Transcription
1. Rebondissement de l'intrus: Salut tout le monde, c'est
encore le professeur Nick avec un autre excellent cours. Celui-ci est une animation, animation d'
image dans Procreate, nous allons apprendre la compétence
appelée squish and stretch. C'est une technique simple que la plupart des animateurs doivent connaître
en tant que cours de base. Comme il s'agit d'animation d'images,
cela va être très, très simple à faire aujourd'hui. J'ai donc hâte de
voir vos projets aujourd'hui, qui imiteront
tout ce que vous apprenez
aujourd'hui en classe. Nous utiliserons des techniques
d'ombrage pour lui donner un champ
tridimensionnel et ajouter de l'émotion. Pour donner un champ de dessin animé
à la balle rebondissante, ce sera une balle
rebondissante perpétuelle, ce qui signifie qu'elle ne s'arrêtera jamais. Nous allons simplement continuer à monter
et descendre et à monter et descendre. Vous allez acquérir de
grandes compétences aujourd'hui. Vous en apprendrez plus sur l'
animation d'images, la pelure d'oignon. Vous apprendrez à connaître l'
arrière-plan et le premier plan. Ainsi, lorsque vous créez
vos propres animations, vous pouvez voir comment cela
affectera toutes vos animations. Et puis vous apprendrez également certains utiliseront
la fonction de déformation,
la fonction de distorsion, et je
pense que c'est à peu près tout. Mais nous allons également en apprendre davantage
sur les retards et les délais. C'est donc un excellent cours. J'ai hâte de
voir vos projets. J'ai hâte de te rencontrer. Et je te vois en classe.
3. Production d'animation: Voilà donc
notre cadre de sélection. Celui-ci, ce que cela signifie, il restera sur
chaque page que nous faisons, chaque image que nous faisons. Et il ne sera
là qu'à titre indicatif. À la fin, nous supprimerons ce cadre ainsi que la grille. Maintenant, vous pouvez voir qu'
il est écrit Ajouter un cadre. Et si je fais ça, c' est le premier cadre sur lequel
je vais dessiner. Encore une fois, le fond est là. Il reste sur chaque page, donc cela apparaîtra. Donc c'est vraiment sympa quand tu fais
des animations plus longues, tu auras, si tu veux avoir
un fond et la couleur de la balle, je vais choisir le rouge. Je ne vais donc pas
utiliser de trait, c'est juste une couleur pure. Et il y a deux
manières de procéder. L'une consiste à dessiner chaque cercle
à la main, en descendant la ligne. Le seul problème avec ça, et ce n'est pas tant que ça
pose problème. Mais si tu veux garder une apparence constante de la balle, tu ne
voudrais pas faire ça. Je ne dis pas que chaque balle
doit être parfaitement ronde. C'est peut-être une pierre. Mais dans ce
but, nous allons rester simple et agréable. Ainsi, lorsque nous
ouvrons nos couches, vous pouvez voir que le cadre
1 est là et qu'il est également lié à
celui-ci. Donc, quand je dessine mon cercle, je vais simplement
retourner à mon pinceau. Et la ligne mono est de nouveau sélectionnée. Je vais dessiner un tout
petit cercle juste ici. Et en maintenant enfoncé, il va se fermer. Et puis en utilisant
mon autre doigt, ça va me donner
un cercle parfait. Maintenant, vous pouvez voir qu'il est un peu
décentré. Je vais jusqu'à mon bouton fléché, assure qu'il est
sélectionné et que vous voyez qu'il est
un peu hors ligne. Je veux juste taper un
peu ici et ensuite nous reviendrons
au centre. Ça y est. Maintenant, je pourrais faire un
magnétisme et un accrochage et de cette façon, il s'
enclenchera toujours ensemble. Maintenant je vais faire
quelque chose de différent. Je vais
continuer et dupliquer cette ligne ou cette image. Maintenant, vous pouvez voir en
