Transcription
1. 00 FL Débutants Aperçu du cours: Bonjour à tous,
bienvenue au cours. Je suis John Marathon
, nul à produire. Et vous allez apprendre
à créer la musique et à créer FL Studio en suivant et en créant vous-même
un morceau
à partir de rien jusqu'au mixage final. L'ensemble du cours
dure plus de 5 h et vous pouvez
le suivre dans n'importe quelle version de fL. Allons donc y jeter un coup d'œil. Avant d'examiner
plus en détail ce que vous allez
retirer de ce cours. Il est important de noter que vous n'allez pas
seulement apprendre comment fonctionne FL Studio, ses
instruments et ses plugins. Et vous n'allez pas seulement
apprendre les
techniques de production musicale, vous apprendrez également
le processus complet de création de chansons du début à la
fin
et comment tout cela s'intègre. C'est très
important, car cela signifie que lorsque vous commencerez
à créer votre propre musique, vous serez en mesure d'appliquer
les connaissances que vous avez acquises de manière
beaucoup plus organisée, constructive et utilisable. Examinons donc
plus en détail ce que vous
allez faire pendant le cours. Disons tout de suite que vous allez apporter vos premiers sons tout en apprenant comment fonctionne l'
interface NFL, comment elle fonctionne avec la chaîne Rack Patterns et la playlist. Vous apprendrez également à
utiliser les outils de base nécessaires au montage vidéo
ou sonore de dix minutes, à créer des rythmes et à appliquer des effets de base pour
que tout cela sonne bien. Une fois que vous aurez un rythme de base, vous commencerez à créer une base
et une mélodie pour votre morceau. Vous n'avez pas besoin de connaissances en
théorie musicale pour cela, vous apprendrez
à intégrer une mélodie qui vous passe par la tête dans FL Studio. Lorsque vous aurez cette structure
de base, vous utiliserez cette base
musicale pour créer davantage de
parties musicales, comme des leads Un FL arpégé est livré avec des
instruments et des plugins vraiment puissants. Vous apprendrez à utiliser les synthétiseurs GMS
pour manipuler les sons, créer vos propres effets de bruit
blanc personnalisés
et d'autres sons de lead et de basse, ainsi que le post-traitement. Pour les attacher. Vous
apprendrez comment
utiliser correctement l'égaliseur et la compression
dans vos mixages, y
compris en optant pour
la
compression en chaîne latérale pour donner une grande clarté aux basses de votre mix
. Maintenant, avant de trouver
un chanteur et arranger votre
morceau, disons ici,
vous apprendrez à structurer
vos chansons de manière à ce qu'elles emmènent l'
auditeur dans un voyage, elles
aient des hauts et des bas, des sections
intenses, des sections décontractées,
comme dans une bonne histoire. Ceci est obtenu non seulement
grâce à une structure correcte des chansons, mais également à l'
utilisation d'effets spéciaux, de sons et d'automatisations
pour donner une véritable sensation de
tension, de relâchement et mouvement tout au long
du arrangement. Maintenant que nous avons le titre complet, nous pouvons enregistrer le
chanteur. Vous apprendrez exactement comment
enregistrer dans FL Studio. Maintenant, c'est très
simple et nous vous guiderons tout
au long du processus,
depuis le positionnement de Mike. Vous configurez donc
FL pour l'enregistrement. Vous apprendrez à prendre plusieurs enregistrements et à en tirer une
performance vraiment exceptionnelle
en utilisant la
correction du timbre et de
la hauteur pour vous assurer qu'il
est absolument parfait, puis vous allez traiter
les voix pour obtenir une performance agréable,
aérée, lumineuse
et dynamique. Juste une petite remarque, vous n'
avez pas besoin de savoir
chanter pour suivre ce tutoriel ou d'avoir
accès à un chanteur Nous fournissons tous les
enregistrements audio afin que vous puissiez
suivre ce que nous faisons. Enfin, vous apprendrez
à mélanger le tout. Maintenant, le mixage est une compétence vitale, mais sa maîtrise peut prendre du temps. Ici, vous apprendrez ce qu'
est le mixage et, à l'aide des outils
mis à votre disposition en Floride, vous équilibrerez l'ensemble du mix, ajouterez
la touche finale pour donner vie au morceau et obtenir
une séparation parfaitement nette les éléments de votre morceau. Ceci est
suivi par des ajustements finaux lors de la phase de mastering. Enfin, vous allez afficher votre morceau terminé afin de
pouvoir le partager avec le monde entier. Tout ce qui se trouve dans ce cours est présenté avec des instructions
étape par étape, afin que vous puissiez suivre. Plus important encore, cela
signifie que vous pouvez facilement répéter lorsque vous
créez votre propre musique. Et en créant un morceau
du début à la fin, vous acquérez les connaissances
d'une
manière beaucoup plus utilisable que si vous écoutiez simplement
quelqu'un en parler. C'est tout de ma part.
Je vais jouer le dernier morceau exporté que
tu pourras créer si tu
obtiens le tutoriel. Merci beaucoup d'avoir regardé. J'espère vous voir
au cours 11. Pour être triste. J'y arriverai à peine. Quand je dis, malheureusement.
2. Cours de FL Débutants 01 Faire un rythme: Voici donc ce que vous voyez
lorsque vous
chargez pour la première fois si je suis très rapide. Nous allons juste aller
vérifier les paramètres audio. Nous allons donc simplement accéder
aux options en haut, aux paramètres audio. Et sous appareil,
nous pouvons simplement choisir le pilote
que nous
voulons utiliser pour FL Studio. Votre liste
ne sera donc probablement pas aussi longue si vous avez une autre carte
son, mais c'est très bien. Ils ne nous intéressent vraiment qu' ici,
sous la rubrique appareils audio. Donc, si vous n'avez pas de carte son
dédiée, sélectionnez simplement SEO pour toutes les V2. Et si vous avez une carte
son dédiée comme moi, alors j'ai les pilotes
Fire Phase. Il suffit donc de sélectionner cela
comme la meilleure option. Mais si vous ne l'avez pas, sélectionnez
simplement E0 pour tous. Voilà pour les réglages. Maintenant, je sais qu'
à première vue, cette interface peut être un peu écrasante
lorsque vous l'ouvrez pour la première fois, mais rassurez-vous, nous
chercherons à la
maîtriser tout au long de ce cours. Mais nous voulons commencer à faire de
la musique tout de suite. Regardons donc le navigateur. Sur le côté gauche. Si vous ne pouvez pas voir le
navigateur pour une raison quelconque, il
vous suffira
de l'agrandir. Il suffit donc de l'apporter et de l'étendre et vous
pourrez voir le navigateur. Le navigateur comporte trois
onglets en haut, seul celui de gauche
vous intéresse
. Ne t'inquiète pas pour les
deux autres pour l'instant, c'est bon. navigateur est l'endroit où vous trouverez tous
les médias, tels que les samples audio ou les plugins, sont des instruments
que vous pouvez ensuite intégrer à vos projets n'
est pas le seul moyen d'intégrer des
éléments dans nos projets, mais pour l'audio en particulier, c'est le plus couramment utilisé. Donc, ce que nous voulons faire, c'
est descendre jusqu'à l'
endroit où il est écrit pax, cliquer dessus pour l'agrandir. Désormais, les packs contiennent
de nombreux types d' échantillons
audio
fournis avec fl Studio. Maintenant, cliquons simplement sur les tambours,
puis sur les coups de pied. Maintenant, tous les samples de ce pack
en particulier, de
ce pack de batterie, ou de ce que l'
on appelle une batterie one-shot. Ce ne sont donc que des
tubes de batterie singuliers, comme vous le pouvez ici. Et vous pouvez simplement cliquer
dessus pour auditionner. Ou ils ont l'air, disons une fois que vous avez choisi de donner le
coup de pied, que vous aimez maintenant je vais simplement l'étendre
un peu pour que vous puissiez
voir toute l'écriture. Et je sais quel coup de pied je veux. Je veux le Monster Kick, o62. Joli truc de base. Et tout ce que vous avez à faire est
de l'intégrer dans les projets, cliquer dessus
puis de le faire glisser vers le haut. Et en fait, je
vais juste
le déposer au-dessus de l'endroit où il est écrit Kick, juste pour remplacer le
coup de pied actuel qui figure dans le projet. Il existe de nombreux autres
types d'échantillons. Bien sûr, vous avez des boucles
et toutes sortes de choses, mais nous y reviendrons
plus tard dans le cours. Pour l'instant, nous savons où nous pouvons réellement trouver des médias en Floride et nous savons comment les intégrer à nos projets. Mais tout d'abord, je veux que
vous vous concentriez sur deux choses. La première chose, c'est le
porte-chaînes, ce truc ici. La deuxième chose concerne le fonctionnement
des modèles dans f. l. Commençons
donc par
le rack de chaînes, que vous pouvez
afficher ou masquer en cliquant sur ce bouton ici ou en appuyant sur
F6 sur votre clavier. Le rack de chaînes affiche
chaque élément, également appelé élément,
car il s'agit essentiellement
des éléments constitutifs de votre morceau, comme le
kick the hat, le clap. Ou il peut s'agir d'un
instrument jouant
un rôle principal ou autre,
qui comprend tous les éléments. FL Studio propose donc
toujours quatre éléments différents. chargé le coup de pied, que tu viens de remplacer par
un gâteau à l'orange. Nous l'avons remplacé par
celui-ci, le
applaudissement , le chapeau et un piège. Et si vous voulez vraiment
entendre à quoi ils ressemblent, il
vous suffit de maintenir la touche
Ctrl ou Commande enfoncée sur votre clavier, puis de cliquer dessus. Et vous pouvez écouter les sons qui sont chargés dans
votre rack de chaînes. Donc, si vous
cliquez simplement avec le bouton gauche de la souris sans maintenir la touche Contrôle ou Commande
enfoncée, touche Contrôle ou Commande
enfoncée les propriétés du canal apparaîtront et les propriétés du canal apparaîtront et
nous y reviendrons plus tard. Mais pour l'instant, nous
pouvons simplement le fermer. Et à côté de chaque élément de notre rack de chaînes se trouve ce truc, appelé
séquenceur pas à pas. Nous n'utilisons donc vraiment
le séquenceur pas que
pour des choses comme la batterie. Nous pouvons donc programmer en
battements comme indiqué ici. Le séquenceur pas à pas
représente 1 barre. Et si j'ajoute un coup de pied
au début de chaque battement, ils auront un rythme house
standard, donc 1 barre
divisée en quatre temps. Et il se jouera simplement
comme un, deux, trois, quatre,
un, deux, quatre. Comme ça. Vous pouvez écouter les
patterns sur lesquels vous
travaillez en cliquant sur cette petite icône de haut-parleur, à
côté de la piste de la chaîne. Ou tant que vous l'
avez en mode passif. Donc pas en mode chanson mais en mode pattern. Vous pouvez appuyer sur le
bouton de lecture ou appuyer sur la touche
espace de votre clavier pour le démarrer et l'arrêter
dans le rack de chaînes Je peux simplement cliquer avec le bouton gauche de
la souris pour ajouter une étape. Mais si je mets quelque chose qui
ne me plaît pas,
je peux simplement cliquer
dessus avec le bouton droit de la souris pour le supprimer. Vous pouvez en dessiner plusieurs
en
cliquant et en maintenant le bouton enfoncé, et il en
va de même pour la suppression. À part ça, les commandes, nous avons le volume
avec ce cadran ici. Et si vous modifiez le volume et que vous n'aimez pas
ce que vous avez fait, vous pouvez toujours maintenir l'option
Alt enfoncée sur un Mac
, puis cliquer dessus pour
rétablir
sa valeur d'origine. Et puis il y a le panoramique, ce qui signifie que vous pouvez le faire pivoter vers le haut-parleur gauche ou
le haut-parleur droit. Et encore une fois, si vous n'
aimez pas ce que vous avez fait, vous pouvez simplement maintenir la touche Alt ou Option enfoncée
et cliquer dessus pour le réinitialiser. Mais les commandes sont
parfaitement correctes pour l'instant, nous avons notre schéma de
frappe de base, mais pour le moment, c'est un
peu trop loin. Je vais donc changer le
rythme de nos projets. Pour le moment, il est à 130. Je peux simplement cliquer dessus
et faire glisser le pointeur vers le bas. Et je vais juste fixer ce
délai à
124 ans, à peu près à la bonne vitesse. Ajoutons donc un clap dans un
club dans presque tous les genres, mais surtout dans la house music. passe au deuxième
et au quatrième battement, ça sonne bien, mais la tasse est juste un
peu trop bruyante, alors baissons le volume en utilisant
le contrôle du volume ici. Nous ne voulons donc pas que ce soit trop fort. Donc, nous étouffons le coup de pied
comme c'était le cas à l'origine, mais nous ne
voulons pas non plus qu'il
soit trop silencieux, donc c'est difficile de l'
entendre quand il joue. Disons quelque part qu'il y en a. D'accord, pour l'instant, nous allons mixer plus tard dans
le cours,
afin que ce ne soit pas complètement parfait dès le départ. Maintenant, il
est très important de se
rappeler que lorsque vous ajoutez de nouveaux éléments
à vos projets, vous devez toujours refuser le nouvel élément pour qu'il soit
équilibré avec le coup de pied. Ne faites pas le contraire et augmentez le volume pour qu'il soit
aussi fort
que le nouvel élément , le volume de l'
ensemble de votre morceau augmentera de plus
fort et
vos projets deviennent en gros
très difficiles à gérer. D'accord, ajoutons
maintenant le chapeau de la house music, ou du moins les chapeaux principaux parce que vous pouvez avoir
plusieurs patterns, mais la house principale est presque
toujours décalée. Donc je vais juste le dessiner et dire que c'est
en gros à mi-chemin
entre le coup de pied. D'accord. Signe, je vais plutôt bien. Peut-être qu'il suffit de
baisser un peu le ton. Et cela semble
plutôt correct jusqu'à présent, même si nous
devons absolument remplacer le chapeau. Alors faisons-le maintenant. Revenons à la fenêtre de
notre navigateur, faisant défiler l'écran vers le
haut, en minimisant les coups de
pied. Et au lieu d'utiliser
ce pack de batterie, je vais passer
au mode batterie, banque
audio, aux chapeaux, puis je veux de jolis
chapeaux courts, quelque chose comme ça. Attack hat O2 a l'air
plutôt correct. Je vais donc simplement
cliquer dessus, le faire glisser et le
déposer sur
mon chapeau actuel. En fait, je n'aime pas trop ça. Utilisons donc cela. Ça a l'air un peu mieux. Faisons donc simplement glisser
ça par-dessus. Ça a l'air un peu
mieux. Il suffit
de le baisser encore
un peu. OK, c'est cool,
mais il faut maintenant y
mettre de jolis
chapeaux épais. Trouvons-en donc un. Donc, si nous faisons défiler l'écran vers le bas,
vous trouverez Attack. Oh, c'est trop ouvert. Cela signifie simplement que c'est un peu comme
un chapeau qui dure plus longtemps. Tout à fait comme celui-ci. Faisons donc glisser ça et nous
remplacerons le piège. C'est très bien. Et encore une fois, il suffit d'ajouter
un motif de chapeau pour cela. Bien trop fort. Alors, baissons-le. Il suffit de trouver un juste équilibre. une chose que je veux faire
parce que c'est assez
ennuyeux pour le moment, juste que c'est
très répétitif. Mélangeons donc un peu
nos modèles. Vous avez donc l'attaque A6, qui est la plus courte. Et si je veux l'
écouter seule,
donc en solo, je peux
cliquer avec le bouton droit sur les petits points
verts et cliquer en solo. Maintenant, je peux juste l'écouter tout seul, puis
je peux à
nouveau cliquer avec le bouton droit de la souris et cocher à
nouveau en solo pour annuler le solo. Donc, ce que je veux faire, c'
est essayer supprimer celui-ci et d'y ajouter
un chapeau à la fin. Ça a l'air bien, mais je dirais que je ne veux pas que
le volume soit plein. J'aimerais qu'il soit légèrement plus
silencieux que les autres chapeaux. C'est juste un peu trop
évident pour le moment. Donc, ce que je vais faire,
c'est juste m'assurer que c'est surligné en vert, juste le chapeau d'attaque O6. Et puis cliquez sur la
petite icône graphique là-haut. Et voilà, nous
pouvons voir en gros les volumes de chacun de
ces tubes individuels. Donc, ce dernier,
qui va le baisser un
peu, jouez-le. Je vais juste le jouer
tel qu'il était également. Donc ça adoucit
un peu le dernier coup. Donc rien de trop fou là-dedans. Ensuite, je peux simplement
cliquer
à nouveau sur le graphique pour t'en
débarrasser. On y va. Nous avons une vitesse légèrement
plus intéressante et un
peu plus amusante ? Mettons cela dans notre
arrangement et dans
la prochaine leçon, nous passerons
à créer une base de référence vraiment cool, It's
ago, avec notre battement de batterie. Mais d'abord, vous devez vraiment
comprendre comment fonctionnent les modèles. Donc, tout ce que
nous venons de faire dans le rack de chaînes
fera partie de notre réussite. Nous savons que cela
fera partie du premier modèle parce que c'est
ce qui se voit ici. Si je clique sur la petite
icône plus et que j'appuie simplement sur Entrée, nous pouvons voir que nous sommes
maintenant dans un schéma et que notre rack de
chaînes est maintenant vide. Donc, par exemple, si je vais simplement dessiner un autre schéma de batterie, disons, par exemple juste un tas constant de chapeaux. Et si je joue ça, c'est
ce qui se passe en personne maintenant Si je reviens pour passer en un, vous pouvez voir que nous
avons notre
rythme original que nous venons de créer. Et encore une fois, si je
reviens à la poêle aussi. Donc, une fois que je les ai sélectionnés ici dans
le passé et que je les ai sélectionnés, je peux les dessiner
dans notre fenêtre d'arrangement, également connue sous le nom de playlist. Disons qu'il s'agit de dessiner
des objets si vous voulez que
l'outil de pinceau soit sélectionné ou que l'outil de dessin soit sélectionné. Il est probablement plus facile d'utiliser
le pinceau, car vous pouvez dessiner plusieurs
objets en une seule fois. Ensuite, je peux simplement le dessiner, disons 4 barres, par exemple du premier motif. Et si je sélectionne Passer dans, je peux également dessiner un motif
à noter,
comme dans le rack de chaînes Si je veux supprimer quelque chose
le jour de l'arrangement
ou simplement cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, le
ferai plusieurs
fois pour le supprimer. Et puis j'ai intégré mes
deux modèles
différents dans l'arrangement. Maintenant, c'est très important
si je clique simplement sur la
barre d'espace
pour jouer le morceau. C'est toujours en
mode passif ici. Donc, ce que je dois
faire, c'est passer du
mode passif au mode chanson. Et puis quand je joue, vous pouvez voir que c'est réellement joué dans la fenêtre Arrangement. Ou je peux également écouter ce qui
se trouve dans cette fenêtre
en cliquant sur la petite icône du
haut-parleur ici. Si je veux juste revenir en
arrière et écouter une personne qui se trouve dans le rack des chaînes,
par exemple, Pattern One. Alors je vais juste changer ça une fois
de plus par rapport à la chanson That's Opossum. Supposons qu'il existe deux zones
différentes lesquelles vous pouvez jouer dans FL Studio. Vous avez l'
épisode de patterns que vous créez dans
le rack de chaînes, puis vous avez tout ce qui se trouve
dans votre fenêtre d'arrangement. Récapitulons donc rapidement ce que nous avons appris. Nous avons donc notre rack à chaînes, où se trouvent tous les éléments
individuels qui
constitueront notre piste. n'y en a évidemment que
quatre pour le moment, mais nous en ajouterons de nombreuses
autres au fur et à mesure de notre progression. Ensuite, nous avons des modèles
qui peuvent être composés d'un
ou de plusieurs
éléments provenant du rack à canaux. Ensuite, nous avons notre liste de lecture ou fenêtre d'
arrangement dans laquelle
nous dessinons des motifs. Et c'est là que
nous construisons la structure de notre morceau et
en faisons une chanson complète Je suis prêt, c'est
ainsi que fonctionne FL Studio. Mais ne vous inquiétez pas si
cela ne se répercute pas suite
au fur et à mesure que
nous
avançons dans le cours, nous allons le
faire encore et encore. Et vous allez mieux comprendre
comment tout cela fonctionne au fur et à mesure que vous
progressez dans le cours. OK, donc c'est tout
pour la première leçon. Dans la prochaine leçon, nous
ajouterons la ligne de base. Merci beaucoup d'avoir regardé. Je te verrai au prochain.
3. Cours de FL Débutants 02 Faire une bassline: Salut tout le monde, bon retour. Très bien, dans cette
leçon, nous allons commencer à établir la base de référence. On dit que jusqu'à présent, nous
n'avons utilisé que des samples de batterie, mais pour créer une base de référence, nous voulons utiliser
un
instrument
pour créer un motif musical. La base utilisera un pattern pour le
moment passer dans, bien sûr, il y a ou ce
modèle que nous y avons inscrit plus à
titre d'exemple qu'autre chose. Nous pouvons donc simplement entrer dans le schéma pour nous assurer que
vous l'avez sélectionné. Ensuite, nous pouvons supprimer toutes les notes
en cliquant avec
le bouton droit de la souris et en les faisant glisser. Et vous pouvez voir que le motif
là-bas est maintenant vide. Et nous pouvons également
simplement les supprimer en cliquant avec
le bouton droit de la souris
et en les faisant glisser dessus. Vous pouvez donc ajouter un instrument dans FL Studio de plusieurs manières. La première consiste à accéder au navigateur, à
ne pas oublier de cliquer sur
l'onglet de gauche ,
puis de fermer les
packs pour le moment. Ensuite, nous pouvons accéder à la base de
données de plug-ins , puis aux générateurs. Et puis vous avez
différentes options en matière de sens. Ce serait donc Under Synth Classic. Vous pouvez voir que les instruments ci-dessous utiliseront en fait le GMS, mais il existe
également un autre moyen, qui est probablement le moyen un peu plus courant de deviner des instruments
sur votre morceau. Et c'est en cliquant sur
le bouton plus ,
puis en
faisant défiler l'écran vers le bas jusqu'à GMS. Cliquez dessus. Nous pouvons voir l'
instrument GMS qui est chargé. L'instrument GMS,
fourni avec fl Studio,
est donc fourni avec fl Studio, ce que l'on appelle un synthétiseur. Et il est capable de produire toutes sortes
de sons
différents, des sonorités
aux sons de basse, des effets sonores, et à peu près
tout ce qui se trouve entre les deux. Nous n'allons donc pas trop
aborder
la question de la synthèse, car
ce cours s'adresse
vraiment aux débutants. Mais comme pour la plupart des instruments, le GMS est livré avec de nombreux patchs
prêts à l'emploi que nous pouvons charger puis modifier si
nous voulons simplement dire non, si ce bouton est surligné
ici, vous pouvez réellement utiliser les touches de votre clavier de saisie pour écouter
les sons du synthétiseur. La plupart des touches de
votre clavier peuvent donc être utilisées, mais gardez à l'esprit que
ce n'est pas vraiment pour jouer des mélodies, je veux dire,
vous pouvez en quelque sorte utiliser les mélodies de
base dessus, mais c'est plutôt un moyen de auditionner
le son émis par GMS. Sachez, si vous avez un clavier
MIDI entièrement Shea, très rapidement,
comment le configurer et littéralement environ
15 s. Mais
sachez que vous n'avez pas vraiment
besoin d'un clavier MIDI pour ce didacticiel, car nous allons programmez toutes nos
mélodies manuellement. Mais je sais qu'il sera
important pour beaucoup d'entre
vous de savoir comment vous installer en Floride. Je vais donc le montrer
très rapidement ici. Donc, tant qu'il s'agit d'un clavier MIDI
USB, vous pouvez simplement le
brancher et vous êtes prêt à partir. Ce que vous devez
faire en Floride, c'est accéder aux options, aux paramètres MIDI. Et ce que vous voulez faire, c'est sélectionner votre clavier dans la deuxième
liste ici et dans notre esprit, celui de
l'impact G X6. Et normalement, cela ne
sera pas possible, vous suffit de cliquer sur
Activer et le tour est joué. Tu es prête à partir. Le
clavier MIDI est configuré. Vous pouvez maintenant simplement auditionner ou jouer une mélodie sur votre clavier. Assurez-vous simplement que vous
avez sélectionné les instruments. Si vous avez
sélectionné autre chose, comme le chapeau
, par exemple , c'est ce que vous déclencherez. Assurez-vous donc que vous
avez l'instrument lui-même. Et tu pourras jouer
n'importe quelle mélodie, comme si ce son est un peu méchant et pas
du tout ce que nous voulons. Nous voulons donc choisir un
autre patch pour instrument. Revenons donc à l'endroit où
il est écrit « bases » pour le moment. Et cela fait apparaître notre bibliothèque de
préréglages et contient de très
nombreux correctifs différents, comme je l'ai dit. Ce sont donc tous ceux de base et vous avez des prospects et depuis des pads, des textures et des
tas de
préréglages différents et chacun d'entre eux. Donc, pour l'instant, nous voulons une base
et nous voulons faire défiler la page vers le bas. Et j'en veux une qui s'appelle Scully t0. Ainsi, lorsque vous cliquez
dessus, le
patch se charge et vous pouvez
voir que l' instrument qui se trouve derrière nous vient de mettre à jour des paramètres légèrement
différents. Et maintenant, quand je
joue, encore une fois, je peux simplement utiliser mon clavier pour écouter le son
qui joue. Et c'est une belle
sorte de son de basse courageux qui conviendra parfaitement à
notre morceau house. Ce que nous devons
faire maintenant, c'est
créer la mélodie d'une base, mais nous ne pouvons évidemment pas utiliser le séquenceur pas à pas ici pour vous. Donc, programmer des notes,
ça va juste dire, et
c'est un peu bizarre parce que tout est monotone, c'est juste jouer
une seule note. Donc, ce que nous voulons faire, c'est simplement aller
là où il est écrit GMS, nous allons cliquer avec le bouton droit
de la souris sur le rouleau de piano. Et vous pouvez le voir ici sur
le côté de cette fenêtre. Nous avons toutes les touches,
comme sur un
clavier de piano, par exemple, et dans cette
fenêtre, nous pouvons
commencer à dessiner des notes. Il suffit donc de cliquer une fois
pour ajouter une note. Et encore une fois, vous pouvez
simplement cliquer avec le bouton droit pour supprimer ces notes. Et si je veux savoir ce que
je suis en train de créer, je vais juste placer ma
tête de jeu au début. Pour l'instant, il va
simplement tourner en boucle. Vous pouvez également modifier
la durée des nuits en
cliquant à la fin des notes midi et en les
faisant simplement glisser pour les allonger
ou les raccourcir. Ce sera donc un morceau house
simple, qui aura une structure musicale
de base. Il n'est donc pas très
nécessaire
d'avoir des connaissances
en théorie musicale pour pouvoir le faire. Et vous vous demandez peut-être
comment créer une mélodie ? Et il existe bien sûr de
nombreuses manières différentes. Maintenant, comme je
vais le faire aujourd'hui, et c'est de cette
façon que j'ai trouvé cette mélodie spécifique
quand je l'ai écrite. C'est-à-dire que j'ai fait le rythme
comme si nous
avions un HMD, différentes mélodies jusqu'à ce j'aie quelque chose qui me plaît,
puis je transfère les notes, comme si on fredonnait sur le rouleau de piano. Et hop, you've got a melody, ce n'est pas de la science des
fusées, mais elle est vraiment
efficace et fait beaucoup ce processus. Je vais donc fermer
cette fenêtre pendant une seconde et je jouerai le rythme. Maintenant, juste un petit conseil : si je clique sur la chronologie
dans la fenêtre Arrangement, le mode chanson est activé. Cela signifie donc que
cette zone jouera. OK, donc je
vais juste aller vite, euh, excusez mon bourdonnement, mais je vais juste passer la
souris au-dessus de tout ça ou vous montrer en quelque sorte l'idée que j'ai trouvé
quelque chose comme ça, qu'ils l'ont fait, ils
l'ont fait, ils l'ont lu. Ensuite, ce ne sont que des
répétitions à partir de là. Maintenant, je dois le faire, j'ai ma mélodie et il me faudrait juste la transférer dans F L. Donc je vais juste
retourner au piano roll. Alors la dentine, la
dentine l'a fait. Ça l'a fait. Sélectionnez les 2 premières barres. Et si j'appuie simplement sur Play en
appuyant sur le petit bouton ici, passerai simplement
en mode passif pour que je puisse entendre
ce que je fais. Maintenant, il y a une chose que
j'ai vraiment besoin d'un rythme pour pouvoir
programmer
au bon rythme
de la mélodie. Il n'est donc pas très
doué si j'ai juste ce rythme d'Anita derrière lui pour savoir où je dois
mettre
des notes. Mais bien sûr, en mode passif, je n'entends que
ce pattern jouer ou j'entends le battement de batterie. Je ne peux pas entendre les deux
en même temps. Il existe donc plusieurs
options différentes. Si vous voulez juste
une solution très rapide, cliquez simplement sur le bouton du
métronome en haut. Et maintenant, quand je la joue, je peux commencer à programmer ma mélodie parce que
j'ai un peu de rythme. Je vais donc d'abord vous
montrer cette voie, mais il faut vraiment
zoomer un peu. Donc, zoomer,
soit dans la feuille de piano, soit dans la fenêtre Arrangement,
revient exactement au même. Donc,
cette barre en haut vous permet de
faire défiler la page. Et aussi, si vous cliquez
sur le bout, nous obtenons une légère flèche à
double extrémité. Vous pouvez
également l'
utiliser pour zoomer sur n'importe quel point de la piste. Vous pouvez également maintenir la touche
Contrôle ou Commande sur votre clavier et utiliser la molette de la souris pour
zoomer et dézoomer, ce qui est probablement le moyen le
plus simple de le faire. Nous allons donc
zoomer un
peu pour avoir
la première barre ici. Et je pense que ma mélodie, qui est la dentine, va être
quelque chose comme ça. C'est parti, c'est déjà parfait. Je vais juste les raccourcir. Il est très facile de modifier
ces notes et tout le reste. Je veux donc faire en sorte que ce soit
plus long qu'une barre. Il doit mesurer 4 bars de long. Je vais donc fermer
le tableau de piano juste une seconde, puis m'assurer que
nous avons sélectionné la perméabilité, ce qui devrait déjà être le cas. Ensuite, je vais
dessiner une seule barre ici, puis je vais la faire glisser
vers l'extérieur. Il couvre donc 4 bars complets. Et vous pouvez voir que
nous avons notre modèle. Et je peux également cliquer ici pour
passer en mode chanson. Ou bien sûr, vous pouvez simplement
le faire ici si vous le souhaitez. Et puis quand je le joue,
nous pouvons maintenant l'entendre avec le rythme. Maintenant que j'ai le
rythme, je n'ai plus besoin du métronome.
Je peux juste l'éteindre. Si je veux voir Edit Pan, afin de ne pas avoir à accéder au
GMS maintenant et à passer au piano row parce que cela figure
déjà dans nos projets, je peux simplement double-cliquer dessus. Et notre mélodie, ou
mélodie de base, existe déjà. Continuons donc
et réglons ce problème. Puis dépendante et je l'
ai fait ce soir-là et elle a
besoin de moi dehors un peu plus longtemps. Pas tout à fait correct. Parfait. Dan Dan la nuit suivante, Dan Dan Dentin
a entaché cette note. Je sais donc que la prochaine ligne
se trouvera dans G5, mais je pense qu'il a le
même schéma, mais quoi ? J'y ai acheté le premier bar. Je vais donc sélectionner
plusieurs notes à la fois en maintenant la touche Ctrl
ou Commande enfoncée sur un Mac. Ensuite, vous pouvez sélectionner
plusieurs événements. Et puis, si vous maintenez la touche Shift enfoncée,
puis que vous cliquez dessus et
que vous les faites glisser, elle les copiera. Maintenant, je les ai ici. Je peux ensuite les
déposer de deux demi-tons, donc c'est maintenant sur G. Et une chose qui
pourrait
vous être
très utile pour le moment, vous pouvez voir les touches
ici et simplement étiquetées C à C, soit une octave. Et notre mélodie commence en A5, mais les touches situées
ici sont étiquetées Vous pouvez
donc les étiqueter Il suffit d'aller dans le
menu déroulant ici, d'accéder à Afficher, puis sous les
étiquettes clés, de sélectionner toutes les notes. Et puis ils
sont tous simplement étiquetés. Cela pourrait vous
faciliter la tâche si
vous ne connaissez pas
le clavier. Il suffit donc de copier ce que je fais en ce moment,
c'est bon maintenant. Donc, pour le moment, ma
mélodie commence en A5, ce qui est un
peu haut pour la base, rarement Nous voulons probablement qu'elle soit inférieure d'une octave, donc je vais la déplacer vers le A4. Cela ressemble un peu plus à une maison, en
gros dans cette tonalité. J'ai donc deux
manières différentes de le déplacer vers le bas. Encore une fois, je veux maintenir la touche Contrôle ou Commande enfoncée et
sélectionner toutes les notes. Ou si je le souhaite, je peux simplement
appuyer sur Contrôle ou Commande a pour tout sélectionner. Et bien sûr, je peux simplement les
faire glisser tous vers le bas et ne pas les
enregistrer comme ça. Mais ce que je peux faire, c'est déplacer toutes
ces touches et Octavia à fois en maintenant la touche
Ctrl ou Commande enfoncée sur mon clavier et
la flèche vers le bas. Et il le déplace simplement
vers le bas, OK, Save. OK, c'est bon. De bonnes choses. Et je veux juste
continuer à le faire. Alors faisons un petit
zoom arrière et finissons
notre mélodie. Donc, Dan, Dan,
Dan l'ont fait, ils ont fait la dentine. Et puis Dan, Dan,
Dan, Dan, Dan. Quelque chose comme ça. Alors jouons simplement à ça. On y va. Nous avons une mélodie de
base, que j'ai juste fredonnée puis
littéralement transférée. Tu dois savoir quelles sont
les notes, évidemment. Ensuite,
bosselez et recopiez les notes
que vous avez fredonnées. Mais c'est probablement
le
moyen le plus simple, mais aussi l'un des plus utilisés pour intégrer une mélodie à votre morceau.
OK, donc c'est bien. Nous avons une
mélodie de base et
fermons simplement la fenêtre du piano. Et pour l'instant, je peux également
fermer mon GMS. Cela peut simplement être éteint. Il est toujours là, bien sûr. Je le
cache juste en quelque sorte. Et il y a encore une chose que je veux faire, c'est sur
la chaîne, non ? Vous pouvez voir ces numéros 1234. Eh bien, ils nous indiquent quelle
piste de la table de mixage, cette fenêtre que nous
n'avons pas encore regardée, ces chiffres se réfèrent à
ces chaînes ici. Donc 1234, si je joue, vous pouvez voir les niveaux se déplacer
sur les pistes 1 à 4. Maintenant, je
veux simplement accéder
au rack de chaînes et ensuite
nous allons changer de GMS. Si vous cliquez dessus et
que vous le faites glisser vers le haut. Et vous pouvez le voir, en gros, vous choisissez
le canal dans la table de mixage. Je vais donc simplement
choisir Channel 5 parce que c'est
la suivante. Nous avons donc tous nos
éléments sur un canal différent
dans notre mixeur. Maintenant, c'est tout ce dont je vais
parler à propos de la table de mixage pour le moment. Nous n'avons pas vraiment besoin
d'en parler avant quelques leçons,
lorsque nous commencerons à nous y intéresser
davantage. Mais sachez
que lorsque nous ajoutons des éléments à notre rack de canaux, nous les
envoyons presque toujours vers une
chaîne unique de notre table de mixage. Pour l'instant, je peux fermer le mixeur si je le souhaite ou utiliser ce bouton ici pour
masquer ou afficher le mixeur. Nous n'avons pas vraiment besoin
qu'il soit prêt pour le moment, nous pouvons
donc simplement le laisser caché. C'est très bien. Assure
un peu de rangement dans notre environnement. Nous sommes presque arrivés à la fin de
cette leçon en particulier. Maintenant, je vais juste montrer
à ceux d'entre vous qui possèdent un clavier
comment enregistrer une
performance dans FL Studio. Donc, si vous n'avez pas de clavier ou si cela ne
vous intéresse pas, vous pouvez passer à
la leçon suivante où nous
allons créer une
mélodie principale pour notre morceau. Et ne vous inquiétez pas, rien de ce
que je montre dans le reste de cette leçon
ne sera réellement pertinent pour le reste
du didacticiel. Vous ne manquerez
donc rien. C'est juste pour les personnes
qui souhaitent enregistrer leur
clavier en fa L, et cela ne
prendra que quelques minutes. Donc, à condition que
votre clavier MIDI soit activé comme je l'ai montré
plus tôt dans la vidéo, vous pouvez facilement
enregistrer en f l. Il suffit d'appuyer sur le bouton d'enregistrement. Il va vous demander
ce que vous voulez enregistrer. Dis ici. Nous ne cherchons pas
à enregistrer de son. Nous voulons juste prendre des notes. Il suffit donc d'y sélectionner
les notes et l'automatisation. Maintenant que cela est fait,
vous pouvez voir que le bouton d'enregistrement est maintenant en
quelque sorte surligné. Cela signifie qu'il est armé
et prêt à enregistrer. Chaque fois que vous appuyez ensuite sur Play et commencez à appuyer
sur les touches de votre clavier. Encore une fois, gardez à l'esprit que
nous n'
utiliserons rien de ce que nous
faisons actuellement dans le
reste du didacticiel,
je le fais juste à titre d'
exemple. Vous savez donc comment procéder. Encore quelques choses avant d'
essayer d'enregistrer. Vous pouvez maintenant activer
un comptage si vous le souhaitez, en
sélectionnant ce bouton. Si l'enregistrement est activé, je vais juste le jouer pour vous. Donc, ce qui va se passer, c'est que, encore une fois, vous pouvez y voir le
compte à rebours. Je peux également modifier cela si
je veux un comptage plus long, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris sur ce
bouton et sélectionner 2 barres. Cela vous donne simplement plus de chances de vous préparer pour
votre performance. De plus, un autre
bouton important est celui-ci,
qui est l'enregistrement de mixage. Elle peut l'
activer ou le désactiver. Si je l'ai éteint, quand j'arrêterai de jouer
un passe midi, je vais finir réécrire tout ce que j'
ai dedans, disons par exemple si je le joue maintenant, quand j'arrête, vous
pouvez le voir toutes les notes ici sont
remplacées maintenant, je
ne veux pas le faire. Je peux donc annuler en maintenant
Ctrl ou Commande
enfoncée, Alt ou Option plus z. Vous pouvez également annuler depuis le menu
Edition situé ici. Si je mixe une sélection,
alors, bien sûr, que
se passera-t-il lorsque je joue puis que j'enregistre ? Il va simplement ajouter les notes à ce passage en particulier. Quand je l'arrête, il
ne supprime aucune note. Vous pouvez simplement voir que
nous avons les deux séries de notes, si vous le souhaitez. Encore une fois, Control
ou Command plus Option ou Alt et Z pour annuler, car nous ne
voulons rien avoir de tout cela. Nous voulons simplement conserver notre
même motif original. Ensuite, lorsque vous avez
terminé l'enregistrement, vous pouvez désactiver
le bouton Enregistrer. Et puis, bien sûr,
lorsque vous y jouerez, cela ne
comptera plus. OK, c'est tout
pour cette leçon. Je te verrai au prochain.
