Transcription
1. Introduction: Êtes-vous prêt à transformer vos idées créatives en modèles TD
détaillés ? Que vous soyez un
ingénieur en herbe, un designer
ou un amateur, ce cours gratuit de modélisation
CAO est conçu spécialement pour vous Free CAD est un outil puissant, open source et
totalement gratuit qui vous donne la liberté
de concevoir sans limites. Cependant, comme tout autre outil, il a besoin des bons conseils pour exploiter tout son potentiel. Dans ce cours, vous
apprendrez à créer des
modèles 3D précis. Vous apprendrez
à créer des croquis, choisir ces croquis pour
créer des corps physiques, puis à créer des
dessins techniques de ces pièces, et vous apprendrez également à effectuer une analyse FM dans Free Cat. Je vais vous guider à travers
chaque étape pour
vous montrer comment
effectuer chaque action. Il s'agira d'un cours basé sur des
projets, lequel au lieu de passer en
revue le fonctionnement de chaque outil de la version gratuite de CAT, vous apprendrez ces outils
en travaillant sur des modèles CAO d' objets
réels dans le cadre d'une approche pratique avec un
projet par jour. Cependant, vous pouvez le faire
plus rapidement si vous avez le temps, cela dépend entièrement de vous. Alors pourquoi devrions-nous utiliser Free cat ? Be free cat est convivial. Il est personnalisable
et, mieux encore, il est totalement gratuit. Aucune
licence coûteuse n'est requise et aucun coût caché comme les autres packages de CAO,
juste de la créativité à l'état pur. Que vous cherchiez
à améliorer votre carrière, que vous commenciez un nouveau passe-temps ou souhaitiez
simplement donner vie à
vos idées. Ce cours est le point de départ
idéal pour vous
dans le domaine de la conception informatique. Alors rejoignez-nous et créons ensemble
quelque chose d'incroyable. Inscrivez-vous dès aujourd'hui et commencez votre voyage dans le
monde de la modélisation CAO TD en choisissant Free Cat.
Rendez-vous dans le cours.
2. Téléchargement et installation: Dans cette conférence, vous
allez apprendre comment télécharger et installer Free Care. La première chose que
vous devez faire est d'
accéder au site Web gratuit. Vous pouvez le faire en le
recherchant sur Google ou Bing, quel que soit le moteur
de recherche de votre choix. Tapez simplement Free here address int et vous verrez ce lien. WWW. Cliquez pour ouvrir le site Web, et ici vous pouvez
voir le téléchargement maintenant. En fonction du système
d'exploitation que
vous utilisez ou de l'
appareil que vous utilisez, vous pouvez le télécharger pour
Windows, Mac ou Linux. Vous pouvez également pour Linux,
désolé pour Windows, vous pouvez également télécharger le logiciel
Freket au format portable, ou vous pouvez le
télécharger directement, son programme d'installation La configuration minimale requise
pour Windows est qu'elle nécessite
Windows Salmon. Pour MAC, il s'agit de MCO SX, Sierra, et pour Linux, cela dépend des distributions Si vous essayez d'utiliser
Freec sur une plate-forme Linux, il est recommandé d'utiliser
le port 2 Cependant, cela fonctionnera également sur
d'autres distributions. Faites vos recherches avant télécharger le
logiciel pour Linux. Je suis sous Windows, comme vous pouvez le voir, je vais simplement cliquer sur
Télécharger le programme d'installation. Le téléchargement commence donc ici. J'ai un gestionnaire de
téléchargement Internet. Si
ce n'est pas le cas, le téléchargement sera
lancé dans le navigateur. J'ai donc déjà
téléchargé ce logiciel, donc je ne téléchargerai pas
le programme d'installation, et je vais le
télécharger à nouveau Je vais
donc cliquer sur Annuler. Ici, si vous le souhaitez, puisqu'il s'agit d'un logiciel libre, vous n'avez rien à payer. Cependant, vous pouvez donner l'argent à ses
créateurs si vous le souhaitez. OK ? Cela
dépend donc totalement de vous. Si vous téléchargez
et que vous ne démarrez pas, vous pouvez cliquer ici deux fois, puis recommencer
le téléchargement. Une fois le téléchargement terminé, vous pouvez accéder à votre dossier de
téléchargement. Je vais aller ici et le voilà. Vous double-cliquez pour
ouvrir, puis vous tardez. Vous cliquez sur Suivant. Si vous
l'installez pour d'autres utilisateurs ou simplement pour vous-même,
je vais le sélectionner. Installez-le juste pour moi.
Cliquez à nouveau sur Suivant. Vérifiez le chemin que vous souhaitez installer. C'est bon pour moi. Ensuite, vous pouvez également choisir créer
ou non un raccourci
sur le bureau, et vous pouvez également définir des associations de
fichiers pour les fichiers gratuits de Free Care. S'il est conseillé et recommandé de vérifier les
deux, et si l'espace requis
est de 2 gigaoctets Cliquez sur Suivant et installez. Et l'installation prendra quelques
secondes. Il a été installé. Si vous souhaitez
directement
lancer une carte gratuite, vous pouvez simplement cocher
cette case et cliquer sur Terminer, ou vous pouvez laisser cette
option décochée et cliquer sur Terminé Ensuite, vous allez sur
le bureau et l'icône devrait être ici. Vous pouvez simplement double-cliquer sur
gratuit pour lancer le logiciel. Ou si vous n'avez pas créé le
raccourci sur le bureau, vous pouvez accéder au dossier
d'installation dans lequel vous l' installez et l'ouvrir
à partir de là.
3. Interface utilisateur de FreeCAD: Dans cette conférence, nous allons
passer en revue l'interface utilisateur de Free C. La première
fois que vous lancerez D, vous serez créé
par cet écran Voici l'
écran d'ouverture de Freak. Ici, vous avez cette région. Vous pouvez le voir ici. C'est le VO. Maintenant, évidemment, nous
ne sommes dans aucun projet, il vous montrera
les fichiers récents. Si vous avez
déjà travaillé sur des fichiers Card, tous vos projets de CD
seront affichés ici. OK. Ci-dessous, nous
avons une section d'exemples. Vous avez ici différents types d' exemples sur lesquels vous pouvez travailler, que vous pouvez utiliser ou
consulter dans Free Cat. Vous avez donc une modélisation simple,
par exemple un bloc-moteur, un modèle de bloc-moteur, un faisceau hépatique incliné, etc. Il s'agit de l'
interface utilisateur de Fric. Cette région, comme
vous pouvez le voir ici, fichiers
récents et exemples. Cela prend actuellement
le dessus sur le panneau d'affichage de FreeCAD. Nous en
sommes actuellement à l'étape 2 du document. Vous pouvez le remplacer par Help tap. Ici, vous trouverez toute
la documentation comme User
Hub, Developers Hub, etc. Comme vous le savez, FreeCAD est
un logiciel open source, vous pouvez
donc contribuer à son développement si vous vous connaissez un peu en programmation
informatique En dehors de cela, vous
aurez de la documentation sur les plans de travail. Nous passerons en revue les
différents ateliers de Frec et leur nature
dans une conférence séparée Vous pouvez consulter ici la
documentation ou l'aide ou directives d'
aide pour tous vos plans
de travail. Vous pouvez également accéder au
forum Frec ici et aux directives, vous pouvez également lire les directives, De ce côté, si nous
démarrons un projet, lorsque nous démarrons un projet, ce côté, cela
deviendra la vue du modèle. Vous verrez ici toutes
les fonctionnalités ou les étapes que vous avez suivies pour
créer un certain modèle. OK. En haut, cette région, c'
est la barre d'outils. Cette barre d'outils est une barre d'outils
contextuelle. Qu'est-ce que
cela signifie, par exemple ? Supposons que nous créons un
nouveau document de carte gratuit. Cliquez sur le nouveau,
puis nous sommes transportés vers cette
section, cette vue. Maintenant que
l'écran précédent a changé, nous avons maintenant notre vue par. Ici en bas, vous pouvez voir que
c'était la page de démarrage, et en cliquant sur ce bouton créer un nouveau, nous avons créé un document
appelé unnamed Et si nous cliquons dessus ici, nous ouvrons ce document. En bas à droite,
vous verrez C. Il s'agit
des paramètres de navigation. Nous passerons en revue les
paramètres de navigation dans une prochaine conférence. Supposons que nous voulions
créer un modèle en trois D,
un modèle en trois D par pièce. Nous voulons créer
un modèle, une pièce. Pour cela, vous devrez
lancer le modélisateur de pièces ou le pupitre de conception de pièces Vous cliquez ici, vous commencez
et vous pouvez
voir tous ses plans de travail ici . Ce travail vous
fournit
un ensemble d' outils pour
effectuer une certaine tâche Par exemple, si vous souhaitez utiliser le projet de
visualisation architecturale
Frec, vous devez sélectionner cet établi en
arc Si vous souhaitez uniquement faire de la rédaction, vous devez sélectionner ce brouillon. Si vous souhaitez effectuer une méthode par éléments
finis et une
analyse structurelle, etc., vous devez sélectionner FEM, et pour le maillage
, sélectionner le maillage, etc. La plupart du temps,
dans ce cours, l'essentiel du travail sera la conception des pièces car nous allons concevoir ou modéliser des pièces par CAO. Le plus gros effort de ce cours sera
la conception des pièces. Nous passerons également en revue la méthode des éléments
finis, le croquis et les
projets architecturaux Par exemple, si je sélectionne, disons que je sélectionne le design, et maintenant, comme vous pouvez le voir ici, nous avons de nouveaux outils. Ces outils ou ces fonctionnalités sont contextuels par rapport au banc de travail de conception des
pièces Si je le remplace par,
disons, la méthode des éléments finis, voyez, ces fonctionnalités ou outils
qui ont été modifiés Cette barre d'outils est contextuelle rapport au plan de travail que vous utilisez En plus d'ici, vous
verrez d'autres icônes telles que des fichiers ou des rubans, vous pouvez les appeler ou des menus
déroulants , peu
importe Ici, vous pouvez voir
tant d'autres choses. Par exemple, vous avez un fichier. Sous fichiers, vous
aurez des options telles que fermer le
document, fermer tous les documents, enregistrer, quitter ,
exporter, importer, etc. Une fois ajoutées, vous
aurez toutes ces options, une case à sélectionner,
etc., et surtout, vous
aurez vos préférences et vous aurez des outils Vous avez certains outils, puis une macro, puis un modèle, et ainsi de suite. Regardons les préférences. Si nous ouvrons les préférences, nous sommes accueillis par cet écran. Vous trouverez ici les paramètres généraux. Par exemple, ici, vous
pouvez changer le thème de
votre The Theme of the software free K. Vous pouvez changer le
système de numération standard,
qui est le millimètre, le kilogramme, la
seconde et les degrés, à n'importe quel autre système décimal impérial
personnalisé M Ks , comme vous le
souhaitez Vous pouvez modifier les systèmes
de vos unités ici. Vous pouvez modifier le format
numérique. Actuellement, il s'agit du système
d'exploitation, ce qui signifie que cela dépend du système d'exploitation
que vous utilisez. Vous pouvez également passer à
d'autres formats. Vous pouvez vérifier les paramètres du
document ,
sa
sélection, etc. Sous affichage, vous
verrez les options d'affichage, telles que vous pouvez utiliser le rendu GL
logiciel
ou le rendu tampon de vertex Pen GL VPO Si vous avez une bonne carte
graphique ou un bon médecin généraliste, vous devez
activer ces options. Cela dépend de votre goût. Vous pouvez modifier
votre cache de rendu. Il est idéal de le régler en mode automatique. Vous pouvez choisir NT LS. Le talçage consiste à
lisser les lignes
ou les bords d'un
certain Actuellement, il est défini sur none
car je n'aime pas un ts. Cela dépend simplement de
votre choix, d'accord ? Vous pouvez également le régler sur
MSA deux X MSA quatre X. Si vous avez joué à des jeux vidéo, ces options
vous sont
familières OK. Vous trouverez également toutes les
autres options ici. Par exemple, vous
avez le type de caméra, le rendu en
perspective et le rendu
orthographique Actuellement, il est configuré pour le rendu
orthographique. Cependant, vous n'avez pas vraiment besoin d'accéder aux préférences
pour modifier cela. Vous pouvez également le faire pendant le projet lorsque vous travaillez
sur un projet. Vous trouverez ici vos paramètres
pour les différents établis. OK. Vous allez dire
paramètres pour Python. Vous pouvez également créer
des scripts Python dans Free C. Ce n'est pas essentiel, mais cela aide certainement si
vous êtes capable de le faire. Vous pouvez également ajouter des modules complémentaires
à votre logiciel. Vous pouvez modifier les paramètres
d'importation et d'exportation, les paramètres de
démarrage, etc. Logiciel. Cliquons. C'était l'introduction à l'interface utilisateur
de Free. Merci.
4. Navigation dans FreeCAD: Dans cette conférence, nous allons passer en
revue la navigation avec freak. Une fois que vous aurez démarré Free, ouvrons cet exemple de bloc
moteur, et nous l'utiliserons pour apprendre comment naviguer dans F. D'accord. Nous sommes donc ici dans FRec, aucun document n'a été ouvert Il s'agit du modèle
d'un bloc-moteur. Comme vous pouvez le voir ici
dans cette section, vous voyez toute la
construction d'un corps différent. Vous avez une carrosserie, une mallette, la construction de l'autre partie, puis le bloc-moteur. Si vous le faites défiler vers le bas, vous pouvez également voir divers autres
corps et fonctionnalités. Nous allons apprendre. Vous vous y
familiariserez très facilement une fois que nous aurons commencé à
modéliser nos propres objets Voici donc la
fenêtre d'affichage, comme nous le savons. Ainsi, dans Free cad, vous pouvez utiliser différents types
de styles de navigation. Si vous descendez ici, vous verrez ici
en bas à droite de l'écran, vous verrez ici
regarder ledit CD. Cependant, si nous cliquons dessus, vous avez
ici d'autres types
de styles de navigation. Si vous venez de Blender, que vous connaissez très bien Blender et que vous connaissez
son style de navigation, vous pouvez simplement cliquer sur Blender, puis Free Cad utilisera le style de navigation de
Blenders Cela signifie que la molette
de défilement permet de zoomer et dézoomer, appuyer sur la
molette de défilement puis se déplacer vers le haut et vers le bas pour faire pivoter, appuyer sur la touche Shift, puis tout en appuyant sur le motif central de la souris,
puis en faisant le tour de la molette D'accord. Si vous venez de chez vous avez utilisé open
sca, rabbit ou tinker, etc., vous pouvez également utiliser ces styles de
navigation Je connais mieux la maladie d'Alzheimer, je vais
donc en rester là. Avec la CAO, vous disposez des
mêmes options pour le zoom, qui consiste à utiliser le motif
central de la souris Pour effectuer une rotation, vous devez cliquer. Vous devez appuyer sur le motif
central de la souris, appuyer sur le bouton droit de la souris. motif central de la souris et
le motif droit de la souris doivent être pressés
pour effectuer la rotation. Si vous appuyez uniquement sur le motif
central de la souris, vous effectuerez un panoramique Vous pouvez consulter le détail de chaque style de navigation
dans ce document. Il est disponible lors du vote ou de
la navigation à la souris ou vous pouvez simplement utiliser la navigation gratuite sur Bing ou Google et
vous l'obtiendrez Vous allez accéder à cette page. Cette page détaille chaque touche et chaque bouton utilisés pour la navigation dans tous
ses styles de navigation. Par exemple, vous avez une navigation
dans un mixeur où
le bouton gauche de la souris permet de sélectionner. Le
schéma Shift plus central de la souris est panoramique, ou vous pouvez également en appuyant sur ces deux boutons, le motif
gauche
de la souris et
le motif droit de la souris En faisant défiler la molette, vous pouvez zoomer ou dézoomer En appuyant sur le bouton central de la
souris et en le maintenant enfoncé, puis en déplaçant le pointeur, vous pouvez le faire Il s'agit des options CAO. Vous pouvez également utiliser des gestes. Style de navigation gestuelle,
si vous le souhaitez, si vous avez un
pavé tactile, etc., ou si vous utilisez une
carte gratuite sur un écran tactile Par exemple, vous pouvez
utiliser la touche Tab pour sélectionner, faire glisser le pointeur avec deux doigts pour le déplacer. Choisissez deux doigts et pincez
en faisant un geste de pincement, vous pouvez zoomer et dézoomer. Vous pouvez également utiliser la navigation Maya ou utiliser Rat, Tinker
Care ou autre. Il s'agissait des styles
de navigation. En outre, quel que style
de navigation que vous utilisez, vous disposez également de ce cube
de navigation. Si vous cliquez ici en haut, vous accédez
directement à la vue du haut. Si vous cliquez sur ce
visage ici, vous accéderez à la vue
depuis ce visage en particulier. Vue de face, vous pouvez faire pivoter, suivre cette direction et
cliquer sur la vue de gauche. Vous pouvez également modifier les vues ou accéder
directement à une
vue spécifique à l'aide de cette navigation. Revenons à la vue de dessus. Ici, nous avons la vue de dessus. L'autre point est que lorsque
vous êtes dans ces vues, vues de
dessus, vues de gauche, vue de
bas ou vues de face, vous pouvez également changer
pour afficher cet espace,
pour voir ce côté dans
une vue en perspective ou une vue
orthographique ou
même de manière isométrique une vue en perspective ou une vue
orthographique ou même de manière isométrique Pour y accéder,
il faut cliquer sur ce petit cube
ici. Clic gauche Une fois que vous avez cliqué avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez sélectionner la vue autographique Actuellement, il s'agit d'une vue
orthographique. Nous pouvons remplacer cela par
une vue en perspective. Il s'agit maintenant d'une vue en perspective, et si vous zoomez et dézoomez, free zoomera sur l'
emplacement du pointeur de votre souris. Imaginons que je veuille
zoomer sur ce trou. Je vais déplacer le
pointeur de la souris là-bas, puis faire pivoter le
motif de la souris pour zoomer dessus. Si je veux zoomer ici,
je peux le faire en déplaçant le pointeur de la souris vers
cet endroit
, puis en utilisant la
molette de défilement de ma souris. Ou vous pouvez passer à l'isométrique. Revenons à l'orthographe. C'est ainsi que vous
naviguez dans Free Ca. En gros, vous pouvez avoir le style que vous voulez,
un mixeur ou
tout autre style que
vous connaissez. Je vous recommande donc d' utiliser les styles que vous connaissez
le mieux. Si vous venez de Blender, utilisez le style de navigation de Blender, si vous venez de Free Cade, si vous avez utilisé
Free ka, utilisez-le,
si vous utilisez un
appareil à écran tactile, utilisez le geste,
ou si vous êtes totalement
nouveau en D et que si vous utilisez un
appareil à écran tactile, utilisez le geste, vous n'avez jamais utilisé aucune de ces méthodologies logiciels ou styles de
navigation, je vous suggère d'utiliser le CD
parce que si vous
passez à autre chose à d'autres
logiciels plus importants tels que Solid Verse ,
Inventor, etc., ils
utiliseront ce système de
navigation en D. En tant que débutant en conception de CD
ou d'édition par ordinateur, je recommande le style CAO. Cependant, ce n'est pas
si grave et vous pouvez utiliser
les styles que vous voulez. D'accord.
5. Modéliser une lame de rasoir: En commençant par cette conférence cette section
et les sections. Ensuite, nous travaillerons
sur de véritables projets de soins. La troisième section, qui est
cette section,
portera sur la modélisation des pièces. Qu'est-ce que cela signifie que
nous modéliserons des pièces
individuelles de n'importe quel produit pièces mécaniques individuelles
ou tout type de pièces. Dans cette section, nous travaillerons sur 20 produits différents
ou 20 pièces différentes. Nous modéliserons 20 pièces
différentes. Au lieu de passer en
revue chaque fonctionnalité ou chaque
outil de Frick, que fait la fonction
pad, que fait l'autre fonction de rotation
ou toute autre fonctionnalité ? Au lieu de
passer en revue
chacune de ces fonctionnalités une par une, il vaut mieux
apprendre ces choses, apprendre ces outils, en
travaillant réellement sur des produits réels. Au lieu d'apprendre ce que fait
cette fonctionnalité et
ce que fait cette fonctionnalité, il est préférable d'essayer de modéliser des produits
ou des pièces réels. Ce faisant, vous
apprendrez également à quoi servent réellement ces fonctionnalités et à quel moment les
utiliser. Donc, pour optimiser les
résultats de ce cours, je vous suggère de le configurer à
l'aide de learn the scores, de visualiser les scores
sur deux écrans. Vous pouvez avoir un iPad, un téléphone portable, un ordinateur portable ou tout autre type d'appareil. Vous pouvez l'appeler le premier appareil et sur ce premier appareil, vous pouvez consulter le cours. Sur le second appareil, quel qu'il soit, sur
le second appareil, vous essayez de suivre ce qui est enseigné dans
le cours, de
copier ce qui est enseigné dans le cours et d'essayer de
modéliser le produit lui-même. Vous pouvez le faire à l'aide de deux appareils. C'est la méthodologie
que je recommande. Vous pouvez également le faire
en utilisant deux moniteurs, des cours, des vidéos sur un moniteur et la modélisation CAO gratuite
sur le second moniteur. Cependant, si vous n'avez pas moyens d'acheter deux appareils
ou deux moniteurs, vous pouvez simplement
faire les deux sur un
seul appareil et
réduire le plus possible pour suivre le cours, puis réussir le cours
, puis
revenir au logiciel gratuit ca lui-même. Cela dépend totalement d'un choix. Ça suffit de parler. Commençons maintenant
notre premier projet. Je vais fermer ça et
je vais me libérer. C'est ici. D'accord. La première pièce ou produit que nous
allons modéliser dans Free CAD sera un serpled, mais vous pouvez également l'appeler
une planche à raser Créons d'abord
un nouveau projet. Et vous pouvez créer un nouveau
projet ou un nouveau document FreeCA, comme on l'appelle, en
cliquant ici, créant un nouveau ou en accédant au fichier et en cliquant
sur Nouveau ici également Je vais simplement cliquer dessus
, créer un nouveau. Une fois que j'ai fait cela, un projet
anonyme
a été créé ici, comme vous pouvez le voir Comme nous le savons, nous allons créer une
pièce,
modéliser ou concevoir une
pièce dans ce projet. Il convient de sélectionner le plan de travail contextuel ou
approprié Nous cliquons donc sur Démarrer ici dans le menu
déroulant des plans de travail. Nous avons maintenant deux options. Maintenant, deux options ou
deux méthodologies que nous pouvons utiliser ici pour comprendre cela, revenons en arrière pour
apprendre quelques concepts. Dans les logiciels de CAO, la géométrie en trois D est
créée à l'aide d'une esquisse. abord, vous créez une esquisse, puis cette esquisse est en deux D. Ensuite, vous convertissez cette
esquisse en trois parties. Ce processus de
conversion d'une esquisse en pièce ou de conversion de
deux D en trois D se fait à l'aide de fonctions. Ou des outils, quel que soit le
nom que vous voulez leur donner. Cela peut être une fonctionnalité pad dans d'autres logiciels de
Frequ, elle est appelée Dans d'autres logiciels, il est
généralement appelé extrusion. Tu peux faire du revolve. Nous allons découvrir toutes ces fonctionnalités
dans ce cours. Tu peux faire Laft et
ainsi de suite sur un canapé. Par exemple, si vous voulez
créer un cube, disons que vous devez d'
abord créer
un rectangle ou un carré. Ce qui va être deux. Ensuite, vous utiliserez le
pad ou la fonction d'
extrusion, la fonction extrudée pour le
soulever dans la troisième dimension C'est comme ça, c'est x, c'est
y, et c'est le cas. Ce rectangle original
était uniquement prévu. Pour le convertir en repère, nous avons besoin d'une troisième
dimension sur l'axe z, et nous obtenons
cet axe z
en remplissant ou en extrudant ces deux carrés ou
rectangles d à d, quel qu'il soit Ensuite, il augmente, puis nous obtenons un Q. Pour la création ou la création de toutes les géométries
tridimensionnelles. abord, vous
devez créer une esquisse, et cette
esquisse sera bidimensionnelle. Revenons à F ici. La première chose à faire, est de créer cette esquisse. Pour cela, nous pouvons
soit passer à l'esquisse, car nous devons
créer une esquisse C'est ce que nous allons faire.
Passons à Sketcher Nous pouvons aller chez Sketcher. Ensuite, si nous cliquons ici, il est
actuellement en mode combiné. Il est sous modèle. Si vous sélectionnez des tâches, je vais les afficher ici ou les tâches. Vous pouvez soit accéder à l'
esquisse et créer une esquisse, puis la
convertir en pièce Ou vous pouvez choisir
l'autre option, qui est la plus recommandée
et la plus intuitive est celle des ouvriers chargés de la conception des pièces Il y en a un peu par ici. Si nous cliquons, nous sommes maintenant
en partie des concepteurs. Le
stylet le plus intuitif à utiliser
pour créer des pièces consiste donc à utiliser le design des pièces. Et le stylo de conception de pièces
combine essentiellement le croquis au pot et le pince-pièces pour créer les
pièces elles-mêmes. Si vous cliquez ici sur les modèles, vous les avez ici anonymes, nous n'avons pas encore
nommé notre projet Nommons-le,
nommons-le ou nous pouvons le nommer. Nous pouvons nommer le document «
vélo » en l'enregistrant. Nous le ferons plus tard. Créons d'abord notre géométrie
ou DP pour le réservoir. Sous les tâches, pour commencer, il est indiqué de commencer à modéliser séparément. Nous devons d'abord créer un corps. Nous avons besoin d'un corps. De toute évidence, notre partie en trois
D aura un corps. Cliquons dessus. Ensuite, il est dit que le travail de
conception des pièces indique ici que pour commencer à créer un corps afin de
commencer la création d'un corps, nous devons créer une esquisse. Et juste comme ça,
nous aurons d'abord besoin d'un croquis. Cliquons ici
pour créer un croquis. Une fois que vous avez cliqué dessus, vous
obtiendrez cet écran. Dans le port V,
nos trois
plans sont désormais visibles. Nous avons le plan X Y, nous avons le plan Y Z, nous avons X ce
plan et troisièmement, nous avons le plan y. Ici, vous pouvez également voir
ces plans. X Y x et y. En gros, nous
devons sélectionner un plan sur lequel créer notre géométrie. Nous devons sélectionner
un plan sur lequel créer un croquis en deux
dimensions. D'accord. Alors, quel plan
devriez-vous choisir ? Cela dépend entièrement
du produit que vous modélisez. D'accord. Si nous
revenons ici, vous embarquez , par
exemple, vous modélisez un bloc. D'accord. Tu peux choisir les
plans que tu veux. Cela dépend de votre
méthodologie, de votre approche. Par exemple, vous souhaitez modéliser un boid, comme cette structure Disons que c'est deux mètres. C'est aussi deux mètres, et c'est dix mètres. Il s'agit de x, y et z. Vous pouvez créer cette
géométrie de deux manières. Vous pouvez soit sélectionner ce plan, qui dans le logiciel sera ce plan, soit dans le logiciel ce sera ce plan. Ou le plan de façade. Vous pouvez
également l'appeler lentille frontale. Vous pouvez soit sélectionner
le plan frontal, créer ce rectangle. Laissez-moi créer ici. Vous pouvez créer ce
rectangle aux dimensions 10 mètres
et 2 mètres. Puis extrudez-le dans la
troisième dimension de 22 mètres. Vous obtiendrez cette géométrie. Vous pouvez également utiliser le plan supérieur et
créer cette esquisse en deux D. Deux mètres et deux mètres , puis extrudez-le vers le haut
jusqu'à dix mètres, et vous
obtiendrez toujours la même géométrie Quel plan devez-vous sélectionner ? Cela
dépend totalement de votre approche et de la géométrie
que vous modélisez. Personne n'est correct
pour modéliser une pièce. Revenons à Free car
je vais sélectionner le plan utilisateur
pour la création de votre plan utilisateur. Ce que je peux faire, c'est le
sélectionner ici. Si je clique dessus,
ce que je viens de faire, je clique dessus, et maintenant le
plan est sélectionné. Depuis que j'ai sélectionné le plan supérieur, comme vous pouvez le voir
ici depuis le VQ, vous pouvez constater que notre vue
est automatiquement passée au haut V. Maintenant,
commençons à créer notre
croquis pour la plaque de réinitialisation. Ce
seront les dimensions
ou le croquis de notre reserpla Il mesurera 43 millimètres long et 22 millimètres soit 11 x 11 x 16 "
et sept x 8 « Tout d'abord, puisque nous allons
travailler en millimètres ici, réglez ou vérifiez d'
abord, vérifiez ou confirmez que nos unités de
longueur sont en millimètres. Nous pouvons le faire en cliquant ici. À côté de. Nous cliquons dessus. Vous pouvez obtenir toutes
les unités ici, ou vous pouvez également accéder aux préférences et changer d'unité là-bas. Elle est exprimée en
millimètres standard pour la longueur, kilogramme par masse, en
secondes pour le temps et degrés pour les chevilles. Continuons. Créons maintenant une esquisse, et pour cela, nous allons d'abord
créer ce rectangle. Nous pouvons créer un
rectangle de deux manières. Puisque nous sommes dans l'esquisse, toutes ces options sont contextuelles et il existe des options d'esquisse Nous avons raison. Nous avons une ligne, un
cercle, une colonne vertébrale ou une courbe. Nous avons une polyligne, nous pouvons
créer un rectangle directement. Nous pouvons créer des polygones
et ainsi de suite. Le slot, remplissez-le. Nous les utiliserons
lorsque nous en aurons besoin. Il nous faut un rectangle. Nous pouvons créer un rectangle
en créant des lignes. Ou comme nous avons directement
besoin d'un rectangle, il est préférable de simplement
choisir le rectangle. Nous pouvons donc cliquer sur l'outil
rectangle, et si vous remarquez, si vous regardez attentivement, vous pouvez voir qu'il y a un menu déroulant à côté. Vous cliquez dessus,
puis vous avez trois
options différentes pour le rectangle. Le premier est un rectangle, ou il peut également être appelé rectangle d'
angle à coin. Sélectionnons-le et
voici l'origine. Maintenant, comme vous pouvez le voir, notre curseur se
transforme en rectangle, et cela montre qu'il s'agit d'un rectangle d'un coin
à l'autre. Que signifie le rectangle d'un
coin à l'autre ? Le rectangle d'un coin à l'
autre signifie qu'il ne s'agit que d'un seul point, le point sur lequel nous
allons cliquer. Ce sera un coin, puis nous ferons glisser le pointeur
vers un autre coin. Par exemple, si je clique
ici sur l'origine, que je clique avec le bouton
gauche sur l'origine, clique avec le bouton
gauche de la souris,
puis que je me déplace vers l'extérieur, vous pouvez voir qu'un coin
du rectangle a été
accroché à cette La prochaine que je peux régler maintenant, je peux la déplacer vers le haut, je peux la
déplacer vers la droite, je peux la déplacer vers la gauche, vers le bas vers la droite et de nouveau vers le
haut à droite. Chaque fois que je cliquerai à nouveau, je confirmerai que ce point
est son deuxième coin. Disons quelque part par ici. Et maintenant, nous avons notre rectangle. Nous pouvons créer un
rectangle de cette façon. Ou nous pouvons également
créer un rectangle en utilisant l'outil de
rectangle centre à centre. Voyons comment cela fonctionne. Appuyons sur la touche Ctrl Z. Pour supprimer ce rectangle Le contrôle C est annulé comme dans
tous les autres logiciels. Créons un train centré. Maintenant, si je clique ici au
centre et que je me déplace vers l'extérieur, vous pouvez voir qu'au lieu d'un coin, le point central
a été fixé à l'origine du point
que j'ai sélectionné précédemment Ensuite, je peux me déplacer dans toutes les
autres directions pour sélectionner également
un coin afin de
compléter le rectangle. Disons quelque part. Vous pouvez créer un rectangle à l'aide de
ces deux méthodologies. La troisième option est un triangle
arrondi dont les
coins sont arrondis. Comme nous n'en avons pas besoin, nous n'utiliserons pas cet outil. Nous avons ici notre rectangle. Un rectangle a été créé. Cependant, une chose
manque, c' est que nous
n'avons pas défini les dimensions. Nous ne savons pas quelle
est la longueur de cette ligne ni quelle est sa longueur. Nous devons indiquer nos dimensions, qui sont les suivantes pour cette fois. Pour mettre des dimensions, nous pouvons utiliser gratuitement, nous pouvons utiliser des contraintes. Les contraintes sont là. Vous avez un point de coïncidence sur un bloc vertical, horizontal,
parallèle, perpendiculaire, symétrique
égal,
et si vous cliquez dessus, vous pouvez également voir ces autres
contraintes ici,
telles que la distance horizontale L, fils
et Quelles sont les contraintes ? contraintes utilisées dans l'esquisse sont essentiellement un ensemble de conditions que vous définissez
sur vos lignes, courbes ou tout autre élément de
l'esquisse Par exemple, depuis que nous l'avons créé , mais si nous créons
une ligne ici. Disons que nous créons cette ligne. Ensuite, nous créons cette ligne
ici. Comme nous sommes toujours
dans l'outil linéaire, nous pouvons appuyer sur Scar pour désélectionner l'outil linéaire
et passer à plus de sélection Nous avons maintenant ces deux lignes. Nous voulons maintenant que cette ligne soit
égale en longueur à cette ligne. Nous pouvons le faire
soit en insérant les dimensions
sur ces deux lignes La même ligne de dimension, ou nous pouvons également définir une contrainte
égale. Nous pouvons également définir
une contrainte égale à ces deux lignes, ce
qui garantira que ces lignes, tant que cette contrainte
a été définie, seront toujours de même longueur. C'est ce que nous allons faire. Appuyons sur le bouton de commande
et, tout en le maintenant enfoncé sélectionnons ces deux
lignes. Maintenant, ces deux lignes
ont été sélectionnées, puis passez ici. C'est un contenu égal. Son raccourci clavier est E. Vous pouvez
appuyer sur le bouton E K e pour contraindre directement
ou vous pouvez sélectionner cet
outil de touche de contrainte ici, const égal à Une fois que vous avez cliqué dessus, les deux
auront la même longueur. Ils ont été
contraints à deux d'égalité. Maintenant, si vous pouvez voir si
nous sélectionnons cette ligne
, puis si nous cliquons sur
ce bord de cette ligne et essayons de
l'étendre, vous verrez que l'autre ligne change
également de
longueur. L'autre ligne
s'ajustera également pour rester en
dimension égale à cette ligne. Vous pouvez changer son orientation, vous pouvez le déplacer ici. Cependant, la longueur de ces deux
lignes sera la même. D'accord. En dehors de cela, vous pouvez également définir d'autres
contraintes. Par exemple, vous
voulez que cette ligne soit horizontale,
parfaitement horizontale. Sélectionnez cette ligne et vous pouvez choisir une contrainte
horizontale. Vous voyez, cette
ligne est horizontale. C'est-à-dire que si vous voulez que cette
ligne soit verticale, vous pouvez choisir la contrainte
verticale. Elle est maintenant verticale. Vous pouvez également utiliser toutes ces
contraintes. Pour dire cela, il
faut essentiellement créer une relation entre les lignes ou mettre certaines limites ou
conditions en ligne. Ici, si vous choisissez le menu déroulant, si vous avez un très
grand écran, vous pourrez
les voir
sans le menu déroulant. Ici, vous avez une distance
horizontale limitée. Il s'agit essentiellement de l'
outil ou de la contrainte que nous utilisons pour définir la dimension horizontale. À côté de cela, nous avons
une distance verticale, qui est utilisée pour définir les dimensions
verticales. De plus, vous avez une distance
limitée. Vous pouvez essentiellement
définir la distance entre la ligne et l'autre cercle, etc., vous pouvez également utiliser ces
cinq dimensionnements Ensuite, vous avez contran
R ou un outil de cercle, qui est essentiellement utilisé pour
insérer des rayons, etc. Nous allons l'utiliser dans un instant. Supprimons ces lignes. Nous les sélectionnerons, supprimerons
la clé et elles seront supprimées. Maintenant que nous avons créé un
rectangle et, comme nous le savons, un
rectangle,
les côtés opposés sont égaux Lorsque nous utilisons l'outil rectangle, free k contraint automatiquement ces deux lignes à être verticales et ces deux lignes
à être horizontales Vous pouvez voir ces
contraintes ici, ici, ici, ici, et cela impose également d'
autres
contraintes requises. Cela impose également la même
contrainte que cette ligne
restera toujours égale à cette ligne, et qu'elle sera toujours de même dimension que cette ligne. Mettons nos dimensions. Nous allons d'abord sélectionner la distance horizontale
de contrainte. Sélectionnons-le et
cliquons sur cette ligne. Ensuite, cette fenêtre contextuelle apparaîtra. Ici, vous pouvez saisir votre longueur. Vous pouvez également nommer cette dimension
si vous le souhaitez. La longueur ici, comme vous
pouvez le voir, est d'un millimètre et la longueur
de trois millimètres Je vais juste taper pour
trois et cliquer. Maintenant, cette dimension, comme vous pouvez le voir ici, s'écrit 43 millimètres. Maintenant, sélectionnons également
la dimension verticale. Pour la dimension verticale,
vous allez choisir cet outil. Limitez la
distance verticale dont le cœur est. Nous allons le sélectionner
puis cliquer sur cette ligne, sinon cette ligne
n'a pas vraiment d'importance. Cliquons sur cette ligne. Cette distance est de 22 millimètres. 22 millimètres. Je vais taper 22 et cliquer. Nous avons maintenant fourni les
dimensions de notre croquis. Autre chose dont nous devons
également nous souvenir, c'est qu'il
y a trois cercles
ici. Il y a un cercle. Ce n'est pas un cercle, mais un cercle avec ligne droite et
ici aussi. Créons-les. Maintenant qu' il n'y a pas de dimensions
disponibles, nous allons simplement créer ces
cercles en fonction de notre intuition. Le cercle ici, comme
vous pouvez le voir, est
au centre de cette géométrie. Créons un cercle
et pour le cercle, nous utiliserons cet outil de cercle. Tout comme l'outil rectangle, il propose également d'autres options. Il a un centre et un point de pluie, qui sont essentiellement l'
outil où nous sélectionnons le point central d'un cercle ,
puis un point sur
sa circonférence. Vous pouvez également choisir
trois points de pluie, c'est-à-dire trois points
sur la circonférence, et cela créera le
cercle à partir de là. Comme nous connaissons déjà le
centre du cercle, nous utiliserons ce
centre et ce point de bordure, qui sont essentiellement l'option
par défaut. Nous allons sélectionner ce cercle, un outil de
cercle ici Puisque ce cercle
se trouve sur l'origine, nous allons
sélectionner l'origine comme son centre. Une fois que vous avez survolé l'origine, vous verrez qu'elle devient jaune, ce qui signifie que nous sommes
directement sur l'origine. Je vais cliquer là-bas, bouton
gauche de la souris, puis me
déplacer vers la gauche. Nous pouvons maintenant sélectionner un point
dans ses fichiers Circumm. heure actuelle, nous pouvons simplement
sélectionner arbitrairement, puis insérer les dimensions, les dimensions
requises Choisissons ici, et voici notre cercle. Maintenant, nous devons
insérer notre dimension, qui ne nous est pas fournie
dans l'esquisse, mais fournissons une
dimension n'importe où. Nous allons sélectionner ceci,
contraindre ou encercler, puis nous cliquons dessus sur
ce cercle, et il est écrit « Insérer le diamètre D'accord. Ce que nous avons fait,
nous sommes montés ici, nous avons choisi cet outil, qui est une contrainte ou un cercle, qui est utilisé pour le
dimensionnement des Nous l'avons sélectionné, puis nous avons
cliqué sur ce cercle. Il demande maintenant le
diamètre de ce cercle. Nous pouvons le choisir comme
bon nous semble. Il me semble approprié d'en laisser six. Sélectionnons 6 millimètres. Cela semble parfaitement bien. Ensuite, nous devons créer
ces deux géométries, qui sont essentiellement
une fusion d'un cercle et d'un rectangle. Ces
deux lignes sont droites C'est ce que nous allons faire.
Créons un cercle ici. Ici, ça a l'air bien. Nous aurons besoin de deux cercles, un ici et un de ce côté. Ici et un par ici. Créons le
premier de ce côté. Ici, créons simplement un cercle et nous voulons que le cercle soit
égal à ce cercle. Encore une fois, nous pouvons soit
aller ici, utiliser cet outil, puis sélectionner
le diamètre du rayon
du cercle à six millimètres juste égal
au cercle précédent Ou nous pouvons utiliser la
contrainte égale pour garantir que les deux cercles
auront des dimensions égales. Appuyons. Sélectionnez ce cercle, puis sélectionnez-le. Vous n'avez pas vraiment besoin de
continuer à appuyer sur la touche Ctrl. Vous pouvez simplement en sélectionner un, puis cliquer sur le
suivant pour sélectionner l'autre. Maintenant, ces deux
cercles ont été sélectionnés, comme vous pouvez le voir ici. Une fois ces deux
cercles sélectionnés, nous pouvons aller ici et choisir
cette contrainte égale. Et lorsque nous appuyons dessus, nous pouvons voir que ces deux
cercles sont égaux. D'accord. Lorsque vous utilisez
cette contrainte égale, elle modifie la dimension du cercle ou
de
toute autre esquisse
dont les dimensions
n'ont pas été fournies par rapport à la géométrie dont les
dimensions ont été fournies Nous avons dit que ce cercle avait un diamètre
de six millimètres Je change le deuxième
cercle pour descendre son diamètre à six centimètres Désormais, les deux seront égaux. Cependant, comme vous
pouvez le voir ici, il s'agit pas d'un cercle. Nous avons cette région,
qui correspond à cette ligne,
où se trouvent de trop petites streptocoques Créons-le. Pour cela, nous allons utiliser la deuxième ligne. Nous allons créer et maintenant l'
outil linéaire a été sélectionné. Créons une ligne b.
Sélectionnons arbitrairement le
point de départ d'une ligne, et mettons-le
quelque part ici C'est ce point. Nous le sélectionnons
arbitrairement et nous le sélectionnons. Joignons-le au côté suivant. Quelque part plus loin. Ici. Nous pouvons avoir à le joindre
de l'autre côté. Cependant, avant de cliquer sur sélectionner le deuxième
point de cette ligne, le point final de cette ligne, nous devons nous assurer qu'il s'agit d'une ligne droite, parfaitement
horizontale. Nous pouvons le faire en créant
simplement la ligne ,
puis en utilisant cette contrainte
horizontale. Ou nous avons également un autre
moyen plus rapide. C'est-à-dire que nous avons
sélectionné ce point. Faisons-le encore une fois. Sélectionnons l'
outil linéaire et cliquons ici, puis nous appuierons sur
la touche Ctrl. ce moment, j'appuie sur la touche de contrôle et je la
maintiens enfoncée. Si vous maintenez la touche Ctrl enfoncée, maintenez enfoncée
la touche Ctrl. Ce que cela fera, c'est
en faisant cela que
l'homme libre essaiera de tracer
la ligne sous certains angles, différence
de cinq degrés pour chaque angle. Par exemple,
comme vous pouvez le constater,
il mesure actuellement 2,2 millimètres et
son angle est de 35 degrés Et si vous vous déplacez vers le haut, il se déplacera de 35 à 30, puis de 25, 20, 15, dix, cinq et zéro Une fois qu'il sera à zéro, je déplacerai le curseur Je déplacerai le pointeur de la
souris dans sens
horizontal
vers la droite Lorsque le cercle
sera surligné, cela signifie que le point final a été sélectionné pour se trouver
sur le circum fs, et je cliquerai simplement dessus Lors de la prochaine conférence,
j'essaierai également d'afficher
mes touches à
l'écran. Nous avons maintenant notre ligne
horizontale. Nous avons également besoin d'une ligne ici. Nous pouvons créer une autre ligne. Cependant, nous ne pouvons pas
garantir la distance par rapport à ce cercle ou la longueur de cette ligne si nous créons une
ligne ici de manière arbitraire, disons que nous créons cette ligne Maintenant, nous avons deux droites, mais nous n'avons aucun moyen
de savoir si ces deux droites sont de
même dimension. Pour nous assurer que nous le
pouvons encore une fois, allez dans cet outil de distance soit allez ici, sélectionnez
les dimensions. Disons trois.
Maintenant, c'est trois, puis nous pouvons également changer les dimensions de cette
ligne en trois. Ou nous pouvons dire que cette ligne
a la même dimension cette ligne que nous pouvons utiliser, la même contrainte ici Je sélectionne cette valeur à
trois millimètres, et je sélectionnerai à nouveau ces
deux lignes
et j'aurai la même constante. Maintenant, ces deux lignes auront une longueur de trois
millimètres, ce qui garantit également
que la distance entre ce point et cette
ligne est également envoyée Maintenant, nous avons besoin supprimer
cette partie et de supprimer
cette partie entre ce point et ce point
du cercle
afin d'obtenir
ce type de géométrie. En gros, ce dont
nous avons besoin, nous devons couper cette portion. De ce point à ce
point de ce cercle. Pour cela, nous avons
un outil en CD
gratuit s'appelle Trim
Edge. Il s'agit de cet outil. Nous allons simplement sélectionner cet outil. Il a été sélectionné maintenant, comme vous pouvez le voir sur le curseur, il ne s'agit plus d'une flèche, il a changé et l'
outil sélectionné est Découper le bord. Et avec cet outil sélectionné, si nous passons ici,
comme vous pouvez le voir, il met en évidence les cercles
entiers, mais il met également en évidence
ces deux points, ce point et ce point. Comme vous pouvez le constater, il met
en évidence ces deux points. qui
signifie essentiellement qu'il réduira ce cercle jusqu'à
ces deux points. Je clique et
quand je clique dessus, il coupe ou
coupe cette partie Passons à la baisse
et nous devons refaire la même chose
ici une fois de plus. Cliquons et c'est le Nous avons ce type de géométrie dont nous avons besoin. Cependant, nous voulons la même
géométrie ici également. Nous pouvons également créer cette géométrie
une fois de plus ici. Cependant, cela va
prendre beaucoup de temps. Au lieu de créer
un corps entier comme celui-ci une fois de plus, ce que nous pouvons faire, c'est créer une copie symétrique ou une image
miroir ici D'accord. Pour créer
cette image miroir, la méthodologie est à peu
près la suivante. Par exemple, nous
avons cette géométrie ici, et nous voulons qu'elle
soit copiée ici, comme dans
ce plus. Nous devrons créer
une image miroir. Pour créer une image miroir, vous avez besoin de deux choses, image
miroir ou une image symétrique
, vous avez besoin de deux choses Vous avez besoin de la
géométrie elle-même, qui est celle-ci, et vous
avez besoin d'un point de référence, ou
d'une ligne de référence, d'un point de référence
ou de
tout autre élément autour duquel le miroir
va être créé. Pour cela, vous allez d'abord
sélectionner cette géométrie, puis vous allez sélectionner point de référence autour
duquel vous souhaitez être le miroir. Une fois les deux
options sélectionnées, la géométrie et le
point ont été sélectionnés. Le point de référence
ou la ligne de référence, quel qu'il soit, doit
être sélectionné en dernier. Une fois qu'elle a été sélectionnée, vous pouvez alors choisir la commande
miroir et elle copiera cette géométrie
de l'autre côté. Si vous sélectionnez le
point du miroir quelque part ici, il créera une géométrie
de miroir en réponse à ce point. C'est ainsi que fonctionne la mise en miroir ou symétrique, la copie
symétrique Revenons-en à paniquer. Il s'agit de la géométrie que
nous voulons refléter,
ou nous voulons créer une copie
symétrique,
et ce centre du cercle, qui est également le centre de ce rectangle, est
ce que nous
voulons être, c' est-à-dire l'axe de
symétrie ou le point de référence Nous allons sélectionner ce cercle. Ensuite, nous sélectionnerons le centre. Lorsqu'il devient jaune, nous cliquons dessus et
il a été sélectionné. Maintenant, ces deux géométries
ou géométries et le
centre sont sélectionnés. Nous irons ici. Il est actuellement indiqué
à côté de cela de sélectionner les contraintes
associées. Nous avons ce menu déroulant. Développons cela et vous avez sélectionné
ici la géométrie
associée. Nous n'avons pas besoin de montrer et de
masquer la géométrie interne, et ensuite, nous avons la symétrie. Dans d'autres logiciels
tels que Solid Works, etc., il s'agit
d'une option miroir C'est comme un miroir. Ici c'est de la symétrie, mais
c'est pareil. Comme vous pouvez le voir,
cela crée une géométrie asymétrique Par rapport à la dernière ligne ou au dernier point
sélectionné. Nous avons sélectionné notre géométrie
et nous avons sélectionné un
point de référence. Faisons un clic gauche sur cet outil. Une fois que vous l'avez fait,
comme vous pouvez le voir, il a créé
en un instant le même croquis
ici également. Maintenant, si nous regardons
notre esquisse de référence, notre esquisse a
maintenant été créée. Notre croquis en deux D
a été créé. Nous devons le convertir
en un objet en trois D. Pour ce faire,
commençons par là. Fermons le point d'
esquisse. Fermons. Nous sommes maintenant de retour à notre
travail de conception des pièces, et nous avons notre esquisse en deux D. Alors nous pouvons faire tant de choses. Nous pouvons empocher, nous
pouvons nous cacher,
etc. Ces options sont
disponibles dans les tâches Nous pouvons également créer
d'autres croquis. Passons au
modèle et dans le modèle, il montrera tout
étape par étape, ce que vous avez fait. Sous le corps, vous
avez ce croquis. Vous avez des origines et selon les origines ou votre plan
de référence. L'origine est en fait
le plan de référence. À côté de cela, vous
avez votre croquis, et nous devons l'
extuder ou compléter pour le convertir en un objet
tridimensionnel Nous allons sélectionner cette esquisse. Comme vous pouvez le constater, ces paramètres, fonctions ou outils
ont été modifiés passant des outils d'esquisse
aux outils de conception de pièces. Ils sont contextuels par rapport aux stylos de
travail que vous utilisez. Ici, nous voulons simplement le déplacer
vers le haut l'axe Z pour créer une fête
tridimensionnelle. Pour cela, vous allez
utiliser cet outil pad. D'accord. Tapez une esquisse sélectionnée. Nous avons sélectionné notre croquis, puis il vous
suffira de cliquer sur le pad. Une fois que nous avons sélectionné l'option pad, elle convertit notre
esquisse en deux D en un objet en trois D. Cependant, comme vous pouvez le constater,
il y a un problème, et ce problème est que
cela n'a pas ou n'a créé les trous
dont nous avions besoin au départ. Nous allons corriger ce problème dans un instant, mais d'abord,
dans les paramètres du pad, sélectionnons la dimension Il s'agira de la
dimension du rembourrage ou de sa hauteur par rapport à la direction définie
ou, dans le troisième axe, il sera
surélevé ou soulevé Actuellement, il est de 6 millimètres. Je vais le changer
à 1 millimètre. Après avoir tapé 1 millimètre, si je suis gauche, cliquez ici
n'importe où comme ça Ensuite, comme vous pouvez le voir,
il change, il met à jour sa vue avec
la nouvelle dimension ajoutée. Cela ne se produira que si cette case d'affichage des mises à jour est
cochée ici. Assurez-vous qu'elle est cochée. épaisseur de lame
de 1 millimètre est ce que je veux, ou vous pouvez également descendre
à 0,5 millimètre Soit 0,5 millimètre. Ensuite, nous pouvons cliquer sur OK, pour sortir de ce deuxième onglet Nous avons maintenant une partie
tridimensionnelle ou une géométrie tridimensionnelle. Essayons à
nouveau de créer ces trous que nous avions
initialement essayé de créer, mais qui n'ont pas été créés
par Free. Ce genre de problème peut vous arriver de
temps en temps dans Freak Passons d'abord
à ce croquis. Il s'agit de l'
esquisse originale que nous avons créée. Cliquons dessus avec le bouton droit de la
souris pour ouvrir cette partie, et cliquons
ici pour ajouter une esquisse. Maintenant, voici ce que nous allons faire, nous allons supprimer ces portions. Parce qu'ils ne
créeront des conflits pour
nous à l'avenir que si nous voulons changer, améliorer ou apporter d'autres modifications
à ce modèle de carte. Je vais sélectionner ceci,
sélectionner cette presse. Alors, fermons. Nous voulons maintenant que
des trous soient créés ici et ici
sur cette surface. Pour cela, tout comme
ce corps en trois D, nous devrons
créer une esquisse. Pour le croquis, nous avons besoin d'un plan. Cependant, maintenant que nous avons
un corps tridimensionnel, nous ne sommes pas tenus d'utiliser
ces plans x y z x t de base. Mais maintenant, nous pouvons également utiliser n'importe laquelle de ces surfaces planes
de ce corps en trois D, comme plan de référence. Nous pouvons créer un croquis
sur cette surface. cette surface, nous pouvons créer une esquisse sur cette
surface, cette surface, et n'importe laquelle de ces surfaces planes peut être utilisée comme plan de
référence. Puisque nous voulons créer des
trous ici et ici, nous allons sélectionner cette surface.
