Transcription
1. Introduction et Teaser de cours: Bienvenue dans la deuxième partie de Sketch Up Mastery
Foundations. m'appelle Victoria Wilson
et je suis designer, créatrice numérique et
enseignante ici sur Skillshare. Je travaille chez SketchUp dans l'industrie du design
depuis plusieurs années. Et je suis très heureuse partager mes conseils et astuces et toutes les techniques
que j'ai mises au point au fil des années dans le
cadre de ce programme. Dans la deuxième partie de cette série de croquis de la Masteries Foundation, nous allons nous appuyer
sur les connaissances lesquelles nous avons travaillé dans la première partie. Dans ce cours, nous allons
examiner l'utilisation de groupes et de composants et parler de
certaines des différences
entre les deux. En plus de travailler avec des matériaux et de créer des couches
pour organiser votre modèle, de créer des scènes
et d'utiliser des coupes de section. Ensuite, nous verrons également
comment vous pouvez exporter certaines de vos vues de
votre modèle pour présenter
vos projets
à des clients ou pour
créer votre portefeuille. J'espère donc que vous
tirerez beaucoup de ce cours et j'ai hâte de
voir ce que vous en ferez.
2. Votre projet de cours: D'accord, donc si vous
allez dans la section projet et ressources de
ce cours sur Skillshare, vous verrez un peu plus d'
informations sur
tout ce que j'aimerais voir
pour votre projet de classe. Et si vous voyez cela, cliquez sur le bouton
Voir plus. Assurez-vous de cliquer dessus pour
obtenir toutes les informations. Ce détail, tout ce que j'aimerais voir
pour votre projet de classe. Nous allons passer en
revue un tas de choses. Nous nous appuyons beaucoup
sur les bases de vos connaissances en matière de croquis issues de
la première partie de cette série. Donc, pour votre projet de classe, j'ai défini les détails. En gros, j'aimerais que
vous commenciez le modèle que je vous donne
ou que vous partiez de zéro, mais que vous construisiez quelque chose et que vous utilisiez les outils et les techniques
que je partage avec vous dans ce cours pour ajouter matériaux et organisez votre modèle à l'aide de
balises et configurez des scènes. Ensuite, dans le projet de classe, j'aimerais que vous partagiez des vues
exportées de votre
modèle ou que vous
souhaitiez créer des captures d'écran
pour montrer comment vous avez utilisé des balises et des scènes pour tout
organiser. Voici donc plus d'
informations sur tout cela, mais je veux dire, c'est à
peu près l'essentiel. J'ai également inclus
des liens pour la souris 3D que j'ai utilisée dans la première partie
et utilisée dans ce cours. Ensuite, il y a aussi un lien vers
le SketchUp 3D Warehouse. Et je tiens à vous dire
que si vous l'utilisez, y trouverez d'excellentes
ressources,
mais n' oubliez pas de
consulter la leçon de ce cours
sur l' utilisation des composants de
SketchUp et de 3D Warehouse. Et prêtez attention à mes conseils de bonnes pratiques lorsque vous
y trouvez des modèles que vous souhaitez utiliser. Mais voici le lien pour cela. Et ici, vous trouverez un modèle qui est un modèle de
base de SketchUp Si vous avez suivi la première classe de la pièce, il
s'agit essentiellement
du même modèle que celui il
s'agit essentiellement
du même modèle que avec lequel
vous allez commencer et
qui se trouvait dans cette classe. Et vous ne
pourrez pas le télécharger via
l'application Skillshare. Assurez-vous donc d'utiliser un navigateur, que ce soit sur votre ordinateur ou
sur vos tablettes pour y accéder. Vous pouvez simplement l'enregistrer
et l'ouvrir directement dans SketchUp afin d'avoir le même point de départ qu'un. Ensuite, vous pouvez créer votre projet et ajouter
vos captures d'écran ou ajouter
vos images exportées. Maintenant, le modèle que je vous
donne ressemble à ceci, et c'est votre point de départ. Donc, si vous voulez
commencer avec le même point de départ que moi, voici
ce que vous obtiendrez. Mais j'espère qu'à la
fin du cours, vous pourriez vous retrouver avec quelque chose
d'un peu plus semblable à celui-ci. Pas exactement, parce que ce sont
évidemment des choses que j'ai fabriquées séparément
et que j'y ai intégrées. Mais vous pouvez voir que ce sont
certaines des choses que vous allez apprendre dans ce
cours avec des scènes. Et les couches sont des balises si vous
voulez les appeler ainsi. Et j'adorerais voir ce que vous créez en ce qui concerne la configuration
de vos couches et de vos scènes. Une capture d'écran de
votre projet est donc géniale. Mais en réalité, c'est à
vous de décider de ce que vous voulez montrer, de montrer les compétences
que vous êtes en train d'acquérir. J'ai hâte de voir
ce que tu partageras.
3. Rappels: Très bien, donc avant d'
entrer dans les détails
de ce cours, je voulais vous
donner quelques rappels. Tout d'abord, je travaille
actuellement dans SketchUp Pro 2021
sur mon PC Windows. Et j'utilise
la version 21.1.1.332. Si vous n'êtes pas sûr de
la version que vous utilisez actuellement, vous pouvez accéder au menu supérieur pour aide concernant SketchUp
. Vous pourrez ensuite voir quel est votre
numéro de version si vous travaillez sur une autre version ou sur une plateforme différente de la mienne, alors vous remarquerez peut-être
quelques différences. Donc, si vous travaillez sur
un Mac, par exemple, je pense que les barres d'outils
sont toutes flottantes au lieu d'être ancrées et je ne suis pas sûr qu'il existe
un plateau par défaut. Je ne pense pas qu'il y ait de
plateau dans la version Mac. Si vous travaillez sur cette version en ligne de
croquis, cette configuration est en quelque sorte
complètement différente, mais les outils sont les
mêmes pour la plupart. Vous serez donc toujours
en mesure de suivre si vous travaillez
dans cette version. Donc ça, ça couvre ça. Suivant. Je tiens à vous rappeler la
première partie de cette série. Voici donc la deuxième partie de ces bases de maîtrise de
SketchUp. J'ai fait la première partie. Donc, si vous n'avez pas
suivi première partie de
mon
cours de cette série, je
vous encourage vivement à y aller avant de
poursuivre ce cours. Dans la première partie, j'ai abordé de nombreuses bases sur la configuration du
programme,
ainsi que les
outils de
dessin et de modification dont ainsi que les
outils de
dessin et de modification vous aurez
besoin pour ce cours, que
nous ajouterons à cette base pour Allez encore plus loin avec
votre modélisme. Il peut donc y avoir des outils que si vous n'
avez pas utilisé le premier, je pourrais utiliser certains outils, certaines techniques que je n'explique pas mais
expliquées
dans le premier. Donc, juste un rappel. Une autre chose que je
vous ai montrée dans la première partie de cette série est que j'utilise une
souris 3D lorsque j'utilise SketchUp. C'est un incontournable pour
moi à ce stade. Je l'utiliserai également
pendant ce cours. Il y a un lien pour la souris 3D
dans la description de la classe, vous pouvez
donc le saisir si vous
décidez de l'utiliser pour. Donc, si vous me voyez me déplacer dans le modèle sans
utiliser le zoom ou l'orbite, alors j'
utilise probablement la souris 3D. Voici donc un exemple de
mon utilisation de la souris 3D. Vous voyez donc toujours le curseur
en haut pour l'outil de sélection. Mais ce n'est pas la même chose que
si j'utilisais l'orbite. J'en ai parlé lors
du cours de premier cours, mais je voulais juste
vous rappeler que
j' utilise la souris 3D. Donc, je le
recommande vivement , car
cela vous permet de gagner du
temps et faciliter la tâche. Vous pouvez le
combiner avec l'outil Orbit. C'est tout simplement très pratique. Donc, si vous me voyez me
déplacer et que vous ne voyez pas l'outil d'orbite, ou comment puis-je faire ? C'est
ce qui se passe. Un autre rappel est ce
modèle que j'utilise ici. Je l'ai inclus dans la section des ressources de votre
classe. C'est le même modèle que celui que
j'ai utilisé dans la première partie. Cela vous permet donc l'ouvrir et de
voir ce que je vois. Et vous obtenez
exactement le même point de départ que celui avec lequel je travaille. Donc je suppose que c'est tout
pour mes rappels. Passons à
la leçon suivante.
4. Vues standard: Très bien, nous allons donc
commencer cette leçon en
examinant les vues
standard fournies avec SketchUp. Et nous allons le faire en
activant la barre d'outils Vues afin que vous puissiez cliquer avec le bouton droit sur l'
une de vos barres d'outils ici et activer les vues. Et s'il flotte, vous pouvez simplement le déplacer
où vous le souhaitez. Une autre façon d'obtenir cette
barre d'outils est d' au menu supérieur pour l'
afficher
et les barres d'outils, puis de la cocher
pour l'activer. Et pour rappel, sous
les options, j'
ai sélectionné les grandes
icônes pour
vous permettre de voir plus facilement des boutons plus grands. Pour ce cours. Normalement, si je travaille et que je
n'enregistre pas de vidéo, je ne vérifierai pas cela. J'ai donc des boutons plus petits pour prendre moins de
place sur mon écran. Cela dépend donc de vos préférences personnelles sur
ce que vous voulez là-bas. Mais c'est là que cela se trouve. Nous avons ces différentes vues
standard que vous pouvez utiliser. Et généralement, chaque fois que vous ouvrez un modèle SketchUp, vous commencez dans
la vue en perspective. Et juste pour
vous rafraîchir la mémoire après la
première classe de cette série, vous pouvez utiliser l'outil de zoom et
modifier l'angle de vue. Vous pouvez donc voir
ici qu'il est à 35 ans. Vous pouvez modifier l'angle pour contrôler l'apparence de votre vue. Dans cette vue en perspective, j'aime généralement dessiner en utilisant angles
de
vision de 35 ou 45 degrés. Donc ça fait 35. Si je tape
45 et que je saisis, voici 45. Et si je pense
qu'une pièce
intérieure, par exemple,
si je veux montrer son espace à un
client,
je passe généralement à
un angle de vision qu'une pièce
intérieure, par exemple, si je veux montrer son espace à un
client, je passe généralement à de 60 degrés simplement parce que, par exemple, si
vous êtes dans une pièce, cela vous donne plus de choses à regarder, que si
vous avez 35 ans. Donc tu vois, tu ne peux même pas aimer une
sauvegarde de ce coin. Donc 60 vous donne un look
différent. s'agit donc d'une autre façon de personnaliser une vue un peu
standard. Je vais revenir à 35 ans ici. Mais alors vous avez les boutons
standard ici. La première valeur de
la barre d'outils est ISO Elle permet de déplacer la caméra vers la
vue isométrique la plus proche de votre modèle. Donc, si je clique dessus,
c'est à peu près votre
point de vue en perspective, mais c'est juste un peu différent que si vous
avez une configuration de scène, qui si vous vous perdez dans votre modèle quelque part
et vous voulez revenir à cette vue principale. Si vous cliquez sur cet onglet de travail, je l'
ai configuré de la même manière que la première classe de cette série. Et ça te fera repartir. Donc, si vous faites un zoom avant ou arrière trop loin et que vous ne
savez pas où vous vous trouvez, cliquez
simplement sur cet onglet. Les autres points de vue standard sont, je veux dire, assez
explicites. Regardons donc que le
premier est top et qu'il vous montre le
haut de votre modèle. Ensuite, vous avez le devant
et vous avez des droits, puis l'arrière, puis le soulèvement. Et ce sont des vues
vraiment pratiques. Si vous essayez de regarder
tous les côtés de votre modèle, vous pouvez combiner ces vues
avec, passons au premier plan. Vous pouvez combiner ces vues
avec une projection parallèle. Donc, si vous allez dans
View camera, désolé, si vous avez une caméra
et une projection parallèle, cela la rendra complètement plate. Donc, si vous passez à l'une
de ces autres vues, tant que vous êtes dans cette projection
parallèle, il s'agit d'une
vue aplatie de votre modèle. Donc, si vous l'
activez et que vous ne savez pas comment sortir de la caméra, vous pouvez passer en perspective. Vous pouvez toujours
cliquer sur cet onglet de travail et cela vous
fera revenir en arrière. Ainsi, en combinant la projection
parallèle avec les vues standard, un excellent moyen de
montrer les élévations d'
un mur, des plans
d'étage ou d'autres choses de ce genre. Et c'est juste
une vue que vous n'avez pas à entrer
et à trouver comment la
configurer, car vous
pouvez vous en approcher. Et si tu regardes, si je m'
approche suffisamment de l'avant, parfois ça va apparaître sur
le côté pendant que c'est le cas, je dis ça mais ça va être difficile parfois si
tu t'approches assez près, ça dira devant ici
ou sur l'une de ces vues plates. Mais vous pouvez voir
que vous pouvez toujours avoir perspective et
un point de vue standard. Donc, si vous voulez
des looks différents comme avec ce
champ de vision, je peux changer le
champ de vision à 60. Et je suis toujours dans la vue de dessus. Et cela me donne une perspective légèrement différente celle que j'aurais eue à 35 ans. Il s'agit donc simplement d'une autre façon
de naviguer dans votre modèle. Examinez différentes
vues de votre modèle et personnalisez ce que vous voyez
réellement à l'écran. C'est donc à peu près tout
pour vos vues standard. Passons à
la leçon suivante.
