Transcription
1. Introduction: Bienvenue dans ce cours. Êtes-vous impatient de donner vie à vos idées de conception
d'applications dans FiCMA ? Que vous soyez
complètement novice en matière d' UIUX ou que vous ayez déjà
une certaine expérience en conception, ce cours est conçu pour vous
guider étape par étape, vous
aidant à transformer des concepts en véritables conceptions d'applications
mobiles professionnelles Bonjour, je m'appelle YatanHotri et je suis ravie de co-enseigner ce cours avec Abdu Salamhab Nous vous guiderons depuis bases de
FIGMA jusqu'à
la
conception de prototypes
interactifs avancés
que vous pourrez fièrement conception de prototypes
interactifs avancés que vous pourrez Dans la première partie du cours, je vais vous présenter les principes fondamentaux de
la FIGMA Vous apprendrez à configurer efficacement
votre projet, explorer tous les
outils essentiels et à créer
des prototypes Paul qui vous aideront à
donner vie à vos idées. Ces compétences de base
vous
permettront de relever plus facilement des défis de
conception plus complexes plus tard dans le cours Ensuite, Abd Sala Mahbub
prendra le relais et
vous guidera dans la conception
d'une application mobile complète de
commerce électronique pour magasins de chaussures Vous apprendrez à
structurer une application du début à la
fin en suivant les pratiques
du secteur et en créant une expérience
utilisateur impeccable. Il vous montrera comment
concevoir des composants réutilisables, maintenir des conceptions de
systèmes cohérentes et créer des prototypes
interactifs avancés qui ressemblent à une véritable application. Tout au long de ce cours,
nous nous concentrerons également sur la création de guides de
style complets, mise en œuvre de la typographie
et du système de couleurs, et l'organisation
des éléments de conception de
manière à rendre votre travail
évolutif et professionnel Vous travaillerez sur tous les
écrans importants d'une application de
commerce électronique réelle , qu'il s'agisse des listes de
produits des
pages détaillées des produits, de la carte de
paiement, du SRAS ou de l'écran de
navigation par catégorie À la fin de ce cours, vous venez d'avoir un prototype d'application
terminé, vous aurez les connaissances et la confiance nécessaires pour concevoir votre
propre projet à partir de STRS. Vous comprendrez comment
créer un système de conception cohérent, expérience utilisateur fluide et présenter des prototypes
interactifs professionnels susceptibles d'améliorer votre portefeuille et d'impressionner clients ou des employeurs
potentiels Donc, si vous étiez prêt
à vous plonger dans la FICMA, améliorer vos compétences en matière d'UIUX et à créer un prototype
complet et complet à
améliorer vos compétences en matière d'UIUX
et à créer un prototype
complet et complet
. Ce
cours est pour toi. Rejoignez-nous et faisons passer vos compétences en design
au niveau supérieur. Nous sommes impatients de voir ce que vous allez créer. Commençons.
2. Créer un fichier Figma et sa structure de base ma: Bienvenue à cette conférence. Dans cette partie, nous allons
commencer à travailler sur notre Figma. Ainsi, lorsque vous vous connectez
à ce site Figma, vous devriez voir ce
type d'interface Si vous êtes nouveau et que vous n'avez
travaillé sur aucun projet, vous
devriez voir
un espace vide ou peut-être un projet Figma intégré Mais en général, en haut, vous devriez voir
ce genre d'options, et à partir de là, vous
devez cliquer sur le design pour commencer
avec le projet Figma Ainsi, lorsque vous serez ici, vous
verrez ce type d'interface. Donc, tout d'abord,
je vais
vous donner un aperçu
du Figma afin que vous puissiez comprendre comment il fonctionne et quels types d'
options nous avons ici Par exemple, sur le site Web, nous avons cette section où nous
pouvons voir les pages, les couches. Sur le côté droit, nous
aurons ce design quelques styles variables
et quelques autres options qui apparaîtront ici, ainsi que le prototype, et en bas, nous
avons cette barre d'outils. Alors d'abord, parlons de ces quelques éléments, comme
les éléments de base. Et après avoir pratiqué
toutes ces techniques de base, nous commencerons à travailler sur un vrai projet Walt afin
que vous puissiez avoir idée
claire du fonctionnement de cette
figma et de la manière dont vous pouvez travailler dans un vrai projet Walt Sur le côté gauche, vous
avez les options suivantes. L'un est appelé fichier et
l'autre est appelé actifs. Ainsi, dans les tests, nous aurons toutes les bibliothèques et les composants que nous préparerons Et dans la section des fichiers, nous aurons deux options. L'un est constitué de pages et l'autre de couches, vous pouvez ajouter plusieurs pages. Vous pouvez avoir autant de pages
que vous le souhaitez, par exemple, peut-être une page pour préparer la typographie
en une page,
vous voulez préparer les couleurs, et un seul passage, un design basse
fidélité, et l'autre,
un design haut de gamme payant, ou vous pouvez avoir n'importe quoi Et bien sûr, vous pouvez
renommer ces éléments. Vous avez donc ces options. Vous pouvez renommer le nom du rythme. Par exemple, je vais
dire que l'ancien nom est couleur pour celui-ci,
quelque chose comme ça. Et puis voici comment cela fonctionne. Et en bas, nous avons tous les
outils disponibles dans Figma Par exemple, vous
pouvez voir ici un outil manuel, ces objets, et ici nous avons cette section de cadre
et cet outil de découpe. Et ici, nous avons une ligne rectangulaire, flèche, un tuyau, un polygone, un
ester et des images Chacun des outils a des utilisations
différentes. Nous allons donc apprendre toutes
ces choses une par une, puis cela
concerne l'outil texte, les commentaires et actions, et
voici les options. Et dans la barre latérale droite, vous aurez
plusieurs options. Vous pouvez voir dans les styles, le
texte, l'effet de couleur et d'autres options
apparaissent lorsque nous ajoutons n'importe quel type de cadre.
Pour commencer, disons par exemple que nous
sommes en phase deux maintenant. OK. Donc, pour commencer avec le
projet Figma en vrai, par exemple, si vous souhaitez
concevoir une application mobile, UIUX, ou si vous
souhaitez concevoir une application Web, UUX,
vous devez d'abord créer Et vous
verrez donc ici ces options. Ainsi, lorsque vous cliquez sur le
cadre dans la barre latérale droite, vous verrez
de nombreuses options APR ici. Par exemple, pour le téléphone, ils ont ces options,
Android, iPhone, et vous
pouvez choisir l'une d'entre elles. Pour les tablettes, ils
ont ces options. Et pour Dkstop, par exemple, si vous travaillez pour la conception de projets
Web, vous pouvez avoir ces options Vous pouvez choisir n'importe lequel
de ces journaux, réseaux
sociaux, communauté Fika ou quoi que ce soit d'autre OK. Ils ont donc
beaucoup d'options ici. Voyons d'abord à quoi ressemble
un cadre de téléphone. Par exemple, si je
sélectionne l'iPhone 16 P, et si je clique dessus, vous
verrez qu'un cadre apparaît ici. Voici donc la mise en page. C'
est le cadre que vous pouvez définir. Et vous avez la
possibilité de l'augmenter, diminuer ou quoi que ce soit d'autre, vous pouvez également supprimer celui-ci, il
suffit de le sélectionner sur le clavier, vous pouvez simplement appuyer sur le bouton de retour ou le
bouton de délectation. Encore une fois, je vais
ajouter un cadre ici, et disons que cette fois, je
vais choisir l'iPhone 6. Voici à quoi ressemblera le cadre de l'iPhone
6. De cette façon, vous avez
plusieurs options. Je peux ajouter plus de cadre ici. Par exemple, je vais ajouter ici Android Android medium. Voici donc à quoi cela
ressemblera. Ainsi, vous pouvez
avoir plusieurs cadres. Supprimons celui-ci. Et si vous, par exemple, disons que je veux avoir un iPhone 14 plus, il
ressemblera à ceci. Vous pouvez soit simplement ajouter un autre type de cadre
à partir d'ici en cliquant sur ces options, soit
dupliquer un cadre. Par exemple, supposons que dans
notre projet d'application mobile, nous voulions avoir le même cadre pour tout l'écran, pour
toutes les pages. Donc, dans ce cas,
ce que nous allons faire, nous pouvons simplement sélectionner
celui-ci et appuyer sur Ctrl D pour
dupliquer celui-ci. Alors maintenant j'en ai deux. Ensuite, je peux à nouveau le dupliquer. Je peux appuyer sur Ctrl D sur le
clavier, alors ça fera l'affaire. Cela dupliquera
la même chose. Et vous pouvez aussi le faire
à partir d'ici, par exemple, iPhone 16 comme ça, ou c'était comme ça. Et si vous
laissez tomber ces objets par un dragon, Pigma vous montrera ce
genre de choses,
comme l'espace et tout le Maintenant, lorsque vous sélectionnez
un cadre ici, vous aurez
de nombreuses options ici. Par exemple, vous avez des options
pour positionner cet élément, la
rotation, la mise en page, le contenu du clip, l'apparence, la couleur et les effets de
trait. Vous
devrez donc utiliser toutes ces options lorsque vous souhaitez
concevoir quelque chose. Et à partir de là, vous
avez également la possibilité de renommer celui-ci OK ? Vous pouvez donc
simplement choisir celui-ci et vous pouvez prêter Par exemple,
celui-ci est pour la page d'accueil. Peut-être que nous pouvons dire page d'accueil ou écran d'accueil
ou ce que vous voulez. Et puis peut-être que dans
celui-ci, nous pouvons parler écran de
détails, d'écran de détails. Et peut-être que c'est comme ça
qu'il s'appelait ? Peut-être un écran. Juste un nom aléatoire,
un vrai nom. Je
vous donne juste une idée de la façon dont
cela fonctionne, d'accord ? Et laissez-moi supprimer celui-ci,
nous n'avons pas besoin de tout cela. Alors maintenant, nous avons cet écran d'
arborescence ici, d'accord ? Et ici, nous pouvons
avoir plusieurs modèles. Imaginons, par exemple, que nous
voulions créer un cercle. Donc, pour avoir un cercle, nous avons
un outil appelé outil Ellipse. Ainsi, lorsque vous aurez cliqué dessus, vous
aurez ce type de
curseur sur votre souris, puis vous pourrez simplement ajouter ce chef rond. Vous
pouvez simplement le dessiner. Tu peux jouer avec ça. Vous pouvez simplement faire ces
choses. Tu peux avoir celui-ci. Par exemple, une fois qu'il est
là, vous pouvez également le personnaliser comme
cela, comme vous le souhaitez. Alors maintenant, nous avons celui-ci. Donc, par défaut, il
aura une couleur, et dans ce cas,
la couleur est le gris. Maintenant, lorsque vous sélectionnez celui-ci dans la barre latérale droite,
pas seulement pour celui-ci Tout ce que vous
ajouterez dans votre cadre
ou n'importe où , ou peut-être que vous
créiez un composant, vous aurez toutes les options
de conception sur le côté droit. Vous verrez donc
ces options ici. Vous pouvez voir la dimension ici ainsi que l'apparence
et la couleur. Par exemple,
supposons que nous voulions changer la couleur. OK ? Voici donc l'article, je vais
donc cliquer dessus, puis une ancienne couleur
apparaîtra ici, puis vous aurez des options
pour changer de couleur Maintenant, voyez que la couleur
est en train de changer. Ainsi, vous pouvez ajouter de la couleur. Et disons que nous voulons avoir
une frontière autour de celui-ci sur
les itinéraires, comme dans tous ces virages. Alors, comment pouvons-nous le faire ?
