Flottabilité de bateau sur un Unreal Engine 5, un échantillonneur 3D Adobe Substance et Midjourney | Serpent Academy | Skillshare

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Flottabilité de bateau sur un Unreal Engine 5, un échantillonneur 3D Adobe Substance et Midjourney

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      2:49

    • 2.

      Générer une image d'îles des archipels avec l'IA Midjourney

      2:25

    • 3.

      Créer une carte d'hauteur des textures de carte, à l'aide d'un échantillonneur de substance 3D Adobe

      1:40

    • 4.

      Générer une carte UE5 à partir de Heightmap

      3:20

    • 5.

      Cacher la spline avec une île de haute altitude

      0:41

    • 6.

      Ajouter des couches de canal à la carte du paysage UE5

      3:12

    • 7.

      La flottabilité et l'importance pour les développeurs de jeux

      2:25

    • 8.

      Créer la flottabilité pour un bateau non simmetrique

      8:49

    • 9.

      Projet de cours d'Outro

      0:28

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

26

apprenants

1

projet

À propos de ce cours

Aperçu du cours

Apprendre à faire flotter un bateau en utilisant la flottabilité (Primitive Boat 3D Asset), un océan et une île d'archipel pour les jeux vidéo ou l'industrie du film en utilisant l'IA pour générer une image pour les îles de l'archipel (Midjourney), Adobe Substance 3D Sampler pour transformer l'image des îles en une carte 3D : en utilisant l'image au matériau supprime les ombres et génère pour vous l'albédo, la rugosité, les cartes normales et les déplacements.

Ce que vous apprendrez

  • Comment faire un Bateau primitif P3D ou tout objet 3D que vous souhaitez flotter sur un système d'eau Unreal Engine 5 Océan en utilisant la flottabilité.
  • Créer une vue satellite d'une île d'archipel à l'aide de Midjourney 5.2
  • Extraire des textures de l'image.  De l'image au matériel pour reconstruer cette carte pour Unreal Engine 5.
  • Créer un océan dans Unreal Engine 5 en utilisant son système d'eau natif.

Pourquoi devriez-vous suivre ce cours ?

Vous pouvez apprendre à créer de belles cartes et à faire flotter vos objets 3D pour de beaux rendus vidéo et pour le développement de jeux, car vous apprendrez à prototyper des cartes des océans, un bon point de départ pour aller plus loin dans la création de plans, d'ennemis, d'autres actifs 3D, de mécanique de jeu, etc.

À qui s'adresse ce cours ?

Pour les débutants qui veulent apprendre les bases d'Unreal Engine 5. Vous aurez besoin d'un bon ordinateur avec un bon GPU, un bon processeur et une bonne RAM pour créer les rendus.

Matériel/ressources :

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Serpent Academy

Passion for teaching and learning

Enseignant·e

Hello, I love coding, science, art, creativity. We are in a great era a Renascence of knowledge is happening right now.

I also love sports and reading, when i was in high school I read poetry a lot, and for sports I was all about basketball and soccer. 

I will love to teach programming and art tutorials, have more than 10 years programming and in robotics.

Let's share this journey together!

 