4. Cours de début de FL 03 Faire une mélodie au plomb: Salut tout le monde, bon retour. Très bien, dans cette leçon,
nous allons créer la mélodie principale de notre morceau. Mais avant de commencer, il y a juste quelques choses qu'
il vaut vraiment la peine de savoir avant de commencer
à créer une mélodie. Maintenant, l'une d'elles est que
ce que nous faisons
ici est en quelque sorte ce que j'appelle vaguement le mode création de contenu. Et c'est ainsi que la plupart des gens
commencent et attirent. Ainsi, par exemple, nous faisons des bêtises, nous trouvons quelques idées. Nous avons de la batterie,
nous avons une base de référence, aurons un rôle principal, peut-être une voix, et peut-être quelques autres éléments. Ensuite, nous allons prendre
tout ce contenu et en
faire un tract. Nous allons donc l'organiser
en une chanson structurée, comme un chœur de couplets, un couplet, un
chœur, etc. La meilleure façon d'y réfléchir lorsque vous êtes en mode création de
contenu est de toujours travailler sur le type de
structure principale de la chanson, ou de travailler sur la partie de la chanson qui deviendra le refrain. donc la section principale et c'est aussi la
section la plus énergique de la piste. Et vous allez
voir comment tout cela
se déroulera au fur et à mesure que nous
progresserons dans le cours. Vous savez donc comment vous
y prendre à votre rythme, mais il est important
que vous compreniez la situation
dans son ensemble afin de savoir exactement où nous
en sommes dans le processus et comment nous allons le
faire devenir un piste complète. Donc, la deuxième chose
qui est
importante avant de passer à notre mélodie principale, c'est que nous voulons faire un peu
de ménage. Cela semble ennuyeux, mais croyez-moi, quand vous avez un
camion, disons 37 ou 40 éléments différents
dedans et ils
s'appellent tous le motif 12345, etc. Et ils ont tous la
même couleur grise ennuyeuse. Vous pouvez vous perdre très facilement et cela ne
fera que vous ralentir. Nous allons donc rapidement
organiser ce projet. Commençons donc au
niveau des éléments dans le rack à canaux. Il est donc très simple de
colorier et de renommer des objets. Il suffit donc de cliquer avec le bouton droit de la souris sur
mon coup de pied monstre et je peux simplement renommer la
couleur et l'icône, juste pour appeler ce coup de pied. Et je vais cliquer sur
ce petit onglet coloré à la fin et sélectionner une
couleur, enregistrer mes tambours. J'ai généralement une
sorte de couleur jaune. Donc, partout,
c'est bien. Et je vous conseille de
copier le même coloriage. Donc, au fur et à mesure que vous
parcourez le tutoriel, tout est
identique à mes projets. Il sera plus facile de
suivre , il vous suffira de cliquer sur Accepter. Et puis, ce qui est très important, au lieu de simplement cliquer dessus, vous devez en quelque sorte le
confirmer en appuyant sur Entrée. Ensuite, nous pouvons voir que notre coup de pied a été renommé et
qu'il est coloré. C'est ainsi que vous coloriez un élément singulier et le
renommer en même temps, mais vous pouvez également colorer plusieurs éléments
en même temps. Donc, si je clique simplement sur
le fait glisser vers le bas pour en sélectionner plusieurs, alors si nous passons à la
petite flèche déroulante ici, sélectionnez la couleur sélectionnée. Maintenant, je dois sélectionner le dégradé, même si je veux qu'
ils soient tous de la même couleur. Et avec la première case cochée, il suffit de sélectionner notre couleur précédente. Maintenant, cette petite palette contient toutes les couleurs que vous
avez récemment utilisées. Il a donc ma couleur
jaune et verte étrange. Ensuite, je
vais simplement sélectionner la dernière case et sélectionner le jaune. Cela signifie que les
dégradés sont essentiellement de la même couleur sur toute la surface. Ensuite, je vais simplement cliquer sur Accepter. Et vous pouvez voir qu'ils ont
tous été coloriés. Je vais donc
rapidement renommer les chapeaux. Le premier
est donc un chapeau fermé. C'est très bien Entrez. Ensuite, je vais rapidement
renommer celui-ci également. Ouvrez le chapeau, appuyez sur Entrée. Et puis nous avons simplement supprimé
nos lignes de base,
disons : cliquons avec le bouton droit,
renommons et colorions . Je vais donc le laisser sous le nom de GMS, mais nous allons
l'appeler GMS base top. Parce que, comme vous le verrez dans la
prochaine leçon qui suivra celle-ci, ce sera la partie
supérieure de notre base de référence. Ensuite, je vais
le colorier, et je vais sélectionner
une échelle de couleur rose-rouge pour quelque chose comme
ça, le violet pâle. Peu importe. Aucune demande, appuyez sur Accepter
puis sur Entrée pour le confirmer. Et nous pouvons voir que nous
avons
maintenant de la couleur dans notre chaîne, comme vous pouvez l'imaginer,
alors que nous avons plus de
sons de basse et de lead, et ce sont toutes des couleurs
individuelles. Ils
seront beaucoup plus faciles à identifier lorsque nous
parcourrons la chaîne. Alors maintenant, faisons de même
pour notre section de modèles. Donc, évidemment, nous
avons le premier modèle ici, qui n'est que batterie. Je veux donc le colorier la même manière et l'
étiqueter de manière appropriée. Il suffit donc de cliquer avec le bouton droit de la souris,
de
renommer et de colorier pour appeler cela batterie. Et je vais sélectionner notre couleur vert jaunâtre dans la palette
de couleurs. Cliquez sur Accepter,
puis appuyez à nouveau sur Entrée. Et voilà, nous pouvons voir motif de
notre tambour est désormais
jaune et qu'il
n'est plus jaune dans notre fenêtre d'arrangement chaque fois
que nous dessinons sur cette trajectoire et n. Maintenant, prenons un motif
indiquant que c'est notre base de référence. Alors, cliquons avec le bouton droit sur
Renommer et colorier. Appelez-le en fonction du haut, mettez-le en rouge sauf, puis appuyez sur Entrée pour
confirmer. OK, des trucs géniaux. Maintenant, la prochaine étape
n'est pas nécessaire à 100 %, mais c'est juste pour rendre
les choses encore plus serrées, vous pouvez également faire de même
pour ces pistes. Juste pour des raisons de propreté,
je vais le faire quand même. Et il en va de même pour
notre base de référence. D'accord ? Entrez. Et on y va. Tout est
joliment codé par couleur. OK, désolée pour le
retard avec lequel nous avons commencé, mais maintenant nous allons
enfin passer
à la création de notre mélodie. Nous ne verrons donc pas ajouter un autre instrument
GMS, disons que je peux soit l'ajouter avec le bouton
Plus, soit accéder à notre instrument GMS ici
et simplement cliquer et faire glisser vers le bas
du rack de canaux. Et encore une fois, nous allons
simplement utiliser un patch prédéfini pour cela. Pour le moment, nous allons
probablement le
peaufiner plus tard,
mais c'est très bien. Nous y reviendrons plus tard. Nous allons donc
cliquer là où il est écrit bases. Ensuite, nous allons passer
aux tracés et aux textures. Et il s'
appelle en fait Ghost T0. Il suffit donc de cliquer dessus une fois. Vous pouvez voir que l'
instrument GMS est mis à jour. Maintenant, nous pouvons fermer cette fenêtre. Et si je l'écoute, c'est le son que nous aurons. Et encore une fois, j'
utilise simplement mon clavier ici avec ce bouton surligné pour
pouvoir le jouer sur
mon clavier de saisie. OK, nous avons donc sélectionné
le son. Je peux fermer GMS pour le moment. Je vais juste
colorier rapidement ceci, eh bien, lui donner un nom,
donc je vais cliquer avec le bouton droit de la souris,
aller sur Renommer et colorier. Je vais l'appeler GMS, en
diriger un juste au cas où nous y ajouterions une autre
couche plus tard,
juste pour pouvoir le différencier,
mais c'est très bien. Cliquez sur la couleur. Optons pour une autre
couleur rose. Rendez-le légèrement plus lumineux. Sauf, puis Enter. Et maintenant, bien sûr, nous voulons
programmer notre mélodie principale, mais il est très important,
avant de commencer programmer la mélodie principale créer un nouveau pattern. Si j'oublie de créer
un nouveau patron et que j'ai toujours un
patron de base sélectionné. Et je clique avec le bouton droit de la souris, je
vais à la rangée de piano. Vous verrez ici que nous avons toutes ces notes grisées. Je ne peux rien faire
avec ces notes. Ils sont juste en arrière-plan. Et tout ce que j'ajouterai
pendant que je suis ici
sera ajouté au patron
de base. Vous ne le voulez pas
car cela va rendre la vie vraiment confuse
et frustrante. Une règle utile à
suivre est donc d'
utiliser des modèles individuels
pour chaque élément. C'est assez simple, sauf si vous
travaillez sur une batterie, qui comportera
plusieurs éléments de batterie pour en faire un seul
motif, ce qui convient. Mais si vous avez une base de référence,
une piste ou autre, utilisez
toujours un nouveau modèle
pour ces nouveaux éléments. Fermons donc
cette fenêtre et souvenons-nous que nous avons reçu ces
notes grisées ici. C'est parce que nous sommes dans un modèle qui est
déjà utilisé. Supposons que je crée un nouveau
modèle en allant
jusqu' ici où il est indiqué «
Basé sur le bouton Plus ». Je vais juste l'étiqueter pendant
que nous sommes ici. Appelez ça « lead a one ». Et je vais le colorier de la même couleur rose que
celle que nous venons de créer. Cliquez sur Accepter, puis sur Entrée. Et maintenant, mon nouveau
patron est sélectionné. Quand je clique avec le bouton droit de la souris, passe à la rangée de piano, vous remarquerez qu'il n'
y a pas de note grisée, donc c'est bon signe. Cela signifie que je
ne suis pas dans un schéma utilisé
par quoi
que ce soit d'autre. En fait, avant
d'aller plus loin dans cette fenêtre et de commencer à
programmer une mélodie, je voudrais
savoir quelle est la mélodie. Encore une fois, comme avant,
j'écoutais ce que j'ai et
je vais juste
fredonner en même temps ou quoi que ce soit d'autre, jouer avec notes et ma
tête trouve une mélodie. Et c'est ce que j'ai obtenu
jusqu'à présent. Je m'excuse encore une fois. OK, c'est très simple, mais c'est une jolie petite mélodie. Et pendant que je suis là, je vais
juste
changer rapidement cette couleur, le rose. Disons simplement que nous y sommes pleinement, que
nous savons où nous en sommes. Prêt à partir. Je dis juste que
maintenant tu peux mettre n'importe quel modèle sur n'importe quelle autre piste. Peu importe, il jouera
toujours exactement de la même manière. La seule raison pour laquelle je
colorie ces n, c'est que nous allons
garder toutes nos batteries, par exemple sur un seul morceau, tout notre top de
base sur un seul morceau. Cela permet simplement de garder l'
ensemble du projet propre. Notez également que lorsque vous
cliquez sur un motif ici, cela active réellement
ce modèle. Donc, si j'y
allais et que je
recommençais à jouer du piano, vous verrez que j'ai de nouveau toutes
ces notes grisées, ce que je ne veux pas. Par exemple, si je clique sur
l'un des modèles de batterie dans
la fenêtre Arrangement, cela active le
motif de batterie, ce que je ne veux pas. Je veux m'assurer que
je suis en tête, cliquez avec le bouton droit sur la
ligne, puis obtenons une mélodie R. Donc c'est comme Dan l'a fait, l'a fait. Il y a une pièce de théâtre. Maintenant, j'ai ma
première note dedans. Je peux revenir en arrière et la fermer, accéder à ma playlist dessiner la première
barre et l'agrandir. Il couvre donc 4 bars,
puis il y retourne. Cela signifie simplement que maintenant
je vais être capable d'
entendre
le rythme par-dessus. Faites défiler l'écran jusqu'à la fin. C'est donc un peu long. C'était donc une bonne journée car le
moment
n'a pas été choisi. Dentine. D'accord. Eh bien, ça a l'air normal, c'est un
nazi du tout. Tout à fait comme ça. Très simple
mais très efficace. Mais ça va devenir un
peu ennuyeux si ça se répète encore
et encore, tout de même. Nous allons donc développer
cela et le répéter, mais nous allons
apporter une variation à notre deuxième répétition. Ils s'inquiètent, tout
deviendra clair en une seconde. Tout d'abord, ce que je
veux faire, c'est
copier notre batterie et notre basse. Je veux donc que cela se répète. Je vais donc maintenir la touche
Contrôle ou Commande sur mon clavier et les
sélectionner toutes. Maintenez ensuite la touche Shift enfoncée,
puis cliquez dessus et faites-la glisser sur le côté. Maintenant, il y a une répétition,
puis je vais simplement
étendre mon avance pour qu'elle
couvre la barre des 8. Maintenant, double-cliquez dessus pour le modifier. Et je vais faire
de même ici. Je vais donc maintenir Contrôle ou
Commande, tout surligner. Ou encore, vous pouvez appuyer sur
Contrôle ou Commande a pour tout sélectionner,
puis maintenir la touche Shift enfoncée. Et je vais le
copier. Cela se répète à partir de
la deuxième répétition. Maintenant, nous avons cette ligne
rouge en haut. Pour vous en
débarrasser, il vous suffit de double-cliquer sur la chronologie, et nous allons y
jouer. Et je peux également sélectionner l'
endroit où je veux jouer
en cliquant simplement sur la chronologie. Maintenant, cela ne
vous apparaît pas vraiment lorsque vous cliquez dessus, mais vous pouvez voir cette petite
chose bouger ici pour savoir qu'elle a réellement
bougé. Quand tu joues. C'est dommage qu'il joue à partir de ce
moment-là. Ils n'ont pas
de représentation visuelle pour vous
indiquer que vous
allez réellement jouer à partir de là. Alors jouons-y depuis le
début parce que j'ai
envie de recommencer, je le crains. Il suffit de fredonner ma dernière
petite monnaie ici. Puis je l'ai fait, ça l'a fait. C'est ce que j'ai en tête. faut que je le sorte. Je vais donc zoomer. J'utilise juste la
molette de ma souris et je maintiens le contrôle. Tellement bon. D'accord. Je pense que c'est juste. Donc, juste deux ou trois
, monsieur. Donc, c'est vrai. Oui. C'est vrai. Désolée de m'être
vraiment excusée. D'accord. Super simple
mais vraiment efficace. Ils sont donc d'accord avec ça. Pour l'instant,
fermons simplement cette fenêtre. Je suis donc très content de
la façon dont cela progresse. Nous avons un bon rythme de batterie, belle base de référence jusqu'
à présent ,
même si nous allons l'augmenter
encore dans la prochaine leçon,
je vais diriger, ça encore dans la prochaine leçon, sonne bien. Et même s'il nous reste encore beaucoup de
chemin à parcourir, cela ressemble vraiment à un
bon morceau, il est pompeux, détend et ça sonne vraiment incroyable. Nous sommes définitivement
sur la bonne voie. OK, donc c'est tout
pour cette leçon. Dans la prochaine leçon, nous
allons ajouter une sous-base à notre base de référence, en la superposant. Et nous allons aborder
quelques effets de base pour que notre morceau fonctionne
ensemble et sonne bien. Bien Merci beaucoup d'avoir regardé. On se revoit dans le prochain.
5. Cours de 04 Ajouter une couche de basse basse: Salut tout le monde, bon retour. Dans cette leçon,
nous allons faire ce que l'on appelle la superposition. Maintenant, pourquoi voudriez-vous
superposer des sons ? Et la superposition est l'endroit où
vous pouvez vraiment créer un son en utilisant
deux sons différents. Maintenant, pourquoi
voudriez-vous faire ça ? Eh bien, en utilisant cette
base de référence comme exemple, et allons-y une seconde en solo
. Donc, cloisonner dans la fenêtre Arranger revient presque à jouer en solo
dans le chat en Irak. Si tu te souviens, ici on clique avec le bouton droit de la souris, puis on passe en solo. Dans la fenêtre Arrangement, il vous suffit littéralement de cliquer avec le bouton droit de la souris. Ensuite, vous pouvez voir que les
autres morceaux ont été
désactivés et que
celui-ci est en train de jouer. Donc, avec cette base, je veux dire, ça sonne bien. Il possède de très belles caractéristiques, mais en ce qui concerne les basses,
ce type de très basses
fréquences fait vraiment défaut. Il n'y en a pas beaucoup, cela ne me donne
certainement pas cette
sensation de chaleur agréable que l'on ressent lorsque l'on
écoute une bonne base. Donc, ce que nous allons faire,
c'est l'utiliser comme une couche, puis nous allons ajouter
une autre couche à la basse, jouant exactement
le même motif, mais
cela donnera tout ce genre de sub chaud
basse. Vous pouvez superposer
presque tous les sons, comme la batterie, lead, les bases, comme nous
allons le faire ici. Et cela peut vous aider à créer des sons plus grands, meilleurs et plus uniques. Mais juste une petite mise en garde
avant de partir. Plus je base de basses fréquences, en particulier sur les basses
fréquences présentes dans un son, plus vous devez faire attention lorsque vous superposez des sons. Je suis en quelque sorte en train de
vous plonger dans le vif du sujet en superposant des sons de
basse. Mais à la fin de cette leçon, vous comprendrez le processus
et vous serez capable de
superposer tous les sons de
basse que vous souhaitez. Les autres sons, des sons de batterie
nuls,
des sons de plomb, sont en fait
beaucoup plus faciles à faire. Je vais donc juste annuler notre top
en solo en cliquant avec le bouton droit de la souris,
juste pour que vous sachiez aussi, je ne l'ai pas mentionné,
mais vous pouvez simplement désactiver l'
attraction en cliquant avec le bouton gauche de la souris. J'en ai envie, c'est très bien. Ajoutons donc notre autre couche. Je voudrais donc ajouter un autre GMS car je vais juste venir ici et j'ai toujours mon dossier
Synth Classic ouvert. Je vais donc juste ajouter
un autre GMS. Je ne veux pas d'un autre son de basse, alors je vais cliquer sur les bases, passer à l'analogique, un, TE, jouons juste ce son agréable Maintenant, une petite
modification
que je vais apporter
au synthétiseur GMS concerne. La décadence. Si j'y joue. En ce moment, il a beaucoup de chance. Certains
augmentent légèrement,
juste un peu plus que
ce qu'ils étaient
à l'origine pour leur donner un filtre légèrement plus long et
moins percutant en
le réglant à 0,39 %. Ensuite, nous pouvons simplement fermer
l'instrument GMS pour le moment. Et bien sûr, avant
de recommencer
à programmer une mélodie de basse, nous devons
créer un nouveau pattern. Alors nous arrivons ici, cliquons sur plus, et je vais renommer
ce subn. de basse. Je vais le colorier de la
même couleur rose que nous
sachions qu'il fait partie
de la ligne de base, désolée, la couleur rouge,
je vous demande pardon. Et cliquez sur Accepter,
puis sur Entrée. Et maintenant, nous en sommes à notre
nouveau sous-modèle de base. Je vais rapidement le
renommer également. Colorie-le. Accepte Enter. Et juste pour que vous sachiez, si je
veux le déplacer vers le haut ou vers le bas, je peux simplement le survoler, maintenir la touche Shift enfoncée, puis utiliser la molette de la souris
pour le déplacer de haut en bas. Il en va de même pour l'onglet
Motifs. Je peux donc maintenir la
touche Shift enfoncée, puis utiliser la molette de la souris pour la déplacer vers haut, afin qu'ils soient tous
bien organisés. Et
par souci de propreté, faisons de même
dans notre fenêtre Arrangement. Couleur qu'il accepte. Et puis encore une fois,
déplacez puis utilisez la molette de
ma souris et
je suis bien organisé. Donc, ce que je veux faire, bien sûr, c'est ne pas reprogrammer
tout ce pattern de base, je veux juste copier
celui-ci et l' ajouter à mon sous-motif de basse. Je vais donc me
lancer dans une édition de mon patron de
basse, faire défiler vers la
gauche puis défiler vers le bas. Ensuite, je peux
simplement cliquer sur Contrôle ou Commande a pour tout sélectionner. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est le copier. Je maintiens donc la touche Contrôle
ou Commande plus c. Je peux refermer cette fenêtre. Assurez-vous que je passe à mon sous-pattern de
basse. Et puis cliquez avec le bouton droit de la souris,
accédez à Piano Roll. Et puis, juste pour m'
assurer qu'
il le colle au bon endroit,
je vais juste cliquer. Un jour, il ne fait rien quand je clique,
alors j'ai cliqué là. Ensuite, je vais juste
utiliser Control V ou Command V pour le coller. Ensuite, je peux fermer l'éditeur de rouleaux de piano
et je peux simplement dessiner dans ma nouvelle sous-couche de base avec son nouveau motif de base,
un nouveau motif de base ou un motif de base
copié. Et je peux
aussi simplement maintenir Shift enfoncé et le copier. Disons simplement qu'il s'
agit d'un nouveau bassiste. Et en fait, je vais annuler
ça en solo et je vais juste
désactiver le rôle principal, passer à la batterie. Vous avez donc une contrebasse et notre bassiste qui jouent
en même temps. Au moment où ça
ne sonne pas bien ? Donc parce que nous avons
un nouveau son de base qu'il y a ce genre de
grognement et que tout le monde dit, évidemment, ça ne marche pas, mais le bass-sub a un
très beau bas de gamme, ou écoutez-le sur le sien. Et j'ai juste écouté les basses
fréquences du son. Ça a l'air beau, grand et
chaud. Dis que c'est bien. Il va réactiver le son
ou les autres sons. Bien sûr, pour le moment, cela va
juste sembler un peu compliqué parce que ces deux sons de base
ne fonctionnent pas ensemble. Ce que nous devons faire, c'est
supprimer toutes
les hautes fréquences
du sous-ensemble de base. Tout ce grognement et
quitte la basse. Et en partant du haut, je dois supprimer toutes
les très basses fréquences. Et puis ils seront en quelque
sorte combinés ensemble. Pour ce faire, nous devons accéder à
la section mixeur. Encore une fois, nous pouvons afficher notre mixeur en
cliquant sur
ce bouton. Nous
examinerons le mixeur
plus en profondeur plus tard à différents
moments de ce didacticiel. Ne vous inquiétez donc pas si nous passons un peu sous silence
certaines choses ici. Ce qu'il est important de savoir ici, c'est que ces chiffres sont
publiés sur la chaîne, non ? Nous en avons 1234. Et puis aucun numéro n'
a encore été attribué à nos autres chaînes, mais comme je l'ai mentionné
dans la leçon précédente, nous les attribuons simplement à une chaîne de mixage et savons que, partout où
elle démarre, . Donc si, encore une fois en solo, sur la
première chaîne, voici le coup d'envoi. Si je dis la chaîne juste pour
entendre les applaudissements, etc. Et bien sûr, encore une fois, je
peux les rencontrer si je veux. Maintenant, tout
semble un peu confus, car nous venons d'avoir des pistes
et elles ne sont pas nommées. Vous pouvez donc, si vous voulez
vraiment
sélectionner d' abord la chaîne,
puis cliquer avec le bouton droit de la souris, accéder à l'icône Renommer la couleur et
vous pourrez tout y faire. Je pourrais donc taper le gâteau et
changer la couleur en jaune. Et je vais simplement cliquer avec le bouton droit
de la souris pour annuler cela. Mais il existe un moyen beaucoup plus simple. Donc, si je vais dans le
rack de chaînes et que je les sélectionne toutes, passe à ma table de mixage. Et puis d'où je
veux que ces morceaux aillent, disons que je veux que ce soit de la première chaîne parce
que c'est le point fort. Je clique donc avec le bouton droit sur le
routage des canaux, puis je veux sélectionner l'itinéraire des canaux sélectionnés à
partir de cette piste. On y va. Nous
avons notre table de mixage,
qui porte exactement
les mêmes couleurs et noms que ceux que nous
avons déjà dans notre rack de chaînes. Juste un moyen simple et agréable de
transférer les couleurs. Et cela signifie que tout est
désormais entièrement codé par couleur dans tous
nos projets, n'est-ce pas ? Passons maintenant à ce que nous faisons, qui consiste à superposer
deux sons. Nous avons donc nos meilleurs sons
de base. Je vais donc simplement
sélectionner cette chaîne. Et puis, ici, sur
le côté droit, nous avons nos emplacements ou inserts pour cette chaîne
en particulier. Je vais donc le réduire un
peu pour que nous puissions voir le menu et je clique, puis je clique sur la première
case et je sélectionne
l'égaliseur paramétrique fruité pour. Ainsi, tous ces
emplacements d'insertion peuvent être équipés différents plugins, il
n'est donc pas nécessaire que ce soit une lampe EQ. Ce que nous allons
utiliser peut être un délai, réverbération, une distorsion ou
quelque chose comme ça. Et tu peux toutes les mettre dans
l'ordre que tu veux. Et cela
n'affectera que cette chaîne, notre chaîne TOP de base. Par exemple, si je veux ajouter un égaliseur, ce que nous finirons par faire, mais je ne vais pas le faire
maintenant, mais juste par exemple si je veux ajouter un égaliseur à notre sous-canal de basse
et que je clique dessus, vous remarquerez que les
emplacements sont à nouveau vides. Et c'est parce que nous sommes
maintenant sur le sous-canal de base. Et ces machines à sous permettent simplement de voir quelle
chaîne est sélectionnée. Donc, si je reviens en haut, nous pouvons voir notre
égaliseur paramétrique fruité aussi. OK, alors
agrandissons cela un
peu pour que vous puissiez
voir ce que nous faisons. Et passons également en solo en
cliquant avec le bouton droit de la souris sur la chaîne TOP
basée sur GMS. Dites ce que vous voyez ici avec toutes ces lignes rouges
et tout le reste. Les lignes
violettes indiquent la fréquence, ou plus précisément, les harmoniques fondamentales
du son que nous
n'allons pas entrer dans. harmoniques existent maintenant.
Ne vous inquiétez pas pour cela, mais sachez simplement que partout où
vous voyez des lignes, c'est là
que vous avez du son. Un égaliseur est donc vraiment comme
un fader de volume avancé. Ainsi, avec un variateur de volume,
lorsque vous l'augmentez, vous augmentez ou diminuez en quelque sorte toutes
les fréquences. De même, avec un égaliseur, vous pouvez choisir laquelle de ces fréquences vous
souhaitez augmenter ou diminuer. Cela nous permet de
faire de nombreuses choses comme rendre les sons plus lumineux, par exemple, ou vous pouvez corriger des problèmes liés un son en particulier en
supprimant certaines fréquences. Et dites simplement note. Une fois que
vous avez déplacé le point, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris
et simplement le réinitialiser. Remettez-le dans sa position
initiale. Et dans ce cas précis, nous allons en fait supprimer les basses fréquences
de cette piste. Maintenant, nous ne
voulons pas l'utiliser tel quel. C'est ce qu'on
appelle une étagère basse. C'est donc un peu comme
une étagère. Cela se résume à une ligne plate.
Ce n'est pas ce que nous voulions. Nous voulons vraiment réduire. Vous voulez donc que cette
courbe continue vers le bas et
supprime complètement les basses fréquences. Donc, pour ce faire, il faut
cliquer avec le bouton droit sur le point, passer à la
saisie, puis passer au passage haut. Et vous pouvez voir que nous sommes
en train de supprimer toutes les basses fréquences et de
ne laisser passer que les hautes fréquences, ou, désolé, les hautes
fréquences. Mais ce n'est pas vraiment assez
raide. Encore une fois, assurez-vous d'avoir 0,1
cheveu et
cliquez avec le bouton droit de la souris pour passer commande. Et nous allons choisir huit séries
raides, comme la courbe la plus raide que
vous puissiez avoir. Jouons donc simplement notre son et nous allons
supprimer toutes les basses fréquences. Gardez simplement à l'esprit qu'en ce qui concerne les basses fréquences, vous voulez vraiment soit une bonne
paire de moniteurs de studio, comme pour les haut-parleurs, soit
une bonne paire d'écouteurs. La plupart des écouteurs seront
capables de produire des basses fréquences. Donc tu devrais être ici. Ce que je fais ici,
comme vous pouvez
l'entendre, c'est que plus je le déplace vers le haut, plus nous supprimons de
basses fréquences du son. Maintenant, nous ne
voulons pas vous écrire supprimez toutes les
basses fréquences. Certaines d'entre elles sont très
belles. Vous voulez donc tout le son
de milieu de gamme. Nous voulons simplement
supprimer toutes sortes de sous-fréquences basses. Disons qu'il y en a quelque part, je pense que c'
est parfait. Je ne veux pas aller trop loin
et je ne veux pas vraiment ce genre de ralentissement ici. Je voudrais que cela ressemble presque à un angle droit. Je vais donc juste gagner des
points pour le moment. Ne vous inquiétez pas si cela n'a pas
beaucoup de sens pour le moment, nous finirons par ne pas nous inquiéter. Mais comme vous pouvez le voir,
ce que je fais maintenant, c'est simplement rendre cette
courbe un peu plus nette. Et pendant que nous y sommes,
augmentons simplement le son. J'ai donc mentionné que
nous pouvions le Bryson. Nous allons donc utiliser 0,7,
qui est défini comme une étagère haute. Nous allons juste
lui donner un petit coup de pouce. Alors jouons-y. Je vais donc juste
contourner cela. C'est sans aucun de nos
traitements, sans notre largeur. Je peux le faire. En gros, nous avons
supprimé toutes les basses, les fréquences boueuses et nous les avons
simplement éclaircies un peu plus. Vous pouvez même l'égayer
un peu plus. Copiez simplement ce que j'y ai fait. Et pour le dessus de base,
c'est très bien. Nous devons maintenant passer
à notre autre couche. Nous allons donc fermer cela. Allez. Sélectionnez Bass
Sub dans la console de mixage, puis ajoutez à nouveau un autre
égaliseur paramétrique fruité à. Encore une fois, faisons en sorte que
cela soit un peu plus grand. Cette fois, nous allons
faire le contraire. Nous allons donc réduire,
mais nous allons passer du haut
de gamme à l'ON. Fermons ça une seconde. Et je veux annuler mon GMS
en solo et en solo avec
ma sous-somme de basse, n'écoutant que ça, puis je peux simplement cliquer sur l'égaliseur
paramétrique F0 pour l'afficher. Nous pouvons donc voir que la plupart
des fréquences sont
concentrées dans les basses fréquences
, des couleurs plus denses. Donc, ce que nous voulons faire, c'est
prendre 0,7, cliquer avec le bouton droit de la souris, passer à la saisie, je suis d'
accord pour passer en bas. Et encore une fois, nous voulons
rendre les choses assez abruptes. Nous allons donc
cliquer à nouveau avec le bouton droit de la souris, passer à la commande,
puis infuser huit. Hannah ne fait que jouer. Vous
voulez donc une bonne base
et une fréquence de basses. Mais seulement ça. Ils veulent ce type de son
plus moyen de gamme. Économisez sur ceux-là, parfait. Maintenant, il a des groupes
ici aussi,
pour que je trouve que tout cela est un
peu plus constant. Disons que quelque part où
il est parfait. J'espère donc que vous pouvez l'
entendre correctement, mais vous avez besoin d'écouteurs ou de haut-parleurs à moitié décents. Herat nous a dit
de fermer ça et de le défaire en solo. Et désactivons tous les autres
sons pour l'instant parce que je veux entendre top
et notre
bass sub en même temps. Je vais donc commencer
par le haut de base. Tout est donc désormais désactivé, à l'
exception de notre haut de base. Ensuite, je vais ajouter un sous-titre. Et vous pouvez entendre que cela ne fait
qu'ajouter de la chaleur à notre haut de base. Passons maintenant au reste
de nos sons. OK, c'est ainsi que vous
associez deux sons, ou plus précisément aux sons de basse. Comme je l'ai dit, la plupart des autres sons
sont un peu plus faciles que cela, mais vous pouvez certainement
vous donner une tape dans le dos si vous parvenez à suivre tout
cela correctement, car c'est un processus assez
avancé. Superposer deux sons
ensemble comme ça. Encore une fois, ne vous inquiétez pas trop si tout cela ne se répercute pas tout
de
suite au fur et à mesure que vous
progressez dans le cours et que vous travaillez sur vos
propres productions, tout ce genre de choses commencez simplement à vous mettre en place. C'est juste une de
ces choses qui peut prendre un peu de temps
pour que tout fonctionne. Mais ne t'inquiète pas, tout va bien. Nous sommes là pour vous guider et nous allons
vous aider à traverser cette étape. Et tu vas commencer à
faire de la musique incroyable. OK, donc c'est tout
pour cette leçon. Merci
beaucoup d'avoir regardé. Je te verrai au prochain.
6. Débutants de la FL Leçon 05 Laying the Lead: Salut tout le monde, bon retour. Très bien, dans cette leçon
et la suivante, nous allons faire deux choses. La première est que nous allons épaissir légèrement
ce plomb en y ajoutant
une autre couche. Ensuite, nous
allons ajouter une petite variation à la mélodie principale, ce qui
reviendrait à créer un pattern retardé. Réactive simplement mon lead. Le bon son principal que nous avons obtenu, nous allons simplement le
détailler dans cette leçon. Et il est beaucoup plus facile de
le
faire plutôt que de suivre la base de référence, car
il n'y a pas vraiment fréquences de base qui
nous inquiètent. Et il s'agit simplement de
choisir le bon son. OK, donc tout d'abord, comme toujours, créons un nouveau motif en appuyant sur le bouton plus. L'école est la couche principale. Et choisissons notre couleur
de plomb dans la palette de couleurs sauf, puis n'oubliez pas d'appuyer sur Entrée. Au lieu de faire glisser un nouveau
GMS depuis la fenêtre du navigateur, nous pouvons simplement cloner
la couche principale ( instruments GMS exemple si je clique dessus avec le bouton droit
de la souris et que je passe au clonage. Maintenant, cela revient essentiellement à
dupliquer les instruments. Vous pouvez donc voir que vous avez lead GMS
original et maintenant nous en avons
un autre en dessous, qui est simplement étiqueté
avec un hashtag. Et il s'agit essentiellement d'une
duplication
de l'instrument tout en conservant
les mêmes réglages, le même son principal. Et il a également conservé la
couleur que nous avons choisie. Maintenant,
renommons cela rapidement. Cliquez donc avec le bouton droit sur Renommer et colorer. Il suffit de l'appeler GMS
Lead Layer Answer. Maintenant, nous voulons copier
la mélodie principale Nous allons
donc cliquer sur
le motif principal O1 pour le sélectionner et nous assurer qu'il est surligné dans
le sélecteur de motifs. Allons-y en
double-cliquant. Faisons en sorte qu'il soit un peu plus grand. un zoom arrière un peu, puis
je vais simplement cliquer Contrôle ou Commande
a pour tout sélectionner, puis sur Contrôle ou
Commande plus C pour le copier. Vous pouvez aussi, d'ailleurs, je
ne l'ai pas mentionné auparavant, mais vous pouvez également accéder
au menu Édition et vous avez vos options d'édition ici, vous pouvez
donc tout sélectionner ici et aller copier. Et puis plus tard, nous pourrons également le
coller. Dites que c'est bon,
nous l'avons copié. Maintenant, il doit sélectionner
mon motif de couche principale. Cliquez avec le bouton droit de
la souris sur mon
nouvel instrument, la couche principale,
le GMS , le calque, allez Piano Roll puis sur
Contrôle ou Commande plus V. Ou encore, vous pouvez simplement
cliquer sur Modifier puis Coller. Maintenant que notre motif de
couche de plomb est dupliqué, nous voulons simplement nous assurer qu'il est
sélectionné à nouveau, puis nous pouvons le dessiner dans
notre fenêtre principale. Renommons très rapidement la piste
et colorons-la en rose, sauf les extrémités. Aucun n'a été réglé. Maintenant, nous pouvons l'entendre, même s'il va
évidemment
sonner de la même manière parce que
nous avons cloné les
instruments en jouant le même patch que le lead. Comme vous pouvez l'entendre, on
dirait que c'est plus fort. Et si je joue en solo, tu l'
entendras à nouveau aussi. Il joue juste la
même chose en ce moment. Nous voulons maintenant le remplacer
par un son différent. Il suffit donc de cliquer sur notre
couche de prospects pour en parler. Au fait, si vous
voulez empêcher cela de disparaître chaque fois que vous
cliquez sur une autre fenêtre, disparaître chaque fois que vous
cliquez sur une autre fenêtre,
vous pouvez cliquer sur
ce petit menu déroulant ici et simplement cocher la case détachée. Vous verrez maintenant que
c'est correctement du texte non des coches grises. Maintenant, lorsque je clique dessus dans
n'importe quelle autre fenêtre, il reste juste au
premier plan pour ne pas se perdre derrière Windows
lorsque vous cliquez dessus. Donc maintenant, nous allons
essentiellement choisir un son agréable qui convient au morceau et fonctionne avec notre son principal
original. Maintenant, gardez à l'esprit
que je dis « fonctionne avec notre son principal » original. Je veux dire, cela devrait le
compléter et ne
pas diminuer ou supplanter
l'avance existante. Cela devrait donc vraiment bien fonctionner avec les dirigeants
existants, ne pas être si différent au point de
se heurter un peu. Mettons donc tout le
reste en sourdine pour le moment, exception de l'art et des couches principales. Désolé, notre plomb O1
et notre couche de plomb. Ensuite, nous allons parcourir et sélectionner à
nouveau des sons différents dans la bibliothèque de préréglages,
je vais passer aux pistes. Et depuis, je
sais déjà quel son je veux choisir, car j'ai
déjà fait les expériences. Mais sachez
que ce n'est pas vraiment comme ça dans la vraie vie où vous savez exactement quel prospect
fonctionnera avec un autre prospect. Vous devez expérimenter et essayer différents correctifs qui font l' objet
d'essais et d'erreurs. Et il est important de le
savoir, car nous sommes évidemment en train de parcourir
et de sélectionner les sons. Et il semble qu'ils
vont simplement travailler ensemble. Mais c'est uniquement parce que
j'ai déjà suivi le processus de
triangulation des sons. Donc, quand il s'agit de créer vos propres morceaux,
ils seront rebutés. Si cela ne fonctionne pas
tout de suite, il faut un peu de temps pour trouver le
son adapté à la tâche. Quoi qu'il en soit, je sais lequel je veux. Je veux une super scie. Faites défiler l'écran un peu vers le bas. C'est un t0 très petit, donc je vais simplement cliquer dessus charger le correctif et les réponses. Il suffit de jouer. Comme tu peux l'entendre. C'est
un son très épais, mais il est un peu trop fort et il faut probablement le
peaufiner un peu. Fermons donc
les instruments GMS et
équilibrons un peu le volume. Je vais donc simplement utiliser
un contrôle du volume ici. Juste pour le baisser un peu. Et jouons-y
avec le reste du mix. Je vais donc réactiver le son
du reste du morceau. Et je vais juste le
désactiver plusieurs fois, juste pour l' entendre avec et sans les nouveaux éléments
que nous venons de créer. C'est donc un son agréable et épais, mais pour le moment, cela donne vraiment
un
son un peu désordonné
au mixage . C'est un peu comme un peu
de bouillie que nous ajoutons au milieu de la piste ou fréquences moyennes
de la piste. Et cela masque un peu les autres éléments qui se trouvent déjà dans ce morceau,
comme la ligne de base, en particulier le
courage que
fait la ligne de base qui va juste
sembler un peu désordonné, ce que nous ne voulons absolument pas. La solution simple dans ce cas, c'est que je peux simplement
augmenter la hauteur de cette note pour qu'elle soit plus haute
d'une octave entière. Alors allons-y et essayons ça. Je passe donc simplement la nouvelle couche de plomb, puis Control ou Command
a pour tout sélectionner. Ensuite, maintenez le contrôle ou la commande et appuyez sur ma flèche vers
le haut pour tout déplacer vers le haut
et Octavian, et jouons à ça. Alors maintenant, je l'ai soulevée. Il manque un peu de volume, donc je vais juste le
monter à nouveau. Et vous pouvez entendre
que la ligne de base, tout ce qui se trouve au milieu de gamme des morceaux reste
beau et net, beau et cristallin, vous pouvez l'
entendre très clairement, c'est exactement ce que nous voulons. Et la couche de plomb
ajoute juste un peu d'épaisseur
à l'autre plomb. Maintenant, je vais juste le contourner
quelques fois
pour que vous puissiez entendre sans. Ce n'est pas comme s'il faisait une
énorme différence, mais il s'agissait simplement d'épaissir cette couche de plomb et de
il sonne juste un peu plus bien, un peu plus épais, et
il s'adapte vraiment bien au reste du
morceau sans rien masquer. Cela n'
enlève rien au
reste de la piste. C'est ce que nous voulons. OK, donc c'est tout
pour cette leçon, assez simple là-bas. la prochaine leçon, nous allons
faire la même chose, mais nous allons
créer notre propre
type de motif d'arpégiateur pour ajouter une texture différente
au son principal. Très bien, merci d'
avoir vu les mecs et les filles te voir dans le prochain.
7. Cours de début de FL 06 Faire une arpe de plomb: Bonjour à tous, bon retour. Très bien, dans cette leçon,
nous allons créer un
modèle de type arpégiateur pour ce morceau. Ajoutez simplement un peu de variation. Nous sommes donc évidemment toujours en mode création de
contenu pour le moment. Mais en quelques leçons, nous allons commencer
à arranger notre morceau pour en faire une chanson appropriée. Maintenant, très rapidement, un petit oubli de
ma part, mais je n'ai pas vraiment
parlé de la sauvegarde de votre projet. Ils l'ont
probablement déjà découvert. Mais évidemment, pour enregistrer un
projet, il suffit de cliquer sur Fichier, Enregistrer sous et de choisir l'
endroit où vous souhaitez enregistrer les projets
sur votre ordinateur. Si vous êtes juste
paresseux à ce sujet, vous pouvez simplement l'enregistrer
sur votre bureau, par exemple pour en créer un nouveau,
créer un nouveau dossier. Pour les débutants, touchez, par exemple ,
entrez et
appelez-le comme vous voulez
vraiment. Puis cliquez sur Enregistrer. Et puis à partir de là,
vous pouvez simplement accéder à File Save chaque fois que vous
souhaitez le mettre à jour. Vous pouvez également enregistrer une
nouvelle version laissant
votre sauvegarde d'origine seule et en créer une nouvelle
au cas où quelque chose de bizarre se produirait avec un projet, comme s'il
corrompait ou quelque chose comme ça. Et puis vous devez réellement revenir à une autre sauvegarde. Mais pour l'instant, il suffit d'économiser,
c'est très bien. OK, d'accord,
allons-y. Je vais donc essayer de
commencer à accélérer un peu pendant que nous suivons
le même processus. Encore une fois, nous créons un
autre contenu. Vous voulez donc ajouter un
nouveau motif,
et le colorier en rose légèrement
plus clair cette fois, juste pour le rendre un peu
différent. Alors on y va. Plum accepte
puis saisit à nouveau. Encore une fois, Clone, le dernier depuis que j'ai créé
la couche de plomb GMS. Cliquez donc avec le bouton droit sur le clone, renommez-le. Avant, je vais juste changer de couleur
pour
que ce soit une nouvelle sorte de couleur rose
clair. Entrez. Et puis aussi, je vais le faire rapidement. Dirigez vers le haut de la même couleur rose clair. Sauf Enter. Encore une fois, pour copier, nous voulons le
même motif, presque le même. Nous allons le modifier
un peu, mais nous voulons sélectionner la couche de plomb
ou la couche de plomb. En fait
, cela n'a pas d'importance. Accédez à ce MIDI
, puis Contrôlez a pour sélectionner toutes les commandes a
si vous utilisez un Mac. Et puis Control ou Command C pour copier, ce que je viens de faire. Ils ne vont pas s'
assurer que
mon nouveau patron est sélectionné. Lead up, cliquez avec le bouton droit sur le GMS, lead up, bon au piano, roll and Control ou
Command V pour le coller. Ensuite, je peux le
dessiner parce que j'ai sélectionné ceci,
dessinez-le dedans. On y va. Donc, ce que
je veux faire, c'est simplement changer le son
qui est joué. Je vais donc cliquer sur GMS, vers le haut, accéder aux instruments
GMS, accéder à ma banque de patchs ou à
ma bibliothèque de préréglages, je devrais dire « bon » ou « leads » et depuis, je
sais ce que je veux. Je veux en avoir un qui s'appelle
Crunch, Crunchy TE, sounds. Ça ressemble à ça. Je vais fermer à
nouveau mon instrument car vous
avez sélectionné le patch. Maintenant, je vais entrer dans sujet. Pour
le moment, il s'
agit simplement de jouer
le même schéma que tout le reste.