bas il
y a deux cadres ici, et il y a deux cadres ici. Alors maintenant, je vais devoir
revenir à la touche fléchée. Maintenant, j'ai ce cercle parfait et tout ce que j'ai à faire
ici c'est maintenant que vous pouvez voir qu'il s'enclenche
et qu'il est magnétique. Et maintenant, je peux juste le garder
beau et net, et il reste ensemble. Un petit conseil est que si vous voulez que votre
animation soit plus lente, vous devez garder vos
cercles plus proches. Et si vous voulez qu'ils
aillent un peu plus vite, vous les
séparerez davantage. Nous n'allons pas
pouvoir le voir
ici parce que c'est une
courte distance. Mais j'ai une autre vidéo
que je vais vous montrer à la fin. Imite les montagnes russes
du moment où le climat va ralentir, reste
là-haut pendant un certain temps, puis
il s'abat. Et c'est une chose simple
d'avoir de nombreux cercles très
proches les uns des autres. Et puis ici, c'est un grand espace ou une grande brèche. Et nous verrons cela un
peu plus tard dans cette vidéo. Maintenant, je vais juste le
refaire une fois de plus. Nous allons le dupliquer. Et puis allez sur ma
touche fléchée, encore une fois, ma flèche. Ensuite, je vais le réduire un peu comme ça. Maintenant, nous avons ces trois-là. Vous pouvez voir l'oignon peler
et ce qu'il fait, c'est qu' il le
représente
avec un rouge uni. L'écran actuel
sera toujours rouge ou la couleur de votre choix. Mon prochain cadre le dupliquera
toujours,
mais ce ne sera pas un cercle. Nous allons revenir à
notre flèche et sélectionner,
assurez-vous que vous sélectionnez ici,
vous risquez de l'agrandir
accidentellement ou quoi que ce soit d'autre. Donc nous ne voulons pas faire ça, assurez-vous que ça ne bouge pas. Et d'habitude, c'est
en uniforme ici. Mais pour cette
troisième , je pense que c'est le
troisième ou le quatrième maintenant, c'est déjà le quatrième cadre. Nous allons changer un
peu, revenir à la flèche, assurer qu'elle est sélectionnée
et nous allons cliquer sur Déformer. Distort va nous permettre de le faire, que cela
peut en faire un
peu comme un ballon de football ? Maintenant, le seul problème avec cela
et voyez ce qui se passe. Que pensez-vous qu'il
s'y passe ? Eh bien, parce que ça craque et Magnetics ne me laissera
pas le faire. Je dois donc désactiver les
deux et retourner mon cercle et le
transformer en ovale. Maintenant, je ne veux pas aller trop loin et peut-être
juste là. Mais lorsque nous
parlons d'un cercle, un cercle a une certaine masse. Et quand nous l'écrasons, si nous écrasons une balle, nous en changerons la forme. Donc, généralement, lorsque
vous écrasez quelque chose, il entre et il devient
un peu plus mince. Nous devons donc nous adapter à cela. Nous devons nous assurer ne pas modifier la
masse de la balle. Nous allons donc procéder à une approximation. Nous savons qu'il ne peut pas être
aussi large que le cercle parce que la
masse serait alors égale. Tu peux voir que je peux être
descendu un peu là-dedans ? Maintenant, nous pouvons prendre ça et
le faire glisser ici. Bien sûr que je vais, je
vais perdre mon snapping. Mais maintenant, vous voyez qu'il est
en train de s'étirer. Ensuite, nous allons
dupliquer celui-ci à nouveau. Nous allons
revenir à la flèche et peut-être la faire descendre un
peu plus loin. Et on le fait encore une fois. Et cette fois, nous voulons nous
assurer de cliquer sur la flèche, assurer qu'elle est sélectionnée. Nous allons toucher le fond. Et tu peux le faire juste
là. Parce que c'est notre cadre de
délimitation qui, Monsieur, considérez-le peut-être comme
un mur ou un sol. Tu ne peux pas aller plus loin,