Donc, pour ajouter une bordure, vous avez cette option
appelée Estrok vous cliquez sur cette icône en forme de plus OK. Et vous aurez possibilité de choisir
l'estroklor Par exemple,
disons que je veux l'avoir sous forme d'estrokelor et il ne soit pas clairement visible pour le moment
parce qu'il est vraiment petit Alors, que pouvons-nous faire ici ? Nous devons modifier le
poids du coup. Disons qu'il en est cinq maintenant. OK. Maintenant, vous allez voir que nous
avons ce genre d'accident vasculaire cérébral. Ou peut-être changeons
la couleur du trait en noir ou en rouge. Oui, disons que c'est rouge, alors vous voyez ces choses. OK ? Maintenant, ces
options auront effet. Par exemple, nous
voulons avoir une ombre. L'effet est donc quelque chose
que nous avons ici. Comme si vous pouviez voir
l'ombre d'une goutte. Cette ombre portée, ce flou
d'arrière-plan, ce bruit
et d'autres options apparaîtront flou
d'arrière-plan, ce bruit
et d'autres options Disons donc que nous
avons cette ombre. Maintenant, il a créé une ombre. Permettez-moi de retirer ce poinçon. Alors maintenant, une fois que vous avez
ajouté quelque chose et si vous
souhaitez supprimer celui-ci, vous aurez
ces options. Il y a donc une icône de suppression,
il y a une icône du signe moins, vous pouvez
donc simplement cliquer
dessus et c'est parti. OK ? Maintenant, nous l'avons et vous pouvez voir
cette petite ombre. Et ajoutons cette ombre. Vous avez cette option pour
positionner l'ombre. Vous pouvez donc modifier la
valeur, par exemple
cinq, puis cinq,
puis cinq. Et il a également ces options. Vous pouvez également utiliser la bibliothèque, ou alors vous
avez des options pour avoir la
couleur de l'ombre. Maintenant, l'ombre
ressemble à ça. Ainsi, vous pouvez
personnaliser ces options. C'est bon. Disons maintenant que nous voulons avoir
plus d'options ici. Peut-être que nous voulons avoir quelque chose. Supposons que nous voulions avoir
un texte à l'intérieur de ce cercle. Donc pour ajouter un texte, il suffit de cliquer sur ce T
puis d'appuyer dessus. Ainsi, lorsque vous appuyez dessus,
nous aurons des options pour écrire le texte un instant. Il est donc sélectionné comme ceci. Donc, d'abord, sélectionnons-le,
puis sélectionnons-le ici. Vous verrez donc cet indicateur, puis vous pourrez
ajouter le texte ici. Par exemple, disons que
nous voulons dire Apple. Oh, désolée. Supposons que nous
disions que c'est Apple. Et maintenant, une fois que cette
pomme apparaît ici, nous pouvons la
faire glisser au centre. Mais vous remarquerez
qu'il est très petit, nous pouvons
donc en augmenter la taille. Donc, ici, dans le côté
droit, encore une fois, comme je l'ai dit, tout design que vous faites, il se trouve dans le bon côté. Vous
verrez donc ici les options 12, vous pouvez augmenter la taille. Disons 24. OK. Donc, si je glisse 24, j'aurai
ces options ici. La pomme est donc maintenant au
centre de ce cercle. Et vous avez également
de nombreuses options. Par exemple, vous pouvez simplement
modifier le style typographique. Ainsi, par exemple, vous pouvez
changer ce demi-boulon, qui possède de nombreux styles de police. Vous pouvez donc certainement choisir
toutes ces options ici. Et il a d'autres polices. Vous pouvez donc certainement choisir ces polices si vous souhaitez les utiliser. D'accord, par exemple, ceci, ceci, ceci, et peut-être ceci. Utilisons donc une police normale en gras
supplémentaire pour le moment. Très bien, maintenant nous avons
cette pomme et ce cercle. Vous avez donc appris
comment créer un projet et comment vous
pouvez avoir plusieurs pages, ajouter un cadre, utiliser certains
outils et ajouter celui-ci. Donc, vous avez quelques idées
de base, OK. Et dans le
site du laboratoire, dans la couche, tous les
éléments que vous ajoutez seront ajoutés. Vous voyez donc cet écran A, écran d' accueil de l'écran
arrière. Dans l'écran d'accueil,
nous avons deux options. L'un est ce texte et
l'autre est ce tabouret LLF. Cela apparaît donc sur votre lapsit. Vous pouvez donc également cibler
ces options ici, puis si vous le
souhaitez, vous pouvez également modifier le nom à partir d'ici. OK. Je vais donc arrêter cette vidéo
ici pour cette conférence, et nous reprendrons à
partir de la prochaine conférence.
3. Utilisations des outils Figma Tools: Je vous souhaite une fois de plus la bienvenue. Dans cette partie, nous
continuerons à travailler à nouveau. Dans notre préface,
nous avons donc discuté de la manière dont nous pouvons
créer un projet FIMA et ce cadre de base défini Bien, dans cette partie, nous allons discuter plus en détail de
ces outils de la FICMA Parlons donc de
cet outil rectangulaire. L'outil rectangle est donc quelque chose qui peut vous générer
un rectangle comme celui-ci. OK. Vous pouvez donc avoir ce moyen. Si vous avez, par exemple, un bouton, celui-ci
ressemble à ceci. Et une fois que vous l'avez
sélectionnée, vous pouvez faire ce type de
design en utilisant un rectangle. Et sur le côté droit, vous aurez de nombreuses options. Vous pouvez donc également personnaliser
le blanc à partir d'ici. Par exemple, je
veux avoir
100 blanc , puis mettre 100 ici, puis cela réduit ici. C'est ainsi que vous
pouvez également contrôler vos outils ou n'importe quel design
à partir de l'option de mise en page. Donc, comme ça, vous pouvez aussi
l'augmenter légèrement. Et sur le terrain, vous avez ces options pour ajouter la
couleur d'arrière-plan sur le bouton. Vous pouvez choisir la couleur de votre
choix. Ce n'est pas un problème. Voici donc la
plaque de couleur pour cela, et vous avez ces options. Maintenant, vous avez également des options pour jouer avec ce type
de dégradé qui a, par
exemple, un
dégradé linéaire radial radial, et ce genre de choses
que vous pouvez certainement choisir. Et peut-être que c'est anguleux comme
ça et que le diamant
ressemblera à ça. Vous
pouvez donc également ajouter ce type de chef à partir de cela. OK ? Donc, vous cliquez dessus,
vous allez dans ce champ, vous choisissez la
couleur à partir d'ici, puis vous avez
ces options ici. Vous pouvez également choisir la
couleur de ce design, et il y a quelques
autres options ici pour les images et tout le reste. Donc, si
vous voulez, par exemple, choisir cette radio, il semblerait que vous puissiez
également changer la couleur à partir ici pour ce chef
radial en particulier, d'accord ? Donc, de cette façon, vous pouvez également jouer avec ça, ça
ressemblera à ça maintenant. Il a beaucoup d'options, vous pouvez
donc choisir
tout ce dont vous avez besoin. Et d'accord, alors
revenons-en à la rouge. OK ? Cette petite lampe,
et elle est plus belle. OK, vous
avez maintenant ce rectangle et vous pouvez également ajouter
une bordure à partir d'ici. Vous pouvez également utiliser l'effet,
par exemple, l'ombre ici, nous pouvons ajouter une ombre portée, puis nous pouvons
choisir le rayon de la bordure. Par exemple, je veux avoir un rayon de bordure à partir des quatre
coins. Vous verrez donc ici qu' il existe une option
appelée rayon d'angle. Donc ici, si j'en choisis 20, j'aurai une bordure
de tous les coins. OK. Mais vous avez également
la possibilité de choisir le coin. Donc, si vous cliquez dessus, pas ici, ici, lorsque vous cliquez
dessus, vous avez cette option pour
contrôler la bordure. Par exemple, dans le coin gauche, je ne veux en avoir que deux, puis le bas
ressemblera à ceci. Disons que je veux aussi en avoir deux dans le coin inférieur
droit. Disons deux. Et maintenant, le
bouton ressemblera à ceci. Ainsi, vous pouvez
personnaliser votre design. Donc, vous cliquez dessus,
puis vous jouez avec
ces éléments. Vous avez donc également
ces options pour changer l'opposition,
mais c'est bon, je pense que pour le moment Nous avons donc
appris à utiliser la plupart de ces options à partir d'
ici. Nous avons le plan. C'est la largeur et la hauteur, et c'est la position. Donc, si je fais glisser ce truc, vous pouvez voir dans la position que
ces choses sont
en train de changer. Voici donc les positions, et vous avez également la
possibilité de les faire pivoter à partir de là. Donc, si je le fais comme ça, comme ça, et tu peux
alterner les choses. Et puis vous verrez que cette rotation est en train de changer, et vous avez également des options
pour jouer avec celle-ci. Vous apprenez donc
à utiliser tous les outils. Vous pouvez donc également aimer ça. C'est pour le flif horizontal et pour la
particule flaif comme Vous pouvez donc également contrôler
ces choses de cette manière. Et voici les
options d'alignement. Donc, si vous voulez aligner, par exemple,
laissez-moi le faire pivoter. Mettons-le à zéro,
comme si c'était normal. Et si je mets zéro et
que ça ressemble à ça, et maintenant disons que vous
avez ce bouton ici, et que vous voulez l'
aligner correctement. Vous avez donc ici l'
option appelée alignement. Donc, à première vue, par
exemple, je ne veux pas concevoir quoi que ce soit
pour celui-ci. Je veux avoir un
design pour celui-ci. OK, donc je place celui-ci ici, puis je clique
sur l'alignement Je clique donc sur l'alignement. À gauche, il va vers la gauche. Je clique en haut, comme au centre, pour
aligner le centre horizontal, vous voyez, ça va ici et
ça passe sur le côté droit. Et il passe en haut, si je place celui-ci.
Et elle porte un nom. Vous pouvez voir aligner le haut
et la particule alignée, puis aligner le bas. Tu vois, ça s'appelle align bottom. OK ? Ainsi, vous pouvez
également utiliser cet outil d'alignement, puis vous pouvez
dire au centre. OK ? Nous apprenons maintenant les utilisations de cet
outil ici, à savoir l'alignement, les
positions, la rotation, la
mise en page, l'apparence, couleur, le trait et aussi
ces rayons d'angle. OK. Nous avons donc appris
l'outil UJS of Rectangle Parlons maintenant du fait que nous utilisons
déjà l'outil Ellipse. Les outils linéaires
ressemblent donc à ceci. Il s'agit donc simplement de tracer une ligne. Et puis, une fois que vous avez une ligne, vous avez également les
options pour la contrôler. Donc, le poids est là,
disons que je veux en mettre cinq. Voici donc comment fonctionnera l'outil
linéaire. Nous avons maintenant cet outil en forme de flèche. L'outil Flèche ressemble donc à ceci. Il va essentiellement
concevoir une flèche. Et une fois que vous avez sélectionné cet outil, vous avez également
la possibilité de le modifier. Disons que le poids est de cinq. Maintenant, ça va ressembler à ça. Et de la même manière, vous avez également toutes ces options pour jouer. Maintenant, nous avons déjà travaillé
avec l'outil Ellie. Parlons maintenant de
l'outil polygone. L'outil polygonal
a donc ce type de chef, ce type de forme Et lorsque vous double-cliquez dessus, vous verrez apparaître des options comme
ces quatre coins, puis vous pouvez simplement changer l'apparence de
celui-ci comme ceci si vous le souhaitez. Et puis vous avez ceci. Et maintenant, de la même manière, vous pouvez également modifier la couleur d'arrière-plan
des outils de cette manière. avons donc maintenant
et vous pouvez également l'augmenter en
faisant ces choses. Nous allons donc maintenant
utiliser l'outil Ester, va essentiellement créer
un chef Ester, rien d'autre. Donc, une fois que vous aurez créé
ce chef de Pâques, vous aurez la
possibilité de changer de couleur. Par exemple, tu as le choix. Vous pouvez simplement
changer de couleur. En ce qui concerne le décompte, par exemple ,
nous avons
maintenant cinq coins, un, deux, trois ,
quatre, cinq, donc vous pouvez
changer ce coin, disons huit,
puis je l'ai formulé comme ceci. Puis il est passé à huit coins. Nous avons ces choses. Vous pouvez également modifier
le temps élevé affiché, le point de départ et l'alignement
, etc. Nous avons donc appris la plupart
des outils à partir d'ici, puis nous avons un outil de texte. Cet outil de texte est essentiellement
utilisé pour ajouter un texte. Vous voulez donc ajouter un texte, vous le
sélectionnez, puis
vous cliquez dessus, puis vous pouvez simplement
écrire n'importe quel texte, un nouveau texte. Ou tout autre texte que vous souhaitez ajouter. Une fois que vous avez ajouté un texte, il
vous suffit glisser-déposer et de le
positionner n'importe où. Et ici, nous avons un stylo
et un outil crayon. Un stylo est donc quelque chose
que vous pouvez dessiner comme ceci. Alors peut-être que vous
êtes dans une situation où vous avez besoin d'une zone
ou d'un cercle personnalisé pour dessiner comme ceci, autour d'une forme, autour d'une forme
comme celle-ci, comme celle-ci. Vous pouvez donc simplement cliquer sur l'outil
stylo, puis dessiner votre dessin comme vous le souhaitez ,
puis le terminer à la fin. Vous aurez maintenant ce
f et fermez-le. Vous avez maintenant ce cercle. Et maintenant, une fois que vous
avez ces éléments, vous pouvez simplement ajouter
tout le design. Vous avez également cette option.
