Fondements de l'animation de logo dans les effets After | Shoaib Baghi | Skillshare

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Fondements de l'animation de logo dans les effets After

teacher avatar Shoaib Baghi, Motion Graphics Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      00. Introduction

      0:25

    • 2.

      01. Croquis

      4:45

    • 3.

      02. Storyboard

      3:58

    • 4.

      03. Configurez votre logo

      0:59

    • 5.

      04. Importer un logo dans des effets After

      1:07

    • 6.

      05. Animer le point

      6:56

    • 7.

      06. Animer toutes les lettres

      14:32

    • 8.

      07. Lignes de soutien

      3:28

    • 9.

      08. Merci beaucoup

      0:16

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

277

apprenants

2

projets

À propos de ce cours

Dans ce cours, je vous apprendrai tous les fondamentaux que vous devez commencer en tant qu'animateur de logo.

nous apprendrons

  • Ébaucher
  • storyboarding
  • Storming de cerveau
  • Comment utiliser la règle de l'animation en échelonnement
  • Animation de logo

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Teacher Profile Image

Shoaib Baghi

Motion Graphics Designer

Enseignant·e

Hi, my name is Shoaib Baghi. I'm a young full-time freelancer as a Motion Designer, my specialty is Logo Animation. I've completed more than 1700+ orders on Fiverr, and more than 300 projects as a logo animator. Now I'm here to teach all I've got in these years.