ça n'a aucun sens. Nous devons donc avoir quelques
règles dans le jeu. Maintenant, nous allons y aller
et le refaire une fois de plus. Faisons encore une ou deux fois. Nous allons faire
un autre doublon. Mais cette fois, nous
allons nous
assurer que c'est un taux réduit. Nous devons donc nous
assurer que c'est la seule
partie difficile. Nous devons nous assurer
que cela reste à ce stade. On peut faire tomber ça. Et maintenant, nous devons
sortir de côté. Bon ? Maintenant, ça
va se passer de cette façon. Et encore une fois, il n'est
pas nécessaire que ce soit parfait. C'est juste une approximation
de la façon dont cela va se passer. Mais la force de la balle se déplace à un
rythme rapide, rapide. Cela doit
maintenant passer d'une verticale à une horizontale. Et maintenant, nous allons
recommencer. Dupliquez-le. Et vous pouvez voir qu'à chaque fois
que je duplique des images, cela s'allonge également. Mais maintenant, nous devons le
rendre un peu plus plat, avoir
beaucoup de force et faire en sorte que
cela descende au bas. Et celui que je peux utiliser Warp peut le faire descendre comme
ça et le faire
baisser un peu plus. Donc ça a un peu plus
d'impact en bas. Il ressemble donc presque à un aplati presque comme
un mur de pierre aplati. Et ensuite, si tu veux, tu peux en faire un de plus. Si tu veux en faire un de
plus, tu peux le faire. Dupliquez-le à nouveau et
nous allons le presser, revenir pour le déformer et le
presser un
peu plus comme ça. Maintenant, revenons à cliquer sur le bouton fléché et allons
juste pour le plaisir, allez dans les paramètres et je
vais vous montrer ce qui se si je maximisais les cadres de
pelure d'oignon, le bouton fléché et allons
juste pour le plaisir,
allez dans les paramètres et je
vais vous montrer ce qui se passerait
si je maximisais les cadres de
pelure d'oignon,
à quoi ça ressemblerait ? Vous pouvez maintenant voir où tout va bien et c'
est
ce que nous voulons. Nous
voulons écrire au milieu. Si tu veux, tu peux y jouer, mais c'est presque
fini. Maintenant que nous
revenons à mes paramètres et revenons à
environ quatre images. Je veux revenir
à la dernière image. Ne restez pas là où j'étais. Bien sûr, je connaissais le dernier et vous pouvez le
vérifier ici. Nous savons que ce sont
les dernières montures que nous avons choisies. Maintenant, nous allons à nouveau
dupliquer. Ok ? Ou vous pouvez simplement en copier un à partir de celui que vous avez
déjà fait. Mais dans ce cas, nous allons
simplement cliquer à nouveau sur la flèche et faire remonter. Et j'aimerais faire un
peu différemment. Il y a donc encore une fois
dupliqué. Cliquez sur le bouton fléché. Et vous pouvez commencer à voir que ça va commencer maintenant qu'il
commence à se mettre en forme. n'est donc pas ce que nous voulons. Nous allons donc entrer ici et
nous allons supprimer cela. Revenons à
celui-ci, ce serait bien. Ou même revenez à celui-ci. Nous allons le dupliquer et le
faire glisser tout en haut. C'est notre dernière image. Et nous pouvons simplement le déplacer
un peu plus haut comme ça. Et puis dupliquez-le à nouveau. Ensuite, après
celui-ci, on
retournera dans le cercle. Et vous pouvez faire de
légers ajustements. Celui-ci est un
peu trop loin. Et vous pouvez le faire fonctionner, vous
assurer que vous êtes dans Distort et simplement le pousser un
peu plus si vous le souhaitez. Bien sûr, celui-ci
ne serait pas gros ou ce
serait
celui d'avant. Il fallait donc que ce soit celui-là. Ensuite, vous pouvez le déformer
un peu plus si vous souhaitez. C'est vraiment à toi de décider. Revenons donc à Flèche en arrière. Assurez-vous d'être sur