5. Outils et guides de construction: Bien, maintenant, nous allons activer
la barre d'outils de construction et
examiner ces outils. Encore une fois, vous pouvez soit
cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir Construction, soit vous rendre le menu supérieur pour afficher et activer les
barres d'outils. Je vais donc simplement
le faire glisser ici et le coller à
côté des vues. Le premier élément de cette barre d'outils
se trouve le ruban à mesurer. Et si vous aimez les raccourcis
clavier, le raccourci standard
pour cela est un T. Donc, l'outil à mesurer ici vous
permet de
vérifier les mesures et de créer des directives qui
peuvent être très utiles. Il vous suffit donc de commencer par cliquer sur un point de départ et de
cliquer sur votre point d'arrivée. Maintenant, si vous
passez simplement la souris sur le point, vous verrez la mesure. Il s'affichera
à côté du curseur
ainsi que dans la barre de
mesures. Si vous cliquez, je vais
commencer, donc si vous cliquez puis cliquez sur
votre point d'arrivée, cela
créera une ligne directrice. Et ils sont vraiment pratiques
si vous voulez avoir un guide défini
et des mesures endroit où vous n'
avez pas à tracer de ligne. Vous pouvez utiliser un guide à la place. Pour vous donner un
exemple pratique, je vais utiliser
l'outil rectangle. Et je vais juste dessiner
un mur ici et le pousser vers le haut. Et quatre directives. Supposons que vous souhaitiez baliser des fenêtres sur
un mur afin de pouvoir utiliser des lignes et copier des lignes pour créer vos points ou
utiliser des repères. Je vais donc activer cette option. Et vous pouvez également verrouiller les directions à l'aide des touches fléchées comme c'est le cas pour de
nombreux autres outils. Donc je vais taper deux pieds, entrer, ce sera
le bas de nos fenêtres. Et puis pour couronner le tout, je vais faire 42 pouces. Ensuite, je vais entrer,
disons 30, et arriver plus de 30 ans. Maintenant, j'ai l'emplacement de
la fenêtre. Et je peux utiliser l'
outil Rectangle pour suivre ces directives, puis
pousser vers l'extérieur. Vous pouvez donc voir que je
n'ai pas eu à tracer ces lignes supplémentaires pour obtenir l'emplacement de
cette fenêtre. Et maintenant, je peux simplement supprimer toutes ces
directives à la fois. Vous pouvez les sélectionner un
par un et les supprimer. Vous pouvez également accéder
au menu supérieur et accéder à
Modifier et supprimer des guides. Et tous les guides que vous avez insérés dans le
modèle ont disparu. Cela peut donc être très pratique
si vous ne le souhaitez pas, par
exemple, tracez toutes ces lignes et effacez-les
toutes individuellement. En utilisant des directives, vous
obtenez une surface
propre, des lignes nettes et vous pouvez les
supprimer toutes en même temps. C'est donc une façon
très pratique d'utiliser des guides. N'oubliez donc pas que si vous ne
cliquez pas sur un point final, vous pouvez simplement le mesurer
et en sortir. Et il ne vous reste plus de
directives. Des directives vraiment pratiques. L'outil suivant est donc l'outil de
dimension. Celui-ci est qu'il y a
quatre dimensions
qui vont de soi. Vous pouvez également l'obtenir en
accédant à Outils et dimensions. Vous pouvez également y placer le ruban à
mesurer. Je ne pense pas avoir dit cela,
mais vous pouvez le faire comprendre. ce que j'ai dit ? Quoi qu'il en soit, les dimensions
sont très simples. Vous pouvez cliquer sur votre point de
départ et votre point d'
arrivée, puis le soulever, tirer dessus,
n'importe quoi de ce genre. Et ceux-ci s'adapteront à d'autres dimensions
que vous pourriez avoir. Disons que je
vais mettre ça ici. Si j'en dessine un autre ici, je
vois comment il s'adapte à cela
pour qu'ils puissent tous être alignés. Ce sont donc des
lignes dimensionnelles qui sont tout simplement très pratiques. C'est un excellent moyen de
montrer rapidement à quelqu'un un exemple d'ouverture de fenêtre, comme un mur ou un
caisson. Si vous avez juste besoin d'une mesure
rapide pour partager une photo avec quelqu'un. Je l'ai déjà fait avec des
clients, où c'est comme ça, pouvez-vous me donner les
mesures de cette pièce ? J'ai oublié C'est un moyen pratique de le faire. Vous pouvez également modifier l'
apparence de vos dimensions. Donc, si vous allez dans les informations sur les
modèles. Cela se trouve soit
en haut de la barre d'outils standard. Vous pouvez appuyer sur le bouton
d'informations sur le modèle ici, ou vous pouvez accéder au menu
supérieur de Window. Et les informations sur le modèle vous
redirigent vers la même fenêtre contextuelle. Si vous cliquez sur les dimensions, vous pouvez
personnaliser l' apparence de vos dimensions dans cette fenêtre contextuelle. Vous pouvez donc personnaliser
la police, les couleurs, vos points de terminaison,
l'alignement, etc. Donc, je vais juste
passer par ici. Je vais saisir une police. J'aime utiliser Oswald. Et vous verrez que vous
avez des points et de la hauteur. Vous pouvez utiliser l'
un ou l'autre, sauf un point. Le réglage des points se lit
comme un bois de police normal et dépend de votre point de vue, tandis que la hauteur est une hauteur dimensionnelle
spécifique qui ne change pas Elle
dépend
donc simplement de la raison pour laquelle vous en avez besoin. En général, je vais
juste compter sur les points, mais tu peux choisir
ce que tu veux. Je vais donc le remplacer par Oswald pour la police. Et je vais
avoir deux écrans, donc ça apparait sur
l'autre écran. C'est pourquoi tu ne l'as pas
vu tout de suite. Je vais donc changer de couleur ici juste pour avoir
quelque chose de différent. Hit, d'accord ? Et lorsque vous avez
déjà des dimensions dans votre
modèle et que vous apportez des modifications à quelque chose comme cela, vous devez
dire « sélectionnez toutes les dimensions » et vous pouvez
voir qu'elles sont surlignées. Ensuite, vous cliquez sur Mettre à jour
les dimensions sélectionnées. Et maintenant, si je clique dessus, vous pouvez voir qu'ils
ont maintenant été mis
à jour avec une police
et une couleur différentes. C'est donc
une autre façon de
personnaliser l'apparence
de votre écran. L'outil suivant est l'
outil rapporteur, est assez similaire
à l'outil à ruban à mesurer. Vous pouvez également accéder à
Outils et rapporteur. Et il fonctionne de la
même manière que
le ruban à mesurer, sauf qu'il fait des angles. Vous pouvez donc faire comme si
c'était un angle de 60 degrés. Vous pouvez voir en haut dans la barre
d'outils de
mesure que vous pouvez voir les angles et qu'il s'accrochera
aux différentes parties
du rapporteur. Vous pouvez donc cliquer sur un point spécifique et cela vous
donnera un angle. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez également utiliser les outils
fléchés pour verrouiller les directions. Supposons que vous
vouliez savoir où se trouvait
une ligne à 45 degrés sur ce
mur à partir de ce coin. C'est ainsi que
vous pouvez le marquer. Je vais supprimer
celui-ci pour
que cela ne soit pas trop confus. Mais vous pouvez voir que vous avez cette
ligne inclinée à 45 degrés sur ce mur. Donc, si vous voulez voir, laissez-moi vous en donner un
exemple. Si vous voulez faire comme un motif ou quelque chose
sur ce mur, alors c'est un bon
moyen de le faire. Je vais donc utiliser la commande
Copier et monter. Ensuite, je vais
taper six, entrer six fois. Maintenant, j'ai
ce motif bordé sur ce mur à un angle de
45 degrés. C'est donc une façon de l'
utiliser. Et je vais juste passer à
Control Z pour annuler cela. Et je vais juste
supprimer les guides parce que
nous n'en avons plus besoin. Très bien, c'est donc
votre outil de rapporteur. Ensuite, il y a l'outil de texte. C'est ce type ici. J'ai personnellement configuré un raccourci clavier pour cela
parce que je finis par l'utiliser beaucoup. Donc, mon raccourci clavier
pour cela est j, mais j'ai dû le configurer. Nous y reviendrons
plus tard dans un autre cours. Mais l'outil de texte qui se trouve également ici, sous les outils et
le texte, juste là. Ainsi, l'outil Texte vous permet de
voir que le curseur s'est transformé en
une petite litière. Vous avez une ligne de repère
et une zone de texte. Et c'est exactement
ce que cela crée. Donc, si vous cliquez sur votre point de départ pour savoir où vous souhaitez que votre ligne de repère aille, puis où vous
souhaitez placer votre note. Et il est livré avec quelque chose déjà
dans la boîte et il est surligné. Vous
pouvez donc simplement commencer
à taper pour le remplacer si vous le souhaitez. La note peut entrer
soit avec la superficie en pieds carrés d' un visage, soit avec la longueur d'une ligne. Ou il peut apparaître sous la forme du
nom d'un composant. Si c'est le cas, si vous cliquez sur un composant pour commencer une note. Donc, s'il s'agit d'un composant, vous voudrez peut-être cette note. Si vous voulez
cette superficie sans avoir à la calculer, vous pouvez le faire. Mais sinon, c'est
un bon outil pour prendre des notes sur votre projet ou appeler quelque chose à
partager avec le client. Euh, c'est, c'est juste, c'est un outil très pratique. Je l'utilise beaucoup. Parfois, je le mets, mets des notes sur mon modèle et je le
mets sur une couche séparée. Nous allons y revenir et créer
une couche de notes pour que je puisse
simplement désactiver mes notes. Et ce sont des rappels pour
revenir et faire ceci ou Hé, nous avons apporté cette modification, nous devons la mettre à jour sur les plans CAO ou
quelque chose comme ça. Ainsi, si vous tapez votre note, vous pouvez appuyer une fois sur Entrée pour accéder
à une deuxième ligne, ou appuyer sur Entrée une deuxième fois
pour fermer la note. Et voyons si je le fais. Voyons voir qu'il s'agit d'un composant. Ainsi, vous pouvez voir que lorsque je
clique sur le composant, cela me donne un nom de composant. Vous pouvez l'utiliser,
en mettre plusieurs partout et avoir
toutes sortes de
notes différentes dans votre modèle. Tout comme pour les lignes de dimensions, vous pouvez également modifier
l'apparence de ces notes. Je vais donc passer aux informations sur les modèles. Ici. Vous souhaitez accéder à Text. Et nous allons passer
au texte d'un litre ici. Et nous allons changer de police. Encore une fois, j'aime bien, voyons voir. OK, donc Coffee Bean, c'est en fait une
police que j'ai créée. Donc je vais juste me contenter de ça. Et je vais appuyer sur OK, et changer de couleur. Faites-en cette couleur juste
pour quelque chose de différent. Et si vous apportez des modifications, vous devez sélectionner les
textes de référence, puis les mettre à jour. Vous pouvez donc voir que maintenant j'ai
mis à jour, si je clique sur Désactiver, vous pouvez voir qu'ils
ont tous été mis à jour. Il s'agit donc d'un
moyen pratique de prendre des notes. Vous pouvez partager des vues avec des
notes les concernant si vous les
combinez avec une
vue de face, par exemple. Nous avons donc parlé de cette projection
parallèle. Vous pouvez donc partager cette vue
avec un client si vous en avez besoin, avec vos notes déjà dessus. Et la même chose à propos de 0 et hauteur dont nous avons parlé en dimensions s'applique également à cela. La prochaine étape de notre
barre d'outils est l'axe. Cela vous permet de modifier la position de
l'axe dans votre modèle. D'habitude, tu
veux juste laisser ça tranquille. Mais si vous devez le changer, voici comment procéder. Vous pouvez donc voir que vous avez
votre bleu, votre rouge et votre vert. Si je voulais changer
d'axe ici, je cliquerais sur l'origine. Et puis vous pouvez voir que je peux
changer ces directions. Et maintenant j'ai déplacé mon axe. Je veux laisser
mon axe inchangé, donc je vais juste
annuler cela pour l'instant, mais c'est ainsi que vous
repositionneriez votre axe si vous vouliez. C'est une question simple. Prochaine étape, c'est
un outil vraiment amusant. Il s'agit de textes en 3D. Et une fois que vous le pouvez, vous pouvez tous les
trouver sous Outils dans le menu supérieur. Et donc des textes en 3D. Et c'est exactement ce qu'il dit. Il crée du texte en 3D. Je veux dire, c'est
exactement ce qu'il fait. Ainsi, lorsque vous obtenez
cette fenêtre contextuelle, vous pouvez saisir
ce que vous voulez. Je vais taper
dans la classe Skillshare juste pour que nous ayons quelque chose. En fait, c'est
une autre police que j'ai créée. C'est un peu bizarre
que ce soit là, mais vous pouvez choisir votre police
dans ce menu déroulant. Et vous pouvez choisir
votre alignement. Vous pouvez choisir s'il est
rempli, extrudé à la hauteur. Et voici votre
extrusion là-bas. C'est donc votre
taille et l'épaisseur qu'elle va avoir. Maintenant, cet outil ne fonctionne pas comme des
textes ordinaires, car
littéralement ,
vous créez des textes et les
transformez en un formulaire 3D. Et comme nous l'avons déjà mentionné dans SketchUp, vos formulaires 3D sont composés
de lignes et de faces. Ainsi, une fois que vous
créez un texte 3D, il devient une collection
de lignes et de visages. Je vais donc choisir les paramètres et je
vais dire lieu. Et puis vous pouvez voir
que vous pouvez
le placer sur une surface verticale ou
horizontale. Je vais juste le coller
ici et me déplacer pour que tu
puisses le voir. Et puis le fait en tant que composant. Ainsi, lorsque vous
l'avez sélectionné ici
et que vous avez sélectionné les informations de votre entité, vous pouvez voir qu'
il s'agit d'un composant et la définition
sera celle qu'il contient. Et tu peux changer ça. Et cela ne changera
pas votre texte. Il n'est pas possible de
modifier le texte. Une fois que vous avez créé
vos lettres 3D. Et quand je dis que ça
crée des lignes et des visages, c'est exactement ce dont j'ai besoin. Vous pouvez donc voir que ce
sont des lignes et des visages. Vous pouvez donc y entrer et y
ajouter des matériaux. Vous pouvez entrer,
les sélectionner et les déplacer. Mais ils ne textent plus. C'est un élément 3D. C'est donc amusant car si vous avez besoin
d'une grande note sur un
plan d'étage ou quelque chose comme ça, vous pouvez étiqueter les pièces avec cela. J'essaie de réfléchir aux
différentes manières dont je l'ai utilisé , dans la pratique. Curieusement, le
cas le plus récent d'utilisation de ce texte 3D est que je travaillais sur
la maquette d'une maison pour un client. Et il y avait une pièce
de leur maison qui était un salon à bourbon. J'ai donc créé une
pancarte pour y aller
, un écrin comme le
nom de leur salon. C'était
donc une façon amusante donner un exemple
de fabrication d' une enseigne en métal
qui ressemblait à ça. Et c'est l'une des manières dont
j'utilise ces textes en 3D. C'est donc un outil
vraiment très pratique
et je vais juste le
laisser
ici pour plus tard. Parce que vous pouvez y appliquer des
matériaux. Vous pouvez le modifier. Tu peux déplacer les lettres. Vous pouvez le
déplacer et le faire pivoter. Si vous voulez le
placer sur le mur, vous pouvez utiliser une échelle pour le
redimensionner comme ceci, mais vous ne pouvez pas entrer et
ajuster la hauteur
que vous avez initialement définie parce que ce n'est plus modifiable comme le seraient les textes
normaux. Donc je vais annuler ça, le remettre au sol. Voilà, c'est votre texte 3D. Et c'est une enveloppe pour nos outils et guides de
construction. Passons à
la leçon suivante.