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Level: All Levels

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Transcription

1. 00. Introduction: Bonjour à tous. Je m'appelle Shira Buggy et j'ai un graphiste de mouvement. Il s'agit d'un mini-cours d'une émission de connexion Kickstart. C'est pourquoi cela s'appelle les fondamentaux de l' animation de logo. Dans ce cours, je vais vous enseigner toutes les techniques dont vous avez besoin pour en apprendre davantage sur l'animation du logo. Vous n'apprendrez pas seulement une animation de logo. Vous apprendrez le croquis, storyboard, le brainstorming et plus encore. Ce cours est disponible gratuitement pour tous. Alors, à quoi sert votre évaluation ? Plongeons dans ce cours et voyons ce que vous apprendrez. 2. 01. Esquisser: Bonjour, je m'appelle Joe Buggy et je suis un concepteur de machines. J'espère que vous allez très bien. Dans ce cours, nous allons apprendre le concept de base de l'animation de logo, comment créer une animation de logo. Chaque animation de logo comporte donc quatre étapes. Tout d'abord, le croquis. Le second est le cadre de style il y a un storyboard. La troisième est l'animation et conception sonore ou la finalisation. Mais après un certain temps, nous avons sauté, parfois nous sautons un croquis, parfois nous avons échappé au storyboard. Cela dépend du logo. Commencez. Donc, tout d'abord, nous devons faire le croquis, mais rappelez-vous que nous ne sommes pas le dessinateur, d'accord ? Nous ne faisons donc pas de portrait. Nous ne faisons que la graisse. Nous allons tracer quelques lignes et nous voulons que l'idée soit faite sur papier. Commençons donc à créer notre cadre. Je vous recommande si vous avez un téléphone, si vous avez un écran d'ordinateur ouvert, agrandissez votre logo, puis dessinez-le sur votre papier. J'utilise un papier très rugueux. Il n'est pas trop coûteux. Il ne s'agit que d' un livre ou de 2$ par livre. Donc oui, vous pouvez l'utiliser aussi. Et vous pouvez utiliser n'importe quel crayon, tout ce que vous aimeriez travailler. L'étape consiste à analyser notre logo. Je suis donc ici, nous pouvons utiliser, ou nous pouvons penser à quelques techniques que j'espère que vous avez apprises sur le concept d' animation ou les règles de l' animation, les principes de l'animation. Alors quand je vois ce logo pour la première fois, j'ai remarqué que ce point sur cet œil. Et c'est vraiment un bon moyen de révéler votre logo d'un parent. Donc, fondamentalement, nous utilisons la technique de mise en scène et à l'attention Tous les yeux dans le même point et ce point révélera tout et le logo, c'est plutôt joli. Quand je vois ce point, l'idée m'est venue à l'esprit que nous devions l'utiliser ou que je devais utiliser ce logo pour révéler ce concept. Commençons donc à faire la première image, mais juste pour référence, j'ajoute ce point à cette zone spécifique pour m'assurer de bien comprendre. Ce point va commencer. Et après cela, le prochain cadre, nous allons nous séparer. Où devrions-nous vouloir déplacer cette balle ? C'est la partie qui m' est venue à l'esprit. Donc, lorsque vous ajoutez une partie ou une sorte de chose, vous n'avez pas à vous soucier de l'animation, d'accord ? Il suffit de mettre l'idée que vous avez en tête pour comprendre comment cette balle fonctionnera ou comment cette balle fonctionnera réellement dans la vraie vie, vous pouvez utiliser une balle pour démontrer et vous le ferez. comprendre. La partie inférieure sera donc la plus rapide cause de la gravité et la partie supérieure sera lente. J'ajoute donc ces notes pour m' assurer de comprendre où j' aurais dû faire aussi lentement et où je devrais le ralentir. Et après cela, c'est la position finale où nous frappons la balle et nous révélons l'œil et le bord. Permettez-moi donc de vous montrer le croquis original de cette animation. Comme vous pouvez le constater, le concept est le même, comme si la balle commence à partir d'ici et qu'elle frappe avec le GI. Je l'ai mentionné, tout ce qui est sur le papier pour m'assurer que je comprends exactement ce que je vais faire dans After Effects. Il s'agit donc de la partie animation. Cette