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Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: OK, bienvenue dans ce cours sur la flottabilité, océans et le traitement des cartes moi-même Je m'appelle Artur, je suis un développeur full stack avec une formation en robotique Je suis artiste. Je vais vous montrer mon portfolio. OK, donc c'est un portfolio. Je crée toutes les friandises, je crée une apsacendence aux jeux vidéo pour les médias, en utilisant la technologie multimédia pour la couche deux, terme couche deux Comme vous le voyez, j'ai créé des modèles d'arbres. Je travaille d'arrache-pied sur la programmation ainsi que sur les clés et les compétences des cours d'arts. D'accord, vous allez apprendre à créer des images satellites de cartes de planètes inventées. Comment extraire les canaux matériels comme une carte de hauteur. Comment créer une carte à l'aide de l'image de la carte de hauteur Alors comment ajouter un océan en utilisant véritable système d'eau natif à cinq. Enfin, comment faire flotter un objet dans l'océan utilisant certains concepts de flottabilité. À qui s'adresse ce cours ? Débutants et intermédiaires qui souhaitent devenir généralistes des traités en utilisant le meilleur de la technologie et de l'art Comme vous le voyez, l' étymologie grecque de la technologie est correcte. Bienvenue dans ce cours de sculpture. Dans ce cours de silt, tu vas apprendre deux choses. Comment faire flotter ce bateau ? Vous allez également apprendre à créer des cartes. Quatre, gain réel cinq, utilisant procéduralement le milieu Vous allez apprendre à créer ce type de cartes de totalement originale en créant une texture masquant les cartes. Aussi, comment faire flotter ce bateau, mais vous pouvez utiliser les trois acides que vous voulez. Je propose d'utiliser cet ancien bateau que j'ai créé, mais tu peux utiliser n'importe quel acte que tu veux. Vous allez apprendre la théorie et quelques concepts simples sur la flottabilité Je limite pour le moment les rotations y et z. Toutes les rotations en X. Les deux idées sont de limiter la rotation de manière dynamique, à l' aide de scripts visuels, afin que le bateau ne puisse pas tomber en panne Dans ce didacticiel, vous allez également apprendre à créer un océan similaire à celui-ci en utilisant l'intelligence artificielle en cours de route. Vous allez apprendre à créer un océan comme celui-ci avec outils de texte en utilisant également le désampleur Adobe Substance Three Commençons. Rendez-vous dans la première leçon. 2. Générer une image d'îles Archipel avec Midjourney AI: OK, nous utilisons donc Mid Journey. Vous allez donc sur votre serveur Discord et vous payez l'abonnement à Mid journey L'invite que nous utilisons est Alien Planet. Avec de nombreuses îles et archipels, rivières et lacs. vue satellite, ou tgonaview, est importante car c'est une Carte géographique détaillée à haute texture, cratères internes de style satellite. Nous pouvons copier cette invite et la générer trois fois. Imaginons, imaginons encore, imaginez s'il vous plaît. Faisons maintenant une variation fluide du port afin que vous puissiez voir les différents résultats Nous allons donc choisir la plus belle image. Nous en avons choisi 12. C'était mon test précédent et j'aime beaucoup cette image. Voyons maintenant ce que nous générons maintenant. OK ? Le premier est celui-ci. OK ? Celui-ci est propre. Le quatrième maintenant, d'après celui-ci, est incroyable. D'après celui-ci, oh, celui-ci est incroyable, je l'aime beaucoup. Nous choisissons celui-ci comme gagnant. Le numéro trois, vous choisissez l'image, vous la redimensionnez , puis vous l'ouvrez, et pour l'ouvrir en haute qualité, vous cliquez sur Ouvrir dans le navigateur. Nous allons enregistrer cette image, planète Îles. Parfait. Passons maintenant au didacticiel suivant sur la façon de convertir cette image en une texture avec ado substance. Échantillonneur rouge pour extraire la rugosité, les cartes normales, les cartes de hauteur et le matériau de base. 3. Créer des textures de carte Heightmap en utilisant