6. Groupes vs composants: OK, donc dans cette leçon, nous allons
parler de certaines des différences entre
les
groupes et les composants, ainsi que des cas dans lesquels vous pourriez
vouloir utiliser l'un plutôt que l'autre. J'ai la même chose
dans ma tête
depuis longtemps dans une
classe de primaire. Un professeur a dit un jour que le
carré est toujours un rectangle, mais qu'un rectangle n'est pas
toujours un carré. Donc, quand je pense aux différences entre les
groupes et les composants, pour une raison ou une autre, c'est la première chose qui me vient à l'esprit. Je veux dire par là qu'un
composant est toujours un groupe, mais qu'un groupe n'est pas
toujours un composant. Comparons donc. Je vais commencer
par sélectionner ce cube et je
vais cliquer trois fois pour tout sélectionner en même temps, puis cliquer fois pour tout sélectionner bouton droit de la souris
et en
faire un groupe. Ensuite, je vais utiliser
la commande Déplacer, donc c'est M sur le clavier et appuyer
sur Control pour activer la fonction de copie. Et je vais en
faire une copie. Maintenant, juste pour vous rappeler
que je vais
utiliser certains des
outils et techniques
que je vous ai montrés utiliser certains des
outils et techniques dans la première
partie de cette série
de cours. Je peux donc passer en revue quelque chose comme comment
créer une forme ou comment
utiliser la
commande Déplacer ou Copier que j'ai
abordée dans le cours précédent. Donc, si certaines choses de
ce genre n'ont pas de sens,
veuillez faire une pause ici,
aller jeter un œil à ce cours avant de
poursuivre avec celui-ci. OK, maintenant que j'en
ai une copie, je vais
en faire une autre copie. J'en ai donc deux copies et
ce sont des groupes. Et nous allons envisager de
modifier l' un mais
pas les autres. Je vais donc double-cliquer
pour ouvrir ce groupe. Ensuite, je peux utiliser des choses comme pousser pour en ajuster certaines parties. Et vous pouvez voir que cela
n'affecte que l'un d'entre eux et pas l'autre parce qu'il s'agit d'un groupe
et non d'un composant. Donc, si je devais faire
la même chose, je vais faire de la copie et
je vais prendre celle-ci ici et j'utilise ma souris 3D juste pour nous
laisser un peu
plus de place ici. Maintenant, si je devais le faire, je vais faire exploser
ça pendant un moment. On en revient donc à une forme. Si je devais cliquer dessus
avec le bouton droit de la souris et dire Créer un composant, alors j'obtiendrais cette
petite fenêtre contextuelle. Dans cette fenêtre, vous pouvez voir où vous pouvez nommer le composant en
lui donnant une définition. C'est ici que vous pouvez le nommer. Vous pouvez lui donner une description. Vous pouvez régler l'axe d'un point
de collage. Vous pouvez le placer face à la caméra, lui donner toutes sortes de
détails et remplacer cette sélection par
le composant qui est coché de sorte que
lorsque nous cliquons sur Créer, il
devienne un composant. C'est donc ici que vous pouvez
lui donner toutes ces fonctionnalités. Je ne vais pas entrer dans les détails parce que je pourrais faire
un cours complet sur la création composants et la construction de
votre propre bibliothèque de composants. Mais pour l'instant, nous n'en
examinons que les bases. Je vais donc prendre ce nom et je vais juste l'appeler boîte
personnalisée à titre d'exemple. Et je vais appuyer sur Créer. Ensuite, je vais
en faire une copie. Et jetons un coup d'œil à l'entité Info
pour ces choses. Donc, ici, dans le panneau d'informations de mon
entité, vous pouvez voir que j'
ai sélectionné ceci. Et il dit que c'est un composant
solide. Ça dit qu'il y en a
deux dans le modèle. Il me donne le nom. Et si je devais sélectionner les deux
en même temps,
vous verrez qu'il s'agit de deux
composants, deux dans le modèle. Et ensuite, si je
retourne aux groupes, vous pouvez voir que cela
indique un groupe solide. Et tu pourrais le nommer
si tu le souhaites. Vous pouvez voir qu'il y
en a deux parce que
nous avons celui-ci ici, c'était le premier. Et vous pouvez voir que
celui-ci, parce que nous avons changé, dit
qu'il n'y a qu'un seul groupe. Donc, même si cela
indique qu'il y en a deux, ils sont toujours groupés,
donc pas de composants. Cela vous donne donc ce nombre
parce que c'est
exactement la même chose, mais ce n'est pas la même
chose qu'un composant. Parce que si j'entre dans
l'un de ces composants, clique sur une surface, vous
pouvez voir que
c'est, qu'il fait la même chose à
l'autre ici. Donc, si je modifie
celui-ci, il modifiera
le même. Maintenant, il y a une chose
très importante à prendre en compte
si vous utilisez des composants. prêtant attention à
cette boîte
d'informations sur les entités si vous finissez par utiliser de nombreux composants dans votre modèle avant
d'en modifier un, cela ne
suffira jamais à le souligner avant d'en modifier un, assurez-vous que vous savez
que l'un est un composant, et deuxièmement, que vous savez
combien d' autres composants
vous allez affecter. Parce que vous ne voulez pas modifier
accidentellement ce composant
et en modifier 20 autres. La même chose dans votre modèle. Par exemple, si vous voulez le faire exprès,
c'est génial, cela vous fera gagner du
temps parce que vous le modifiez une seule fois et qu'
il le fait à 20 endroits. Mais vous ne voulez pas modifier
accidentellement la taille d' une fenêtre et changer 20
fenêtres de votre maison. Je veux dire, ce n'
est pas que vous en
auriez 21 de la même taille dans
votre maison parce que ce ne serait pas bien. Ça n'aurait probablement pas l'air bien. Mais tu comprends ce que je veux dire. , vous
vérifiez toujours la quantité de cette même instance
de ce composant que vous avez avant
de l'entrer et de le modifier. Certaines des raisons pour lesquelles
l' utilisation de groupes et de
composants est idéale. Lorsque des éléments sont groupés, vous ne les
gâcherez pas accidentellement si
vous déplacez un groupe
au-dessus d'un autre groupe. Alors que s'il s'agissait de lignes
individuelles, une fois que vous les avez déplacées dans
d'autres lignes individuelles, certaines faces, vous
pouvez les décoller , d'
accord, donc vous ne voulez pas gâcher quelque chose
accidentellement. Donc, si vous le regroupez, vous
pouvez le garder séparé, vous pouvez toujours le modifier, vous pouvez toujours le déplacer. Un autre point étonnant
est que l'utilisation de poignées et de composants
dans votre modèle au lieu d' simple géométrie lâche
accélère réellement votre modèle. Et si vous optez pour un modèle
vraiment complexe, la rapidité est primordiale,
car elle vous aidera énormément en regroupant
et en créant des composants. Cela accélère votre modèle. Cela facilite l'
édition et le déplacement des éléments et
vous montre en quelque sorte qu'ils le sont, par exemple si vous
construisez une maquette de maison et essayez de déterminer où
vous voulez que les murs aillent. Par exemple, si vous
planifiez simplement de manière schématique un plan d'étage, vous pouvez utiliser des murs individuels qui sont des groupes et les
déplacer, les
faire pivoter, ajuster leur placement jusqu'à vous obtenez la mise en page
que vous souhaitez. Ensuite, vous pouvez toujours les
dissocier et les
intégrer tous
ensemble plus tard, lorsque vous aurez décidé où
vous avez besoin de tout
pour aller réellement. C'est donc l'une des raisons pour lesquelles j'aime utiliser des groupes et
élaborer des plans schématiques, le
faire tout le temps. Quelques exemples de la façon dont j'utilise
les groupes par rapport aux composants. concerne les composants, je pourrais les
utiliser pour les toits, luminaires, les balustrades, les meubles, les fenêtres, les
portes, les armoires, les assemblages de
caséine pour portes et fenêtres, etc. J'utilise également des composants pour des modèles
complets de maisons ou de sites. Pour les maisons plutôt que pour les groupes Je pourrais utiliser des groupes
pour les structures de sol, les murs, l'attribution de
porches de groupe, les références de taille. Si j'ai juste besoin de
trouver quelque chose comme
ça, je
pourrais utiliser des scripts comme ça. Si vous souhaitez utiliser un composant
comme point de départ. Imaginons donc que ce soit un meuble vraiment compliqué ou quelque chose comme ça. Et vous devez vous en servir comme
point de départ et apporter une modification sans affecter l'autre élément du
modèle. Je vais donc en faire une autre copie ici, il y
en avait plein de copies. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris,
vous pouvez le rendre unique afin d'avoir le même point de départ, mais vous pouvez ensuite entrer ici
et en faire quelque chose de
différent. Et cela n'
affectera pas les autres. Et maintenant, vous avez
un tout autre élément. Vous pouvez également le faire
si vous en avez plusieurs
, par exemple si vous
avez quatre ou cinq copies
d'un composant. Si vous les sélectionnez en même temps, vous pouvez les rendre toutes uniques. Donc c'est juste que c'est très pratique. Les composants ne le
diront jamais assez. Très, très pratique. Quoi d'autre ? Enfin, dernière
chose à propos des composants, avant de passer
à la leçon suivante, si vous travaillez sur un
modèle SketchUp distinct, vous pouvez
importer ce modèle dans un autre modèle et ce sera entrent automatiquement
en tant que composant. Cela vous permet donc
d'apporter des modifications à ce modèle d'origine séparément ,
puis de
recharger les modifications. Donc, un exemple tiré de mon
propre flux de travail personnel est que
je peux créer un modèle de
site afin d'avoir le topo de tout ce sur quoi je travaille pour Hassan et peut-être comme des murs de soutènement
ou quoi que ce soit d'autre, alors je pourrais créer un modèle séparé dans un dossier
séparé de la maison. Je peux donc combiner
ces deux éléments dans un autre modèle en
les important simplement de cette façon, si le site doit rester
le même quoi qu'il arrive. Mais j'ai peut-être
différentes versions de la maison et je peux
simplement les recharger ou peut-être que c'est du
même côté et que je
veux y recharger une
maison différente. Donc pour cela, si vous souhaitez importer un modèle, j'ai un exemple à vous montrer. Je vais m'assurer
que j'ai bien compris. Si vous allez dans Fichier et importation, vous obtenez ceci. Allons voir. Je vais passer à, je copie depuis mon
autre écran ici. Donc, juste un exemple ici. Il s'agit d'un modèle de chambre basique. Je peux cliquer dessus et dire «
importer » ou double-cliquer dessus. Et il va l'intégrer automatiquement en tant que composant. Donc, quand il arrive, vous pouvez le voir,
il s'agit essentiellement de vous demander où
voulez-vous mettre pour pouvoir le
mettre n'importe où ? Je vais juste le mettre
sur le côté ici. Vous pouvez donc voir que
lorsque je clique dessus
maintenant, cela montre qu'
il s'agit d'un composant. Il me donne le nom du fichier. Et si je devais ouvrir
ce fichier et y apporter une modification. Alors laisse-moi voir. Je vais l'ouvrir pour que
vous puissiez voir ce que je veux dire ici. Si je devais ouvrir ce modèle
et disons que je voulais changer le mobilier
ou la couleur des murs, changez les luminaires. Je peux le recharger sans
avoir à le réimporter. Je peux simplement cliquer
dessus avec le bouton droit de la souris et dire Recharger. Ce sera
notre exemple ici. Voilà, c'est
ce modèle. OK ? Donc, si je devais entrer
et disons que j'en veux juste un ici et que je peux
appuyer sur Enregistrer ou sur Control S. Et ça
fera des économies pour moi. Et je peux revenir à ce
clic droit et dire recharger. Et cela permet de s'assurer que
vous choisissez le bon emplacement et que vous dites Ouvert. Ça va
lui donner une minute, mais il va le recharger
sans que je doive le
réimporter. Mes modifications sont déjà là. C'est donc un bon moyen
d'utiliser des composants. C'est automatiquement
un composant à cet endroit. Et évidemment, si je clique sur Annuler, on revient à ce que c'était. Mais voici, voici
comment vous pouvez l'utiliser. Maintenant, comme je l'ai déjà dit, je pourrais faire un
cours complet sur la création vos propres composants et la construction votre propre bibliothèque de composants. Parce que c'est très pratique. J'ai ma propre bibliothèque de composants, mais nous allons nous y attarder. Suivant. Nous n'allons pas utiliser la bibliothèque de composants, mais utiliser d'autres composants. Et nous allons voir
comment intégrer les composants
déjà fabriqués pour vous dans SketchUp Warehouse. Ce sera donc
notre prochaine leçon.
7. Utilisation des composants de SketchUp et de l'entrepôt: Bien, maintenant que
nous avons passé en revue les différences entre
les
groupes et les composants, parlons de l'
utilisation de composants provenant de SketchUp et d'autres composants
via l'entrepôt 3D. Nous allons donc commencer
cette discussion en examinant le panneau Composants. C'est ce type qui est là. Et je vais juste vous
expliquer
où tout se trouve
et comment les utiliser. abord, il y a l'onglet de sélection
ici et le premier bouton, qui vous permet de le faire, c'est ici que vous sélectionnez les
composants que vous souhaitez utiliser, mais ce premier bouton vous
permet de modifier l'affichage des composants
de vos miniatures. Vous pouvez faire ListView, vous pouvez faire de l'
affichage des détails, n'importe quoi de ce genre. C'est donc ici que
vous ajustez cela. Le bouton suivant se trouve dans les modèles. Cela vous montre donc,
lorsque vous cliquez
dessus, quels composants
se trouvent actuellement dans votre modèle. Et ensuite, il y a cette petite flèche. Il s'agit de votre navigation. Cela vous donne donc une liste de
catalogues ou de catégories à parcourir et vous montre
également ceux que vous avez
choisis comme favoris. Maintenant, la vôtre sera
différente de la mienne, puisque j'ai ma propre
bibliothèque de composants que j'ai construite. Et il y a plusieurs catalogues, j'ai
donc personnalisé
ma liste de favoris. Et votre
récente apparition ici. Ces deux premiers sont
l' échantillonneur de composants
, puis l'entraînement aux
composants dynamiques. Vous les verrez probablement dans votre liste, car elles
proviennent de SketchUp. Mais tous les autres articles que SketchUp avait ici
comme favoris,
je les ai mis en favoris parce qu'
ils proviennent de l'entrepôt et nous y reviendrons dans
un instant. Mais c'est ici que
vous pouvez choisir
différents catalogues. Donc, si je passe aux appareils électroménagers, sont mes catalogues
que j'ai créés, donc le vôtre aura un aspect différent, mais
c' est ici que vous
verrez des choses comme ça ici. Ensuite, la prochaine étape est votre barre de recherche d'entrepôt
3D. C'est ici que vous pouvez rechercher les composants que d'autres
personnes ont créés et chargés dans l'entrepôt
3D et les
ajouter
directement à votre modèle. Donc, si je devais taper
lustre, appuyer sur Entrée, il rechercherait dans l'
entrepôt 3D tous les modèles qui sont
soit un lustre, soit ont un lustre que quelqu'un a téléchargé dans l'entrepôt 3D. Maintenant, je peux, je vais entrer
plus en détail sur l'
entrepôt 3D dans un instant. Mais pour l'instant, je tiens
à souligner que je ne recommande
pas d'utiliser
cette fonction de recherche pour l'entrepôt, sauf si
vous
jouez et ne travaillez pas
sur un projet légitime.
. Et je vais vous en donner les
raisons. Mais plus tard, lorsque nous
parlerons de l'entrepôt 3D, je voulais juste que vous
sachiez ce qu'est cette barre
de recherche. Il provient de
l'entrepôt 3D. Vous pouvez donc voir que ce
sont des modèles que les gens ont créés et partagés avec
l'entrepôt. Et il ne vous les
montrera pas toutes car l'
entrepôt 3D est vaste. Vous pouvez donc en voir un
à 12 sur environ 4 981. C'est donc vaste. L'entrepôt 3D est vaste, donc, mais je tiens simplement à
souligner que je ne
recommande pas d'utiliser cette
fonction de recherche pour l'entrepôt. Je ne recommande tout simplement pas de le faire, mais je veux juste que vous sachiez
que c'est ce que c'est. Ensuite, il y a les détails. C'est donc ce bouton ici. C'est ici que vous pouvez ouvrir ou
créer une collection locale, enregistrer une collection, et c' ce qui s'y trouve. Et puis voici la
barre d'outils d'édition ou l'onglet Modifier. C'est ici que vous pouvez
modifier certains aspects d' un composant que vous avez sélectionné et appliqué
à votre modèle. Honnêtement, je ne l'ai
jamais utilisé. ai jamais utilisé. Mais je veux juste que tu
saches ce que c'est. Et puis les statistiques, c'
est ici que vous pouvez voir les statistiques d'un
composant et, honnêtement, ne jamais utiliser cet onglet non plus. Select est le seul onglet que j'
utilise vraiment ici et tout
ce qu'il contient. Ensuite, là-haut, vous remarquerez
ce petit bouton fléché en haut. Laisse-moi faire défiler la page vers
le bas pour que tu puisses voir ça. Je vais ajuster cela. Cela ouvre donc un panneau de sélection secondaire
et je ne l'utilise jamais. C'est honnête, c'est un peu
confus d'avoir ça. Je n'utilise pas de panneau secondaire, j'en utilise juste un, mais c'est ce qu'est ce bouton. Maintenant. Pour placer les composants que
vous avez choisis dans le panneau. Littéralement, il suffit de cliquer dessus
et de l'insérer. C'est ça C'est tout ce que tu fais. Si je devais passer
à une autre de mes catégories, voyons voir. Passons à quelque chose
de aléatoire. Disons que c'est aléatoire, mais ce
sont toutes des choses que j'ai utilisées. Donc, C est très simple de
le sélectionner et de le placer. C'est ça Maintenant, l'endroit où il entre, comment le composant entre, endroit où il est aligné dans votre
modèle lorsqu'il entre en jeu, tout dépend du
point d'insertion de ce composant. Notez donc que lorsque je
fabrique des composants, je suis très attachée au placement
correct d' un point d'insertion. Idéalement, vous devriez
importer un composant, le
placer là où vous en avez besoin sans avoir à le déplacer
plusieurs fois. Je veux dire, emménager une fois, ce n'est pas grave, mais si vous devez le déplacer
plusieurs fois pour amener où vous le souhaitez,
c'est un peu ennuyeux. L'emplacement de votre point
d'insertion est donc essentiel. Maintenant, un exemple de cela. Disons que je vais
aller dans mes armoires ici. Allons acheter des basses. Mes points d'insertion pour mes armoires se trouvent
dans le coin arrière. Donc, si je place une armoire
ici et que j'en prends une autre, elle entrera par les coins arrière pour
que je puisse accrocher et l'insérer juste à
côté d'une autre armoire. Et c'est aussi simple que cela. Je peux simplement les mettre dans toute
une rangée d'armoires. Évidemment, si j'ai besoin
de les déplacer, je peux. Mais il est très simple de les insérer , car c'est là
que se trouve le point
d'insertion. Maintenant, si le point d'insertion se trouvait au milieu
en haut ou au milieu à l'arrière, je devrais l'introduire
puis
le déplacer à nouveau pour l'aligner de manière à ce que le point
d'insertion soit essentiel. Un autre exemple montrant que le point
d'insertion un élément clé sur lequel je ne saurais trop insister
est très important. Disons que je veux
apporter un lustre. De toute évidence, votre
lustre est
placé au plafond et il est généralement centré au-dessus d'une table
dans la salle à manger ou il est centré dans la pièce
comme vous le voyez ici. Donc, si j'apporte un lustre, je voudrais le cliquer
là où il doit
aller et en finir avec, n'est-ce pas ? Je pourrais donc, si je le
souhaite, utiliser cette pièce à
titre d'exemple. Si j'apporte un lustre, je veux qu'il soit centré
dans cette pièce. Ensuite, je pourrais commencer
par tracer une ligne ici. En fait,
allons-y et faisons de ce groupe
un groupe pour que je n'
affecte pas cela. Et je pourrais tracer une ligne pour
avoir maintenant un point médian. Vous pouvez donc voir que j'ai
un point médian à atteindre. Et si je vais à mon éclairage
et que je choisis un lustre, optons pour celui-ci. Quand je l'enfonce,
mon point d'insertion, vous pouvez voir, est le
point central de cette verrière. Ainsi, lorsque je l'insère, je peux juste l'accrocher au
milieu de cette ligne. Et vous y voilà. Ça y est. Maintenant, évidemment, ce n'est pas assez
haut pour être
une vraie pièce. Mais tu comprends ce que je veux dire. Quand je le mets dedans,
je peux le placer sur ce point médian et c'est fini.
