FreeCAD en 25 jours : créer des modèles, des maquettes et des dessins | Umair Ahmad Khan | Skillshare
Recherche

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

FreeCAD en 25 jours : créer des modèles, des maquettes et des dessins

teacher avatar Umair Ahmad Khan, Mechanical Design Engineer

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      2:03

    • 2.

      Téléchargement et installation

      4:10

    • 3.

      Interface utilisateur de FreeCAD

      9:00

    • 4.

      Navigation dans FreeCAD

      8:01

    • 5.

      Modéliser une lame de rasoir

      66:00

    • 6.

      Modéliser un bloc Lego

      33:39

    • 7.

      Modéliser une toupie

      26:34

    • 8.

      Modéliser un diapason

      15:57

    • 9.

      Modéliser une bague

      29:09

    • 10.

      Modélisation des engrenages et des pignons

      15:26

    • 11.

      Modéliser un radiateur

      14:41

    • 12.

      Modéliser un verre de vin

      12:08

    • 13.

      Modéliser un entonnoir

      15:14

    • 14.

      Modélisation des arbres

      7:28

    • 15.

      Modélisation des écrous et des boulons

      9:51

    • 16.

      Modéliser une tasse

      12:58

    • 17.

      Modéliser un printemps

      8:25

    • 18.

      Modéliser une pièce d'échecs

      51:29

    • 19.

      Modéliser un tournevis

      20:38

    • 20.

      Modéliser un haltère

      9:39

    • 21.

      Modéliser un peigne à cheveux

      23:16

    • 22.

      Modéliser un vase

      12:04

    • 23.

      Noix et boulons

      26:10

    • 24.

      Équipement et arbre

      20:37

    • 25.

      Analyse FEM : faisceau en porte-à-faux

      25:49

    • 26.

      FEM : faisceau simplement pris en charge

      9:49

    • 27.

      FEM : analyse thermo-mécanique

      14:03

    • 28.

      Dessins techniques

      27:22

    • 29.

      FreeCAD et Blender pour le rendu

      18:49

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

65

apprenants

--

À propos de ce cours

Ce cours complet sur FreeCAD vous permettra de passer d'un débutant à un adepte de la modélisation 3D en seulement 25 jours.

Que vous soyez ingénieur, designer de produits, amateur ou passionné par la CAO, ce cours vous aidera à maîtriser les outils et les fonctionnalités de FreeCAD. Grâce à une série de leçons étape par étape, de projets pratiques et d'applications du monde réel, vous acquerrez une solide compréhension de la modélisation 3D, du design paramétré et du dessin dans une approche pratique.

Dans cette approche d'apprentissage pratique, vous travaillerez sur un total de 25 projets, allant de la modélisation CAO, aux simulations FEM et à la création de dessins techniques.

Que vous soyez débutant à la CAO ou que vous migriez à partir d'un autre package CAO, ce cours est fait pour vous. 

Ce que vous apprendrez dans ce cours :

  • Introduction à FreeCAD :

    • Aperçu de l'interface, des établis et de la navigation de FreeCAD.

  • Croquis de base :

    • Créer et éditer des croquis en utilisant les constraints.

    • Comprendre les principes du croquis 2D et les conceptes de modélisation paramétrique.

  • Les bases de la modélisation 3D :

    • Transformer les esquisses 2D en objets 3D avec des outils de pad, de revolve et de loft et bien plus encore.

    • Modifier les formes avec des opérations telles que les filets, les chanfreins.

  • Design de pièces et d'équipement :

    • Créer des pièces complexes en combinant des formes de base.

    • Travailler avec plusieurs parties dans un assembly, utiliser les restrictions pour des placements précis.

  • Travailler avec des dessins techniques :

    • Générer des dessins techniques 2D à partir de modèles 3D.

    • Ajouter des dimensions et des annotations.

  • Techniques d'analyse des éléments finis (FEA) :

    • Créer des maillages, appliquer les limites et les limites pour FEA.

    • Effectuer des analyses FEM structurelles et thermiques dans FreeCAD.

  • Vous apprendrez également à exporter des modèles vers Blender et à créer des rendus photoréalistes de vos modèles CAO.

CE DONT VOUS AUREZ BESOIN :

  • Un ordinateur de bureau ou un ordinateur portable avec FreeCAD installé (procédure d'installation expliquée dans le cours).
  • Une souris.
  • Compréhension de base de la méthode des éléments finis (uniquement pour la section FEM du cours)

Alors, n'hésitez pas à nous lancer et commençons à apprendre FreeCAD.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Umair Ahmad Khan