Je vais donc y jouer rapidement. En solo. Alors allons-y
et modifions-le un peu. Donc tout d'abord, c'est juste un peu
trop haut pour le moment. Je vais donc simplement
contrôler un pour tout sélectionner, puis maintenir la touche Contrôle ou Commande enfoncée
et ma flèche vers le bas sur la touche ou vous
pouvez simplement la faire glisser. Je le baisse de A6 à A5. Joli petit son courageux. Zoomons un
peu car nous allons modifier cela
maintenant. Dites simplement non, vous pouvez également zoomer
verticalement si vous le souhaitez en cliquant et en faisant glisser le pointeur sur ce petit
point de contrôle ici, cela vous aide à
rester un peu plus concentré. C'est un peu moins déroutant parfois lorsque vous êtes
vraiment zoomé comme ça. Donc, ce que je veux faire, c'est
juste le modifier un peu. Cela a l'avantage, et pas seulement,
de jouer en solo, donc je vais le terminer en solo. Ensuite, je vais juste désactiver les pistes et laisser le reste. Disons que je peux en quelque sorte créer le schéma avec le
reste du rythme. Double-cliquez donc sur
le début pour revenir,
encore une fois, aux parchemins au début. Disons que je vais juste
faire des bêtises et créer
ce que je pense être un joli motif. Encore une fois, raccourcissez celui-ci. Ce n'est donc qu'
une petite variation. Nous ne faisons
rien de vraiment révolutionnaire ici, changeons
simplement légèrement le
rythme de notre mélodie principale. Et il a évidemment ce son
courageux plutôt qu'une note constante
comme celle de
l'autre chef d'équipe. Dis, continuons. Fais la même chose. Et encore une fois, copions simplement le même genre de chose que nous avons fait lors de la
dernière répétition. Disons que c'est plutôt bien, nous allons laisser ça tel quel. Donc rien de trop fou. Je veux juste changer
ce dernier, je pense. Je l'ai fait Ding, Ding, Ding. Essayons ça. D'accord, nous avons donc un son agréable, mais nous voulons l'
épaissir un peu et allonger un
peu le délai. Seul. Réactive le son. En fait, évitez les
pistes pour le moment. Rangez un peu
aussi. Ça a l'air sympa. Ce n'est pas si mal, mais c'est un
peu faible en soi. Nous allons donc nous épaissir. Nous allons prolonger le
délai qui existe. Tu peux entendre ça
quand je joue en solo. Il y a ce genre d'effets de
retard. Je ne veux pas que cela soit un peu plus long et un peu plus visible. Le retard que vous pouvez entendre à ce
sujet pour le moment
provient donc des véritables instruments
GMS. Donc, ce que nous
voulons faire, c'est désactiver cela
et
utiliser un plug-in de retard dédié, disponible en fL. Éteignons donc d'abord
celui qui se trouve dans le câble GMS. Cliquons donc sur
le GMS en haut. Et vous pouvez voir ici que nous
avons ces différents effets. L'écho est donc l'un
de ceux que nous voulons désactiver. Donc, si nous cliquons dessus
, les paramètres Echo apparaissent. Et pour désactiver
ça, il suffit de décolorer la colle. Et vous pouvez voir que la
petite lumière en
dessous est maintenant éteinte. Donc, si je joue ça juste pour que vous puissiez entendre que le
délai est passé,
mais il y a aussi un peu de
réverbération. Cliquons donc sur la réverbération
et décollons-la également. OK. Vous pouvez entendre qu'il est
complètement transformé. Il fait très, très
sec en ce moment. Maintenant, ne vous inquiétez pas, nous
allons en quelque sorte réappliquer ces effets en les désactivant d'
abord dans l'instrument GMS. Et maintenant, nous allons
les ajouter en tant que plugins séparés. suffit donc de cliquer sur notre mixeur pour
le mettre au premier plan, ce qui le rendra
un peu plus petit. Nous pouvons voir ici que nous avons atteint le canal 7 depuis
les racks de canaux. Disons que je vais juste
sélectionner ces deux derniers. Donc, mon mixeur, puis
cliquez sur Insérer huit, avec le bouton droit de la souris, puis
passez au routage
des canaux , puis acheminez les chaînes sélectionnées à
partir de cette piste. Maintenant c'est parti, nous
avons 78,9 et le numéro de routage change
automatiquement. Donc, à tout moment contre les
canaux 8.9 dans la table de mixage pour nos
nouveaux instruments. Nous voulons donc prendre l'avance. Cliquez donc dessus, puis nous
passons à nos emplacements d'insertion. Et bien sûr, il
n'y a rien encore, donc je vais juste le
rendre un peu moins large pour que nous puissions voir les menus. Et je vais passer à la case 1.2, le delay, je veux
Fruity Delay 2. Et encore une fois, nous pouvons empêcher que
cela ne se cache derrière d'autres fenêtres en cliquant sur la petite flèche déroulante ici ,
puis en sélectionnant Détaché. Maintenant, il ne disparaîtra pas. Permettez-moi de jouer rapidement à ça. Harris peut ajouter
beaucoup de retard. Nous n'en
voulons donc pas vraiment autant. Voulez-vous également qu'il ait
une sorte d'effet stéréo. Donc, un
moyen très rapide de faire fonctionner cela
est d'accéder aux préréglages, cliquer dessus, puis de cliquer
simplement sur Effet stéréo. Et cela le
rend encore plus amusant et agréable à écouter. Et il a été tourné à
gauche et à droite. OK, ça a l'air cool. Jouons-y avec
le reste du mix. Passons donc à notre fenêtre de
mixage et réactivons le son. Je devrais juste laisser nos leads médiatisés et réactiver
la batterie et la basse. Donc ça a l'air plutôt cool. Nous voudrions peut-être le modifier
légèrement. Ainsi, si vous souhaitez réduire le nombre
de retards, encore une fois, je vais simplement désactiver le reste afin que vous puissiez vous concentrer
uniquement là-dessus, mais nous pouvons modifier le
montant du retardez en modifiant le volume
dans le réglage de rétroaction. Je vais donc simplement baisser
cette note, par exemple et vous n'aurez en gros
qu'un seul délai. Au fur et à mesure que j'augmente, vous avez de plus en plus de retards. Faites donc attention, si vous
montez jusqu'au
sommet, cela va continuer à retarder
pour toujours. Et ça ne fera que créer
une sorte de désordre avec Becky. Nous voulons donc
probablement atteindre
environ 38 %. Vous pouvez également voir
le pourcentage en hausse ici dans le panneau des astuces. Dites simplement non et il en
va de même pour n'importe quel paramètre NFL Chaque fois que vous le modifiez, il vous
indiquera
là-bas en quoi vous le
changez. Très bien, donc allons-y pour
environ 30, peu importe, 36, 38, nous allons essayer ça pour l'instant. Clôturons ça. Et maintenant, je voudrais accentuer un peu
le son. Maintenant, lorsque nous disons « épaissir », nous voulons vraiment dire que nous
allons changer le ton ou le
tambora d'un son. Maintenant, vous ne pouvez aller
plus loin avec cela, mais il existe un excellent
plug-in dans F L que vous pouvez utiliser pour ce faire,
appelé destructeur. Je vais donc juste le
charger dans la machine
à sous pour dire, cliquons à nouveau. Je vais juste me donner
un peu de place. Cliquez sur l'emplacement pour passer à
la distorsion et à la destruction. Ou encore, nous pouvons
empêcher que cela ne soit caché en
optant pour détaché. Disons que le destructeur est essentiellement ce que l'on appelle un multi-effets, ce qui signifie que vous pouvez avoir
plusieurs effets différents modifient le signal
à la fois. Donc, dans ce cas, les préréglages initiaux
qui se chargent lorsque vous chargez le plugin pour la première fois sont une unité de distorsion
suivie d'un filtre, suivie d'un effet de chorus, suivi d'un effet de haut-parleur. Alors jouons simplement à ça. Et vous pouvez en quelque sorte l'entendre
en modulant le son. Et si je ne faisais que
parcourir les préréglages, vous verrez en quelque sorte
cette mise à jour, deux variantes différentes
d'effets différents. Toutes sortes de trucs géniaux là-bas. Et vous pouvez entendre que cela
change vraiment le tambora
ou le ton du son en ajoutant
ce type de distorsion et d'autres
effets mélangés. Mais une chose à noter
ici, c'est que cela
affecte vraiment le retard. Nous avons donc ajouté un délai, avant
les destructeurs. Donc, en gros, ce
qui se passe, c'
est que nous recevons notre
signal d'origine de GMS, puis il passe par
un plug-in de temporisation. Et puis ce signal
original avec le retard passe
par le destructeur. Et comme la structure réduit en quelque sorte
les charges sonores, elle affecte réellement le
retard de manière négative. Vous pouvez l'entendre ensuite
et des trucs comme ça. Donc, en fait, il suffit de
cliquer ici pour sélectionner Agro. C'est en fait le
préréglage que nous allons utiliser. Mais une chose que je
veux faire, c'est de baisser légèrement les sorties
du canal 1. Très bien, alors viens
ici, baisse le ton. Baissez également la sortie de la deuxième
unité de distorsion. Maintenant, vous pouvez l'entendre.
De toute évidence. Vous pouvez clairement indiquer le délai. Et ça a l'air vraiment bizarre. Il y a ce
genre de
truc bizarre qui se passe maintenant
que nous ne voulons pas. Ce que nous devons
faire, c'est
modifier l'ordre
de ces plugins. Il faut donc que la distorsion, ce destructeur vienne en premier, puis on retarde ce signal. Dans ce cas, nous n'
affecterons pas négativement le délai. Nous pouvons
simplement modifier
l'ordre en le survolant, en maintenant la touche Shift
enfoncée sur votre
clavier, puis en utilisant la molette de la souris et
en la déplaçant d'un point vers le haut, puis il
change simplement de place. Vous pouvez le faire avec le
fruité aujourd'hui si vous le souhaitez, vous pouvez simplement le survoler
, maintenir la touche Shift enfoncée, puis utiliser la
molette de votre souris pour modifier l'ordre. Alors maintenant, jouons. simple fait de changer les locaux
très légèrement contre, disons, ça l'
air plutôt correct. Vous pouvez entendre ce retard maintenant
, ça sonne beaucoup mieux. Vous avez ce premier cri, mais ce n'est qu'une partie
du son initial. Donc c'est très bien. Revenons simplement
à notre playlist
, réactivons le son
et écoutons-la un peu. Il suffit de rencontrer des prospects nous
puissions vraiment savoir
ce qui se passe. Donc, une chose, ce premier type de son strident que
nous avons entendu ici, dites-le simplement
en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris. Je pense que nous pouvons probablement nous en
débarrasser en passant
au GMS avant. Et puis une fois ici,
nous refuserons simplement ces sorties, d'accord,
juste un tout petit peu. Cela va vous aider, pas vous débarrasser
complètement de
ce son irritant, mais cela vous aidera beaucoup. Et puis nous verrons également à nouveau
changer la quantité de désintégration. Il suffit donc de refléter cela. Vous pouvez vraiment entendre
que cela a changé le ton du son. Clôturons donc
ça pendant une seconde et
arrêtons-nous en solo pour rencontrer nos prospects. Ça sonnait bien mieux.
Dis que c'est bon. Il suffit de le baisser un
peu pour qu'il fasse un peu de bruit maintenant. OK. Nous avons donc presque
réglé notre avance. Je dirais que je pense que le
montant du retard semble plutôt bon. sera peut-être un peu
plus long, mais ce n'est pas grave. Vous pouvez l'avoir un peu plus longtemps si vous le souhaitez. Pas de problème. Mais pour l'instant,
ça sonne plutôt bien. Très bien,
c'est tout pour cette leçon. Nous avons trié la plupart du contenu
de nos morceaux. Nous avons évidemment encore
beaucoup de chemin à parcourir. Nous devons enregistrer quelques
voix pour y entrer, et nous devons les
arranger et ajouter des
tas de sons SFS et toutes
sortes de trucs de ce genre,
ce que nous allons commencer à
faire dans la prochaine leçon. Merci beaucoup d'avoir regardé
les gars et les filles À plus tard.
8. FL Débutants Leçon 07 Aménagement des os nus: Salut tout le monde, bon retour. Très bien, donc dans cette leçon,
nous allons obtenir le genre
d' arrangement simple
maintenant très, très rapidement. Avant d'entrer dans le vif du
sujet, je voudrais juste
vous montrer quelque chose rapidement. J'aurais probablement dû te le
montrer à la fin de la dernière leçon, mais je l'ai
complètement oublié. vois, donc je vais te le
montrer maintenant. C'est alors que vous êtes
dans la table de mixage et vous avez
sélectionné votre morceau ici Nous avons simplement ajouté un
plug-in Destructor et nous avons
ajouté un délai fruité. Donc, évidemment, pour le moment, permettez-moi de le dire également. Dans la console de mixage sélectionnée, vous pouvez en fait contourner ces
effets si vous le souhaitez, vous entendre à quoi cela
ressemble sans eux, sans le plugin Destructor. Et puis avec. Vous pouvez donc simplement entendre la
différence entre ce que c'était, qui est un son assez faible, et puis avec la distorsion, qui est évidemment beaucoup
plus complète, vous pouvez contourner n'importe quel
plug-in que vous Je veux et je l'ai
sans aucun effet. Et donc, très rapidement, vous devez le savoir, car
il est important de vérifier si l'effet que vous avez ajouté apporte réellement
quelque chose de positif à votre mix plutôt que de
négatif. Et c'est comme ça que tu procèdes.
Il suffit de contourner les effets. OK, on passe à autre chose. OK, alors parlons un peu arrangement parce que c'est
très, très important. Et c'est bien plus que simplement
mettre les choses dans un couplet. Chœur. La structure des versets ne suffit pas. Gardez l'attention de l'auditeur. Vous devez créer ce que j'
appelle un arrangement dynamique. Et par là, je veux dire, il doit y avoir des hauts
et des bas , des moments d'énergie, de
détente. Il doit avoir de la tension
puis se relâcher de cette tension. Cela nécessite un sens
de la progression et ne
suffit tout simplement pas d'aller de l'avant. Si vous avez juste un
couplet puis un chœur,
puis un autre
couplet, et cetera, même si c'est
une partie importante. Et la première étape
que nous allons faire dans cette leçon,
mais qui porte davantage sur la façon dont vous associez ces
sections. Ce que vous faites dans chaque section
pour la faire ressortir, comment l'énergie change et
se déplace tout au long de la chanson. Et de section en section. Si vous
décomposez cela, il y a en fait trois étapes pour créer
un arrangement dynamique. La première consiste à trouver
la bonne structure, et c'est le couplet
chœur couplets que nous allons
faire dans cette leçon. Mais cette structure ne bougera pas
beaucoup et ne semblera pas très vivante tant que nous n'aurons pas terminé
les deux prochaines étapes. La deuxième étape consiste à ajouter des sons d'effet ES
tels que des crashs de cymbales , des élévations,
des impacts, des scénarios, etc. Cela nous aidera à passer
d'une section à l'autre et créera une certaine tension, puis relâchera et nous donnera un
sentiment de progression. Ensuite, la troisième étape
consiste à utiliser l'automatisation pour aider la piste à évoluer
et à changer au fil du temps. Et cela joue également un rôle dans la création de tension
et de relâchement. Et cette impression que
les pistes génèrent en quelque
sorte de l'énergie et évoluent. Commençons donc par la structure simple
de notre piste et je vous
expliquerai plus en détail au fur et à mesure. Donc, une
chose importante à savoir quand il s'agit de l'
arrangement des chansons, c'est que plupart des choses se passent blocs de 8 ou 16 mesures, par exemple c'est une section sur laquelle nous
avons travaillé, qui se terminera
étant notre cours, il mesure 16 bars. Il suffit de démonter ça en solo. Zoomez un peu, maintenez simplement la touche
Contrôle ou Commande enfoncée et
utilisez la molette de la souris. Et nous expliquerons
plus en détail pourquoi c' est important dans une seconde. Mais je vais juste commencer à
arranger la piste. Donnons-nous simplement
un peu plus de chambres dans notre fenêtre de test. Allons l'agrandir un
peu pour avoir un peu
plus d'espace. Maintenant, je peux toujours accéder à mon rack de chaînes ou la console de mixage si je le souhaite, simplement
en cliquant dessus pour
les placer au premier plan. Et puis je peux simplement cliquer avec un clic droit
puis un espace vide. Sinon, je finis par
dessiner quelque chose dans la playlist pour
le mettre en avant. Nous ne voulons donc pas commencer par les plus énergiques
de notre morceau, le parcours. Passons donc à autre
chose et nous y
ajouterons un couplet et un
pré-refrain. Maintenant, je n'ai que cela dans mes projets pour le
moment, je peux appuyer sur Control ou Command
plus a pour tout sélectionner. Mais si je souhaite sélectionner
plusieurs événements, je peux maintenir la touche
Ctrl ou
Commande , puis cliquer et faire glisser. Et cela sélectionnera également sur laquelle je dessine la boîte de
sélection. Et je vais faire un petit zoom arrière. J'ai sélectionné ma barre de 8 et je veux avancer. Alors
déplaçons-le un peu de toutes les barres, désolé, 8 bars à la fois. Ce serait donc 16 bars et il suffit de le déplacer
de 4 bars supplémentaires. Donc ça commence à la barre 21, un KNN. Comme je l'ai mentionné,
voici la section
des chœurs avec
tout ce qui se passe. Et nous voulons commencer la
piste un peu plus doucement. Nous allons donc commencer par un couplet avec juste le top
de base joué. Donc, soit cliquez en bas en haut ici,
sur le motif réel dans
la fenêtre Arrangement, soit vous pouvez cliquer sur Baser
Topsy pour sélectionner cette personne. Et je vais juste dessiner quatre blocs de mon motif supérieur de
base. C'est donc un peu comme ça que
la chanson va commencer. opposé a besoin d'effets
et il
y aura une voix dedans et tout ça plus tard, donc il le complétera. Comme je l'ai dit, nous sommes
en train de définir l'essentiel de l'arrangement, en déterminant
simplement où
tout va aller. Mais comme je l'ai dit plus tôt,
nous nous contentons tous de faire
le tri dans les
moindres détails et de déterminer où
tout va aller. Supprimons simplement cette région en boucle rouge
en double-cliquant sur
la chronologie en haut Je vais avoir
les 8 premières barres, disons de la barre 5 à la 13 pour
le moment, comme premier couplet, puis 13-21, les 8 mesures suivantes seront un pré-refrain. diversité d'une chanson est vraiment utilisée pour préparer le terrain
et fournir à l'auditeur
une sorte de contexte sur le
thème du morceau. Et peu importe que
ce soit du wrap trap, hip hop, de l'EDM, peu importe. Il n'a pas besoin de
voix pour être opposé. Cela pourrait être purement
instrumental tout en fournissant en quelque sorte le contexte dans lequel le
morceau va se dérouler. Maintenant, un pré-refrain,
comme vous pouvez l'imaginer, une sorte d'introduction dans le chœur. Disons que, selon le type
de piste, cela peut différer. Donc, s'il s'agit de musique de danse, par exemple, c'est là que vous avez
la section de compilation et de pop. C'est généralement là
que vous avez une sorte de section qui accumule de l'
énergie et une variation ou une
répétition du chant. Et il y a environ 1 000 001
façons de le faire, mais elles sont un peu
trop rudimentaires. Par exemple,
le chœur ne fait que 8 mesures pour le moment. Nous allons donc sélectionner tout
cela en maintenant la touche
Contrôle ou Commande enfoncée. Ensuite, maintenez la touche
Maj enfoncée, cliquez dessus et faites-la glisser dessus. Maintenant, nous avons une barre complète de 16 bars. Et encore une fois dans la fenêtre de liste de lecture ou d'
arrangement, pour
désélectionner quelque chose, il
suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris n'importe où dans l'espace vide
plutôt que de cliquer avec le bouton gauche de la souris dedans, sinon
vous finirez par dessiner dans plein de choses
que tu ne veux pas. Bien sûr, 16 mesures, le
premier couplet ne fait que 8
mesures, et notre pré-chœur
fait 8 mesures également. Maintenant, vous pouvez mélanger
et assortir les deux quantités, 8 bars et 16 bars. Vous pourriez également avoir un averse, qui est de 16 bars. Un pré-refrain, de
16 mesures, c'est très bien. Tu peux le faire. C'est
juste sur cette piste. C'est comme ça que ça va se passer. Nous avons un parcours légèrement plus
court que notre parcours. Encore une fois, il existe un
million
de manières différentes d'arranger vos morceaux pour obtenir maximum d'émotions ou de danser
pour avoir de l'énergie, ou les deux. Nous abordons ici les
bases et, bien sûr, assez pour créer cette chanson. Donc, comme je l'ai dit, le couplet
va juste ce genre de top
, comme avec le chant,
certains sons et autres. Et dans cette
section de pré-chœur, qui se trouve ici, je ne verrai pas commencer à
faire entrer la batterie, mais je ne
veux pas que la batterie complète
arrive comme ça. Je vais les supprimer,
mais ce que je veux
faire , c'est juste avoir le
coup de pied. Donc, plutôt que de créer
un nouveau pattern à partir de zéro et de simplement le
programmer sur le coup de pied, ce que je peux faire, c'est
dupliquer le pattern de la batterie ou le
cloner, je dois dire. Encore une fois, cliquez avec le bouton droit,
puis clonez. Et je vais juste
le renommer. Il suffit de donner un coup de pied, et je vais
le colorier légèrement différemment. Optons pour une couleur plus
orangée. Bronzage. On y va.
Ça suffira. Appuyez sur Entrée. Maintenant que ce modèle est sélectionné, je vais passer
au rack de chaînes. Et évidemment, elle
suit le même schéma que notre boucle de batterie originale. Donc, si je l'intègre maintenant, j'
ai juste l'impression que ce n'est pas le cas de la
batterie normale C'est notre nouveau modèle de kick, mais nous devons le modifier. Nous allons donc revenir sur
la chaîne Rock. Nous allons juste nous
débarrasser des applaudissements, des chapeaux et laisser le
coup de pied tout seul. Et je le veux pour 4 mesures, d'accord,
et puis une fois que nous serons arrivés à mi-chemin de la section
pré-chorus, j'ai envie de
changer ça encore une fois et d'avoir mon coup de pied et d'applaudir, peut-être le petit chapeau. Encore une fois, je vais simplement
sélectionner le modèle de batterie comme celui-ci avec toutes les batteries,
je vais cliquer avec le bouton droit de la souris. Je vais le cloner. Ensuite, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris
et en changer le nom. Appelez ça Kick Clap Hat. Et encore une fois,
changeons
à nouveau la couleur pour quelque chose d'un peu différent
afin de savoir de quoi il s'agit. Appuyez sur Entrée, puis
avec cette option sélectionnée, nous pouvons simplement la dessiner ici. Ensuite, nous
allons accéder à notre
rack de chaînes et le modifier. Encore une fois, vous avez le rythme
complet de la batterie. Je veux retirer mon chapeau ouvert. Et jouons-y,
voyons à quoi ça ressemble. D'accord, comme vous pouvez le voir, nous augmentons progressivement l' énergie
du morceau en utilisant des techniques
simples, comme choisir
quand faire intervenir la batterie. Nous commençons par
le coup de pied en soi. Et puis à mi-chemin
de la section pré-chorus, nous apportons la tasse
et le petit chapeau. Ensuite, bien sûr,
passe à la piste complète. Ce qui, bien sûr, nécessite
un équilibre et tout le reste. Mais faisons un petit
zoom arrière en fait. Et je pense que nous allons sélectionner
nos deux pistes en maintenant la touche
Contrôle enfoncée , puis
en cliquant et en faisant glisser. Et je vais les
déplacer pour qu' ils ne commencent pas tout de suite. Donc, quand on commence ici. Nous avons notre sous-base complète qui arrive et nous avons
nos prospects qui arrivent. Et puis plus tard, nous avons obtenu notre avance également obtenu notre avance, juste pour rendre
les choses plus intéressantes. Voyons donc ce qui
se passe. Je devais dire qu'à chaque 8 bars, il y a de la monnaie. Nous avons donc notre
base ou base top pour les 8 premières barres. Ensuite, nous avons notre
batterie qui arrive. Et puis encore 8 bars. Nous avons le
chœur complet qui arrive. Et puis 8 bars plus tard,
nous avons l'avance qui entre
, puis 8 bars tard, nous abandonnons tout
sauf l'avance vers le haut. Vous pouvez donc voir un
changement toutes les 8 barres. Donc, en gros, la règle est vous avez une sorte de
changement toutes les 8 barres, mais toutes les 16 barres, vous avez un changement assez important. Donc, vous pouvez voir
que pour
les 16 premières mesures, nous n'avons que la base, la batterie qui entre. Mais en réalité, le grand changement
se produit lorsque le refrain retentit. C'est donc un grand changement. Et puis 16 bars plus tard, le cours se termine,
tout est abandonné. Vous avez donc un changement beaucoup
plus important toutes les 16 barres et un changement plus
mineur toutes les 8 barres. Maintenant, une chose que je
vais faire, c'est juste le dupliquer. Beaucoup disent que je vais tout
sélectionner, mais je vais garder le contrôle
et sélectionner simplement ce lot, disons moins l'avance vers le haut. Je vais maintenir la touche Shift
sur mon clavier puis cliquer
et faire glisser le pointeur dessus. Cela recommence donc
à nouveau à partir de ce
point, barre 45. Ensuite, je pense que nous allons simplement allonger un
peu
cette dernière section en sélectionnant l'une des barres 69. C'est comme si
les 8 dernières barres de la section transversale maintenaient
à nouveau Shift et
reproduisez-les. Nous avons donc une section
chorus légèrement plus longue cette fois-ci. Juste pour les représentations visuelles. Vous savez donc où nous en
sommes sur la piste. Je vais ajouter une piste de marquage. Pour ce faire,
maintenez la touche Contrôle ou Commande plus t. Vous pouvez maintenant voir que ce genre d'espaces supplémentaires apparaissait sous
les numéros à barres. Et j'ai ce marqueur
automatique ici, que je peux déplacer
en cliquant sur le bord gauche. Lorsque vous obtenez une double flèche, cliquez dessus et vous
pouvez la déplacer. Et je peux aussi cliquer
dessus avec le bouton droit de la souris et le renommer. Je vais juste appeler ce
couplet un, puis
le déplacer jusqu'au tout
début de notre morceau. Et je vais simplement ajouter
rapidement ces marqueurs afin que nous sachions où nous en
sommes et ce qui se passe. Et pour ajouter un marqueur,
c'est très simple. Il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris
ici, bon au marqueur avant le refrain, d'appuyer sur Entrée, et
puis nous avons un autre marqueur. Encore une fois, je peux simplement
cliquer sur Ajouter un marqueur. Bien sûr, le premier devrait également
être un pré-chœur. Et tout ce que je vais faire, c'est
parcourir et étiqueter les sections pour que nous sachions où
nous en sommes. Ensuite, on y va. Je viens de tout étiqueter que nous
sachions que nous ne
parlons pas du verset un, nous savons que nous
parlons de cette section. Nous allons parler de
l'avant-chœur, cette section et ainsi suite pendant
le reste du morceau. OK, donc tout est propre et bien rangé. Dans les deux prochaines leçons, nous commencerons à
ajouter du mouvement à ce morceau en ajoutant des sons SFS. Merci beaucoup d'avoir
regardé les gars et les filles voir dans le prochain.
9. FL Débutants Leçon 08 Ajouter SFX: Salut tout le monde, bon retour. Donc, dans cette leçon,
ajoutons un peu plus de mouvement à notre morceau pour le rendre
un peu plus excitant. FL propose donc
des sons SFS corrects, donc je vais
vous les montrer rapidement. Donc, sous Packs,
SF x. C'est parti. Nous avons tous
ces sons ici. Et certains de ces
sons sont corrects, mais ils ne sont pas
tout à fait géniaux. Donc,
pour la plupart des sons,
nous allons utiliser des samples provenant de notre propre pack d'outils maison et
un pack d'échantillons d'
un club tools. Maintenant, ne vous inquiétez pas, vous n'avez pas
vraiment besoin de les acheter. Tous les exemples que nous
utilisons dans ce didacticiel sont inclus dans la main-d'œuvre avec
ce didacticiel. Donc, pour accéder aux fichiers de travail maintenant, je suppose que vous avez
déjà décompressé ou décompressé
les fichiers. Sinon, vous ne
regarderiez pas ces vidéos. Donc, lorsque vous y entrez, vous avez le didacticiel principal pour débutants sur BTP
FL et vous voulez vraiment y faire
glisser toute cette couche. Mais comme je l'ai dit, vous l'avez
probablement déjà fait. Et où que l'IV ait
extrait votre main-d'œuvre jusqu'à présent je viens de mettre la mienne sur mon bureau simplement parce que c'est
facile, par exemple, ,
je viens de mettre la mienne sur mon bureau,
simplement parce que c'est
facile, par exemple,
vous pouvez les placer
où vous le souhaitez, sans problème. Mais une fois qu'ils sont extraits
et enregistrés sur votre ordinateur, nous pouvons aller en Floride. Ce que nous devons faire, c'est préciser où
ils vont se trouver. Donc pour le moment, nous pouvons voir qu'il n'y a aucun moyen de trouver les fichiers NFL. Nous devons donc accéder à cette petite flèche déroulante cette petite flèche déroulante
ici et configurer des dossiers
supplémentaires. Et cela va nous donner
la possibilité de
spécifier où se trouvent nos échantillons
audio. Je vais donc cliquer
sur une case vide à cet endroit. Et je vais
passer au bureau. Je vais juste sélectionner
un tutoriel pour débutants sur BTP FL Studio. C'est très bien. Et cliquez simplement sur OK, maintenant vous pouvez voir que cela vient d'être
mis à jour et que nous y avons maintenant notre dossier de
didacticiels pour débutants sur BCP FL notre dossier de
didacticiels pour débutants sur BCP FL.
Je peux donc fermer ça. Maintenant, quand je clique dessus et consulte le dossier audio, et que je consulte à nouveau tous les samples
qui s'y trouvent, seront plus gros dans votre version parce que je
n'ai pas ajouté tous les les extraits
audio car nous n'en sommes qu' à la moitié du tutoriel. Mais alors, inquiète-toi, c'est
bon. Dites simplement, vous savez, que vous suivez
le même processus. Supposons que vous ayez un extrait
audio
ailleurs sur votre ordinateur. Vous pouvez simplement configurer
les dossiers supplémentaires et ajouter autant de dossiers
à fL que vous le souhaitez. Ensuite, il sera répertorié
ici dans le navigateur. Nous allons donc commencer
avec BCP H t1 qui s'est écrasé 15. Maintenant, il est très important
de noter que vous avez deux manières de lire des échantillons
audio. NFL. Vous pouvez soit
simplement faire glisser un extrait dans la fenêtre Arrangement, soit utiliser des motifs comme nous l'avons
fait pour la batterie. Il devient alors jouable, ce qui signifie que vous pouvez utiliser
le séquenceur pas
à pas, par exemple pour lui indiquer quand jouer et le jouer
sur votre clavier. Il est donc également mappé
aux touches musicales de votre clavier,
comme je l'ai montré plus tôt. Mais lorsque vous faites glisser le son directement dans la fenêtre
Arrangement, il n'est pas lisible, ce qui signifie qu'il suffit d'un simple clic et qu'il n'est pas
lisible sur le clavier. Et vous ne le déclenchez pas non plus en utilisant le
séquenceur pas à pas, qui
ressemble un peu à l'sample ou à tout autre extrait audio bloqué
et dont la tonalité est naturelle. On ne peut pas vraiment
le changer facilement. Bien, tu peux, mais c'est
pour une autre fois. Alors pourquoi est-ce important ? Certains sons comme ceux des effets
S n'ont donc pas
besoin d'être jouables. Vous n'aurez pas besoin de
changer la hauteur et vous n'aurez pas besoin d'
utiliser un séquenceur pas à pas pour en faire un
motif rythmique. Nous pouvons donc simplement nous faciliter les
choses intégrant littéralement
directement dans nos projets
, sans avoir à
nous les intégrant littéralement
directement dans nos projets
, sans avoir à
nous embêter
à créer un motif et tout le reste de la
lave du coussin. cela va avec. Notez donc que lorsque vous faites
glisser quelque chose dedans, cela crée en fait
un AudioClip. Vous pouvez le voir ici, c'est
le choix du patron et normalement, vous voyez celui-ci, qui
correspond à tous vos modèles. Et puis, si vous cliquez ici, vous verrez vos clips audio. sont donc distincts des modèles car
ils n'utilisent pas de modèle pour le déclencher. Et notez que cela fonctionne la même manière que dans
la section des motifs. Donc, dans la section des brevets, je sélectionne un motif, puis
je peux dessiner cette passe dans n. Eh bien, cela fonctionne de la même manière dans le sélecteur audio ou
le sélecteur de clips audio. vous qui le sélectionnez. Ensuite, je peux dessiner plusieurs versions de
ce même échantillon audio. Et bien sûr, je peux
simplement le copier en maintenant la touche Shift enfoncée si je le souhaite, comme vous pouvez le faire pour tout le
reste de la fenêtre Arrangement. Donc, une chose que je vais faire d'abord, parce que ça va
être très bruyant par rapport au
reste du morceau. Je vais donc simplement
baisser cette valeur. C'est encore un peu trop fort. Dis quelque chose comme ça,
c'est un peu un k. Maintenant, ce que je veux faire,
c'est avoir un symbole à
peu près toutes les 8 barres. Donc je vais
juste les dessiner. Je n'en veux probablement pas là-bas. Nous allons y mettre un son
différent. Il suffit de les dessiner
à peu près toutes les 8 mesures sauf au
début et à la fin. Et comme je l'ai dit, nous allons
avoir un son différent ici, comme un son d'impact. Donc, ce que fait
réellement une cymbale crash, c'est qu'elle ajoute simplement impacts au
début d'une section. Bien entendu, vous pouvez également faire autre
chose avec eux, mais c'est en quelque sorte l'
objectif principal, surtout dans la
musique pop et dance. Et cela aide vraiment
la section à se démarquer, autant plus que vous le verrez
dans les prochaines leçons où nous commençons à ajouter du mouvement et des remontées, et quel
genre de choses. Une fois que vous en êtes arrivé à la fin, vous avez accumulé toute
cette énergie et
vous avez besoin d'une belle libération. C'est donc à cela qu'un symbole aide
vraiment, ou un crash de cymbale,
ou devrais-je dire. Vous allez donc avoir de l'énergie qui s'
accumule de plus en plus. Et puis ça va s'écraser. ajoute simplement les impacts
de cette section. C'est donc l'un des outils de lecture basiques mais vraiment puissants que vous avez
à votre disposition, utilise
littéralement des symboles de
crash. OK, donc c'est à
peu près là que je veux tous mes symboles pour le
moment. C'est très bien. Ajoutons donc le son suivant. Optons pour une colonne montante. Maintenant, je peux simplement l'agrandir
un peu pour un lecteur puisse lire tout le
texte dans le navigateur. Ajoutons donc simplement celui-ci. Il s'agit du BCP H t1, qui est celui qui
a fini FX Riser 16. OK, ajoutons-le simplement. Restez sur une piste vide et nous la
mettrons juste au début. Disons qu'il faut simplement zoomer. Et c'est à peu près
parfait. En gros, je veux que ça
s'arrête là. Ce sera donc comme une
introduction au morceau lui-même. Et
réduisons cela d'une barre de quatre battements également. Et encore une fois, baissons-le
. Ça tend
un peu plus vers le bas. OK, donc c'est bon.