Je n'ai pas besoin de le déplacer. Déplacez-le à nouveau. Maintenant, évidemment, vous pouvez également le faire si vous allez au centre
, au point central, vous pouvez faire un
point central de ce mur,
puis cliquer comme ceci pour le
déplacer vers le centre. Quoi qu'il en soit, le point
d'insertion se trouve ici. Si le point d'insertion était, disons, ici et
sur le côté quelque part, alors vous devriez le placer. Ensuite, zoomez et trouvez votre point central,
puis alignez-le. Donc, si votre point d'insertion se trouve déjà au centre
de cette canopée, vous le placez et vous avez terminé. Je pourrais donc le faire, je crois l'avoir mentionné
dans la dernière leçon, mais je pourrais faire un cours
complet sur création de vos propres
composants et la construction votre propre
bibliothèque de composants, car c'est un ça change la donne,
c'est incroyable. Maintenant, regardons
l'entrepôt 3D. J'ai donc mentionné que vous pouvez taper quelque chose
ici et nous avons cherché. Orthographions les choses correctement. Nous avons recherché un lustre pour que
vous puissiez rechercher des objets ici. Maintenant, j'ai inclus le lien vers le site Web
de l'entrepôt 3D dans
la section des ressources de classe. C'est donc ici que
vous trouverez des tonnes de composants fabriqués par
des particuliers et par des entreprises. De plus en plus d'entreprises
prennent
ce train en marche et les créent. Mais regardons. L'entrepôt 3D. Voici donc l'entrepôt 3D. Vous pouvez
rechercher n'importe quoi ici et le rechercher. Parfois, vous
verrez un composant par c. Cela provient de SketchUp
et de Nano Wall. Si vous reconnaissez certains noms, plus en plus de fournisseurs
prennent
ce train en marche, comme je l'ai dit. Mais vous pouvez effectuer une recherche dans
n'importe qui peut le télécharger. Tout le monde peut créer un modèle
qui sera un composant. Tout le monde peut créer un fichier téléchargé si vous possédez
un compte SketchUp. J'ai donc fait une recherche de lustre juste
pour vous donner un exemple. Et vous pouvez voir qu'il y a
plein de choses ici. Mais la plupart des
composants que j'utilise sont ceux que j'ai
créés personnellement ou que j'ai enregistrés dans ma propre
bibliothèque de composants que j'ai créée. J'utilise toujours l'entrepôt lorsque je cherche
peut-être des appareils électroménagers auprès de fournisseurs ou pour un
composant
proche de ce dont j'ai besoin si j'ai juste besoin
d'une représentation. Et il n'est pas nécessaire
que ce soit exact. Et je peux simplement modifier que
je vous ai montré la barre de recherche. Et comme je l'ai dit, je dirais que je vais le redire. Si tu me le demandes plus tard,
je te le redirai. Je ne recommande pas
d'utiliser cette barre de recherche dans SketchUp dans votre modèle. Maintenant, il peut sembler
supplémentaire d'aller sur le site Web de l'entrepôt 3D, d'
effectuer une recherche et de l'enregistrer. Comme vous pouvez le télécharger
et qu'il va le faire, vous pouvez choisir la version
à télécharger et l'enregistrer sur
votre ordinateur afin de
pouvoir l'ouvrir et le vérifier. Et cela peut sembler un travail supplémentaire, mais voici la raison. Certaines personnes partagent des modèles
qui sont vraiment bons. Si vous trouvez une personne qui crée
régulièrement de très bons modèles, enregistrez sa page. Vous pouvez les enregistrer dans
des collections et vous êtes sur votre propre profil afin de pouvoir les consulter
et les référencer. Mais si vous trouvez quelqu'un de bien, enregistrez-le pour
pouvoir l'utiliser à nouveau. Mais il y en
aura comme ils le feront, ils créeront des modèles qui peuvent
être évolutifs et qui ont d'
excellents points
d'insertion, qui sont construits manière fonctionnelle et qui
ont l'air légitimes. Mais ensuite, vous allez trouver
des personnes qui s'
amusent simplement avec SketchUp. Et c'est génial,
amusez-vous bien avec ça. Et ils construiront les choses proportionnellement au lieu
de deux échelles. Ainsi, la chaise qui est belle que vous apportez à votre modèle peut avoir la taille d'une maison. Et vous pouvez penser comme moi
parce que c'est arrivé. Ou vous voyez à
quoi peut ressembler un seul luminaire l'entrepôt 3D
et vous vous dites
: « Oh, c'est un superbe lustre ». Mais lorsque vous
introduisez ce composant, il y a une étrange référence
d'
image du produit sur le côté. Et le modèle lui-même se trouve à des millions de kilomètres
du point d'insertion. Et il y a toutes sortes
de couches et de
matériaux supplémentaires et d'autres choses de ce
genre dans le modèle. Ce ne sont donc que
des exemples de choses que j'ai rencontrées. Et si vous utilisez le SketchUp Warehouse et
que
vous téléchargez le modèle, cela vous donne la
possibilité de l'ouvrir, éliminer toutes les choses
étranges, vérifier la taille, de vérifier les unités, pour qu'il corresponde à votre modèle. Déplacez-le pour que le point
d'insertion vous convienne. Ensuite, vous pouvez
le mettre dans votre modèle ou simplement le copier et le
coller dedans. Mais si vous l'apportez
directement d'ici, vous ne pouvez pas le faire et vous pouvez apporter toutes sortes
de choses étranges. Ainsi, par exemple, il est fort probable
que celui-ci contienne
un modèle 3D, mais aussi une image. Donc tu ne sais tout simplement pas. Comme j'essayais de le faire au
début de SketchUp, en essayant de montrer à mon père
un exemple de « Oh, regarde toutes ces
choses sympas que tu peux apporter ». Et je l'ai amené en moto parce que c'était un
grand motocycliste. Elle avait la taille d'une
maison. C'était énorme. Il mesurait environ dix pieds de haut. faut donc le redimensionner et
c'est tout. J'ai donc adoré l'entrepôt 3D. C'est un excellent outil,
fortement recommandé, surtout si vous
débutez, car il y a de très
bons modèles ici. Il y en a de moins
bons que je n'utiliserais jamais, mais il y en a d'autres qui
sont vraiment incroyables. C'est donc une bonne chose. Mais allez simplement sur le site Web et le vendeur pour
le récupérer directement. Cela vous donne donc la possibilité de le vérifier car
vous ne voulez pas introduire accidentellement
quelque chose que vous ne voulez pas directement
dans votre modèle. C'est donc un résumé de plusieurs heures, des leçons de
SketchUp, Warehouse
components. Passons donc
au sujet suivant.
8. Travailler avec des matériaux: Ok, alors maintenant
amusons-nous à utiliser les matériaux. Il existe donc
différentes manières de proposer l'option matérielle. Vous pouvez utiliser le pot de peinture situé en haut de la barre d'outils
principale. Ou vous pouvez accéder au menu supérieur pour accéder
aux outils et au seau à peinture. Et l'un ou l'autre
d'entre eux fera
apparaître le panneau des matériaux. Je conserve donc le panneau des matériaux dans mon bac par défaut car
je l'utilise tout le temps. Et la vôtre peut sembler différente
de la mienne parce
que j'ai ma propre
bibliothèque de matériaux intégrée. Mais voyons ce
qu' y a sur le panneau
et comment l'utiliser. Tout d'abord, cette grande icône vous
montrera quel que soit matériau actuellement sélectionné. Vous
allez probablement commencer matériau par défaut,
que vous pouvez voir
est le blanc en haut et
cette couleur bleue en cette couleur bleue bas, à moins que vous n'
y alliez et que vous ne
le changiez. Il s'agit de votre matériau standard
par défaut. Voici l'onglet de sélection. Cela peut sembler assez similaire au panneau Composants que
nous avons déjà examiné. Mais avec l'onglet de sélection, vous vous asseyez, c'est là que vous sélectionnez un matériau pour
utiliser votre modèle. Maintenant, vous avez
un bouton Force et un bouton Retour. Elles peuvent être
grisées si vous n'avez pas tout
consulté les
collections de matériaux. Mais si vous avez
parcouru et sélectionné une collection de matériaux
, ceux-ci peuvent être des points forts. Vous pouvez donc avancer
et reculer en
fonction de ce que vous avez
déjà regardé. Et il s'agit du
bouton de votre modèle final ou de votre bouton d'accueil. Cela vous montrera donc tous les matériaux qui se trouvent
actuellement dans votre modèle ou qui ont été ajoutés votre modèle à un moment donné et qui n'ont pas été supprimés. Donc c'est, c'est ce que c'est. Ensuite, vous trouverez votre liste déroulante
de sélection. La tête du client, la vôtre,
peut sembler différente, mais beaucoup d'entre elles sont
intégrées pour les esquisses. Vous pouvez donc sélectionner l'un d'entre eux. Si vous avez ajouté l'un des vôtres, ils apparaîtront en
bas de cette ligne. Mais voici votre liste de collections
préférées. Et lorsque vous cliquez sur l'un d'eux, tous les
matériaux de cette collection apparaîtront. Vous pouvez donc voir qu'il
y en a plusieurs qui automatiquement
intégrés à SketchUp. L'étape suivante est le bouton Détails. Cela vous donne donc la possibilité de changer votre
affichage des vignettes ou de passer à un affichage sous forme de liste, ainsi que d'ouvrir et créer des collections et d'
ajuster vos favoris. Ensuite, vous avez l'onglet Modifier. C'est ici que vous pouvez modifier
certaines propriétés d' un matériau que vous avez sélectionné et appliqué à votre modèle. Et tout comme pour
le panneau Composants, il existe une
option de panneau secondaire en haut. Je ne l'utilise jamais. Cela peut être utile pour
échantillonner d'autres matériaux, mais c'est ce qui se trouve
là-haut, ce panneau secondaire. Ensuite, ce bouton permet de
créer un matériau. Et lorsque vous cliquez
dessus, tout commence avec le matériau
actuellement sélectionné ici
comme point de départ. Donc, si votre
matériau par défaut est sélectionné, lorsque vous appuyez sur ce bouton, cette petite boîte contextuelle s'affichera
qui vous indique de quel
matériau
il s'agit. Vous pouvez le nommer, changer vos couleurs, ajouter une image source. Vous pouvez régler l'échelle, l'opacité, tout ça. Et cela signifie que si vous commencez
par le matériau par défaut, si vous créez un
matériau vous-même et que vous utilisez une
image séparée comme référence, c'est généralement par cela que
vous voulez commencer. Mais si vous devez sélectionner un autre matériau et appuyer sur le bouton Créer un
matériau, vous utiliserez ce matériau
comme point de départ. Ensuite, vous pouvez
entrer et ajuster cela jouer avec
certains paramètres
et obtenir quelque chose de différent. Donc c'est, c'est ça, ça. Étape suivante Vous avez ce bouton, qui rétablit votre contenu
par défaut. Vous avez toujours cette
option par défaut pour y revenir. C'est votre
bouton d'échantillonnage, votre compte-gouttes. Cela vous permet de cliquer sur
le matériau de votre modèle ou sur un
meuble posé au sol dans un composant
, par exemple. Et lorsque vous cliquez dessus,
il l'échantillonne et en fait
le matériau que vous avez sélectionné pour que vous puissiez voir ce qu'il s'y
trouve. C'est votre échantillon. Ainsi, pour appliquer un matériau, il
vous suffit de cliquer sur le
matériau que vous souhaitez utiliser. Et je vais
essayer celui-ci. Vous cliquez sur le matériau que
vous souhaitez utiliser, puis vous cliquez à l'endroit où
vous souhaitez l'appliquer. Je les ai donc regroupés de manière à ce que les armoires soient complètes afin que vous
puissiez les voir en un clic. Est-ce qu'ils les font tous. Maintenant, si je devais annuler, je pourrais faire exploser ce groupe et
ses composants individuels. Je peux donc cliquer sur l'un d'eux et en
changer la couleur. Vous pouvez appliquer des matériaux sur des faces
individuelles si vous le souhaitez, au lieu d'un groupe pour que vous
puissiez voir, je vais me déplacer ici. Vous pouvez voir que ce
ne sont que des aspects incertains. Donc, selon ce que
vous recherchez, le 1er
mai sera meilleur que l'autre. En général, j'aime appliquer
les choses aux groupes selon les besoins. Donc, pour les armoires,
voici un exemple. Quand je reviens au matériau
par défaut, si j'ai une cuisine pleine de boîtiers et que toutes
les armoires seront de la même couleur, je regrouperai généralement
ces armoires et
appliquerai ça aux groupes. Je n'ai donc pas besoin d'entrer et cliquer et de cliquer sur
chaque armoire individuelle. Ainsi, si je voulais changer
de couleur à nouveau un jour, laisse-moi aller dans mon catalogue rose. Supposons que je
veuille changer la couleur en un clic. Je peux faire une pièce entière remplie de dossiers au lieu de murs
individuels. est donc très pratique de postuler à un
groupe. Cela vous permet de gagner du temps. Cela vous évite des
tracas, au lieu de vous appliquer
à des phases individuelles. Maintenant, vous devez parfois vous
adresser à un visage individuel, mais vous pouvez simplement déterminer
ce que vous voulez faire. Et si vous sélectionnez un groupe, vous pouvez voir dans nos informations sur
les
entités que cette
couleur est appliquée au groupe. Et si je sélectionne un visage, vous pouvez voir que le haut
est de cette couleur rose et que le bas
est la couleur par défaut. Si je devais en faire un groupe, en
gardant à l'esprit que certains
ont du matériel et d'autres non. Certains côtés. Si je devais en faire un groupe, je comprendrais. Le groupe lui-même possède donc
le matériau par défaut. Mais si je rentre dans le groupe, je peux voir que j'
ai des phases individuelles. Donc, comme dans celui-ci, si je clique sur l'intérieur du groupe, je peux voir
que le
matériau par défaut est appliqué à ces armoires , ce qui nous permet de changer la couleur de l'ensemble du
groupe de armoires à la fois. Si je venais ici et que je
faisais cette armoire de cette couleur, et que je voulais ensuite
changer tout le groupe. Cela ne
changera que ceux
auxquels la couleur par défaut est appliquée. Et il va
ignorer celui-ci parce qu'il a son
propre matériau appliqué. J'espère donc que cela a du sens. Si vous souhaitez
postuler à un groupe, vous souhaitez
généralement que tout ce qui se vous souhaitez
généralement que tout ce trouve à l'intérieur de ce groupe soit
le matériau par défaut. À moins que tu ne veuilles exprès
que ce soit différent. J'aime bien cette couleur. On
va choisir celle-là. Ensuite,