Mechanical Design Engineer

Enseignant·e
Level: Beginner

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Introduction: Êtes-vous prêt à transformer vos idées créatives en modèles TD détaillés ? Que vous soyez un ingénieur en herbe, un designer ou un amateur, ce cours gratuit de modélisation CAO est conçu spécialement pour vous Free CAD est un outil puissant, open source et totalement gratuit qui vous donne la liberté de concevoir sans limites. Cependant, comme tout autre outil, il a besoin des bons conseils pour exploiter tout son potentiel. Dans ce cours, vous apprendrez à créer des modèles 3D précis. Vous apprendrez à créer des croquis, choisir ces croquis pour créer des corps physiques, puis à créer des dessins techniques de ces pièces, et vous apprendrez également à effectuer une analyse FM dans Free Cat. Je vais vous guider à travers chaque étape pour vous montrer comment effectuer chaque action. Il s'agira d'un cours basé sur des projets, lequel au lieu de passer en revue le fonctionnement de chaque outil de la version gratuite de CAT, vous apprendrez ces outils en travaillant sur des modèles CAO d' objets réels dans le cadre d'une approche pratique avec un projet par jour. Cependant, vous pouvez le faire plus rapidement si vous avez le temps, cela dépend entièrement de vous. Alors pourquoi devrions-nous utiliser Free cat ? Be free cat est convivial. Il est personnalisable et, mieux encore, il est totalement gratuit. Aucune licence coûteuse n'est requise et aucun coût caché comme les autres packages de CAO, juste de la créativité à l'état pur. Que vous cherchiez à améliorer votre carrière, que vous commenciez un nouveau passe-temps ou souhaitiez simplement donner vie à vos idées. Ce cours est le point de départ idéal pour vous dans le domaine de la conception informatique. Alors rejoignez-nous et créons ensemble quelque chose d'incroyable. Inscrivez-vous dès aujourd'hui et commencez votre voyage dans le monde de la modélisation CAO TD en choisissant Free Cat. Rendez-vous dans le cours. 2. Téléchargement et installation: Dans cette conférence, vous allez apprendre comment télécharger et installer Free Care. La première chose que vous devez faire est d' accéder au site Web gratuit. Vous pouvez le faire en le recherchant sur Google ou Bing, quel que soit le moteur de recherche de votre choix. Tapez simplement Free here address int et vous verrez ce lien. WWW. Cliquez pour ouvrir le site Web, et ici vous pouvez voir le téléchargement maintenant. En fonction du système d'exploitation que vous utilisez ou de l' appareil que vous utilisez, vous pouvez le télécharger pour Windows, Mac ou Linux. Vous pouvez également pour Linux, désolé pour Windows, vous pouvez également télécharger le logiciel Freket au format portable, ou vous pouvez le télécharger directement, son programme d'installation La configuration minimale requise pour Windows est qu'elle nécessite Windows Salmon. Pour MAC, il s'agit de MCO SX, Sierra, et pour Linux, cela dépend des distributions Si vous essayez d'utiliser Freec sur une plate-forme Linux, il est recommandé d'utiliser le port 2 Cependant, cela fonctionnera également sur d'autres distributions. Faites vos recherches avant télécharger le logiciel pour Linux. Je suis sous Windows, comme vous pouvez le voir, je vais simplement cliquer sur Télécharger le programme d'installation. Le téléchargement commence donc ici. J'ai un gestionnaire de téléchargement Internet. Si ce n'est pas le cas, le téléchargement sera lancé dans le navigateur. J'ai donc déjà téléchargé ce logiciel, donc je ne téléchargerai pas le programme d'installation, et je vais le télécharger à nouveau Je vais donc cliquer sur Annuler. Ici, si vous le souhaitez, puisqu'il s'agit d'un logiciel libre, vous n'avez rien à payer. Cependant, vous pouvez donner l'argent à ses créateurs si vous le souhaitez. OK ? Cela dépend donc totalement de vous. Si vous téléchargez et que vous ne démarrez pas, vous pouvez cliquer ici deux fois, puis recommencer le téléchargement. Une fois le téléchargement terminé, vous pouvez accéder à votre dossier de téléchargement. Je vais aller ici et le voilà. Vous double-cliquez pour ouvrir, puis vous tardez. Vous cliquez sur Suivant. Si vous l'installez pour d'autres utilisateurs ou simplement pour vous-même, je vais le sélectionner. Installez-le juste pour moi. Cliquez à nouveau sur Suivant. Vérifiez le chemin que vous souhaitez installer. C'est bon pour moi. Ensuite, vous pouvez également choisir créer ou non un raccourci sur le bureau, et vous pouvez également définir des associations de fichiers pour les fichiers gratuits de Free Care. S'il est conseillé et recommandé de vérifier les deux, et si l'espace requis est de 2 gigaoctets Cliquez sur Suivant et installez. Et l'installation prendra quelques secondes. Il a été installé. Si vous souhaitez directement lancer une carte gratuite, vous pouvez simplement cocher cette case et cliquer sur Terminer, ou vous pouvez laisser cette option décochée et cliquer sur Terminé Ensuite, vous allez sur le bureau et l'icône devrait être ici. Vous pouvez simplement double-cliquer sur gratuit pour lancer le logiciel. Ou si vous n'avez pas créé le raccourci sur le bureau, vous pouvez accéder au dossier d'installation dans lequel vous l' installez et l'ouvrir à partir de là. 3. Interface utilisateur de FreeCAD: Dans cette conférence, nous allons passer en revue l'interface utilisateur de Free C. La première fois que vous lancerez D, vous serez créé par cet écran Voici l' écran d'ouverture de Freak. Ici, vous avez cette région. Vous pouvez le voir ici. C'est le VO. Maintenant, évidemment, nous ne sommes dans aucun projet, il vous montrera les fichiers récents. Si vous avez déjà travaillé sur des fichiers Card, tous vos projets de CD seront affichés ici. OK. Ci-dessous, nous avons une section d'exemples. Vous avez ici différents types d' exemples sur lesquels vous pouvez travailler, que vous pouvez utiliser ou consulter dans Free Cat. Vous avez donc une modélisation simple, par exemple un bloc-moteur, un modèle de bloc-moteur, un faisceau hépatique incliné, etc. Il s'agit de l' interface utilisateur de Fric. Cette région, comme vous pouvez le voir ici, fichiers récents et exemples. Cela prend actuellement le dessus sur le panneau d'affichage de FreeCAD. Nous en sommes actuellement à l'étape 2 du document. Vous pouvez le remplacer par Help tap. Ici, vous trouverez toute la documentation comme User Hub, Developers Hub, etc. Comme vous le savez, FreeCAD est un logiciel open source, vous pouvez donc contribuer à son développement si vous vous connaissez un peu en programmation informatique En dehors de cela, vous aurez de la documentation sur les plans de travail. Nous passerons en revue les différents ateliers de Frec et leur nature dans une conférence séparée Vous pouvez consulter ici la documentation ou l'aide ou directives d' aide pour tous vos plans de travail. Vous pouvez également accéder au forum Frec ici et aux directives, vous pouvez également lire les directives, De ce côté, si nous démarrons un projet, lorsque nous démarrons un projet, ce côté, cela deviendra la vue du modèle. Vous verrez ici toutes les fonctionnalités ou les étapes que vous avez suivies pour créer un certain modèle. OK. En haut, cette région, c' est la barre d'outils. Cette barre d'outils est une barre d'outils contextuelle. Qu'est-ce que cela signifie, par exemple ? Supposons que nous créons un nouveau document de carte gratuit. Cliquez sur le nouveau, puis nous sommes transportés vers cette section, cette vue. Maintenant que l'écran précédent a changé, nous avons maintenant notre vue par. Ici en bas, vous pouvez voir que c'était la page de démarrage, et en cliquant sur ce bouton créer un nouveau, nous avons créé un document appelé unnamed Et si nous cliquons dessus ici, nous ouvrons ce document. En bas à droite, vous verrez C. Il s'agit des paramètres de navigation. Nous passerons en revue les paramètres de navigation dans une prochaine conférence. Supposons que nous voulions créer un modèle en trois D, un modèle en trois D par pièce. Nous voulons créer un modèle, une pièce. Pour cela, vous devrez lancer le modélisateur de pièces ou le pupitre de conception de pièces Vous cliquez ici, vous commencez et vous pouvez voir tous ses plans de travail ici . Ce travail vous fournit un ensemble d' outils pour effectuer une certaine tâche Par exemple, si vous souhaitez utiliser le projet de visualisation architecturale Frec, vous devez sélectionner cet établi en arc Si vous souhaitez uniquement faire de la rédaction, vous devez sélectionner ce brouillon. Si vous souhaitez effectuer une méthode par éléments finis et une analyse structurelle, etc., vous devez sélectionner FEM, et pour le maillage , sélectionner le maillage, etc. La plupart du temps, dans ce cours, l'essentiel du travail sera la conception des pièces car nous allons concevoir ou modéliser des pièces par CAO. Le plus gros effort de ce cours sera la conception des pièces. Nous passerons également en revue la méthode des éléments finis, le croquis et les projets architecturaux Par exemple, si je sélectionne, disons que je sélectionne le design, et maintenant, comme vous pouvez le voir ici, nous avons de nouveaux outils. Ces outils ou ces fonctionnalités sont contextuels par rapport au banc de travail de conception des pièces Si je le remplace par, disons, la méthode des éléments finis, voyez, ces fonctionnalités ou outils qui ont été modifiés Cette barre d'outils est contextuelle rapport au plan de travail que vous utilisez En plus d'ici, vous verrez d'autres icônes telles que des fichiers ou des rubans, vous pouvez les appeler ou des menus déroulants , peu importe Ici, vous pouvez voir tant d'autres choses. Par exemple, vous avez un fichier. Sous fichiers, vous aurez des options telles que fermer le document, fermer tous les documents, enregistrer, quitter , exporter, importer, etc. Une fois ajoutées, vous aurez toutes ces options, une case à sélectionner, etc., et surtout, vous aurez vos préférences et vous aurez des outils Vous avez certains outils, puis une macro, puis un modèle, et ainsi de suite. Regardons les préférences. Si nous ouvrons les préférences, nous sommes accueillis par cet écran. Vous trouverez ici les paramètres généraux. Par exemple, ici, vous pouvez changer le thème de votre The Theme of the software free K. Vous pouvez changer le système de numération standard, qui est le millimètre, le kilogramme, la seconde et les degrés, à n'importe quel autre système décimal impérial personnalisé M Ks , comme vous le souhaitez Vous pouvez modifier les systèmes de vos unités ici. Vous pouvez modifier le format numérique. Actuellement, il s'agit du système d'exploitation, ce qui signifie que cela dépend du système d'exploitation que vous utilisez. Vous pouvez également passer à d'autres formats. Vous pouvez vérifier les paramètres du document , sa sélection, etc. Sous affichage, vous verrez les options d'affichage, telles que vous pouvez utiliser le rendu GL logiciel ou le rendu tampon de vertex Pen GL VPO Si vous avez une bonne carte graphique ou un bon médecin généraliste, vous devez activer ces options. Cela dépend de votre goût. Vous pouvez modifier votre cache de rendu. Il est idéal de le régler en mode automatique. Vous pouvez choisir NT LS. Le talçage consiste à lisser les lignes ou les bords d'un certain Actuellement, il est défini sur none car je n'aime pas un ts. Cela dépend simplement de votre choix, d'accord ? Vous pouvez également le régler sur MSA deux X MSA quatre X. Si vous avez joué à des jeux vidéo, ces options vous sont familières OK. Vous trouverez également toutes les autres options ici. Par exemple, vous avez le type de caméra, le rendu en perspective et le rendu orthographique Actuellement, il est configuré pour le rendu orthographique. Cependant, vous n'avez pas vraiment besoin d'accéder aux préférences pour modifier cela. Vous pouvez également le faire pendant le projet lorsque vous travaillez sur un projet. Vous trouverez ici vos paramètres pour les différents établis. OK. Vous allez dire paramètres pour Python. Vous pouvez également créer des scripts Python dans Free C. Ce n'est pas essentiel, mais cela aide certainement si vous êtes capable de le faire. Vous pouvez également ajouter des modules complémentaires à votre logiciel. Vous pouvez modifier les paramètres d'importation et d'exportation, les paramètres de démarrage, etc. Logiciel. Cliquons. C'était l'introduction à l'interface utilisateur de Free. Merci. 4. Navigation dans FreeCAD: Dans cette conférence, nous allons passer en revue la navigation avec freak. Une fois que vous aurez démarré Free, ouvrons cet exemple de bloc moteur, et nous l'utiliserons pour apprendre comment naviguer dans F. D'accord. Nous sommes donc ici dans FRec, aucun document n'a été ouvert Il s'agit du modèle d'un bloc-moteur. Comme vous pouvez le voir ici dans cette section, vous voyez toute la construction d'un corps différent. Vous avez une carrosserie, une mallette, la construction de l'autre partie, puis le bloc-moteur. Si vous le faites défiler vers le bas, vous pouvez également voir divers autres corps et fonctionnalités. Nous allons apprendre. Vous vous y familiariserez très facilement une fois que nous aurons commencé à modéliser nos propres objets Voici donc la fenêtre d'affichage, comme nous le savons. Ainsi, dans Free cad, vous pouvez utiliser différents types de styles de navigation. Si vous descendez ici, vous verrez ici en bas à droite de l'écran, vous verrez ici regarder ledit CD. Cependant, si nous cliquons dessus, vous avez ici d'autres types de styles de navigation. Si vous venez de Blender, que vous connaissez très bien Blender et que vous connaissez son style de navigation, vous pouvez simplement cliquer sur Blender, puis Free Cad utilisera le style de navigation de Blenders Cela signifie que la molette de défilement permet de zoomer et dézoomer, appuyer sur la molette de défilement puis se déplacer vers le haut et vers le bas pour faire pivoter, appuyer sur la touche Shift, puis tout en appuyant sur le motif central de la souris, puis en faisant le tour de la molette D'accord. Si vous venez de chez vous avez utilisé open sca, rabbit ou tinker, etc., vous pouvez également utiliser ces styles de navigation Je connais mieux la maladie d'Alzheimer, je vais donc en rester là. Avec la CAO, vous disposez des mêmes options pour le zoom, qui consiste à utiliser le motif central de la souris Pour effectuer une rotation, vous devez cliquer. Vous devez appuyer sur le motif central de la souris, appuyer sur le bouton droit de la souris. motif central de la souris et le motif droit de la souris doivent être pressés pour effectuer la rotation. Si vous appuyez uniquement sur le motif central de la souris, vous effectuerez un panoramique Vous pouvez consulter le détail de chaque style de navigation dans ce document. Il est disponible lors du vote ou de la navigation à la souris ou vous pouvez simplement utiliser la navigation gratuite sur Bing ou Google et vous l'obtiendrez Vous allez accéder à cette page. Cette page détaille chaque touche et chaque bouton utilisés pour la navigation dans tous ses styles de navigation. Par exemple, vous avez une navigation dans un mixeur où le bouton gauche de la souris permet de sélectionner. Le schéma Shift plus central de la souris est panoramique, ou vous pouvez également en appuyant sur ces deux boutons, le motif gauche de la souris et le motif droit de la souris En faisant défiler la molette, vous pouvez zoomer ou dézoomer En appuyant sur le bouton central de la souris et en le maintenant enfoncé, puis en déplaçant le pointeur, vous pouvez le faire Il s'agit des options CAO. Vous pouvez également utiliser des gestes. Style de navigation gestuelle, si vous le souhaitez, si vous avez un pavé tactile, etc., ou si vous utilisez une carte gratuite sur un écran tactile Par exemple, vous pouvez utiliser la touche Tab pour sélectionner, faire glisser le pointeur avec deux doigts pour le déplacer. Choisissez deux doigts et pincez en faisant un geste de pincement, vous pouvez zoomer et dézoomer. Vous pouvez également utiliser la navigation Maya ou utiliser Rat, Tinker Care ou autre. Il s'agissait des styles de navigation. En outre, quel que style de navigation que vous utilisez, vous disposez également de ce cube de navigation. Si vous cliquez ici en haut, vous accédez directement à la vue du haut. Si vous cliquez sur ce visage ici, vous accéderez à la vue depuis ce visage en particulier. Vue de face, vous pouvez faire pivoter, suivre cette direction et cliquer sur la vue de gauche. Vous pouvez également modifier les vues ou accéder directement à une vue spécifique à l'aide de cette navigation. Revenons à la vue de dessus. Ici, nous avons la vue de dessus. L'autre point est que lorsque vous êtes dans ces vues, vues de dessus, vues de gauche, vue de bas ou vues de face, vous pouvez également changer pour afficher cet espace, pour voir ce côté dans une vue en perspective ou une vue orthographique ou même de manière isométrique une vue en perspective ou une vue orthographique ou même de manière isométrique Pour y accéder, il faut cliquer sur ce petit cube ici. Clic gauche Une fois que vous avez cliqué avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez sélectionner la vue autographique Actuellement, il s'agit d'une vue orthographique. Nous pouvons remplacer cela par une vue en perspective. Il s'agit maintenant d'une vue en perspective, et si vous zoomez et dézoomez, free zoomera sur l' emplacement du pointeur de votre souris. Imaginons que je veuille zoomer sur ce trou. Je vais déplacer le pointeur de la souris là-bas, puis faire pivoter le motif de la souris pour zoomer dessus. Si je veux zoomer ici, je peux le faire en déplaçant le pointeur de la souris vers cet endroit , puis en utilisant la molette de défilement de ma souris. Ou vous pouvez passer à l'isométrique. Revenons à l'orthographe. C'est ainsi que vous naviguez dans Free Ca. En gros, vous pouvez avoir le style que vous voulez, un mixeur ou tout autre style que vous connaissez. Je vous recommande donc d' utiliser les styles que vous connaissez le mieux. Si vous venez de Blender, utilisez le style de navigation de Blender, si vous venez de Free Cade, si vous avez utilisé Free ka, utilisez-le, si vous utilisez un appareil à écran tactile, utilisez le geste, ou si vous êtes totalement nouveau en D et que si vous utilisez un appareil à écran tactile, utilisez le geste, vous n'avez jamais utilisé aucune de ces méthodologies logiciels ou styles de navigation, je vous suggère d'utiliser le CD parce que si vous passez à autre chose à d'autres logiciels plus importants tels que Solid Verse , Inventor, etc., ils utiliseront ce système de navigation en D. En tant que débutant en conception de CD ou d'édition par ordinateur, je recommande le style CAO. Cependant, ce n'est pas si grave et vous pouvez utiliser les styles que vous voulez. D'accord. 5. Modéliser une lame de rasoir: En commençant par cette conférence cette section et les sections. Ensuite, nous travaillerons sur de véritables projets de soins. La troisième section, qui est cette section, portera sur la modélisation des pièces. Qu'est-ce que cela signifie que nous modéliserons des pièces individuelles de n'importe quel produit pièces mécaniques individuelles ou tout type de pièces. Dans cette section, nous travaillerons sur 20 produits différents ou 20 pièces différentes. Nous modéliserons 20 pièces différentes. Au lieu de passer en revue chaque fonctionnalité ou chaque outil de Frick, que fait la fonction pad, que fait l'autre fonction de rotation ou toute autre fonctionnalité ? Au lieu de passer en revue chacune de ces fonctionnalités une par une, il vaut mieux apprendre ces choses, apprendre ces outils, en travaillant réellement sur des produits réels. Au lieu d'apprendre ce que fait cette fonctionnalité et ce que fait cette fonctionnalité, il est préférable d'essayer de modéliser des produits ou des pièces réels. Ce faisant, vous apprendrez également à quoi servent réellement ces fonctionnalités et à quel moment les utiliser. Donc, pour optimiser les résultats de ce cours, je vous suggère de le configurer à l'aide de learn the scores, de visualiser les scores sur deux écrans. Vous pouvez avoir un iPad, un téléphone portable, un ordinateur portable ou tout autre type d'appareil. Vous pouvez l'appeler le premier appareil et sur ce premier appareil, vous pouvez consulter le cours. Sur le second appareil, quel qu'il soit, sur le second appareil, vous essayez de suivre ce qui est enseigné dans le cours, de copier ce qui est enseigné dans le cours et d'essayer de modéliser le produit lui-même. Vous pouvez le faire à l'aide de deux appareils. C'est la méthodologie que je recommande. Vous pouvez également le faire en utilisant deux moniteurs, des cours, des vidéos sur un moniteur et la modélisation CAO gratuite sur le second moniteur. Cependant, si vous n'avez pas moyens d'acheter deux appareils ou deux moniteurs, vous pouvez simplement faire les deux sur un seul appareil et réduire le plus possible pour suivre le cours, puis réussir le cours , puis revenir au logiciel gratuit ca lui-même. Cela dépend totalement d'un choix. Ça suffit de parler. Commençons maintenant notre premier projet. Je vais fermer ça et je vais me libérer. C'est ici. D'accord. La première pièce ou produit que nous allons modéliser dans Free CAD sera un serpled, mais vous pouvez également l'appeler une planche à raser Créons d'abord un nouveau projet. Et vous pouvez créer un nouveau projet ou un nouveau document FreeCA, comme on l'appelle, en cliquant ici, créant un nouveau ou en accédant au fichier et en cliquant sur Nouveau ici également Je vais simplement cliquer dessus , créer un nouveau. Une fois que j'ai fait cela, un projet anonyme a été créé ici, comme vous pouvez le voir Comme nous le savons, nous allons créer une pièce, modéliser ou concevoir une pièce dans ce projet. Il convient de sélectionner le plan de travail contextuel ou approprié Nous cliquons donc sur Démarrer ici dans le menu déroulant des plans de travail. Nous avons maintenant deux options. Maintenant, deux options ou deux méthodologies que nous pouvons utiliser ici pour comprendre cela, revenons en arrière pour apprendre quelques concepts. Dans les logiciels de CAO, la géométrie en trois D est créée à l'aide d'une esquisse. abord, vous créez une esquisse, puis cette esquisse est en deux D. Ensuite, vous convertissez cette esquisse en trois parties. Ce processus de conversion d'une esquisse en pièce ou de conversion de deux D en trois D se fait à l'aide de fonctions. Ou des outils, quel que soit le nom que vous voulez leur donner. Cela peut être une fonctionnalité pad dans d'autres logiciels de Frequ, elle est appelée Dans d'autres logiciels, il est généralement appelé extrusion. Tu peux faire du revolve. Nous allons découvrir toutes ces fonctionnalités dans ce cours. Tu peux faire Laft et ainsi de suite sur un canapé. Par exemple, si vous voulez créer un cube, disons que vous devez d' abord créer un rectangle ou un carré. Ce qui va être deux. Ensuite, vous utiliserez le pad ou la fonction d' extrusion, la fonction extrudée pour le soulever dans la troisième dimension C'est comme ça, c'est x, c'est y, et c'est le cas. Ce rectangle original était uniquement prévu. Pour le convertir en repère, nous avons besoin d'une troisième dimension sur l'axe z, et nous obtenons cet axe z en remplissant ou en extrudant ces deux carrés ou rectangles d à d, quel qu'il soit Ensuite, il augmente, puis nous obtenons un Q. Pour la création ou la création de toutes les géométries tridimensionnelles. abord, vous devez créer une esquisse, et cette esquisse sera bidimensionnelle. Revenons à F ici. La première chose à faire, est de créer cette esquisse. Pour cela, nous pouvons soit passer à l'esquisse, car nous devons créer une esquisse C'est ce que nous allons faire. Passons à Sketcher Nous pouvons aller chez Sketcher. Ensuite, si nous cliquons ici, il est actuellement en mode combiné. Il est sous modèle. Si vous sélectionnez des tâches, je vais les afficher ici ou les tâches. Vous pouvez soit accéder à l' esquisse et créer une esquisse, puis la convertir en pièce Ou vous pouvez choisir l'autre option, qui est la plus recommandée et la plus intuitive est celle des ouvriers chargés de la conception des pièces Il y en a un peu par ici. Si nous cliquons, nous sommes maintenant en partie des concepteurs. Le stylet le plus intuitif à utiliser pour créer des pièces consiste donc à utiliser le design des pièces. Et le stylo de conception de pièces combine essentiellement le croquis au pot et le pince-pièces pour créer les pièces elles-mêmes. Si vous cliquez ici sur les modèles, vous les avez ici anonymes, nous n'avons pas encore nommé notre projet Nommons-le, nommons-le ou nous pouvons le nommer. Nous pouvons nommer le document «   vélo » en l'enregistrant. Nous le ferons plus tard. Créons d'abord notre géométrie ou DP pour le réservoir. Sous les tâches, pour commencer, il est indiqué de commencer à modéliser séparément. Nous devons d'abord créer un corps. Nous avons besoin d'un corps. De toute évidence, notre partie en trois D aura un corps. Cliquons dessus. Ensuite, il est dit que le travail de conception des pièces indique ici que pour commencer à créer un corps afin de commencer la création d'un corps, nous devons créer une esquisse. Et juste comme ça, nous aurons d'abord besoin d'un croquis. Cliquons ici pour créer un croquis. Une fois que vous avez cliqué dessus, vous obtiendrez cet écran. Dans le port V, nos trois plans sont désormais visibles. Nous avons le plan X Y, nous avons le plan Y Z, nous avons X ce plan et troisièmement, nous avons le plan y. Ici, vous pouvez également voir ces plans. X Y x et y. En gros, nous devons sélectionner un plan sur lequel créer notre géométrie. Nous devons sélectionner un plan sur lequel créer un croquis en deux dimensions. D'accord. Alors, quel plan devriez-vous choisir ? Cela dépend entièrement du produit que vous modélisez. D'accord. Si nous revenons ici, vous embarquez , par exemple, vous modélisez un bloc. D'accord. Tu peux choisir les plans que tu veux. Cela dépend de votre méthodologie, de votre approche. Par exemple, vous souhaitez modéliser un boid, comme cette structure Disons que c'est deux mètres. C'est aussi deux mètres, et c'est dix mètres. Il s'agit de x, y et z. Vous pouvez créer cette géométrie de deux manières. Vous pouvez soit sélectionner ce plan, qui dans le logiciel sera ce plan, soit dans le logiciel ce sera ce plan. Ou le plan de façade. Vous pouvez également l'appeler lentille frontale. Vous pouvez soit sélectionner le plan frontal, créer ce rectangle. Laissez-moi créer ici. Vous pouvez créer ce rectangle aux dimensions 10 mètres et 2 mètres. Puis extrudez-le dans la troisième dimension de 22 mètres. Vous obtiendrez cette géométrie. Vous pouvez également utiliser le plan supérieur et créer cette esquisse en deux D. Deux mètres et deux mètres , puis extrudez-le vers le haut jusqu'à dix mètres, et vous obtiendrez toujours la même géométrie Quel plan devez-vous sélectionner ? Cela dépend totalement de votre approche et de la géométrie que vous modélisez. Personne n'est correct pour modéliser une pièce. Revenons à Free car je vais sélectionner le plan utilisateur pour la création de votre plan utilisateur. Ce que je peux faire, c'est le sélectionner ici. Si je clique dessus, ce que je viens de faire, je clique dessus, et maintenant le plan est sélectionné. Depuis que j'ai sélectionné le plan supérieur, comme vous pouvez le voir ici depuis le VQ, vous pouvez constater que notre vue est automatiquement passée au haut V. Maintenant, commençons à créer notre croquis pour la plaque de réinitialisation. Ce seront les dimensions ou le croquis de notre reserpla Il mesurera 43 millimètres long et 22 millimètres soit 11 x 11 x 16 " et sept x 8 « Tout d'abord, puisque nous allons travailler en millimètres ici, réglez ou vérifiez d' abord, vérifiez ou confirmez que nos unités de longueur sont en millimètres. Nous pouvons le faire en cliquant ici. À côté de. Nous cliquons dessus. Vous pouvez obtenir toutes les unités ici, ou vous pouvez également accéder aux préférences et changer d'unité là-bas. Elle est exprimée en millimètres standard pour la longueur, kilogramme par masse, en secondes pour le temps et degrés pour les chevilles. Continuons. Créons maintenant une esquisse, et pour cela, nous allons d'abord créer ce rectangle. Nous pouvons créer un rectangle de deux manières. Puisque nous sommes dans l'esquisse, toutes ces options sont contextuelles et il existe des options d'esquisse Nous avons raison. Nous avons une ligne, un cercle, une colonne vertébrale ou une courbe. Nous avons une polyligne, nous pouvons créer un rectangle directement. Nous pouvons créer des polygones et ainsi de suite. Le slot, remplissez-le. Nous les utiliserons lorsque nous en aurons besoin. Il nous faut un rectangle. Nous pouvons créer un rectangle en créant des lignes. Ou comme nous avons directement besoin d'un rectangle, il est préférable de simplement choisir le rectangle. Nous pouvons donc cliquer sur l'outil rectangle, et si vous remarquez, si vous regardez attentivement, vous pouvez voir qu'il y a un menu déroulant à côté. Vous cliquez dessus, puis vous avez trois options différentes pour le rectangle. Le premier est un rectangle, ou il peut également être appelé rectangle d' angle à coin. Sélectionnons-le et voici l'origine. Maintenant, comme vous pouvez le voir, notre curseur se transforme en rectangle, et cela montre qu'il s'agit d'un rectangle d'un coin à l'autre. Que signifie le rectangle d'un coin à l'autre ? Le rectangle d'un coin à l' autre signifie qu'il ne s'agit que d'un seul point, le point sur lequel nous allons cliquer. Ce sera un coin, puis nous ferons glisser le pointeur vers un autre coin. Par exemple, si je clique ici sur l'origine, que je clique avec le bouton gauche sur l'origine, clique avec le bouton gauche de la souris, puis que je me déplace vers l'extérieur, vous pouvez voir qu'un coin du rectangle a été accroché à cette La prochaine que je peux régler maintenant, je peux la déplacer vers le haut, je peux la déplacer vers la droite, je peux la déplacer vers la gauche, vers le bas vers la droite et de nouveau vers le haut à droite. Chaque fois que je cliquerai à nouveau, je confirmerai que ce point est son deuxième coin. Disons quelque part par ici. Et maintenant, nous avons notre rectangle. Nous pouvons créer un rectangle de cette façon. Ou nous pouvons également créer un rectangle en utilisant l'outil de rectangle centre à centre. Voyons comment cela fonctionne. Appuyons sur la touche Ctrl Z. Pour supprimer ce rectangle Le contrôle C est annulé comme dans tous les autres logiciels. Créons un train centré. Maintenant, si je clique ici au centre et que je me déplace vers l'extérieur, vous pouvez voir qu'au lieu d'un coin, le point central a été fixé à l'origine du point que j'ai sélectionné précédemment Ensuite, je peux me déplacer dans toutes les autres directions pour sélectionner également un coin afin de compléter le rectangle. Disons quelque part. Vous pouvez créer un rectangle à l'aide de ces deux méthodologies. La troisième option est un triangle arrondi dont les coins sont arrondis. Comme nous n'en avons pas besoin, nous n'utiliserons pas cet outil. Nous avons ici notre rectangle. Un rectangle a été créé. Cependant, une chose manque, c' est que nous n'avons pas défini les dimensions. Nous ne savons pas quelle est la longueur de cette ligne ni quelle est sa longueur. Nous devons indiquer nos dimensions, qui sont les suivantes pour cette fois. Pour mettre des dimensions, nous pouvons utiliser gratuitement, nous pouvons utiliser des contraintes. Les contraintes sont là. Vous avez un point de coïncidence sur un bloc vertical, horizontal, parallèle, perpendiculaire, symétrique égal, et si vous cliquez dessus, vous pouvez également voir ces autres contraintes ici, telles que la distance horizontale L, fils et Quelles sont les contraintes ? contraintes utilisées dans l'esquisse sont essentiellement un ensemble de conditions que vous définissez sur vos lignes, courbes ou tout autre élément de l'esquisse Par exemple, depuis que nous l'avons créé , mais si nous créons une ligne ici. Disons que nous créons cette ligne. Ensuite, nous créons cette ligne ici. Comme nous sommes toujours dans l'outil linéaire, nous pouvons appuyer sur Scar pour désélectionner l'outil linéaire et passer à plus de sélection Nous avons maintenant ces deux lignes. Nous voulons maintenant que cette ligne soit égale en longueur à cette ligne. Nous pouvons le faire soit en insérant les dimensions sur ces deux lignes La même ligne de dimension, ou nous pouvons également définir une contrainte égale. Nous pouvons également définir une contrainte égale à ces deux lignes, ce qui garantira que ces lignes, tant que cette contrainte a été définie, seront toujours de même longueur. C'est ce que nous allons faire. Appuyons sur le bouton de commande et, tout en le maintenant enfoncé sélectionnons ces deux lignes. Maintenant, ces deux lignes ont été sélectionnées, puis passez ici. C'est un contenu égal. Son raccourci clavier est E. Vous pouvez appuyer sur le bouton E K e pour contraindre directement ou vous pouvez sélectionner cet outil de touche de contrainte ici, const égal à Une fois que vous avez cliqué dessus, les deux auront la même longueur. Ils ont été contraints à deux d'égalité. Maintenant, si vous pouvez voir si nous sélectionnons cette ligne , puis si nous cliquons sur ce bord de cette ligne et essayons de l'étendre, vous verrez que l'autre ligne change également de longueur. L'autre ligne s'ajustera également pour rester en dimension égale à cette ligne. Vous pouvez changer son orientation, vous pouvez le déplacer ici. Cependant, la longueur de ces deux lignes sera la même. D'accord. En dehors de cela, vous pouvez également définir d'autres contraintes. Par exemple, vous voulez que cette ligne soit horizontale, parfaitement horizontale. Sélectionnez cette ligne et vous pouvez choisir une contrainte horizontale. Vous voyez, cette ligne est horizontale. C'est-à-dire que si vous voulez que cette ligne soit verticale, vous pouvez choisir la contrainte verticale. Elle est maintenant verticale. Vous pouvez également utiliser toutes ces contraintes. Pour dire cela, il faut essentiellement créer une relation entre les lignes ou mettre certaines limites ou conditions en ligne. Ici, si vous choisissez le menu déroulant, si vous avez un très grand écran, vous pourrez les voir sans le menu déroulant. Ici, vous avez une distance horizontale limitée. Il s'agit essentiellement de l' outil ou de la contrainte que nous utilisons pour définir la dimension horizontale. À côté de cela, nous avons une distance verticale, qui est utilisée pour définir les dimensions verticales. De plus, vous avez une distance limitée. Vous pouvez essentiellement définir la distance entre la ligne et l'autre cercle, etc., vous pouvez également utiliser ces cinq dimensionnements Ensuite, vous avez contran R ou un outil de cercle, qui est essentiellement utilisé pour insérer des rayons, etc. Nous allons l'utiliser dans un instant. Supprimons ces lignes. Nous les sélectionnerons, supprimerons la clé et elles seront supprimées. Maintenant que nous avons créé un rectangle et, comme nous le savons, un rectangle, les côtés opposés sont égaux Lorsque nous utilisons l'outil rectangle, free k contraint automatiquement ces deux lignes à être verticales et ces deux lignes à être horizontales Vous pouvez voir ces contraintes ici, ici, ici, ici, et cela impose également d' autres contraintes requises. Cela impose également la même contrainte que cette ligne restera toujours égale à cette ligne, et qu'elle sera toujours de même dimension que cette ligne. Mettons nos dimensions. Nous allons d'abord sélectionner la distance horizontale de contrainte. Sélectionnons-le et cliquons sur cette ligne. Ensuite, cette fenêtre contextuelle apparaîtra. Ici, vous pouvez saisir votre longueur. Vous pouvez également nommer cette dimension si vous le souhaitez. La longueur ici, comme vous pouvez le voir, est d'un millimètre et la longueur de trois millimètres Je vais juste taper pour trois et cliquer. Maintenant, cette dimension, comme vous pouvez le voir ici, s'écrit 43 millimètres. Maintenant, sélectionnons également la dimension verticale. Pour la dimension verticale, vous allez choisir cet outil. Limitez la distance verticale dont le cœur est. Nous allons le sélectionner puis cliquer sur cette ligne, sinon cette ligne n'a pas vraiment d'importance. Cliquons sur cette ligne. Cette distance est de 22 millimètres. 22 millimètres. Je vais taper 22 et cliquer. Nous avons maintenant fourni les dimensions de notre croquis. Autre chose dont nous devons également nous souvenir, c'est qu'il y a trois cercles ici. Il y a un cercle. Ce n'est pas un cercle, mais un cercle avec ligne droite et ici aussi. Créons-les. Maintenant qu' il n'y a pas de dimensions disponibles, nous allons simplement créer ces cercles en fonction de notre intuition. Le cercle ici, comme vous pouvez le voir, est au centre de cette géométrie. Créons un cercle et pour le cercle, nous utiliserons cet outil de cercle. Tout comme l'outil rectangle, il propose également d'autres options. Il a un centre et un point de pluie, qui sont essentiellement l' outil où nous sélectionnons le point central d'un cercle , puis un point sur sa circonférence. Vous pouvez également choisir trois points de pluie, c'est-à-dire trois points sur la circonférence, et cela créera le cercle à partir de là. Comme nous connaissons déjà le centre du cercle, nous utiliserons ce centre et ce point de bordure, qui sont essentiellement l'option par défaut. Nous allons sélectionner ce cercle, un outil de cercle ici Puisque ce cercle se trouve sur l'origine, nous allons sélectionner l'origine comme son centre. Une fois que vous avez survolé l'origine, vous verrez qu'elle devient jaune, ce qui signifie que nous sommes directement sur l'origine. Je vais cliquer là-bas, bouton gauche de la souris, puis me déplacer vers la gauche. Nous pouvons maintenant sélectionner un point dans ses fichiers Circumm. heure actuelle, nous pouvons simplement sélectionner arbitrairement, puis insérer les dimensions, les dimensions requises Choisissons ici, et voici notre cercle. Maintenant, nous devons insérer notre dimension, qui ne nous est pas fournie dans l'esquisse, mais fournissons une dimension n'importe où. Nous allons sélectionner ceci, contraindre ou encercler, puis nous cliquons dessus sur ce cercle, et il est écrit « Insérer le diamètre D'accord. Ce que nous avons fait, nous sommes montés ici, nous avons choisi cet outil, qui est une contrainte ou un cercle, qui est utilisé pour le dimensionnement des Nous l'avons sélectionné, puis nous avons cliqué sur ce cercle. Il demande maintenant le diamètre de ce cercle. Nous pouvons le choisir comme bon nous semble. Il me semble approprié d'en laisser six. Sélectionnons 6 millimètres. Cela semble parfaitement bien. Ensuite, nous devons créer ces deux géométries, qui sont essentiellement une fusion d'un cercle et d'un rectangle. Ces deux lignes sont droites C'est ce que nous allons faire. Créons un cercle ici. Ici, ça a l'air bien. Nous aurons besoin de deux cercles, un ici et un de ce côté. Ici et un par ici. Créons le premier de ce côté. Ici, créons simplement un cercle et nous voulons que le cercle soit égal à ce cercle. Encore une fois, nous pouvons soit aller ici, utiliser cet outil, puis sélectionner le diamètre du rayon du cercle à six millimètres juste égal au cercle précédent Ou nous pouvons utiliser la contrainte égale pour garantir que les deux cercles auront des dimensions égales. Appuyons. Sélectionnez ce cercle, puis sélectionnez-le. Vous n'avez pas vraiment besoin de continuer à appuyer sur la touche Ctrl. Vous pouvez simplement en sélectionner un, puis cliquer sur le suivant pour sélectionner l'autre. Maintenant, ces deux cercles ont été sélectionnés, comme vous pouvez le voir ici. Une fois ces deux cercles sélectionnés, nous pouvons aller ici et choisir cette contrainte égale. Et lorsque nous appuyons dessus, nous pouvons voir que ces deux cercles sont égaux. D'accord. Lorsque vous utilisez cette contrainte égale, elle modifie la dimension du cercle ou de toute autre esquisse dont les dimensions n'ont pas été fournies par rapport à la géométrie dont les dimensions ont été fournies Nous avons dit que ce cercle avait un diamètre de six millimètres Je change le deuxième cercle pour descendre son diamètre à six centimètres Désormais, les deux seront égaux. Cependant, comme vous pouvez le voir ici, il s'agit pas d'un cercle. Nous avons cette région, qui correspond à cette ligne, où se trouvent de trop petites streptocoques Créons-le. Pour cela, nous allons utiliser la deuxième ligne. Nous allons créer et maintenant l' outil linéaire a été sélectionné. Créons une ligne b. Sélectionnons arbitrairement le point de départ d'une ligne, et mettons-le quelque part ici C'est ce point. Nous le sélectionnons arbitrairement et nous le sélectionnons. Joignons-le au côté suivant. Quelque part plus loin. Ici. Nous pouvons avoir à le joindre de l'autre côté. Cependant, avant de cliquer sur sélectionner le deuxième point de cette ligne, le point final de cette ligne, nous devons nous assurer qu'il s'agit d'une ligne droite, parfaitement horizontale. Nous pouvons le faire en créant simplement la ligne , puis en utilisant cette contrainte horizontale. Ou nous avons également un autre moyen plus rapide. C'est-à-dire que nous avons sélectionné ce point. Faisons-le encore une fois. Sélectionnons l' outil linéaire et cliquons ici, puis nous appuierons sur la touche Ctrl. ce moment, j'appuie sur la touche de contrôle et je la maintiens enfoncée. Si vous maintenez la touche Ctrl enfoncée, maintenez enfoncée la touche Ctrl. Ce que cela fera, c'est en faisant cela que l'homme libre essaiera de tracer la ligne sous certains angles, différence de cinq degrés pour chaque angle. Par exemple, comme vous pouvez le constater, il mesure actuellement 2,2 millimètres et son angle est de 35 degrés Et si vous vous déplacez vers le haut, il se déplacera de 35 à 30, puis de 25, 20, 15, dix, cinq et zéro Une fois qu'il sera à zéro, je déplacerai le curseur Je déplacerai le pointeur de la souris dans sens horizontal vers la droite Lorsque le cercle sera surligné, cela signifie que le point final a été sélectionné pour se trouver sur le circum fs, et je cliquerai simplement dessus Lors de la prochaine conférence, j'essaierai également d'afficher mes touches à l'écran. Nous avons maintenant notre ligne horizontale. Nous avons également besoin d'une ligne ici. Nous pouvons créer une autre ligne. Cependant, nous ne pouvons pas garantir la distance par rapport à ce cercle ou la longueur de cette ligne si nous créons une ligne ici de manière arbitraire, disons que nous créons cette ligne Maintenant, nous avons deux droites, mais nous n'avons aucun moyen de savoir si ces deux droites sont de même dimension. Pour nous assurer que nous le pouvons encore une fois, allez dans cet outil de distance soit allez ici, sélectionnez les dimensions. Disons trois. Maintenant, c'est trois, puis nous pouvons également changer les dimensions de cette ligne en trois. Ou nous pouvons dire que cette ligne a la même dimension cette ligne que nous pouvons utiliser, la même contrainte ici Je sélectionne cette valeur à trois millimètres, et je sélectionnerai à nouveau ces deux lignes et j'aurai la même constante. Maintenant, ces deux lignes auront une longueur de trois millimètres, ce qui garantit également que la distance entre ce point et cette ligne est également envoyée Maintenant, nous avons besoin supprimer cette partie et de supprimer cette partie entre ce point et ce point du cercle afin d'obtenir ce type de géométrie. En gros, ce dont nous avons besoin, nous devons couper cette portion. De ce point à ce point de ce cercle. Pour cela, nous avons un outil en CD gratuit s'appelle Trim Edge. Il s'agit de cet outil. Nous allons simplement sélectionner cet outil. Il a été sélectionné maintenant, comme vous pouvez le voir sur le curseur, il ne s'agit plus d'une flèche, il a changé et l' outil sélectionné est Découper le bord. Et avec cet outil sélectionné, si nous passons ici, comme vous pouvez le voir, il met en évidence les cercles entiers, mais il met également en évidence ces deux points, ce point et ce point. Comme vous pouvez le constater, il met en évidence ces deux points. qui signifie essentiellement qu'il réduira ce cercle jusqu'à ces deux points. Je clique et quand je clique dessus, il coupe ou coupe cette partie Passons à la baisse et nous devons refaire la même chose ici une fois de plus. Cliquons et c'est le Nous avons ce type de géométrie dont nous avons besoin. Cependant, nous voulons la même géométrie ici également. Nous pouvons également créer cette géométrie une fois de plus ici. Cependant, cela va prendre beaucoup de temps. Au lieu de créer un corps entier comme celui-ci une fois de plus, ce que nous pouvons faire, c'est créer une copie symétrique ou une image miroir ici D'accord. Pour créer cette image miroir, la méthodologie est à peu près la suivante. Par exemple, nous avons cette géométrie ici, et nous voulons qu'elle soit copiée ici, comme dans ce plus. Nous devrons créer une image miroir. Pour créer une image miroir, vous avez besoin de deux choses, image miroir ou une image symétrique , vous avez besoin de deux choses Vous avez besoin de la géométrie elle-même, qui est celle-ci, et vous avez besoin d'un point de référence, ou d'une ligne de référence, d'un point de référence ou de tout autre élément autour duquel le miroir va être créé. Pour cela, vous allez d'abord sélectionner cette géométrie, puis vous allez sélectionner point de référence autour duquel vous souhaitez être le miroir. Une fois les deux options sélectionnées, la géométrie et le point ont été sélectionnés. Le point de référence ou la ligne de référence, quel qu'il soit, doit être sélectionné en dernier. Une fois qu'elle a été sélectionnée, vous pouvez alors choisir la commande miroir et elle copiera cette géométrie de l'autre côté. Si vous sélectionnez le point du miroir quelque part ici, il créera une géométrie de miroir en réponse à ce point. C'est ainsi que fonctionne la mise en miroir ou symétrique, la copie symétrique Revenons-en à paniquer. Il s'agit de la géométrie que nous voulons refléter, ou nous voulons créer une copie symétrique, et ce centre du cercle, qui est également le centre de ce rectangle, est ce que nous voulons être, c' est-à-dire l'axe de symétrie ou le point de référence Nous allons sélectionner ce cercle. Ensuite, nous sélectionnerons le centre. Lorsqu'il devient jaune, nous cliquons dessus et il a été sélectionné. Maintenant, ces deux géométries ou géométries et le centre sont sélectionnés. Nous irons ici. Il est actuellement indiqué à côté de cela de sélectionner les contraintes associées. Nous avons ce menu déroulant. Développons cela et vous avez sélectionné ici la géométrie associée. Nous n'avons pas besoin de montrer et de masquer la géométrie interne, et ensuite, nous avons la symétrie. Dans d'autres logiciels tels que Solid Works, etc., il s'agit d'une option miroir C'est comme un miroir. Ici c'est de la symétrie, mais c'est pareil. Comme vous pouvez le voir, cela crée une géométrie asymétrique Par rapport à la dernière ligne ou au dernier point sélectionné. Nous avons sélectionné notre géométrie et nous avons sélectionné un point de référence. Faisons un clic gauche sur cet outil. Une fois que vous l'avez fait, comme vous pouvez le voir, il a créé en un instant le même croquis ici également. Maintenant, si nous regardons notre esquisse de référence, notre esquisse a maintenant été créée. Notre croquis en deux D a été créé. Nous devons le convertir en un objet en trois D. Pour ce faire, commençons par là. Fermons le point d' esquisse. Fermons. Nous sommes maintenant de retour à notre travail de conception des pièces, et nous avons notre esquisse en deux D. Alors nous pouvons faire tant de choses. Nous pouvons empocher, nous pouvons nous cacher, etc. Ces options sont disponibles dans les tâches Nous pouvons également créer d'autres croquis. Passons au modèle et dans le modèle, il montrera tout étape par étape, ce que vous avez fait. Sous le corps, vous avez ce croquis. Vous avez des origines et selon les origines ou votre plan de référence. L'origine est en fait le plan de référence. À côté de cela, vous avez votre croquis, et nous devons l' extuder ou compléter pour le convertir en un objet tridimensionnel Nous allons sélectionner cette esquisse. Comme vous pouvez le constater, ces paramètres, fonctions ou outils ont été modifiés passant des outils d'esquisse aux outils de conception de pièces. Ils sont contextuels par rapport aux stylos de travail que vous utilisez. Ici, nous voulons simplement le déplacer vers le haut l'axe Z pour créer une fête tridimensionnelle. Pour cela, vous allez utiliser cet outil pad. D'accord. Tapez une esquisse sélectionnée. Nous avons sélectionné notre croquis, puis il vous suffira de cliquer sur le pad. Une fois que nous avons sélectionné l'option pad, elle convertit notre esquisse en deux D en un objet en trois D. Cependant, comme vous pouvez le constater, il y a un problème, et ce problème est que cela n'a pas ou n'a créé les trous dont nous avions besoin au départ. Nous allons corriger ce problème dans un instant, mais d'abord, dans les paramètres du pad, sélectionnons la dimension Il s'agira de la dimension du rembourrage ou de sa hauteur par rapport à la direction définie ou, dans le troisième axe, il sera surélevé ou soulevé Actuellement, il est de 6 millimètres. Je vais le changer à 1 millimètre. Après avoir tapé 1 millimètre, si je suis gauche, cliquez ici n'importe où comme ça Ensuite, comme vous pouvez le voir, il change, il met à jour sa vue avec la nouvelle dimension ajoutée. Cela ne se produira que si cette case d'affichage des mises à jour est cochée ici. Assurez-vous qu'elle est cochée. épaisseur de lame de 1 millimètre est ce que je veux, ou vous pouvez également descendre à 0,5 millimètre Soit 0,5 millimètre. Ensuite, nous pouvons cliquer sur OK, pour sortir de ce deuxième onglet Nous avons maintenant une partie tridimensionnelle ou une géométrie tridimensionnelle. Essayons à nouveau de créer ces trous que nous avions initialement essayé de créer, mais qui n'ont pas été créés par Free. Ce genre de problème peut vous arriver de temps en temps dans Freak Passons d'abord à ce croquis. Il s'agit de l' esquisse originale que nous avons créée. Cliquons dessus avec le bouton droit de la souris pour ouvrir cette partie, et cliquons ici pour ajouter une esquisse. Maintenant, voici ce que nous allons faire, nous allons supprimer ces portions. Parce qu'ils ne créeront des conflits pour nous à l'avenir que si nous voulons changer, améliorer ou apporter d'autres modifications à ce modèle de carte. Je vais sélectionner ceci, sélectionner cette presse. Alors, fermons. Nous voulons maintenant que des trous soient créés ici et ici sur cette surface. Pour cela, tout comme ce corps en trois D, nous devrons créer une esquisse. Pour le croquis, nous avons besoin d'un plan. Cependant, maintenant que nous avons un corps tridimensionnel, nous ne sommes pas tenus d'utiliser ces plans x y z x t de base. Mais maintenant, nous pouvons également utiliser n'importe laquelle de ces surfaces planes de ce corps en trois D, comme plan de référence. Nous pouvons créer un croquis sur cette surface. cette surface, nous pouvons créer une esquisse sur cette surface, cette surface, et n'importe laquelle de ces surfaces planes peut être utilisée comme plan de référence. Puisque nous voulons créer des trous ici et ici, nous allons sélectionner cette surface. Il a été sélectionné. Nous passerons aux tâches ici, puis nous créerons un croquis. Ensuite, il retournera à l' esquisse et il déplacera la vue Je changerai la vue pour celle qui se trouve juste devant ou regarde cette surface supérieure, à savoir la vue de dessus Encore une fois, faisons ce croquis. Comme nous l'avons déjà fait, je vais simplement accélérer cette portion du leurre Maintenant, notre nouvelle esquisse a été créée et je suis sortie de cette esquisse Je l'ai transmis rapidement parce que nous l'avons déjà fait et que vous n'avez qu' à le refaire. Maintenant, si vous voyez sous le modèle, nous avons notre nouveau croquis. 