Maintenant, nous allons rendre les peu plus fluides dans la prochaine
leçon où nous ajouterons choses un
peu plus fluides dans la prochaine
leçon où nous ajouterons
toutes les sommations, car
évidemment, cela commence assez brusquement, mais
je ne le voulais pas vraiment. Nous voulons que cela se décolore
plus doucement. Mais c'est très bien pour le
moment. Pas de problème OK, donc c'est cool. Ajoutons un autre crash. Ce crash a encore plus d'impact que l'autre,
c'est plutôt sympa. Je suis juste en train de le faire glisser à
nouveau sur une piste vide. Et juste pour des
raisons de netteté, je vais très rapidement
parcourir et colorier mes sons SF6. Je ne vais pas me donner la
peine de les renommer, donc je vais juste changer
de couleur. Je vais sélectionner une
sorte de couleur verte. Je ne sais pas pourquoi, mais
j'utilise toujours le vert pour mes effets spéciaux. Les sons font
de même pour tous ces effets. Et puis nous pourrions également
en changer la couleur. Faites en sorte que tout soit net et bien rangé. OK, c'est bon à partir. Reprenons le béguin pour O9 au début en
tant que chiot navet vers le bas. Sinon, ça va vraiment
se passer. C'est encore trop fort. Passons maintenant à une autre
colonne montante pour la colonne montante
O3, pour la faire entrer. Nous allons aussi le
colorier rapidement, en vert, sauf que je ne
veux pas que ce son soit le principal. Désolée pour ça. Je pense que d'
autres fois, j'
ai peut-être changé de couleur Je pense qu'une partie n'apparaissait
pas à l'écran, donc je m'en excuse,
mais je n'ai fait que mais je n'ai fait sélectionner la couleur
puis le sifflement, sauf des trucs assez basiques. Je veux donc que ce long
riser O3
soit essentiellement le principal pour
le son du chœur. Encore une fois, baissons
simplement cela vers le bas. Zoomons donc un peu et trouvons le bon emplacement
de celui-ci. Je veux donc que ça se termine deux temps avant
la toute fin. Je vais donc juste
mettre ma tête de jeu là où
je veux , juste
avant que le premier refrain ne commence, deux temps avant que le premier commence et je vais
traîner ma fin. Maintenant, pour le moment,
il s'agit de le maintenir par rapport à point de départ, ce que je
ne veux pas vraiment. Donc, si je maintiens la touche Alt enfoncée puis que je clique, cela
désactive simplement le snap. Je peux donc faire des incréments
beaucoup plus fins et l'
amener là où je veux. C'est parfait. Ça va être comme
ça. Mais ce que je veux, c'est que tout s'arrête deux
fois avant la fin. Réduisons donc simplement ce motif de
base en particulier. Et zoomons également un peu. Et je vais le réduire, mais je veux que le dernier
coup de pied soit joué là-bas. Disons que je laisse juste
ce dernier visible. Nous avons fait une petite pause avant le début du morceau. Et nous y mettrons également un joli petit
piège. En fait, faisons ce
petit piège dès maintenant. OK, donc, jusqu'à présent,
nous n'avons intégré que du son direct dans. Les projets pour notre SFS
sonnent désormais comme un piège, nous allons
vraiment le déclencher. Nous allons donc devoir
créer un modèle. Je vais utiliser
le séquenceur Channel Rack Step Sequencer pour le
programmer. Ici, sous le menu, je vais juste passer à tout. Il s'agit donc de
montrer tous les éléments
que j'ai dans
le mix en ce moment ou dans la
chaîne Act, je dirais. Ensuite, je vais simplement
tracer le scénario 3. Il suffit de le déposer dessus et je
vais créer une nouvelle casserole. Cool, c'est plein de pièges. Et colorons-le simplement vert ou légèrement
plus clair, juste pour qu'il y ait une
sorte de variation. Appuyez sur Entrée pour confirmer. Et maintenant j'ai mon
piège : remplir les brevets. Je vais juste l'intégrer
rapidement, en
changer la couleur, changer la couleur, en fait le renommer
aussi, Snare Fill Color, c'est notre couleur vert plus clair, sauf y entrer cette dette. C'est un peu ce que
je veux. Voyons
donc cela et à
quoi cela va ressembler. Je vais juste
le baisser un peu. Je pense que c'est probablement sympa. OK, on y va. C'est exact. Ça a l'air bien, mais c'est un
peu robotique pour le moment, alors
jouons un peu avec ça. Donnez-lui un son un peu
plus naturel. Ça a l'air bien de le faire,
de manière robotique et
horrible, juste rapidement. Je vais le colorier aussi. Sauf que la première
chose que nous allons
changer , c'est la vélocité de
ces coups particuliers. Assurez-vous donc que vous
n'avez que le piège surligné
ici en vert. Ensuite, nous allons
cliquer sur cette petite icône
graphique ici, nous montre
les vitesses de chaque coup. Je vais donc juste
laisser la
première et la troisième Elaine, je vais juste modifier
les vitesses de ces deux juste pour leur
donner un peu de variation. Alors écoutons-y. Ça sonne déjà un
peu mieux. Un peu plus fort. semble un peu plus naturel, comme si c'était réellement
joué par quelqu'un. Pas seulement programmé, mais ce n'est toujours
pas parfait. Je voudrais ajouter un peu
de ce que l'on appelle le swing. Il s'agit donc essentiellement
de modifier le timing du piège. C'est donc assez simple à faire. À présent. Il a simplement cliqué
dessus avec le bouton droit de la souris pour revenir à
la fenêtre Arrangement. Maintenant, je peux double-cliquer
sur le remplissage du piège. Et si je fais défiler l'écran vers le haut pour
trouver mes réponses, elles représentent
mes prises. Et il n'y en a qu'
un que je veux déplacer, et c'est celui-ci ici. Maintenant, je ne veux
pas le tirer comme ça. Je veux maintenir à
nouveau la touche Alt enfoncée, puis cliquer dessus et la faire glisser
légèrement vers la droite. Toujours comme si l'
un d'entre eux coûtait comme du swing, mais cela y ajoute juste une sorte de terrain un
peu original. Maintenant, nous pouvons également modifier légèrement
la position des autres pièges. Je maintiens simplement Alt
ou option sur mon clavier. C'est juste un gâchis,
juste pour que ça sonne un peu plus naturel. Maintenant, je ne veux pas
changer les
coups sûrs qui
tombent vraiment sur le rythme. Parce qu'il est très
important qu'il respecte le calendrier précis
que vous pouvez modifier. Mais dans ce cas, je
n'en ai pas vraiment envie. Et c'est mieux si vous pouvez également
laisser ceux qui sont
décalés. Et je sais
que j'ai légèrement modifié celui-ci, mais ce sont ceux
qui se situent le 16, donc c'est un peu difficile à
voir, mais tu as le rythme. Donc, d'ici à
ici, il n'y a qu'un battement. Et puis, évidemment, c'
est décalé et puis il y en a un 16. Donc, les 16 sont ceux
avec
lesquels vous pouvez vraiment jouer pour faire ressortir cette sensation de
swing et de funky. OK, c'est bon. Ça a l'air bien,
fermons ça. Présentez-vous à tel. Donc pas trop mal. Cela pourrait être dû à un peu de
réverbération, etc., mais nous y
reviendrons plus tard. Maintenant, je l'ai. Copions simplement
ce que nous avons fait ici. Tous ces éléments espèrent donc un
contrôle sur le clavier ou commande sur un Mac pour
mettre en valeur les quatre éléments. Et je vais juste appuyer sur
Shift et les copier. Ils sont donc essentiellement répétés
dans la seconde moitié,
ainsi que dans notre deuxième couplet,
avant le chœur 2 et dans le cours 2. La seule chose que je dois
faire, c'est simplement changer. Nous allons raccourcir les SOP de base. Et encore une fois, le rythme
des tambours s'arrête là. Encore une fois, il
abandonne ses études. Et on y va. Et c'est un morceau basique, donc je ne vais pas tout faire pour créer des tas de sons
riser différents ou quoi que ce soit d'autre. Pour un didacticiel de base, nous ne faisons que répéter
les sections, mais nous y
ajouterons de légères variations au fur et à mesure. Mais je tiens à ce que cela
reste relativement simple en ce qui concerne le type
d'arrangement. Maintenant, l'un des sons que je
veux y mettre est un impact. Encore ce son, il
suffit de le faire glisser directement vers l'intérieur, de le baisser. Un peu plus fort. Et encore une fois, abordons
rapidement cette question. Il a donc changé de couleur verte. Et encore une fois, faites le
tri sur la piste K. C'est donc ça. Et
mettons-le également à la fin de notre morceau pour
terminer le tout. Je vais donc juste m'
assurer qu'il est sélectionné et que je pourrai également
le dessiner à la fin. Et rendons les choses
un peu plus intéressantes en ayant perdu
09 points à mi-chemin
du dernier parcours ou au tiers du parcours, deux tiers du trajet à égalité. Et montons à long terme. Je vais passer à la copie
, zoomer un peu. Donc ici, bien sûr, les deux dernières ne le battent pas parce que nous l'avons raccourcie
sur les autres versions. Maintenant, celui-ci, je vais
juste l'étendre. Donc, ça marche sur toute sa longueur. Et ce
sera en gros la fin de la piste. En fait, raccourcissons cela parce
que c'est un altro un peu long qui ressemblera davantage à ça. Encore une fois, nous allons
ajouter de l'automatisation et d' autres éléments pour rendre les choses un
peu plus fluides. Zoom arrière encore une fois, je pense que nous sommes
plutôt bons pour les sons SFS. Rejouons-le maintenant
, car nous
n'avons pas vraiment écouté
le camion dans son intégralité. Ce n'était toujours
pas vraiment prêt. De toute évidence, il faut le mélanger
complètement. Il a également besoin d'automatisation
et d'autres solutions de ce genre. Mais je pense que c'est une bonne idée
d'en écouter trois, afin que vous puissiez vraiment voir où
nous en sommes avec l'ensemble du morceau. Ensuite, nous allons terminer
la leçon et nous passerons
à l'automatisation
dans la prochaine leçon. Merci d'avoir regardé
les gars et les filles. Je te verrai au prochain.
10. Cours de 09 Intro à l'automatisation en FL: Salut tout le monde, bon retour. Très bien, dans cette
leçon, nous allons
essentiellement avoir une
introduction à l'automatisation. L'automatisation peut être utilisée pour modifier le paramètre d'
un contrôle au fil du temps. Dans l'exemple le plus élémentaire,
que nous allons faire en premier lieu, nous pouvons utiliser essentiellement
l'automatisation pour
adoucir le volume de
certains effets
sonores que nous venons d'ajouter adoucir le volume , mais il ne s'agit pas simplement du volume. Nous pouvons automatiser. Il peut s'agir des commandes d'un plug-in
ou d'un synthétiseur. Et nous les examinerons
dans les prochaines leçons. Pour l'instant, nous allons simplement
ajouter une automatisation de base des volumes afin de comprendre le fonctionnement de
ce processus en Floride. Commençons par le début
avec le premier son de la colonne montante. Il suffit donc de zoomer un peu, Contrôle ou Commande
enfoncée
et d'utiliser la molette de ma souris. Et tout ce que je vais faire, c'est
cliquer dans le coin supérieur gauche. Vous voyez donc mon curseur
se transformer en outil manuel. Il suffit donc de cliquer dessus,
puis de passer à l' automatisation, puis de sélectionner le volume. Vous pouvez donc voir que nous
avons ce type de superposition
grise au-dessus
de l'extrait audio. Et il y a cette ligne
supplémentaire avec quelques points gagnés
à chaque extrémité. Ce bit que nous venons d'
ajouter est en fait comme un élément distinct de l'audio
lui-même. C'est ce qu'on appelle
un clip d'automatisation. Maintenant, vous pouvez simplement le laisser au repos en haut
de l'échantillon audio. Mais je ne le recommande pas car
cela peut être un peu confus. Nous allons donc le
faire glisser sur une piste vide. Je vais juste faire un
zoom arrière un peu et m'assurer que c'
est une piste vide. Oui, c'est bien, bien. OK, disons de zoomer
à nouveau et de le déplacer pour qu'il soit
sous notre élévateur d'effets. Donc,
maintenez Shift enfoncé puis utilisez la
molette de la souris pour faire défiler la page vers le haut. Maintenant, notre piste d'automatisation pour le FX Riser se trouve en dessous, ce qui facilite grandement les choses. Nous allons donc le
rendre un peu plus visible en changeant d'abord la couleur,
faisons-le rapidement. Je vais donc changer la
couleur d'échappement pour une sorte de couleur bleue pour
l'automatisation. Pourquoi pas ? Et je vais aussi cliquer avec le bouton
droit de la souris
, puis regrouper avec la piste ci-dessus. Donc, comme vous pouvez le voir, il l'a essentiellement ajouté
à la première piste. Et maintenant, nous avons
cette indentation qui
rend
les choses un peu plus faciles. Maintenant, lorsque je déplace cette piste, si je passe à Move track
8 en maintenant la
touche Shift enfoncée sur mon clavier et en
utilisant la molette
de la souris, je déplace également le clip
automatique. Comme il a été groupé, comme vous l'avez peut-être remarqué
dans la fenêtre de sélection, nous en sommes maintenant à la partie automatisation
et clips du sélecteur. Nous étions dans le domaine de l'audio avant et avant cela dans le domaine des patterns. L'automatisation possède donc
son propre sélecteur
de clips . Chaque fois que vous ajoutez, l'automatisation apparaîtra
dans cette fenêtre ici. Et bien sûr, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris, renommer et le colorier avec, je pense que je vais juste le
colorier, c'est bon. Le même bleu, pas
vraiment besoin de l'étiqueter. Entrez. Il suffit donc de noter que l'échantillon et le clip d'automatisation correspondant sont considérés comme deux éléments
distincts par fL. Donc, si vous voulez
les déplacer en même
temps ou les copier, vous
devez vous
assurer que vous êtes tous les deux sélectionnés. Donc, par exemple nous passons au contrôle, qui
va zoomer en arrière pour ensuite maintenir la touche Shift enfoncée et vous pouvez les copier
tous les deux en même temps. Je vais juste annuler cela
en utilisant Control Alt plus z. Disons maintenant que nous avons obtenu ceci. Il suffit de l'agrandir un
peu. Vous pouvez voir que nous avons
ces points de contrôle. Si j'appuie dessus, vous pouvez voir que cela va
changer la baisse du volume. Donc, évidemment, c'est
trop, nous ne le voulons pas. Donc, si je veux ajouter un point, je peux simplement cliquer avec le bouton droit de la souris
et ajouter un point zéro, que je peux ensuite déplacer. Sachez maintenant que cela
change la position finale car cela se produit parfois chaque fois que vous
déplacez un point vers la gauche ou la droite. Il est donc préférable de vous assurer placer le point dans la
bonne position. En fait, je vais
le supprimer et en mettre
un autre dedans. Je veux que le volume soit plein. En gros, il s'agit des courbes de volume . Il va
donc augmenter lentement
, puis il
atteindra son plein volume à partir
de ce moment. Je peux faciliter les choses ou en jouant avec ce point
de contrôle également. Cela peut le rendre plus
soudain vers la fin ou plus soudain
au début. C'est juste pour le rendre
un peu plus doux au début. OK, donc c'est bon. C'est tout ce que nous
allons faire pour ça. Rends-le un peu plus petit. Et ce que je
vais faire, c'est que nous avons d'autres instances de cet échantillon où je souhaite également une automatisation. Je vais donc
sélectionner mon automatisation. Ensuite, je vais appuyer sur Shift et je vais le copier. Je pense que ce sont les deux
seuls cas. Et maintenant, il
en sera de même pour cet extrait audio
plus tard. OK, donc c'est bien.
Maintenant, allons-y et ajoutons un peu plus d'automatisation à notre élévateur long parce que je
veux créer le plus de Jen, pour
qu'il
monte un peu trop vite. Je vais donc rendre
les choses un peu plus douces de la même manière. Il trouve donc où
votre curseur se transforme en outil manuel dans le coin supérieur
gauche, cliquez dessus. Automatise le volume. Encore une fois, nous avons un autre clip
d'automatisation. Je vais le faire glisser vers le bas, le coller sur un canal séparé, maintenir la touche Shift enfoncée et utiliser
la molette de la souris pour le faire glisser vers le haut. Encore une fois. Je vais le colorier du même bleu pour l'automatisation, et faisons la piste
également, changeons de couleur. Encore
une fois, comme hors écran, désolé, j'ai juste été sélectionné en
bleu et je clique sur Accepter. Ensuite, je vais cliquer avec le bouton
droit de la souris et regrouper avec la piste ci-dessus. OK, maintenant pour celui-ci, faisons juste une légère décoloration. Je vais donc saisir le point de contrôle
gauche et le déplacer vers le bas. Regarde à quoi ça ressemble. En fait, je veux faire quelque chose
d'un peu plus funky parce que je veux que
ça commence tôt. Mais quand on en arrivera là, je veux qu'il s'équilibre en quelque
sorte parce qu'il gagne
trop rapidement en volume. Je vais donc ajouter un
point de contrôle, disons là. Et soulevez ce point.
Et puis celui-ci, je vais lui donner
une courbe plus linéaire pour lutter contre la netteté de
la montée du son. Ne vous inquiétez pas, copiez simplement ce que
j'ai fait. C'est très bien Je n'ai ajouté qu'
un seul point de contrôle. Et puis nous avons simplement modifié
la courbure de l'automatisation. OK, ça avait l'air
plutôt correct. Et encore une fois, j'ai deux autres exemples
de ces longs élévateurs. Je vais donc sélectionner
mon clip d'automatisation, maintenir la touche Shift enfoncée, puis le copier. Et encore une fois pour ce
dernier. Maintenant, le son des effets G1, que j'avais complètement
oublié de mettre dans cette expression, correspond à l'augmentation et à la baisse de l'O2. Alors
saisissons-le et
mettons-le sur une piste blanche. Et je le veux
quelque part là-bas. Je vais juste le rendre
un peu plus petit. Je ne veux pas que cela contribue en
quelque sorte à la
panne. Baissez le son. donc clair que c'est une augmentation l'échantillon
complet à mesure qu'il augmente
puis qu'il redescend. C'est donc un peu comme si une colonne montante et une pente descendante étaient toutes
intégrées dans un seul son. Cela semble à peu près
là où il se trouve. Faisons rapidement les
honneurs en le coloriant. Comme il s'agit d'un SF Exxon
ou coloriez-le en vert et aussi de la couleur de piste
acceptée par le vert. Et encore une fois, nous allons
créer une piste d'automatisation. Faites-le glisser sur une piste vide. Encore une fois, est-ce que les propriétaires le colorent ? La piste et le groupe
avec la piste ci-dessus. Maintenant, celui-ci va
être un peu différent. Je veux un point de contrôle ou ajouter un point
au milieu. C'est très bien
Ensuite, nous allons faire glisser les deux extrémités vers le bas. Et nous allons juste
lui donner un petit visage ou je devrais le préparer
un peu plus grand. Ainsi, vous pouvez voir un peu
plus clairement ce qui se passe. C'est donc un peu plus doux. être
tout à fait honnête, on n'a pas vraiment besoin d'elle
en dernière période ,
car il y a un léger fondu de toute façon, mais la première mi-temps
commence définitivement un peu trop soudainement. OK, connectez-vous, c'est très
bien, nous y sommes. Introduction très basique
à l'automatisation dans F L. Nous allons maintenant ajouter un peu plus d'automatisation à
d'autres parties de la piste. C'est donc tout pour cette leçon. Dans la prochaine leçon,
nous allons créer
un élévateur de bruit blanc à l'aide de
l'instrument GMS. Nous pouvons donc en quelque sorte, comme Custom, avoir nos propres
hauts et nos bas. Et vous verrez pourquoi c'est
important dans la prochaine leçon. Et nous allons également ajouter
une certaine automatisation, ou une automatisation des filtres
spécifiquement à notre son de basse. Juste pour donner
un peu plus de mouvement à la piste. Très bien, merci d'
avoir regardé les gars et les filles voir dans le prochain.
11. Cours de 10 pour débutants de FL Faire un bruit blanc: Salut tout le monde, bon retour. D'accord, donc tous nos
effets sont géniaux, mais je veux vraiment quelque chose en arrière-plan
pour relier
le tout. Et pour cela, nous
allons émettre notre propre son de bruit blanc qui
servira à la fois de filtre ascendant
et de filtre descendant. Et c'est un outil très utile à avoir dans votre arsenal
de production musicale. Encore une fois, nous allons utiliser un GMS, alors créons-en un. Nous allons donc passer au rack de
chaînes, sélectionner tout. Ensuite, je vais simplement passer aux générateurs de bases de données
plug-in depuis le classique et y faire glisser GMS, le déposer dans un espace vide. Mets-ça de côté
pendant une seconde et je vais créer un nouveau modèle. Appelez ça White Noise
Riser. Colore-le en vert. Bonjour encore,
changeons-en la couleur. lunette est plus sombre cette fois
sans raison particulière. Et bien sûr, appuyez sur
Entrée pour le confirmer. Et puis dans les
listes de patchs, la bibliothèque de préréglages, encore
une fois pour utiliser des effets
spéciaux, et je voudrais sélectionner Noise One. Voici donc à quoi cela ressemble. Peu importe la
touche sur laquelle j'appuie et
j'appuie sur différentes
touches du clavier, mais cela ne fait aucune différence car le bruit est essentiellement
ce que nous appelons atonal, ce qui signifie qu'il n'y a pas
de comédie musicale au centre, donc ce n'est pas jouable. Maintenant,
avant d'aller plus loin, je voudrais désactiver l'
écho ou le délai. Je vais donc cliquer sur
l'onglet Echo sur la colle. Et cela donne juste l'impression de
vouloir désactiver la réverbération. Ce TR nc est en fait
ce qui le fait
osciller de haut en bas,
comme s'il s'agissait d'une chaîne latérale. Et si tu l'éteins, tu auras juste un bruit constant. Nous allons donc nous en tenir à un bruit
constant pour le moment. Peut-être que nous reviendrons
et l'activerons
plus tard et que nous expérimenterons un peu. Mais pour l'instant, c'est très bien. Donc, ce que nous voulons faire avec
cela, c'est dessiner en gros une longue note qui parcourt
l'ensemble du morceau. Ensuite, nous allons
utiliser le filtre de coupure. En fait, laissez-moi vous montrer à
quoi cela ressemble. Donc, quand je joue, donc si nous
modulons le filtre de coupure, nous allons le
faire en gros, mais un peu plus lentement juste pour ajouter ces sons d'accumulation et ces
sons de rupture. Donc, ce que nous voulons faire, c'est
insérer une note longue, ce
qui
signifie que le synthétiseur émet une seule note
de bruit constante sur toute la longueur. Ensuite, nous allons simplement
utiliser le filtre de coupure pour moduler. Quand il entre et
sort très rapidement. Il va juste recolorer ce bruit GMS qui est également
coloré en vert, le vert foncé Accepter. Passons ensuite
au piano roll. Ftr, disons, eh bien,
notons tout d'
abord la barre de fin qui s'y trouve. Nous allons donc en
quelque sorte en acheter 85. Dites « Oui », allez sur mon
piano, roulez, faites un zoom arrière, puis vous dessinez une note. Excusez-moi, et zoomez
pour
que vous puissiez réellement l'agrandir. Ensuite, nous
allons traîner la question. Donc je suppose que la barre 85, prenez un peu de temps, disons empruntez 85 et nous l'
étendrons aux barres au-delà de cela. D'accord ? Il s'agit donc littéralement
d'une note allant du tout début du morceau ,
à la barre 1,
jusqu'à la fin. OK, fermons ça. Et je vais en quelque sorte
l'intégrer. Et je vais juste le
colorier aussi. Renommez-le. Amplificateur de bruit blanc, de couleur
fine, vert foncé. Excepte et reviens. Donc pour le moment, ça va
sonner plutôt Genki. C'est juste une
note constante de bruit blanc. Nous voulons donc évidemment
automatiser le filtre Castle. Faisons donc apparaître notre
instrument GMS en cliquant dessus, en
cliquant dessus dans
le rack de chaînes. Ensuite, tout ce que nous avons à faire pour
automatiser une fonction est cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, puis de
créer tous les clips de sommation. Et il en va de même pour
tous les locaux qui s'y trouvent. Vous pouvez faire de même
avec tout ce que vous voulez ou avec n'importe quel cadran, au moins. Nous avons maintenant notre clip
d'automatisation. Nous pourrons alors arrêter
de jouer avec ça. Disons, tout d'abord, que nous fassions comme d'habitude, c'
est-à-dire que rapidement
coloriez ce changement couleur que le bleu accepte,
changez de couleur. bleu. Excepter puis grouper
avec la piste ci-dessus. Dis que c'est bon, non ? Maintenant,
jouons un peu pour faire ce genre de
choses, introduire les choses en douceur. Je vais juste
le supprimer et
je vais zoomer un peu pour que vous puissiez voir ce qui se passe. Donc, tout d'abord, je
veux absolument que cela se développe jusqu'à présent, car c'est
là que commence notre cours. Donc je ne sais pas encore à quelle
hauteur je le veux, mais ce sera
quelque chose comme ça. Maintenant, je
veux aussi avoir une sorte de mini-préparation au
pré-refrain, disons. Et puis en descendant
tout à coup par la suite. Je vais juste entrer ici et modifier ces points de contrôle pour rendre les choses un peu plus abruptes. Disons quelque chose comme ça. Écoutons-y. Une accumulation puis une
accumulation recommencent. De toute évidence, nous devons
simplement jouer avec elle ici. Donc, en fait, quand
un point est dedans, puis ce point peut
être abaissé tout droit vers le bas. Et nous allons juste nous assurer que c'
est vraiment bien serré. Je vais donc
ajouter un autre point. Tirez ça vers le bas.
Je voulais vraiment arrêter soudainement. Quand il s'agit des deux temps
avant le début du cours. Parfait. Ensuite, c'est une habitude
qui prend un peu de temps. Alors, en gros, indiquons
les points où nous allons vouloir que
ce soit une hausse. Donc, évidemment, j'en veux un
au début, ce refrain deux. Il va donc vouloir s'être
construit encore et encore. Je suis en train de
faire la même chose que
ce que nous avons fait là-bas. Il suffit de s'assurer que tout est bien et
qu'ils voudront pointer du doigt. Je ne veux pas marquer un point
non plus. Et voyons ce qui
va monter un peu plus haut. Mais ici, je veux que note baisse un peu plus progressivement. Je vais donc ajouter un point à
peu près au milieu , puis ajouter un peu
plus d'une sorte de fondu
doux parce que c'est
comme un terrain séparé en bas du terrain. OK, donc tout a l'air
plutôt correct. C'est juste cette dernière section
qui a besoin d'être réglée. Disons qu'il faut une
sorte de mini-accumulation. Tous les 8 bars. J'ajoute juste les points. Ensuite, nous allons en
ajouter d'autres avant que cela ne change
en quelque sorte tout. Alors soyez indulgent avec
moi quand je fais ça. peut être un peu
déroutant à suivre, mais nous ne faisons que dessiner
des points et les peaufiner
pour que vous puissiez simplement copier
exactement ce que j'ai fait. Je suis allé un peu trop
extrême avec ceux-là. Ramenons-les donc un peu. Et tu dois y
mettre fin. Donc, si vous en avez vraiment besoin,
vous pouvez simplement le copier. Si vous devez supprimer un
point, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, supprimez et essayez de ne pas le déplacer
latéralement, car lorsque vous le faites,
vous finissez par
tout déplacer devant lui, ce vous finissez par
tout déplacer devant lui, qui est vraiment frustrant et ça peut devenir un peu
ennuyeux et fL, donc je vais juste faire
défiler la page jusqu'à la fin maintenant et régler ça un
peu ici. Je vais donc juste
ajouter un point. Re, faites en sorte que ce
point puisse descendre vers le bas. Il disparaîtra
assez rapidement, comme ça. Disons une chose à ce sujet, c'
est que c'est
lorsque le niveau de
coupure du filtre baisse, est un peu profond et Nous allons
donc
retirer une partie de la base
ou les basses fréquences, je dirais, provenant de ce
générateur de bruit blanc. Trouvons-y donc un
bruit blanc, un bruit GMS. Assurons-nous que dans la
bonne chaîne, elle est sélectionnée. Je vais accéder à ma table de mixage et
je vais juste l'ajouter, par
exemple en cliquant avec le bouton droit sur le routage des canaux, acheminant le canal vers les chaînes
sélectionnées. routage ne m'inquiète pas. Tous les autres effets
retentissent sur la console de mixage. ,
je n'en ai pas vraiment besoin être honnête,
je n'en ai pas vraiment besoin, du moins pas encore. Nous y reviendrons peut-être dans un
moment, mais c'est très bien pour le moment. Nous allons juste atténuer
le bruit du GMS. Nous allons donc y ajouter à nouveau un
égaliseur paramétrique fruité. Je vais donc le
rendre un peu plus petit. OK, c'est juste l'agrandir un peu. Et encore une fois, nous
allons utiliser la première bande, donc nous voulons supprimer
toutes les basses fréquences. Nous cliquons donc avec le bouton droit de la souris, passons à et nous voulons un passage haut, c'
est-à-dire uniquement cela passe par hautes fréquences
au-dessus de ce point. Et nous voulons modifier
la pente. C'est donc une pente
de l'ordre de huit. Et voyons voir, il faut juste
jouer un peu. C'est probablement
un peu trop supprimé. OK, ça avait l'air plutôt
bien, donc tout à fait bien. C'est tout ce que nous avons
à faire avec ça. Maintenant, une dernière chose
que je veux
faire , c'est de répondre un peu à
cette ligne de base ou à
la limite du filtre
pour cette ligne de base. Nous allons donc sélectionner dans
le sélecteur de motifs. Allons au sommet. Désolée, dans le
rack de chaînes, Bass Top. Cliquez donc sur les instruments GMS. Et jouons
rapidement. Il suffit de le faire pour
qu'il soit détaché. Nous avons réduit nos dépenses ici. C'est ce que nous allons
à nouveau automatiser. Laissons-la donc à son
dernier point de repos. C'est donc là que nous
voulons que cela s'arrête. Nous allons simplement
progressivement y parvenir. Encore une fois, je vais cliquer avec le bouton
droit de la souris, accéder à Créer tout le clip de synthèse. Et il y a juste quelque chose
à noter dans F L quelques manières
d'automatiser. Ainsi, lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur un paramètre dans un
synthétiseur ou dans un plugin et que vous créez un
clip d'automatisation, vous en créez
un qui correspond à la
longueur totale de la piste. Maintenant, ce n'est
peut-être pas ce que tu veux. Il se peut que vous
ne souhaitiez pas que cela crée quelque chose sur toute la
longueur de la piste. Vous souhaiterez peut-être n'en
créer qu'une petite partie. Donc, pour ce faire,
vous pouvez faire ce que nous devons
faire, c'est définir une région en boucle. Donc, pour les besoins de l'
exemple, je
vais simplement besoins de l'
exemple, supprimer ce
clip d'automatisation et je vais le
supprimer du sélecteur
automatique. Je vais supprimer. Ouaip. Revenons ensuite à nos meilleurs instruments basés sur le
GMS. Et au lieu de cliquer avec le bouton droit
de créer un clip d'
automatisation, nous allons définir
la région de la boucle sur la zone que nous voulons et nous n'avons besoin d'automatisation
que pour la première section, divers et celui d'avant le chœur. Ensuite, nous pouvons
simplement le copier au
couplet deux et au pré-refrain pour dire : «
Je vais cliquer, double-cliquer sur la chronologie, puis faire glisser la souris vers la droite ». Il couvre donc cette barre rouge, quelque sorte cette section. Maintenant, quand je vais sur le GMS, je bouton droit de la souris
pour créer un clip d'automatisation. Vous pouvez voir qu'
un clip d'automatisation n'est créé que dans la mesure
où la région de la boucle est créée. Maintenant, je peux simplement
double-cliquer pour
me débarrasser de ce type de zone
rouge. C'est très bien. Et aussi, je veux le faire glisser vers le bas et trouver une piste
vide pour cela. Et je vais le déplacer vers le haut. Donc, maintenez Shift enfoncé, utilisez la molette de
ma souris et
collez-la sous la couche supérieure de la basse. Et je vois que j'ai juste
un joli clip d'automatisation sur la section que je veux bien plus pratique que de l'
avoir sur l'ensemble du morceau. Alors très rapidement, colorions-la et
regroupons-la avec la piste ci-dessus. Et d'accord, alors voyons comment nous
voulons que cela sonne. C'est donc le terrain de repos. Je veux donc que ce soit comme
ça ou à pleine puissance, je dirais à
peu près à mi-chemin
du cours préparatoire. Ensuite, nous allons
simplement
réduire légèrement ce premier point et je ne sais pas encore de
combien il a besoin. Nous allons faire des expériences
et nous voulons certainement augmenter le filtre de
coupure
beaucoup plus doucement que cela. Augmentons donc un peu la question. Et vous pouvez l'entendre, le son
est juste un peu plus doux. Nous pouvons avoir un
peu plus que cela.
Je pense que cela devrait être une question découvertes selon lesquelles il suffit de maintenir la
touche Shift et de la copier. Il en va de même pour notre deuxième couplet et
avant le cours. Et ça commence
juste un peu plus doucement. Encore une fois, tout cela nous aide à accumuler de l'
énergie et à créer ce mouvement au sein de notre discipline
afin de garder les choses excitantes
et intéressantes. OK, alors réduisons un peu
ce chiffre. Et je pense que
c'est tout pour cette leçon. Bravo d'avoir suivi
, car la préparation commence à être assez
avancée. C'est bien plus
que des choses de niveau débutant
que vous faites ici. Soyez donc certainement satisfait de
la façon dont cela progresse. Très bien, merci d'
avoir vu les mecs et les filles te voir dans le prochain.
12. Cours de 11 Chants d'enregistrement en FL: Salut tout le monde, bon retour. Très bien, dans cette leçon, nous allons voir
comment configurer et enregistrer dans FL Studio. Maintenant, vous n'avez plus vraiment besoin de
suivre cette leçon. Donc, si vous n'aimez pas l'enregistrement, et même si vous participez
à
l'enregistrement,
il n'est pas nécessaire de suivre car nous fournissons
les voix enregistrées dans les fichiers de travail, ce qui sera impulsif
lors de la prochaine leçon . Dans cette leçon, il y a
juste une sorte d'informations sur la façon d'enregistrer et
le processus, et sur le genre de choses auxquelles vous devez faire attention lorsque vous enregistrez des voix et
tout ce genre de choses. Donc, si vous n'
aimez pas tout cela, vous pouvez passer à
la leçon suivante. Sachez simplement que
l'enregistrement n'est pas possible dans la version de
base de fL, vous avez
donc besoin
au minimum de la version du producteur pour
pouvoir enregistrer. Encore une fois, si vous avez
la version de base, vous pouvez soit la regarder
et voir comment elle fonctionne toute façon, soit passer
à la leçon suivante. La deuxième chose
à dire rapidement est que si vous
voulez enregistrer,
vous aurez évidemment besoin d'un microphone
pour pouvoir enregistrer tout ce
que vous enregistrez. Et si vous avez un microphone, vous aurez besoin d'un moyen
de l'intégrer à votre ordinateur, comme une interface audio avec entrées
XLR ou
un microphone USB. Le microphone, si nous
utilisons une connexion XLR, sera
généralement branché sur les premières entrées de votre interface audio, qui est le premier canal d'entrée. Mais bien sûr, vous pouvez
utiliser n'importe quelle entrée de votre choix. Maintenant, la vôtre aura
probablement une apparence différente de celle de cette interface, mais les
connexions réelles sont les mêmes. C'est donc assez simple. Branchez-le. Le
microphone annuel est connecté. Notez simplement qu'il existe deux
principaux types de microphones. Si vous utilisez un microphone à
condensateur, votre carte
son doit être capable de fournir une alimentation
fantôme, c'
est-à-dire une alimentation de 48 volts. Ainsi, la plupart des cartes son ou interfaces
audio dotées d'entrées XLR intègrent cette fonctionnalité. Certains ont un bouton sur
la carte son elle-même, un bouton physique,
mais d'autres comme le mien. Vous devez en fait
activer l'alimentation fantôme dans le logiciel
de mixage fourni avec. Si vous utilisez un
microphone dynamique tel
qu'un SM57, vous n'avez pas
besoin d'une alimentation fantôme, il vous
suffit de le brancher et
vous êtes prêt à partir. OK, c'est donc la
version courte des microphones. De toute évidence, il en existe
de nombreux types différents dans les domaines de la dynamique et du condenseur, toutes sortes de modèles
cardioïdes similaires
, à savoir les modèles de captage. Donc, que ce soit directionnel ou omnidirectionnel ou
quoi que ce soit d'autre, des trucs comme ça. Mais nous n'avons vraiment pas besoin
d'en parler maintenant Si vous avez un microphone, il y a de fortes chances que ce soit un microphone directionnel ou
cardioïde pointé sur votre visage
et
tout ira bien. Donc, quand il s'agit de la configuration réelle du
micro pour un chanteur, c'est vraiment très simple. Vous voulez atténuer le
son autant que possible, c'
est-à-dire le son de la pièce. Vous minimisez ainsi
la quantité de réverbération du son qui
rebondit dans votre espace d'enregistrement. Et puis pour en
revenir au micro, disons que les absorbeurs acoustiques sont les meilleurs. Et si vous voulez savoir
comment les fabriquer à bas prix, tapez Bone
pour produire un home studio. Et il suffit de cliquer sur
la première vidéo obtenir une introduction à l'acoustique des home
studios, première partie. Voici le guide rapide
et pratique
pour fabriquer des
panneaux acoustiques pour votre studio. Ils ne sont pas particulièrement moches, mais ils ne sont pas
particulièrement jolis, mais ils sont super
bon marché, super faciles et surtout
super efficaces. Mais même raccrocher
des couvertures et des DVD pour créer une petite cabine vocale serait
mieux que rien du tout. Deuxièmement, vous voulez que le chanteur soit placé
à une distance d'environ 10 à 15 cm
du micro. Pas vraiment plus loin et
pas vraiment plus près. Ou le meilleur moyen de s'en
assurer est d'
utiliser un protecteur anti-pop et de le placer à
10 cm du micro et demander au chanteur de rester le plus près
possible de celui-ci. C'est donc la configuration studio très
rapide pour enregistrer des voix. Passons maintenant à la
procédure de configuration dans FL Studio. Donc, dans la NFL, vous pouvez
enregistrer de deux manières. Vous pouvez enregistrer directement dans
un plugin appelé Edison, ou vous pouvez enregistrer directement
dans la playlist. Maintenant, enregistrer
directement dans Edison n'
est vraiment possible que si vous
voulez enregistrer un court clip et pouvoir le modifier
immédiatement lorsque vous enregistrez une voix ou un instrument,
comme nous le faisons ici, vous ferez plusieurs prises et les enregistrements
seront plus longs. L'enregistrement dans la playlist
est donc une bien meilleure
façon de le faire. La première chose que vous voulez
faire est d'aller sur la table de mixage et de choisir une chaîne
pour l'enregistrement sur Zoom. Je vais donc juste en choisir 15. Peu importe tant que c'est comme une chaîne vide. En fait, je vais simplement
cliquer avec le bouton droit de
la souris et en changer la couleur pour lire. Rouge indien. On y va. Cliquez sur Accepter. Maintenant, il suffit de lire. Je sais donc que c'est
une chaîne d'enregistrement. Maintenant, si nous passons à ce que nous avons utilisé auparavant
comme panneau d'insertion, voici la section de saisie Nous pouvons
donc simplement cliquer dessus
, sélectionner une entrée. Maintenant, comme je l'ai mentionné, mon micro passe en micro analogique
sur ma carte son. C'est donc ce que je
voudrais sélectionner, mais pas dans ce
menu supérieur car il s'
agit de l'interface stéréo. s'agit donc pas simplement d'un
appareil analogique, il l'est également. Disons que si j'avais une configuration à deux
micros, je devrais peut-être
enregistrer en stéréo. Peut-être si j'enregistrais et que
je savais jouer de la
guitare acoustique ou quelque chose comme ça. Mais comme j'enregistre un
seul micro, je veux enregistrer en mono. Je dois donc passer à
ce deuxième menu ici. Vous avez donc un port USB mono
à cinq faces, car le rendement indiquera
quelque chose de différent en
fonction de votre interface audio. Et je veux juste cliquer sur Exécuter. Et vous pouvez voir qu'il semblerait que
j'ai cliqué dessus. En fait, nous recevons
un signal d'entrée dans F L. Et vous pouvez également entendre
ce signal incliné, presque
comme un effet de chœur sur mes
chanteurs, parce que nous entendons ce que je
dis dans mes écouteurs. Donc, si je veux arrêter ça, je peux simplement désactiver temporairement cette
chaîne. Mais comme vous pouvez le voir,
ce sera la chaîne sur laquelle nous
allons enregistrer. La chaîne que nous avons configurée est automatiquement activée
pour l'enregistrement. C'est ce petit bouton d'
enregistrement en bas. Donc, évidemment, si je l'
éteins, la prochaine fois
que je vais enregistrer, il n'enregistrera
rien, mais si je l'ai armé
la prochaine fois que je vais enregistrer puis jouer, il le fera enregistre réellement du son. Les deux
choses suivantes, notre playlist, nous sommes presque prêts à enregistrer. Maintenant, je veux juste
activer le métronome. Nous avons donc
un rythme plus évident quand
le chanteur chante, je vais
arrêter le compte à rebours parce que je
vais faire jouer
ça et faire une boucle de 2 mesures avant le
la piste commence réellement. Nous allons donc
partir de ce point, et nous y reviendrons
dans une seconde. Nous pouvons désactiver
l'enregistrement par mixage pour le moment et nous voulons que
l'enregistrement en boucle soit activé. N'oubliez donc pas de créer une boucle en
double-cliquant sur la chronologie,
en maintenant le deuxième clic enfoncé,
comme ça, puis
en faisant glisser le pointeur vers la droite. Et je veux faire une boucle jusqu'à la
fin de la partie pré-chorus, configurer le refrain 1. Et comme je l'ai dit,
nous partons de 2 bars avant que le
morceau ne démarre. C'est juste que quand
ça tourne en boucle, la chanteuse a toujours
ces 2 premières mesures pour se préparer lorsqu'
elle commence à chanter. Alors, très rapidement,
parlons des boucles, de l'enregistrement et de la raison pour laquelle
c'est si important. C'est important pour deux raisons. La première est, voyons voir, de vraiment vous concentrer sur la performance de cette section
en particulier, plutôt que de vous
laisser distraire par autres sections si vous enregistrez l'intégralité du
morceau en une seule fois. Vous pouvez donc vraiment vous
concentrer sur
l'obtention de la meilleure performance possible de la part du chanteur pour une section
donnée. Deuxièmement, cela vous donnera des performances
vocales chantées de
manière plus cohérente. Maintenant, pourquoi est-ce important ? Parce que plus tard, nous
utiliserons plusieurs prises vocales et les
superposerons pour obtenir une voix vraiment grosse. Et la clé pour
que cela fonctionne bien est d' avoir des pistes vocales
chantées de manière très régulière. Maintenant, nous en verrons
plus à ce sujet plus tard. Je n'en parlerai donc plus. Mais sachez que
c'est vraiment la méthode d'enregistrement par excellence. Si vous faites
comme une chanson entière, il
suffit de la frapper inversement à la
fois ou d'un cours à la fois, peu importe, de
réussir et de passer à autre chose. Maintenant, il n'y a plus rien à arrêter. Vous. Disons que le chanteur
a peut-être besoin de s'échauffer un peu. La première série d'
enregistrements n'est donc pas géniale. Vous pouvez évidemment
toujours revenir et faire d'
autres enregistrements pour la première section que vous enregistrez plus tard,
peu importe, c'est très bien. Mais utiliser les enregistrements en boucle 2
est vraiment la solution. Encore une fois, nous pouvons cliquer sur Record et on va
nous demander ce que nous voulons enregistrer. Maintenant, nous ne voulons pas enregistrer sur Edison, comme je l'ai dit, nous voulons enregistrer dans la
playlist sous forme de clip audio. Dis que c'est bon. Je ne veux pas enregistrer
tout de suite, alors je vais juste appuyer sur Stop. Mais maintenant, chaque fois que nous appuyons sur Play, l'enregistrement commence
tant que ce bouton est activé. Alors maintenant, ce que je veux
faire, c'est m'assurer que FL Studio
enregistre sur un
morceau spécifique de la playlist lorsque je clique sur Record. Donc, pour ce faire, il suffit de
cliquer avec le bouton droit sur une piste vide. Faisons en sorte que oui, il n'y
a certainement rien dedans. Cliquez avec le bouton droit de la souris, passez
en mode piste, piste audio. Ensuite, nous voulons essentiellement
relier cela au canal 15 de notre table de mixage, qui porte désormais le nom d'enregistrement, car c'est ce que
nous utilisons comme enregistrement. Vous pouvez donc voir qu'il y a
un petit symbole de microphone. Et si nous passons à notre
table de mixage, c'est génial. ai massivement changé en ça. Et il fait que chaque fois que
vous appuyez sur le bouton d'enregistrement, dès que vous activez l'enregistrement et que vous l'
avez armé, il le
change automatiquement,
ajoute ce petit symbole Mike, et refroidissez la piste dans la
console de mixage ou dans l'EC pour l'enregistrement. OK, alors maintenant nous l'avons. Je vais juste vous
montrer très rapidement à quoi cela ressemble. Je vais donc juste
faire une boucle, en disant simplement cette section d'une barre
au début. Et je vais juste appuyer sur Play
puis enregistrer ma voix
, vous pouvez voir qu'
elle passe. Ainsi, chaque fois qu'il fait une boucle, il crée une autre
piste et
il l'ajoute ou le regroupe simplement à la première piste d'enregistrement
initiale. Maintenant, j'ai tous
mes enregistrements là-bas, donc je vais les annuler
rapidement. Et maintenant, nous savons que c'est ce qui
se passe lorsque nous enregistrons en boucle. OK, alors laisse-moi
réorganiser la région de mes lèvres. Nous passons donc de la barre 3, moins dans cet
arrangement, à la barre 21 au début du cours 1. Nous sommes donc tous prêts. Le
chanteur est prêt et nous avons des déflecteurs
acoustiques pour atténuer le
plus possible le son de la pièce. Passons à l'enregistrement maintenant,
je ne vais pas vous montrer tout
le processus car ce
sera assez ennuyeux. Mais nous allons essentiellement
parcourir et enregistrer cinq à dix prises au
total pour chaque section. Ensuite, nous allons passer en revue et obtenir une
sorte de prises ad lib, où le
chanteur se contente de faire du freestyle quelques bribes comme des oohs and ahs et des
styles en quelque sorte gratuits avec le chœur vocal et
des trucs comme ça. Juste pour voir ce que nous
pouvons trouver, peut-être trouverons-nous quelque chose de
vraiment incroyable. Parfois, cela ne
fonctionne pas du tout, mais oui,
parfois, vous pouvez obtenir de l'or vocal en vous contentant de styliser librement
ou en obtenant du bon sens, freestyle et des
bribes et morceaux décents. Cela vaut donc la peine de le faire.