partie va nous faire rapidement, super rapide et c'est bas, et puis cette partie inférieure, encore une fois, rapide et ensuite la première , elle sera très lente. Et à la position finale, c'est la dernière action. Quand il frappe, on peut dire que le bord est révélateur, l'IEP sera révélé. De plus, j'ajoute quelques notes supplémentaires comme nous pouvons utiliser ce E, comme cette partie E. Et nous pouvons, nous pouvons l' animer à partir du milieu, de la partie médiane. G part, nous devons faire quelque chose de créatif ou quelque chose d'incroyable. C'était donc l'idée que je vais venir à l'esprit. Et j'écris aussi le genou. Nous devons ajouter quelques lignes de trait supportant les lignes pour rendre cette animation plus intéressante ou rendre plus professionnelle. La raison pour laquelle j'ai fait cela, c'est que je mets toutes les idées dans un journal. Maintenant, nous pouvons choisir celui qui convient le mieux à notre logo ou à notre design. Passons à la partie suivante. 3. 02. Storyboard: Nous devons maintenant créer des cadres de style ou un storyboard. Peut-être avez-vous une question : pourquoi vous devez refaire un storyboard ? Parce que nous l'avons déjà fait. La réponse est si vous voulez obtenir un professionnel ou que vous voulez devenir animateur de logo professionnel, vous devez apprendre cela. Parce que, par exemple, si votre client vous donne le logo de l'animation du logo et que vous avez créé une animation de logo incroyable et qu'il n'a pas aimé ou elle n'a pas aimé cela. Il n'a pas dit, je ne veux pas faire ça. Vous vous trompez d'idée. Cela signifie que vous avez trop de temps pour le faire. OK ? La meilleure chose est donc de faire storyboard et de fabriquer un cadre en acier, puis de leur montrer. Et s'il est approuvé, vous devez faire de l'animation. Cela permettra de gagner beaucoup de temps. De plus, vous avez une raison logique d' expliquer pourquoi vous faites cette chose. Commençons donc à créer un storyboard. abord, créez un nouveau document avec environ cinq à sept lorsque nos tableaux et cliquez sur OK. Copiez ensuite votre logo ici. Et assurez-vous d'avoir un tableau d'art de secours juste ici. Maintenant, ajoutez votre esquisse à ce fichier. Dupliquez maintenant votre logo sur un nouveau plan de travail et une nouvelle microSD, environ 2224 %. C'est très bien. Faites ensuite un cercle ici et créez une ligne. Ou c'est le rôle que nous avons. C'est donc notre premier cadre. Nous devons maintenant en faire le deuxième. La question sera la même. J'ai juste essayé d'ajouter beaucoup de détails que vous voulez, comme le commerce électronique de vous-même, peut-être que vous aurez autre chose en tête. Vous devez écrire ici, ok, donc fondamentalement, sont les étapes que nous devons suivre le long de l'animation d, logo. Oui. C'est cela qui vous aidera à affiner vos compétences. Par exemple, vous comprendrez mieux quelle est la mesure que vous devez prendre. Permettez-moi donc de vous montrer quels sont les cadres de style final ou le storyboard. Comme vous pouvez le constater, chaque étape est très claire. Vous savez maintenant où et ce que vous devez faire pour réaliser cette animation étape par étape. 4. 03. Configurer votre logo: Avant de commencer à passer à l'alphabet, nous devons configurer ce logo pour l'animation. Alors, que devrions-nous faire ? Il suffit de configurer chaque lettre sur chaque couche, pas seulement achetée. C'est assez simple à faire. Vous n'avez pas à vous inquiéter à ce sujet. Il suffit de copier ce logo, votre nouveau document, qui date de 1990, sur une entité qui correspond à la taille de notre animation ou à la résolution de notre animation de logo. Comment cela donnerait-il la taille dont vous avez besoin ? Un logo hors de cette pile et accédez à ce logo et sélectionnez Release to Layers Sequence. Nous avons maintenant toutes les lettres dans chaque calque, mais attendez, mais tous les calques du premier calque. Il vous suffit donc de sélectionner tous ces calques et de les faire glisser. Vous pouvez voir en dehors de la couche 1. Et après cela, vous devez renommer toutes ces choses séparément pour vous assurer de ne pas vouloir être confus. C'est à peu près tout. Gardez-le. Passez à la tenue. 