0001. Maintenant, si nous sélectionnons l'option pad, qui se trouve ici, cela créera un trois digomètres vers le haut Et c'est ce que nous ne voulons pas. Nous voulons que cette nouvelle esquisse perce des trous ou supprime la géométrie du corps précédent en fonction de cette nouvelle esquisse. Nous allons l'annuler. Et au lieu de remplacer le bloc-notes, nous utiliserons cette poche optionnelle. Comme vous le voyez ici, certaines options sont de couleur jaune, puis il y en a d'autres de couleur rouge. Les options de couleur jaune sont des options additives et celles-ci sont des options soustractives Cela signifie que celui-ci ajoutera de la géométrie sur la base d'une esquisse, et celui-ci supprimera géométrie sur la base d'une esquisse. Elles sont fondamentalement à l' opposé de ces options. Donc, le contraire du bloc-notes ici, c'est la poche. Pendant que l'esquisse a été sélectionnée, une nouvelle esquisse a été sélectionnée. Nous allons sélectionner cette option de poche. Comme vous pouvez le constater, nous avons sa dimension, elle a créé des trous là-dedans. Encore une fois, vous allez sélectionner ses dimensions. Vous avez donc ici de nombreuses options pour créer un trou. Tout d'abord, vous avez la dimension, qui est de 5 millimètres. Ici, lors de la conception ou modélisation de modèles ou de pièces CAO, vous devrez utiliser ce que l'on appelle CD intent. D'accord. Intention du design, intention du design ou intention de la carte, c'est-à-dire que nous voulons que ces trous soient là pour toujours. Par exemple, si nous disons maintenant que la longueur de ces trous est de 5 millimètres, la longueur de ces trous est de la dimension que nous avons sélectionnée est de 5 millimètres. Cependant, nous le sélectionnons, puis un jour nous revenons à ce design et nous en changeons les dimensions . C'est ce que nous allons faire. Supposons que nous saisissions cette dimension ici comme étant de 2 millimètres. Comme vous pouvez le constater, jusqu' à 2 millimètres, cela crée un trou complet. Faisons un clic. D'accord. Cependant, si nous revenons à ce pad, nous double-cliquons dessus, et nous avons initialement sélectionné l'épaisseur de ce pli à 0,50 millimètre Disons que nous le changeons à 4 millimètres. Sélectionnons ce clic. D'accord. Maintenant, comme vous pouvez le voir, ici, ce n'est plus un trou. C'est parce que maintenant cette dimension, cette ligne, cette ligne sél 6. Modéliser un bloc Lego: Dans cette conférence, nous allons créer un modèle CAO d'un break Lego. Je suis ici dans Frec sur le tableau de bord de Frec. La première chose à faire est de créer un nouveau document Frec Nous pouvons le faire en cliquant sur Créer un nouveau ici. Notre document a été créé. La prochaine étape consiste à sélectionner un plan de travail approprié, et le plan de travail O sera la conception des pièces, et je sélectionnerai la conception des pièces Notre prochaine tâche, comme vous le savez, est la création d'un corps. Je vais cliquer ici, créer un corps ici, et pour ce corps, ce que nous devons faire, c'est créer un croquis. Je vais sélectionner Créer une esquisse. Ensuite, nous devons sélectionner un plan pour cette esquisse, et nous allons créer cette esquisse sur le plan XY. Nous pouvons sélectionner le plan X Y dans ce menu ici, ou nous pouvons simplement sélectionner le plan X Y, qui est celui-ci. Et je le survolerai une fois qu'il est jaune, je peux cliquer. Je peux utiliser le bouton gauche de la souris pour cliquer dessus, puis sélectionner ce plan. C'est ce que je vais faire et maintenant notre plan a été sélectionné. Donc, pour notre pause Lego, la première chose que nous devons créer, c'est le croquis. La première esquisse que nous allons créer sera un rectangle. Avant de créer ce rectangle, je veux que vous vous assuriez que vous utilisez le système Mm standard. Vous pouvez modifier vos systèmes de mémos en cliquant ici en bas à droite de l'écran Ici, on parle de millimètre. Je suis sûr que vous êtes en standard. Système de Myrmides, car l'unité pour les memds que nous allons choisir sera le milli mètre que je vais sélectionner. Je peux maintenant sélectionner mon outil de rectangle, n'importe quel type d'outil de rectangle. Vous pouvez choisir l'origine parfumée ou celle d'un coin à l'autre, et je vais cliquer sur l'origine, faire glisser vers l'extérieur, puis cliquer à nouveau pour créer un rectangle Ensuite, nous devons faire ce que nous devons faire. Et encore une chose. Je suis dans un mixeur. J'utilise le système de navigation Blender parce que j'ai opté pour D. Cependant, la plupart des gens connaissent celui-ci Et c'est également un système de navigation relativement plus simple ou intuitif Je suis dans le système de navigation Blender. Mec, ce qui signifie que pour le panoramique, vous devez appuyer sur Shift et le maintenir enfoncé, puis vous déplacer avec le bouton central de la souris, également enfoncé pour le panoramique. Motif central de la souris enfoncé puis déplacez-vous Si vous appuyez sur le motif central de la souris et que vous vous déplacez, vous pouvez faire pivoter, et c'est ainsi que fonctionne le système de navigation dans le style Blender. Quoi qu'il en soit. Nous avons notre rectangle. La tâche suivante consiste à attribuer des dimensions. Nous devons attribuer la dimension horizontale et les dimensions verticales. Pour les dimensions horizontales, nous avons cet outil, qui est une contrainte de distance horizontale, ou nous pouvons simplement appuyer sur L, qui est la touche de tri. Je vais appuyer sur L, et maintenant cet outil a été sélectionné. Vous pouvez attribuer cette dimension horizontale à ce côté ou à ce côté, n'importe laquelle de ces deux lignes. Disons, voyons cette ligne. Cette dimension sera de 320 millimètres. Je vais taper 320 et cliquer. OK. Une fois qu' il augmente, il prend la vue. Il s'agit d'étirer ou de prolonger cette ligne hors de notre champ de vision. Il suffit de faire un zoom arrière puis le déplacer pour le ramener en vue. De même, nous pouvons également sélectionner les dimensions verticales, c' est-à-dire sélectionner les dimensions verticales, cet outil ou avec la touche cœur I. Une fois que c'est sélectionné, nous pouvons appliquer cela à cette ligne ou à cette ligne, disons cette ligne, et cela fera 160 millimètres Je vais taper 160, puis nous pouvons simplement cliquer pour l'attribuer. Maintenant, notre croquis de base ou notre croquis pour la base de la brique Go Go ou du bloc Lego, quel que soit le nom que vous voulez , est prêt. Alors maintenant, ce que nous devons faire. Nous devons fermer cet outil d'esquisse puisque notre esquisse est terminée. Je vais cliquer ici pour fermer. Faisons un petit zoom arrière pour l' adapter à notre vision correcte. Ensuite, nous devons prendre cette deux troisième dimension, qui est l'axe, et nous pouvons le faire en utilisant l'outil pad. Nous pouvons également le faire dans d'autres outils. Nous les utiliserons dans d'autres conférences, mais l'outil PAD est le plus approprié, et ce sera l'outil le plus utilisé. Pour extruder une esquisse en deux dimensions en troisième dimension ou sur l'axe Z, esquisse en deux dimensions dans un corps tridimensionnel Je vais sélectionner le pad. Comme vous pouvez le voir, il a été converti en un corps tridimensionnel. Ensuite, ici, nous devons sélectionner la dimension de ce rembourrage Cela va faire 96 millimètres. Je vais taper 96 et avant de cliquer ou d' appuyer sur la touche Interkey Vous pouvez cliquer quelque part ici dans cette coche bleue, ici, ici, où vous voulez. Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour mettre à jour la vue en fonction des dimensions que vous venez d'ajouter. C'est parfait, et nous en sommes satisfaits. Cliquons pour sortir de ce Pad 2. Notre bloc de base pour cette brique Lego est prêt. Ensuite, nous devons créer des bosses en plus de cela. Sur cette surface supérieure, sur la surface supérieure de ce break Lego. Cela signifie que nous utiliserons cette surface supérieure comme plan de référence pour notre nouvelle esquisse, et cette esquisse servira à créer des bosses Je vais sélectionner ce croquis. Cette surface en utilisant le bouton gauche de la souris, puis ici, vous devez créer une esquisse. Je vais cliquer dessus. Ensuite, il retourne dans Sketcher Workbench, et tous ces outils de dessin sont disponibles La vue s'est également déplacée vers la surface que nous avons sélectionnée. Maintenant, nous voulons créer des cercles ici. Nous aurons un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, D cercles. Au niveau des cercles répartis sur deux rangées et quatre colonnes. Créons le premier cercle. Sélectionnons l'outil de surface et créons un cercle essentiellement quelque part au-dessus. Ici. C'est notre cercle. Ensuite, attribuons une certaine dimension à ce cercle. Nous pouvons le faire en utilisant cet outil, qui est une contrainte et/ou un cercle Ainsi, nous pouvons essentiellement attribuer un diamètre à un cercle. Je vais sélectionner cet outil. C'est ici, puis sélectionnez le cercle. Il demande son diamètre. Ce diamètre va être de 50 millimètres. OK. Je vais attacher 50 et cliquer, maintenant notre cercle a un diamètre de 50 millimètres Ensuite, nous devons attribuer la distance entre cette ligne supérieure, cette ligne, cette ligne supérieure par rapport à ce centre du cercle, ainsi que la distance entre cette ligne verticale, qui est cette ligne par rapport au centre de ce cercle. Maintenant, pour y faire référence, comme nous le savons, nous en avons deux qui créent des géométries externes C'est-à-dire que nous allons extraire ces lignes. Que nous avons déjà créées pour une autre esquisse, et nous voulons les utiliser comme références pour notre nouvelle esquisse, qui est ce cercle. Pour cela, nous devons d'abord extraire ces lignes de notre nouvelle esquisse sous forme de géométries externes Nous allons donc utiliser cet outil, qui consiste à créer des géométries externes Sélectionnons-le, et maintenant nous pouvons sélectionner ces lignes. Je vais sélectionner cette ligne. Elle a été extraite , puis cette ligne verticale ici. Il a également été extrait. OK. Fermons-le et attribuons maintenant des dimensions. Tout d'abord, nous allons attribuer une dimension horizontale. Nous allons attribuer cette dimension horizontale entre le centre du cercle et ce point ici. Fondamentalement, en version gratuite, vous ne pouvez pas attribuer dimension entre deux types de profils différents. Par exemple, vous ne pouvez pas attribuer de dimension cet arc ou cette ligne entre cet arc et cette ligne, car l' un est un arc et l'autre une ligne droite. De même, vous ne pouvez pas non attribuer de contraintes entre Encore une fois, entre un point et une ligne. Nous ne pouvons pas définir la distance entre ce point, qui est le centre du cercle, et cette ligne directement. Cependant, nous pouvons attribuer dimensions de contrainte entre deux types d'objets ou de profils similaires , et nous les utiliserons ici. Nous allons donc plutôt attribuer la distance horizontale entre ce point, le centre du cercle et cette ligne Ce que nous allons faire, c'est sélectionner ce point et au lieu de sélectionner cette ligne qui, comme vous pouvez le voir lorsque vous le survolez, indique que ce n' est pas possible Nous ne pouvons pas sélectionner cette ligne. Au lieu de cela, nous allons sélectionner ce point ici, ce point supérieur. Sélectionnons-le et le voici. Actuellement, il est de 35 ans. Modifions-le à 20 millimètres. Je suis désolée que 20 ne marchera pas car le rayon du cercle est de 25 millimètres puisque le diamètre est de 50. Nous allons le changer quelque part, disons. Passons à 40 40 c'est encore mieux. De même, nous allons également attribuer la distance verticale, vous allez sélectionner cet outil, l'outil de distance verticale ou de distance verticale, l'outil de contrainte de distance verticale, et encore une fois, nous allons sélectionner ce centre et ce point Encore une fois, cela va être 40. Maintenant, nous avons notre premier cercle. Maintenant, nous voulons des cercles similaires, comme ceci, mais nous voulons un total de cercles t répartis sur deux lignes et quatre colonnes. Pour cela, nous avons un outil appelé matrice rectangulaire. Tout d'abord, appuyez sur scap pour quitter l'outil de dimension, que nous venions de choisir Sélectionnons ce cercle. Il est maintenant sélectionné. Nous pouvons passer à cet outil de matrice rectangulaire, qui est celui-ci. Et cliquons dessus. Il demande donc combien de lignes et de colonnes voulons-nous ? Nous voulons quatre colonnes. Tapons quatre ici, et nous voulons deux lignes. Tapons deux ici. De plus, gardons ces deux cases cochées. Activé. L'un d'eux est cet espacement horizontal égal, ce qui signifie que la distance entre les cercles individuels dans le sens horizontal et vertical sera similaire C'est ce qu'il va garantir. De plus, la deuxième case à cocher permettra de s'assurer que les contraintes entre tous ces éléments, soit un total de cercles que nous allons créer , sont également transmises d'un cercle à l'autre. C'est également mieux. Il est préférable de ne pas cocher la case du clone car il ne s'agit pas d'un clonage Si nous voulons cloner, nous allons également vérifier cela. Le clonage consiste essentiellement à créer un profil dupliqué, qui est en fait une esquisse différente Ce n'est pas ce que nous faisons, nous en créons une copie. Nous créons des cercles similaires à l'intérieur cet individu dans le même croquis Nous n'utiliserons donc pas cette fonction de clonage. Cliquons, et comme vous pouvez le voir ici, cela montre une ligne, et nous pouvons placer le point en gros, nous pouvons attribuer cette distance entre les deux cercles, la distance centre à centre du cercle et l'angle de cette ligne. Nous voulons que les rangées soient parfaitement droites, ce qui signifie un angle de zéro degré. OK. Pour nous assurer que nous pouvons le faire, nous pouvons appuyer sur la touche Ctrl puis la maintenir enfoncée, ce qui nous permettra de l'enclencher ou de nous profiler selon des angles spécifiques. Par exemple, il est actuellement incliné à cinq degrés. Si nous le déplaçons vers le bas, il passe à dix, 15 et augmente Nous voulons zéro, donc je vais le déplacer vers le haut pendant que la touche Ctrl est enfoncée, et ici il fait zéro degré. Mettons-le quelque part ici ou amèrement, disons La distance à parcourir, disons 90 Une fois que nous sommes satisfaits, nous pouvons simplement cliquer sur le bouton gauche de la souris pour créer notre modèle. Les cercles D ou AT ont été créés, mais comme vous pouvez le constater, il y a un problème. Et le problème, c'est que le quatrième cercle ne correspond pas à la géométrie de base. Nous devons l' intégrer à la géométrie. Pour cela, ce que nous devons faire, réduire la distance entre les centres. Cette dimension, si je zoome ici, c'est celle-ci. 90,72 23 millimètres Nous devons le réduire. Double-cliquez dessus et nous pouvons simplement entrer la valeur souhaitée. Disons 75 millimètres. Tapons 75 et appuyons , puis le zoom arrière 75 apparaît. Notre nouveau croquis pour les bosses a été créé. Nous devons maintenant le placer dans l'axe Z pour créer un corps tridimensionnel. Pour cela, fermons d'abord cet outil d'esquisse. Ici, comme vous pouvez le voir, votre croquis, cliquez simplement sur cet outil pour le badigeonner vers le haut. La dimension du rembourrage sera de 15 millimètres. Je vais donc taper 15, Je vais donc taper 15, cliquer pour mettre à jour la vue, puis Maintenant, il ne reste plus qu'une chose à faire, à savoir créer des bosses sur cette surface inférieure afin que ce break Lego puisse être placé et connecté à d'autres breaks Lego Pour cela, nous devons d'abord retirer matériau de cette surface inférieure, puis une fois cela fait, nous devrons également créer des bosses creuses sur cette surface Vous comprendrez une fois que ce sera fait. Cliquons sur cette surface inférieure et encore une fois, cliquez sur Créer une esquisse. Cela changera la vue pour l'adapter à la vue faisant directement face à la surface que nous avons sélectionnée, et nous allons créer ici un rectangle. Ce rectangle sera intérieur ou rectangle que nous avons créé précédemment pour les paires de freins Lego. Disons quelque part par ici. Ensuite, nous voulons attribuer des dimensions à partir de celle-ci aux dimensions horizontales et verticales. De ce point en référence à ce point. Auparavant, nous l'avons fait en créant une géométrie externe. Pour les cercles. Cependant, nous n'avons pas besoin de le faire car nous avons notre point d'origine à notre disposition. Et nous pouvons simplement nous en servir. Nous allons sélectionner l'outil Je vais sélectionner la distance verticale, puis je vais sélectionner ce point et je vais sélectionner l'origine. Cette distance va être de dix milli. De même, la distance horizontale entre ces deux points sera également de 10 millimètres. Appuyons sur Scan. Et ensuite allons-y. Nous devons maintenant attribuer des dimensions à cette ligne verticale et à cette ligne horizontale. Encore une fois, nous pouvons le faire en utilisant ces deux outils, distance verticale et la distance horizontale. Sélectionnons la distance horizontale, sélectionnons celle-ci, et ce sera 300 et appuyez sur. De même, sélectionnons l'outil de distance verticale et sélectionnons cette ligne Vous pouvez également sélectionner cette ligne. Nous allons sélectionner cette ligne, et elle sera de 140 millimètres. Appuyez et demandez et votre croquis est prêt. Appuyez sur Fermer. Comme vous pouvez le voir, notre croquis se trouve ici sur la surface inférieure de ce Lego Bro. Maintenant, nous n'avons pas besoin de cette esquisse pour ajouter de la géométrie à notre corps. Nous voulons plutôt supprimer la géométrie de cette surface inférieure. Au lieu d'utiliser le bloc-notes, nous utiliserons cet outil, l'outil de poche. Cliquons dessus car vous pouvez voir qu'il supprime la géométrie de ce côté inférieur. Les dimensions de celui-ci seront de 150 millimètres. Je vais taper ici 150, puis cliquer quelque part ici pour mettre à jour sa vue. 150 ne fonctionne pas, désolé, car cette dimension totale était de 96. Évidemment, 150 va essentiellement couper le matériau dans tout le corps. Au lieu de cela, c'est e f. I e quatre. Maintenant, comme vous pouvez le constater, les pompes ont été retournées et cela a créé ce que nous voulions. 84 84 millimètres, c'est parfait, et c'est parti. OK. Maintenant, le matériau a été retiré. Cependant, il ne reste plus qu'à créer des bosses ici Je vais sélectionner cette phase. Encore une fois, créez une esquisse. Déplacez-le ici, et ce sera également un cercle. Créons un cercle quelque part ici. Nous devons également indiquer la distance entre ce point et ce point, cette ligne, la ligne verticale. Encore une fois, nous devrons actuellement utiliser ce point d'origine également, mais ne l'utilisons pas. Utilisons l'outil de géométrie externe et cette ligne pour qu'ici un point soit disponible, que nous puissions référencer. Fermons, sélectionnons l' outil de distance verticale et collectons le centre du cercle et cette ligne. Actuellement, cette distance est de 65 millimètres. Regardons et j' y reviendrai, changeons de point de vue. Cette distance est de 65 en ce moment, cependant, nous savons que cette ligne, cette ligne, cette ligne verticale de ce point à ce point, elle est de 140 millimètres. Cela signifie que si nous voulons que ce cercle soit au centre de cette ligne, cette distance doit être égale à la moitié de 140 millimètres, soit 70 millimètres. Je vais le changer à 70 millimètres et cliquer. OK. Maintenant, notre cercle est directement au milieu. Lorsque nous parlons de distance verticale. Maintenant, attribuons également un diamètre à ce cercle et le diamètre sera de 50 millimètres, tout comme les bosses sur la surface supérieure Nous voudrons également quatre cercles. Nous voulons également quatre cercles. Sélectionnons ce cercle et créons à nouveau un motif rectangulaire. Nous voulons quatre colonnes, mais nous ne voulons pas deux lignes pour le moment. Je vais changer cela 2-1, et cliquons. Encore une fois, appuyez sur la touche Ctrl et maintenez-la enfoncée pour l'enclencher à zéro degré et sélectionnons la distance à 70. Augmentons légèrement cette distance de 70 à 75, disons, et voyons à quoi cela ressemble. Cela semble un peu mieux et déplacons-le également ici. OK. Maintenant, cela semble parfait. Ce que j'ai fait, j'ai cliqué sur ce point. Nous pouvons également cliquer sur n'importe quel point, puis nous déplacer de gauche à droite pour sélectionner l'arrangement parfait pour nos bosses Maintenant, c'est prêt. Fermons. Nous avons des cercles ou des croquis ici. Encore une fois, nous allons également utiliser le pad. La dimension pour cela sera le millimètre. Les bosses vont être de 30 millimètres sur cette face intérieure Faisons 30 millimètres et cliquez. OK. Maintenant, il ne reste plus qu'à créer pour que ces bosses soient creuses afin qu'elles puissent tenir sur une autre pièce Lego ou un autre Lego Break OK ? Maintenant, s'il s'agissait de Solid Works ou de tout autre outil, nous aurions pu simplement créer un croquis. Revenons à ce sketch. Nous pouvons revenir à l' esquisse en passant au modèle, et c'était notre dernier rembourrage C'était pour ces bosses, je l'ai déposé, et voici le dernier croquis que nous avons créé pour ces bosses Double-cliquez dessus et nous pouvons entendre que nous pouvons modifier ces croquis. Ce que j'étais en train d'expliquer , c'est qu'il faut fermer. En gros, nous voulons des trous dans ces bosses, H ici, un trou ici , ici et ici Maintenant, s'il s'agissait de Solid Works ou d'un autre outil Get, nous pouvons simplement créer un croquis, quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. Disons, puis nous disons, puis pendant le rembourrage, nous sélectionnons cette région entre ces deux cercles, puis nous la rembourrons vers le haut Cela permettra de s'assurer que le trou a été créé. Cependant, en version gratuite, cela ne se produit pas. Nous ne pouvons pas le faire. Nous ne pouvons pas sélectionner ce type de région, mais uniquement les régions à extuter Maintenant, si je veux que seule la distance, la région entre ces deux cercles soit extutée, je ne peux pas le faire directement car si je tape ces deux cercles maintenant, cela créera simplement le rembourrage qui vient Au lieu de cela, ce que nous devons faire dans Free, ce que nous devons faire. Nous devons d'abord créer ces pompes, puis au-dessus de cette surface, créer d'autres cercles pour créer ces trous. C'est ce que je vais faire maintenant. Je vais sélectionner cette surface et encore une fois, passer aux tâches et créer une esquisse. Créons. Avant de créer ce cercle, nous voulons que le centre de notre nouveau cercle soit le même que celui cercles que nous avons créés précédemment pour notre esquisse précédente. Choisissons l'outil de géométrie externe et sélectionnons ce cercle. Ce cercle a été sélectionné. Et son centre a également été mis en évidence. Appuyez sur scap, et maintenant nous pouvons accéder à l'outil central, sélectionner l'outil central et cliquer sur cette fléchette verte Et assurez-vous que le diamètre de ce cercle est légèrement inférieur au précédent. OK. Attribuons maintenant la dimension à ce cercle. Et pour cela, nous choisirons encore une fois outil en forme de cercle en arc de couleur beige. Sélectionnons-le et cliquons sur ce cercle. OK. Maintenant, nous savons que ce grand cercle a un diamètre de 50 millimètres Ce diamètre pour le plus petit cercle sera donc de 40 millimètres Cela signifie que l'épaisseur des bosses sera de 10 millimètres. Appuyons. Encore une fois, nous voulons un cercle similaire ici, ici, ici. Encore une fois, je vais sélectionner ce cercle. Ici, il est sélectionné et il n'est pas sélectionné. Il est maintenant sélectionné. Encore une fois, nous utiliserons cet outil de matrice rectangulaire. Nous voulons quatre colonnes, d' une à quatre colonnes, évidemment parce que nous avons quatre bosses et une ligne Encore une fois, appuyez sur la touche Ctrl pour l' enclencher des deux dimensions supérieures afin de l'enclencher à un angle de zéro degré, et appuyons quelque part dessus. Et utilisez le clic gauche pour créer un tableau r. Maintenant, comme vous pouvez le voir, ici, comme vous pouvez le voir, ce cercle n'est pas parfaitement au milieu de ce cercle. Cela est dû au fait que la distance entre ces cercles pour les bosses créées précédemment et/ou pour la nouvelle distance n'est pas la même C'était 75, mais c'est 75,68. Je vais sélectionner 75 désolé, je vais taper 75 ici. Cliquez. Maintenant, ils sont parfaitement au milieu de ces cercles. En gros, cette dimension, la dimension de ce réseau rectangulaire, qui est de 75 millimètres, doit être la même que la distance ou la dimension du réseau que nous avons créé à l'origine de ces bosses OK. Notre cercle ou notre croquis est maintenant terminé. Terminons, et comme vous pouvez le voir, cette esquisse est visible ici. Pour la création du trou, sélectionnons l'outil de poche, enlèvera le matériau et créera des trous. Nous savons que la longueur des bosses est de 30 millimètres. La longueur de ces trous sera également de 30 millimètres. Je vais taper 30 ici, et nous allons cliquer ici pour que la vue soit mise à jour. Nous en sommes satisfaits et c'est parti. Maintenant, notre brique Lego est un modèle en trois D ou le modèle D de notre brique Lego est terminé. Tout tournait autour de cette conférence ou de la façon de modéliser un bloc Lego ou une brique Lego gratuitement. Maintenant, si vous rencontrez des erreurs, dans la boîte de message ou lors de la création de ce modèle, modélisez ce bloc Lego. Tu peux toujours me consulter. Cependant, si vous suivez la procédure comme je l'ai fait, il est peu probable que vous rencontriez des problèmes. Dans la prochaine conférence, tout tournait autour de cette conférence. Dans la prochaine conférence, nous modéliserons une toupie. 7. Modéliser une toupie: Bonjour. Dans la conférence d'aujourd'hui, nous modéliserons une toupie. Ce sera cette toupie avec ces dimensions. Nous n'avons pas la dimension nécessaire aller de ce point à ce point. Cette dimension n'est pas disponible. Nous allons donc simplement le supposer. Les autres dimensions seront utilisées à partir de cette image. Passons à F. Je suis ici à FC et la première chose que nous faisons toujours est de créer une nouvelle géométrie. Un document gratuit pour le vendredi. Maintenant, encore une fois, notre chemin sera le même. Nous allons sélectionner le plan de travail de conception de pièces dans le menu déroulant de sélection du plan de travail, conception de pièce Encore une fois, pour créer une pièce, nous devons d'abord créer un corps, et pour ce corps, ce qui est requis, c'est une esquisse. Pour celui-ci, nous allons sélectionner le plan x t ou le plan frontal. Sélectionnons le plan X t. Le plan a été sélectionné. Maintenant, pour cette modélisation, nous allons utiliser un nouvel outil. Auparavant, ce que nous faisions, nous le faisions, nous le créions. Nous avons créé des géométries, par exemple cette géométrie, et nous avons utilisé l'outil Pad Bloc ou outil de poche. Ce sont les outils que nous avons utilisés Moly. À leur aide, nous avons traduit ou transformé cette esquisse bidimensionnelle en un corps tridimensionnel. Cependant, nous pouvons théoriquement créer une toupie en utilisant cette méthodologie, en utilisant un outil pad Cependant, ce n'est pas approprié et cela va être très difficile. Pour cela, nous disposons d'un outil dédié , appelé revolve. Nous allons utiliser l'outil Revolve. Ce que revolve fera pour revolve, nous créerons la géométrie de la toupie Par exemple, notre toupie ressemblera à ceci. Ceci. Je ne suis pas très doué pour le séchage, ça va ressembler à ça et ça va tourner comme ça. Ce que nous allons faire, c'est créer la moitié de ce croquis. Par exemple, nous allons créer ce truc. Nous allons créer ce corps, comme ça. Nous allons créer ce croquis qui ressemble à ceci. Ensuite, en utilisant l'outil de rotation, nous utiliserons cette ligne ici, cette ligne comme axe Nous pouvons utiliser cette ligne, nous pouvons utiliser cette ligne, nous pouvons utiliser la ligne que nous voulons. Nous allons utiliser cette ligne, et ce que cet outil va faire, c'est faire pivoter cette géométrie bidimensionnelle autour cet axe pour créer un objet tridimensionnel. Ce faisant, nous finirons avec notre toupie. Revenons à la version gratuite. Ici, créons cette esquisse. Tout d'abord, vérifions si les unités sont toujours en millimètres. Ils sont exprimés en millimètres, donc c'est bon. Commençons par créer notre croquis. La première chose que nous allons créer sera une ligne. Nous allons d'abord créer cette ligne, cette ligne d'excédent de rotation. OK. Créons donc cette ligne et appuyons sur la touche de contrôle, maintenons la touche de contrôle pour que la ligne soit parfaitement verticale. Ajoutons ensuite toutes les dimensions. Comme il s'agit d'une ligne verticale, nous utiliserons l'outil de contrainte de distance verticale. Cliquons sur cet outil. En cliquant sur cette ligne, nous pouvons insérer sa longueur. Nous savons que la longueur est de quelques millimètres. Cela va faire des millimètres. Cliquez sur 30 et appuyez sur Suivant, nous allons créer deux lignes. Un ici en haut de cet axe ou de cette ligne centrale et un en bas. Comme on peut le voir sur l'image, cette distance est de 1 millimètre Nous pouvons également supposer qu' en bas, c'est la profondeur entre ces deux parties et cette partie Le diamètre de cette extrémité pointue sur le côté inférieur est également de 1 millimètre Puisque nous créons la moitié de cette esquisse, sorte que ces lignes, qui représenteront le bas du bas et le haut, de ces deux arêtes ponctuelles, sont p ns. La distance, la dimension O, sera la moitié de la dimension réelle car nous créons la moitié de l'esquisse. C'est 1 millimètre ou ces lignes seront de 0,5 millimètre. Nous allons créer une ligne en haut, appuyer sur la touche Ctrl pour la rendre parfaitement horizontale et relâcher. Nous allons également créer une autre ligne ici et la rendre parfaitement horizontale. OK. Vous remarquerez peut-être qu'elles ne sont pas plates et qu'elles sont pointues, ce qui signifie que les extrémités sont incurvées vers le haut Nous ajouterons cette courbe ou cette pointe plus tard après avoir créé la géométrie tridimensionnelle La longueur, ce sont des lignes horizontales, nous allons donc utiliser la distance horizontale jusqu' à et nous l'utiliserons pour cela, et nous allons taper 0,50 millimètre. Au lieu d'ajouter une dimension de 0,50 millimètre à celui-ci également Ce que nous pouvons faire, nous pouvons utiliser la contrainte égale. Nous allons sélectionner cette ligne, et nous allons également sélectionner cette ligne. Ici, vous pouvez voir que sous les éléments, nous avons un total de trois lignes. La première est cette ligne que nous avons sélectionnée, une autre ligne que nous avons sélectionnée, et la troisième ligne, cette ligne, deux lignes qui se trouvent ici alors. C'est cette ligne verticale. Nous avons sélectionné ces deux lignes et nous pouvons simplement utiliser cette contrainte égale. Une fois cela fait, S Faisons comme si c'était égal. Maintenant. Ce que j'ai fait, j'ai sélectionné cette ligne. Puis, tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, j'ai également sélectionné cette ligne. Vous pouvez voir ici que je tiens la touche Ctrl enfoncée, et maintenant ces deux lignes sont sélectionnées. Nous allons les rendre égaux, et ici c'est égal. Une fois que nous avons cliqué sur cet outil de contrainte égale, la dimension de ces deux lignes a été modifiée à 0,5 millimètre et elles sont devenues égales Maintenant, encore une fois, si je change la dimension de la ligne supérieure, l'autre ligne, la ligne inférieure ici, se mettra automatiquement à jour. Ensuite, nous allons créer cette arête ici, cette arête. Cette dimension est de 1 millimètre. Nous allons donc créer une ligne puisqu'il s'agit d'un bord plat, nous allons créer une ligne, et nous allons la créer quelque part ici. Vous pouvez le créer n'importe où. Créons-le quelque part ici. OK. La dimension sera de 1 millimètre, et comme il s'agit d'une ligne verticale, nous utiliserons l'outil de contrainte de distance verticale Je vais l'utiliser et sélectionner sur cette ligne, et je vais le faire 1 millimètre Maintenant, la distance est de 1 millimètre, et res est scannée pour sortir de l'outil de dimension verticale Cette ligne de ligne pour ce bord extérieur a maintenant été créée. Nous devons maintenant attribuer sa distance à partir de ce point, la distance horizontale et la distance verticale. Sur l'image, nous pouvons voir que le diamètre est de 26 millimètres, de ce point à son centre Puisque nous créons la moitié du profil, signifie que la distance entre ce point et ce point sera de 13 millimètres. Nous allons sélectionner l'outil de distance horizontale. Nous allons sélectionner ce point la fin de cette ligne sur le bord inférieur. Vous pouvez également choisir ce point extérieur de la ligne supérieure, mais il sera également SM, et nous allons sélectionner ce point, s. Maintenant, ce point et ce point ont été sélectionnés, et il nous demande la distance en millimètres entre ces deux points, et ce sera la distance horizontale sur cet axe horizontalement. Nous exigeons que ce soit en millimètres. Tapons un 13 et appuyons sur. Appuyez maintenant sur scap pour quitter l'outil de dimension, et faisons-le glisser quelque part vers le bas. Maintenant, cette distance est de 13 millimètres. Nous devons également attribuer le diamètre vertical. Cependant, il ne nous est pas fourni. Nous allons simplement le supposer. Comme il s'agit d'une hauteur totale de 30 millimètres, nous allons simplement la supposer comme dix millimètres La distance verticale entre ce point ce point doit être de 10 millimètres. Nous allons donc sélectionner la contrainte de distance verticale. Sélectionnez ce point, et encore une fois, sélectionnez ce point et nous allons taper 10 millimètres. Ensuite et pressez. Les distances verticales et horizontales ont maintenant été sélectionnées. Ensuite, ce que nous devons faire, créer ce profil incurvé. Celui-ci et celui-ci. OK. Pour ces profils incurvés, nous utiliserons un nouvel outil appelé outil de spline B, et vous pourrez créer une courbe ou une colonne vertébrale à l'aide de points de contrôle, de points contrôle périodiques ou de groupes La méthode la plus intuitive et la plus simple consiste à créer des points de contrôle de rotation. Nous allons sélectionner les points de contrôle. Plan B par points de contrôle. Sélectionnons-le en cliquant avec le bouton gauche de la souris et commençons à créer notre courbe. Créons d'abord la moitié inférieure. Tout d'abord, nous devons sélectionner le point de départ. Le point de départ sera ce point ici, ce point, comme vous pouvez le voir, point de départ sera ce point. Je vais cliquer dessus et ensuite, ce que nous allons faire, au lieu de créer comme ça, alors si nous publions maintenant, ce sera une ligne. Ce ne sera pas une courbe. Cela signifie plutôt que nous devons créer un point de contrôle ici, quelque part ici. Point où le profil change, juste au milieu de cette courbe. Nous n'en avons pas la dimension, donc nous allons simplement supposer que c'est quelque part ici. Nous pouvons également le modifier ultérieurement. Créons-le ici. Comme vous pouvez le voir, il y a un cercle bleu, ce qui signifie que ce sera notre point de contrôle. Ensuite, nous devons sélectionner le point final de cette courbe et ce sera ce point. Le point inférieur de cette ligne. Une fois qu'il s'y est accroché, cliquons et il a été créé Maintenant, nous pouvons également étendre cette courbe, mais nous n'allons pas le faire. Je vais simplement appuyer sur une touche pour sortir de cette courbe ou pour terminer cette spline J'appuie sur une touche d'effroi, et comme vous pouvez le voir, la courbe a été créée, et comme vous pouvez le voir, ce n'est pas une ligne droite, c'est une courbe. Appuyons à nouveau sur scap pour sortir de cet outil de spline Nous pouvons simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris sur ce point de contrôle et continuer pendant que le clic gauche est enfoncé Nous devons maintenir le mouvement gauche de la souris enfoncé, puis nous pouvons déplacer ce point de contrôle vers le haut bas pour contrôler ou modifier le profil de Je vais le déplacer dans cette direction et quelque chose comme ça est pf. Tu peux changer. Vous pouvez également manipuler la courbe à votre guise. De même, nous allons également créer une spline ou une courbe entre ces deux points Je vais à nouveau sélectionner l'outil de spline B. Par défaut, cela va passer par les points de contrôle, et je vais sélectionner le point de départ. Ensuite, je vais sélectionner le point de contrôle, il se trouvera quelque part ici. Assurez-vous que votre point de contrôle n' est pas inférieur à ce point. Le bord supérieur du point supérieur de cette ligne. Disons que quelque part ici tout va bien, puis nous devons sélectionner le point final. Il n'est pas nécessaire d' avoir un seul point de contrôle, vous pouvez en ajouter plusieurs. Mais dans ce cas, un seul point de contrôle suffit. Je vais simplement créer un point de contrôle, puis sélectionner le point final de cette spline et ainsi de suite Encore une fois, j' appuierai sur la touche d'échappement, et comme vous pouvez le voir, notre courbe a été créée. Encore une fois, appuyez sur la touche Scape pour sortir du contrôle, désolé pour l'outil Spline, puis sélectionnez ce point de contrôle et déplacez-le vers la gauche comme si tout allait bien C'est parfait. J'en suis content. Vous pouvez modifier ou manipuler ces deux courbes comme bon vous semble. Notre croquis est maintenant terminé. Je vais terminer ce croquis en cliquant sur ce bouton de fermeture ici, et comme vous pouvez le voir, notre croquis est terminé. Maintenant, ce que nous allons faire, utiliser l'outil de rotation ou l'outil de révolution pour le faire tourner autour de cet axe afin de créer un corps tridimensionnel Comme nous le savons, si nous passons au modèle ici, et comme vous pouvez le voir, notre croquis est sélectionné. Pendant que cette esquisse est sélectionnée, nous allons passer ici et voici la révolution ou la révolution Cela signifie essentiellement la même chose. Je vais le sélectionner, et comme vous pouvez le voir, il l'a fait pivoter Elle a fait tourner la géométrie que nous avions créée, cette esquisse que nous avions créée autour de cette ligne verticale, et elle a créé ce corps pour nous OK. Dans l'outil Revolve, si vous regardez quelque part ici, vous avez de nombreuses options La première chose, c'est l'angle. Mais avant l'angle, parlons de xis. Actuellement, sous xs, il est écrit « vertical sketch xis ». Qu'est-ce que cela signifie ? Notre croquis ressemble à ceci. C'était un axe. C'était l'axe x et quelque chose comme ça était l'axe y. Selon Free C, l'axe z est l'axe vertical et l' axe x est l'axe horizontal. Nous avons dit ici que nous avions sélectionné l'axe d' esquisse vertical, ce qui signifie qu'il a automatiquement sélectionné cet axe comme axe d'esquisse vertical. Si nous sélectionnons l'axe d'esquisse horizontal, ce point sera sélectionné. Cette ligne, parce qu'elle est horizontale, tournera autour d'elle comme ça Voyons à quoi cela ressemble. Si je change cela en cliquant dessus, je passe de l'axe d'esquisse vertical à l'axe d'esquisse horizontal, comme vous pouvez le voir, ou maintenant la géométrie ressemble à ceci. Ce n'est pas ce dont nous avons besoin. Je vais le remplacer par un axe d'esquisse vertical. Outre ces axes d'esquisse, vous pouvez également utiliser les axes x, y et z. Si vous sélectionnez l'axe X, il est identique à l'axe d'esquisse horizontal. Si nous sélectionnons l'axe Y. Maintenant, il ne le fera pas car l'axe y n' existe pas dans notre esquisse depuis que nous l'avons créée ou que nous l'avons esquissée sur un plan Z X. n'y a pas de ligne le long de l'axe y et, par conséquent, cela ne créera rien. Ou si nous sélectionnons l'axe Z, qui est le même que l'axe d' esquisse vertical de l'esquisse, nous obtiendrons également la géométrie SAM. l'axe bas Z ou Dans notre cas, l'axe bas Z ou l'axe d'esquisse vertical seront similaires. Ensuite, c'est l'angle. Actuellement, c'est une révolution complète, c'est-à-dire 360 degrés. Cependant, nous pouvons également choisir l' angle dont nous avons besoin. Par exemple, disons que si j'envoie 90 degrés, je tape 90 et je clique quelque part ici dans cette case. Ensuite, il ne créera qu' un quart d'une révolution complète, ou il ne tournera qu' autour de 90 degrés. Si je dis 180 puis que je clique à nouveau ici, cela crée la moitié de cette géométrie totale, et pour une géométrie complète, angle doit être de 360 degrés. Uniquement en degrés s'il doit être exprimé en degrés uniquement si le système d'unités sélectionné possède l'unité degrés pour ses angles. Par exemple, si vous êtes dans un autre système principal, où vous utilisez Radigan ou autre chose au lieu de degrés , vous devrez entrer cet angle dans OK. C'est ainsi que vous utilisez l'outil de révolution ou l'outil de révolution J'en suis content. Cliquez sur OK. Et notre corps pour toupie a été créé. Cependant, il ne nous reste que deux ajustements mineurs à apporter. C'est-à-dire que nous devons également arrondir ce haut et ce bas de gamme. Nous allons le faire en utilisant le et le f est ici. Il est dit, remplissez-le, je vais sélectionner cet outil, et je vais sélectionner cette phase. Vous pouvez maintenant sélectionner la phase ou cette arête, dans ce cas, les deux seront identiques. Toutefois, si vous sélectionnez une phase, cela signifie qu'elle remplira toutes les arêtes qui constituent cette phase spécifique. Dans ce cas, comme il s'agit d'une phase circulaire, elle n' a théoriquement qu'une seule arête, donc le même effet sera obtenu, que nous sélectionnions l'arête ou la face Supprimons ceci. Nous allons sélectionner le visage. Actuellement, comme vous pouvez le constater, il ne fait rien. C'est parce que le rayon du plat est ici sélectionné pour être de 1 millimètre Cela n'est pas possible. Pourquoi ? Parce que nous avons sélectionné Nous savons que ce diamètre total est de 1 millimètre Le rayon plat doit être au moins inférieur à la moitié du diamètre total. Par example, ce diamètre est de 1 millimètre. Le rayon du pied, puisqu' il s'agit d'un diamètre, ce diamètre est donc de 1 millimètre, qui signifie que son rayon est de 0,5 millimètre Par conséquent, le rayon du filet, que nous pouvons sélectionner ici, doit être inférieur au rayon de cette phase Nous devons donc taper quelque chose en dessous de 0,5 pour que cela fonctionne. Par exemple, si f tape même 0,5, il le fait à 0,5. Cependant, il s'agit d'un filetage très, très élevé. Idéalement, vous devriez placer quelque chose en dessous du rayon réel de ce fs. Quelque chose comme 0,4. Si je dépasse 0,50 0,6 t, ce n'est pas possible. Même zéro point, soit 0,51, c'est possible. Mais idéalement, vous devez sélectionner une valeur inférieure au rayon réel. Disons 0,45, c'est-à-dire que c'est parfaitement bien. Cliquons pour sortir de ce remplissage. Maintenant, nous allons également faire la même chose du bas vers le bas. Sélectionnons cette face et sélectionnons les deux faces de remplissage. Il dit qu'il ne peut pas le calculer, et c'est parce que les dimensions sont encore une fois incorrectes. Je vais saisir 0,45. Cliquez ici et il sera mis à jour. Encore une fois, cliquons, et voilà, notre toupie est prête. Fermons cette boîte de message. Et le modèle en trois D ou le modèle de voiture de notre toupie est prêt. Si vous souhaitez également remplir ces bords, vous pouvez le faire. Cependant, nous voulions créer cela et nous avons parfaitement créé cette toupie. Merci. 8. Modéliser un diapason: Dans cette conférence, nous allons créer un modèle CAO de diapason. Je suis ici dans FreeCat, et la première chose que nous devons faire est de créer un nouveau document FreeCD Je vais le faire en cliquant sur Créer un nouveau. Notre document est maintenant créé. La prochaine chose que je vais faire est de sélectionner le plan de travail P Design. Dans l'atelier de conception des pièces, nous allons évidemment créer un corps. Je vais sélectionner Créer un corps, et pour ce corps, nous devrons créer une esquisse, et enfin, pour l'esquisse, nous devons sélectionner le plan sur lequel l'esquisse va être créée. Pour cela, ce sera le plan x y. Il a été sélectionné. Avant d'esquisser quoi que ce soit, sélectionnons d'abord la navigation souhaitée. Le mode navigation, qui pour moi est Blender ou Gad, je connais bien les deux Nous devons également nous assurer que notre formulaire standard ou notre système de mèmes est standard, est-à-dire des millimètres pour la longueur Nous ne sommes pas concernés par les autres unités ici. Pour créer cette tunique en fourrure, nous allons utiliser une commande appelée commande miroir Cela signifie qu'en gros, nous ne créerons que la moitié de l'esquisse, puis nous utiliserons puis nous utiliserons cette commande mirror pour créer une autre copie de cette copie mir ou une copie inversée de cette partie que nous allons créer ensemble cette partie que nous allons créer ensemble qui sera combinée pour former la géométrie complète du diapason. Commençons par créer notre esquisse en sélectionnant la ligne de commande. abord, je vais créer une ligne commençant par l'origine et ce sera une ligne parfaitement verticale. Ensuite, je vais créer une autre ligne qui sera parfaitement horizontale. Après cela, et après cela, je vais créer une autre ligne et cette ligne sera verticale, et disons qu'elle va jusqu'à ce point. Maintenant, il est possible que vous créiez l'esquisse complète, puis que vous donniez des dimensions. Cependant, pas toujours, mais cela peut parfois entraîner certains problèmes. Il est toujours conseillé d' attribuer des dimensions le plus rapidement possible. OK. Avant d'aller plus loin, je vais créer des dimensions intérieures pour ces lignes que nous avons créées. Pour les lignes auxquelles on peut donner des dimensions. Tout d'abord, je vais sélectionner l'outil de distance horizontale ou plutôt la distance verticale, restreindre la distance verticale, ou vous pouvez utiliser le raccourci clavier, et je vais donner une dimension à cette ligne, la première ligne que nous avons créée Celui-ci va mesurer 38 millimètres. Je vais taper 38 et cliquer. Elle est maintenant de 38 millimètres. De même, je donnerai également une longueur verticale à cette ligne, qui est également verticale deux. Cette ligne sera de 32 millimètres. Tapons 32. Enfin, nous indiquerons la distance horizontale par rapport à cette ligne. Et ce sera six milli mètres. Désolé, pas six, ça va faire trois milli mètres. Je vais taper et cliquer. Continuons notre sketch. Je vais créer une autre ligne ici et assurer qu'elle est parfaitement horizontale, puis nous allons créer une autre ligne et nous devons nous assurer qu' elle est parfaitement verticale. Encore une fois, pour garantir une verticalité parfaite, pour qu'elle soit parfaitement verticale, vous devez appuyer sur la touche Ctrl et la maintenir enfoncée pour créer cette ligne et elle s' arrachera d'elle-même pour prendre certains angles, par exemple, l'un d'eux sera à 90 degrés, afin que nous puissions facilement créer un Une ligne à 90 degrés ou une ligne parfaitement verticale. Ensuite, je vais créer une autre ligne et ce sera une ligne horizontale. Enfin, je vais créer cette ligne. Disons quelque part ici, puis je vais joindre ce point à ce point en choisissant une autre ligne. OK Voyons si cette ligne est horizontale, parfaitement horizontale, oui, elle est parfaitement horizontale parce que nous pouvons voir cette petite ligne verticale au-dessus de cette ligne, qui est essentiellement un symbole qui montre que cette ligne est parfaitement horizontale. OK. OK. Ensuite, nous allons donner les bonnes dimensions à ces nouvelles lignes que nous venons de créer. Tout d'abord, fournissons la distance verticale, et je vais indiquer la distance horizontale, et je vais sélectionner l'outil de distance horizontale et je vais donner une dimension à cette ligne. Cette ligne horizontale aura les dimensions de six onglets. Je vais taper six et appuyer sur. Je vais également fournir une dimension horizontale à cette ligne ici. C'était cette ligne. Cette ligne ici. Cette ligne va mesurer 4,5 millimètres. Sa longueur sera de 4,5 millimètres. Cliquons. Ensuite, ce que nous allons faire, fournir la distance verticale entre ce point, qui est ce point et ce point. J'espère que c'est visible. Je vais sélectionner l'outil de distance verticale. Je vais sélectionner ce point, puis je vais sélectionner ce point. C'est cette dimension que nous essayons de fournir. Cela va faire 6 millimètres. Disons six. Cela me donne une que sa dimension est déjà six, ce qui signifie erreur parce que sa dimension est déjà six, ce qui signifie que nous ne sommes pas tenus de fournir une dimension, mais fournir la distance verticale entre ce point et ce point. Pourquoi ? Parce que nous avons déjà défini la dimension de cette ligne horizontale, qui est en millimètres, puis de cette ligne horizontale, qui est de 2 millimètres. Ainsi, les deux dimensions que nous avons fournies ou les deux contraintes que nous avons fournies garantissent que cette distance sera de 6 millimètres. Il n'y en a pas besoin. Ensuite, la dernière dimension que nous devons fournir est celle-ci. Nous sommes tenus de fournir une distance horizontale loin, désolé, cette ligne, nous allons fournir à cette ligne. Je vais laisser cette ligne. Ce n'est pas cette ligne, c' est plutôt cette ligne. Celui-ci sera égal à 82 millimètres. Je vais taper 82 et appuyer sur. Faisons un petit zoom arrière et tout est en parfait état. Maintenant, ce que nous allons faire, au lieu d'avoir ces arêtes vives ici et ici, nous allons créer des filets ici, filets là-bas pour convertir ces points singuliers en courbe Je vais appuyer sur scap, puis je vais sélectionner cet outil, créer des filets que vous pouvez voir, il crée un filet entre deux lignes Je vais sélectionner ce point, puis je vais sélectionner ce point. Et comme vous pouvez le voir, juste au moment où je clique dessus, cela a créé un fichier de remplissage. Maintenant, au départ, il n'y avait qu'un point singulier. Maintenant qu'il y a un point ici et un point ici, nous pouvons également déplacer ces points pour l'augmenter ou le remplir. Cependant, cela endommagerait les dimensions que nous avons déjà données à ces côtés et à ces lentilles. Je vais simplement cliquer sur le contrôle Z. Assurez-vous qu'il s'agit simplement du champ de remplissage par défaut OK. De même, je vais créer des filets Encore une fois, sélectionnez le filet et créez un filet par défaut ici Enfin, par ici. Maintenant, tout est parfait, et la moitié de notre croquis a été créée. Ce que nous allons faire, c'est créer un corps tridimensionnel à partir de cette esquisse, puis créer une image miroir de cette esquisse et les deux seront combinées pour former une forme ou une géométrie pour notre réglage f. Terminons cette esquisse, et comme vous pouvez le voir, c'est notre esquisse. Nous savons que pour convertir cela en corps tridimensionnel, nous devons utiliser le pad comm. Je vais simplement sélectionner ce pad et maintenant nous devons fournir la dimension du rembourrage ou la dimension sur l'axe Z. Vous pouvez voir l'axe ici dans le coin inférieur droit. Cette dimension sera de 6 millimètres. Ici, je vais taper 66, puis nous pouvons simplement cliquer quelque part ici pour mettre à jour la vue. C'est parfait et nous allons cliquer. OK. Maintenant, la moitié a été créée, la moitié de notre diapason a été créée. Le moment est venu de créer son image miroir. Pour cela, ce que je vais faire, je vais aller dans l'onglet modèle ici. Auparavant, je travaillais dans le secteur des tâches. J'irai dans l'onglet modèle et je sélectionnerai ce rembourrage. Il est sélectionné. Maintenant, je dois utiliser le mirror com. C'est ici. Comme vous pouvez le voir, elle est reflétée, ce qui signifie qu'elle crée une fonction miroir, et la fonctionnalité que nous avons sélectionnée sera cette fonctionnalité de pad que nous avons sélectionnée, elle reflétera donc cette fonctionnalité elle reflétera donc Je vais juste cliquer sur ce miroir. Si vous deviez sélectionner d'autres fonctionnalités s'il y en avait eu plus , par exemple, s'il y a un ajustement ici, il y a des découpes, etc., vous devrez sélectionner toutes ces fonctionnalités ce menu déroulant situé sous le modèle ta. Ici, nous n'avons qu'une seule fonctionnalité, je vais donc sélectionner cette fonctionnalité, puis je cliquerai sur cet onglet miroir, désolé, fonctionnalité Mrle Et ce menu contextuel apparaîtra. La première option ici est la liste des fonctionnalités qui doivent être reflétées Le pad a déjà été ajouté, et s'il y avait d'autres fonctionnalités à ajouter, nous pourrions le faire ici, et nous pouvons également supprimer des fonctionnalités ici en sélectionnant la fonctionnalité puis en cliquant sur Supprimer la fonctionnalité. L'autre chose que vous pouvez faire ici est le plan autour duquel la mise en miroir sera réalisée. Actuellement, il s'agit d'un axe d'esquisse vertical, c'est-à-dire de l'axe vertical ou de l'axe z. C'est ce dont nous avons besoin pour ce réglage. Cependant, il se peut que vous deviez utiliser un autre axe. Vous pouvez utiliser l'axe horizontal et si nous le faisons, vous pouvez voir que cela crée ce type de corps. Vous pouvez également utiliser les plans x y et x et y d. Si nous utilisons mon plan Z, comme vous pouvez le voir, cela crée une image miroir au bas de celui-ci. Ou si nous sélectionnons, disons, le plan y z, cela crée un besoin car c'est le plan. Il s'agit du même axe ou de l'axe vertical, ou nous pouvons également sélectionner le plan X. Dans notre cas, l' axe vertical de l'esquisse et le plan yz de base nous donnent donc l' axe vertical de l'esquisse et le plan yz de base les mêmes résultats Peu importe celui que nous choisissons. Je vais simplement sélectionner l'axe vertical d'esquisse. Cependant, en fonction de vos besoins, vous pouvez sélectionner votre plan de mise en miroir ici Je vais juste cliquer, et voilà , notre modèle CAO de diapason a été créé. Maintenant, vous pouvez simplement l'enregistrer ou vous pouvez également l'exporter si vous souhaitez également l'utiliser dans d'autres programmes. Tout cela était pour ce leurre. Lors de la prochaine conférence, nous allons créer un modèle de bague. 