examinons les matériaux d'édition. Et je vais faire exploser ce groupe pour
vous montrer quelque chose amusant avec du matériel de montage
si vous utilisez votre pipette. Et ce sera un bon exemple, car nous avons du bois ici. Je vais choisir celui-ci. C'est le
matériau que j'ai sélectionné et je vais l'
appliquer sur quelques
visages différents. Vous pouvez maintenant utiliser la même
technique pour
tout sélectionner et
changer la couleur en une seule fois si vous le souhaitez
afin d'obtenir tous les côtés. Mais c'est à vous de
décider quels sont vos besoins en matière d'application
des matériaux. Mais je vais le sélectionner
et l' appliquer ici juste pour que
nous puissions examiner l'édition. Ainsi, lorsque vous
souhaitez modifier la couleur, c'est la couleur
sélectionnée. C'est dans notre modèle, ce qui signifie que nous avons maintenant
la possibilité de le modifier. Ainsi, si vous cliquez sur l'onglet Modifier, vous pouvez modifier différents
paramètres. Et vous pouvez voir que,
comme ce matériau est appliqué à différents endroits, il
change partout. Maintenant, si je voulais m'
en servir comme point de départ
, je pourrais créer du matériel. Et nous sommes juste, nous allons simplement
laisser le nom de côté pour l'instant. Et je vais l'ajuster
et l'appliquer
à nos formes afin que nous puissions voir qu'il s' à nos formes afin que nous puissions voir qu' agit
maintenant d'un matériau et que
celui-ci est différent. Ils ont commencé de la même manière, tout comme si vous aviez des composants, parlé
dans une leçon précédente, vous pouvez avoir un composant
comme point de départ. Et ajustez-le. Voici donc une autre façon de le
faire avec les matériaux. Et vous pouvez modifier
la source des matériaux,
la source de l'image, l'
échelle si vous le souhaitez. Donc, si je voulais ajuster cela, vous pouvez voir que
l'échelle change. Et vous pouvez, vous pouvez ajuster
l'opacité si vous le souhaitez. Tu peux. Parfois, cette
fonctionnalité colorisée aide, parfois non, parfois
elle rend les choses vraiment étranges. Tu peux jouer avec ça. Une chose à garder à l'esprit est
que si vous redimensionnez un objet
avec un matériau, appliqué, celui-ci, s'il s'agit d'un groupe, le matériau sera redimensionné. Mais vous voyez, c'est une géométrie lâche, donc la matière coule avec elle. Si je devais regrouper
cela et le redimensionner,
cela redimensionne le matériau d'une manière
évidemment étrange. Gardez cela à l'esprit lorsque
vous appliquez du matériel. Je vais annuler ça, pour que
ça revienne à la normale. Une autre façon très amusante
de modifier des documents. Et cela ne fonctionne que s'il est
appliqué à un visage individuel, pas à un groupe comme
dans ce cas. Mais vous pouvez cliquer avec le bouton droit
et dire texture. Et tu peux te positionner. Et vous pouvez réellement
venir ici et ajuster l'échelle
et le positionnement. Et cela vous permet
de prendre des photos afin de ne pas devenir
accidentellement bizarre avec votre matériau et de
lui donner une dimension étrange. Mais tu peux
jouer avec ça. Et vous voyez maintenant, j'ai fait pivoter ces planches de bois
en angle plutôt qu'en ligne droite. Vous pouvez donc
jouer avec les matériaux de cette façon et si vous les
gâchez,
vous pouvez toujours appuyer sur
Réinitialiser la position. Mais c'est une façon vraiment amusante
de changer votre matériel en. Vous pouvez simplement le
faire pivoter si vous le souhaitez. Vous pouvez modifier votre point
d'origine pour cela. Vous pouvez le modifier,
faire toutes sortes de choses avec. Donc c'est vraiment amusant. Mais cette option ne
fonctionne que si c'est un, si elle est appliquée à
un visage individuel. Donc, si je devais utiliser ce
même matériel dans ce groupe, vous n'aurez pas cette option
pour modifier les matériaux. Donc, si vous aviez besoin d'avoir la majorité du groupe dans un seul matériau et
peut-être
sur une seule face, disons que vous
vouliez que le grain du bois disons que vous
vouliez que le grain du bois de ces armoires
soit de cette façon, mais sur ce visage sur lequel vous
vouliez le faire pivoter. Vous devez simplement entrer dans
ce composant ou ce groupe et appliquer ce matériau à cette face
afin de pouvoir le modifier. C'est donc une façon amusante de jouer
avec les matériaux. Et je peux suivre un cours complet,
comme pour les composants, je pourrais faire un cours complet sur création de vos propres
matériaux et la création votre propre bibliothèque de matériaux
parce que c'est extrêmement pratique. Et si vous réalisez de
nombreux modèles, de
nombreux projets, c'est
très agréable de l'avoir. C'est donc la fin de
notre leçon de matériel. Passons à autre chose.
9. Créer et utiliser des étiquettes: Très bien, nous
allons maintenant parler des tags. Et en fonction de la durée pendant laquelle
vous travaillez dans SketchUp, vous pouvez également appeler ces calques. C'est comme ça qu'on les appelait de toute façon,
donc si vous m'entendez glisser
vers le haut et
dire des couches au lieu de balises, c'est à cela
que je fais référence parce que depuis que j'utilise SketchUp depuis 2006 jusqu'à
la fin de, je crois , 2021. C'est ainsi qu'
on les appelait des couches. Maintenant, ce sont des tags. Vous pouvez soit activer
la barre d'outils des balises, soit utiliser le panneau des
balises de votre plateau. Vous pouvez donc cliquer avec le bouton droit sur vos
barres d'outils et choisir des balises. Et je vais le
coller ici sous les mesures ici. Vous pouvez également accéder
au menu supérieur,
afficher les barres d'outils et
activer les balises ici. Ensuite, pour votre barre d'outils par défaut, rappel, si vous ne savez pas comment
personnaliser votre barre d'outils par défaut, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur les essais
gérés et choisir ce
que vous souhaitez afficher ou accéder à le menu supérieur vers la fenêtre, la barre d'état
par défaut et les balises. C'est ainsi que vous les obtenez. Voici notre plateau
et nos panneaux d'étiquettes. Donc, avant d'entrer dans
la composition du panneau des balises, parlons des raisons de l'utilisation de couches ou
de balises, quel que soit le nom que vous voulez leur donner. Les balises sont un
moyen important de garder votre modèle organisé
et plus facile à gérer. Ils vous permettent de séparer les
différents groupes et éléments
de manière organisée. Vous pouvez activer et
désactiver les étiquettes selon vos besoins sans déplacer d'objets
encombrants ou supprimer des
parties de votre modèle pour les
remettre en place parties de votre modèle pour lorsque vous en avez besoin. Donc, en gardant à l'esprit que
j'aborde cela un esprit
de design d'intérieur
et de design d'intérieur. Quelques exemples d'étiquettes
peuvent être les murs, les sols, meubles, l'éclairage, la
décoration, les boîtiers, notes, les fenêtres, les portes et les toits. Tu arrives là où je veux avec
ça. Ainsi, le fait de placer des parties de votre modèle sur différentes étiquettes qui peuvent être
activées et désactivées selon les besoins peut parfois accélérer les performances de
votre modèle. Ainsi, par exemple,
des composants avec beaucoup de géométrie. Un bon exemple
serait que les plantes qui ont beaucoup de feuilles et polygones et de
nombreuses formes ou cadres ornés peuvent
ralentir l' affichage et le
travail dans votre modèle. Donc, si vous pouvez les
désactiver en un clic lorsque
vous n'en avez pas besoin, vous pouvez
accélérer le processus. Parfois, certains éléments
de votre modèle peuvent vous empêcher de travailler sur quelque chose sur lequel vous
essayez de travailler ou qui vous empêchent de
voir autre chose. Donc, si vous pouvez les
désactiver
temporairement au lieu de les
déplacer sur le côté ou de
les cacher d'une manière différente,
cela peut être très utile. Par exemple,
vous essayez d'
élaborer un vous essayez plan de mobilier
pour
une chambre familiale,
mais vous avez un plafond voûté avec des poutres au-dessus de votre tête. Donc, si vous créez une étiquette pour
sceller les détails et
que vous placez cette structure de plafond et
les poutres sur cette étiquette, vous pouvez la désactiver et
elle ne gêne pas. Vous pouvez toujours voir vos
murs sur toute leur hauteur. Vous pouvez toujours voir, vous savez, où
placer les meubles. Donc, c'est un, c'est
un autre exemple. Regardons donc le panneau des
balises ici. abord,
parlons des listes. Maintenant, le tien. J'ai l'impression que
je dis cela à chaque fonctionnalité
dont nous avons parlé, vôtre peut être
différente de la mienne. En général, vous n'arrivez
qu'avec la couche non balisée. Il s'agit de votre couche par défaut. Et je vais dire
couche ici parce que c'est bizarre de dire
votre tag non tagué. Ça me semble juste bizarre. Votre couche non balisée est donc ce que
nous allons appeler ainsi. C'est ce que vous utilisez par défaut,
c' est peut-être la seule
couche que vous avez maintenant, parce que j'ai commencé à extraire quelques exemples à partager avec vous. Vous pouvez voir que j'en
ai deux ici. Donc D représente pour moi les détails, et c'est le feu qui se trouve
dans cette petite cheminée. Et puis cela signifie le travail à
la ligne pour les portes
et les fenêtres, les balançoires. Ce sont donc ces lignes pointillées que vous voyez ici sur mes armoires. Voilà donc votre liste ici. Maintenant, votre liste est composée de
plusieurs éléments différents. D'abord, tu vois ces yeux. Cela contrôle votre visibilité. J'ai déjà mentionné
que cette couche, la porte pivotante, est destinée à ces lignes
pointillées sur l'armoire. Donc, à l'œil nu, si je l'active et la désactive, vous pouvez voir que ces objets sont sur cette
étiquette et qu'ils disparaissent. Maintenant, vous allez voir si
j'active cette visibilité, c'est une sorte de
remarque. Je pense que c'est un bogue dans SketchUp en ce moment qu'
ils n'ont tout simplement pas corrigé. Parfois, lorsque vous
ajustez la visibilité, vous verrez que le nom de votre
couche est surligné. Si vous ne faites pas attention, vous changerez accidentellement le
nom de vos couches. Donc, gardez un œil sur
le moment où il le fait. Je pense que c'est un bogue actuel, mais je tiens juste à le souligner parce
que j'ai presque accidentellement
changé le nom de mes tags plusieurs fois en travaillant sur des modèles à
cause de ce bug, parce qu'il le met en valeur. Et ensuite, si vous utilisez
un raccourci clavier pour accéder à votre commande suivante, il va
vouloir annuler cette commande. Donc, je veux juste le souligner pour que si cela se produit
et que vous vous demandez : «
Pourquoi est-ce que mon tag dit « Oh, c'est parce que vous désactivez
la visibilité
puis que vous vous retrouvez au-dessus de l'orbe ». Je te garantis
que c'est ce qui s'est passé. Je dis ça parce que
ça m'est arrivé. Donc, je veux juste
vous donner cette
petite alerte pour être à l'affût. Donc, le globe oculaire,
c'est votre visibilité. Ensuite, c'est le nom. C'est assez évident,
c'est le nom de votre tag. Ensuite, il s'agit d'une couleur qui est automatiquement générée par SketchUp pour cette couche. Honnêtement, non,
je n'arrive pas à me souvenir d' un moment où je l'ai utilisé. Vous pouvez modifier cette
couleur si vous le souhaitez. Mais honnêtement, je ne
pense pas l'avoir jamais utilisé. Ensuite, les tirets, c'est un peu comme votre type de ligne ou
votre style de ligne. C'est encore une
fonctionnalité assez nouvelle à esquisser. J'ai l'impression qu'il est
sorti en 2021. Peut-être. C'est encore assez récent, je suppose. Mais cela vous permet de
définir un style de ligne. Vous pouvez voir que je l'
ai mentionné en pointillés ici. Si je change cela en pointillés, vous pouvez voir que ces
lignes deviennent pointillées. Et revenons aux tirets
parce que j'aime ça. Maintenant, ce n'est pas
comme un matériau, alors ne le considérez
pas comme un matériau. Euh, parce que c'est juste pour les files d'attente. Vous pouvez donc appliquer un type de ligne ou un
style de ligne ici à une couche. Et cela n'
enlèvera pas votre matière
sur cette couche. Cela ne changera
rien à cela en ce qui
concerne ce qui se passe
et vous ne pouvez pas l'
appliquer à des lignes individuelles
comme à un matériau. Donc, si je prenais
ce groupe et que je
mettais tout ce groupe sur cette couche, je vous en montrerai plus
sur l'attribution de couches. Mais vous pouvez voir que maintenant toutes mes lignes ont pris
ce style de lignes pointillées. Je tiens donc à souligner
qu'il ne fonctionne pas
comme un matériau. C'est littéralement juste pour
les lignes de cette couche. Je vais donc appuyer sur
Annuler pour que vous ne vous y
trompiez pas. Ensuite, il y a votre crayon. Vous pouvez donc voir ici cette petite icône en forme de
crayon qui indique qu'il s'agit de votre
couche actuelle sur laquelle vous dessinez. Donc, c'est
important de le savoir. Moi, ma façon de travailler est tout
dessiner sur
cette couche non balisée. Ensuite, si je
dois attribuer des couches, je les affecterai à
des groupes ou à des composants, mais je ne dessine dans
aucune autre couche. Et cela s'explique par le
fait que vous ne
voulez pas dessiner accidentellement
sur votre couche de fenêtre. Ensuite, vous allez l'éteindre et la moitié de votre
mur disparaît. Je vous donne donc cela à titre d'exemple
parce que j'ai vu cela arriver à quelqu'un d'autre qui a
accidentellement changé sa couche actuelle pour sa couche de fenêtre
et qui a dessiné un mur, juste un côté de celui-ci
avant qu'ils s'en rendent compte Alors, gardez cela à l'esprit. Mon conseil de pro, si vous voulez
m'appeler un pro ici, est que je dessine dans la couche non balisée,
puis que j'attribue simplement des couches, deux groupes et des composants. C'est mon conseil pour choisir
le meilleur processus ici. Vous pouvez donc trier vos
couches par nom. Et c'est ce qu'est cette
petite flèche. Vous pouvez donc trier vers le haut ou vers le bas et
il le fait par ordre alphabétique. Gardez cela à l'esprit lorsque
vous nommez vos couches. C'est pourquoi vous voyez
l'astérisque ici car je
pourrais créer une couche