votre dernière image. Maintenant, nous pouvons simplement entrer et
recopier le cercle. Le cercle est donc bien loin. Et nous allons dupliquer cela. Ensuite, copiez-le,
copiez-le tout en haut, puis dupliquez-le. Déplacez-le à nouveau avec la flèche. Excuse-toi pour ma grosse main. Et puis encore une fois. Et ramène-le
au début. Maintenant, nous allons lancer ça. Tu vas voir à
quel point c'était simple. Très bien, nous cliquons dessus, nous assurons que vous cliquez en
arrière sur la flèche. Et nous ne faisons qu'une pièce simple. Ensuite, vous voyez que
quelque chose ne va pas. Et je l'ai peut-être fait trop vite. Jetons un coup d'œil à ça. Oui, on dirait que
celui-ci est décalé. Je pense que c'est le dernier. Mais vraiment pas de beaucoup. Allons aux urgences, quand vous avez
quelque chose qui monte, il ne
redescend pas immédiatement. Il monte, combat la gravité, reste là une seconde quand
il redescend. C'est donc ce que nous
allons faire avec cette animation. Nous allons cliquer
dessus la dernière image et nous allons voir où
il est indiqué Durée d'attente. Nous allons changer cela. Essayons de voir à quoi
il ressemble et jouons-le ensuite. Maintenant, on dirait que ça
tient trop. Nous allons donc revenir à la dernière image et
nous allons la remplacer par une seule. Vous n'en avez peut-être même pas
besoin, mais vous pouvez voir que c'est
un peu mieux.
4. Colorier, Visages, Ombrage, Ombres: Maintenant, pour la prochaine vidéo que
nous allons faire, je sais que beaucoup d'entre
vous savent probablement déjà comment
utiliser la fonction de recolorer. Malheureusement, nous ne
pourrons pas utiliser la fonction recolorer ici car nous n'avons pas tous
les cercles à l'écran en même temps. Mais je vais revenir à un,
puis nous pouvons simplement cliquer dessus et le suivant, le maintenir enfoncé jusqu'à ce qu'il soit
plein. La prochaine image. Malheureusement, ils
le font 20 fois, mais nous aurions pu le faire
au tout début. C'est une option. Mais j'ai choisi de ne pas le faire. Et c'est juste un spin.
Prenez quelques secondes, je vais
donc accélérer les choses. Donc vous voulez entrer ceci, d'accord, nous sommes de retour et puis tous de
couleur et nous allons revenir arrière et faire un test ici. Ça a l'air vraiment amusant, n'est-ce pas ? Ça va en bas. Vous pouvez faire de légers ajustements ici et là si vous le souhaitez. C'est parfaitement sur cette ligne. C'est ce qu'on appelle
le rebond perpétuel. Maintenant, si tu veux, si tu veux arrêter
ça, mets-le en pause pendant une minute. Si tu veux, tu peux y aller
et en faire un verrou alpha. Nous pouvons prendre une couleur un peu
plus foncée ici, cependant, rouge
plus foncé, et mettre
une belle ombre. C'est ce que je ferais. Je me lançais
dans l'aérographe, le pinceau doux, puis nous pouvions simplement mettre
un peu d'ombre, peut-être dessus comme ça pour
lui donner une certaine dimension. Et si tu peux le voir, je ne suis pas sûr que
tu puisses le voir. Cela donne donc un peu
plus de dimension. Ensuite, nous pouvons également entrer, et maintenant c'est là que nous
pouvons revenir au noir. Et on peut mettre une drôle de tête. Bon ? Alors j'y
vais un peu. Je veux dire, je le rapproche
un peu plus et je reviens juste à la mono ligne, où vous, si vous voulez obtenir un peu plus de précision
quand vous pouvez le faire aussi. Mais la calligraphie,
la ligne mono fait en sorte qu'elle soit
probablement de taille 2%, peut-être plus petite. Alors on peut juste
mettre une drôle de tête. En fait. Retournez ici. Mets un petit point. C'est un horrible conduit. Ensuite, nous retournons ici