9. Modéliser une bague: Dans cette conférence, nous allons créer un modèle en D d'un anneau, d'un doigté. Créons un nouveau document, puis passons au pupitre de conception des pièces Nous devons créer un corps, car il est évident qu' un anneau sera un corps, et créons son esquisse. OK. Comme toujours, l'étape suivante consiste à sélectionner le plan approprié, le plan que je vais sélectionner. Vous pouvez sélectionner D, x cinq, comme vous le souhaitez. Mais je pense que le plus approprié est le plan D ou le plan initial. Nous voilà dans le pétrin du travail d' esquisse, et nous devons créer l'esquisse de notre bague abord, assurons-nous que notre système Mae standard est standard. Commençons par créer notre croquis. Évidemment, la bague sera de forme circulaire, nous allons donc créer un cercle. Ici, c'est créer un cercle. Je vais sélectionner le cercle et je vais créer un cercle avec son centre sur l'origine. Créons-le comme ça. J'appuierai sur scap pour sortir de l'outil cercle, puis je sélectionnerai cet outil d'arc de contrainte pour définir la dimension ou le diamètre de ce cercle, puis je cliquerai dessus, et maintenant il me demande son Et le diamètre sera de 20 millimètres. Je vais taper 20, ou l'unité est le millimètre, puis je vais cliquer. OK. Maintenant, ce cercle mesure 20 millimètres. Ensuite, je vais créer à nouveau un autre cercle avec son origine au centre. Comme ça. Ce cercle aura la dimension d'utiliser à nouveau les dimensions pour les dimensions à l'aide de la fonction const c. Et ça va faire 18 millimètres. C'est ça. J'appuierai sur scap pour fermer l'outil Circ Dimension Notre premier croquis est maintenant prêt. Ensuite, je vais terminer les esquisses en cliquant sur Fermer ici Vous pouvez voir ici notre croquis dans la conception de la pièce. Banc de travail Passons au modèle et sélectionnons cette esquisse ici dans cette liste déroulante, et ajoutons-la pour créer un corps tridimensionnel à partir de cette esquisse. Je vais cliquer sur le pad. Nous devons maintenant saisir les dimensions de ce rembourrage En d'autres termes, nous devons insérer la dimension correspondant à la largeur de l'anneau. Cette largeur sera de 4,5 millimètres. Ici, sous la longueur, je vais taper 4.5 et cliquer. Nous avons maintenant une bague très simple. Cependant, ce ne sera pas le cas. Cela ne sera ni unique ni beau, nous devons donc créer des détails supplémentaires. Le premier détail que nous allons créer ici est un sillon. Une petite rainure qui court sur cette surface, qui est mise en évidence en ce moment, c'est de l'ingérence. Et quelque part au milieu de cette surface. Il nous sera demandé de le créer. Nous devons créer ce sillon. Nous pouvons créer cela en utilisant l' outil Revolve ou l'outil Revolution, que nous avons utilisé dans la leçon précédente Nous utilisons l'outil révolutionnaire pour créer la toupie. Cependant, dans ce cas, pour créer la rainure, nous devons retirer le matériau plutôt que de l'ajouter. Nous utiliserons le contraire de l'outil rotatif, c'est-à-dire un outil à rainure La rainure est opposée outil de révolution ou à l'outil de rotation Revolve ajoute de la géométrie dans une direction circulaire. Et Groove élimine cela. Ce que nous allons faire, c'est créer un croquis ou le profil de la rainure quelque part au-dessus de cette ligne. Ce profil sera ensuite utilisé pour couper matériau dans le sens circulaire tout au long de cette phase, afin de créer une rainure. abord, pour utiliser cet outil de rainure, pour utiliser cet outil de rainure, nous avons besoin d'un croquis. Pour créer un croquis, nous avons besoin d'un plan plat. Où créer cette esquisse. Maintenant, si nous avions besoin de créer une esquisse dessus, il s' agit d'une surface plane, comme vous pouvez le voir, nous pouvons simplement cliquer dessus puis créer une esquisse ici. Il s'agit toutefois d'une forme circulaire. Ou un visage. Ce visage est rond, il n'est pas plat. Nous ne pouvons pas créer d' esquisse sur cette face. Vous pouvez voir ici si je clique sur Créer une esquisse, cela indique que vous avez besoin d'une face plane comme support pour une esquisse Nous ne pouvons pas créer d' esquisse sur cette face. Maintenant, ce dont nous avons besoin, d'un plan qui passe par ce cercle, d'un plan forfaitaire, et nous n' avons aucun accès aux plans. Ce que nous allons faire, c'est créer notre propre nouveau plan. Je vais aller chez le mannequin. Passons à la tâche et je sélectionnerai ce visage. Nous avons maintenant l'outil de création d'esquisse. Nous ne pouvons pas créer d'esquisse puisqu' il ne s'agit pas d'une surface plane. Cependant, si vous descendez, nous créons ici un plan à points Nous allons utiliser cet outil, créer un outil de plan dotique pour créer un nouveau plan qui traverse cet anneau, et sur ce plan, nous allons créer un croquis qui nous guidera. Choisissons de créer un plan de référence. Maintenant, comme vous pouvez le constater, il est en train de créer un nouveau plan. Cependant, il ne coupe pas les choses comme nous le voulions. Et ce dont nous avons besoin pour faire pivoter ce plan de 90 degrés. Ici, comme vous pouvez le voir, pour la création du plan de référence, paramètres du plan de référence, vous avez quelques références Les premières références ont été sélectionnées, et il s'agit de ce cylindre. Il considère ce rythme comme un cylindre. C'est la première référence. Nous pouvons maintenant essayer d'utiliser d' autres références pour obtenir la forme dont nous avons besoin, obtenir l'orientation du plan dont nous avons besoin. Cependant, nous avons également quelques options ici. Il indique que les pièces jointes sont décalées en coordonnées locales. décalage indique dans quelle mesure notre plan va être déplacé par rapport à sa position d'origine ou à sa position par défaut. Actuellement, il est à l'origine, zéro millimètre de x, zéro millimètre de y, 0 millimètre de Z. Nous n'avons pas besoin de le déplacer C'est bien à l'origine car l'origine est à nouveau le centre de l' anneau. C'est très bien Cependant, si vous voyez ici, si nous pouvons faire pivoter ce plan neuf par 90 degrés en x ou en y, nous obtiendrons l' orientation appropriée dont nous avons besoin. Ici, vous avez également des décalages de rotation. Autour de x xs, je vais taper 90 degrés. Je vais juste taper 90 et je vais cliquer quelque part ici. Et comme vous pouvez le constater, le plan a été pivoté de 90 degrés sur l'axe X. Maintenant, il coupe l'anneau de la manière dont nous avons besoin. Nous allons simplement créer un croquis ici, puis nous utiliserons ce croquis pour créer une rainure sur cet anneau. C'est ainsi que vous créez des plans pour vos nouvelles esquisses si vous ne pouvez pas créer d'esquisse directement sur un corps. Mon plan est donc prêt. Cliquons. Maintenant, sélectionnons ce plan et créons une esquisse. Nous passons maintenant à la vue du bas ou à la vue du haut, peu importe, parce que c'est la vue qui fait directement face à ce plan. Nous devons créer un croquis ici ou ici. Créons-le ici. Cependant, nous ne pouvons pas voir si nous créons une esquisse, par exemple, créons un rectangle ici comme celui-ci. Et comme vous pouvez le voir, si je déplace ce rectangle dans cet anneau, il devient invisible. Nous ne pouvons pas le voir. C'est donc un problème, car nous devons savoir dans quelle mesure nous découpons l'anneau, quelle sera la profondeur de notre rainure. Pour voir cela, il suffit donc de changer de point de vue. Mode d'affichage. Les modes d'affichage sont donc ici. Voyons voir que c'est un brouillon, ici. Actuellement, il est en vue plate. Lignes plates. Vous pouvez également passer en ombré, où, comme vous pouvez le voir, cela supprime les lignes qui existaient au-dessus des limites. Et il ne montre que l'ombrage. Vous pouvez passer à l'option « sans ombrage ». Maintenant, il n'y a plus d'ombrage, mais les lignes sont écrites Il y a des lignes ou vous pouvez utiliser le cadre caché. En outre, vous pouvez utiliser un cadre métallique. Dans le cadre métallique, comme vous pouvez le voir, c' est ici que l'anneau se termine. Nous pouvons maintenant visualiser la quantité que nous découpons dans notre anneau R. Sélectionnons tout cela. Je vais revenir au sketch. Zoomons et supprimons ces lignes. Sélectionnons ces lignes et appuyons sur Supprimer. Créons d'abord une nouvelle ligne qui commence quelque part ici et se termine ici et veillons à ce qu'elle soit verticale car nous exigeons qu'elle soit verticale et vous pouvez le faire en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Maintenant, cette ligne va être la ligne de référence, car elle se trouve le long du point final de l'anneau. Ensuite, créons un rectangle, disons quelque part ici. Créons un rectangle sur cet axe x, quelque part ici, et de l'autre côté, connectons-le à cette ligne que nous avons créée. À partir de cette longueur, nous savons qu'elle est égale à 2 millimètres parce que c'est l'épaisseur de R, 4,5 millimètres, parce que c'est l'épaisseur du rang r. La moitié de 4,5 correspond à quatre points 5/2, c'est 2,25. 2,25. Cette longueur est donc de 4,45, et le total de cette longueur est de 4,45, et le bosquet, la longueur de la rainure ou la largeur de la rainure, nous voulons qu'elle soit égale à 1 La largeur de notre rainure sera de un. Ce qui signifie que nous allons sélectionner l'outil de dimension verticale, contrainte de distance verticale. Sélectionnons-le et cliquons dessus. Outil. Tapons ici. Nous allons taper 0,5. Pas 1 millimètre, nous exigeons que la largeur de la rainure soit de 2 millimètres. Cela signifie que cela sera égal à 1 millimètre, et faisons-le glisser vers le bas. 1 millimètre, puis nous allons créer un autre rectangle en partant ce point et l'autre point sera à nouveau sur cette ligne que nous avons créée initialement De même, pour cette dimension, utilisons simplement la contrainte égale. Sélectionnons cette ligne, puis sélectionnons cette ligne et sélectionnons la contrainte égale pour assurer que ces deux lignes sont égales. Donc 1 millimètre de ce point à ce point et 1 millimètre de ce 0,2, ce point qui fait que la rainure entière est égale à un ou 2 Maintenant, sélectionnons l'outil de tramway ici, et découpons les arêtes ou les lignes dont nous n'avons plus besoin. Nous n'avons pas besoin de cette portion. Nous n'avons pas besoin de cette portion ici non plus, et nous n'avons pas non plus besoin de cette portion. OK. Alors, coupons ça aussi. Une autre dimension dont nous avons besoin est la dimension horizontale. L'épaisseur est de 2 millimètres. L'épaisseur de notre bague est 2 millimètres car le cercle intérieur était 18 millimètres et le cercle extérieur de 20 millimètres. L'épaisseur de notre bague est de 2 millimètres. Cette rainure en découpera jusqu'à la moitié, soit 1 millimètre Cela signifie que la dimension de cette ligne et de cette ligne sera égale à un millimètre , soit la moitié de 2 millimètres. Nous allons sélectionner cette distance horizontale de contrainte, je vais sélectionner cette dimension, et je vais en taper une. Cliquez sur OK. Encore une fois, je vais cliquer. Vous pouvez également cliquer sur la dimension intérieure de cette ligne ou utiliser à nouveau l'outil de contrainte OK. Maintenant, notre rectangle est prêt. Cependant, il y a un problème car cette ligne et cette ligne peuvent sembler connectées, mais en réalité elles ne le sont pas. Ce que je vais faire, c'est supprimer cette ligne, supprimer cette ligne, supprimer cette ligne et ne pas déplacer toutes ces lignes. Ces lignes vers le haut ou vers le bas ou dans toute autre direction, et je supprimerai également cette ligne. Maintenant, je vais à nouveau sélectionner l'outil linéaire. Cliquez sur ce point de ligne et je vais le joindre à ce point, puis je vais joindre ce point à ce point. Maintenant, il présente des contraintes redondantes, que puisqu' il s'agit d'un rectangle, ce qui pas obligatoire car un rectangle est évidemment dans un rectangle, ces angles seront de 90 degrés et ce côté ces angles seront de 90 degrés et ce côté sera automatiquement égal à cette taille en longueur Il est donc superflu aux dimensions intérieures à ces deux points Nous pouvons supprimer la dimension sur cette ligne ou sur cette ligne. Supprimons-le ici. Maintenant, si les lignes deviennent blanches cela signifie qu'elles sont correctement définies ou sous-définies Il est normal d'avoir une valeur sous-définie, ce qui signifie que toutes les dimensions n' ont pas été saisies toutes les dimensions n' ont pas été saisies. C'est bon. Vous pouvez le faire maintenant parce qu'ici, comme vous pouvez le voir, nous savons que notre rectangle est au bon endroit. Cependant, nous n'avons pas fourni la dimension, par exemple, de cette ligne ou de cette ligne au logiciel. Si nous le voulons, nous pouvons simplement le faire. Encore une fois, nous n'avons pas ajouté dimension à cette ligne ou à cette ligne, et c'est pourquoi, si vous regardez ici, cela signifie « sous contrainte parce que nous avons besoin d'une ou deux contraintes supplémentaires. Sur contrainte, et c'est la dimension de cette ligne ou de cette ligne. C'est ce que nous exigeons, mais nous ne l'avons pas saisi dans le logiciel. Si nous surdéfinissons quelque chose, ces lignes deviendront rouges S'il est surdéfini, est-à-dire qu'il y a plus de dimensions que ce qui est requis, il ne sera plus possible de créer un corps à partir de cette Ajoutons également une dimension à cette ligne. Comme vous pouvez le voir, c'est deux millimètres mais nous en avions besoin, et c'est parti. Terminons maintenant et encore une fois, nous sommes actuellement dans la vue de face. Comme vous pouvez le constater, il coupe un peu trop en R Encore une fois, je vais y revenir. Passons encore une fois, sélectionnons ce rectangle. Et déplaçons-le dans le sens horizontal tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Parce que si vous ne maintenez pas la touche Ctrl enfoncée, elle pourra peut-être se déplacer vers le haut ou vers le bas. Nous avons besoin qu'il soit sur l'axe X et déplaçons-le un peu vers lui comme ceci. OK. Fermons-le encore une fois et comme vous pouvez le voir de face. De ce point à ce point se trouve la partie qui va être découpée dans l'anneau pour créer une rainure. Vous pouvez donc simplement le déplacer vers gauche ou la droite en fonction de votre goût, quantité que vous souhaitez couper dans l'anneau. J'en suis content. Et encore une fois, je vais juste le déplacer comme ça. Encore une fois, je vais cliquer dessus, sur cette icône ici pour la faire défiler, et je vais sélectionner le mode d'affichage des lignes plates afin de voir ma bague dans la fenêtre d'affichage OK. Déplaçons-le. Passons à la vue isométrique et comme ça. Maintenant, cette esquisse 001 est l' esquisse de cette esquisse, qui va être drive ou groove. Lorsqu'il est sélectionné, sélectionnons-le sur l'outil de rainure. Cet outil fonctionne essentiellement comme l'outil de révolution que nous avons utilisé dans la leçon précédente. Il va demander un axe autour duquel il va couper le matériau, et cet axe est l'axe y, cet axe vert, comme vous pouvez le voir, et c' est parfaitement ce dont nous avons besoin. Nous pouvons également changer cela. Nous pouvons le changer en axe x, puis il ressemblera à ceci parce que ce n'est pas ce que nous voulions. Nous allons sélectionner l'axe X vertical. Vous pouvez également sélectionner l'angle tel qu' il était, comme c'était l'outil de révolution. Et cela indiquera la quantité qu'il va réduire. Par exemple, si je roule en 180, cela n'en coupera que la moitié. De plus, si je coche ce bouton inversé ici, vous pouvez voir qu'il va changer de direction. Si l'inverse est coché, il coupe la partie inférieure, si l'inverse n'est pas coché, il coupe la partie supérieure Et si l'angle int est de 360 degrés, peu importe que nous sélectionnions l'option inversé ou non, car cela coupe tout l'anneau. Nous sommes satisfaits de notre bague ou de notre rainure, et c'est parti. OK. OK. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est apporter la touche finale à notre bague. Et il y aura des filets sur ces bords, ces bords, et toutes ces arêtes tranchantes. Maintenant, nous avons créé ce plan, mais actuellement il est ennuyeux. Je veux dire, nous n'en voulons plus et cela ne nous sert à rien Nous ne pouvons donc pas le supprimer. Si nous ce croquis , ce croquis deviendra un croquis qui sera également supprimé et cela nous donnera une erreur. OK. Ce que nous pouvons faire, nous pouvons le cacher. Et vous pouvez masquer vos objets de deux manières : un corps, un plan ou quoi que ce soit d'autre, nous pouvons les masquer de deux manières. Premièrement, vous pouvez simplement cliquer dessus, cliquer droit de la souris et le tour est joué pour activer la visibilité Si je le sélectionne, il disparaît. Mais le plan est toujours là, et comme vous pouvez le voir ici, le plan est là pour toujours. Si vous voulez l'afficher à nouveau, si vous voulez l'afficher, vous pouvez simplement le sélectionner et appuyer sur la touche espace, et il sera démasqué ou il se révélera Encore une fois, pour le masquer, vous pouvez soit cliquer sur activer/désactiver la visibilité ici dans ce menu, soit simplement le sélectionner et appuyer sur la touche de la barre d'espace, et il se masquera Actuellement, nous n'en avons pas besoin, donc je vais le cacher. Créons maintenant des filets. Sélectionnez l'outil de filetage. Désolé, j'ai affiché un message d'erreur car lorsque nous avons sélectionné l'outil rempli, notre plan a été sélectionné. Je vais le fermer. Encore une fois, cachez-le et je sélectionnerai sur ce corps, puis je sélectionnerai cet outil rempli. Désolée. J'ai accidentellement désactivé la visibilité de ce sillon en même temps que le plan. Il suffit de cacher le plan. Je vais uniquement sélectionner le plan ici ou ici dans la fenêtre d'affichage et cliquer sur l'espace. Sélectionnons le sillon. Sélectionnons notre corps et nos s ou assurons-nous que rien n'est sélectionné, puis sélectionnons ou remplissons. Cela nous donnait une erreur parce que nous avions déjà sélectionné un article, puis nous avons cliqué sur l'outil de filet Parce que si nous le faisons, cela signifie que le logiciel pense que nous voulons créer des filets sur tout le corps. Donc, avant qu'il ne soit préférable de tout désélectionner, désélectionnez l'une des fonctionnalités, comme le pad, le groove ou même un plan, désélectionnez tout, puis cliquez sur l'outil Fill, l'outil Jamf ou tout autre groove ou même un plan, désélectionnez tout, puis cliquez sur outil Cliquons également sur Remplir. Un filet est nécessaire ici. Et aussi ici. La dimension sera de 0,2 millimètre. Vous voyez, c' est parfaitement bon. Nous allons également créer des produits similaires ici et ici. Nous ne pouvons sélectionner que deux arêtes. Donc, dans un rayon de 0,2 millimètre, une flotte a été créée pour ces deux arêtes Bords. Cliquons sur OK. Cliquez ensuite à nouveau sur l' outil Flat , faites pivoter et sélectionnez également ces deux arêtes et la dimension sera de 0,2 Après avoir saisi le point zéro en écrivant 0,2, cliquez quelque part ici et la vue sera mise à jour. Ici. De plus, nous voulons également corriger ces bords. Je vais sélectionner à nouveau le filet. Cliquez sur cette arête et sur cette arête. Tapons 0.2, cliquez ici, et nous obtenons le résultat. OK. Cliquons. Maintenant, je suis content de notre bague. Si vous le souhaitez, vous pouvez créer une flexion sur ce bord et sur ce bord ici pour créer un sillon beaucoup plus lisse, mais j'en suis content. C'est ainsi que la bague peut être modélisée gratuitement. En gros, dans cette conférence, les nouvelles fonctionnalités que vous avez apprises étaient l'outil Groove. Cet outil de rainure et secondaire, nous a également appris à créer des plans de référence partout où nous en avons besoin. 10. Modélisation des engrenages et des pignons: Dans cette conférence, nous allons créer des modèles D d'engrenages et de pignons Avant de créer un modèle D dans Free CAD, nous devons nous familiariser avec une certaine nomenclature concernant les engrenages. Le premier est n, qui est le nombre de dents. Cela signifie que c'est le nombre de dents de l'engrenage. Ensuite, nous allons créer trois cercles ici. Choisissons la couleur rouge et considérons que ce cercle est un cercle qui passe par le centre du milieu des dents. Ce cercle passe par le milieu du t. Puis un autre cercle passe par le haut des dents. Ces trois cercles, c'est en haut. Ce cercle passe au sommet des dents. Puis un troisième cercle, nous allons également dessiner un troisième cercle qui passe par l'intérieur de ces régions, appelées racines de l'engrenage. Le point où les dents ont commencé. Ce cercle vert, ce cercle vert, est ce qu'on appelle le cercle de dedendum Le cercle bleu, le plus haut, est appelé cercle atendum Et celui du milieu, le rouge s' appelle Pitch Circle. Maintenant, il est important de connaître ces termes lors de la création d'un modèle dans un modèle d'engrenage en mode gratuit. Ensuite, la distance entre deux points similaires, par exemple, le début de ces dents au début de ces dents, cette distance, ou le début de cette racine au début de cette racine. Cette distance sera égale. Cette distance sera égale à cette distance, c'est-à-dire la distance entre deux points similaires, deux points similaires consécutifs, le début d'une dent pour commencer une autre dent, et une première dent pour commencer une autre dent, le début de la racine d'une dent pour commencer la racine des prochaines dents consécutives. Cette distance est connue sous le nom de pit-pitch d'un engin. De même, le diamètre de ce cercle est appelé diamètre du pH. Il s'agit alors du diamètre ad addendum ou simplement de l'addendum, puis c'est ce qu'on appelle le diamètre du dedendum ou du dedendum Il est principalement connu sous le nom de dedendum. Alors la terminologie la plus pertinente ou l'une des plus importantes est le module. Module, il est désigné par Mm. Et il est égal à d divisé par n. C'est le rapport du diamètre du pas. Ce d ici est le diamètre du pas, c'est-à-dire le diamètre de ce cercle horizontal, qui est ici de couleur rouge, qui passe par la partie centrale ou le milieu des dents. Son module est le rapport entre ce diamètre de pas et le nombre de dents. Nous nous rappelons maintenant quelles sont les nomenclatures requises, et d'abord le nombre de dents, puis le module. Le module et le nombre de dents sont les plus importants et ils sont nécessaires pour créer des engrenages dans Free Kd. OK ? L'autre addendum et le dedendum, et il y a aussi le diamètre du ph Maintenant que nous connaissons les caractéristiques numériques de l'équipement, revenons à Frekd OK. Créons un nouveau document. Et nous nous consacrerons à la conception des pièces, comme toujours. Ensuite, comme d'habitude, nous devons créer un corps, sinon l'équipement sera un corps physique. Je vais donc sélectionner le corps. Cependant, c'est à ce moment que la création d'engrenages est différente de celle de tout autre composant ou élément. Parce que pour les engrenages, il n'est pas nécessaire de créer un croquis. Nous pouvons créer un croquis pour un engrenage, puis le compléter pour créer le corps d'un engrenage. Cependant, l'équipement gratuit nous fournit un outil d'engrenage intégré. Il dispose d'un outil intégré, grâce auquel nous pouvons créer des engrenages très facilement et très rapidement. Vous pouvez accéder à cet outil en cliquant sur le menu déroulant de conception de cette pièce. Si vous allez ici, c'est du matériel involute Cliquons dessus. Comme vous pouvez le constater, il nous donne automatiquement un échantillon d' un ensemble d'engrenages prêt à fonctionner par défaut. Il suffit d' insérer ces valeurs. Le premier est le nombre de dents, le nombre de dents dont nous avons besoin sur notre équipement. Il en est actuellement 26. Nous pouvons taper n'importe quel nombre, disons dix. Ça ressemble à ça, 15, 20, peu importe ce dont vous avez besoin. Disons 15. Ensuite, il nécessite un module. Encore une fois, qu'est-ce qu'un module ? Le module est le rapport entre le diamètre du pas deux, ce nombre de dents. Selon vos besoins, vous pouvez entrer dans n'importe quel module que nous vous proposons actuellement, il est de 2,50, et vous pouvez également le modifier Vient ensuite l'angle de pression. Nous n'avons pas discuté de l'angle de pression. Qu'est-ce que l'angle de pression ? Si vous avez de l' expérience dans le domaine de la conception de machines, vous le connaissez déjà, mais récapitulons-le une fois de plus ici Par exemple, il s'agit d'un engrenage, et disons que ce sont des dents. C'est une dent. Ensuite, il y aura un autre équipement. Et ces deux engrenages vont être connectés l'un à l' autre ou utiliser ces termes techniques, cet engrenage sera jumelé à l'autre Cet équipement aura également des dents ici. Il aura également plus d'une dent, mais dessinons simplement un tee. Supposons que cela tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. De toute évidence, lorsque ces dents les feront tourner, elles exerceront une certaine force sur elles. Dents. Dessinons ici encore une fois. Ce sont les dents, appelons-les g one, appelons-les gear two. Ce sont les dents du premier engrenage, et voici les dents du deuxième engrenage. Si nous dessinons une ligne ici, disons que c'est une ligne. Parallèlement aux deux, lorsque cette dent en contact avec la deuxième dent, elle exerce une force ou une pression sur la deuxième dent, et cette pression est inclinée. Par exemple, s'il s' agit de la ligne verticale, elle ressemblera un peu à cet angle. OK. La première dent exercera une pression inclinée sur la deuxième dent. Et cet angle est connu sous le nom d'angle de pression. Thêta Pi. Il fait généralement 15 ou 20 degrés. OK. Cependant, vous pouvez également avoir n'importe quel autre angle. Cependant, les valeurs recommandées sont les angles de 15 et 20 degrés. L'angle de pression est l' angle auquel la pression est exercée par un engrenage sur les autres dents du deuxième engrenage. OK. Vous pouvez également saisir l'angle de pression ici. Actuellement, il y en a 20, et si j'en roule 15, vous voyez, le profil des dents change. Allons 20 ans. D'autres ont une haute précision, c'est essentiellement pour l' impression et la fabrication en trois dimensions. Vous pouvez le convertir en vrai ou en faux. L'engrenage externe est un autre réglage, qui indique essentiellement si cet engrenage doit être utilisé en externe ou en interne Vous pouvez également utiliser des coefficients supplémentaires, et si vous regardez dessus, il vous donnera également certaines dimensions L'explication de ce que c'est. Comme vous pouvez le voir, le coefficient additif est la hauteur de la dent, encore une fois, la hauteur de la dent par rapport au cercle de tangage Donc, en gros, c' est allons-y, c'est autant. Il s'agit du coefficient de dédendum issu du cercle Pitch. De même, vous avez également un coefficient de dédendum, qui est cette distance, cette distance entre le cercle de Pitch et le cercle de dedendum Vous pouvez saisir les valeurs correspondantes. Je ne vais pas le changer, et vous avez également root ft et profile shift. Le filet de racine est, comme vous pouvez le voir, c'est la racine, et cette racine est filetée Ce n'est pas un angle aigu ou un angle de 90 degrés, c'est le cas. C'est une courbe et c'est un filet. Le coefficient de filet racinaire est le rayon de cette fugacité. Par exemple, il est actuellement de 0,38. Si je dis insérer 0,5, vous pouvez voir le filet augmenter. OK, ici. Enfin, vous avez un coefficient de changement de profil. Il s'agit de la distance par laquelle le profil de référence est décalé vers l'extérieur C'est une sorte de compensation dont nous avons parlé dans la conférence précédente sur le plan. La meilleure pratique consiste donc à le laisser à zéro , car nous n'avons pas besoin qu'il soit compensé. Une fois que nous avons inséré toutes les valeurs dont nous avons besoin, il suffit de cliquer. OK. Maintenant, comme vous pouvez le voir sous le corps, nous avons un équipement à volutes Cet engrenage à volutes ici. Il a automatiquement créé un croquis pour nous. Art de créer du matériel. Nous pouvons à nouveau double-cliquer dessus pour modifier ces valeurs quand nous le souhaitons. Sélectionnons-le, puis, comme toujours, sélectionnons l'outil Pad et c'est là que l'équipement Se est créé. Vous pouvez comme n' importe quel autre outil de pad. Peut insérer la valeur ou l'épaisseur de l'engrenage. Disons cinq millimètres, cliquez sur OK, et c'est tout O gear est prêt. Maintenant, si vous souhaitez créer un trou en son centre, vous suffit de cliquer dessus, passer à la tâche, puis de créer un croquis. Tout comme nous le faisons pour tout autre article, tout autre modèle. Faisons une carte. Il y en a actuellement quatre. Créons ceci. Créons-le à 6 x 5 millimètres, comme ceci. Fermez-le et utilisez simplement l'outil de poche. Pour créer un trou. C'est ainsi que vous pouvez créer des engrenages dans free k. De même, tout comme les engrenages, je vais simplement supprimer cet équipement. Il n'est pas nécessaire de le supprimer. Vous pouvez simplement l'enregistrer si vous le souhaitez. Je vais simplement le supprimer parce que je vais passer à l'objet mécanique suivant, savoir Sprocket Tout comme les engrenages, vous pouvez également créer des pignons en mode gratuit sans créer Il dispose d'un outil à pignon intégré. Pour les pignons également, vous pouvez à nouveau accéder ici, passant à la conception de la pièce, et juste au-dessus de l'enveloppe, vous avez un outil à pignon vous avez Cliquez dessus et j'ai créé deux pignons. Je vais les supprimer. Encore une fois, passez à la conception de la pièce et sélectionnez le pignon Pour cela, vous devez à nouveau sélectionner le nombre de dents. C'est un 45. Vous pouvez également sélectionner forte. Ce n'est pas un pignon. Il ne fonctionnera pas comme un bon pignon. Disons simplement 45. Ensuite, vous pouvez également sélectionner la référence du pignon. Ce sont des normes pour les pignons, disons sur le C 60 Vous pouvez rechercher ces numéros de référence ou vous pouvez trouver des détails sur signification de ces références dans le livre d'ingénierie de conception mécanique. OK. Vous pouvez également insérer le pas de chaîne. De toute évidence, une chaîne sera placée sur ce pignon et vous pouvez également utiliser le pas de cette chaîne Ou le diamètre du rouleau, il y aura les rouleaux sur cette chaîne et aussi l'épaisseur. Cliquons, et juste comme ça, nous avons un croquis pour le pignon Encore une fois, nous pouvons utiliser l'outil à patin pour le convertir en un pignon tridimensionnel. Comme ça. La création d'engrenages et de pignons est très facile car nous n'avons pas besoin de créer d'esquisse. Sur la base des paramètres donnés, un CD gratuit dessinera automatiquement un croquis pour nous, puis nous n'aurons qu' à utiliser la commande pad C'était tout pour cette conférence. Merci. 11. Modéliser un radiateur: Dans cette conférence, nous allons créer un modèle CAO d'un dissipateur thermique. Je suis ici à Frec. Tout d'abord, toujours, créons un nouveau document Fricat. Nous y voilà. L'étape suivante consiste toujours à sélectionner le design de la pièce, travailler avec pincement, puis à créer un corps. Et puis esquisse. Ensuite, nous devons sélectionner le plan pour l'esquisse, et le plan cette fois sera le plan x y. Je vais sélectionner le plan X Y et nous y voilà. Assurez-vous que l'unité des mèmes à notre norme, c'est-à-dire millimètre pour la longueur, et ce n'est pas grave, et commençons à créer notre croquis La première chose que nous devrons créer sera la base de notre dissipateur thermique. Nous allons créer la base de notre canal thermique qui sera rectangulaire ou carrée. Le carré est également une forme de rectangle dont la longueur et le côté sont égaux. Je vais appuyer sur scab pour sortir de l'outil rectangle, et ce rectangle a été créé en utilisant le rectangle centré, pas celui-ci Vous pouvez également créer avec cela. Ça n'a pas vraiment d'importance. Insérons les dimensions. Ce côté va mesurer 65 millimètres. Cela me pose un problème parce que s'il pousse ce chiffre à 65 Selon Free Care, le schéma, le croquis seront très détériorés. C'est l'un des nombreux effets secondaires de la gratuité des soins. Ce que je vais faire, c'est supprimer ce croquis. Je vais légèrement dézoomer puis créer un autre rectangle. Cette fois, je vais créer un rectangle plus grand. OK. Maintenant, voyons voir, insérons la dimension de ce côté, et actuellement elle est 742 Cliquons sur 65. Il en est maintenant 65. Maintenant, au lieu d'insérer également des dimensions sur tous ces côtés Nous n'avons tout simplement pas besoin de le faire. Et comme nous le savons tous, ce rythme sera équilibré, ce qui signifie que toutes les parties seront égales. Je vais simplement sélectionner ce côté pour lequel nous avons déjà fourni des dimensions de 65 millimètres, et j'appuierai sur la touche Ctrl et, tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, je sélectionnerai à nouveau tous ces autres côtés. De plus, ce qui est vraiment cool c'est que j'ai découvert qu'il n' est pas vraiment nécessaire de maintenir la touche Ctrl enfoncée pour sélectionner plusieurs objets. Vous pouvez simplement sélectionner avec la gauche, sélectionner, sélectionner. Cependant, lorsque vous créez une ligne que vous souhaitez ajuster selon un certain angle, vous devez appuyer sur la touche Ctrl. Certains logiciels et fenêtres également une interface Windows Si vous souhaitez sélectionner plusieurs éléments, vous devrez appuyer sur la touche Ctrl Je le faisais donc par habitude. Maintenant que j'ai sélectionné toutes ces lignes, je vais simplement cliquer sur la contrainte égale pour contraindre ses deux Cela changera la dimension de tous les autres côtés et garantira qu'elle est égale au côté pour lequel nous avons fourni les dimensions. Cependant, une fois que nous l'avons fait, comme vous pouvez le voir, l' esquisse est maintenant rouge, et elle indique des contraintes redondantes ici sous le solveur, ce qui signifie que certaines contraintes ne sont pas nécessaires Quelles sont donc ces contraintes ? Tout d'abord, comme vous pouvez le voir, nous avons fourni une dimension de 65 millimètres deux à cette ligne Ensuite, nous avons dit que ce côté est égal en longueur à ce côté. Cela n'est pas obligatoire car il s'agit d'un rectangle. Par définition du rectangle, ce côté est automatiquement égal à ce côté. Nous devons simplement supprimer ces contraintes de ce côté. Donc, ici, ces deux contraintes. J'ai sélectionné si vous voyez, vous pouvez voir le petit signe égal ici. Cliquez simplement dessus, supprimez-le et supprimez-en un autre également. Maintenant, il va parfaitement bien, il est vert, il est entièrement contraint ou selon les besoins Il est normal d'être sous-contraint Idéalement, une esquisse doit être entièrement contrainte, ce qui signifie que toutes les dimensions requises doivent être fournies Cependant, il arrive parfois que nous ne connaissions pas une certaine dimension, et nous nous contentons de l'exprimer, nous ajoutons simplement une dimension arbitraire. Il est donc normal de laisser une ligne ou une figure sans dimension Cependant, les contraintes définies ou redondantes ne sont pas recommandées Cliquons sur Fermer et ajoutons-le. Cette base sera de 5 millimètres. Longueur, je vais en mettre cinq, cliquez ici puis appuyez sur. Ce sera la base de nos essais. Ensuite, nous allons créer des ailettes pour ce dissipateur thermique. Encore une fois, nos ailerons seront rectangulaires, mais cette fois, nous utiliserons le rectangle point à point central ou l'outil rectangle simple. Une autre chose que nous devons faire maintenant, créer nos ailerons qui partiront de ce bord de ce rectangle et se termineront quelque part ici. Cela signifie que nous avons besoin que ce côté soit actif afin de pouvoir le référencer pour notre nouvelle esquisse. J'appuierai sur sk et j' utiliserai cet outil, qui permet de créer une géométrie externe. Je le sélectionnerai puis j'extrairai cette ligne pour l'utiliser comme référence pour notre nouvelle esquisse. Alors je vais juste appuyer sur Scare. Sélectionnons à nouveau l'outil rectangle, et je vais commencer ce rectangle par cet outil supérieur. Le point le plus haut est le point vert ici. Maintenant, comme vous pouvez le voir, il est devenu jaune, ce qui signifie qu'il a été sélectionné. Je vais cliquer puis créer un rectangle. Jusqu'à présent. Je vais simplement survoler cet autre point et une fois qu'il deviendra jaune, qui signifie qu'il a été sélectionné, j' appuierai sur la touche Ctrl puis je déplacerai ma souris le long de l'axe X. Cela ne fonctionne pas. Parce que nous pouvons commencer ou dessiner un rectangle à partir d'ici, mais nous ne pouvons pas le terminer ici. C'est parce que nous n' avons rien à référencer sur cette longueur horizontale du côté vertical Ce que je vais faire, c'est encore une fois créer géométrie externe et extraire également cette ligne. Nous avons maintenant extrait deux lignes qui peuvent être utilisées comme référence pour notre nouvelle esquisse. Appuyons sur SCAP. Sélectionnons à nouveau l' outil rectangle, et je vais le commencer à partir de ce point, le point le plus haut de cette ligne, et il se terminera à cette ligne. Une fois que cette ligne devient jaune, cliquez à nouveau pour créer le rectangle. Scap. Nous n'avons pas besoin de donner de dimension à ce côté car nous savons qu'il est égal à 65 millimètres car nous l'avons référencé à ces lignes, dont nous avons donné la dimension dans le croquis précédent. D'accord, cette ligne mesure automatiquement 65 millimètres, mais si vous le souhaitez, vous pouvez toujours fournir une dimension Faisons-le simplement. Il en a déjà 65. Réglons ça. Et comme vous pouvez le constater, cela nous donne une erreur. Cette erreur est donc due au fait qu' il n'est pas nécessaire qu'il s'agisse d'une dimension. Je vais juste appuyer sur la touche Ctrl. Contrôlez y et nous y voilà. Cependant, nous devons insérer une dimension cette partie par rapport à la longueur, à la largeur de ce rectangle, et elle sera de 2 millimètres. Appuyez sur. Il fait maintenant 2 millimètres. Cependant, cela a créé un problème. La largeur de ce rectangle est de deux millimètres. Toutefois, le rectangle ne commence plus à cet angle. Ce que nous allons faire, c'est sélectionner cette ligne, ce point et ce point également, et nous voulons les faire coïncider, c'est-à-dire au même point Je vais sélectionner ce point, puis je vais sélectionner ce point. Et je vais sélectionner cette contrainte, qui n'est pas celle-ci, celle-ci Contraindre la coïncidence. Je vais juste cliquer dessus, et maintenant notre rectangle mesure deux millimètres de long sur une largeur désolée, et il commence également à ce stade Cela commence au coin de la base. OK. Nous y sommes. Ce sera ce rectangle qui animera notre aileron. Cependant, notre dissipateur thermique ne contiendra pas une seule ailette. Nous avons besoin de plus d'un aileron. En fait, nous avons besoin de 15 ailerons. Ce que je vais faire, c'est faire glisser une boîte sur ce rectangle que nous avons créé, ou la meilleure option est de sélectionner ces lignes. Ces quatre lignes. Que nous ne sélectionnions pas ces deux lignes que nous avons extraites de l'esquisse précédente. Nous venons de sélectionner un rectangle, puis j'utiliserai l'outil de matrice rectangulaire. Il nous demande donc les colonnes, le nombre de colonnes et le nombre de lignes. Nous serons sollicités. Nous n'avons besoin que d'une seule rangée, et le nombre de colonnes ici représente essentiellement le nombre d'ailettes que nous allons avoir sur ce dissipateur thermique. Cela fait 15. Je vais donc restreindre la séparation entre éléments, et il n'est pas nécessaire de sélectionner cet espacement vertical et horizontal égal, car une fois que nous avons limité la séparation entre éléments et défini l'angle, cela se fera automatiquement Nous devons maintenant sélectionner la direction et la direction sera de 90 degrés x zéro degré sur l'axe X. Assurez-vous d'appuyer sur la touche de commande et une fois qu'elle est à zéro degré. Cliquez et vous obtiendrez vos 15 ailerons. Nous pouvons les compter un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf, dix, 11, 12, 13, 14, 15. Cependant, il y a un problème et le problème est que les ailerons finissent quelque part ici alors que celui-ci ou la base se termine ici. Cela est dû au fait que la distance entre les éléments fournie est incorrecte. Actuellement, il est de 7,63. Ce dont nous avons besoin, c'est du 4.49. Tapons 4.49. Cliquez, comme vous pouvez le voir, le dernier aileron se termine un peu avant l'extrémité de la base, mais près de l'extrémité de la base. Ce croquis guidera le corps de nos palmes. Je vais juste appuyer sur Fermer, et voilà notre croquis pour nos ailerons. Lorsqu'elle est sélectionnée, l' esquisse 001 est sélectionnée. Appuyons sur la touche Tab. Comme vous pouvez le constater, il crée les palmes pour nous. Nous devons simplement insérer la hauteur de nos ailerons, et la hauteur sera de 60 millimètres. Vous pouvez saisir ce que vous voulez. Appuyez sur 60 millimètres et le modèle de R heat sync est prêt Il s'agit de 15 ailerons, chaque aileron ayant une épaisseur de deux millimètres, et le début d' une distance entre le début d'un aileron et le début de l'aileron suivant est de 4,49 Vous soustrayez deux de cette distance, vous pouvez obtenir la distance entre les nageoires, cette distance entre les ailerons comme C'était tout pour cette conférence. Dans la prochaine conférence, nous allons créer un modèle de brillant à ligne. Merci. 12. Modéliser un verre de vin: Dans cette conférence, nous allons créer un modèle CD d'un verre à vin. Comme toujours, créons un nouveau document C gratuit et passons un nouveau document C gratuit et passons à P Design work. Pincez et cliquez sur Create Party, puis créez un croquis, puis sélectionnez le plan, et ce sera un plan X Y. OK. Assurons-nous que notre système d' unités est standard. Ça va. Créons notre premier croquis. Et ce sera la base de notre verre ou la portion dans laquelle l'eau sera composée eau ou de tout autre liquide d' eau ou de tout autre liquide, de vin ou autre. Cela va échouer . Ce cercle aura une dimension de 5 millimètres. Je vais taper cinq, appuyer sur sca puis fermer. Ensuite, nous allons utiliser le tampon ordinaire et je vais le tamponner jusqu'à 1 millimètre, et la base aura une épaisseur de 1 millimètre et 1 millimètre sera également l' épaisseur de C'est ça. Appuyons. Ensuite, sur cette surface, allons-y par panique. Nous allons créer un autre cercle. Encore une fois, ce cercle va commencer à l' origine et à la dimension car il aura à nouveau diamètre de cinq millimètres et appuyez sur Fermer Cependant, nous n'allons pas boucler ce cercle. Au lieu de cela, nous utiliserons une nouvelle commande qui se trouve ici, et elle s'appelle additive loft. Nous allons utiliser cette commande. Comme vous pouvez le voir, cette commande fait essentiellement apparaître un profil sélectionné dans d' autres sections de profil dans cette description un profil sélectionné dans d' autres sections de profil dans Par exemple, j'ai sélectionné ce profil, ce cercle que nous venons de créer. Il le soulèvera à travers d'autres profils, quelque part ici puis ici pour créer un corps tridimensionnel, physique et solide. OK. Nous ne pouvons pas le choisir moment car nous avons besoin de croquis supplémentaires. Pour ces croquis, nous avons besoin plans supplémentaires sur lesquels dessiner ces croquis. Je vais sélectionner ce visage une fois de plus. Dans la section Tâches, je vais sélectionner «  Créer un plan de dote » pour créer un nouveau plan. Le plan est ici. Cependant, son orientation est parfaitement correcte. Cependant, nous ne le voulons pas ici, nous le voulons quelque part ici. Dans le sens ascendant et dans le sens ascendant, comme vous pouvez le voir sur cette flèche, ces flèches correspondent à l'axe z. Nous voulons que ce plan soit relevé dans l'axe z, et nous pouvons le faire en décalant l'attache dans la direction x dans la direction y et dans la direction z, nous le voulons dans la direction z, et nous avons juste besoin d'insérer la longueur en millimètres, quelle mesure nous voulons être décalés. Cela va faire 40 millimètres. Je vais taper 40, cliquer ici, il mettra à jour son emplacement et cliquera sur OK. Nous avons maintenant ce plan. Nous allons sélectionner ce plan et créer une esquisse dessus. OK. Encore une fois, ce croquis sera un cercle. Sélectionnons l'outil cercle et écrivons sur l'origine, créons un autre cercle, mais un cercle plus grand. Et je vais fournir le diamètre à ce cercle en utilisant l' outil de contrainte de diamètre, et cette dimension sera de 65 millimètres. Le diamètre de ce cercle sera de 65 millimètres. Appuyez sur Appuyez sur Sca et appuyez sur Fermer. Nous avons maintenant deux croquis. Cependant, nous pouvons utiliser la commande loft dès maintenant. Cependant, pour notre verre à vin, nous avons besoin de trois cercles ou de trois croquis. Encore une fois, je vais appuyer sur cette commande. Je vais sélectionner cette phase et créer un plan de référence. Ce plan va une fois de plus être revu à la hausse ou compensé dans cette direction Mais cette fois, la distance sera de 100 millimètres. Je vais taper 100 ici dans la direction. Cliquez ici, et comme vous pouvez le voir, le plan est maintenant à la hausse ici. C'est parfait. Appuyez sur OK. Maintenant, sélectionnons ce plan et créons une esquisse. Amenons-le ici en faisant un panoramique. Et créons à nouveau un autre cercle, en commençant par l'origine, et le diamètre de ce cercle sera de 46 millimètres. Je vais taper 46, appuyer, appuyer sur Scare, puis fermer. Nous avons maintenant trois croquis. Nous pouvons utiliser ces trois croquis pour créer notre pied. Nous pouvons utiliser ces croquis pour notre loft additif, allez. Mais d'abord, cachons ces plans. Nous n'en avons plus besoin. Sélectionnez ce plan, appuyez sur Pass par pour les masquer, sélectionnez ce plan, puis appuyez sur Pass p pour le masquer. Encore une fois. Passons maintenant au modèle. Maintenant, ce que nous devons faire, est sélectionner ces trois croquis. Nous pouvons le faire ici dans la fenêtre d'affichage, ou nous pouvons le faire ici dans cette Menu déroulant du modèle. Je vais sélectionner Sket 001, qui est le plus petit cercle, le premier cercle que nous avons créé Ensuite, j'appuierai sur la touche Ctrl. Pour cette fois, vous devrez appuyer sur la touche Ctrl. Dans les esquisses, il n'est pas nécessaire d' appuyer sur la touche Ctrl pour sélectionner plusieurs lignes, mais dans ce cas, vous devez appuyer sur la touche Ctrl et la maintenir enfoncée pour sélectionner plusieurs esquisses. Le croquis suivant est le Sket 002. Il est sélectionné, puis nous allons sélectionner Sketch 003, qui est le cercle le plus haut Nous avons maintenant sélectionné nos trois cercles ou nos trois croquis. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est utiliser la commande ditive ft, et je vais cliquer dessus Et ici vous avez certains paramètres. Gardons-le par défaut. Nous ne voulons pas qu'il soit fermé ou qu'il fasse surface. Comme vous pouvez le voir, appuyez sur cet endroit. Comme vous pouvez le constater, cela crée la partie de la classe dans laquelle le fluide va être interrogé Cependant, encore une fois, si nous double-cliquons dessus, nous perdons les paramètres. Vous pouvez voir que ce nouveau corps physique est guidé ou contrôlé par les trois esquisses que nous avons créées, commençant par ce point jusqu'à cette esquisse et cette esquisse. Cliquons. La partie du verre où le fluide va être inséré a été créée. Cependant, il y a un problème, c'est qu'il a échoué. Il n'est pas creux. OK. Pour cela, il n' pas nécessaire d'aller cliquer sur cette surface et d' utiliser cette surface, créer un croquis sur la surface puis utiliser l'outil de poche pour retirer de la matière. En fait, Free CD possède déjà une commande qui peut le faire pour nous. Cette commande est celle-ci. Epaisseur com. Je vais sélectionner ceci, puis je vais sélectionner ce visage. Ici, je vais en taper un, qui sera l' épaisseur du verre r. Quand je l'ai tapé, comme vous pouvez le voir, cela a fait du verre ou de cette partie un objet creux Ce millimètre que nous avons saisi ici va contrôler l' épaisseur de cette partie, qui sera en fait l'épaisseur de l'ensemble du verre Maintenant, il est creux. Ce que nous devons faire, simplement presser. Une portion de notre verre est prête. Il ne nous reste plus qu'à créer la base de ce verre. Je vais placer cette surface plane inférieure, accéder aux tâches et cliquer sur Créer une esquisse. Déplaçons-le quelque part ici, et créons un cercle à peu près égal à ce point. Et insérons la dimension de 4,8 millimètres. Appuyez et fermez. Cette nouvelle esquisse est l'esquisse 004, sélectionnons-la, puis appuyons ou sélectionnons l'outil pad. Comme vous pouvez le voir, cela crée le cylindre, qui sera la base du verre. Nous devons simplement ajouter la distance pour rembourrage et cela sera de 40 millimètres. Appuyez sur. Ensuite, encore une fois, nous allons sélectionner cette phase, passer aux tâches et créer une autre esquisse. Déplaçons-le ici. Encore une fois, nous allons créer un cercle, sélectionner l' outil cercle et créer un autre cercle en commençant par l'origine. La dimension de celui-ci sera encore une fois sera encore une de 65 millimètres. Appuyez sur, puis fermez. Encore une fois, nous utiliserons la commande pad et le rembourrage sera de 2 millimètres. Et voilà, notre verre à vin est prêt. Dans cette conférence, nous avons créé un modèle de verre à vin, et nous avons appris de nouvelles commandes ou de nouvelles fonctionnalités qui ajoutent de l' épaisseur à la fois. Additive Ft est une fois de plus à récapituler. Elle est utilisée pour connecter plusieurs esquisses afin de créer un corps physique guidé par ces esquisses et la commande Epaisseur convertit un cylindre défaillant en un cylindre holo ou tout autre corps défaillant un corps creux d'une certaine épaisseur donnée C'était tout pour cette conférence. Merci. 