Adobe Substance Sampler: Nous ouvrons un fichier hebdomadaire Trey Sampler à double substance, un nouveau projet est nouveau projet Nous allons glisser-déposer notre image. C'est sur cette image que nous allons sélectionner Image to material. C'est le cas de l' intelligence artificielle. Le modèle Image Material Power vous permet de générer des sorties PVR de haute qualité à partir d'une seule image d'entrée Cette nouvelle version améliorée de la conversion image en matériau utilise l'apprentissage automatique pour reconnaître les formes et les objets, ainsi que pour générer avec précision des cartes et des cartes normales. Pour se débarrasser de l'alvédo des ombres ou de la lumière. Le réseau neuronal n'a été contaminé que par des matériaux extérieurs Ce modèle nécessite un matériel spécifique. OK. Vous aurez besoin d'un bon GPU sur votre ordinateur et d'un bon processeur. Vous pouvez importer. J'ai le RTX 13 90 d'Embeda Comme vous le voyez, il a généré cette carte. Nous allons cliquer sur Paramètres du matériel d'exportation de fichiers. Nous avons besoin de la couleur de base, métal et de la carte Hyde. Dans les paramètres généraux, vous allez choisir votre dossier. Je vais faire du sport sur les cartes, les textes et le nom, le nom de la carte, vous cliquez sur Exporter et sur votre exposition. De plus, vous obtiendrez toutes les images traitées. 4. Générer une carte UE5 à partir de Heightmap: Avec ce total de deux, nous allons créer cette Islande. Nous allons créer le paysage et l'océan. Nous allons nous contenter. Nous allons créer un nouveau niveau. Appelons la carte de l'Islande. Ouvrons maintenant, disons sélectionné. Nous allons maintenant ajouter les lumières. Cette lumière directionnelle est la lucarne. Ajoutons les effets visuels volumétriques. Volumétrique. Ajoutons une échelle d' effets visuels, une atmosphère. Parfait. Maintenant ajoutons, passons en mode paysage. Vous allez maintenant sélectionner la carte des hauteurs de votre carte. Le nombre de composants, 17 par 17. Importez depuis un fichier, vous devez activer les couches et les adapter aux données. Cliquez ensuite sur Importer. Comme vous pouvez le constater, l'alpha est un peu trop élevé, je pense que c'est un peu trop. Peut-être environ 0,8 je crois. 0,81 Je pense que c'est parfait. Ça a l'air mieux. Je pense que c'est plus logique. Peut-être même un peu moins. Peut-être 0,72 OK. OK. Revenons maintenant au mode de sélection. Maintenant, nous allons suivre nos cours et suivre d'eau, un océan, un plan d'eau, un océan. Maintenant, c'est ajouté, mais vous devez vous rendre ici pour l'eau en général, sauf pour l'océan. Nous allons maintenant sélectionner le mode de fusion. Sélectionnons Max. OK, maintenant voici ce que j'aime beaucoup, ce petit bout, quelque chose comme ça. OK, donc j'aime bien la carte. Nous allons donc terminer ici, cette vidéo. Dans la vidéo suivante, nous allons voir comment ajouter les textures à cette carte. Il a de beaux effets et nous allons travailler avec quelques préréglages de l'aquarelle. OK. 5. Cacher la spline avec une île à haute altitude: Une étape importante est que nous choisissions cette rubrique, celle qui concerne l'océan. Et nous allons déplacer cette spline à une hauteur telle que vous la voyez disparaître. Vous devez placer l'avion sur un terrain plus élevé, il disparaîtra. Vous pouvez également jouer avec cela, le réduire, mais dans ce cas, cette montagne, cette île est suffisamment grande pour supprimer la spline 6. Ajouter des calques de canaux à la carte de paysage UE5: OK, dans cette vidéo, nous allons apprendre à donner la texture qui est le matériau de base de l' image que nous avons générée avec l'IA. Supprimons maintenant ce matériau et créons tout cela à partir de zéro. C'était notre dernier tutoriel, The Islands With No Material. La première chose à faire est de tout importer. Nous importons la couleur de base, la couleur métallique, la couleur normale et la rugosité. Importer. Ensuite, nous créons un nouveau matériau, nous n'appelons pas l'Islande. Nous ouvrons cette instance