OK, faisons ces choses, et maintenant vous pouvez simplement
changer la couleur du trait. Ces lignes sont donc
appelées un trait. OK ? Vous pouvez donc simplement
changer la couleur comme ceci. Il s'agit de la
couleur du trait, et nous pouvons également modifier l'
épaisseur du trait. Donc c'est un, et puis
si j'en mets cinq, ça ressemblera à ça. Le trait ressemble donc à ceci. OK ? Et maintenant, vous
aurez également la possibilité d'ajouter le remplissage. Vous pouvez donc simplement
remplir cet article. Ainsi, vous pouvez
avoir un design personnalisé. Vous pouvez infimer cet objet à l'
aide de cet outil stylo,
et il s'agit de l'outil crayon Vous pouvez donc simplement
le dessiner comme un crayon normal. Rien d'autre Une fois que vous avez
dessiné quelque chose avec cela, vous avez également des options. Vous pouvez simplement changer la couleur de
votre trait et la couleur mouillée
, puis les éléments suivants. Par exemple, OK, désolé,
sélectionnons-le, puis vous aurez ce stylo. Vous pouvez donc choisir la couleur du stylo
comme ceci, juste un stylo normal que nous
avons dans d'autres logiciels. C'est donc tout pour le moment pour
tous ces outils de base. J'espère que vous avez idée
générale de la façon dont nous pouvons utiliser
ces outils et de la manière dont nous pouvons le faire. Ainsi, une fois que vous aurez
glissé ces outils, votre souris
aura toujours ces options. Donc, en général, vous
pouvez cliquer sur celui-ci. Ensuite, vous aurez
ces options
régulières, un clavier souris normal,
comme le symbole de la souris. J'espère donc que vous avez
appris tous les outils, et dans la prochaine partie, nous
commencerons à apprendre d'autres techniques. Je vais donc
arrêter cette conférence ici. Rendez-vous lors
de la prochaine conférence.
4. Regrouper des éléments dans Figma ma: Bienvenue à cette
conférence. Dans cette partie, nous allons commencer à apprendre
d'autres techniques et outils. Par exemple, nous avons donc
appris tous les outils. Nous devons maintenant apprendre quelques raccourcis et les astuces de base ou
les techniques
de base pour concevoir
une application mobile complexe, UIUX ou WebApp UIUX Donc, une chose régulière que nous
devons apprendre est le regroupement. OK, alors qu'est-ce qu'un regroupement ? Ainsi, lorsque nous utilisons plusieurs éléments, comme plusieurs outils, et que nous voulons les regrouper
pour répéter ces choses. Par exemple, nous avons cette
pomme ici et un texte ici. Maintenant, ce n'est pas
un groupe pour le moment. Donc, si je veux reproduire
ces choses, par exemple, la même chose que j'ai besoin d'
écrire ici deux fois, peut-être trois fois, quatre fois, alors je ne peux pas le faire. Si je supprime celui-ci, par
exemple, ops. Donc, si je veux supprimer celui-ci, vous verrez que le texte
n'est pas là et que le texte
est là, d'accord ? Et voici le cercle. Nous devons donc regrouper ce
texte et l'ellipse, cercle
rond. Alors,
comment pouvons-nous le faire ? Permettez-moi donc de le mettre dans
la position précédente. Nous avons donc maintenant cette position. Je veux donc regrouper
ces deux éléments afin de
pouvoir les réutiliser ou de les placer ensemble
n'importe où. Donc, pour faire ces choses, je dois sélectionner
ces deux options. Il peut s'agir de plusieurs
éléments, pas seulement de deux. Donc pour l'instant, nous n'avons que
ces deux options comme ce texte et cette ellipse. Nous pouvons donc simplement appuyer sur Ctrl, puis sélectionner
ceci ainsi que le texte. OK, ou vous pouvez également le
sélectionner ici. Par exemple, vous
pouvez appuyer sur
Ctrl, puis sélectionner le texte
et l'ellipse, puis les deux sont sélectionnés Vous pouvez maintenant cliquer avec le bouton droit de la souris. Ainsi, lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous
verrez de nombreuses options. Vous découvrirez donc ici ce qu'
on appelle la sélection de groupe. Vous pouvez donc également
voir ici la touche de raccourci. Vous pouvez donc simplement
appuyer sur
Ctrl plus G sur votre clavier pour
regrouper ces éléments, ou vous pouvez également sélectionner ces deux options
ou les éléments que vous souhaitez avoir dans un groupe, puis vous pouvez appuyer sur cette sélection de
groupe. D'accord ? Maintenant, ces choses deviennent un groupe. Donc, ici, vous pouvez le voir en groupe
et maintenant, si je clique dessus, ces deux éléments sont
en groupe et par défaut, cela donne un nom de groupe. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez
également modifier le nom du groupe. Vous aurez donc ces
options appelées nom. Ainsi, au lieu du groupe 1, vous devez toujours écrire
un nom significatif. Par exemple, lorsque vous
travaillez sur un projet réel, vous aurez un scénario
différent. Vous devrez regrouper
différents articles. Il est donc évident que vous allez mettre un nom significatif
afin que plus tard, vous puissiez toujours l'identifier et modifier ou le mettre à jour en fonction besoins de
votre client ou des exigences
du projet. Donc, si vous placez au hasard un
groupe un dans un groupe
trois, les différents, alors vous savez réellement ce qu'il y a dans un groupe un
ou ce qu'est un groupe deux. Nous devons donc
lui donner un m significatif. Par
exemple, nous pouvons le dire,
euh, nous pouvons dire cercle ou peut-être pouvons-nous dire «
fruits de la liste des fruits ». Tout ce qui a du
sens, car nous avons pomme comme fruit et nous
pouvons en dire autant des fruits. C'est simple. Maintenant,
une fois que j'ai regroupé ces éléments, vous pouvez remarquer ici que chaque fois que je clique
sur ces éléments, cela les sélectionne en entier. Je peux donc simplement le faire glisser ici, je peux le faire glisser ici, je
peux le glisser n'importe où C'est donc l'
avantage du regroupement. Il regroupe donc toutes ces
deux choses. OK. Maintenant, je peux aussi
dire que je veux avoir deux, trois ou quatre points ici, façon dont je peux faire ces choses. Je peux donc simplement sélectionner
celui-ci comme groupe. Maintenant, je peux appuyer sur
Ctrl D pour dupliquer celui-ci. J'ai donc appuyé sur Control
D sur mon clavier, puis deux éléments
ont été dupliqués Donc, vous voyez, ce sont des objets
dupliqués. Et maintenant, si j'appuie
à nouveau sur Ctrl D, cela ajoutera
d'autres options ici comme celle-ci. Je peux le dupliquer. Et vous pouvez aussi le voir
en particulier. Maintenant, si j'appuie une fois de plus sur Ctrl
D, cela dupliquera plus d'options, plus d'
éléments comme celui-ci. De cette façon, vous pouvez
dupliquer des éléments. La même chose que vous
pouvez dupliquer. Alors maintenant, laisse-moi m'arranger. Permettez-moi de retirer ces choses. Je pense que c'est mieux. Nous
n'en avons plus besoin. Je vais donc
supprimer ces éléments, puis je vais
les mettre comme ici. Maintenant, nous pouvons le dupliquer comme
ceci. Donc, si vous appuyez sur Ctrl D, et encore une fois, appuyez sur Ctrl D.
Cela se produira comme ça. D'accord ? Comme ça, vous pouvez réorganiser comme
vous le souhaitez. D'accord ? C'est l'avantage du regroupement.
Tu peux avoir comme ça. Et maintenant,
si vous voulez avoir une couleur différente pour chaque groupe d'éléments, vous pouvez
certainement le faire. Et ici, vous
verrez que comme nous avons dupliqué la même chose
plusieurs fois et à l'intérieur, vous verrez que ce groupe est
dupliqué plusieurs Au sein de chaque groupe, nous
avons ces options. Maintenant, nous pouvons
également faire une chose. Nous pouvons également changer la
couleur de celui-ci. Ainsi, par exemple, nous voulons avoir une
couleur différente pour ce groupe. Donc, vous pouvez certainement changer
la couleur de ce groupe, afin que nous puissions également avoir ce groupe. la même manière, vous
pouvez également modifier la couleur ou le style du texte Vous pouvez
donc simplement le
modifier à partir d'ici. De cette façon, vous
regroupez ces
éléments dupliqués et vous
avez toujours toutes ces options pour les dupliquer ou créer n'
importe quel type de design. C'est donc l'avantage
de regrouper des articles, d'accord ? Très bien, nous avons donc appris
comment regrouper des éléments, comment dupliquer des éléments, et comment nous pouvons également changer
ce nom et tous ces éléments. D'accord ? Maintenant, nous
voulons discuter de la façon dont nous pouvons créer un
composant et utiliser celui-ci Par exemple, nous en
sommes maintenant à la première phase. Peut-être que lors de la troisième phase, nous aurons un écran différent. Créons donc un autre
cadre lors de la troisième phase. Par exemple, ce cadre, on peut dire iPhone 16, et c'est le cadre. Disons que nous avons et nous pouvons lui donner un
nom de produit ou quelque chose comme ça. D'accord ? Donc, à la page trois, et nous pouvons également lui donner un nom. Renommons-le donc
au lieu de coller. Nous pouvons dire product pase, par exemple, pour le moment, et c'est ce que nous pouvons
appeler Min home pase Rythme principal ou autre. Pour l'instant, nous allons
donner ce nom aléatoire. Mais lorsque nous travaillons
sur un vrai projet, nous aurons des options
telles que la couleur, la typographie, le
faible flity, le haut flity, puis la conception
du système
et le nom du guide éternel Très bien, nous avons donc appris
comment dupliquer ces éléments, ces articles et tout le reste, comment nous pouvons avoir
plusieurs produits Maintenant, je veux avoir un truc. Je veux vous apprendre une
chose, par exemple, ce design ou peut-être un
bouton que nous devons utiliser plusieurs pages dans plusieurs
cadres, comment nous pouvons le faire. De toute évidence, cela n'a aucun
sens de concevoir la même chose
encore et encore. C'est pour cette raison que nous avons des options appelées composant de
préparation qui
apparaîtront ici, puis nous aurons une option ou vous pouvez dire que c'est une sorte
de bibliothèque, puis nous pouvons l'
utiliser n'importe où dans notre projet ou nos pages. Nous en parlerons donc
lors de la prochaine conférence. Je vais m'arrêter là et vous
verrai lors de
la prochaine conférence.