13. Modéliser un entonnoir: Dans cette conférence, nous allons créer un modèle CD d'entonnoir Comme toujours, créons un nouveau document CD gratuit. Passons ensuite à P Design Work Pinch, puis cliquez sur Create Party puis sur Create Sketch. Le plan que nous allons sélectionner pour cet entonnoir sera le plan avant ou le plan x z. Sélectionnons-le ensuite, comme toujours, assurons-nous que notre système de gestion est standard. Commençons ensuite à créer notre boisson ou notre croquis. Faisons un petit zoom arrière. OK. Créons une ligne partant de quelque part à droite de l' origine sur l'axe X, et ce sera une ligne parfaitement verticale vers le bas Vous pouvez appuyer sur la touche Ctrl et la maintenir enfoncée pour vous assurer que la ligne correspond à cet angle vertical Cliquons à nouveau pour terminer la ligne. Ensuite, ce que nous allons faire, fournir la distance verticale pour cette ligne. Je vais sélectionner l'outil de contrainte de distance verticale. Ensuite, je vais créer des dimensions d' insertion pour cette ligne que nous avons créée. La longueur de cette ligne sera de 70 millimètres. Je vais taper 70 et cliquer. OK. Ensuite, nous allons créer une autre ligne à partir de ce point, l'extrémité supérieure de cette ligne verticale que nous avons créée. Cette ligne va s'étendre quelque part ici sous un angle par rapport à l'axe X horizontal. Je vais créer un endroit comme celui-ci. Nous voulons que cette ligne soit inclinée par rapport à cette horizontale x xs. Nous voulons définir cet angle. Tout comme nous définissons les distances verticales ou horizontales, et nous définissons également les rayons ou le diamètre de l'arc et des cercles Nous avons également un outil pour définir ou contraindre un angle, l'outil d'angle de contrainte Il se trouve juste à côté de l'outil en forme d'arc ou de cercle en contre-cercle . Je vais le sélectionner. Ensuite, ce que nous devons faire, sélectionner le ticule, l'axe X horizontal, puis cette ligne. Il nous demande l'angle de l'autre côté de cette ligne. Nous voulons que cet angle, que vous puissiez voir avec mon pointeur, soit de 45 degrés. De toute évidence, l'angle total de cette ligne horizontale sera de 180. Donc, si nous soustrayons 45 de 180, nous obtiendrons l'angle requis ici Si nous le faisons, la réponse est 105. Je vais passer à 135 et appuyer sur. Ensuite, je vais tracer une ligne en partant de ce point, et ce sera une ligne parfaitement horizontale. Pour assurer que je vais appuyer sur la touche Ctrl et la maintenir enfoncée, cette ligne s'étendra jusqu'à ce qu'elle touche la verticale. Ensuite, je vais aborder ce point, comblons cette lacune et nous devons également créer une autre ligne. Avant de rejoindre ça. Sélectionnons à nouveau l'outil linéaire et créons une autre ligne ici. À partir de ce point, ce sera à nouveau une ligne parfaitement horizontale et se terminera sur l'axe vertical Z. Une fois cet axe défini, qui est actuellement vert, il devient jaune. Comme cette gelée, vous pouvez voir que la ligne est parfaitement horizontale car il y a le symbole d'une horizontale parfaite, qui est le symbole « moins » qui apparaît là-bas Il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris pour créer notre ligne. Ensuite, nous allons joindre ce point à ce point. Nous allons créer une ligne parfaitement horizontale, qui s'étendra à partir de cette extrémité, qui est l'extrémité gauche de cette ligne que nous avons créée, et elle rejoindra cette ligne. Maintenant. Maintenant, il dit qu'il existe des contraintes redondantes, ce qui signifie qu'il y a des contraintes qui ne sont pas requises. Et c'est la contrainte 14. Nous pouvons simplement cliquer sur ce 14 et nous pouvons voir que c' est cette contrainte, et nous pouvons simplement la supprimer. Maintenant, la figure O de votre esquisse est sa contrainte. Encore une fois, il est normal d'être contraint alors qu'il n'est pas normal d'être trop contraint OK. Une autre chose que nous allons faire. Nous allons définir la longueur de cette ligne. Ou nous allons définir la distance verticale entre ce point et la distance horizontale entre ce point et ce point. Je vais sélectionner la distance horizontale. Je vais sélectionner cette ligne, ce point, ce point de départ de cette ligne, puis le point final de cette ligne. Il nous demande une distance horizontale. Cette distance sera de 65 millimètres. Entrez 65 et appuyez sur. OK. Maintenant, nous avons également fourni la distance horizontale entre ces deux points. Nous ne pouvons pas définir directement la longueur de cette ligne. Cette fonctionnalité n'est pas disponible dans la version gratuite C. Elle est disponible dans d'autres packages. Maintenant, nous n'avons pas besoin de définir la distance de cette ligne car si nous le faisons, elle deviendra surcontrainte car elle a déjà été définie Nous savons qu'à partir de maintenant, il fait 65 degrés à cause de la dimension que nous venons de créer, et ensuite cette distance , nous devons lui donner une dimension. Sélectionnons l'outil de distance de discontrainte horizontale et insérons la distance de dimension Cette longueur horizontale ou ligne horizontale que nous avons créée sera de 4 millimètres. Tapons quatre et appuyons sur. Maintenant, il n'est pas nécessaire de définir la distance pour cette ligne car elle sera 4 millimètres jusqu'ici, et après cela, nous savons que la distance horizontale entre point où se trouve mon curseur ce point est de 65 millimètres. Cette ligne mesure 67 millimètres. Maintenant, comme vous pouvez le voir, notre croquis est devenu vert. Cela signifie qu'il est totalement constant. Vous pouvez le voir ici, c'est totalement constant. Il possède toutes les dimensions dont il a besoin. Ni plus, ni moins. Terminons et voilà notre croquis. Maintenant, ce que nous allons faire, faire pivoter cette esquisse sur 360 degrés pour créer une géométrie plus amusante C'est ce que nous allons faire. Passons au modèle, assurez-vous que l'esquisse est sélectionnée, puis cliquez sur l'outil de révolution ou de rotation Cliquons dessus. L'angle ici va être de 360 degrés, nous allons faire une révolution complète, et l'axe va être l'axe de révolution qui va être l'axe vertical x. Nous sommes satisfaits de ce que nous avons. Cliquons. OK. C'est là que nous avons notre corps ou notre basse fête pour notre entonnoir Cependant, tout comme le verre nous avons créé lors de la conférence précédente, il n'est pas creux. Pour cela, sélectionnez le verre, nous allons utiliser l'outil d'épaisseur. Je vais sélectionner l'outil d'épaisseur , puis je sélectionnerai ce pas. Cependant, nous allons modifier un paramètre. C'est ici. Type de jointure. Il est actuellement rc. Je vais juste le laisser à l'arc pour vous montrer ce qu' il fait essentiellement. Je vais garder l'épaisseur de 1 millimètre, type de jointure doit être un arc, puis cliquons Il a créé un entonnoir, retiré du matériel. Cependant, si nous nous rendons ici, il y a deux problèmes. Premièrement, cette région, elle n'a pas retiré de matériel de cette région. Et c'est essentiellement ce que fait l'outil d'épaisseur. L'outil d'épaisseur T retire le matériau de l'intérieur à partir de la pointe du ventilateur que nous avons sélectionné, puis le sélectionne et laisse un petit matériau la dimension de l' épaisseur que nous avons dedans L'autre point, c'est que ce point n'est qu'un détail. Il y a un petit filet ici, que nous ne voulons pas Si nous essayons maintenant de retirer de la matière de cette partie, cela va être difficile à cause de cet ajustement. Et nous n'en avons pas besoin. Ce que nous allons faire, c'est double-cliquer une fois de plus sur cette fonction d' épaisseur ici, double-cliquer dessus, et encore une fois, nous pourrons la modifier. Nous allons d'abord faire le type de joint de l'arc à l'intersection. Une fois que nous l'avons fait, vous pouvez voir qu'il supprime cet ajustement et que tout va parfaitement bien ici. Suivant. Revenons en arrière et changeons cela d'un arc à une intersection. Alors, cliquons. OK. Maintenant, ce que nous allons faire, simplement retirer du matériel de cette phase ou de cette région. Nous le saurons si nous passons à la vue de face. Nous connaissons la distance à partir de cette arête, désolé, le diamètre de ce cylindre de forme cylindrique est de 8 millimètres. Et c'est pourquoi si nous revenons à l' esquisse de revolve, nous avons sélectionné cette dimension entre ces deux lignes Faisons un petit zoom arrière, 4 millimètres entre cette ligne et cette ligne. Une fois qu'il sera complètement pivoté, le diamètre sera le double de cette dimension, soit quatre plus quatre égaux à 8 millimètres. Gardons donc cette information à l'esprit, le diamètre P de ce cylindre dans notre esprit. Cliquez sur ce visage. Accédez à Tâche et créons une esquisse. Nous allons créer un cercle dont le centre est à l'origine. Ensuite, nous fournirons la dimension de ce cercle. Nous savons que le diamètre du cylindre est de huit millimètres, et nous voulons que l'épaisseur de cet entonnoir soit de 1 Le matériau retiré de cette phase inférieure doit donc cette phase inférieure doit être de 7 millimètres à moins un de 7 millimètres, ce cercle sera de 7 millimètres. Cliquons et appuyons sur Fermer. Ensuite, je vais passer à l'outil de poche. Et puis je vais simplement en retirer du matériel. Visage. Nous connaissons le matériau par le haut, il ne mesure que 1 millimètre Je vais y aller. Je peux sélectionner tout ce dépasse 1 millimètre ici, ce qui est actuellement cinq, c'est bon, ou le meilleur moyen ou le moyen approprié est de sélectionner tout Alors cliquons, cliquons. Le passage à travers signifie essentiellement qu'il va couper de la matière à travers tout ce qui entre dans sa poche. Si, par erreur, nous créons une coque par-dessus cela, nous voulons le faire, mais si nous le faisons, cela coupera également de la matière. Le but de la conception ici est d' avoir un matériau permettant de faire en sorte que ce cylindre soit complètement creux et que le type approprié pour cette poche de poche soit inclus dans toutes Cliquons sur tout et cliquez. Nous y avons créé notre modèle pour le fun. 14. Modélisation des arbres: Dans cette conférence, nous allons créer des modèles CD d'arbres mécaniques Comme toujours, créons un nouveau document FreeC , puis sélectionnons les concepteurs de pièces Cliquez ensuite sur Créer un corps. Cependant, pour créer des arbres tels que des engrenages et des pignons, il n'est pas nécessaire de créer Free CD nous fournit un outil intégré pour créer des arbres. Passons donc au modèle et cliquez sur P Design ici, et c'est cette fonctionnalité option ou cet outil que nous devons utiliser. Et c'est une visite de conception de puits. Cliquez dessus et voici notre exemple d'arbre de départ. Ici, la première chose que nous devons faire pour cette conférence, type de contrainte. Il y a le fixe et la force. Ce que nous allons faire, c'est prendre ce changement pour rien et changer cet autre pour rien également. En effet, ces types de contraintes sont utilisés pour effectuer une analyse par la méthode des éléments finis ou une analyse par éléments finis Cependant, dans ce cas, nous n'allons pas l'utiliser. Nous aurons des conférences sur l' analyse par éléments finis dans Free C, plus loin dans ce cours Pour le moment, nous nous intéressons uniquement à la conception de notre manche. OK, créer un modèle de manche. Faisons-le pivoter. Comme vous pouvez le constater, il s' agit d'un arbre à gradins. Cela signifie qu'il a 22 diamètres différents. Si vous passez à la vue de face, vous pouvez voir qu'il y cette partie, puis qu'il y a cette partie avec un diamètre légèrement supérieur. Ici, vous pouvez voir qu'il y en a un et deux. Sous l'une d'elles, sous une seule colonne, nous avons tous les paramètres situés dans cette partie de l'arbre. Sous deux, nous avons tous les paramètres de la deuxième partie de l'arbre. Tout d'abord, nous avons la longueur, qui est exprimée en millimètres car notre système d'unités est standard et la longueur sera exprimée en millimètres. La première est la longueur, actuellement elle est de 40. Nous pouvons simplement le taper comme nous le voulons. Supposons que cette longueur soit de 100 millimètres. Je vais taper 100, cliquer ici, et comme vous pouvez le voir, la longueur de cette partie a changé. De même, nous pouvons également modifier la longueur de cette portion. Actuellement, il est de 80, faisons-en 50. Cliquons dessus ici. Et maintenant, vous pouvez voir que la longueur de cette portion a été réduite. Deuxièmement, nous avons le diamètre de ces deux parties. Cette portion est actuellement de 50 millimètres par ici. Disons que nous voulons qu'il soit de 30 millimètres. Je vais taper 30, cliquer quelque part ici et la longueur, désolé, le diamètre de la roue upta De même, nous pouvons également sélectionner la longueur de cette portion. Mettons-le 40. Et cette partie est maintenant passée au diamètre de 40 millimètres. Ensuite, nous avons le diamètre intérieur. À l'heure actuelle, ces deux valeurs sont nulles. Nous pouvons le changer ou nous pouvons changer sa valeur de zéro à une valeur plus élevée si nous voulons que notre arbre soit creux. Si nous ne voulons pas qu'il soit creux, ces diamètres intérieurs doivent être de 0 millimètre. Disons que nous voulons qu'il soit creux et que le diamètre intérieur du creux soit le même. Diamètre intérieur, nous voulons qu'il soit de 15 millimètres. Je vais en attacher 15, cliquer quelque part ici, et comme vous pouvez le voir, cette partie, cette première partie du manche est devenue creuse, et vous pouvez voir qu'elle n'a retiré de la matière que de cette partie jusqu'au point où commence la deuxième partie. L'ensemble de cet arbre n'est pas complètement creux. Nous pouvons également sélectionner ou définir un diamètre pour la deuxième partie. Nous pouvons sélectionner n'importe quelle valeur d'événement. Il doit simplement être inférieur au diamètre total de l'arbre. Disons que nous voulons que ce soit Sam comme valeur, 15 millimètres, qui correspond à cette première portion Tapons également 15 ici. Cliquez sur OK, et maintenant si nous voyons que cette partie est également creuse et si nous la faisons pivoter comme ça, nous pouvons voir que notre arbre est complètement creux. OK. Ainsi, une fois que nous sommes satisfaits des valeurs que nous avons saisies, nous pouvons simplement cliquer sur OK. Et là, il crée un arbre de révolution. Pourquoi c'est un arbre de révolution Parce que Free CAD a automatiquement créé un croquis pour nous en utilisant les valeurs que nous avons saisies , puis a utilisé cet outil de révolution pour créer cet arbre. Nous pouvons même modifier les paramètres de cette révolution, comme nous changeons les paramètres de révolution pour tout autre modèle. Si vous cliquez simplement dessus, arbre de révolution, et vous pouvez le voir ici, cela nous donne les mêmes options ici. Cela nous donne les mêmes options. Il nous fournit une révolution normale que nous datons pour notre entonnoir ou notre verre à vin et/ou pour la rotation. Nous pouvons modifier cet angle à 180 degrés, et comme vous pouvez le voir, cela crée un demi-arbre. Passons à 300 et appuyons à nouveau sur O K Nous pouvons également examiner l'esquisse, le C libre créé pour nous en utilisant les valeurs de longueur et de diamètre que nous avons fournies. Nous pouvons double-cliquer sur ce croquis. Comme vous pouvez le voir, il a automatiquement créé ce croquis pour nous. Nous pouvons créer ce croquis et refaire la révolution. Cependant, cela prendrait beaucoup de temps et Free C le fait automatiquement pour nous grâce à cette conception d'arbre simple. Voici comment modéliser des arbres dans Free C. Merci. 15. Modélisation des écrous et des boulons: Dans cette conférence, nous allons créer des modèles CD d' un écrou et d'un boulon à l'aide de Freak Tout comme nous avons créé des arbres et nous avons également créé les engrenages et les pignons dans Freak sans avoir à créer de croquis Il existe également un moyen de créer des écrous et des boulons sans créer d'esquisses , puis en utilisant les fonctions. Pour créer des corps physiques pour ces modèles CAO. Pour ce faire, nous devons d'abord passer aux outils. Avant de créer un document d'entretien gratuit, nous devons accéder aux outils, et nous allons cliquer dessus ici, ajouter Manager. Après quelques temps, il s'ouvrira. Il vous demandera quelques options qui permettront de passer par un proxy ou non, de simplement cliquer, et vous arriverez à cette boîte de dialogue. Que sont essentiellement les modules complémentaires ? Comme nous l'avons mentionné précédemment, Fricad dispose différents types d' outils et de différents types d'établis Ces établis, vous pouvez les voir ici. Nous avons utilisé la conception de pièces tout au long de ce cours, et nous avons également utilisé Sketcher pour créer des croquis Cependant, ce sont là quelques-uns des inconvénients liés à l' installation automatique du Frec Cependant, si vous êtes connecté à Internet, vous pouvez également télécharger autres pinces de travail et les installer dans votre logiciel À votre installation de Free Cat et ils sont également totalement gratuits. Pour cela, encore une fois, vous devez accéder aux outils, puis ajouter le gestionnaire. Vous trouverez ici tous les modules complémentaires disponibles ou les nouveaux pinces de travail que vous pouvez installer Il existe trois outils d'impression 3D. Vous en verrez beaucoup ici. Échangeur CAD Ceci est utilisé pour convertir un fichier CAO en un autre format ou pour interconvertir différents fichiers CAO Il existe des CFD pour le calcul de la dynamique des fluides. Il y en a un autre pour les CFD ici, CFT OF, qui utilise Open Fm, qui est un CFT solv basé sur Et il y en a beaucoup ici. Cependant, celle qui nous intéresse s'appelle les fixations. Je vais taper ici dans cette boîte de dialogue, je vais taper des fixations, et comme vous pouvez le voir ici, ce sont des fixations qui fonctionnent Peng Je vais cliquer dessus, puis il ouvrira automatiquement sa page ga ou les fichiers de code correspondants. Pour ce stylo de travail Fasteners. Cela ne nous intéresse pas. Pour ce faire, il suffit de cliquer ici dans Str. Nous avons sélectionné ce travail, pincez ou ajoutez, et nous pouvons simplement cliquer sur Str. Ignorez cela. Il s'agit de ce téléchargement de métadonnées. Cela se terminera dans une seconde et c'est terminé. La première fois que vous lancerez Add on Manager, il vous sera demandé de télécharger Matata via une petite case à cocher Vous devez cocher et cocher cette case , puis passer au gestionnaire de modules complémentaires. Maintenant, ce stylo de travail est sélectionné ou ajouté. Nous pouvons simplement cliquer ici pour installer, et comme vous pouvez le constater, installant Free Add on Manager et Fast News, nous avons installé avec succès. Cliquons et fermons ceci. Fermez ça. Ajoutez Manager. Maintenant, il est indiqué que vous devez redémarrer Free CAD pour modifier l'effet des balises. Cliquez sur Redémarrer maintenant. Et il fermera automatiquement et redémarrera le logiciel une fois de plus. Nous voici une fois de plus dans Free cat. Maintenant, si nous passons ici à la pince à travailler, il y a une nouvelle pince à travailler appelée fixations. Maintenant, nous pouvons l'utiliser. Nous pouvons maintenant créer des modèles pour nos fixations et nos robots ou pour tout type de fixations. Créons un nouveau document, puis au lieu de passer à la conception des pièces, passons aux fixations. Le chargement prendra un certain temps. Nous y voilà. Ici, comme vous pouvez le voir, nous avons beaucoup de fixations, d' écrous, d'oiseaux, de vis, de toutes sortes de choses. Nous avons également certaines de ces couronnes et produits de lavage, etc. Nous avons toutes les fixations disponibles. Nous n'avons pas besoin de les créer. Par exemple, sélectionnons-le ou sélectionnons le plus simple, à l'exception de la vis à bois. Cliquons dessus. Et comme vous pouvez le constater, il a été créé automatiquement. Au revoir pour nous. Ici, vous pouvez voir que sous l'onglet modèle, il apparaît également ici. Nous pouvons simplement la supprimer ou utiliser une autre vis à pied en X, ou disons une pièce avec un collier, vous avez des vis à tête en forme de champignon. Vous avez toutes sortes de vis ici. Tu as des noix ici aussi. Par exemple, sélectionnons Let's select Que dois-je sélectionner ? Vis à tête en X Let's Selector. Ensuite, ce que nous pouvons faire, donc dans un instant. Cliquons sur cette vis D1x. D'accord. Une fois que nous avons cliqué dessus, si nous descendons ici sous propriété, vous avez tous ces paramètres. Nous pouvons modifier son diamètre, et cela serait dicté par les normes Actuellement, il s'agit de M d x un. Vous pouvez le modifier comme ça quelque part, puis cliquer pour qu'il apparaisse automatiquement. Maintenant c'est M 20, c'est une vis standard différente. Vous pouvez également sélectionner s' il est inversé ou non. Restons là jusqu'à ce que cela tombe. Qu'il s'agisse d'une vis de gauche ou de droite. Vous pouvez également modifier cela. Vous pouvez également modifier sa longueur. Actuellement, il est de 20, économisons quelque chose de plus. Sélectionnons-en 50 et cliquons ici dans cette case vide. Comme vous pouvez le constater, la longueur a été augmentée. Vous pouvez également sélectionner la longueur personnalisée, vous pouvez également insérer une longueur personnalisée dans. Ici, il vous suffit de sélectionner la longueur. Ou si la longueur souhaitée n'est pas présente, vous pouvez également saisir la longueur souhaitée ici. Faites correspondre le creux ou les chutes extérieurs. Il s'agit de la longueur de l' intérieur et de l'extérieur de la vis. Vous pouvez également sélectionner un décalage ou un angle et, surtout, vous pouvez choisir s'il doit être fileté ou non Si je le change en vrai, lis en vrai puis que je clique ici, cela prendra un certain temps et cela créera automatiquement des fils de discussion pour nous. Là-dessus, bordel. Comme vous pouvez le voir, il a créé tous ces fils de discussion. Passons à la vue de face, et comme vous pouvez le voir, notre vis est maintenant filetée. Ici, vous pouvez également sélectionner le type de norme que vous souhaitez. Vous pouvez passer à la norme ISO ou à toute autre norme. Si vous souhaitez utiliser, quelles que soient les normes que vous souhaitez utiliser. Vous pouvez également sélectionner la désignation standard de votre vis ou de tout autre type de fixation Supprimons ceci, et disons que nous le voulons. Écrou supérieur hexagonal. Disons que nous voulons cette noix. Nous pouvons simplement cliquer dessus et il vous fournira un écrou par défaut, tout comme la vis, vous pouvez également modifier les paramètres pour tout cela. Si vous voulez le transformer en fil de discussion, cliquez sur Envoyer le fil de Fs à vrai et cliquez ici. Comme vous pouvez le voir, les fils de discussion correspondants sont automatiquement créés Dans Free, tout comme le gaz, les engrenages, les pignons et les grenailles. Vous n'avez pas besoin de créer une esquisse fixe, de créer des esquisses, puis de les convertir en corps physiques ou vous n'avez pas à modéliser manuellement les fixations. Qu'il s' agisse de vis, d'écrous, boulons ou tout type de fixation mécanique. Vous pouvez modifier les dimensions, modifier les dimensions et que vous souhaitiez qu'elles soient filetées ou non, vous pouvez modifier tous leurs paramètres et cela créera automatiquement le plus rapidement souhaité pour vous Dans cette conférence, nous avons appris à créer des fixations et à installer nouveaux modules complémentaires pour des gratuitement de nouveaux modules complémentaires pour des plans de travail supplémentaires. 16. Modéliser une tasse: Dans cette conférence, nous allons créer un modèle de CD représentant un mug ou une tasse, quel que soit le nom que vous voulez lui donner. Tout d'abord, créons comme toujours, créons un nouveau document d'entretien gratuit, puis passons au stylo de travail Part Design. Cliquez ensuite sur créer un corps, puis sur créer une esquisse. L'esquisse ou le plan que je vais sélectionner pour celui-ci sera le plan supérieur ou le plan x y. Je vais le sélectionner et nous assurer que notre système de mesures est conforme aux normes. Il n'y a pas le bâtiment Eros Jo, donc je vais le remplacer par le standard. OK. Tout d'abord, je vais créer un cercle. Créons un cercle, puis définissons le diamètre du cercle à l' aide de l' arc ou du cercle de contrainte Cliquons et cliquons dessus, et il vous demandera son diamètre. Ce diamètre sera de 85 millimètres. Cliquons, puis fermons. Ensuite, ce que nous allons faire, sélectionner ce chat. Si vous optez pour le modèle, nous allons utiliser le Pad Cm. Je vais utiliser un pad. Et le rembourrage que je vais utiliser mesurera 92 millimètres. Tapons 92, puis cliquons et zoomons pour voir que nous avons un corps pour notre tasse. Si vous souhaitez un profil spécifique de votre tasse, vous pouvez également suivre ou faire la même chose que nous datons pour le verre à vin. À l'aide de la commande loft, vous pouvez créer une forme spécifique pour la tasse. Pour celui-ci, je vais simplement utiliser la forme cylindrique standard. Pour créer ou créer l'espace vide ou pour convertir ce cylindre en cylindre creux pour notre tasse, nous allons à nouveau utiliser la commande d'épaisseur. Je vais cliquer sur épaisseur et cette fois, l'épaisseur sera de 10 millimètres. Je vais taper dix, puis je vais cliquer sur ce visage. Cliquez ici une fois de plus. Ce n'est pas ce qu'il fait. Une fois ce visage sélectionné, je vais simplement appuyer sur. Encore une fois, mets-toi dedans. C'est le genre de problèmes que vous pouvez rencontrer à Frec. Encore une fois, ce que je vais faire, c'est supprimer cette épaisseur. Je vais sélectionner cette face puis cliquer sur l'épaisseur. Maintenant, comme vous pouvez le voir, il a une épaisseur de 1 millimètre, je vais le changer en dix millimètres Cliquez ici pour qu'il en mette dix à jour, c'est un peu trop. Disons que 55, c'est aussi un peu trop. 2,5 soit 2,5 millimètres et 2,5 millimètres semblent être la bonne quantité, comme vous pouvez le voir, cela a créé la région vide pour Je vais simplement cliquer. Je suis également content du remplissage créé par cette commande d'épaisseur ici, nous n'allons donc pas passer à un. OK. En gros, nous avons une tasse. Cependant, nous devons également créer son identifiant ici. Pour le handle, nous allons utiliser une nouvelle commande, qui sera la commande additive pipe. Pour l'utiliser, encore une fois, nous allons avoir besoin de deux croquis. L'un sera le profil ou la section transversale de la poignée, et l'autre esquisse indiquera la trajectoire de la poignée. abord, nous allons créer un sketch ar , le tracé de la poignée, et nous allons créer sur le plan avant ou sur le plan Z x. Ce que je vais faire, c'est aller ici. Ici, vous pouvez voir que nous avons l'origine, et je vais sélectionner l'origine et appuyer sur la touche de la barre d'espace, et cela activera sa visibilité. Maintenant, ce que nous allons faire, comme vous pouvez le voir ici, le plan x y passe par le louveteau Je vais simplement appuyer ou sélectionner le plan x y. Ici, sélectionnez le plan X, puis passez aux tâches, puis créez une esquisse. Je vais cliquer dessus, et il me demande de créer un croquis. Une fois de plus, nous nous intéressons au travail de croquis. Zoomons et je sélectionnerai l'outil spline pour créer l' esquisse, qui sera le tracé du manche du gobelet Cliquons sur Spline, et je vais commencer quelque part par ici OK. Commençons par ajouter les points. Je vais ajouter un point ici, un point ici, un point ici, et enfin, ici. Ensuite, j'appuierai sur cette touche Scape pour sortir de cette courbe vers. Maintenant, encore une fois, nous pouvons déplacer ces poignées, poignées de cette courbe jusqu'à la trajectoire de la courbe, qui va indiquer la trajectoire de la poignée. J'en suis content, et je vais simplement appuyer sur Fermer. Bien, revenons au modèle et cliquons sur l'origine et nous pouvons appuyer le Spass par pour masquer à nouveau l'origine et les plans Bass Nous avons maintenant Sketch 001, qui est le tracé du manche de notre gobelet. Ensuite, nous avons besoin d'un nouveau croquis, qui sera le profil ou la section transversale du manche. Pour cela, nous allons d'abord le faire, nous allons changer d'avis. Je vais aller ici. Actuellement, si je dessine vers le bas, cliquez dessus pour accéder au menu déroulant. À l'heure actuelle, il est tel quel. Je vais le remplacer par un cadre métallique. Nous sommes maintenant en mode filaire, et ce que je vais faire, c'est sélectionner ce point Ce point de départ de cette courbe. Je vais le sélectionner. Encore une fois, faisons un peu de place. Je vais passer aux tâches et nous créerons un nouveau plan sur lequel nous allons créer une section transversale ou gérer. Je vais cliquer sur créer un plan Datam. Cliquons dessus. Comme vous pouvez le constater, la première référence a été sélectionnée pour être ce point. Je vais cliquer dessus. Pour la deuxième référence, et la deuxième référence que je vais sélectionner, sera cette courbe. Je vais sélectionner cette courbe, et comme vous pouvez le voir, elle change de trajectoire et en mode attache, je sélectionnerai deux arêtes normales. Que le plan est normal jusqu'à ce bord de cette courbe, ici. Comme vous pouvez le constater, c'est tout à fait normal ici. Ce que je vais faire, je vais appuyer. Ensuite, remplacez la vue telle quelle, vue mo par telle quelle, puis sélectionnez ce plan, puis cliquez sur Créer une esquisse. Maintenant, il montre cela de l'autre côté. Ce que je vais faire, c'est pourrir faire pivoter de ce côté et regarder quelque part par ici. Nous ne voyons pas la fin de cette courbe. Encore une fois, changeons la vue en filaire, la vue en image filaire, et nous avons là notre Ce que je vais faire, c'est sélectionner l'outil cercle, et nous allons commencer un cercle dont le centre est sur ce point, ce point rouge. Couvrez ici. Comme vous pouvez le voir, cela crée un cercle. Assurez-vous que lors de la création du cercle, vous sélectionnez ce point rouge, qui est le point de départ de cette courbe. Cliquons ici , puis créons un cercle. Encore une fois, il va falloir fournir le diamètre de ce cercle. Je vais choisir l'outil Contraint Arc Circle, puis cliquer sur ce cercle, et il mesure 0,44 millimètre, ce qui est Je vais le changer à 25 millimètres, appuyez sur. Comme vous pouvez le constater, il s' agit d'un grand cercle et il est peut-être un peu trop grand. Ce que je vais faire, c'est changer cette dimension pour dire dix millimètres, soit 1 centimètre soit 1 centimètre C'est aussi un peu gros. Disons 7,5. C'est bon. Allons-y pour le moment. Encore une fois, changez la vue « deux » telle quelle. Terminons maintenant ce croquis. Passons à Model Tap, et nous avons deux croquis. Définissez 001, qui est le chemin, puis sket 002, qui est le profil ou la section transversale Ce que je vais faire tout d'abord, c'est sélectionner ce plan. Utilisez la barre de test pour le masquer. Alors ce que je vais faire. Je vais sélectionner cette esquisse, et je vais également sélectionner cette esquisse. Je vais sélectionner ces deux croquis. Ensuite, je cliquerai sur Additive Pipe tool. Je vais cliquer dessus, et comme vous pouvez le voir, cela vous donne un aperçu de ce qu'il va créer. Ce que fait essentiellement cet outil, c'est comme la commande Se ou la commande theft, la commande que nous avons utilisée, et il crée le profil. Profilez ou coupe transversale et déplacez-le sur le chemin que nous avons créé pour créer un corps tridimensionnel. Je vais simplement cliquer, et nous avons créé le manche pour la tasse. C'était simple. Il s'agissait d'une simple forme circulaire ou manche à section circulaire. Vous pouvez créer n'importe quel profil, comme vous le souhaitez, puis vous pouvez utiliser la commande pipe pour créer une géométrie comme celle-ci. Maintenant, ce que nous allons faire, vous pouvez voir ici que nous avons une région, ce qui semble un peu étrange. Ce que nous allons faire, utiliser la commande flat. Nous pouvons utiliser la commande flat ou nous pouvons la laisser telle quelle. Disons donc 0,25 Cela ne résout pas essentiellement le problème. Nous allons juste en rester là. C'est ainsi que vous pouvez créer une tasse et ses poignées sans entretien. Cette imperfection n'est pas ce qui nous intéresse dans cette conférence Dans cette conférence, nous avons appris à utiliser le tube additif. C'est tout pour cette conférence. Vous pouvez également essayer d' améliorer cette poignée si vous le souhaitez. Tout tourne autour de cette conférence. 17. Modéliser un printemps: Dans cette conférence, nous allons créer un modèle CAO d'un ressort mécanique. Ici, dans Free CAT , je vais créer un nouveau document, puis passer à Part Design Work Bench. Ensuite, nous allons créer un corps et pour ce corps, nous allons créer une nouvelle esquisse et nous allons sélectionner le plan en t pour notre esquisse. Système au standard M, c'est très bien. Ensuite, nous allons créer un cercle, et nous allons créer ce cercle quelque part ici. Donc, le. Nous allons maintenant examiner dimensions ou les paramètres d'entrée de notre ressort, et nous avons ces paramètres. Tout d'abord, nous avons 50 millimètres de diamètre en y. Le printemps va ressembler à ça. Il va avoir une section transversale circulaire, et ce sera son diamètre D. Ensuite, nous avons le diamètre intérieur de la bobine et le diamètre extérieur de la bobine. Désolée, j'ai fait une erreur. Il s'agit en fait d'un rayon. Il s'agit du rayon interne et du rayon externe. Si vous tracez certaines lignes au milieu, elles seront internes et externes. Le diamètre intérieur plus le rayon interne plus le diamètre du fil vous donneront le rayon externe. Comme vous pouvez le constater, 100 plus 50 équivalent à 150 millimètres. OK. Donc, si nous revenons ici, ce que nous pouvons faire, c'est d'abord attribuer le diamètre à ce cercle, et voici le profil du fil de notre ressort, et nous savons que le diamètre du fil est de 50 millimètres, donc je vais prendre 50 presses. Ensuite, nous allons sélectionner cette distance entre ce point et ce point. À partir du centre du cercle, distance horizontale entre le centre du cercle et cette origine. Et nous allons l'attribuer à l'aide de l'outil de distance horizontale. Quelle sera cette distance ? J'irai ici encore une fois. Nous avons un rayon intérieur de 100 et un rayon extérieur de 150. Ici, ce que nous allons sélectionner, nous allons sélectionner le juste milieu ou le milieu de ces deux valeurs, et cela donne 125. Ou ce que vous pouvez faire, c'est additionner ces valeurs 100 plus 125. Ça devient 25150, désolé. Cela devient 250 à 50/2, nous obtenons 125. Revenons en arrière et attribuons cette valeur à 125 et plus. Le cercle se déplace vers l'extérieur. Notre croquis est maintenant prêt. Ce sont les deux seules dimensions dont nous avions besoin. Nous allons simplement fermer le croquis, et voici notre cercle. Maintenant que cette esquisse est sélectionnée, nous allons utiliser une nouvelle commande, à savoir l'outil d'hélice additive Et je vais cliquer dessus, et comme vous pouvez le voir, cela nous donne essentiellement un échantillon de ressort. Ici, il suffit de modifier ses paramètres. Tout d'abord, nous avons l'axe. Il s'agit d'un plan d'esquisse vertical, nous allons donc créer un plan vertical arrondi. Si nous le changeons en horizontal, supposons qu'aucun ressort ne sera créé parce que nous avons créé le cercle d'une certaine manière il ne fera que créer une hélice Un corps dans l'axe vertical, nous allons donc simplement utiliser l'axe d'esquisse vertical. Ensuite, nous avons des modes, et nous pouvons sélectionner ces modes en fonction des informations dont nous disposons. À propos de notre printemps. Nous avons l' angle de hauteur de tangage, l'angle de rotation du tangage, l'angle de tangage ts, les virages et l'angle, puis les virages en hauteur et la croissance. Selon les trois valeurs dont vous disposez, vous pouvez sélectionner l'une d'entre elles. Nous allons sélectionner l'angle de hauteur de tangage. Nous savons que le ton est de 100 millimètres, je vais simplement attacher 100 millimètres. Cliquez ici et sa page sera mise à jour. Revenons en arrière, passons à la vue de face. Nous savons que la hauteur ou la longueur est de 1 000 millimètres. Je vais changer cette hauteur à 1 000, cliquez ici pour mettre à jour la vue et comme vous pouvez le voir, un ressort a été créé selon des paramètres donnés. Nous pouvons également le faire pour gauchers ou droitiers, comme vous pouvez le voir si je vérifie cela, l'orientation du ressort est modifiée, mais nous pouvons également l'inverser de cette façon. OK. Nous pouvons également ajouter l'angle d'opposition. Actuellement, il fait 00 degrés. Cependant, si vous souhaitez créer un ressort hélicoïdal ou un ressort avec un angle de cône plus élevé, vous pouvez simplement ajouter votre angle ici. Disons 20 degrés. Je vais égaler 20 et cliquer ici. Comme vous pouvez le constater, il a créé un ressort avec un angle de 20 degrés. Nous allons revenir à zéro. Par exemple, si nous sélectionnons, disons , les virages en hauteur et les angles. Encore une fois, vous pouvez sélectionner la hauteur, qui est un angle de 1 000 millimètres et des tonnes Actuellement, il est de dix tonnes. Nous pouvons le changer en huit, disons. Et puis le printemps se mettra à jour. Les tours sont essentiellement le nombre de balises à ressort sur toute sa longueur. Si nous insérons la valeur la plus faible, il y aura moins de tonnes, et si nous insérons une valeur plus élevée, disons 25, cela créera un plus grand nombre de ts ou 20 ou 15, peu importe. Une fois que nous sommes satisfaits, nous pouvons simplement cliquer, et nous avons notre ressort. C'est précisément ainsi que vous créez des ressorts dans Free Care. Dans cette conférence, nous avons découvert un nouvel outil qui donne une hélice. Cet outil, comme tous les autres outils tels que pad, Revolution Loft and Pipe, a également ses homologues soustractifs, tels que pocket, qui est le contraire du pad, le pad ajoute des poches matérielles, enlève Nous en avons un entier. Ce sera le contraire de la révolution. La révolution va utiliser la révolution ou la rotation de l' esquisse pour ajouter de la matière Cela fera de même pour retirer le matériau. Ensuite, le sillon, qui sera le contraire de l'additif f, puis vous avez le coup soustractif, qui est le contraire du rayonnement additif, et vous avez aussi le tube soustractif et soustractive Il s'agit essentiellement de l'hélice additive. Allez. 18. Modéliser une pièce d'échecs: Dans cette conférence, nous poursuivrons notre pratique des outils de CAO et nous modéliserons une pièce d'échecs, particulier la pièce King. Nous utiliserons des révolutions et également du rembourrage. Suis-moi simplement dans ce que je fais. Suivez les étapes que je suis en train et commençons par créer. Commençons par créer le document KD gratuit pour notre pièce d'échecs. Cliquez sur Créer. Ensuite, nous savons que nous allons passer au travail de conception des pièces. A et créez un corps. J'ai oublié d'allumer les touches. J'appuie pour être visible à l'écran. Voyons voir où ils sont. Commençons par créer le corps , puis commençons à créer notre esquisse. Le plan sera le plan en T ou le plan initial. Assurons-nous que les dimensions sont conformes à nos normes, c'est-à-dire la longueur en millimètres et l'angle en degrés, car ce sont les deux seuls qui nous intéressent pour ce projet. Nous pouvons créer la pièce d'échecs en créant un cercle, puis en le rembourrant vers le haut , puis en créant le niveau suivant Cependant, ce serait vraiment la mauvaise approche, pas la mauvaise approche, l'approche peu pratique , car nous pouvons simplement créer une pièce d'échecs en utilisant la fonction de révolution que nous avons déjà utilisée, et ce serait beaucoup plus rapide Tout d'abord, ce que nous allons faire, je vais commencer par une ligne, une ligne simple, en commençant par l' origine et en montant verticalement. Cela va essentiellement nous dire quelle sera la taille réelle d' une pièce d'échecs. Je vais juste créer une ligne verticale. Comme ceci, nous lui fournirons distance verticale ou la dimension verticale à l'aide outil de distance verticale contrainte, lequel vous pouvez cliquer ici ou simplement appuyer sur la touche Hurt Je vais lui donner les dimensions de 71 millimètres. Désolé, 60 millimètres seraient plus appropriés, 60 millimètres. Nous l'avons ici. Passons à l'extérieur, et nous savons que pour la révolution, nous n'avons qu'à créer la moitié de l'esquisse, puis nous la ferons tourner autour de cette ligne que nous venons de créer pour créer une pièce d'échecs Créons d'abord la base. Ce serait une ligne commençant à l'origine et ce serait une ligne parfaitement horizontale. C'est toujours une bonne pratique de dimensionner les lignes en cours de route. Vous pouvez créer le corps entier , puis donner à chaque section ses dimensions appropriées, mais ce n'est pas la bonne solution. Pas forcément dans le mauvais sens. Encore une fois, le meilleur moyen est de fournir des dimensions, juste au moment où vous créez une ligne, un arc ou un cercle, n'importe quoi. Ce serait 7 millimètres. Zoomons un peu. Ensuite, nous allons créer une autre ligne. Déplaçons-le vers le bas, sélectionnons à nouveau l'outil linéaire et nous créerons une ligne verticale. Pas très long, juste une courte ligne. La voici, et nous allons lui fournir la distance verticale ou la dimension verticale de fs. Mettons-le en évidence ici. Ensuite, ce que nous allons faire. Nous allons à nouveau créer une ligne à partir de ce point et ce sera une ligne verticale, dont les dimensions seront de l'ordre du millimètre. Voilà, nous l'avons. Maintenant, nous allons faire Ce que nous allons faire, créer une spline ou une courbe Nous allons sélectionner l'outil de spline B, et je vais zoomer un peu C'est la ligne que nous venons de créer. Cette courbe débutera en haut. Vous pouvez également commencer par le bas, mais commençons par le haut et il y aura une poignée de courbe ici, et la seconde ici, puis elle se terminera à l' autre bout de cette ligne. Nous y sommes. Nous pouvons maintenant modifier le profil de la courbe à l'aide de ces poignées. Je vais déplacer cette poignée un peu plus loin et cette poignée vers l'extérieur comme ça Ensuite, ce que nous allons faire, simplement supprimer cette ligne. Nous avons créé cette courbe ici. Passons à autre chose. Ensuite, ce que nous allons faire. Nous allons créer une ligne à partir de ce point. Déplaçons d'abord cette dimension vers l'extérieur. Déplacez-le ici. Nous allons créer une ligne à partir de cette poignée de courbe Ce sera une ligne parfaitement horizontale et elle ira jusqu'à cet axe z. Fournissons la distance horizontale puisqu'il s'agit d'une ligne horizontale, ou c'est encore mieux. Supprimons cette ligne. Accédez à l'outil de distance horizontale. Pouvons-nous le sélectionner ? Non, nous ne pouvons pas. Refais ce que j'ai fait. J'essayais juste d'insérer la distance horizontale entre ce point et cette ligne. Cependant, nous ne pouvons pas le faire car Frec ne nous permet pas de fournir des dimensions entre différents types de fonctionnalités Par exemple, nous ne pouvons pas fournir de distance entre une ligne et un point. Nous n'aurons qu'à créer cette ligne, puis nous la supprimerons. Nous n'avons pas vraiment besoin de cette ligne. Je vais créer cette ligne horizontale, et maintenant je vais lui fournir la distance horizontale souhaitée. Actuellement, il est de sept millimètres. Mais au lieu de cela, ce sera un peu moins que cela, soit 6 millimètres. Cela signifie que ce point et ce point ne sont plus sur la même verticale, ni à la même distance de la ligne centrale. Maintenant, nous pouvons simplement le supprimer car ce point s'est déplacé vers l'intérieur, et c'est tout ce dont nous avions besoin. Nous allons créer une autre ligne quelque part ici, à partir de là, sans commencer ici, quelque part en haut au-dessus, en partant de l'axe vertical horizontal z, et encore une fois, ce partant de l'axe vertical horizontal z, et encore une fois, sera une ligne parfaitement horizontale se terminant quelque part ici. Allons à Pesca. Nous allons donner à cette ligne la distance horizontale à l'aide de cet outil de distance horizontale, qui sera de 8,5 millimètres. Pas 8,5, ça va faire 4 millimètres. 4 millimètres Ensuite, ce que nous allons faire, créer une ligne partant de ce point, c'est créer une ligne partant de ce point, et ce sera une ligne parfaitement verticale et nous la terminerons ici. Encore une fois, la prochaine chose à faire est de fournir après cette ligne. Nous ne lui donnerons pas les dimensions pour l'instant. Ensuite, je vais sélectionner l'outil de distance verticale, et je vais sélectionner ce point ce début de courbe et ce point. Maintenant, ces deux points sont des points, nous pouvons donc fournir des dimensions à ces deux points. Cela va faire 15 millimètres. Je vais taper 15 et appuyer, puis il se déplace vers le haut. Amenons ces dimensions vers l'extérieur. Je vais maintenant donner une dimension à cette ligne que nous venons de créer. Actuellement, il en est 13, alors je vais faire ce que je vais faire. Je vais le changer à 7,5 millimètres, la moitié de cette distance de 15 millimètres OK. C'est 7,5. Maintenant, ce que nous allons faire, créer une autre courbe ou attelle, et cela commencera à ce point Il y aura une poignée quelque part ici, puis ça s' arrêtera là. Trois points seulement. Appuyons sur le scap, pressons à nouveau sur le scap. Ensuite, nous ne toucherons pas à ces poignées. Nous allons seulement toucher cette poignée et déplacer un peu, beaucoup, mais légèrement. C'est bon. Partons, nous sommes donc arrivés ici. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est supprimer cette ligne de quatre millimètres que nous venons de créer Désolé, je vais cliquer sur cette ligne et nous allons simplement la supprimer car nous n'en avons plus besoin. Nous avons simplement tracé cette ligne parce que nous voulions avoir une certaine distance entre cette ligne et cette ligne. Maintenant, nous n'en avons plus besoin, donc je vais simplement le supprimer. Ensuite, je vais créer une autre ligne. Désolée. Cliquons sur l'outil linéaire. Je vais créer une autre ligne partant d'ici, et encore une fois, ce sera une ligne parfaitement horizontale, et juste comme ça. Maintenant, ce que nous allons faire, tout d'abord, nous allons fournir à cette ligne sa longueur horizontale ou sa distance horizontale, et nous allons le faire en utilisant l' outil de distance horizontale comme toujours. Je dis que cela va être de 8,5 millimètres. Tapez 8.5 et appuyez sur. Ça s'arrête quelque part là-bas. Ensuite, nous allons sélectionner l'outil de distance verticale ou l'outil contrainte verticale de distance verticale Ensuite, nous allons sélectionner ce point et ce point, le point le plus haut de cette ligne. Et nous y fournirons la distance verticale qui les sépare, qui sera de 2,5 millimètres, 2,5 millimètres. Appuyons et ça remonte un peu. Ensuite, je vais créer une autre ligne à partir de ce point et la déplacer quelque part ici, ou appuyer sur un scap pour abandonner cette ligne, déplaçons-la vers l'extérieur et en créons une autre à partir de ce point, et ce sera une ligne parfaitement horizontale Comme vous pouvez le constater, je crée des lignes puis je les supprime, et c'est parce qu'il y a tellement de façons de créer les mêmes choses. Je vais créer cette ligne verticale quelque part ici. Et je vais fournir la distance , disons, la distance verticale. Encore une fois, cette distance verticale serait 2,5 millimètres, soit l'équivalent. Ensuite, ce que je vais faire, c'est créer une autre ligne, et je vais joindre ce point à ce point. Comme vous pouvez le constater, une fois que nous l'avons fait, nous avons des contraintes redondantes, ce qui signifie que certaines dimensions de l'esquisse ne sont plus nécessaires, et pourquoi ? C'est parce que nous définissons d'abord la distance entre point dis et le point final de cette droite, ce point. Ensuite, nous avons créé une ligne, et avec cette ligne, nous avons joint ces deux points, puis également donné les mêmes dimensions à cette ligne. Nous n'avons plus besoin de toutes ces contraintes. Ce que je vais faire, simplement cliquer sur ces dimensions, que nous avons fournies pour la distance verticale entre ce point et ce point ici, et je vais simplement les supprimer. Maintenant, l'esquisse est sous contrainte et sous contrainte, c'est parfaitement bien. Passons un peu à la vitesse supérieure. Ou ne pas monter un peu, mais plutôt ce que nous allons faire, nous allons créer un arc. Plus précisément, l'arc central et le point final. Je vais cliquer ici. S mais nous allons, nous allons sélectionner le point central de cette ligne. Zoomons un peu. Comme vous pouvez le voir, si nous plaçons notre curseur en haut de cette ligne alors que l'outil R est sélectionné, allons nous déplacer vers le bas. Déplacons-nous vers le bas, ou vous pouvez également le faire de ce côté. Déplacez-vous vers le haut. Allons-y et il y aura un point, comme vous pouvez le voir ici. Après ce point, maintenant je suis là, et si je me déplace légèrement vers le haut, ça claque jusqu'à un point La gratuité me déplace automatiquement vers un autre point. Comme vous pouvez le voir ici, je me déplace progressivement vers le haut. Comme vous pouvez le voir, tout d'un coup, après ce point, il échappe à certains points puis se déplace jusqu'à ce point C'est le point médian. C'est le moyen le plus simple de trouver le point central ou le point médian d'une ligne. Nous allons sélectionner ce point. Ce sera le centre de notre arc et nous pouvons sélectionner ce point ou ce point n'a pas vraiment d'importance. Je vais sélectionner ce point, puis déplacer l'arc dans cette direction et terminer à ce point. Voilà notre arc. Maintenant, nous n'avons plus besoin de cette ligne. Je vais simplement le supprimer. Voilà, nous avons créé cette portion. Maintenant, ce que nous allons faire. Nous allons sélectionner telle ou telle ligne. Encore une fois, je vais supprimer cette ligne parce que nous n'en avons plus besoin, et je vais sélectionner cet arc et cette ligne. Ce que nous allons faire, c' créer une portion similaire, comme une ligne droite ici, puis un arc au-dessus de cette ligne connecté à ce point, à cet arc et à cette ligne, encore une fois. De même, nous avons créé cette chose, et nous allons créer la même chose ici encore une fois. Pour cela, nous savons que nous avons un outil appelé matrice rectangulaire. Je vais le sélectionner et il me demande le nombre de colonnes. Il n'y aura qu'une seule colonne et une seule ligne. Parce que nous n'avons besoin que d' une seule itération de ce sketch Mettons-le quelque part ici et il sera parfaitement vertical , à un angle de 90 degrés. Oups, ça en a créé tellement. Je vais simplement appuyer sur la touche Ctrl, sélectionner ceci et sélectionner à nouveau cet arc, et encore une fois, passer au tableau rectangulaire. J'ai sélectionné 60 colonnes accidentellement. Je vais le remplacer par un. Pourquoi ne puis-je pas le remplacer par un ? Je dois en sélectionner au moins deux parce que le numéro un sera cet arc que nous avons déjà sélectionné, puis nous allons créer un doublon, qui sera le second. Je vais en sélectionner deux et appuyer sur. Je vais sélectionner la distance jusqu'à ce point. Lorsque ce point devient jaune, cliquons dessus. Comme vous pouvez le constater, cela a créé une autre portion similaire là-bas. Maintenant, ce que nous allons faire, je vais simplement supprimer cette ligne. Ensuite, je vais créer une ligne à partir de ce point, une ligne parfaitement verticale, une ligne horizontale se terminant par cet axe z. Il existe des contraintes redondantes, mais ne nous en préoccupons pas, car dans un instant, nous supprimerons également cette ligne parce que nous n'en avons plus besoin Autre chose, nous avons cette portion ici dont nous n'avons pas besoin non plus. Supprimons simplement. OK. Donc, pour résumer, notre croquis va d' ici à ici, puis il y a cette section incurvée, puis une autre section incurvée, puis une ligne droite, puis d'ici à ici, et puis nous avons deux arcs. OK. Maintenant, ce que nous allons faire. Je vais créer une autre ligne verticale. Ligne droite partant de cet axe z, et ce sera une ligne parfaitement horizontale à un angle de zéro degré. Ensuite, nous lui fournirons sa distance horizontale, et ce serait, voyons , 5 millimètres. Cela me donne une erreur, car il existe déjà contraintes redondantes et nous ne pouvons pas créer d'autres dimensions avant de les aborder Ce que nous allons faire, c'est simplement lire cette ligne et les contraintes redondantes disparaîtront. Maintenant, ce que nous allons faire, je vais sélectionner cet outil de distance horizontale et y insérer une dimension Sélectionnons 5 millimètres, et maintenant tout fonctionne. Ensuite, ce que nous allons faire, créer une ligne commençant à ce point, le point final de cet arc, et ce sera une ligne parfaitement horizontale, et terminons-la quelque part ici. OK. Encore une fois, il y a des contraintes pour les locataires, mais ne vous inquiétez pas. Ensuite, nous allons créer une ligne verticale commençant à ce point et se terminant à ce point. Appuyons sur cette casquette. Maintenant, nous avons cette petite portion ici. Désolé, cela ne s'arrête pas là. Contrôle ça pour revenir en arrière. Commencez ensuite une ligne à partir de ce point et finissez à cette ligne. Maintenant, il est devenu jaune. Je vais simplement cliquer sur Comme vous pouvez le voir, encore une fois, cette ligne ne se termine pas connecte pas à cette ligne. Essayons de découper cette portion. Passons à ceci, découpons, à cette commande, et nous essaierons de découper cette partie mal, et comme vous pouvez le voir, elle sera coupée à ce stade. Ici. Découpons cette portion et coupons également cette portion. Ce sc. Oups, j'ai appuyé deux fois sur un scap et je n'ai plus de croquis Double-cliquez une fois de plus sur cette esquisse et revenons-y. Nous y voilà. Maintenant que nous avons créé cette ligne, nous allons simplement la supprimer car nous n'en avons plus besoin. Je vais simplement le supprimer. Il y a encore des contraintes redondantes ici, et il s'agit de la contrainte numéro 35 Je vais simplement cliquer dessus. Voyons ce que c'est. Est-il sélectionné, Contrainte 39 Je vais simplement le supprimer. Aujourd'hui, il est encore une fois sous-défini, et c'est parfaitement le cas. Ensuite, ce que nous allons faire, nous fournirons cette ligne, cette petite ligne que nous avons créée avec une distance verticale. Je vais sélectionner l'outil de distance verticale, sélectionner cette ligne, et ce ne sera qu'un millis Appuyez sur, déplacez-le vers l'extérieur. Ensuite, nous allons créer une autre ligne commençant à ce point et se terminant quelque part ici. Maintenant, nous voulons que ce point soit à 6,5 millimètres de cette ligne centrale. Comment pouvons-nous le faire ? Ce que nous pouvons faire, nous avons un moyen très simple. Nous ne pouvons pas attribuer les dimensions entre une ligne et un point. Nous ne pouvons pas simplement sélectionner cette ligne puis ce point et attribuer ses dimensions entre eux. C'est ce que nous ne pouvons pas faire. Cependant, nous savons que ce point ou cette ligne se trouve à 5 millimètres de cette ligne car nous avons créé une ligne et lui avons donné la dimension de cinq mètres, puis nous l'avons supprimée. Nous le savons. Nous connaissons la distance entre cette droite et cette droite. Si nous n'en sommes pas sûrs, nous pouvons tout simplement le vérifier. Cliquons sur l'outil de distance horizontale , sélectionnons cette ligne. Désolée. Outil de distance horizontale et sélectionnez ce point, sinon nous ne pouvons pas vérifier. Si nous ne pouvons pas vérifier la distance entre distance horizontale entre deux lignes verticales. C'est une ligne verticale, c'est une ligne verticale. Malheureusement, nous ne pouvons pas le faire. Dans Free Kd, nous ne pouvons pas faire cela. Cependant, nous savons que cette ligne est à 10 millimètres de cette ligne, et nous voulons que ce point soit cette ligne à soit cette ligne 5 millimètres de cette ligne centrale. Nous voulons que le point dispoint soit à 6,56 à 0,5 millimètres de cette ligne Ce que nous pouvons faire De cette ligne à cette ligne, c'est cinq millimètres Donc, en gros, nous exigeons que cette ligne soit de 1,5 millimètre, ce qui garantirait que ce point soit cinq plus cinq plus 1,5 Désolé, ce serait 1,5 millimètre. garantirait donc que ce point se trouve cinq plus 1,56 0,5 millimètres de cette ligne centrale OK. Ainsi, lors de la modélisation AD, vous devrez effectuer ce genre de calculs dans votre tête, ce que vous ne pouvez pas faire vous-même. Je peux le faire sur une feuille de papier. De nombreux calculs sont donc nécessaires pour D. Je vais simplement appuyer sur le capuchon. Une fois de plus, je suis sortie de l'esquisse parce qu'aucun outil n'avait été sélectionné, aucun outil d'esquisse n'avait été sélectionné, puis j'ai appuyé sur scap, ce qui m'évite de devoir travailler sur le sketch Je vais double-cliquer dessus une fois de plus pour revenir en arrière. Zoomons ici, nous allons sélectionner l'outil de distance horizontale, et nous le fournirons à cette ligne que nous avons créée. Ce serait 1,5 million de mètres. Et appuyez sur. Maintenant, tout va bien. Ensuite, nous allons créer une ligne verticale. Mettons ça de côté. Nous allons créer une ligne verticale en commençant par ce point vers le haut. Nous donnerons à cette ligne des dimensions verticales d'un millimètre. Désolé, pas un, mais plutôt 2,5 millimètres. Nous y sommes. Ensuite, nous allons créer un arc comme nous l'avons fait ici. Oups. Elles sont modifiées. Comme vous pouvez le constater, cet arc est plus petit que ce r. Pour éviter cela, insérons une distance horizontale entre les points de départ et d'arrivée de ces deux arcs. Je vais sélectionner ce point et ce point. Il serait de 2,5 millimètres. Déplaçons-le hors du, puis indiquons la distance verticale entre également la distance verticale entre ce point et ce point. Encore une fois, 2,5 millimètres. T. Maintenant, comme vous pouvez le voir lorsque nous l'avons fait, cette ligne s'est déplacée vers le bas. Ces choses peuvent vous arriver gratuitement. Ils ne se produisent pas souvent dans les autres packages D. Cependant, il existe toujours un moyen de résoudre ce problème. Ce que nous pouvons faire, nous pouvons simplement supprimer cette ligne. Supprimons-le, créons une nouvelle ligne commençant à ce point et se terminant à ce point. Maintenant, tout est réglé. Cependant, encore une fois, la distance entre les deux n'est pas correcte. Deux points, la distance verticale entre ce point et ce point est de 2,5 millimètres. Avant, tout va parfaitement bien. Déplaçons-nous vers le haut et créons également un arc entre ces deux points. Sélectionnons l'arc au-dessus de cette ligne jusqu'à ce qu'il atteigne le point central et qu'il le refasse Ici. Ce serait le point central et cela commencera à ce point et se terminera à ce point. Maintenant, le problème avec les arcs précédents s'est produit car après la création de l'arc, nous avons supprimé la ligne centrale. C'est normal de le faire. Cependant, nous devrons également fournir une distance verticale entre ces deux points. Je vais sélectionner ce point et ce point en activant la verticale. Et tapons 2.50, et cela me donne une erreur Cette erreur est que la contrainte a déjà été créée. Lorsque nous avons supprimé la ligne, nous l'avons simplement dilatée et la contrainte a été déplacée vers cet arc Cela arrive parfois, mais ici cela ne s'est pas produit car le deuxième arc que nous avons créé était un réseau rectangulaire. Indiquez toujours les dimensions chaque fois que cela est nécessaire. Si nous créons un réseau rectangulaire à motifs en utilisant cet arc ici, l'arc suivant, qui sera créé, n'aura pas cette contrainte. Vous devrez le mettre manuellement. OK. Créons quelque chose plus. Maintenant, ce que nous allons faire. Nous allons créer une ligne horizontale, en commençant par le point central, quelque part en haut de cette partie. Disons que cela a commencé quelque part ici. Nous fournirons les dimensions sous peu, comme ça. Fournissons cela avec une distance horizontale en choisissant la distance horizontale de 5 millimètres. Alors ce que nous allons faire. Ici, nous avons et ensuite nous fournirons la distance verticale entre ce point et ce point. Et cela va faire 15,2 millimètres. Il se déplace ici. Nous sommes en train d'atteindre le sommet. C'est ici. Zoomons. Ensuite, ce que nous allons faire, créer une ligne verticale, en commençant par ce point, et finissons-la quelque part ici. Ensuite, nous lui fournirons les dimensions verticales. Actuellement, il est de 11,52, et je vais le fixer à dix, soit un tiers de cette distance totale Nous pouvons maintenant supprimer cette ligne. Supprimons cela. Ensuite, ce que nous allons faire, créer un arc, mais nous allons d'abord déplacer ces dimensions vers l'extérieur. Nous allons créer un arc, mais nous devrions plutôt créer une colonne vertébrale. Cela commencera à ce point et quelque part ici, mettons-le à la verticale ici, puis son point suivant sera ici. Nous pouvons modifier son profil en utilisant cette poignée centrale. Déplaçons-le un peu vers le bas pour en faire une courbe plus lisse, et c'est parfaitement bien. Nous sommes essentiellement au sommet. Maintenant, ce que je vais faire, est créer une ligne commençant à ce point. Ce sera une ligne horizontale, et nous donnerons cette dimension de 3,5 millimètres. OK. Voilà, nous l'avons. Cependant, en faisant cela, modifiez la dimension, déplacez cette ligne a vers la droite. Nous allons simplement appuyer sur la commande z jusqu'à ce que cela revienne à sa position d'origine et ensuite nous ferons ce que nous ferons. Au lieu de donner une certaine dimension à cette ligne, pour nous assurer qu'après avoir donné les dimensions à cette ligne, elle ne bouge