Je vais donc vous montrer rapidement un enregistrement de la voix. Disons que nous sommes prêts à partir Réactivons simplement notre morceau. Disons que nous sommes prêts et que maintenant l'
aînée peut faire son travail. Je vais juste
jouer
Heraclès , le premier couplet. Et puis nous passerons à la
fin de cette leçon. Merci beaucoup d'
avoir vu les gars et les filles vous voir dans les prochains 1212.
13. Cours de 12 Apporter la voix enregistrée: Salut tout le monde, bon retour. Très bien, dans cette
leçon, nous allons poursuivre notre voix. Disons que dans la dernière leçon,
si vous ne l'avez pas regardé, nous avons simplement configuré FL pour l'enregistrement. Donc, ne vous inquiétez pas, vous pouvez
ignorer cette piste ici, mais
supprimons-la simplement des projets pour ne pas
avoir cette piste, c'est très bien. Et je peux simplement double-cliquer ici pour
me
débarrasser de mes régions de boucle qui
n'en ont plus besoin. Donc, quand nous avons
enregistré, nous avons enregistré toutes les
différentes sections, de
nombreuses prises
différentes en une seule fois ont fini par être un
peu compliquées. Il y a donc probablement
12 prises différentes du premier
couplet et du pré-refrain, et à peu près
la même version du refrain et quel
genre de choses ? Ce que j'ai fait, j'ai simplement pris la liberté de le rendre
un peu plus simple. Maintenant, lorsque nous
introduisons le son, il est un peu plus facile de
comprendre ce qui se passe. Nous allons donc déposer tous nos nouveaux fichiers audio sur
ces pistes ici, alors assurez-vous
qu'elles sont vides. Oui, nous allons donc passer
de la piste 20 à la piste 20. Et si nous passons
à nos fichiers de travail, je l'ai déjà configuré. Nous allons passer aux fichiers audio de
travail. Et ici, nous avons un enregistrement Vox pour débutants en BTP
FL. Oh, un. Il suffit donc de cliquer dessus et faire glisser dans nos projets. Et nous voulons que cela
soit placé 2 barres avant le
début du verset 1. Donc, si vous avez copié les mêmes horaires et
que cela se trouve sur la troisième barre, alors nous allons faire glisser
BTP FL au début de l' enregistrement d'O2 par
Vox
sur la piste située en dessous. Et puis encore une fois
avec Vox enregistrant O3 et sur la
piste en dessous. Maintenant,
réglons-les rapidement ou fonctionnons-les correctement. suffit donc de cliquer avec le bouton droit sur
Renommer en changeant de couleur. Il suffit de l'appeler Vox O1
et sa couleur. Et optons pour le rouge ici, comme le rouge
indien, peu importe. Peu importe
tant que c'est proche. C'est ce que nous
recherchons, puis nous appuyons sur Entrée. Et je vais juste faire de
même pour eux également. Refroidissez cette Vox O2. Et changez à nouveau
la couleur en rouge. Sauf que je veux les regrouper ensemble pour qu'ils
soient un peu comme si nous les avions enregistrés
dans f l. Donc je vais bouton droit
de la souris et
sélectionner le groupe avec la piste ci-dessus. Et je vais juste faire de
même avec celui-ci. Donc, tout cela a été regroupé. Et ce que vous pouvez voir,
c'est que si je fais un zoom arrière, nous avons essentiellement le premier verset. Nous avons la V2, puis nous
avons aussi notre parcours. Comme je l'ai dit, nous les avons
tous enregistrés séparément, donc nous avons enregistré le premier couplet séparément du deuxième
couplet et tout ça, mais je les ai juste
consolidés pour faire cette leçon un tout petit
peu plus compréhensible, mais c'est ce que nous enregistrons. Écoutons donc très rapidement ce que nous avons enregistré. Je vais donc juste
désactiver le second en morceaux de Vox et
jouer le premier. Donc, ce que vous avez peut-être
remarqué tout de suite, c'est que
cela sonne en fait des heures. Eh bien, ce qui s'est passé essentiellement
pendant le processus d'enregistrement, et c'est pourquoi l'enregistrement
peut être assez fluide. processus est que lorsque
le chanteur est arrivé, nous n'avions fait
aucun test, enregistrement ou quoi
que ce soit d'autre au préalable. Dès qu'elle a commencé à chanter, était juste un
peu trop bas
pour que sa voix ne
reçoive pas vraiment le son que je voulais. Donc, ce que vous avez fait pendant la session d'enregistrement, c'est augmenter le
tout de trois
demi-tons sur l'ensemble du son. Nous allons donc passer en
revue et le faire. Maintenant, cet arrangement
n'a pas encore été élaboré Nous allons
donc le faire
et vous pourrez suivre. Cela est nécessaire
pour terminer le didacticiel, alors faites-le absolument. Donc, tout d'abord,
passons à notre premier motif,
qui est musical, qui
est le panneau supérieur de base, double-cliquez dessus et si vous
n'avez pas besoin de zoomer en arrière, il suffit de cliquer sur
Contrôle ou Commande plus un tout sélectionner. Maintenez ensuite la touche Shift sur votre
clavier et appuyez trois fois sur
la flèche vers le haut pour déplacer ce
motif supérieur de base de trois demi-tons vers le haut. Alors maintenant, la racine est en C cinq. OK, maintenant nous allons nous en
sortir et nous
allons faire de même pour
l'autre schéma. Passons donc à notre bassiste. Double-cliquez à nouveau dessus,
Ctrl ou Commande a
pour tout sélectionner, puis maintenez la touche Maj enfoncée et appuyez trois fois sur la flèche vers le haut,
également appelée chaque. Bien sûr, vous pouvez simplement le
faire glisser vers le haut pour le voir, le
fermer et passer à
la partie suivante. Et cela ne prendra pas
longtemps, ne vous inquiétez pas, il encore trois choses à faire. Nous allons donc effectuer
un double-clic sur Contrôle ou Commande
a pour tout sélectionner, puis Shift et la flèche vers le haut trois fois pour le déplacer pour voir. Encore une fois, nous allons
simplement répéter cela avec couche
principale Control ou
Command plus Shift, plus trois pressions sur
la flèche vers le haut. Et encore une fois, la toute
dernière pointe vers le haut, sélectionnez 0, trois demi-tons plus haut. Et puis
notre morceau entier est trois demi-tons plus haut. Maintenant, notez, bien sûr, que nous n'avons modifié
aucun autre élément. Nous ne changeons donc pas
la batterie ou quoi que ce soit d'autre. Ce n'était pas inutile, juste les
parties musicales de ce morceau. Et bien sûr, vous n'
avez plus besoin du métronome, alors désactivez-le. 111, tu vas être triste. OK, c'est donc le premier couplet. Ensuite, nous avons le deuxième couplet. J'ai juste joué le sien
rapidement, il suffit de dire non, qu'est-ce qui se passe avec eux ? Ainsi, si vous voulez simplement tout
déplacer
dans l'arrangement, vous pouvez appuyer sur le bouton
central de la souris ou sur molette de
votre souris et vous obtiendrez cet outil manuel, puis vous pouvez il suffit de le
déplacer où vous voulez. Je n'en ai pas parlé
plus tôt, ce qui est un peu un moyen
facile de faire défiler la page en utilisant simplement le bouton central de
la molette de la souris. Comme vous pouvez l'
entendre, tout est très brut. Vocal, juste un pur enregistrement. Je n'ai effectué aucun
traitement en ASL. Il est tel qu'il était
lorsque nous l'avons enregistré. Et nous allons
suivre l'ensemble du processus corresponde
parfaitement à cela pour améliorer le changement
de
terrain, en étirant le
temps pour qu'il , et simplement améliorer les performances
autant que possible. Et voici la voix du chœur. Je vais aussi y jouer
très rapidement. Merci beaucoup d'avoir
vu les garçons et les filles voir le prochain.
14. Cours de FL Débutants 13 Comprendre le chant: Très bien, donc dans cette leçon, nous allons examiner la comptabilité. compilation est donc le
processus qui consiste à prendre plusieurs performances différentes
des mêmes pièces. Nous allons donc
examiner le premier couplet ici, et nous allons utiliser ces
trois versions différentes dont nous avons besoin
pour en tirer une très
bonne performance. Si nous le voulons, dites une phrase qui a été très
bien chantée lors d'un enregistrement sur boîte. Oh, mais nous n'
aimons pas la deuxième phrase. Ensuite, nous examinerons les livres
enregistrant de l'O2 ou de l'O3. Pour reprendre une
phrase différente à partir de là, je vais simplement la
retoucher, mais ne vous inquiétez pas, je vais vous montrer à quoi
cela ressemble et comment cela fonctionne. Mais la compilation est l'un des outils les plus
puissants dont vous
disposez lorsque vous essayez d'obtenir la meilleure
performance vocale possible, ou d'ailleurs, n'importe quel
type de performance. Il peut donc s'agir d'
un piano, d'une guitare ou autre. Très bien, alors
agrandissons-les un peu pour que nous
puissions vraiment nous concentrer
sur cette section. Et zoomons.
Très bien, alors tout d'abord, sélectionnons l'outil Slicer menu
de la barre d'outils.
Il est très facile à utiliser. Donc, si vous voulez
découper quelque chose, nous allons simplement couper le tout
début de la voix. Je vais donc simplement
cliquer puis faire glisser le pointeur vers le haut. Et vous pouvez voir que
nous devons réduire. Ensuite, si je maintiens la touche Contrôle
ou Commande enfoncée et que je clique pour faire glisser
ces trois premiers bits, je peux simplement les supprimer. Et ce que nous allons faire, c'est
essentiellement passer en
revue et découper tous ces
différents segments. Ensuite, nous
allons passer en revue et sélectionner ceux que nous voulons. Nous allons donc commencer de
manière plus simple en désactivant simplement deux pistes. Je vais désactiver cette piste. Ce morceau ne peut laisser
que Vox O1 pour le moment. Alors prenons notre outil de découpe. Et je vais juste le
parcourir et vous pouvez maintenir la touche Alt ou Option enfoncée sur votre clavier pour ne pas
couper sur une grille. Donc, si vous voulez couper
à mi-chemin, vous pouvez simplement tenir le coup. Ensuite, il vous suffit de cliquer et de
couper où vous le souhaitez. Je vais juste
le découper en sections comme ça. Essayons simplement de l'
agrandir encore pour que nous
puissions vraiment
voir ce qui se passe. Et vous pouvez voir où
nous ne faisons que le découper. Faisons de même
pour cela également. En gros, votre objectif
ici est simplement de le couper là où
il n'y a
pratiquement aucun signal audio. Donc, vous ne voudriez pas
le couper en plein
milieu d'un mot, ce serait vraiment un
mauvais endroit pour le couper. Parce que lorsque nous
passons d'une
performance à l'autre, cela peut sembler
vraiment très mauvais de dire que le
meilleur endroit
où il y a très peu de son est . Au contraire, un outil dit que
quelqu'un a à peu
près un K. Il suffit de le faire
rapidement. OK, alors
commençons par là. Je viens de terminer essentiellement
le premier couplet, mais pas encore le pré-refrain. Et maintenant, nous allons revenir en arrière, utiliser notre outil muet, le rose en haut avec le x. Et ce qu'il peut faire, en gros, c'
est écouter jusqu'au bout. Donc, si je commence par le
début ici, je vais simplement écouter
chacune d'elles à tour de rôle. Je vais donc désactiver et réactiver cela, puis réécouter. Quels sont les deux que je préfère ? Des faits ? Je dis quoi ?
Tournons simplement ces parties supérieures pour que nous puissions vraiment les entendre
pendant le reste du morceau. Il s'agit
donc de les augmenter à plein volume. Ce sont les trois pistes vocales. Écoutons un peu pour être sûrs ne pas
nous
moucher les tympans. C'est bien mieux. Et bien sûr, si
vous le souhaitez vraiment, vous pouvez désactiver le
reste du morceau. Ou du moins,
désactivons simplement ces effets ici. Ils en ont acheté un. Et je peux simplement parcourir et essayer toutes ces
différentes parties. Je vais donc passer en mode muet, comme vous pouvez le voir, c'est trop
muet sur une personne qui joue. C'est ainsi que cela devrait
être pour tout cela. Disons, allons-y et
vous comprendrez ce que
je fais au fur et à mesure. Ils me
ressemblent tous assez. Essayons donc la phrase suivante, qui est actuellement la
seule active, est Vox O1. Ces deux-là sont muets sur le ballon. Le ballon. OK. Allons-y
pour l'instant. Donc ça a l'air plutôt
bien tel quel. Mais essayons simplement un
véhicule différent pour notre âme. À quelqu'un comme cette âme, comment elle est chantée, mais je
ne suis pas trop sûre de cette âme. Disons qu'il faut en essayer un autre. Maintenant. J'espère que
vous comprendrez ce qui se passe ici et
que vous aurez littéralement trois tics vocaux parmi lesquels nous pourrons choisir. Nous désactivons deux d'entre eux et en laissons
toujours un activé. Nous
sélectionnons donc essentiellement les meilleurs morceaux de chacun pour un. Je suis trop sûr de l'acier. Nous allons donc
désactiver cela et essayer le premier, Ball One. Vous pouvez donc voir ce que
nous avons fait là-bas. Maintenant, continuons. Je vais donc utiliser mon
outil de fractionnement car j'ai besoin de
diviser ces segments avec un contrôle un peu
plus fin. Vous pouvez soit
zoomer légèrement
pour obtenir plus de lignes de grille. Et juste, oh,
c'est déjà fait elle
ferait mieux de ne pas le faire. C'est juste un extrait
là-haut. Continuons. Choisissez toujours un endroit où
trancher, où qu'il y en ait, pratiquement aucun signal audio. Ici, je dirais qu'il y a
le meilleur endroit. Je vais être un peu plus fin et maintenez la touche Alt ou Option enfoncée, cliquez et faites glisser le pointeur vers le haut, dites « faisons simplement
tout le premier couplet ». Je ne prendrais pas la peine
de suivre le cours préparatoire Ce que je fais
est assez évident. Je crois que oui, c'est bien. Encore une fois, sélectionnez l'outil de déplacement et je vais désactiver celui-ci. Essayez-le un peu
époustouflant pour celui-ci, mais essayons aussi
Vox O3. Oui. J'aime bien ce cœur. Disons qu'il va probablement
utiliser cette zone lombaire. Je vais juste vérifier. Oui. Donc pour les premiers 1212. Oui. Donc, en gros,
ce que nous avons fait,
c'est que nous avons sélectionné ce que
nous pensons être
le meilleur type de phrase ou quoi que ce soit d'autre parmi chacune d'elles. Mais ce que nous
recherchons en réalité, c'est une fusion de
plusieurs éléments différents. L'émotion qui sous-tend la
performance est donc primordiale. Cela devrait être l'objectif principal qui
devrait guider les décisions quant à savoir si vous gardez un peu
la voix du chanteur ou non. Ensuite, il est évident que nous
examinons sa qualité. Donc, si c'est vraiment
à court de qi, il y a beaucoup
trop de bruit dedans, ou trop de vibrato. Et enfin, le timing. La performance est la
chose la plus importante. Donc, disons, 60 % de votre
décision devrait être basée sur le fait qu'il s'agit d'une
meilleure performance ou non. Et puis un très
petit pourcentage, disons 20 %, alloué au terrain, qu'il
soit clé ou non. Et puis encore une fois pour le timing. Ce que nous verrons dans les deux prochaines
leçons, c'est que vous pouvez réellement corriger la
hauteur. Cela ne veut pas dire que c'est parfait. Vous ne pouvez pas prendre
quelque chose qui est vraiment mal chanté et le
faire sonner d'une manière incroyable. Il ne peut pas faire de
miracles, mais il peut en quelque sorte, vous savez, quelque chose d'un peu plat, tranchant
ou quoi que ce soit d'autre, puis vous pouvez le remettre dans le ton ou dans la bonne tonalité. Je dois dire que lorsque nous
faisons ce processus de compilation, nous ne sommes pas trop préoccupés par pitch
s'il est vraiment mauvais, mais pas trop. Nous nous concentrons principalement sur les performances
les plus émotionnelles. Pour dire, j'aime bien le cœur, mais je n'en suis pas trop
sûr. Essayons donc un 11 différent. Très direct et voyons à quoi ressemble le
dernier. Un. J'aime bien. En fait, je ne suis pas sûre. Gardons simplement celui-ci. J'aime vraiment le son
plus direct des deux prises inférieures. C'est bien, mais je n'
aime pas le mot utilisé ici. n'ai pas vraiment eu l'
impact que je souhaitais. Essayons donc un
autre. Mieux, peut-être un peu au-dessus de la barre supérieure C. Non. OK, donc
celui-ci est certainement le meilleur pour ça. Passons à autre chose. Je vais donc passer en revue
maintenant et
le faire en gros pour l'ensemble. Vocal. Voici donc l'
intégralité de la voix ici. Et je vais
passer en revue et le
faire littéralement pour chacun d'entre eux. Maintenant, cela peut sembler
une chose folle. Cela prend beaucoup de temps, bien sûr, mais si vous voulez une voix
professionnelle, c'est une technique que vous
devrez utiliser, et cela dépend
du type de morceau. Maintenant, évidemment,
vous avez une sacrée phrase chantée
distinctement à la fois. Dans certaines chansons, la voix peut être
beaucoup plus cohérente. Vous pouvez donc simplement le séparer en phrases plus longues,
puis choisir la meilleure phrase globale pour chaque section en particulier,
c'est tout à fait bien. Vous ne vous séparerez peut-être pas
autant que ce que je fais ici, mais vous constaterez peut-être
que vous en avez besoin car il n'y a pas de règle, une approche universelle. Vous devrez le traiter indépendamment pour chaque performance
vocale que vous rencontrerez. OK, disons, je vais agiter ma petite baguette magique pour le montage et nous y
reviendrons quand tout sera terminé. OK, alors on y va. Nous sommes tous regroupés. Ce que nous devons faire maintenant,
c'est sélectionner tous ces petits
extraits individuels que nous avons décidé et qui
constitueront notre prise
vocale principale et les
consolider dans un seul fichier audio afin
nous pouvons ensuite poursuivre le traitement, à savoir la correction de la hauteur
et la correction du timing. Malheureusement, la NFL n'est pas la chose la plus facile à faire. Nous allons donc passer en revue
et sélectionner chacun d'entre eux. Pour ce faire, maintenez
Shift plus Control ou Command enfoncé. Si vous utilisez un Mac
sur votre clavier. Et vous pouvez parcourir
et sélectionner tous
les bits audio
que nous avons utilisés. décidé de choisir, je dois dire, pour notre interprétation vocale principale, Quelle
sera notre interprétation vocale principale ? Je vais donc passer rapidement en
revue et le
faire pendant toute la piste. Assurez-vous que nous avons tout reçu. Tous sont laissés pour compte. reste
aucune APD non mutée, je dois dire. Maintenant, une fois que nous l'avons sélectionnée, c'est une étape très importante car si nous utilisons
simplement Consolider maintenant, cela consolidera
ce que nous avons sélectionné, mais cela désactivera également
tout ce son. Et en fait, nous voulons ne
laisser que le son
sourd. Nous allons donc simplement
effectuer un petit zoom arrière et
déposer le son que nous avons sélectionné
sur les pistes ci-dessous. Donc, si vous regardez
ce que je fais, assurez-vous qu'il est aligné. Nous voulons donc nous
assurer que c'est absolument
le point de départ. Il en est ainsi, c'est très bien. Comme vous pouvez le voir, ce que nous avons
fait, c'est
séparer tous les sons que nous avons choisis, qui constitueront
notre prise vocale principale. Et nous l'avons séparé de l'audio que
nous avions auparavant. Donc, tout ce qui reste en sourdine, c'
est ce qui reste. Maintenant, pourquoi est-ce important
et pourquoi nous l'avons séparé. Nous aurions pu simplement le
regrouper là où il était, mais nous ne voulons pas le faire
parce que nous voulons tirer des bénéfices
supplémentaires de
ce qui reste. Nous
allons donc répéter
le processus qui consiste à
réactiver le son et obtenir deux autres
prises vocales avec ce qui reste. Ne vous inquiétez pas si ce n'est pas complètement intégré en
ce moment, c'est très bien. Ce que je veux faire, c'est maintenir le contrôle et sélectionner
tout cet audio. Et nous allons accéder au menu déroulant
ici, accéder à Outils, consolider
la sélection des
playlists, consolider
la sélection des
playlists, et nous allons le faire
dès le début de la sélection, c'est très bien. Il suffit de cliquer dessus. Et il va vous
donner quelques
options pour le rendu de cet audio. Il devrait déjà être
configuré en tant que Web et 16 bits. Ils ne devraient pas
avoir à s'inquiéter car une image va appuyer sur Démarrer. Et puis nous avons obtenu notre audio
consolidé, qui représente tout cela. viens
de le regrouper en une seule piste audio, que je peux maintenant supprimer
tout cela. C'est très bien. C'est donc notre première prise vocale
principale que
nous allons utiliser. Et ce sera celle
qui occupera le devant de la scène. Cela sera donc reporté en
plein milieu. Ensuite, les
prises vocales restantes que
nous allons faire maintenant seront interprétées à gauche
et à droite. Et ils seront
utilisés pour épaissir cette voix principale afin
qu'elle soit complétée. Nous allons donc vous
montrer très rapidement comment procéder. Disons que je vais rencontrer
cette piste vocale. Ensuite, passons en
revue et sélectionnons notre prochain volume de nouveau
notre prochain volume de sons
vocaux et un outil
légèrement rencontrant. Et pour être honnête, peu importe cette
fois les morceaux que vous choisissez, parce que ces voix
sont toujours comme si les
chœurs étaient beaucoup plus calmes. Peu importe
qu'ils soient si parfaits. Donc, en fait, nous pouvons
simplement parcourir et sélectionner n'importe laquelle des voix. Vous pouvez être un peu plus précis
à ce sujet si vous le souhaitez, mais je
vais littéralement
passer en revue et sélectionner ce lot. Nous n'avons pas vraiment
besoin de l'auditionner. Ce sont tous des tics vocaux à moitié
décents. Je vais donc juste passer en
revue et y parvenir. Donc, en fait, ce que j'
aurais pu faire, c'est simplement sélectionner cela
plutôt que de le réactiver. Mais c'est très bien si
vous voulez avoir une écoute rapide. Un. OK, tellement bien. Nous allons maintenant le
parcourir et le sélectionner à nouveau. Encore une fois, en maintenant Shift
et Control ou Command enfoncés, il suffit de
sélectionner toutes ces informations. Maintenant que j'ai compris,
je vais juste le faire glisser un peu plus petit, pour que ce soit un peu plus pratique. Je vais juste prendre
cette sélection et je
vais la faire glisser vers le bas, disons que je vais simplement sélectionner mon
outil de sélection habituel pour dessiner. Je vais donc le faire glisser vers le bas. Peu importe le moment tant que
c'est sur des pistes vocales vides. Et une fois que tout est sélectionné, je vais accéder à mon
menu déroulant, accéder à Outils,
consolider, jouer la sélection
dès le début de la sélection. Encore une fois, vous pouvez simplement
cliquer sur OK ou sur Démarrer. Et puis nous avons
notre deuxième voix. Prendre. Encore une fois. Je peux sélectionner
tout ce lot, le supprimer, puis il ne nous reste
plus qu'un tas de sons sourds, qui constitueront
la toute dernière prise. Vous pouvez donc simplement utiliser mon outil de déplacement et réactiver littéralement
les lats, puis
les sélectionner en maintenant la touche Contrôle enfoncée. Vous n'avez pas besoin de les déplacer car il n'y a aucun autre son. Je peux donc simplement les
consolider. Encore une fois. Ça commence. On y va. Nous avons notre dernière cassette
vocale maintenant, je vais juste utiliser mon outil de sélection
habituel et déplacer vers le
bas, comme indiqué ci-dessous. Nous savons donc que cette première,
celle-ci ici, est notre
principale prise vocale. Et je peux sélectionner
tout cela et le supprimer. Et pour l'instant, supprimons
simplement la piste 20 car il s'agit également de
pistes regroupées ici. Nous n'en avons pas besoin non
plus, nous pouvons simplement le supprimer pour l'instant. C'est très bien. Et il nous en reste trois Volkswagen
Box2D Vox. Je vais donc les sélectionner et
les déposer sur nos trois
chaînes vocales ou morceaux, je dois dire, dans la
playlist, c'est très bien. Maintenant, si je mets les deux derniers en sourdine, nous avons notre principale prise vocale. Ballon, beau et consolidé. honnête, cela peut donc sembler une mission un
peu ardue. Je comprends, mais c'est ainsi
que vous obtiendrez la meilleure
performance vocale possible. Il
est également très important d'obtenir les deuxième et troisième prises car, comme vous le
verrez plus tard, lorsque nous
commencerons à les utiliser dans le morceau, ça aide vraiment à épaissir le chant, c'est une technique vraiment
géniale, donc ça vaut vraiment le coup de le faire. OK, donc c'est tout
pour la composition vocale. Dans la prochaine leçon,
nous allons
examiner la hauteur vocale. Gretchen, merci beaucoup d' avoir vu les garçons et les filles
voir le prochain.
15. Cours de FL Débutants 14 Cours de correction des emplacements vocaux: Salut tout le monde, bon retour. Très bien, dans cette leçon, nous avons notre
audio consolidé et nous allons maintenant
modifier la hauteur
de la performance. Donc, avant d'entrer dans le vif du sujet, je voudrais juste mettre
de l'ordre un peu. Nous avons donc ces
trois enregistrements maintenant, dont vous pouvez voir les
trois plus bas ici. Maintenant, nous n'en avons plus vraiment besoin pour
les clips vocaux ici. Je vais donc simplement sélectionner touche Shift enfoncée, puis
cliquer sur celle du haut. Nous avons donc sélectionné les quatre. Ensuite, je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris et supprimer. Oui, c'est bon. Et il ne nous reste plus que
nos trois tics vocaux. Donc je fais juste en sorte
que tout soit bien rangé. Nous voulons donc examiner la correction
du ton. La correction de la hauteur
n'est donc vraiment possible que si vous avez un
plugin appelé new tone, qui est livré avec l'ajout
emblématique de FL Studio ou d'une version ultérieure. Maintenant, vous pouvez l'
acheter séparément. Je crois que si vous
voulez vraiment voir en allant aider,
puis acheter des
mises à niveau et des plug-ins pour FL Studio, c'est à vous de décider. Il existe maintenant d'autres plug-ins
tiers tels que Melodyne, par exemple, que vous pouvez
utiliser comme plug-in pour une tonalité vocale correcte
au format FLT. Mais cela coûte aussi de l'argent. Votre ton convient à
presque toutes les tâches de correction de hauteur. Donc, ne vous inquiétez pas, si vous n'
avez pas de nouveau ton fourni par le personnel ou les voix ne sont pas entièrement corrigées
et traitées. Donc, si vous n'avez pas le nouveau plugin
terminologique qui ne
vous inquiétez pas, vous pouvez soit regarder
cette leçon, voir comment elle fonctionne et voir si vous souhaitez
vraiment la deviner. Ou vous pouvez simplement passer à la leçon suivante
où nous ajouterons
les voix traitées avec
correction de hauteur, n'est-ce pas ? Donc, pour ceux d'entre vous qui
ont un nouveau ton, continuons. Donc, pour créer d'abord une nouvelle équipe, il suffit de double-cliquer sur le son que nous voulons présenter. Greg, disons que c'est notre
première prise vocale et cela fait apparaître les réglages des
échantillons. Ensuite, nous pouvons simplement
cliquer avec le bouton droit de la souris ici et cliquer sur Modifier dans
le correcteur de hauteur. Il va donc d'
abord
analyser cela, puis il sera chargé pour que abord
analyser cela, puis il sera chargé je puisse
fermer cette fenêtre
un peu plus grande. Et encore une fois,
comme il s'agit d'une nouvelle fenêtre, changeons-la pour qu'elle soit
détachée et
que nous ne puissions pas la perdre. Les commandes fonctionnent donc ici,
assez simplement. Encore une fois, si vous souhaitez
effectuer un zoom arrière ou si vous pouvez utiliser Contrôle ou Commande plus
la molette centrale de la souris,
la molette défilement,
vous pouvez faire défiler l'écran de gauche à droite en maintenant la touche
Contrôle ou Commande enfoncée. Et à l'aide de la molette de votre souris, vous pouvez faire défiler la page vers l'avant et
vers l'arrière en maintenant la touche Alt ou Option enfoncée et en utilisant votre
souris de manière étrange, afin de pouvoir zoomer droit. Nous pouvons bien voir
ce qui se passe ici. Passons donc
au début. Et en zoomant,
vous verrez cela comme une ligne ondulée. Comme vous pouvez le voir, notre clavier
est sur le côté, maintenant vous ne pouvez plus appuyer dessus, c'
est juste une référence. Et ce que vous voyez ici,
c'est plusieurs choses. Donc, cette ligne réelle,
la ligne ondulée, représente la hauteur réelle ou la
hauteur absolue, je dois dire. La voix le
fait donc littéralement en tonalité, haut en bas et
partout. Cela ne veut pas nécessairement
dire que c'est mauvais ou quoi que ce soit d'autre. C'est juste ça, c'
est ce qu'il fait. Et le type de segments est
ce que FL suppose être comme
des mots isolés ou du
moins une bonne partie d'un mot. Hé, donc les joueurs ont été divisés en deux et il y
a le premier bit, P est un peu plus haut, puis
il descend en traction. Et comme vous le verrez, nous pouvons changer cela plus tard si nous le voulons, nous pouvons les diviser en
incréments plus fins. Pas de problème. Dites-le très rapidement,
assurez-vous simplement de voir où
se trouvent toutes ces œuvres d'art et cliquez sur la
petite flèche déroulante. Et nous allons simplement passer
à la grille,
régler ce paramètre sur un, juste
pour avoir un bon contrôle
ou un contrôle précis sur les lignes de la grille. Donc, ce que vous pouvez faire,
c'est très simple de modifier une note pour la placer au milieu
du segment et
vous verrez
apparaître du segment et
vous verrez cette double flèche lorsque vous la trouverez
au milieu ou à peu près. Et vous pouvez littéralement le
saisir et changer de terrain. Pour le moment, ce
n'est pas centré, non ? Vous pouvez donc voir qu'
il est légèrement plat, légèrement plus bas que le
centre des notes. Disons que si je veux le centrer, je peux littéralement
cliquer avec le bouton droit de la souris. C'est à ce moment que vous obtenez la double
flèche et qu' elle
s'accroche exactement à la grille. Vous pouvez également maintenir la touche Alt enfoncée sur
votre clavier et le déplacer librement. C'est donc la
méthode la plus, légèrement plus préférée si vous déplacez un segment entier parce que
vous pouvez l'utiliser. Mais gardez à l'esprit que
ces segments représentent le ton médian de ce
qui se passe dans ce segment. Et la ligne représente
la hauteur absolue. Donc parfois pas tout le temps, mais nous le verrons au fur et à mesure que nous
passerons en revue les voix. Parfois, vous verrez
que le segment ou le médium pense qu'
il devrait se trouver quelque part. Mais en fait, si vous
regardez la ligne de tangage, vous verrez qu'elle doit
être légèrement
relevée pour obtenir une
hauteur aussi moyenne que possible. Mais nous y arriverons,
ne vous inquiétez pas, c'est bon. Donc, dans le nouvel éditeur, vous avez ces commandes ici. Il s'agit donc de contrôles mondiaux. Donc, si j'augmente le capteur, vous remarquerez que
tout se bloque. Au centre de la note. Mais je vous le dis tout de
suite, ce n'est pas toujours une bonne idée d'
entrer et de se lancer. Cela semble être un moyen
simple et agréable de trier
la hauteur d'une voix. Mais par expérience,
je peux vous dire que ce
n'est pas toujours la meilleure
chose à faire. Donc, par exemple regardons cette note ici. Et en zoomant
, vous pouvez voir qu'il commence sur une hauteur
puis glisse
vers un autre. Donc, en fait, il faut vraiment
que ce soit Si je maintiens la touche Alt enfoncée et que je la déplace vers haut, j'ai vraiment envie
d'y être. Il commence donc à mi-chemin
ou au milieu de d, puis il glisse jusqu'au milieu
du mi bémol. Si je le laisse tel qu'il
était et que je passe au capteur, le fais, je le fais glisser. Alors maintenant, il
essaie de
vraiment commencer par la touche
juste entre deux notes. Donc D et Ré bémol ou C dièse, comme vous
voulez, puis glissez vers le haut
entre D et Mi bémol, qui
n'est certainement pas ce que vous voulez. Vous voulez que cette ligne de hauteur
absolue soit aussi centrale que possible
dans les notes. Ce sera donc
beaucoup plus précis que de le faire
accrocher au centre. C'est pourquoi ce n'est pas
une bonne idée d'utiliser le contrôle central mondial.
Je peux expérimenter ça. Bien sûr, c'est
très tentant parce que cela ne centrer tout le terrain et vous
pourriez penser que c'est mieux, mais ce n'est pas toujours le cas. Cela peut sembler
un peu laborieux, mais c'est la même chose que
pour la composition vocale. Il est préférable de faire
ces choses manuellement. Vous vous retrouverez avec une
voix de niveau beaucoup
plus professionnel au final. Mais de toute façon, je n'en dirai pas
plus. C'est très bien. Ensuite, vous avez le contrôle global de la variation. Regardons donc
à nouveau cette note. Vous verrez qu'en
réduisant la variation, vous renforcez essentiellement
le terrain. Ça va paraître
un peu bizarre. Et cela lui donne ce genre de méchant. Over a également accordé un son
qui n'est tout simplement pas très bon. Et évidemment, si j'augmente
la variation au lieu de tout
accentuer ,
l'ordre change. Encore une fois, ce n'est pas vraiment, ce ne sont pas vraiment des commandes
utiles, pour
être parfaitement honnête. Vous pouvez donc simplement le réinitialiser en maintenant
l' option
Alt enfoncée et en cliquant dessus. Nous n'utiliserons donc pas la variation
globale. Ensuite, vous avez le cadran de
transition, qui permet essentiellement de faciliter les
transitions entre les notes. Encore une fois, c'en est une autre. Ce n'est pas vraiment très
utile, je ne dirais pas, surtout pas lorsque
vous éditez une longue voix comme celle-ci. Vous voulez vraiment aborder
chaque mot selon ses mérites. Maintenant, toutes ces
commandes, le centre, la variation et les trans, vous avez également
essentiellement au niveau
micro. Donc, si vous double-cliquez sur
un segment, vous verrez que ces commandes supplémentaires sont désormais présentes autour de chacun d'entre eux. Cela vaut pour
chaque segment. Encore une fois, je vais juste
zoomer un peu. Ces commandes supplémentaires
sont donc divisées en trois sections et
permettent simplement un contrôle beaucoup plus fin, au contraire en utilisant
un contrôle global. La section supérieure ici concerne donc
vraiment le volume. Donc, si je prends la première ligne, vous pouvez réellement modifier le
volume de l'ensemble du segment. Si je saisis les parties finales, vous pouvez modifier la décoloration
de l'extrait audio ou le fondu
à la fin. Maintenant, si je le saisis dans
la partie centrale, cela va le
déplacer vers le haut ou vers le bas, donc cela n'a pas changé. Si je saisis la fin, je peux déplacer le
son vers l'avant ou vers l'arrière dans le temps. Et si je la saisis
juste à la fin, disons où vous avez trouvé
la double flèche, vous pouvez la déplacer et vous pouvez également maintenir la
touche Alt enfoncée pour contrôler plus finement et la
rallonger si vous
vouloir. Maintenant, je ne veux pas
faire ça pour le moment. Mais vous pouvez l'
utiliser pour corriger des problèmes de synchronisation
mineurs ou mineurs, qui seront probablement
résolus un peu plus tard. Il en va de même pour
la fin. Vous pouvez donc modifier la fin, début ou la durée si
vous le souhaitez, c'est très bien. Et puis en bas
, il y a de la variation. Donc, si je saisis cela, cela fait exactement
ce que fait la variation, le cadran de variation globale. Mais au niveau micro, disons que nous pouvons simplement faire celui-ci. Remarque. Nous pouvons en fait le changer
plus tard, c'est inversé. Donc, c'est le contraire
de ce que ça fait, c'est que je monte dans le terrain maintenant ça
descend sur le terrain. Vous pouvez donc faire toutes sortes
de choses amusantes avec ça. a dit, laissons
ça là où il était à 100 %. On y va. Et puis les commandes n
ici, vous avez,
disons, si je l'introduit
et que je le modifie ensuite,
c' est le genre de fondu
du ton si vous le souhaitez, ou la rampe
est indiquée pour que je puisse simplement le faire démarrer
plus haut en hauteur. Et
cela contrôle les allées et venues. Cela se produit si je le
place juste ici et que je le change,
ça va changer, cette quantité de hauteur augmentera. Vous pouvez donc faire toutes sortes
de choses insensées comme ça. Ou je peux le raccourcir encore plus, même en le mettant directement
au premier plan où il
ne sert à rien. Et pareil à l'arrière. C'est donc juste le
genre de rampe de sortie. Encore une fois, nous pouvons le faire
abattre sur le terrain. donc
faire toutes sortes de Vous pouvez donc
faire toutes sortes de choses
intéressantes ici avec le terrain. Et bien sûr, il en va de même
pour toutes les notes qui se trouvent ici. Vous avez également un outil de fractionnement, que nous
examinerons plus en détail bientôt. Vous pouvez donc choisir de
diviser le son de cette façon. C'est en fait l'une
des bonnes techniques que vous pouvez utiliser pour
redresser les mots. Maintenant, ce mot
en particulier ne
fonctionnera pas parce que nous sommes là où nous voulons que ce glissement se produise d'une
note à l'autre. C'est
censé sonner comme ça. Mais sur d'autres notes,
vous
voudrez peut-être redresser la
hauteur et découper en segments plus petits ,
puis les aplatir. C'est vraiment une bonne façon de le
faire. Mais encore une fois, nous allons examiner
cela dans une seconde. Je suis juste en train d'annuler l'un des
contrôles, qui mérite d'être noté, est celui de
l'ancien quart de travail. Alors débarrasse-toi de
ma part pour revenir ici. Et ici, nous
avons un poste de contremaître. Donc, si vous cliquez à l'endroit où se
trouvent
ces flèches bleues et rouges au centre,
sur le côté droit, vous verrez que nous avons obtenu un quart de travail
en forme. Permettez-moi donc d'
expliquer très brièvement ce qu'est le format. Donc, vous savez, comme
ce qu'il
fait réellement , ce que c'est important. hauteur et le formant se combinent donc
naturellement dans les sons. Ainsi, en ce qui concerne la voix, lorsque vous modifiez la hauteur de votre voix pendant
que vous chantez, le formateur change également. Le format correspond essentiellement
aux fréquences dominantes, elles vont
donc réellement changer. Ils augmenteront à mesure que
votre voix augmentera, et les premiers diminueront à mesure que
vous diminuerez. Mais ce changement
entre le terrain et le contremaître n'est pas linéaire. Ainsi, lorsque vous lancez quelque chose vers le
haut ou vers
le bas numériquement, la tonalité et la formation
sont en
quelque sorte bloquées , ce qui peut
sembler un peu anormal. Donc, pour résoudre ce problème, nous avons un formulaire et un contrôle séparés
et ce que nous pouvons en faire. Donc, si nous
changeons, par exemple, la hauteur
de cette coupe vocale
, ajoutez quelques demi-tons et
il faut vraiment plus d'un ou deux
demi-tons pour que cela nécessite l'utilisation
du contrôle de format. Mais si vous changez
cela un peu, cela ne
semblera pas naturel. Donc, ce que vous pouvez faire,
c'est entrer changer de formateur et l' augmenter un peu,
un peu plus. Nous avons donc fait en sorte que
cela paraisse un peu plus naturel. Donc, en étant capable de
changer de format, vous retrouvez en quelque sorte cette caractéristique
naturelle selon laquelle le format augmente à mesure que le ton augmente, mais à un rythme différent. Et bien sûr, il
en va de même dans la direction opposée. Disons que si nous devions
baisser ce ton, cela pourrait sembler
un peu anormal. Par conséquent, nous
abaisserions également légèrement le formateur pour au moins conserver un son un peu
naturel à la voix. Je vais donc juste annuler ça. Il existe un autre changement de format vraiment cool et
utile. Et c'est juste pour le
rendre un peu plus créatif ou pour l'
utiliser de manière créative Je dirais qu'au fur et à mesure que joue une
voix, vous pouvez modifier le formateur. Je change un peu plus. À l'extrême, cela donne
en quelque sorte l'impression que
c'est énorme. Alors, allons-y. Nous allons le faire un
peu plus haut. Obtenez ce son un peu
aigu. Maintenant, cela n'a peut-être pas l'air particulièrement agréable en soi. Mais si vous
l'utilisez correctement, cela peut être très intéressant, ce que nous pourrions bien
regarder dans cette vidéo. Je ne suis pas sûr, mais de toute façon,
c'est un changement de forme. Donc, ce que nous allons
faire, c'est
commencer par le début. Nous allons simplement écouter et
corriger toute erreur dans la
performance vocale en termes de hauteur. Et nous verrons comment vous
utiliserez le nouveau ton au fur et à mesure. Cela semble donc un peu correct, mais
c'est un peu bancal. Je n'aime pas beaucoup
la dernière moitié de cette voix. Il vacille un peu trop. Je vais donc
prendre mon outil partagé. Je vais juste y aller
jusqu'à la fin. Je vais désactiver mon
outil de partage et je vais
les prendre en photo en cliquant avec le bouton droit sur
le centre des notes. Ça a déjà l'air mieux. Donc c'est très bien. Partez simplement en avril. Encore une fois, cette dernière partie
est un peu trop bancale. Donc je vais juste partager ça. Et en fait, je vais ensuite
modifier la variation, disons, réduire et
voir si nous pouvons nous
débarrasser de cette guerre de
Bolinas en faisant cela. Ça a l'air mieux, bien. 11. Il est donc toujours là. Il veut juste être
un peu plus central, les
plaçant juste
comme point moyen pour
ce point central sur la ligne de terrain. Encore une fois, comme nous voulons que
ce soit à peu près là, cela commence
au milieu de la nuit et se termine
au milieu de la nuit. Et c'est pourquoi, encore une fois,
le contrôle
mondial ne fonctionnera tout simplement pas. Donc c'est très bien. Faites défiler à nouveau ici nous pouvons voir que nous avons l'impression que c'est en plein
milieu de ces nuits. Mais si vous regardez
la ligne de terrain réelle, vous pouvez voir qu' elle est peut-être un
peu décalée. Elle a l'air bien, donc je
veux que ça reste parfait. Encore une fois, nous
commençons plus bas en termes hauteur, au milieu de deux notes, ce qui n'
est pas ce que nous voulons. Augmentons donc un peu la question. Un. Dis que c'est bien
mieux, c'est bon. Continuons. Un, un, un. Tu dis que c'est bon. Prêt ? Un toi. Je vais donc juste mettre de
l'ordre un peu. Soyez vraiment très précis dans
ce qu'il veut. Vous. Je veux que tu le sois. Sois libre. Être libre à mes côtés. J'aimerais donc voir si cela fonctionne. Sois libre à mes côtés. Dis que ça sonne bien. Ces mots sont un peu partout
à côté de moi. Être libre, à mes côtés. Et E centralisé, je n'ai
vraiment pas à
faire grand-chose à part tout resserrer pour
être libre à mes côtés. Et comme un manteau qui sonne
bien et serré. Donc c'est vraiment
tout ce que je vais faire. Vas-y et
fais-le, tu vas
continuer et passer
au reste de la voix. Vous pouvez donc continuer et
le faire vous-même
ou suivre un cours. Dans la prochaine leçon, nous allons charger
les
voix corrigées de hauteur que j'ai
créées dans cette leçon. Je vais juste passer en revue
et le faire rapidement. OK, donc c'est plutôt bien. Donc, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est
obtenir cela en C, le projet, et de
deux manières, je le fais simplement glisser un peu vers le bas. Nous avons donc toujours
nos commandes ici. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est
sauver la voie à l'automne. Si nous le voulons vraiment, nous
pouvons faire glisser la sélection. Donc je vais juste faire ça, par exemple saké. Vous pouvez
le faire glisser dans la fenêtre du projet
où vous le souhaitez ou si vous le souhaitez, je vais
juste l'annuler. Ou si vous le souhaitez, voyez
ce que vous pouvez faire, c'est simplement remplacer la voix existante. Supposons que si vous êtes très satisfait des modifications que vous avez apportées et que vous pensez que cela fonctionnera, vous pouvez
simplement supprimer cette voix puis aller ici et
l'envoyer à la playlist. Et vous pouvez voir qu'il va
simplement remplacer ou ajouter ce nouvel audio
à la liste de lecture. Alors jouons simplement à ça. Maintenant. Le timing est un peu décalé, alors faisons les choses correctement. Donc, avant qu'IL ferme un nouveau ton, je
ne veux pas le fermer. Je veux juste
passer en revue et m'assurer que nous sommes satisfaits de
tous ces changements. Si ce n'est pas le cas, nous pouvons reprendre un nouveau
ton et le changer. Alors ne fermez pas encore la fenêtre. C'est bien aussi. Salut Ball 111b. Disons, malheureusement, qu'il suffit d'écouter
ces sections maintenant pour vous assurer que vous en
êtes satisfait à 100 %. Ensuite, nous allons copier
la voix d'avant, le pré-refrain, parce que
c'est exactement la même chose Nous allons
donc simplement la copier
dans une prochaine leçon dans cet emplacement,
puis nous
assurer que le refrain le chant est correct. L'un d'eux, parce qu'il
y a une sorte de problème audio
bizarre ici.