5. Apprendre à créer des composants réutilisables dans Figma ma: Oh, bienvenue encore une fois. Dans cette partie, nous allons apprendre comment préparer un composant. Alors, qu'est-ce qu'un composant ? Un composant est une sorte de bibliothèque afin que nous puissions le
réutiliser sur plusieurs pages. Par exemple, nous avons
cette page produit, et maintenant si nous voulons
avoir le même bouton, nous n'avons
aucune option pour accéder au design
depuis cette page. OK ? C'est
pourquoi nous devons apprendre
comment créer
un composant pour n'importe quoi. Par exemple, il peut s'agir d'un bouton, d'une barre inférieure, barre de
navigation ou de tout autre élément réutilisé dans
plusieurs pages ou dans plusieurs cadres. Donc, ici, dans l'actif, notre composant apparaîtra. Donc, pour le moment, nous
n'avons aucun composant. Il s'agit simplement d'un composant intégré dans les bibliothèques
provenant de Figma Alors maintenant, je vais d'abord
venir ici et
créer ce composant de bouton. Je vais donc d'abord ajouter
un texte pour ce bouton. Je vais donc mettre
ce texte ici. Je peux donc dire que c'est une soumission. OK, il s'agit donc
d'un bouton de soumission. Je peux le placer ici au centre. Maintenant, il ne s'agit pas d'un groupe, vous pouvez
donc voir le texte et
le rectangle sont séparés. Donc, tout d'abord, avant de créer ou de
préparer un composant, nous devons en faire un groupe. Ensuite, je vais
en faire un groupe. On peut parler de sélection de groupe. Et ici, je vais
renommer celui-ci. Je peux donc simplement dire qu'
il s'agit d'un bouton de soumission. Maintenant, en tant que groupe, je peux simplement faire glisser et n'importe où, et ça reste pareil. Et je vais
dupliquer ces choses. Créons donc
un autre bouton de retour. Je vais donc dire qu'il
s'agit d'un bouton B. Il s'agit donc d'un bouton de retour, et je vais
le mettre au centre. Et aussi, changeons nom
du groupe car il ne
s'agit pas du bouton Soumettre, je dois
donc mettre un nom
significatif. Au lieu du
bouton d'envoi, ce
sera
notre bouton de retour. Ce sera donc
notre bouton de retour. Maintenant, je veux avoir une
couleur d'arrière-plan différente pour le bouton de retour, sélectionnez le bouton B,
puis vous pouvez venir ici dans
la section des couleurs, et ici vous pouvez
changer cette couleur. Je vais donc peut-être choisir
cette couleur. Ça a l'air sympa. Donc, cette couleur c'est juste pour avoir un look différent. Bien, maintenant il s'agit d'un groupe
et d'un bouton de groupe,
mais ce n'est pas un composant pour le
moment. Donc, pour en faire un composant, je dois d'abord cliquer dessus, puis je vais voir ici que vous verrez une option
appelée créer un composant. Je vais donc cliquer sur
ce composant Créer. Ensuite, il devient un composant, puis vous voyez qu'il
a une icône différente indiquant qu'il s'agit d'un composant. Maintenant, si j'arrive à
ce répertoire d'actifs, vous verrez
ici un composant créé dans ce
fichier, je clique dessus, puis vous
verrez cette option apparaître ici. Faisons maintenant de ce
bouton un composant similaire. Je vais donc créer un
composant et il apparaît ici. Ces deux boutons
vont donc faire partie intégrante de cet article. S, et l'icône est
également modifiée. Maintenant, à partir de ce fichier d'actifs, je peux réutiliser celui-ci. Par exemple, ce bouton de retour que
je veux mettre dans cet espace, et ce bouton de retour
que je veux mettre dans cet espace. Nous pouvons donc l'utiliser
autant de fois que nous le souhaitons. Maintenant, si j'en viens à cette base de
produits ici, et à la base de produits,
nous n'avons rien. Nous n'avons pas de design ici, mais nous avons un composant pour le moment. Et nous pouvons simplement utiliser
ce composant ici. Nous avons maintenant cette option. Je vais donc ajouter ce bouton de
soumission ici. C'est bon. Ainsi, vous pouvez réutiliser votre composant. Et vous pouvez voir qu'il
s'agit d'un composant cet espace et qu'il apparaît
ici avec toutes ces choses. Et bien sûr, vous avez des options
pour changer ces choses. Et ce n'est pas seulement pour les boutons,
cela peut être pour n'importe quoi. Par exemple, je veux faire de
celui-ci ce composant. Donc c'est déjà un groupe, tu vois ? Nous pouvons le déplacer, puis
je vais cliquer dessus, puis de la même manière, créer un composant. J'arrive maintenant à cette page de fichier. Donc, si j'ouvre cette page produit ici et que je clique sur l'actif, nous devrions voir
trois composants, dont celui-ci, et je
peux simplement le faire glisser ici. Et de la même manière, je peux le
dupliquer pour avoir
plusieurs options. Donc, pour le placer plusieurs
fois, je veux en avoir plus comme ça et
plus comme ça. Plus comme ça. Et
ici, comme ça. Ainsi, vous pouvez
réutiliser votre composant et vous avez également possibilité de modifier la couleur
ou le design si vous le souhaitez. Par exemple, je souhaite avoir
une couleur différente pour cela. Disons celui-ci. Et aussi pour celui-ci, je veux avoir une couleur un peu
différente, peut-être cette couleur. Comme ça. Ainsi, vous pouvez réutiliser votre composant et personnaliser le design. Vous avez donc appris comment préparer un composant pour n'importe quel
design et comment réutiliser cet article. Dans le chemin suivant, je vais vous montrer
comment nous pouvons effectuer défilement
horizontal dont vous aurez souvent besoin lors de la
conception d'une application Je vais donc arrêter cette
vidéo ici et nous
commencerons à travailler lors de
la prochaine conférence. Rendez-vous lors de la prochaine conférence.
6. Prototypage de base dans Figma ing: Bienvenue encore une fois. Dans cette partie, nous allons commencer à
travailler sur notre prototypage. Je voulais ajouter des cours
sur le défilement horizontal,
mais cette
vue de défilement horizontal est liée à d'autres éléments, comme
une vue de défilement
horizontale particulière
et la façon dont nous pouvons additionner mais cette
vue de défilement horizontal est liée à d'autres éléments, comme
une vue de défilement
horizontale particulière toutes
ces choses J'ai donc décidé de l'ajouter dans le projet réel
au lieu de l'ajouter séparément, car
il est uniquement possible d'en comprendre le scénario
réel. Je
vais donc plutôt vous montrer la partie de base
du prototypage dans cette conférence qui
est vraiment importante, mais nous apprenons le
prototypage avancé dans notre vrai projet que nous allons réaliser dans ce Donc, dans cette conférence, je vais juste vous donner
une idée générale afin que
vous ayez une idée de la façon dont
ces choses fonctionnent. Ensuite, nous apprenons les utilisations avancées et
réelles du prototype dans notre
application réelle que vous
allez concevoir. Dans le projet que
vous allez concevoir, vous aurez de nombreuses options,
comme changer la taille des chaussures et déplacer
une pièce à l'autre avec une
animation et plusieurs options. Mais avant de passer aux choses
avancées, nous devons apprendre
les bases du prototypage Commençons donc par les bases. Nous avons donc trois écrans maintenant. Et dans les trois écrans, je veux juste avoir
un prototypage OK. Avant de le faire, je voudrais simplement ajouter un texte
simple ici afin qu'
il soit plus organisé ou nous puissions comprendre dans quel
espace nous nous trouvons. Donc, je vais d'abord
ajouter un rectangle ici, un rectangle simple, puis je vais ajouter
une ombre de bordure ici, puis je vais
ajouter un texte ici. Je vais donc dire que
c'est un écran de détails. Voici l'écran de détail ou
nous pouvons dire l'espace de détail. Et nous avons besoin de la même chose. Permettez-moi donc de changer le design,
comme la couleur de fond. Peut-être cette couleur de fond. Et pour le texte, je vais
changer de couleur maintenant. Au lieu du noir, la couleur
sera blanche, et je peux simplement en faire un
peu plus grand, pas ici. Donc, la taille de police, je
vais passer à peut-être 32, je l'ai fait comme ça. Modifions-le donc en 32. Oh, désolée, je vais retirer
ce blanc que j'ai choisi. Et faisons-en 36. Donc, espace de détail.
Et je vais en faire un groupe afin de pouvoir le
dupliquer pour celui-ci. Je vais donc
dire ce rectangle,
puis cet espace de détail, puis appuyer sur G. Et je peux simplement
changer le nom ici. Je peux dire que c'est un
titre de passe, juste un exemple. Et je vais également le
reproduire ici. Au lieu d'un espace de détail, je peux dire qu'il s'agit d'une question de phase Je vais donc double-cliquer, et ici nous allons le remplacer
par « À propos de Perfect ups ». OK, nous avons donc
ces deux choses. Nous pouvons donc peut-être aussi changer la
couleur de fond un peu différemment. OK. Alors maintenant, je vais vous
apprendre comment ajouter un prototypage de base entre cet écran et laissez-moi
supprimer ce bouton de OK, on peut le garder en dehors
de celui-ci ici. OK ? Donc, peut-être que si
vous ne le sauriez pas, vous pouvez également placer votre icône ou votre dessin
en dehors du cadre, et vous pourrez le voir apparaître
comme ceci et toutes ces icônes parce que nous l'avons
préparé pour le composant, et c'est pourquoi nous
avons ce symbole. OK ? Quoi qu'il en soit, maintenant pour ajouter un prototype
entre ces pages, nous avons ces
options de prototype ici Vous arrivez donc à ces
options appelées prototype, et ici, nous allons
obtenir toutes ces options. Ainsi, par exemple,
de cet espace à cet espace, nous
voulons avoir un prototype. Alors laisse-moi un peu d'espace ici. Ainsi, lorsque vous cliquez sur
le bouton Soumettre, et pour ajouter un prototype, vous devez d'
abord être dans
les options du prototype. OK, alors comment
voulons-nous faire le prototype ? Tu dois y réfléchir. Je veux donc avoir un prototype. Lorsque l'utilisateur clique sur le bouton, nous voulons accéder à
cet espace, d'accord ? Donc, si vous êtes dans
cette phase de prototype, vous aurez alors ces options affichées, vous voyez ? Ainsi, chaque fois que vous passez la souris
sur ce bouton, vous verrez ces options, ce bouton plus,
et ces options s' afficher de quatre
coins sur quatre côtés Mais si vous en êtes à la
phase de conception, alors c'est sur le rivage. Donc, ce que vous avez appris, vous l'avez appris lorsque nous sommes en phase de prototype,
nous avons ces options Maintenant, je peux simplement cliquer dessus, puis je peux simplement le
connecter à cet espace. Il est donc connecté
à cet espace maintenant. Cela signifie donc que lorsque nous
cliquons sur ce bouton, nous naviguerons vers cet espace, et maintenant comment voulons-nous
naviguer vers cet espace ? Ils ont donc de nombreuses options. Cela appelle l'interaction,
une fenêtre contextuelle s'ouvrira et vous aurez ici la possibilité
de personnaliser ces options. Par exemple, sur le déclencheur. Sur le déclencheur,
lorsque nous cliquons dessus sur
un médicament ou que nous survolons, ils ont de nombreuses options Mais pour l'instant,
gardons-le à portée de main. Maintenant, naviguez deux. Cela montre que vous pouvez naviguer entre deux, B ou chaînes ou faire défiler l'écran jusqu'à de nombreuses
options dont elles disposent, mais nous voulons naviguer vers. Cela signifie que nous
voulons passer de cette page à cette page. Et ici, il est indiqué
la destination. Vous pouvez donc voir que
toutes les pages que nous avons, tous les cadres que nous
avons, sont visibles ici. Nous pouvons dire que nous avons
cet écran de détails. Nous avons également cet écran ci-dessus. D'accord, nous avons également des options
pour connecter ce bouton. Pour cela, nous voulons
passer à l'espace de détail, et il est détecté parce que nous le faisons
glisser d'ici à ici. Désormais, les animations sont livrées avec
de nombreuses options d'animation. Ils ont donc ces options. Ainsi, par exemple, dans move out, push, sliding out. Disons que je vais
choisir le coulissant, et une fois qu'il glissera, vous
aurez la possibilité de voir à
quoi il ressemble. Donc, glisser signifie que cela
ressemblera à ceci. Et puis nous avons ces options
pour modifier la durée. Vous pouvez jouer avec la durée. Vous pouvez augmenter la durée. Et puis il offre une
entrée facile, une sortie
facile, une entrée et
une sortie faciles, et de nombreuses options. Donc, comme ça, il se comportera comme
ça si vous le souhaitez. Et cela vous donne un aperçu. Mais si tu choisis Genta, il agira comme
ça, comme ça Vous pouvez donc simplement jouer avec ça. Donc, pour les limites, ça
ressemblerait à ça. Nous pouvons donc simplement
jouer avec ça et entrer, je vais choisir comme ça. OK ? Maintenant, je vais
exécuter ce prototype. Alors, comment pouvons-nous exécuter le prototype ? Nous lissons donc l'ensemble du cadre, puis nous arrivons ici et
nous cliquons sur l'aperçu Ainsi, lorsque vous cliquez
sur l'aperçu, cela montre que nous
sommes à ce rythme. Donc, si nous avons, par exemple, lorsque je saute sur cet article, il ne montre pas le symbole de
la il ne montre pas le symbole de
la main qui est en
quelque sorte un symbole cliquable Mais cela ne s'affiche pas pour la souris de cet article, car nous
n'avons ajouté aucun prototypage
pour tous ces articles Mais nous avons ajouté un
prototype pour ce bouton. Et pour ce bouton,
il est écrit que comme ce
symbole de main, vous pouvez le voir. Donc, lorsque je clique dessus, nous
passons à cet espace de détail. Mais maintenant, si je clique
sur le bouton de retour, ça ne fait rien, d'accord ? Cela ne fait donc
rien car nous
n'avons ajouté aucune animation,
aucun prototypage pour cela Maintenant, je veux me déplacer. Je veux passer de l'espace de détail au rythme d'
accueil lorsque je clique
sur le bouton B. Donc, pour faire
ces choses, je peux simplement cliquer sur le bouton de retour, puis il apparaît ici, puis je peux simplement passer
à cet écran d'accueil. Et puis, encore une fois,
cette fenêtre contextuelle apparaît. Et dans ce cas,
je dois dire que c'est facile comme ça. Et vous pouvez certainement
choisir n'importe quoi. L'animation est intégrée.