et nous pourrons obtenir du blanc pur. Et on peut le remplir de blanc. Et maintenant, nous avons un visage. Ça va ? Vous pouvez donc le
faire pour tous, pour vos personnages, pour vos balles. Et quand tu seras en bas
de la page, soyons réalistes. est amusant pour vous,
c' quand il frappe le mur
ou le sol ici, vous pouvez peut-être faire un peu, Revenons au noir. Et peut-être faire preuve d'un
petit visage grimaçant. Ensuite,
aplatissez-les encore plus. Vous pouvez donc vous amuser à y
créer vos propres petits
personnages. Encore une fois, une fois que vous avez noté
ce processus,
vous pouvez, vous n'
avez pas besoin d'utiliser des cercles. Vous pouvez utiliser une tête ou
tout ce que vous voulez faire d'autre. La prochaine animation que la plupart des animateurs utiliseront
est un sac de farine. Et la raison pour laquelle ils
utilisent une seconde fleur dans une deuxième fleur pourrait
être aussi simple que cela. La raison pour laquelle ils font un sac
de farine, c'est parce que c' une façon de montrer ses émotions
par la posture. Et en le pliant, cela
le rend plus petit. On peut
avoir l'air affalé,
triste ou debout et il pourrait être heureux. Et cela apporte donc beaucoup. Sans même dessiner un visage, vous pouvez lui donner de
l'émotion, ce qui est agréable. C'est généralement ce que font
les mentors après ça. J'ai une vidéo là-dessus. Très bien, c'est donc ça. Et puis une fois que tout est fait, ce que vous voulez faire c'est revenir
au début et vous
voulez vous assurer que vous vous
arrêtez au niveau de la clé, fermez Drawing Guide. Tu ne veux plus ça. Et puis ici, au
tout premier écran, vous voulez cliquer dessus
pour l'avoir toujours là. Ok, c'est donc ça. Vous pouvez également
désactiver la pelure d'oignon, revenir aux paramètres. Et vous pouvez désactiver la
pelure d'oignon et la
petite animation du joueur. La seule chose que
je n'ai pas faite dans cette animation, c'était les ombres. Et donc si vous voulez dessiner
une ombre de loin, il se souviendra
qu'elle sera floue, très floue et légère. Et plus elle
descendait vers le bas, vous mettriez, disons par
exemple, celle-ci. Tu l'aurais fait.
Ensuite, dessinez. Laissez-moi m'assurer que c'est
réactivé pour que je sache
où je vais. Et j'ai dessiné un ovale
simple en bas. C'est hors de contrôle. Ensuite, je pourrais
le remplir de noir. Ensuite, allez à celui qui se à
côté de la clé à molette et
faites un flou gaussien. Quelque chose comme ça. Souvenez-vous si plus loin c'est
plus l'ombre sera floue. Et là, tout ce que je
ferais c'est de fusionner vers le bas. Et maintenant c'est là. Vous le faites donc pour
chaque image. Plus on approchait, plus le flou gaussien était sombre
et moins il y avait de flou. Y en aurait-il un ?
5. Comment définir votre vitesse: Voici donc l'idée des
montagnes russes. Vous pouvez voir ce que j'ai
fait, c'est que je les ai juste ici et qu'ils sont vraiment très proches de cette
façon. Il y a donc un peu
plus de vitesse. Vous pouvez voir que
là où ça arrive, ça monte, ça reste
là un petit moment, descend très vite. Et c'est quelque chose
que tu peux faire. Encore une fois. Eh bien, comment
ferait-on ça ? Et revenons à notre, nous tracerions notre ligne
et suivons cette ligne. C'est donc ma ligne, c'est
l'arrière-plan qui apparaît sur
chaque page. Et puis j'ai quelque chose à suivre. Et
c'est très amusant. Tu peux faire plein de choses
amusantes avec ça. J'espère que vous avez apprécié le
cours et j'ai hâte de
voir votre travail pour le
projet, une vidéo séparée. Merci beaucoup d'
avoir suivi mon cours. J'apprécie.