Il a été sélectionné. Nous passerons aux tâches ici, puis nous créerons un croquis. Ensuite, il retournera à l'
esquisse et il déplacera la vue Je changerai la
vue pour celle qui se trouve juste
devant ou
regarde cette surface supérieure,
à savoir la vue de dessus Encore une fois, faisons ce croquis. Comme nous l'avons déjà
fait, je vais simplement accélérer
cette portion du leurre Maintenant, notre nouvelle esquisse
a été créée et je suis
sortie de cette esquisse Je l'ai transmis rapidement
parce que nous l'avons déjà fait
et que vous n'avez qu'
à le refaire. Maintenant, si vous voyez sous le modèle, nous avons notre nouveau croquis. 0001. Maintenant, si nous
sélectionnons l'option pad, qui se trouve ici, cela
créera un trois digomètres vers le haut Et c'est ce que nous ne voulons pas. Nous voulons que cette nouvelle
esquisse perce des trous ou supprime la géométrie du corps précédent en fonction de
cette nouvelle esquisse. Nous allons l'annuler. Et
au lieu de remplacer le bloc-notes, nous utiliserons cette poche optionnelle. Comme vous le voyez ici, certaines options
sont de couleur jaune, puis il y en a
d'autres de couleur rouge. Les options de couleur jaune
sont des options additives et celles-ci sont des options
soustractives Cela signifie que celui-ci
ajoutera de la géométrie sur la
base d'une esquisse, et celui-ci supprimera géométrie sur la
base d'une esquisse. Elles sont fondamentalement à l'
opposé de ces options. Donc, le contraire du bloc-notes
ici, c'est la poche. Pendant que l'esquisse
a été sélectionnée, une nouvelle esquisse a été sélectionnée. Nous allons sélectionner cette option de
poche. Comme vous pouvez le constater, nous
avons sa dimension, elle a créé des trous là-dedans. Encore une fois, vous allez
sélectionner ses dimensions. Vous avez donc
ici de nombreuses options pour créer un trou. Tout d'abord, vous avez la dimension, qui est de 5 millimètres. Ici, lors de la conception ou modélisation de modèles ou de pièces CAO, vous devrez utiliser
ce que l'on appelle CD intent. D'accord. Intention du design, intention du
design ou intention de la carte, c'est-à-dire
que nous voulons que ces trous
soient là pour toujours. Par exemple, si
nous disons maintenant que
la longueur de ces trous est de 5 millimètres, la longueur de ces trous est de la dimension que nous avons sélectionnée
est de 5 millimètres. Cependant, nous le sélectionnons, puis un jour nous
revenons à ce design et nous en changeons les dimensions
. C'est ce que nous allons faire. Supposons que nous
saisissions cette dimension ici comme
étant de 2 millimètres. Comme vous pouvez le constater, jusqu'
à 2 millimètres, cela crée un
trou complet. Faisons un clic. D'accord. Cependant, si nous
revenons à ce pad, nous double-cliquons dessus, et
nous avons initialement sélectionné l'épaisseur de ce pli
à 0,50 millimètre Disons que nous le
changeons à 4 millimètres. Sélectionnons ce clic. D'accord. Maintenant, comme vous pouvez le voir, ici, ce n'est plus un trou. C'est parce que maintenant
cette dimension, cette ligne, cette ligne sél
6. Modéliser un bloc Lego: Dans cette conférence, nous
allons créer un modèle CAO d'un break Lego. Je suis ici dans Frec sur le
tableau de bord de Frec. La première
chose à faire est de
créer un nouveau document Frec Nous pouvons le faire en cliquant sur
Créer un nouveau ici. Notre document a été créé. La prochaine étape consiste à sélectionner
un plan de travail approprié, et le plan de travail O sera la conception des pièces, et je sélectionnerai la conception des pièces Notre prochaine tâche, comme vous le savez, est la création d'un corps. Je vais cliquer ici,
créer un corps ici, et pour ce corps,
ce que nous devons faire, c'est créer un croquis. Je vais sélectionner Créer une esquisse. Ensuite, nous devons sélectionner
un plan pour cette esquisse, et nous allons créer cette esquisse sur le plan XY. Nous pouvons sélectionner le plan X Y dans ce
menu ici, ou nous pouvons simplement sélectionner
le plan X Y, qui est celui-ci. Et je le survolerai une fois qu'il
est jaune, je peux cliquer. Je peux utiliser le bouton gauche de
la souris pour cliquer dessus, puis
sélectionner ce plan. C'est ce que je vais faire et maintenant notre
plan a été sélectionné. Donc, pour notre pause Lego, la première chose que nous devons
créer, c'est le croquis. La première esquisse que nous
allons créer sera un rectangle. Avant de créer ce rectangle, je veux que vous vous
assuriez que vous utilisez le système Mm standard. Vous pouvez modifier vos systèmes
de mémos
en cliquant ici en bas à
droite de l'écran Ici, on parle de millimètre. Je suis sûr que vous êtes en standard. Système de Myrmides, car
l'unité pour les memds que nous allons choisir sera le
milli mètre que je vais sélectionner. Je peux maintenant sélectionner mon outil de rectangle, n'importe quel type d'outil de rectangle. Vous pouvez choisir l'origine parfumée ou
celle d'un coin à l'autre, et je vais cliquer sur l'origine, faire glisser vers l'extérieur, puis cliquer à
nouveau pour
créer un rectangle Ensuite, nous devons faire ce que
nous devons faire. Et encore une chose.
Je suis dans un mixeur. J'utilise le système de navigation Blender parce que j'ai opté
pour D. Cependant, la
plupart des gens
connaissent celui-ci Et c'est également un système de
navigation relativement plus simple ou intuitif Je suis dans le système
de navigation Blender. Mec, ce qui signifie que pour le panoramique, vous devez appuyer sur
Shift et le maintenir enfoncé, puis vous déplacer avec
le bouton central de la souris, également enfoncé pour le panoramique. Motif central de la souris
enfoncé puis déplacez-vous Si vous appuyez sur le motif central de la souris
et que vous vous déplacez, vous pouvez faire pivoter, et c'est
ainsi que fonctionne le système de navigation
dans le style Blender. Quoi qu'il en soit. Nous avons notre rectangle. La tâche suivante consiste à
attribuer des dimensions. Nous devons attribuer la dimension
horizontale et les dimensions verticales. Pour les dimensions horizontales,
nous avons cet outil, qui est une contrainte de
distance horizontale, ou nous pouvons simplement appuyer sur
L, qui est la touche de tri. Je vais appuyer sur L, et maintenant cet
outil a été sélectionné. Vous pouvez attribuer cette dimension
horizontale à ce côté ou à ce côté, n'importe laquelle de ces deux lignes. Disons, voyons cette ligne. Cette dimension sera
de 320 millimètres. Je vais taper 320 et cliquer. OK. Une fois qu' il augmente, il prend la vue. Il s'agit d'étirer ou de prolonger
cette ligne hors de notre champ de vision. Il suffit de faire
un zoom arrière puis le déplacer pour le ramener en vue. De même, nous pouvons également
sélectionner les dimensions verticales, c'
est-à-dire sélectionner les dimensions verticales, cet outil ou
avec la touche cœur I. Une fois que c'est sélectionné, nous pouvons appliquer cela
à cette ligne ou
à cette ligne, disons cette ligne,
et cela fera 160 millimètres Je vais taper 160, puis nous pouvons simplement
cliquer pour l'attribuer. Maintenant, notre
croquis de base ou notre croquis pour la base de la brique Go
Go ou du bloc Lego, quel que soit le nom que vous voulez
, est prêt. Alors maintenant, ce que nous devons faire. Nous devons fermer
cet outil d'esquisse puisque notre
esquisse est terminée. Je vais cliquer ici pour fermer. Faisons un petit zoom arrière pour l'
adapter à
notre vision correcte. Ensuite, nous devons prendre
cette deux troisième dimension, qui est l'axe, et nous pouvons le faire
en utilisant l'outil pad. Nous pouvons également le faire dans
d'autres outils. Nous les utiliserons
dans d'autres conférences, mais l'outil PAD est le
plus approprié, et ce sera
l'outil le plus utilisé. Pour extruder une esquisse
en deux dimensions en troisième dimension ou sur l'axe Z, esquisse en
deux dimensions dans un corps
tridimensionnel Je vais sélectionner le pad. Comme vous pouvez le voir, il
a été converti en un corps
tridimensionnel. Ensuite, ici, nous devons sélectionner la dimension de ce rembourrage Cela va
faire 96 millimètres. Je vais taper 96 et avant de cliquer ou d'
appuyer sur la touche Interkey Vous pouvez cliquer quelque part ici dans cette coche bleue, ici, ici, où vous voulez. Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour mettre à jour
la vue en fonction des dimensions
que vous
venez d'ajouter. C'est parfait, et
nous en sommes satisfaits. Cliquons pour
sortir de ce Pad 2. Notre bloc de base pour cette brique
Lego est prêt. Ensuite, nous devons créer des
bosses en plus de cela. Sur cette surface supérieure, sur la surface supérieure de
ce break Lego. Cela signifie que nous utiliserons cette surface supérieure comme plan
de référence
pour notre nouvelle esquisse, et cette esquisse
servira à créer des bosses Je vais sélectionner ce croquis. Cette surface en utilisant
le bouton gauche de la souris, puis ici, vous devez créer une esquisse. Je vais cliquer dessus. Ensuite, il retourne dans
Sketcher Workbench, et tous ces outils de
dessin sont disponibles La vue s'est également déplacée
vers la surface que nous avons sélectionnée. Maintenant, nous voulons créer des
cercles ici. Nous aurons un, deux, trois, quatre, cinq, six,
sept, D cercles. Au niveau des cercles répartis sur deux rangées
et quatre colonnes. Créons le premier cercle. Sélectionnons l'outil de surface et créons un cercle
essentiellement quelque part au-dessus. Ici. C'est notre cercle. Ensuite, attribuons une certaine
dimension à ce cercle. Nous pouvons le faire en
utilisant cet outil, qui est une contrainte et/ou
un cercle Ainsi, nous pouvons essentiellement
attribuer un diamètre à un cercle. Je vais sélectionner cet outil. C'est ici,
puis sélectionnez le cercle. Il demande son diamètre. Ce diamètre va être
de 50 millimètres. OK. Je vais attacher 50 et cliquer, maintenant notre cercle a un diamètre de 50
millimètres Ensuite, nous devons attribuer la distance entre cette ligne
supérieure, cette ligne, cette ligne supérieure par rapport à ce
centre du cercle, ainsi que la
distance entre cette ligne verticale, qui est cette ligne par rapport au
centre de ce cercle. Maintenant, pour y faire référence, comme nous le savons, nous en
avons deux
qui créent des géométries
externes C'est-à-dire que nous allons
extraire ces lignes. Que nous avons déjà
créées pour une autre esquisse, et nous voulons les utiliser comme références pour notre nouvelle
esquisse, qui est ce cercle. Pour cela, nous devons
d'abord extraire ces lignes de notre nouvelle esquisse
sous forme de géométries externes Nous allons donc utiliser cet outil, qui consiste à créer des géométries
externes Sélectionnons-le, et maintenant
nous pouvons sélectionner ces lignes. Je vais sélectionner cette ligne. Elle a été extraite
, puis cette ligne verticale ici. Il a également été extrait. OK. Fermons-le et attribuons
maintenant des dimensions. Tout d'abord, nous allons attribuer une dimension
horizontale. Nous allons attribuer cette dimension
horizontale entre le centre
du cercle et ce
point ici. Fondamentalement, en version gratuite,
vous ne pouvez pas attribuer dimension entre deux types de profils
différents. Par exemple, vous ne pouvez pas
attribuer de dimension cet arc ou cette ligne entre cet arc
et cette ligne, car l' un
est un arc et l'autre
une ligne droite. De même, vous ne pouvez pas non attribuer de contraintes
entre Encore une fois, entre
un point et une ligne. Nous ne pouvons pas définir la
distance entre ce point, qui est le centre du
cercle, et cette ligne directement. Cependant, nous
pouvons attribuer dimensions de
contrainte
entre deux types
d'objets ou de profils similaires , et nous les utiliserons ici. Nous allons donc plutôt
attribuer la distance horizontale entre ce point, le centre du
cercle et cette ligne Ce que nous allons faire,
c'est sélectionner ce point et au lieu
de sélectionner cette ligne
qui, comme vous pouvez le voir
lorsque vous le survolez, indique que ce n'
est pas possible Nous ne pouvons pas sélectionner cette ligne. Au lieu de cela, nous allons sélectionner ce point ici,
ce point supérieur. Sélectionnons-le
et le voici. Actuellement, il est de 35 ans. Modifions-le
à 20 millimètres. Je suis désolée que 20 ne
marchera pas car le rayon du cercle est de 25 millimètres puisque
le diamètre est de 50. Nous allons le changer
quelque part, disons. Passons à 40
40 c'est encore mieux. De même, nous allons également
attribuer la distance verticale, vous allez sélectionner cet outil,
l'outil de distance verticale ou de distance
verticale, l'outil de contrainte de
distance verticale, et encore une fois, nous allons sélectionner ce centre et ce point Encore une fois, cela
va être 40. Maintenant, nous avons notre premier cercle. Maintenant, nous voulons
des cercles similaires, comme ceci, mais nous voulons un total de cercles
t répartis sur deux lignes
et quatre colonnes. Pour cela, nous avons un outil
appelé matrice rectangulaire. Tout d'abord, appuyez sur scap pour
quitter l'outil de dimension, que nous venions de choisir Sélectionnons ce cercle. Il est maintenant sélectionné. Nous pouvons passer à cet outil de matrice
rectangulaire, qui est celui-ci. Et cliquons dessus. Il demande donc combien de
lignes et de colonnes voulons-nous ? Nous voulons quatre colonnes. Tapons quatre ici, et nous voulons deux lignes. Tapons deux ici. De plus, gardons ces
deux cases cochées. Activé. L'un d'eux est cet espacement horizontal
égal, ce qui signifie que la distance
entre les cercles individuels dans le sens
horizontal et
vertical sera similaire C'est ce qu'il va garantir.
De plus, la deuxième case à cocher permettra de s'assurer que les contraintes
entre tous ces éléments, soit
un total de cercles que
nous allons
créer , sont également transmises
d'un cercle à l'autre. C'est également mieux. Il est préférable de ne pas cocher la case
du clone car il
ne s'agit pas d'un clonage Si nous voulons cloner, nous allons également vérifier cela. Le clonage consiste essentiellement à créer
un profil dupliqué, qui est en fait une esquisse
différente Ce n'est pas ce que nous faisons, nous en
créons une copie. Nous créons des
cercles similaires à l'intérieur cet individu dans
le même croquis Nous n'utiliserons
donc pas
cette fonction de clonage. Cliquons, et comme
vous pouvez le voir ici, cela montre une ligne, et nous pouvons placer le
point en gros, nous pouvons attribuer cette distance
entre les deux cercles, la
distance centre à centre du cercle et l'angle de cette ligne. Nous voulons que les rangées soient
parfaitement droites, ce qui signifie un angle de zéro degré. OK. Pour nous assurer que nous pouvons le faire, nous pouvons appuyer sur la touche Ctrl puis la
maintenir enfoncée, ce qui nous permettra de l'enclencher ou de nous
profiler selon des angles spécifiques. Par exemple, il est actuellement
incliné à cinq degrés. Si nous le déplaçons vers le bas, il passe à dix,
15 et augmente Nous voulons zéro, donc je vais le déplacer
vers le haut pendant que la
touche Ctrl est enfoncée, et ici il fait zéro degré. Mettons-le quelque part
ici ou amèrement, disons La distance
à parcourir, disons 90 Une fois que nous sommes satisfaits,
nous pouvons simplement cliquer sur le bouton gauche de la souris
pour créer notre modèle. Les cercles D ou AT
ont été créés, mais comme vous pouvez le constater,
il y a un problème. Et le problème, c'est que le quatrième cercle ne correspond pas à la géométrie
de base. Nous devons l'
intégrer à la géométrie. Pour cela, ce que nous devons faire, réduire la distance entre les
centres. Cette dimension, si je
zoome ici, c'est celle-ci.
90,72 23 millimètres Nous devons le réduire. Double-cliquez dessus et nous
pouvons simplement entrer la valeur souhaitée. Disons 75 millimètres. Tapons 75 et appuyons
, puis le zoom arrière 75 apparaît. Notre nouveau croquis pour les
bosses a été créé. Nous devons maintenant le placer dans l'axe Z pour créer un corps
tridimensionnel. Pour cela,
fermons d'abord cet outil d'esquisse. Ici, comme vous pouvez le voir,
votre croquis,
cliquez simplement sur cet outil
pour le badigeonner vers le haut. La dimension du rembourrage sera de 15 millimètres. Je vais
donc taper 15, Je vais
donc taper 15, cliquer pour mettre à jour la
vue, puis Maintenant,
il ne reste plus qu'une chose à faire, à savoir
créer des bosses sur cette surface inférieure afin que ce break Lego puisse être placé et connecté à
d'autres breaks Lego Pour cela,
nous devons d'abord retirer matériau de cette surface
inférieure, puis une fois cela fait, nous devrons également
créer des bosses
creuses sur cette
surface Vous comprendrez
une fois que ce sera fait. Cliquons sur cette surface
inférieure et encore une fois,
cliquez sur Créer une esquisse. Cela changera la vue pour l'adapter
à la vue faisant directement face à
la surface que nous avons sélectionnée, et nous allons
créer ici un rectangle. Ce
rectangle sera intérieur ou rectangle que nous avons
créé précédemment pour les paires de freins Lego. Disons quelque part par ici. Ensuite, nous voulons
attribuer des dimensions à partir de celle-ci aux dimensions horizontales
et verticales. De ce point en
référence à ce point. Auparavant, nous l'avons fait en
créant une géométrie externe. Pour les cercles. Cependant,
nous n'avons pas besoin de le faire car nous avons notre point
d'origine à notre disposition. Et nous pouvons simplement nous en servir. Nous allons sélectionner l'outil Je vais sélectionner la
distance verticale, puis je vais sélectionner ce point et je vais sélectionner l'origine. Cette distance va être
de dix milli. De même, la distance
horizontale entre ces deux points sera également de 10 millimètres. Appuyons sur Scan. Et ensuite allons-y. Nous devons maintenant
attribuer des dimensions à cette ligne verticale et à
cette ligne horizontale. Encore une fois, nous pouvons le faire
en utilisant ces deux outils, distance
verticale
et la distance horizontale. Sélectionnons la
distance horizontale, sélectionnons celle-ci, et ce
sera 300 et appuyez sur. De même, sélectionnons
l'outil de distance verticale et sélectionnons cette ligne Vous pouvez également sélectionner
cette ligne. Nous allons sélectionner cette ligne, et elle
sera de 140 millimètres. Appuyez et demandez et votre croquis
est prêt. Appuyez sur Fermer. Comme vous pouvez le voir,
notre croquis se trouve
ici sur la
surface inférieure de ce Lego Bro. Maintenant, nous n'avons pas besoin de
cette esquisse pour ajouter de
la géométrie à notre corps. Nous voulons plutôt
supprimer la géométrie de
cette surface inférieure. Au lieu d'utiliser le bloc-notes, nous utiliserons cet
outil, l'outil de poche. Cliquons dessus car vous pouvez voir qu'il supprime la géométrie
de ce côté inférieur. Les dimensions de
celui-ci seront de 150 millimètres. Je vais taper ici 150, puis cliquer quelque part ici pour mettre
à jour sa vue. 150 ne fonctionne pas, désolé, car cette dimension
totale était de 96.
Évidemment, 150 va essentiellement couper le matériau
dans tout le corps. Au lieu de cela, c'est e f. I e quatre. Maintenant, comme vous pouvez le constater, les
pompes ont été retournées et cela a créé ce que
nous voulions. 84 84 millimètres,
c'est parfait, et c'est parti. OK. Maintenant, le matériau
a été retiré. Cependant, il
ne reste plus qu'à
créer des bosses ici Je vais sélectionner cette phase. Encore une fois, créez une esquisse. Déplacez-le ici, et ce sera
également un cercle. Créons un cercle
quelque part ici. Nous devons également indiquer
la distance entre ce
point et ce point, cette ligne, la ligne verticale. Encore une fois, nous
devrons actuellement utiliser ce
point d'origine également, mais ne l'utilisons pas. Utilisons l'outil de
géométrie externe et cette ligne pour qu'ici un point
soit disponible, que nous puissions référencer. Fermons,
sélectionnons l' outil de distance verticale
et collectons le centre du cercle et cette ligne. Actuellement, cette distance
est de 65 millimètres. Regardons et j'
y reviendrai, changeons de point de vue. Cette distance est de 65 en ce
moment, cependant, nous savons que cette
ligne, cette ligne, cette ligne verticale de
ce point à ce point, elle est de 140 millimètres. Cela signifie que si nous voulons que
ce cercle soit au centre
de cette ligne, cette distance doit
être égale à la moitié de 140 millimètres, soit 70 millimètres. Je vais le changer à 70
millimètres et cliquer. OK. Maintenant, notre cercle est
directement au milieu. Lorsque nous parlons
de distance verticale. Maintenant, attribuons également un
diamètre à ce cercle et le
diamètre
sera de 50 millimètres, tout comme les bosses sur
la surface supérieure Nous voudrons également quatre cercles. Nous voulons également quatre cercles. Sélectionnons ce
cercle et
créons à nouveau un motif rectangulaire. Nous voulons quatre colonnes, mais nous ne voulons pas
deux lignes pour le moment. Je vais changer cela
2-1, et cliquons. Encore une fois, appuyez sur
la touche
Ctrl et maintenez-la enfoncée pour l'enclencher à zéro degré et sélectionnons
la distance à 70. Augmentons légèrement
cette distance
de 70 à 75, disons, et
voyons à quoi cela ressemble. Cela semble un peu mieux et déplacons-le également ici. OK. Maintenant, cela semble parfait. Ce que j'ai fait, j'ai
cliqué sur ce point. Nous pouvons également cliquer sur n'importe quel
point, puis nous déplacer de gauche à
droite pour sélectionner l'arrangement parfait
pour nos bosses Maintenant, c'est prêt. Fermons. Nous avons des cercles ou des croquis
ici. Encore une fois, nous allons également
utiliser le pad. La dimension pour cela
sera le millimètre. Les bosses vont être
de 30 millimètres sur cette face intérieure Faisons 30 millimètres
et cliquez. OK. Maintenant, il ne
reste plus qu'à
créer pour que ces
bosses soient creuses afin
qu'elles puissent tenir sur une autre pièce
Lego ou un autre Lego Break OK ? Maintenant, s'il s'agissait de Solid
Works ou de tout autre outil, nous aurions pu simplement
créer un croquis. Revenons à ce sketch. Nous pouvons revenir à l'
esquisse en passant au modèle, et c'était notre dernier rembourrage C'était pour ces bosses, je l'ai déposé, et voici le
dernier croquis que nous avons créé pour ces bosses Double-cliquez dessus et nous pouvons entendre que nous pouvons modifier
ces croquis. Ce que j'étais en train d'expliquer
, c'est qu'il faut fermer. En gros, nous voulons
des trous dans ces bosses, H ici, un trou ici
, ici et ici Maintenant, s'il s'agissait de Solid
Works ou d'un autre outil Get, nous pouvons simplement créer un croquis,
quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. Disons, puis nous disons, puis
pendant le rembourrage, nous sélectionnons cette région entre ces deux cercles,
puis nous la rembourrons vers le haut Cela permettra de s'assurer que le
trou a été créé. Cependant, en version gratuite, cela ne se produit pas.
Nous ne pouvons pas le faire. Nous ne pouvons pas sélectionner
ce type de région, mais uniquement les régions
à extuter Maintenant, si je veux
que seule la distance, la région entre ces
deux cercles soit extutée, je ne peux pas le
faire directement car si je tape ces deux cercles maintenant, cela
créera simplement le rembourrage qui vient Au lieu de cela, ce que nous devons faire
dans Free, ce que nous devons faire. Nous devons d'abord créer
ces pompes, puis au-dessus de cette surface, créer d'autres cercles pour
créer ces trous. C'est ce que je
vais faire maintenant. Je vais sélectionner cette
surface et encore une fois, passer aux tâches et créer une esquisse. Créons. Avant de créer ce cercle, nous voulons que le centre de notre
nouveau cercle soit le même que
celui cercles que nous avons créés précédemment pour notre esquisse
précédente. Choisissons l'outil de géométrie
externe et sélectionnons ce cercle. Ce cercle a été sélectionné. Et son centre a
également été mis en évidence. Appuyez sur scap, et maintenant nous pouvons
accéder à l'outil central, sélectionner l'outil central et
cliquer sur cette fléchette verte Et assurez-vous que le diamètre de ce cercle est légèrement
inférieur au précédent. OK. Attribuons maintenant la
dimension à ce cercle. Et pour cela, nous
choisirons encore une fois outil en forme de cercle en arc de couleur
beige. Sélectionnons-le et
cliquons sur ce cercle. OK. Maintenant, nous savons que ce grand cercle a un diamètre
de 50 millimètres Ce diamètre pour
le plus petit cercle sera donc de 40 millimètres Cela signifie que
l'épaisseur des bosses sera de 10
millimètres. Appuyons. Encore une fois, nous voulons un cercle
similaire
ici, ici, ici. Encore une fois, je vais
sélectionner ce cercle. Ici, il est sélectionné et
il n'est pas sélectionné. Il est maintenant sélectionné. Encore une fois, nous utiliserons
cet outil de matrice rectangulaire. Nous voulons quatre colonnes, d'
une à quatre colonnes, évidemment parce que nous avons
quatre bosses et une ligne Encore une fois, appuyez sur la
touche Ctrl pour l'
enclencher des deux dimensions supérieures afin de l'enclencher à un angle de zéro degré, et appuyons quelque part dessus. Et utilisez le clic gauche
pour créer un tableau r. Maintenant, comme vous pouvez le voir, ici, comme vous pouvez le voir, ce cercle
n'est pas parfaitement au
milieu de ce cercle. Cela est dû au fait que la
distance entre ces cercles pour
les bosses créées
précédemment et/ou pour la nouvelle
distance n'est pas la même C'était 75, mais c'est 75,68. Je vais sélectionner 75 désolé, je vais taper 75 ici. Cliquez. Maintenant, ils sont parfaitement
au milieu de ces cercles. En gros, cette dimension, la dimension de ce réseau
rectangulaire, qui est de 75 millimètres, doit être la même que la
distance ou la dimension
du réseau que nous avons créé
à l'origine de ces bosses OK. Notre cercle
ou notre croquis est maintenant terminé. Terminons, et comme vous pouvez le voir, cette esquisse est
visible ici. Pour la création du trou, sélectionnons l'outil de poche, enlèvera le matériau
et créera des trous. Nous savons que la longueur des
bosses est de 30 millimètres. La longueur de ces trous
sera également de 30 millimètres. Je vais taper 30 ici, et nous allons cliquer ici pour
que la vue soit mise à jour. Nous en sommes satisfaits et
c'est parti. Maintenant, notre brique Lego est un modèle en
trois D ou le modèle D de
notre brique Lego est terminé. Tout tournait autour de
cette conférence ou de la façon de modéliser un bloc
Lego ou une brique Lego gratuitement. Maintenant, si vous rencontrez des erreurs,
dans la boîte de message ou lors de la création de ce modèle, modélisez
ce bloc Lego. Tu peux toujours me consulter. Cependant, si vous suivez la
procédure comme je l'ai fait, il est peu probable que vous
rencontriez des problèmes. Dans la prochaine conférence,
tout tournait autour de cette conférence.
Dans la prochaine conférence, nous modéliserons une
toupie.
7. Modéliser une toupie: Bonjour. Dans la conférence d'aujourd'hui, nous modéliserons
une toupie. Ce sera
cette toupie avec ces dimensions. Nous n'avons pas la dimension nécessaire aller de ce point à ce point. Cette dimension n'est pas disponible. Nous allons donc simplement
le supposer. Les autres dimensions
seront utilisées à partir de cette image. Passons à F. Je suis
ici à FC et la première chose
que nous faisons toujours est de créer une nouvelle géométrie. Un document gratuit pour le vendredi. Maintenant, encore une fois, notre chemin
sera le même. Nous allons sélectionner le plan de travail de
conception de pièces
dans le menu déroulant de sélection du plan de travail, conception de pièce Encore une fois, pour
créer une pièce,
nous devons d'abord créer un corps, et pour ce corps,
ce qui est requis, c'est une esquisse. Pour celui-ci, nous allons sélectionner le plan x t
ou le plan frontal. Sélectionnons le plan X t. Le plan a été sélectionné. Maintenant, pour cette modélisation, nous allons utiliser un nouvel outil. Auparavant, ce que
nous faisions,
nous le faisions, nous le créions. Nous avons créé des
géométries, par exemple cette géométrie, et nous
avons utilisé l'outil Pad Bloc ou outil de poche. Ce sont les outils que
nous avons utilisés Moly. À leur aide, nous avons traduit
ou transformé cette esquisse bidimensionnelle
en un corps tridimensionnel. Cependant, nous pouvons théoriquement créer une toupie en utilisant cette méthodologie, en
utilisant un outil pad Cependant, ce n'est pas approprié et cela va
être très difficile. Pour cela, nous disposons
d'un outil dédié
, appelé revolve. Nous allons
utiliser l'outil Revolve. Ce que revolve
fera pour revolve, nous créerons la géométrie
de la toupie Par exemple, notre toupie ressemblera à ceci. Ceci. Je ne suis pas très
doué pour le séchage, ça
va
ressembler à
ça et ça va tourner comme ça. Ce que nous allons faire, c'est créer
la moitié de ce croquis. Par exemple, nous allons
créer ce truc. Nous allons créer ce
corps, comme ça. Nous allons créer ce croquis qui ressemble à ceci. Ensuite, en utilisant
l'outil de rotation, nous utiliserons cette ligne ici, cette ligne comme axe Nous pouvons utiliser cette ligne, nous pouvons utiliser cette ligne, nous pouvons
utiliser la ligne que nous voulons. Nous allons utiliser cette ligne, et ce que cet outil
va faire, c'est faire pivoter cette géométrie
bidimensionnelle autour cet axe pour créer un objet
tridimensionnel. Ce faisant, nous
finirons avec notre toupie. Revenons à la version gratuite. Ici,
créons cette esquisse. Tout d'abord, vérifions si les unités sont toujours
en millimètres. Ils sont exprimés en millimètres,
donc c'est bon. Commençons par créer notre croquis. La première chose que nous allons
créer sera une ligne. Nous allons d'abord créer cette ligne,
cette ligne d'excédent de rotation. OK. Créons donc cette ligne et appuyons sur la touche de contrôle,
maintenons la touche de contrôle pour que la ligne soit
parfaitement verticale. Ajoutons ensuite toutes les dimensions. Comme il s'agit d'une ligne verticale, nous utiliserons l'outil de contrainte de
distance verticale. Cliquons sur cet outil. En
cliquant sur cette ligne, nous pouvons insérer sa longueur. Nous savons que la longueur
est de quelques millimètres. Cela va faire des millimètres. Cliquez sur 30 et appuyez sur Suivant, nous allons créer deux lignes. Un ici en haut de cet axe ou de cette ligne centrale
et un en bas. Comme on peut le voir sur l'image, cette distance
est de 1 millimètre Nous pouvons également supposer qu'
en bas, c'est la profondeur entre ces deux parties
et cette partie Le diamètre de cette extrémité pointue sur le
côté inférieur est également de 1 millimètre Puisque nous créons
la moitié de cette esquisse, sorte que ces lignes, qui
représenteront le bas
du bas et le haut, de ces deux arêtes ponctuelles, sont p ns. La distance, la dimension O,
sera la moitié de la dimension réelle car nous créons la moitié
de l'esquisse. C'est 1 millimètre
ou ces lignes seront de 0,5 millimètre. Nous allons créer une
ligne en haut,
appuyer sur la touche Ctrl pour la
rendre parfaitement horizontale
et relâcher. Nous allons également créer
une autre ligne ici et la rendre
parfaitement horizontale. OK. Vous remarquerez peut-être qu'elles ne sont pas
plates et qu'elles sont pointues, ce qui signifie que les extrémités
sont incurvées vers le haut Nous ajouterons cette
courbe ou cette pointe plus tard après avoir créé la géométrie
tridimensionnelle La longueur, ce sont des lignes
horizontales, nous allons
donc utiliser la distance
horizontale jusqu' à et nous l'utiliserons pour cela, et nous allons taper
0,50 millimètre. Au lieu d'ajouter une dimension de 0,50 millimètre
à celui-ci également Ce que nous pouvons faire, nous pouvons
utiliser la contrainte égale. Nous allons sélectionner cette ligne, et nous allons également
sélectionner cette ligne. Ici, vous pouvez voir que
sous les éléments, nous avons un total de trois lignes. La première est cette ligne que
nous avons sélectionnée, une autre ligne que nous avons sélectionnée, et la troisième ligne, cette ligne, deux lignes
qui se trouvent ici alors. C'est cette ligne verticale. Nous avons sélectionné ces deux
lignes et nous pouvons simplement utiliser cette contrainte
égale. Une fois cela fait, S
Faisons comme si c'était égal. Maintenant. Ce que j'ai fait, j'ai sélectionné cette ligne. Puis, tout en maintenant
la touche Ctrl
enfoncée, j'ai également sélectionné cette ligne. Vous pouvez voir ici que je
tiens la touche Ctrl
enfoncée, et maintenant ces deux
lignes sont sélectionnées. Nous allons les rendre égaux, et ici c'est égal. Une fois que nous avons cliqué sur cet outil de contrainte
égale, la dimension de ces deux
lignes a été modifiée à 0,5 millimètre et elles
sont devenues égales Maintenant, encore une fois, si je change la dimension
de la ligne supérieure, l'autre ligne, la ligne
inférieure ici, se mettra automatiquement
à jour. Ensuite, nous allons créer cette
arête ici, cette arête. Cette dimension est
de 1 millimètre. Nous allons donc créer une ligne
puisqu'il s'agit d'un bord plat, nous allons créer une ligne, et nous allons la créer
quelque part ici. Vous pouvez le créer n'importe où. Créons-le
quelque part ici. OK. La dimension
sera de 1 millimètre, et comme il s'agit d'une ligne verticale, nous utiliserons l'outil de contrainte de
distance verticale Je vais l'utiliser et
sélectionner sur cette ligne, et je vais le faire 1 millimètre Maintenant, la distance
est de 1 millimètre, et res est scannée pour
sortir de l'outil de
dimension verticale Cette ligne de ligne pour ce bord
extérieur a maintenant été créée. Nous devons maintenant attribuer sa
distance à partir de ce point, la distance horizontale
et la distance verticale. Sur l'image, nous pouvons voir que le
diamètre est de 26 millimètres, de ce point à son centre Puisque nous créons la
moitié du profil, signifie que la
distance entre ce point et ce point
sera de 13 millimètres. Nous allons sélectionner l'outil de distance
horizontale. Nous allons sélectionner ce point la fin de cette ligne
sur le bord inférieur. Vous pouvez également choisir ce point extérieur de
la ligne supérieure, mais il sera également SM,
et nous allons sélectionner ce point, s. Maintenant, ce point et ce
point ont été sélectionnés, et il nous demande la distance en millimètres
entre ces deux points, et ce sera la distance
horizontale sur cet
axe horizontalement. Nous exigeons que ce soit en millimètres. Tapons un 13 et appuyons sur. Appuyez maintenant sur scap pour quitter l'outil
de dimension,
et faisons-le glisser
quelque part vers le bas. Maintenant, cette distance
est de 13 millimètres. Nous devons également attribuer le diamètre
vertical. Cependant, il ne nous est pas
fourni. Nous allons simplement le supposer. Comme il s'agit d'une hauteur totale de 30
millimètres, nous allons simplement la
supposer comme dix millimètres La
distance verticale entre ce point ce point
doit être de 10 millimètres. Nous allons donc sélectionner la contrainte de distance
verticale. Sélectionnez ce point,
et encore une fois, sélectionnez ce point et nous
allons taper 10 millimètres. Ensuite et pressez. Les distances
verticales et horizontales ont maintenant été sélectionnées. Ensuite, ce que nous devons faire, créer
ce profil incurvé. Celui-ci et celui-ci. OK. Pour
ces profils incurvés, nous utiliserons un nouvel outil
appelé outil de spline B, et vous pourrez créer une courbe ou
une colonne vertébrale à l'aide de points de contrôle, de points contrôle
périodiques ou de groupes La méthode la plus intuitive
et la plus simple
consiste à créer des points
de contrôle de rotation. Nous allons sélectionner les points
de contrôle. Plan B par points de contrôle. Sélectionnons-le en cliquant
avec le bouton gauche de la souris et commençons à
créer notre courbe. Créons d'abord la moitié
inférieure. Tout d'abord, nous devons sélectionner
le point de départ. Le point de départ sera ce point ici, ce point, comme vous pouvez le voir, point
de
départ sera ce point. Je vais cliquer dessus et ensuite,
ce que nous allons faire, au lieu de
créer comme ça, alors si nous publions maintenant, ce sera une ligne. Ce ne sera pas une courbe. Cela signifie plutôt que
nous devons créer un point de contrôle ici,
quelque part ici. Point où le
profil change, juste au milieu
de cette courbe. Nous n'en avons pas la dimension, donc nous allons
simplement supposer que c'est quelque part ici. Nous pouvons également
le modifier ultérieurement. Créons-le ici. Comme vous pouvez le voir, il y a un cercle bleu, ce
qui signifie que
ce sera notre point de contrôle. Ensuite, nous devons sélectionner
le point final de cette courbe et ce
sera ce point. Le point inférieur de cette ligne. Une fois qu'il s'y est accroché, cliquons et il
a été créé Maintenant, nous pouvons également étendre
cette courbe, mais nous n'allons pas le faire. Je vais simplement appuyer sur
une touche pour sortir de cette courbe ou pour
terminer cette spline J'appuie sur une touche d'effroi,
et comme vous pouvez
le voir, la courbe a été créée, et comme vous pouvez le voir, ce n'est pas une ligne droite, c'est une courbe. Appuyons à nouveau sur scap pour
sortir de cet outil de spline Nous pouvons simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris sur ce point de contrôle et continuer pendant que le
clic gauche est enfoncé Nous devons maintenir le mouvement gauche de la
souris enfoncé, puis nous pouvons déplacer ce point de
contrôle vers le haut bas pour contrôler ou modifier
le profil de Je vais le déplacer dans
cette direction et quelque chose comme ça est pf. Tu peux changer.
Vous pouvez également manipuler la courbe
à votre guise. De même, nous allons également créer une spline ou une courbe entre
ces deux points Je vais à nouveau sélectionner
l'outil de spline B. Par défaut, cela va passer
par les points de contrôle, et je vais sélectionner
le point de départ. Ensuite, je vais sélectionner
le point de contrôle, il se trouvera
quelque part ici. Assurez-vous que
votre point de contrôle n'
est pas inférieur à ce point. Le bord supérieur du
point supérieur de cette ligne. Disons que quelque part
ici tout va bien, puis nous devons
sélectionner le point final. Il n'est pas nécessaire d'
avoir un seul point de contrôle, vous pouvez en ajouter
plusieurs. Mais dans ce cas, un seul
point de contrôle suffit. Je vais simplement créer un point
de contrôle, puis sélectionner le point final de
cette spline et ainsi de suite Encore une fois, j'
appuierai sur la touche d'échappement, et comme vous pouvez le voir, notre
courbe a été créée. Encore une fois, appuyez sur la touche
Scape pour
sortir du contrôle,
désolé pour l'outil Spline, puis sélectionnez ce point de
contrôle et déplacez-le vers la gauche comme
si tout allait bien C'est parfait.
J'en suis content. Vous pouvez modifier ou manipuler
ces deux courbes comme bon vous semble. Notre croquis est maintenant terminé. Je vais terminer
ce croquis en cliquant sur ce bouton de
fermeture ici, et comme vous pouvez le voir, notre
croquis est terminé. Maintenant, ce que nous allons faire, utiliser l'outil de rotation
ou l'outil de révolution pour le faire tourner autour de
cet axe afin de créer un corps
tridimensionnel Comme nous le savons, si nous
passons au modèle ici, et comme vous pouvez le voir, notre
croquis est sélectionné. Pendant que cette esquisse est sélectionnée, nous allons passer ici et
voici la révolution
ou la révolution Cela signifie essentiellement
la même chose. Je vais le sélectionner, et comme vous pouvez le voir,
il l'a fait pivoter Elle a fait tourner la géométrie
que nous avions créée, cette esquisse que nous avions créée
autour de cette ligne verticale, et elle a créé ce corps pour nous OK. Dans l'outil Revolve, si vous regardez
quelque part ici, vous avez de nombreuses options La première chose, c'est l'angle. Mais avant l'angle,
parlons de xis. Actuellement, sous xs, il est
écrit « vertical sketch xis ». Qu'est-ce que cela signifie ? Notre
croquis ressemble à ceci. C'était un axe. C'était l'axe x et quelque chose
comme ça était l'axe y. Selon Free C, l'axe z est l'axe vertical
et l' axe x est l'axe
horizontal. Nous avons dit ici que nous avions sélectionné l'axe d'
esquisse vertical, ce qui signifie qu'il a
automatiquement sélectionné cet axe comme axe d'esquisse
vertical. Si nous sélectionnons l'axe d'esquisse
horizontal, ce point sera sélectionné. Cette ligne, parce
qu'elle est horizontale, tournera
autour d'elle comme ça Voyons à quoi cela ressemble. Si je change cela en
cliquant dessus,
je passe de l'axe d'esquisse
vertical
à l'axe d'esquisse horizontal, comme vous pouvez le voir, ou maintenant la géométrie
ressemble à ceci. Ce n'est pas ce dont nous avons besoin. Je vais le remplacer par un axe d'esquisse
vertical. Outre ces axes d'esquisse, vous pouvez également utiliser les axes x,
y et z. Si vous sélectionnez l'axe X, il est identique à l'axe d'esquisse
horizontal. Si nous sélectionnons l'axe Y. Maintenant, il ne le fera pas
car l'axe y n'
existe pas dans notre esquisse depuis que nous l'avons
créée ou que nous l'avons esquissée sur un plan Z X. n'y a pas de ligne le
long de l'axe y
et, par conséquent, cela
ne créera rien. Ou si nous sélectionnons l'axe Z, qui est le même que l'axe d'
esquisse vertical de l'esquisse, nous
obtiendrons également la géométrie SAM. l'axe bas Z ou Dans notre cas, l'axe bas Z ou l'axe d'esquisse
vertical seront similaires. Ensuite, c'est l'angle. Actuellement, c'est une
révolution complète, c'est-à-dire 360 degrés. Cependant, nous pouvons également choisir l'
angle dont nous avons besoin. Par exemple, disons que
si j'envoie 90 degrés, je tape 90 et je clique quelque
part ici dans cette case. Ensuite, il ne
créera qu' un quart d'une révolution
complète, ou il ne tournera qu'
autour de 90 degrés. Si je dis 180 puis que je
clique à nouveau ici, cela crée la moitié de
cette géométrie totale, et pour une géométrie complète, angle doit
être de 360 degrés. Uniquement en degrés s'il
doit être exprimé en degrés uniquement si le système d'unités sélectionné possède l'unité degrés
pour ses angles. Par exemple, si vous êtes dans
un autre système principal, où vous
utilisez Radigan ou autre chose au lieu de degrés , vous
devrez entrer
cet angle dans OK. C'est ainsi que vous utilisez l'outil de révolution
ou l'outil de révolution J'en suis content.
Cliquez sur OK. Et notre corps pour
toupie a été créé. Cependant, il ne
nous
reste que deux ajustements mineurs à apporter. C'est-à-dire que nous devons également arrondir ce haut et ce
bas de gamme. Nous allons le faire en
utilisant le et le f est ici. Il est dit, remplissez-le, je
vais sélectionner cet outil, et je vais sélectionner cette phase. Vous pouvez maintenant sélectionner la
phase ou cette arête, dans ce cas,
les deux seront identiques. Toutefois, si vous sélectionnez une phase, cela signifie qu'elle remplira toutes
les arêtes
qui constituent cette phase spécifique. Dans ce cas, comme il s'agit d'une phase circulaire, elle n'
a
théoriquement qu'une seule arête, donc le
même effet sera obtenu, que nous sélectionnions l'arête ou la face Supprimons ceci. Nous allons sélectionner le visage. Actuellement, comme vous pouvez le constater,
il ne fait rien. C'est parce que le rayon du plat est ici sélectionné
pour être de 1 millimètre Cela n'est pas possible. Pourquoi ? Parce que nous avons sélectionné Nous savons que ce
diamètre total est de 1 millimètre Le rayon plat doit être
au moins inférieur à la moitié
du diamètre total. Par example, ce
diamètre est de 1 millimètre. Le rayon du pied, puisqu'
il s'agit d'un diamètre, ce diamètre
est
donc de 1 millimètre, qui signifie que son rayon
est de 0,5 millimètre Par conséquent, le rayon du filet, que nous pouvons sélectionner ici, doit être inférieur au
rayon de cette phase Nous devons donc taper quelque chose
en dessous de 0,5 pour que cela fonctionne. Par exemple, si f
tape même 0,5, il le fait à 0,5. Cependant, il s'agit d'un filetage
très, très élevé. Idéalement, vous devriez
placer quelque chose en dessous du rayon réel de ce fs. Quelque chose comme
0,4. Si je dépasse 0,50 0,6 t, ce n'est pas possible. Même zéro point, soit
0,51, c'est possible. Mais idéalement, vous
devez sélectionner
une valeur inférieure
au rayon réel. Disons 0,45,
c'est-à-dire que c'est parfaitement bien. Cliquons pour
sortir de ce remplissage. Maintenant, nous allons également faire
la même chose du
bas vers le bas. Sélectionnons cette face
et sélectionnons les deux faces de remplissage. Il dit qu'il ne peut pas le calculer, et c'est parce que
les dimensions sont encore
une fois incorrectes. Je vais saisir 0,45. Cliquez ici et il sera mis à jour. Encore une fois, cliquons, et voilà, notre
toupie est prête. Fermons cette boîte de message. Et le modèle en trois D ou le modèle de voiture de notre
toupie est prêt. Si vous souhaitez également remplir ces bords,
vous pouvez le faire. Cependant, nous voulions
créer cela et nous
avons parfaitement créé cette
toupie. Merci.