5. 04. Importer un logo dans After Effects: Maintenant, cliquez ici avec le bouton droit de la souris, cliquez sur Importer et fichier. Sélectionnez votre logo. Vous devez maintenant sélectionner ce calque en composition , puis sélectionner cette taille en fonction de la taille de la couche , et non de la taille du document. Maintenant, nous avons toutes nos couches ici. Nous devons convertir ces calques de forme bleue pour pouvoir l'animer, tout séparément. Sélectionnez ensuite toutes ces couches et accédez à la section Créer et sélectionner, Créer des formes à partir d'une couche vectorielle. Ensuite, vous allez ajouter cette chose. Vous verrez soit dans G5, ne vous inquiétez pas, nous allons y remédier pour ouvrir le contour G et ouvrir le groupe , puis déplacer ce chemin trois vers le haut, puis ouvrir ce chemin de fusion, un, sélectionner l'ambiance pour soustraire. Et cela résoudra votre erreur. Maintenant, si vous voulez ajouter votre style encadré dans notre parfait et suivre un par un, c'est très bien. Je recommanderais une image séparément pour m'assurer que vous vous concentrez sur une image à la fois. 6. 05. Animez le point: La première étape consiste donc à faire avancer cela avant de commencer. Comme vous pouvez le constater, l'œil et le point sont une jointure extérieure. Alors ouvrez ce Groupon et maintenant vous pouvez voir les chemins qui traversent et émergent, mais nous n'avons pas à utiliser le plus, mais supprimez celui-ci, puis sélectionnez cette partie un, deuxième partie, et remplissez-les et faites-les glisser vers la section Contenu. Il suffit de supprimer ce groupe un, puis de sélectionner le chemin 1 et d'imprimer d'appuyer sur Contrôle G pour le regrouper, puis de sélectionner passer et créer un groupe séparé. Nous devons donc séparer ces deux groupes. Pour ce faire, j'utilise un tiers qui est coupé en cubes. Nous avons atteint le nom est l'outil de mouvement. Et je vous recommande d' obtenir celui-ci parce qu'il résoudra beaucoup de problèmes et veillera à chaque fois que vous avez fait quelque chose et qu'on vous explique tout comme le point, le je sépare t. nous avons déjà commencé à animer ce point. Nous devons faire une sauvegarde de ce point car il s'agit de la position d'origine de ce duplicata oméga. Vous pouvez également voir les raccourcis sur lesquels j' appuie dans le coin inférieur. Maintenant, faites la couleur rouge. Passons aux deux secondes et placons le petit point à l'endroit où vous voulez commencer votre animation. Créez une image-clé en position juste ici. Maintenant, nous devons déplacer cette balle. Et exactement dans la partie que nous voulons. Ne vous inquiétez pas du chronométrage et des cadres de clés. J'ajoute chaque image-clé ou chaque position après dix images. Vous pouvez le faire encore moins, encore plus. Et après cela, nous allons configurer la vitesse et nous commencerons par la distance de chaque image. Notre corps est fini. Nous devons maintenant ajuster le différend temporel et la durée. Ainsi, comme nous l'avons mentionné, la partie inférieure, ces deux parties seront, ou la partie inférieure serait vraiment haute. Sélectionnez donc ces images-clés et cliquez avec le bouton droit ici et faites-les traverser, donnez-les également. Nous l'avons fait pour les cadres de clés les plus rapides, comme le bas. Et maintenant, sélectionnez toutes ces images-clés. Appuyez sur F9 pour les rendre faciles et faciles. Ça ressemble à ça. Ensuite, nous devons aller le graphier et j' utilise le graphique de vitesse, sans valeur. Ici, vous pouvez voir la balle est un arrêt dans les touches fléchées du milieu, donc nous ne voulons pas l'arrêter. Exactement. D'accord. Nous voulons ralentir, pas y arriver aussi. Vous pouvez dire tranquille ou encore. Pour avoir fait ça. Sélectionnez l'image-clé du milieu. Ok, cliquez sur ce bouton, convertissez, sélectionnez, donnez des noms à auto bézier. En gros, ce que cela fait, il combine les deux poignées au même point. Et maintenant, vous pouvez l'ajuster, faire de même avec l'autre. Maintenant, nous allons ajuster le graphique de vitesse et nous obtiendrons