L'animation est une diapositive. Je peux choisir ou
peut-être pousser ou peut-être. OK, restons comme ça. Maintenant, je vais
lancer cet aperçu, cliquez sur le bouton Soumettre. Il arrive dans le ditaspace,
cliquez sur le dos pour revenir à la page d'accueil Ceci. Tu vois ? Donc, de cette façon,
tu peux jouer comme ça. Maintenant, disons que nous voulons ajouter un autre bouton ici et
passer au design ici, puis je vais le
dupliquer. Je peux le dupliquer et
je vais l'ajouter ici. Et au lieu de soumettre, je vais dire que c'est pour
disons que c'est pour environ. OK ? Ainsi, lorsque vous cliquez
sur ce bouton A, nous voulons passer à
cet écran à propos. OK ? Maintenant, nous arrivons au
prototype, cliquez sur ce bouton, et d'accord, cela montre qu'
il est déjà là parce que nous avons
dupliqué le même bouton Donc d'abord, je vais
supprimer celui-ci. OK ? Alors maintenant, ce n'est pas
lié à ça. Mais celui-ci est connecté
à l'écran de détails, mais ce bouton n'est pas connecté
à l'écran Digail Donc, ce que je peux faire, je peux
simplement sélectionner celui-ci et je peux simplement en venir
à cette question à propos de l'écran. Maintenant, il est connecté à
cet écran d'information, et vous pouvez simplement faire
ces animations. Et lorsque nous sommes
sur la dernière page, lorsque vous cliquez sur
le bouton de retour, pour cet écran à propos, nous voulons passer à
l'écran d'accueil. Oui. Et puis ça montre ici que nous allons à l'
écran d'accueil et que je suis aussi, on peut dire, dissoudre,
juste pour un exemple. Ainsi, vous pouvez toujours
contrôler l'animation. Et je clique sur celui-ci. Maintenant, je vais cliquer sur le bouton
du sommet. Nous sommes dans l'espace numérique et maintenant il affiche
tous les connectés Puis cliquez sur le bouton B,
puis sur le bouton retour. Il montre le
bouton Soumettre, le bouton Summit. Nous sommes dans Ditilspace,
cliquez sur le bouton B. Nous sommes sur la page d'accueil. Et maintenant, si je clique sur
le bouton Ace About, nous sommes dans le At paseo Et maintenant, si je clique
sur le bouton Retour, nous sommes sur la page d'accueil. Donc, vous voyez, il a une animation
différente, mais il a une animation
différente, mais il a une animation
différente. Voici comment vous
pouvez ajouter du prototypage, et vous pouvez également ajouter de l'
animation et tout Donc, si vous devez effectuer une mise à jour ou autre lorsque vous ajoutez du
prototypage sur l'ensemble de votre écran, cela s'affichera toujours comme suit Donc celui-ci est connecté
à celui-ci, celui-ci est connecté
à celui-ci, celui-ci est connecté
à celui-ci, et ce bouton est également
connecté à celui-ci. Supposons donc que vous ayez
ajouté un prototype et que vous souhaitiez
apporter des modifications plus tard, peut-être pour l'animation
ou quoi que ce soit d'autre. Vous pouvez donc
simplement cliquer sur cette ligne. Vous pouvez voir cette
ligne. Ensuite, cette boîte apparaîtra à nouveau ici, puis vous pourrez simplement en
changer une autre. Par exemple, maintenant il glisse. OK ? Maintenant, si je lance celui-ci, je
clique sur le corps, maintenant il a un glissement différent. De cette façon. Donc, de cette façon, cela se montrera toujours comme ça. J'espère donc que vous avez petites idées sur
ce prototypage, façon dont vous pouvez vous connecter, sur la manière dont
vous pouvez utiliser l'animation, manière dont vous pouvez choisir
différents types d'animation et sur toutes les significations de ces
éléments et sur leur fonctionnement Mais c'est juste pour
vous donner une idée générale, comment vous pouvez
simplement apprendre que toutes ces choses sont disponibles ici, dans la section des
prototypes, que vous pouvez simplement vous connecter et effectuer la configuration
de base avec cela. Mais nous allons
avoir des détails, explications pour toute
la section du prototype. Avec une application du monde réel, vous allez
apprendre beaucoup de choses avec des exemples
concrets qui vous aideront certainement à
comprendre le scénario dans son ensemble. De plus, vous pratiquerez différents types
de choses, comme le déclencheur, les actions, les animations, etc. Je vais donc arrêter
cette vidéo ici et nous vous verrons lors de
la prochaine conférence.
7. Configuration du projet Figma pour l'application de commerce électronique de magasin de chaussures: Bonjour, tout le monde. J'espère que
vous allez tous bien. Dans cette série de vidéos,
nous allons
concevoir une
application de boutique de chaussures à partir de zéro. Et le logiciel que
nous allons utiliser pour concevoir notre application s'
appelle Figma Et dans Figma, nous
verrons comment concevoir
une application à partir de zéro Donc, pour travailler dans Figma, nous devons d'abord créer
un nouveau fichier de design, n'est-ce pas ? Donc, après notre arrivée à Figma, nous verrons ce
type d'interface Et dans un premier temps, nous devons
créer un nouveau fichier de conception. Donc, vous cliquez ici et cette
fenêtre s'affichera, n'est-ce pas ? Et voici notre plan de travail. Nous travaillerons ici. Je peux donc renommer ce titre comme magasin de
chaussures ou une
application mobile de magasin de
chaussures, n'est-ce pas ? OK. Voici donc le titre de
notre projet. Donc, pour concevoir une application de
boutique de chaussures, nous devons organiser
notre projet, non ? Donc, dans un premier temps, dans le coin gauche, nous pouvons voir quelques pages. Nous devons donc créer
certaines pages par nous-mêmes. Donc, à la première page, je vais donner le nom. Ce sera un guide de style. Et le suivant, on
peut donner le nom à un cadre basse fidélité. Ensuite, nous pouvons donner un filaire
haute fidélité. Et le dernier sera
notre système de conception, n'est-ce pas ? Donc oui, nous travaillerons dans ces
quatre pages ou quatre onglets, et nous créerons
manuellement notre guide de style, basse fidélité puis Wareframe haute fidélité et un système de conception
pour ce J'ai donc déjà
créé le design de l'application. Laissez-moi vous montrer que notre application finale ressemblera à ceci,
quelque chose comme ça. Oui Et nous allons créer ou concevoir toutes ces
applications à partir de zéro. Donc, cette vidéo, je vais la voir ici. Dans cette vidéo, je viens de vous montrer comment créer un
projet dans figma, et ce que nous devons
réellement créer
pour démarrer notre projet À voir dans la vidéo suivante. D'ici là, prends soin de toi. Au revoir.
8. Créer un guide de style de couleur: Bonjour, tout le monde. Bon retour. Dans cette conférence,
nous verrons
comment créer notre
guide de style pour ce projet. Donc, pour créer un guide de style, nous devons garder à l'esprit
qu'un guide de style est essentiellement composé de
deux types d'éléments, savoir un guide de style
couleur
et un guide de style typographique Dans cette conférence, nous
verrons donc comment créer
un guide de style des couleurs. Donc, pour créer un guide de
style de couleurs, dans un premier temps, nous allons prendre un cadre comme
celui-ci et peut-être que nous pouvons renommer comme Clortyle Okay, donc dans un guide de style de couleurs, nous devons avoir certains Nous devons choisir
certains types de couleurs. Nous l'utiliserons dans ce projet. Supposons que nous ayons
besoin d'une couleur primaire, une couleur secondaire, d'une tertiaire et d'une couleur grise. Donc, dans un premier temps, je vais
rapidement écrire ces noms. Ces types de
couleurs que nous utiliserons. Donc d'accord, j'ai déjà noté tous les types de couleurs
que je souhaite utiliser dans ce projet. Nous devons donc maintenant
créer des nuances en
fonction des couleurs que nous avons choisies. Alors, comment pouvons-nous créer
ces teintes ? Donc, pour cela, nous
allons utiliser un plugin, et pour utiliser ces plugins, nous devons aller dans la
section des plugins. Donc, si nous remarquons qu'en haut à
gauche, nous verrons cette icône, nous cliquons ici et nous pouvons
voir qu'il existe des
options de plug-in et nous
rechercherons « tailwind Générateur de couleurs CSS, non ? Nous allons donc voir ce plug-in
et double-cliquer ici. Et ici, nous devons coller le code
couleur que nous voulons utiliser. Pour ce projet, j'ai donc
décidé d'utiliser cette couleur. Supposons donc que pour la
couleur primaire, j'utiliserai celle-ci, pour la couleur secondaire, j'
utiliserai celle-ci, et pour la couleur tertiaire, j'
utiliserai celle-ci. Je vais donc copier celui-ci. Et je vais le coller ici. Vous remarquerez donc qu'il génère
automatiquement certaines nuances fonction de notre couleur primaire. Je vais donc le renommer
comme couleur primaire. Je vais prendre cette note et
je vais cliquer sur les styles de découpe. Donc, une fois que j'ai
cliqué dessus, les nuances seront automatiquement générées, si vous le remarquez. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est le redimensionner pour l'
adapter à notre écran Donc quelque chose comme ça. OK. Voici donc
notre couleur principale. Donc, de la même manière, nous allons créer notre couleur
tertiaire secondaire et notre couleur grise. Je vais donc l'avancer
rapidement pour gagner du temps. OK, nous avons donc créé
les chemises pour nos couleurs primaire, secondaire et tertiaire,
et pour la couleur grise, nous allons sélectionner ici une nuance de couleur noire et cela générera
automatiquement les chemises de couleur grise pour cela. Nous allons donc nommer cette couleur grise
et générer des styles. D'accord, nous allons donc obtenir nos nuances de gris et je vais juste les
placer et les ajuster. Ouais. Nous pouvons donc ajuster l'étiquette avec le réglage
approprié. OK, alors allons-y. Nous avons déjà créé
notre guide de style des couleurs. De cette façon, en
utilisant ce plug-in, nous pouvons facilement créer
notre guide de style des couleurs. Je terminerai donc cette conférence
ici et lors de la prochaine conférence, nous verrons comment nous pouvons créer
notre guide de typographie en acier Alors d'ici là, à bientôt. Au revoir.
9. Créer un guide de style typographique à: Tout le monde va revenir.
Lors de la dernière conférence, nous avons créé notre guide
de style des couleurs. Dans cette conférence,
nous allons donc essayer de
créer notre guide de
style typographique Alors, sans plus attendre, concevons notre guide de style
typographique Donc, dans un premier temps, je
vais prendre un cadre. Je vais le renommer en Now
we will use a plug in. Nous allons donc aller ici, nous allons aller l'onglet Plug-in et nous allons rechercher des échelles de type dans celui-ci. Nous allons donc double-cliquer ici. Ensuite, cette fenêtre contextuelle apparaîtra. Je vais donc garder la taille de
base à 16 et je
garderai l'échelle 1,2
et la hauteur de la ligne, je vais la fixer à 1,4, puis je vais appuyer sur Générer. Vous pouvez donc voir un cadre a déjà
été créé, n'est-ce pas ? Nous n'avons donc pas besoin de ce cadre.
Nous pouvons donc le supprimer. Je peux donc le garder ici
et le renommer Typo
gra comme
il se doit Maintenant, ce que je vais faire, sélectionner toutes ces
couches, celle-ci, et je vais appuyer sur Control
Shift pour pouvoir sélectionner chacune de ces
couches, deux, trois, quatre. Et je vais dupliquer
tout cela, donc je vais appuyer sur Alter et les mettre tous
hors de ce cadre. Ensuite, j'appuierai sur Shift
A pour faire de tout cela un Oto. Shift A, non ? Maintenant, il est sous un cadre, puis je vais le remplir,
et je peux aussi le
rembourrer des deux côtés,
un peu comme en 2020, je peux ajuster le cadre
pour qu'il soit bien ajusté Nous n'avons donc plus besoin de
ce cadre. Donc je peux m'occuper de ça, non ? Je vais donc l'ajuster ici, puis je pourrai le renommer J'ai donc copié le nom,
maintenant je vais le coller. Donc, jusqu'à ce que la
typographie fasse ce style. Maintenant, ce que nous allons
faire, si nous cliquons dessus, nous pouvons voir dans le coin gauche que
nous avons neuf couches de
texte différentes, à
droite, nous devons donc le renommer Donc, dans un premier temps, je vais
sélectionner le 51, puis j'appuierai sur
Ctrl pour sélectionner. Donc deux, trois, quatre, cinq. Ensuite, j'appuierai sur Ctrl R. Et maintenant, ce
sera notre cap, non ? Alors H, alors je vais donner le
signe du dollar dollar N, non ? Vous pouvez donc voir qu'il
a automatiquement créé le numéro de série. Alors renommez. Ces cinq
seront donc notre en-tête un, deux, trois, quatre, cinq,
puis les deux suivants. Je vais donc sélectionner ces
deux options, Control R. Ce sera notre titre.
C'est le signe du dollar. Et donc, d'accord. Ce sera donc notre corps de texte. Ce sera notre légende. Texte. OK. Maintenant, ce que je vais faire, sélectionner le cadre. J'appuierai sur Entrée pour sélectionner
les couches intérieures. Entrez. Et maintenant, nous avons besoin d'un style de texte en gras pour chacune
de ces neuf couches, n'est-ce pas ? Je vais donc appuyer sur Ctrl D pour dupliquer à nouveau toutes
ces couches. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est faire preuve d'audace. C'est vrai. Et nous devons également le
renommer, non ? Je vais donc appuyer sur
Ctrl R. Je vais prendre le nom actuel
de toutes ces couches de texte, et je vais ajouter du gras à la dernière. Donc, autre chose que nous devons faire, nous voulons changer le nom de
notre style de texte. Je vais donc sélectionner le cadre, appuyer sur Entrée pour
sélectionner tout cela, et nous le changerons en Hopins OK. Ensuite, nous pouvons
aborder le cadre. OK, jusqu'ici tout va bien. Nous avons donc presque créé nos
styles de texte pour notre typographie. Mais pour la bonne
documentation, nous utiliserons un autre
plugin qui
s'appellera text tile generator. Je vais donc aller ici, générateur de
textiles, et je vais
sélectionner générer des textiles. Vous pouvez donc remarquer qu'il
a créé automatiquement nos textiles. Nous allons donc maintenant utiliser
un autre plugin pour créer une documentation appropriée pour
notre guide de style typographique Je vais donc rechercher le style de
typographie. Je vais donc sélectionner ceci. Alors maintenant, vous pouvez voir qu'il a
automatiquement généré une
documentation typographique appropriée pour nous Nous n'avons donc pas besoin de celui-ci.