8. Modéliser un diapason: Dans cette conférence, nous
allons créer un modèle CAO de diapason. Je suis ici dans FreeCat, et la première chose que
nous devons faire est de
créer un nouveau document FreeCD Je vais le faire
en cliquant sur Créer un nouveau. Notre document
est maintenant créé. La prochaine chose que je vais faire est de sélectionner le plan de travail P Design. Dans l'atelier de conception des
pièces, nous allons
évidemment créer un corps. Je vais sélectionner Créer un corps, et pour ce corps, nous devrons
créer une esquisse, et enfin, pour l'esquisse, nous devons sélectionner le plan sur lequel l'esquisse
va être créée. Pour cela, ce sera
le plan x y. Il a été sélectionné. Avant d'esquisser
quoi que ce soit,
sélectionnons d'abord la navigation
souhaitée. Le mode navigation, qui
pour moi est Blender ou Gad, je connais bien les deux Nous devons également nous assurer que notre formulaire standard ou notre système de
mèmes est standard, est-à-dire des millimètres pour la longueur Nous ne sommes pas concernés
par les autres unités ici. Pour créer cette tunique en fourrure, nous allons utiliser une commande appelée commande miroir Cela signifie
qu'en gros, nous ne
créerons
que la moitié de l'esquisse, puis nous utiliserons puis nous utiliserons cette commande mirror pour
créer une autre copie de cette copie
mir ou une copie inversée de cette partie
que nous
allons créer ensemble cette partie
que nous
allons créer ensemble qui sera combinée pour former la géométrie complète
du diapason. Commençons par créer notre esquisse en
sélectionnant la ligne de commande. abord, je vais créer
une ligne commençant par l'origine et ce
sera une ligne parfaitement verticale. Ensuite, je vais créer
une autre ligne qui sera
parfaitement horizontale. Après cela, et après cela, je vais
créer une autre ligne et cette ligne sera verticale, et disons qu'elle va
jusqu'à ce point. Maintenant, il est possible que vous
créiez l'esquisse complète,
puis que vous donniez des dimensions. Cependant, pas toujours, mais cela peut
parfois
entraîner certains problèmes. Il est toujours conseillé d'
attribuer des dimensions le
plus rapidement possible. OK. Avant
d'aller plus loin, je vais créer des dimensions intérieures pour ces
lignes que nous avons créées. Pour les lignes auxquelles
on peut donner des dimensions. Tout d'abord, je vais sélectionner l'outil de distance horizontale ou plutôt la distance verticale,
restreindre la distance verticale, ou vous pouvez utiliser le raccourci clavier, et je vais donner
une dimension à cette ligne, la première ligne que nous avons créée Celui-ci va
mesurer 38 millimètres. Je vais taper 38 et cliquer. Elle est maintenant de 38 millimètres. De même, je donnerai également une longueur
verticale à cette ligne, qui est également
verticale deux. Cette ligne sera de 32
millimètres. Tapons 32. Enfin, nous indiquerons la
distance horizontale par rapport à cette ligne. Et ce
sera six milli mètres. Désolé, pas six, ça va
faire trois milli mètres. Je vais taper et cliquer. Continuons notre sketch. Je vais créer une autre
ligne ici et assurer qu'elle
est parfaitement horizontale, puis nous allons
créer une autre ligne et nous devons nous assurer qu'
elle est parfaitement verticale. Encore une fois, pour garantir
une verticalité parfaite, pour qu'elle soit
parfaitement verticale, vous devez appuyer sur la touche Ctrl et la
maintenir enfoncée pour créer cette ligne et elle s'
arrachera d'elle-même pour prendre
certains angles, par
exemple, l'un d'eux
sera à 90 degrés, afin que nous puissions facilement
créer un Une ligne à 90 degrés ou une ligne
parfaitement verticale. Ensuite, je vais créer une autre ligne et ce sera
une ligne horizontale. Enfin, je vais
créer cette ligne. Disons quelque part ici, puis je vais joindre ce point à ce point en
choisissant une autre ligne. OK Voyons si
cette ligne est horizontale,
parfaitement horizontale, oui, elle est parfaitement horizontale
parce que nous pouvons voir cette petite
ligne verticale au-dessus de cette ligne, qui est essentiellement un symbole qui montre que cette ligne est
parfaitement horizontale. OK. OK. Ensuite, nous allons donner les bonnes dimensions à ces nouvelles lignes que
nous venons de créer. Tout d'abord,
fournissons la distance verticale, et je vais indiquer la distance
horizontale, et je vais sélectionner l'outil de distance
horizontale et je vais donner une
dimension à cette ligne. Cette ligne horizontale
aura les dimensions
de six onglets. Je vais taper six et appuyer sur. Je vais également fournir une dimension
horizontale à
cette ligne ici. C'était cette ligne. Cette ligne ici. Cette ligne va
mesurer 4,5 millimètres. Sa longueur sera de 4,5
millimètres. Cliquons. Ensuite, ce que nous allons faire, fournir la
distance verticale entre ce point, qui est ce point
et ce point. J'espère que c'est visible. Je vais sélectionner l'outil de distance
verticale. Je vais sélectionner ce point, puis je vais
sélectionner ce point. C'est cette dimension que
nous essayons de fournir. Cela va
faire 6 millimètres. Disons six. Cela me
donne une que sa dimension est
déjà six, ce
qui signifie erreur
parce
que sa dimension est
déjà six, ce
qui signifie que nous ne sommes pas tenus de
fournir une dimension, mais fournir
la distance verticale entre ce point
et ce point. Pourquoi ? Parce que nous avons déjà défini la dimension de
cette ligne horizontale, qui est en millimètres,
puis de cette ligne horizontale, qui est de 2 millimètres. Ainsi, les deux dimensions que nous avons fournies ou les
deux contraintes que nous avons fournies garantissent
que cette distance sera de 6 millimètres. Il n'y en a pas besoin. Ensuite, la dernière dimension que nous devons
fournir est celle-ci. Nous sommes tenus de fournir une distance
horizontale loin, désolé, cette ligne, nous allons fournir
à cette ligne. Je vais laisser cette ligne. Ce n'est pas cette ligne, c'
est plutôt cette ligne. Celui-ci sera
égal à 82 millimètres. Je vais taper 82 et appuyer sur. Faisons un petit zoom arrière et
tout est en parfait état. Maintenant, ce que nous allons faire, au lieu
d'avoir ces arêtes vives ici et ici, nous allons créer des
filets ici, filets là-bas pour convertir ces
points singuliers en courbe Je vais appuyer sur scap, puis je vais
sélectionner cet outil, créer des filets que vous pouvez voir, il crée un filet
entre deux lignes Je vais sélectionner ce
point, puis je vais sélectionner ce point. Et comme vous pouvez le voir, juste au moment où je clique dessus, cela a créé un fichier de remplissage. Maintenant, au départ, il n'y
avait qu'un point singulier. Maintenant qu'il y a un point
ici et un point ici, nous pouvons
également déplacer ces points pour l'augmenter ou le remplir. Cependant, cela
endommagerait les dimensions que nous
avons déjà données à
ces côtés et à ces lentilles. Je vais simplement cliquer sur le contrôle Z. Assurez-vous qu'il s'agit simplement
du champ de remplissage par défaut OK. De même, je
vais créer des filets Encore une fois, sélectionnez
le filet et créez un
filet par défaut ici Enfin, par ici. Maintenant, tout est parfait, et la moitié de notre
croquis a été créée. Ce que nous allons faire, c'est créer un
corps tridimensionnel à partir de cette esquisse, puis créer
une image miroir de cette esquisse et les deux
seront combinées pour former une forme ou une géométrie pour notre réglage f. Terminons cette esquisse, et comme vous pouvez le voir,
c'est notre esquisse. Nous savons que pour convertir cela en corps
tridimensionnel, nous devons utiliser le pad comm. Je vais simplement sélectionner ce pad et maintenant nous devons fournir
la dimension du rembourrage ou
la dimension
sur l'axe Z. Vous pouvez voir l'axe
ici dans le coin inférieur droit. Cette dimension sera
de 6 millimètres. Ici, je vais taper 66, puis nous pouvons simplement
cliquer quelque part ici pour mettre
à jour la vue. C'est parfait et nous allons cliquer. OK. Maintenant, la moitié
a été créée, la
moitié de notre
diapason a été créée. Le moment est venu de
créer son image miroir. Pour cela, ce que je vais faire, je vais aller dans
l'onglet modèle ici. Auparavant, je travaillais dans le secteur des tâches. J'irai dans
l'onglet modèle et je sélectionnerai ce rembourrage. Il est sélectionné. Maintenant, je dois utiliser le
mirror com. C'est ici.
Comme vous pouvez le voir, elle est reflétée, ce qui signifie qu'elle
crée une fonction miroir,
et la fonctionnalité que
nous avons sélectionnée sera cette fonctionnalité de pad
que nous avons sélectionnée, elle
reflétera
donc cette fonctionnalité elle
reflétera
donc Je vais juste cliquer sur ce miroir. Si vous deviez
sélectionner d'autres fonctionnalités s'il y en avait eu plus , par
exemple,
s'il
y a un ajustement ici, il y a des découpes, etc., vous devrez sélectionner
toutes ces fonctionnalités ce menu déroulant situé
sous le modèle ta. Ici, nous n'avons qu'une seule fonctionnalité, je vais
donc sélectionner cette fonctionnalité, puis je cliquerai sur cet onglet miroir,
désolé, fonctionnalité Mrle Et ce
menu contextuel apparaîtra. La première option
ici est la liste des fonctionnalités qui doivent
être reflétées Le pad a déjà été ajouté, et s'il y avait
d'autres fonctionnalités à ajouter, nous pourrions le faire ici, et nous pouvons également supprimer des
fonctionnalités ici
en sélectionnant la fonctionnalité
puis en cliquant sur Supprimer la fonctionnalité. L'autre chose que vous
pouvez faire ici est le plan autour duquel la mise en miroir sera réalisée. Actuellement, il s'agit d'un axe d'esquisse
vertical, c'est-à-dire de
l'axe vertical ou de l'axe z. C'est ce dont nous avons besoin
pour ce réglage. Cependant, il se peut que vous deviez
utiliser un autre axe. Vous pouvez utiliser
l'axe horizontal et si nous le faisons,
vous pouvez voir que cela crée
ce type de corps. Vous pouvez également utiliser les plans
x y et x et y d. Si nous utilisons mon plan Z, comme vous pouvez le voir, cela crée une image miroir
au bas de celui-ci. Ou si nous sélectionnons,
disons, le plan y z, cela crée un besoin
car c'est le plan. Il s'agit du même axe
ou de l'axe vertical, ou nous pouvons également
sélectionner le plan X. Dans notre cas,
l'
axe vertical de l'esquisse et le plan
yz de base nous donnent donc l'
axe vertical de l'esquisse et le plan
yz de base les mêmes résultats Peu importe celui
que nous choisissons. Je vais simplement sélectionner l'axe
vertical d'esquisse. Cependant, en
fonction de vos besoins, vous pouvez sélectionner votre plan de
mise en miroir ici Je vais juste cliquer, et
voilà , notre modèle CAO de
diapason a été créé. Maintenant, vous pouvez simplement
l'enregistrer ou vous pouvez également l'exporter si vous
souhaitez également l'utiliser dans d'autres programmes. Tout cela était pour ce
leurre. Lors de la prochaine conférence, nous allons créer
un modèle de bague.
9. Modéliser une bague: Dans cette conférence, nous
allons créer un modèle en D d'un
anneau, d'un doigté. Créons un nouveau document,
puis passons au pupitre de
conception des pièces Nous devons créer un corps, car il est
évident qu' un anneau sera un corps, et créons son esquisse. OK. Comme toujours, l'étape suivante consiste à sélectionner
le plan approprié, le plan que je
vais sélectionner. Vous pouvez sélectionner D, x cinq, comme vous le souhaitez. Mais je pense que le plus approprié est le plan D
ou le plan initial. Nous voilà dans le pétrin du travail d'
esquisse, et nous devons créer
l'esquisse de notre bague abord, assurons-nous que notre
système Mae standard est standard. Commençons par créer notre croquis. Évidemment, la bague sera
de forme circulaire, nous allons
donc créer un cercle. Ici, c'est créer un cercle. Je vais sélectionner le
cercle et je vais créer un cercle avec
son centre sur l'origine. Créons-le comme ça. J'appuierai sur scap pour
sortir de l'outil cercle, puis je sélectionnerai cet outil d'arc de contrainte pour définir la dimension ou le
diamètre de ce cercle, puis je cliquerai dessus, et maintenant il
me demande son Et le diamètre sera
de 20 millimètres. Je vais taper 20, ou
l'unité est le millimètre, puis je vais cliquer. OK. Maintenant, ce cercle
mesure 20 millimètres. Ensuite, je vais créer à nouveau
un autre cercle avec
son origine au centre. Comme ça. Ce cercle
aura la dimension d'utiliser à nouveau les dimensions
pour les dimensions à l'aide
de la fonction const c. Et ça va faire 18
millimètres. C'est ça. J'appuierai sur scap pour fermer l'outil
Circ Dimension Notre premier croquis est maintenant prêt. Ensuite, je vais terminer
les esquisses en
cliquant sur Fermer ici Vous pouvez voir ici notre croquis dans la conception de la pièce. Banc de travail Passons au modèle et sélectionnons cette esquisse
ici dans cette liste déroulante,
et ajoutons-la pour créer un corps tridimensionnel à
partir de cette esquisse. Je vais cliquer sur le pad. Nous devons maintenant saisir les
dimensions de ce rembourrage En d'autres termes, nous
devons insérer la dimension correspondant à la
largeur de l'anneau. Cette largeur
sera de 4,5 millimètres. Ici, sous la longueur, je vais taper 4.5 et cliquer. Nous avons maintenant une bague très simple. Cependant, ce ne
sera pas le cas. Cela ne sera ni unique ni beau, nous devons
donc créer
des détails supplémentaires. Le premier détail que nous allons créer
ici est un sillon. Une petite rainure qui
court sur cette surface, qui est mise en évidence en ce
moment, c'est de l'ingérence. Et quelque part au
milieu de cette surface. Il nous sera demandé
de le créer. Nous devons créer ce sillon. Nous pouvons créer cela en utilisant
l' outil Revolve ou l'outil
Revolution, que nous avons utilisé dans la leçon
précédente Nous utilisons l'outil révolutionnaire pour
créer la toupie. Cependant, dans ce cas, pour créer la rainure, nous devons retirer le matériau plutôt que de l'ajouter. Nous utiliserons le
contraire de l'outil rotatif, c'est-à-dire un outil à rainure La rainure est opposée outil
de révolution
ou à l'outil de rotation Revolve ajoute de la géométrie dans
une direction circulaire. Et Groove élimine cela. Ce que nous allons faire, c'est créer un croquis ou le profil de la rainure
quelque part au-dessus de cette ligne. Ce profil
sera ensuite utilisé pour couper matériau dans le sens circulaire
tout au long de cette phase, afin de créer une rainure. abord, pour utiliser
cet outil de rainure, pour utiliser cet outil de rainure, nous avons besoin d'un croquis. Pour créer un croquis, nous avons besoin d'un plan plat. Où créer cette esquisse. Maintenant, si nous avions besoin de
créer une esquisse dessus, il s'
agit d'une surface plane, comme vous
pouvez le voir, nous pouvons simplement cliquer
dessus puis créer une
esquisse ici. Il s'agit toutefois
d'une forme circulaire. Ou un visage. Ce visage est rond, il n'est pas plat. Nous ne pouvons pas créer d'
esquisse sur cette face. Vous pouvez voir ici si je clique sur Créer une esquisse, cela indique que vous avez besoin d'une face plane comme
support pour une esquisse Nous ne pouvons pas créer d'
esquisse sur cette face. Maintenant, ce dont nous avons besoin, d'un plan qui
passe par ce cercle, d'un plan forfaitaire, et nous n'
avons aucun accès aux plans. Ce que nous allons faire,
c'est créer notre propre nouveau plan.
Je vais aller chez le mannequin. Passons à la tâche et je
sélectionnerai ce visage. Nous avons maintenant l'outil de
création d'esquisse. Nous ne pouvons pas créer d'esquisse puisqu'
il ne s'agit pas d'une surface plane. Cependant, si vous descendez, nous créons
ici un plan à points Nous allons utiliser cet outil, créer un outil de plan dotique pour créer un nouveau plan qui
traverse cet anneau, et sur ce plan, nous allons créer un croquis
qui nous guidera. Choisissons de créer
un plan de référence. Maintenant, comme vous pouvez le constater, il
est en train de créer un nouveau plan. Cependant, il ne
coupe pas les choses comme
nous le voulions. Et ce dont nous avons besoin
pour faire pivoter ce
plan de 90 degrés. Ici, comme vous pouvez le voir,
pour la création du plan de référence, paramètres du plan de
référence,
vous avez quelques références Les premières références ont
été sélectionnées, et il s'agit de ce cylindre. Il considère ce
rythme comme un cylindre. C'est la première référence. Nous pouvons maintenant essayer d'utiliser d'
autres références pour
obtenir la forme dont nous avons besoin, obtenir l'orientation du plan
dont nous avons besoin. Cependant, nous avons également
quelques options ici. Il indique que les pièces jointes sont
décalées en coordonnées locales. décalage indique dans quelle mesure
notre plan va être
déplacé par rapport à sa
position d'origine ou à sa position par défaut. Actuellement, il est à l'origine, zéro millimètre de x, zéro millimètre de y, 0 millimètre de Z. Nous n'avons pas besoin de le déplacer C'est bien à l'origine
car l'origine est à nouveau le centre de l'
anneau. C'est très bien Cependant, si vous voyez ici, si nous pouvons
faire pivoter ce plan neuf par 90 degrés
en x ou en y, nous obtiendrons l'
orientation appropriée dont nous avons besoin. Ici, vous avez également des
décalages de rotation. Autour de x xs, je vais
taper 90 degrés. Je vais juste taper 90 et je vais
cliquer quelque part ici. Et comme vous pouvez le constater, le plan a été pivoté de 90 degrés
sur l'axe X. Maintenant, il coupe l'anneau de la
manière dont nous avons besoin. Nous allons simplement créer
un croquis ici, puis nous utiliserons ce croquis pour créer une rainure sur cet anneau. C'est ainsi que vous créez des
plans pour vos nouvelles esquisses si vous ne pouvez pas
créer d'esquisse directement sur un corps. Mon plan est donc prêt. Cliquons. Maintenant, sélectionnons ce plan et
créons une esquisse. Nous passons maintenant à la vue du
bas ou à la vue du haut, peu importe, parce que c'est la vue qui fait
directement face à ce plan. Nous devons créer un
croquis ici ou ici. Créons-le ici. Cependant, nous ne pouvons pas voir
si nous créons une esquisse, par
exemple, créons un rectangle ici comme celui-ci. Et comme vous pouvez le voir, si je déplace ce rectangle dans cet anneau, il
devient invisible. Nous ne pouvons pas le voir. C'est donc un problème, car nous devons savoir dans quelle mesure
nous découpons l'anneau, quelle sera la profondeur de notre
rainure. Pour voir cela, il suffit
donc de changer de point
de vue. Mode d'affichage. Les modes d'affichage sont donc ici. Voyons voir que c'est un
brouillon, ici. Actuellement, il est en vue
plate. Lignes plates. Vous pouvez également passer en ombré,
où, comme vous pouvez le voir, cela supprime les lignes qui
existaient au-dessus des limites. Et il ne
montre que l'ombrage. Vous pouvez passer à l'option « sans ombrage ». Maintenant, il n'y a plus d'ombrage, mais les lignes sont écrites Il y a des lignes ou vous
pouvez utiliser le cadre caché. En outre, vous pouvez utiliser un cadre métallique. Dans le cadre métallique, comme vous pouvez le voir, c'
est ici que l'anneau se termine. Nous pouvons maintenant visualiser la
quantité que nous découpons dans notre anneau R. Sélectionnons tout cela. Je vais revenir au sketch. Zoomons et
supprimons ces lignes. Sélectionnons ces
lignes et appuyons sur Supprimer. Créons d'abord une
nouvelle ligne qui commence quelque part ici
et se termine ici
et veillons à ce qu'elle soit verticale car nous exigeons qu'elle soit verticale et vous pouvez le faire en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Maintenant, cette ligne va
être la ligne de référence, car elle se trouve le long
du point final de l'anneau. Ensuite, créons un rectangle, disons quelque part ici. Créons un rectangle sur cet axe x,
quelque part ici, et de l'autre côté, connectons-le à cette
ligne que nous avons créée. À partir de cette longueur,
nous savons qu'elle est égale à 2 millimètres parce
que c'est l'épaisseur de R, 4,5 millimètres, parce que
c'est l'épaisseur du rang r. La moitié de 4,5 correspond à quatre
points 5/2, c'est 2,25. 2,25. Cette longueur est donc de 4,45, et le total de cette longueur
est de 4,45, et le bosquet, la longueur de la rainure ou
la largeur de la rainure, nous voulons qu'elle soit égale
à 1 La largeur de notre
rainure sera de un. Ce qui signifie que nous allons sélectionner l'outil de dimension verticale, contrainte de distance
verticale. Sélectionnons-le et
cliquons dessus. Outil. Tapons ici.
Nous allons taper 0,5. Pas 1 millimètre, nous
exigeons que la largeur de la rainure
soit de 2 millimètres. Cela signifie que cela
sera égal à 1 millimètre, et faisons-le glisser vers le bas. 1 millimètre, puis nous allons créer un autre
rectangle en partant ce point et l'autre
point
sera à nouveau sur cette ligne
que nous avons créée initialement De même, pour cette
dimension, utilisons simplement la contrainte
égale. Sélectionnons cette ligne, puis sélectionnons cette ligne et sélectionnons la contrainte égale pour assurer que ces
deux lignes sont égales. Donc 1 millimètre
de ce point à ce point et 1
millimètre de ce 0,2,
ce point qui fait que la rainure
entière est égale à un ou 2 Maintenant, sélectionnons
l'outil de tramway ici, et découpons les arêtes
ou les lignes dont nous
n'avons plus besoin. Nous n'avons pas besoin de cette portion. Nous n'avons pas besoin de cette portion ici non
plus, et nous n'avons pas non plus
besoin de cette portion. OK. Alors,
coupons ça aussi. Une autre dimension dont nous avons besoin est la dimension
horizontale. L'épaisseur est de 2 millimètres. L'épaisseur de notre bague est 2 millimètres car
le cercle intérieur était 18 millimètres et le
cercle extérieur de 20 millimètres. L'épaisseur de notre
bague est de 2 millimètres. Cette rainure en découpera jusqu'à la moitié, soit
1 millimètre Cela signifie que la dimension de
cette ligne et de cette ligne sera égale
à un millimètre
, soit la moitié
de 2 millimètres. Nous allons sélectionner cette distance
horizontale de contrainte, je vais sélectionner
cette dimension, et je vais en taper une. Cliquez sur OK. Encore une fois, je vais cliquer. Vous pouvez
également cliquer sur
la dimension intérieure de cette ligne ou
utiliser à nouveau l'outil de contrainte OK. Maintenant, notre
rectangle est prêt. Cependant, il y a un problème car cette ligne et cette ligne peuvent
sembler
connectées, mais en réalité elles ne le sont pas. Ce que je vais faire, c'est
supprimer cette ligne, supprimer cette ligne,
supprimer cette ligne et ne pas déplacer toutes
ces lignes. Ces lignes vers le haut
ou vers le bas ou dans toute autre direction, et je
supprimerai également cette ligne. Maintenant, je vais à nouveau
sélectionner l'outil linéaire. Cliquez sur ce point de ligne et je vais le joindre à ce point, puis je vais joindre ce
point à ce point. Maintenant, il présente des contraintes
redondantes, que puisqu'
il s'agit d'un rectangle,
ce qui pas obligatoire car un rectangle
est
évidemment dans un rectangle, ces angles
seront de 90 degrés et ce côté ces angles
seront de 90 degrés et ce côté sera automatiquement égal à cette taille en longueur Il est donc superflu aux dimensions
intérieures à ces
deux points Nous pouvons supprimer la dimension sur
cette ligne ou sur cette ligne. Supprimons-le ici. Maintenant, si les lignes deviennent blanches cela signifie qu'elles sont correctement
définies ou sous-définies Il est normal d'avoir une valeur
sous-définie, ce qui signifie que toutes les dimensions n'
ont pas été
saisies toutes les dimensions n'
ont pas été
saisies. C'est bon. Vous pouvez le faire maintenant
parce qu'ici, comme vous pouvez le voir, nous savons que notre rectangle est
au bon endroit. Cependant, nous n'avons pas fourni
la dimension, par exemple, de cette ligne ou de cette
ligne au logiciel. Si nous le voulons, nous
pouvons simplement le faire. Encore une fois, nous n'avons pas ajouté dimension à cette
ligne ou à cette ligne, et c'est pourquoi, si
vous regardez ici, cela signifie « sous contrainte parce que nous avons besoin d'une
ou deux contraintes supplémentaires. Sur contrainte, et c'est la dimension de cette
ligne ou de cette ligne. C'est ce que nous exigeons, mais nous ne l'avons pas
saisi dans le logiciel. Si nous surdéfinissons quelque chose, ces lignes deviendront rouges S'il est surdéfini, est-à-dire qu'il y a plus de dimensions
que ce qui est requis, il ne sera
plus possible de
créer un corps à partir de cette Ajoutons également une dimension
à cette ligne. Comme vous pouvez le voir, c'est deux millimètres mais nous en avions
besoin, et c'est parti. Terminons maintenant et encore une fois, nous sommes actuellement dans la vue
de face. Comme vous pouvez le constater, il coupe
un peu trop en R Encore une fois, je vais y
revenir. Passons encore une fois, sélectionnons ce rectangle. Et
déplaçons-le dans le sens horizontal tout en
maintenant la touche Ctrl enfoncée. Parce que si vous ne
maintenez pas la touche Ctrl enfoncée, elle pourra peut-être
se déplacer vers le haut ou vers le bas. Nous avons besoin qu'il
soit sur l'axe X et déplaçons-le un
peu vers lui comme ceci. OK.
Fermons-le encore une fois et comme vous pouvez
le voir de face. De ce point à ce point se trouve la partie qui
va être découpée dans l'anneau
pour créer une rainure. Vous pouvez donc simplement le déplacer vers gauche ou la droite en
fonction de votre goût, quantité que vous souhaitez couper dans l'anneau. J'en suis content. Et encore une fois, je vais
juste le déplacer comme ça. Encore une fois, je vais
cliquer dessus, sur
cette icône ici
pour la faire défiler, et je vais sélectionner
le
mode d'affichage des lignes plates afin de voir
ma bague dans la fenêtre d'affichage OK. Déplaçons-le. Passons à la
vue isométrique et comme ça. Maintenant, cette esquisse 001 est l'
esquisse de cette esquisse, qui va être
drive ou groove. Lorsqu'il est sélectionné, sélectionnons-le sur l'outil de rainure. Cet outil
fonctionne essentiellement comme l'outil de révolution que nous avons
utilisé dans la leçon précédente. Il va demander un axe autour duquel il
va couper le matériau, et cet axe est l'axe y, cet
axe vert, comme vous pouvez le voir, et c'
est parfaitement ce dont nous avons besoin. Nous pouvons également changer cela. Nous
pouvons le changer en axe x, puis il ressemblera à
ceci parce que ce
n'est pas ce que nous voulions. Nous allons sélectionner l'axe X
vertical. Vous pouvez également sélectionner
l'angle
tel qu' il était, comme c'était
l'outil de révolution. Et cela indiquera la
quantité qu'il va réduire. Par exemple, si je roule en 180, cela n'en coupera que la moitié. De plus, si je
coche ce bouton inversé ici, vous pouvez voir qu'il va
changer de direction. Si l'inverse est coché, il coupe la partie
inférieure, si l'inverse n'est pas coché, il coupe la partie supérieure Et si l'angle
int est de 360 degrés, peu
importe
que nous sélectionnions l'option inversé ou non, car cela coupe
tout l'anneau. Nous sommes satisfaits de notre bague
ou de notre rainure, et c'est parti. OK. OK. Maintenant, ce que
nous allons faire, c'est apporter
la touche finale à notre bague. Et il y aura
des filets sur ces bords,
ces bords, et toutes
ces arêtes tranchantes. Maintenant, nous avons créé ce plan, mais actuellement il est ennuyeux. Je veux dire, nous n'en voulons plus et cela ne nous
sert à rien Nous ne pouvons
donc pas le supprimer. Si nous ce croquis , ce croquis
deviendra un croquis qui sera également supprimé et cela
nous donnera une erreur.
OK. Ce que nous pouvons faire, nous pouvons le cacher. Et vous pouvez masquer vos
objets de deux manières :
un corps, un plan ou quoi que ce soit d'autre, nous pouvons les masquer de deux manières. Premièrement, vous pouvez simplement cliquer dessus, cliquer droit de la souris et le tour
est joué pour activer la visibilité Si je le sélectionne, il disparaît. Mais le plan est toujours là, et comme vous pouvez le voir ici, le plan est là pour toujours. Si vous voulez l'afficher à nouveau, si vous voulez l'afficher, vous pouvez simplement le sélectionner
et appuyer sur la touche espace,
et il sera démasqué
ou il se révélera Encore une fois, pour le masquer, vous pouvez soit cliquer sur activer/désactiver la visibilité
ici dans ce menu, soit simplement le sélectionner
et appuyer sur la touche de la barre d'espace, et il se masquera Actuellement, nous n'en avons pas besoin, donc je vais le cacher. Créons maintenant des filets. Sélectionnez l'outil de filetage. Désolé, j'ai affiché un message d'erreur car lorsque nous avons sélectionné
l'outil rempli, notre plan a été sélectionné.
Je vais le fermer. Encore une fois, cachez-le
et je sélectionnerai sur ce corps, puis je
sélectionnerai cet outil rempli. Désolée. J'ai accidentellement désactivé la visibilité
de ce sillon en même temps que le plan. Il suffit de cacher le plan. Je vais uniquement sélectionner le plan
ici ou ici dans la fenêtre d'affichage et cliquer sur l'espace.
Sélectionnons le sillon. Sélectionnons notre corps et nos s ou assurons-nous que rien n'est sélectionné,
puis sélectionnons ou remplissons. Cela
nous donnait une erreur parce que nous avions
déjà sélectionné un article, puis nous avons cliqué
sur l'outil de filet Parce que si nous le faisons, cela signifie que le
logiciel pense que nous voulons créer des filets
sur tout le corps. Donc, avant qu'il ne soit préférable de tout
désélectionner, désélectionnez l'une des
fonctionnalités, comme le pad, le
groove ou même un plan,
désélectionnez tout,
puis cliquez sur
l'outil Fill, l'outil Jamf ou tout autre groove ou même un plan, désélectionnez tout,
puis cliquez sur outil Cliquons également sur Remplir. Un filet est
nécessaire ici. Et aussi ici. La dimension sera
de 0,2 millimètre. Vous voyez, c'
est parfaitement bon. Nous allons également créer des produits
similaires ici et ici. Nous ne pouvons sélectionner que deux arêtes. Donc, dans un rayon de 0,2 millimètre, une
flotte a été créée
pour ces deux arêtes Bords. Cliquons sur OK. Cliquez ensuite à nouveau sur l'
outil Flat
, faites pivoter et sélectionnez également ces deux arêtes et la dimension
sera de 0,2 Après avoir saisi le
point zéro en écrivant 0,2, cliquez quelque part ici et
la vue sera mise à jour. Ici. De plus, nous voulons également corriger
ces bords. Je vais sélectionner à nouveau le filet. Cliquez sur cette arête
et sur cette arête. Tapons 0.2, cliquez ici, et nous obtenons le résultat. OK. Cliquons. Maintenant, je suis
content de notre bague. Si vous le souhaitez, vous pouvez
créer une flexion sur ce bord et sur
ce bord ici pour créer un sillon beaucoup plus
lisse, mais j'en suis content. C'est ainsi que la bague peut
être modélisée gratuitement. En gros, dans cette conférence, les nouvelles fonctionnalités que vous avez
apprises étaient l'outil Groove. Cet outil de rainure et secondaire, nous a également appris à créer des plans de
référence partout où nous en avons
besoin.
10. Modélisation des engrenages et des pignons: Dans cette conférence, nous
allons créer des modèles
D d'engrenages et de pignons Avant de créer un
modèle D dans Free CAD, nous devons nous familiariser avec une certaine nomenclature
concernant les engrenages. Le premier est n, qui est le nombre de dents. Cela signifie que c'est le
nombre de dents de l'engrenage. Ensuite, nous allons créer
trois cercles ici. Choisissons la couleur rouge et
considérons que ce cercle est un cercle qui
passe par le centre
du milieu des dents. Ce cercle passe par
le milieu du t. Puis un autre cercle passe
par le haut des dents. Ces trois cercles,
c'est en haut. Ce cercle passe
au sommet des dents. Puis un troisième cercle, nous allons également dessiner un troisième
cercle qui passe par l'intérieur de ces régions, appelées
racines de l'engrenage. Le point où les dents ont commencé. Ce cercle vert,
ce cercle vert, est
ce qu'on appelle le cercle de dedendum Le cercle bleu, le
plus haut, est
appelé cercle atendum Et celui du milieu, le rouge s'
appelle Pitch Circle. Maintenant, il est important de
connaître ces termes lors de la création d'un modèle dans un modèle
d'engrenage en mode gratuit. Ensuite, la distance entre deux points similaires, par exemple, le début de ces dents
au début de ces dents, cette distance, ou le début de cette racine au début de cette racine. Cette distance
sera égale. Cette distance sera
égale à cette distance, c'est-à-dire la distance entre deux points similaires, deux points similaires
consécutifs, le début d'une dent pour
commencer une autre dent, et une première dent pour
commencer une autre dent, le début de la racine
d'une dent pour
commencer la racine des prochaines dents
consécutives. Cette distance est connue
sous le nom de pit-pitch d'un engin. De même, le diamètre
de ce cercle est appelé diamètre du pH. Il s'agit alors du
diamètre ad addendum ou simplement de l'addendum, puis c'est ce qu'on appelle le diamètre du dedendum ou du
dedendum Il est principalement connu sous le nom de dedendum. Alors la
terminologie la plus pertinente ou
l'une des plus importantes est le module. Module, il est désigné par Mm. Et il est égal à d divisé par n. C'est le rapport
du diamètre du pas. Ce d ici
est le diamètre du pas, c'est-à-dire le diamètre
de ce cercle
horizontal, qui est ici de couleur rouge, qui passe par
la partie centrale ou le milieu des dents. Son module est le rapport entre
ce diamètre de pas et
le nombre de dents. Nous nous rappelons maintenant quelles sont les nomenclatures
requises, et d'abord le nombre
de dents, puis le module. Le module et le nombre de
dents sont les plus importants et ils sont nécessaires pour
créer des engrenages dans Free Kd. OK ? L'autre
addendum et le dedendum, et il y a aussi le diamètre du ph Maintenant que nous connaissons
les caractéristiques numériques
de l'équipement, revenons à Frekd OK. Créons
un nouveau document. Et nous nous consacrerons à la
conception des pièces, comme toujours. Ensuite, comme d'habitude,
nous devons créer un corps, sinon l'équipement
sera un corps physique. Je vais donc sélectionner le corps. Cependant, c'est à ce moment que
la création d'engrenages est différente de celle de tout autre
composant ou élément. Parce que pour les engrenages,
il n'est pas nécessaire de créer un croquis. Nous pouvons créer un croquis
pour un engrenage, puis le compléter pour créer
le corps d'un engrenage. Cependant, l'équipement gratuit nous
fournit un outil d'engrenage
intégré. Il dispose d'un outil intégré, grâce auquel nous pouvons créer des engrenages
très facilement et très rapidement. Vous pouvez accéder à cet outil en
cliquant sur le menu déroulant
de conception de cette pièce. Si vous allez
ici, c'est du matériel involute Cliquons dessus.
Comme vous pouvez le constater, il nous
donne automatiquement un échantillon d' un ensemble d'engrenages prêt à fonctionner
par défaut. Il suffit d'
insérer ces valeurs. Le premier est le nombre de dents, le nombre de dents
dont nous avons besoin sur notre équipement. Il en est actuellement 26. Nous pouvons taper n'importe quel
nombre, disons dix. Ça ressemble à
ça, 15,
20, peu importe ce dont vous avez besoin. Disons 15. Ensuite, il nécessite un module. Encore une fois, qu'est-ce qu'un module ? Le module est le rapport entre
le diamètre du pas deux, ce nombre de dents. Selon vos besoins, vous pouvez entrer dans n'importe quel module que
nous vous proposons actuellement, il est de 2,50, et vous
pouvez également le modifier Vient ensuite l'angle de pression. Nous n'avons pas discuté de l'angle de
pression. Qu'est-ce que l'angle de pression ? Si vous avez de l'
expérience dans le domaine de la conception de machines, vous le
connaissez déjà, mais
récapitulons-le une fois de plus ici Par exemple, il s'agit d'un engrenage, et disons que ce sont des dents. C'est une dent. Ensuite,
il y aura un autre équipement. Et ces deux engrenages vont
être connectés l'un à l'
autre ou utiliser ces termes
techniques, cet engrenage sera
jumelé à l'autre Cet équipement aura également
des dents ici. Il aura également
plus d'une dent, mais dessinons simplement un tee. Supposons que cela tourne
dans le sens des aiguilles d'une montre. De toute évidence, lorsque ces dents les
feront tourner, elles
exerceront une certaine force sur elles. Dents. Dessinons ici
encore une fois. Ce sont les dents,
appelons-les g one,
appelons-les gear two. Ce sont les dents du premier engrenage, et voici les dents du deuxième engrenage. Si nous dessinons une ligne ici, disons que c'est une ligne. Parallèlement aux deux, lorsque
cette dent en
contact avec la deuxième dent, elle exerce une force ou
une pression sur la deuxième dent, et cette pression
est inclinée. Par exemple, s'il s'
agit de la ligne verticale, elle ressemblera
un peu à cet angle. OK. La première dent exercera une pression inclinée sur la deuxième
dent. Et cet angle est connu sous le
nom d'angle de pression. Thêta Pi. Il fait généralement
15 ou 20 degrés. OK. Cependant, vous pouvez également avoir
n'importe quel autre angle. Cependant, les valeurs recommandées sont les angles de 15 et 20 degrés. L'angle de pression est l'
angle auquel la pression est exercée par un engrenage sur les
autres dents du deuxième engrenage. OK. Vous pouvez également saisir l'angle de
pression ici. Actuellement, il y en a 20,
et si j'en roule 15, vous voyez, le profil
des dents change. Allons 20 ans. D'autres ont une haute précision, c'est essentiellement pour l'
impression et la fabrication en trois dimensions. Vous pouvez le convertir en vrai ou en faux. L'engrenage externe est
un autre réglage, qui indique essentiellement
si cet engrenage doit être utilisé en
externe ou en interne Vous pouvez également utiliser
des coefficients supplémentaires, et si vous regardez dessus, il
vous donnera également certaines dimensions L'explication de ce que c'est. Comme vous pouvez le voir, le coefficient additif
est la hauteur de la dent, encore une fois, la hauteur de la dent
par rapport au cercle de tangage Donc, en gros, c'
est allons-y, c'est autant. Il s'agit du coefficient de dédendum
issu du cercle Pitch. De même, vous avez également un coefficient de
dédendum, qui est cette distance,
cette distance entre le cercle de Pitch et le
cercle de dedendum Vous pouvez saisir les
valeurs correspondantes. Je ne vais pas le changer, et vous avez également root
ft et profile shift. Le filet de racine est,
comme vous pouvez le voir, c'est la racine, et
cette racine est filetée Ce n'est pas un angle aigu ou un angle de
90 degrés, c'est le cas. C'est une courbe et
c'est un filet. Le coefficient de filet racinaire est
le rayon de cette fugacité. Par exemple, il est
actuellement de 0,38. Si je dis insérer 0,5, vous pouvez voir le filet augmenter. OK, ici. Enfin, vous avez un coefficient de
changement de profil. Il s'agit de la distance par laquelle le profil de référence
est décalé vers l'extérieur C'est une sorte de compensation dont nous avons parlé dans la
conférence précédente sur le plan. La meilleure
pratique consiste donc à le laisser à zéro
, car nous n'avons pas
besoin qu'il soit compensé. Une fois que nous avons inséré
toutes les valeurs dont nous avons besoin, il suffit de cliquer. OK. Maintenant, comme vous pouvez le
voir sous le corps, nous avons un équipement à volutes Cet engrenage à volutes ici. Il a automatiquement
créé un croquis pour nous. Art de créer du matériel. Nous pouvons à nouveau
double-cliquer dessus pour modifier ces valeurs
quand nous le souhaitons. Sélectionnons-le,
puis, comme toujours, sélectionnons l'outil Pad et c'est là que l'équipement
Se est créé. Vous pouvez comme n'
importe quel autre outil de pad. Peut insérer la valeur ou
l'épaisseur de l'engrenage. Disons cinq millimètres, cliquez sur OK, et c'est tout O gear est prêt. Maintenant, si vous souhaitez créer
un trou en son centre, vous suffit de cliquer dessus, passer à la tâche, puis de
créer un croquis. Tout comme nous le faisons pour tout autre
article, tout autre modèle. Faisons une carte. Il y en a actuellement quatre.
Créons ceci. Créons-le à 6 x 5
millimètres, comme ceci. Fermez-le et
utilisez simplement l'outil de poche. Pour créer un trou. C'est ainsi que vous pouvez créer des
engrenages dans free k. De même, tout comme les engrenages, je vais
simplement supprimer cet équipement. Il n'est pas nécessaire de
le supprimer. Vous pouvez simplement l'enregistrer si vous le souhaitez. Je vais simplement le supprimer
parce que je vais passer
à l'objet
mécanique suivant, savoir Sprocket Tout comme les engrenages, vous pouvez
également créer des pignons en mode gratuit sans
créer Il dispose d'un outil à pignon intégré. Pour les pignons également, vous pouvez à nouveau accéder ici, passant à la conception de la pièce, et juste au-dessus de
l'enveloppe,
vous avez un outil à pignon vous avez Cliquez dessus et j'ai
créé deux pignons. Je vais les supprimer. Encore une fois, passez à la conception de la pièce
et sélectionnez le pignon Pour cela, vous devez à nouveau
sélectionner le nombre de dents. C'est un 45. Vous pouvez
également sélectionner forte. Ce n'est pas un pignon. Il ne fonctionnera pas comme
un bon pignon. Disons simplement 45. Ensuite, vous pouvez également sélectionner la référence
du pignon. Ce sont des normes
pour les pignons, disons sur le C 60 Vous pouvez rechercher ces numéros de
référence ou vous pouvez trouver des
détails sur signification de ces références dans le livre
d'ingénierie de conception mécanique. OK. Vous pouvez également
insérer le pas de chaîne. De toute évidence,
une chaîne sera placée sur ce pignon et vous pouvez également utiliser le pas de cette chaîne Ou le diamètre du rouleau, il y
aura les rouleaux sur cette chaîne et aussi
l'épaisseur. Cliquons, et juste comme ça, nous avons un croquis pour le pignon Encore une fois, nous pouvons utiliser
l'outil à patin pour
le convertir en un
pignon tridimensionnel. Comme ça. La création d'engrenages et de pignons est très facile car
nous n'avons pas besoin de
créer d'esquisse.
Sur la base des paramètres donnés, un CD gratuit
dessinera automatiquement un croquis pour
nous, puis nous n'aurons qu'
à utiliser la commande pad C'était tout pour cette conférence. Merci.
11. Modéliser un radiateur: Dans cette conférence, nous
allons créer un modèle CAO d'un dissipateur thermique.
Je suis ici à Frec. Tout d'abord, toujours, créons un nouveau
document Fricat. Nous y voilà. L'étape suivante consiste toujours à
sélectionner le design de la pièce, travailler avec pincement, puis à créer un corps. Et puis esquisse. Ensuite, nous devons sélectionner
le plan pour l'esquisse, et le plan cette fois sera le plan x y. Je vais sélectionner le
plan X Y et nous y voilà. Assurez-vous que l'unité des mèmes à notre norme, c'est-à-dire
millimètre pour la longueur, et ce n'est pas grave, et commençons à
créer notre croquis La première chose
que nous devrons
créer sera
la base de notre dissipateur thermique. Nous allons créer
la base de notre canal thermique qui sera
rectangulaire ou carrée. Le carré est également une forme de rectangle dont la
longueur et le côté sont égaux. Je vais appuyer sur scab pour
sortir de l'outil rectangle, et ce rectangle a été créé en utilisant le
rectangle centré, pas celui-ci Vous pouvez également créer
avec cela. Ça n'a pas vraiment d'importance.
Insérons les dimensions. Ce côté va
mesurer 65 millimètres. Cela me pose un problème parce que s'il pousse ce chiffre à 65 Selon Free
Care, le schéma, le croquis seront
très détériorés. C'est l'un des nombreux effets
secondaires de la gratuité des soins. Ce que je vais faire, c'est
supprimer ce croquis. Je vais légèrement dézoomer puis
créer un autre rectangle. Cette fois, je vais créer
un rectangle plus grand. OK. Maintenant, voyons voir, insérons la
dimension de ce côté, et actuellement elle est 742 Cliquons sur 65. Il en est maintenant 65. Maintenant, au lieu d'insérer également des dimensions sur
tous ces côtés Nous n'avons tout simplement pas besoin de le faire. Et comme nous le savons tous, ce rythme sera équilibré, ce qui signifie
que toutes les parties seront égales. Je vais simplement sélectionner ce côté
pour lequel nous avons déjà fourni
des dimensions de 65 millimètres, et j'appuierai sur la touche Ctrl et, tout en maintenant
la touche Ctrl
enfoncée, je sélectionnerai à nouveau tous
ces autres côtés. De plus, ce qui est vraiment cool c'est
que j'ai découvert qu'il n'
est pas vraiment nécessaire de maintenir la touche Ctrl enfoncée pour
sélectionner plusieurs objets. Vous pouvez simplement sélectionner avec la
gauche, sélectionner, sélectionner. Cependant, lorsque vous créez une ligne que vous souhaitez ajuster selon
un certain angle, vous devez
appuyer sur la touche Ctrl. Certains logiciels et fenêtres également
une interface Windows Si vous souhaitez sélectionner
plusieurs éléments, vous devrez appuyer sur
la touche Ctrl Je le faisais
donc par habitude. Maintenant que j'ai sélectionné
toutes ces lignes, je vais simplement cliquer sur
la contrainte égale pour contraindre ses deux Cela changera la dimension
de tous les autres côtés et garantira qu'elle est
égale au côté pour lequel nous avons fourni
les dimensions. Cependant, une fois que nous l'avons fait, comme vous pouvez le voir, l'
esquisse est maintenant rouge, et elle indique des contraintes redondantes
ici sous le solveur, ce
qui signifie que certaines contraintes ne sont pas nécessaires Quelles sont donc ces contraintes ? Tout d'abord, comme vous pouvez le voir,
nous avons fourni une dimension de 65 millimètres
deux à cette ligne Ensuite, nous avons dit que ce côté est égal en
longueur à ce côté. Cela n'est pas obligatoire
car il s'agit d'un rectangle. Par définition du rectangle, ce côté est automatiquement
égal à ce côté. Nous devons simplement supprimer ces
contraintes de ce côté. Donc, ici, ces
deux contraintes. J'ai sélectionné si vous voyez, vous pouvez voir le petit signe
égal ici. Cliquez simplement dessus, supprimez-le
et supprimez-en un autre également. Maintenant, il
va parfaitement bien, il est vert, il est entièrement contraint ou selon les
besoins Il est normal d'être
sous-contraint Idéalement, une esquisse doit
être entièrement contrainte, ce qui signifie que toutes les
dimensions requises doivent être fournies Cependant, il arrive parfois que nous ne
connaissions pas une certaine dimension, et nous nous contentons de l'exprimer, nous ajoutons
simplement une dimension arbitraire. Il est donc normal de laisser une ligne ou une
figure sans dimension Cependant, les contraintes définies ou
redondantes ne
sont pas recommandées Cliquons sur Fermer
et ajoutons-le. Cette base sera
de 5 millimètres. Longueur, je vais en mettre cinq, cliquez ici puis appuyez sur. Ce sera
la base de nos essais. Ensuite, nous allons créer des
ailettes pour ce dissipateur thermique. Encore une fois, nos ailerons seront rectangulaires, mais cette fois, nous
utiliserons le rectangle point à point central ou l'outil rectangle simple. Une autre chose que nous devons faire maintenant, créer
nos ailerons qui partiront de ce bord de ce rectangle et se termineront quelque part ici. Cela signifie que nous avons besoin que ce côté soit actif afin de pouvoir le
référencer pour notre nouvelle esquisse. J'appuierai sur sk et j'
utiliserai cet outil, qui permet de créer une géométrie
externe. Je le sélectionnerai
puis j'extrairai cette ligne pour l'utiliser comme
référence pour notre nouvelle esquisse. Alors je vais juste appuyer sur Scare. Sélectionnons à nouveau
l'outil rectangle, et je vais commencer ce
rectangle par cet outil supérieur. Le point le plus haut est le point vert ici. Maintenant, comme vous pouvez le voir,
il est devenu jaune, ce qui signifie qu'il a été sélectionné. Je vais cliquer puis
créer un rectangle. Jusqu'à présent. Je vais simplement survoler cet autre point et
une fois qu'il deviendra jaune, qui signifie qu'il a été sélectionné, j'
appuierai sur la touche
Ctrl puis je déplacerai ma souris le long de l'axe X. Cela ne fonctionne pas. Parce que nous pouvons commencer ou dessiner
un rectangle à partir d'ici, mais nous ne pouvons
pas le terminer ici. C'est parce que nous n'
avons rien à référencer sur cette longueur
horizontale du côté vertical Ce que je vais faire, c'est encore
une fois créer géométrie
externe et
extraire également cette ligne. Nous avons maintenant
extrait deux lignes qui peuvent être utilisées
comme référence pour notre nouvelle
esquisse. Appuyons sur SCAP. Sélectionnons à nouveau l'
outil rectangle, et je vais le commencer à
partir de ce point, le point le plus haut de cette ligne, et il se terminera à cette ligne. Une fois que cette ligne devient jaune, cliquez à nouveau pour créer
le rectangle. Scap. Nous n'avons pas besoin de
donner de dimension à ce côté car
nous savons qu'il est égal à 65 millimètres car nous l'avons référencé
à ces lignes, dont nous avons donné la dimension
dans le croquis précédent. D'accord, cette ligne mesure
automatiquement 65 millimètres, mais si vous le souhaitez, vous pouvez
toujours fournir une dimension Faisons-le simplement.