pas, nous allons faire. Nous allons insérer la distance horizontale et fournir la distance horizontale entre ce point, ce point puis ce point. Donnons-lui 30,5. Maintenant, cette ligne ne s'est pas déplacée vers la droite, mais plutôt cette ligne, ce point est resté verrouillé à ce point, cet endroit, et ce point était légèrement vers l'intérieur pour appliquer la dimension donnée Maintenant que nous sommes pratiquement arrivés à la fin, nous allons simplement créer une ligne. Créons une ligne ici, une ligne verticale, et déplaçons-la vers le haut. Ensuite, nous allons créer une autre ligne verticale, en commençant par le haut de la première ligne verticale ou centrale que nous avons créée. Je vais commencer par ici, puis cela se terminera à ce stade. Voici ce que nous avons. Cela ne s'arrête pas nécessairement à ce stade, mais nous pouvons facilement y remédier en utilisant l'outil de découpage. abord, vérifions-nous si cette ligne est verticale, cette verticale peut être appliquée parce que le symbole est là, et c'est parfaitement normal. Maintenant, sélectionnons l'outil de découpe. Ici c'est Trim Edge. Nous allons sélectionner cette arête, zoomer un peu, et nous allons également sélectionner cette arête. Appuyez ensuite sur sce pour sortir de l'outil Trim Edge. Alors, faisons un petit zoom arrière. À ce stade, notre croquis, notre premier croquis, est prêt. Ce que nous allons faire, nous fermons simplement et voilà notre croquis, et nous allons utiliser l'outil de rotation pour faire tourner l' ensemble de ce croquis autour de cette ligne centrale Sélectionnons cette esquisse. Et sélectionnez l'outil de révolution ou de rotation Cliquons dessus, et comme vous pouvez le voir, il crée le corps souhaité. Nous allons évidemment le faire autour de l'axe vertical, puis l'angle sera à nouveau 360 car nous voulons une rotation complète. Appuyons. Notre pièce d'échecs est donc prête, mais nous avons un petit ajout à apporter, et ce sera le top. Je vais sélectionner cette phase, accéder aux tâches et cliquer sur Créer une esquisse. Ou vous pouvez très facilement cliquer ici à ce sujet, je peux également créer un croquis. Mais je vais juste passer à la tâche et créer un croquis. Zoomons un peu, et voici ce que nous allons faire, nous allons créer un rectangle, mais un rectangle centré. Et son centre sera ce point d'origine. Déplaçons-le un peu comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire. Nous savons que le diamètre de ce cercle en haut est de 13,5 millimètres, soit environ 13,5 Ce que nous allons faire, c'est lui donner la dimension horizontale. Il est actuellement 12h33. Un peu moins que cela, sélectionnons 12, 12,5. Ensuite, nous fournirons également des dimensions verticales à cette ligne ou à cette ligne, car nous exigeons qu' il s'agisse d'un carré. Et ce sera encore une fois 12,5. Comme vous pouvez le voir, ici, il sort de ce cercle. Cela signifie que la dimension 12,5 n'est pas correcte. Changeons-le, réduisons-le à 12 minimères, c'est parfaitement bien, 12 et changeons-le également à 12 Maintenant, notre rectangle est à l'intérieur du cercle, carré O est à l'intérieur du cercle. Le carré est essentiellement un rectangle, pareil, et son centre se trouve à l'origine. Nous allons simplement cliquer sur clause, puis utiliser l' outil pad pour créer un rembourrage Pour l'extruder un peu. Et la dimension sera de 13 millimètres. Ensuite, nous allons sélectionner l'outil de remplissage pour remplir ces bords. Nous allons le changer à 0,5 ou zéro, voyons 0,75. C' est bien mieux. Sélectionnons cette arête. Nous ne pouvons sélectionner qu'une seule arête. Nous allons sélectionner cette arête et fournir 0,75. Revenons un peu en arrière. Supprimons ce fichier. Supprimons également ce filet et passons à ce rembourrage et à ce croquis Ces 12 millimètres semblent un peu trop élevés. Ça n'a pas l'air correct. Réduisons-le à un peu plus d'un millimètre de saumon. Cela vaut aussi pour le saumon, et terminons et maintenant c'est un peu mieux. OK. OK. Maintenant, ce que nous allons faire, sélectionner n'importe laquelle de ces faces. Passons à la tâche, puis créons un ensemble, vous pouvez sélectionner n'importe lequel de ces navires. Cela n'a pas vraiment d'importance. Cela change la vue, et nous allons créer une fois de plus un rectangle parfumé sur cet axe horizontal, désolé en Z. Il s'agit maintenant de l'axe Z car vous pouvez voir qu'il se trouve le long de l'axe z dans cette orientation. Axe X ici, flèches, peu importe comment vous voulez l'appeler orientation des flèches, et nous allons créer un rectangle ici. Comme ça. Ensuite, nous lui fournirons quelques dimensions. Tout d'abord, nous fournirons des dimensions horizontales, qui seront de 3,5 millimètres. Ensuite, nous fournirons également une dimension verticale à cette ligne ou à cette ligne , selon votre choix, et encore 3,51 s. Ensuite, nous fournirons également Nous voulons également fournir la distance entre ce point et cette ligne. Pour cela, il va falloir encore une fois aller créer une géométrie externe, et nous allons sélectionner cette ligne. Cette ligne a été extraite et peut être utilisée comme référence pour cette esquisse. Ensuite, nous allons sélectionner l'outil de distance horizontale. Nous allons sélectionner ce point et ce point central de ce rectangle. Il est actuellement à 5h16. Je vais le changer à 6,25 millimètres. Désolé, 6,5 millimètres. Actuellement, c'est 13 millimètres, donc 6,5 se situe quelque part au milieu. Fermons-le, puis cliquons sur l'outil Pad. Nous allons le compléter jusqu'à 3 millimètres. Pas grand chose Maintenant, nous avons ce rembourrage ici, cette petite portion. Mais d'abord, passons à la vue du haut, et voici le rembourrage que la vue vient de créer Mais nous voulons également que cette fonctionnalité soit ici, ici et ici. OK. Donc pour cela, tout comme nous avons l' outil dans Sketcher, qui est le tableau horizontal ou rectangulaire, désolé, le tableau rectangulaire Nous avons également des réseaux rectangulaires et des miroirs ainsi que ce type d'outils pour les fonctionnalités Une ligne, encore une fois, n'importe quelle ligne d'une esquisse est appelée ligne ou composant. Ces objets, par exemple, le rembourrage Revolution, et ce coussin aussi. Celles-ci sont essentiellement appelées fonctionnalités. Donc ce bloc-notes, cette zone ici, c'est le pad 001. Il s'agit d'une fonctionnalité. La révolution que nous avons faite est une fonctionnalité, qui a essentiellement converti l'outil de révolution, cet outil a converti une esquisse en fonction. Comme le réseau rectangulaire pour les composants d'une esquisse, nous avons également un outil qui peut être utilisé pour créer des réseaux rectangulaires et d'autres types de rayons éloignés Maintenant, nous voulons que cette portion soit ici, ici et ici également. Pour cela, nous allons utiliser l'un de ces outils. Encore une fois, je vais passer aux premiers. Déplaçons-le dans l'écran et sélectionnons cette fonctionnalité. Sélectionnons-le : ce rembourrage, ce rembourrage, et cet outil est Nous avons l'outil miroir, qui créera essentiellement une image miroir de cette fonctionnalité. Par exemple, c'est ici, cela créera une image miroir ici. Cependant, nous en voulons également un ici et un autre ici. L'outil Mirror ne fera pas le travail à notre place. Ensuite, nous avons un motif linéaire. Ceci est très similaire à un tableau rectangulaire dans Sketch. Cela créera un motif linéaire dans cette direction, cette direction, quelle que soit la direction que nous sélectionnons, et quel que soit le nombre de ces entités, nous sélectionnons également. Ensuite, parlons de celui-ci. Il s'agit d'une fonction de transformation multiple dans laquelle vous pouvez créer des entités à la fois dans une direction x et dans la direction y ou dans la direction z, ou vous pouvez créer des motifs rectangulaires, désolé des motifs linéaires, des motifs comme celui-ci ou des motifs rectangulaires en plusieurs x. Enfin, passons à ceci, à cette fonctionnalité de cet outil. C'est ce qu'on appelle le schéma polaire. Et il s'agit essentiellement d'un schéma circulaire. Cela crée une caractéristique de motif polaire qui a du sens. Il crée des motifs en coordonnées polaires. Nous allons simplement cliquer dessus. Tout d'abord, ce que nous devons faire, c'est lui fournir l'axe Nous allons changer cet axe d'esquisse normal car aucune esquisse n'est créée pour le moment, et je vais modifier l'esquisse normale de cette fonction qui ne représente pas ce que nous voulons créer. Je vais donc le changer en axe Z, axe de base. Je vais le changer pour baser cet axe, et l'angle sera de 360 car nous allons effectuer une rotation complète. À l'heure actuelle, l'occurrence est définie sur deux. C'est pourquoi, juste au moment où nous avons sélectionné l'axe Beast Set, il a automatiquement créé cette fonctionnalité ici parce que l' occurrence était définie sur deux. L'un d'eux est celui-ci. Le second est celui-ci. Cependant, nous voulons quatre occurrences de ce type, qui seront situées à égale distance sous certains angles tout au long de la 360 Une fois que nous en avons sélectionné quatre, cette distance deviendra automatiquement cet angle de 90 degrés. Je vais changer cela 24 Ensuite, comme vous pouvez le voir, il a été mis à jour et créé quatre similaires. Fonctionnalité. Un, deux, trois, quatre. Nous sommes contents. Sur ce, appuyons. Ensuite, descendez, et voilà notre pièce d'échecs. Nous pouvons également ajouter des flottes sur ces bords qui semblent un peu rugueuses ou plus belles qu'un filet Créons des chanfreins. Je vais sélectionner l' outil de chanfrein et sélectionner cette arête. Réglons cette distance à 0,75. Cliquez quelque part ici, et vous verrez qu'il a été créé. J'ai créé un chanfrein Et cliquons sur Aperçu, et c'est parfaitement bien. Appuyons, puis nous créerons également des Jam firs ici sur ces bords, en appuyant sur 0,75 Ham, sélectionne cette arête. 0,75 ou juste 0,75, pas besoin de mettre le zéro Appuyez sur. Enfin, sélectionnez également cette arête pour cette arête. Appuyez sur AM 00,75 millimètres, cliquez ici. En gros, passons à cette vue isométrique. Créons notre point de vue. Comme ça. Notre pièce d'échecs est prête. Si vous souhaitez encore améliorer cela, nous pouvons également créer un chanfrein ici et sur ces bords également. Voyons ce qu'il fait. Donnons-lui, encore une fois, 0,75 car c'est une valeur raisonnable, 0,75 f 0,75 Sélectionnez cette arête, e 0,75. Appuyez sur. OK. Cela crée un look un peu raffiné. Encore une fois, voici comment créer une pièce d'échecs dans Free C. Sauvegardons ceci et appelons-le « es ». C'est essentiellement ainsi que vous pouvez également enregistrer des documents C gratuits. C'était tout pour cette conférence. 19. Modéliser un tournevis: R Dans cette conférence, nous allons créer un modèle CAO d'un tournevis. Créons un document C gratuit , puis passons à Part Design Workmag Ensuite, cliquons sur Créer un corps et sur ce corps, nous allons créer l'esquisse, et le plan que nous allons sélectionner sera le plan XZ. Assurez-vous que notre système d'unités est standard et commençons à créer notre croquis. Pour ce tournevis, nous allons d'abord créer le manche du tournevis, puis le tournevis lui-même. allons donc cliquer sur l'outil linéaire et d'abord, nous allons créer le manche . Pour ce manche, nous allons commencer par l'origine et nous allons créer une ligne parfaitement horizontale. Ainsi, nous lui fournirons distance horizontale verticale de 3 millimètres. Zoomons un peu. Déplaçons cette dimension vers le haut. Ensuite, nous allons créer une autre ligne et ce sera une ligne verticale. Encore une fois, en commençant par l'origine. La dimension ou la distance verticale est une ligne verticale. La longueur serait la distance verticale, et nous devrons utiliser la contrainte de distance verticale et elle sera de 1 millimètre Ensuite, nous allons créer une autre ligne à partir de ce point, le point supérieur de cette ligne de 1 millimètre que nous avons créée Encore une fois, cette ligne serait parfaitement horizontale. La dimension pour cela serait 1,5 millimètre. Déplaçons ça. Dans. Nous allons maintenant créer une autre ligne commençant ici au point final de cette ligne de 1,5 millimètre que nous venons de créer Il partira de ce point et ce sera une ligne verticale, dont la dimension sera une ligne verticale Nous utiliserons donc la contrainte de distance verticale, aura une dimension de 75 millimètres. Ici. Nous allons maintenant créer une courbe. Appuyons sur la touche pour sortir de l'outil de distance verticale. Nous allons maintenant créer une spline ou une courbe. Sélectionnons cet outil de spline, et il démarrera au point de départ. Et ça va baisser. Nous allons créer une poignée quelque part ici, puis quelque part au milieu. Ensuite, ce manche doit mesurer environ un quart de cette longueur totale, soit 75 millimètres, quelque part au milieu Puis un de cette longueur, quelque part par ici, pour finalement se terminer ici. Pas sur cette ligne, mais plutôt sur ce point. Ça s'arrêterait ici. Ensuite, nous allons appuyer pour sortir de la courbe, puis appuyer à nouveau sur scap pour sortir de la courbe vers , ou sur la colonne vertébrale vers Maintenant, nous allons prendre cette poignée centrale et la déplacer un peu comme ça vers Ensuite, nous allons déplacer celui-ci un peu, puis celui-ci un peu plus loin que celui-ci. Voici notre croquis pour le manche terminé. Nous appuierons simplement sur Fermer, puis nous utiliserons l'outil de révolution. Ensuite, comme vous pouvez le voir, il crée l'esquisse de r, le manche du tournevis r. Nous allons simplement appuyer sur. Passons au modèle, et nous avons cette partie. Faisons un clic droit dessus et renommons-le en handle. Puisque nous allons créer le manche puis le tournevis, il y aura donc deux corps pour ce document ca gratuit. Cela va être nommé handle. L'autre portera le nom de pilote ou d' entraînement à vis. Nous allons passer à la tâche , puis appuyer sur Créer un corps et créer un nouveau corps. Encore une fois, pour cette fête, nous allons sélectionner créer un croquis. Maintenant, nous avons deux options. Nous pouvons soit sélectionner ces pièges soit sélectionner n'importe quelle surface plane de ce corps. Ce que nous allons faire, c'est passer à la vue de dessus et sélectionner cette surface intérieure à l'intérieur de ce tournevis, cette surface Cliquons dessus et appuyons sur. Nous ne pouvons pas le créer. Nous devrions être capables de le faire. Nous ne pouvons pas le créer car il s' agit d'un organisme distinct, nous devrons donc sélectionner les plans de base. Ce que je vais faire, c'est sélectionner une fois de plus, le plan X. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est changer cela en wireframe. Nous allons remplacer notre croquis par un schéma filaire. Ensuite, nous allons créer l' esquisse pour le tournevis r. Voici les grandes lignes du manche que nous venons de créer. Le tournevis démarrera à ce stade. Je vais créer une ligne à partir d'ici. Et déplaçons-le vers le haut. Ce sera une ligne verticale parfaitement verticale. Ensuite, nous lui fournirons une dimension verticale, et cette dimension sera de 150 millimètres. Cela me donne une erreur car il y avait des contraintes redondantes Supprimons d'abord ces contraintes, et nous allons maintenant fournir la dimension verticale de 150 millimètres. Parfaitement bien. Nous allons maintenant déplacer cette ligne vers le haut , puis nous allons fournir la distance verticale en utilisant la contrainte de distance verticale. Depuis l'origine, nous fournirons depuis l'origine jusqu'au début de cette ligne, soit 1 millimètre Cela signifie que notre tournevis va maintenant commencer juste au centre de cette poignée, à ce stade. Cela va commencer à ce stade. Ensuite, nous allons créer une ligne commençant à ce point et se terminant à ce point, et ce devrait être une ligne parfaitement horizontale. Donnons-lui une dimension horizontale, qui est de 1,5, et nous exigeons qu'elle soit juste égale à 1,5. Éloignons cela un peu. Ensuite, nous allons simplement faire ce que nous allons faire. Nous allons créer une autre ligne commençant ici et une ligne verticale et se terminant de la même manière. Au lieu de cela, nous devons également fournir à cette ligne une dimension égale à celle de. Au lieu d'appliquer une dimension à cela, nous allons simplement cliquer sur cette ligne, sélectionner cette ligne. Sélectionnez cette ligne, puis sélectionnez cette ligne et utilisez simplement la contrainte d'égalité pour vous assurer qu'elles sont égales. Maintenant, comme vous pouvez le voir, ils sont égaux et finissent ici. OK. Insérons également la contrainte verticale sur ces lignes. Assurez-vous également que c'est vertical. Nous allons maintenant créer une ligne allant de ce point à ce point pour joindre ces deux lignes. Maintenant, encore une fois, il existe des contraintes redondantes. Il suffit de cliquer dessus. Il s'agit de cette contrainte 13. Supprimons-le simplement. OK. Une fois de plus, notre croquis est prêt, appuyons sur scap, et nous allons faire ce que nous allons faire Nous utiliserons une fois la révolution autour du 360 et de la presse. Passons maintenant de notre mode d'affichage filaire à tel quel. Nous avons maintenant le manche et la vis. Revenons au modèle. C'est une poignée, et cela s'appelle un corps. Faisons un clic droit dessus et encore une fois, rouge pour gérer. OK. Maintenant qu'il s'agit de deux parties du corps différentes, changeons également leur apparence. Cliquez avec le bouton droit sur la poignée, et voici votre apparence. Ici, vous pouvez sélectionner différentes couleurs ou même des matériaux pour les parties de votre corps. Disons que pour celui-ci, nous choisissons du plastique pour le manche. C'est proche, et comme vous pouvez le voir, il change de couleur en noir. Si vous n'aimez pas le noir, nous pouvons encore une fois passer à l'apparence et changer la couleur. Par exemple, faisons-le. bleu. Désolée, je vais devoir être tricolore. C'est bleu. Nous avons la couleur de la forme. Nous avons la couleur de la ligne et nous avons la couleur du point. Faisons en sorte que celui-ci soit bleu. Celui-ci est bleu aussi, et celui-ci est bleu. Comme vous pouvez le constater, malgré le changement toutes ces couleurs, rien ne se passe. Y ? Désolé, je l' ai renommé en et je dois également gérer ce tournevis. Faisons un tournevis pour celui-ci. Passons à la poignée et sélectionnons l'apparence. La raison pour laquelle nous ne pouvons pas sélectionner nos couleurs personnalisées est que nous avons sélectionné un matériau spécifique. Selon F, F utilise les plastiques de couleur noire. Si nous choisissons par défaut, nous pouvons changer les couleurs. OK. Cela ne change toujours pas. Voyons ce qui ne va pas. Cliquons sur la poignée, cliquez sur l'apparence. Ah oui. Il s'agit de changer le plastique. Ici. Vous devrez cliquer sur ces trois points, puis vous pourrez changer les couleurs Nous allons sélectionner cette couleur. Comme vous pouvez le voir maintenant, la couleur a été modifiée. Vous pouvez également changer à partir d'ici. Maintenant, fournissons également une couleur pour le pilote sw. Sélectionnons le tournevis, passons à l'apparence et nous pouvons changer le matériau, mais il n'est pas nécessaire de le faire pour celui-ci sur la modélisation Cependant, il sera nécessaire sélectionner le matériau approprié lors de l'analyse par éléments finis Nous le ferons également dans ce cours. Gardons-le par défaut et changeons cette couleur en gris, quelque chose comme ça. Comme ça. Sc. C'est ainsi que vous pouvez modifier l'apparence de votre corps physique. Créons maintenant la tête de la vis. Et nous allons sélectionner cette phase, passer à l'esquisse. Nous y créerons un croquis et nous créerons un rectangle en cent. Rectangle centré, en commençant par ceci et cela. Pour celui-ci, la longueur du rectangle ou de la distance horizontale sera de 1,53 millimètre. Il va faire 3 millimètres. Désolée, je devrais avoir moins de trois ans. Nous allons sélectionner 2 millimètres, et la distance verticale, sélectionnons pour cette ligne. Ce serait 0,5 millimètre. Appuyons sur Effacer, puis utilisons la commande pad pour appuyer sur pad. Dix millimètres, c'est un peu trop. Voyons voir, trois et trois, ça va. Nous allons maintenant utiliser l'emp deux. Cliquez sur ef et sélectionnons cette arête. Voyons voir 1.5. 0.5, et cela crée un émerveillement par ici. Actuellement, notre joueur est configuré pour. Passons simplement à la vue de droite à partir de la vue latérale droite depuis le cube de vue. Il est réglé sur une distance égale. Mais nous allons le remplacer par deux distances. La première distance est de voir laquelle est , tapez 0,750 0,75 Le type est 25. 1,75. Cette distance est comprise entre ce point et le long cet axe x ou de cette distance horizontale, alors que celle-ci est la distance verticale. Je vais choisir celui-ci. Je vais le porter à un ou plutôt à trois. Puis 0,50, 0,25. La combinaison de la distance ne fonctionne pas pour nous. Plutôt ce que nous allons faire. Nous allons sélectionner la distance et un angle. La distance que nous allons sélectionner sera de un, puis nous augmenterons notre angle de deux, disons 60 degrés. Allons et la distance. Augmentons l'ajustement des stands. 0,5 quelque chose comme ça 0,75, ce p neuf. Ça ne l'est pas. Sélectionnons-le à 0,75, puis commençons à augmenter cet angle À 75 degrés, 75 degrés atteignent ce point. Augmentons-le un par un. 75, c'est le maximum possible. OK. Sélectionnons 75 et appuyons sur. OK. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est sélectionner cet ampli , puis nous utiliserons la communication miroir. Et nous allons le refléter à côté, déplaçons-le. Pour la mise en miroir, nous devrons sélectionner un plan. Ce plan sera le plan X. Lorsque nous sélectionnons le plan X à partir de là, zoomons un peu Comme vous pouvez le voir, cela a également créé un champion asymétrique embourbé de l'autre côté Fermons-le. Ensuite, ce que nous pouvons faire. Nous pouvons passer à cette phase. Nous pouvons essayer de retirer du matériel. Tout ce matériel. Il existe un moyen simple de le faire. Nous pouvons soit aller ici puis choisir l'outil de poche vers le bas, soit sélectionner cette phase. Ce serait beaucoup plus pratique ou nous pouvons choisir de ne pas retirer du tout ce matériau. Mais essayons de le supprimer. Je vais sélectionner cette phase. Et allez aux tâches , puis créez un croquis. Nous allons créer un rectangle commençant quelque part ici. Cela peut également être extérieur jusqu'à présent. Cela n'a pas vraiment d'importance. Nous allons créer un rectangle commençant quelque part ici. Ici et comme ça. Dans ce cas, les dimensions n'ont pas vraiment d'importance car nous ne sommes pas inquiets, elles n'auront plus d'importance car nous allons choisir l'esquisse pour retirer de la matière. Tant que ce rectangle encapsule ou capture la zone d'où nous avons besoin de retirer du matériau, peu importe si cela se déplace comme ça ou si cela n'a pas vraiment d'importance Comme ça. Fermons. Maintenant, si cette dimension, par exemple, correspond à un rectangle, cette ligne se déplace quelque part ici, elle veut être atteinte Passons au modèle, sélectionnons cette esquisse et utilisons l'outil de poche. Faisons une sélection car nous voulons supprimer du matériel. De cette région, de ce point à la fin. Il ne sert à rien de sélectionner une dimension spécifique. Cliquons. Voilà notre tournevis lu. Dans ce leurre, nous apprenons comment modifier l'apparence de certains corps et appliquer matière à certains corps, modifier leur apparence, et aussi comment créer plus d'un corps dans un seul document Merci. 20. Modéliser un haltère: Dans cette conférence, nous allons créer un modèle D d'une cloche muette Ce sera une vidéo relativement simple et courte, car pour vidéo relativement simple et courte créer une cloche muette, nous avons déjà appris à mesurer la plupart des outils nécessaires pour créer une cloche muette Créons d'abord un nouveau document. Passez à la conception de la pièce, puis créons un corps, puis esquissons. Sélectionnons le plan et ce sera le plan x. Assurons-nous que le système d'unités est standard, et passons quelque part ici. Nous allons d'abord créer une ligne verticale. En commençant par l'origine et jusqu'à un peu plus. Ensuite, nous fournirons à cette ligne une distance verticale à l'aide de l'outil de contrainte de distance verticale. Nous allons le sélectionner et ce sera 330 millimètres. La ligne est hors de notre champ de vision, alors dézoomons-la, sca, puis déplaçons cette dimension ici Ensuite, nous allons créer une ligne horizontale commençant par le haut jusqu'à ce point. Nous fournirons à cette ligne une distance horizontale en choisissant l'outil de distance horizontale contrainte, et elle sera de 50 millimètres. Ou plutôt augmentons les deux 60 millimètres. Faisons en 75, mais. Ensuite, nous allons créer une autre ligne commençant à ce point, le point final de cette ligne, et nous allons la déplacer quelque part. Ici. Cette ligne aura une distance verticale de 65 millimètres. Modifions-le à 50 car cela pourrait créer des problèmes. La première dimension de cette ligne serait de 50 millimètres, puis ce que nous allons faire, créer des lignes similaires ici. Nous allons créer une ligne à partir de ce point. Ce devrait être une ligne parfaitement horizontale, et elle aura à nouveau une distance horizontale de mètres. Ensuite, nous allons créer des lignes similaires à celle-ci, mais à partir de ce n. Ce sera une ligne verticale, et encore une fois, elle aura distance verticale de 65 milli mètres Appuyons. Ensuite, ce que nous allons faire, nous allons créer une ligne. Sélectionnons à nouveau l' outil linéaire. Nous allons créer une ligne quelque part ici. Nous supprimerons cette ligne une fois que nous l'aurons créée. Nous allons créer cette ligne et lui fournir la distance horizontale à l'aide cet outil de distance horizontale, et cette distance serait de trois mètres OK. Sélectionnons-en 30. Ensuite, nous allons créer deux lignes. À partir de cette extrémité de cette ligne, l'un sera vers le haut et l'autre vers le bas. Créons d'abord la ligne ascendante. Il doit être parfaitement vertical. Créons-le quelque part ici, puis donnons à cette ligne une dimension verticale. Il mesure 67 millimètres. Nous allons le réduire à 60 millimètres. OK. Ensuite, ce que nous allons faire. Nous allons créer une autre ligne en partant ce point, mais en descendant. Cette ligne, encore une fois, créons cette ligne, sélectionnons cette ligne, puis sélectionnons cette ligne et assurons-nous qu' elles sont égales en utilisant le contra égal Désormais, ces deux lignes auront une dimension de 60 mètres. OK ? OK. Alors maintenant, ce que nous allons faire. Voyons ce que nous devons faire. Nous pouvons simplement supprimer cette ligne, tout d' abord, puis nous assurer que ce point est atteint. Ce point se trouve au milieu de ces deux lignes. Nous devons nous assurer que ce point est à égale distance de ce point et de ce point. Pour cela, nous allons sélectionner ce point et ce point ou sélectionner l'outil de distance verticale. Nous allons sélectionner ce point puis ce point, et nous pouvons simplement lui donner une dimension. Et il faudra toujours faire quelques calculs. Cette longueur totale est de 230. Voyons voir, c'est 330 millimètres. Sur ces 330, nous en avons 6 330 à 60, ce serait 300 puis 270 Ensuite, nous avons également cette ligne de 60 millimètres 270 -60. Il nous en reste 210. Ensuite, nous avons cette ligne de 65 millimètres. 210 moins 65. Allons ouvrir la calculatrice. Nous en avons 210 -65. Nous en avons 145, puis nous avons également cette ligne ici, qui est également de 65 millimètres. Nous en ferons également -65. Désolé, 210 -65 -65 encore une fois. Il nous reste 80 millimètres. signifie que la distance combinée entre ce point et ce point jusqu'à ce point est de 8 millimètres. est-à-dire la distance verticale, nous allons sélectionner l'outil de distance verticale, nous allons sélectionner ce point et nous allons sélectionner ce point. Ce serait la moitié. E -40 ou e t divisé par deux est de 40 millimètres. Cette distance serait de 40 millimètres. De même, nous n'avons pas nécessairement à le saisir. Cela indiquera une contrainte redondante, mais nous pouvons simplement nous assurer de vérifier la distance entre ce point et cette ligne Ça devrait être 40 aussi, nous en aurons juste 40, et c'est bon. Maintenant, ce point est tout aussi éloigné. Ce point est à 40 millimètres de ce point, puis ce point est à 40 millimètres de ce point Ensuite, ce que nous allons faire, c'est sélectionner l'outil linéaire et joindre ces lignes. Joignez ce point à ce point, puis joignez ce point à ce point. Et plus SC. Déplaçons ces dimensions et notre croquis est prêt. Fermons-le, et voilà notre croquis, et il nous suffit d'utiliser l'outil de révolution pour créer notre abruti. Nous allons sélectionner l'outil de révolution. Allons-y, notre Dumble a été créé. Nous pouvons apporter d'autres modifications, comme chanfreiner cette arête ou ajuster cette arête, et vous pouvez le faire si vous le C'est ainsi que vous pouvez créer un Dumble stupide ou simple gratuitement. 21. Modéliser un peigne à cheveux: Dans cette conférence, nous allons créer un modèle CD d'un peigne à cheveux. Je suis ici dans Free C. Tout d'abord, créons un nouveau document Freec Ensuite, comme toujours, nous allons passer au P Design Work Bench. OK. Cliquez ensuite sur Créer un corps, puis sur Créer une esquisse. Le plan que nous devons faire glisser, nous pouvons sélectionner l'un ou l'autre plan, nous pouvons sélectionner le plan Xt ou le plan x y. Je vais sélectionner le plan X Y pour celui-ci. Ensuite, nous devons nous assurer que notre système d'unités est standard. Commençons par créer notre croquis. Tout d'abord, ce que je vais faire, créer une ligne droite. Je vais choisir l'outil linéaire. Cette ligne commencera à l'origine, et ce sera une ligne parfaitement verticale. Ensuite, je fournirai à cette ligne sa distance verticale par rapport longueur à l'aide de l'outil de contrainte de distance verticale. Cette longueur sera de 250 millimètres. La ligne est devenue plus grande, nous devrons donc effectuer un zoom arrière pour qu'elle soit parfaitement visible. Ensuite, encore une fois, je vais sélectionner l'outil ligne et je vais commencer cette ligne au point le plus haut de cette ligne verticale que nous avons créée, et ce sera une ligne parfaitement horizontale jusqu'à ce point Comme il s'agit d'une ligne horizontale, nous devrons fournir ses dimensions à l'aide l'outil de contrainte de distance horizontale. Ou vous pouvez simplement appuyer sur la touche de raccourci L. Activons les touches de raccourci. Là-bas. Je vais simplement appuyer sur L, et maintenant l' outil de distance horizontale a été sélectionné. Ensuite, je vais cliquer sur cette ligne. Désolée. C'est L. Je vais sélectionner l'outil de distance horizontale. Voyons ce que c' est, c'est la touche Hurt. C'est L. Je vais cliquer sur cette ligne pour en indiquer la longueur. Ce serait 5 millimètres. Ensuite, je vais sélectionner à nouveau l'outil ligne et créer une autre ligne horizontale, mais en commençant par le point inférieur ou à l'origine du point inférieur de cette ligne ou à l'origine, car ce sont les mêmes points, et celle-ci sera une ligne parfaitement horizontale. Zoomons un peu, puis nous lui fournirons ses dimensions en utilisant la distance horizontale et celle-ci sera de 2 millimètres. Ou augmentons-le à 5 millimètres. Deux, c'est un peu moins. Déplaçons cette dimension vers le bas, puis nous créerons une autre ligne. Ce sera une ligne verticale, débutera à cet endroit, le point le plus à droite de cette ligne de 25 millimètres que nous venons de créer Encore une fois, celle-ci sera une ligne, parfaitement verticale , dont les dimensions sont calculées en utilisant la distance verticale. Et ce serait un 100 millimètres. Je vais taper 100 et appuyer sur. Faisons un petit zoom arrière et voilà tout ce que nous avons créé. Appuyez sur le scap, puis déplaçons cette dimension vers l'extérieur Ensuite, ce que nous allons faire, créer une autre ligne partant de ce point, c'est créer une autre ligne partant de ce point, et ce sera une ligne parfaitement verticale, et elle se terminera quelque part ici. Et nous lui fournirons ses dimensions. Cette dimension sera 160 millimètres. OK. Ça s'arrête quelque part là-bas. Nous allons le réduire, nous le réduirons à 125. Ça s'arrête là. C'est parfaitement bien. Ensuite, nous allons créer un R ou mieux, créer une spline Parce que nous pouvons rencontrer des problèmes si nous créons une spline r. C'est parfait Cette ligne ou courbe commencera à ce point, il y aura une poignée centrale ici pour cette courbe ici, puis elle se terminera à ce point Ensuite, pcap pour sortir par le r de cet arc ou pour terminer ce r, puis escalader une fois de plus pour sortir de l'arc ou de l'outil attelle Ensuite, nous allons utiliser cette poignée et la déplacer vers le haut pour qu'elle corresponde un peu plus à cette courbe comme celle-ci. C'est parfaitement bien. Ensuite, nous supprimerons simplement cette ligne que nous venons de créer. Nous n'en avons plus besoin. Déplaçons cette dimension. Maintenant, ce sera la dimension entre ce point et ce point. Ensuite, ce que nous allons faire, je vais aller ici et créer une autre ligne verticale. Nous avons là une ligne verticale. Déménageons-nous ici. Ensuite, nous allons créer une autre ligne verticale et elle passera quelque part. Désolé, ce sera une ligne horizontale jusqu'à ce point. Cela commencera à ce stade et se terminera quelque part ici. Maintenant, la distance entre ce point ce point est ici en millimètres, et nous avons créé cette distance ici pour qu'elle soit de 5 millimètres. La distance pour cette ligne serait 35 moins cinq millimètres, soit 30 millimètres. Donnons-lui une dimension horizontale et elle serait de 30 millimètres. Appuyons. Déplaçons-le vers le haut. Ensuite, ce que nous allons faire. Nous allons sélectionner une ligne. Oh désolée, encore une chose. Sélectionnons l'outil de contrainte de distance verticale et indiquons la distance pour cette ligne, cette courte ligne verticale que nous venons de créer. Il mesure actuellement 3,59 millimètres. Nous allons le faire 3 millimètres. Appuyons ensuite sur la balance. Ensuite, nous allons descendre ici, nous déplacer dessus, puis créer une autre ligne verticale commençant à ce point de cette courbe. Encore une fois, il s' agirait d'une ligne verticale et de sa dimension verticale, l'aide de l'outil de distes verticales contraintes Elle sera de 3 millimètres, comme la ligne que nous avons créée juste au-dessus. Ici. Zoomons sur cette nouvelle ligne que nous avons créée. Ensuite, je vais sélectionner à nouveau l'outil linéaire , puis créer une ligne horizontale. S une ligne horizontale comme celle-ci. Cette ligne horizontale portera la distance ou la longueur horizontale en utilisant la distance horizontale contrainte Encore une fois, ce serait 30 millimètres. OK. Déménageons-nous ici. Ensuite, je vais sélectionner à nouveau un outil linéaire et nous allons joindre ce point haut à ce point en bas. Là-bas. Nous avons tout créé. Ensuite, nous allons faire quelques choses simples. Nous allons sélectionner l' outil de remplissage et ajouter un peu de plat. Ici, nous avons l'outil de création de remplissage. Je vais créer un fichier à remplir à ce stade comme ceci, puis un fichier à ce stade. Ensuite, un filet sera créé ici. Enfin, filettez ici, ici. Comme il s'agit de l'origine, nous ne pouvons pas sélectionner ce point Nous allons donc simplement sélectionner cette ligne et cette ligne pour créer un filet ici également. OK. Enfin, nous allons créer des filets sur ce bord, pas sur ce bord, sur ce bord, ici, ce remplissage Enfin, nous allons créer un autre filet, qui se trouvera entre ces deux lignes Je vais simplement sélectionner ce point et créer un remplissage. Appuyons sur la touche scap pour sortir de l'outil de filetage, et nous pouvons les déplacer vers la gauche et la droite pour les modifier, mais évitons cela car cela modifierait nos dimensions OK. Le croquis initial est donc prêt. Je vais donc le fermer, fermer le sketch, puis utiliser la commande pad pour le convertir en corps tridimensionnel Sélectionnons la commande pad et la dimension du rembourrage sera de 3 millimètres. Je vais sélectionner 3 millimètres et appuyer sur. Nous avons un corps partiel ou un schéma de notre com prêt. Il ne reste plus qu' à créer ses dents. Nous allons créer des dents lors de cette phase. Je vais sélectionner cette phase. Sélectionnons cette face, puis passons à la création d'une esquisse Nous pouvons cliquer ici, ou nous pouvons également sélectionner Créer une esquisse ici. Comme vous pouvez le voir, c'est ce visage. Passons à nouveau à la vue de droite et zoomons sur ce visage. Nous pouvons créer un croquis sur cette face d'ici à ici. Je vais simplement créer un cercle. Je vais sélectionner l'outil cercle et créer un cercle ici. OK. Faisons-le plus grand comme ça. Nous lui fournirons le diamètre ce cercle et ferons de notre mieux pour commencer désélectionner le diamètre et essayer de déplacer ce cercle de manière à ce qu'il soit légèrement aligné sur le milieu de OK ? Nous pouvons également le faire en convertissant cette ligne en géométrie externe, puis en la référençant, mais cela n'est pas nécessairement nécessaire car nous n'avons pas besoin de dimensions précises et correctes pour ce cercle Je vais simplement créer ce cercle et nous lui fournirons la dimension, et celui-ci sera de 2,5 millimètres. Fermons-le, puis fermons-le encore une fois. Ensuite, utilisez la commande pad pour le convertir en dent. Donc, ce que nous allons faire, créer une dent pour notre peigne, puis nous utiliserons l' outil à motif rectangulaire pour créer plus de dents. Passons à la vue de dessus, et nous connaissons la distance entre ce point cette distance depuis ce point, cette ligne. Nous pouvons également l'étendre jusqu'ici. La distance de cette ligne, la distance horizontale de cette ligne par rapport à cette ligne, est de 30 millimètres. C'est pourquoi pour cette parure de lit, vous allez fournir la dimension en millimètres. Cela fait que ces dents sont égales à cette partie d'ici. Et c'est parfaitement bien. Fermons-le. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est modifier ces dents. Tout d'abord, nous allons sélectionner l'outil de filet et vous fournir un petit filet ici À l'heure actuelle, c'en est un. Essayons 0,5 millimètre, et ça ressemble à ça. Essayons 0.75 Je crée pas car ce n' est pas possible Passons à 0,75 et sélectionnons-le. Ensuite, nous fournirons également un chanfrein ici, car ces dents doivent être plus tranchantes ou pointues en t. Nous allons sélectionner le chef, cet outil, et nous allons s. Vous pouvez sélectionner cette phase ou sélectionner celle-ci. Je vais sélectionner cette arête. Actuellement, il est à égale distance. Je vais le remplacer par deux distances. Comme vous pouvez le constater, il devient pointu, nous pouvons donc passer à nouveau à la vue du haut pour avoir une meilleure vue Commençons ensuite à augmenter cette distance rapide ou cette première taille. Allons ici, comme ça. La taille 1 ou la première distance de 19 millimètres. Tapons-le une fois de plus, cela semble être la valeur parfaite. Essayons d'augmenter la deuxième valeur de 1. Si on passe à deux, il ne parvient pas à le créer actuellement, il est à 1 millimètre Essayons la version 1.5. Encore une fois, c'est impossible. Essayons 1,25, et cela en fait une partie, cela rend les dents extrêmement tranchantes, ce n' est pas souhaitable Je vais juste le remplacer par un. Ensuite, nous vous fournirons un filet ici, sur ce bord. Fermons-le. Ici, comme vous pouvez le constater, nous créons de plus en plus de fonctionnalités sous le corps et dans la vue du modèle. Nous avons ce nouveau pull que nous avons créé. Nous avons ce filet ici et ce rembourrage aussi. Créons d' autres filets sur ces dents pour ajouter plus de détails Je vais sélectionner le remplissage, cet outil, puis sélectionner cette arête. À l'heure actuelle, c'en est un. Il va falloir le réduire. Essayons 0,5. Encore une fois, c'est une valeur trop élevée de 0,25, et c'est mieux Vous pouvez rendre ce bord de ces dents beaucoup plus net si vous le souhaitez dans la commande de chanfrein Mais pour moi, c' est parfaitement bien. Essayons 0.3. Encore une fois, c'est impossible. 0,525 est le montant approprié, et je vais simplement appuyer sur Créons maintenant un autre fichier au-dessus de ce bord. C'est deux. Essayons 0,25 sans vraiment rien faire. Essayons-en un. Encore une fois, le. Augmentons les valeurs. À ce bord, le filet ne fonctionne pas vraiment. Essayons une valeur plus petite pour voir si cela ne fonctionne pas non plus. Annulons-le simplement. Il n'est pas nécessaire de créer un fichier. Si vous souhaitez le déplacer encore plus vers le bas, nous pouvons toujours revenir au chanfrein et augmenter cette distance de 19 millimètres à valeurs plus élevées, comme en 2021 Nous pouvons également le chanfreiner jusqu'à ce point, mais cela n'a pas vraiment l' air bien Essayons 29 millimètres. 29 semble être un peu correct. Cependant, en faisant cela, nous avons annulé ou annulé ce que nous Encore une fois, nous devrons aller le remplir, il est actuellement de 0,25, et nous devrons le réduire à une valeur moindre Disons 0,20, puis le cresson. Maintenant, nous avons une dent prête. Passons à la vue de dessus, une dent est prête, et nous aurons également besoin de beaucoup plus de dents entre ce point et ce point le long de cette ligne. Ce que je vais faire, je vais d'abord sélectionner ce rembourrage, le tampon 001, qui est le rembourrage pour ces dents Ensuite, nous avons créé du filet ici. Je vais également sélectionner ce filet deux, et vous devrez appuyer sur la touche Ctrl pour vous assurer de sélectionner plus d'un composant ici Ensuite, nous sélectionnerons le chanfrein que nous avons créé , puis le filet final au-dessus de celui-ci que nous avons également créé Hormis ce rembourrage original, qui est le coussinet de ce boîtier, lorsque l'outil de rembourrage a été utilisé pour créer ce boîtier, nous allons sélectionner l'ensemble de ces quatre fonctionnalités Alors j'irai ici. Il y a un miroir. Nous ne voulons pas le refléter, alors il y a un motif linéaire ou un motif rectangulaire. Dans les conférences précédentes spécifiquement pour créer le plastron, nous avons utilisé ce motif polaire ou circulaire. Pour celui-ci, nous allons choisir le motif linéaire. Je vais choisir le modèle linéaire. Cela va prendre un certain temps. Comme vous pouvez le constater, il est en train de créer un nouveau corps d'une longueur de 100 millimètres à partir de cet endroit. Nous ne voulons pas une distance aussi grande, essayons de la réduire. OK. Essayons 5 millimètres, puis cliquons ici. C'est tout de même une somme importante. Essayons 43. Le millimètre semble être la quantité parfaite, ou est-ce trop petit ? me semble parfait. Cependant, nous ne voulons pas seulement deux dents, nous pouvons donc simplement ajouter le numéro ici. Il faudra un certain temps trois dents, puis quelques dents de plus. L'esquisse ou ce dessin s' alourdira avec chaque augmentation du nombre de dents que vous créerez ici. Actuellement, comme vous pouvez le voir, il est fixé à seize, ils sont vraiment superposés. Cela signifie que nous devrons simplement augmenter cette distance. Cette tâche est vraiment gourmande en ressources CPU et vous remarquerez peut-être que votre logiciel ou votre PC se bloque pendant le calcul de la nouvelle création du nouveau motif rectangulaire ou linéaire. Augmentons cette valeur à 10 millimètres. Cela va prendre un certain temps. Et le dix est également très petit, frappons 20. Le 20 est un peu correct, mais il ne nous reste que six pièces. Pourquoi pas ? Passons à 100 ? Maintenant, cette longueur que nous avons saisie ici est en fait la longueur de cette distance globale autour de laquelle ce motif linéaire circulaire rectangulaire va être créé. Ensuite, nous avons six éléments sur ce cent millimètre. Il va placer six occurrences à une distance l'une de l'autre. Augmentons le nombre. Créons 789, dix, 11, passons directement à 15 et essayons 20 pour que cela ressemble plus à un com normal Essayons 25. Essayons 30. Nous devons simplement continuer à augmenter jusqu'à ce que nous obtenions une valeur appropriée. 30 dents me semble être le bon f. Cela me semble être la bonne quantité. Cette distance est de 100, on peut aussi l' étendre un peu par ici. Portons-le à 120 ou 110 s. Maintenant que les dents sont là, elles sont un peu grandes, réduisons-les à 105. Cela semble un peu mieux. C'est ainsi que vous pouvez utiliser un motif rectangulaire ou linéaire pour créer un ensemble d'entités que vous avez déjà créées. Nous n'avons créé que cette seule dent, puis nous avons utilisé motif rectangulaire ou linéaire pour créer également l'ensemble de ces 30 dents. Je vais simplement appuyer et c' est tout pour cette conférence. Nous avons appris à créer une com gratuitement et le nouvel outil que nous avons utilisé dans cette conférence était modèle rectangulaire ou linéaire. Il est parfois appelé motif rectangulaire, parfois motif linéaire. Merci d'avoir écouté cette conférence. 22. Modéliser un vase: Dans cette conférence, nous allons créer un modèle de CD d'un A ou d'un A, quelle que soit la prononciation que vous voulez ou quelle que soit votre prononciation. Je vais simplement créer un nouveau document ca gratuit, puis passer au patch de travail de conception de pièces. Passons ensuite aux tâches, et cliquons sur Create Party, puis sur Sketch. OK. Pour celui-ci, nous allons sélectionner le plan avant ou le plan x z. Je vais le sélectionner, puis m'assurer que notre système d' unités est standard. Cette conférence sera très similaire à la façon dont nous avons créé le verre à vin. Tout d'abord, je vais créer un rectangle. Ce sera le rectangle d'un coin à l'autre. Si nous descendons vers le bas, il s'agit d'un rectangle direct. Il est introduit dans d'autres surfaces sous forme de rectangle d'un coin à l'autre, et son coin serait à l'origine, puis ce serait quelque chose comme ça. Fournissons maintenant les dimensions horizontales et verticales. Les dimensions horizontales, qui seront saisies à l'aide de l'outil de contrainte de distance horizontale, seront les suivantes : nous pouvons sélectionner cette ligne ou cette ligne. Sélectionnons cette ligne, et celle-ci serait de 80 millimètres. Passons à 80, puis nous sélectionnerons l'outil de contrainte de distance verticale, et nous pourrons sélectionner cette ligne ou cette ligne, n'importe laquelle de ces deux lignes verticales. Sélectionnons celui-ci. Celui-ci serait de 10 millimètres. Quelque chose comme ça. Appuyons sur scap et déplaçons ces dimensions vers l'extérieur Ensuite, ou plutôt changeons cela à 40 millimètres car cela devrait être la moitié de la dimension réelle, car nous allons utiliser l'outil de révolution ou Faisons en sorte que ce soit 40. OK. Ensuite, nous allons créer une ligne à partir de ce point et elle montera verticalement vers le haut, un homme vertical. Ainsi, la dimension de cette ligne lui serait donnée en choisissant l' outil de contrainte de distance verticale, et celle-ci sera de quatre 390 millimètres. Faisons un petit zoom arrière pour pouvoir le voir pleinement. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est prendre cette ligne, cette ligne que nous avons créée à partir de ce rectangle, et nous allons simplement la supprimer car nous n'avons plus besoin de cette ligne. Ensuite, nous allons également sélectionner cette ligne, puis sélectionner cette ligne, et nous assurer qu'elles sont de dimensions égales. Auparavant, ils étaient déjà égaux car ils étaient les deux lignes d'un rectangle. Lorsque nous avons supprimé ces lignes, ces lignes ne sont plus égales, nous devons donc également fournir une contrainte d'égalité supplémentaire pour ces deux lignes. Zoomons vers l'extérieur et c'est vraiment une bonne chose. Ensuite, nous allons sélectionner l'outil Spline. Ou plutôt, sélectionnons d'abord l'outil de ligne et créons une ligne ici. Cela commencera à ce point puis ce sera une ligne parfaitement horizontale, et nous lui donnerons la dimension horizontale de 40 millimètres, comme en bas. 40. Pour ce faire, déplacez cette ligne ici. C'est parce que nous avons cette ligne, puis nous avons cette ligne. Nous n'avons pas officiellement joint ces deux lignes. Pour résoudre ce problème, ce que nous pouvons faire, c'est sélectionner ce point, puis sélectionner ce point. Puisque nous sommes maintenant dans Sketcher, nous n'avons plus besoin d' appuyer sur la touche Ctrl pour sélectionner plusieurs composants Nous avons maintenant les deux lignes sélectionnées ou les deux points sélectionnés. Je vais aller ici et utiliser cette contrainte. Et elle est contrainte de coïncider. Cela fera coïncider ces deux points, c'est-à-dire qu'ils proviennent du même point. C'est ce que je vais faire. Maintenant que cette ligne a été ramenée et est connectée à, cette ligne est connectée à cette ligne. Faisons un petit zoom arrière comme ceci. Ensuite, ce que nous allons faire. Nous allons sélectionner l'outil de courbe ou l'outil attelle et commencer une courbe Nous allons recommencer ici, et nous allons créer une poignée de courbe ici, puis une autre poignée de courbe quelque part ici, puis nous allons la joindre à ce point. Ensuite, nous appuierons sur une touche Scape pour quitter cette esquisse ou pour terminer cette esquisse, puis nous appuierons à nouveau sur la touche Scape pour sortir de l'outil Splint Maintenant, je vais déplacer légèrement cette poignée de la courbe supérieure vers l'intérieur Et celui-ci est sorti. Déplaçons celui-ci vers le bas ou un peu plus intérieur et légèrement vers le bas comme ceci Vous pouvez sélectionner la forme de votre choix. Notre croquis. C'est la forme du vase celui-là Notre croquis est prêt. Terminons le sketch. Faisons un zoom arrière pour voir correctement notre esquisse, puis j'utiliserai l'outil de révolution pour créer notre image. J' ai sélectionné l'outil de révolution. Regardez ici, et notre corps a été créé. Nous allons faire une esquisse verticale, et aussi ce sera une révolution complète donc angle de 360 degrés. Appuyons. Après la révolution, notre corps de base de gaz est prêt. Maintenant, ce que nous allons faire, créer un partage unique. Je vais passer à la bonne vue. Ce que nous allons faire, c'est couper ce canal sous un certain angle. Pour cela, je dois d'abord créer le plan. Nous allons sélectionner cette phase, passer aux tâches, puis créer un plan de référence Et passons une fois de plus à la vue de droite. Tout d'abord, nous allons faire pivoter ce plan autour de l'axe x. Je vais augmenter l'angle d' environ 30 degrés, je vais juste taper 30 autour de l'axe x, cliquer ici, et c'est parfaitement bien. Nous allons maintenant créer un croquis qui sera utilisé pour découper le matériau à partir de ce plan, et ce sous cet angle. Si nous créons un croquis ici, il doit passer par deux directions, couper ce matériau, puis également couper ce matériau. Cela ne marchera pas. Pour garantir l'élimination complète du matériel selon l'angle requis, nous devons également faire évoluer ce plan vers le haut afin qu'il n' empiète pas sur cet ensemble de points Vous comprendrez ce que j'essaie de dire dans un instant. Mais pour cela, nous devons simplement inverser ce plan dans cette direction. Déplaçons-le vers le haut. Comme ça. Tant que c'est clair, c'est au-dessus de cette partie, tout va parfaitement bien Quelque part là-bas, c'est bien. Appuyons sur OK pour le créer, tournons-le, sélectionnons ce plan, puis créons une esquisse. Déménageons-nous ici. Pour l'esquisse, nous allons simplement créer un grand rectangle. Il n'est pas nécessaire de fournir des dimensions spécifiques, car elles seront utilisées pour retirer le matériau qui s'y trouve. Nous voulons que l'intégralité du matériel de la section supérieure soit supprimée. Il n'est donc pas nécessaire de fournir des dimensions spécifiques à ce rectangle. Assurez-vous simplement que le rectangle est grand, de manière à couvrir toute cette face et une partie du matériel ici. J'ai créé ce rectangle. Terminons après ce sketch. Passez à la bonne vue pour que nous puissions voir correctement ce que nous créons, puis nous utiliserons l'outil de poche. Cliquons sur Pocket. Comme vous pouvez le constater, il est déjà en train de retirer du matériel ici. Il faut simplement augmenter cette longueur. Continuons de l'augmenter. Continuez à augmenter, à augmenter et à augmenter. Nous y avons terminé la géométrie dont nous avions besoin. Nous n'avions besoin que de retirer du matériel jusqu'à ce point. Appuyons. Ensuite, sélectionnons ce plan et appuyons sur Pass par pour le masquer. Et nous avons une fourgonnette de forme unique prête à l'emploi. Il suffit de le rendre creux. Passons au modèle, puis nous le ferons comme pour la tasse et le verre à vin que nous avons créés. Nous allons le faire en utilisant la commande d'épaisseur. Je vais sélectionner la commande d'épaisseur et cela me donne une erreur car nous avions sélectionné le plan. Le plan a été sélectionné, et c'est pourquoi il nous fournit une erreur car nous ne pouvons pas appliquer la commande d' épaisseur à un plan. Je vais simplement clore cette vue du rapport. Sélectionnez cette phase puis cliquez sur l'épaisseur. Cela nous fournit une fois de plus une erreur. Cependant, et cela est dû au fait que nous avons choisi cet arctye. Le corps que nous avons créé n'est pas adapté à la création d'une épaisseur d' arctyp. Nous allons simplement changer cela en intersection. Terminons, et comme vous pouvez le voir, le canal est devenu. Appuyez donc une fois de plus dessus. Et le chant en haut. Il est parfaitement creux, et vous pouvez voir que tout va parfaitement bien. Notre vase est prêt. C'était tout pour cette conférence. Ce vase que nous avons créé sera utilisé dans une autre conférence où nous essaierons créer des rendus photoréalistes de nos modèles que nous créons ici, en utilisant un autre logiciel libre, un logiciel ouvertement libre, à savoir Blender Nous allons également apprendre comment exporter ces modèles vers un blender. Cela se retrouvera également dans ce cours. 