matérielle, puis nous la réduisons et nous envoyons tous les canaux matériels. Maintenant, nous sommes en train de nous connecter. C'est la rugosité, c'est la couleur de base, c'est la normale, c'est le métal OK. Oui, ce bateau n'est pas terminé. Nous devons déménager. Faisons en sorte que ça se passe comme ça. Cliquez avec le bouton droit de la souris et nous allons cliquer avec le bouton droit de la souris et nous allons rechercher les coordonnées de texture, très bien ici. Maintenant, cliquez avec le bouton droit. Cherchons maintenant une constante. Maintenant, nous ajoutons une constante, nous la convertissons en paramètre. Maintenant, tuilons. Enfin, nous allons ajouter le multiplicateur, il y a un nm Nous connectons la coordonnée de texture à une variable et le titre au B. Nous mettons ici une valeur que j'ai testée Vous pouvez dire qu'ils fonctionnent pour vous, mais dans mon cas, environ 0,000 21. Ensuite, vous le connectez à tous les V. Alors tu économises. Maintenant, vous pouvez fermer Si nous sélectionnons l' océan au lieu de l'océan, nous passons aux matériaux par matériaux. Le matériau qui va sélectionner le paysage. Et le matériau du paysage. Maintenant en Islande, vous pouvez voir ici que nous pouvons fermer l'œil sur l' océan Garbo et que vous pouvez voir le matériau reconstruit 7. La flottabilité en théorie et l'importance pour les développeurs de jeux: OK, bienvenue sur cette vidéo. Nous allons parler de flottabilité. Qu'est-ce que la flottabilité et son importance pour les développeurs de jeux. Mais d'abord, qu'est-ce que la flottabilité ? flottabilité, en termes simples, la force ascendante exercée par un fluide comme l'eau ou l'air Si l'objet est de l'eau plus dense, il coulera. Si l'objet est moins dense, il flottera. Si vous vous souvenez de ce mathématicien grec qui criait, vous vous souvenez de l'importance de la flottabilité pour les développeurs de Réalisme. La flottabilité est essentielle pour créer des simulations réalistes de l'environnement sous-marin Dans les jeux, votre personnage doit aller sous l'eau pour attraper un poisson, pour s'échapper, pour faire des recherches, pour obtenir des pierres pour s'échapper. L'importance de la flottabilité pour les développeurs de jeux, flottabilité est essentielle pour créer des simulations réalistes d'environnements réalistes Dans les jeux, votre joueur doit s'échapper d'un bateau et se rendre sur une île. Il a besoin de nager, de pêcher ou de se cacher d'un ennemi dans l'eau. qui concerne les mécanismes de jeu, la flottabilité peut également être utilisée comme mécanisme de jeu, permettant aux joueurs de contrôler les forces de flottabilité. Donc des puzzles. Par exemple, la mécanique du jeu est enrichie par les tempêtes, la pluie par les marées. De plus, pour ce qui est de la physique des véhicules, le personnage peut monter dans un bateau et s'échapper sur une autre île pour récolter des ressources. Peut-être que les ennemis brouillent les frontières. Et ils ont conquis les îles des joueurs. Le joueur doit donc s'échapper ou prendre un véhicule ensemble dans l'océan. peu de pêche, également pour jeux d' artisanat et de construction. Par exemple, Un peu de pêche, également pour les jeux d' artisanat et de construction. Par exemple, si le joueur contrôle de nombreuses îles, le joueur doit voyager depuis plusieurs îles Et pour les interactions environnementales, les courants, les vagues, les marées, les tempêtes qui interagissent avec cet océan Tout cela concerne la théorie sur l' importance de la flottabilité pour les développeurs de jeux. 8. Créer la flottabilité pour un bateau non simmetrical: Nous allons utiliser ce bateau ansi primitif, qu'on trouve sur ce marché Mais tu peux utiliser Ascendance. Vous pouvez utiliser le Reset de votre choix comme bateau. Nous allons le télécharger si vous l'avez déjà acheté. Nous allons accéder au dossier de téléchargement et cliquer sur Extraire. Tous les extraits. Parfait. Nous allons maintenant accéder à notre carte sur Real Engine. Nous sommes sur notre carte avec Ocean. Je vais