Je vais juste copier le nom. Je vais supprimer ce cadre, et je vais juste le coller ici, non ? Donc, si vous remarquez qu'il
a automatiquement créé une documentation appropriée pour notre guide de style de typographie
avec le titre, le nom du
textile, le pixel, le
humide, le bon , tout C'est ainsi que nous pouvons créer
notre guide de style de typographie, et ainsi, nous avons terminé de
créer notre guide de style Je vais donc terminer cette conférence ici. Dans la prochaine conférence,
nous verrons
comment créer notre wireframe basse
fidélité Alors rendez-vous lors de
la prochaine conférence, d'ici
là, prenez soin de vous. Au revoir.
10. Créer un écran d'éclaboussure et un écran d'accueil creen: Bonjour, tout le monde. Bon retour. Lors de la dernière conférence,
nous avons créé notre guide de style pour
notre guide de style de couleur et notre guide de style de
typographie Et à partir de cette conférence, nous allons commencer à créer notre cadre
Low Fiddle Tuer. Donc, avant de nous lancer dans la conception de notre design principal
ou de notre cadre de visite haut de gamme, nous devons créer notre cadre
bas pour violon J'ai donc déjà créé
notre image-filtre élevé, n'est-ce pas ? Notre design principal
ressemblera donc à ceci. Oui Donc, au début, nous avons notre écran de démarrage, notre écran d'
accueil, l'écran des
détails du produit, et nous avons notre écran de carte. Et nous avons enfin notre écran de confirmation de
commande, non ? Donc, pour l'écran de démarrage, nous avons une image d'
arrière-plan complète derrière. Il y a un texte ici. Nous avons également un texte
au milieu et un bouton. Alors, dans un premier temps, concevons
notre écran de démarrage, low fiddle to WRFrame Nous allons donc passer à la page « low
fiddle to Wireframe ». Nous allons prendre un cadre qui
sera notre plus de 14 ans. Je vais le changer
en écran de démarrage. Ensuite, nous pouvons changer la couleur pour quelque chose comme le gris. OK. Nous avons donc une image d'
arrière-plan en taille réelle, afin que je puisse écrire une image d'arrière-plan en
taille réelle. Cc donc ce sera notre image de fond de
cellule complète. Ensuite, nous avons du texte ici, afin que nous puissions les indiquer
par une ligne droite. Donc, une fois, je vais sélectionner toutes ces options et aller ici, et je vais sélectionner distribuer l'espacement
vertical, n'est-ce pas ? Alors je vais simplement diminuer LN. Je vais juste diminuer le LN. OK. Donc, à partir du côté gauche, nous
aurons un espacement de 32. OK. Ensuite, au milieu, nous avons également un texte. Je vais donc juste donner un texto. OK, alors nous avons un
bouton ici, non ? Je vais donc prendre un rectangle
pour indiquer ces boutons. Ce bouton ressemblera à ceci. Je vais changer la couleur
pour quelque chose comme ça. OK, pour l'instant tout va bien, nous avons créé notre
écran de démarrage low fidelity wafme Ensuite, nous aurons
notre écran d'accueil. Voyons donc à quoi ressemblera la structure de
notre écran d'accueil. Nous allons aller ici. Sur
l'écran d'accueil, nous avons une icône de menu ici. Le logo ici, nous avons une icône de carte ici,
puis une barre de recherche, puis notre section des catégories, section des
meilleures ventes
avec quelques cartes, et enfin, nous avons une barre de navigation
en bas. Créons-le donc. Nous
allons accéder à notre LoFilFrame, prendre un cadre de l'iPhone 14 plus, changer le nom en écran d'accueil Changez la couleur pour celle-ci. OK, maintenant nous avons une icône ici, icône
minimale, un logo et un cardagon Je les indique donc avec cette petite icône ici,
changez de couleur. Celui-ci. Ensuite, nous
avons un logo ici. Eh bien, ce sera le logo ici. Ensuite, nous avons une icône en forme de carte ici. Du côté gauche, il y en aura 32. Donc, du côté droit,
il y en aura 32. Du côté gauche, il y en
aura également 32. Ensuite, nous avons une barre
de recherche. Indiquons donc cette barre de recherche. Voici donc notre barre de recherche. 32, 32, changez de
couleur. Celui-ci. OK. Ensuite, nous avons
notre section de catégories. Je vais écrire une catégorie. la section des catégories, nous avons une option
défilant horizontalement Je vais donc simplement les indiquer
avec plusieurs rectangles. Nous avons donc notre article
le plus vendu, n'est-ce pas ? 32. OK. Ce
sera donc notre best-seller. Donc des best-sellers. Dans le best-seller,
nous avons donc quelques cartes. Je les indiquerais donc
avec un grand rectangle. OK. Je vais donc simplement sélectionner
ces deux et le décalage A, celui-ci et le décalage A, et je vais sélectionner celui-ci
et celui-ci et le décalage A. Maintenant, nous allons les ajuster 32, 32, un peu. 22. Je vais sélectionner tout cela et déplacer le pointeur A
pour le mettre en page, le mettre en page. OK. Nous avons enfin notre barre de
navigation inférieure, non ? Je vais donc créer un rectangle. Et nous avons cinq
onglets ici, non ? Je vais donc les indiquer avec une petite touche. Je vais sélectionner tout
cela en appuyant sur Shift. Ensuite, j'appuierai sur Shift
A pour la mise en page automatique, en diminuant l'espacement
entre eux. OK. Alors oui, nous avons créé notre écran de démarrage et notre écran d'accueil
filaires Low Fidelity Je vais donc terminer cette conférence ici. Dans la prochaine conférence,
nous continuerons à créer notre
wireframe basse fidélité à partir de là Alors d'ici là, prends soin de toi. Au revoir.
11. Créer un écran des détails du produit, un écran de panier, un écran de réussite des achats: Eon, bon retour.
Lors de la dernière conférence, nous avons créé notre écran de
démarrage et notre écran d' accueil, le diaframe Low
Fiddle Dans cette conférence,
nous allons donc créer notre diaframe low
fiddle pour le reste de l'écran Notre prochain écran
sera donc l'écran des détails
du produit. Nous allons donc prendre le cadre ou nous pouvons le dupliquer
pour contrôler D. Nous pouvons
changer le nom carré
des détails du produit. Nous pouvons le sélectionner et appuyer sur Envoyer pour sélectionner
tous les éléments qu'il contient. Nous pouvons le supprimer en
appuyant sur la jambe, non ? Donc, d'accord. Alors maintenant, la majeure partie de ce qui se trouve dans
la partie supérieure est la même. Nous pouvons donc copier ces trois
éléments et les coller ici. Nous avons une grande image
au milieu, non ? Je peux donc l'indiquer
avec un rectangle plus grand. Nous avons maintenant un gros texte,
ici la description. Ensuite, nous avons la couleur du sel, la taille
sélectionnée, l'
étiquette de prix et un bouton. Nous pouvons donc indiquer que nous avons
alors du texte. Petit texte, non ? Un à. Ensuite, nous avons notre section de
sélection de couleurs. Ce sera donc notre couleur de choix. Nous avons quelques options
ici, non ? Donc, je vais
les mettre en expédition automatique A. Ensuite, nous avons notre option de
sélection de la taille. Je vais simplement copier toute cette
section une fois de plus. Sélectionnez la taille. Et dans l'option de sélection de la taille, nous avons plusieurs
options à sélectionner. Je vais donc simplement
sélectionner le dernier et appuyer sur Ctrl D pour
dupliquer beaucoup de temps. Un, deux, trois, quatre. Maintenant, nous avons une étiquette de prix
ici et un bouton de confirmation. Je vais donc le réduire
un peu. Je vais sélectionner le bouton du bas, le placer légèrement vers le haut. Alors nous avons un
prix à payer, non ? Je vais juste copier le bon prix. Et le prix, on peut
indiquer que ce sont des lignes droites. Ensuite, nous avons un bouton de
confirmation ici. Je vais juste créer un bouton. OK, jusqu'ici tout va bien, nous avons créé notre écran de détails
du produit, Low Fidelity Grape. Ensuite, nous avons en fait notre prochain écran qui
sera l'écran de notre carte. Je vais donc le
dupliquer une fois de plus. Et j'appuierai simplement sur Entrée pour sélectionner les éléments intérieurs,
puis j'appuierai sur Delight. Nous allons donc changer le
nom en écran de carte. Nous copierons à nouveau ces éléments. Contrôlez C, et nous allons le tester Control V. Ensuite,
nous avons notre liste. Nous pouvons donc indiquer qu'avec enchevêtrement dans la liste, nous avons une image ici,
puis nous avons un titre, le type, puis nous avons un bouton d'
augmentation ou de diminution, et nous avons notre prix ici. donc Je vais
donc simplement sélectionner tout
cela et créer un groupe. Donc, Control G, je vais le
dupliquer une fois de plus. Et je vais le dupliquer
une autre fois en appuyant sur
Ctrl G. Ensuite, nous avons
notre section totale. , nous Ensuite, nous avons eu notre bouton anti-douleur confirmé. OK, jusqu'ici tout va bien. Nous avons donc fini créer notre
cadre en céramique à faible feutrage pour l'écran de notre carte nous reste plus qu'un seul écran qui sera notre écran
de confirmation de commande. Je vais donc le
dupliquer une fois de plus. Je vais le modifier pour
passer la commande avec succès. Idiot, OK. J'appuierai sur Entrée et je
supprimerai tout cela. Nous avons une grande icône ici. Nous avons un gros texte ici, non ? Nous avons un petit texte ici. Ensuite, nous avons notre bouton de
retour à l'accueil. Donc oui, notre écran
de confirmation de commande ressemblera à ceci. Alors c'est tout. Nous avons créé tous
nos écrans pour
notre waframe basse fidélité et je terminerai
cette conférence ici, et à partir de la prochaine conférence, nous continuerons à créer
notre waframe haute fidélité Alors rendez-vous lors de la prochaine conférence. D'ici là, prends soin de toi. Au revoir.
12. Concevoir un écran d'éclaboussure: Bonjour à tous. Bon retour. À partir de cette conférence, nous
commencerons à créer notre design high fidltyerfame ou Donc dans un premier temps, je vais passer
au high fiddltyerfame, puis je vais prendre
un cadre qui
servira un cadre qui
servira servira Je vais donc lui donner
une courbe de 30 ou 50. OK. Alors maintenant, nous aurons une image d'arrière-plan
complète, non ? Je vais donc aller ici. Je vais
passer à cette option d'image. Je vais choisir l'image. J'ai déjà téléchargé
l'image. Celui-ci. Alors voyez, nous avons maintenant une image d'arrière-plan
complète. Maintenant, pour le rendre un peu plus sombre, nous pouvons utiliser un rectangle. Je vais juste
laisser une courbe à 50, et je vais rendre la couleur
noire et je vais réduire l'opacité à environ
quatre ou quatre OK, alors maintenant nous avons
un texto ici, non ? Je vais donc prendre un texto. D'accord, nous pouvons utiliser
ces bustes de polices. Vous utilisez cette police. Vous
augmentez la taille. De gauche à droite, donnez
le rembourrage à 32. Et si nous le voulons, nous
pouvons le réduire. OK, jusqu'ici tout va bien. Nous allons donc maintenant donner
un dégradé de couleur. Je vais donc choisir ce dégradé. Je vais choisir cette couleur avec quelque chose comme Oui, orange. Hein ? Nous pouvons le faire comme ça. Nous pouvons augmenter légèrement la
taille. OK. OK, jusqu'ici tout va bien. Maintenant, nous avons un texto ici, non ? Je vais donc prendre un texto. Et je vais diminuer la taille. J'ai copié le texte et je vais le tester ici. Et ça, c'est ici. OK, nous avons donc notre texto. Nous pouvons le réduire un
peu. Maintenant, nous devons créer notre
bouton. Créons-le donc. Je vais prendre un rectangle.