23. Noix et boulons: Dans cette conférence, nous allons apprendre à créer des assemblages dans Free K. Nous pouvons créer des assemblages en utilisant les pièces que nous créons dans FreCA, dans la conception des pièces et dans l'esquisse, en utilisant les ateliers de conception de pièces et d'esquisse utilisant les ateliers de conception de pièces et Cependant, il y a un problème. FreeCA ne possède pas de plan de travail intégré natif pour créer des assemblages J'ai un avantage de deux parce que je l'ai installé. Il n'est pas fourni avec le logiciel lui-même. Donc, tout comme nous avons installé un module complémentaire pour créer Fast Nurse, nous devrons également installer un nouveau module complémentaire depuis Internet, et pour cela, nous devrons accéder aux outils pour ajouter un gestionnaire. L'extension dont nous avons besoin est Cd, c'est celle-ci. Un plus de deux. S'il n'apparaît pas automatiquement ici, vous pouvez simplement le taper ici et le rechercher deux. vous suffit de cliquer dessus et cliquer sur Installer pour installer ce module complémentaire. La procédure d'installation est similaire à celle utilisée pour les fixateurs ou pour tout autre module complémentaire. J'ai déjà installé ce module complémentaire. Avant de poursuivre ce cours, vous devez installer ce module complémentaire. Un plus de deux. Fermons ceci et je vais créer un nouveau C do gratuit. Avant la création de l'assemblage, nous devrons d'abord créer les pièces que nous allons utiliser dans l'assemblage. Pour cette conférence, pour cet assemblage, nous allons utiliser un boulon et un écrou. Nous allons créer un écrou et un boulon SM. Nous devrons d'abord créer un boulon, puis nous devrons également créer un écrou, puis les utiliser pour les assemblages. Nous savons comment créer les boulons et les écrous. Pour cela, nous savons que nous avons déjà installé un nouvel établi, fixations, je vais passer aux fixations Attendons un peu jusqu'à ce qu'il se charge. Et le voilà chargé. Je vais juste cliquer sur cette vis à tête en X. Ajoutons ceci. Passons à ses paramètres et changeons sa longueur de 12 à 30, disons. Faisons également en sorte qu'il soit fileté. Changeons le fil de discussion en « from falls two ». Deux. D'accord. Voilà notre verrou. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est le sauvegarder. Nous allons accéder au dossier, cliquer sur S Seve S. Je ne fais que les signifier sous forme de document, et je vais appeler cela un boulon Alors, sept. Ensuite, je vais revenir ici, vous pouvez voir que nous avons le document frec actuellement créé, nous venons de distribuer avec le nom Bolt C'est ici, Bolt. Ensuite, nous pouvons également revenir à la page d'accueil. Ici, créons un nouveau document, et cela crée un nouveau document ici, qui est actuellement. Dans ce document, encore une fois, nous resterons dans la page de travail accéléré et nous insérerons un écrou. Noix de rencontre avec Self-Flock. Installons-le En fait, supprimons-le et mettons simplement ici un écrou normal. Une noix sauvage agonale, c'est parfait. Supprimons également celui-ci, car il s'agit d'une noix sauvage. Celui-ci est une noix sauvage hexagonale. Ici, c'est l' écrou parfait dont nous avons besoin. Vous pouvez également ajouter ces autres. Voici celui-ci, d934 ou ISO 40 35. Nous pouvons également le rendre fileté ou non fileté. Modifions-le en thread. Changez le fil de discussion de faux à vrai. Encore une fois, nous allons enregistrer ce document. Cliquez ici Enregistrer et tapons un écrou. D'accord. Nous allons maintenant créer un nouveau document. Nous reviendrons une fois de plus sur notre page d'accueil. Nous pouvons également passer d'un document à l'autre ici. Nous pouvons rapidement passer au boulon ou à l'écrou. Ou encore une fois, nous allons commencer créer une page de démarrage et créer un nouveau document Nous avons maintenant le troisième document. Car ce document sera celui que nous allons utiliser pour créer les assemblages Nous sommes actuellement dans une situation de plus en plus rapide. Remplaçons-le par un A, un A et deux, plus le facteur de travail que nous avons installé à l'aide du gestionnaire d'extensions pour la création d'assemblages Je vais le sélectionner. Le chargement prendra un certain temps, et maintenant c'est le cas. Voici ce que nous allons faire. Nous allons utiliser ce bouton. Cependant, comme vous pouvez le voir ici, j' comme vous pouvez le voir ici, ajoute un fichier externe. Cela signifie que nous pouvons ajouter des pièces que nous avons créées dans d'autres fichiers à ce document d' assemblage. Nous allons utiliser ces deux p, que nous venons de créer et de sauvegarder. Passons à cette question anonyme et essayons de faire la différence. Cliquons dessus et cela nous donne ceci. Pop up. Il indique qu'avant d' insérer une pièce, veuillez enregistrer l' assemblage vide pour lui donner un nom Nous ne pouvons pas ajouter de pièces à l'assemblage à moins de les enregistrer c. Avant d'ajouter des pièces, nous devons les enregistrer. Passons à soi, nous n'avons pas vraiment besoin d'aller pour enregistrer, cela crée automatiquement cette fenêtre contextuelle. Appelons ça. Ce n'est pas un assemblage audacieux. Vous pouvez le nommer comme vous voulez, c'est-à-dire l'enregistrer, et maintenant nous avons enregistré notre document, et maintenant nous pouvons y ajouter des parties. Cliquons à nouveau dessus. Ajoutez séparément un fichier externe. touche Hart est Shift plus A, nous pouvons simplement appuyer sur Shift plus ou cliquer ici. Cliquez dessus pour ouvrir cette boîte de dialogue. Ici, nous pouvons passer au chemin où vous avez enregistré vos fichiers de pièces ou aux documents gratuits de Tacoma contenant ces pièces Je les ai enregistrés sur le bureau, ici j'ai déjà ces pièces. Lorsque vous avez plusieurs pièces, la question se pose : quelle partie devriez-vous insérer en premier ? D'accord ? Ainsi, dans Free CD et dans tous les autres logiciels AD, lors de la création d'assemblages, la première partie sera connue sous le nom d'ancre Cette pièce est appelée ancre car elle est utilisée pour ancrer toutes les autres pièces ensemble. Par exemple, si vous créez, disons, un assemblage d'un PC de bureau. Pour cela, le boîtier servira d'ancrage, puis vous insérerez la carte mère, la carte graphique, le processus, la RM, etc. , comme vous le souhaitez La première partie, l'ancre , est dirigée vers la partie qui doit rester immobile, ou vers la partie principale sur laquelle d'autres éléments seront installés. Cette ancre doit d'abord être sélectionnée. L'ancre serait la première pièce à être sélectionnée. Dans ce cas, nous allons fabriquer le boulon ou ancre et l'écrou sera ensuite inséré dessus. Je vais d'abord sélectionner le boulon. Lorsque je sélectionne le boulon, cette pièce devient la pièce d'ancrage. Il ne s'agit pas d' une véritable pièce d'ancrage de fonctionnalité. Il s'agit de la terminologie CAT. Il est utilisé dans presque tous les logiciels de CAO. Je vais sélectionner le boulon et cliquer sur Ouvrir, et le voilà. D'accord. Maintenant, je vais cliquer à nouveau dessus pour ajouter une autre pièce et je vais sélectionner un écrou. Mais FC STD, et ça vient ici. Cependant, comme il s' agit de la deuxième partie, ce n'est pas la pièce d'ancrage, je peux la sélectionner manuellement. Il est attaché au curseur et je peux le déplacer et le sélectionner où je veux. Placez-le. Disons que je vais le placer quelque part ici. D'accord. Maintenant disons ce que je veux, je veux cette surface, ce cercle, ou en gros ce que nous voulons ici, nous voulons que cet écrou passe dessus. Boulon. Comment cela va-t-il se passer ? Faisons un petit zoom arrière. Il va y avoir un axe à l'intérieur, au centre de ce boulon. Cet axe contiendra le centre de ce cercle ainsi que ce cercle. C'est un corps cylindrique, il va donc y avoir son axe central. De même, ce n aura également un axe central. D'accord. Par conséquent, pour que cet écrou repose essentiellement sur cette surface, ce boulon ou qu'il passe par-dessus le monde, l'excédent de ce boulon doit être aligné sur cet axe de celui-ci. Écrou Et nous pouvons le faire en utilisant des contraintes. Nous allons créer des contraintes d' assemblage. Et les zones de dialogue relatives aux contraintes d' assemblage, ou vous pouvez trouver ces contraintes d' assemblage ici dans cette option. Il dit de définir les contraintes. Cliquons dessus. Nous avons cette boîte de dialogue, indique les outils de contrainte, et nous avons ces outils de contrainte. Nous avons un centre à l'autre. Par exemple, si vous souhaitez aligner une contrainte point par point, par exemple, c' est-à-dire si vous souhaitez aligner un point d'une pièce sur un point d'une autre pièce. Nous avons également un point en ligne, par exemple, pour attacher un alignement sur une pièce à un point d'une autre pièce. Nous avons également un point à planifier, pareil. Sphère à sphère attachée à des sphères. Nous avons également un bord circulaire à bord circulaire. Par exemple, vous souhaitez faire coïncider le centre de deux cercles sur différentes parties, et vous avez également toutes ces contraintes différentes Il s'agit d'une contrainte de parallélisme plan. Il y a celle-ci, la contrainte de parallélisme des axes. Actuellement, comme vous pouvez le constater, ils sont tous diplômés, ce qui signifie que nous ne pouvons pas les sélectionner. Je vais fermer ce champ et sélectionner deux cercles. Je vais d'abord sélectionner ce cercle. Ou cet avantage. Sélectionnons cette arête. Lorsque vous le sélectionnez, il sera surligné. Appuyez ensuite sur la touche Ctrl. Tout d'abord, zoomons et déplaçons le curseur jusqu'à ce que nous puissions voir cette partie du boulon. Ensuite, j'appuierai sur la touche Ctrl et je sélectionnerai ce cercle. Ou cet avantage. Faisons un zoom arrière. J'ai sélectionné deux cercles ou deux arêtes. L'un est sur le boulon et l'autre sur l'écrou. Et nous allons les aligner sur un seul axe, garantira que cet écrou passera au-dessus du robot. Maintenant, si je reviens à cette fonction de contrainte définie, je cliquerai dessus. Maintenant, comme vous pouvez le constater, certaines des contraintes ici sont encore graduées. Par exemple, celui-ci, celui-ci ici, ici, ici, ici, car ils ne sont pas applicables aux fonctionnalités ou aux profils que nous avons sélectionnés. Elles sont toutefois possibles. Ce sont les contraintes que nous pouvons utiliser, ou ce sont les contraintes que nous pouvons implémenter sur les deux arêtes que nous avons sélectionnées. Comme il s'agit de deux cercles, nous voulons les créer, nous voulons les aligner sur un seul axe. Pour cela, nous avons cette contrainte. Cela dit, vous sélectionnez un cercle sur une partie, puis sélectionnez un cercle sur une autre partie et une fois que cela est fait, une fois cette contrainte appliquée, il sera aligné. Cliquons dessus, et comme vous pouvez le voir, le verrou se fixe directement ici. Une fois que nous avons appliqué cette contrainte, elle l'a fait automatiquement, ce qui signifie, par exemple, que nous avons appliqué les conditions, puis nous lui avons fourni les conditions, puis il a automatiquement déplacé l'écrou à emplacement approprié en fonction notre nouvelle contrainte récemment ajoutée. Cela s'est produit, acceptons cela pour le moment, fermons ceci, et cela s'est produit. Voici une option, qui dit d'activer la résolution automatique, et elle a été activée S'il n'a pas été activé, désactivons-le en cliquant dessus. Maintenant, il est allumé car il est recouvert de bleu. Cliquons à nouveau dessus, puis il ne sera pas activé. S'il n'était pas activé, alors si vous fournissez les contraintes ici, vous devrez appuyer sur le bouton de résolution ici. Pour déplacer la pièce vers son emplacement réel , conformément aux contraintes que vous avez saisies. Cependant, il est toujours recommandé de garder cette résolution automatique activée. Nous avons ajouté ou attaché cet écrou à cette batte ici. Disons, insérons une autre pièce, et nous allons réinsérer cet écrou. Allons-y, et maintenant nous avons deux noix différentes. Cette fois, ce que nous allons faire, attacher cet écrou à ce également attacher cet écrou à ce bot. Cependant, nous utiliserons une contrainte différente. Mais je veux que cet écrou soit attaché à ce bot. Cependant, je ne le veux pas ici. Je le veux ici. D'accord ? Comment pouvons-nous garantir cela ? Nous pouvons nous assurer que ce plan et ce plan, ce plan sur cet écrou ou cette surface sur cet écrou que nous avons sélectionné, et cette surface au bas de ce boulon, deviennent colinéaires, c'est-à-dire qu'ils suivent le même S'ils sont sur le même plan, puis nous l'attachons, attachez cet écrou à sa sphère. Désolé, c'est ce boulon, alors l'écrou sera fixé ici. abord, nous allons nous assurer que, par exemple, si nous regardons de gauche, cela se trouve ici, c'est ici en bas. Assurons-nous que ce plan et ce plan cette surface et cette surface sont sur le même plan. Encore une fois, je vais sélectionner ce plan, appuyer sur la touche Ctrl, puis sélectionner ce plan. Cliquez ici sur les contraintes définies. Maintenant que nous avons sélectionné deux plans et non deux cercles, différentes options s'offrent à nous en ce qui concerne les contraintes. Cette option que nous avons utilisée précédemment n'est pas disponible pour nous. Cependant, c'est parce que ce sont des plans. La première consiste à créer les plans parallelsm const, ce qui signifie que les deux plans ou deux surfaces seront ou deux C'est exactement ce dont nous avons besoin. Je vais simplement cliquer ici, puis cliquer sur résoudre, puis sur accepter. Oups, ça ne s'est pas produit. Je vais régler ça dans un instant. Cependant, comme vous pouvez le voir ici sous cet arbre modèle, nous avons cet assemblage de boulons d'écrou, et nous avons toutes les pièces dans ce document. Nous avons le Bolt One. Ensuite, nous avons l'écrou 001, celui-ci et l'écrou 002, qui est le deuxième écrou. Si nous les développons, vous pouvez voir toutes les contraintes que nous avons à ces pièces pour l'assemblage. Par exemple, nous avons la contrainte de bord circulaire pour ce boulon sous ce boulon, et nous avons également la contrainte de bord circulaire sous cet écrou. C'est la contrainte qui est utilisée pour lier ce boulon et cet écrou ensemble. Sous le deuxième écrou, nous n'avons qu'une seule contrainte. C'est celui-ci. Comme cela n'a pas fonctionné comme nous l'avons décidé, je vais simplement le supprimer. C'est un atome que je l'ai supprimé de cet écrou, et il l'a automatiquement supprimé du boulon également. Vous n'avez donc qu' à supprimer l'une des parties. Encore une fois, je vais d' abord essayer de créer à nouveau cette contrainte circulaire Sélectionnons ce cercle, comme nous l'avons sélectionné pour l'autre écrou, puis sélectionnons ce cercle, le cercle inférieur. Accédez à la section Contraintes. Encore une fois, utilisez cette contrainte. Créez une contrainte de bord circulaire. Cliquons dessus et il se déplacera vers le bas. J'ai donc accidentellement cliqué sur ce bouton en forme de croix. Cliquons sur non, puis cliquons. Ou avant de cliquer sur Excepter, examinons les options ici. Vous avez donc de nombreuses options. Vous vous êtes aligné ou vous vous êtes opposé. Par exemple, si vous sélectionnez alignés, les deux cercles ou les surfaces que vous avez sélectionnés, ils seront alignés l'un par rapport à l'autre. Ou si vous sélectionnez une publication, elle descend, c'est-à-dire à l' opposé d'une autre. À l'opposé de la surface. Allons vers la gauche. Alignez, les deux avions sont ici. Les deux cercles que nous avons sélectionnés sont sur le même plan ici, et si nous sélectionnons une pose, une surface est ici, l'autre est ici. Vous pouvez également inverser la direction. C'est essentiellement du retournement. Ce bouton modifie essentiellement ces valeurs. Vous pouvez également le décaler, par exemple, en le déplaçant vers le bas ou si vous voulez le déplacer. Vous pouvez également vérifier cela. Si vous voulez le ramener à zéro, mettons-le à zéro, et vous pouvez également activer ou désactiver la rotation de l'écrou Si vous voulez qu' il tourne, vous devez verrouiller la rotation sur les fichiers. Si vous souhaitez verrouiller sa rotation, vous pouvez la remplacer par. Acceptons cela et terminons. C'est ainsi qu'en utilisant ces contraintes, vous pouvez attacher des pièces, attacher une pièce à, une autre pièce. Cependant, vous pouvez également faire d'autres choses ou tirer parti des avantages de la création d'assemblages. Supprimons simplement ce deuxième écrou. Supprimons-le. Si vous pouvez également supprimer des parties si vous ne le faites pas, euh, une si vous les avez ajoutées accidentellement, donc je vais simplement les supprimer. Et puis revenons à Bolt. D'accord. Nous sommes maintenant dans notre document bot ou Bolt Five. D'accord. Passons à cette option pour sélectionner ce tableau. Et disons que nous changeons sa longueur de 30 à 50. Cliquez ensuite ici pour le mettre à jour. Attendons une seconde, et maintenant sa longueur a été mise à jour. Maintenant, sauvegardons ce document. Je vais aller dans le fichier, cliquer sur Enregistrer, puis sur le document écrou. Désolé, le document Bolt a été enregistré avec une longueur modifiée. Maintenant, ce que je vais faire, je vais revenir au document d'assemblage, et nous avons ici le boulon d'une longueur millimétrique parce que c'était la longueur du robot lorsque nous l'avons importé dans ce document Cependant, vous ne le savez pas si vous souhaitez le mettre à jour ou le modifier à 30 à 60 millimètres, comme nous l'avons fait ici Je suis désolée. Dans ce document, sous le nom de document bt. Vous n'avez pas à réinsérer l'écrou aux dimensions mises à jour, puis vous n' avez pas à insérer la batte aux dimensions mises à jour, puis réinsérer l'écrou et à créer l'assemblage depuis le début. Ce que vous devez faire, vous pouvez simplement vous rendre ici. Et utilisez cette fonctionnalité. Il indique la date des pièces importées dans cet assemblage. Une fois que vous avez cliqué dessus, toutes les pièces dont vous avez modifié les dimensions ou toute autre modification que vous avez effectuée seront automatiquement mises à jour pièces dont vous avez modifié les dimensions ou . Je vais juste cliquer dessus. Cela va prendre un certain temps. Comme vous pouvez le constater, l'écrou change automatiquement de longueur. Désolé, le boulon change automatiquement de longueur lors de l'assemblage. D'accord. Ainsi, par exemple, si votre assemblage contient 10, 20 ou 30 pièces, vous les modélisez toutes séparément avec leurs propres fichiers, puis vous créez un assemblage. Et puis, pour une raison ou une autre, vous devez changer la dimension de l' une ou l'autre des pièces. D'accord ? Donc, si vous le faites, vous n'avez pas à créer à nouveau complètement l'assemblage à nouveau. Vous pouvez simplement adapter ces fichiers et leur dimension aux modifications que vous souhaitez y apporter, puis les servir, puis accéder au document d'assemblage et simplement cliquer sur mettre à jour les pièces ici Vous n'êtes pas non plus obligé d'ouvrir tous ces fichiers de pièces en même temps. D'accord ? Vous pouvez simplement le fermer , le fermer, et vous pouvez simplement, si vous modifiez, vous pouvez faire correspondre vos modifications aux pièces, ouvrir le document d'assemblage, puis cliquer ici. Sur les pièces de mise à jour importantes pour cet article. Cependant, deux conditions doivent être remplies pour que cette fonctionnalité de mise à jour des pièces fonctionne. La première consiste à ne pas modifier le chemin d'accès au fichier ni l'emplacement des fichiers partiels lesquels vous les avez stockés. Vous ne pouvez pas changer cela. Si vous déplacez des pièces d' un dossier à un autre, le fichier d'assemblage ne saura pas où se trouvent les pièces. Cela ne marchera pas. Deuxièmement, quelles que soient les modifications que vous apportez, elles ne doivent pas entrer en conflit avec les constantes que vous avez saisies. Par exemple, dans ce document, nous avons sélectionné ce cercle, le cercle sur celui-ci et le cercle sur ce monde pour créer cette constante. Vous ne pouvez pas, par exemple, supprimer ces cercles, qui ont été utilisés pour cette contrainte. Tant que ces deux conditions sont remplies, vous pouvez choisir la fonction de mise à jour de la pièce ici pour mettre à jour votre assemblage, quel que soit le nombre de pièces qu'il contient. C'était tout pour cette conférence. 24. Équipement et arbre: Ce sera la deuxième conférence de la section d'assemblage. Dans cette conférence, nous allons créer un assemblage avec deux arbres et deux engrenages Encore une fois, je suis ici en voiture gratuite. La première chose à faire est de créer un nouveau document lu C'est ce que je vais faire. Ensuite, nous devrons d'abord créer les géométries. Nous devrons créer un arbre, et nous devrons également créer des engrenages. Créons d'abord quelques engrenages. Passons à la conception de la pièce. Nous savons comment les créer. Nous allons passer à la conception des pièces. Ensuite, nous allons créer un corps, puis au lieu de créer une esquisse, nous allons accéder à l'onglet modèle ici, puis passer à la conception des pièces et sélectionner cet engrenage en volute OK. Comme vous le savez, nous n'avons pas besoin de créer les engrenages. Créez l' esquisse pour les engrenages. Nous pouvons simplement les créer automatiquement à l'aide cet outil d'équipement valide et gratuit. Donc, pour le nombre de dents, je vais en sélectionner 20, et pour le reste, je vais simplement le laisser tel quel. OK, je vais cliquer sur OK, puis nous allons simplement choisir la commande pad pour en faire un objet en trois D. Puis-je choisir l'objet sélectionné ? L'objet sélectionné doit appartenir au corps actif. OK. Je vais donc devoir sélectionner ce corps actif, puis cliquer sur cet équipement Velod Cliquez ensuite sur Pad, puis l' extrusion ou le rembourrage seront Donc, la longueur, je vais continuer à changer à 6 millimètres. Tu peux choisir ce que tu veux. Ne choisissez pas un très grand nombre, puis cliquons. OK. Maintenant, notre équipement est prêt. Cependant, nous devons apporter une petite modification. Nous avons besoin d'un trou au centre de cet engrenage, par lequel ou par lequel l'arbre va passer. Je vais cliquer sur la surface. Accédez aux tâches, puis cliquez sur Créer un croquis. Vous pouvez également cliquer sur Créer une esquisse ici. Alors faisons-le. Créons un croquis. Et nous allons créer un cercle parce que notre manche va être circulaire. Je vais donc créer un cercle dont le centre est à l'origine, qui est également le centre de cet engrenage. Créons quelque chose comme ça. Ensuite, nous devrons attribuer le diamètre des cercles. Pour cela, nous savons que l'outil consiste à contraindre l'arc ou le cercle deux Je vais le sélectionner , puis cliquer sur ce cercle, et je vais le mettre à 20 millimètres. Réglez 20, cliquez sur Fermer, puis nous utiliserons cette esquisse pour retirer du matériel. Cela signifie donc que nous utiliserons le pocket come out. Cliquons dessus. Au lieu d'insérer une dimension, il suffit de cliquer sur le texte. Actuellement, il n'est pas dimensionné. Nous allons le remplacer par « through all » parce que nous voulons un trou dans tout le corps. Je vais cliquer sur tout et c'est parti. Notre équipement est prêt. Ensuite, ce que nous devons faire, enregistrer ce document frec contenant la géométrie de l'engrenage Je vais cliquer sur Enregistrer. Je vais juste les enregistrer sur le bureau. Vous pouvez les servir où bon vous semble. Et je l'appellerai Gear. Cliquez sur Enregistrer. Gardons ce fichier d'équipement ouvert ici dans Free Ca. Mais je vais le faire, encore une fois, je vais revenir au patch de démarrage , puis créer un nouveau document CAO gratuit. Dans ce document, ce que nous allons faire, c'est créer un puits. OK. Donc, encore une fois, je vais passer à la conception des pièces, puis à la visite de conception de puits. C'est ouvert. Nous allons sélectionner la première longueur, disons 100 millimètres. Je vais taper 100 et cliquer ici pour qu'il soit mis à jour, et pour la deuxième longueur, restons-en à. Nous le savons. Nous devons maintenant choisir les diamètres des arbres pour ces deux pièces, et nous savons que l' engrenage est percé d'un trou d'un diamètre de 20 millimètres Cela doit se situer dans une certaine mesure autour de cela. Je vais sélectionner 19.8. Cela signifie que nous avons une tolérance de 0,2 millimètre. Je vais prendre le diamètre de la première portion, cette portion étant de 19,8 millimètres. Il n'est pas nécessaire d'insérer une tolérance ici, mais en règle générale, dans la conception mécanique, il est toujours judicieux d' avoir une certaine Faisons-le et réduisons cela pour que cela ne paraisse pas très gênant. Restons-le à 19,2. Même le. Maintenant, cela nous donne une erreur car ils ont le même diamètre. Nous pouvons changer cela. Portons à 20 car j'ai deux portions si vous les faites du même diamètre. Ensuite, nous n'avons besoin d' aucune contrainte Je vais donc supprimer ces deux contraintes sur ces deux parties, puis cliquer sur OK. Fermons ce rapport Ensuite, nous devrons également l'enregistrer. Oups, j'ai créé un nouveau document. Nommé ici, je vais simplement le fermer pour passer à ce document sur le puits. J'ai accidentellement cliqué sur cette option ici. Crée-moi. Ce que je vais faire, c'est aller sur Enregistrer le fichier, puis cliquer sur Enregistrer ou vous pouvez également cliquer sur Enregistrer ici, Enregistrer ou vous pouvez simplement appuyer sur les touches de raccourci Control S. Celui-ci, je vais le nommer « shaft ». Puis cliquez sur Enregistrer pour enregistrer également ce document. Maintenant, ce que je vais faire. Nous allons maintenant devoir créer un nouveau document C gratuit dans lequel nous allons stocker notre assemblage. Hébergement de ces deux pièces. Je vais créer un autre document gratuit et passer à un plan de travail à deux plus ou à un plan d' assemblage à deux plus. Comme il s'agit d'un module complémentaire, son ouverture prend un peu de temps. Il est maintenant chargé. La première chose que nous devons faire, comme toujours dans free K, lors de la création d'un assemblage, d'enregistrer le document. Nous ne pouvons pas ajouter d'autres pièces dans un assemblage à moins que celui-ci ne soit enregistré. Si nous le faisons, cela nous donnera une réponse. Tout d'abord, allons-y et sauvegardons ceci. Appelons cette assemblée. OK. Nous avons maintenant reçu notre nouveau document d' assemblage. abord, nous devrons sélectionner le Pavid ou la partie parent ou le premier homme, qui est ou la pièce d'ancrage Nous allons sélectionner la pièce d'ancrage, et la pièce d' ancrage sera le manche. Cliquons sur le manche, puis sur Ouvrir. OK. Nous savons maintenant que nous devons ajouter un équipement ici. Sur ce manche, au-dessus de cette partie à cette extrémité. Ajoutons la deuxième partie et ce sera le matériel. Vous pouvez ajouter le léchage des packs ici à ce sujet, mais je vais donc sélectionner cela et je vais sélectionner le matériel Cliquez sur Ouvrir et laissez-le ici. Faisons une rotation. Maintenant, nous voulons que cet engrenage passe au-dessus de cet arbre. Nous pouvons le faire en utilisant la contrainte de l'axe central pour ce cercle et ce cercle. Si ces cercles ont le même centre ou le même axe, ils disparaîtront, puis nous veillerons à ce que cet engrenage passe au-dessus de cet arbre. Ce que nous devons faire, nous devons simplement sélectionner ce cercle, appuyer sur la touche Ctrl et la maintenir enfoncée, puis sélectionner ce cercle. Passez ensuite au menu, ou vous pouvez directement sélectionner les contraintes ici. Si vous cliquez dessus, il affichera toutes les contraintes possibles qui se trouvent ici, et elles sont également disponibles ici. Ici. Il s'agit de la contrainte de l'axe du cercle. Nous avons également cette contrainte et ainsi de suite. Nous voulons que ces deux cercles aient le même axe. Pour cela, nous allons utiliser cette contrainte. Vous pouvez le sélectionner dans cette boîte à outils ou dans la boîte à outils de contrainte définie Il s'agit donc d' une coïncidence d'axe, d'une contrainte, ce qui signifie que l'axe des deux cercles coïncidera Les deux croquis sont donc sélectionnés, et je vais simplement cliquer dessus. Et comme vous pouvez le constater, le matériel a été transféré sur l'étagère, exactement comme nous le voulions. Cliquons sauf que c'est ce que nous voulons Comme vous pouvez le voir, Art of Solver est activé. Ainsi, quelle que soit la condition ou la contrainte que nous imposons aux cercles, elle la résout automatiquement Nous allons simplement continuer parce que cela nous facilite la tâche. Ensuite, nous voulons que cette surface soit colinéaire ou sur le même plan que cette surface, ce qui signifie que cet engrenage s'adapte correctement à cet arbre OK. Pour cela, nous allons ajouter des contraintes à deux surfaces. Cette surface de l' arbre et cette surface de l'engrenage. C'est ce que nous allons faire. Nous allons sélectionner cette surface, appuyer sur la touche Ctrl et la maintenir enfoncée, puis sélectionner cette surface. Maintenant, comme vous pouvez le voir, toutes les contraintes sont disponibles ici. Planifiez une contrainte parallèle, planifiez un angle de plan coïncident ou planifiez un centre de gravité. Nous ne déterminons pas le centre de gravité car nous ne définissons pas les matériaux de ces pièces. Nous avons ces deux opérations et nous ne voulons pas non plus que ces surfaces soient placées à un certain angle. Nous pouvons donc choisir celui-ci ou celui-ci. Si nous choisissons celui-ci, ce sera les deux plans seront parallèles l'un à l'autre. Et si nous le faisons, il y aura un parallèle, ce qui est déjà le cas. Si vous regardez, regardons-le vu de dessus. Ou comme cette vue, la vue du dessus n'est pas visible, ou elle le sera si nous changeons le style de vue à deux vues en cadre filaire. Cette ligne, c'est le bord du manche. La surface supérieure de l'arbre, et c'est la surface supérieure de l'engrenage. Comme vous pouvez le constater, ces deux plans sont déjà parallèles. Cette contrainte ne fonctionnera pas. Changeons de point de vue, tel quel. Le suivant est une coïncidence. Je veux dire que cela fera les deux plans de coïncider les deux plans de cette surface et de cette surface, ce qui signifie qu'ils deviendront colinéaires, ce qui signifie qu'ils seront sur le même plan, signifie qu'ils seront sur le même plan, et c'est ce que J'utiliserai le clic sur cette contrainte. Comme vous pouvez le constater, le matériel a été descendu et il est parfaitement là. De plus, si vous le souhaitez, vous pouvez également déplacer l'engrenage ici sur l'arbre en utilisant un décalage. Actuellement, il est nul. Si nous augmentons cette valeur, comme vous pouvez le voir, l'engrenage se déplace vers le bas, ou si nous la diminuons, il se déplace vers le haut Encore une fois, nous allons le mettre à zéro parce que nous voulons que l'engrenage là, au bord de cet arbre, et acceptons-le. Maintenant, ce que nous allons faire, nous allons créer ou ajouter avec précision. Nous ajouterons un autre engrenage et un autre arbre , puis nous ajusterons également les engrenages sur deux arbres différents Tout d'abord, encore une fois, passons à la séparation et ajoutons un équipement. Je vais l'ajouter et je vais le presser ici. Maintenant, ce que nous allons faire, nous allons essayer d' associer cet équipement à cet équipement. Tout d'abord, c'est ce dont nous avons besoin, nous voulons que ces deux équipements suivent le même plan afin qu'ils puissent s'intégrer l'un à l'autre. Pour cela, il va simplement falloir créer une contrainte entre cette surface et cette surface. Nous devons les rendre colinéaires ou coïncidents. Nous avons sélectionné ces deux surfaces sur deux vitesses différentes, et c'est le plan coïncident avec le terrain que je souhaite Je vais simplement le sélectionner, et passons à la vue de dessus, et comme vous pouvez le voir, les engrenages sont parallèles entre eux ou coïncidents, mais la direction n' est pas précise C'est ici, et cet équipement est ici. Ils ne peuvent pas être parfaitement désordonnés. Corrigez cela, vous pouvez soit définir un décalage, mais définir un décalage ne vous donnera pas des résultats parfaitement précis. Vous pouvez utiliser le décalage pour déplacer cet engrenage ici. Au lieu de cela, ce que vous pouvez faire, vous pouvez toujours inverser la direction. Je vais inverser la direction et maintenant c'est parfaitement là que nous voulons qu'il soit. Acceptons. Cela se produit essentiellement parce que nous avons sélectionné cette surface et cette surface pour les rendre colinéaires. Cela les rend colinéaires, mais cela met un corps un côté et l' autre de l'autre Nous devons inverser la direction pour les fabriquer. Pour les déplacer là où nous le voulons. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est mailler les dents de ces deux engrenages. Pour cela, je vais simplement sélectionner les deux parties de l'une des deux dents de ces deux engrenages, qui vont entrer en contact l'une avec l'autre. Par exemple, cette arête ici, je voulais être en contact avec cette arête de cet équipement. Ici, ce bord de cet engrenage et ce bord de cet engrenage. Je vais sélectionner ces deux arêtes, et encore une fois, nous allons faire coïncider ces deux arêtes, afin qu'elles entrent en contact l'une avec l'autre Encore une fois, je vais sélectionner cette option contra axis costra. Cliquons dessus et passons à la vue de gauche. Comme vous pouvez le voir, ils sont parfaitement cette partie de ces dents, ce coin touche cette partie. OK. C'est donc parfaitement ce que nous voulons. Comme vous pouvez le voir, les engrenages sont maillés si celui-ci tourne, l'autre tournera également. Acceptons cela. OK. Maintenant, nous voulons qu'un arbre passe également par cet engrenage. Je vais ajouter un autre arbre comme celui-ci et le déplacer ici. Ensuite, nous allons insérer cet engrenage ici sur cet arbre. Cependant, comme cet arbre est l'arbre parent ou l' arbre d'ancrage, nous ne pouvons pas le déplacer. Nous devrons faire pivoter cet arbre de 180 degrés pour avoir ce côté le plus long sur le dessus. Nous devons déplacer cette portion, cette portion ici et cette petite portion ici. Ce que je vais faire, c'est sélectionner ce manche. Nous pouvons passer sous la base, puis sous le placement, nous avons l'angle. Nous pouvons simplement utiliser l' angle pour le faire pivoter. Si j'augmente l'angle, comme vous pouvez le voir, il tourne. Nous voulions effectuer une rotation de 180 degrés. Je vais juste taper 180 et le manche est là où nous en avions besoin. Ensuite, nous allons simplement sélectionner cette surface, sélectionner cette surface et les rendre colinéaires, comme nous l'avons fait pour ces deux, ceci et ceci, cet arbre Je vais encore une fois sélectionner ce plan par coïncidence. Sélectionnons-le. Passons à la vue de dessus. Comme vous pouvez le voir, ce plan et ce plan ou cette surface et cette surface sont sur la même ligne. Acceptons cela. Ensuite, nous allons simplement sélectionner ce cercle et ce cercle pour créer également une contrainte entre eux. Puisque ce sont tous les deux des cercles. Encore une fois, la contrainte requise est une contrainte de coïncidence d'axe, qui fera coïncider l'axe de ces deux cercles Faisons-le et le cercle sera parfaitement nécessaire ou le manche sera parfaitement là où nous devions être. Cliquons sauf que maintenant, notre assemblage est prêt. Cependant, si nous le voulons, nous pouvons également modifier la position de l'engrenage sur cet arbre. Nous le pouvons encore une fois, c'est le puits numéro deux. Passons au puits 2. Développons cela, et voici la contrainte coïncidente du plan Double-cliquez dessus et là, nous pouvons augmenter ou diminuer la valeur de décalage pour changer son emplacement. Comme cet arbre tourne de 90 degrés pour le déplacer vers le haut, nous devrons définir une valeur négative ici Disons que nous voulons que cet équipement soit quelque part ici. C'est ainsi que vous pouvez créer des assemblages impliquant des engrenages et des arbres dans Free ca. Il s'agissait de la dernière leçon de la deuxième et dernière leçon de la section assemblage de la prochaine conférence, nous apprendrons comment effectuer une analyse par la méthode des éléments finis gratuitement. Merci. 25. Analyse FEM : faisceau en porte-à-faux: Dans cette conférence, nous effectuerons une analyse par la méthode des éléments finis sur un faisceau en cantiiver Avant de procéder à l'analyse, nous devons créer la géométrie de notre haricot en cantiver Cliquons sur Crete. Accédez à P design Create body, puis cliquez sur Créer une esquisse, puis sélectionnons le plan X set. Notre système d'unités est standard, c'est parfait, et nous allons commencer à créer notre croquis par une ligne. Ce sera un croquis très simple. Créons une ligne verticale jusqu'à ce point. Puis une ligne horizontale, puis une autre ligne verticale, puis une autre longue ligne horizontale, puis une courte ligne verticale, puis une autre ligne horizontale. Ensuite, il tombera en panne, puis il sera connecté à cela. Il y a des contraintes redondantes ici car l'esquisse est rouge Il suffit de cliquer dessus et c'est cette esquisse qui est sélectionnée. Appuyez simplement sur la touche Supprimer pour supprimer cette esquisse redondante, redondante Aucune contrainte d'esquisse. Commençons par insérer les dimensions. Allons sélectionner la dimension verticale, puis sélectionnons cette ligne. Actuellement, il est de 67 millimètres. Faisons en sorte qu'il soit 60 mit. Alors cette ligne est également une autre ligne verticale, et nous allons la faire 10 millimètres. Faisons celui-ci, disons 20 millimètres. Celui-ci est défini automatiquement car nous avons fourni une dimension ici et ici, ne le changeons pas. Ensuite, nous sélectionnerons l'outil de distance horizontale et nous fournirons la dimension sur cette ligne. Et nous allons atteindre 100 millimètres. Appuyez sur. Ensuite, nous utiliserons ici cette ligne horizontale. Encore une fois, nous allons atteindre 10 millimètres. Appuyez sur. Et puis appuyez sur le capuchon pour sortir de la contrainte de distance horizontale fixée à Déplaçons-les un peu et nous allons sélectionner cette ligne, puis sélectionner cette ligne et les rendre égales. Nous utiliserons la contrainte égale. Faisons-le. Cela rend automatiquement cette ligne et cette ligne d' ici égales également. Nous n'avons pas besoin de définir de contraintes ici. C'est ainsi que tout est créé. Clôturons le sketch. Déplacez-le ici, puis utilisez la commande pad pour créer une géométrie en trois D. Pour le rembourrage, nous utiliserons une longueur de 30 millimètres. Vous pouvez les modifier si vous le souhaitez. Il n'est pas nécessaire de copier les valeurs. Cliquons. OK, et c' est tout ce dont nous avons besoin. Notre pièce est prête, ou ne peut pas être utilisée, puis nous passerons de la conception des pièces atelier FM ou à la méthode des éléments finis Cliquons dessus et maintenant c'est chargé. Nous allons revenir à la vue du modèle. Nous sommes maintenant dans la méthode des éléments finis pour Pinch of Freak Vous pouvez voir qu'il y a beaucoup d'options disponibles ici, mais elles sont graduées. Nous ne pouvons pas y accéder. Les deux seules options qui nous sont accessibles, il y en a certaines ici dont nous n'avons pas besoin. Ensuite, ici, nous avons ce conteneur d'analyse A à notre disposition, puis ce matériel d'édition. Donc, seulement deux options. Et ces options seront disponibles pour nous, toutes ces options qui sont nécessaires pour créer une méthode par éléments finis Une fois que nous pourrons créer un conteneur d' analyse. Comme dans le cas du travail de designer, travail de conception en partie pincé , celui-ci, sur lequel nous travaillons depuis la plupart du temps. Tout comme dans ce pincement de travail, nous avons du corps. Nous devons d'abord créer un corps, puis nous pouvons créer une esquisse. Parce que chaque fois que nous essayons de créer un corps, nous sélectionnons d' abord créer un corps, puis pour ce corps, nous devons créer une esquisse. De même, dans la méthode des éléments finis, l'analogue du corps est un conteneur d'analyse Pour effectuer une analyse, nous devons d'abord créer un conteneur d'analyse. C'est par ici. Tous les autres paramètres de cette analyse, les contraintes, le maillage , etc., se trouveront sous ce conteneur d'analyse. Nous allons créer ce conteneur d'analyse. Il suffit de cliquer dessus et le conteneur d'analyse est créé. Cliquez à nouveau dessus pour le sélectionner, et maintenant, ces options sont disponibles pour nous. La première chose à faire pour effectuer une analyse par éléments finis, que ce soit quel que soit le logiciel que vous utilisez, qu'il s'agisse de NCS Free Care, d'une console, de mots solides, etc. La première chose à faire est de sélectionner le matériau de votre pièce. Pour le design. Nous pouvons le faire en utilisant cette option. Matériau pour solide. Nous allons simplement cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris, et cela ouvrira cette valeur pour nous. Ici, nous pouvons sélectionner nos matériaux. Vous avez beaucoup de matériaux à l'intérieur d'un véhicule gratuit. Sélectionnons-en un peu d'acier. Vous avez tous ces aciers avec leurs désignations standard Sélectionnons cet acier. Ensuite, nous cliquerons ici sur A pour ajouter la géométrie ou la fonction à laquelle nous attribuons. Matériau. Nous pouvons également le faire en face. Si je sélectionne cette face, puis que je clique sur Ajouter, cette face sera désignée comme matériau. Cependant, ce n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons que l'ensemble du corps que nous avons créé soit en acier. Je vais changer le mode de sélection ici. Actuellement, il s'agit d'une face ou d'une arête. Je vais le remplacer par solide. Alors va par ici. Sélectionnez ceci. Nous pouvons cliquer où bon nous semble. Un visage, n'importe quel bord, puis cliquez sur l'annonce ou une fois que nous sommes sur le solide, cliquez simplement sur Ajouter. Désolée. OK. Donc, si vous n'avez qu'un seul corps dans votre analyse, vous n'avez pas besoin d'y recourir. Vous pouvez simplement ignorer cette boîte de dialogue ici. Si vous avez plusieurs corps, vous pouvez attribuer différents matériaux à différents corps, ou si vous avez un seul corps et que vous souhaitez attribuer matériaux différents à différentes faces, vous pouvez le faire. Cependant, nous voulons que ce corps entier soit entièrement en acier. Nous n'allons pas utiliser plusieurs matériaux. Nous allons donc simplement cliquer ici, sélectionner le matériau, puis cliquer. OK. OK. Maintenant, si nous le déposons vers le bas, le conteneur d'analyse créé ici contient du matériau solide. Double-cliquez dessus pour y revenir, car je veux vous montrer quelque chose. Une fois que nous avons sélectionné ce matériau en acier, freak, automatiquement, il charge toutes les valeurs et propriétés du matériau sélectionné Par exemple, nous avons ici la densité, partir de cet acier, il a cette valeur, vous avez le module des déchets, vous avez le ratio des poisons Vous avez également ses propriétés thermiques. OK. Freec possède donc déjà les propriétés des matériaux inclus dans sa bibliothèque Cependant, si vous constatez que les propriétés d' un certain matériau sont erronées, elles sont incorrectes. Mais vous pouvez le faire, vous pouvez utiliser cet éditeur de matériel. C'est ce bouton. Vous pouvez le sélectionner et sélectionner le matériau dont vous vous rendez compte que les valeurs sont erronées. Supposons cet acier, puis vous avez tous ces matériaux ici et vous pouvez également les modifier manuellement. Double-cliquez dessus et vous pouvez insérer n'importe quelle valeur, vous mentez. Les bonnes valeurs. Cependant, nous n' allons pas le faire, nous allons simplement l'annuler. Si vous souhaitez modifier des matériaux, vous pouvez le faire, modifier les propriétés de tous les matériaux, vous pouvez le faire dans Free care utilisant ce matériau ajouté. Maintenant que nous avons sélectionné le matériau pour notre géométrie, la prochaine étape de toute analyse par la méthode des éléments finis est de créer un maillage Pour le maillage, vous avez deux options dans Free ca. Tout d'abord, nous allons sélectionner le corps. Maintenant, le corps est sélectionné en cliquant ici. Ainsi, lorsque vous sélectionnez le corps, ces deux options seront disponibles pour nous. L'un est le FMS de Shap Pi GMs et le FMS de Shap Pi net gen. OK. Il s'agit de deux créateurs de maillages différents. J'utiliserai les GM parce que je trouve qu' meilleurs et qu'ils créent de meilleurs maillages Faisons un choix là-dessus. Sélectionnez GMs, cliquez dessus Et voici tous les paramètres de votre maillage. Vous avez une dimension d'élément, qui provient actuellement du partage. Vous pouvez également modifier votre élément pour qu'il soit unidimensionnel, bidimensionnel ou tridimensionnel. Cependant, ou vous pouvez simplement le garder en forme. que signifie cette forme de formulaire, c'est que fermons-le nous avons sélectionné ce corps, puis que nous cliquons sur ce maillage en G. Bouton ici. Cela signifie que dans ce cas, d'après la forme notre maillage sera tridimensionnel. Ou bien les éléments du maillage seront tridimensionnels car le corps que nous avons sélectionné la forme que nous avons sélectionnée, était tridimensionnel. Si nous sélectionnons, disons, la surface, qui est bidimensionnelle, puis que nous cliquons sur GMs, alors bien sûr, le maillage créé à partir de la forme serait bidimensionnel Fermons-le. Encore une fois, sélectionnons le corps et cliquons sur GM pour le maintenir en forme Il s'agit d'un corps tridimensionnel. À partir de la forme et de trois D, il en résultera la même chose. Ensuite, vous avez les ordres des éléments. Vous pouvez créer les éléments de premier ordre ou les éléments de second ordre. Les modèles du second ordre ont une précision légèrement supérieure, mais ils ont également besoin plus de puissance de calcul de la part de votre ordinateur pour calculer les résultats. Si vous connaissez la théorie de la méthode des éléments finis ou de l'analyse par éléments finis, vous comprendrez mieux cette moyenne du premier ordre du second ordre Ensuite, vous avez la taille de l'élément. Vous avez la taille maximale et la taille minimale des éléments. Vous pouvez soit définir ces valeurs manuellement en les saisissant ici, soit simplement les laisser à zéro. Parce que, comme vous pouvez le voir ici, 0.0 signifie automatique. Il créera et attribuera automatiquement la taille d' élément appropriée. Je vais juste le garder automatique et nous cliquerons simplement sur Appliquer et il sera créé ou maillé. Cliquons. Nous avons maintenant le maillage. Supposons que vous souhaitiez que les éléments de cette surface supérieure soient beaucoup plus denses sur ce point et par rapport à ces surfaces latérales Ce que vous pouvez faire, c'est sélectionner ces surfaces, puis accéder au maillage G et attribuer des conditions distinctes au créateur de maillage pour des surfaces distinctes. Pour cette section, nous avons ces maillages et nous allons supprimer ces trois maillages car nous ne les avons pas créés Nous cliquons simplement sur le maillage G puis sur Annuler Ils ne seront pas utilisés. Nous avons notre maillage. Il s'agit ici de FM mesh GMs 003 Ensuite, après avoir créé le maillage, après avoir attribué le matériau et créé le maillage, l'étape suivante de notre analyse FM consiste à attribuer les contraintes Les contraintes seront les suivantes cette surface va être fixée à un support, et mettons fin aux arceaux de visualisation. Qu'est-ce qui se passe ? Regardons-le comme ça. Passons ensuite à la vue asymétrique, ce n'est pas à la vue C'est bon. Cette surface va être fixée, et nous aurons une force agissant sur la surface supérieure de ce canver, l'être Vous avez donc des contraintes d' ici à ici. C'est la contrainte fixe, vous avez le déplacement, le contact, le ti, le ressort, la force , la pression, la graisse centrale, et vous avez également des contraintes thermiques ici, flux de chaleur, la température, la chaleur corporelle, etc. OK. Nous voulons que cette surface soit réparée. Je vais sélectionner cette contrainte fixe, puis cliquer sur cette surface, puis cliquer sur Ajouter ici. Désolé, il va falloir le fermer. Je vais simplement passer à cette contrainte fixe. Je vais ouvrir cette boîte de dialogue. Ensuite, nous cliquerons ici, ajouterons. Comme vous pouvez le voir, ce bouton devient bleu, ce qui signifie que nous pouvons maintenant ajouter toutes les surfaces auxquelles nous voulons attribuer cette contrainte. Nous voulons cette surface. Comme vous pouvez le constater, une fois cela fait, il assigne cette contrainte à cette surface Si vous souhaitez également que cette surface soit également contrainte, nous pouvons également sélectionner celle-ci Vous avez maintenant deux surfaces sur lesquelles la contrainte fixe a été assignée. Cependant, nous ne voulons pas cette seconde surface , nous allons donc la supprimer. OK. Cliquez ensuite. Nous avons maintenant une contrainte assignée. La deuxième contrainte va être la première contrainte, et c'est celle-ci. Sélectionnez à nouveau cette contrainte, cliquez sur Ajouter pour ajouter toutes les surfaces, et la surface sur laquelle cette contrainte de force va être affectée sera cette surface car ce sera la surface sur laquelle la charge va être appliquée. Je vais sélectionner la surface. Comme vous pouvez le constater, la direction est ascendante. Ce n'est pas la direction réelle de la force. Ce que nous allons faire, nous le ferons ici, vous pouvez soit cliquer sur la direction. Désolé, vous pouvez sélectionner une arête ou une arête, puis l'utiliser comme référence à la direction assignée. Ou nous voulons simplement inverser cette tendance. Je vais vérifier cette direction inverse et elle va corriger sa direction. Vous pouvez également attribuer ici la valeur du lot en newtons Actuellement, il s'agit d'un Newton. Modifions-le en. Faisons en sorte que ce soit 500 ou 250 de trop. Newtons, puis cliquez sur. OK. Maintenant, tout est prêt. Nous avons le matériel assigné, nous avons créé le maillage et nous avons également deux contraintes requises. OK. Il ne reste plus qu'à effectuer le calcul ou à exécuter l'analyse Pour cela, nous allons à nouveau sélectionner cette analyse. Désolée. Pour exécuter l'analyse sous ce conteneur d'analyse, nous devons créer un solveur Un solveur sera le programme qui effectuera tous les calculs en fonction des contraintes que nous nous avons fournies Vous pouvez le faire en cliquant ici. Il ajoutera un solveur appelé calculate à notre conteneur d'analyse. Cliquons dessus. Comme vous pouvez le voir, il est créé ici avec les outils CCX du solveur. Cliquons dessus, puis nous pouvons simplement exécuter les calculs en utilisant ce bouton. Il est écrit « Exécuter les calculs du solveur ». Cependant, avant d'effectuer les calculs, nous devons faire une dernière chose. OK. Et c'est par ici. Sous cet outil appelé Solver Job Control. Ici, en gros, vous pouvez modifier tous les paramètres et attributs du solveur Cliquons dessus. Et ça ira ici. premier temps, vous devez sélectionner le type d'analyse que vous souhaitez effectuer. Vous pouvez effectuer une analyse du flambage. Vous pouvez effectuer l'analyse de vérification du maillage, vous pouvez effectuer une analyse fréquentielle, thermomécanique ou simplement statique, qui est une analyse structurelle statique Il s'agira d'une simple analyse structurelle statique. Je vais laisser ça sur Static. Ensuite, vous avez le répertoire, qui sera un répertoire temporaire dans lequel tous les fichiers ou les fichiers de travail nécessaires aux calculs de cette analyse seront définis. Ne le changeons pas, laissez-le tel quel. Ensuite, nous devrons écrire le fichier NP. Ce fichier NP va contenir toutes les données solaires et les données du programme, qui seront utilisées pour effectuer nos calculs. Nous allons écrire le fichier NP. Une fois qu'il est exécuté, nous cliquons sur ce modèle de calcul Cela prendra un certain temps, et terminons. Une fois que nous avons cliqué dessus après avoir créé le fichier NP, nous cliquons sur Exécuter le calcul, qui a essentiellement fait l'analyse pour nous. Vous pouvez le faire ici en cliquant ici pour que ce que nous avons exécuté calcule, ou après avoir écrit le fichier NP, vous pouvez cliquer sur ce modèle. Exécutez des calculs solaires. Ils feront la même chose. Nous pouvons simplement refaire l' analyse. Cela prendra un certain temps , puis j'ai recommencé l'analyse pour nous. Le temps nécessaire à l'analyse dépendra de la densité du maillage. Quel que soit le logiciel que vous utilisez. Il s'agit du Samford Frec et de tous les autres logiciels également. L'analyse a été réalisée. Maintenant, ce que nous voulons, c'est obtenir des résultats. Après les calculs, nous allons créer ce conteneur appelé résultats CCX ici Vous pouvez également vérifier les résultats du maillage et les autres fichiers de rapport pour l'analyse. Mais ce n'est pas ce qui nous intéresse. Nous allons sélectionner ces résultats CCX, et avant cela, masquons tous ces symboles pour les contraintes Sélectionnons ce correctif de contrainte fixe. Appuyez sur le bouton Spas pour le masquer. Contrainte d'appuyer sur la partie Spas pour la masquer. Ensuite, nous cliquerons sur les résultats de ce CCX, puis nous pourrons passer ici C'est ce schéma. Comme vous pouvez le constater, cela a donné de bons résultats. Cliquons dessus, et ici, vous pouvez voir tous les résultats souhaités. Vous pouvez vérifier le déplacement par déplacement total, les coordonnées x, y ou z, les maîtresses , les contraintes principales maximales, etc. Disons que nous voulons oublier le stress. Nous allons sélectionner une contrainte Ms, et ici, comme vous pouvez le voir, elle nous indique la valeur minimale et la valeur maximale. De celui que j'ai le stress. Le minimum est en pascal, le maximum est en mégapascles, et vous pouvez également les afficher ici dans la fenêtre d'affichage en cochant ce modèle, montre essentiellement les Vous pouvez voir le déplacement ou la déflexion dans la fenêtre d'affichage en cochant ce schéma puis en déplaçant ce facteur OK. Comme vous pouvez le constater, passons à la vue de face. Il s'agissait de la géométrie d'origine, et en raison de la déflexion, elle est déplacée vers le bas Nous pouvons également revenir au modèle. Cliquez sur ce corps, appuyez sur l'espace par. Nous ne pouvons pas le cacher. Désolée. Nous pouvons sélectionner ce pad car il s'agit la fonctionnalité du pad , puis masquons-la. Cela n'est pas possible non plus. J'essayais de cacher le corps pour que nous puissions voir les résultats. Ce n'est pas possible. Revenons aux tâches, passons à la vue de face. Ici, vous pouvez voir le déplacement, comme vous pouvez le voir à cause du déplacement, ce faisceau peut émettre des mouvements de faisceau ici. OK. Vous pouvez également évaluer les valeurs maximale et minimale de ces variables, à savoir la contrainte principale minimale, la contrainte principale maximale, la contrainte cisaillement ou la contrainte de Tresca Vous pouvez également visualiser les histogrammes de ces valeurs. Encore une fois, allez au maximum désolé, le seul M stress. La valeur minimale est ce maximum, et si vous sélectionnez cet histogramme, il vous fournira un résultat en mégapascal par rapport au nombre de mégapascal par rapport au Vous pouvez utiliser ce graphique essentiellement pour évaluer la qualité de votre maillage et le type de résultats qu'il vous fournit. Par exemple, cela signifie les régions où le nombre de nœuds Le nombre de nœuds est maximal. Nous avons ce genre de stress et ainsi de suite. Vous pouvez avoir votre interprétation de ce graphique. C'est ainsi que vous effectuez gratuitement une analyse par la méthode des éléments finis Vous pouvez également enregistrer ces graphiques en cliquant sur, enregistrer ces figures en cliquant dessus , enregistrer cette figure. Vous pouvez également modifier les xs et les cs pour modifier ce graphique en utilisant ces options. Vous pouvez modifier le nom, le titre, les valeurs xs left x et y. C'était tout pour cette conférence. Merci. 