aller dans le tiroir de contenu. Nous allons passer ici à Content Blueprints. Je vais créer un nouveau dossier. Les deux versions six. Nous allons monter dans ce bateau. Nous allons cliquer sur Importer les plans de jeu. Nous allons importer ces documents sur le modèle du traité. Tout importer est fermé. Et nous allons cliquer avec le bouton droit sur le tiroir de contenu, nouvelle classe de plan Et nous allons sélectionner Pod. Nous allons tous les deux souligner le plan de six points. Nous allons ouvrir, minimiser cela. Et nous allons faire glisser le modèle, puis nous allons insérer le défaut en cours de route. Le modèle que nous utilisons est un bateau qui n'est pas symétrique car nous allons ajouter de la flottabilité Flottabilité, nous allons ajouter quatre jeux de mots qui sont les flèches ou les forces qui permettent au bateau de flotter Pour simplifier cette correspondance, vous créez des forces qui s' éloigneront de l'eau lorsqu'elles entrent en contact avec l'eau. Nous devons ajouter une flèche à des fins d'affichage. Voici la flèche. Nous allons maintenant déplacer cette flèche. Faisons maintenant pivoter cette flèche de 90 degrés. Maintenant, déplaçons-le comme ça. Ici, c'est bon. Maintenant, les copies sont une commande de contrôle de page. Et si vous voulez que cela soit symétrique, vous pouvez cliquer ici 354050 -35 4050 Maintenant, ils sont symétriques. Maintenant, copions-collons ici. Maintenant, copions-collons. copier-coller laisse l' autre ici, si vous voyez ici, c'est -25 -85 il est -20 520-58-5805 -85 est -20 OK, sont Vous agrandissez ces pontons et vous allez copier-coller l'emplacement de toutes les flèches sur les Placez ici, le second, copiez la flottabilité, le second, collez Puis le troisième copie la flottabilité, colle. Le dernier, cliquez ici, collez. OK, maintenant on économise. Compilez pour vous assurer que tout va bien, d'accord, la prochaine étape va passer aux deux. Tout d'abord, la flottabilité. Définissons quelques préréglages. Pour le vidage par flottabilité, vous allez mettre 100 et pour Yancy dump 2.4, vous pouvez modifier ces valeurs pour obtenir les résultats De plus, vous allez appliquer des forces sèches dans l'eau. L'eau peut avoir un impact sur le moi, tout le maillage grâce à sa grille, à ses cartes et à ses préréglages de collision La prochaine chose à faire est d'aller jusqu'au bateau. Nous allons passer ici aux contraintes. Et vous pouvez restreindre la rotation en Y et en rotation X et Y. Nous pouvons également simuler la physique avec une masse, disons 16. Que faut-il d'autre ? Collision, vous devez dire que la collision est censée être la physique. Lorsque tout est prêt, vous pouvez les enregistrer et les compiler. Maintenant tu peux le fermer. Maintenant, voici le plan Vous pouvez créer un plan de ce bateau. Si vous le mettez ici sur Simulate, nous simulons comme vous le voyez beaucoup Alors maintenant, changeons ici l' échelle à deux. Jouons. OK, voici le problème, les valeurs. Revenons aux valeurs de flottabilité 35352500. flottabilité 2 est de 0,5 ou peut-être moins, 0,4 compilez et nous revenons Regardez ici, le bateau flotte. Parfait. Maintenant, ça marche. Imaginez les possibilités. Ensuite, nous pouvons utiliser ce bateau pour nous déplacer et explorer les magnifiques possibilités de l'île. Vous pouvez ajouter des effets négatifs. Vous pouvez ajouter un personnage, le personnage, le bateau qui contrôle. Et vous pouvez passer à d'autres objets. Imaginez-le dans un appareil photo pour prendre des photos. Les possibilités sont incroyables. À présent, vous apprenez à utiliser la portance simple grâce à une mise en œuvre très simple 9. Projet de Class d'Outro: OK, merci d' avoir suivi ce cours. Et le projet final est que vous puissiez prendre une photo du bateau flottant comme ceci ou de la carte. Organisez votre œuvre d'art, prenez une photo et assignez l'œuvre d'art que vous avez créée grâce à votre travail acharné et à votre intelligence artificielle. Et nous aimerions voir cela dans la description du projet. Merci d'avoir suivi ce cours.