Je vais faire un cercle. Maintenant, je dois apporter une icône. Donc, d'où nous
pouvons avoir une icône. Nous allons donc aller ici. Nous allons accéder à notre plugin et nous rechercherons icône en forme de plume, non ? Nous allons donc double-cliquer ici. Nous allons maintenant utiliser cette
icône. Je vais cliquer dessus. Vous pouvez voir que nous avons
notre icône ici. Je vais donc simplement le placer ici. Nous pouvons donc nous placer ici. Je vais en changer la couleur. Je sélectionne ces deux couleurs
et je vais changer la couleur pour celle-ci. Maintenant, je vais sélectionner
celui-ci, ce cercle et Control G pour former un groupe. OK. Alors maintenant, je vais
écrire un texte ici. Ce sera notre point de départ. C'est exact. Je vais augmenter ce chiffre
pour le rendre un peu audacieux. Alors maintenant, je vais sélectionner celui-ci, décaler celui-ci, déplacer celui-ci, et en faire un contrôle de groupe G. Nous avons
donc notre bouton,
donc ce sera notre bouton et le bouton de démarrage par
bit, n'est-ce pas ? OK. Nous avons donc
créé notre bouton. Voici donc notre design
haute fidélité d'écran de démarrage. Je vais donc terminer cette conférence ici, et dès la prochaine conférence, nous essaierons de concevoir
notre écran d'accueil. Alors d'ici là, prends
soin de toi. Au revoir.
13. Concevoir une barre de recherche: Vivon, bon retour.
Dans la dernière conférence, nous avons créé
notre écran de démarrage, et dans cette conférence, nous allons
essayer de concevoir notre écran d'accueil. Voyons d'abord à quoi ressemblera notre écran d'
accueil. Donc, si nous voyons notre structure de faible
fidélité, nous pouvons voir ici
que nous avons une icône principale, ici nous avons un logo, et dans le coin droit, nous aurons une autre icône de carte. Ensuite, nous avons une barre de recherche, puis une section de catégories, puis notre section de
best-sellers, puis notre barre de navigation
inférieure. Concevons donc. Donc, dans un premier temps, nous
allons prendre un cadre. Nous l'appellerons écran d'accueil. Nous allons fixer un plafond à 50. Alors nous avons en fait
besoin d'une barre supérieure ici. Nous n'avons donc pas besoin de
concevoir notre barre supérieure. Nous pouvons l'obtenir auprès de
notre communauté Figma. Nous pouvons donc aller ici, sur
notre écran d'accueil. Nous pouvons explorer la communauté. Nous pouvons rechercher ici IOS 14. Vous l'avez pour Figma, afin que nous
puissions double-cliquer dessus. Ensuite, nous pouvons ouvrir dans Figma. Nous pouvons donc rechercher ici
notre meilleur Nevar. Nous pouvons le zoomer et voir si
nous pouvons l'obtenir à partir d'ici. Nous allons donc simplement essayer de l'obtenir. OK. Nous allons simplement le copier. Contrôle C. Nous allons
revenir à notre conception. Nous pouvons simplement le passer
ici, Control V. C, puis nous pouvons simplement ajuster. C'est vrai. Alors on peut
donner une carve à 50 Nous pouvons le supprimer si nous le
voulons. Il suffit donc de le retirer. Et je pense que ces
50 glucides, c'est beaucoup, alors nous allons simplement donner
la courbe à 30 Et pour celui-ci également, nous donnerons la carve à 30 Donnez à la courbe une valeur de 30. OK. Jusqu'ici, tout va bien. Et pour la hauteur, on peut l'amener à 44, non ? Et pour la couleur de fond, nous pouvons lui donner un peu de gris. Donc je choisis juste celui-ci. OK, nous
avons maintenant une icône de menu. Donc, pour l'icône, nous allons aller ici. Nous allons passer à notre icône en forme de plume. Nous allons choisir un menu. Alors peut-être que nous pouvons choisir
celui-ci. Alors, choisissez celui-ci. Nous avons donc notre icône de menu, puis notre logo. J'ai donc déjà rassemblé
toutes les photos, j'ai déjà
créé notre logo, et je les
ai conservées dans notre système de conception. Ne t'inquiète pas. Je vais vous montrer
comment obtenir ces photos, et nous montrerons également comment nous pouvons concevoir notre
système de conception. Ne t'inquiète pas. Nous avons brièvement nos conférences sur le système de
conception. Donc pour le moment, je viens de rassembler toutes les photos que nous
allons utiliser dans cette série. Voici donc notre logo.
Je vais juste le copier d'
ici, je vais
retourner dans notre cadre caché
et je vais simplement le coller ici. OK, donc je vais juste le
placer au bon endroit. OK. Ensuite, nous avons l'icône de
notre carte. Je vais retourner chez Feather Icone. Je vais chercher Card.
Je vais sélectionner ceci. Je vais le faire glisser sur
l'écran d'accueil. Nous devons avoir autre chose sur notre carte, c'est
notre numéro, non ? Je vais donc simplement dessiner
un cercle ici. Cela peut être de cette couleur, et nous pouvons avoir un chiffre ici. Ce sera zéro. Je
peux donc diminuer la taille. Et placez-le ici. Je vais en
faire un groupe, contrôler le G. Je vais aussi en faire un groupe avec
celui-ci, donc contrôlez le G. Maintenant, nous avons notre carte. OK, jusqu'ici tout va bien. Maintenant, nous en avons presque
terminé avec notre partie supérieure. Ensuite, nous avons notre barre
de recherche, non ? Créons donc
notre tableau de recherche. Je vais prendre un rectangle D'accord, 25 c'est bien, je pense. Nous allons donc maintenant avoir notre icône
de recherche. Je vais aller ici. Recherche d'icônes supplémentaire. Je vais donc cliquer sur ce rectangle. Je vais appuyer sur
Ctrl alter G pour en faire un cadre. Et nous allons
faire glisser cette icône de recherche sous ce cadre. Alors maintenant c'est sous ce cadre. Tu vois ? Non, toujours pas, alors nous allons simplement le faire glisser ici. Maintenant c'est sous le cadre. OK. Je vais juste le
placer au bon endroit, et je vais lui donner une
petite couleur gris foncé. Je parie sur celui-ci. Oh,
mec, celui-ci va bien. OK. Nous allons donc maintenant avoir un texto. Donc,
je vais cliquer sur celui-ci
, je vais cliquer sur celui-ci, et j'appuierai sur Shift A pour
sortir. OK. Nous avons donc créé
notre barre de recherche. Je peux donc le renommer en barre de
recherche, non ? Je vais donc terminer cette conférence ici. À partir de la prochaine conférence, nous
continuerons à concevoir notre écran d'
accueil à partir de là. Alors d'ici là, prends
soin de toi. Au revoir.
14. Concevoir une section de catégorie: Tout le monde. Bon retour.
Lors de la dernière conférence, nous avons fini par concevoir ici. À partir de cette conférence, nous allons donc continuer à concevoir notre écran d'
accueil à partir d'ici. Je vais donc prendre un texte, interroger et sélectionner nos
textiles à partir d'ici, un peu comme celui-ci. Ensuite, nous avons notre section de catégories à
défilement horizontal catégories à
défilement Nous allons donc le concevoir. Dans un premier temps, je vais
prendre un rectangle. Ensuite, je vais dessiner un cercle ici. OK. Ensuite, je le rendrai également blanc, et je
vous donnerai une ombre, pas une ombre intérieure,
et il y en aura deux. Et ce sera
quelque chose comme ça. Et nous allons placer une photo ici. Je vais donc passer à notre
système de conception, prendre une photo. Celui-ci, je vais le copier. Passez-le ici, et
je le placerai ici. Donc 24. Quatre. Non, il y en aura 24 et 20. OK. Donc oui, je vais cliquer sur celui-ci et sur ce cercle
pour en faire un groupe. Je vais en faire un cadre
donc control alter G, et je vais placer celui-ci
dans le cadre trois, et en faire une catégorie 1. Je vais écrire ici
le nom de la catégorie, ce sera
donc notre style de vie. Nous pouvons le modifier comme suit. Nous pouvons donc changer la
couleur en gris. Et nous n'allons pas faire preuve d'audace. Nous allons simplifier les choses, non ? OK, alors pouvons-nous
le réduire un peu ? C'est très bien. Oui, je pense que
c'est bon. Ça a l'air bien. OK. Maintenant c'est parfait. Nous allons donc créer,
donc la catégorie 1. Alors maintenant, je vais le
dupliquer une fois de plus. 16, dupliquez-le une fois de plus. Et je vais lui donner le nom. OK. Je vais donner le
nom de celui-ci sur une page de football. Je vais supprimer. Cette photo, je vais la
supprimer. Je vais prendre deux autres photos
à partir de notre système de design, donc je vais peut-être l'apporter
, la copie. Articles 24, 20. Allons-y, c'est bon. Ensuite, il y a notre football. Apportons celui-ci. Faire face. Poste 24. Twinle. Alors maintenant, je vais sélectionner
celui-ci et celui-ci,
pour le faire sortir automatiquement. Shift A, Alt, cat. Cory section. Ensuite, si je le souhaite, je peux en dupliquer un autre. Je vais donc simplement le
dupliquer une fois de plus. Control D, non ? Alors maintenant je vais
le sortir du cadre. Je peux changer le
nom en basket-ball. OK. Maintenant, nous allons laisser cette photo apporter
une autre chaussure, copiez-la. Maintenant, je vais
sélectionner tout cela, remettre en lot automatiquement, et je vais renommer la section des
catégories Maintenant, je vais
le placer au bon endroit. 32 28. Je vais juste appuyer sur Control
et le redimensionner comme ça. Et je vais passer au prototype et activer le défilement horizontal. OK, alors maintenant il sera possible de le faire défiler
horizontalement, non ? OK, nous allons donc terminer
cette conférence ici, et nous continuerons à
concevoir le reste de la partie de l'
écran d'accueil lors de la prochaine conférence. Alors d'ici là, prends
soin de toi. Au revoir.
15. Concevoir une section panier: Tout le monde va revenir. Lors de la dernière conférence,
nous en sommes arrivés là. Maintenant, après notre section des catégories, nous avons notre section des meilleures ventes. Je vais donc l'écrire. Ensuite, nous devons créer
des cartes, non ? Je vais donc prendre le rectangle. Maintenant, nous avons une grande image ici, puis nous avons notre titre, le type de chaussure, puis notre prix. Et nous avons notre schéma d'augmentation
ou de diminution. Alors maintenant, prenons la photo.
Je vais donc simplement le copier. Je vais passer au haut
FiiDeltorFrame, je le colle ici. Bon, maintenant nous devons
écrire le nom de la chaussure, que ce soit notre Ensuite, nous avons un autre
texte, ce sera le cas. Et nous avons notre
prix ici, non ? Je vais donc simplement mettre celui-ci en mise en
page automatique. Contrôlez A. D'accord. Maintenant, nous pouvons
augmenter ou diminuer le beurre. Je vais donc juste l'
inventer un peu. Je vais faire de ce
rectangle un cadre,
contrôler, modifier un G. J'ai mis tous les éléments
à l'intérieur de cette carte. Nous devons donc maintenant créer notre bouton
d'augmentation ou de diminution. Je vais donc cocher la case Je
vais donner à celui-ci et à celui-ci une couleur complète de celui-ci
et je vais le donner à celui-ci. Nous devons maintenant apporter une icône plus ici et
une icône moins ici. Je vais donc aller ici avec une autre icône, plus et un moins. donc Nous avons donc une texture, non ? Ce serait donc zéro. Je le place au bon endroit. Je vais juste le
présenter à un groupe. Ce sera donc ça. OK. Alors maintenant, je vais
simplement sélectionner celui-ci. Celui-ci. Non. Ce groupe, ce groupe, ce groupe. Je vais créer une carte BR, c'est vrai. Voyons voir si cela fonctionne ou non. Oui. Alors maintenant, je vais vérifier
si cela fonctionne ou non. Alors oui, nous avons créé
notre première carte. Maintenant, je vais juste
en faire une copie sélectionnez
ces deux. Shift A, je vais le
dupliquer à nouveau. Et je vais sélectionner celui-ci et
celui-ci et le décaler à nouveau. Ce sera donc notre section de cartes. Nous avons donc créé notre section des
meilleures ventes. Nous venons de quitter
notre barre de navigation inférieure. Je vais donc terminer cette conférence ici. Nous continuerons à concevoir notre navigation inférieure
lors de la prochaine conférence. Alors d'ici là, prends
soin de toi. Au revoir.