Il en a déjà 65. Réglons ça. Et
comme vous pouvez le constater, cela nous donne une erreur. Cette erreur est donc due au fait qu' il n'est pas nécessaire qu'il
s'agisse d'une dimension. Je vais juste appuyer sur la touche Ctrl. Contrôlez y et nous y voilà. Cependant, nous devons
insérer une dimension cette partie par
rapport à la longueur, à la largeur de ce rectangle, et elle
sera de 2 millimètres. Appuyez sur. Il fait maintenant 2 millimètres. Cependant, cela a
créé un problème. La largeur de ce rectangle
est de deux millimètres. Toutefois, le rectangle ne commence
plus à cet angle. Ce que nous allons faire, c'est sélectionner cette ligne, ce point et ce
point également, et nous voulons
les faire coïncider, c'est-à-dire au même point Je vais sélectionner ce point, puis je vais
sélectionner ce point. Et je vais sélectionner
cette contrainte, qui n'est pas
celle-ci, celle-ci Contraindre la coïncidence.
Je vais juste cliquer dessus, et maintenant notre rectangle mesure deux millimètres de long
sur une largeur désolée, et il commence également
à ce stade Cela commence au coin
de la base. OK. Nous y sommes.
Ce sera ce rectangle qui animera
notre aileron. Cependant, notre dissipateur thermique ne contiendra pas une seule ailette. Nous avons besoin de plus d'un aileron. En fait, nous avons besoin de 15 ailerons. Ce que je vais faire, c'est faire glisser une boîte sur ce rectangle
que nous avons créé, ou la meilleure option est
de sélectionner ces lignes. Ces quatre lignes. Que nous ne sélectionnions pas
ces deux lignes que nous avons extraites de l'esquisse
précédente. Nous venons de sélectionner
un rectangle, puis j'utiliserai l'outil de matrice
rectangulaire. Il nous demande donc
les colonnes, le nombre de colonnes
et le nombre de lignes. Nous serons sollicités.
Nous n'avons besoin que d'une seule rangée, et le nombre de colonnes ici représente
essentiellement le nombre d'ailettes que nous allons
avoir sur ce dissipateur thermique. Cela fait 15. Je vais donc restreindre la séparation entre
éléments, et il
n'est pas nécessaire de sélectionner cet espacement vertical et
horizontal égal, car
une fois que nous avons limité la séparation
entre éléments et défini l'angle, cela se fera automatiquement Nous devons maintenant sélectionner la direction et la
direction sera de 90 degrés x zéro
degré sur l'axe X. Assurez-vous d'appuyer sur
la touche de commande et une fois qu'elle
est à zéro degré. Cliquez et vous
obtiendrez vos 15 ailerons. Nous pouvons les compter un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf, dix, 11, 12, 13, 14, 15. Cependant, il y a un problème
et le problème est que les ailerons finissent
quelque part ici alors que celui-ci ou la base
se termine ici. Cela est dû au fait
que la distance
entre les éléments fournie est incorrecte. Actuellement, il est de 7,63. Ce dont nous avons besoin, c'est du 4.49. Tapons 4.49. Cliquez, comme vous pouvez le voir, le dernier aileron se termine un peu
avant l'extrémité de la base, mais près de l'extrémité de la base. Ce croquis guidera
le corps de nos palmes. Je vais juste appuyer sur Fermer, et voilà notre
croquis pour nos ailerons. Lorsqu'elle est sélectionnée, l'
esquisse 001 est sélectionnée. Appuyons sur la touche Tab. Comme vous pouvez le constater, il crée les palmes pour nous. Nous devons simplement insérer
la hauteur de nos ailerons, et la hauteur sera
de 60 millimètres. Vous pouvez saisir ce que vous voulez. Appuyez sur 60 millimètres et le modèle de R heat
sync est prêt Il s'agit de 15 ailerons,
chaque aileron ayant une épaisseur de deux
millimètres, et le début d' une distance entre le
début d'un aileron et
le début de l'aileron suivant
est de 4,49 Vous soustrayez deux
de cette distance, vous pouvez obtenir la distance
entre les nageoires, cette distance
entre les ailerons comme C'était tout pour cette conférence. Dans la prochaine conférence, nous
allons créer un modèle de brillant à ligne. Merci.
12. Modéliser un verre de vin: Dans cette conférence, nous
allons créer un modèle CD d'un verre à vin. Comme toujours, créons
un nouveau document C gratuit et passons un nouveau document C gratuit et passons à P Design work. Pincez
et cliquez sur Create Party, puis créez un croquis,
puis sélectionnez le plan, et ce sera un plan X Y. OK. Assurons-nous que notre système d'
unités est standard. Ça va.
Créons notre premier croquis. Et ce sera
la base de notre verre ou la portion dans
laquelle l'eau sera composée eau ou de tout autre liquide d'
eau ou de tout autre liquide, de
vin ou autre. Cela va échouer
. Ce cercle aura une dimension de 5 millimètres. Je vais taper cinq, appuyer sur
sca puis fermer. Ensuite, nous allons
utiliser le tampon ordinaire et je vais le
tamponner jusqu'à 1 millimètre, et la base aura une épaisseur de 1 millimètre et 1 millimètre sera
également l'
épaisseur de C'est ça. Appuyons. Ensuite, sur cette surface, allons-y par panique. Nous allons créer un autre cercle. Encore une fois, ce cercle
va commencer à l'
origine et à la dimension car il aura à nouveau diamètre de
cinq millimètres
et appuyez sur Fermer Cependant, nous n'allons pas
boucler ce cercle. Au lieu de cela, nous utiliserons une nouvelle commande qui
se trouve ici, et elle s'appelle additive loft. Nous allons utiliser cette commande. Comme vous pouvez le voir, cette commande
fait essentiellement apparaître
un profil sélectionné dans d'
autres sections de profil dans cette description un profil sélectionné dans d'
autres sections de profil dans Par exemple, j'ai
sélectionné ce profil, ce cercle que
nous venons de créer. Il le soulèvera à travers
d'autres profils, quelque part ici
puis ici pour créer un corps
tridimensionnel,
physique et solide. OK. Nous ne pouvons pas le
choisir moment car nous avons besoin de croquis
supplémentaires. Pour ces croquis, nous avons besoin plans
supplémentaires sur
lesquels dessiner ces croquis. Je vais sélectionner ce
visage une fois de plus. Dans la section Tâches, je vais sélectionner « Créer un plan de dote » pour
créer un nouveau plan. Le plan est ici. Cependant, son orientation
est parfaitement correcte. Cependant, nous ne le voulons pas ici, nous le voulons quelque part ici. Dans le sens ascendant et dans le sens ascendant, comme vous pouvez le voir sur cette flèche, ces flèches correspondent à l'axe z. Nous voulons que ce plan soit
relevé dans l'axe z, et nous pouvons le faire en
décalant
l'attache dans la direction x dans la
direction y et dans la direction z, nous le voulons dans la direction z, et nous avons juste besoin d'insérer
la longueur en millimètres, quelle mesure nous
voulons être décalés. Cela va
faire 40 millimètres. Je vais taper 40, cliquer ici, il mettra à jour son
emplacement et cliquera sur OK. Nous avons maintenant ce plan. Nous allons sélectionner ce plan et
créer une esquisse dessus. OK. Encore une fois,
ce croquis sera un cercle. Sélectionnons l'outil cercle
et écrivons sur l'origine, créons un autre cercle,
mais un cercle plus grand. Et je vais fournir
le
diamètre à ce cercle en utilisant l'
outil de contrainte de diamètre, et cette dimension sera
de 65 millimètres. Le diamètre de ce cercle
sera de 65 millimètres. Appuyez sur Appuyez sur Sca et appuyez sur Fermer. Nous avons maintenant deux croquis. Cependant, nous pouvons utiliser la
commande loft dès maintenant. Cependant, pour notre verre à vin, nous avons besoin de trois cercles
ou de trois croquis. Encore une fois, je vais appuyer sur
cette commande. Je vais sélectionner cette phase
et créer un plan de référence. Ce plan va une
fois de plus être revu
à la hausse ou compensé
dans cette direction Mais cette
fois, la distance sera de
100 millimètres. Je vais taper 100
ici dans la direction. Cliquez ici,
et comme vous pouvez le voir, le plan est maintenant
à la hausse ici. C'est parfait. Appuyez sur OK. Maintenant, sélectionnons ce plan
et créons une esquisse. Amenons-le
ici en faisant un panoramique. Et créons à nouveau
un autre cercle, en
commençant par l'origine, et le diamètre de ce cercle sera
de 46 millimètres. Je vais taper 46, appuyer, appuyer sur Scare, puis fermer. Nous avons maintenant trois croquis. Nous pouvons utiliser ces trois
croquis pour créer notre pied. Nous pouvons utiliser ces croquis pour notre loft
additif, allez. Mais d'abord,
cachons ces plans. Nous n'en avons plus besoin. Sélectionnez ce plan, appuyez sur
Pass par pour les masquer, sélectionnez ce plan, puis
appuyez sur Pass p pour le masquer. Encore une fois. Passons maintenant au modèle. Maintenant, ce que nous devons faire, est sélectionner ces trois croquis. Nous pouvons le faire
ici dans la fenêtre d'affichage, ou nous pouvons le faire ici
dans cette Menu déroulant du modèle. Je vais sélectionner Sket 001, qui est le plus petit cercle, le premier cercle
que nous avons créé Ensuite, j'appuierai sur
la touche Ctrl. Pour cette fois, vous devrez
appuyer sur la touche Ctrl. Dans les esquisses, il n'est pas nécessaire d'
appuyer sur la touche Ctrl pour
sélectionner plusieurs lignes, mais dans ce cas, vous
devez appuyer sur la touche Ctrl et
la maintenir enfoncée pour
sélectionner plusieurs esquisses. Le croquis suivant est le Sket 002. Il est sélectionné, puis nous allons sélectionner Sketch 003, qui est le cercle le plus haut Nous avons maintenant sélectionné nos trois cercles ou nos trois
croquis. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est
utiliser la commande ditive ft, et je vais cliquer dessus Et ici vous avez
certains paramètres. Gardons-le par défaut. Nous ne voulons pas qu'il soit
fermé ou qu'il fasse surface. Comme vous pouvez le voir, appuyez sur
cet endroit. Comme vous pouvez le constater, cela
crée la partie de la classe dans laquelle le fluide
va être interrogé Cependant, encore une fois, si nous double-cliquons dessus, nous
perdons les paramètres. Vous pouvez voir que ce nouveau corps
physique est guidé ou contrôlé
par les trois esquisses
que nous avons créées, commençant par ce point jusqu'à
cette esquisse et cette esquisse. Cliquons. La partie du verre où le
fluide va
être inséré a été créée. Cependant, il y a un problème, c'est qu'il a échoué. Il n'est pas creux. OK. Pour cela, il n' pas nécessaire d'aller cliquer sur cette surface et d'
utiliser cette surface, créer un croquis sur
la surface puis utiliser l'outil de poche
pour retirer de la matière. En fait, Free CD possède déjà une commande qui
peut le faire pour nous. Cette commande est
celle-ci. Epaisseur com. Je vais sélectionner ceci, puis
je vais sélectionner ce visage. Ici, je vais en taper un, qui sera l'
épaisseur du verre r.
Quand je l'ai tapé, comme vous pouvez le voir,
cela a fait du verre
ou de cette partie un objet creux Ce millimètre
que nous avons saisi ici
va contrôler l'
épaisseur de cette partie, qui sera en fait l'épaisseur de l'ensemble
du verre Maintenant, il est creux.
Ce que nous devons faire, simplement presser. Une portion de
notre verre est prête. Il ne nous reste plus qu'à créer
la base de ce verre. Je vais placer cette surface plane
inférieure, accéder aux tâches et
cliquer sur Créer une esquisse. Déplaçons-le
quelque part ici, et créons un cercle à
peu près égal à ce point. Et insérons la
dimension de 4,8 millimètres. Appuyez et fermez. Cette nouvelle esquisse est l'esquisse
004, sélectionnons-la, puis appuyons ou
sélectionnons l'outil pad. Comme vous pouvez le voir, cela
crée le cylindre, qui sera
la base du verre. Nous devons simplement
ajouter la distance pour rembourrage et cela sera
de 40 millimètres. Appuyez sur. Ensuite, encore une fois, nous allons sélectionner cette phase, passer aux tâches et créer
une autre esquisse. Déplaçons-le ici. Encore une fois, nous
allons créer un cercle, sélectionner l'
outil cercle et créer un autre cercle en
commençant par l'origine. La dimension de
celui-ci
sera encore une fois sera encore une de
65 millimètres. Appuyez sur, puis fermez. Encore une fois, nous
utiliserons la commande pad et le rembourrage sera
de 2 millimètres. Et voilà,
notre verre à vin est prêt. Dans cette conférence, nous avons créé
un modèle de verre à vin, et nous avons appris de nouvelles
commandes ou de nouvelles fonctionnalités
qui ajoutent de l'
épaisseur à la fois. Additive Ft est une
fois de plus à récapituler. Elle est utilisée pour
connecter plusieurs
esquisses afin de créer un corps physique guidé par ces esquisses et la commande
Epaisseur convertit un cylindre défaillant en un cylindre
holo ou tout autre corps
défaillant un corps creux d'une
certaine épaisseur donnée C'était tout pour cette
conférence. Merci.
13. Modéliser un entonnoir: Dans cette conférence, nous allons créer un modèle CD d'entonnoir Comme toujours, créons
un nouveau document CD gratuit. Passons ensuite à P
Design Work Pinch, puis cliquez sur Create Party puis sur Create Sketch. Le plan que nous allons
sélectionner pour cet entonnoir sera le
plan avant ou le plan x z. Sélectionnons-le
ensuite, comme toujours, assurons-nous que notre
système de gestion est standard. Commençons ensuite à créer
notre boisson ou notre croquis. Faisons un petit zoom arrière. OK. Créons une ligne partant de quelque part à droite de l'
origine sur l'axe X, et ce sera
une
ligne parfaitement verticale vers le bas Vous pouvez appuyer sur la touche
Ctrl et la maintenir enfoncée pour
vous assurer que la ligne correspond à
cet angle vertical Cliquons
à nouveau pour terminer la ligne. Ensuite, ce que nous allons faire, fournir la distance verticale
pour cette ligne. Je vais sélectionner l'outil de contrainte de distance
verticale. Ensuite, je vais créer des dimensions d'
insertion pour cette
ligne que nous avons créée. La longueur de cette ligne
sera de 70 millimètres. Je vais taper 70 et cliquer. OK. Ensuite, nous allons créer une autre ligne à
partir de ce point, l'extrémité supérieure de cette
ligne verticale que nous avons créée. Cette ligne va s'étendre
quelque part ici sous
un angle par rapport à l'axe X
horizontal. Je vais créer un
endroit comme celui-ci. Nous voulons que cette ligne soit inclinée par rapport à cette
horizontale x xs. Nous voulons définir cet angle. Tout comme nous définissons les distances verticales
ou horizontales, et nous définissons également les rayons ou le diamètre
de l'arc et des cercles Nous avons également un outil pour définir
ou contraindre un angle, l'outil d'angle de
contrainte Il se trouve juste à côté de
l'outil en forme d'arc
ou de cercle en contre-cercle . Je
vais le sélectionner. Ensuite, ce que nous devons faire, sélectionner le ticule, l'axe X horizontal, puis cette ligne. Il nous demande l'angle de l'autre côté de cette ligne. Nous voulons que cet angle, que vous puissiez voir avec mon pointeur, soit de 45 degrés. De toute évidence, l'angle total de cette ligne
horizontale sera de 180. Donc, si nous soustrayons 45 de 180, nous obtiendrons l'angle
requis ici Si nous le faisons,
la réponse est 105. Je vais passer à 135 et appuyer sur. Ensuite, je vais tracer une ligne en
partant de ce point, et ce sera une ligne
parfaitement horizontale. Pour assurer que je vais appuyer sur la touche
Ctrl et
la maintenir enfoncée, cette ligne s'étendra
jusqu'à ce qu'elle touche la verticale. Ensuite, je vais aborder ce point, comblons cette lacune
et nous devons également créer une autre ligne.
Avant de rejoindre ça. Sélectionnons à nouveau l'outil
linéaire et créons une autre
ligne ici. À partir de ce point, ce sera à nouveau
une ligne parfaitement horizontale et se terminera sur l'axe vertical Z. Une fois cet axe défini, qui est actuellement vert,
il devient jaune. Comme cette gelée,
vous pouvez voir que la ligne est parfaitement horizontale
car il y a le symbole d'une horizontale
parfaite, qui est le symbole « moins » qui
apparaît là-bas Il suffit de cliquer avec le bouton gauche
de la souris pour créer notre ligne. Ensuite, nous allons joindre
ce point à ce point. Nous allons créer une ligne
parfaitement horizontale, qui s'étendra à partir de cette extrémité, qui est l'extrémité gauche de
cette ligne que nous avons créée, et elle rejoindra cette ligne. Maintenant. Maintenant, il dit qu'il existe des contraintes
redondantes, ce qui signifie qu'il y a des contraintes
qui ne sont pas requises. Et c'est la contrainte 14. Nous pouvons simplement cliquer sur ce 14 et nous pouvons voir que c'
est cette contrainte, et nous pouvons simplement la supprimer. Maintenant, la figure O de votre
esquisse est sa contrainte. Encore une fois, il est normal d'être contraint alors qu'il n'est pas
normal d'être trop contraint OK. Une autre chose que
nous allons faire. Nous allons définir
la longueur de cette ligne. Ou nous allons définir la distance verticale
entre ce point et la distance horizontale entre ce point
et ce point. Je vais sélectionner la distance
horizontale. Je vais sélectionner cette
ligne, ce point, ce point
de départ de cette ligne, puis le
point final de cette ligne. Il nous demande une distance
horizontale. Cette distance sera
de 65 millimètres. Entrez 65 et appuyez sur. OK. Maintenant, nous avons également fourni la distance
horizontale entre ces deux points. Nous ne pouvons pas définir directement
la longueur de cette ligne. Cette fonctionnalité n'est pas
disponible dans la version gratuite C. Elle est disponible
dans d'autres packages. Maintenant, nous n'avons pas besoin de définir la distance de cette ligne
car si nous le faisons, elle deviendra surcontrainte car elle a
déjà été définie Nous savons qu'à
partir de maintenant, il fait 65 degrés à cause de la dimension que
nous venons de créer, et ensuite cette
distance , nous devons lui donner
une dimension. Sélectionnons l'outil de distance de discontrainte
horizontale et
insérons la
distance de dimension Cette longueur
horizontale ou ligne horizontale que nous avons créée sera de 4 millimètres. Tapons quatre et appuyons sur. Maintenant, il n'est pas nécessaire de définir
la distance pour cette ligne car elle sera 4 millimètres jusqu'ici,
et après cela, nous savons que la distance
horizontale entre point
où se trouve mon curseur ce point est de 65 millimètres. Cette ligne mesure 67 millimètres. Maintenant, comme vous pouvez le voir, notre croquis est devenu vert. Cela signifie qu'il est totalement constant. Vous pouvez le voir ici,
c'est totalement constant. Il possède toutes les
dimensions dont il a besoin. Ni plus, ni moins. Terminons et
voilà notre croquis. Maintenant, ce que nous allons faire, faire pivoter
cette esquisse sur 360 degrés pour créer une
géométrie plus amusante C'est ce que nous allons faire. Passons au modèle,
assurez-vous que l'esquisse est sélectionnée, puis cliquez sur l'outil de
révolution ou de rotation Cliquons dessus.
L'angle ici va être de 360 degrés, nous allons faire
une révolution complète, et l'axe va être l'axe de révolution qui va
être l'axe vertical x. Nous sommes satisfaits de ce que
nous avons. Cliquons. OK. C'est là que nous avons notre corps
ou notre basse fête pour notre entonnoir Cependant, tout comme le verre nous avons créé lors de la conférence
précédente, il n'est pas creux. Pour cela, sélectionnez le verre, nous allons utiliser
l'outil d'épaisseur. Je vais sélectionner l'outil
d'épaisseur
, puis je sélectionnerai ce pas. Cependant, nous allons modifier un paramètre. C'est ici. Type de jointure. Il est actuellement rc. Je vais juste le laisser à l'arc pour vous montrer ce qu'
il fait essentiellement. Je vais garder l'épaisseur
de 1 millimètre, type de
jointure doit être un arc, puis cliquons Il a créé un entonnoir,
retiré du matériel. Cependant, si nous nous
rendons ici, il y a deux problèmes. Premièrement, cette région, elle n'a pas retiré de
matériel de cette région. Et c'est essentiellement ce que fait
l'outil d'épaisseur. L'outil d'épaisseur T
retire le matériau de
l'intérieur à partir de la pointe du
ventilateur que nous avons sélectionné, puis le sélectionne
et laisse un petit matériau la dimension de l'
épaisseur que nous avons dedans L'autre point, c'est que ce
point n'est qu'un détail. Il y a un petit
filet ici, que nous ne voulons pas Si nous essayons maintenant de retirer de la
matière de cette partie, cela va être difficile à
cause de cet ajustement. Et nous n'en avons pas besoin. Ce que nous allons
faire, c'est double-cliquer une
fois de plus sur cette fonction d'
épaisseur ici, double-cliquer dessus,
et encore une fois, nous pourrons la modifier. Nous allons d'abord faire le type de joint de l'arc
à l'intersection. Une fois que nous l'avons fait, vous pouvez
voir qu'il supprime cet ajustement et que tout
va parfaitement bien ici. Suivant. Revenons en arrière et changeons cela d'un
arc à une intersection. Alors, cliquons. OK. Maintenant,
ce que nous allons faire, simplement
retirer
du matériel de cette phase ou de cette région. Nous le saurons si nous passons
à la vue de face. Nous connaissons la distance
à partir de cette arête, désolé, le diamètre de ce cylindre de forme cylindrique
est de 8 millimètres. Et c'est pourquoi si nous revenons à l'
esquisse de revolve, nous avons sélectionné cette dimension
entre ces deux lignes Faisons un petit zoom arrière, 4 millimètres
entre cette
ligne et cette ligne. Une fois qu'il sera complètement pivoté, le diamètre sera le double
de cette dimension, soit quatre plus quatre
égaux à 8 millimètres. Gardons donc cette
information à l'esprit, le diamètre
P de ce cylindre dans notre esprit. Cliquez sur ce visage. Accédez à Tâche et
créons une esquisse. Nous allons créer un cercle
dont le centre est à l'origine. Ensuite, nous fournirons la
dimension de ce cercle. Nous savons que le diamètre du cylindre est de
huit millimètres, et nous voulons que l'épaisseur de
cet entonnoir soit de 1 Le matériau retiré de
cette phase inférieure doit donc cette phase inférieure doit être de 7 millimètres à
moins un de 7 millimètres, ce cercle
sera de 7 millimètres. Cliquons et appuyons sur Fermer. Ensuite, je vais passer à
l'outil de poche. Et puis je vais simplement en
retirer du matériel. Visage. Nous connaissons le
matériau par le haut, il ne mesure que 1 millimètre Je vais y aller. Je peux sélectionner tout ce dépasse 1 millimètre ici, ce qui
est actuellement cinq, c'est bon, ou le meilleur moyen ou le moyen approprié est
de sélectionner tout Alors cliquons, cliquons. Le passage à travers
signifie essentiellement qu'il va couper de la
matière à travers tout ce
qui entre dans sa poche. Si, par erreur, nous créons une coque par-dessus
cela, nous voulons le faire, mais si nous le faisons,
cela coupera également de la
matière. Le but de la conception ici est d' avoir un matériau permettant de faire en sorte que
ce cylindre soit complètement creux et
que le type
approprié pour cette poche de poche soit inclus dans
toutes Cliquons sur
tout et cliquez. Nous y avons créé notre
modèle pour le fun.
14. Modélisation des arbres: Dans cette conférence, nous
allons créer des modèles
CD d'arbres mécaniques Comme toujours, créons un nouveau document FreeC
, puis sélectionnons les concepteurs de
pièces Cliquez ensuite sur Créer un corps. Cependant, pour
créer des arbres tels que des engrenages et des
pignons, il n'est pas nécessaire de créer Free CD nous fournit un
outil intégré pour créer des arbres. Passons donc au modèle et
cliquez sur P Design ici, et c'est cette fonctionnalité option
ou cet outil
que nous devons utiliser. Et c'est une visite de conception de puits. Cliquez dessus et voici notre exemple d'arbre
de départ. Ici, la première chose que nous devons faire pour cette conférence, type de
contrainte. Il y a le fixe et la force. Ce que nous allons faire,
c'est prendre ce changement pour rien et changer cet
autre pour rien également. En effet, ces types de
contraintes sont utilisés pour
effectuer une analyse par la
méthode des éléments finis
ou une analyse par éléments finis Cependant, dans ce cas, nous n'allons pas l'utiliser. Nous aurons des conférences sur l' analyse par éléments
finis dans Free C, plus loin dans ce cours Pour le moment, nous nous intéressons uniquement
à la conception de notre manche. OK, créer un modèle de manche. Faisons-le pivoter. Comme vous pouvez le constater, il s'
agit d'un arbre à gradins. Cela signifie qu'il a 22 diamètres
différents. Si vous passez à la vue de face,
vous pouvez voir qu'il y cette partie, puis
qu'il y a cette partie avec un diamètre
légèrement supérieur. Ici, vous pouvez voir
qu'il y en a un et deux. Sous l'une d'elles,
sous une seule colonne, nous avons tous les paramètres situés dans cette partie de l'arbre. Sous deux, nous avons tous les paramètres de la deuxième
partie de l'arbre. Tout d'abord, nous avons la longueur, qui est exprimée en millimètres car notre système d'unités est standard et la longueur sera exprimée en millimètres. La première est la longueur, actuellement elle est de 40. Nous pouvons simplement le taper comme
nous le voulons. Supposons que cette
longueur soit de 100 millimètres. Je vais taper 100, cliquer ici, et comme vous pouvez le voir, la longueur de cette partie a changé. De même, nous pouvons également modifier la longueur de cette
portion. Actuellement, il est de 80, faisons-en 50. Cliquons dessus ici. Et maintenant, vous pouvez
voir que la longueur de cette portion a été réduite. Deuxièmement, nous avons le diamètre
de ces deux parties. Cette portion est actuellement
de 50 millimètres par ici. Disons que nous voulons qu'il
soit de 30 millimètres. Je vais taper 30, cliquer quelque part
ici et la longueur,
désolé, le diamètre de la roue upta De même, nous pouvons également sélectionner la longueur de
cette portion. Mettons-le 40. Et cette partie est maintenant passée au diamètre
de 40 millimètres. Ensuite, nous avons le diamètre intérieur. À l'heure actuelle,
ces deux valeurs sont nulles. Nous pouvons le changer ou nous
pouvons changer sa valeur de zéro à une valeur plus élevée si nous voulons que notre arbre soit creux. Si nous ne voulons pas
qu'il soit creux, ces diamètres intérieurs
doivent être de 0 millimètre. Disons que nous voulons qu'il soit
creux et que le
diamètre intérieur du creux soit le même. Diamètre intérieur, nous voulons
qu'il soit de 15 millimètres. Je vais en attacher 15, cliquer
quelque part ici, et comme vous pouvez le voir,
cette partie, cette première partie du
manche est devenue creuse, et vous pouvez voir qu'elle n'a
retiré de la matière que de cette partie jusqu'au point où commence la deuxième partie. L'ensemble de cet arbre
n'est pas complètement creux. Nous pouvons également sélectionner ou définir un diamètre pour la
deuxième partie. Nous pouvons sélectionner n'importe quelle
valeur d'événement. Il doit simplement être
inférieur au
diamètre total de l'arbre. Disons que nous voulons que ce
soit Sam comme valeur, 15 millimètres, qui correspond
à cette première portion Tapons également 15 ici. Cliquez sur OK, et maintenant si nous
voyons que cette partie est également creuse et si nous la faisons
pivoter comme ça, nous pouvons voir que notre arbre
est complètement creux. OK. Ainsi, une fois que nous sommes satisfaits des valeurs
que nous avons saisies, nous pouvons simplement cliquer sur OK. Et là, il crée
un arbre de révolution. Pourquoi c'est un arbre de révolution Parce que Free CAD a
automatiquement
créé un croquis pour nous en utilisant les valeurs que
nous avons saisies
, puis a utilisé cet
outil de révolution pour créer cet arbre. Nous pouvons même modifier les
paramètres de cette révolution, comme nous changeons les
paramètres de
révolution pour tout autre modèle. Si vous cliquez simplement dessus, arbre de
révolution, et vous pouvez le voir
ici, cela nous donne les
mêmes options ici. Cela nous donne
les mêmes options. Il nous fournit une révolution
normale que nous datons pour notre entonnoir ou notre verre à vin et/ou
pour la rotation. Nous pouvons modifier cet angle
à 180 degrés, et comme vous pouvez le voir,
cela crée un demi-arbre. Passons à 300
et appuyons à nouveau sur O K Nous pouvons également examiner l'esquisse, le C libre créé pour nous en utilisant les valeurs de longueur et de diamètre
que nous avons fournies. Nous pouvons double-cliquer
sur ce croquis. Comme vous pouvez le voir, il a
automatiquement créé
ce croquis pour nous. Nous pouvons créer ce croquis
et refaire la révolution. Cependant, cela prendrait beaucoup de
temps et Free
C le fait
automatiquement pour nous grâce à cette conception d'arbre
simple. Voici comment modéliser
des arbres dans Free C. Merci.
15. Modélisation des écrous et des boulons: Dans cette conférence, nous
allons créer des modèles
CD d' un écrou
et d'un boulon à l'aide de Freak Tout comme nous avons créé
des arbres et nous avons également créé les engrenages et les pignons dans Freak sans
avoir à créer de croquis Il existe également un moyen de
créer des écrous et des boulons sans créer d'esquisses ,
puis en utilisant les fonctions. Pour créer des corps physiques
pour ces modèles CAO. Pour ce faire, nous devons d'abord passer aux outils. Avant de créer un document d'entretien
gratuit, nous devons accéder aux outils, et nous allons cliquer dessus
ici, ajouter Manager. Après quelques temps, il s'ouvrira. Il vous demandera
quelques options qui permettront de passer par
un proxy ou non, de simplement cliquer, et vous arriverez à
cette boîte de dialogue. Que sont essentiellement les modules complémentaires ? Comme nous l'avons mentionné précédemment,
Fricad dispose différents types d'
outils et de différents
types d'établis Ces établis, vous
pouvez les voir ici. Nous avons utilisé la conception de pièces
tout au long de ce cours, et nous avons également utilisé Sketcher pour
créer des croquis Cependant, ce sont là quelques-uns
des inconvénients liés à l' installation
automatique du Frec Cependant,
si vous êtes connecté
à Internet, vous pouvez également télécharger autres pinces de travail et
les installer dans votre logiciel À votre installation de Free Cat et ils sont également totalement gratuits. Pour cela, encore une fois, vous devez accéder aux outils, puis ajouter le gestionnaire. Vous trouverez ici tous les modules
complémentaires disponibles
ou les nouveaux pinces de travail
que vous pouvez installer Il existe trois outils d'impression 3D. Vous en verrez beaucoup
ici. Échangeur CAD Ceci est utilisé pour convertir
un fichier CAO en un autre format ou pour
interconvertir différents fichiers CAO Il existe des CFD pour le
calcul de la dynamique des fluides. Il y en a un autre
pour les CFD ici,
CFT OF, qui utilise
Open Fm, qui est un CFT
solv basé sur Et il y en a beaucoup ici. Cependant, celle qui nous
intéresse s'appelle les fixations. Je vais taper ici dans cette
boîte de dialogue, je vais taper des fixations, et comme vous pouvez le voir ici, ce
sont des fixations qui fonctionnent Peng Je vais cliquer dessus, puis il ouvrira
automatiquement sa page ga ou les fichiers de
code correspondants. Pour ce stylo de travail Fasteners. Cela ne nous intéresse pas. Pour ce faire, il
suffit de cliquer ici dans Str. Nous avons sélectionné ce
travail, pincez ou ajoutez, et nous pouvons simplement cliquer sur Str. Ignorez cela. Il s'agit de ce
téléchargement de métadonnées. Cela se terminera dans une
seconde et c'est terminé. La première fois que vous
lancerez Add on Manager, il vous sera demandé de télécharger
Matata via une petite case à cocher Vous devez cocher et cocher cette case
, puis passer au gestionnaire
de modules complémentaires. Maintenant, ce stylo de travail est
sélectionné ou ajouté. Nous pouvons simplement cliquer ici pour
installer, et comme vous pouvez le constater, installant Free Add on Manager et Fast News, nous avons
installé avec succès. Cliquons et fermons
ceci. Fermez ça. Ajoutez Manager. Maintenant, il est indiqué que vous devez redémarrer Free CAD
pour modifier l'effet des balises. Cliquez sur Redémarrer maintenant. Et il fermera automatiquement et redémarrera le
logiciel une fois de plus. Nous voici une
fois de plus dans Free cat. Maintenant, si nous passons ici
à la pince à travailler, il y a une nouvelle
pince à travailler appelée fixations. Maintenant, nous pouvons l'utiliser.
Nous pouvons maintenant créer des modèles pour nos fixations et nos robots ou pour
tout type de fixations. Créons un nouveau document, puis au lieu de
passer à la conception des pièces, passons aux fixations. Le chargement prendra un certain temps. Nous y voilà. Ici,
comme vous pouvez le voir, nous avons beaucoup de fixations, d' écrous, d'oiseaux, de vis, de
toutes sortes de choses. Nous avons également certaines de ces couronnes et produits de lavage, etc. Nous avons toutes les
fixations disponibles. Nous n'avons pas besoin de les créer. Par exemple, sélectionnons-le ou
sélectionnons le plus
simple, à l'exception de la vis à bois. Cliquons dessus.
Et comme vous pouvez le constater, il a été créé automatiquement. Au revoir pour nous. Ici, vous pouvez
voir que sous l'onglet modèle, il apparaît également ici. Nous pouvons simplement la supprimer
ou utiliser une autre vis à pied en X, ou disons une pièce avec un collier, vous avez des vis à tête en forme de champignon. Vous avez toutes sortes de
vis ici. Tu as des noix ici aussi. Par exemple,
sélectionnons Let's select Que
dois-je sélectionner ? Vis à tête en X Let's Selector. Ensuite, ce que nous pouvons
faire, donc dans un instant. Cliquons sur cette vis
D1x. D'accord. Une fois que nous avons cliqué dessus, si nous
descendons ici sous propriété, vous avez tous
ces paramètres. Nous pouvons modifier son diamètre, et cela serait
dicté par les normes Actuellement, il s'agit de M d x un. Vous pouvez le modifier comme ça quelque part,
puis cliquer pour qu'il
apparaisse automatiquement. Maintenant c'est M 20, c'est une vis standard différente. Vous pouvez également sélectionner s'
il est inversé ou non. Restons là jusqu'à ce que cela tombe. Qu'il s'agisse d'une
vis de gauche ou de droite. Vous pouvez également modifier cela. Vous pouvez également modifier sa longueur. Actuellement, il est de 20,
économisons quelque chose de plus. Sélectionnons-en 50 et cliquons
ici dans cette case vide. Comme vous pouvez le constater, la longueur
a été augmentée. Vous pouvez également sélectionner
la longueur personnalisée, vous pouvez également insérer une longueur
personnalisée dans. Ici, il vous suffit de sélectionner la longueur. Ou si la
longueur souhaitée n'est pas présente, vous pouvez également saisir
la longueur souhaitée ici. Faites correspondre le creux ou les chutes extérieurs. Il s'agit de la longueur de l'
intérieur et de l'extérieur de la vis. Vous pouvez également sélectionner un
décalage ou un angle et, surtout, vous pouvez choisir s'il
doit être fileté ou non Si je le change en vrai, lis en vrai puis que je
clique ici, cela prendra un certain
temps et cela créera automatiquement des
fils de discussion pour nous. Là-dessus, bordel. Comme vous pouvez le voir, il a créé tous ces fils
de discussion. Passons à la vue de face, et comme vous pouvez le voir, notre
vis est maintenant filetée. Ici, vous pouvez également sélectionner le type de
norme que vous souhaitez. Vous pouvez passer à la norme ISO
ou à toute autre norme. Si vous souhaitez utiliser, quelles que soient les normes que
vous souhaitez utiliser. Vous pouvez également sélectionner la désignation
standard de votre vis ou de tout autre
type de fixation Supprimons ceci, et
disons que nous le voulons. Écrou supérieur hexagonal. Disons que nous voulons cette noix. Nous pouvons simplement
cliquer dessus et il vous
fournira un écrou par défaut, tout comme la vis, vous pouvez également modifier les paramètres
pour tout cela. Si vous voulez le transformer en fil de discussion, cliquez sur Envoyer le fil de Fs à vrai et cliquez
ici. Comme vous pouvez
le voir, les fils de discussion correspondants sont automatiquement créés Dans Free, tout comme le gaz, les
engrenages, les pignons et les grenailles. Vous n'avez pas besoin de
créer une esquisse fixe, de
créer des esquisses, puis de les convertir en corps
physiques ou vous
n'avez pas
à modéliser manuellement les fixations. Qu'il s'
agisse de vis, d'écrous, boulons ou tout type de fixation
mécanique. Vous pouvez modifier les dimensions, modifier les dimensions et que vous
souhaitiez qu'elles
soient filetées ou non, vous pouvez modifier tous
leurs paramètres et cela créera automatiquement le plus rapidement
souhaité pour vous Dans cette conférence, nous avons
appris à créer des fixations et à installer nouveaux modules
complémentaires pour des gratuitement de
nouveaux modules
complémentaires pour des plans
de travail supplémentaires.
16. Modéliser une tasse: Dans cette conférence, nous
allons créer un modèle
de CD représentant un mug ou une tasse, quel que soit le
nom que vous voulez lui donner. Tout d'abord, créons comme toujours,
créons un nouveau document d'entretien
gratuit,
puis passons au stylo de travail Part Design. Cliquez ensuite sur créer un corps,
puis sur créer une esquisse. L'esquisse ou le plan
que je vais sélectionner pour celui-ci sera le plan
supérieur ou le plan x y. Je vais le sélectionner et nous
assurer que notre système de
mesures est conforme aux normes. Il n'y a pas le bâtiment Eros Jo, donc je vais le remplacer par le standard. OK. Tout d'abord, je vais créer un cercle. Créons un cercle, puis définissons le
diamètre du cercle à l'
aide de l' arc ou du cercle de contrainte Cliquons et cliquons dessus, et il vous
demandera son diamètre. Ce diamètre sera
de 85 millimètres. Cliquons, puis fermons. Ensuite, ce que nous allons faire, sélectionner ce chat. Si vous optez pour le modèle, nous allons utiliser
le Pad Cm. Je vais utiliser un pad. Et le rembourrage que je vais
utiliser mesurera 92 millimètres. Tapons 92, puis cliquons et
zoomons pour voir que nous avons
un corps pour notre tasse. Si vous souhaitez un
profil spécifique de votre tasse, vous pouvez également suivre ou faire la même chose que nous
datons pour le verre à vin. À l'aide de la commande loft, vous pouvez créer une forme
spécifique pour la tasse. Pour celui-ci, je
vais simplement
utiliser la forme
cylindrique standard. Pour créer ou créer
l'espace vide ou pour convertir ce cylindre en cylindre creux
pour notre tasse, nous allons à nouveau utiliser la commande d'épaisseur. Je vais cliquer sur
épaisseur et cette fois, l'épaisseur
sera de 10 millimètres. Je vais taper dix, puis je
vais cliquer sur ce visage. Cliquez ici une fois de plus.
Ce n'est pas ce qu'il fait. Une fois ce visage sélectionné,
je vais simplement appuyer sur. Encore une fois, mets-toi dedans. C'est le genre de problèmes
que vous pouvez rencontrer à Frec. Encore une fois, ce que
je vais faire, c'est supprimer cette épaisseur. Je vais sélectionner cette face
puis cliquer sur l'épaisseur. Maintenant, comme vous pouvez le voir, il a une épaisseur de
1 millimètre, je vais le changer en
dix millimètres Cliquez ici pour qu'il en mette dix
à jour, c'est un peu trop. Disons que 55, c'est aussi un peu trop. 2,5 soit 2,5 millimètres et 2,5 millimètres
semblent être la bonne quantité, comme vous pouvez le voir, cela a
créé la région vide pour Je vais simplement cliquer. Je suis également content du remplissage créé
par
cette commande d'épaisseur ici, nous
n'allons donc pas passer à un. OK. En gros, nous avons une tasse. Cependant, nous devons également
créer son identifiant ici. Pour le handle, nous allons
utiliser une nouvelle commande, qui sera la commande
additive pipe. Pour l'utiliser, encore une fois, nous allons avoir
besoin de deux croquis. L'un sera le profil ou la section transversale
de la poignée, et l'autre esquisse
indiquera la trajectoire de la poignée. abord, nous allons créer un sketch ar ,
le tracé de la poignée, et nous allons créer sur le
plan avant ou sur le plan Z x. Ce que je vais faire, c'est
aller ici. Ici, vous pouvez voir que nous avons l'origine, et je vais sélectionner l'origine et
appuyer sur la touche de la barre d'espace, et cela
activera sa visibilité. Maintenant, ce que nous allons
faire, comme vous pouvez le voir ici, le plan x y passe
par le louveteau Je vais simplement appuyer
ou sélectionner le plan x y. Ici, sélectionnez le plan X, puis passez aux tâches,
puis créez une esquisse. Je vais cliquer dessus, et il me
demande de créer un croquis. Une fois de plus, nous nous intéressons au
travail de croquis. Zoomons et je sélectionnerai l'outil spline pour créer
l' esquisse,
qui sera le tracé
du manche du gobelet Cliquons sur Spline, et je vais commencer
quelque part par ici OK. Commençons par
ajouter les points. Je vais ajouter un point ici, un point ici, un point ici, et enfin, ici. Ensuite, j'appuierai sur cette touche Scape pour sortir de cette courbe vers. Maintenant, encore une fois, nous pouvons
déplacer ces poignées, poignées de
cette courbe
jusqu'à la trajectoire de la courbe, qui va indiquer
la trajectoire de la poignée. J'en suis content, et
je vais simplement appuyer sur Fermer. Bien, revenons au modèle et cliquons sur l'origine
et nous pouvons appuyer le Spass par
pour masquer à nouveau l'origine et les plans
Bass Nous avons maintenant Sketch 001, qui est le tracé
du manche de notre gobelet. Ensuite, nous avons besoin d'un nouveau croquis, qui sera le profil ou la section transversale
du manche. Pour cela,
nous allons d'abord le faire, nous allons changer d'avis. Je vais aller ici. Actuellement,
si je dessine vers le bas, cliquez dessus pour
accéder au menu déroulant. À l'heure actuelle, il est tel quel. Je vais le remplacer par un cadre métallique. Nous sommes maintenant en mode filaire, et ce que je vais faire,
c'est sélectionner ce point Ce point
de départ de cette courbe. Je vais le sélectionner. Encore une fois, faisons un peu de place. Je vais passer aux tâches et nous
créerons un nouveau plan sur lequel nous allons
créer une
section transversale ou gérer. Je vais cliquer sur créer
un plan Datam. Cliquons dessus. Comme vous pouvez le constater, la première référence a été
sélectionnée pour être ce point. Je vais cliquer dessus. Pour la deuxième référence, et la deuxième
référence que je vais
sélectionner, sera cette courbe. Je vais sélectionner cette courbe,
et comme vous pouvez le voir, elle change de trajectoire et
en mode attache, je sélectionnerai deux arêtes normales. Que le plan est normal jusqu'à ce bord de cette
courbe, ici. Comme vous pouvez le constater, c'est
tout à fait normal ici. Ce que je vais faire, je vais appuyer. Ensuite, remplacez
la vue telle quelle, vue mo par telle quelle,
puis sélectionnez ce plan,
puis cliquez sur Créer une esquisse. Maintenant, il montre cela
de l'autre côté. Ce que je vais
faire, c'est pourrir faire
pivoter de ce côté et
regarder quelque part par ici. Nous ne voyons pas la
fin de cette courbe. Encore une fois, changeons
la vue en filaire, la
vue en image filaire, et nous avons
là notre Ce que je vais faire, c'est sélectionner l'outil cercle, et nous allons commencer un
cercle dont
le centre est sur ce point, ce point rouge. Couvrez ici. Comme vous pouvez le voir, cela crée un cercle. Assurez-vous que lors de la
création du cercle, vous sélectionnez ce point rouge, qui est le
point de départ de cette courbe. Cliquons ici
, puis créons un cercle. Encore une fois, il va falloir fournir le diamètre
de ce cercle. Je vais choisir l'outil
Contraint Arc Circle, puis cliquer sur ce cercle, et il mesure 0,44 millimètre, ce qui est Je vais le changer à 25
millimètres, appuyez sur. Comme vous pouvez le constater, il s'
agit d'un grand cercle et il est peut-être un peu trop grand. Ce que je vais faire, c'est changer cette dimension pour
dire dix millimètres,
soit 1 centimètre soit 1 centimètre C'est aussi un peu gros. Disons 7,5. C'est bon.
Allons-y pour le moment. Encore une fois, changez la
vue « deux » telle quelle. Terminons maintenant ce croquis. Passons à Model Tap, et nous avons deux croquis. Définissez 001, qui est le chemin, puis sket 002, qui est le profil
ou la section transversale Ce que je vais faire tout d'abord,
c'est sélectionner ce plan. Utilisez la barre de test pour le masquer. Alors ce que je vais faire. Je vais sélectionner cette esquisse, et je vais également
sélectionner cette esquisse. Je vais sélectionner ces deux croquis. Ensuite, je cliquerai sur
Additive Pipe tool. Je vais cliquer dessus,
et comme vous pouvez le voir, cela vous donne un aperçu de
ce qu'il va créer. Ce que fait essentiellement cet outil, c'est comme la
commande Se ou la commande theft, la commande que nous avons utilisée, et il crée le profil. Profilez ou coupe transversale et déplacez-le sur le chemin que nous avons créé pour créer
un corps tridimensionnel. Je vais simplement cliquer, et nous avons créé le
manche pour la tasse. C'était simple. Il
s'agissait d'une simple
forme circulaire ou manche à
section circulaire. Vous pouvez créer n'importe quel profil,
comme vous le souhaitez, puis vous pouvez utiliser la commande pipe pour créer
une géométrie comme celle-ci. Maintenant, ce que nous allons faire, vous pouvez voir ici que nous
avons une région, ce qui semble un peu étrange. Ce que nous allons faire, utiliser
la commande flat. Nous pouvons utiliser la commande flat
ou nous pouvons la laisser telle quelle. Disons donc 0,25 Cela ne résout pas
essentiellement le problème. Nous allons juste
en rester là. C'est ainsi que vous pouvez créer une tasse et ses poignées sans entretien. Cette imperfection n'est pas ce qui nous intéresse dans cette conférence Dans cette conférence, nous avons
appris à utiliser le tube additif. C'est tout pour cette conférence. Vous pouvez également essayer d' améliorer cette poignée
si vous le souhaitez. Tout tourne autour de cette
conférence.
17. Modéliser un printemps: Dans cette conférence, nous
allons créer un modèle CAO d'un ressort
mécanique. Ici, dans Free CAT
, je vais créer un nouveau document, puis passer à Part Design Work Bench. Ensuite, nous allons créer un corps
et pour ce corps, nous allons créer une nouvelle
esquisse et nous allons sélectionner le plan en t
pour notre esquisse. Système au standard M,
c'est très bien. Ensuite, nous allons
créer un cercle, et nous allons créer ce
cercle quelque part ici. Donc, le. Nous
allons maintenant examiner dimensions ou
les
paramètres d'entrée de notre ressort, et nous avons ces paramètres. Tout d'abord, nous avons 50
millimètres de diamètre en y. Le printemps va
ressembler à ça. Il va avoir une section transversale
circulaire, et ce
sera son diamètre D.