exactement ce que vous recherchez. Et ne vous inquiétez pas si vous trouvez quelque chose, n'importe quelle erreur possible, nous pouvons également affiner cette animation. Maintenant, ça m'a l'air bien. Allez à la première image où tout débat sur la balle commence à s'animer. Et ici, nous devons le réduire pour nous assurer qu'il passe de 0. Sélectionnez maintenant ces images-clés. Appuyez sur F9 pour faciliter et facilement. Accédez à l'éditeur de graphes et faites de la courbe quelque chose comme ça. Nous devons maintenant le rendre plus réaliste. Par exemple, si quelque chose se déplace trop vite, le mouvement flou, le flou supprime que vous voyez, il doit être floue. Il y a donc deux choses que nous pouvons utiliser. Nous pouvons utiliser le flou de mouvement. Et la deuxième chose, c'est que nous pouvons utiliser une piste qui montre la vitesse et la vitesse de cette balle. Je recommande de faire un sentier. Pour créer une piste, nous devons appliquer un effet appelé Echo set copies avec un temps égal moins 0,001 et sélectionner un coopérateur pour le composer à l' arrière. Désolé pour mon anglais, mon anglais n'est pas très bon. Mais je vais essayer d'expliquer tous les aspects dont vous avez besoin pour l'animation du logo. L'animation du ballon est terminée. Et si vous avez besoin d' ajuster quelque chose, vous pouvez le faire ici. Ainsi, lorsque vous utilisez un cofacteur, vous trouverez un mangeur. Lorsque vous allez à la dernière image où notre balle ou quoi que ce soit s'arrête vraiment, vous pouvez voir de très grosses cellules à la fin. Comment pouvez-vous régler ça. Allez jusqu' au cadre de fin où la balle va s'arrêter. La méga image-clé sur cet écho a reçu un certain nombre d'échos et remonte à environ deux ou trois ou cinq images après cela et fait 0. Cela résoudra le problème des pixels carrés pour tout ce qui est fait. Mais il y a une chose que je veux mentionner. Parfois, vous aimez cette perceuse solide à la fin de ce truc. Et parfois, vous, comment résoudre ce problème, passez à ce paramètre de décroissance et passez à 0,94. Et cela ajoutera une touche d' apaisement ou d'opacité à la fin de votre essai. Et c'est tout pour cette animation de bal. 7. 06. Animez toutes les lettres: Après cela, nous devons commencer à travailler sur les lettres. J'ai donc fait toutes ces lettres, et je ne fais que travailler là-dessus. Sélectionnez donc l'outil Plume et cliquez sur ce bouton pour créer un masque. Fondamentalement, nous n' ajoutons pas de masque, nous ajoutons à part. Commençons donc et ajoutons à part. Après avoir lu un octet, nous devons appliquer Effet appelé trait. Et ne vous inquiétez pas pour cette boîte, j'utilise FX Console, qui est un plugin gratuit de regret. Vous pouvez le télécharger à partir de vidéo copilot dotnet. Ainsi, lorsque j'appuie sur l'espace de contrôle, cette boîte s'ouvre et je peux y appliquer n'importe quel effet directement. Je n'ai pas besoin d'accéder au panneau Effets et préréglages. Veuillez donc l'utiliser et cela vous fera gagner beaucoup de temps. En lisant cet effet de contour, définissez l'espacement sur 0 et le style peint pour révéler l'image originale. La dureté de la brosse doit être de 100%. Et maintenant, vous pouvez ajuster la taille de votre pinceau. Nous devons maintenant ajouter un masque à l'autre partie de ce G pour nous assurer qu'il le révèle également. Mais ici, chez les débutants, commettront cette erreur. Si j'ajoute, si je commence mes gousses d'ici et après cela, le masque et retire ce trait séquentiellement. Cette partie commence au milieu et elle a l'air vraiment, vraiment mauvaise. Comment résoudre ce problème. C'est assez simple. Appuyez sur M pour masquer et faites un double de ce masque, ce que nous avons déjà fait. Et verrouillez le premier masque. Ensuite, sélectionnez l'outil Plume et créez une image-clé au milieu de cette ligne. Maintenant, faites glisser cette image-clé vers le bas et ajustez-la en conséquence. Vous pouvez également modifier la couleur du masque si vous le souhaitez. Si ce n'est pas le cas, c'est bon. Mais je vous recommande de le faire parce que vous ne voulez pas vous confondre. Africain, ça. Vous