6. Projet de rebondissement: Ok tout le monde, c'
est le projet de classe. Vous pouvez faire une boucle de
balle rebondissante si possible, et cela peut être n'importe quelle couleur, n'importe quel design, vous pouvez avoir des
visages sans visage, peu
importe. Je veux voir ce que
tu trouves. J'ai essayé l'animation sur la droite
. C'était évidemment pas une balle, mais c'est quelque chose d'
amusant que nous pouvons essayer. Voyons ce qui se passe ici parce que c'est
une forme différente. Je l'ai vraiment fait tourner. Et vous pouvez voir que
ce n'est pas réglé en boucle. Malheureusement, ici, vous
pouvez voir à quoi cela ressemble. Vous pouvez donc vous amuser
avec ce projet de classe. J'espère que ça vous plaira. J'espère
que c'est quelque chose
qui vous donne de la valeur. Nous avons parlé de
pelure d'oignon, nous avons parlé de distorsion
et de déformation un peu, juste un peu ici. Frame Assist,
réglez vos paramètres. Et nous avons parlé du
guide de dessin et de son réglage, de la grille et de tout le reste. C'est donc une excellente base pour vous et j'espère que
vous tirerez beaucoup de
valeur de ce projet
et que vous continuerez à en faire autant. Tu sais, tu peux en publier
plus d'un. C'est bon pour moi. Je veux voir ce que tu es capable de trouver.
Les plus créatifs. Je ne sais pas, il y a beaucoup d'
étudiants créatifs là-bas et
j'apprécie vraiment que vous
suiviez mon cours. J'ai hâte de voir ton travail.
7. AlternativeProject: Je voulais partager quelque
chose avec toi. Type d'animation supplémentaire. Et ce n'est que 11 fois. Cela ne sera pas perpétuel, il va juste atterrir et il y aura une petite chose
tout en bas. Et l'une des trois
façons de
l'enregistrer est l'enregistrement en accéléré. Vous pouvez, si vous voulez faire
quelque chose sur votre fichier de procréation, cela prendra du moment où vous avez commencé votre nouveau
fichier à la fin. Il enregistrera tout ce qui
s'est passé pendant cette période. C'est donc une
façon de le faire. Et une autre façon de l'enregistrer, bien
sûr, est mon GIF animé. GIF animé, vous pouvez faire résolution
maximale ou vous
pouvez également être prêt pour le Web. Je pense l'avoir sauvegardé de
ces quatre manières. J'ai fait Max Resolution, radio, Geoff, puis j'ai
aussi fait du time-lapse. Et puis le
dernier, bien sûr, serait de le faire dans un mp4. Ce qui est amusant,
c' est que vous pouvez créer
à votre guise. Il existe de nombreuses façons de créer des objets
différents. Tu pourrais faire « Friends head ». Vous pouvez faire différentes parties
du corps, bien sûr. Et puis bien sûr
le MP4 animé. Mais c'est un simple graphique. C'est un fichier ping, y a
donc aucun arrière-plan. Tout ce que j'ai fait, c'est
prendre le fichier, puis je les ai gardés en le dupliquant et en changeant de position pour
qu' il ait l'air
d'être tombé du ciel. Et donc il y a le différent, c'est Max, la pelure d'oignon. Vous pouvez ainsi voir
chaque mouvement. Si tu ne veux pas le montrer. Vous ne voulez pas le montrer
, mais vous pouvez voir chaque trimestre suivant que j'ai fait. Je le fais manuellement, d'ailleurs,
ce qui transforme le manuel oral. Il existe un réglage qui
permet de faire un angle de 45 degrés. Mais si tu veux une transition
plus douce, je le faisais tout seul. Et si je le voulais, je peux le rendre encore plus
lisse
en ajoutant plus de couches supplémentaires. n'est donc qu'une autre option. Vous avez donc
différentes options. Vous avez la balle et vous
avez également tout type d'
objet que vous voulez.