De quoi
s'agissait-il ?
16. Cours de FL Débutants 15 Cours de correction de la synchronisation vocale: Salut tout le monde, bon retour. Très bien, dans cette leçon,
nous allons examiner la correction
temporelle de la voix. Maintenant, si vous n'avez pas suivi
la dernière leçon parce que vous ne possédez pas
le nouveau plugin Time, mais que vous souhaitez
suivre cette leçon, vous pouvez y faire glisser la voix corrigée que nous avons créée. Maintenant, si vous avez suivi apporté votre propre correction de hauteur
et fait toutes les voix, alors c'est très bien. Vous pouvez évidemment
continuer à les utiliser. Mais si vous n'êtes vraiment pas sûr, il vaut mieux utiliser le fournisseur audio,
car je l'
ai déjà lu et
corrigé le ton. Juste au cas où, jetez
un coup d'œil dans la
section des clips audio du sélecteur. Et assurez-vous simplement
que nous
n'avons que cet audio
ici pour le moment. Si nous avons des
éléments supplémentaires ici,
comme des bits audio, vous pouvez sélectionner ce qui
s'y trouve et le supprimer. Si vous apportez le
nouveau son fourni, disons « apportons-le simplement ». Nous avons donc celui-ci, BCP,
évidemment, d'abord, naviguez jusqu'à ce qu'il se trouve. Donc, dans les fichiers de travail pour
débutants BTP, le dossier
audio, et puis nous
avons Vox
Pitch corrigé pour débutants O1. Je vais donc juste le glisser
dedans et l'aligner. C'est donc là que le
premier mot devrait prendre la forme d'un mot comme celui-ci. D'accord ? Et puis nous
introduisons aussi, pas de l'O2 et de l'O3. Et puis nous avons intégré les
trois voix corrigées. OK, donc le plugin de
correction du timing est disponible dans l'ajout du
producteur à f, l et ci-dessus, disons que si vous
utilisez la version de base, vous ne l'aurez pas. Vous devrez donc effectuer
votre correction
de chronométrage de manière manuelle. Dis-moi, laisse-moi
te montrer rapidement ce que je veux dire par là. Alors zoomons un peu. Vox O1, disons,
disons que nous
voulons simplement désactiver les
deux autres voix pour le moment. C'est un peu trop tôt. Donc, ce que nous
pourrions faire, c'est récupérer notre part pour pouvoir retirer un
peu de son ici. Ensuite, je peux saisir cette position
, puis maintenir la touche Alt et la déplacer là où je pense que la position de départ correcte est beaucoup plus précise. Donc,
si vous ne possédez pas le plug-in de correction de la
synchronisation , appelé New Time, alors c'est ainsi que vous
devrez procéder pour corriger l'heure d'
une performance audio. Je vais juste
annuler ça parce que je
vais passer à
une nouvelle ère. Et c'est vraiment aussi
simple que cela. Il vous suffit de parcourir et de
faire des découpes, puis d'
ajuster la voix comme vous le souhaitez pour l'obtenir à temps. Donc, évidemment, je vais
vous montrer d'une autre manière. Je vais
vous montrer avec une nouvelle heure, comment bien chronométrer. Cette voix en particulier. OK. Il suffit donc de
double-cliquer dessus à nouveau, comme nous l'avons fait pour
l'édition du Pitch, et la fenêtre des paramètres des
échantillons s'affiche. Ensuite, nous pouvons cliquer avec le bouton droit sur l'
endroit où se trouve la forme d'onde et modifier dans Time Warp, New Time. Il s'agit du plugin Time Shipping, More Time Warping. Et c'est vraiment la
meilleure méthode étirer ou rejeter le temps d'une voix en particulier. Ou il peut même être
utilisé pour les rythmes afin d'ajouter du
swing, une sorte de
boucle audio, pour toutes sortes de choses. Il s'agit en fait d'un plugin
très puissant, qui vaut
vraiment la peine d'être utilisé. Mais évidemment, nous allons
simplement examiner cela de manière basique, en l'utilisant
simplement pour corriger
le timing de la voix ou renforcer le
timing de la voix. Et encore une fois, avant
d'aller plus loin, détachons simplement cette
fenêtre. Juste pour ne pas le perdre
derrière toutes les autres fenêtres. Donc, je vais détecter où il
pense le début des mots. Ou dans ce cas, évidemment, si
vous avez un rythme dedans, nous essaierons de définir où il pense que les rythmes commencent,
comme le coup de pied, les chapeaux et tout ce genre de choses
commencent et c'est le un travail
assez raisonnable, disons que nous pouvons voir que c'est à peu près le début de chaque mot. Parfois, il ne le
comprend pas parfaitement. se peut donc que vous deviez réajuster
certains de ces marqueurs. Donc, si vous souhaitez ajouter un marqueur, il suffit de double-cliquer
pour obtenir un nouveau point de repère
ou un nouveau marqueur de distorsion. Je devrais l'appeler
le Warp Marker. Vous verrez que lorsque vous passez
votre curseur dessus, vous obtenez ce type de flèche
gauche et droite, qui signifie que vous pouvez simplement la
faire glisser vers la gauche ou la droite. Vous pouvez donc évidemment les
voir changer l'heure de la voix, ce qui la rend
trop allongée. Je n'ai pas vraiment
envie de faire ça, donc je vais
juste l'annuler. Et si je veux me
débarrasser de ce marqueur, je peux simplement double-cliquer dessus
à nouveau, ce qui le supprimera. Maintenant, non, vous voyez la tête de
jeu bouger, mais vous pouvez voir que le marqueur
a réellement disparu. Maintenant, cela vaut
pour n'importe lequel d'entre eux. Donc, si je veux changer le
début de celui-ci, par exemple
, je déplacerai simplement mon
curseur jusqu'à ce que j'obtienne la double flèche
, puis je pourrai double-cliquer. Et il supprime ce
marqueur, comme vous pouvez le voir. Et ensuite, si je le souhaite, je pourrais ajouter un au tout
début de ce mot en particulier. C'est donc un peu plus
précis maintenant, à chaque fois que vous cliquez, cela fait bouger la tête de jeu ce qui peut sembler un
peu confus. Donc, si j'ajoute un marqueur, cela fait également bouger la tête de jeu, ce qui embrouille un peu
les choses, mais ne vous inquiétez pas, cela quelque sorte partie
de la façon dont cela fonctionne. Je vais juste double-cliquer sur ce marqueur pour m'en débarrasser. Et puis ce que nous pouvons faire maintenant, renforcer notre voix pour que je
puisse l'inscrire sur la grille, ou je peux maintenir la
touche Alt enfoncée pour la déplacer librement et par
incréments beaucoup plus fins. OK, donc une
chose très importante à faire lorsque vous corrigez le
temps d'une voix ou
quoi que ce soit d'autre, c'
est de la jouer avec
le reste de vos projets. Sinon, comment allez-vous
savoir si c'est
vraiment à temps ou hors de temps ? Donc, vous devez d'
abord sélectionner ce bouton ici, qui correspond à la lecture secondaire vers l'hôte. Malheureusement,
ce que vous découvrirez le
moment, si je
sors d'ici, que nous devons couper
le son d'origine. Et puis si je le joue pour tu saches que
quelque chose ne va pas. OK, donc la voix ne
correspond
pas aux projets réels. Ce qui s'est passé prend donc
un nouveau ton ou une nouvelle époque. Chaque fois que vous le chargez, il commence dès le
début et charge
l'audio comme s'il
partait du tout début du projet. Vous pouvez donc voir cela
comme la barre 1, barre deux par trois. Alors que dans nos projets
réels suivi ne
commence pas correctement avant la barre cinq. Ce que nous voulons faire, c'est appuyer sur Contrôle ou Commande
plus un pour sélectionner chaque tranche que le
véhicule a obtenue au cours de la nouvelle ère. Ensuite, nous
allons déplacer cela. Le premier mot
deux commence donc à la
barre cinq juste là. Juste pour m'assurer que nous le faisons
correctement, je vais simplement ajouter un point sur la première barre
où cela devrait commencer. Et pour faciliter
tout le reste, je vais juste me débarrasser de
ce premier marqueur juste pour être sûre au bon endroit. Pour le moment. C'est là que
tout commence sur le réseau. Maintenant, je vais utiliser Control a, pour m'assurer que
tout est sélectionné. Oui, ça l'est. C'est génial. Zoomez un peu. Ensuite, je
vais juste déplacer ça. Ce marqueur se trouve désormais
sur la barre cinq, car c'est là que commencent
nos projets. C'est là que tout
commence au verset un. Maintenant, je peux simplement désactiver mon autre
audio et puis quand je joue, j'espère un. OK, Fantastique, donc
ça joue, ok, maintenant c'est une façon un peu Genki de faire les choses
parce que malheureusement, chaque fois que je veux jouer, qu'est-ce qu'il y a dans New Time, devez-vous vraiment cliquer la fenêtre ici pour l'écouter au
rythme du rythme actuel. OK, donc c'est bon. Passons en revue maintenant et voyons le calendrier, corrigeons un peu cela. Donc, en fait,
je vais me
débarrasser de mon point que j'ai ajouté. J'étais littéralement juste pour
aligner cela correctement avec le début de la chanson.
Dites simplement non également. Nous avons ce truc,
ce marché vert est un indicateur décevant. Nous n'avons pas vraiment besoin
de nous inquiéter à ce sujet. Et vous pouvez transformer n'importe quel marqueur en marqueur percutant. Nous allons en fait
entrer dans le vif du sujet pour le moment. Nous n'en avons pas besoin, car cela
n'a aucune importance
pour corriger une voix. Mais en gros, nous disons simplement que le début du
rythme commence là. Cela n'a rien à voir avec des fissures dans
la vocalisation, ne vous inquiétez pas. Vous constaterez simplement que cela
apparaît
parfois lorsque vous
cliquez avec le bouton droit sur un marché, accord, alors ne vous
inquiétez pas pour ça. C'est tout ce que c'est. OK, alors débarrassons-nous
de ce premier marqueur et j'en ajouterai
un autre juste là. Nous pouvons donc l'
ajouter à la grille. C'est peut-être
un peu trop tôt. Je vais donc maintenir la touche Alt ou Option enfoncée et la
déplacer légèrement. Écoutons qu'avec
le reste des titres, je vais juste cliquer sur
la playlist C. Activer. Je joue
dans la playlist. Ça a l'air bien. Je dirais qu'à y regarder, il semble qu'il est un
peu tôt. Il pourrait donc être
super anal et simplement maintenir 0 ou Command
et le faire glisser dedans. Le deuxième mot tombe
presque exactement sur le rythme décalé. Donc c'est très bien.
Rejouons-y. Ce que nous essayons de faire,
c'est de vraiment le rendre
sympa et accrocheur. Certains mots peuvent avoir
besoin d'être corrigés, autres peuvent ne pas voir que
les cheveux sont absolument fins. Écoutons juste un peu. Parce qu'il y a
une si douce piste dedans. Le mot âme, c'est
très bien. Je ne vais pas
trop m'inquiéter à ce sujet. Encore une fois, il est un
peu tôt, donc je vais simplement dire non
également si nous ne
voulons pas allonger le mot précédent
lorsque je corrigerai cela. Donc dites, par exemple, qu'il est évident que pour le
moment , cela
change également le mot
qui le précède. Donc, si je ne le veux pas,
je peux simplement ajouter un autre marqueur de distorsion en
double-cliquant dessus. Cela signifie que tout ce qui se trouve
avant ce marqueur de distorsion
ne sera pas affecté. Je peux donc simplement maintenir la touche Alt enfoncée et la
déplacer où je veux. En fait, ça a l'air
un peu tard. Peut-être que c'était
vraiment correct de
voir
cela changer un peu encore une fois. Ça a l'air bien. OK. L'âme commence un
peu trop tôt selon
mes goûts particuliers. Je vais donc juste
déplacer cela un peu plus loin. En fait,
annulons cela et je vais juste mettre
un marqueur de distorsion ici, juste pour ne pas affecter
l'autre mot. Essayons simplement ça. Peut-être un
peu trop tard. Un. Parfait. Maintenant, bien sûr, vous
pouvez utiliser des marqueurs de distorsion ici pour
allonger le mot. Donc, si vous n'êtes pas
satisfait de la longueur de ce mot, si vous voulez
prolonger ce mot, vous pouvez tout à fait voir à
quoi ils ressemblent. Je pourrais donc simplement prendre ce marqueur de
distorsion ici et déplacer littéralement
d'un bout à l'autre. Ou je pourrais en ajouter un, me
débarrasser de celui-ci ici. Faites-le beaucoup plus longtemps. Ne pas dire que c'est
ce que je veux faire. En fait, je vais annuler cela, mais vous pouvez simplement dire que c'est
ce que vous pouvez faire avec ces nouveaux
plug-ins de correction de l'heure. Assez puissant. OK, passons à autre chose. Je vais juste activer
ce bouton ici, qui consiste à suivre ou à
faire défiler avec le curseur. Pas mal, mais je suis
un peu décalé, alors voyons
où c'était. Je dis : OK, encore une fois, je vais laisser tomber la marque
ou même le placer directement
sur la grille ? Pour être triste, moi. Oui. Tout sonne plutôt bien. Je suis juste en train de le parcourir et c'est
ce que nous faisons, littéralement
tout
resserrer au
fur et à mesure, avec tristesse. La vérité est donc un
peu floue, je crois. Où en sommes-nous ? Sois fidèle à toi-même. Il n'arrête pas de revenir à ce
point. C'était embêtant. Ce nouveau plug-in Time n'est donc pas parfait
à 100 %. Mais c'est
pas mal. Nous allons donc simplement
renforcer ces dernières petites phrases ici. Dans l'ensemble, c'est bon. À
un moment donné. Puis-je simplement le
mettre sur la grille ? Il suffit de tout
resserrer, comme vous pouvez le voir. Il suffit de le rejouer. OK, alors on y va. Je vais terminer maintenant
et faire le reste de la voix comme je l'ai fait auparavant
pour tous les autres morceaux. Donc le deuxième couplet
puis le chœur vocal. Mais je voulais juste vous montrer comment procéder dans le premier couplet, mais je l'ai déjà
fait en le resserrant, en m'assurant que tout est
vraiment rentable. Je vais donc parcourir
et corriger le reste. Et je ferai de même avec les chœurs ou deux prises
supplémentaires, O2 et O3. Je vais donc les parcourir et les
corriger également. Et au début de
la leçon suivante, nous importerons ensuite la voix
consolidée et finale corrigée où nous pourrons ensuite commencer à la
mixer dans notre camion. Très bien, alors merci d'avoir
regardé les gars et les filles. J'espère que cela vous a été utile. Je te verrai au prochain.
17. Cours de FL Débutants 16 Mélange vocal: Salut tout le monde, bon retour. Très bien, dans cette
leçon, nous allons
aborder le
mixage vocal. Nous avons donc effectué toute
la phase de correction. Nous avons corrigé le
toit en pente, corrigé le chronométrage. Et si vous avez suivi, vous aurez évidemment déjà votre propre voix ici, la voix finale, si vous voulez. Mais si vous avez oublié
les dernières leçons ou si vous
voulez simplement continuer exactement là où je suis avec les voix corrigées
que j'ai faites. Ensuite, suivez maintenant et
chargez les dernières parties vocales. Nous allons donc passer aux fichiers
de travail par rapport
au dossier audio. Et nous voulons que le chronométrage
Vox pour débutants soit corrigé O1. Il suffit donc de cliquer et de le
faire glisser dans nos projets. Cela devrait commencer dès le
début de cette période. Et nous ferons de même
avec les deux derniers. Fantastique. Et une autre
chose que nous voulons faire est aller sur la table de mixage
et sur la chaîne où
New Times and New Towns a été chargée sur C. Et nous allons
simplement cliquer dessus, désolé, cliquer sur les petites
listes déroulantes et supprimer. Oui, puis supprimez également la
nouvelle heure. Nous n'en avions plus besoin. Nous en avons tous fini avec
ça. Et nous y voilà. Nous avons notre dernière
voix dans le projet. Il faut maintenant
le mélanger. Donc, quand je parle de mixer
la voix à ce stade, je ne parle pas vraiment l'intégrer
enfin au reste du morceau, mais je
parle de deviner si elle est prête pour que nous puissions la mixer
dans le morceau. Maintenant, ce que nous devons
faire pour le préparer, c' est appliquer n'importe quel égaliseur correctif, exemple en supprimant toutes les
fréquences basses indésirables. Et nous voulons
égaliser le volume. Donc, dynamiquement, c'est
beaucoup plus cohérent. Donc, comme vous pouvez le voir
pour le moment, si je développe cela et si je développe cela et que je
zoome ne serait-ce que sur le premier couplet, vous pouvez voir que beaucoup
de ces mots ont niveaux de volume
très différents. Et le refrain où le chanteur
a chanté plus fort
est un peu plus fort là-bas. Tout cela doit donc
être nivelé. Maintenant, si c'est mauvais ce moment et si vous voulez le
niveler, c' est parce que lorsque nous le
mélangeons tous les
autres éléments, les parties les plus calmes de la
voix peuvent se perdre, et des bits plus forts
peuvent soudainement sauter. donc essentiel d'obtenir un
volume constant est donc essentiel d'obtenir un
volume constant pour obtenir une voix forte
et de bonne qualité , car c'est
l'une des clés pour obtenir une piste
vocale intérieure au son correct. Et cela s'applique vraiment à presque tous les
supports enregistrés, qu'il
s'agisse de guitare acoustique , de
contrebasse ou autre, faudra
juste peaufiner légèrement sur l'égaliseur pour
assurez-vous qu'il n'y a pas de fréquences indésirables et
qu'il va falloir les
niveler pour qu'elles
s'intègrent mieux dans le mix. Dans cette leçon, nous allons nous
concentrer sur la voix principale. Dans la prochaine leçon, nous
verrons comment mélanger ces prises doublées. Ce que nous allons d'abord nous
concentrer avec la voix principale, c'est l'égaliseur. C'est tellement simple. Nous allons passer rapidement au rack de chaînes
au fur et à mesure que vous l'
afficherez sur Mixer Je veux
juste voir où se trouve
une piste vide. Donc, piste 11, Allons un
peu plus haut, au cas où nous voudrions
apporter autre
chose à notre projet. Je vais donc passer de
prévu à 15. Encore une fois, il me suffit de sélectionner
ces trois chaînes sur
ma chaîne. En fait, le tableau, désolé, colorions-les rapidement et nous opterons pour le rouge
que nous utilisons, à l'
exception de tous. Ainsi, lorsque nous le transférerons dans notre mixeur,
ce sera la
couleur et tout le reste. Encore une fois, nous allons sélectionner
ces trois éléments vocaux puis nous passerons à notre
canal de mixage prévu avec le bouton droit de la souris. Je vais faire le routage des chaînes,
acheminer les chaînes sélectionnées à
partir de cette piste. Et nous y voilà. Nous avons
notre voix dans la table de mixage. Et je laisse un espace
entre eux et les autres simplement parce que cela
m'aide un peu à trouver ma place quand
je suis dans la table de mixage. S'il y a un petit écart entre les éléments principaux
et le chant. Et puis nous pourrions avoir des pistes de canaux
groupées , des
lasers, qui iront plus loin. Mais c'est très bien. C'est juste
un choix organisationnel plus qu'autre chose. Nous sommes donc sur la chaîne prévue, qui
sera notre voix principale. Donc, en fait, nous pourrions simplement
changer cela très rapidement. Juste le nom Main Vox. Appuyez sur Entrée. Il suffit de le réduire un peu pour que nous puissions voir
ce que nous faisons. Donc, un égaliseur paramétrique fruité pour, et encore une fois, ça
va être très simple. Je vais juste détacher rapidement la fenêtre pour qu'elle
ne disparaisse pas. Et nous voulons supprimer tout
bas de gamme indésirable. Alors jouons-y. En fait, disons-le aussi. Un. Mais si vous regardez de plus près,
vous pouvez voir où se trouvent la majeure partie des
fréquences. Nous avons les lignes les plus denses. Mais vous pouvez aussi voir en bas, cela
ressemble presque à du bruit. Il y a des
fréquences indésirables là-bas. Nous ne
voulons absolument rien dans cette gamme de fréquences. Nous allons donc
refaire la même chose, cliquez avec le bouton droit sur la première bande. Accédez à Type et nous allons
passer en mode haut débit. Ensuite, nous allons le
changer à nouveau, passant de l'ordre à huit. Et nous allons juste avancer jusqu'à ce que nous commencions
à entendre que nous retirons quelque chose à la voix
elle-même, puis nous allons juste le
reculer un peu. Alors jouons simplement à celui-ci. Disons que c'est juste ici que nous
pouvons commencer à entendre que cela commence à
atténuer un peu la voix , donc nous ne voulons pas l'
affecter négativement. Nous ne verrons pas, laisserons passer toutes les
bonnes choses et éliminerons simplement bas de gamme grondement bas de gamme qui se passe là-bas. Je vais donc reculer
un peu. Un. Donc, une chose que
nous pouvons simplement utiliser, le
groupe 3, c'est juste comprendre que je ne fais rien de spécial, juste l'attraper,
le soulever juste pour avoir une belle courbe lisse ici. Un. C'est donc le retour sur investissement à la
limite. Je pourrais choisir de reculer
un peu plus. Mais c'est très bien. Nous supprimons simplement tout ce qui
est essentiellement inférieur à 100 Hz. Donc, toute sorte de bruit de base ou sous-grondement qui aurait
pu être capté par un ventilateur d'ordinateur qui trouvait dans la pièce lorsque
nous enregistrions. Ou cela peut être un peu comme un grondement
provenant
d'une circulation lointaine
ou quoi que ce soit d'autre. C'est une sorte de Rumble dans le
bas de gamme
dont nous voulons juste nous
débarrasser parce que lorsque nous
compressons cette voix, ce
que nous allons faire ensuite, cette compression fait
apparaître ce bruit de fond ou le silence
des trucs en arrière-plan. La compression va
le faire ressortir. Nous voulons donc
vraiment en tirer le meilleur parti possible. OK, alors c'est tout, très bien joué. Et maintenant, nous voulons ajouter une
fente à un compresseur. Nous allons donc simplement charger
le compresseur fruité, encore une fois, le détacher, et
il ne disparaîtra pas. Avant d'aller plus loin, parlons simplement de
ce qu'est la compression. compression est le
processus que nous utilisons pour égaliser le volume ou pour
réduire techniquement l'amplitude
du signal audio. Encore une fois, si nous
zoomons, nous pouvons vraiment voir la
variation de volume. Nous avons donc des
parties plus bruyantes et des parties vraiment silencieuses. Et en termes
de volume, c'est un peu partout. Je veux dire, ça sonne bien
quand tu le joues, mais quand il s'agit de mixer ça, tu
en as vraiment besoin pour avoir
beaucoup plus de niveau. Alors, à quoi va servir la compression ? Je vais juste vous donner une
représentation visuelle de
ce qu'il va faire. Et ce que nous faisons, c'est
fixer le seuil. Donc, cette fonction ici, si vous pouvez l'imaginer
comme une ligne réelle, lorsque nous
abaissons le seuil, tout ce qui passe, toute partie du signal
qui dépasse cette ligne de seuil sera
essentiellement être refusé. Cela ne fait
donc que réduire les bits les plus forts
du signal, ce qui signifie essentiellement que le volume est beaucoup plus
régulier ou constant. Ensuite, tout ce que nous faisons, c'est utiliser le gain
pour le réaugmenter. quelques
autres paramètres Nous allons
maintenant passer en revue quelques
autres paramètres
, mais c'est essentiellement
ainsi que fonctionne un compresseur. Il refuse simplement les choses. Tout ce qui dépasse le
seuil sera refusé. Maintenant, le montant qui
lui est
refusé est fixé par le ratio. Donc, si je passe
à trois contre un, par exemple, tout ce
qui dépasse ce seuil sera refusé
par un facteur trois. Donc, en général, au chant, on
parlait 3-4, soit un ratio de 3-4. En général, j'ai tendance à y aller
un peu plus fort, donc dans la partie supérieure des trois, mais en fait, on peut en quelque sorte
jouer avec ça. Mais nous n'
irons généralement pas plus haut que 4,5, cinq contre un ou
moins de trois, sauf en cas
de circonstances spéciales. Mais je vais juste le jouer
rapidement pour que nous puissions
entendre parce que, pour
faire n' importe quoi, il en a acheté un. Donc tu peux frapper, la voix est vraiment
écrasée. Et je vais juste
utiliser le gain pour activer les sauvegardes de signaux.
C'est un peu plus fort. Salut Paul. Et tout le monde respire le bruit d'une vraie lumière qui sort. C'est ce dont je
parlais quand il s'agissait de rendre les parties les plus silencieuses, comme n'importe quel
bruit ou quoi que ce soit d'autre, cela le fait paraître beaucoup plus fort. Nous n'avons donc pas besoin d'avoir un
seuil à ce niveau. Nous allons simplement
réduire cela jusqu'à ce que nous puissions entendre que cela se
répercute un
par un. Donc, ce que je vais
faire, c'est cliquer sur cette petite icône en forme de roue dentée pour que nous puissions ensuite
contourner les effets. C'est sans ballon. Un. Nous pouvons, si vous écoutez attentivement, vous pouvez vraiment entendre
la différence de volume entre deux personnes. Et puis 11
sonne certainement
un peu plus fort que les deux
premières phrases. Mettons-le simplement dedans. Un. Mais avec le
compresseur à billes. Cela semble donc beaucoup
plus cohérent. On dirait que c'est
le même niveau de volume et c'est exactement
ce que nous recherchons. Les autres paramètres
dont nous devons nous
préoccuper lorsque nous
examinons les compresses, l'attaque et la libération. Maintenant que nous ne faisons
qu'égaliser la voix, je pense que nous allons
devoir nous inquiéter l'attaque pour que vous puissiez
la réduire à zéro. Et le communiqué parle
probablement d'environ 200. Salut Bob, 11 ans. Donc, en fait, il suffit d'
expérimenter un peu là-bas. Cela sonne donc mieux avec une petite attaque, ou si l'attaque le fait, c'est en quelque sorte
le signal initial
transmis avant qu'il ne soit
refusé par le compresseur. Et le déclencheur dépend
de la rapidité avec laquelle il revient à
son volume normal une fois que le signal
est redescendu en
dessous du niveau du
seuil. Maintenant, tu es prête ? Ne vous inquiétez pas pour les aspects
techniques. Si vous effectuez une
compression vocale en Floride, vous pouvez utiliser ces paramètres
exacts. La seule chose que nous devons
changer est le seuil, car c'est le bit qui dépendra du niveau
de volume
du
volume original de votre
voix, du fait qu'il s'agisse de
guitare ou autre. Mais à part cela, vous
pouvez réellement continuer et utiliser à peu près
ces paramètres. Je ne dis pas que vous
devriez toujours le faire
et que c'est ce que vous devriez faire pour le reste de votre carrière. Évidemment, si vous
voulez en savoir plus sur la compression, vous commencerez à savoir quand
modifier ces différents cadrans. Mais comme point de
départ très général, vous pouvez utiliser ces
paramètres. Et c'est tout. Nous avons ajusté le
volume de la voix, alors écoutons-la rapidement et
écoutons également les parties chorales
de notre morceau. Celle papale. Donc, vous voulez dire qu'il respire un
peu. Je vais
donc simplement abaisser un peu
le seuil, ce qui signifie le relever. Je le vérifie à nouveau
avec le couplet. 1er avril. Donc, je respire encore
très bien. Un. Mais nous commençons
à entendre une sorte de
variation de volume plus importante sur leur site. En fait, je vais laisser
cela de côté. Nous pouvons faire face à l'essoufflement
si nous en avons vraiment besoin. Mais pour le moment, je pense
que c'est tout à fait normal. OK, donc ça a l'
air plutôt bien. Maintenant, la prochaine chose que je
veux faire est d'ajouter un délai. Nous allons donc ajouter le
fruité delay trois cette fois. Ajoutons que ce
champignon est un peu plus avancé que l'autre 111111. Encore une fois, nous pouvons
passer aux préréglages. Nous pouvons choisir le ping-pong. Cela nous donnera
une sorte d'effets stéréo. Tout d'abord, ce dont
vous avez besoin pour modifier la quantité du signal humide. C'est donc ce que nous faisons ici. Disons que cela
change simplement la donne. Donc, si je baisse tout de suite, tout ce que vous
entendez, c'est un signal sec. Vous pouvez donc simplement
soulever cette question et nous en saurons
plus sur le retard. Un. Alors maintenant, il est temps de écouter avec le reste
du morceau, bien sûr. Vous devez donc vous assurer que cela
fonctionne pour ne pas le faire en solo. Et pour l'
instant, nous allons simplement couper le son, nos chœurs. Je vais juste passer à notre mixin, relancer le fruité
et le détacher. Et ce que je veux faire, c'est atténuer un peu ces retards
parce qu'ils sont un peu trop élevés. Donc, ce que nous voulons faire, c'est
baisser la date limite. Encore une fois, je vais juste te
dire de le faire rapidement. Hey Ball One. Je pense que ça
ressemble à : « Hé, arrêtons-le en solo et écoutons
le reste du morceau. Mais en gros, nous
réduisons simplement ou supprimons certaines
des hautes
fréquences liées aux retards. Être triste. OK, donc c'est bon.
Je suis plutôt décent. Je suis content
de la situation actuelle. Vérifions-le dans le cours. OK, donc ça va, peut-être que nous le modifierons un
peu dans les leçons à venir, mais c'est à
peu près ce que je veux. Donc, la dernière chose que je
veux ajouter est une réverbération. Nous allons donc ajouter une réverbération spécifique à la voix. Maintenant, dans une ou deux leçons,
Time
ajoutera une réverbération en guise d'envoi. Cela signifie que
nous ne pouvons avoir une seule unité de réverbération ou même
une unité de réverbération et de retard. Ensuite, nous pouvons lui envoyer
tous les éléments de
nos projets pour obtenir une
réverbération ou un retard. Mais
comme la voix joue un
rôle très important dans le morceau, nous allons avoir une unité de réverbération
séparée, disons que si nous cliquons simplement pour faire apparaître dans la fente, nous passerons
au fruité réverbérer quand je place
va
probablement sembler un peu fou. Je veux juste que nous y
touchions rapidement. Et voix solo. Cela dit, on y ajoute soudainement beaucoup
de réverbération et
elle est contrôlée
par le temps humide et sec. Donc, si je le
baisse, je n'entendrai le retard que lorsque je l'augmenterai. Maintenant, si je veux voir contourner
ça et écouter, je vais simplement cliquer sur la
petite roue dentée activer
et la désactiver ou la contourner car je joue sans largeur. Cela semble donc
un très bon résumé à ce sujet. Je ne vais rien changer
à cela pour le moment. Vraiment sympa, ça a l'air plutôt correct et ce sont en quelque
sorte des paramètres d'origine. Nous ajoutons simplement cet espace supplémentaire
au son, pour le rendre un peu plus rapide. Donc, c'est tout à fait normal. Et encore une fois, comme je
le dis dans la leçon ou les deux
à venir, nous allons également ajouter de la réverbération nous allons également ajouter de la réverbération aux autres éléments
du mix. Très bien, alors on y va.
Dissolons notre voix en solo. Et dans la prochaine leçon,
nous travaillerons sur les deux pistes vocales
doublées ou doublées. Merci d'avoir regardé les gars et
les filles voir dans le prochain.
18. Cours de FL Débutants 17 mixer des doubles touches vocales: Salut tout le monde, bon retour. Très bien, donc dans cette
leçon, nous allons voir comment
procéder aux prises doublées ici. Donc je vais juste
désactiver la voix principale. Nous avons donc ces
deux éléments à traiter, pour l'étendre un peu. Et nous allons faire à
peu près la même chose. En fait, nous pouvons
simplement voler une partie du
traitement à la voix principale, mais nous allons faire à
peu près la même chose. Donc EQ d'abord, puis compressez. Maintenant, avant d'aller plus loin, nous allons faire la chose la
plus évidente avec cette voix qui est pannée. Dur à gauche et dur à droite. Donc, dans notre rack à canaux, ces deux-là sont
du genre à être recouverts ou doublés, il suffit de les recouvrir. Le premier est dur à gauche et le second à droite,
puis il veut jouer. OK, vous pouvez donc m'aider à
voir qu'ils sont juste
panoramiques, mais cela donne un bel effet stéréo
large. Donc, ce que je veux faire, c'est ajouter le même traitement,
voir les deux pistes. Maintenant, je pourrais littéralement les avoir sur des canaux séparés, comme c' cas actuellement sur la table de mixage. L'un va donc au canal 15, l'autre
au canal 16. Donc 15.16 et je pourrais ajouter les mêmes
effets sur les deux canaux. Ou je pourrais éventuellement créer un autre groupe
et rediriger ces deux pistes vers
un autre canal
de
la console de mixage et
y ajouter des effets. Mais le moyen le plus rapide et le plus
sale de le faire dans F L est littéralement de les
acheminer tous les deux
vers la même piste. Je vais donc juste changer les prises vocales de
la troisième. Il sera également diffusé sur le
canal 15. Cela signifie que cette piste est
maintenant disparue. Je vais donc cliquer avec le
bouton droit de la souris et réinitialiser les pistes
sélectionnées par défaut. Oui. Donc c'est très bien. Donc, en gros, vous avez
des pistes vocales. Je vais juste le renommer pour qu'il conserve la même couleur. Et je vais juste dire que
cela prend deux fois, appuyez sur Entrée. Et maintenant, les
deux sont
acheminés via ce canal. Donc si je dis non, tu peux appuyer sur cette touche, OK, donc c'est bon. Maintenant, tous les effets que j'y
ajouterai seront appliqués. Évidemment, il s'agit des deux
pistes parce que, comme les deux signaux passent
par le canal 15, disons d'abord, je
veux obtenir l'
égaliseur que j'ai sur la voix principale. Je vais donc sélectionner
la piste vocale principale. Viens ici, et il
suffit de cliquer sur la
petite flèche déroulante. Et nous allons accéder à Enregistrer le préréglage, car il suffit de cliquer dessus
et de le maintenir enfoncé. Cliquez donc avec le bouton gauche de la souris, cliquez et
maintenez le bouton enfoncé, puis faites-le glisser. Il
passe donc maintenant au-dessus de notre autre tube vocal, double prise notre autre tube vocal, double prise et lâche prise.
Et nous y voilà. Vous pouvez voir qu'il a maintenant
été ajouté à ce piège. Nous avons donc maintenant
supprimé EQ et nous allons
également faire de même. Nous allons donc revenir
à notre piste de mixage. Pour
le compresseur, nous allons cliquer sur la petite flèche
déroulante. Et puis, là où il est
écrit Enregistrer le préréglage, cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris, faites-le glisser
et déposez-le sur notre piste de prises
doublées. Et encore une fois, nous
avons la même chose. Vous pouvez entendre qu'
il est évidemment en train d'être compressé maintenant. Fantastique.