Ensuite, nous avons le diamètre intérieur
de la bobine et le
diamètre extérieur de la bobine. Désolée, j'ai fait une erreur. Il s'agit en fait d'un rayon. Il s'agit du rayon interne et du rayon externe. Si vous tracez certaines lignes
au milieu, elles seront
internes et externes. Le diamètre intérieur plus le rayon interne
plus le diamètre
du fil
vous donneront le rayon externe. Comme vous pouvez le constater, 100 plus
50 équivalent à 150 millimètres. OK. Donc, si nous
revenons ici, ce que nous pouvons faire, c'est d'abord attribuer le
diamètre à ce cercle, et voici le profil du fil de
notre ressort, et nous savons que le diamètre du
fil est de 50 millimètres, donc je vais prendre 50 presses. Ensuite, nous allons sélectionner cette distance entre ce
point et ce point. À partir du centre du cercle, distance
horizontale entre le centre
du cercle et cette origine. Et nous allons l'attribuer à l'aide de l'outil de distance horizontale. Quelle sera
cette distance ? J'irai ici encore une fois. Nous avons un rayon intérieur de
100 et un rayon extérieur de 150. Ici, ce que
nous allons sélectionner, nous allons sélectionner le juste milieu ou le milieu
de ces deux valeurs, et cela donne 125. Ou ce que vous pouvez faire, c'est additionner ces valeurs 100 plus 125. Ça devient 25150, désolé. Cela devient 250 à
50/2, nous obtenons 125. Revenons en arrière et attribuons
cette valeur à 125 et plus. Le cercle se déplace vers l'extérieur. Notre croquis est maintenant prêt. Ce sont les deux seules
dimensions dont nous avions besoin. Nous allons simplement fermer le croquis, et voici notre cercle. Maintenant
que cette esquisse est sélectionnée,
nous allons
utiliser une nouvelle commande, à savoir
l'outil d'hélice additive Et je vais cliquer dessus,
et comme vous pouvez le voir, cela
nous donne essentiellement un échantillon de ressort. Ici, il suffit de
modifier ses paramètres. Tout d'abord, nous avons l'axe. Il s'agit d'un plan d'esquisse vertical, nous allons
donc
créer un plan vertical arrondi. Si nous le changeons en horizontal, supposons qu'aucun ressort ne
sera créé
parce que nous avons créé le cercle d'une certaine manière il ne fera
que créer une hélice Un corps dans l'axe vertical, nous allons
donc simplement utiliser l'axe d'esquisse
vertical. Ensuite, nous avons des modes, et nous pouvons sélectionner ces modes en fonction des
informations dont nous disposons. À propos de notre printemps. Nous avons l'
angle de hauteur de tangage, l'angle de rotation du
tangage, l'angle de tangage ts, les virages et l'angle, puis les
virages en hauteur et la croissance. Selon les trois
valeurs dont vous disposez, vous pouvez sélectionner l'une d'entre elles. Nous allons sélectionner l'angle de
hauteur de tangage. Nous savons que le ton
est de 100 millimètres, je vais simplement attacher 100 millimètres. Cliquez ici et sa page
sera mise à jour. Revenons en arrière, passons
à la vue de face. Nous savons que la hauteur ou la
longueur est de 1 000 millimètres. Je vais changer cette
hauteur à 1 000, cliquez ici pour mettre à jour la vue
et comme vous pouvez
le voir, un ressort
a été créé selon
des paramètres donnés. Nous pouvons également le faire pour
gauchers ou droitiers, comme vous pouvez le voir si je vérifie cela, l'orientation du
ressort est modifiée, mais nous pouvons également
l'inverser de cette façon. OK. Nous pouvons également
ajouter l'angle d'opposition. Actuellement, il fait 00 degrés. Cependant, si vous souhaitez créer un ressort hélicoïdal ou un ressort
avec un angle de cône plus élevé, vous pouvez simplement ajouter
votre angle ici. Disons 20 degrés. Je vais égaler 20 et cliquer ici. Comme vous pouvez le constater, il a créé un ressort avec un angle de 20 degrés. Nous allons revenir à zéro. Par exemple, si nous sélectionnons,
disons , les virages en hauteur et les angles. Encore une fois, vous pouvez
sélectionner la hauteur, qui est un
angle de 1 000 millimètres et des tonnes Actuellement, il est de dix tonnes. Nous pouvons le changer en huit,
disons. Et puis le printemps se
mettra à jour. Les tours sont essentiellement
le nombre de balises à ressort sur
toute sa longueur. Si nous insérons la valeur la plus faible, il y aura
moins de tonnes, et si nous insérons une valeur plus élevée, disons 25, cela
créera un plus grand nombre de ts ou 20 ou 15, peu importe. Une fois que nous sommes satisfaits,
nous pouvons simplement cliquer, et nous avons notre ressort. C'est précisément ainsi que vous
créez des ressorts dans Free Care. Dans cette conférence, nous avons découvert
un nouvel outil qui donne une hélice. Cet outil, comme tous les
autres outils tels que pad, Revolution Loft and Pipe, a également ses
homologues soustractifs, tels que pocket, qui est le contraire du pad, le
pad ajoute des poches matérielles, enlève Nous en avons un entier. Ce sera le contraire de la révolution. La révolution va
utiliser la révolution
ou la rotation de l'
esquisse pour ajouter de la matière Cela fera de même
pour retirer le matériau. Ensuite, le sillon, qui sera le
contraire de l'additif f, puis vous avez le coup soustractif,
qui est le contraire
du rayonnement additif, et vous avez aussi le tube soustractif et soustractive Il s'agit essentiellement de l'hélice additive.
Allez.
18. Modéliser une pièce d'échecs: Dans cette conférence, nous
poursuivrons notre
pratique des outils de CAO et nous modéliserons
une pièce d'échecs, particulier la pièce King. Nous utiliserons des révolutions
et également du rembourrage. Suis-moi simplement dans ce que je fais. Suivez les étapes que
je suis en train et commençons par
créer. Commençons par créer le document KD
gratuit pour notre pièce d'échecs.
Cliquez sur Créer. Ensuite, nous savons que nous allons passer
au travail de conception des pièces. A et créez un corps. J'ai oublié d'allumer les touches. J'appuie pour être visible à l'écran. Voyons voir où ils sont. Commençons par créer le corps ,
puis commençons à
créer notre esquisse. Le plan sera le plan en
T ou le plan initial. Assurons-nous que les dimensions
sont conformes à nos normes, c'est-à-dire la longueur
en millimètres et l'angle en degrés,
car ce sont
les deux seuls qui nous
intéressent pour ce projet. Nous pouvons créer la
pièce d'échecs en créant un cercle, puis en le rembourrant vers le haut
, puis en créant le niveau suivant Cependant, ce serait vraiment la mauvaise approche,
pas la mauvaise approche,
l'approche peu pratique
, car nous pouvons simplement créer
une pièce d'échecs en
utilisant la fonction de révolution que nous avons déjà utilisée, et ce serait beaucoup plus rapide Tout d'abord, ce que
nous allons faire, je vais commencer par une ligne, une ligne simple, en commençant par
l' origine et en montant
verticalement. Cela va
essentiellement nous dire quelle sera la taille réelle d'
une pièce d'échecs. Je vais juste créer
une ligne verticale. Comme ceci, nous lui
fournirons distance verticale ou
la dimension verticale à
l'aide outil de
distance verticale
contrainte, lequel vous pouvez cliquer ici
ou simplement
appuyer sur la touche Hurt Je vais lui donner les
dimensions de 71 millimètres. Désolé, 60 millimètres seraient plus appropriés, 60 millimètres. Nous l'avons ici. Passons à l'extérieur, et nous savons que pour la révolution, nous n'avons qu'à créer
la moitié de l'esquisse, puis nous la ferons tourner
autour de cette ligne que nous venons de
créer pour créer une pièce d'échecs Créons d'abord la base. Ce serait une ligne
commençant à l'origine et ce serait une ligne parfaitement
horizontale. C'est toujours une bonne pratique de dimensionner les
lignes en cours de route. Vous pouvez créer le corps
entier
, puis donner à chaque section
ses dimensions appropriées, mais ce n'est pas la bonne solution. Pas forcément dans le mauvais sens. Encore une fois, le meilleur moyen est
de fournir des dimensions, juste au moment où vous créez une ligne, un arc
ou un cercle, n'importe quoi. Ce serait 7 millimètres. Zoomons un peu. Ensuite, nous allons créer
une autre ligne. Déplaçons-le vers le bas, sélectionnons à nouveau l'outil linéaire et nous créerons
une ligne verticale. Pas très long,
juste une courte ligne. La voici, et nous
allons lui fournir la distance verticale ou la dimension
verticale de fs. Mettons-le en évidence ici. Ensuite, ce que nous allons faire. Nous allons à
nouveau créer une ligne à partir de ce point et ce sera une ligne
verticale, dont les dimensions seront de
l'ordre
du millimètre.
Voilà, nous l'avons. Maintenant, nous allons faire
Ce que nous allons faire, créer une
spline ou une courbe Nous allons sélectionner l'outil de spline
B, et je vais zoomer un peu C'est la ligne que
nous venons de créer. Cette courbe
débutera en haut. Vous pouvez également commencer par
le bas, mais commençons par le haut et il y aura
une poignée de courbe ici, et la seconde ici, puis elle se terminera à l'
autre bout de cette ligne. Nous y sommes. Nous pouvons maintenant modifier le profil de la
courbe à l'aide de ces poignées. Je vais déplacer cette
poignée un peu plus loin et cette poignée vers l'extérieur comme ça Ensuite, ce que nous allons faire, simplement supprimer cette ligne. Nous avons créé cette
courbe ici. Passons à autre chose. Ensuite, ce que nous allons faire. Nous allons créer une ligne
à partir de ce point. Déplaçons d'abord cette dimension vers l'extérieur. Déplacez-le ici. Nous allons créer une ligne
à partir de cette poignée de courbe Ce sera une ligne parfaitement
horizontale et elle
ira jusqu'à cet axe z. Fournissons la distance
horizontale puisqu'il s'agit d'une ligne horizontale, ou c'est encore mieux. Supprimons cette ligne. Accédez à l'outil de
distance horizontale. Pouvons-nous le sélectionner ?
Non, nous ne pouvons pas. Refais ce que j'ai fait. J'essayais juste d'insérer la distance horizontale entre
ce point et cette ligne. Cependant, nous ne pouvons pas le faire
car Frec ne
nous permet pas de fournir des dimensions entre différents
types de fonctionnalités Par exemple, nous ne pouvons pas
fournir de distance entre une ligne et un point. Nous n'aurons qu'à
créer cette ligne, puis nous la supprimerons. Nous n'avons pas vraiment besoin de cette ligne. Je vais créer cette ligne
horizontale, et maintenant je vais lui fournir la distance horizontale souhaitée. Actuellement, il est de
sept millimètres. Mais au lieu de cela,
ce
sera un peu moins que cela, soit 6 millimètres. Cela signifie que ce point
et ce point
ne sont plus sur la même verticale, ni à la même
distance de la ligne centrale. Maintenant, nous pouvons simplement le supprimer car
ce point
s'est déplacé vers l'intérieur, et c'est tout ce dont nous avions besoin. Nous allons créer une autre
ligne quelque part ici, à partir
de là, sans commencer ici, quelque part en haut au-dessus, en
partant de l'axe vertical
horizontal z,
et encore une fois,
ce partant de l'axe vertical
horizontal z, et encore une fois, sera une ligne
parfaitement
horizontale se terminant quelque part ici. Allons à Pesca. Nous allons donner à cette ligne la distance
horizontale à l'aide de cet outil
de
distance horizontale, qui
sera de 8,5 millimètres. Pas 8,5, ça va
faire 4 millimètres. 4 millimètres Ensuite,
ce que nous allons faire, créer une ligne
partant de ce point, c'est créer une ligne
partant de ce point,
et ce sera une ligne
parfaitement verticale et nous la terminerons ici. Encore une fois, la prochaine chose à faire est de fournir après cette ligne. Nous ne lui donnerons pas les
dimensions pour l'instant. Ensuite, je vais sélectionner l'outil de distance
verticale, et je vais sélectionner ce point ce début de
courbe et ce point. Maintenant, ces deux points sont des points, nous pouvons
donc fournir des dimensions
à ces deux points. Cela va
faire 15 millimètres. Je vais taper 15 et appuyer, puis il se déplace vers le haut. Amenons ces
dimensions vers l'extérieur. Je vais maintenant donner une dimension à cette ligne que nous venons de créer. Actuellement, il en est 13,
alors je vais faire ce que je vais faire. Je vais le changer à
7,5 millimètres, la moitié de cette distance de 15
millimètres OK. C'est 7,5. Maintenant, ce que nous
allons faire, créer une autre
courbe ou attelle, et cela commencera à ce point Il y aura une poignée
quelque part ici, puis ça s'
arrêtera là. Trois points seulement. Appuyons sur le scap,
pressons à nouveau sur le scap. Ensuite, nous ne
toucherons pas à ces poignées. Nous allons seulement toucher
cette poignée et déplacer un peu,
beaucoup, mais légèrement. C'est bon. Partons, nous sommes
donc arrivés ici. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est supprimer cette ligne de
quatre millimètres que nous venons de créer Désolé, je vais cliquer sur
cette ligne et nous allons simplement la supprimer car
nous n'en avons plus besoin. Nous avons simplement tracé cette
ligne parce que nous voulions avoir une
certaine
distance entre cette ligne et cette ligne. Maintenant, nous n'en avons plus besoin, donc je vais simplement le supprimer. Ensuite, je vais créer
une autre ligne. Désolée. Cliquons sur
l'outil linéaire. Je vais créer une autre ligne partant d'ici,
et encore une fois, ce sera une ligne parfaitement
horizontale, et juste comme ça. Maintenant, ce que nous allons
faire, tout d'abord, nous allons fournir à cette ligne sa longueur horizontale
ou sa distance horizontale, et nous allons le faire en utilisant l'
outil de distance horizontale comme toujours. Je dis que cela va
être de 8,5 millimètres. Tapez 8.5 et appuyez sur. Ça s'arrête quelque part là-bas. Ensuite, nous allons sélectionner l'outil de distance verticale ou l'outil contrainte
verticale de distance
verticale Ensuite, nous allons sélectionner ce
point et ce point, le point le plus haut de cette ligne. Et nous y
fournirons la distance verticale qui les
sépare, qui sera de 2,5 millimètres,
2,5 millimètres. Appuyons et ça
remonte un peu. Ensuite, je vais créer
une autre ligne à partir de
ce point et la déplacer
quelque part ici, ou appuyer sur un scap
pour abandonner cette ligne, déplaçons-la vers l'extérieur et en créons une autre
à partir de ce point, et ce sera une ligne
parfaitement horizontale Comme vous pouvez le constater, je crée des lignes puis je les supprime, et c'est parce qu'il
y a tellement de façons de
créer les mêmes choses. Je vais créer cette
ligne verticale quelque part ici. Et je vais fournir
la distance , disons, la distance verticale. Encore une fois, cette
distance verticale serait 2,5 millimètres, soit l'équivalent. Ensuite, ce que je vais faire, c'est créer une autre ligne, et je vais joindre ce
point à ce point. Comme vous pouvez le constater,
une fois que nous l'avons fait, nous avons des contraintes redondantes, ce qui signifie que certaines dimensions de
l'esquisse
ne sont plus nécessaires, et pourquoi ? C'est parce que nous
définissons d'abord la distance entre point
dis et le point final
de cette droite, ce point. Ensuite, nous avons créé une ligne, et avec cette ligne, nous avons joint ces deux
points, puis également
donné les mêmes dimensions
à cette ligne. Nous n'avons plus besoin
de toutes ces contraintes. Ce que je vais faire, simplement cliquer sur ces dimensions, que nous avons fournies pour la distance verticale entre ce point et ce
point ici, et je vais simplement les supprimer. Maintenant, l'esquisse est
sous contrainte et sous contrainte,
c'est parfaitement bien. Passons un peu à la vitesse supérieure. Ou ne pas monter un peu, mais plutôt ce que nous
allons faire, nous allons créer un arc. Plus précisément, l'arc central
et le point final. Je vais cliquer ici. S mais nous allons, nous allons sélectionner le point
central de cette ligne. Zoomons un peu. Comme vous pouvez le voir, si nous plaçons notre curseur en haut de cette ligne alors que l'outil
R est sélectionné, allons nous déplacer vers le bas. Déplacons-nous vers le bas,
ou vous pouvez
également le faire
de ce côté. Déplacez-vous vers le haut. Allons-y et il y aura un point,
comme vous pouvez le voir ici. Après ce point, maintenant je suis là, et si je me déplace légèrement vers le haut, ça claque jusqu'à un point La gratuité me
déplace automatiquement vers un autre point. Comme vous pouvez le voir ici, je me déplace
progressivement vers le haut. Comme vous pouvez le voir, tout d'un coup, après ce point, il échappe à certains points puis
se déplace jusqu'à ce point C'est le point médian. C'est le moyen le plus simple de trouver le point central
ou le point médian d'une ligne. Nous allons sélectionner ce point. Ce sera le centre de
notre arc et nous pouvons sélectionner ce point
ou ce
point n'a pas vraiment d'importance. Je vais sélectionner ce point, puis déplacer l'arc
dans cette direction et terminer à ce point. Voilà notre arc. Maintenant, nous n'avons plus besoin de
cette ligne. Je vais simplement le supprimer. Voilà, nous avons
créé cette portion. Maintenant, ce que nous allons faire. Nous allons sélectionner
telle ou telle ligne. Encore une fois, je vais supprimer cette ligne parce que nous
n'en avons plus besoin, et je vais sélectionner cet
arc et cette ligne. Ce que nous allons
faire, c' créer une portion similaire, comme une ligne droite ici,
puis un arc au-dessus de cette
ligne connecté à ce point, à cet arc et à
cette ligne, encore une fois. De même, nous avons
créé cette chose, et nous allons créer la même chose
ici encore une fois. Pour cela, nous savons que nous avons un outil appelé matrice rectangulaire. Je vais le sélectionner et
il me demande
le nombre de colonnes. Il n'y aura qu'une seule
colonne et une seule ligne. Parce que nous n'avons besoin que d'
une seule itération de
ce sketch Mettons-le quelque part
ici et il sera parfaitement vertical
, à un angle de 90 degrés. Oups, ça en a créé tellement. Je vais simplement appuyer sur la touche Ctrl, sélectionner
ceci et sélectionner à nouveau cet arc, et encore une fois, passer au tableau
rectangulaire. J'ai sélectionné 60 colonnes
accidentellement. Je vais le remplacer par un. Pourquoi ne
puis-je pas le remplacer par un ? Je dois en sélectionner au moins
deux parce que le numéro un sera cet arc que nous avons déjà sélectionné, puis nous allons
créer un doublon, qui
sera le second. Je vais en sélectionner deux et appuyer sur. Je vais sélectionner la distance
jusqu'à ce point. Lorsque ce point devient
jaune, cliquons dessus. Comme vous pouvez le constater, cela a créé une autre
portion similaire là-bas. Maintenant, ce que nous allons faire, je vais
simplement supprimer cette ligne. Ensuite,
je vais créer une ligne à
partir de ce point,
une ligne parfaitement verticale, une ligne horizontale se
terminant par cet axe z. Il existe des contraintes
redondantes, mais ne
nous en préoccupons pas, car dans un instant, nous
supprimerons également cette ligne parce
que nous
n'en avons plus besoin Autre chose, nous avons cette portion ici dont nous
n'avons pas besoin non plus. Supprimons simplement. OK. Donc, pour résumer, notre croquis va d'
ici à ici,
puis il y a cette section
incurvée, puis une autre section incurvée, puis une ligne droite, puis d'ici à ici, et puis nous avons deux arcs. OK. Maintenant, ce que nous allons faire. Je vais créer une autre ligne
verticale. Ligne droite
partant de cet axe z, et ce sera une ligne
parfaitement horizontale à un angle de zéro degré. Ensuite, nous lui fournirons
sa distance horizontale, et ce serait, voyons
, 5 millimètres. Cela me donne une erreur, car il
existe déjà contraintes
redondantes et nous ne pouvons pas créer d'autres dimensions
avant de les aborder Ce que nous allons faire, c'est simplement lire cette ligne et les
contraintes redondantes disparaîtront. Maintenant, ce que nous allons
faire, je vais sélectionner cet outil de distance horizontale et y insérer une dimension Sélectionnons 5 millimètres, et maintenant tout fonctionne. Ensuite, ce que nous allons faire, créer une ligne commençant
à ce point, le point final de cet arc, et ce sera une ligne parfaitement
horizontale, et terminons-la quelque
part ici. OK. Encore une fois, il y a des contraintes pour les
locataires, mais ne vous inquiétez pas. Ensuite, nous allons créer une ligne
verticale commençant à ce point et se terminant à ce point.
Appuyons sur cette casquette. Maintenant, nous avons cette petite
portion ici. Désolé, cela ne
s'arrête pas là. Contrôle ça pour revenir en arrière. Commencez ensuite une ligne à partir de ce point et
finissez à cette ligne. Maintenant, il est devenu jaune. Je vais simplement cliquer sur
Comme vous pouvez le voir, encore une fois, cette ligne ne se termine
pas connecte pas à cette ligne. Essayons de découper cette portion. Passons à ceci,
découpons, à cette commande, et nous essaierons de
découper cette partie mal, et comme vous pouvez le voir, elle
sera coupée à ce stade. Ici. Découpons cette
portion et coupons également cette portion. Ce sc. Oups, j'ai appuyé
deux fois sur un scap et je n'ai
plus de croquis Double-cliquez une fois de plus
sur cette esquisse et
revenons-y. Nous y voilà. Maintenant que nous avons
créé cette ligne, nous allons simplement la supprimer car nous
n'en avons plus besoin. Je vais simplement le supprimer. Il y a encore des contraintes
redondantes ici, et il s'agit de la
contrainte numéro 35 Je vais simplement cliquer dessus. Voyons ce que c'est.
Est-il sélectionné, Contrainte 39 Je vais simplement le supprimer. Aujourd'hui, il est encore une fois
sous-défini, et c'est parfaitement le cas. Ensuite, ce que nous allons faire, nous
fournirons cette ligne, cette petite ligne que nous avons créée avec une distance verticale. Je vais sélectionner l'outil de distance
verticale, sélectionner cette ligne, et ce ne sera qu'un millis Appuyez sur, déplacez-le vers l'extérieur. Ensuite, nous allons créer une autre ligne commençant à ce point et se terminant
quelque part ici. Maintenant, nous voulons que ce point soit à 6,5 millimètres
de cette ligne centrale. Comment pouvons-nous le faire ?
Ce que nous pouvons faire, nous avons un moyen très simple. Nous ne pouvons pas attribuer les dimensions entre une ligne et un point. Nous ne pouvons pas simplement sélectionner cette
ligne puis ce point et attribuer ses dimensions entre
eux. C'est ce que nous ne pouvons pas faire. Cependant, nous savons que ce point ou cette
ligne
se trouve à 5 millimètres de cette ligne
car nous avons créé une ligne et
lui avons donné la dimension
de cinq mètres, puis nous l'avons supprimée. Nous le savons. Nous connaissons
la distance entre cette droite et cette droite. Si nous n'en sommes pas sûrs, nous
pouvons tout simplement le vérifier. Cliquons sur l'outil de
distance horizontale , sélectionnons cette ligne. Désolée. Outil de
distance horizontale et sélectionnez ce point, sinon nous ne pouvons pas vérifier. Si nous ne pouvons pas vérifier
la distance entre distance
horizontale entre
deux lignes verticales. C'est une ligne verticale,
c'est une ligne verticale. Malheureusement, nous
ne pouvons pas le faire. Dans Free Kd, nous ne pouvons pas faire cela. Cependant, nous savons que cette ligne est à 10
millimètres de cette ligne, et nous voulons que ce point
soit cette ligne à soit cette ligne 5 millimètres de
cette ligne centrale. Nous voulons que le point dispoint soit à 6,56 à 0,5
millimètres de cette ligne Ce que nous pouvons faire De cette ligne à cette ligne,
c'est cinq millimètres Donc, en gros, nous exigeons que cette
ligne soit de 1,5 millimètre, ce
qui garantirait que ce point soit cinq plus cinq plus 1,5 Désolé, ce
serait 1,5 millimètre. garantirait donc
que ce point se trouve cinq plus 1,56 0,5 millimètres de
cette ligne centrale OK. Ainsi, lors de la modélisation AD, vous devrez effectuer ce genre de calculs dans votre tête, ce
que vous ne pouvez pas faire vous-même. Je peux le faire sur une feuille de papier. De nombreux calculs
sont donc nécessaires pour D. Je
vais simplement appuyer sur le capuchon. Une fois de plus, je suis sortie de l'esquisse parce qu'aucun
outil n'avait été sélectionné, aucun outil d'esquisse n'avait été sélectionné, puis j'ai appuyé sur scap, ce qui m'évite
de devoir travailler sur le sketch Je vais double-cliquer dessus
une fois de plus pour revenir en arrière. Zoomons ici, nous allons sélectionner l'outil de distance
horizontale, et nous le fournirons à
cette ligne que nous avons créée. Ce serait 1,5 million de mètres. Et appuyez sur. Maintenant,
tout va bien. Ensuite, nous allons créer
une ligne verticale. Mettons ça de côté. Nous allons créer une
ligne verticale en commençant par
ce point vers le haut. Nous donnerons à cette ligne des dimensions
verticales d'un millimètre. Désolé, pas un, mais plutôt 2,5 millimètres. Nous y sommes. Ensuite, nous allons créer un arc
comme nous l'avons fait ici. Oups. Elles sont modifiées. Comme vous pouvez le constater,
cet arc est
plus petit que ce r. Pour éviter cela, insérons une distance horizontale entre les
points de départ et d'arrivée de ces deux arcs. Je vais sélectionner ce
point et ce point. Il serait de 2,5 millimètres. Déplaçons-le hors
du, puis indiquons la distance verticale entre également
la distance verticale entre
ce
point et ce point. Encore une fois, 2,5 millimètres. T. Maintenant, comme vous pouvez le
voir lorsque nous l'avons fait,
cette ligne s'est déplacée vers le bas. Ces choses peuvent vous
arriver gratuitement. Ils ne se produisent pas souvent dans les autres packages
D. Cependant, il existe toujours
un moyen de résoudre ce problème. Ce que nous pouvons faire, nous pouvons
simplement supprimer cette ligne. Supprimons-le,
créons une nouvelle ligne commençant à ce point
et se terminant à ce point. Maintenant, tout est réglé. Cependant, encore une fois, la distance entre les deux
n'est pas correcte. Deux points, la distance verticale entre ce point et ce
point est de 2,5 millimètres. Avant, tout
va parfaitement bien. Déplaçons-nous vers le haut et créons également un arc entre
ces deux points. Sélectionnons l'arc au-dessus de cette ligne jusqu'à ce qu'il atteigne le point central
et qu'il le refasse Ici. Ce serait
le point central et cela commencera à ce point
et se terminera à ce point. Maintenant, le problème avec les arcs précédents s'est produit car après la
création de l'arc, nous avons supprimé la ligne centrale. C'est normal de le faire. Cependant, nous
devrons également
fournir une distance verticale
entre ces deux points. Je vais sélectionner ce
point et ce point en activant la
verticale. Et tapons 2.50, et cela
me donne une erreur Cette erreur est que la contrainte
a déjà été créée. Lorsque nous avons supprimé la ligne, nous l'avons simplement dilatée et la contrainte a été
déplacée vers cet arc Cela arrive parfois, mais
ici cela ne s'est pas produit car le deuxième arc que nous avons créé était un réseau rectangulaire. Indiquez toujours les dimensions
chaque fois que cela est nécessaire. Si nous créons un réseau
rectangulaire à motifs en utilisant cet arc ici, l'arc suivant, qui sera créé,
n'aura pas cette contrainte. Vous devrez le mettre
manuellement. OK. Créons quelque chose plus. Maintenant, ce que nous allons faire. Nous allons créer une ligne
horizontale, en
commençant par le
point central, quelque part en haut de cette partie. Disons que cela a commencé
quelque part ici. Nous fournirons les dimensions
sous peu, comme ça. Fournissons cela avec une distance
horizontale en choisissant
la distance horizontale de 5 millimètres.
Alors ce que nous allons faire. Ici, nous avons et
ensuite nous fournirons la distance verticale entre
ce point et ce point. Et cela va
faire 15,2 millimètres. Il se déplace ici. Nous sommes en train d'atteindre
le sommet. C'est ici. Zoomons. Ensuite,
ce que nous allons faire, créer une ligne verticale, en
commençant par ce point, et finissons-la
quelque part ici. Ensuite, nous lui fournirons
les dimensions verticales. Actuellement, il est de 11,52, et je vais le fixer à dix, soit un tiers de
cette distance totale Nous pouvons maintenant supprimer cette ligne. Supprimons cela.
Ensuite, ce que nous allons faire, créer un arc,
mais
nous allons d'abord déplacer ces
dimensions vers l'extérieur. Nous allons créer un arc, mais nous devrions plutôt
créer une colonne vertébrale. Cela commencera à ce point
et quelque part ici,
mettons-le à la verticale ici, puis son
point suivant sera ici. Nous pouvons modifier son profil en
utilisant cette poignée centrale. Déplaçons-le
un peu vers le bas pour en faire une courbe plus lisse, et c'est parfaitement bien. Nous sommes essentiellement au sommet. Maintenant, ce que je vais faire, est
créer une ligne commençant
à ce point. Ce sera une ligne horizontale, et nous donnerons cette dimension
de 3,5 millimètres. OK. Voilà, nous l'avons. Cependant, en faisant cela,
modifiez la dimension, déplacez cette ligne a vers la droite. Nous allons simplement appuyer sur la commande
z jusqu'à ce que cela revienne à sa position d'origine et
ensuite nous ferons ce que nous ferons. Au lieu de donner une certaine dimension
à cette
ligne, pour nous assurer qu'après avoir
donné les dimensions à
cette ligne, elle ne
bouge pas, nous allons faire. Nous allons insérer la distance
horizontale et fournir la
distance horizontale entre ce point, ce point puis ce point. Donnons-lui 30,5. Maintenant, cette ligne ne s'est pas
déplacée vers la droite, mais plutôt cette ligne, ce point est resté
verrouillé à ce point, cet endroit, et ce point était légèrement vers l'intérieur pour appliquer
la dimension donnée Maintenant que nous sommes pratiquement arrivés à la fin, nous allons simplement créer une ligne. Créons une ligne ici,
une ligne verticale, et
déplaçons-la vers le haut. Ensuite, nous allons créer
une autre ligne verticale, en
commençant par le haut de la première ligne
verticale ou centrale que nous avons créée. Je vais commencer par ici, puis cela se terminera à
ce stade. Voici ce que nous avons. Cela ne s'arrête pas nécessairement
à ce stade, mais nous pouvons facilement y remédier
en utilisant l'outil de découpage. abord, vérifions-nous si
cette ligne est verticale, cette verticale peut être appliquée parce que le
symbole est là, et c'est parfaitement normal. Maintenant, sélectionnons l'outil de découpe. Ici c'est Trim Edge. Nous allons sélectionner cette arête, zoomer un peu, et nous allons également
sélectionner cette arête. Appuyez ensuite sur sce pour sortir
de l'outil Trim Edge. Alors, faisons un petit zoom arrière. À ce stade, notre croquis,
notre premier croquis, est prêt. Ce que nous allons faire, nous fermons
simplement et voilà
notre croquis, et nous allons utiliser
l'outil de rotation pour faire tourner l' ensemble de ce croquis
autour de cette ligne centrale Sélectionnons cette
esquisse. Et sélectionnez l'outil de révolution ou de rotation Cliquons dessus,
et comme vous pouvez le voir, il crée le corps souhaité. Nous allons évidemment le faire autour de l'axe
vertical, puis l'angle sera à
nouveau 360 car nous voulons une rotation
complète. Appuyons. Notre pièce d'échecs est donc prête, mais nous avons un petit
ajout à apporter, et ce sera le top. Je vais sélectionner cette phase, accéder aux tâches et
cliquer sur Créer une esquisse. Ou vous pouvez très facilement
cliquer ici à ce sujet, je peux également créer un croquis. Mais je vais juste passer à la
tâche et créer un croquis. Zoomons un peu, et
voici ce que nous allons faire, nous allons créer un rectangle, mais un rectangle centré. Et son centre
sera ce point d'origine. Déplaçons-le
un peu comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire. Nous savons que le diamètre de
ce cercle en haut est de 13,5 millimètres, soit environ
13,5 Ce que nous allons faire,
c'est lui donner la dimension
horizontale. Il est actuellement 12h33. Un peu moins que cela,
sélectionnons 12, 12,5. Ensuite, nous
fournirons également des
dimensions verticales à cette ligne ou à cette ligne, car
nous exigeons qu' il s'agisse d'un carré. Et ce
sera encore une fois 12,5. Comme vous pouvez le voir, ici, il sort de ce cercle. Cela signifie que la
dimension 12,5 n'est pas correcte. Changeons-le,
réduisons-le à 12 minimères, c'est parfaitement bien, 12 et
changeons-le également à 12 Maintenant, notre rectangle est
à l'intérieur du cercle, carré
O est à l'intérieur du cercle. Le carré est essentiellement un rectangle, pareil, et son
centre se trouve à l'origine. Nous allons simplement cliquer sur clause, puis utiliser l'
outil pad pour créer un rembourrage Pour l'extruder un peu. Et la dimension sera
de 13 millimètres. Ensuite, nous allons sélectionner l'outil de remplissage pour
remplir ces bords. Nous allons le changer
à 0,5 ou zéro, voyons 0,75. C'
est bien mieux. Sélectionnons cette arête. Nous ne pouvons sélectionner qu'une seule arête. Nous allons sélectionner cette arête
et fournir 0,75. Revenons un peu en arrière. Supprimons ce fichier. Supprimons
également ce filet et passons à ce rembourrage
et à ce croquis Ces 12 millimètres
semblent un peu trop élevés. Ça n'a pas l'air correct. Réduisons-le à un peu
plus d'un millimètre de saumon. Cela vaut aussi pour le saumon, et terminons et maintenant
c'est un peu mieux. OK. OK. Maintenant,
ce que nous allons faire, sélectionner n'importe
laquelle de ces faces. Passons à la tâche, puis créons un ensemble, vous pouvez sélectionner n'importe lequel de ces navires. Cela
n'a pas vraiment d'importance. Cela change la vue, et nous allons créer une fois de plus
un rectangle parfumé sur cet axe
horizontal, désolé en Z. Il s'agit maintenant de l'axe Z
car vous pouvez voir qu'il se trouve le long de l'axe z
dans cette orientation. Axe X ici, flèches, peu importe comment vous voulez
l'appeler orientation des flèches, et nous allons créer un
rectangle ici. Comme ça. Ensuite, nous
lui fournirons quelques dimensions. Tout d'abord, nous fournirons
des dimensions
horizontales, qui
seront de 3,5 millimètres. Ensuite, nous fournirons également une dimension
verticale à
cette ligne ou à cette ligne
, selon votre choix,
et encore 3,51 s. Ensuite, nous fournirons également Nous voulons
également fournir la distance entre ce
point et cette ligne. Pour cela, il va
falloir
encore une fois aller créer une géométrie
externe, et nous allons sélectionner cette ligne. Cette ligne a été
extraite et peut être utilisée comme référence pour cette esquisse. Ensuite, nous allons sélectionner l'outil de distance
horizontale. Nous allons sélectionner ce point et ce point central
de ce rectangle. Il est actuellement à 5h16. Je vais le changer à
6,25 millimètres. Désolé, 6,5 millimètres. Actuellement, c'est
13 millimètres, donc 6,5 se situe quelque part
au milieu. Fermons-le, puis
cliquons sur l'outil Pad. Nous allons le compléter jusqu'à 3
millimètres. Pas grand chose Maintenant, nous avons ce rembourrage
ici, cette petite portion. Mais d'abord, passons à la vue du haut, et voici le rembourrage
que la vue vient de créer Mais nous voulons également que cette fonctionnalité soit ici, ici et ici. OK. Donc pour cela, tout comme nous avons l'
outil dans Sketcher, qui est le tableau horizontal
ou rectangulaire, désolé, le tableau rectangulaire Nous avons également des
réseaux rectangulaires et des miroirs ainsi que ce type d'outils
pour les fonctionnalités Une ligne, encore une fois, n'importe quelle ligne d'une esquisse est appelée
ligne ou composant. Ces objets, par exemple, le rembourrage
Revolution, et
ce coussin aussi. Celles-ci sont essentiellement
appelées fonctionnalités. Donc ce bloc-notes, cette
zone ici, c'est le pad 001. Il s'agit d'une fonctionnalité. La révolution que
nous avons faite est une fonctionnalité, qui a essentiellement converti
l'outil de révolution, cet outil a converti une
esquisse en fonction. Comme le réseau rectangulaire
pour les composants d'une esquisse, nous avons également un outil qui peut être utilisé pour créer des réseaux
rectangulaires
et d'autres types de rayons éloignés Maintenant, nous voulons que cette
portion soit ici, ici et ici également. Pour cela, nous allons
utiliser l'un de ces outils. Encore une fois, je
vais passer aux premiers. Déplaçons-le dans l'écran et sélectionnons cette fonctionnalité. Sélectionnons-le : ce
rembourrage, ce rembourrage, et cet outil est Nous avons l'outil miroir, qui créera essentiellement une image miroir de cette fonctionnalité. Par exemple, c'est ici, cela créera une
image miroir ici. Cependant, nous en voulons également
un ici et un autre ici. L'outil Mirror ne fera pas le travail
à notre place. Ensuite, nous avons un motif linéaire. Ceci est très similaire à un tableau
rectangulaire dans Sketch. Cela créera un motif linéaire dans cette direction,
cette direction,
quelle que soit la direction que nous sélectionnons, et quel que soit le nombre
de ces entités, nous sélectionnons également. Ensuite, parlons de celui-ci. Il s'agit d'une
fonction de transformation multiple dans laquelle vous pouvez créer des entités à la
fois dans une direction x et dans la direction y ou dans la direction z, ou vous pouvez créer des motifs
rectangulaires, désolé des motifs linéaires,
des motifs comme celui-ci ou des motifs
rectangulaires
en plusieurs x. Enfin, passons à ceci, à cette fonctionnalité de cet outil. C'est ce qu'on appelle le schéma polaire. Et il s'agit essentiellement
d'un schéma circulaire. Cela crée une
caractéristique de motif polaire qui a du sens. Il crée des motifs
en coordonnées polaires. Nous allons simplement cliquer dessus. Tout d'abord, ce que
nous devons faire, c'est lui fournir l'axe Nous allons changer
cet axe d'esquisse normal car aucune esquisse
n'est créée pour le moment, et je vais modifier
l'esquisse normale de cette fonction qui ne représente pas
ce que nous voulons créer. Je vais donc le changer en
axe Z, axe de base. Je vais le changer pour
baser cet axe, et l'angle sera de 360 car nous allons
effectuer une rotation complète. À l'heure actuelle, l'occurrence
est définie sur deux. C'est pourquoi, juste au moment où nous avons
sélectionné l'axe Beast Set, il a automatiquement créé
cette fonctionnalité
ici parce que l'
occurrence était définie sur deux. L'un d'eux est celui-ci. Le second est celui-ci. Cependant, nous voulons quatre occurrences de ce
type, qui seront situées à
égale distance sous certains angles
tout au long de la 360 Une fois
que nous en avons sélectionné quatre, cette distance
deviendra
automatiquement cet angle de 90 degrés. Je vais changer cela 24
Ensuite, comme vous pouvez le voir, il a été mis à jour et créé quatre
similaires. Fonctionnalité. Un, deux, trois, quatre. Nous sommes contents. Sur
ce, appuyons. Ensuite, descendez, et voilà
notre pièce d'échecs. Nous pouvons également ajouter des
flottes sur
ces bords qui semblent un peu rugueuses
ou plus belles qu'un filet Créons des chanfreins. Je vais sélectionner l'
outil de chanfrein et sélectionner cette arête. Réglons cette distance à 0,75. Cliquez quelque part ici, et vous verrez qu'il a été créé.
J'ai créé un chanfrein Et cliquons sur Aperçu, et c'est parfaitement bien. Appuyons, puis nous créerons également des Jam
firs ici sur ces bords, en appuyant sur 0,75 Ham, sélectionne cette arête. 0,75 ou juste 0,75, pas besoin de mettre le zéro Appuyez sur. Enfin, sélectionnez également cette arête
pour cette arête. Appuyez sur AM 00,75
millimètres, cliquez ici. En gros, passons
à cette vue isométrique. Créons notre point de vue. Comme ça. Notre
pièce d'échecs est prête. Si vous souhaitez
encore améliorer cela, nous pouvons également créer un chanfrein
ici et sur ces bords également.
Voyons ce qu'il fait. Donnons-lui, encore une fois, 0,75 car c'est
une valeur raisonnable, 0,75 f 0,75 Sélectionnez cette arête, e 0,75. Appuyez sur. OK. Cela crée
un look un peu raffiné. Encore une fois, voici comment créer une pièce d'échecs dans Free C. Sauvegardons ceci
et appelons-le « es ». C'est essentiellement ainsi que vous pouvez également enregistrer
des documents C gratuits. C'était tout pour cette
conférence.
19. Modéliser un tournevis: R Dans cette conférence, nous allons créer un
modèle CAO d'un tournevis. Créons un document C gratuit ,
puis passons à
Part Design Workmag Ensuite, cliquons sur Créer un
corps et sur ce corps, nous allons créer l'esquisse, et le plan que nous allons sélectionner
sera le plan XZ. Assurez-vous que notre système d'unités est standard et commençons à
créer notre croquis. Pour ce tournevis,
nous allons d'abord créer le manche
du tournevis, puis
le tournevis lui-même. allons donc cliquer sur l'outil
linéaire et d'abord, nous allons créer le manche
. Pour ce manche, nous allons commencer par l'origine et nous allons créer une ligne parfaitement
horizontale. Ainsi, nous lui
fournirons distance horizontale verticale de 3 millimètres. Zoomons un peu.
Déplaçons cette dimension vers le haut. Ensuite, nous allons
créer une autre ligne et ce sera une ligne verticale. Encore une fois,
en commençant par l'origine. La dimension ou la distance
verticale
est une ligne verticale. La longueur
serait la distance verticale, et nous devrons utiliser la contrainte de distance
verticale
et elle
sera de 1 millimètre Ensuite, nous allons créer une autre
ligne à partir de ce point, le point supérieur de cette ligne de 1
millimètre que nous avons créée Encore une fois, cette ligne
serait parfaitement horizontale. La dimension pour cela serait 1,5 millimètre.
Déplaçons ça. Dans. Nous allons maintenant
créer une autre ligne commençant ici au point
final de cette ligne de
1,5 millimètre que
nous venons de créer Il partira de ce point et ce sera une ligne verticale, dont
la dimension sera une ligne verticale Nous utiliserons
donc la contrainte de
distance verticale, aura
une dimension de 75 millimètres. Ici. Nous allons maintenant
créer une courbe. Appuyons sur
la touche pour sortir de l'outil de distance verticale. Nous allons maintenant créer une
spline ou une courbe. Sélectionnons cet outil de spline, et il démarrera au point de départ. Et ça va baisser. Nous allons créer une poignée
quelque part ici, puis quelque part au milieu. Ensuite, ce manche
doit mesurer environ un
quart de cette longueur totale, soit 75 millimètres,
quelque part au milieu Puis un de cette longueur, quelque part par ici, pour
finalement se terminer ici. Pas sur cette ligne, mais
plutôt sur ce point. Ça s'arrêterait ici. Ensuite, nous allons appuyer pour
sortir de la courbe, puis appuyer à
nouveau sur scap pour
sortir de la courbe
vers , ou sur la colonne vertébrale vers Maintenant, nous allons prendre cette poignée centrale et la déplacer
un peu comme ça vers Ensuite, nous allons déplacer
celui-ci un peu, puis celui-ci un
peu plus loin que celui-ci. Voici notre croquis pour
le manche terminé. Nous appuierons simplement sur Fermer, puis nous utiliserons
l'outil de révolution. Ensuite, comme vous pouvez le voir, il crée l'esquisse de r, le manche du
tournevis r. Nous allons simplement appuyer sur. Passons au modèle, et nous avons cette partie. Faisons un clic droit dessus
et renommons-le en handle. Puisque nous allons créer le manche puis
le tournevis, il y aura
donc deux corps
pour ce document ca gratuit. Cela va être
nommé handle. L'autre portera le
nom de pilote ou d'
entraînement à vis. Nous allons passer à la tâche
, puis appuyer sur Créer un corps
et créer un nouveau corps. Encore une fois, pour cette fête, nous allons sélectionner créer
un croquis. Maintenant, nous avons deux options.
Nous pouvons soit sélectionner ces pièges soit sélectionner n'importe quelle surface plane de
ce corps. Ce que nous allons faire, c'est passer
à la vue de dessus et sélectionner cette surface intérieure à l'intérieur de ce tournevis,
cette surface Cliquons dessus et appuyons sur. Nous ne pouvons pas le créer. Nous
devrions être capables de le faire. Nous ne pouvons pas le créer car il s'
agit d'un organisme distinct, nous devrons
donc
sélectionner les plans de base. Ce que je vais faire, c'est sélectionner
une fois de plus, le plan X. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est changer cela en wireframe. Nous allons remplacer notre
croquis par un schéma filaire. Ensuite, nous allons créer l'
esquisse pour le tournevis r. Voici les grandes lignes
du manche que nous
venons de créer. Le tournevis
démarrera à ce stade. Je vais créer une ligne à partir d'ici. Et déplaçons-le vers le haut. Ce sera une
ligne verticale parfaitement verticale. Ensuite, nous lui
fournirons une dimension verticale, et cette dimension sera
de 150 millimètres. Cela me donne une erreur car il y avait des contraintes
redondantes Supprimons d'abord
ces contraintes, et nous allons maintenant fournir la dimension
verticale de 150 millimètres. Parfaitement bien. Nous allons maintenant déplacer cette
ligne vers le haut
, puis nous allons fournir la distance verticale en utilisant la contrainte de
distance verticale. Depuis l'origine, nous
fournirons depuis l'origine jusqu'au
début de cette ligne, soit 1 millimètre Cela signifie que notre tournevis
va maintenant commencer juste au centre de cette poignée,
à ce stade. Cela va commencer à ce stade. Ensuite, nous allons créer
une ligne commençant à ce point et
se terminant à ce point, et ce devrait être une ligne parfaitement
horizontale. Donnons-lui une dimension
horizontale, qui est de 1,5, et nous exigeons
qu'elle soit juste égale à 1,5. Éloignons cela un peu. Ensuite, nous allons simplement faire
ce que nous allons faire. Nous allons créer une autre
ligne commençant ici et une ligne verticale et
se terminant de la même manière. Au lieu de cela, nous
devons également fournir à cette ligne une dimension
égale à celle de. Au lieu d'appliquer
une dimension à cela, nous allons simplement cliquer sur cette
ligne, sélectionner cette ligne. Sélectionnez cette ligne, puis
sélectionnez cette ligne et utilisez
simplement la contrainte d'égalité pour vous assurer qu'elles sont égales. Maintenant, comme vous pouvez le voir, ils sont
égaux et finissent ici. OK. Insérons également la contrainte verticale
sur ces lignes. Assurez-vous également que
c'est vertical. Nous allons maintenant créer une
ligne allant de ce point à ce point pour joindre
ces deux lignes. Maintenant, encore une fois, il existe
des contraintes redondantes. Il suffit de cliquer dessus. Il s'agit de cette
contrainte 13. Supprimons-le simplement. OK. Une fois de plus,
notre croquis est prêt, appuyons sur scap,
et nous allons faire ce que nous allons faire Nous utiliserons une fois la révolution autour du
360 et de la presse. Passons maintenant de notre mode
d'affichage filaire à tel quel. Nous avons maintenant le
manche et la vis. Revenons au modèle. C'est une poignée, et
cela s'appelle un corps. Faisons un clic droit
dessus et encore une fois, rouge pour gérer. OK. Maintenant qu'il s'agit de deux parties du corps
différentes, changeons également
leur apparence. Cliquez avec le bouton droit sur la poignée, et
voici votre apparence. Ici, vous pouvez sélectionner
différentes couleurs ou même des matériaux pour les parties de
votre corps. Disons que pour celui-ci, nous choisissons du plastique pour le manche. C'est proche, et
comme vous pouvez le voir, il change de couleur en noir. Si vous n'aimez pas le noir, nous pouvons encore une fois
passer à l'apparence et changer la couleur. Par exemple, faisons-le. bleu. Désolée, je vais
devoir être tricolore. C'est bleu. Nous avons
la couleur de la forme. Nous avons la couleur de la ligne et nous avons la couleur du point. Faisons en sorte que celui-ci soit bleu. Celui-ci est bleu aussi,
et celui-ci est bleu. Comme vous pouvez le constater, malgré le changement toutes ces couleurs,
rien ne se passe. Y ? Désolé, je l' ai renommé en et je dois également gérer ce
tournevis. Faisons un tournevis pour celui-ci. Passons à la poignée
et sélectionnons l'apparence. La raison pour laquelle nous ne pouvons pas
sélectionner nos couleurs personnalisées est que nous avons sélectionné
un matériau spécifique. Selon F, F utilise
les plastiques de couleur noire. Si nous choisissons par défaut, nous pouvons changer les couleurs. OK. Cela ne change toujours pas. Voyons ce qui ne va pas.