voulez ajouter cette même chose à l'autre côté de ce G. Il suffit donc de le dupliquer. Une fois encore. Sélectionnez cette image-clé du milieu et déplacez-vous de l'autre côté. Ajustez ensuite le chemin de cette mosquée. Ou vous pouvez dire ajuster ce masque. Maintenant, créez une image-clé lorsque la balle frappe le G. Et faites cette valeur à le G. Et faites cette valeur 100 % lorsque la balle quitte ce G. Et si vous trouvez quelque chose, n' importe quelle époque, une partie de votre g n'est pas révélatrice. Vous devez à nouveau ajuster votre passe en conséquence. Après cela, vous pouvez voir ces DG ne se synchronisent pas avec la balle. Nous devons donc le faire manuellement. Appuyez sur U pour voir toutes ces images-clés. Et maintenant, vous pouvez mettre ceci, configurer cela manuellement. Passons à la lettre E. Je pense donc à quand, quand la balle quittera le d, le E doit avoir la révision elle-même. Nous avons apprécié que la première lettre et la deuxième lettre, nous puissions révéler ce E ou à partir d'une échelle. Nous n'avons pas besoin de le dessiner à nouveau parce que cela n'a pas de sens. Ball ne touche pas l'exaltation et nous ne voulons pas le faire. Nous pouvons donc simplement révéler à partir d'une propriété à échelle. Et n'oubliez pas d'assouplir. Vous avez dû le faire aussi. Et après cela, si vous vous souvenez, nous avons mentionné que la barre E au centre que nous pouvons animer en utilisant la propriété path de cet E. Alors allez chercher la propriété path. Ou vous pouvez ouvrir ce fichier de groupe, ouvrir ce chemin, et créer une image-clé ici, Allez deux termes avant, comme dix à 15 sont suffisants, je suppose. Et puis appuyez sur Control T pour vous assurer que nous sommes, assurer que nous sommes nous avons cette boîte de sélection que je vais vous donner. Il n'est pas nécessaire d'ajuster manuellement toutes ces images-clés de chemin ou ces points de trajectoire. Maintenant, lorsque vous avez cette zone, appuyez sur Contrôle Alt Shift, puis faites-le glisser vers l'intérieur. Encore une fois, appliquez l'assouplissement. De plus, j'utilise un script de copie e qui est totalement gratuit. Pour ce faire, nous pouvons copier les images-clés vers une autre image-clé. n'est pas nécessaire d'ouvrir Graph Editor chaque fois qu'il sera composé d'un design. De plus, cela économisera trop de temps. Alors ajoutez le n, j'ajoute une petite rotation du E parce que E, Il ressemble à une forme circulaire ou un cercle. C'est pourquoi j'ajoute un peu de rotation à l'E. et je pense que ça a l'air bien. Et après cela, nous avons fait la même chose avec le N et le T. Je dévoile ce D de notre bas parce que le mouvement de la balle correspond ici. C'est pourquoi. Maintenant, vous pouvez voir une époque avec le TI, car une partie de ligne spécifique, si nous augmentons ou trop de taille de ce pinceau, cela semble vraiment mauvais. Et comment faire avec celui-ci, ne vous inquiétez pas, nous n' aurons pas à ajouter un autre masque. La tête est donc un tour pour vous. Faites un double de ce thé, celui d'origine, et supprimez-le. Assurez-vous d'avoir une sauvegarde de ce D. Une fois la sauvegarde terminée D. Sélectionnez celle-ci et supprimez l'effet de trait. Nous n'avons pas besoin de cela. Maintenant. Nous devons faire cette ligne exactement là où elle se trouve. Tout est fait. Nous pouvons maintenant animer cette ligne où la balle va frapper leur place. Nous pouvons révéler cette ligne. Dévoilons cet œil et cette bordure à l'impact final de ce point. Donc, quand vous avez un IZ différent, l'animation de la balle, nous devons passer à cinq secondes où rien ne bouge, rien ne bouge au ballon est vraiment mauvais. Et ce bord et une lettre à ce point. Et quand il atteint le sol, et l' offre la plus élevée, suffit de faire ces deux couches à partir d'ici. Maintenant, vous pouvez le voir. Le ballon ne va pas directement vers le bas. Ajustons la trajectoire de cette balle. Nous sommes vraiment sur le point de terminer cette animation. La prochaine étape est que, comme nous l'avons mentionné dans le premier, le g a une sorte de queue, d'accord ? Et je veux vraiment animer celui-là. Il suffit de solo