Faisons donc le même délai. Nous voudrions peut-être le modifier
un peu, mais c'est bon, c'est à peu près
configuré comme nous le souhaitons, donc nous allons simplement le
copier également. Cliquons donc sur la flèche
déroulante. Admirez les prêtres par glisser-déposer. OK. Maintenant, avec les chœurs
ou les prises doubles, je dois dire que nous pouvons réellement y ajouter un peu plus d'espace, afin d'
augmenter la quantité de West. Donc, augmenter le
délai simplement parce qu'ils vont se retrouver un peu plus en retrait dans la course. Maintenant, cela signifie que vous avez évidemment
la voix principale, qui
a déjà quelques effets. C'est donc en quelque sorte situé un
peu plus loin dans le mix. Mais le fait d'avoir encore plus de profondeur sur les prises
doubles créera une sorte de son vocal beau
, puissant et luxuriant. Et vous l'entendrez
dès que j'aurai réintroduit la voix
principale et
que nous aurons ajusté le volume. Mais juste pour l'instant,
ajoutons-y un peu plus de
mouillé, donc c'est bon. Encore une fois, nous allons également
obtenir la réverbération. Alors, encore une fois, revenez à notre voix
principale, flèche déroulante, enregistrez le préréglage en cliquant
et glisser-déposer sur les prises doubles et la réverbération. Faisons donc la même chose ici. Nous allons donc augmenter légèrement
la température humide. Disons que
cela vous convient pour le moment, je vais juste
fermer ces plugins. Nous n'avions plus vraiment besoin
qu'ils soient ouverts. Et je dois
baisser le fader pour la double cassette. Et je vais juste accéder à la fenêtre de notre projet et
réactiver les tics vocaux principaux. Maintenant, jouons-y et
voyons à quoi cela ressemble. Oui, vous pouvez entendre ce
beau son vocal épais, mais le double met
un peu de doute. Une bonne technique de mixage lorsque vous essayez de trouver
le
bon équilibre est de mettre
tout ce que vous mélangez
vers le bas pour commencer. Ensuite, soulevez doucement le fader jusqu'à ce qu'il
obtienne le type d'effet ou l'équilibre que vous souhaitez.
Alors jouons-y maintenant. Ils peuvent y entendre. C'est évidemment le morceau
avec juste les
prises doubles et vous pouvez
entendre le type de volume
auquel ils se trouvent. Et puis nous
abordons également
l'objectif principal . Donc je vais juste jouer à ça. Un. Je peux vraiment entendre. Cela ajoute simplement cette dimension supplémentaire
aux voix, les
rendant un peu
plus moelleuses et agréables. Donc c'est très bien, comme ils le sont maintenant. Et testons cela également dans
la section principale. Alors ajoutez-en certainement, en les contournant
simplement dans la section du cours, juste pour
vérifier à quoi cela ressemble sans eux et
évidemment avec eux. C'est donc exactement ce que
je fais là-bas, mais ça
sonne plutôt bien. Ajoute simplement cette épaisseur supplémentaire
à la voix. Très sympa. Nous avons donc maintenant la possibilité
de simplement choisir où et quand nous voulons ajouter
ces chœurs. Nous les voulons donc tout au long de la
piste qui littéralement,
dès le début tout soit doublé d'un
bout à l'autre. Ou souhaitez-vous
les utiliser davantage comme effet ? Peut-être que nous ne les utilisons que
dans le chœur. Donc, par exemple si nous les raccourcissons
et les voix du couplet principal, il s'agit simplement d'une
voix principale. Jordi sonne bien tout seul, mais dans le refrain, nous avons également eu les tics
vocaux doublés. Cela ajoute un peu plus
d'impact au cours. Vous avez de nombreuses
options différentes que nous pouvons choisir, nous allons
être un peu plus complexes dans notre choix. Je vais donc faire double jeu en
jouant ces mots plus longs dans le couplet, disons « âme » et
ce genre de choses. Jouons vite. Et puis ce mot ici. Faisons donc cela rapidement
en les raccourcissant. Prends ma flèche ou tu vas au début et
tu la raccourcies. Alors prends mon outil split. Zoomez également un peu. Il va donc simplement les
séparer. Obtenez ma sélection habituelle. Donc, je m'assure
d'avoir pris les bonnes pièces. Donc, tout va bien. Je veux juste m'assurer que
vous pouvez voir qu'il y a un peu de son. Je vais donc choisir
de ne pas le couper en deux. Je vais juste essayer de trouver un joli patch
à faible volume au moment où je coupe
le son et encore une fois, prendre mon outil de découpe et il
suffit de découper. C'est très bien. Sélection pour dire que
vous pouvez voir ce que je fais. C'est un peu basique, prêt, donc ce ne sont que ces deux mots. Maintenant, avant
d'aller plus loin, assurons-nous que cela fonctionne réellement. Un mot qui peut probablement être un peu évoqué
maintenant, nous ne
les utilisons que comme des mots ponctuels. Donc je suis juste en train
de présenter mes excuses. C'était un peu rapide mais
je suis juste en train d'augmenter un peu le volume des prises
doublées. C'est sympa. Il suffit
d'ajouter un peu plus d'impact à ces mots en particulier. C'est donc une bonne
astuce à faire et
je ferai de même dans ce
deuxième couplet. Nous avons encore un peu
de montage à faire car il nous manque la voix du pré-chœur
dans cette section, mais nous y reviendrons dans
une seconde, c'est bien. Save, je vais juste
le faire ici aussi. Allons voir ce que nous avons. Ce serait donc ce mot. Disons,
montrons-les simplement. Outil Ease My Slice. En fait, je vais annuler ça. Et je vais zoomer un peu pour
que ce soit un peu plus précis. On y va. Oui, parfait. Sélectionne mon outil de
sélection habituel et laisse le dernier mot là. C'est parti. Jouons
simplement à ça. Alors. Je veux que vous disiez : Faisons
cela rapidement également. Alors, faisons notre part. Je vais donc diviser les
trois prises audio juste au milieu et juste
à la fin de Fantasy, zoomer un peu
pour être aussi proche que possible. Revenez à l'outil
de sélection normal et je pourrai simplement supprimer ces grandes lacunes. Et allons-y voir le
début de notre morceau. Et voici des divisions. Encore une fois, nous
allons juste diviser cela un peu avant
que
cela ne commence réellement. Et à la fin, il y a un extrait aussi proche de la fin
que possible. Donc c'est très bien. Ensuite, ce que nous allons faire,
c'est sélectionner à nouveau notre
outil de sélection normal, maintenir Shift enfoncé. Et il suffit de le faire
glisser et de zoomer,
en vous assurant que
c'est bien au bon point. Donc ça devrait aller.
Alors jouons simplement à ça. Malheureusement. OK, dis que ça sonne plutôt bien. Je pense que nous pourrions, si nous voulions jouer un peu plus avec ça, nous pourrions même vouloir que
les prises doublées ne commencent qu'un peu, disons,
à mi-chemin, peut-être. Je vais juste le
tester très, très brièvement. Nous allons réellement faire
quelque chose comme ça. Je pense que cela fonctionne, mais nous allons mélanger les choses
un peu parce que nos sections principales sont perdues pour
trois répétitions de 8 mesures. Donc, ce que nous allons
faire, c'est sélectionner,
désolé, je maintiens la touche Contrôle enfoncée et sélectionner
simplement ces deux-là. Et nous allons
aller jusqu'au bout. Ensuite, nous
allons dupliquer la première moitié
du cours vocal. J'espère que ce n'est pas trop confus, mais si vous
suivez, ce serait bien. Nous allons donc juste avoir cette première
section de huit barres jusqu'ici. Alors partageons-le ici. Divisez l'échelle pour
le diviser, c'est bon. Réduisez un peu et je veux
juste raccourcir. Donc, outil de sélection normal, je vais juste le
raccourcir autant que
possible. C'est très bien. J'ai juste besoin de
m'y préparer pour que la dernière partie du
cours commence là. Et celui-ci va
être répété. Nous allons donc maintenir la touche Shift
enfoncée et simplement la
copier. Je
pense que c'est juste. C'est juste foiré et je ne
les ai pas mis au bon endroit. suffit donc de
les sélectionner et de les déplacer vers le haut. OK, donc si vous avez
suivi, en
gros, nous n'avons fait
qu'allonger la voix
du refrain coupant en deux ,
puis en répétant la
première partie deux fois. Disons que d'ici à ici, il y a
la première répétition ,
puis la deuxième répétition, puis c'est fini. Deuxième partie, si tu veux. Et nous avons aussi
les voix doublées. Je vais juste jouer le
tout juste pour que tu aies une idée de ce que
je viens de faire avant de le jouer. Juste pour que vous sachiez, ce que
nous essayons d'
obtenir n'est qu'une
accumulation d'énergie. Il est donc évident
que la voix du
chœur apparaît pour la première
fois dans le morceau, ou du moins dans la section de cours
appropriée. Et il y a 8 bars là-dedans. Nous avons l'avance. Et puis, à 8 mesures,
il y a aussi
les voix doublées. Cela s'accumule donc en quelque sorte de haut
en haut tout au long de
la section du cours. Cela rend les choses un
peu plus intéressantes. Jouons simplement
cette dernière section
pour que vous compreniez de quoi
je parle. Bonjour. OK, vous pouvez donc en quelque sorte
voir les trois étapes des trois sections
différentes de huit barres du cours, il suffit de démarrer de haut en haut et de haut en haut. Voilà donc cette
dernière petite chose. J'étais en train de jouer
avec l'idée de mettre la voix du chœur
dans notre répartition ici. Essayons donc ça. Donc, tout d'abord, il suffit de couper, couper
ou trancher cette voix ici. Donc, découpons-le là, et
coupons-le aussi à la fin. Outil de sélection normal, supprimez-le, puis je vais copier la première répétition
de notre cours. Encore une fois, je peux simplement appuyer sur Shift. Copiez-le au début
de la panne. Disons qu'ils voient juste à
quoi cela ressemble. OK, donc je pense que ça a l'
air à moitié correct. Je vais laisser passer la plaque de signalisation
du début à la fin maintenant, juste pour que nous puissions
avoir une idée de l' état d'avancement de l'arrangement.
Je pense que c'est plutôt bien. Dans la prochaine leçon, nous allons commencer par examiner les deux côtés qui
enchaînent la base, ce qui est très important pour
chaque morceau que vous créez. OK, donc je vais juste jouer
du début à la
fin, juste pour que tu
te saches où nous en sommes avec l'arrangement et comment il
sonne pour le moment. C'est donc tout pour cette leçon. Mais dans la prochaine leçon, nous examinerons
le sol qui enchaîne la base. Donc les coups de pied et la base. Merci beaucoup d'avoir regardé
les gars et les filles voir dans le prochain 11111. Hein ? Mais je veux que tu sois triste.
19. Débutants FL Leçon 18 Latérale Compression mentée: Salut tout le monde, bon retour. Très bien, nous
commençons maintenant à arriver à la fin du cours. Et c'est vraiment là
que nous commençons à mixer correctement le morceau. Nous avons donc
déjà examiné quelques effets , tels que la compression, l'égaliseur, et nous
les utiliserons un peu plus par le biais d'un processus
de mixage illégal. Mais la prochaine chose
que je veux examiner est extrêmement
importante pour
deviner le bas de gamme de votre
morceau pour qu'il fonctionne correctement. Nous allons donc le déballer au fur et à mesure. Mais en gros, nous allons utiliser la compression par chaîne latérale pour aider le coup de pied à fonctionner
avec la ligne de base. Donc, en ce qui
concerne le chaînage latéral, vous pouvez
l'utiliser de manière créative, ce que nous ferons peut-être un peu vers
la fin de cette leçon. C'est également l'un des outils
de mixage les plus
puissants en ce qui concerne les
fréquences basses de votre mix. Nous écoutons ce morceau, et je n'ai pas
encore ressenti le besoin
de l'enchaîner parce qu'il ne
sonne pas trop mal. Maintenant, parfois, lorsque
vous jouez le coup de pied et la basse en même
temps, comme nous le faisons en secret. Si je zoome droit, vous pouvez
voir que nos coups de pied se jouent
à chaque battement.
Donc sur ces points. Notre point de départ
est également de jouer à certains moments en
même temps que le coup de pied. C'est là que vous rencontrez des problèmes avec les
fréquences basses. Vous n'aviez pas à comprendre la science qui sous-tend cette situation. Mais en gros, les basses fréquences
sont plus difficiles à mixer, ou du moins elles nécessitent plus d'attention et de
précision que le mixage, disons les
fréquences moyennes ou hautes. Mais il s'agit simplement de faire fonctionner
le coup de pied et la
ligne de basse ensemble. Vous devez vous assurer
qu'il n'y a pas ou du moins très peu de chevauchement
entre les deux éléments. Donc très brièvement, pour expliquer
pourquoi c'est important, que se passe-t-il lorsque l'énergie du coup de pied,
qui comporte
évidemment beaucoup de pied,
qui comporte
évidemment beaucoup de
bassins joue en même
temps
que la ligne de base, qui, bien sûr, possède également
beaucoup d'énergie pour les basses. Lorsqu'ils jouent en même temps, la base depuis la ligne interfère avec la
base du coup de pied. Et ce qui se passe, c'est que le coup de pied perd en
quelque sorte sa définition. Et cela se traduit par un coup
de pied
irrégulier tout au long de votre morceau,
où vous voulez qu'il soit vraiment beau,
serré et percutant. Mais le fait de
les faire jouer en même
temps a ce genre d' effets
déstabilisants sur le mix
entre le coup de pied et la basse, ce qui
finit par donner lieu à un grave désordonné, boueux et/ou boomy fin. Alors, comment pouvons-nous obtenir
le coup de pied pour avoir un peu d'espace autour lui et avoir toujours
la base de jeu ? Pour ce faire, nous utilisons un processus appelé compression en chaîne latérale. Maintenant, nous savons déjà à peu près à
quoi servent les compresses. Nous avons examiné cela et la leçon de mixage
des voix. En gros, ils baissent simplement
le volume lorsque le signal dépasse
le seuil défini. Un
compresseur à chaîne latérale ne fait donc que
vous permettre d'utiliser une autre source
pour activer le compresseur. Nous allons donc placer le compresseur
sur le canal de la ligne de basse. Et nous utiliserons le coup de pied comme entrée
de la chaîne latérale. Et à
chaque fois que le coup de pied joue, il baisse le
volume de la ligne de base, créant
ainsi de la place dans votre mix. Encore une fois, ne vous inquiétez pas si vous
ne suivez pas exactement. Je ne dirais pas qu'il s'agit
d'un processus avancé, mais ce n'est certainement pas vraiment
un processus de niveau débutant. Cependant, c'est tellement important
pour chaque mixage que vous faites qu'
il vaut vraiment la peine de
l'aborder dès le début de votre parcours de production
musicale. La première chose que je
vais faire pour vraiment comprendre ce qui se passe ici, c'est de désactiver tous
les éléments de notre morceau, à exception de la batterie
et du bass sub k. Donc je vais
désactive les pistes. L'avance peut rester. Cela n'
interférera pas vraiment là où nous en
sommes pour le moment. Et les effets peuvent
perdurer et c'est très bien. Nous le sommes vraiment
, donc je vais également
définir une région en boucle. Donc, il suffit de double-cliquer sur
la chronologie, puis la faire
glisser vers la droite
pour désactiver le son, celle-ci se bloque. Eh bien, passons à notre rack de
chaînes et passons à tout. Et je vais juste désactiver les applaudissements, les clays tap et le chapeau ouvert. OK, donc évidemment,
nous avons juste le plaisir de jouer maintenant
et le bass-sub, juste pour vraiment
comprendre ce que fait la compression en
chaîne latérale lorsque nous l'ajoutons à notre morceau. Je vais juste créer une
chaîne ou un peu plus petite. Et passons à notre table de mixage. Vous avez donc déjà
le bassiste qui sortira sur cette chaîne ici. Si tu m'as copiée, ce sera la sixième chaîne. Et bien sûr, nous avons également un
coup de pied dès le départ. Afin d'enchaîner le
coup de pied aux sous-unités de base. Sélectionnez d'abord
le canal ,
puis sur la
base du canal. Et avec cette petite flèche, nous allons cliquer
dessus avec le bouton droit de la souris, puis passer à la chaîne latérale. Piste. Désolée, c'est
un peu de toux, je m'en excuse,
mais il est écrit « chaîne
latérale » sur cette piste et vous pouvez voir que ce petit fil
vert est apparu. Cela signifie simplement que maintenant
la chaîne latérale est liée. Merci, augmentez le volume. Vous n'en avez pas besoin,
c'est très bien. Il suffit de le laisser
sans barre verte, le
laisser à zéro efficacement. Et puis sur notre
sous-canal de basse lorsque nous le sélectionnons. Et juste un petit mot également. De toute évidence, lorsque je clique
sur une autre chaîne, ce fil vert disparaît. Mais quand je reclique
sur le kicktrack, peux voir qu'il apparaît. Il s'
agit simplement de ranger la table de mixage en ne
voyant pas toujours ces lignes vertes. Alors dis simplement non,
il est toujours là. Lorsque vous cliquez dessus, accédez au sous-canal de base. Nous allons charger
The Fruity Limiter. Il existe un moyen rapide et
facile d'enchaîner les côtés, surtout lorsque vous utilisez un rythme de
quatre par quatre comme celui-ci. Mais honnêtement, c'est
la meilleure façon faire en utilisant le limiteur
fruité. OK, donc il suffit de l'agrandir
un peu et de le détacher également. Donc, la première chose
que nous voulons faire est de passer en mode comp. Donc, pour le moment,
c'est en mode illimité et maintenant c'est en mode compresseur. Et nous allons accéder au groupe
des chaînes latérales
et cliquer dessus. Alors je clique avec le bouton droit,
je vous demande pardon, et je sélectionne simplement le coup de pied. Maintenant, la chaîne latérale est
pratiquement entièrement configurée et il ne vous reste plus qu'
à sélectionner les bons paramètres. Je vais donc vous donner les
paramètres de base qui peuvent être utilisés sur presque tous les
coups de pied et de base. Donc, enchaînez les scénarios,
souvenez-vous simplement du seuil. Comme nous l'avons appris dans
la dernière leçon. C'est celui qui devra
toujours être composé pour chaque piste sur laquelle
vous travaillez. Il sera très rarement
le même d'une piste à l'autre. La version à laquelle
nous reviendrons dans un instant peut être modifiée pour modifier la réponse du compresseur à chaîne
latérale. Mais allons-y
et nous y arriverons. Les paramètres qui ne changeront
pratiquement jamais lorsque votre chaîne latérale est
attaquée doivent être aussi bas que possible. Donc, en gros, c'est zéro. Et le ratio, d' manière générale, je l'
aurais encore une fois, 3-4. Cela ne va vraiment faire une énorme
différence. D'habitude, je
choisis entre 353621. Donc, c'est bien réglé
et oubliez ça. Ce set, eh bien
, nous devons composer
le seuil
et l'heure de sortie. Donc, pour l'instant, je vais
juste reporter un peu la sortie. Donc normalement, lorsque vous parlez en compression
en
chaîne latérale, vous parlez en moins de 100 millisecondes. N'oubliez pas que le
montant est en fait affiché dans la case ci-dessus
, dans le panneau Indication. Je vais donc modifier
ce que tu peux voir. Donc, d'une manière générale
, vous obtenez moins de
100 millisecondes, mais avec le limiteur fruité, vous devez être un peu
prudent si vous y allez rapidement, vous ajoutez une distorsion
au signal, ce qui est un comportement
un peu étrange, mais c'est ce que ça fait. Et dans ce cas, nous ne voulions pas ajouter de dissociés. C'est très bien. Il suffit de jouer
et de voir ce qui se passe. Nous allons
abaisser le seuil. Vous pouvez voir que lorsque nous commençons à obtenir le
bleu clair, cette ligne bleue, nous pouvons en fait commencer
à voir qu'un certain niveau, un certain volume est
retiré de la ligne de base. Donc, si je le
réduis complètement, ce sera beaucoup plus évident. Et vous pouvez voir que les parties
violettes ici sont en fait celles qui sont
supprimées de la ligne de base. C'est donc évidemment
un peu trop extrême. Tu ne veux pas en
emporter autant. Nous voulons juste
baisser le volume. Arrêtons donc un peu
le compresseur. Nous pouvons voir ici
que le violet est exactement là où les volumes diminuent
et cela semble plutôt beau. Nous ne
supprimons donc pas complètement la ligne de sous-basse, mais nous la
trempons un peu chaque fois que le coup de pied
frappe ici, c'est le coup de pied. Vous pouvez voir maintenant la sortie, comme je l'ai mentionné,
elle est
en fait exactement comme elle est actuellement. Donc environ 77 millisecondes. Mais je vais juste vous montrer à
quoi cela ressemble lorsque vous soulevez un peu ce point, vous verrez que le
temps de réponse s'allonge. Cela retirera une plus grande
partie de la base de référence, ou du moins, cela retirera plus grande partie de la base de référence plus longtemps. Je vais juste te montrer ce que je veux dire. Vous pouvez donc le voir avant
nos sorties, bien serrées, il suffit de retirer la base jusqu'à la moitié
du rythme. Mais une fois la sortie terminée, vous pouvez constater qu'elle reçoit une réponse
beaucoup plus douce. Il s'agit donc de supprimer une
plus grande partie des basses, donc nous ne voulons pas
ça, c'est très bien. Nous voulons laisser ce chiffre en
moins de 100 millisecondes. Remettez-le donc là où il
était, soit environ 77. Vous constaterez donc que certaines
pistes en bénéficient vraiment, donc le chaînage et d'autres
peuvent en bénéficier moins, mais je vous garantis que cela vaut toujours la peine de faire
le chaînage de sites. C'est donc
une chose très importante à faire pour s'assurer que le bas de votre
morceau fonctionne ensemble et, comme toujours, trié
par la chaîne Psi. OK, c'est tout
pour cette leçon. Merci beaucoup d'avoir
regardé les gars et les filles. Je te verrai au prochain.
20. Cours de 19 Intro au mélange: Salut tout le monde, bon retour. Très bien, dans cette leçon,
nous allons examiner mixage et l'
approche globale à ce sujet. Mais d'abord, je voudrais simplement réactiver
rapidement certains
des éléments que nous avons émis dans la dernière leçon. Nous sommes donc prêts à
passer aux prochaines leçons, à
accéder à notre chaîne et
à ne pas pouvoir utiliser la batterie, n'est-ce pas ? Dans cette leçon,
nous allons donc parler de ce qu' est le
mixage et de la raison pour laquelle
il est si important. Et je vais vous expliquer comment
vous pouvez vous aligner pour une expérience de mixage facile. n'y a aucun aspect pratique
à cette leçon. Nous n'
allons vraiment rien faire. Je voudrais juste vous donner le point de vue
général d' un ingénieur mixeur et comment vous pouvez l'appliquer
à vos propres mixages. Le mélange peut être décomposé
en quelques parties principales. Équilibre des éléments
de votre morceau, séparation entre les
éléments de votre morceau et clarté de
ces éléments. Disons d'abord et avant tout que le mixage est une question d'équilibre. Vous pouvez obtenir la meilleure clarté
et la meilleure séparation dans votre mixage, mais si l'équilibre est déséquilibré, cela ne sonnera jamais bien ? C'est pourquoi nous
commençons généralement par un mix volumique. Donc, quand je parle d'équilibre, je parle des niveaux. Donc, qu'il s'agisse d'une chose plus forte ou plus silencieuse qu'une autre. Nous commençons donc par un mélange volumique
de tous les éléments. Et la clé pour y
parvenir est de comprendre quels sont
les éléments les plus importants de votre morceau et vous
assurer qu'ils occupent une
place centrale dans ce morceau. De toute évidence, la voix
est l'élément principal, suivie de
près par les rôles principaux, puis par
la base, puis par la batterie. Il s'agit donc simplement
de sélectionner l'élément principal et de
s'assurer que cela reste toujours au centre de l'attention
lorsque vous mixez. Croyez-le ou non, le processus de mixage commence
en fait
au tout début du
processus de création et implique choisir les bons éléments
afin qu' ils fonctionnent tous ensemble et
complimentez-vous mutuellement. Vous ne voudriez donc pas, par exemple, que chaque élément de
vos morceaux soit court,
tronqué et courageux. Ça ne marchera tout simplement pas. Il faut que certains éléments soient
courts, tronqués et courageux, et que d'autres éléments
soient plus longs. Donc, dans le cas de ce
morceau, nous avons le lead, qui contient des notes beaucoup plus
longues. Et puis nous avons la ligne de base, qui ressemble en quelque sorte
à un rythme
courageux constant . Ces deux éléments peuvent donc
fonctionner ensemble assez facilement. Ce n'est qu'un exemple, juste pour illustrer mon point de vue. Mais il ne s'agit pas simplement de
sélectionner des éléments présentant un schéma rythmique et d'autres sans passe rythmique
forte. Et nous avons également besoin d'
éléments qui fonctionnent ensemble au niveau de la fréquence et également au niveau
de la chute, ou au niveau du texte. Disons fréquence, cela signifie
choisir les bons éléments qui ne sont pas trop proches
dans les plages de fréquences. Par exemple, si vous avez un chanteur avec une voix très
aiguë, vous pourriez avoir besoin d'un lead qui n'
est ni trop brillant
ni trop aigu. Sinon, les deux
peuvent essayer d'
aimer le conflit dans les
hautes fréquences. Et vous pouvez perdre ce type de définition de la voix parce que certaines fréquences
sont masquées ou annulées par le son principal. Et dans cet exemple, vous devez simplement choisir un son principal
différent, changer le son existant pour
qu'il ne soit pas trop
aigu ou qu' il ait moins de
fréquences, peu importe. Il existe de nombreuses
façons de
s' approvisionner en ce produit. J'ai maintenant parlé de Tambora,
qui est également un autre facteur
important dans le mixage et donc important de prendre en compte lors du choix des
éléments de vos morceaux. Disons que Tom Brett fait référence à la tonalité ou à la
texture du son. Certains sons ont une qualité
plutôt creuse, ou ils peuvent sembler
très denses ou aérés. Eh bien, c'est le
Tambora du son. Maintenant, il
est important que vous puissiez avoir deux sons qui se situent ensemble
dans la même gamme de fréquences, mais qu'ils puissent tout de même
être très séparés car ils ont une teinte ou une texture
Tom très différentes, si tu préfères l'appeler ainsi. Donc, si vous avez un pad
très léger et aéré, mais avec de très hautes fréquences. Vous pouvez également avoir
un son très dense comme un chapeau ou quelque chose
qui émet de très hautes fréquences. Mais comme ce sont des
hombres si différents, ils peuvent très bien travailler
ensemble. Donc, tout cela, c'
est juste des moyens de
vous aider à visualiser comment
obtenir un meilleur mix. Donc, si vous choisissez les éléments qui ont généralement une heure
différente, parce
que si vous pouvez associer cela la gamme de fréquences
et à un mix équilibré, vous
aurez à peu près une bonne mixez facilement et ça
va bien sonner. Ensuite, comme vous le verrez
dans la prochaine leçon, tout dépend des derniers réglages
du volume, l'
ajout de l'éclat final avec quelques effets et de
l'équilibre du mix. Mais le plus
important, c'est d'avoir les bons
éléments en premier lieu. Parce que si vous avez des éléments qui ne fonctionnent tout simplement pas ensemble, peu
importe le niveau de mixage connaissances
techniques
que vous y consacrez. Ça aura toujours l'
air un peu compliqué. C'est donc le
nombre absolu sur les touches. Encore une fois, de bons mélanges, en choisissant les bons éléments
pour commencer. Maintenant, je sais que c'est beaucoup à assimiler si vous
débutez dans la musique. Mais dans la prochaine leçon, je vais vous montrer
comment mixer ce morceau. Vous pourrez donc voir cette
théorie mise en pratique. C'est donc tout pour la théorie. Merci beaucoup d'avoir
regardé les gars et les filles. Je te verrai au prochain.
21. Cours de 20 Débutants FL Ajouter une réverbe à votre mélange: Salut tout le monde, bon retour. Très bien, dans cette leçon,
nous allons d'abord faire la partie spatiale
du mixage. Nous allons donc ajouter de la réverbération. Ainsi, lorsque vous ajoutez une réverbération ou un effet spatial tel que la
réverbération ou le delay, vous avez essentiellement deux choix. Vous pouvez soit ajouter
un plug-in de réverbération à chaque piste
que vous souhaitez ajouter. Les effets aussi, comme nous l'avons
fait pour la piste vocale. Ou vous pouvez simplement
configurer un canal dans la table de mixage avec un plugin de
réverbération, puis envoyer le signal
de chaque piste que vous souhaitez ajouter de la
réverbération à cette piste. Cela a donc ses avantages
car vous n'avez besoin que d'un ou peut-être deux plugins de réverbération par projet,
au lieu de dix. Si vous avez dix camions sur
lesquels vous voulez activer la réverbération. Nous allons donc ajouter de la
réverbération au son des applaudissements. Tout d'abord, parlons simplement de
notre mixeur. Ce son. Nous allons d'abord ajouter de la
réverbération. Maintenant, le meilleur moyen de vraiment
comprendre le fonctionnement d'ascend est d'en
créer un et de vous le montrer au
fur et à mesure. Vous pouvez donc utiliser n'
importe quel canal la console de mixage comme Send to Bus. Nous allons donc
utiliser le canal 17. C'est juste une chaîne vide qui
n'est utilisée par rien d'autre. Alors rapidement, je vais simplement le
renommer et le colorier. Cool it, réverbère, envoi. Ce n'est pas que le nom soit important. Et allons-y et nous voulons sélectionner une
couleur orange pour cela. Du moins, c'est ce que je
choisis normalement pour envoyer des effets, appuyez sur Entrée. Et nous y voilà. C'est notre canal que
nous allons utiliser maintenant La prochaine chose que nous voulons
faire est d'ajouter de la réverbération pour dire que nous passons à
nos emplacements d'insertion. Nous voulons que la réverbération fruitée détache
tout cela. Et juste pour une configuration rapide, nous allons utiliser un préréglage. Je vais donc simplement cliquer
ici et cliquer sur « Qui » en gros ? Nous allons modifier
les paramètres un peu après avoir reçu
le piège,
mais pour le moment, il n'
y a
aucun son , donc
vous n'entendrez rien. Mais l'une des choses les plus
importantes que vous devez faire lorsque vous
utilisez un
plug-in spatial comme émetteur d'effets
sur un bus ascend est de
baisser complètement le sec et de désactiver
le mouillé. jusqu'en haut. Cela signifie que vous
n'entendrez aucun signal d'origine. Ce qui sortira de
ce canal ne
sera que le signal de réverbération. OK, ne t'inquiète pas, cela
deviendra plus clair au fur et à mesure. C'est donc très bien pour le moment.
Nous pouvons fermer ça. Et maintenant, pour envoyer mes applaudissements à
la réverbération, je vais juste annuler le solo
pendant une seconde. Je vais sélectionner
ma chaîne d'applaudissements. Ensuite, passez à mon envoi de réverbération et cliquez littéralement avec le bouton gauche de la souris sur cette petite
flèche déroulante en bas. Et comme vous pouvez le constater, il vient de créer un lien
entre les deux. Et voici maintenant le
type de niveau que j' envoie à la
réverbération. Envoyez des groupes. Encore une fois, je
vais applaudir en solo. Et au fur et à mesure que j'en
parlerai, vous commencerez à entendre une
réverbération ajoutée à l'applaudissement. Donc, un
tel envoi n'
affecte pas le signal d'origine. C'est toujours le cas, les
chaînes d'applaudissements sont toujours là et elles sont toujours en
quelque sorte directement enracinées. Le canal de sortie,
tout ce que nous faisons
, c'est prendre une
copie de ce signal envoyer sur
ce canal ici, qui possède évidemment un
plug-in de réverbération 100 % humide. Et nous choisissons simplement la
quantité de signal envoyée via
ce plugin de réverbération. Mettons-le donc
un peu plus en évidence. Maintenant, la réverbération est un peu épaisse et grosse
pour le moment. Passons donc à notre
envoi de réverbération et
configurons réellement la réverbération. Je vais donc juste
cliquer dessus pour y accéder. Le principal facteur de contrôle
est donc le déclin. Je vais donc laisser
ça se jouer. Vous pouvez entendre ce qui se passe
lorsque je les change. Donc le déclin, le, se
raccourcit, la réverbération. Une réverbération massive si tu veux. Maintenant, j'opte pour
une technique typique qui consiste à utiliser
la réverbération. Vous voulez qu'il soit suffisamment
long pour qu'il dure jusqu'au prochain
coup du piège. Vous pouvez donc en quelque sorte l'entendre disparaître au moment où
le prochain piège sera joué. Peut-être juste une fraction
plus courte. C'est très bien. Ensuite, vous avez amorti, qui
supprime simplement certaines
des hautes fréquences
du signal de réverbération, mais pas de
manière linéaire. Cela commencera donc par
plus de hautes fréquences, mais perdra ces hautes
fréquences plus rapidement au fil du temps. Cela a en quelque sorte un
effet paralysant sur la réverbération. C'est très bien. Alors nous sommes prêts, nous
devons changer cela semble beaucoup. Le high cut comporte des caractéristiques
similaires. Si je coupe les hautes fréquences. Cela a des effets similaires, mais cela supprime toutes les
hautes fréquences de la réverbération au lieu de
les atténuer au fil du temps, la haute culture les
supprime toutes. C'est très bien. Nous pouvons simplement
laisser cela de côté. Maintenant, le grave est très important pour une réverbération générale comme celle-ci, car nous
allons y intégrer de nombreux éléments
différents et nous ne
voulons pas de graves supplémentaires. Si vous remarquez ici que
je change le bas, vous verrez ici la
fréquence que nous supprimons.
N'importe quoi, vraiment. Donc, j'ai l'habitude de régler ce chiffre
à environ 250 blessures étranges. Et cela signifie simplement n'importe quelle sorte de sous-fréquences qui
pourraient être présentes. En fait, sortons juste un peu plus que cela obtenir environ 300 poissons. Supposons que lorsque nous ajoutons de
la réverbération au coup de pied, nous n'
ajouterons pas réverbération à ces fréquences vraiment
inférieures à e, ce
qui pourrait rendre
le mix un peu boueux. Donc, juste une très petite
quantité de low cut, qui est généralement
ce que vous voulez. La seule fois où vous
voudriez réellement avoir une réverbération sur les basses fréquences, c'est
peut-être lorsque vous ajoutez une réverbération singulière, comme un big drop kick ou
quelque chose comme ça, quelque chose qui a un effet. Et vous voulez réverbérer
ces sous-fréquences. Éclaircissez un
peu en ajoutant un peu plus d'humidité. Plus cette valeur est élevée, moins il y a
d'effet d'amortissement. Donc, je ne veux pas qu'il soit
très lumineux, mais quelque chose comme ça a l'
air plutôt correct. La taille change, mais la taille perçue de la réverbération indique maintenant
qu'elle est correcte telle quelle, mais je vais juste vous montrer à
quoi cela ressemble. Cela ressemble plus à
quelque chose, dans
un tout petit studio de batterie, quand la taille est réduite. C'est très bien. n'y a pas de problème là-bas. Donc,
les commandes principales, celles que vous
voulez vraiment surveiller, celles qui
ont
le plus d'effet
sur le son de la
réverbération réelle. Vous pouvez également ajouter une modulation au signal de réverbération si vous le souhaitez vraiment. Nous n'allons rien ajouter de
tout cela, c'est très bien. Et je pense que nous avons l'
air plutôt bien. Donc, un dernier contrôle dont je vais
parler est qu'il s'agit du niveau de réflexion précoce. premières réflexions sont donc censées représenter
le premier signal. C'est le cas, un son se
produit, un cri dans une pièce. La première fraction se
produit lorsque le son passe de votre bouche au mur et rebondit directement
dans votre air. C'est la première réflexion
appelée réflexion précoce. Ensuite, tous les
autres reflets sont comptés comme
la queue de réverbération. Sur cette diapositive, vous pouvez
choisir si vous souhaitez des réflexions préliminaires ou non. ne fait pas vraiment de
différence dans ce cas. Donc c'est très bien. Pas de problème Nous allons simplement le laisser là où il était et je pense que nous sommes à
peu près prêts. Envoyons donc
d'autres éléments notre morceau via
ce groupe de réverbération. Alors, le suivant ou
tout simplement le défait en solo. Ajoutons-le à. Faisons le coup de pied d'abord
, aussi bien. Je vais donc sélectionner
mon canal Kick,
accéder à mon groupe d'envoi par réverbération, puis cliquer à
nouveau avec le bouton gauche de la souris pour configurer. Et il le règle
automatiquement à un niveau assez élevé. Ce serait beaucoup trop. Comme vous pouvez l'entendre,
cette légère essence, c'est juste ça. Nous en voulons donc une très petite
quantité sur le coup de pied, quelque chose comme ça,
vraiment très infime. Nous voulons que le coup de pied reste
aussi direct que possible dans le mix. Donc c'est très bien. Passons à autre chose. Faisons le chapeau fermé. Casquette si serrée, en solo. Assurez-vous que mon
chapeau est sélectionné. Cliquez sur l'envoi de la réverbération, et je vais juste jouer en solo. Écoutons donc ça dans le morceau, si peu en solo que je ne
vais pas jouer à partir d'
ici parce que c' est là qu'intervient le
chapeau vestimentaire. Attristante. Pourquoi dire dire quelque chose comme ça a l'
air plutôt sympa. Il suffit d'y ajouter un peu
de réverbération pour lui donner un peu d'espace. Et passons ensuite à notre chapeau ouvert. Je vais donc simplement
le transmettre là-bas. Ouvrez donc les chapeaux sélectionnés, cliquez sur Réverbération,
envoyez un clic gauche. Choisissons simplement notre montagne ou disons simplement
à cette personne que nous ne voulons pas y ajouter des tonnes de réverbération,
juste pour lui donner suffisamment d'
espace, c'est très bien. En solo, il suffit de vérifier le mix. Cela a l'air plutôt
bien car c'est bien. Maintenant, je veux en ajouter un
peu à la base. Nous allons donc sélectionner notre chaîne
TOP de base et cliquer avec le bouton gauche de la souris. Donc, quelque part
là-bas semble
plutôt correct pour le moment. Nous voudrions peut-être changer
cela dans la prochaine leçon, mais lorsque nous aborderons le
mixage et l'ajout d' un égaliseur un peu plus tard, les distorsions font partie
de ces éléments, mais pour l'instant, c'est
tout à fait normal. Je ne veux
pas en ajouter au sous-marin. Bien sûr, cela ne sert à rien d'
y ajouter de la réverbération. Disons, jetons un
coup d'œil aux pistes. Je pense donc que les pistes
ont
généralement un certain retard. Je n'ai donc pas vraiment besoin d'
y ajouter de réverbération. Il en va de même pour celui-ci. Inutile donc d'ajouter
quoi que ce soit à cela. Écoutons
notre avance. Il suffit de désactiver ma boucle
en
double-cliquant sur la chronologie et
en solo sur ce morceau. Bien sûr, il y a du retard, mais il
a certainement besoin d'une réverbération. Trouvons donc cela. C'est donc notre canal principal. à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Et voyons à
quoi cela ressemble. Il vient juste de
l'écouter dans le mix. OK, donc il suffit de trouver
un léger équilibre entre le fait d'être agréable
et avant-gardiste dans le mix, mais aussi le fait d'avoir un
peu d'espace autour de lui. Cela me semble donc juste. Et
écoutons simplement la voix. Je pense que je devrais juste
changer cela un peu. Oui, il y a juste un peu
trop de réverbération. Passons donc à notre mixeur. Et il a reçu notre boîte principale.
Maintenant, c'est différent. Ce n'était pas un effet d'envoi, donc nous allons simplement
passer à la chaîne principale de Vox, passer à la réverbération fruitée, et
baisser notre mix humide. Alors jouons-y d'abord. Donc, ce que j'essaie d'
obtenir ici tel que
nous le voulons, c'est donner
une impression d'espace. Et nous y sommes parvenus
avec le delay et un peu de réverbération, mais nous voulons vraiment garder
une voix claire et franche dans le mix, avec
trop de réverbération ou simplement expérimenter un peu. Et je vais vous montrer
ce que je veux dire, parce qu' avoir trop
de réverbération la replacera en quelque sorte trop loin dans le mix et cela
ne me semblera tout simplement pas bien. Il perd juste
une grande partie de sa puissance
et de sa présence. Nous allons donc simplement tourner
à droite. Bien mieux. C'est très bien. Pendant que
je suis ici, en fait, je vais
légèrement
baisser les voix doublées. Je trouve que c'est un peu trop fort quand ils entrent ici. Juste un petit ajustement pour le niveau de volume des prises
doublées. Une dernière chose que je
vais faire dans cette leçon, c'est
qu'elles devraient vraiment avoir leur place dans la leçon suivante où
nous mélangerons tous les bits, mais je vais simplement analyser ces pistes là où nous les
avons trouvées ici. Plutôt que de les piloter
tous les deux fort au milieu, je vais entrer ici, dans le rack
à chaînes, et je vais juste déplacer le premier, disons 20 % vers la gauche, puis le
en dessous, la couche 20 % vers la droite,
ou quelque chose comme ça. Il n'est pas nécessaire que ce soit exactement
précis, ce n'est pas un problème. Et ils
leur donneront juste un peu de séparation
stéréo et aideront simplement à donner à la piste une
apparence un peu plus large. Juste un peu plus plein,
ce qui est bien. Ça a l'air bien. J'ai
la réverbération dessus. Comme je l'ai dit, il se peut que nous modifiions cela dans la prochaine leçon, mais je pense que nous sommes plutôt bons. Nous passerons donc
à la file d'attente E, au
resserrement des règles et à
tout le reste dans la prochaine leçon. Alors merci beaucoup d'
avoir vu les gars et les filles vous voir dans le prochain.