Cliquons sur la poignée, cliquez sur l'apparence. Ah oui. Il s'agit de changer le plastique. Ici. Vous devrez cliquer sur ces trois points, puis
vous pourrez changer les couleurs Nous allons sélectionner cette couleur. Comme vous pouvez le voir maintenant, la
couleur a été modifiée. Vous pouvez également changer
à partir d'ici. Maintenant, fournissons également une couleur
pour le pilote sw. Sélectionnons le tournevis, passons à l'apparence et nous
pouvons changer le matériau, mais il n'est pas nécessaire de le faire pour
celui-ci sur la modélisation Cependant, il sera nécessaire sélectionner le matériau
approprié lors de l'analyse
par éléments finis Nous le ferons également dans
ce cours. Gardons-le
par défaut et
changeons cette couleur en gris, quelque chose comme ça. Comme ça. Sc. C'est ainsi que vous pouvez modifier l'apparence
de votre corps physique. Créons maintenant la
tête de la vis. Et nous allons sélectionner cette
phase, passer à l'esquisse. Nous y créerons un croquis et nous créerons
un rectangle en cent. Rectangle centré, en
commençant par ceci et cela. Pour celui-ci, la longueur du rectangle ou de la distance
horizontale sera de 1,53 millimètre. Il va faire 3 millimètres. Désolée, je devrais avoir
moins de trois ans. Nous allons sélectionner 2 millimètres, et la distance verticale, sélectionnons pour cette ligne. Ce serait 0,5 millimètre. Appuyons sur Effacer, puis
utilisons la commande pad pour appuyer sur pad. Dix millimètres, c'est
un peu trop. Voyons voir, trois et
trois, ça va. Nous allons maintenant utiliser l'emp deux. Cliquez sur ef et
sélectionnons cette arête. Voyons voir 1.5. 0.5, et cela
crée un émerveillement par ici. Actuellement, notre joueur
est configuré pour. Passons simplement
à la vue de droite à partir de
la vue latérale droite
depuis le cube de vue. Il est réglé sur une distance égale. Mais nous allons le
remplacer par deux distances. La première distance est
de voir laquelle est
, tapez 0,750 0,75 Le type est 25. 1,75. Cette distance est comprise entre ce point et le long cet axe x ou de cette distance
horizontale, alors que celle-ci est
la distance verticale. Je vais choisir celui-ci. Je vais le porter
à un ou plutôt à trois. Puis 0,50, 0,25. La combinaison de la
distance ne fonctionne pas pour nous. Plutôt ce que nous allons faire. Nous allons sélectionner la
distance et un angle. La distance que nous allons
sélectionner sera de un, puis nous
augmenterons notre angle de deux, disons 60 degrés. Allons et la distance. Augmentons l'ajustement des stands. 0,5 quelque chose comme ça 0,75, ce p neuf. Ça ne l'est pas. Sélectionnons-le à 0,75, puis commençons à
augmenter cet angle À 75 degrés, 75 degrés
atteignent ce point. Augmentons-le un par un. 75, c'est le maximum possible. OK. Sélectionnons 75 et appuyons sur. OK. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est sélectionner cet ampli ,
puis nous utiliserons
la communication miroir. Et nous allons le refléter à
côté, déplaçons-le. Pour la mise en miroir, nous
devrons sélectionner un plan. Ce plan sera le plan X. Lorsque nous sélectionnons le plan X à partir de là, zoomons un peu Comme vous pouvez le voir, cela a également créé un champion asymétrique embourbé de l'autre côté Fermons-le. Ensuite,
ce que nous pouvons faire. Nous pouvons passer à cette phase. Nous pouvons essayer de retirer du matériel. Tout ce matériel. Il existe un moyen simple de le faire. Nous pouvons soit aller
ici puis choisir l'outil de poche vers le bas, soit
sélectionner cette phase. Ce serait beaucoup
plus pratique ou nous pouvons choisir de ne pas
retirer du tout ce matériau. Mais essayons de le supprimer. Je vais sélectionner cette phase. Et allez aux tâches
, puis créez un croquis. Nous allons créer un rectangle
commençant quelque part ici. Cela peut également être extérieur jusqu'à
présent. Cela n'a pas vraiment d'importance. Nous allons créer un rectangle
commençant quelque part ici. Ici et comme ça. Dans ce cas, les
dimensions n'ont pas vraiment d'importance car nous ne sommes pas inquiets, elles
n'auront plus d'importance
car nous allons
choisir l'esquisse
pour retirer de la matière. Tant que ce rectangle
encapsule ou capture la zone d'où nous avons besoin
de retirer du
matériau, peu importe si cela
se déplace comme ça ou si cela n'a pas vraiment d'importance Comme ça. Fermons. Maintenant, si cette
dimension, par exemple, correspond à un rectangle, cette ligne se déplace quelque part
ici, elle veut être atteinte Passons au modèle,
sélectionnons cette esquisse et utilisons l'outil de poche. Faisons une sélection car
nous voulons supprimer du matériel. De cette région, de
ce point à la fin. Il ne sert à rien de sélectionner
une dimension spécifique. Cliquons. Voilà
notre tournevis lu. Dans ce leurre, nous apprenons comment modifier
l'apparence de certains corps et appliquer matière à certains corps,
modifier leur apparence, et aussi comment créer plus d'un corps dans
un seul document Merci.
20. Modéliser un haltère: Dans cette conférence, nous
allons créer un modèle D d'une cloche muette Ce
sera une vidéo relativement
simple et courte,
car pour vidéo relativement
simple et courte créer une cloche muette, nous avons déjà appris à
mesurer
la plupart des outils nécessaires
pour créer une cloche muette Créons d'abord
un nouveau document. Passez à la conception de la pièce, puis créons un
corps, puis esquissons. Sélectionnons le plan et ce sera le plan x. Assurons-nous que le système
d'unités est standard, et passons
quelque part ici. Nous allons d'abord créer
une ligne verticale. En commençant par l'origine
et jusqu'à un peu plus. Ensuite, nous fournirons à cette
ligne une distance verticale à l'aide de l'outil de contrainte de
distance verticale. Nous allons le sélectionner
et ce sera 330 millimètres. La ligne est hors de notre champ de vision, alors dézoomons-la, sca, puis déplaçons
cette dimension ici Ensuite, nous allons créer une ligne horizontale commençant par le
haut jusqu'à ce point. Nous fournirons à cette ligne une distance
horizontale en choisissant l'outil de distance
horizontale contrainte, et elle sera de 50 millimètres. Ou plutôt augmentons
les deux 60 millimètres. Faisons en 75, mais. Ensuite, nous allons créer une autre
ligne commençant à ce point, le point final de cette ligne, et nous allons la déplacer
quelque part. Ici. Cette ligne aura une distance verticale
de 65 millimètres. Modifions-le à 50 car cela pourrait
créer des problèmes. La première dimension de cette ligne
serait de 50 millimètres, puis ce que nous allons faire, créer des
lignes similaires ici. Nous allons créer une ligne à
partir de ce point. Ce devrait être une ligne parfaitement
horizontale, et elle aura à nouveau une distance
horizontale de mètres. Ensuite, nous allons créer des lignes
similaires à celle-ci, mais à partir de ce n.
Ce sera une ligne verticale, et encore une fois, elle aura distance
verticale
de 65 milli mètres Appuyons. Ensuite, ce que nous
allons faire, nous allons créer une ligne. Sélectionnons à nouveau l'
outil linéaire. Nous allons créer une ligne
quelque part ici. Nous supprimerons cette ligne une
fois que nous l'aurons créée. Nous allons créer cette ligne
et lui fournir la distance horizontale à l'aide cet outil de distance horizontale, et cette distance
serait de trois mètres OK. Sélectionnons-en 30. Ensuite, nous allons créer deux lignes. À partir de cette
extrémité de cette ligne, l'un sera vers le haut et l'autre vers le bas. Créons d'abord
la ligne ascendante. Il doit être parfaitement vertical. Créons-le
quelque part ici, puis donnons à cette
ligne une dimension verticale. Il mesure 67 millimètres. Nous allons le réduire à
60 millimètres. OK. Ensuite, ce que nous allons faire. Nous allons créer une autre
ligne en partant ce point, mais en descendant. Cette ligne, encore une fois, créons cette ligne, sélectionnons cette ligne, puis sélectionnons cette ligne et assurons-nous qu' elles sont égales en utilisant
le contra égal Désormais, ces deux
lignes auront une dimension
de 60 mètres. OK ? OK. Alors maintenant, ce que nous allons faire. Voyons ce que nous devons faire. Nous pouvons simplement supprimer cette ligne, tout d'
abord, puis nous
assurer que ce point est atteint. Ce point se trouve au
milieu de ces deux lignes. Nous devons nous assurer
que ce point est à égale distance de ce
point et de ce point. Pour cela,
nous allons sélectionner ce point et
ce point ou sélectionner
l'outil de distance verticale. Nous allons sélectionner ce point
puis ce point, et nous pouvons simplement
lui donner une dimension. Et il faudra toujours
faire quelques calculs. Cette longueur totale est de 230. Voyons voir, c'est
330 millimètres. Sur ces 330, nous en avons 6 330 à 60, ce serait 300 puis 270 Ensuite, nous avons également cette ligne de 60 millimètres 270 -60. Il nous en reste 210. Ensuite, nous avons cette
ligne de 65 millimètres. 210 moins 65. Allons ouvrir la calculatrice. Nous en avons 210 -65. Nous en avons 145, puis nous
avons également cette ligne
ici, qui est également de 65 millimètres. Nous en ferons également -65. Désolé, 210 -65 -65 encore une fois. Il nous reste 80 millimètres. signifie que la
distance combinée entre ce point
et ce point jusqu'à ce
point est de 8 millimètres. est-à-dire la distance verticale, nous allons sélectionner l'outil de distance
verticale, nous allons sélectionner ce point et
nous allons sélectionner ce point. Ce serait la moitié. E -40 ou e t divisé par
deux est de 40 millimètres. Cette distance
serait de 40 millimètres. De même, nous n'avons pas nécessairement
à le saisir. Cela indiquera
une contrainte redondante, mais nous pouvons simplement nous
assurer de vérifier la
distance entre
ce point et cette ligne Ça devrait être 40 aussi, nous en aurons juste 40, et c'est bon. Maintenant, ce point
est tout aussi éloigné. Ce point est à 40
millimètres de ce point, puis ce point est à 40
millimètres de ce point Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est sélectionner l'outil linéaire et
joindre ces lignes. Joignez ce point à ce point, puis joignez ce point à
ce point. Et plus SC. Déplaçons ces dimensions et
notre croquis est prêt. Fermons-le, et voilà
notre croquis,
et il nous suffit d'utiliser l'outil de révolution
pour créer notre abruti. Nous allons sélectionner l'outil de
révolution. Allons-y,
notre Dumble a été créé. Nous pouvons
apporter d'autres modifications, comme chanfreiner cette arête ou
ajuster cette arête,
et vous pouvez le faire si vous le C'est ainsi que vous pouvez
créer un Dumble stupide ou simple gratuitement.
21. Modéliser un peigne à cheveux: Dans cette conférence, nous
allons créer un modèle CD d'un peigne à cheveux. Je suis ici dans Free
C. Tout d'abord, créons un nouveau document
Freec Ensuite, comme toujours,
nous
allons passer au P
Design Work Bench. OK. Cliquez ensuite sur Créer un
corps, puis sur Créer une esquisse. Le plan que nous devons faire glisser,
nous pouvons sélectionner l'un ou l'autre plan, nous pouvons sélectionner le
plan Xt ou le plan x y. Je vais sélectionner le plan X
Y pour celui-ci. Ensuite, nous devons nous assurer que notre système d'unités est standard. Commençons par créer notre croquis. Tout d'abord, ce que je vais faire, créer une ligne droite.
Je vais choisir l'outil linéaire. Cette ligne commencera
à l'origine, et ce sera une ligne
parfaitement verticale. Ensuite, je fournirai à
cette ligne
sa distance verticale par rapport longueur à l'aide de l'outil de contrainte de
distance verticale. Cette longueur sera
de 250 millimètres. La ligne est devenue plus grande, nous devrons
donc
effectuer un zoom arrière pour qu'elle soit parfaitement visible. Ensuite, encore une fois, je vais
sélectionner l'outil ligne et je
vais commencer cette ligne au point
le plus haut de cette ligne
verticale que nous avons créée, et ce sera une ligne
parfaitement horizontale jusqu'à ce point Comme il s'agit d'une ligne horizontale, nous devrons fournir
ses dimensions à l'aide l'outil de
contrainte de distance horizontale. Ou vous pouvez simplement
appuyer sur la touche de raccourci L. Activons les touches de raccourci. Là-bas. Je vais simplement appuyer sur L, et maintenant l'
outil de distance horizontale a été sélectionné. Ensuite, je vais cliquer sur cette ligne. Désolée. C'est L. Je vais sélectionner
l'outil de distance horizontale. Voyons ce que c'
est, c'est la touche Hurt. C'est L. Je vais cliquer sur cette
ligne pour en indiquer la longueur. Ce serait 5 millimètres. Ensuite, je vais sélectionner à
nouveau
l'outil ligne et créer une autre ligne
horizontale, mais en commençant par le point
inférieur ou à l'origine du point inférieur de
cette ligne ou à l'origine, car ce sont
les mêmes points, et celle-ci sera une ligne
parfaitement horizontale. Zoomons un peu, puis nous lui fournirons ses dimensions en utilisant
la distance horizontale et celle-ci sera
de 2 millimètres. Ou augmentons-le
à 5 millimètres. Deux, c'est un peu moins. Déplaçons cette dimension vers le bas, puis nous
créerons une autre ligne. Ce sera une ligne verticale, débutera à cet endroit,
le point le plus à droite de cette ligne de 25 millimètres
que nous venons de créer Encore une fois,
celle-ci sera une ligne, parfaitement verticale
, dont les dimensions
sont calculées en
utilisant la distance verticale. Et ce serait
un 100 millimètres. Je vais taper 100 et appuyer sur. Faisons un petit zoom arrière et voilà tout ce
que nous avons créé. Appuyez sur le scap, puis
déplaçons cette dimension vers l'extérieur Ensuite, ce que nous allons faire, créer une autre ligne
partant de ce point, c'est créer une autre ligne
partant de ce point,
et ce sera une ligne parfaitement
verticale, et elle se terminera
quelque part ici. Et nous lui
fournirons ses dimensions. Cette dimension sera 160 millimètres. OK. Ça s'arrête
quelque part là-bas. Nous allons le réduire,
nous le réduirons à 125. Ça s'arrête là. C'est parfaitement bien.
Ensuite, nous allons créer
un R ou mieux, créer une spline Parce que nous pouvons rencontrer
des problèmes si nous créons une spline
r. C'est parfait Cette ligne ou courbe
commencera à ce point, il y aura une poignée
centrale
ici pour cette courbe ici, puis elle se
terminera à ce point Ensuite, pcap pour sortir par le r de cet
arc ou pour terminer ce r, puis escalader
une fois de plus pour
sortir de l'arc ou de l'outil attelle Ensuite, nous allons utiliser cette poignée
et la déplacer vers le haut pour qu'elle corresponde un peu
plus à cette courbe comme celle-ci. C'est parfaitement bien. Ensuite, nous supprimerons simplement cette ligne que nous venons de créer. Nous n'en avons plus besoin. Déplaçons cette dimension. Maintenant, ce sera la dimension entre ce point
et ce point. Ensuite, ce que nous allons
faire, je vais aller
ici et créer
une autre ligne verticale. Nous avons là une ligne verticale. Déménageons-nous ici. Ensuite, nous allons créer une autre ligne verticale et
elle passera quelque part. Désolé, ce sera une
ligne horizontale jusqu'à ce point. Cela commencera à ce stade et se
terminera quelque part ici. Maintenant, la distance entre ce point ce point est ici en millimètres, et nous avons créé cette distance ici
pour qu'elle soit de 5 millimètres. La distance pour
cette ligne serait 35 moins cinq millimètres, soit
30 millimètres. Donnons-lui
une dimension horizontale et elle serait de 30 millimètres. Appuyons.
Déplaçons-le vers le haut. Ensuite, ce que nous allons faire. Nous allons sélectionner une ligne. Oh désolée, encore une chose. Sélectionnons l'outil de contrainte de
distance verticale et indiquons la
distance pour cette ligne, cette courte ligne verticale
que nous venons de créer. Il mesure actuellement 3,59 millimètres. Nous allons le faire 3 millimètres. Appuyons ensuite sur la balance. Ensuite, nous allons descendre
ici, nous déplacer dessus, puis créer une autre ligne
verticale commençant à ce
point de cette courbe. Encore une fois, il s'
agirait d'une ligne verticale et de sa dimension verticale, l'aide de l'outil de distes
verticales contraintes Elle sera de 3 millimètres, comme la ligne que
nous avons créée juste au-dessus. Ici. Zoomons sur cette nouvelle ligne que
nous avons créée. Ensuite, je vais sélectionner à nouveau l'outil
linéaire
, puis créer une ligne horizontale. S une ligne horizontale comme celle-ci. Cette ligne horizontale portera la distance ou la
longueur horizontale en utilisant la distance
horizontale contrainte Encore une fois, ce
serait 30 millimètres. OK. Déménageons-nous ici. Ensuite, je vais sélectionner à
nouveau un outil linéaire et nous
allons joindre ce point haut à ce
point en bas. Là-bas. Nous avons tout
créé. Ensuite, nous allons faire
quelques choses simples. Nous allons sélectionner l'
outil de remplissage et ajouter un peu de plat. Ici, nous avons
l'outil de création de remplissage. Je vais créer un fichier à remplir
à ce stade comme ceci, puis un fichier à ce stade. Ensuite, un filet
sera créé ici. Enfin, filettez
ici, ici. Comme il s'agit de l'origine, nous ne pouvons pas sélectionner ce point Nous allons
donc simplement
sélectionner
cette ligne et cette ligne pour créer un
filet ici également. OK. Enfin, nous allons
créer des filets sur ce bord, pas sur ce bord, sur ce
bord, ici, ce remplissage Enfin, nous allons créer
un autre filet, qui se trouvera
entre ces deux lignes Je vais simplement sélectionner ce
point et créer un remplissage. Appuyons sur la touche scap pour
sortir de l'outil de filetage, et nous pouvons les déplacer vers la
gauche et la droite pour les modifier, mais évitons
cela car cela
modifierait nos dimensions OK. Le
croquis initial est donc prêt. Je vais donc le fermer, fermer le sketch,
puis utiliser la commande pad pour le convertir en corps
tridimensionnel Sélectionnons la commande pad et la dimension du rembourrage
sera de 3 millimètres. Je vais sélectionner 3
millimètres et appuyer sur. Nous avons un
corps partiel ou un schéma de notre com prêt. Il ne reste plus qu'
à créer ses dents. Nous allons créer des dents
lors de cette phase. Je vais sélectionner cette phase.
Sélectionnons cette face,
puis passons à la création d'une esquisse Nous pouvons cliquer ici, ou nous
pouvons également sélectionner Créer une
esquisse ici. Comme vous pouvez le voir, c'est ce visage. Passons à
nouveau à la vue de
droite et zoomons
sur ce visage. Nous pouvons créer un croquis sur cette
face d'ici à ici. Je vais simplement créer un cercle. Je vais sélectionner l'outil cercle
et créer un cercle ici. OK. Faisons-le
plus grand comme ça. Nous lui
fournirons le diamètre ce cercle et
ferons de notre mieux
pour
commencer désélectionner
le diamètre et essayer de déplacer
ce cercle de manière à ce qu'il soit légèrement aligné sur le
milieu de OK ? Nous pouvons également le faire en convertissant cette ligne
en géométrie externe, puis en la référençant,
mais cela n'est pas nécessairement
nécessaire car nous n'avons pas besoin de
dimensions précises et correctes pour ce cercle Je vais simplement créer ce cercle et nous lui
fournirons la dimension, et celui-ci sera
de 2,5 millimètres. Fermons-le, puis
fermons-le encore une fois. Ensuite, utilisez la commande pad
pour le convertir en dent. Donc, ce que nous allons faire, créer une
dent pour notre peigne, puis nous utiliserons l'
outil à motif rectangulaire pour créer plus de dents. Passons à la
vue de dessus, et nous connaissons la
distance entre ce point cette distance depuis
ce point, cette ligne. Nous pouvons également l'étendre
jusqu'ici. La distance de cette ligne, la distance
horizontale
de cette ligne par rapport à cette ligne, est de 30 millimètres. C'est pourquoi pour cette parure de lit, vous allez fournir la
dimension en millimètres. Cela fait que ces dents sont égales
à cette partie d'ici. Et c'est parfaitement
bien. Fermons-le. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est
modifier ces dents. Tout d'abord, nous allons sélectionner l'outil de filet et vous fournir
un petit filet ici À l'heure actuelle, c'en est un.
Essayons 0,5 millimètre, et ça
ressemble à ça. Essayons 0.75 Je crée pas car ce n'
est pas possible Passons à 0,75 et
sélectionnons-le. Ensuite, nous
fournirons également un chanfrein ici,
car ces dents
doivent être plus tranchantes ou pointues en t. Nous allons sélectionner le chef, cet outil, et nous allons s. Vous pouvez sélectionner cette phase ou sélectionner celle-ci.
Je vais sélectionner cette arête. Actuellement, il est
à égale distance. Je vais le
remplacer par deux distances. Comme vous pouvez le constater,
il devient pointu, nous pouvons
donc passer à
nouveau à
la vue du haut pour
avoir une meilleure vue Commençons ensuite à augmenter cette distance rapide
ou cette première taille. Allons ici, comme ça. La taille 1 ou la première
distance de 19 millimètres. Tapons-le une fois de plus, cela semble être la valeur parfaite. Essayons d'augmenter la
deuxième valeur de 1. Si on passe à deux, il ne parvient pas
à le créer actuellement, il est à 1 millimètre Essayons la version 1.5. Encore une fois, c'est impossible. Essayons 1,25, et cela en
fait une partie,
cela rend les dents extrêmement tranchantes, ce n'
est pas souhaitable Je vais juste le
remplacer par un. Ensuite, nous vous fournirons un filet
ici, sur ce bord. Fermons-le. Ici,
comme vous pouvez le constater, nous créons de plus
en plus de fonctionnalités sous le corps et dans
la vue du modèle. Nous avons ce nouveau pull
que nous avons créé. Nous avons ce filet ici
et ce rembourrage aussi. Créons d'
autres filets sur
ces dents pour ajouter plus de détails Je vais sélectionner le remplissage, cet outil, puis sélectionner cette
arête. À l'heure actuelle, c'en est un. Il va falloir
le réduire. Essayons 0,5. Encore une fois, c'est
une valeur trop élevée de 0,25, et c'est mieux Vous pouvez rendre ce bord
de ces dents beaucoup plus net si vous le souhaitez
dans la commande de chanfrein Mais pour moi, c'
est parfaitement bien. Essayons 0.3.
Encore une fois, c'est impossible. 0,525 est le montant approprié, et je vais simplement appuyer sur Créons maintenant un autre fichier
au-dessus de ce bord. C'est deux. Essayons 0,25
sans vraiment rien faire. Essayons-en un. Encore une fois, le. Augmentons les valeurs. À ce bord, le filet ne
fonctionne pas vraiment. Essayons une valeur plus petite pour voir si cela ne
fonctionne pas non plus. Annulons-le simplement. Il n'est pas nécessaire de
créer un fichier. Si vous souhaitez le déplacer
encore plus vers le bas, nous pouvons toujours revenir
au chanfrein et augmenter cette distance de 19 millimètres à valeurs
plus élevées, comme en 2021 Nous pouvons également le chanfreiner
jusqu'à ce point, mais cela n'a pas vraiment l'
air bien Essayons 29 millimètres. 29 semble être un peu correct. Cependant, en faisant cela, nous avons annulé ou annulé
ce que nous Encore une fois, nous
devrons aller le remplir,
il est actuellement de 0,25, et nous devrons
le réduire à une valeur moindre Disons 0,20, puis le cresson. Maintenant, nous avons une dent prête. Passons à la vue de dessus,
une dent est prête, et nous aurons également besoin de beaucoup
plus de dents entre ce point et ce point le long de
cette ligne. Ce que je vais faire, je vais d'abord
sélectionner ce rembourrage, le tampon 001, qui est le rembourrage
pour ces dents Ensuite, nous avons créé du filet ici. Je vais également sélectionner
ce filet deux, et vous devrez
appuyer sur la touche Ctrl pour vous
assurer de sélectionner
plus d'un composant ici Ensuite, nous sélectionnerons le
chanfrein que nous avons créé
, puis le filet final au-dessus de celui-ci que
nous avons également créé Hormis ce rembourrage
original, qui est le coussinet de ce boîtier, lorsque l'outil de rembourrage a été
utilisé pour créer ce boîtier, nous allons sélectionner l'ensemble de
ces quatre fonctionnalités Alors j'irai
ici. Il y a un miroir. Nous ne voulons pas le refléter,
alors il y a un motif linéaire
ou un motif rectangulaire. Dans les conférences
précédentes spécifiquement pour
créer le plastron, nous avons utilisé ce motif polaire
ou circulaire. Pour celui-ci, nous allons
choisir le motif linéaire. Je vais choisir le
modèle linéaire. Cela va prendre un certain temps. Comme vous pouvez le constater, il est en train de
créer un nouveau corps d'une
longueur de 100 millimètres à partir de cet endroit. Nous ne voulons pas une distance aussi
grande, essayons de la réduire. OK. Essayons 5 millimètres, puis cliquons ici. C'est tout de même une somme importante. Essayons 43. Le millimètre semble être la quantité parfaite, ou est-ce trop petit ? me semble parfait. Cependant, nous ne voulons pas seulement deux dents, nous pouvons
donc simplement ajouter
le numéro ici. Il faudra un certain
temps trois dents, puis quelques dents de plus. L'esquisse ou ce
dessin s' alourdira avec chaque
augmentation du nombre de dents que vous créerez ici. Actuellement, comme vous pouvez le voir, il est fixé à
seize, ils sont vraiment superposés. Cela signifie que nous devrons simplement
augmenter cette distance. Cette tâche est vraiment
gourmande en ressources CPU et vous
remarquerez peut-être que votre logiciel
ou votre PC se bloque
pendant
le calcul de
la nouvelle création du nouveau
motif rectangulaire ou linéaire. Augmentons cette
valeur à 10 millimètres. Cela va prendre un certain
temps. Et le dix est également très petit,
frappons 20. Le 20 est un peu correct, mais il
ne nous reste que six pièces. Pourquoi pas ? Passons à 100 ? Maintenant, cette longueur que nous avons saisie
ici est en fait la longueur de cette distance globale
autour de laquelle ce motif
linéaire circulaire rectangulaire va être créé. Ensuite, nous avons six éléments
sur ce cent millimètre. Il va placer six
occurrences à une distance l'une
de l'autre. Augmentons le nombre. Créons 789, dix, 11, passons directement
à
15 et essayons 20 pour que cela
ressemble plus à un com normal Essayons 25. Essayons 30. Nous devons simplement continuer à
augmenter jusqu'à ce que nous obtenions une valeur appropriée. 30 dents me semble être le bon f. Cela me semble être
la bonne quantité. Cette distance est de 100, on peut aussi l'
étendre un peu par ici. Portons-le à 120 ou
110 s. Maintenant
que les
dents sont là, elles sont un peu grandes, réduisons-les à 105. Cela semble un peu mieux. C'est ainsi que vous pouvez utiliser un motif
rectangulaire ou linéaire pour créer un ensemble d'entités
que vous avez déjà créées. Nous n'avons créé que cette
seule dent, puis nous avons utilisé motif
rectangulaire
ou linéaire pour créer également l'ensemble de ces
30 dents. Je vais simplement appuyer et c'
est tout pour cette conférence. Nous avons appris à créer une com gratuitement et
le nouvel outil que nous avons utilisé dans cette conférence était modèle
rectangulaire ou linéaire. Il est parfois appelé motif
rectangulaire,
parfois motif linéaire. Merci d'avoir
écouté cette conférence.
22. Modéliser un vase: Dans cette conférence, nous allons
créer un modèle de CD d'un A ou
d'un A, quelle que soit la prononciation que vous
voulez ou quelle que soit votre
prononciation. Je vais simplement créer un nouveau document ca gratuit, puis passer au patch de travail de conception de pièces. Passons ensuite aux tâches, et cliquons sur Create
Party, puis sur Sketch. OK. Pour celui-ci, nous allons sélectionner le plan
avant ou le plan x z. Je vais le sélectionner, puis m'assurer que notre système d'
unités est standard. Cette conférence sera très similaire
à la façon dont nous avons créé
le verre à vin. Tout d'abord, je vais
créer un rectangle. Ce sera le rectangle d'un coin
à l'autre. Si nous descendons vers le bas,
il s'agit d'un rectangle direct. Il est introduit dans d'autres surfaces sous forme de rectangle d'un coin à l'autre, et son coin serait à l'origine, puis ce
serait quelque chose comme ça. Fournissons maintenant les dimensions horizontales
et verticales. Les
dimensions horizontales, qui seront saisies à l'aide de l'outil de contrainte de
distance horizontale, seront les suivantes : nous pouvons sélectionner
cette ligne ou cette ligne. Sélectionnons cette ligne, et celle-ci
serait de 80 millimètres. Passons à 80,
puis nous
sélectionnerons l'outil de contrainte de
distance verticale, et nous pourrons sélectionner cette
ligne ou cette ligne, n'importe laquelle de ces deux lignes verticales. Sélectionnons celui-ci.
Celui-ci serait de 10 millimètres. Quelque chose comme ça.
Appuyons sur scap et déplaçons ces
dimensions vers l'extérieur Ensuite, ou plutôt changeons
cela à 40 millimètres car cela devrait
être la moitié de la dimension réelle, car nous allons utiliser l'outil de
révolution ou Faisons en sorte que ce soit 40. OK.
Ensuite, nous allons créer une ligne à partir de ce point et elle montera verticalement vers le
haut, un homme vertical. Ainsi, la dimension
de cette ligne
lui serait donnée en choisissant l' outil de
contrainte de distance
verticale, et celle-ci
sera de quatre 390 millimètres. Faisons un petit zoom arrière pour
pouvoir le voir pleinement. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est prendre cette ligne,
cette ligne que nous avons créée à partir
de ce rectangle, et nous allons simplement la
supprimer car nous
n'avons plus besoin de cette ligne. Ensuite, nous allons également sélectionner cette ligne,
puis sélectionner cette ligne, et nous assurer qu'elles
sont de dimensions égales. Auparavant, ils étaient déjà
égaux car ils étaient les deux lignes d'un rectangle. Lorsque nous avons supprimé ces lignes, ces lignes ne sont plus égales, nous devons
donc également fournir une contrainte
d'égalité
supplémentaire pour ces
deux lignes. Zoomons vers l'extérieur et
c'est vraiment une bonne chose. Ensuite, nous allons sélectionner
l'outil Spline. Ou plutôt, sélectionnons d'abord l'outil de ligne et créons
une ligne ici. Cela commencera à ce point puis ce sera une ligne
parfaitement horizontale, et nous lui
donnerons
la dimension horizontale de 40 millimètres,
comme en bas. 40. Pour ce faire, déplacez
cette ligne ici. C'est parce que nous
avons cette ligne, puis nous avons cette ligne. Nous n'avons pas officiellement joint
ces deux lignes. Pour résoudre ce problème, ce que nous pouvons faire, c'est sélectionner ce point,
puis sélectionner ce point. Puisque nous sommes maintenant dans Sketcher, nous n'avons plus besoin d'
appuyer sur la touche Ctrl pour
sélectionner plusieurs composants Nous avons maintenant les deux lignes sélectionnées ou les deux points sélectionnés. Je vais aller ici et utiliser
cette contrainte. Et elle est contrainte de
coïncider. Cela fera coïncider ces
deux points, c'est-à-dire qu'ils proviennent du
même point. C'est ce que je vais faire. Maintenant que cette ligne a été
ramenée et est connectée à, cette ligne est connectée
à cette ligne. Faisons un petit zoom arrière comme ceci. Ensuite, ce que nous allons faire. Nous allons sélectionner l'outil de courbe ou l'outil attelle et commencer une courbe Nous allons recommencer ici, et nous allons créer une poignée de
courbe ici, puis une autre poignée de courbe
quelque part ici, puis nous allons la joindre à
ce point. Ensuite, nous appuierons sur une touche Scape pour quitter cette esquisse ou pour
terminer cette esquisse, puis nous appuierons à nouveau sur la touche
Scape pour sortir de l'outil Splint Maintenant, je vais déplacer légèrement
cette
poignée de la courbe supérieure vers l'intérieur Et celui-ci est sorti. Déplaçons celui-ci
vers le bas ou un peu plus intérieur et légèrement vers
le bas comme ceci Vous pouvez sélectionner la
forme de votre choix. Notre croquis. C'est la
forme du vase celui-là Notre croquis est prêt. Terminons le sketch. Faisons un zoom arrière pour
voir correctement notre esquisse, puis j'utiliserai l'outil de
révolution pour créer notre image.
J' ai sélectionné l'outil de
révolution. Regardez ici, et notre corps a été créé. Nous allons faire une esquisse
verticale, et aussi ce
sera une révolution complète donc angle de
360 degrés. Appuyons. Après la révolution,
notre corps de base de gaz est prêt. Maintenant, ce que nous allons faire, créer
un partage unique. Je vais passer à la bonne vue. Ce que nous allons
faire, c'est couper ce canal sous un certain angle. Pour cela, je
dois d'abord créer le plan. Nous allons sélectionner cette phase, passer aux tâches, puis
créer un plan de référence Et passons une fois de plus à la vue de
droite. Tout d'abord, nous allons faire pivoter
ce plan autour de l'axe x. Je vais augmenter l'angle d'
environ 30 degrés, je vais juste taper 30 autour de l'axe x, cliquer ici, et
c'est parfaitement bien. Nous allons maintenant créer un croquis qui sera utilisé pour découper le matériau à
partir de ce plan, et ce
sous cet angle. Si nous créons un croquis ici, il doit passer par
deux directions, couper ce matériau, puis également couper ce matériau. Cela
ne marchera pas. Pour garantir l'élimination complète du matériel
selon l'angle requis,
nous devons également faire évoluer ce plan vers le haut afin qu'il n'
empiète pas sur cet ensemble de points Vous comprendrez ce que j'essaie de
dire dans un instant. Mais pour cela, nous devons simplement inverser ce plan
dans cette direction. Déplaçons-le vers le haut. Comme ça. Tant que c'est clair, c'est au-dessus de cette partie, tout va parfaitement bien Quelque part là-bas, c'est bien. Appuyons sur OK pour le créer,
tournons-le, sélectionnons ce plan,
puis créons une esquisse. Déménageons-nous ici. Pour l'esquisse, nous allons
simplement
créer un grand rectangle. Il n'est pas nécessaire de fournir des dimensions spécifiques,
car elles seront utilisées
pour retirer le matériau qui s'y trouve. Nous voulons que l'intégralité du matériel de la
section supérieure soit supprimée. Il n'est donc pas nécessaire de fournir des dimensions spécifiques
à ce rectangle. Assurez-vous simplement que le
rectangle est grand, de
manière à couvrir
toute cette face et une partie du matériel
ici. J'ai créé ce rectangle. Terminons après ce sketch. Passez à la bonne vue pour que nous
puissions voir correctement ce que
nous créons, puis nous utiliserons
l'outil de poche. Cliquons sur Pocket. Comme vous pouvez le constater, il est déjà en train de retirer
du matériel ici. Il faut simplement
augmenter cette longueur. Continuons de l'augmenter. Continuez à augmenter, à
augmenter et à augmenter. Nous y avons terminé la
géométrie dont nous avions besoin. Nous n'avions besoin que de retirer
du matériel jusqu'à ce point. Appuyons. Ensuite, sélectionnons ce plan et
appuyons sur Pass par pour le masquer. Et nous avons une fourgonnette de
forme unique prête à l'emploi. Il suffit de le rendre creux. Passons au modèle,
puis nous le ferons comme pour la tasse et le verre à
vin que nous avons créés. Nous allons le faire en utilisant
la commande d'épaisseur. Je vais sélectionner la
commande d'épaisseur et cela me donne une erreur car nous
avions sélectionné le plan. Le plan a été
sélectionné, et c'est pourquoi il nous fournit une erreur
car nous ne pouvons pas appliquer la commande d'
épaisseur à un plan. Je vais simplement clore
cette vue du rapport. Sélectionnez cette phase puis
cliquez sur l'épaisseur. Cela nous
fournit une fois de plus une erreur. Cependant, et cela est dû au fait que
nous avons choisi cet arctye. Le corps que nous avons
créé n'est pas adapté à la création d'une épaisseur d'
arctyp. Nous allons simplement changer
cela en intersection. Terminons, et comme vous pouvez le voir, le canal est devenu. Appuyez donc une fois de plus dessus. Et le chant en haut. Il est parfaitement creux, et vous pouvez voir que tout
va parfaitement bien. Notre vase est prêt. C'était tout pour cette conférence. Ce vase que nous avons
créé sera utilisé dans une autre conférence
où nous essaierons créer des
rendus photoréalistes de nos modèles que nous
créons ici,
en utilisant un autre logiciel libre, un logiciel
ouvertement libre, à savoir
Blender Nous allons également apprendre comment
exporter ces modèles vers un blender. Cela se retrouvera également dans ce
cours.
23. Noix et boulons: Dans cette conférence,
nous allons apprendre à créer des assemblages dans Free
K. Nous pouvons créer des
assemblages en utilisant les pièces
que nous créons dans FreCA, dans la conception des pièces et
dans l'esquisse, en
utilisant les ateliers de conception de pièces et
d'esquisse utilisant les ateliers de conception de pièces et Cependant, il y a un problème. FreeCA ne possède pas de plan de travail
intégré natif pour
créer des assemblages J'ai un avantage de deux
parce que je l'ai installé. Il n'est pas fourni avec
le logiciel lui-même. Donc, tout comme nous avons installé un
module complémentaire pour créer Fast Nurse, nous devrons également installer un nouveau module complémentaire
depuis Internet, et pour cela, nous
devrons accéder aux outils pour ajouter un gestionnaire. L'extension dont nous avons besoin est
Cd, c'est celle-ci. Un plus de deux. S'il n'apparaît pas
automatiquement ici, vous pouvez simplement le taper
ici et le rechercher deux. vous suffit de cliquer dessus et cliquer sur Installer pour
installer ce module complémentaire. La procédure d'installation est similaire à celle utilisée pour les fixateurs
ou pour tout autre module complémentaire. J'ai déjà installé
ce module complémentaire. Avant de
poursuivre ce cours, vous devez installer ce
module complémentaire. Un plus de deux. Fermons ceci et je vais
créer un nouveau C do gratuit. Avant la création de l'assemblage, nous devrons d'abord créer les pièces que nous allons
utiliser dans l'assemblage. Pour cette conférence, pour cet assemblage,
nous allons utiliser un boulon et un écrou. Nous allons créer un écrou et un boulon SM. Nous devrons d'abord
créer un boulon, puis nous devrons
également créer un écrou, puis les utiliser pour
les assemblages. Nous savons comment créer
les boulons et les écrous. Pour cela, nous savons que
nous avons déjà installé un nouvel établi, fixations, je vais
passer aux fixations Attendons un peu
jusqu'à ce qu'il se charge. Et le voilà chargé.
Je vais juste cliquer sur cette vis à tête en X.
Ajoutons ceci. Passons à ses paramètres
et changeons sa longueur de 12 à 30, disons. Faisons également en sorte qu'il soit fileté. Changeons le fil de discussion
en « from falls two ». Deux. D'accord. Voilà notre verrou. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est le sauvegarder. Nous allons accéder au dossier, cliquer sur S Seve S. Je ne fais que les
signifier sous forme de document, et je vais appeler cela un boulon Alors, sept. Ensuite, je vais
revenir ici, vous pouvez voir que nous avons le document frec
actuellement créé, nous venons de distribuer
avec le nom Bolt C'est ici, Bolt. Ensuite, nous pouvons
également revenir à la page d'accueil. Ici, créons
un nouveau document, et cela crée un nouveau document
ici, qui est actuellement. Dans ce document, encore une fois, nous resterons dans la page de travail
accéléré et nous insérerons un écrou. Noix de rencontre avec Self-Flock. Installons-le En fait, supprimons-le et
mettons simplement ici un écrou normal. Une noix sauvage agonale,
c'est parfait. Supprimons également celui-ci,
car il s'agit d'une noix sauvage. Celui-ci est une noix sauvage hexagonale. Ici, c'est l'
écrou parfait dont nous avons besoin. Vous pouvez également ajouter ces
autres. Voici celui-ci,
d934 ou ISO 40 35. Nous pouvons également le rendre fileté
ou non fileté. Modifions-le en thread. Changez le fil
de discussion de faux à vrai. Encore une fois, nous allons
enregistrer ce document. Cliquez ici Enregistrer et
tapons un écrou. D'accord. Nous allons maintenant
créer un nouveau document. Nous
reviendrons une fois de plus sur notre page d'accueil. Nous pouvons également passer d'un
document à l'autre ici. Nous pouvons rapidement passer
au boulon ou à l'écrou. Ou encore une fois, nous
allons commencer créer une page de démarrage et
créer un nouveau document Nous avons maintenant le troisième document. Car ce document sera celui que nous
allons utiliser pour
créer les assemblages Nous sommes actuellement dans une situation
de plus en plus rapide. Remplaçons-le par un A,
un A et deux, plus le facteur de
travail que nous avons installé à l'aide du gestionnaire d'extensions
pour la création d'assemblages Je vais le sélectionner. Le chargement
prendra un certain temps, et maintenant c'est le cas. Voici ce que nous allons faire. Nous allons utiliser ce bouton. Cependant,
comme vous pouvez le voir ici,
j' comme vous pouvez le voir ici, ajoute
un fichier externe. Cela signifie que nous pouvons ajouter des pièces
que nous avons créées dans d'autres fichiers à ce document d'
assemblage. Nous allons
utiliser ces deux p,
que nous venons de
créer et de sauvegarder. Passons à cette question anonyme
et essayons de faire la différence. Cliquons dessus et
cela nous donne ceci. Pop up. Il indique qu'avant d'
insérer une pièce, veuillez enregistrer l'
assemblage vide pour lui donner un nom Nous ne pouvons pas ajouter de pièces à l'assemblage à
moins de les enregistrer c. Avant d'ajouter des pièces,
nous devons les enregistrer. Passons à soi, nous n'avons pas vraiment
besoin d'aller pour enregistrer, cela crée automatiquement
cette fenêtre contextuelle. Appelons ça.
Ce n'est pas un assemblage audacieux. Vous pouvez le nommer comme
vous voulez, c'est-à-dire l'enregistrer, et maintenant nous avons
enregistré notre document, et maintenant nous pouvons y ajouter des parties. Cliquons à nouveau dessus. Ajoutez séparément un fichier externe. touche Hart est Shift plus A, nous pouvons simplement appuyer sur Shift plus ou
cliquer ici. Cliquez dessus pour
ouvrir cette boîte de dialogue. Ici, nous pouvons passer
au chemin où vous avez enregistré vos fichiers de pièces ou aux documents gratuits de Tacoma
contenant ces pièces Je les ai enregistrés sur le bureau, ici j'ai déjà ces pièces. Lorsque vous avez plusieurs pièces, la question se pose : quelle
partie devriez-vous insérer en premier ? D'accord ? Ainsi, dans Free CD et dans tous les autres logiciels AD,
lors de la création d'assemblages, la première partie
sera connue sous le nom d'ancre Cette pièce est appelée ancre
car elle est utilisée pour ancrer toutes les autres pièces ensemble. Par exemple, si
vous créez, disons, un
assemblage d'un PC de bureau. Pour cela, le boîtier servira d'ancrage,
puis vous insérerez la carte mère,
la carte
graphique, le processus, la RM, etc.
, comme vous le souhaitez La première partie, l'ancre
, est
dirigée vers la partie qui
doit
rester immobile, ou vers la partie principale sur laquelle d'autres éléments
seront installés. Cette ancre doit d'abord
être sélectionnée. L'ancre serait la
première pièce à être sélectionnée. Dans ce cas, nous
allons fabriquer le boulon ou ancre et l'écrou sera
ensuite inséré dessus. Je vais d'abord sélectionner le boulon. Lorsque je sélectionne le boulon, cette pièce devient
la pièce d'ancrage. Il ne s'agit pas d'
une véritable pièce d'ancrage de fonctionnalité. Il s'agit de la terminologie CAT. Il est utilisé dans presque
tous les logiciels de CAO. Je vais sélectionner le boulon et cliquer sur
Ouvrir, et le voilà. D'accord. Maintenant, je vais
cliquer à
nouveau dessus pour ajouter une autre pièce
et je vais sélectionner un écrou. Mais FC STD, et ça
vient ici. Cependant, comme il s'
agit de la deuxième partie, ce n'est pas la pièce d'ancrage, je peux la sélectionner manuellement. Il est attaché au curseur
et je peux le déplacer et le sélectionner où je
veux. Placez-le. Disons que je vais le
placer quelque part ici. D'accord. Maintenant disons ce que je veux, je veux cette surface,
ce cercle, ou en gros
ce que nous voulons ici, nous voulons que cet écrou
passe dessus. Boulon. Comment cela
va-t-il se passer ? Faisons un petit zoom arrière. Il va y avoir un axe à l'intérieur, au centre
de ce boulon. Cet axe
contiendra le centre de ce cercle ainsi que ce
cercle. C'est un corps cylindrique, il va
donc y
avoir son axe central. De même, ce n aura
également un axe central. D'accord. Par conséquent, pour que cet écrou repose
essentiellement sur cette surface, ce boulon ou qu'il passe par-dessus le monde, l'excédent de ce boulon doit être
aligné sur cet axe de celui-ci. Écrou Et nous pouvons le faire en
utilisant des contraintes. Nous allons créer des contraintes d'
assemblage. Et les zones de dialogue relatives aux contraintes d'
assemblage, ou vous pouvez trouver ces contraintes
d'
assemblage ici dans cette option. Il dit de définir les contraintes.
Cliquons dessus. Nous avons cette boîte de dialogue, indique les outils de contrainte, et nous avons ces outils de
contrainte. Nous avons un centre à l'autre. Par exemple, si vous souhaitez aligner une
contrainte point par point, par exemple, c'
est-à-dire si vous
souhaitez aligner un point d'une pièce sur un point
d'une autre pièce. Nous avons également un point
en ligne, par exemple, pour attacher un alignement sur une pièce à un point
d'une autre pièce. Nous avons également un point
à planifier, pareil. Sphère à sphère
attachée à des sphères. Nous avons également un bord
circulaire à bord circulaire. Par exemple, vous souhaitez faire coïncider le centre de deux cercles sur différentes
parties, et vous avez également toutes ces contraintes
différentes Il s'agit d'une contrainte de
parallélisme plan. Il y a celle-ci, la contrainte de
parallélisme des axes. Actuellement, comme vous pouvez le constater,
ils sont tous diplômés, ce qui signifie que nous ne pouvons pas les sélectionner. Je vais fermer ce champ
et sélectionner deux cercles. Je vais d'abord
sélectionner ce cercle. Ou cet avantage.
Sélectionnons cette arête. Lorsque vous le sélectionnez, il
sera surligné. Appuyez ensuite sur la touche Ctrl. Tout d'abord, zoomons
et déplaçons le curseur jusqu'à ce que nous puissions voir cette
partie du boulon. Ensuite, j'appuierai sur la
touche Ctrl et je sélectionnerai ce cercle. Ou cet avantage. Faisons un zoom arrière. J'ai sélectionné deux
cercles ou deux arêtes. L'un est sur le boulon et l'autre sur l'écrou. Et nous allons
les aligner sur un seul axe, garantira que cet
écrou passera au-dessus du robot. Maintenant, si je reviens à cette
fonction de contrainte définie, je cliquerai dessus. Maintenant, comme vous pouvez le constater, certaines
des contraintes ici
sont encore graduées. Par exemple, celui-ci, celui-ci ici, ici, ici, ici, car ils
ne sont pas applicables
aux fonctionnalités ou aux profils
que nous avons sélectionnés. Elles sont toutefois possibles. Ce sont les
contraintes que nous pouvons utiliser, ou ce sont les contraintes que
nous pouvons implémenter sur les deux arêtes que
nous avons sélectionnées. Comme il s'agit de deux cercles, nous voulons les créer, nous voulons les aligner
sur un seul axe. Pour cela, nous avons
cette contrainte. Cela dit, vous sélectionnez un
cercle sur une partie, puis sélectionnez un cercle sur une autre
partie et une fois que cela est fait, une fois cette contrainte appliquée, il sera aligné. Cliquons dessus,
et comme vous pouvez le voir, le verrou
se fixe directement ici. Une fois que nous avons appliqué
cette contrainte, elle l'a fait automatiquement, ce
qui signifie, par exemple, que nous avons appliqué les conditions,
puis nous lui
avons fourni les conditions, puis il
a automatiquement déplacé l'écrou à emplacement approprié en fonction notre nouvelle contrainte récemment ajoutée. Cela s'est produit, acceptons
cela pour le moment, fermons ceci, et cela s'est produit.
Voici une option, qui dit d'activer la résolution automatique, et elle a été activée S'il n'a pas été activé, désactivons-le en cliquant dessus. Maintenant, il est allumé car il est recouvert de bleu. Cliquons à nouveau dessus,
puis il ne sera pas activé. S'il n'était pas activé, alors si vous fournissez les
contraintes ici, vous devrez appuyer sur le
bouton de résolution ici. Pour déplacer la pièce vers
son emplacement réel
, conformément aux contraintes que
vous avez saisies. Cependant, il est toujours
recommandé de garder cette
résolution automatique activée. Nous avons ajouté ou attaché cet
écrou à cette batte ici. Disons,
insérons une autre pièce, et nous allons réinsérer
cet écrou. Allons-y, et maintenant nous
avons deux noix différentes. Cette fois, ce que nous
allons faire, attacher
cet écrou à ce également attacher
cet écrou à ce
bot. Cependant, nous utiliserons une contrainte différente. Mais je veux que cet écrou soit
attaché à ce bot. Cependant, je ne le
veux pas ici. Je le veux ici. D'accord ? Comment pouvons-nous garantir cela ? Nous pouvons nous assurer que ce
plan et ce plan, ce plan sur cet écrou ou cette surface sur cet
écrou que nous avons sélectionné, et cette surface au
bas de ce boulon, deviennent colinéaires, c'est-à-dire qu'ils suivent
le même S'ils sont sur le même plan, puis nous l'attachons, attachez
cet écrou à sa sphère. Désolé, c'est ce boulon, alors l'écrou sera
fixé ici. abord, nous allons nous
assurer que, par exemple, si nous regardons
de gauche, cela se trouve ici,
c'est ici en bas. Assurons-nous
que ce plan et
ce plan cette surface et cette surface sont
sur le même plan. Encore une fois, je vais
sélectionner ce plan, appuyer sur la touche
Ctrl, puis sélectionner ce plan. Cliquez ici sur les contraintes
définies. Maintenant que nous avons sélectionné deux plans et non deux cercles, différentes options
s'offrent à
nous en ce qui concerne les contraintes. Cette option que nous avons
utilisée précédemment n'est pas disponible pour nous. Cependant, c'est parce que
ce sont des plans. La première consiste à créer les
plans parallelsm const, ce qui signifie que les deux plans
ou deux surfaces seront ou deux C'est exactement ce dont nous avons besoin. Je vais simplement cliquer ici, puis cliquer sur
résoudre, puis sur accepter. Oups, ça ne s'est pas produit. Je vais régler ça dans un instant. Cependant, comme vous pouvez le voir
ici sous cet arbre modèle, nous avons cet assemblage de boulons d'écrou, et nous avons toutes les
pièces dans ce document. Nous avons le Bolt One.