indiquant intérieur ou extérieur, mobilier
ou quelque chose comme ça. Et celles-ci iront en dessous de
n'importe laquelle de ces couches que j' aime appeler notes et extras. Donc, ces types de couches, je les ai mis avec un petit
astérisque, pour qu'elles soient toujours en haut de la liste. C'est exactement ce qui fonctionne pour moi. Cela ne veut pas dire que cela doit fonctionner
pour vous, mais ce n'est qu'un conseil. Alors, bien sûr, vous avez tous ces éléments avec des options de détails. Cela vous permet donc de
supprimer des balises, de les purger, colorier par étiquette, de sélectionner des éléments, de les
développer et de Ils entrent en ligne de compte lorsque vous
parlez de dossiers balisés. Nous y reviendrons dans un instant, mais c'est de cela qu'il s'agit. Donc ce bouton ici, ce signe L plus, c'est
évidemment pour ajouter un tag. Vous pouvez donc créer un tag
et l'appeler casework, appuyez sur Entrée pour le définir. Et vous pouvez voir qu'il arrive
automatiquement avec une
couleur générée de manière aléatoire, puis le type de ligne par défaut
jusqu'à ce que vous lui en attribuiez une. Ensuite, un
dossier de balises vous permet de créer un dossier pour
regrouper les couches. Donc, si vous aviez un
dossier de balises pour plus de détails, vous pouvez appuyer sur cette petite
flèche et les réduire. Et donc, à l'intérieur,
vous avez des dossiers. Des exemples de la raison pour
laquelle cela y
est
entré automatiquement , c'est parce qu'il a été sélectionné
lorsque je l'ai choisi. Donc, si je maintiens
la touche Ctrl enfoncée et que je sélectionne
deux couches à la fois, je peux accéder à un dossier de balises et
appeler cela des notes et des extras. C'est juste un peu ce à quoi
je dois penser pour ça. Ainsi, contrairement aux couches
qui
trient par nom, vous pouvez également trier par nom, vous pouvez également trier par nom,
mais vous pouvez déplacer des éléments ici un peu. Vous pouvez déplacer des objets
à partir de différentes couches. Vous pouvez donc déplacer cela jusqu'ici. Tu peux le déplacer. Vous ne pouvez donc pas vraiment
le faire avec des couches, mais vous pouvez le faire avec des dossiers
pour les déplacer dans
différents dossiers. J'espère que c'est logique. Alors j'ai dit que j'avais mis l'astérisque
là pour qu'il remonte en haut. Je vais donc le faire pour
que vous puissiez voir ce que je veux dire par là. Il s'agit donc de vos dossiers de tags. Donc, quelques exemples de la façon dont
vous pourriez l'utiliser, c'est que vous pouvez créer un
dossier de balises pour l'extérieur, un, pour l'intérieur, une prospective. Et vous pouvez avoir ces différents
dossiers
regroupant des éléments , puis vous pouvez avoir vos
couches individuelles en dessous. Donc, si vous aviez un
groupe ou un dossier intérieur, vous pourriez avoir
en dessous, des murs, des sols. Si vous aviez un classeur décoratif, si vous vouliez
séparer votre décor et avoir des oreillers sur un seul
rideau dessus, vous souhaitez
organiser votre modèle de la manière dont vous le souhaitez. Cela vous donne cette couche
supplémentaire d'organisation, si
vous voulez. Pun y était totalement destiné. Une chose que
j'ai remarquée à propos ces dossiers de balises et qu'il
me
semble important de souligner, c'est qu'
ils ne
s'appliquent qu'au modèle spécifique sur lequel vous travaillez. Ainsi, dans une leçon précédente, je vous ai montré comment importer un autre modèle dans votre fichier pour qu'il
devienne un composant. Ainsi, en ce qui concerne ces dossiers de
balises, si vous importez, si vous importez ce modèle
dans un autre modèle, vos balises apparaîtront. Ils sont tous transférés
et ils vont bien. Mais les dossiers de balises
ne sont pas transférés. Donc, si vous
souhaitez toujours les utiliser, vous
devez
les configurer à nouveau car, pour raison ou une autre, ils ne
transfèrent pas les couches
, mais pas les dossiers. Il s'agissait donc plutôt de ce type de
modèle uniquement. Mais j'ai pensé qu'il
était important de le mentionner. Les dossiers de balises sont
un bon moyen si vous vous retrouvez avec 50 balises
dans votre modèle. Si vous avez dix
balises pour l'extérieur, dix balises pour l'intérieur, alors vous avez cinq
balises pour votre site. Et puis vous avez toute
une série de références pour les plans d' étage et
les élévations ou quoi
que ce soit d'autre que vous avez
extraites de la CAO. Les dossiers peuvent donc
être très pratiques. Mais n'oubliez pas qu' ils ne sont pas transférés
vers d'autres dessins. À mon avis,
il m'a semblé important de
mentionner que vous pouvez supprimer une couche
en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris. Et vous pouvez dire supprimer le tag. Vous pouvez supprimer un dossier de balises
entier si vous
cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Et puisque j'utilise cette couche de porte
battante comme exemple, je vous ai dit que
c'est par ici. Si vous deviez cliquer avec le bouton droit de la souris sur un
élément qui a été
affecté à cette couche. Si je dis « supprimer la balise », je vais obtenir une
fenêtre contextuelle qui me demande ce que je veux faire avec les
éléments qui se trouvent sur cette couche. Vous pouvez donc l'
attribuer automatiquement à une autre couche, qu'elle soit non
balisée ou autre, ou vous pouvez supprimer ces entités avec
cette couche afin de savoir
si vous allez supprimer quelque chose par accident
et vous vous dites : « Oh, je ne savais pas
que ce luminaire était sur la mauvaise couche. Cela vous aide à comprendre cela. C'est donc quelque chose à retenir. Je l'ai donc mentionné y
a quelques minutes, mais
je vais le répéter. Je ne dessine pas dans des balises autres que la couche non balisée, sauf
pour une raison précise. Je dessine toujours dans la couche
non balisée, puis j'
organise mes modèles en
attribuant des balises à des groupes, ou comme j'aime à
les appeler des familles de groupes. Donc, quand je dis que
les familles ont des groupes, ce que je veux dire, c'est que
j'utilise cet exemple depuis des années et j'espère que c'est logique, mais nous utiliserons ce
petit groupe ministériel ici. Donc, pour moi, ce serait une famille composée de
ces groupes individuels. C'est ce que je veux dire quand je
dis que ce groupe familial reçoit le tag et que ce
groupe familial reçoit le matériel. Et c'est exactement le système
qui a le mieux fonctionné pour moi. Cela ne veut pas dire que
tu dois le faire. Cela ne veut pas dire
que cela fonctionne mieux pour vous si c'est trop confus. Mais pour moi, cela accélère mon processus, de sorte que je
n'
assigne pas accidentellement une armoire à la mauvaise couche ou que je ne donne pas à une
armoire la mauvaise couleur. Donc, si tu m'entends dire
ça, c'est ce que je veux dire. Jetons donc un coup d'œil, je suis en train de créer des balises et d'organiser ce
modèle juste pour vous donner quelques exemples de la façon dont je pourrais faire et de la façon dont vous pourriez le faire. Donc, dans un premier temps, je
ferais en sorte que
tout ce qui se trouve ici soit un groupe afin que rien ne puisse accidentellement
se croiser avec autre chose. Donc, la plupart de ces formes que j'ai
déjà assignées, je les ai déjà transformées en groupes, mais certaines de ces
formes ne me sont pas parvenues. Je vais donc
commencer par le faire. Si je devais organiser mon modèle, il
s'agit évidemment d'un
composant qui m'inquiète. Je l'ai déjà fait. J'ai donc cette balle et
ensuite j'ai cette forme. Et comme ils vont de pair, je peux maintenir la touche Shift ou
la touche Ctrl
enfoncée et les sélectionner
tous les deux et créer ces
groupes de manière à ce qu'ils restent ensemble et
ne se séparent pas. Ensuite, nous avons celui-ci. Maintenant, j'ai mes groupes. Supposons que je veuille placer toutes ces
formes sur une couche. Je vais donc en créer
une qui s'appelle des formes. Et puis j'en ai une qui, disons que tout à coup, nous allons créer une pièce juste pour vous donner quelques exemples. Donc, la pièce, je vais l'attribuer à
cette couche de pièce. Donc, dans l'entité Info, je peux venir ici pour
étiqueter et je peux dire chambre. Alors maintenant, quand je le sélectionne,
je peux voir qu'il se
trouve dans la pièce. Si je devais avoir tous
mes petits groupes ici, toutes mes petites formes,
je maintiendrais simplement la touche Shift enfoncée pour pouvoir les sélectionner. Et je vais dire « créez un groupe ». Ensuite, je vais
attribuer ces deux formes. Et puis celui-ci, je veux dire, je suis sûr que vous pouvez le deviner. Allons clôturer. Je vais attribuer celui-ci à
une pièce parce que je veux dire, c'est ce
que c'est. Et puis celui-ci, je peux l'
assigner au traitement des dossiers. Je vais regrouper ce type parce que je l'ai oublié. Et
attribuons simplement cela aux formes également. Et nous
allons juste le faire en scandinave. Eh bien, je peux le mettre
sur la couche de feu simplement parce que nous
avons déjà cette couche de feu,
techniquement, cette
couche de feu à l'intérieur. Je peux créer un groupe de personnes. Et mettez ces deux femmes dans
le groupe de personnes. Vous pouvez créer un groupe de murs
et même un groupe de dimensions. Donc, si je fais un groupe de dimensions, je vais mettre un
petit astérisque. Et je vais probablement aller de l'avant
et mettre cela sous notes. Donc, il y va. Ensuite, pendant que nous sommes ici, je vais en faire
une autre pour les notes. Je vais donc sélectionner nos notes et nous allons les
mettre sur la couche de notes. Ensuite, zoomons ici
et obtenons nos dimensions. Et nous allons le placer sur la couche de dimensions et regrouper notre mur de manière à ce qu'il puisse
figurer sur la couche murale. Oh, regardez, nous
avons de l'éclairage aussi. Faisons donc une ligne complète. OK. Nous allons le mettre sur
l'éclairage. Donc je suppose que nous allons
mettre celui-ci sur des notes juste pour que
tout soit assigné. Maintenant, une chose que vous pouvez vérifier et voir si vous manquez quelque chose est venir ici et que je
vais maintenir la
touche Shift enfoncée pour les sélectionner tous et les désactiver. Et maintenant, tout
est désactivé, donc je peux voir que tout a
été affecté à une couche. Rien n'a été oublié. Donc c'est juste une façon
amusante de t' amuser, je veux dire, pour moi. C'est juste comme ça que
tu peux vérifier les choses. Alors oui, vous y voilà. Et tu sais quoi ? Comme ces dimensions sont
liées à ce mur, je pourrais les regrouper. Et puis
regroupez-les sur ce mur pour
qu'ils soient là. Techniquement, cela se trouve donc
sur la couche non
balisée, mais de cette façon, si je
devais la déplacer, je ne risquerais pas de perdre
ma dimension. Tout dépend donc de la façon dont
vous voulez organiser les choses, mais ce ne sont que quelques exemples
de la façon dont vous pouvez le faire. Vous pouvez également attribuer des objets, des
couches au sein de groupes. Montrez, disons, que nous savons que nos formes se trouvent ici
sur la couche des formes. Donc, si je devais créer
une couche pour balle, je pourrais toujours aller
ici et l'attribuer à la couche de balle
afin de pouvoir la désactiver. Et cela n'affecte pas
cela, cet autre groupe. Mais si je désactive les formes, elles seront transférées
parce que tout dépend de la
façon dont elles sont superposées et regroupées. Ce ne sont là que quelques
exemples de la manière dont vous pouvez créer des couches
et attribuer des couches. Et la dernière chose dont je
vais parler pour cette leçon de balises est
la barre d'outils des balises. Il existe donc certaines
différences entre les informations sur
l'entité
et la barre d'outils des balises. Jetons donc un coup d'œil à cela. Voici donc la barre d'outils des balises. Maintenant, vous pouvez voir que, tout comme l'icône en forme de crayon dans le panneau qui
montre la couche actuelle, vous pouvez voir que nous
avons coché
ici la case représentant
votre couche actuelle. Et je tiens également à
souligner que vous pouvez remarquer que c'est blanc. Et c'est très important à remarquer car si j'ai sélectionné
quelque chose, cette petite icône se
transforme en curseur et
celle-ci devient jaune. est donc
important de reconnaître cette différence visuelle ,
car vous ne
voulez pas modifier accidentellement
quelque chose à l'endroit où vous
attribuez quelque chose à
une autre couche ou dessinez
accidentellement
dans mauvaise couche. Parce que si vous venez ici et choisissez l'éclairage, par exemple, vous pouvez voir que maintenant j'ai fait l'étiquette d'éclairage
ma couche actuelle. Alors que j'avais vraiment l'intention de changer
cela pour l'étiquette d'éclairage. Il est donc très important de reconnaître la différence entre le curseur jaune et
le curseur coché et blanc. Donc, si vous pensez que vous ne pouvez pas souvenir et le reconnaître, gardez cela comme quelque chose que vous ne voulez pas gâcher
accidentellement. Ensuite, vous pouvez toujours
ignorer cette barre d'outils et simplement gérer les balises via
la boîte d'informations de l'entité. Parce que je dis cela et je tiens à le
souligner parce que, encore une fois,
revenons à l'exemple que
je vous ai donné tout à l'heure. Vous ne voulez pas
dessiner
accidentellement sur la couche de votre fenêtre. Et lorsque vous dessinez
les faces d'un mur, vous désactivez cette couche et la moitié de votre mur disparaît parce qu'elle se trouve
sur la mauvaise couche. Donc, si c'est le cas, si cela est trop confus avec le blanc, le jaune
et la coche, ignorez simplement
cette barre d'outils. N'utilisez pas cette barre d'outils si
cela vous prête trop à confusion. Parce que vous
souhaitez toujours dessiner dans la couche non balisée et vous souhaitez
uniquement attribuer des couches, deux éléments que
vous sélectionnez. Vous pouvez le faire via
l'entité Info et ignorer complètement cette
barre d'outils. Donc, si ce truc blanc et
jaune est trop confus, mon conseil, n'utilisez pas la barre d'outils. Utilisez l'entité Info pour avoir l'impression de
ne pas trop insister sur ce point. C'est donc tout pour
notre leçon de tag. Passons donc
au sujet suivant.