22. FL Débutants Cours de mixage des pistes: Salut tout le monde, bon retour. Très bien, nous en sommes à
la dernière leçon
de mixage et nous allons terminer tous les et nous allons terminer tous les
morceaux dont nous avons
besoin pour que ce morceau
sonne bien. Le mix du volume n'
est donc pas trop mal. Il n'y a que deux choses que je veux vraiment changer à ce sujet. Certaines choses, comme le coup de pied et la sous-basse, peuvent nécessiter quelques ajustements. Mais en fait, au fur
et à
mesure que nous mixons, que nous modifiions les niveaux de volume, c'est assez proche
de ce que nous voulions. Donc, la première chose que je veux
faire est de modifier un peu
le coup de pied. Donc son assiette, la queue du coup de pied est
juste un peu trop longue. Je vais donc simplement accéder aux paramètres de
la chaîne et cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le coup de pied. Et nous avons les paramètres des
chaînes ici. Vous pouvez maintenant renforcer le
coup de pied en l'augmentant,
mais ce n'est pas vraiment
la meilleure façon de le faire. Donc, ce que vous devez faire, c'est
accéder aux paramètres de l'enveloppe et
activer l'enveloppe. Maintenant, la première chose que
tu veux faire,
c'est juste que je vais juste donner le coup de pied
en solo pour que tu puisses entendre ce qui
se passe ici. Donc, au moment où les attaques se multiplient, nous voulons nous assurer
que ce chiffre est nul. Nous pouvons réduire
complètement ce soutien. Et tout ce que nous allons
faire ici, c'est jouer avec le Decay et le Holder. Donc, pour le moment, je
vais arrêter la décadence. Nous allons simplement resserrer un peu
le coup de pied pour retirer un peu
de la queue. Vous pouvez donc entendre
que c'est beaucoup trop fort. Il s'
agit juste d'en faire un
petit truc à succès. Peut-être un peu
plus compliqué que ça. Donc, environ 15 %. simple fait de retourner
l'enveloppe, l'officier peut contourner
ce qu'il fait ici. Une petite liste à K. Le problème, c'est que si vous avez
trop peu de pourriture, vous obtenez ce cliquetis. Ce qui n'est évidemment
pas censé sonner. Je vais juste le
joindre rapidement. remontera jusqu'à ce que nous arrêtions
à nouveau, ce bruit désagréable. C'est très bien. Environ 21 % de
la pourriture et de la cale. Il suffit de l'avoir à 14 ans. Quand je contourne. Vous entendez juste que j'espère avoir des
écouteurs assez bons pour entendre ça, mais cela ne fait que couper la dernière partie de la
queue du coup de pied. Donc, il suffit de le resserrer. Très légèrement, pas énorme, mais juste un peu. D'accord.
Donc c'est très bien. Nous pouvons sortir de là
pendant que nous sommes sur le coup de pied. Je pense qu'ils
vont juste se retirer en solo. Il ira à notre mixeur afin que nous puissions y accéder en appuyant sur
ce bouton. Et je pense que nous
allons juste l'augmenter un peu. C'est donc vraiment une fois. Maintenant que nous arrivons à la fin
du mix, vous pouvez
augmenter
le coup de pied sans craindre que le coup de pied sans craindre l'ensemble
du morceau
ne devienne trop fort. C'est très bien. Et c'est juste
un petit ajustement de toute façon, donc pas de problème, c'est génial. Et ajoutons un égaliseur à
cela parce que je veux essayer de faire ressortir un peu le
punch du milieu de gamme. Donc, une fois notre
chaîne Kick sélectionnée, nous passerons à la première place. Ça veut juste dire un peu plus petit. Je veux dire, vous voulez que l'
égaliseur paramétrique
fruité rende un peu plus grand. Disons que je veux mettre
en valeur le
coup de pied de milieu de gamme . Nous allons
donc chercher un égaliseur d'environ
des centaines, 23 ou 400 Hz peut-être jouons
un peu avec ça. Et en fait, je vais aussi jouer
le kick en solo dans une table de mixage. Cliquez simplement dessus avec le bouton droit. Quelque part là-bas
semble plutôt correct. Mais ils ne poursuivront pas en justice si cela
affecte vraiment les basses fréquences. Je veux donc modifier la courbe ou la raideur
de cette courbe. Et pour ce faire, nous nous tournons vers le groupe sur lequel nous voulons
affecter ce cadran en bas. Eh bien, en fait, changez
la pente qu'il a un peu plus fine. Nous allons donc opter pour
quelque chose comme ça. Je vais juste trouver un
petit équilibre entre. Donc, en fait, il suffit d'
écouter où je veux, d'essayer d'avoir une
sensation un peu plus arrondie de milieu de gamme sur le coup de pied. Alors jouons à nouveau. Je vais contourner l'EQ que nous puissions savoir ce que nous avons fait. Donc, sans eux cela nous donne
juste un peu plus cadeaux
de milieu de gamme.
Donc c'est très bien. Mais nous voudrions probablement
le baisser
légèrement parce que vous en avez
augmenté le volume. Dissocions ça en solo et
écoutons le reste du morceau. Malheureusement, cela semble
assez correct tel quel. Des trucs géniaux. C'est donc
le coup de pied réglé. Passons au piège. Donc, si nous cliquons sur
l'applaudir,
encore une fois pareil, nous venons de l'obtenir, c'est un
peu trop long. Disons-le encore une fois. Nous allons accéder
à l'enveloppe, activer, baisser l'
attaque. Encore une fois, le sustain peut être légèrement
réduit et nous
allons modifier le hold. Encore une fois,
cela rend les choses un peu plus serrées, mais nous
voulons absolument écouter ça avec le reste du mix. Nous allons également l'augmenter un peu. Je vais juste jouer
avec les commandes. Donc, j'ai trouvé le trou. Cela le rend donc assez
serré et accrocheur, mais je vais juste
apporter un peu de pourriture. Cela laisse donc un peu
de répit. Donc, ça ne fait que se
resserrer à nouveau. J'espère
que vous pouvez bien entendre cela, mais permettez-moi simplement de dire que vous pouvez certainement
entendre ce qui
se passe avec l'
enveloppe, puis sans vous contenter de la
serrer légèrement, C'est bien, mais je
voudrais aussi l'égaliser un peu. Donc je vais juste y
aller en solo. Et revenons à notre table de mixage avec le
canal d'applaudissement sélectionné. Allons-y et ajoutons à nouveau l'
égaliseur paramétrique Fruit Eat 2. Et ici, je veux supprimer toute sorte de basses
fréquences. Nous allons donc cliquer avec le bouton droit de la souris sur le clavier pour passer en haut, puis sur
la ligne huit, de l'ordre de la pente huit. Donc, il suffit
d'en
supprimer les basses fréquences , c'est
très bien. Je n'ai plus besoin de faire ça. Et je voudrais ajouter ou supprimer la bande 7 parce qu'elle a déjà été
configurée en tant que haut de gamme. Et je vais juste augmenter la luminosité des scénarios. Ça a l'air bien croustillant. Un peu trop. Donc, avec tout ce
boost, je vais juste
le baisser légèrement. Ça a l'air plutôt
correct. Je crois. Passons au chapeau fermé. Donc, le chapeau fermé ou veut, je pense, égayer un peu les choses. Écoutons-le. Quand il arrive pour la première fois,
dans le pré-chœur 11. Oui, ça pourrait
suffire. En l' éclaircissant un peu, donc c'est bon. Ajoutons, assurons-nous
qu'il est sélectionné dans notre mixeur et ajoutons l'égaliseur
paramétrique de consommation de fruits à. Et je vais juste assouplir la sixième bande
ici parce que ce sera juste une
courbe en cloche normale. Et je vais aussi simplement faire le tour
de cette petite zone ici. Et je vais détacher cette fenêtre pour que nous n'ayons pas à la trouver sans
cesse. Observez donc un peu
plus clair. Je pense que vous pouvez l'entendre,
mais je vais simplement le contourner également afin que nous puissions nous assurer qu'il
fait vraiment le bon choix. Pourquoi ? Est-ce que tu dis bien, juste en ajoutant un peu de pétillant, vois le chapeau, c'est bon. J'aime ça. Est-ce trop fort maintenant,
vérifions-le un peu. Il ne veut donc pas être trop
bruyant quand il entre. Pourquoi ? Cela semble tout à fait normal. Je n'ai pas besoin de changer. C'est juste se débarrasser de la feuille. C'est très bien. Ça passe un
peu en arrière-plan. Il y en a peut-être, peut-être
juste une fraction supérieure, mais en fait une
toute petite partie. Il a littéralement augmenté à
101 % au lieu de 100 %. Un déménagement énorme. OK, donc c'est bon. Passons au
tri
vocal maintenant parce que, évidemment,
si le chant tient une place
très importante dans notre mix, alors commençons par le premier
couplet, c'est très bien. Et des portes sur la console de mixage, il suffit de les faire
défiler pour accéder à la voix principale. Je ne pense pas vouloir en
faire un navigateur quelconque. Je pense que la voix de Laura
est naturellement très brillante. Outre le microphone que nous utilisons, le Neumann TLM
one-two-three présente également
une légère distorsion
haut de gamme. Donc je pense que ça sonne bien. OK, j'ai menti, je suis en train de lui donner une petite étagère
haut de gamme. Et laisse-moi juste l'
agrandir un peu pour que tu puisses
voir ce que j'ai fait. Donc juste un tout petit peu, rien de
trop important, c'est très bien. Je vais en rester
là. Mais ce que je veux faire c'est rendre le son vocal
un peu plus croustillant, ce qui est très moderne
en matière de production. Je vais maintenir la touche Contrôle enfoncée et
utiliser la molette de la souris pour faire glisser la réverbération vers le bas et l'apparition différée
ouvre la troisième case, je vais cliquer dessus. Et en cas de distorsion,
nous allons passer à Fruity Blood Overdrive. Faisons en sorte que cela soit détaché et
jouons un peu avec ça. Nous allons donc simplement utiliser la
préemption pour l'augmenter, mais nous devrons probablement la baisser lorsque nous
commencerons à le faire. Un. Malheureusement, prise ici. J'espère que cela ne fait
qu'ajouter un peu de cran à la voix, il faudrait
une petite distorsion. Voici Malika, ce que vous préférez,
des classes ou un plugin de saturation. Il s'agit donc d'ajouter des harmoniques
musicales au signal, non seulement de l'écraser,
et c'
est une
façon plus douce de faire les choses, mais c'est vraiment un
excellent moyen
d' épaissir le son. Et c'est le cas, il est vraiment utilisé dans presque tous les titres modernes
que vous écoutez. La voix est saturée. Jouons-y également sur
le parcours afin de nous assurer que nous en sommes
vraiment satisfaits. Cela sonne presque un peu faible sans
siège et tout simplement très clair. Mais avec ça,
ça l'
agrège bien, juste assez. Allez probablement un peu plus
extrême si vous le souhaitez, c'est très bien. C'est à vous de décider. De toute évidence, cela
dépend également de vos goûts personnels. Certaines personnes aiment le son
vraiment exagéré. J'ai tendance à ne
pas vouloir exagérer, mais comme je l'ai dit, c'est
vraiment un choix personnel. Tu peux l'avoir
comme tu veux. N'oubliez pas qu'il est
toujours équilibré
en
diminuant ou en augmentant le gain de poste, afin
qu'il ne soit pas beaucoup plus
fort que le signal d'origine. OK, je pense que ça a l'
air plutôt correct. Laissons donc les choses
comme ça. C'est donc la voix à
peu près triée maintenant dans son ensemble Je pense que maintenant je veux ajouter une certaine distorsion à la colonne montante de bruit blanc
que nous avons là. Passons donc à notre table de mixage parce que nous y sommes arrivés, il y a le bruit du
GMS, je crois. Oui, donc cette chaîne ici, ajoutons simplement de la
distorsion à celle-ci. La distorsion utilisera un destructeur et nous utiliserons un fuzzing prédéfini. Et je vais juste faire
apparaître les paramètres détaillés. Et je vais juste
baisser la dose parce que nous ne
voulions pas que cela ait des effets vraiment fous. Il suffit donc de changer le niveau de
mixage, ce qui signifie simplement
que moins de
signal déformé passe. Mais assigne un rond à peu près à droite, mais il
s'épaissit légèrement, alors contournez-le pour entendre
ce qui se passe. Passons simplement à moitié
ou à 50 % du poisson. Cela n'affecte donc pas autant
le signal. Maintenant, vous pouvez entendre que cela ajoute un peu de qualité
tonale au son. Donc c'est très bien. C'est tout ce que nous
allons faire avec ça. C'est juste qu'il suffit de modifier légèrement
les sons du bruit, juste pour le rendre un peu plus
intéressant. Des trucs tellement géniaux. Une chose que je veux
vraiment faire , c'est aller jusqu'au
bout de la piste. Et nous avons
ici des impacts de quatre , que vous avez en
quelque sorte raccourcis. C'est ainsi que le morceau se termine. Puis il est
soudainement coupé à la fin. Donc, ce que nous allons faire,
c'est passer à Impact A4, cliquer sur la petite
forme d'onde, automatiser. Et on y va. volume nous a donné. Je ne vais pas vraiment créer une voie d'automatisation distincte. Ce n'est vraiment pas nécessaire.
Je suis juste en train de le faire glisser vers le bas. C'est donc en dessous. Nous allons simplement le modifier légèrement. Tout se termine donc un
peu plus doucement. C'est parfait. Pas de problème Nous allons donc laisser les
choses comme ça. OK, alors passons
à la base. La base sonne bien,
les sous-marins, d'accord, mais c'est juste un
peu calme, je trouve. Passons donc à notre mixeur. Allumons simplement le sous-marin. Donc quelque part dans les environs
. Donc, certainement, y apparaître un peu juste pour que
ce sous-marin soit un
peu plus visible. Et sur le dessus de base,
eh bien, il y a un son agréable. Je pense qu'il pourrait même
être légèrement épaissi. Assurons-nous donc simplement que
Bass Top est sélectionné. Et ajoutons-y à nouveau un
destructeur. Et nous verrons si nous ne pouvons pas en tirer un son agréable. Un bon préréglage est que la stéréo souffre
d'un espace entre les deux. Une fois que vous
l'avez un peu baissé,
c'est probablement un peu fou. Nous voudrons donc probablement également
modifier le niveau mixte. Passons donc à nos paramètres. Donc c'est
tout sans aucun effet, donc je vais juste
mélanger l'efficace. OK, ça a l'air bien. C'est beaucoup plus percutant. Disons sans eux même si je dois avouer que je trouve que la quantité de réverbération est maintenant
un peu trop élevée. Donc, avec le haut sélectionné basé sur le GMS, faites défiler l'écran et nous
allons simplement baisser
L'envoi, le signal
envoyé au capteur de réverbération, ce
qui va le modifier. Ça a l'air juste, je pense
que c'est trop. Joyeux jours, notre
base sonne beaucoup plus vite. Il suffit également de le vérifier depuis le
début de la chanson. Peut-être même un peu fort. C'est triste. Je vais donc simplement
passer à l'égaliseur paramétrique pour, et je vais simplement
supprimer un peu plus de bas de gamme. Ça sonne juste un petit peu. En fait, même s'il en a
banni deux,
nous l'avons utilisé juste pour réduire un peu
le bas de gamme. Pourquoi ? C'est comme ce
système ou un système boueux. n'a pas besoin de beaucoup de réduction.
Juste un petit peu. Ouaip. Ça sonnait donc bien
mieux. Un peu plus serré. C'est moins boueux que tant mieux. Nous y sommes donc bien. Parce que, comme vous pouvez le constater nous sommes en train de parcourir
un rayon, resserrant tous les
petits aspects et déterminant
si un quelconque conflit ou quelque chose
rend les choses un peu floues, nous nous en occupons simplement
de temps à autre et nous nous assurons que tout va bien. Je pense donc que nous sommes
assez proches maintenant. Je veux donc juste écouter du
début à la fin. Ensuite, nous effectuerons les
derniers ajustements un par un. Pour être triste. J'ai à peine été vu. Malheureusement. Hey, ok, donc tu n'as pas l'air trop mal. Donc, juste quelques
modifications mineures. Oups. Je voudrais juste augmenter légèrement ce symbole. Et l'autre cymbale Crash 09 ou
augmentez-la un peu
aussi . J'ai donc écouté. pourrais quand même être
un peu autorisé à signer. D'accord. Mais je pense que nous avons l'air
plutôt décents. Une dernière petite chose
que je veux essayer, c'est d'aller notre table de mixage et, sur la couche
supérieure de base, de faire défiler l'écran vers le bas, découvrir que nous avons destructeur et je
trouve que ça sonne bien, mais je voudrais modifier l'égaliseur
après les structures, les haricots. Je vais en fait ajouter
un autre égaliseur paramétrique à, juste pour lui donner un peu
plus de présence haut de gamme. Tu vois, malheureusement. Donc, en fait, ça sonne déjà
bien mieux. Je vais donc le laisser
exactement comme ça. y a rien d'autre à faire là-bas, mais je veux le
refuser maintenant parce que je viens de
lui donner un bon coup de pouce. Alors jouons-y et trouvons
le bon équilibre. Pour être triste. OK, ça avait l'air plutôt correct. Restons-en là. Je pense que nous avons
presque fini de mixer. Je pense que nous allons bien maintenant. Donc, ce que nous allons faire, c'est mettre fin à cette leçon. Et dans la dernière leçon,
la leçon suivante, nous allons simplement vous
donner un bref aperçu. C'est donc comme une limitation
rapide
du volume pour
s'assurer que nous obtenons maximum de volume
de notre morceau. Peut-être un EQ, on verra. Ensuite, nous allons faire le
rendu du morceau final. Merci beaucoup d'avoir
regardé les gars et les filles voir dans le prochain.
23. Cours de maîtrise de la FL Beginners: Bonjour à tous, bon retour
à la toute dernière leçon. D'accord, donc dans cette
leçon, nous
allons essayer de donner
au morceau un master très, très basique, puis
nous exporterons notre œuvre finale. Donc, la première chose
que je veux faire est d'
essayer un peu d'égalisation sur
le master out. Désormais, vous n'avez plus à le faire si vous êtes vraiment
satisfait du mix.
Cela a aucun sens d'ajouter de compression ou de l'égalisation si vous pensez que cela
n'en a pas besoin. Je suis juste un peu inquiet. Je pense qu'il y a un
petit manque de fréquences de
milieu de gamme
dans ce mix. Nous allons donc essayer d'
en ajouter un peu. Donc, ce que nous voulons faire, c'est passer à
la table de mixage et vous devez sélectionner le canal principal,
qui est celui-ci. À l'extrême gauche. Il y a déjà un
limiteur, que nous utiliserons dans un moment. Il est préchargé, toutes
les chaînes et tous les faits sont préchargés avec le
limiteur fruité, donc c'est très bien. Mais nous allons
simplement ajouter un égaliseur paramétrique à,
comme d'habitude, pour nos
tâches de mise en file d'attente électronique. Rendons-le un peu plus grand et commençons par le détacher rapidement. Ensuite, nous
commencerons par le chœur. En fait, commencez par le
cours jusqu'à l'endroit où vous
avez toutes
les voix. Donc ce n'est pas trop mal. Alors essayez de
donner un petit coup de pouce au milieu de gamme. Mais nous ne verrons
pas, ce sera beaucoup plus doux et ce ne
sera pas aussi haut que ça. Je fais juste ça, par exemple du
saké, disons au groupe
que nous voulons changer, qu'il faut descendre
et rendre les choses aussi douces que possible. Et nous
chercherons simplement à lui donner un petit coup de pouce
dans le milieu de gamme. Nous verrons si cela fonctionne ou non. Et bien sûr, il est extrêmement
important, comme toujours, de toujours vérifier que cela est contourné. Nous parlons
donc de petites augmentations ici. Et l'un des avantages du
mastering , c'est que
si vous voulez ajouter des effets à
l'ensemble du morceau, ajouter des effets à
l'ensemble du morceau,
vous devez vraiment être incroyablement subtil dans vos mouvements, pas trop volumineux.
des changements ou des augmentations
importantes, des baisses ou
des coupes ici ou là. Je veux dire, il faudrait qu'il y ait
quelque chose qui ne va pas avec vos micros si vous deviez
faire ce genre de choses, auquel cas, vous
devriez vraiment régler le niveau mixte, comme nous l'avons
fait dans la dernière leçon, pas au étape de mastering. Nous parlons donc ici de mouvements très, très subtils, disons une toute petite augmentation des
fréquences moyennes et une très,
très petite augmentation des fréquences
haut de gamme , en utilisant cette étagère haute. Et c'est si subtil que vous
serez pardonné si vous ne pouvez pas entendre la différence entre le
moment où il est contourné ou non Au fur et à mesure que vous acquerrez de l'expérience, vous serez en mesure d'
entendre ces différences. Il abandonne, le milieu de gamme
un petit coup de pouce et un
tout petit coup de pouce haut de gamme. Absolument bien. OK,
donc ce n'est pas un problème. Passons simplement au
limiteur de fruits. Je vais donc juste
cliquer dessus pour l'ouvrir. Faisons en sorte que cela soit un
peu plus grand. Et encore une fois, nous partirons de la
même section car c'est la section où le plus de choses se passent, c'est le refrain. Vous avez donc tout ce qui
se passe, plus la voix. C'est donc littéralement le
point le plus fort de tout le morceau, c'est pourquoi nous voulons l'utiliser
pour évaluer dans
quelle mesure nous pouvons augmenter le volume du mix. Il est donc très simple à utiliser. Tout ce que nous allons faire, c'est appuyer sur Play ,
puis nous allons augmenter le gain jusqu'
à ce que cela commence à
avoir un effet. Et je vais l'expliquer au fur et à mesure. Donc, comme vous pouvez le voir, ce
qui se passe ici, c'est essentiellement que la
ligne jaune est la ligne de volume. Et le signal, nous augmentons
essentiellement le gain
du signal jusqu'à ce qu'il commence
à atteindre cette ligne ici. Maintenant, tout ce
qui dépasse cette limite va être
réduit en volume. Cela ne dépasse donc pas
cette limite en gros. Et vous verrez cette
réduction se refléter en quelque sorte. Ces baisses sont donc là où
elles sont refusées. C'est pour cela qu'il
a été refusé. Et c'est à ce niveau
que ça va être refusé. Donc, en gros, ce que tu
ne veux pas faire, c'
est vraiment claquer ça va sonner nul, ça va
commencer à déformer l'ensemble du morceau et à
vraiment gâcher la dynamique. ,
disons que c'est beaucoup, beaucoup trop. Donc, ce que nous recherchons
concerne vraiment ici. La plupart des coups de pied se
font donc à plein volume. Et ce n'est que de temps en temps
qu'ils franchissent en quelque sorte le
seuil et doivent être refusés. Les paramètres standard, l'attaque et la
libération, sont très bien. Je ne les
embêterais même pas pour ce travail. Et en gros, c'est tout. En gros, nous y sommes. Vous pouvez choisir de pousser. C'est peut-être une fraction de plus
si vous ne le voyez pas vraiment, mais vous commencez à vous retrouver dans
la zone des
rendements décroissants lorsque vous essayez d'
augmenter encore le niveau, mais vous finissez par
écraser le mix. Vous devez donc faire attention à la distance que vous allez parcourir. Comme si ce que nous avions obtenu était parfait. Alors c'est tout. Bien. Nous sommes maintenant prêts à reproduire
l'intégralité de notre morceau. Disons que nous définissons notre région de boucle. Je vais donc simplement double-cliquer puis faire glisser le pointeur sur le côté. Et nous allons définir cela
sur l'ensemble du morceau. Ensuite, il
suffit d'aller dans Fichier,
Exporter, Exporter, Exporter, un fichier MP3. Il s'agira donc en fait
du MP3 que j'utilise dans la vidéo promotionnelle
que vous entendrez et aussi du fichier qui
figurera dans le fichier de vos projets. Il n'aura donc pas été
modifié de quelque façon que ce soit. Il s'agit du rendu final, je vais
donc simplement le mettre dans
le répertoire des dossiers de travail. Et nommons-le simplement One Soul parce que c'est
le titre du morceau. Et enfin, Maître, simplement
parce que c'est ce que c'est. OK, enregistrez, alors nous
avons déjà les paramètres. Mp3, nous voulons une profondeur de bits
maximale, disons 320 bps KPBS, je dois dire que c'est très bien. Allons-y et commençons. On y va. Il va
sortir notre dernier morceau. OK, donc
c'est tout pour le cours. J'espère vraiment que vous avez beaucoup
appris sur FL Studio. Vous pouvez toujours
me contacter pour toute question ou contacter John sur bone to produce.com et nous essaierons de
vous aider du mieux que nous pouvons. Merci beaucoup
d'être resté avec moi pour cet énorme tutoriel. Il y
aura de nombreux autres tutoriels à venir, disons,
gardez les yeux ouverts. Cela a été un véritable
honneur de t'avoir enseigné. Merci beaucoup d'avoir regardé
les gars et les filles voir dans le prochain.
24. Cours additionnel aux utilisateurs (à partir de la leçon 8): Bonjour à tous, Bienvenue dans cette leçon supplémentaire
pour le cours. C'est donc juste pour les utilisateurs de la
NFL, Fruity Addition. Donc, la version la plus basique de fL. Donc, quand j'ai créé ce
cours à l'origine, je ne
savais pas qu'on ne pouvait pas simplement faire glisser
le son dans la fenêtre Arrangement, ce qui est un peu décevant. Je pensais que cela allait de soi que tu serais
capable de le faire. mes excuses pour cet
oubli de ma part. Je m'en excuse. Mais ne vous inquiétez pas, je vais vous
montrer comment vous pouvez toujours y intégrer
ces bribes de J, il suffit de le faire
d'une manière légèrement différente. Ce que vous pouvez voir
ici, c'est ce qui se passe fois la leçon huit terminée, et nous l'avons
simplement
glissée dans tous ces échantillons
audio. Et tout cela ressemble à des sons d'effets
spéciaux. Je vais simplement dire que nous avons des élévateurs, des accidents
et tout ce genre de choses. Maintenant, vous ne pourrez pas
suivre exactement cette leçon, car vous ne pouvez pas simplement faire glisser le son dans la fenêtre du
projet. Faisons-le donc différemment. Je vais donc simplement
zoomer et je vais les laisser ici juste pour que nous ayons une référence
sur leur destination. Nous verrons vos
projets. Ce sera vide. Il n'y aura aucun de ces objets
verts là-dedans. Alors, tout d'abord,
créons un nouveau modèle. Cool, il augmente de 16, et passons
aux options de couleur et nous choisirons
simplement une couleur verte, que vous pouvez obtenir
en cliquant ici et
en l'élevant légèrement. C'est très bien. Cliquez donc sur Accepter
puis sur Entrée pour confirmer. Nous avons maintenant un schéma de
hausse de 16. Super, c'est très bien. Augmente 16 dans les fichiers de travail et le dossier audio.
Alors on y va. Augmentateurs d'effets 16.
Je vais juste le mettre dans
le porte-chaînes. Et baissons-le un peu parce que je suis sûr que
c'est un peu trop fort. Et tout ce que nous avons à faire,
c'est littéralement cliquer sur la première étape dans le séquenceur par étapes, puis
nous pouvons simplement l'intégrer. Donc, que va-t-il se passer pour
le moment si je joue à celui-ci, je vais juste rencontrer celui-ci. Évidemment, vous n'êtes pas obligé, vous n'aurez pas cela
dans vos projets. Mais mets-toi simplement dans
la même position, qui sera une barre pour, je vais juste zoomer un peu pour que tu
puisses entendre ce qui se passe. Voilà que le riser
joue, il a été déclenché. Si je double-clique pour
entrer dans le milieu, vous pouvez voir qu'
au début, nous
avons ce petit mini-bloc
, quelle que soit sa taille. Qu'il soit plus grand ou
plus petit, c'est très bien. Et c'est ce qui déclenche
son arrêt. Mais le problème,
comme vous pouvez l'entendre, est que cela se poursuit au-delà du point de
départ de la piste s'arrête en quelque sorte là. Il
suffit donc de double-cliquer pour accéder aux paramètres
de ce son. Et ce que nous pouvons faire, c'est changer la position
de départ lorsque ce SMP démarre. Si je soulève cette question, nous cherchons quelque part maintenant,
il s'agit d'un
peu d'essais et d'erreurs. Malheureusement, il suffit de faire un ajustement
puis de l'essayer. Disons que je viens de faire cet
ajustement, jouons. Pas tout à fait là, il
faut juste que ce soit un peu plus court. Donc, littéralement, il suffit
de changer la position
de départ de l'échantillon. Essayons à nouveau. Presque, pas un
peu plus court. Et c'est à peu près parfait.
Vous pouvez donc y entendre. Super, pas de problème du tout, ce sera très bien dans la prochaine
leçon. J'
ajouterai de l'automatisation
à cela pour lui donner un fondu encore plus fluide. Disons que c'est bien de
laisser ça tel quel. Passons maintenant
au crash 09. Donc, pour le moment, il est évident que
nous avons un crash. Encore une fois, vous êtes là pour dire que écrasement de votre projet
n'est pas là pour le moment. Donc je vais juste désactiver ça. Ensuite, nous allons créer
un autre modèle, le crash 09. Donnons-lui la
même couleur verte
sauf qu'il faut appuyer sur
Entrée pour confirmer, et puis c'est bon, j' ai écrasé 09 dans le fichier audio. Faites-le glisser dans notre rack de chaînes. Et encore une fois, il suffit de cliquer sur la première étape dans
le séquenceur d'étapes. Et puis nous avons notre symbole. Cela devrait être aussi simple que cela. Beaucoup trop fort,
bien sûr. Et bien sûr, nous pouvons également en changer
la couleur. Tout est donc propre et bien rangé. Le début de la
chanson est donc déjà réglé. Il suffit de régler le volume de cette colonne montante pour la baisser un peu. OK, donc la prochaine
chose que nous devons
faire est que BCP en a écrasé 15. C'est donc dans un formulaire qui s'y trouve. Je vais juste y jouer rapidement. Vous savez donc vers quoi
nous nous dirigeons. Donc, juste une jolie
petite cymbale. Allons y répondre maintenant. Et encore une fois, créez un nouveau motif. Écrase 15, colorie-le en vert
sauf Enter, puis tu le trouveras ici. s'agit donc de le faire glisser dans
le porte-chaînes. Baissez un peu. Encore une fois,
appuyez sur la première étape, puis nous pouvons
simplement l'intégrer. Je veux dire, nous pouvons, si
vous le souhaitez vraiment, vous pouvez les mettre
sur la même voie, si je conseille
de les séparer parce que nous pourrons ainsi en quelque sorte
garder un œil sur
où ils se trouvent tous. Jouons simplement. C'est parfait. OK, donc la suivante
, cette longue colonne montante. Faisons donc à nouveau
une autre passe et
refroidissons-la , montons O3,
colorons-la en vert. Exceptez, puis entrez, trouvez-le dans nos fichiers audio, faites-le glisser dans la chaîne Rock, trouvez-le dans nos fichiers audio,
faites-le glisser dans la chaîne Rock, baissez-le un peu. Et encore une fois, nous
allons le déclencher. Nous pouvons le dessiner pour
connaître la position de départ. Faisons également face à cela. En fait, ils héritent du bâtiment, ils ne font que le refuser. Vous pouvez donc entendre que cela dure plus
longtemps que nous ne le souhaiterions. Nous voulons vraiment que
cela s'arrête là. C'est donc là que cela
devient un peu fastidieux et prend un
peu de temps. Procédez de cette façon lorsque
vous ne pouvez pas intégrer de l'
audio dans les projets,
mais c'est très bien. Nous pouvons toujours gérer cette
situation, sans problème. Cliquez donc avec le bouton gauche de
la souris pour accéder aux paramètres de la colonne montante,
puis nous pouvons modifier la longueur, comme ceci. Et il va
falloir faire quelques
essais et erreurs ici. Jouons-y
donc à partir de maintenant. C'est probablement
parfait pour première fois.
Alors voilà. Vous savez, sa longueur
est estimée à 64 % exactement. Et cela convient parfaitement. C'était donc une bonne chose. Nous allons donc
simplement sortir
ce morceau de midi. Il couvre donc toute la longueur
de l'emplacement de la colonne montante, afin
que nous puissions
différencier l'endroit où elle se trouve. Et il dira de prolonger un peu
ce crash parce que cela n'a pas
vraiment d'importance. Je le fais simplement pour des raisons
purement visuelles, juste pour correspondre à la longueur des fichiers
audio. Vous savez donc quand ils
commencent et où ils se terminent. Maintenant, une chose à noter, c'est que si je commence à
jouer, disons, à mi-chemin du riser, nous n'
entendrons rien du tout. D'accord ? C'est littéralement ne
pas jouer parce que vous devez y jouer dès le
début de ce segment. Malheureusement,
c'est une solution
un peu ennuyeuse, disons, en raison des
limites de FL Studio. J'en suis vraiment désolée
, mais malheureusement, il n'y a tout simplement pas d'autre
moyen de le contourner .
Si vous utilisez un ajout
fruité, c'est
ce que vous
allez devoir faire parce que vous ne pouvez pas avoir de
chanson sans sons SFS. Je veux dire, ce serait vraiment terrible. C'est donc ce que nous devons faire. OK, continuons et faisons le reste
des sons. Disons qu'il faut simplement
avoir un impact rapidement. Encore une fois,
créons un nouveau motif, mais avec un impact sur le fait de le
colorer en vert. C'est ce qu'ils doivent faire.
Il suffit de sélectionner la couleur verte, puis d'entrer
pour confirmer, de la trouver ici, la
faire glisser dans un premier temps, puis de l'ajouter aux projets. Je vais trouver
ma version audio et la baisser. Peut-être pas tant
que ça. OK, donc ça sonnait bien et aussi
simple que ça, pour celui-ci, maintenant nous avons les répétitions
de ces échantillons. Et juste pendant que je suis
là, je vais aussi les colorier très rapidement. Désolée, je n'ai pas pu
voir. Le dernier est hors écran. Je m'excuse. Je viens de sélectionner la couleur
verte, évidemment, et je vais simplement déplacer la version audio des
impacts. C'est très bien. Donc, recopions
ça. Je vais donc garder le contrôle et
sélectionner tous ces événements. Et je vais
maintenir Shift enfoncé, puis je vais les faire glisser. Disons qu'ils sont dans la
même position, disons que la deuxième répétition de ce niveau commence à la barre 44. Je sais donc que vous n'
aurez évidemment pas l'audio votre projet comme
référence. C'est bon. Maintenant, en ce
qui concerne le Snare Fill, et en modifiant
légèrement l'arrangement pour tenir compte de cela, vous devriez passer à la leçon 8. Revenez en arrière et regardez-le. Mais vous pouvez commencer à 9 h 50, soit 9 min 50 après le début de la vidéo. Et je vais vous montrer comment
procéder rapidement et ajouter le piège, évidemment, en
ce qui concerne les autres points, nous venons de les aborder, donc cela
sera déjà fait pour vous. Et puis, à la fin
du projet, il n'y a qu'une dernière
chose à faire et c' est l'un des impacts. Désolée, je vais juste
les retirer. Et notre impact est là. Je vais donc simplement
copier cela jusqu'à la fin des projets. OK, donc c'est tout pour les sons de l'effet
S,
en les ajoutant d'une manière légèrement
alambiquée, ennuyeuse. Mais encore une fois, ce n'est qu'une
limitation de FL Studio. Qu'est-ce que tu peux faire ?
Donc, la dernière chose je voulais parler,
c'est le chant, ce qui est malheureusement encore
plus embêtant en fait, parce que si vous n'
avez que l'édition fruitée. Dans ce cas, il n'est pas non plus possible de faire glisser des
échantillons audio. Nous devons donc le
faire de la même manière que
nous l'avons fait ici. Donc, ce que vous voulez faire, c'est accéder
aux fichiers audio et nous voulons trouver la finale corrigée du chronométrage de BTP FL BTP FL Beginner
Vox, disons tant que la finale est
entre parenthèses par la suite, pas de sondes. Je peux donc simplement le faire glisser dans le porte-chaînes et
créer un nouveau motif. Je vais juste l'
appeler Vox O1. Et faisons en sorte que cela
ressemble à une sorte de couleur rouge
orangé pour l'enregistrement. Passons au
rouge indien, c'est bon. Excepter puis Enter. Et encore une fois, nous allons
simplement cocher la première étape
du séquenceur par étapes. Ensuite,
assurons-nous
d'avoir une piste vierge
et de dessiner
dès la première barre. Et je vais développer cela
qui ne fait pas
beaucoup de différences, uniquement visuelles, donc cela
couvre l'ensemble du morceau. Nous savons donc que le chant est censé
effectivement
être présent sur l'ensemble du morceau. Maintenant, le problème
avec le chant c'est qu'à chaque fois que
tu commences à jouer, si tu ne commences pas dès le début du morceau, tu n'
entendras aucune voix. Ils ne
seront tout simplement pas là. Vous devez littéralement passer
de la première barre et appuyer sur Play. Et malheureusement parce qu'
il y a un petit écart. Mais vous finirez par
les entendre. Gardez également à l'esprit. Un. Supposons que si vous le
jouez comme ça, comme
vous venez de
voir qu'une fois que vous appuyez sur Stop pour arrêter
la lecture du morceau, la voix
continue de jouer. Et pour l'empêcher de jouer, vous devez appuyer à nouveau sur
le bouton d'arrêt, et
non sur espace, il suffit d'appuyer sur
le bouton d'arrêt. Sinon, chaque fois
que vous jouez depuis le début et que vous l'arrêtez à
mi-chemin de la voix, vous continuez
à jouer. Ça va devenir très ennuyeux. Une chose à noter
également est de
ne pas ajouter de voix à
ce stade du didacticiel Lorsque vous passez
à moins de huit, vous devez
attendre d'avoir suivi le
cours d'enregistrement vocal parce que nous changeons en fait
la hauteur de toute la chanson. Nous augmentons tout
cela
de quelques demi-tons, juste pour augmenter un peu la hauteur. Donc, pour le moment, si vous ajoutez le véhicule, le véhicule ne correspond pas reste de
la piste, il
va émettre un son de qi,
ce qui se passe pour le moment jusqu'à ce que nous
changions l'arrangement
plus tard au bout du compte, tout cela
aurait été bien si vous pouviez simplement faire glisser le son
dans l'arrangement. Bien sûr, vous pouvez également
ignorer complètement le chant si cela pose
trop de problème. Mais c'est un peu dommage de
le gaspiller. Maintenant, juste au cas où
tu te poserais la question. Donc, si je
double-clique sur la voix, zoom arrière pour trouver où
elle se trouve. Disons par exemple que si je fais cette note beaucoup plus longtemps pour qu'elle couvre
l'intégralité du morceau, par exemple, et disons que je joue à
mi-chemin du projet, je vais juste la jouer pour que
vous puissiez entendre ce qui se passe. Donc, cela signifie que je peux appuyer à
nouveau sur Stop pour arrêter la voix. Donc, ce qui se passe,
c'est que si vous
avez une longue note
pour la voix, si je commence à jouer le morceau à n'importe quel moment au
milieu de la piste, par exemple
, la voix commence à jouer un tout juste d'
où que vous ayez commencé. Alors ne fais pas ça. Gardez simplement les notes courtes telles qu'elles étaient à l'origine après avoir
ajouté la première étape. Disons simplement que vous ne pouvez jouer la voix qu'
au tout début du morceau. Sinon, ça
deviendra vraiment ennuyeux. Mais au moins, tu sais, là. Cela fonctionnera lorsque vous
jouerez réellement le morceau. Maintenant, cela va rendre le
travail un peu plus difficile. Plus tard. J'en suis vraiment
désolée, les gars et les filles. C'est juste une limitation de f l et il n'y a pas d'autre
moyen de le faire. Si OB
vous a montré comment procéder, disons que vous
avez effectivement deux choix. Soit tu continues comme
je te l'ai montré, gardant la
voix dedans et
en quelque sorte en trouvant un moyen de
contourner l'ajout fruité des limites de la Floride, soit pour l'instant, jusqu'à ce que tu sont heureux de passer à la version supérieure,
vous pouvez bien sûr ignorer complètement
le chant. Vous n'êtes pas obligé de
les avoir là-dedans. Mais les effets, bien sûr, sont essentiels pour n'importe quel morceau. Vous
voulez donc absolument les faire entrer. Et maintenant, vous pouvez revenir à
l'heure que j'ai indiquée, soit 9 minutes 50 en
moins de huit heures, et continuer. C'est là
que je te montrerai comment faire le piège et tout le reste. Et puis suivez simplement le
tutoriel à partir de là. N'oubliez pas, quand vous
arriverez aux cours de chant. Une fois que vous aurez trouvé la voix dont le
chronométrage a été corrigé, vous pouvez l'ajouter exactement la même manière que je
viens de vous montrer. Très bien, merci d'avoir regardé
les gars et les filles. À plus tard.