Ensuite, nous avons l'écrou 001, celui-ci
et l'écrou 002, qui est le deuxième écrou. Si nous les développons, vous pouvez voir toutes les contraintes que nous avons à ces
pièces pour l'assemblage. Par exemple, nous avons la contrainte de bord circulaire pour ce boulon sous ce boulon, et nous avons également la contrainte de
bord circulaire sous cet écrou. C'est la contrainte
qui est utilisée pour lier ce boulon et
cet écrou ensemble. Sous le deuxième écrou, nous n'avons qu'une seule contrainte.
C'est celui-ci. Comme cela n'a pas fonctionné
comme nous l'avons décidé, je vais simplement le supprimer. C'est un atome que je l'ai supprimé
de cet écrou, et il l'a automatiquement supprimé
du boulon également. Vous n'avez donc qu'
à supprimer l'une des parties. Encore une fois, je vais d'
abord essayer de créer
à nouveau cette
contrainte circulaire Sélectionnons ce cercle, comme nous l'avons sélectionné
pour l'autre écrou, puis sélectionnons ce
cercle, le cercle inférieur. Accédez à la section Contraintes.
Encore une fois, utilisez cette contrainte. Créez une contrainte de bord circulaire. Cliquons dessus et
il se déplacera vers le bas. J'ai donc accidentellement cliqué
sur ce bouton en forme de croix. Cliquons sur non, puis cliquons. Ou avant de cliquer sur Excepter, examinons les
options ici. Vous avez donc de nombreuses options. Vous vous êtes aligné ou vous vous êtes opposé. Par exemple, si vous
sélectionnez alignés, les deux cercles ou les
surfaces que vous avez sélectionnés, ils seront
alignés l'un par rapport à l'autre. Ou si vous sélectionnez une publication,
elle descend, c'est-à-dire à l'
opposé d'une autre. À l'opposé de la surface.
Allons vers la gauche. Alignez, les deux
avions sont ici. Les deux cercles
que nous avons sélectionnés sont sur le même plan ici, et si nous sélectionnons une pose, une surface est ici, l'autre est ici. Vous pouvez également inverser la direction. C'est essentiellement du retournement. Ce bouton
modifie essentiellement ces valeurs. Vous pouvez également le décaler, par
exemple, en le déplaçant
vers le bas ou si vous
voulez le déplacer. Vous pouvez également vérifier cela. Si vous voulez le
ramener à zéro,
mettons-le à zéro, et vous pouvez également activer ou désactiver la
rotation de l'écrou Si vous voulez qu'
il tourne, vous devez verrouiller la rotation
sur les fichiers. Si vous souhaitez
verrouiller sa rotation, vous pouvez la remplacer par. Acceptons cela
et terminons. C'est ainsi qu'en utilisant
ces contraintes, vous pouvez attacher des pièces, attacher une pièce
à, une autre pièce. Cependant, vous pouvez également faire d'autres
choses ou tirer parti des avantages de la
création d'assemblages. Supprimons simplement ce
deuxième écrou. Supprimons-le. Si vous pouvez également supprimer des
parties si vous ne le faites pas, euh, une si vous
les avez ajoutées accidentellement, donc je vais simplement les supprimer. Et puis
revenons à Bolt. D'accord. Nous sommes maintenant dans notre
document bot ou Bolt Five. D'accord. Passons à cette
option pour sélectionner ce tableau. Et disons que nous
changeons sa longueur de 30 à 50. Cliquez ensuite
ici pour le mettre à jour. Attendons une seconde, et maintenant sa longueur
a été mise à jour. Maintenant, sauvegardons ce document. Je vais aller dans le fichier,
cliquer sur Enregistrer, puis sur le document écrou. Désolé, le
document Bolt a été enregistré avec une longueur modifiée. Maintenant, ce que je vais faire, je vais revenir au document d'assemblage, et nous avons ici le boulon
d'une longueur millimétrique parce que c'était la longueur du robot lorsque nous
l'avons importé
dans ce document Cependant, vous ne le savez pas si
vous souhaitez le mettre à jour ou le modifier à
30 à 60 millimètres, comme
nous l'avons fait ici Je suis désolée. Dans ce
document, sous le nom de document bt. Vous n'avez pas à réinsérer l'écrou aux
dimensions mises à jour, puis vous n'
avez pas à insérer la batte aux dimensions
mises à jour, puis réinsérer l'écrou et à créer l'assemblage depuis le début. Ce que vous devez faire, vous pouvez
simplement vous rendre ici. Et utilisez cette fonctionnalité. Il indique la date des pièces
importées dans cet assemblage. Une fois que vous avez cliqué dessus, toutes les pièces dont
vous avez modifié
les dimensions ou
toute autre modification que
vous avez effectuée seront
automatiquement mises à jour pièces dont
vous avez modifié les dimensions ou . Je vais juste cliquer dessus.
Cela va prendre un certain temps. Comme vous pouvez le constater, l'écrou change
automatiquement de longueur. Désolé, le boulon
change
automatiquement de longueur lors de l'assemblage. D'accord. Ainsi, par exemple, si votre assemblage contient 10, 20 ou
30 pièces, vous les modélisez toutes séparément avec leurs propres
fichiers, puis vous créez un assemblage. Et puis, pour une raison ou une autre, vous devez changer la dimension
de l' une ou l'autre des pièces. D'accord ? Donc, si vous le faites, vous n'avez pas
à
créer à nouveau
complètement l'assemblage à nouveau. Vous pouvez simplement adapter
ces fichiers et leur dimension aux modifications que
vous souhaitez y apporter, puis les servir, puis accéder au document d'assemblage et simplement cliquer sur mettre à jour les pièces ici Vous n'êtes pas non plus obligé d'ouvrir tous ces fichiers de pièces en même
temps. D'accord ? Vous pouvez simplement le fermer
, le fermer,
et vous pouvez simplement, si vous modifiez, vous pouvez faire correspondre vos
modifications aux pièces, ouvrir le document d'assemblage, puis cliquer ici. Sur les pièces de mise à jour
importantes pour cet article. Cependant, deux
conditions doivent être
remplies pour que cette fonctionnalité de mise à jour des
pièces fonctionne. La première consiste à ne pas modifier le chemin d'accès au fichier ni l'emplacement des
fichiers partiels lesquels vous les avez stockés.
Vous ne pouvez pas changer cela. Si vous déplacez des pièces d'
un dossier à un autre, le fichier d'assemblage ne
saura pas où se trouvent
les pièces. Cela ne
marchera pas. Deuxièmement, quelles que soient les
modifications que vous apportez, elles ne
doivent pas entrer en conflit avec les constantes
que vous avez saisies. Par exemple,
dans ce document, nous avons sélectionné ce
cercle, le cercle sur celui-ci et le cercle sur ce monde pour créer
cette constante. Vous ne pouvez pas, par exemple, supprimer ces cercles, qui ont été utilisés
pour cette contrainte. Tant que ces deux
conditions sont remplies, vous pouvez choisir la
fonction de mise à jour de la pièce ici pour
mettre à jour votre assemblage, quel que soit le nombre de
pièces qu'il contient. C'était tout pour cette
conférence.
24. Équipement et arbre: Ce sera la deuxième conférence
de
la section d'assemblage. Dans cette conférence, nous
allons créer un assemblage avec deux
arbres et deux engrenages Encore une fois, je suis
ici en voiture gratuite. La première chose
à faire est de créer un nouveau document lu C'est ce que je vais faire. Ensuite, nous devrons d'abord
créer les géométries. Nous devrons créer un arbre, et nous devrons également
créer des engrenages. Créons d'abord quelques engrenages. Passons à la conception de la pièce. Nous savons comment les créer. Nous allons passer à la conception des pièces. Ensuite, nous allons créer un corps, puis au lieu de
créer une esquisse, nous allons accéder à l'onglet
modèle ici, puis passer à la conception des pièces et
sélectionner cet engrenage en volute OK. Comme vous le savez, nous n'avons pas besoin de créer les engrenages. Créez l'
esquisse pour les engrenages. Nous pouvons simplement les
créer automatiquement à l'aide cet
outil d'équipement valide et gratuit. Donc, pour le nombre de dents, je vais en sélectionner 20,
et pour le reste, je vais simplement le laisser tel quel. OK, je vais cliquer sur OK, puis nous allons simplement choisir la commande pad pour en
faire un objet en trois D. Puis-je choisir l'objet
sélectionné ? L'objet sélectionné doit
appartenir au corps actif. OK. Je vais donc devoir
sélectionner ce corps actif, puis cliquer sur
cet équipement Velod Cliquez ensuite sur Pad, puis l' extrusion
ou le rembourrage
seront Donc, la longueur, je vais continuer à
changer à 6 millimètres. Tu peux choisir ce que tu veux. Ne choisissez pas un très grand
nombre, puis cliquons. OK. Maintenant, notre équipement est prêt. Cependant, nous devons apporter
une petite modification. Nous avons besoin d'un trou
au centre de cet
engrenage, par lequel ou par lequel l'arbre va
passer. Je vais cliquer sur la surface. Accédez aux tâches, puis
cliquez sur Créer un croquis. Vous pouvez également cliquer sur
Créer une esquisse ici. Alors faisons-le.
Créons un croquis. Et nous allons créer un cercle parce que notre manche
va être circulaire. Je vais donc créer un cercle
dont le centre est à l'origine, qui est également le
centre de cet engrenage. Créons
quelque chose comme ça. Ensuite, nous devrons attribuer
le diamètre des cercles. Pour cela, nous savons que l'outil consiste à contraindre l'arc ou le cercle deux Je vais le sélectionner
, puis cliquer sur ce cercle, et je vais le mettre
à 20 millimètres. Réglez 20, cliquez sur Fermer, puis nous utiliserons cette
esquisse pour retirer du matériel. Cela signifie donc que nous utiliserons le pocket come out.
Cliquons dessus. Au lieu d'insérer
une dimension, il suffit de cliquer sur le texte. Actuellement, il n'est pas dimensionné. Nous allons le remplacer
par « through all » parce que nous voulons un trou
dans tout le corps. Je vais cliquer sur
tout et c'est parti. Notre équipement est prêt. Ensuite, ce que nous devons faire, enregistrer
ce document frec contenant la géométrie de l'engrenage Je vais cliquer sur Enregistrer. Je vais juste les
enregistrer sur le bureau. Vous pouvez les servir
où bon vous semble. Et je l'appellerai Gear. Cliquez sur Enregistrer. Gardons ce fichier d'équipement
ouvert ici dans Free Ca. Mais je vais le faire, encore une fois, je vais revenir au patch de
démarrage
, puis créer un nouveau document CAO
gratuit. Dans ce document, ce que nous
allons faire, c'est
créer un puits. OK. Donc, encore une fois, je vais passer à la conception des
pièces, puis à la visite de conception de
puits. C'est ouvert. Nous allons sélectionner
la première longueur, disons 100 millimètres. Je vais taper 100 et cliquer
ici pour qu'il soit mis à jour, et pour la deuxième longueur,
restons-en à. Nous le savons. Nous devons maintenant choisir
les diamètres
des arbres pour ces deux
pièces, et nous savons que l'
engrenage est percé d'un trou d'un diamètre
de 20 millimètres Cela doit se situer dans une
certaine mesure autour de cela. Je vais sélectionner 19.8. Cela signifie que nous avons une
tolérance de 0,2 millimètre. Je vais prendre le diamètre
de la première portion, cette portion étant de
19,8 millimètres. Il n'est pas nécessaire
d'insérer une tolérance ici, mais
en règle générale, dans la conception mécanique, il est toujours judicieux d'
avoir une certaine Faisons-le et
réduisons cela pour que cela ne
paraisse pas très gênant. Restons-le à 19,2. Même le. Maintenant, cela
nous donne une erreur car ils
ont le même diamètre.
Nous pouvons changer cela. Portons à 20 car
j'ai deux portions si vous les faites
du même diamètre. Ensuite, nous n'avons besoin d'
aucune contrainte Je vais
donc supprimer
ces deux
contraintes sur ces deux parties,
puis cliquer sur OK. Fermons ce rapport Ensuite, nous devrons également l'enregistrer. Oups, j'ai créé un nouveau document. Nommé ici,
je vais simplement le
fermer pour passer à
ce document sur le puits. J'ai accidentellement cliqué sur cette option
ici. Crée-moi. Ce que je vais faire, c'est aller sur
Enregistrer le fichier, puis cliquer sur Enregistrer ou vous pouvez également
cliquer sur Enregistrer ici, Enregistrer ou vous pouvez simplement appuyer sur
les touches de raccourci Control S. Celui-ci, je vais le nommer « shaft ». Puis cliquez sur Enregistrer pour
enregistrer également ce document. Maintenant, ce que je vais faire. Nous allons maintenant devoir créer
un nouveau document C gratuit dans lequel nous allons
stocker notre assemblage. Hébergement de ces deux pièces. Je vais créer un autre document
gratuit et passer à un plan de travail à deux plus ou à un plan d'
assemblage à deux plus. Comme il s'agit d'un module
complémentaire, son ouverture prend un
peu de temps. Il est maintenant chargé. La première chose que nous
devons faire, comme toujours dans free K, lors de la création
d'un assemblage, d'enregistrer le document. Nous ne pouvons pas ajouter d'autres pièces dans un assemblage à moins que
celui-ci ne soit enregistré. Si nous le faisons, cela nous
donnera une réponse. Tout d'abord, allons-y et sauvegardons ceci. Appelons cette assemblée. OK. Nous avons maintenant reçu notre nouveau document d'
assemblage. abord, nous devrons
sélectionner le Pavid ou la partie parent ou le
premier homme, qui est ou la pièce d'ancrage Nous allons sélectionner la pièce d'ancrage, et la pièce d'
ancrage sera le manche. Cliquons sur le manche,
puis sur Ouvrir. OK. Nous savons maintenant que nous devons
ajouter un équipement ici. Sur ce manche, au-dessus de cette
partie à cette extrémité. Ajoutons la deuxième partie et
ce sera le matériel. Vous pouvez ajouter le
léchage des packs ici à ce sujet, mais je vais donc sélectionner cela
et je vais sélectionner le matériel Cliquez sur Ouvrir et
laissez-le ici. Faisons une rotation. Maintenant, nous voulons que cet engrenage
passe au-dessus de cet arbre. Nous pouvons le faire en utilisant la contrainte de l'axe central pour ce cercle et ce cercle. Si ces cercles ont le
même centre ou le même axe, ils
disparaîtront, puis nous
veillerons à ce que cet engrenage
passe au-dessus de cet arbre. Ce que nous devons faire, nous devons simplement
sélectionner ce cercle, appuyer sur la touche Ctrl et la maintenir enfoncée, puis sélectionner ce cercle. Passez ensuite au menu, ou vous pouvez directement sélectionner
les contraintes ici. Si vous cliquez dessus,
il affichera toutes
les contraintes possibles
qui se trouvent ici, et elles sont également disponibles
ici. Ici. Il s'agit de la contrainte de l'axe du
cercle. Nous avons également cette contrainte et
ainsi de suite. Nous voulons que ces deux cercles
aient le même axe. Pour cela, nous allons
utiliser cette contrainte. Vous pouvez le sélectionner dans cette boîte à outils ou dans
la boîte à outils de
contrainte définie Il s'agit donc d'
une coïncidence d'axe, d'une contrainte, ce qui signifie que
l'axe des deux cercles
coïncidera Les deux
croquis sont donc sélectionnés, et je vais simplement cliquer dessus. Et comme vous pouvez le constater, le matériel a été transféré sur l'étagère, exactement comme nous le voulions. Cliquons sauf
que c'est ce que nous voulons Comme vous pouvez le voir, Art of Solver est activé. Ainsi,
quelle que soit la condition ou la contrainte
que nous imposons aux cercles, elle la résout automatiquement Nous allons simplement continuer parce que
cela nous facilite la tâche. Ensuite, nous voulons que cette surface soit colinéaire ou sur le même
plan que cette surface, ce
qui signifie que cet engrenage s'adapte correctement
à cet arbre OK. Pour cela, nous allons ajouter
des contraintes à deux surfaces. Cette surface de l'
arbre et cette surface de l'engrenage. C'est ce que nous allons faire. Nous allons sélectionner cette surface, appuyer sur la touche Ctrl
et la maintenir enfoncée, puis sélectionner cette surface. Maintenant, comme vous pouvez le voir, toutes
les contraintes sont
disponibles ici. Planifiez une contrainte parallèle, planifiez un angle de plan
coïncident
ou planifiez un centre de gravité. Nous ne déterminons pas le centre
de gravité car nous
ne définissons pas les matériaux
de ces pièces. Nous avons ces deux
opérations et nous
ne voulons pas non plus que ces surfaces soient placées
à un certain angle. Nous pouvons donc choisir
celui-ci ou celui-ci. Si nous choisissons
celui-ci, ce sera les deux plans
seront
parallèles l'un à l'autre. Et si nous le faisons, il y aura un parallèle, ce qui est déjà le cas. Si vous regardez, regardons-le vu de
dessus. Ou comme cette vue, la
vue du dessus n'est pas visible, ou elle le sera
si nous changeons le
style de vue à deux vues en cadre filaire. Cette ligne, c'est le
bord du manche. La surface supérieure de l'arbre, et c'est la
surface supérieure de l'engrenage. Comme vous pouvez le constater, ces deux
plans sont déjà parallèles. Cette contrainte
ne fonctionnera pas. Changeons de point de vue, tel quel.
Le suivant est une coïncidence. Je veux dire que cela fera les deux plans de coïncider
les deux plans de
cette surface et de cette
surface, ce
qui signifie qu'ils
deviendront colinéaires, ce qui
signifie qu'ils seront
sur le même plan, signifie qu'ils seront
sur le même plan, et c'est ce que J'utiliserai le clic sur
cette contrainte. Comme vous pouvez le constater,
le matériel a été descendu et il
est parfaitement là. De plus, si vous le souhaitez, vous pouvez
également déplacer l'engrenage ici
sur l'arbre en utilisant un décalage.
Actuellement, il est nul. Si nous augmentons cette
valeur, comme vous pouvez le voir, l'engrenage se déplace vers le bas, ou si nous la diminuons,
il se déplace vers le haut Encore une fois, nous allons le mettre à zéro parce que nous
voulons que l'engrenage là, au bord de cet
arbre, et acceptons-le. Maintenant, ce que nous allons faire, nous allons créer ou
ajouter avec précision. Nous ajouterons un autre engrenage
et un autre arbre , puis nous ajusterons également les engrenages sur deux arbres différents Tout d'abord, encore une fois,
passons à la séparation et ajoutons un équipement. Je vais l'ajouter et je vais le
presser ici. Maintenant, ce que nous allons
faire, nous allons essayer
d' associer cet équipement à cet équipement. Tout d'abord, c'est ce dont
nous avons besoin, nous voulons que
ces deux équipements suivent
le même plan afin qu'ils
puissent s'intégrer l'un à l'autre. Pour cela,
il va simplement falloir créer une contrainte entre cette
surface et cette surface. Nous devons les rendre
colinéaires ou coïncidents. Nous avons
sélectionné
ces deux surfaces sur deux vitesses différentes, et c'est le plan
coïncident avec le terrain que je souhaite Je vais simplement le sélectionner, et passons à la vue de dessus, et comme vous pouvez le voir, les engrenages sont parallèles entre
eux ou coïncidents, mais la direction n'
est pas précise C'est ici, et
cet équipement est ici. Ils ne peuvent pas être parfaitement désordonnés. Corrigez cela, vous pouvez
soit définir un décalage, mais définir un décalage ne vous
donnera pas des résultats
parfaitement précis. Vous pouvez utiliser le décalage pour
déplacer cet engrenage ici. Au lieu de cela, ce que vous pouvez faire, vous pouvez toujours inverser la direction. Je vais inverser la direction
et maintenant c'est parfaitement là que nous voulons qu'il
soit. Acceptons. Cela se produit essentiellement
parce que nous avons sélectionné cette surface et cette surface
pour les rendre colinéaires. Cela les rend colinéaires,
mais cela met un corps un
côté et l'
autre de l'autre Nous devons inverser la
direction pour les fabriquer. Pour les déplacer là où nous le voulons. Maintenant, ce que nous devons
faire, c'est mailler les dents de ces deux engrenages. Pour cela,
je vais simplement sélectionner les deux parties de
l'une des
deux dents de
ces deux engrenages, qui vont entrer en
contact l'une avec l'autre. Par exemple, cette
arête ici, je voulais être en contact
avec cette arête de cet équipement. Ici, ce bord de cet engrenage
et ce bord de cet engrenage. Je vais sélectionner ces
deux arêtes, et encore une fois, nous allons faire coïncider
ces deux arêtes, afin qu'elles entrent en
contact l'une avec l'autre Encore une fois, je vais sélectionner
cette option contra axis costra. Cliquons dessus et
passons à la vue de gauche. Comme vous pouvez le voir,
ils sont parfaitement cette
partie de ces dents, ce coin touche
cette partie. OK. C'est donc parfaitement
ce que nous voulons. Comme vous pouvez le voir, les engrenages sont
maillés si celui-ci tourne, l'autre tournera
également. Acceptons cela. OK. Maintenant, nous voulons qu'un arbre passe également par
cet engrenage. Je vais ajouter un autre arbre comme
celui-ci et le déplacer ici. Ensuite, nous allons insérer cet
engrenage ici sur cet arbre. Cependant, comme cet arbre est l'arbre parent ou l'
arbre d'ancrage, nous ne pouvons pas le déplacer. Nous devrons faire pivoter
cet arbre de 180 degrés pour avoir ce
côté le plus long sur le dessus. Nous devons déplacer cette portion, cette portion ici et
cette petite portion ici. Ce que je vais faire, c'est
sélectionner ce manche. Nous pouvons passer sous la base, puis sous le placement,
nous avons l'angle. Nous pouvons simplement utiliser l'
angle pour le faire pivoter. Si j'augmente l'angle, comme vous pouvez le voir, il tourne. Nous voulions effectuer une
rotation de 180 degrés. Je vais juste taper 180 et le
manche est là où nous en avions besoin. Ensuite, nous allons simplement sélectionner cette surface, sélectionner cette surface et les
rendre colinéaires, comme nous l'avons fait pour ces deux, ceci et ceci, cet arbre Je vais encore une fois sélectionner ce
plan par coïncidence. Sélectionnons-le.
Passons à la vue de dessus. Comme vous pouvez le voir, ce plan et ce plan ou
cette surface et cette surface sont sur la même
ligne. Acceptons cela. Ensuite, nous allons simplement
sélectionner ce cercle et ce cercle pour créer également une
contrainte entre eux. Puisque ce sont tous les deux des cercles. Encore une fois, la contrainte requise est une contrainte de
coïncidence d'axe, qui fera
coïncider l'axe
de ces deux cercles Faisons-le et le cercle sera
parfaitement nécessaire ou le manche
sera parfaitement
là où
nous devions être. Cliquons sauf que maintenant, notre assemblage est prêt. Cependant, si nous le voulons, nous pouvons également modifier la position de l'engrenage sur cet
arbre. Nous le pouvons encore une fois, c'est le puits numéro deux.
Passons au puits 2. Développons cela, et
voici la contrainte coïncidente du plan Double-cliquez dessus
et là, nous pouvons augmenter ou diminuer la valeur de décalage
pour changer son emplacement. Comme cet arbre tourne de 90 degrés pour
le déplacer vers le haut, nous devrons définir une valeur
négative ici Disons que nous voulons que cet équipement soit quelque part ici. C'est ainsi que vous pouvez
créer
des assemblages impliquant des engrenages et
des arbres dans Free ca. Il s'agissait de la dernière leçon de la deuxième et dernière leçon
de la section assemblage de la prochaine conférence, nous apprendrons comment effectuer une analyse par la méthode des éléments
finis gratuitement. Merci.
25. Analyse FEM : faisceau en porte-à-faux: Dans cette conférence, nous
effectuerons une
analyse par la méthode des éléments finis sur un faisceau en cantiiver Avant de procéder à l'analyse, nous devons créer la
géométrie de notre haricot en cantiver Cliquons sur Crete. Accédez à P design Create body, puis cliquez sur Créer une esquisse, puis sélectionnons
le plan X set. Notre système d'unités est standard, c'est parfait, et nous allons commencer à créer notre
croquis par une ligne. Ce sera un croquis
très simple. Créons une
ligne verticale jusqu'à ce point. Puis une ligne horizontale, puis une autre ligne verticale, puis une autre longue ligne
horizontale, puis une courte ligne verticale, puis une autre ligne horizontale. Ensuite, il tombera en panne, puis il sera
connecté à cela. Il y a des contraintes
redondantes ici car
l'esquisse est rouge Il suffit de cliquer dessus et
c'est cette esquisse qui est sélectionnée. Appuyez simplement sur la touche
Supprimer pour supprimer cette
esquisse redondante, redondante Aucune contrainte d'esquisse. Commençons par insérer
les dimensions. Allons sélectionner la dimension
verticale, puis sélectionnons cette ligne. Actuellement, il est de 67 millimètres. Faisons en sorte qu'il soit 60 mit. Alors cette ligne est également
une autre ligne verticale, et nous allons la
faire 10 millimètres. Faisons celui-ci, disons 20 millimètres. Celui-ci est défini
automatiquement car nous avons fourni une dimension ici et ici, ne le changeons
pas. Ensuite, nous sélectionnerons l'outil de distance
horizontale et nous fournirons
la dimension sur cette ligne. Et nous allons atteindre
100 millimètres. Appuyez sur. Ensuite, nous utiliserons
ici cette ligne horizontale. Encore une fois, nous
allons atteindre 10 millimètres. Appuyez sur. Et puis appuyez sur le
capuchon pour sortir de la contrainte de
distance horizontale fixée à Déplaçons-les un
peu et nous allons sélectionner cette ligne, puis sélectionner cette
ligne et les rendre égales. Nous utiliserons la
contrainte égale. Faisons-le. Cela
rend automatiquement cette ligne et cette ligne d'
ici égales également. Nous n'avons pas besoin de définir de
contraintes ici. C'est ainsi que tout est créé. Clôturons le sketch. Déplacez-le ici, puis utilisez la commande pad pour créer une géométrie en
trois D. Pour le rembourrage, nous utiliserons une
longueur de 30 millimètres. Vous pouvez les modifier
si vous le souhaitez. Il n'est
pas nécessaire de copier les valeurs. Cliquons. OK, et c'
est tout ce dont nous avons besoin. Notre pièce est prête, ou
ne peut pas être utilisée, puis nous passerons
de la conception des pièces atelier FM ou à la méthode des
éléments finis Cliquons dessus
et maintenant c'est chargé. Nous allons
revenir à la vue du modèle. Nous sommes maintenant dans la méthode des éléments
finis pour Pinch of Freak Vous pouvez voir qu'il
y a beaucoup d'options disponibles ici, mais
elles sont graduées. Nous ne pouvons pas y accéder. Les deux seules options qui nous
sont accessibles, il y en a certaines ici
dont nous n'avons pas besoin. Ensuite, ici, nous avons ce conteneur d'analyse A à notre
disposition, puis ce matériel d'édition. Donc, seulement deux options. Et ces options seront
disponibles pour nous, toutes ces options qui sont nécessaires pour créer une méthode par éléments
finis Une fois que nous pourrons créer un conteneur d'
analyse. Comme dans le cas du travail de designer, travail de conception en
partie pincé ,
celui-ci, sur lequel
nous travaillons depuis la
plupart du temps. Tout comme dans ce pincement de
travail, nous avons du corps. Nous devons d'abord créer un corps, puis nous pouvons créer une esquisse. Parce que chaque fois que
nous essayons de créer un corps, nous sélectionnons d'
abord créer un corps, puis pour ce corps, nous devons créer une esquisse. De même, dans la méthode des
éléments finis, l'analogue du corps est
un conteneur d'analyse Pour effectuer une analyse, nous devons d'abord créer
un conteneur d'analyse. C'est par ici. Tous les autres paramètres de cette analyse,
les contraintes,
le maillage , etc., se
trouveront sous ce conteneur
d'analyse. Nous allons créer ce conteneur
d'analyse. Il suffit de cliquer dessus et le
conteneur d'analyse est créé. Cliquez à
nouveau dessus pour le sélectionner, et maintenant, ces options
sont disponibles pour nous. La première chose à faire pour effectuer une analyse par éléments
finis, que
ce soit quel que soit le
logiciel que vous utilisez, qu'il
s'agisse de NCS Free Care, d'une console, de
mots solides, etc. La première chose à
faire est de sélectionner le matériau de votre
pièce. Pour le design. Nous pouvons le faire en
utilisant cette option. Matériau pour solide. Nous allons simplement cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris, et cela ouvrira
cette valeur pour nous. Ici, nous pouvons sélectionner
nos matériaux. Vous avez beaucoup de
matériaux à l'intérieur d'un véhicule gratuit. Sélectionnons-en un peu d'acier. Vous avez tous ces aciers avec leurs
désignations standard Sélectionnons cet acier. Ensuite, nous
cliquerons ici sur A pour ajouter la géométrie ou la
fonction à laquelle nous attribuons. Matériau. Nous pouvons également le faire en face. Si je sélectionne cette face, puis que je clique sur Ajouter, cette face sera
désignée comme matériau. Cependant, ce n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons que l'ensemble
du corps que nous avons créé soit en acier. Je vais changer le mode de
sélection ici. Actuellement, il s'agit d'une face ou d'une arête. Je vais le remplacer par solide. Alors va par ici. Sélectionnez ceci. Nous pouvons cliquer
où bon nous semble. Un visage, n'importe quel bord, puis cliquez sur l'annonce ou une fois que nous sommes sur le solide, cliquez
simplement sur Ajouter. Désolée. OK. Donc, si vous n'avez qu'un seul corps
dans votre analyse, vous n'avez pas besoin
d'y recourir. Vous pouvez simplement ignorer cette
boîte de dialogue ici. Si vous avez plusieurs corps, vous pouvez attribuer différents
matériaux à différents corps, ou si vous avez un seul corps et que vous souhaitez attribuer matériaux
différents
à différentes faces, vous pouvez le faire. Cependant, nous voulons que
ce corps entier
soit entièrement en acier. Nous n'allons pas
utiliser plusieurs matériaux. Nous allons donc simplement cliquer ici, sélectionner le matériau,
puis cliquer. OK. OK. Maintenant, si nous le déposons vers le bas, le conteneur d'analyse
créé ici contient du matériau solide. Double-cliquez dessus pour y revenir, car je
veux vous montrer quelque chose. Une fois que nous avons sélectionné
ce matériau en acier, freak, automatiquement, il charge toutes les valeurs et propriétés du matériau
sélectionné Par exemple, nous
avons ici la densité, partir de cet acier, il
a cette valeur, vous avez le module des déchets, vous avez le ratio des poisons Vous avez également ses
propriétés thermiques. OK. Freec possède donc déjà les propriétés
des matériaux
inclus dans sa bibliothèque Cependant, si vous
constatez que les propriétés d' un certain matériau sont
erronées, elles sont incorrectes. Mais vous pouvez le faire, vous pouvez
utiliser cet éditeur de matériel. C'est ce bouton.
Vous pouvez le sélectionner et sélectionner le matériau dont vous vous rendez compte que
les valeurs sont erronées. Supposons cet acier, puis vous avez tous
ces matériaux
ici et vous pouvez également les
modifier manuellement. Double-cliquez dessus et vous
pouvez insérer n'importe quelle valeur, vous mentez. Les bonnes valeurs. Cependant, nous n'
allons pas le faire,
nous allons simplement l'annuler. Si vous souhaitez modifier
des matériaux, vous pouvez le faire, modifier les propriétés
de tous les matériaux, vous pouvez le faire dans Free care utilisant ce matériau ajouté. Maintenant que nous avons sélectionné le
matériau pour notre géométrie, la prochaine étape de toute analyse par la méthode des
éléments finis est de créer un maillage Pour le maillage, vous avez deux
options dans Free ca. Tout d'abord, nous allons sélectionner le corps. Maintenant, le corps est sélectionné en
cliquant ici. Ainsi, lorsque vous sélectionnez le corps, ces deux options
seront disponibles pour nous. L'un est le FMS de Shap Pi GMs
et le FMS de Shap Pi net gen. OK. Il s'agit de deux créateurs de maillages
différents. J'utiliserai les GM
parce que je trouve qu' meilleurs et qu'ils
créent de meilleurs maillages Faisons un choix là-dessus.
Sélectionnez GMs, cliquez dessus Et voici tous les paramètres
de votre maillage. Vous avez une dimension
d'élément, qui provient actuellement du partage. Vous pouvez également modifier votre
élément pour qu'il soit
unidimensionnel, bidimensionnel ou
tridimensionnel. Cependant, ou vous pouvez simplement le
garder en forme. que
signifie cette forme de formulaire, c'est que
fermons-le nous avons sélectionné ce corps, puis que nous cliquons
sur ce maillage en G. Bouton ici.
Cela signifie que dans ce cas, d'après la forme notre maillage
sera tridimensionnel. Ou bien les éléments du maillage seront
tridimensionnels car le corps que nous avons sélectionné la forme que nous avons sélectionnée,
était tridimensionnel. Si nous sélectionnons,
disons, la surface, qui est bidimensionnelle, puis que nous cliquons sur GMs, alors bien sûr, le maillage créé à partir de la forme serait
bidimensionnel Fermons-le. Encore une fois, sélectionnons le
corps et cliquons sur GM pour
le maintenir en forme Il s'agit d'un corps tridimensionnel. À partir de la forme et de trois D, il
en résultera la même chose. Ensuite, vous avez les ordres des
éléments. Vous pouvez créer
les éléments de premier ordre
ou les éléments de second ordre. Les modèles du second ordre ont
une précision légèrement supérieure, mais ils ont également besoin plus de puissance de calcul de la part de votre ordinateur pour
calculer les résultats. Si vous connaissez la théorie
de la méthode des éléments
finis ou de l'analyse par éléments
finis, vous
comprendrez mieux
cette moyenne du premier ordre du second ordre Ensuite, vous avez la taille de l'élément. Vous avez la taille maximale
et la taille minimale des éléments. Vous pouvez soit définir ces
valeurs manuellement en
les saisissant ici, soit
simplement les laisser à zéro. Parce que, comme vous pouvez le
voir ici, 0.0 signifie automatique. Il créera et
attribuera automatiquement la taille d'
élément appropriée. Je vais juste le garder automatique et nous cliquerons simplement sur Appliquer et il sera créé ou maillé. Cliquons. Nous avons maintenant le maillage. Supposons que vous souhaitiez que les éléments de
cette surface supérieure soient beaucoup plus denses sur ce point et par rapport à
ces surfaces latérales Ce que vous pouvez faire, c'est sélectionner ces surfaces,
puis accéder au maillage G et attribuer des conditions distinctes au créateur de maillage pour des surfaces
distinctes. Pour cette section, nous avons
ces maillages et nous allons supprimer ces trois maillages car nous ne les avons pas créés Nous cliquons simplement sur le maillage G
puis sur Annuler Ils ne seront pas utilisés. Nous avons notre maillage. Il s'agit
ici de FM mesh GMs 003 Ensuite, après avoir créé le maillage, après avoir attribué le
matériau et créé le maillage, l'étape suivante de notre analyse FM consiste à attribuer les contraintes Les contraintes seront les suivantes cette surface va
être fixée à un support, et mettons fin aux
arceaux de visualisation. Qu'est-ce qui se passe ? Regardons-le comme ça. Passons ensuite à la vue
asymétrique, ce n'est pas à la vue C'est bon. Cette surface
va être fixée, et nous aurons une force agissant sur la surface supérieure de
ce canver, l'être Vous avez donc des contraintes d'
ici à ici. C'est la contrainte fixe, vous avez le déplacement, le
contact, le ti, le ressort, la force , la
pression, la graisse centrale, et vous avez également des
contraintes thermiques ici, flux de
chaleur, la température, la chaleur
corporelle, etc. OK. Nous voulons que cette
surface soit réparée. Je vais sélectionner cette
contrainte fixe, puis cliquer sur cette surface, puis cliquer sur Ajouter ici. Désolé, il va
falloir le fermer. Je vais simplement passer à cette contrainte
fixe. Je vais ouvrir cette boîte de dialogue. Ensuite, nous
cliquerons ici, ajouterons. Comme vous pouvez le voir, ce bouton
devient bleu, ce qui signifie que nous pouvons
maintenant ajouter toutes les
surfaces auxquelles nous voulons attribuer cette contrainte.
Nous voulons cette surface. Comme vous pouvez le constater, une fois cela fait, il assigne cette contrainte
à cette surface Si vous souhaitez également que cette surface
soit également contrainte, nous pouvons également sélectionner celle-ci Vous avez maintenant deux surfaces sur lesquelles la contrainte fixe
a été assignée. Cependant, nous ne voulons pas cette seconde surface
, nous allons donc la supprimer. OK. Cliquez ensuite. Nous avons maintenant une
contrainte assignée. La deuxième contrainte va être la première contrainte, et c'est celle-ci. Sélectionnez à nouveau
cette contrainte, cliquez sur Ajouter pour ajouter
toutes les surfaces, et la surface sur laquelle cette contrainte
de force
va être affectée sera cette surface
car ce sera la surface sur laquelle la
charge va être appliquée. Je vais sélectionner la surface. Comme vous pouvez le constater, la
direction est ascendante. Ce n'est pas la
direction réelle de la force. Ce que nous allons faire,
nous le ferons ici, vous pouvez soit
cliquer sur la direction. Désolé, vous pouvez sélectionner une arête ou une arête, puis l'utiliser comme référence
à la direction assignée. Ou nous voulons simplement
inverser cette tendance. Je vais vérifier cette direction
inverse et elle va corriger
sa direction. Vous pouvez également
attribuer ici la valeur
du lot en newtons Actuellement, il s'agit d'un Newton. Modifions-le en.
Faisons en sorte que ce
soit 500 ou 250 de trop. Newtons, puis cliquez sur. OK. Maintenant, tout est prêt. Nous avons le matériel assigné, nous avons créé le maillage et nous avons également deux
contraintes requises. OK. Il ne reste plus qu'à effectuer le calcul ou à
exécuter l'analyse Pour cela, nous allons à nouveau sélectionner cette analyse. Désolée. Pour exécuter l'analyse sous ce conteneur d'analyse, nous devons créer un solveur Un solveur sera
le programme qui
effectuera tous
les calculs en
fonction des contraintes que nous nous avons fournies Vous pouvez le faire
en cliquant ici. Il ajoutera un solveur
appelé calculate à notre conteneur d'analyse.
Cliquons dessus. Comme vous pouvez le voir, il est créé ici
avec les outils CCX du solveur. Cliquons dessus, puis nous
pouvons simplement exécuter les calculs
en utilisant ce bouton. Il est écrit « Exécuter les calculs du solveur ». Cependant, avant d'effectuer
les calculs, nous devons faire une
dernière chose. OK. Et c'est par ici. Sous cet outil appelé
Solver Job Control. Ici, en gros, vous
pouvez modifier tous
les paramètres et
attributs du solveur Cliquons dessus. Et
ça ira ici. premier temps, vous devez sélectionner le type d'analyse que
vous souhaitez effectuer. Vous pouvez effectuer une analyse du
flambage. Vous pouvez effectuer l'analyse de
vérification du maillage, vous pouvez effectuer une analyse fréquentielle, thermomécanique
ou simplement statique, qui est une analyse structurelle statique Il s'agira d'une simple analyse structurelle
statique. Je vais laisser ça sur Static. Ensuite, vous avez le répertoire, qui sera
un répertoire temporaire dans lequel tous les fichiers ou
les fichiers de travail nécessaires aux calculs de cette
analyse seront définis. Ne le changeons pas,
laissez-le tel quel. Ensuite, nous devrons
écrire le fichier NP. Ce fichier NP va
contenir toutes
les données solaires et
les données du programme, qui seront utilisées
pour effectuer nos calculs. Nous allons écrire le fichier NP. Une fois qu'il est exécuté, nous cliquons sur ce
modèle de calcul Cela prendra un certain
temps, et terminons. Une fois que nous avons cliqué dessus après avoir
créé le fichier NP, nous cliquons sur Exécuter le calcul, qui a essentiellement fait
l'analyse pour nous. Vous pouvez le faire ici
en cliquant ici pour que ce que
nous avons exécuté calcule, ou après avoir écrit le fichier NP, vous pouvez cliquer sur ce modèle. Exécutez des calculs solaires. Ils feront la même chose. Nous pouvons simplement refaire l'
analyse. Cela prendra un certain temps
, puis j'ai
recommencé l'analyse pour nous. Le temps nécessaire
à
l'analyse dépendra de la
densité du maillage. Quel que soit le
logiciel que vous utilisez. Il s'agit du Samford Frec et de
tous les autres logiciels également. L'analyse a
été réalisée. Maintenant, ce que nous voulons, c'est obtenir des résultats. Après les calculs,
nous allons créer
ce conteneur appelé résultats CCX
ici Vous pouvez également vérifier les
résultats du maillage et les
autres fichiers de rapport pour
l'analyse. Mais ce n'est pas
ce qui nous intéresse. Nous allons sélectionner ces résultats CCX, et avant cela, masquons tous ces
symboles pour les contraintes Sélectionnons ce correctif de contrainte
fixe. Appuyez sur le bouton Spas pour le masquer. Contrainte d'appuyer sur
la partie Spas pour la masquer. Ensuite, nous cliquerons
sur les résultats de ce CCX, puis nous pourrons passer ici C'est ce schéma. Comme vous pouvez le constater, cela
a donné de bons résultats. Cliquons dessus, et ici, vous pouvez voir tous les
résultats souhaités. Vous pouvez vérifier le
déplacement par déplacement total, les coordonnées x,
y ou z, les maîtresses ,
les contraintes principales
maximales, etc. Disons que nous voulons
oublier le stress. Nous allons sélectionner une contrainte Ms, et ici, comme vous pouvez le voir, elle nous indique la
valeur minimale et la valeur maximale. De celui que j'ai le stress. Le minimum est en pascal, le maximum est en mégapascles, et vous pouvez également les afficher ici
dans la fenêtre d'affichage en cochant
ce modèle, montre
essentiellement
les Vous pouvez voir le déplacement
ou la déflexion dans la fenêtre d'affichage en
cochant ce schéma puis en déplaçant ce facteur OK. Comme vous pouvez le constater, passons à la vue de face. Il s'agissait de la géométrie d'origine, et en raison de la déflexion, elle est déplacée vers le bas Nous pouvons également revenir au modèle. Cliquez sur ce corps,
appuyez sur l'espace par. Nous ne pouvons pas le cacher. Désolée. Nous pouvons sélectionner ce pad
car il s'agit la fonctionnalité du pad
, puis masquons-la. Cela n'est pas possible non plus. J'essayais de cacher le corps pour que nous
puissions voir les résultats. Ce n'est pas possible. Revenons aux tâches, passons
à la vue de face. Ici, vous pouvez voir
le déplacement, comme vous pouvez le voir à cause
du déplacement, ce faisceau peut émettre des mouvements de
faisceau ici. OK. Vous pouvez également évaluer les
valeurs maximale et minimale de ces variables, à savoir la contrainte principale
minimale, la contrainte principale
maximale, la contrainte cisaillement ou la contrainte de Tresca Vous pouvez également visualiser les histogrammes
de ces valeurs. Encore une fois, allez au maximum
désolé, le seul M stress. La valeur minimale est
ce maximum, et si vous sélectionnez
cet histogramme, il vous
fournira un résultat en
mégapascal par rapport
au nombre de mégapascal par rapport
au Vous pouvez utiliser ce graphique
essentiellement pour évaluer la qualité de votre
maillage et le type de résultats qu'il vous
fournit. Par exemple, cela signifie les
régions où le nombre de nœuds Le nombre de nœuds est maximal. Nous avons ce genre de stress
et ainsi de suite. Vous pouvez avoir votre
interprétation de ce graphique. C'est ainsi que vous effectuez gratuitement
une analyse par la méthode
des éléments finis Vous pouvez également enregistrer ces
graphiques en cliquant sur, enregistrer ces figures en cliquant dessus
, enregistrer cette figure. Vous pouvez également modifier les xs et les cs pour modifier ce graphique
en utilisant ces options. Vous pouvez modifier le nom, le titre, les valeurs xs left x et y. C'était tout pour cette
conférence. Merci.
26. FEM : faisceau simplement pris en charge: Dans cette conférence, nous effectuerons analyse par la
méthode des éléments
finis ou une
analyse
FM sur un B. Créons un nouveau
document original, puis passons au travail de conception des pièces pour
créer notre géométrie du B. Nous allons créer un nouveau corps Ensuite, nous créerons une
nouvelle esquisse pour ce corps. Pour le plan, ce
sera encore une fois le plan Z ou le plan frontal. Restons sur la vue
de face et créons notre corps
ou l'esquisse de notre corps à l'aide d'un rectangle. Ce sera un
simple rectangle. Nous lui fournirons
sa distance ou sa
longueur horizontale et elle
serait de 150 millimètres. De plus, la largeur de
ce rectangle sera de millimètres. Je vais taper et appuyer sur. Fermons maintenant le volet L
et déplaçons-le ici, puis nous utiliserons la commande pad pour le
convertir en corps
tridimensionnel. Pour le rembourrage, encore une fois, nous fournirons la
valeur de 30 millimètres Comme ça, puis appuyez sur. Maintenant, notre corps est prêt. Nous pouvons même renommer, nous l'appelons.
Ce n'est pas nécessaire, mais c'est toujours une bonne idée de
nommer les objets en conséquence Nous allons maintenant passer
au plan de travail FM, comme nous l'avons fait pour le
précédent faisceau Cliver Nous sommes maintenant dans l'atelier FM. Comme nous le savons,
nous devons tout d'abord créer un nouveau conteneur d'
analyse. Je vais le créer et ensuite nous pourrons effectuer sous
ce conteneur d'analyse, nous pourrons effectuer d'autres
étapes pour notre analyse. Ensuite, nous allons sélectionner
le matériau. Le matériau
sélectionnons quel matériau. Élisons du béton générique. Nous supposons que cette
poutre est en béton. Laissons le béton. Modifions-le en solide. Nous n'avons pas nécessairement
à le faire, mais restons-en là. Nous n'avons pas à nous
préoccuper de
cette boîte à dalg, car
il n'y a qu'un seul corps. Alors, cliquons.
Développons-le vers le bas et nous avons un matériau solide assigné à
ce corps à ce faisceau. OK. La prochaine étape sera
le maillage. Une fois de plus, nous allons
sélectionner ce faisceau, et encore une fois, nous
utiliserons l'option de maillage en G. Et nous garderons la
dimension de l'élément à partir de la forme, et encore une fois, nous allons
créer un élément de second ordre. Pour la taille des éléments,
gardons-les également en mode automatique. Appliquons et au bout de
quelques secondes, ce maillage est créé. Disons que nous voulons
augmenter la précision
de cette analyse. Pour cela, nous devrons
créer un maillage plus dense, ce qui signifie que la
taille de l'élément unique devra être plus petite. Donc, avec cet objectif en tête, passons ici et saisissons la distance pour la
taille minimale de l'élément. Passons de automatique
à 5 millimètres, disons. Tapons-le 5 millimètres,
puis appliquons-le à nouveau, et cela crée un nouveau maillage et cinq millimètres, c'est encore
une fois très grand Alors maintenons le
minimum à zéro ou
automatisons ou fixons la taille
maximale à cinq afin qu'il n'y ait aucun élément
supérieur à 5 millimètres. Modifions-la de 0 à 5, la taille maximale de l'élément, puis cliquez sur Appliquer Cela prendra
quelques secondes et un nouveau maillage a été créé. Comme vous pouvez le constater, ce nouveau
maillage est beaucoup plus tendu. rapport au maillage précédent,
car les éléments sont désormais
plus
petits que plus petits par rapport au maillage
précédent. En augmentant la
densité du maillage
ou en réduisant la taille
des éléments, vous
augmenterez la
précision de votre solution. Cependant, cela exigera également plus de puissance de
calcul système sur lequel vous
effectuez cette analyse, et cette analyse prendra plus de temps
. Restons-en là
et cliquez. OK. Prochaine étape, comme nous le savons, nous devons attribuer
les contraintes, et les contraintes se trouvent ici. Passons à la vue de
face comme ceci. Comme nous le savons, il s'
agira d'une poutre simplement supportée, et ce bord ici ce bord ici seront fixés et une force sera
appliquée sur cette surface supérieure. Passons à nouveau à la
vue de face et faisons-la pivoter comme suit. OK. Et c'est la
contrainte de correction des contraintes. Nous cliquerons dessus, puis nous cliquerons ici sur Ajouter pour ajouter toutes les
fonctionnalités à ajouter à cela, qui seront
soumises à cette contrainte, et ce
sera d'abord cette arête, puis cette arête. Ces deux arêtes sont désormais corrigées. Cliquons. Ensuite, nous exercerons une force sur
la surface supérieure. Pour cela, nous utiliserons la constante de force.