10. Créer et utiliser des scènes: Dans cette leçon, nous
allons examiner création
de scènes
de vos modèles. J'ai donc le panneau des scènes et je l'ai activé dans
mon bac par défaut. Vous pouvez l'activer en cliquant avec le bouton droit de la souris
sur votre plateau par défaut et en
disant « Gérer les plateaux » et en
l'activant cliquant avec le bouton droit de la souris
sur votre plateau par défaut et dans la liste des options. Vous pouvez également accéder au menu supérieur,
à la fenêtre et à la barre d'état par défaut
et obtenir la même fenêtre contextuelle. Voici donc le panneau
des scènes ici. Et avant de plonger dans le panneau des scènes et de créer des
scènes, vous trouverez un petit exemple de ce à quoi
vous pouvez utiliser les scènes. Les scènes sont un excellent moyen de
naviguer rapidement dans votre modèle en
utilisant les vues enregistrées. Donc, si vous avez un modèle vraiment
compliqué, vous n'avez pas à naviguer dans
différentes zones encore
et encore. Chaque fois que vous devez vous y rendre, vous pouvez configurer des
vues préenregistrées à l'aide de scènes. J'aime toujours avoir une scène de travail entre
guillemets, que vous pouvez voir
dans le modèle que je
vous ai donné dans la
section des ressources de ce cours. Et l'objectif de la création
d'une scène de travail est avoir cette
vue de base globale
à laquelle vous pouvez rapidement revenir si vous vous êtes
déplacé dans votre modèle et que vous
zoomez ou dézoomez, ou si vous vous éloignez trop loin ou coince dans un
meuble ou quelque chose comme ça. Si vous avez une scène de travail, vous pouvez cliquer dessus et revenir au même point de vue d'
origine. Les scènes sont également très
utiles pour créer des vues de votre modèle que vous souhaitez partager avec quelqu'un,
comme votre client Par exemple, si vous avez configuré une
vue prête à l'emploi, vous pouvez y accéder rapidement à
tout moment J'en ai besoin. Si vous avez une réunion avec un client et que
vous souhaitez mettre en place des scènes à l'
avance pour passer en revue
certains aspects de la conception. C'est une façon d'
utiliser les scènes. Ils sont pratiques lorsque
vous devez regarder différentes parties de votre
modèle en perspective plutôt qu'à plat sur des hauteurs ou dans une vue de projection
parallèle. Ainsi, si vous configurez la
vue une seule fois sous forme de scène, vous n'aurez pas à la recréer
à chaque fois que vous en aurez besoin. Regardons maintenant
le panneau des scènes. Si vous
travaillez avec le modèle que je vous ai donné dans la section
des ressources, vous
devriez avoir
une vue déjà configurée et affichée ici. Et voici la vue
miniature ici. C'est là que toutes vos
scènes seront vécues, je suppose. Vous pouvez dire
dans, sous forme de vignette ou de liste. Et si vous avez changé ce point de vue à un moment donné,
vous avez créé une scène, vous changez de point de vue. Ce premier
bouton vous
permettra de mettre à jour cette scène. Maintenant, je vais vous
encourager à ne pas
mettre à jour la scène de travail. Si vous, dans le modèle que je vous ai donné, si vous voulez pouvoir
revenir à la même vision. Mais si vous créez une autre
scène et que vous la modifiez, c' est à cela
que sert ce bouton de
mise à jour. Donc, évidemment, vous avez
Addison et supprimez une scène. Donc, lorsque vous créez une scène, laissez-moi simplement passer à
une autre zone. Je vais juste y aller. Et je vais cliquer sur le
bouton pour ajouter une scène. Vous verrez qu'il
apparaît ici sous forme de vignettes. Et ça apparaît ici,
dans le bar en haut. Et le nom est automatiquement généré à partir de Sketch Up jusqu'à ce que
vous le changiez. Et vous pouvez le modifier en
cliquant avec le bouton droit de la souris et en renommant ou vous
pouvez le modifier ici dans ce panneau inférieur. Le retrait vu, je veux
dire, c'est évident. Déplace la scène de haut en bas. Cela vous permet donc de déplacer
des scènes et votre programmation. Donc, si vous avez plusieurs scènes, comme si je venais ici
et que je créais cette scène, je pourrais utiliser ce bouton pour monter ou descendre dans la programmation. C'est ce que sont ces boutons. La suivante concerne
vos options d'affichage. Cela vous permet d'utiliser
de petites vignettes ou de grandes vignettes, des détails
ou des listes. C'
est donc à vous de décider. Personnellement, j'aime les
grandes vignettes. C'est juste moi. Ensuite,
vous avez ceci, c'est votre masquage
ou votre affichage des détails. C'est ici que vous pouvez
cocher ce bouton. Ceci inclut une animation et nous en
reparlerons dans une minute. Mais en gros, en
quoi consiste l'animation, si vous avez plusieurs scènes, SketchUp peut générer
automatiquement une animation simple
qui parcourt ces scènes. Donc, si vous ne voulez pas que
quelque chose apparaisse dedans vous la décochez et le nom de votre scène sera placé ces petites parenthèses autour du nom de
votre scène
ici, sur la barre. Voilà donc ce que c'est. Vous pouvez également
lui donner un nom, lui donner une description, activer et désactiver
ces paramètres fonction
des propriétés que
vous êtes, que vous
souhaitez conserver ou ignorer. Voilà ce que c'est. Et puis il y a
le bouton de menu, qui vous
donne essentiellement un grand nombre de ces mêmes options, mais dans
un format plus condensé. Jetons donc un coup d'œil à ces scènes,
ici en haut. La façon dont cela fonctionne est
que lorsque vous cliquez sur la scène, cela vous amène à cette scène. Il s'agit
donc d'un moyen
simple et rapide de naviguer. Je vais utiliser ma souris 3D. Et je peux zoomer un
peu ici et créer une autre scène
en cliquant avec le bouton droit de la souris et en
ajoutant une scène. Maintenant, j'ai cette
vue et cette vue. Et vous pouvez voir
que lorsque j'ai ajouté cette scène qui est
apparue ici, c'est votre barre de scènes ici. Vous pouvez déplacer les éléments de
la même manière que dans le panneau en vous déplaçant vers
la gauche
et la droite, en ajoutant des mises à jour. Donc, pour la mise à jour, vous
m'avez vu créer cette scène. Si je devais me déplacer. Et je vais combiner les si tu bouges trop vite avant que
ce ne soit fait, ça te ramènera en arrière. Je vais combiner la fonction de zoom dont je
vous ai parlé précédemment et changer l'angle de vue
à 60 pour avoir une
vue différente de cette pièce. Et je vais cliquer avec le bouton droit
et dire Mettre à jour à la place. Donc maintenant, au lieu d'
ajouter une autre scène, je viens de mettre à jour une scène existante. Donc, c'est juste une autre chose que vous pouvez faire avec elle là-bas. Vous pouvez donc également jouer l'animation que
vous voyez créer. Nous avons donc quelques scènes ici. Donc, ce que je vais faire, c'est
commencer par le début. Et je peux cliquer avec le bouton droit
et dire Play Animation. Ainsi, toute l'animation est il s'agit d'un cycle très simple
à travers vos scènes. Vous pouvez configurer de nombreuses scènes si vous voulez que cela se déroule un
peu différemment. Et ça va juste se répéter
jusqu'à ce que tu lui dises d'arrêter. Si vous aimez la fonction
d'animation. Et si vous souhaitez ajuster
certains de ces paramètres, vous pouvez accéder au menu supérieur, à la
vue, à l'animation,
puis aux paramètres. Cela vous permet donc
de faire des transitions, des retards, etc. Vous pouvez régler cela
et obtenir certains paramètres. Comme je l'ai dit, la fonction d'animation
de base. Mais si vous configurez de nombreuses scènes étape par étape,
vous pouvez parcourir un espace si vous le souhaitez et
jouer une animation simple. C'est donc notre fonctionnalité
d'animation. Plus tôt dans la dernière leçon, nous avons parlé des couches et des balises. Donc, dans cette leçon, je voudrais mentionner comment ils
peuvent fonctionner avec des scènes. Ainsi, lorsque vous configurez des scènes, vous pouvez contrôler ce qui apparaît et ne s'affiche pas dans ces
scènes à partir du panneau des couches. Donc, si c'est le cas, voyons voir, faisons un
zoom arrière très loin. Donc, si j'ai cette scène et que
je veux ajouter cette scène, alors je veux faire exactement
la même scène. Je ne vais pas changer de
place ou quoi que ce soit d'autre, mais je veux
désactiver mes formes. Je peux ajouter une autre scène. Vous avez donc une vue avec les formes et une vue sans. Vous pouvez ainsi utiliser des
couches et des scènes ensemble. Mais je tiens à
mentionner quelque chose délicat en ce qui
concerne les couches et les scènes. Si vous configurez certaines scènes, puis
plus tard dans votre processus, ajoutez de nouvelles couches, de nouvelles balises. Vous devrez déterminer si cela apparaît
ou non dans,
dans certaines de vos scènes ou dans toutes les scènes que vous avez
déjà créées. Donc, si vous êtes d'accord avec ces nouvelles couches qui
apparaissent dans les scènes, vous n'avez rien à faire. Mais s'il s'agit d'une couche que
vous souhaitez uniquement afficher dans une scène ou afficher la
moitié de vos scènes. Vous devrez
revenir à tout ce que vous avez créé et que vous ne
voulez pas de ces couches. Désactivez les couches et
mettez à jour vos scènes. N'oubliez pas de mettre
à jour vos scènes. Je suis un moyen amusant que j'ai utilisé. La même scène avec certaines couches
activées et
désactivées est celle des portes
coulissantes donnant sur une terrasse de piscine. J'ai donc monté une scène depuis
le salon de quelqu'un. Et dans une scène, les portes sont fermées. Et j'ai copié la même scène, mais j'ai ouvert les portes
en utilisant une couche différente. J'avais donc une version de la porte sur une couche
pour les portes fermées, une version de cette porte sur
une autre couche avec les portes ouvertes. J'ai donc pu utiliser des
couches et des scènes pour assembler afin de créer
différentes options visibles par le client. C'est donc une façon amusante d'
utiliser des couches et des
scènes ensemble. Maintenant, je ne vais pas entrer dans
les styles de ce cours, mais vous pouvez le faire, si vous vous lancez dans ce cours et que vous
commencez à jouer. propose différents
styles SketchUp propose différents
styles
avec lesquels vous voudrez
peut-être jouer. Et vous pouvez jouer avec
ceux-ci et créer des scènes en utilisant différents styles. Nous n'aborderons pas
cela dans ce cours, mais nous le ferons dans le prochain
cours de cette série. Mais je voulais juste les
lancer au
cas où vous auriez envie de
jouer avec certains styles. Et vous pouvez créer la même scène dans des
styles différents si vous le souhaitez. C'est
amusant de jouer avec ça. Avant de terminer
cette leçon sur les scènes,
j'ai pensé à vous donner un exemple
concret utilisant scènes et des matériaux pour un projet de cuisine sur
lequel j'ai travaillé. Donc j'ai trouvé ça. Il s'agit d'une rénovation de
cuisine très simple. J'ai donc fini par ne pas modéliser
l'ensemble de l'espace. Ils voulaient simplement une nouvelle
option pour leurs cuisines. C'était donc un modèle pour eux. Et vous pouvez voir que j'ai toute
une série de scènes. Dans ce cas précis, je n'ai même pas nommé ces
scènes, mais c'était que
les
avoir
était un moyen facile parcourir et de discuter leur projet avec elles sans avoir à déplacez-vous dans le modèle. Je pourrais juste aller scène après scène et discuter de
choses avec eux. J'ai donc pensé que ce serait un bon
exemple concret pour vous montrer
comment vous pouvez
utiliser des scènes et des points de vue et angles de vision
différents. Et je crois que j'en
ai même certaines où certaines couches
sont activées et désactivées. Donc, juste pour vous donner quelques idées sur la façon dont vous pouvez jouer avec les scènes
et vous amuser avec elles, et à quel point elles
peuvent être pratiques pour ne pas avoir à naviguer dans
différentes zones. Je veux dire, oui, tu peux. Mais c'est un bon
moyen que vous pouvez voir ici dans cette vue J'ai éteint les comptoirs
et éteint l'éclairage pour que vous puissiez voir la
structure réelle des armoires. C'est donc juste une façon
de jouer avec des scènes profiter de votre modèle
et de le montrer. C'est donc la fin de
notre leçon sur les scènes.
11. Créer et utiliser des plans de section: OK, maintenant que nous avons
examiné les scènes, la prochaine chose que je veux vous
montrer, ce sont les coupes de section. Et quelles sont les fonctionnalités pour lesquelles vous pouvez utiliser les sections ? Ils sont très pratiques
lorsque vous travaillez sur un modèle détaillé et que vous
devez en découper une partie pour
mieux voir une zone. Ainsi, par exemple, si
vous travaillez sur une maison à deux étages et que vous souhaitez voir une coupe
du premier étage uniquement. Ils sont également
parfaits lorsque vous avez besoin de l'élévation
d'un mur ou un détail lorsqu'ils sont associés à une vue de projection
parallèle. Et cela vous donne
cette altitude plate. Il existe donc différentes manières de couper une section. Nous allons commencer par activer
la barre d'outils de la section. Vous pouvez donc soit cliquer avec le bouton droit de la souris
et activer la section ici, que j'ai déjà
placée ici. Vous pouvez le voir
ou vous pouvez accéder à Afficher les barres d'outils et l'
activer à partir de là,
comme les autres. Ou si vous souhaitez passer
directement à une coupe de section, vous pouvez accéder à Outils
et plan de section. Regardons donc
la barre d'outils ici. Le premier bouton
est Plan de section. Il s'agit évidemment du
bouton que vous utilisez pour placer un plan de section
dans votre dessin. Et c'est très simple. Vous cliquez sur le bouton et vous obtenez ce petit outil qui vous
indique où placer une section. Et vous pouvez voir qu'il se
fixe automatiquement aux
différents axes de couleur. Mais vous pouvez également basculer entre
les touches fléchées pour verrouiller
dans certaines directions. Ensuite, il vous suffit de cliquer
sur la surface sur
laquelle vous souhaitez qu'elle apparaisse. Je vais donc cliquer sur
le haut de ce plafond. Lorsque vous cliquez dessus pour
placer cette section, vous obtenez cette petite fenêtre
contextuelle qui vous permet de
nommer la section et de
lui attribuer un symbole. Ces deux éléments
apparaîtront dans le panneau
d'informations de l'entité chaque fois que ce plan de
section est sélectionné. Et ce symbole
apparaîtra ici dans le petit symbole sur le plan
réel de votre modèle. Je vais donc
nommer ce plan cut. Et le symbole ne comporte que
trois lettres au maximum. Je vais donc l'appeler
F1 pour le plan d'étage 1. C'est ainsi que je vais
l'appeler celui-ci. Et tu as frappé, d'accord ? Et vous pouvez voir que
c'est apparu ici. Et si je sélectionne cette option, vous pouvez voir dans l'
entité Info que vous avez, elle n'est pas affectée à un tag. Je ne les
attribue généralement pas à un tag, mais vous pouvez changer
le nom et le symbole quand vous le souhaitez. En allant ici. Vous pouvez également déplacer une coupe de
section lorsqu'elle est sélectionnée et simplement la
déplacer pour ajuster son placement. Ainsi, parfois, si vous ne pouvez pas voir l'endroit exact où
vous voulez qu'elle aille, vous pouvez toujours placer la
section, puis la déplacer. Donc je vais juste coller
celui-ci ici. Très bien, le
bouton suivant de notre barre d'outils
est celui des plans de section d'affichage. Donc, si je clique dessus, vous pouvez voir que
le plan de section, qui est décrit en orange, se trouve juste dans notre modèle. Ce bouton vous permet
de l'activer et de le désactiver. C'est un bouton très pratique lorsque vous
configurez des scènes. Parce qu'il y a
ce genre de film
gris qui se trouve dans
votre plan de section. Je vais essayer de voir si
je peux me déplacer. Vous pouvez donc le voir ici
sur le meuble, vous pouvez voir qu'il y a une petite différence
de couleur ici. Donc, en général, après avoir
configuré votre coupe de section, vous devez arrêter l'avion. Et je vais juste y aller, nous allons examiner
certains de nos autres outils que nous avons déjà revus. Je vais choisir une vue de dessus. Et je vais zoomer sur cette pièce et
créer une scène. Ce sont toutes des choses dont
nous avons parlé. Je vais donc monter une scène. Et vous y voilà. Maintenant, le bouton suivant
est d'afficher la section coupée. Le plan de section est ce plan aux contours
orange. C'est le plan réel, alors que c'est la section découpée. Cela permet donc d'activer et de désactiver la coupure,
que la coupure soit active. Voilà donc la différence. Je vais donc y
revenir. Vous pouvez voir que l'un est
actif et l'autre ne l'est pas. Le bouton Suivant dont
je voulais
parler est le remplissage de la
section d'affichage. Et je dois dire
que cette fonctionnalité est très pratique et qu'elle
a pris du temps. Cela n'a vu le jour que années et des années plus tard après la sortie de
SketchUp. Et c'est ce qu'il fait. Remplit une couleur à l'endroit où votre section coupe
le long de votre modèle. C'est une
façon un peu bizarre de le dire. Mais si je l'éteins, vous verrez que nos
murs sont creux. Et quand je l'allume, il remplit cette section d'une couleur. Avant, vous deviez le
faire en entrant et
en colorant le
matériau à l'intérieur des murs. Ils apparaissaient donc comme
s'ils avaient été remplis ou vous deviez simplement faire face à
ce qu'ils ne soient pas remplis. Voilà, c'
est une fonctionnalité vraiment pratique qui change la donne. Mais il est important de savoir