26. FEM : faisceau simplement pris en charge: Dans cette conférence, nous effectuerons analyse par la méthode des éléments finis ou une analyse FM sur un B. Créons un nouveau document original, puis passons au travail de conception des pièces pour créer notre géométrie du B. Nous allons créer un nouveau corps Ensuite, nous créerons une nouvelle esquisse pour ce corps. Pour le plan, ce sera encore une fois le plan Z ou le plan frontal. Restons sur la vue de face et créons notre corps ou l'esquisse de notre corps à l'aide d'un rectangle. Ce sera un simple rectangle. Nous lui fournirons sa distance ou sa longueur horizontale et elle serait de 150 millimètres. De plus, la largeur de ce rectangle sera de millimètres. Je vais taper et appuyer sur. Fermons maintenant le volet L et déplaçons-le ici, puis nous utiliserons la commande pad pour le convertir en corps tridimensionnel. Pour le rembourrage, encore une fois, nous fournirons la valeur de 30 millimètres Comme ça, puis appuyez sur. Maintenant, notre corps est prêt. Nous pouvons même renommer, nous l'appelons. Ce n'est pas nécessaire, mais c'est toujours une bonne idée de nommer les objets en conséquence Nous allons maintenant passer au plan de travail FM, comme nous l'avons fait pour le précédent faisceau Cliver Nous sommes maintenant dans l'atelier FM. Comme nous le savons, nous devons tout d'abord créer un nouveau conteneur d' analyse. Je vais le créer et ensuite nous pourrons effectuer sous ce conteneur d'analyse, nous pourrons effectuer d'autres étapes pour notre analyse. Ensuite, nous allons sélectionner le matériau. Le matériau sélectionnons quel matériau. Élisons du béton générique. Nous supposons que cette poutre est en béton. Laissons le béton. Modifions-le en solide. Nous n'avons pas nécessairement à le faire, mais restons-en là. Nous n'avons pas à nous préoccuper de cette boîte à dalg, car il n'y a qu'un seul corps. Alors, cliquons. Développons-le vers le bas et nous avons un matériau solide assigné à ce corps à ce faisceau. OK. La prochaine étape sera le maillage. Une fois de plus, nous allons sélectionner ce faisceau, et encore une fois, nous utiliserons l'option de maillage en G. Et nous garderons la dimension de l'élément à partir de la forme, et encore une fois, nous allons créer un élément de second ordre. Pour la taille des éléments, gardons-les également en mode automatique. Appliquons et au bout de quelques secondes, ce maillage est créé. Disons que nous voulons augmenter la précision de cette analyse. Pour cela, nous devrons créer un maillage plus dense, ce qui signifie que la taille de l'élément unique devra être plus petite. Donc, avec cet objectif en tête, passons ici et saisissons la distance pour la taille minimale de l'élément. Passons de automatique à 5 millimètres, disons. Tapons-le 5 millimètres, puis appliquons-le à nouveau, et cela crée un nouveau maillage et cinq millimètres, c'est encore une fois très grand Alors maintenons le minimum à zéro ou automatisons ou fixons la taille maximale à cinq afin qu'il n'y ait aucun élément supérieur à 5 millimètres. Modifions-la de 0 à 5, la taille maximale de l'élément, puis cliquez sur Appliquer Cela prendra quelques secondes et un nouveau maillage a été créé. Comme vous pouvez le constater, ce nouveau maillage est beaucoup plus tendu. rapport au maillage précédent, car les éléments sont désormais plus petits que plus petits par rapport au maillage précédent. En augmentant la densité du maillage ou en réduisant la taille des éléments, vous augmenterez la précision de votre solution. Cependant, cela exigera également plus de puissance de calcul système sur lequel vous effectuez cette analyse, et cette analyse prendra plus de temps . Restons-en là et cliquez. OK. Prochaine étape, comme nous le savons, nous devons attribuer les contraintes, et les contraintes se trouvent ici. Passons à la vue de face comme ceci. Comme nous le savons, il s' agira d'une poutre simplement supportée, et ce bord ici ce bord ici seront fixés et une force sera appliquée sur cette surface supérieure. Passons à nouveau à la vue de face et faisons-la pivoter comme suit. OK. Et c'est la contrainte de correction des contraintes. Nous cliquerons dessus, puis nous cliquerons ici sur Ajouter pour ajouter toutes les fonctionnalités à ajouter à cela, qui seront soumises à cette contrainte, et ce sera d'abord cette arête, puis cette arête. Ces deux arêtes sont désormais corrigées. Cliquons. Ensuite, nous exercerons une force sur la surface supérieure. Pour cela, nous utiliserons la constante de force. Cliquons dessus. Cliquez à nouveau sur le bouton Ajouter ici, puis sélectionnez cette surface. Encore une fois, la direction de la force est ascendante, ce qui n'est pas correct. Nous allons inverser cette direction pour qu'elle s'additionne vers le bas en direction du B. Ensuite, il suffit d' attribuer la valeur en newtons de ce lo Tapons 150 newtons. Puis appuyez sur. Le maillage a maintenant été créé et les contraintes ont également été définies. L'étape suivante consiste à créer le solveur. Le solveur est ici. Nous allons le créer une fois de plus, calculer le solveur standard Cliquons dessus, puis nous cliquons sur ce solveur. Déplacez-vous ici comme nous l'avons fait lors de la conférence précédente. Avant d'exécuter le calcul, nous allons passer aux commandes Job du solveur . Cliquons dessus. Encore une fois, il s' agira d'une analyse statique, nous allons donc simplement écrire le fichier NP. Faisons-le, puis fermons. OK. Tout est donc prêt. Nous pouvons maintenant exécuter nos calculs, et nous pouvons exécuter des calculs sola à l'aide de ce bouton Vous pouvez également le faire ici après avoir écrit le fichier NP. Mais je vais simplement sélectionner le solveur, et nous cliquerons sur celui-ci pour exécuter les calculs du solveur Il effectue actuellement tous ces calculs. Cela prendra du temps. Attendons quelques secondes et les calculs sont prêts. Masquons ces symboles pour ces contraintes. Je vais sélectionner sur cette contrainte fixe, barre de préconfiguration pour les masquer, puis sur cette quatrième contrainte, puis appuyer à nouveau sur la barre d'espace pour les masquer. Passons à la vue de face, et nous aurons les résultats du CCX à notre disposition Maintenant, si nous pouvons soit les sélectionner et cliquer ici pour afficher les résultats comme nous l'avons fait dans la conférence précédente, soit le moyen le plus cliquer ici pour afficher les résultats comme nous l'avons fait dans la conférence précédente, simple est de simplement double-cliquer dessus accéder aux options d'affichage des résultats. Sélectionnons le déplacement. Montrons le déplacement. Cochons cette case, qui nous permettra d' afficher le déplacement dans la fenêtre d'affichage, et augmentons cette peur Comme ça. Ensuite, nous pouvons visualiser celui que Mme met en évidence. La valeur minimale est de 35 20 pièces et maximale est de 5 211 kilopascs, et nous pouvons analyser tous ces déplacements axe x le long de l'axe y le long de l'axe z. Nous pouvons également analyser le déplacement total. Contraintes principales maximales, contraintes minimales et contraintes Tresca ou de cisaillement Encore une fois, nous pouvons également regarder les histogrammes. OK. Tout tournait autour de l' analyse structurale statique d'une poutre en porte-à-faux et de la façon dont elle peut être réalisée gratuitement. Merci. 27. FEM : analyse thermo-mécanique: Dans cette conférence, nous effectuerons une analyse thermique gratuite. Encore une fois, nous devrons créer le corps de notre analyse thermique. Je vais donc créer un nouveau document, Je vais donc créer un nouveau document puis passer à l'atelier de conception des pièces. Pour créer le corps. Cliquons sur un corps créé, puis sur Créer une esquisse. Pour celui-ci, nous allons sélectionner le plan ou le plan supérieur, et je vais créer un rectangle. Cependant, nous voulons que ce soit carré, nous pouvons donc simplement sélectionner cette surface, qui sera sa longueur, puis cette surface, qui est sa largeur, et nous établirons une contrainte égale entre elles pour nous assurer qu'elles sont égales. Ensuite, si nous le déplaçons de haut en bas, ce sera un carré et non un angle droit. Ensuite, nous devons attribuer la longueur ou la largeur à l'une d'elles. Assignons la longueur à dix millimètres et cela ajuste automatiquement et attribue également cette valeur à sa largeur Fermons, puis nous utiliserons l'outil pad pour le convertir en un corps tridimensionnel. La longueur du rembourrage pour cela, nous la fournirons de 50 millimètres. En fait, 50, c'est très petit. Faisons en sorte qu'il soit de 250 millimètres. Faisons un petit zoom arrière et faisons comme ça. Ce sera notre corps. Nous soumettrons l'une de ses surfaces à une température très élevée et l'autre à une température très basse, puis nous évaluerons la ou les différences de température dans tout ce corps. OK. Nous allons donc passer à la méthode des éléments finis ou à l'atelier FEM. Passons à cette étape et passons également à l'onglet du modèle. Encore une fois, tout d'abord, il va falloir créer le conteneur d'analyse. Créons-le, puis nous sélectionnerons le matériau. OK. Pour le matériau, je vais choisir le cuivre. Cuivre générique, car le cuivre est un bon conducteur de chaleur. C'est pourquoi c'est une bonne option pour les applications thermiques ou thermiques. Cliquons, agrandissons ce conteneur d'analyse et nous pouvons voir matériau solide créé ici. Ensuite, comme nous le savons, nous devons créer le maillage. Mais avant cela, passons à la vue de face. Comme ça pour que nous puissions avoir une meilleure idée de notre. Ce n'est pas un cylindre, mais nous l'appelons colonne métallique en cuivre. Il va donc falloir créer le maillage. Nous allons sélectionner le groupe, puis une fois de plus, cliquer sur G mesh. Et nous pouvons soit le créer à partir des options par défaut. Il est toujours conseillé de créer d'abord un maillage à l'aide des options par défaut. Cliquez sur Appliquer pour créer ce maillage. Cependant, les éléments sont très grands et le maillage n'est pas dense. Je vais spécifier la taille maximale de l'élément 23,5 millimètres. Tapons 3,5 dans la taille maximale de l'élément, cochons la case, puis cliquez à nouveau sur Appliquer. Et après quelques temps, il a créé ce maillage pour nous et ce maillage est bien meilleur et plus dense que le précédent Cliquez sur Suivant, encore une fois, tout comme pour l'analyse structurelle, nous devrons définir les contraintes. La seule différence cette fois, c'est que cette fois les contraintes seront des contraintes thermiques. Cela signifie que nous devrons attribuer deux contraintes, trois contraintes. La première contrainte, essentielle pour tout type d'analyse thermique, c'est la température initiale. C'est celui-ci. Contraindre la température initiale Maintenant, que vous ayez un corps, trois corps, dix corps, et quel que soit le type d'analyse thermique que vous effectuez, vous devez maintenant attribuer la température initiale de l'environnement à cette analyse. La température initiale est l'analyse, c' est-à-dire la température du corps au début de l'analyse. Évidemment, avant, si nous attribuons disons 100 degrés Celsius ici, cela ne signifie pas que cela a commencé. Cette surface a commencé son voyage ou a commencé son existence avec ce type de température. OK. Donc, en gros, nous devrons attribuer la température initiale de l'environnement. OK. Et c'est généralement ce schéma. Limitez la température initiale, et ce sera généralement la température ambiante Actuellement, il est de 300 levins, soit environ 28 degrés Celsius. Nous allons donc le changer à 25 degrés Celsius. Nous pouvons changer cela. Et ça va faire 298 ven. Nous prenons en compte la température ambiante ou la température initiale, ou vous pouvez également dire que la température ambiante est de 298 ven. Ou si on le mangeait en degrés Celsius, il ferait 25 degrés Celsius. Alors, cliquons, et nous avons la première condition. Cette température initiale est essentielle pour tout type d'analyse thermique. Ensuite, nous allons attribuer la température ici, sur la surface inférieure. Ce sera la surface chaude. Pour cela, nous avons cette option. Contraindre la température. Nous allons cliquer dessus. Nous allons à nouveau cliquer sur l'annonce puis sélectionner cette surface. Nous pouvons maintenant attribuer sa température. Il est actuellement à 300 Kelvin. Nous voulons que la surface soit chaude ou la température de surface soit très, très élevée. Faisons en sorte que ce soit 500 Kelvin. Tapez 500 ici, puis appuyez sur. Ensuite, nous allons attribuer la température à cette surface supérieure. Encore une fois, nous allons passer à la contrainte de température. Cliquez sur l'annonce, puis sélectionnez cette surface. Cette fois, la température ici, assignons-lui une température un peu faible. Attribuons-lui une température de zéro degré Celsius ou 273 Kelvin Zéro degré Celsius ou 273 saths. Attribuons-le et cliquez. Ensuite, nous passerons à la vue de face. Comme ça. Maintenant, cette surface est soumise à une température de 500 Kalvin, et nous disons que cette surface est à zéro degré Celsius ou à une température de 273 Kalven Tout au long de cette fête, il y a une différence de température. Ici, la température est élevée , la température est très basse. cause de cette différence de température, des contraintes thermiques vont se produire tout au long de cette fête. Puisque la température ici est élevée et ici basse, la chaleur circulera de cette direction de la surface chaude vers la surface froide. En raison de cette propagation de chaleur, des étirements thermiques seront produits dans ce corps. Dans l'ensemble, de cette surface inférieure à la surface d'arrêt, qu'il s'agisse d'un gradient de température ou d'une courbe de température, gradient » est le meilleur terme. Un gradient de température va être produit dans tout ce corps. La température sera élevée ici, alors elle le sera. Il continuera à diminuer et il diminuera jusqu'à ce qu'il atteigne. C'est l'analyse que nous allons effectuer. Pour cela, comme toujours, il va falloir ajouter un solveur. Ensuite, nous allons cliquer sur le solveur, passer aux commandes de tâche sol, qui sont les paramètres et les attributs du solveur passer aux commandes de tâche sol, qui sont les paramètres et les attributs du solveur. Cliquons dessus. Cette fois, le type d'analyse sera thermomécanique car nous avons contraintes thermiques appliquées au corps Nous allons le remplacer par thermomécanique. Encore une fois, nous allons écrire le fichier IMP et le fermer. Maintenant, nous allons cliquer sur ce bouton, exécuter nos calculs, et il nous faudra un certain temps pour effectuer nos calculs. Ce temps dépend de la densité du maillage dont vous disposez. Si vous avez un maillage plus dense, cela prendra plus de temps. Toutefois, pour un maillage plus dense, les résultats seront plus précis L'analyse est terminée. Sélectionnons-le et double-cliquerons sur les résultats de ce CCX Nous pouvons à nouveau vérifier le déplacement, et ce déplacement va à nouveau être généré par des contraintes thermiques. Il ne va pas y avoir de très grands déplacements ici. Vous pouvez également vérifier les contraintes One Mys, qui sont à nouveau créées en raison de la différence de température thermique, et il s' agira de contraintes thermiques Toutes ces contraintes seront des contraintes thermiques dans ce cas. Cependant, une autre option qui s'offre à nous dans ce cas est la température. Comme vous pouvez le voir, vous avez la courbe ou le gradient de température ici. Ici, la température est très élevée et la température est basse. Comme vous pouvez le constater, la température minimale est de 273 kelvin, ce que nous savons être sur cette surface, et la température maximale est de 500 kelvins ici, et nous avons également cette légende Cela signifie que la surface rouge a une température élevée et que les surfaces bleues ont une température très basse et voici leurs valeurs. Si nous double-cliquons dessus sur ce dégradé de couleurs, nous pouvons également modifier ses paramètres. Actuellement, il est en dégradé rouge, jaune, vert sinusoïdal , ce qui signifie du bleu, des températures très basses ou des valeurs très basses, c'est-à-dire des valeurs très élevées. Vous pouvez également les remplacer par cette autre configuration. Maintenant, le rouge est très bas et le bleu est haut. Ou vous pouvez également opter pour le rouge , le blanc et le bleu. Ici, il n'y a que trois couleurs. Le rouge représente les températures maximales et le bleu les températures minimales. Vous avez également l'option blanc noir et les options noir blanc disponibles. OK Vous pouvez également sélectionner Modifier ses autres paramètres ici. Vous pouvez également modifier le nombre d'étiquettes Ces numéros sont disponibles ici. Si nous diminuons, comme vous pouvez le voir, le nombre de niveaux diminue. Actuellement, nous n'en avons que sept. Nous pouvons augmenter ou diminuer le nombre de niveaux selon nos besoins. Nous pouvons également modifier ou contrôler les décimales de ces valeurs Actuellement, il compte jusqu'à trois chiffres décimaux, et comme vous pouvez le voir ici, il en compte jusqu'à trois Nous pouvons également les augmenter ou les diminuer. Nous pouvons modifier les paramètres de ce dégradé, de ces niveaux ou de cette légende ici. OK. Voici comment effectuer une analyse thermique chez Free Cat. En gros, c'est la même chose qu'une analyse structurelle statique. La seule différence est que nous allons attribuer des contraintes thermiques plutôt que des contraintes mécaniques. Et comme on parle d'analyse thermomécanique, il s'agit d'une analyse thermomécanique, vous pouvez également avoir des contraintes thermiques et des contraintes mécaniques Vous pouvez effectuer une seule analyse dans laquelle certaines surfaces sont soumises à des températures et les autres à des forces. Cela peut se produire au fur et à mesure et vous pouvez également visualiser leur effet combiné grâce à cette méthodologie. 28. Dessins techniques: Dans cette conférence. Nous allons apprendre à créer des dessins techniques ou des séchages techniques, à créer des modèles ou des dessins en libre C. Avant de créer le séchage, nous devons d'abord créer le modèle pour lequel nous allons créer le séchage Nous pouvons également prendre des modèles que nous avons créés dans ce cours. Mais créons simplement un nouveau petit objet. Nous allons passer à la conception des pièces et cliquer sur Créer un groupe , puis sur Créer une esquisse. Ensuite, nous sélectionnerons ce plan et je ferai un modèle très simple. Nous allons commencer par créer un rectangle puis nous lui fournirons sa longueur et sa largeur. La longueur serait de 50 millimètres et la largeur de 25 millimètres. Nous allons simplement le fermer puis utiliser la commande pad pour le convertir en trois D. Pour cela, nous allons lier 25 millimètres comme dimension de largeur Ensuite, nous utiliserons l'outil Chanfer pour chanfreiner ces arêtes Je vais définir cet avantage. Augmentez légèrement cette valeur . Passons à 5 millimètres et cliquons sur le motif sélectionné. D'accord. Le chanfrein est appliqué ici. Cliquons, et nous appliquerons également un chanfrein à ce bord Encore une fois, 5 millimètres. Ensuite, ce que nous allons faire, nous allons sélectionner la surface et créer une esquisse. Pour cette esquisse, nous allons créer un cercle quelque part, disons ici. Ensuite, nous allons insérer le diamètre de ce cercle. Nous avons fait ces choses de nombreuses reprises tout au long de ce cours. Cela ne devrait pas être très difficile. Nous allons créer ce cercle. Ensuite, nous utiliserons l'outil de création de géométrie externe ou l'outil de géométrie de référence, et nous extrairons cette ligne et cette ligne. Cette ligne n'est pas vraiment nécessaire, mais cela n'a pas vraiment d'importance. Ou nous pouvons simplement contrôler ou sélectionner cette ligne et la supprimer. Nous ne pouvons pas le faire. Restons également sur cette ligne. Il ne sera pas utilisé, mais il a été créé ou en tant que géométrie externe, laissons-le là. Nous allons attribuer la distance verticale entre le centre du cercle et ce point ici. Cela va faire dix millimètres. De même, nous allons également attribuer une distance horizontale entre le cercle au centre du cercle et ce point. Encore une fois, ce serait dix milli mètres. Le cercle se déplace ici. OK, fermons-le. Fermez cette vue de rapport, passez au modèle, et nous utiliserons l'outil de poche pour extraire du matériel. Et nous utiliserons tout ou n' utiliserons pas tout. Faisons en sorte que le tout atteigne 10 millimètres. Cliquez ensuite. Disons que c'est pour cette partie que nous allons devoir créer un drag. D'accord. Pour cela, nous allons passer à un nouvel établi, qui sera un établi technique, c' est-à-dire des dessinateurs techniques La forme abrégée est tectra. Nous allons passer à cela, et comme vous pouvez le constater, les options ont changé, et maintenant toutes les options sont disponibles pour les ouvriers de Tectra Tout d'abord, une fois que nous sommes dans le tectre, ce que nous devons faire, c'est insérer une page Vous pouvez soit insérer une page par défaut, une page totalement vierge, soit insérer une page à l'aide d'un modèle. Si vous avez un modèle spécifié ou spécifique pour votre page, vous devriez opter page par défaut qui est en fait une page blanche. Cependant, dans la plupart des cas, les pages modèles font l'affaire. Je vais utiliser une page de modèles et vous avez ici tous ces modèles disponibles dans Fric FreeCAD ouvrira automatiquement cette boîte de dialogue et vous pourrez y sélectionner le modèle pour votre d. Je vais sélectionner un paysage à quatre. Vous avez le blanc, vous en avez un avec les normes IO 7200 également. Sélectionnons simplement quatre ISO, le modèle conforme à la norme ISO 7 200, et il est au format A quatre Vous avez également le modèle similaire en trois tailles ici aussi. Sélectionnons celui-ci. Une norme technique quatre, ISO 7200 et TD avec cette norme. Nous pouvons simplement le sélectionner et cliquer sur Ouvrir. Cela nous ouvre cette voie. D'accord. Vous avez ici cette zone où vous allez insérer toutes les vues de votre modèle pour votre part, et voici les détails de votre pièce. Au début de chaque mot ou même ici, vous avez ces cases vertes. Ces cases vertes représentent le texte que vous pouvez ajouter. Par exemple, il s'agit du nom de l'auteur. Nous pouvons cliquer dessus pour ouvrir cette boîte de dialogue. Il indique de modifier le champ modifiable. Ces cases vertes représentent les champs modifiables. Je vais simplement taper mon nom M m et nous allons appuyer sur et maintenant le nom est changé. Nous pouvons également modifier le titre de la pièce ou le titre du dessin. Tapons un exemple de pièce. Cliquez. Vous pouvez ajouter d'autres informations supplémentaires ici, vous pouvez insérer un numéro de pièce et vous pouvez modifier toutes ces informations disponibles ici. Vous pouvez également insérer une date si vous le souhaitez ou simplement les laisser telles quelles. Vous pouvez modifier tous ces champs. Nous allons maintenant voir comment créer les vues de notre modèle dans ce tri. Pour cela, vous avez de nombreux outils disponibles ici, et l'un de ces outils se trouve ici. Insérer une vue, et il existe également une autre vue active d'insertion. En utilisant la commande d'insertion d'une vue, ce que vous pouvez faire, vous pouvez sélectionner la vue que vous souhaitez. Vous pouvez sélectionner n'importe quelle vue. Il ajoutera une vue ici, puis vous pourrez également modifier les paramètres de la vue. Cependant, si vous sélectionnez cette option, ce bouton de caméra, il est indiqué « Insérer une vue active ». Il insérera automatiquement la vue active qui est actuellement visible en trois dimensions. Si nous revenons en arrière, c'est notre page, nous revenons à un document fréquent, et la vue actuelle est la suivante Par exemple, si je passe à la vue de dessus, déplacons-la quelque part ici. À l'heure actuelle, la vue active est cette vue de dessus. Maintenant, si je reviens à la page, et que je clique sur Insérer une vue active. Nous allons cliquer dessus et vous pouvez soit avoir ces options pour ajouter une vue active. Vous pouvez sélectionner avec un arrière-plan uni sans arrière-plan. Vous pouvez utiliser trois arrière-plans en D, et vous pouvez même recadrer l'image. Nous n'allons pas modifier ces paramètres, nous n'allons pas les recadrer. Je vais simplement appuyer sur. Comme vous pouvez le voir, il a inséré la vue active ici. La même vue, active dans une fenêtre tridimensionnelle. D'accord. Cette vue a maintenant été ajoutée. Vous pouvez le déplacer vers le haut, le déplacer vers le bas, vous pouvez le déplacer comme bon vous semble. Et si vous allez ici sous cette page, vous avez d'abord un modèle, puis vous avez également cette vue active. Ici, nous avons tous ces paramètres. Vous avez sa position x, vous avez sa position y en millimètres. Vous pouvez également verrouiller sa position en la changeant en true et maintenant je ne peux pas la déplacer. Elle est verrouillée. Vous pouvez également le faire pivoter. Vous pouvez également modifier son échelle. Actuellement, il est personnalisé, ou vous pouvez le modifier en échelle automatique ou par page. Cela dépend de vous, actuellement, c'est personnalisé et cette échelle en est une. Vous pouvez modifier ce nombre pour augmenter son échelle. Disons cinq et le séchage devient plus important. Je vais le remplacer par un. Vous pouvez également modifier son échelle, ajouter des légendes et ajouter des niveaux Actuellement, l'étiquette indique Active View, que vous pouvez voir ici. C'est très ennuyeux, alors je vais simplement le supprimer. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter niveau que vous voulez. Par exemple, si je veux ajouter le niveau, disons la vue de dessus, à cette vue, je peux l'ajouter. C'est une façon d'ajouter de la vue. Par exemple, si je veux une autre vue, passons à cette vue, disons quelque chose comme ceci. Imaginons que vous souhaitiez cette vue. Vous orientez votre modèle dans la fenêtre d'affichage. Retournez ensuite à la page. Cliquez à nouveau sur cette option Insérer une vue active. Cliquez pour ajouter cette nouvelle vue. n'est pas ce que nous voulons. Supprimons ceci, et supprimons-le également. C'est ainsi que fonctionne ce bouton d' affichage actif. Insérer une vue à partir de la vue active. Cependant, il existe un autre bouton d'insertion d'une vue. Alors, à quoi sert ce bouton ? Supposons que je souhaite ajouter une vue du modèle sur ce dessin, mais je ne veux que cette fonction de tampon, ou si je veux uniquement cette fonction de chanfrein, ce chanfrein ou une fonction Pour apparaître sur une vue spécifique. Ensuite, vous devrez utiliser ce bouton d'insertion de vue. Parce que si vous utilisez ce modèle, il vous montrera le modèle complet avec toutes les fonctionnalités et dans la vue active actuellement dans la fenêtre en trois D. Cependant, encore une fois, si vous souhaitez uniquement afficher une fonctionnalité spécifique telle que Pad Champer ou autre, vous pouvez utiliser cette vue, cette vue d'insertion de modèles Par exemple, passons à la vue de face. Supposons que nous voulions montrer ce modèle ou cette vue, mais que nous ne voulions pas que ces Jampers soient visibles Pour cela, ce que nous pouvons faire, revenons à la page. Nous allons sélectionner ce bouton d' insertion d'affichage, indique qu'il n'y a pas de formes, groupes ou de liens dans cette sélection car rien n'est sélectionné. Il va falloir sélectionner quelque chose. Nous voulons uniquement cette fonctionnalité de pad. Nous ne voulons pas de ce chanfrein. Nous ne voulons pas cet autre chanfrein, et nous ne voulons pas non plus de cette poche, qui est cette salle que nous avons créée Je vais simplement sélectionner ce pad puis cliquer sur cette vue d'insertion. Ici, comme vous pouvez le voir, sous la page, il a inséré une vue. Nous allons passer à cette page, et comme vous pouvez le voir, elle a été insérée, mais seule la fonctionnalité de clavier indiquée dans cette vue est présente. Si, par exemple, vous voulez le corps entier, disons que nous voulons qu'il soit montré avec ce chanfrein Un seul chanfrein, nous pouvons simplement sélectionner ce chanfrein, appuyer sur la touche Ctrl, puis sélectionner l'autre patin, puis insérer une vue, il insère une autre Revenons à la géométrie, au séchage, et il a inséré cette vue ici, qui nous montre ce chanfrein D'accord. Si vous souhaitez certaines fonctionnalités spécifiques, si vous souhaitez afficher uniquement certaines fonctionnalités spécifiques, vous pouvez utiliser ce bouton. D'accord. OK Supprimons ces vues. Revenons à la vue de dessus comme ça. Encore une fois, nous allons insérer une vue active. Cliquez et revenons à la page. La vue a été insérée. Réduisons son ampleur. Faisons en sorte qu'il soit 0,5 pour le rendre plus petit. Encore une fois, nous allons supprimer ce niveau. Nous allons maintenant insérer les vues de projection à partir de cette vue de dessus que nous avons créée. Pour cela, ce que nous pouvons faire, c'est sélectionner cette vue et passer ici. Il s'agit d'une section. Nous allons également passer à cela. Ce bouton juste à côté de ce bouton de vue actif ici, c'est insérer un groupe de projection. Nous allons cliquer dessus. Fermons ceci, et nous avons déjà la vue de dessus et elle a été sélectionnée comme centrale. Fermons-le. Supprimons-le une fois de plus, et sélectionnons maintenant ce groupe de projection d'insertion car nous allons tout recommencer depuis le début. D'accord. Zoomons un peu comme ça et maintenant. Maintenant, je vais cliquer ici, et encore une fois, il est dit que rien n'est sélectionné. Il va donc falloir tout sélectionner. Choisissons cette mauvaise poche biseautée, corps entier. Ou vous pouvez le faire en insérant également une vue active là-bas Faisons-le simplement. Insérons ceci, passons au séchage et il insère cette vue. Il est dit vue de face, mais c'est faux. En fait, c'est la vue de dessus, et nous allons ajouter cette option. Actuellement, cette vue est sélectionnée pour être la vue centrale. Si je sélectionne et utilise ces cases à cocher, vous pouvez également sélectionner d'autres vues Si je coche cette case, cela ajoute la vue de gauche, le côté gauche de cette surface Si je sélectionne celui-ci, il ajoutera une vue de projection ici. D'accord. Si je sélectionne cette option, elle ajoutera en bas ou sur le côté suivant, la vue de projection vers ce côté à partir de cette vue. Gagnez du temps. C'est ainsi que vous pouvez insérer des vues de projection. Disons que c'est le point de vue central. Nous voulons ce point de vue, le bon point de vue, qui est en fait le point de vue de gauche, pour une raison ou une autre qui me donne de mauvaises informations. informations erronées s'expliquent par le fait que pour un groupe de projection, la vue centrale se situe principalement dans la conception technique. Il faut surtout que ce soit la vue de face. C'est pourquoi il considère que la première vue ou la vue centrale est une vue de face. C'est ce que nous allons faire. Annulons-le, passons à la vue de face ici comme ceci, puis dans une vue de projection, sélectionnons tout. Ensuite, insérez une vue de projection. Déplacez-vous ici, et maintenant tout va bien. La vue centrale est en fait la vue de face. Nous voudrons une vue de dessus. Il s'agit de cette case à cocher. Il dit le bas, mais c'est faux, incorrect, et il nous donne la vue du bas, et de ce côté-ci, il nous donne la vue du haut. Insérons également une vue de droite. Nous n'avons besoin que de ces points de vue. Vous pouvez également modifier le style de projection à partir du premier ou du troisième angle. Je vais juste le garder comme troisième angle. Vous pouvez également modifier à nouveau l'échelle. Vous pouvez avoir une page automatique ou personnalisée. Vous l'avez paramétré sur Personnalisé. Vous pouvez modifier les échelles à l'aide ces boutons, en utilisant ces valeurs. Restons-en à la page, et vous pouvez également ajuster la position. Si je sélectionne cette option, vous pouvez vous déplacer vers le bas. Vous pouvez sélectionner la position de la direction principale. Par exemple, il ne s'agit pas de la vue de face , mais de la vue de dessus. Je vais le changer. Maintenant, c'est la vue de face, et elle est dans cette direction, elle dit vue de dessus et dans cette direction, elle affiche la vue de dessous. Nous les modifierons également. Voyons voir. Encore une fois, c' est faux. C'est ce qu'il faut. C'est la vue de dessus, c'est la vue de dessous, c'est la vue de face, et c'est en effet la bonne vue. Vous pouvez modifier les directions principales à l'aide ces flèches. Faisons un clic. Vous pouvez également sélectionner le passage entre ces vues. Actuellement, ils sont distribués automatiquement. Vous pouvez augmenter ou diminuer ces valeurs. Restons-les à 15 ans, peu importe ce que c'était au départ. Vous pouvez également faire pivoter ces vues, comme ceci ou comme ça. Actuellement, il s'agit du côté long et de la longueur de ce rectangle, et il s'agit de la largeur de ce rectangle. Si je le fais pivoter dans le sens des aiguilles d'une montre. Maintenant, la longueur devient verticale et la largeur devient horizontale. Si vous le souhaitez, vous pouvez le faire en tant que. Faisons un clic. Encore une fois, vous pouvez les déplacer. Et aussi. Cependant, vous ne pouvez pas déplacer celui-ci verticalement de haut en bas. Vous ne pouvez le déplacer que dans le sens horizontal. Pour ceux-ci, vous ne pouvez le déplacer que dans le sens vertical. Si vous déplacez la vue centrale, qui est la vue de face, toutes les autres vues se déplaceront avec elle. De plus, encore une fois, vous pouvez sélectionner chaque vue individuelle et vous pouvez également supprimer le niveau ici. D'accord. Supprimons-le. Supprimons-le. Et supprimez également celui-ci. Tu peux faire ces choses. De plus, vous remarquerez peut-être que de petites cases sont visibles autour de ces vues. Vous pouvez également les supprimer. Vous pouvez supprimer ces cases, appelées cadres, en cliquant avec le bouton droit de la souris n'importe où, puis en cliquant sur ce bouton, pour passer d'un cadre à l'autre Maintenant, tout l'est. Tous les cadres sont retirés. Déplaçons ça ici. L'étape suivante concerne les dimensions. Nous pouvons insérer des dimensions dans les rangs et le but même de créer des rangs est d'avoir des dimensions. Toutes les options de dimensions sont disponibles ici. Vous avez toutes ces options, vous avez la dimension de longueur, vous avez la dimension horizontale, les dimensions verticales. Par exemple, supposons que nous sélectionnions cet outil, la dimension de longueur, et qu' avant cela, nous devions sélectionner une vue. Supposons que nous sélectionnions cette vue. Cliquez ensuite sur ce bouton pour insérer une dimension horizontale. Désolée Nous avons sélectionné le corps en trois D, puis la dimension que nous avons sélectionnée est horizontale Cela indique donc qu'il ne peut pas créer dimension horizontale en deux D à partir de la sélection. Nous allons sélectionner cette ligne. Mieux vaut sélectionner cette ligne, puis cliquer sur la dimension horizontale. Cela ajoute de la dimension. Nous pouvons également le déplacer vers le haut et vers le bas. Nous allons sélectionner cette ligne. Il s'agit de la vue du bas, et nous allons ajouter une dimension verticale. Déplaçons ça ici aussi. Que pouvons-nous montrer d'autre ? Nous pouvons sélectionner cette ligne, il s'agit de la distance entre la longueur dimension du chanfrein Nous pouvons à nouveau sélectionner cette longueur verticale. Encore une fois, il nous montre toute cette longueur parce que c'est la ligne qui a été sélectionnée accidentellement. Je vais supprimer celui-ci. Sélectionnons cette ligne et sélectionnons la verticale. Encore une fois, il me montre toute la longueur. Supprimons cela. Pour afficher la distance entre cette ligne et cette ligne ou cette ligne. Nous pouvons sélectionner cette ligne, puis sélectionner cette ligne. Ensuite, affichez la dimension verticale d'insertion, et là, cela ajoute une dimension de cinq millimètres Nous pouvons également insérer le rayon de ce cercle. Le diamètre du rayon, sélectionnons ce cercle, et l'option est ici, insérez la dimension du rayon Il insère une dimension pour ce rayon. Sélectionnons cette ligne et nous devrons appuyer sur la touche Ctrl pour sélectionner plusieurs lignes. Sélectionnez ensuite cette ligne et ajoutez une dimension horizontale. Il existe également cette option d'insertion de la longueur. Supposons simplement que nous sélectionnions cette ligne et que nous cliquions sur Insérer la longueur. Il insère la longueur là-bas. De même, cette dimension n'est pas nécessaire car nous avons montré qu'il s'agit de cinq et que le total est de 25, ce qui en fait automatiquement 20. Nous n'avons pas nécessairement besoin de le montrer, mais voici comment vous pouvez choisir ces commandes. D'accord. Ainsi, en utilisant tous ces paramètres, vous pouvez insérer des dimensions. Vous pouvez insérer des dimensions d'angle si vous le souhaitez, disons que nous voulons montrer l'angle ici. Sélectionnons cette ligne dans cette ligne et insérons la dimension de l'angle. Et l'angle est maintenant indiqué ici, et il est de 45 degrés. Vous pouvez également le déplacer. D'accord. En outre, vous pouvez également ajouter des annotations ou du texte simple sur ces dessins pour des instructions spécifiques ou pour tout autre but dans lequel vous souhaitez les créer Vous pouvez le faire en utilisant ce modèle, en insérant une notation. Si je clique, il insérera le texte par défaut ici, et il créera également une notation ici. Vous trouverez ici tous les paramètres de votre notation. Tout d'abord, quel sera le texte ? Ici, quel que soit le texte que vous souhaitez avoir, vous devez l'insérer ici entre ces crochets. Par exemple, disons que si je supprime ces crochets puis que je tape, comme vous pouvez le voir, rien ne change. Cependant, si je crée à nouveau ces crochets, et maintenant disons seulement loin, une impression en trois dimensions, ce qui signifie que cette pièce ne doit être créée qu'en impression 3D. Une fois qu'il est entre ces crochets, entre crochets, il est également mis à jour ici en faisant glisser le pointeur. Vous pouvez également sélectionner la police. Vous pouvez sélectionner la couleur, la taille, la largeur, l' espace entre les lignes et le textile en gras, en italique, peu importe Vous pouvez également le modifier ici en tant que. Nous. Vous pouvez également sélectionner sa position. Actuellement, c'est par ici. Disons qu'à partir de l'axe X, la position précise serait de 30 millimètres 30 n'est pas précis, passons à 40, et à partir du y, essayons encore une fois de 40, donc il se déplace ici. Vous pouvez alors également verrouiller sa position. Vous pouvez également faire pivoter le texte et ajouter des légendes ou des niveaux si vous le souhaitez C'est ainsi que vous pouvez ajouter des notations. Il s'agissait de créer des dessins techniques gratuitement pour les pièces que vous avez modélisées. 29. FreeCAD et Blender pour le rendu: I. Ce sera le dernier cours de ce cours. ne s'agit pas de la modélisation CAO proprement dite ou de l'utilisation de C. Au lieu de cela, ce sera un peu comme lors d'une conférence. Dans cette conférence, ce que nous allons apprendre, utiliser un autre logiciel gratuit, c'est utiliser un autre logiciel gratuit, qui sera Blender, et nous l'utiliserons pour créer des rendus photoréalistes des modèles que nous créons sur CD gratuit OK. À ce stade, vous devriez avoir tout appris sur la modélisation des pièces ou sur la question de savoir si les fonctionnalités, les mauvaises poches tournent, tout, et vous devez savoir comment créer une pièce en trois dimensions Vous avez également appris à créer, créer des assemblages, à créer des boissons et à effectuer analyse par éléments finis dans FreeGad Dans cette conférence, j'ai ouvert le fichier vas que nous avons créé dans Free CT et nous allons simplement l'exporter ou le transférer vers Blender. Passons au fichier, et voici l'exportation. Encore une fois, il est indiqué de sélectionner les objets à exporter avant de choisir Exporter. Nous devons sélectionner ce que nous voulons exporter. Sélectionnons ce corps, retournons au fichier et cliquez sur Exporter. Désormais, toutes les options s'offrent à nous. Et nous pouvons l'exporter sous différents formats, IGS, fichier SCAD, fichier OCF, etc. pour x3d Ce sont des fichiers différents. Il existe également un fichier Autodx, DWG, ou vous pouvez également l' exporter Cependant, le meilleur format de fichier pour Blender est celui-ci ou Front. Je vais sélectionner cette option et cliquer sur S. Cela prendra un certain temps. Et ensuite. Maintenant, nous pouvons fermer ceci et je vais passer à Blender. J'ai placé le fichier sur le bureau, si vous regardez le bureau, si vous regardez le bureau, nous avons créé ce corps de fichier ici également. Il existe également un autre fichier, un corps MTL, qui contient essentiellement des informations sur le contenu de ce fichier provenant de Frec Now, nous allons passer à Blender Blender est une fois de plus un logiciel libre. Vous pouvez le télécharger gratuitement. Tapez simplement blender sur Google et vous téléchargerez la dernière pour vous Je vais vous donner aperçu de base du logiciel et vous expliquer comment créer rapidement trois rendus en 3D car Blender est un logiciel très complexe OK. La question se posera alors. Pourquoi ne pas créer le modèle directement dans le blender lui-même, au lieu de le créer dans free cat puis de le transférer dans le blender. La réponse à cette question est qu'il est relativement difficile de créer des modèles précis ou des modèles aux dimensions précises dans un mélangeur OK. En effet, Blender n'est pas un logiciel de modélisation paramétrique et, de ce fait, nous ne pouvons pas insérer de dimensions, créer des lignes et créer des croquis, puis convertir ces corps en trois modèles en 3D Nous ne pouvons pas le faire dans un mixeur. Blender n'est pas paramétrique ou quel devrait être le ? Je ne sais pas Vous ne pouvez pas choisir les dimensions réelles dans les mélangeurs. Vous pouvez, mais vous ne pouvez pas créer de modèles à partir de croquis, comme nous le faisons dans d'autres logiciels pour chats tels que Free Cat. D'accord ? Dans Blender, voyons si vous voulez créer quelque chose, vous devrez créer des primitives puis déplacer ces points, comme si nous déplaçons ce point vers le haut ou vers le bas, et ainsi, vous devrez tout créer Je suis dans un mixeur. Chaque fois que vous montez sur le mixeur, vous aurez ces trois objets. Vous aurez ce cube, cette lampe et cet appareil photo. Supprimons simplement ces trois éléments. Allons plutôt, ne supprimons pas tout. Supprimons simplement le cube. Nous allons supprimer la caméra. Nous pouvons également le créer séparément, mais nous en aurons besoin. Et pour supprimer quoi que ce soit, il vous suffira de le sélectionner en cliquant avec le bouton gauche de la souris, puis en appuyant sur le motif en X. Je vais afficher cette option et supprimer les objets sélectionnés. Cliquons sur Supprimer, et maintenant la base cubique disparaît. Insérons maintenant notre vase que nous avons créé dans un mixeur. Pour cela, il va falloir passer au dossier. Allez ici, importez, puis puisque nous avons enregistré ce fichier en tant que fichier OBJ, nous allons passer au début. B. Cliquons dessus. Passez au bureau ou quel que soit l'endroit où vous l'avez enregistré, ici c'est le corps du vase. Cliquons dessus et cliquons sur le corps du port. Il a été importé, mais le corps est très gros. OK. Tout d'abord, nous devrons le réduire, réduisons-le. Pour l'échelle, il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur ce corps, appuyer sur le motif en S, et maintenant, comme vous pouvez le voir , la flèche a changé, l' arête du curseur est passée une flèche à deux petites flèches noires. Vous pouvez maintenant vous déplacer dans cette direction et dans cette direction pour redimensionner votre modèle. Réduisons-le comme ceci. Cliquez ensuite à nouveau avec le bouton gauche pour relâcher, puis appuyez à nouveau sur S pour réduire à nouveau, comme ceci. Zoomons. Zooming est très similaire à Freak. Il suffit d' utiliser la molette de défilement. Déplaçons-le également vers le bas, comme ceci. Ok, ces lignes sont six. Ce rouge est l'axe x, ce vert est l'axe y, et il devrait y en avoir aussi et le troisième axe est l'axe z. Il est parfois affiché comme chaque fois qu'il est affiché, il est affiché en bleu. Et comme dans Free CAD, nous pouvons simplement appuyer sur le bouton central de la souris et faire pivoter. Appuyez sur le bouton central de la souris, déplacez-vous et vous ferez pivoter le modèle. De même, vous avez également votre point de vue. X, si je sélectionne sur x, cela change la vue par rapport au x x. Si je clique sur y, cela change la vue par rapport à l'axe y. Si je clique ici sur D, cela passe à la vue du haut, qui est comme depuis l'axe. Vous pouvez également utiliser les touches en forme de cœur, une pour la vue de face, trois pour la vue de droite et sept pour la vue de dessus. OK. Donc, actuellement, ce vase n'est pas dans son orientation précise. Nous allons appuyer sur trois pour accéder à la bonne vue, ou nous pouvons également cliquer sur x ici. Cliquons sur ce vase pour le sélectionner. Ensuite, nous allons le faire pivoter. Pour la rotation, il suffit d'appuyer sur r, et encore une fois, la flèche change. Maintenant, comme vous pouvez le voir, vous pouvez le faire pivoter en déplaçant mieux la souris. Cependant, il existe une meilleure façon de faire pivoter dans un mixeur. Nous allons le sélectionner. Nous voulons uniquement effectuer une rotation autour de x xs. Je vais d'abord appuyer sur x r. Encore une fois, je sélectionnerai appuyer sur r pour faire pivoter, puis nous appuierons sur x. Encore une fois. Maintenant que nous appuyons également sur le x après r, il ne tournera désormais qu'autour x xs et non autour de y ou z xs. Appuyons une fois de plus sur cette touche. Sélectionnez-le, appuyez sur r pour le faire pivoter, puis sur x pour le faire pivoter uniquement autour de x xs. Ensuite, nous pouvons simplement insérer ou taper l'angle. Que nous voulons faire pivoter. C'est-à-dire que nous voulons le faire pivoter de 90 degrés pour qu' il se redresse. Je vais juste taper 90, 90. Il descend, cliquons sur le bouton gauche de la souris, sélectionnons-le à nouveau, r x, puis 90 Encore une fois, rx90. OK Ou nous aurions pu simplement le sélectionner ou appuyer sur r x puis 270 ou 270 m. Maintenant, il est dans la bonne position. Maintenant que la caméra est là, nous allons appuyer sur ce que vous devez faire ensuite. Ce que vous devez faire, c'est appuyer sur le bouton zéro pour passer à l'appareil photo V. OK. Ce rectangle est ce que voit la caméra. Nous pouvons simplement le sélectionner en déplaçant la souris sur cette ligne, le sélectionnant puis en appuyant sur G. Une fois le G enfoncé, comme vous pouvez le voir, la flèche S gen à nouveau, puis vous pouvez utiliser la souris pour déplacer votre caméra V. Vous pouvez également zoomer et dézoomer. Appuyez sur G, puis sur le bouton central de la souris, puis si vous vous déplacez, vous zoomerez sur l'objet. OK. OK. Alors maintenant, comme vous pouvez le constater, le vase est parfaitement visible. Prochaine. Cette vue va être l'image photoiste qui va être créée Ensuite, nous devrons créer un plan. Ce n'est pas nécessaire, mais c'est toujours une bonne idée. Nous allons créer un plan qui servira de surface sur laquelle ce plan sera placé. Pour cela, il suffit d'appuyer sur Shift et pendant que la touche Shift est enfoncée, d' appuyer sur A et ce menu s'ouvre. Ici, ne passez pas en revue les autres options. Il suffit de passer par-dessus le maillage, puis de planifier. Ce plan a été créé. Encore une fois, nous allons appuyer sur S et le redimensionner vers le haut. Gardons s, continuons à le dimensionner jusqu'à ce qu'il disparaisse maintenant. Maintenant, dans la caméra, comme vous pouvez le voir, il y a ce v, puis le plan qui le sous-tend. Nous sommes maintenant prêts à créer ou à rendre une image. Cependant, il y a une chose que vous devez faire avant de passer aux paramètres de rendu. Allons l'ajouter, puis passons aux préférences puis cliquez ici sur le système. Ici, nous allons sélectionner le périphérique qui sera utilisé pour créer le rendu. J'ai ce GPU, GTX 16 60. Si vous avez un GPU dans votre système, c'est toujours une bonne idée de l'utiliser comme périphérique de rendu. Si vous ne l'avez pas, vous ne trouverez pas cette option ici. Si vous l'avez, passez au système, puis remplacez-le par QDA, ou vous pouvez également sélectionner l' optique Si vous avez un VDGP, si vous avez un M DGPU, vous pouvez être sélectionné, vous devez sélectionner HIP, comme vous pouvez le voir pour l'architecture RDNA ou MDGP, ou si vous avez un GPU L, vous pouvez si vous avez un M DGPU, vous pouvez être sélectionné, vous devez sélectionner HIP, comme vous pouvez le voir pour l'architecture RDNA ou MDGP, ou si vous avez un GPU L, vous pouvez sélectionner une API. J'ai un GPU NVDA et pour un NVDA, vous avez deux options, QDA et optique, vous pouvez sélectionner ce que vous Je préfère QTA. Si vous n'avez pas de GPU, vous serez simplement sur le processeur, rendu du processeur. Fermons-le. Maintenant, nous allons passer à ce bouton, rendre ce bouton de caméra. Cliquons dessus, et voici un autre moteur. Blender possède deux moteurs de rendu. EV se termine, l'autre est un cycle. Ignorer le patch de travail est très ancien et ne fonctionne pas. Le second concerne les cycles. Le véhicule électrique est plus rapide, mais il est compliqué à configurer et sa qualité n'est pas très élevée. Cycles est de très bonne qualité, mais il est également plus lent et nécessite un bon matériel. Ou la scène n'est pas très compliquée. Nous n'avons qu'un seul objet, donc les cycles ne poseront aucun problème. Nous passerons aux cycles , puis puisque j'ai un GPU, si vous avez un GPU, remplacez cet appareil par le calcul par GPU. Si vous n'avez pas de code GPU, laissez-le activé sur le processeur. Je vais le remplacer par le calcul par GPU. Ce sont des exemples. Ne les passons pas en revue. Plus le nombre d'échantillons est élevé, plus la qualité sera élevée, mais je vais simplement le garder par défaut. Si vous avez alors ce modèle de sortie, vous pouvez sélectionner ici la résolution de l'image rendue. Vous pouvez sélectionner le x, et vous pouvez également sélectionner le y. Maintenant, dans cette caméra, dans cette scène, tout ce qui se trouve ici, c'est ce qu'on appelle une scène Nous avons un corps, nous avons un autre corps, nous avons une caméra à travers laquelle nous regardons, et puis nous avons aussi de la lumière. Cette lampe. Cette lumière va éclairer cet objet et nous verrons l'image. OK. Nous pouvons simplement passer à la vue rendue pour voir à quoi cela ressemblera dans l'image rendue appuyant simplement sur la touche Z. Si nous appuyons sur la touche Z, cette option apparaîtra. À l'heure actuelle, elle est bien en vue. Vous pouvez sélectionner une vue filaire, aperçu du matériau ou une vue rendue Je vais juste passer à la vue rendue. Comme vous pouvez le constater, nous voyons cette image. Maintenant, tout est blanc car nous n'avons appliqué aucun matériau. Nous allons d'abord sélectionner ce plan. Allez sur ce bouton, ce bouton rouge, il est écrit « matériau ». Passons à cela, et nous allons créer un nouveau matériau. Ce bouton permet d'en créer un nouveau. Maintenant, le matériau a été créé. Il suffit de sélectionner la couleur. Vous pouvez également sélectionner d'autres propriétés. Vous pouvez le rendre métallique, modifier la rugosité et bien d'autres choses, mais ne nous en préoccupons pas Disons que le plan sur lequel ce vase est placé, je veux qu'il soit, disons noir. Je dois simplement sélectionner la couleur noire ou vous pouvez vous déplacer ici et sélectionner les couleurs que vous voulez. Disons quelque chose de bleuté. Ça a l'air bien. OK. Donc couleur bleue. OK. Maintenant, nous allons simplement sélectionner ce canal, et il est déjà recouvert de matière parce que nous l'avons importé de Fricat C'est le matériau qui l' accompagnait à partir de frettes. Encore une fois, ne revenons pas là-dessus. Nous pouvons changer sa couleur. Faisons en sorte que ce soit vert. Si vous voulez le rendre métallique, augmentons sa valeur métallique. L'un est entièrement métallique, le zéro ne l'est pas du tout. Vous pouvez également modifier sa rugosité. Une fois que vous avez tout configuré, il vous suffit d'appuyer sur la touche de raccourci F 12 ou de passer ici pour le rendu. Actuellement, il n'y a rien. Revenons à la fenêtre de mise en page et appuyons simplement sur la touche de raccourci F 12. Une fois cela fait, il commencera à créer votre image photo réaliste rendue. Cela prendra quelques minutes en fonction du matériel dont vous disposez. Si vous le faites sur le processeur, votre système va également ralentir pendant ce processus de rendu. OK. C'est maintenant terminé. Si vous le faites sur un GPU, votre système ne ralentira pas car le rendu est effectué par le GPU et votre processeur ou CPU effectue d'autres tâches. Une fois l'image créée, vous pouvez imager cette image de modèle ici, puis enregistrer cette image où que vous vous déplaciez. C'est ainsi que vous pouvez créer des rendus photoréalistes de vos images, choisissant Blender pour vos objets créés dans Free Cat Vous pouvez créer de bons modèles, des modèles effrayants, et vous pouvez également leur présenter de bonnes images en utilisant un autre logiciel gratuit. C'était tout pour cette conférence et aussi pour ce cours. Merci et au revoir.