Cliquons dessus. Cliquez à nouveau sur le bouton
Ajouter ici, puis sélectionnez cette surface. Encore une fois, la direction de la force est ascendante,
ce qui n'est pas correct. Nous allons inverser
cette direction pour qu'elle s'additionne
vers le bas en direction du B. Ensuite, il suffit d' attribuer la valeur en
newtons de ce lo Tapons 150 newtons. Puis appuyez sur. Le
maillage a maintenant été créé et les contraintes ont également
été définies. L'étape suivante consiste à
créer le solveur. Le solveur est ici. Nous allons le créer une fois de plus, calculer le solveur standard Cliquons dessus, puis nous
cliquons sur ce solveur. Déplacez-vous ici comme nous l'avons fait
lors de la conférence précédente. Avant d'exécuter le calcul, nous allons passer aux
commandes Job du solveur . Cliquons dessus. Encore une fois, il s'
agira d'une analyse statique, nous allons
donc simplement
écrire le fichier NP. Faisons-le, puis fermons. OK. Tout est donc prêt. Nous pouvons maintenant exécuter nos calculs, et nous pouvons exécuter des
calculs sola à l'aide de ce bouton Vous pouvez également le faire
ici après avoir écrit
le fichier NP. Mais je vais simplement
sélectionner le solveur, et nous cliquerons sur celui-ci pour
exécuter les calculs du solveur Il effectue actuellement tous
ces calculs. Cela
prendra du temps. Attendons quelques
secondes et les calculs sont prêts. Masquons ces symboles
pour ces contraintes. Je vais sélectionner sur cette contrainte
fixe, barre de
préconfiguration pour les masquer, puis sur cette quatrième contrainte, puis appuyer à nouveau sur la
barre d'espace pour les masquer. Passons à la vue de face, et nous aurons les
résultats du CCX à notre disposition Maintenant, si nous pouvons soit les
sélectionner et cliquer
ici pour afficher les résultats comme nous l'avons
fait dans la conférence précédente,
soit le moyen le plus cliquer
ici pour afficher les résultats comme nous l'avons
fait dans la conférence précédente, simple est de
simplement double-cliquer dessus accéder
aux options d'affichage des résultats. Sélectionnons le déplacement. Montrons le déplacement. Cochons cette case, qui nous permettra d'
afficher le déplacement
dans la fenêtre d'affichage, et augmentons cette peur Comme ça. Ensuite, nous pouvons
visualiser celui que Mme met en évidence. La valeur minimale
est de 35 20 pièces et maximale est de 5 211 kilopascs, et nous pouvons analyser tous
ces déplacements axe
x le long de l'axe y le long de l'axe z. Nous pouvons également analyser le déplacement
total. Contraintes principales maximales, contraintes minimales et contraintes
Tresca ou de cisaillement Encore une fois, nous pouvons également
regarder les histogrammes. OK. Tout tournait autour de l' analyse
structurale statique d'une
poutre en porte-à-faux et de la façon dont elle peut être réalisée
gratuitement. Merci.
27. FEM : analyse thermo-mécanique: Dans cette conférence, nous effectuerons une analyse thermique gratuite. Encore une fois, nous
devrons créer le corps de notre analyse
thermique. Je vais
donc créer un nouveau document, Je vais
donc créer un nouveau document puis passer à
l'atelier de conception des pièces. Pour créer le corps.
Cliquons sur un corps créé, puis sur Créer une esquisse. Pour celui-ci, nous allons sélectionner
le plan ou le plan supérieur, et je vais créer un rectangle. Cependant, nous voulons que
ce soit carré, nous pouvons
donc simplement
sélectionner cette surface, qui sera sa
longueur, puis cette surface, qui est sa largeur, et nous établirons une contrainte égale entre elles pour nous assurer
qu'elles sont égales. Ensuite, si nous
le déplaçons de haut en bas, ce sera un carré
et non un angle droit. Ensuite, nous devons attribuer la longueur
ou la
largeur à l'une d'elles. Assignons la longueur
à dix millimètres et cela ajuste
automatiquement et
attribue également cette valeur à sa largeur Fermons,
puis nous utiliserons l'outil pad pour le
convertir en un corps tridimensionnel. La longueur du rembourrage pour cela, nous la fournirons de 50 millimètres. En fait, 50, c'est très petit. Faisons en sorte qu'il soit de 250 millimètres. Faisons un
petit zoom arrière et faisons comme ça. Ce sera notre corps. Nous soumettrons l'une
de ses surfaces à une température très élevée et l'autre à une température
très basse, puis nous évaluerons la ou les différences de
température dans tout ce corps. OK. Nous allons donc passer à la méthode des éléments
finis
ou à l'atelier FEM. Passons à cette étape et
passons également à l'onglet du modèle. Encore une fois, tout
d'abord, il va
falloir créer
le conteneur d'analyse. Créons-le, puis
nous sélectionnerons le matériau. OK. Pour le matériau, je vais choisir le cuivre. Cuivre générique, car le cuivre est un
bon conducteur de chaleur. C'est pourquoi c'est une bonne option pour les applications
thermiques ou thermiques. Cliquons, agrandissons ce conteneur d'analyse
et nous pouvons voir matériau solide
créé ici. Ensuite, comme nous le savons, nous
devons créer le maillage. Mais avant cela, passons
à la vue de face. Comme ça pour que nous puissions
avoir une meilleure idée de notre. Ce n'est pas un cylindre, mais nous
l'appelons colonne
métallique en cuivre. Il va donc falloir
créer le maillage. Nous allons sélectionner le groupe, puis une fois de plus,
cliquer sur G mesh. Et nous pouvons soit le créer à
partir des options par défaut. Il est toujours conseillé de créer d'abord un maillage
à l'aide des options
par défaut. Cliquez sur Appliquer pour créer
ce maillage. Cependant, les éléments sont très grands et le
maillage n'est pas dense. Je vais spécifier la taille maximale de
l'élément 23,5 millimètres. Tapons 3,5 dans la taille
maximale de l'élément, cochons la case, puis
cliquez à nouveau sur Appliquer. Et après quelques temps, il a créé ce maillage
pour nous et ce maillage est bien meilleur et plus
dense que le précédent Cliquez sur Suivant, encore une fois, tout comme pour l'analyse
structurelle, nous devrons définir
les contraintes. La seule différence cette
fois, c'est que cette fois les
contraintes seront des contraintes thermiques. Cela signifie que nous devrons attribuer deux contraintes,
trois contraintes. La première contrainte,
essentielle pour tout type
d'analyse thermique, c'est la température initiale. C'est celui-ci. Contraindre la température
initiale Maintenant, que vous ayez
un corps, trois corps, dix corps, et quel que soit le type d'analyse thermique que
vous effectuez, vous devez maintenant attribuer la température initiale de l'environnement
à cette analyse. La température initiale
est l'analyse, c'
est-à-dire la
température du corps au début de l'analyse. Évidemment, avant, si nous attribuons disons 100
degrés Celsius ici, cela ne
signifie pas que cela a commencé.
Cette surface a commencé son voyage ou a commencé son existence avec
ce type de température. OK. Donc, en gros,
nous devrons attribuer la température initiale
de l'environnement. OK. Et c'est généralement ce schéma. Limitez
la température initiale, et ce
sera
généralement la température ambiante Actuellement, il est de 300 levins, soit environ
28 degrés Celsius. Nous allons donc le changer
à 25 degrés Celsius. Nous pouvons changer cela. Et ça
va faire 298 ven. Nous prenons en compte
la température ambiante ou la température initiale, ou vous pouvez également dire que la température ambiante est
de 298 ven. Ou si on le mangeait en degrés Celsius, il ferait 25 degrés Celsius. Alors, cliquons, et nous
avons la première condition. Cette température initiale est essentielle pour tout type
d'analyse thermique. Ensuite, nous allons attribuer la température ici,
sur la surface inférieure. Ce sera
la surface chaude. Pour cela, nous avons cette option. Contraindre la température. Nous allons cliquer dessus. Nous
allons à nouveau cliquer sur l'annonce puis sélectionner cette surface. Nous pouvons maintenant attribuer
sa température. Il est actuellement à 300 Kelvin. Nous voulons que
la surface soit chaude ou la température de surface
soit très, très élevée. Faisons en sorte que ce soit 500 Kelvin. Tapez 500 ici,
puis appuyez sur. Ensuite, nous allons attribuer la température
à cette surface supérieure. Encore une fois, nous allons passer à
la contrainte de température. Cliquez sur l'annonce, puis
sélectionnez cette surface. Cette fois, la
température ici, assignons-lui une température un peu
faible. Attribuons-lui une température de
zéro degré Celsius ou 273 Kelvin Zéro degré Celsius
ou 273 saths. Attribuons-le et cliquez. Ensuite, nous passerons à la vue de face. Comme ça. Maintenant, cette surface est soumise à une température de 500
Kalvin, et nous disons que
cette surface est à zéro degré Celsius ou à une température de
273 Kalven Tout au long de cette fête, il
y a une différence de température. Ici, la température est
élevée
, la température est très
basse. cause de cette différence
de
température, des contraintes thermiques
vont
se produire tout au long de cette fête. Puisque la température ici
est élevée et ici basse, la chaleur circulera de
cette direction de la surface chaude vers
la surface froide. En raison de cette
propagation de chaleur, des étirements thermiques
seront produits dans ce corps. Dans l'ensemble, de cette
surface inférieure à la surface d'arrêt, qu'il s'agisse d'un gradient de température
ou d'une courbe de température, gradient » est le meilleur terme. Un gradient de température
va être produit dans tout ce corps. La température sera élevée
ici, alors elle le sera. Il continuera à diminuer et il diminuera jusqu'à ce qu'il atteigne. C'est l'analyse que
nous allons effectuer. Pour cela, comme toujours, il va
falloir ajouter un solveur. Ensuite, nous allons cliquer
sur le solveur, passer aux commandes de tâche sol, qui sont les paramètres et
les attributs du solveur passer aux commandes de tâche sol,
qui sont les paramètres et
les attributs du solveur. Cliquons dessus. Cette fois, le
type d'analyse sera thermomécanique car nous avons contraintes
thermiques
appliquées au corps Nous allons le remplacer par
thermomécanique. Encore une fois, nous allons écrire
le fichier IMP et le fermer. Maintenant, nous allons cliquer sur ce bouton, exécuter nos calculs, et il nous faudra un certain temps
pour effectuer nos calculs. Ce temps
dépend de la densité
du maillage dont vous disposez. Si vous avez un maillage plus dense,
cela prendra plus de temps. Toutefois, pour un maillage plus dense, les résultats seront plus précis L'analyse est terminée. Sélectionnons-le et
double-cliquerons sur les résultats de
ce CCX Nous pouvons à nouveau vérifier
le déplacement, et ce déplacement va à
nouveau être généré par des contraintes thermiques. Il ne va pas y avoir de
très grands déplacements ici. Vous pouvez également vérifier
les contraintes One Mys, qui sont
à nouveau créées en raison de la
différence de température thermique, et il s'
agira de contraintes thermiques Toutes ces contraintes
seront des contraintes thermiques
dans ce cas. Cependant, une autre option
qui s'offre à nous dans ce cas
est la température. Comme vous pouvez le voir, vous avez la courbe
ou le gradient de température ici. Ici, la température est très élevée et la température est basse. Comme vous pouvez le constater, la
température minimale est de 273 kelvin, ce que nous savons être sur cette
surface, et la température maximale est de 500 kelvins ici, et nous avons également cette
légende Cela signifie que la surface rouge a
une température élevée et que les surfaces
bleues ont une température
très basse et voici leurs valeurs. Si nous double-cliquons dessus
sur ce dégradé de couleurs, nous pouvons également modifier
ses paramètres. Actuellement, il est en dégradé rouge, jaune, vert sinusoïdal
, ce qui signifie du bleu,
des températures très basses ou des valeurs très basses, c'est-à-dire des valeurs très élevées. Vous pouvez également les
remplacer par cette autre
configuration. Maintenant, le rouge est très bas et le bleu est haut. Ou vous pouvez également opter pour le rouge , le
blanc et le bleu. Ici, il n'y a
que trois couleurs. Le rouge représente les températures maximales et le bleu
les températures minimales. Vous avez également l'option blanc
noir et les options noir blanc
disponibles. OK Vous pouvez également sélectionner Modifier ses autres
paramètres ici. Vous pouvez également modifier
le nombre d'étiquettes Ces numéros sont
disponibles ici. Si nous diminuons, comme
vous pouvez le voir, le nombre de niveaux
diminue. Actuellement, nous
n'en avons que sept. Nous pouvons augmenter ou diminuer le nombre de niveaux
selon nos besoins. Nous pouvons également modifier ou contrôler les décimales de ces
valeurs Actuellement, il compte jusqu'à
trois chiffres décimaux, et comme vous pouvez le voir
ici, il en compte jusqu'à trois Nous pouvons également
les augmenter ou les diminuer. Nous pouvons modifier les paramètres de ce dégradé, de ces niveaux
ou de cette légende ici. OK. Voici comment effectuer une
analyse thermique chez Free Cat. En gros, c'est la même chose
qu'une analyse structurelle statique. La seule différence est que
nous allons attribuer des contraintes
thermiques plutôt que des
contraintes mécaniques. Et comme on parle d'analyse
thermomécanique,
il s'agit d'une analyse thermomécanique, vous pouvez également avoir des
contraintes thermiques et des contraintes mécaniques Vous pouvez effectuer une seule analyse
dans laquelle certaines surfaces sont soumises à des températures et les autres à des forces. Cela peut se produire au fur et à mesure et
vous pouvez également visualiser leur effet combiné grâce à
cette méthodologie.
28. Dessins techniques: Dans cette conférence. Nous
allons apprendre à créer des dessins techniques
ou des séchages techniques, à créer des modèles ou
des dessins en libre C. Avant de
créer le séchage, nous devons d'abord créer le modèle pour lequel nous
allons créer le séchage Nous pouvons également prendre des modèles que nous avons créés
dans ce cours. Mais créons simplement
un nouveau petit objet. Nous allons passer à la conception des pièces et cliquer sur Créer un groupe
, puis sur Créer une esquisse. Ensuite, nous sélectionnerons ce plan et je ferai un modèle
très simple. Nous allons commencer par créer
un rectangle puis nous lui
fournirons sa
longueur et sa largeur. La longueur serait de 50 millimètres et la largeur
de 25 millimètres. Nous allons simplement le fermer
puis utiliser la commande pad pour le
convertir en trois D. Pour cela, nous allons lier 25 millimètres comme
dimension de largeur Ensuite, nous utiliserons l'outil Chanfer pour
chanfreiner ces arêtes Je vais définir cet avantage. Augmentez légèrement cette valeur
. Passons à 5 millimètres et cliquons sur
le motif sélectionné. D'accord. Le chanfrein est
appliqué ici. Cliquons, et nous appliquerons également un chanfrein à
ce bord Encore une fois, 5 millimètres. Ensuite, ce que nous allons faire, nous allons sélectionner la surface
et créer une esquisse. Pour cette esquisse, nous allons
créer un cercle quelque part, disons ici. Ensuite, nous allons insérer le
diamètre de ce cercle. Nous avons fait ces choses de nombreuses reprises tout au long de
ce cours. Cela ne devrait pas être très difficile. Nous allons créer ce cercle. Ensuite, nous utiliserons l'outil de création de géométrie
externe ou l'outil de géométrie de
référence, et nous extrairons cette
ligne et cette ligne. Cette ligne n'est pas
vraiment nécessaire, mais cela n'a pas vraiment d'importance. Ou nous pouvons simplement contrôler ou sélectionner cette ligne et la supprimer. Nous ne pouvons pas le faire.
Restons également sur cette ligne. Il ne sera pas utilisé, mais il a été créé
ou en tant que géométrie externe, laissons-le là. Nous allons attribuer la distance
verticale entre le centre du cercle
et ce point ici. Cela va
faire dix millimètres. De même, nous allons également attribuer une
distance horizontale entre le cercle au centre
du cercle et ce point. Encore une fois, ce
serait dix milli mètres. Le cercle se
déplace ici. OK, fermons-le. Fermez cette vue de rapport, passez au modèle, et nous utiliserons l'outil de poche
pour extraire du matériel. Et nous utiliserons
tout ou n'
utiliserons pas tout. Faisons en sorte que le tout
atteigne 10 millimètres. Cliquez ensuite. Disons que c'est pour cette partie que nous allons
devoir créer un drag. D'accord. Pour cela, nous allons passer
à un nouvel établi,
qui sera un établi technique, c'
est-à-dire des
dessinateurs techniques La forme abrégée est tectra. Nous allons passer à cela,
et comme vous pouvez le constater, les options ont changé, et maintenant toutes les options sont
disponibles pour les ouvriers de Tectra Tout d'abord, une fois que nous sommes dans le tectre, ce que nous
devons faire, c'est insérer une page Vous pouvez soit insérer
une page par défaut, une page totalement vierge, soit insérer une page à
l'aide d'un modèle. Si vous avez un modèle spécifié ou spécifique pour votre page, vous
devriez
opter page
par défaut qui
est en fait une page blanche. Cependant, dans la plupart des cas, les pages
modèles font l'affaire. Je vais utiliser une
page de modèles et vous avez ici tous ces modèles
disponibles dans Fric FreeCAD ouvrira
automatiquement cette boîte de dialogue et vous pourrez
y sélectionner le modèle pour votre
d. Je vais sélectionner un paysage à quatre.
Vous avez le blanc, vous en avez un avec les normes IO
7200 également. Sélectionnons simplement
quatre ISO, le modèle conforme à la norme ISO 7 200, et il est au format A quatre Vous avez également le
modèle similaire en trois tailles ici aussi.
Sélectionnons celui-ci. Une norme
technique quatre, ISO 7200 et TD avec cette norme. Nous pouvons simplement le sélectionner
et cliquer sur Ouvrir. Cela nous ouvre cette voie. D'accord. Vous avez ici cette
zone où vous allez insérer toutes les vues de
votre modèle pour votre part, et voici
les détails de votre pièce. Au début de chaque
mot ou même ici, vous avez ces cases vertes. Ces cases vertes représentent le texte que vous pouvez ajouter. Par exemple,
il s'agit du nom de l'auteur. Nous pouvons cliquer dessus pour
ouvrir cette boîte de dialogue. Il indique de modifier le champ modifiable. Ces cases vertes
représentent les champs modifiables. Je vais simplement taper mon nom M m et nous allons appuyer sur et
maintenant le nom est changé. Nous pouvons également modifier le
titre de la pièce ou le titre du dessin. Tapons un exemple de pièce. Cliquez. Vous pouvez ajouter d'autres
informations supplémentaires ici, vous pouvez insérer un numéro de pièce et vous pouvez modifier toutes ces informations
disponibles ici. Vous pouvez également insérer
une date si vous le
souhaitez ou simplement les
laisser telles quelles. Vous pouvez modifier
tous ces champs. Nous allons maintenant voir
comment créer les vues de notre
modèle dans ce tri. Pour cela, vous avez de nombreux
outils disponibles ici, et l'un de ces outils se trouve ici. Insérer une vue, et il existe également une autre vue active d'insertion. En utilisant la commande d'insertion d'une
vue, ce que vous pouvez faire, vous pouvez sélectionner
la vue que vous souhaitez. Vous pouvez sélectionner n'importe quelle vue. Il ajoutera une vue ici, puis vous pourrez également
modifier
les paramètres de la vue. Cependant, si vous
sélectionnez cette option,
ce bouton de caméra, il est
indiqué « Insérer une vue active ». Il insérera
automatiquement la vue active qui est actuellement visible
en trois dimensions. Si nous revenons en arrière, c'est notre page, nous revenons à un document fréquent, et la vue actuelle est la suivante Par exemple, si je
passe à la vue de dessus, déplacons-la quelque part ici. À l'heure actuelle, la
vue active est cette vue de dessus. Maintenant, si je reviens à la page, et que je clique sur Insérer une vue active. Nous allons cliquer dessus et vous pouvez soit avoir ces options
pour ajouter une vue active. Vous pouvez sélectionner avec un
arrière-plan uni sans arrière-plan. Vous pouvez utiliser trois arrière-plans en D, et vous pouvez même recadrer
l'image. Nous n'allons pas
modifier ces paramètres, nous n'allons pas les
recadrer. Je vais simplement appuyer sur. Comme vous pouvez le voir, il a inséré la
vue active ici. La même vue,
active dans une fenêtre tridimensionnelle. D'accord. Cette vue
a maintenant été ajoutée. Vous pouvez le déplacer vers le haut,
le déplacer vers le bas, vous pouvez le déplacer comme
bon vous semble. Et si vous allez ici
sous cette page,
vous avez d'abord un modèle, puis vous avez également cette vue active. Ici, nous avons
tous ces paramètres. Vous avez sa position x, vous avez sa position y
en millimètres. Vous pouvez également verrouiller sa
position en la changeant
en true et maintenant je ne peux pas la
déplacer. Elle est verrouillée. Vous pouvez également le faire pivoter. Vous pouvez également modifier son échelle. Actuellement, il est personnalisé, ou vous pouvez le modifier en échelle
automatique ou par page. Cela dépend de vous, actuellement, c'est personnalisé et
cette échelle en est une. Vous pouvez modifier ce nombre
pour augmenter son échelle. Disons cinq et le
séchage devient plus important. Je vais le remplacer par un. Vous pouvez également modifier son échelle, ajouter des légendes et ajouter des niveaux Actuellement, l'étiquette
indique Active View, que vous pouvez voir ici. C'est très ennuyeux, alors je vais simplement le supprimer. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter niveau que vous
voulez. Par exemple, si je veux ajouter le niveau, disons la vue de dessus, à cette
vue, je peux l'ajouter. C'est une façon d'ajouter de la vue. Par exemple, si je
veux une autre vue, passons à cette vue, disons quelque chose comme ceci. Imaginons que vous souhaitiez cette vue. Vous orientez votre modèle
dans la fenêtre d'affichage. Retournez ensuite à la page. Cliquez à nouveau sur cette option Insérer une vue
active. Cliquez pour
ajouter cette nouvelle vue. n'est pas ce que nous voulons.
Supprimons ceci, et supprimons-le également. C'est ainsi que fonctionne ce bouton d'
affichage actif. Insérer une vue à partir de
la vue active. Cependant, il existe un autre
bouton d'insertion d'une vue. Alors, à quoi sert ce bouton ? Supposons que je souhaite ajouter une vue du modèle
sur ce dessin,
mais je ne veux que
cette fonction de tampon, ou si je veux uniquement cette fonction de chanfrein, ce chanfrein ou
une fonction Pour apparaître sur une vue
spécifique. Ensuite, vous devrez utiliser
ce bouton d'insertion de vue. Parce que si vous utilisez ce modèle, il vous montrera
le modèle complet avec toutes les fonctionnalités et dans la vue active actuellement
dans la fenêtre en trois D. Cependant, encore une fois,
si vous souhaitez uniquement
afficher une fonctionnalité spécifique telle que
Pad Champer ou autre, vous pouvez utiliser cette vue,
cette vue d'insertion de modèles Par exemple,
passons à la vue de face. Supposons que nous
voulions montrer ce
modèle ou cette vue, mais que nous ne voulions pas que ces
Jampers soient visibles Pour cela, ce que nous pouvons faire,
revenons à la page. Nous allons sélectionner ce bouton d'
insertion d'affichage, indique qu'il n'y a pas de formes, groupes ou de liens
dans cette sélection car rien n'est sélectionné. Il va falloir sélectionner quelque chose. Nous voulons uniquement cette fonctionnalité de pad. Nous ne voulons pas de ce chanfrein. Nous ne voulons pas cet
autre chanfrein, et nous ne
voulons pas non plus de cette poche, qui est cette salle
que nous avons créée Je vais simplement sélectionner ce pad
puis cliquer sur cette vue d'insertion. Ici, comme vous pouvez le
voir, sous la page, il a inséré une vue. Nous allons passer à cette page, et comme vous pouvez le voir, elle a été insérée, mais seule la
fonctionnalité de clavier indiquée dans cette vue est présente. Si, par exemple, vous
voulez le corps entier, disons que nous voulons
qu'il soit montré avec ce chanfrein Un seul chanfrein, nous pouvons
simplement sélectionner ce chanfrein, appuyer sur la touche Ctrl, puis sélectionner l'autre patin, puis insérer une vue, il insère une autre Revenons à la
géométrie, au séchage, et il a inséré
cette vue ici, qui nous montre
ce chanfrein D'accord. Si vous souhaitez
certaines fonctionnalités spécifiques, si vous souhaitez afficher uniquement
certaines fonctionnalités spécifiques, vous pouvez utiliser ce bouton. D'accord. OK
Supprimons ces vues. Revenons à la vue de
dessus comme ça. Encore une fois, nous allons
insérer une vue active. Cliquez et
revenons à la page. La vue a été insérée. Réduisons son ampleur. Faisons en sorte qu'il soit 0,5
pour le rendre plus petit. Encore une fois, nous allons
supprimer ce niveau. Nous allons maintenant insérer les vues de projection à partir de cette vue de dessus que
nous avons créée. Pour cela, ce que nous pouvons faire, c'est sélectionner cette vue et
passer ici.
Il s'agit d'une section. Nous allons également passer à cela. Ce bouton juste à côté de
ce bouton de vue actif ici, c'est insérer un groupe de projection. Nous allons cliquer dessus.
Fermons ceci, et nous avons déjà la vue de dessus et elle a été
sélectionnée comme centrale. Fermons-le.
Supprimons-le une fois de plus, et sélectionnons maintenant ce groupe de projection d'insertion car nous allons
tout recommencer depuis le début. D'accord. Zoomons un
peu comme ça et maintenant. Maintenant, je vais cliquer ici, et encore une fois, il est dit que
rien n'est sélectionné. Il va donc falloir tout
sélectionner. Choisissons cette mauvaise poche
biseautée, corps entier. Ou vous pouvez le faire en insérant également une
vue active là-bas Faisons-le simplement.
Insérons ceci, passons au séchage et
il insère cette vue. Il est dit vue de face, mais
c'est faux. En fait, c'est la vue de dessus, et
nous allons ajouter cette option. Actuellement, cette vue est sélectionnée
pour être la vue centrale. Si je sélectionne et utilise
ces cases à cocher, vous pouvez également sélectionner d'autres
vues Si je coche cette case, cela ajoute la vue de gauche, le côté gauche de cette surface Si je sélectionne
celui-ci, il ajoutera une vue de projection
ici. D'accord. Si je sélectionne cette option, elle ajoutera en bas
ou sur le côté suivant, la vue de projection
vers ce côté à partir de cette vue. Gagnez du temps. C'est ainsi que vous pouvez insérer des vues
de projection. Disons que c'est
le point de vue central. Nous voulons ce point de vue,
le bon point de vue, qui est en fait le point de vue de gauche, pour une raison ou une autre qui
me donne de mauvaises informations. informations
erronées s'expliquent par le fait que pour un groupe de projection, la vue centrale se situe principalement
dans la conception technique. Il faut surtout que ce soit
la vue de face. C'est pourquoi il considère que
la première vue ou la
vue centrale est une vue de face. C'est ce que nous allons faire. Annulons-le, passons à la
vue de face ici comme ceci, puis dans une vue de
projection, sélectionnons tout. Ensuite, insérez une vue
de projection. Déplacez-vous ici, et maintenant
tout va bien. La vue centrale est
en fait la vue de face. Nous voudrons une vue de dessus. Il s'agit de cette case à cocher.
Il dit le bas, mais c'est faux, incorrect, et il nous
donne la vue du bas, et de ce côté-ci, il nous
donne la vue du haut. Insérons également une vue de
droite. Nous n'avons besoin que de ces points de vue. Vous pouvez également modifier le style de projection à partir du
premier ou du troisième angle. Je vais juste le
garder comme troisième angle. Vous pouvez également modifier à nouveau
l'échelle. Vous pouvez avoir une
page automatique ou personnalisée. Vous l'avez paramétré sur Personnalisé. Vous pouvez modifier les échelles à l'aide ces boutons,
en utilisant ces valeurs. Restons-en à la page, et vous pouvez également
ajuster la position. Si je sélectionne cette option, vous
pouvez vous déplacer vers le bas. Vous pouvez sélectionner la position
de la direction principale. Par exemple, il
ne s'agit pas de la vue de face
, mais de la
vue de dessus. Je vais le changer. Maintenant, c'est la vue de face, et elle est dans cette direction, elle dit vue de dessus
et dans cette direction, elle affiche
la vue de dessous. Nous les modifierons également. Voyons voir. Encore une fois, c'
est faux. C'est ce qu'il faut. C'est la vue de dessus,
c'est la vue de dessous, c'est la vue de face, et c'est en effet
la bonne vue. Vous pouvez modifier les directions
principales à l'aide ces flèches. Faisons un clic. Vous pouvez également sélectionner le passage entre
ces vues. Actuellement, ils sont distribués
automatiquement. Vous pouvez augmenter
ou diminuer ces valeurs. Restons-les à 15 ans, peu importe ce que c'était au départ. Vous pouvez également faire
pivoter ces vues, comme ceci ou comme ça. Actuellement, il s'agit du côté long et de la longueur de
ce rectangle, et il s'agit de la largeur
de ce rectangle. Si je le fais pivoter dans le
sens des aiguilles d'une montre. Maintenant, la longueur devient verticale et la
largeur devient horizontale. Si vous le souhaitez, vous pouvez
le faire en tant que. Faisons un clic. Encore une fois, vous pouvez les déplacer. Et aussi. Cependant,
vous ne pouvez pas déplacer celui-ci verticalement de haut en bas. Vous ne pouvez le déplacer que
dans le sens horizontal. Pour ceux-ci,
vous ne pouvez le déplacer
que dans le sens vertical. Si vous déplacez la vue centrale, qui est la
vue de face, toutes les autres vues se
déplaceront avec elle. De plus, encore une fois, vous pouvez sélectionner chaque vue individuelle et vous pouvez également supprimer le niveau
ici. D'accord. Supprimons-le. Supprimons-le. Et supprimez également
celui-ci. Tu
peux faire ces choses. De plus, vous remarquerez
peut-être que de
petites cases sont visibles autour de ces vues. Vous pouvez également les supprimer. Vous pouvez supprimer ces cases, appelées cadres, en cliquant avec le bouton
droit de la souris n'importe où, puis en cliquant sur ce
bouton, pour passer d'un cadre à l'autre Maintenant, tout l'est. Tous
les cadres sont retirés. Déplaçons ça ici. L'étape suivante concerne les dimensions. Nous pouvons insérer des
dimensions dans les rangs et le but même de créer des
rangs est d'avoir des dimensions. Toutes les
options de dimensions sont disponibles ici. Vous avez toutes ces options, vous avez la dimension de longueur, vous avez la dimension horizontale, les dimensions
verticales. Par exemple, supposons que nous
sélectionnions cet outil, la dimension de longueur, et qu'
avant cela, nous devions sélectionner une vue. Supposons que nous sélectionnions cette vue. Cliquez ensuite sur ce bouton pour
insérer une dimension horizontale. Désolée Nous avons sélectionné
le corps en trois D, puis la dimension que
nous avons sélectionnée est horizontale Cela indique
donc qu'il ne peut pas créer dimension horizontale en
deux D
à partir de la sélection. Nous allons sélectionner cette
ligne. Mieux vaut sélectionner cette ligne, puis
cliquer sur la dimension horizontale. Cela ajoute de la dimension. Nous pouvons également le déplacer vers le haut
et vers le bas. Nous allons sélectionner cette ligne. Il s'agit de la vue du bas, et nous allons ajouter une dimension
verticale. Déplaçons
ça ici aussi. Que pouvons-nous montrer d'autre ? Nous pouvons sélectionner cette ligne, il s'agit de la
distance entre la longueur dimension
du chanfrein Nous pouvons à nouveau sélectionner
cette longueur verticale. Encore une fois, il
nous montre toute cette longueur parce que c'est la ligne qui
a été sélectionnée accidentellement. Je vais supprimer celui-ci. Sélectionnons cette ligne
et sélectionnons la verticale. Encore une fois, il me montre toute
la longueur.
Supprimons cela. Pour afficher la distance entre cette ligne et cette
ligne ou cette ligne. Nous pouvons sélectionner cette ligne,
puis sélectionner cette ligne. Ensuite, affichez la dimension
verticale d'insertion, et là, cela ajoute une dimension de cinq
millimètres Nous pouvons également insérer le
rayon de ce cercle. Le diamètre du rayon,
sélectionnons ce cercle, et l'option est ici,
insérez la dimension du rayon Il insère une dimension
pour ce rayon. Sélectionnons cette ligne
et nous devrons
appuyer sur la touche Ctrl pour
sélectionner plusieurs lignes. Sélectionnez ensuite cette ligne et
ajoutez une dimension horizontale. Il existe également cette
option d'insertion de la longueur. Supposons simplement que nous sélectionnions cette ligne et que nous
cliquions sur Insérer la longueur. Il insère la
longueur là-bas. De même, cette dimension
n'est pas nécessaire car nous avons montré qu'il s'agit de cinq
et que le total est de 25, ce qui en fait automatiquement 20. Nous n'avons pas nécessairement
besoin de le montrer, mais voici comment vous pouvez
choisir ces commandes. D'accord. Ainsi, en utilisant tous
ces paramètres, vous pouvez insérer des dimensions. Vous pouvez insérer des
dimensions d'angle si vous le souhaitez, disons que nous voulons montrer
l'angle ici. Sélectionnons cette ligne dans
cette ligne et insérons la dimension de
l'angle. Et l'angle est maintenant
indiqué ici, et il est de 45 degrés. Vous pouvez également le
déplacer. D'accord. En outre, vous pouvez
également ajouter des annotations ou du texte
simple sur ces dessins pour des instructions spécifiques
ou pour
tout autre but dans
lequel vous souhaitez les créer Vous pouvez le faire en utilisant ce modèle, en
insérant une notation. Si je clique, il insérera le texte
par défaut ici, et il créera également une
notation ici. Vous trouverez ici tous les
paramètres de votre notation. Tout d'abord, quel sera le
texte ? Ici, quel que soit le texte que
vous souhaitez avoir, vous devez l'insérer ici
entre ces crochets. Par exemple, disons que si je supprime ces crochets
puis que je tape, comme vous pouvez le voir,
rien ne change. Cependant, si je crée à nouveau ces
crochets, et maintenant
disons seulement loin, une impression en
trois dimensions, ce qui signifie que cette pièce ne doit être
créée qu'en impression 3D. Une fois qu'il est entre
ces
crochets, entre crochets, il est également mis à jour ici
en faisant glisser le pointeur. Vous pouvez également sélectionner la police. Vous pouvez sélectionner la couleur, la taille, la
largeur, l' espace entre les lignes et le
textile en gras, en italique, peu importe Vous pouvez également le modifier
ici en tant que. Nous. Vous pouvez également
sélectionner sa position. Actuellement, c'est par ici. Disons qu'à partir de l'axe X, la position précise
serait de 30 millimètres 30 n'est pas précis, passons à 40, et à partir du y, essayons
encore une fois de 40, donc il
se déplace ici. Vous pouvez alors également
verrouiller sa position. Vous pouvez également faire pivoter le texte et ajouter des légendes ou des
niveaux si vous le souhaitez C'est ainsi que vous
pouvez ajouter des notations. Il s'agissait de créer des dessins
techniques gratuitement pour les pièces que
vous avez modélisées.
29. FreeCAD et Blender pour le rendu: I. Ce sera le
dernier cours de ce cours. ne s'agit pas de la modélisation
CAO proprement dite ou de
l'utilisation de C. Au lieu de
cela, ce sera un peu
comme lors d'une conférence. Dans cette conférence,
ce que nous allons apprendre, utiliser un autre logiciel
gratuit, c'est utiliser un autre logiciel
gratuit,
qui sera Blender, et nous l'utiliserons pour créer des rendus
photoréalistes
des modèles que nous
créons sur CD gratuit OK. À ce stade, vous devriez avoir tout
appris sur la modélisation des pièces
ou sur la question de savoir si les fonctionnalités, les
mauvaises poches tournent, tout, et vous devez savoir comment
créer une pièce en trois dimensions Vous avez également
appris à créer, créer des assemblages, à
créer des boissons et à effectuer analyse par éléments
finis dans FreeGad Dans cette conférence,
j'ai ouvert le fichier vas que nous avons
créé dans Free CT et nous allons simplement l'exporter ou le transférer vers
Blender. Passons au fichier, et voici l'exportation. Encore une fois, il est indiqué de sélectionner les objets à exporter
avant de choisir Exporter. Nous devons sélectionner ce que
nous voulons exporter. Sélectionnons ce corps,
retournons au fichier
et cliquez sur Exporter. Désormais, toutes les options
s'offrent à nous. Et nous pouvons l'exporter
sous différents formats, IGS, fichier SCAD, fichier
OCF, etc. pour x3d Ce sont des fichiers différents. Il existe également un fichier Autodx,
DWG, ou vous pouvez également l'
exporter Cependant, le meilleur format de
fichier pour Blender est celui-ci ou Front. Je vais sélectionner cette option et cliquer sur
S. Cela prendra un certain temps. Et ensuite. Maintenant, nous pouvons fermer ceci et je
vais passer à Blender. J'ai placé le fichier sur le bureau, si vous regardez le bureau, si vous regardez le bureau,
nous avons
créé ce corps de fichier ici également. Il existe également un autre
fichier, un corps MTL,
qui contient essentiellement des
informations sur le contenu de
ce fichier provenant de Frec Now, nous allons passer à Blender Blender est une fois de plus
un logiciel libre. Vous pouvez le télécharger gratuitement. Tapez simplement blender sur Google et vous téléchargerez
la dernière pour vous Je vais vous donner aperçu de base
du logiciel et vous expliquer comment créer rapidement
trois rendus en 3D car Blender est un logiciel
très complexe OK. La
question se posera alors. Pourquoi ne pas créer le modèle
directement dans le blender lui-même, au lieu de le créer dans free cat puis de
le transférer dans le blender. La réponse à cette question est qu'il est relativement
difficile de
créer
des modèles précis ou des modèles aux
dimensions précises dans un mélangeur OK. En effet,
Blender n'est pas un
logiciel de modélisation paramétrique et, de ce fait, nous ne pouvons pas insérer de
dimensions, créer des lignes et créer des croquis, puis convertir ces corps
en trois modèles en 3D Nous ne pouvons pas le faire dans un mixeur. Blender n'est pas paramétrique ou quel devrait être
le ? Je ne sais pas Vous ne pouvez pas choisir les
dimensions réelles dans les mélangeurs. Vous pouvez, mais vous ne pouvez pas
créer de modèles à partir de croquis, comme nous le faisons dans d'autres
logiciels pour chats tels que Free Cat. D'accord ? Dans Blender, voyons si vous
voulez créer quelque chose, vous devrez créer des
primitives puis déplacer ces points, comme si nous
déplaçons ce point vers le haut ou vers le bas, et ainsi, vous
devrez tout créer Je suis dans un mixeur. Chaque fois que
vous montez sur le mixeur, vous aurez ces
trois objets. Vous aurez ce cube, cette lampe et cet appareil photo. Supprimons simplement
ces trois éléments. Allons plutôt,
ne supprimons pas tout. Supprimons simplement le cube.
Nous allons supprimer la caméra. Nous pouvons également le créer
séparément, mais nous en aurons besoin. Et pour supprimer quoi que ce soit, il
vous suffira de le
sélectionner en cliquant avec le
bouton gauche de la souris, puis en appuyant sur
le motif en X. Je vais afficher cette option et
supprimer les objets sélectionnés. Cliquons sur Supprimer, et
maintenant la base cubique disparaît. Insérons maintenant notre vase que
nous avons créé dans un mixeur. Pour cela, il va
falloir passer au dossier. Allez ici, importez, puis puisque nous avons enregistré
ce fichier en tant que fichier OBJ, nous allons passer au début. B. Cliquons dessus. Passez au bureau ou quel que soit l'endroit où vous l'avez enregistré, ici c'est le corps du vase. Cliquons dessus
et cliquons sur le corps du port. Il a été importé, mais
le corps est très gros. OK. Tout d'abord, nous devrons le réduire,
réduisons-le. Pour l'échelle, il suffit
de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur ce corps, appuyer sur le motif en S,
et maintenant, comme vous pouvez
le voir , la flèche a changé, l'
arête du curseur est passée une flèche à deux
petites flèches noires. Vous pouvez maintenant vous déplacer dans
cette direction et dans cette direction pour
redimensionner votre modèle. Réduisons-le comme ceci. Cliquez ensuite à
nouveau avec le bouton gauche pour relâcher, puis appuyez
à nouveau sur S pour réduire à nouveau, comme ceci. Zoomons. Zooming est très
similaire à Freak. Il suffit d'
utiliser la molette de défilement. Déplaçons-le également vers
le bas, comme ceci. Ok, ces lignes sont six. Ce rouge est l'axe x, ce vert est l'axe y, et il devrait y en avoir aussi et
le troisième axe est l'axe z. Il est parfois affiché comme
chaque fois qu'il est affiché, il est affiché en bleu. Et comme dans Free CAD, nous pouvons simplement appuyer sur le bouton
central de la souris et faire pivoter. Appuyez sur le
bouton central de la souris, déplacez-vous et vous ferez pivoter
le modèle. De même, vous
avez également votre point de vue. X, si je sélectionne sur x, cela change la
vue par rapport au x x. Si je clique sur y, cela change la vue par rapport
à l'axe y. Si je clique ici sur D, cela passe à la vue du haut, qui est comme depuis l'axe. Vous pouvez également utiliser les touches en forme de cœur, une pour la vue de face, trois pour la vue de droite et sept pour la vue de dessus. OK. Donc, actuellement, ce vase n'est pas dans son orientation
précise. Nous allons appuyer sur trois pour
accéder à la bonne vue, ou nous pouvons également cliquer
sur x ici. Cliquons sur ce
vase pour le sélectionner. Ensuite, nous allons le faire pivoter. Pour la rotation,
il suffit d'appuyer sur r, et encore une fois,
la flèche change. Maintenant, comme vous pouvez le
voir, vous pouvez le
faire pivoter en déplaçant mieux la souris. Cependant, il existe
une meilleure façon de faire pivoter dans un mixeur.
Nous allons le sélectionner. Nous voulons uniquement
effectuer une rotation autour de x xs. Je vais d'abord appuyer sur
x r. Encore une fois, je sélectionnerai appuyer sur r pour faire pivoter, puis nous appuierons sur x.
Encore une fois. Maintenant que nous appuyons également sur
le x après r, il ne tournera
désormais qu'autour x xs et non autour de y ou z xs. Appuyons une fois de plus sur cette touche. Sélectionnez-le, appuyez sur r pour le faire pivoter, puis sur x pour le faire pivoter
uniquement autour de x xs. Ensuite, nous pouvons simplement insérer ou taper l'angle. Que
nous voulons faire pivoter. C'est-à-dire que nous voulons le faire pivoter de 90 degrés pour qu'
il se redresse. Je vais juste taper 90, 90. Il descend,
cliquons sur le bouton gauche de la souris,
sélectionnons-le à nouveau, r x, puis 90 Encore une fois, rx90. OK Ou nous aurions pu simplement le
sélectionner ou appuyer sur r x
puis 270 ou 270 m. Maintenant, il
est dans la bonne position. Maintenant que la
caméra est là, nous allons appuyer sur ce que
vous devez faire ensuite. Ce que vous devez faire, c'est appuyer sur le bouton zéro pour passer
à l'appareil photo V. OK. Ce rectangle est
ce que voit la caméra. Nous pouvons simplement
le sélectionner en déplaçant la souris
sur cette ligne, le sélectionnant puis en appuyant sur G. Une fois le G
enfoncé, comme vous pouvez
le voir, la flèche S gen à nouveau, puis vous pouvez utiliser la
souris pour déplacer votre caméra V. Vous pouvez également
zoomer et dézoomer. Appuyez sur G, puis sur le bouton
central de la souris, puis si vous vous déplacez, vous
zoomerez sur l'objet. OK. OK. Alors maintenant, comme vous pouvez le constater, le vase est parfaitement visible. Prochaine. Cette vue va être l'image
photoiste qui va être créée Ensuite, nous devrons
créer un plan. Ce n'est pas nécessaire, mais c'est toujours une bonne idée. Nous allons créer un plan qui servira de surface sur laquelle ce
plan sera placé. Pour cela, il suffit d'appuyer sur Shift et pendant que la touche
Shift est enfoncée, d'
appuyer sur A et ce
menu s'ouvre. Ici, ne passez pas en revue
les autres options. Il suffit de passer par-dessus le maillage, puis de planifier. Ce plan a été créé. Encore une fois, nous allons appuyer sur
S et le redimensionner vers le haut. Gardons s, continuons à le dimensionner
jusqu'à ce qu'il disparaisse maintenant. Maintenant, dans la caméra,
comme vous pouvez le voir, il y a ce v, puis
le plan qui le sous-tend. Nous sommes maintenant prêts à
créer ou à rendre une image. Cependant, il y a une
chose que vous devez
faire avant de passer aux paramètres de
rendu. Allons l'ajouter, puis passons aux préférences puis cliquez
ici sur le système. Ici, nous allons sélectionner le périphérique qui sera utilisé
pour créer le rendu. J'ai ce GPU, GTX 16 60. Si vous avez un GPU
dans votre système, c'est toujours une bonne idée de l'utiliser comme périphérique de
rendu. Si vous ne l'avez pas, vous ne trouverez pas cette
option ici. Si vous l'avez, passez au système, puis
remplacez-le par QDA, ou vous pouvez également sélectionner l'
optique Si vous avez un VDGP, si vous avez un M DGPU, vous pouvez être sélectionné,
vous devez sélectionner HIP, comme vous pouvez le voir pour l'architecture
RDNA ou MDGP,
ou si vous avez un GPU L, vous pouvez si vous avez un M DGPU,
vous pouvez être sélectionné,
vous devez sélectionner HIP,
comme vous pouvez le voir pour l'architecture
RDNA ou MDGP,
ou si vous avez un GPU L, vous pouvez sélectionner une API. J'ai un GPU NVDA et pour un
NVDA, vous avez deux options, QDA et optique, vous pouvez
sélectionner ce que vous Je préfère QTA. Si vous n'avez pas de GPU, vous serez simplement sur le processeur, rendu
du processeur. Fermons-le. Maintenant, nous allons passer
à ce bouton, rendre ce bouton de caméra. Cliquons dessus, et
voici un autre moteur. Blender possède deux moteurs de rendu. EV se termine, l'autre est
un cycle. Ignorer le patch de travail est très
ancien et ne fonctionne pas. Le second concerne les cycles. Le véhicule électrique est plus rapide, mais il est compliqué à
configurer et sa qualité
n'est pas très élevée. Cycles est de très bonne qualité, mais il est également plus lent et
nécessite un bon matériel. Ou la scène n'est pas
très compliquée. Nous n'avons qu'un seul objet, donc les cycles ne
poseront aucun problème. Nous passerons aux cycles
, puis puisque j'ai un GPU, si vous avez un GPU,
remplacez cet appareil
par le calcul par GPU. Si vous n'avez pas de code GPU, laissez-le activé sur le processeur. Je vais le remplacer par le calcul par GPU. Ce sont des exemples. Ne les passons
pas en revue. Plus le
nombre d'échantillons
est élevé, plus
la qualité sera élevée,
mais je vais simplement le
garder par défaut. Si vous avez alors ce
modèle de sortie,
vous pouvez sélectionner ici la résolution de l'image rendue. Vous pouvez sélectionner le x, et vous
pouvez également sélectionner le y. Maintenant, dans cette caméra, dans cette scène, tout ce qui se trouve ici, c'est ce qu'on appelle une scène Nous avons un corps, nous
avons un autre corps, nous avons une caméra à travers
laquelle nous regardons, et puis nous avons aussi de la lumière. Cette lampe. Cette lumière va éclairer cet objet et nous
verrons l'image. OK. Nous pouvons simplement passer
à la vue rendue pour voir à quoi cela ressemblera dans
l'image rendue appuyant simplement sur la touche Z. Si nous appuyons sur la touche Z, cette option apparaîtra. À l'heure actuelle, elle est bien en vue. Vous pouvez sélectionner une vue filaire, aperçu du
matériau
ou une vue rendue Je vais juste passer
à la vue rendue. Comme vous pouvez le constater, nous
voyons cette image. Maintenant, tout est blanc car nous n'avons
appliqué aucun matériau. Nous allons d'abord sélectionner ce plan. Allez sur ce bouton,
ce bouton rouge,
il est écrit « matériau ». Passons à cela, et nous allons créer un nouveau matériau. Ce bouton permet d'en créer un nouveau. Maintenant, le matériau
a été créé. Il suffit de
sélectionner la couleur. Vous pouvez également sélectionner d'autres
propriétés. Vous pouvez le rendre métallique, modifier la rugosité
et bien d'autres choses, mais ne nous en
préoccupons pas Disons que le plan sur
lequel ce vase est placé, je veux qu'il soit,
disons noir. Je dois simplement
sélectionner la couleur noire ou vous pouvez vous déplacer ici
et
sélectionner les couleurs que vous voulez. Disons quelque chose de bleuté. Ça a l'air bien. OK.
Donc couleur bleue. OK. Maintenant, nous allons
simplement sélectionner ce canal, et il est déjà recouvert de
matière parce que nous l'avons importé
de Fricat C'est le matériau qui l'
accompagnait à partir de frettes. Encore une fois,
ne revenons pas là-dessus. Nous pouvons changer sa couleur. Faisons en sorte
que ce soit vert. Si vous voulez le rendre métallique, augmentons sa valeur
métallique. L'un est entièrement métallique, le zéro ne l'est pas du tout. Vous pouvez également modifier
sa rugosité. Une fois que vous avez tout configuré, il
vous suffit d'appuyer sur
la touche de raccourci F 12 ou de passer ici pour le rendu. Actuellement, il n'y a rien. Revenons à la fenêtre de mise en page et appuyons simplement sur la touche de raccourci F 12. Une fois cela fait, il
commencera à créer votre image photo
réaliste rendue. Cela prendra quelques minutes en fonction du matériel
dont vous disposez. Si vous le faites sur le processeur, votre système
va également ralentir pendant ce processus de rendu. OK. C'est maintenant terminé. Si vous le faites sur un GPU, votre système ne ralentira pas car le rendu
est effectué par le GPU et votre processeur ou CPU
effectue d'autres tâches. Une fois l'image créée, vous pouvez imager cette image de
modèle ici, puis enregistrer cette image
où que vous vous déplaciez. C'est ainsi que vous pouvez créer des rendus
photoréalistes
de vos images, choisissant Blender pour vos
objets créés dans Free Cat Vous pouvez créer de bons
modèles, des modèles effrayants, et vous pouvez également leur présenter de
bonnes images en utilisant un autre logiciel
gratuit. C'était tout pour cette conférence et aussi pour ce cours. Merci et au revoir.