ce G et ce point et de faire un double de la lettre D. Maintenant, ajoutez un masque autour de cela. Vous pouvez voir une queue de cheval. Sélectionnez ensuite la forme d'origine de ce G, faites-en un double et modifiez la couleur en rouge. Pour nous assurer que nous comprenons la différence entre le fichier d'origine, le fichier de sauvegarde et cette queue de cheval. Sélectionnez maintenant le caractère G d'origine et la forme D que vous pouvez dire et supprimer ces points. Et à seulement ces deux points, encore une fois, pour s'assurer qu'il semble exactement arrondi et qu'il joue avec. Peut-être devriez-vous ajuster un peu notre masque. J'ai supprimé l'effet d'accident vasculaire cérébral parce que nous n'en avons pas besoin. Et j'ai refait comme où la balle va quitter ce G. Maintenant, il faut ajouter ça. Ou vous pouvez dire un rebondissement ou la flexion un peu pour le rendre plus intéressant. Ajoutez donc un CC, pliez l'effet dessus. Définissez ici le point de départ et le point de fin. Maintenant, créez une image-clé. Ici. Vous pouvez ajouter une valeur qui vous plaît vraiment. Si vous voulez ajouter une valeur plus élevée, il semble vraiment rebondissant. Si vous voulez un très subtil que vous pouvez utiliser sont comme 25, peut-être 30. Cela dépend de votre logo, de votre truc. Alors cliquez ici, l' image-clé du milieu et je suis la valeur D est que j' utilise le moins 36. Allez vers quelques images vers l'avant et faites-le 0. Sélectionnez cette dernière image-clé et assurez-vous qu'elle est linéaire. Le premier n'est pas linéaire, c'est facile, le second est linéaire. Et cliquez sur ce bouton élastique. Si la deuxième image-clé n' est pas linéaire, ceci si cet effet élastique ne fonctionne pas. Il s'agit également d'un script payant. Si vous souhaitez l'utiliser gratuitement, vous pouvez également télécharger un script de bouncer pour ajouter nos fruits ou un effet moins élastique et rebond. De plus, vous pouvez régler le rebondissement de cette chose à partir des contrôleurs lorsque vous ajoutez l'expression, il ajoutera également un contrôleur sur le même calque. Vous pouvez voir que j'ai changé cette valeur de contrôleur élastique à 25 et le reste de cette amende. Voyons à quoi ça ressemble. Notre animation est terminée. 8. 07. Lignes de soutien: Nous devons maintenant ajouter ces lignes de liaison, ce qui est vraiment important. Si tout va bien. Si vous ajoutez simplement, vous pouvez dire Comme nous voulons pimenter un peu les choses, il vous suffit d'ajouter des lignes de support qui soulignent le mouvement de votre animation. Ne faites pas trop et ne faites pas de doulas, même si cela n'a pas été perceptible mais pas trop. Alors prenez cet outil de stylo et tracez un chemin autour de ce G. Donc toutes ces lignes voyous doivent avoir moins d'une seconde parce que c'est vraiment trop rapide. Si le doute rêveur et l' édition s'y rattachent. Et maintenant, vous devez jouer avec vos valeurs. Mais si vous voulez copier mes valeurs, vous pouvez également le faire. Ainsi, lorsque vous avez l' heure exacte où vous souhaitez placer vos lignes ou que tout est configuré, assurez-vous de renommer vos lignes de frai. Comme si j'ajoutais une ligne de mot ou une ligne de support pour G, j'ajouterai DS1 comme d sous-gravure ligne 1 est à titre de référence. Vous pouvez donc ajouter cela pour vous-même. Débarrasse-toi de ça. Et maintenant, les fêtes, elles. Il suffit donc d'enlever la tache et d'ajouter un oreillette. L'animation restera la même. Ça a l'air bien. Nous devons maintenant ajouter les autres comme E N, D edge. Cela prendra du temps, mais cela améliorera beaucoup votre animation. Oui. Donc, après cette étape de l'animation terminée, félicitations, vous avez appris cette émission étonnante. On se voit dans la vidéo suivante. 9. 08. Merci beaucoup: Félicitations, vous l' avez fait jusqu'à présent et j'espère que vous avez appris beaucoup de nouvelles techniques dans ce cours. Si vous voulez vraiment en savoir plus sur les animations et une, pour connaître tous les secrets que vous pouvez apprendre sur le géant des émissions Logan, ce cours complet, en fait un buggy.com. voit là-bas. Au revoir.