à propos de cette fonctionnalité qu'elle ne fonctionne que
sur les formes fermées. Donc, pour vous en donner un
exemple, je vais revenir à cette scène. Vous pouvez voir dans ce même document que la coupe de section est désactivée. Et je vais
dessiner un cube ici et nous allons juste le
faire à la même hauteur. Et nous allons revenir sur les lieux. Juste pour que la découpe soit active, je vais faire un zoom arrière pour
que vous puissiez le voir. Je vais créer une autre scène ici pour
que vous puissiez voir comment
fonctionne cette fonction de remplissage. S'il s'agit d'une forme solide, c'
est-à-dire que tout est fermé, elle sera remplie. Si je désactive cette
option et
que je supprime une ligne, elle n'est plus fermée
et que je réactive cette coupure. Vous pouvez voir que
cela ne suffit pas. Cela ne suppose pas automatiquement qu'il
doit y avoir un côté. Donc, gardez cela à l'esprit lorsque
vous construisez quelque chose. Maintenant, je tiens
à souligner une autre chose , car
cela vous arrivera si
vous travaillez sur un
modèle et que vous configurez des coupes de section, configurez des scènes, puis
que vous continuez simplement à travailler. Et vous vous rendez compte qu'à moment
donné, lorsque vous regardez une section coupée, vous vous
rendez que tout à coup, le
masque n'est plus rempli. Soudain, c'est tout simplement parti. Il était là avant, tu sais, parce que tu l'as fait. Mais maintenant elle est partie. n'y a pas lieu de paniquer. Inutile de paniquer. Ce que
vous devez faire est parcourir et de vérifier
toutes les connexions de vos lignes et de voir
qu'il
manque peut-être une ligne qui a été
supprimée
accidentellement et vous n'avez qu'à
remplir une ligne quelque part. Ou peut-être avez-vous besoin
de tracer une ligne pour que SketchUp le
reconnaisse à nouveau. Ensuite, votre section sera
remplie, nous reviendrons. Donc, ne paniquez pas si cela
se produit parce que croyez-moi, quand je dis cela, à un
moment donné, ce sera le cas, tout simplement. Alors ne paniquez pas. Tu peux le réparer. OK, donc ensuite, je sais que j'ai
dit dans la dernière leçon sur les scènes que nous n'
allions pas examiner
les styles dans ce cours. Mais je voulais vous donner quelques conseils pour ajuster l'apparence de vos sections, car je pense que c'est
vraiment important. Nous allons donc passer
au panneau Styles. Et j'ai configuré le mien. J'ai deux
panneaux différents,
l'un pour la configuration par défaut
et l'autre pour les documents. Donc, où que vous ayez votre panneau de styles,
nous y irons. Et si vous cliquez sur
le bouton d'accueil, la configuration est assez similaire aux matériaux, aux composants
et tout ça. Cliquez donc sur le
bouton Accueil et vous verrez différentes scènes différents styles
configurés dans vos modèles. Ainsi, lorsque vous cliquez
sur l'un d'entre eux, vous pouvez voir qu'il est surligné ou quel que soit le
style dans lequel vous vous trouvez. Et nous allons accéder à la barre d'
édition, à l'onglet Modifier. Et il y a
différentes choses avec lesquelles vous pouvez jouer. Il y a différentes choses avec lesquelles vous pouvez
jouer dans
votre modèle. Mais passons à
ce dernier bouton. Il s'agit du bouton de configuration du modèle. Et je vais juste passer en revue quelques points
qui vont faire la différence
dans vos sections. Donc, si je passe au remplissage de section, mon paramètre de prédilection pour cela se trouve sous le sélecteur HLS sous L, je le change à 24. Et vous pouvez voir à quel point je vais faire
une différence dans cette mise
à jour. Vous pouvez voir à quel point cela fait
une différence. Ce n'est pas noir pur, il n'est ni trop foncé,
ni trop clair. Vous pouvez voir vos lignes de
section ici. C'est l'autre paramètre que
je souhaite modifier. Donc, si vous passez à
la largeur de la ligne de section, elle est automatiquement réglée sur trois. Si vous le remplacez par un, vous pouvez voir comment vous pouvez
obtenir une vue plus douce. Ainsi, les lignes de votre coupe de section correspondent aux autres lignes
de votre modèle. C'est un changement vraiment subtil, mais c'est comme si vous pouviez jouer avec
lui, choisir n'importe quoi. Mais trois, c'est ce que c'était d'avoir ce genre de profil obèse. Et honnêtement, j'aime
bien son apparence,
mais c'est une préférence personnelle. Vous choisissez ce que vous
préférez. Si vous voulez que votre champ de section
soit lu, vous pouvez le faire. C'est, c'est votre modèle. Donc, c'est juste un petit peu. En prime, vous pouvez changer l'
apparence de vos coupes de section. Le prochain avantage dont
je voudrais parler pour les sections est que cela
vient de mon expérience personnelle. Il peut arriver que vous créiez un plan de section et que vous
oubliiez de créer une scène avec celui-ci. Alors tu cliques sur une autre scène et
tu ne peux plus la récupérer. Disons que si je n'avais pas
créé cette scène ici, j'ai configuré ma coupe de section, puis j'ai cliqué ici. Eh bien, mes coupes de section
ont disparu, où aller ? Il y a deux
manières différentes de le trouver. Donc, la première méthode consiste simplement à activer vos plans de section pour que vous
puissiez voir, hé, il y a la coupe de section. Il est gris parce qu'
il n'est pas actif. Ainsi, si vous double-cliquez sur ce plan de section,
il devient actif. Maintenant qu'il est actif, vous pouvez éteindre l'avion
et accéder à la vue de votre
choix et créer une scène. C'est ainsi que vous pouvez retrouver
votre section en cas de perte. Maintenant, si vous finissez par
créer plusieurs scènes
, lançons-en
une autre ici à la fenêtre. Et je vais
appeler ce côté coupé. Et nous allons juste dire w1 pour fenêtre parce
que c'est exactement là que ça mène. C'est juste un petit titre
aléatoire et aléatoire. Donc, si vous créez plusieurs sections et que vous en
perdez une et que vous en
avez besoin, vous devez la récupérer. Il y a un autre moyen
de le trouver. Si vous l'avez perdue,
si vous avez cliqué
sur une autre scène, vos sections ont disparu, vous
n'avez pas créé de scène pour elle. Si vous vous retrouvez avec si vous
n'avez que deux scènes, ce n'est pas deux coupes, ce n'est pas trop mal de
trouver celle que vous voulez pour mettre en place la
scène que vous voulez. Ce n'est pas
si mal, s'il le faut. Mais si vous vous retrouvez dans une
situation où vous avez 20 coupes de section parce que
vous configurez des élévations
à montrer à votre client, peut être un peu confus avec 20 coupes différentes. Une autre façon de trouver votre coupe de section est d'
activer le contour ou le panneau. Et nous avons déjà expliqué
comment
activer différents panneaux
et votre bac par défaut. Mais si votre
plan ou votre panneau est activé, vous pouvez voir toutes les sections
qui apparaissent dans votre modèle. Donc, si je reviens à
cette scène ici, vous pouvez cliquer dessus
et voir où ils se trouvent. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit
et dire « coupe active » Et cela le rendra actif. Ensuite, cela vous permet de
créer la scène que vous vouliez en trouvant vos
sections ici. Et vous pouvez également cliquer
dessus pour les renommer. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris
et renommer ici, mais c'est une autre façon
de trouver des sections. Si vous les avez placés et que vous les perdus parce que cela se produit. Croyez-moi, ça arrive. Alors maintenant, j'ai pensé vous donner un exemple concret d'
utilisation de scènes et de sections. Et vous reconnaîtrez peut-être cette cuisine depuis
la dernière leçon où nous avons parlé de scènes. Il s'agit en fait de ma version des modèles dans mon document de
construction, donc tout est en niveaux de gris. Et j'ai configuré
différentes scènes en utilisant différentes coupes de section pour les
transformer en documents. J'ai donc pensé
vous donner un aperçu des différentes manières
d'
utiliser les coupes de section dans différentes vues pour travailler avec votre modèle et
créer des looks différents. D'autres
techniques s'appliquent donc, comme j'ai activé
certains réglages de brouillard et d'autres choses de ce genre, mais nous y reviendrons
dans le prochain cours lorsque
nous parlerons des styles. J'ai pensé que ce serait
un bon exemple pour
vous montrer quatre scènes
et des coupes de section, afin que vous puissiez parcourir votre modèle et en montrer
différentes parties. Tout comme une autre façon
de regarder votre modèle et de présenter votre
projet à un client. J'espère donc que tout cela a du
sens et que c'est une fin pour nos sections. Passons à autre chose.
12. Exporter des scènes en tant qu'images et animations: Très bien, donc je
vous ai montré comment ajouter des matériaux. Vous savez maintenant comment créer des
tags, les activer et les désactiver. Je vous ai montré comment créer des scènes pour différentes
vues de votre modèle. Et je vous ai montré comment créer des coupes de
section et même les
modifier un peu. Ensuite, je veux
vous montrer comment rassembler toutes ces choses et partager vos scènes sous forme d'images. L'exportation de vos
scènes sous forme d'images est un excellent moyen de créer des présentations pour
les
clients et de constituer votre
portfolio de travail. Vous pouvez également utiliser
ces images si vous souhaitez créer un modèle SketchUp, puis
effectuer le rendu manuel d'une scène
sur papier ou numériquement dans un programme tel que Photoshop ou Procreate pour une esthétique
différente. Choisissons donc une scène que vous avez mise en place ou
créons-en une nouvelle. Je vais juste
choisir celui-ci. Et ce sera la scène
que je veux enregistrer en tant qu'image. Nous devons donc aller dans Fichier
et exporter en graphique 2D. C'est ici que vous pouvez accéder
à un endroit
de votre système où vous souhaitez enregistrer l'
image et lui donner un nom. Ensuite, vous pouvez choisir
un autre type de fichier. soit JPEG, soit
une image cette fin,
je vais vous suggérer soit JPEG, soit
une image. Ensuite, avant de cliquer sur Exporter, examinons certaines
des autres options disponibles. Ainsi, vous pouvez modifier
pour faire uniquement la taille de visualisation, ou vous pouvez passer à une échelle plus grande en ajustant
votre largeur ou à une plus petite. Si vous voulez quelque chose de plus simple, le multiplicateur d'échelle de ligne est
encore une fonctionnalité assez nouvelle. Et en général, vous allez le laisser
à un parce que c'est juste
le modèle standard. Mais si vous avez joué avec différents styles et que vous
avez quelque chose qui ressemble
peut-être plus à
un look de ligne esquissé. Ensuite, vous pouvez
jouer avec le multiplicateur
d'échelle pour
vous assurer d'obtenir exactement l'
apparence que vous souhaitez. Surtout si vous modifiez votre exportation pour qu'elle ait une résolution
vraiment plus élevée. Donc, si vous avez affaire
à un type de fichier plus volumineux, en fonction de ce que vous faites. Anti-alias pour le rendu, je laisse
généralement cette
case cochée, ne vous embêtez pas. Et puis la compression JPEG permet de maintenir une meilleure qualité. Une fois que vous avez ces paramètres, cliquez simplement sur Exporter et
enregistrez-le où vous
le souhaitez sur votre ordinateur. Souvenez-vous où vous l'avez sauvegardé. Ensuite, une fois que vous avez fait cela, vous avez cette image
qui était votre scène. Il s'agit désormais d'une image
que vous pouvez utiliser toutes
les fins dont vous avez besoin. C'est donc très pratique. Vous pouvez également exporter
vos animations. Donc, si vous parlez de
transformer vos scènes en animation, il suffit de configurer vos scènes
, puis de cliquer sur Play Animation. Ainsi, si vous avez joué avec différentes
scènes et configurations, quelque chose qui
fonctionne selon vos besoins et
que vous souhaitez exporter cette animation, vous pouvez Fais-le totalement. C'est aussi simple que d'
exporter une scène sous forme d'image. Vous pouvez faire de même
avec votre animation. Je vais juste laisser ce
cycle passer au
dernier avant de l'examiner. Et c'est tout, ça va
revenir au début. Donc, pour exporter vos
scènes sous forme d'animation, vous allez dans
Exportation de fichiers et animation. Tout comme nous l'avons
fait avec l'image, vous allez choisir
où vous souhaitez l'enregistrer. Et pour le type de fichier, vous avez d'autres options. Vous pouvez l'exporter tel
quel sous forme de fichier vidéo, ou vous pouvez le faire sous forme
d'ensemble d'images. Si vous faites ces sept images,
cela vous permet de
placer ces images dans une
sorte de logiciel de
montage vidéo si vous voulez en faire autre
chose. Vous obtiendrez donc un grand
ensemble d'images. Quoi qu'il en soit, vous avez
quelques options avec lesquelles travailler. Si vous souhaitez
ajuster certaines choses. Et cela peut prendre un
peu de temps pour déterminer ce que vous
voulez avec la fréquence d'images, la taille,
quelque chose comme ça. Mais c'est ainsi que
vous feriez cela si vous faisiez une animation. C'est aussi
simple que ça. Vous avez également la possibilité
d'imprimer certains éléments, mais cela ne fonctionne pas toujours comme vous le
souhaitez si vous essayez simplement d'imprimer
directement à partir d'une scène. Je suggère donc qu'
au lieu d'essayer d'imprimer une scène et de la
faire exactement, parce que neuf fois sur dix, honnêtement, elle ne
fonctionnera pas comme vous le souhaitez. Juste à partir de mon expérience personnelle. Ma suggestion est de configurer une scène et de l'exporter
sous forme d'image. Vous pouvez également exporter ou utiliser une image sans faire sans
créer de scène réelle. Donc, si vous
voulez simplement exporter cela, vous n'
avez pas nécessairement à configurer une scène pour exporter une image qui vous permet simplement d'avoir des
scènes enregistrées afin de pouvoir
exporter n'importe quoi. Il n'est pas nécessaire que ce soit une scène. Cela peut être simplement la vue
que vous regardez. Et c'est une enveloppe pour ça. Notre prochaine leçon sera juste un examen de certaines
des choses dont nous avons
parlé et un petit récapitulatif de ce que j'aimerais voir
pour votre projet de classe.
13. Examen et quoi de venir: OK, donc c'est une
fin pour ce cours. J'espère vraiment que vous avez
apprécié cette partie aussi. Et dans ma série SketchUp Mastery
Foundation, j'ai l'impression de vous avoir
donné de nombreux
éléments de base pour vous aider à approfondir vos connaissances sur SketchUp. J'adorerais voir comment vous mettez en pratique
tous ces
trucs et astuces. N'oubliez donc pas
d'ajouter un projet à cette
classe dans lequel vous pourrez partager certaines de vos exportations de scènes comme nous en avons parlé
dans la dernière leçon. Vous pouvez également afficher des captures d'écran montrant
comment vous avez configuré votre modèle et comment vous avez
configuré des scènes et des balises. J'ai pensé te donner un conseil. Je
vous ai déjà donné un conseil exporter vos scènes et les
différentes vues de votre modèle. Mais que faire si vous
voulez une capture d'écran ? Il y a tellement de
façons différentes de faire une capture d'écran, mais l'une de mes
méthodes préférées est d'utiliser cet outil. C'est ce qu'on appelle l'outil de capture. Si vous le sélectionnez, c'est. Donc, Snip and Sketch est
en fait son nom. Mais tu peux dire du nouveau. Ensuite, dessinez simplement sur la zone dont vous souhaitez
créer une capture d'écran. Ensuite, vous pouvez l'enregistrer
quelque part sur votre ordinateur et le
télécharger dans votre projet de classe. Et c'est une
façon amusante de montrer comment vous avez configuré vos
barres d'outils et vos scènes, ainsi que les balises que
vous avez créées. Ce n'est donc qu'une idée
pour votre projet de classe, mais en réalité, cela dépend de vous. Je veux juste voir
comment vous utilisez ces outils et créez
des choses par vous-même. Vous pouvez utiliser ce modèle
que je vous ai donné dans la
section des ressources des projets de classe comme point de départ. Ou si vous voulez repartir
complètement de zéro et vraiment montrer les
compétences que vous avez acquises. Quoi qu'il en soit, je
voulais juste m'assurer que je vous
aide et que je vous inspire
de la créativité. Si vous avez des questions
sur ce cours ou sur tout ce que nous avons appris
dans cette série jusqu'à présent, hésitez pas à me contacter. Je suis toujours ouvert aux
demandes de nouveaux cours et de nouveaux projets
que vous aimeriez voir. Vous pouvez donc toujours m'envoyer un
message via Skillshare ou
Instagram ou via mon site Web ou par e-mail, quelque chose comme ça. Tendez la main. Je suis content
de vous entendre. Et pour des ressources supplémentaires
et des idées différentes, consultez mon site Web
et mon Instagram. Il y a des liens dans mon profil
Skillshare pour toutes ces choses. J'adorerais passer du temps avec
vous sur les réseaux sociaux. Alors faisons-le. Parlons de ce qui va suivre. Il s'agit donc d'une série. Il y aura une
troisième partie qui sortira le plus
tôt possible. Et dans la troisième partie, nous allons parler des
ombres, des styles,
des raccourcis
clavier et raccourcis
clavier et de différentes techniques
permettant de gagner du temps pour
compléter cette série. J'espère donc que vous
reviendrez pour ce cours et je vous
verrai la prochaine fois. Au revoir les gars.