16. Concevoir une barre de navigation inférieure: Tout le monde Bon retour.
Lors de la dernière conférence, nous avons créé nos sections de
best-sellers. Il ne nous reste plus qu'à concevoir notre
barre de navigation inférieure dans l'écran d'accueil. Alors sans plus
attendre, concevons-le. Donc, je vais d'abord
prendre un rectangle. D'accord. Maintenant, au début, nous avons notre onglet d'accueil, donc je vais juste prendre une icône d'accueil. Je vais le ramener chez moi. Ensuite, nous avons l'icône de notre carte. Dans ce cas, nous n'avons aucune notification. Dans ce cas, nous avons notre icône
personnelle, non ? Nous avons donc quatre onglets, pas cinq. Je vais donc simplement les séparer. Donc, au début, c'est
notre voiture d'origine, non ? Donc, ce que je vais faire, est faire un cercle ici. Tout d'abord, je vais prendre un cercle, qui sera 46 46. Je vais changer la couleur en conséquence. Maintenant, je vais prendre une ellipse et je
vais en faire 11, deux, 72 Je vais te donner un coup, et ce sera comme ça. Je vais donc le copier cliquer plusieurs fois
ici et le coller ici. Alors maintenant, nous pouvons le faire voir ? Nous pouvons faire comme ça. D'ici également. Aimer ça. Ouais Il faut le mettre
devant l'epsi. Et maintenant, nous pouvons le remplir, supprimer le trait, et ce
remplissage devrait être celui-ci. Maintenant, tu vois, ça ressemble à ça. Nous pouvons le réduire un peu. On peut le faire un peu, d'accord. Alors maintenant, nous pouvons apporter
celui-ci. Puis au milieu. Nous pouvons les mettre dans un
groupe Konto G. De plus, celui-ci, nous pouvons les
mettre dans un groupe, Konto G. Ce sera notre maison Ensuite, nous devons placer puis nous devons placer
nos autres icônes. donc Je vais donc simplement sélectionner ces trois éléments et entrer dans Shift
Eight pour le mettre en page automatiquement. Et si je le souhaite, je peux simplement supprimer la mise en page automatique et dissocier. D'accord. Et voici un texto. Je vais donc simplement écrire
le texte en maintenant OK, puis nous allons sélectionner ce rectangle et le
transformer en cadre. Donc, contrôlez alter g, et je mettrai tous les
éléments dans le cadre. Donc cette maison, il y aura dans le cadre le texte de cette icône. Tout cela
sera donc inscrit dans le cadre. Et je vais le remplacer par la barre en bas
à gauche. À présent, nous avons créé notre barre
de navigation inférieure de ces écrans d'accueil. Nous avons donc enfin conçu
notre barre de navigation inférieure. Et ainsi, nous avons fini de
concevoir notre écran d'accueil. Je terminerai donc cette conférence
ici et lors de la prochaine conférence, nous concevrons l'écran des détails de notre
produit. Alors d'ici là, prends soin de toi. Abeille.
17. Concevoir une section d'images: Bonjour, tout le monde. Bon retour. Lors de la dernière conférence, nous avons
conçu notre écran d'accueil. Dans cette conférence, nous allons essayer de concevoir notre écran de détails. Sans plus
attendre, commençons. Au début, je vais prendre un cadre. iPhone 14 plus Je vais lui donner 113. Je suis notre écran de détails sur le produit. Je vais juste copier celui-ci et le tester ici, non ? D'accord, alors si nous remarquons l'écran DTS de
notre produit, nous avons une icône ici Ce sera notre flèche arrière. Nous avons du texte ici, et nous avons une autre icône ici. Ce sera notre véritable icône. Ensuite, nous avons une grande
image, puis du texte, une section de couleur
Silet, du limon, une section de
sélection de taille, un
prix et un bouton Concevons-le donc. Je vais donc passer à
notre icône en forme de plume. Nous allons choisir cette flèche B. Je vais en porter à 32 ou 36. Je vais le mettre ici. OK. Voyons voir. Cela devrait être le cas. OK. Nous avons donc un texte ici et nous avons une icône ici. Je vais donc d'
abord ajouter une icône afin que nous puissions revenir à l'
icône en forme de plume. Nous pouvons fouiller le cœur. Tout ira bien pour moi. Nous
avons donc une texture, non ? Donc ton lit. Donc. Nous pouvons sélectionner le
texte. Fais celui-ci. Spur, choisis celui-ci. Réfléchissez. OK, donc je vais juste le
mettre au milieu, changer la couleur pour celui-ci. OK, alors nous avons
une grande image, non ? Je vais donc passer au système d'Artisan
où j'ai conservé nos images. Je vais juste le copier.
Je vais le tester ici, et je vais augmenter la taille.
Un truc comme ça. Alors nous avons une
ombre ici, non ? Je vais donc ajouter une ombre. Je vais ajouter un trait, ombre ou un flou de couche Je vais juste le faire comme ça. Et je vais juste diminuer la couleur. OK. Nous avons donc maintenant une flèche, flèche
circulaire pour faire
pivoter cette chaussure. Alors, comment puis-je accepter
cela ? Nous pouvons créer cela par une ellipse ou un cercle Donc cette couleur, je vais la mettre en dégradé. Celui-ci doit donc être blanc. Et celui-ci, il
faut le retirer de la chaussure. Ce serait donc celui-ci. OK. Nous pouvons donc
le faire comme ça. OK, oui. Nous pouvons
le faire comme ça. Ensuite, nous devons créer une flèche circulaire ici.
Nous allons donc faire un cercle. Alors je vais prendre ce
groupe et celui-ci, et en faire à nouveau un groupe. Je vais le placer en dessous. OK, jusqu'ici tout va bien, nous avons créé notre partie supérieure. Je vais donc terminer cette conférence ici et à partir de la prochaine conférence, nous créerons le reste de
la partie de cet écran. Alors, Tin, prends soin de toi. Au revoir.
18. Concevoir une section des détails de produit: Tout le monde. Bon retour.
Lors de la dernière conférence nous nous sommes retrouvés ici. Nous allons maintenant poursuivre
notre conférence à partir d'ici. Après cette partie, nous avons donc
notre titre de Shom. Nous allons donc l'écrire , puis nous aurons le texte réduit, je vais juste l'écrire. Nous allons sélectionner
celui-ci et le faire petit ou nous
pouvons simplement le mettre en plat. Nous pouvons le copier. Nous pouvons le coller. Et nous pouvons simplement sélectionner ces
deux options et faire ou annuler le Shift A, cela le diminuant de quatre. Nous pouvons le rendre audacieux. OK. Et nous pouvons changer
cette couleur en gris. Ce gris. Donc je vais juste le placer ici, et nous avons une
icône en forme d'étoile ici, non ? Créons-le donc. Et nous pouvons l'
accepter aussi et recommencer. Je peux le faire. Quatre. OK. Jusqu'ici, tout va bien. Ensuite, nous avons un texte de
description, non ? J'ai copié le texte de
description, je vais
donc maintenant le tester ici. donc Nous avons
donc notre section de sélection de couleurs, n'est-ce pas ? Créons donc. M. Maintenant, je peux en sélectionner un, celui-ci et celui-ci et le
garder automatiquement pour vous. Je vais juste copier
celui-ci. Il suffit d'écrire. Nous devons donc maintenant
créer notre option de taille. Je vais prendre un rectangle. Alors maintenant, nous allons en faire un groupe. Je vais donc le dupliquer une fois. Je réduirai la taille à 38 et je
réduirai la taille du texte à celui-ci. Il sera là.
Je vais juste le copier une fois et je vais le
dupliquer plusieurs fois. Alors maintenant, je vais juste changer le
nom ou changer le numéro. Je vais garder tout ça. Mmm, hum. Mmm, hum. À l'extérieur du cadre
et fais-le. Shift A, je vais
le changer en 45, non ? Alors je vais juste
changer pour celui-ci, je vais juste en donner une idée. Supprimez le trait,
la couleur de remplissage
sera la couleur du texte sera le blanc. Je vais le placer ici. Et je vais ajuster celui-ci. Et je vais simplement passer au prototype et
activer le défilement horizontal. OK. Alors maintenant, nous avons notre prix ici et nous avons
notre bouton de confirmation, n'est-ce pas ? Alors, abordons le prix. Ce sera alors que nous aurons notre
bouton de confirmation, non ? Faites-en un groupe. Mais c'est ainsi que nous avons fini de concevoir l'écran des détails de
notre produit. Je vais donc terminer cette conférence ici, et dès la prochaine conférence, nous commencerons à concevoir l'écran de
notre carte, n'est-ce pas ? Alors d'ici là, prends soin de toi. Au revoir.
19. Concevoir un écran de panier: Bonjour, tout le monde. Bon
retour. Lors de la dernière conférence, nous avons conçu l'écran TTS de notre
produit Dans cette conférence, nous allons donc commencer à concevoir l'écran de notre panier. Donc, dans un premier temps, je vais le dupliquer. Je vais sélectionner
l'intérieur des matériaux, donc je vais sélectionner le
cadre et appuyer sur Entrée, et tout cela sera sélectionné. Je vais donc simplement supprimer tout cela. Et je vais juste copier
celui-ci, celui-ci et celui-ci. Je vais juste
les dupliquer tous et
les placer à leur place. OK. Je vais donc supprimer celui-ci. Je vais écrire « checkout ». Et ici, nous
devons faire en sorte que nos articles comptent. Je vais donc prendre ce 10. Nous allons le dupliquer, y
écrire des éléments. Je vais le changer en Donc je vais juste le placer ici. Je vais juste le placer ici. Je vais sélectionner ces deux options et
appuyer sur Shift A pour en faire un compte des tribus de mise en page OK, je vais juste les placer. OK, jusqu'ici tout va bien. Maintenant, nous devons avoir notre liste. Donc, dans un premier temps, je vais créer une carte d'icône lorsque notre écran « at
to card » sera vide. Je vais donc prendre un rectangle. Ensuite, nous devons apporter
une icône de shopping. Je vais y aller, faire une carte. Ce sera donc notre icône pour faire de ce rectangle
le cadre pour contrôler ter G. Je vais
donc placer
celui-ci sur
celui-ci et je placerai ce
caddie sous ce cadre Ceci et je vais
augmenter la taille à 40, quelque chose comme ça. OK, jusqu'ici tout va bien. Ensuite, nous devons créer
notre liste d'ajouts à la carte. Alors, nous avons notre Nemo pho. nous avons notre Nemo pho C'est vrai. Ensuite, nous avons notre type de cela, bien sûr. Ensuite, nous devons importer cette
icône depuis notre écran d'accueil. Je vais donc simplement appuyer sur
Modifier,
le dupliquer sur cet écran et
essayer de le placer ici. Il sera donc placé. OK. Ensuite, nous avons notre prix. Donc, le prix ici. OK, jusqu'ici tout va bien. Je vais donc simplement le
dupliquer deux fois de plus. Ensuite, je vais sélectionner
celui-ci, celui-ci, celui-ci
et celui-ci et appuyer sur Shift
A pour en faire une mise en page. Je vais réduire l'
écart entre eux. Je vais supprimer celui-ci. Ensuite, nous devons créer
notre section totale. Je voudrais juste qu' ensuite nous ayons notre paiement confirmé. Ce bouton
ressemblera donc à ceci. Je vais juste copier celui-ci. Je vais augmenter la
taille des deux côtés. Nous avons donc créé avec succès notre écran de panier. Cela
ressemblera à ça. Je vais donc terminer cette conférence ici, et lors de la prochaine conférence, nous créerons notre dernier écran. Ce sera notre écran de
confirmation de commande. Alors rendez-vous dans la prochaine
vidéo. Tim, alors, prends soin de toi. Au revoir.
20. Concevoir un écran de réussite d'ordre de place: Bienvenue à tous.
Lors de la dernière conférence, nous avons conçu l'écran de
notre carte. Dans cette conférence,
nous allons donc concevoir notre
dernier et dernier écran qui sera notre écran de réussite
pour la commande. Je vais sélectionner celui-ci et le
dupliquer une fois de plus. Je vais juste écrire Passons commande C'est bien. D'accord. Maintenant, je vais simplement sélectionner le
cadre et appuyer sur Entrée pour tout
sélectionner,
puis appuyer sur le bouton « Still ». D'accord. Nous allons maintenant essayer de rechercher icône de célébration
ou une coche. Je vais donc aller dans Chrome et
rechercher l'icône Plat. Je peux donc rechercher Caret ici. Nous pouvons donc choisir
n'importe laquelle des icônes que nous aimons. Je vais donc choisir
celui-ci. Voici donc une astuce. Comment télécharger l'
icône au format SVG ? Pour télécharger n'importe quelle icône à partir d'une icône
plate au format ABG. Nous devons acheter
la version premium, mais il existe une astuce. Nous pouvons le faire gratuitement. Nous allons donc passer à cette icône d'édition. Ensuite, nous allons sélectionner et inspecter, nous essaierons de
trouver la balise SVG Donc je le trouve ici. Nous allons donc simplement
cliquer dessus et copier Control C. Nous allons revenir
à notre Figma et tester ici par ControlV Tu vois ? Maintenant, cette icône est
disponible dans notre format SVG Je vais donc simplement le redimensionner. Nous allons maintenant rechercher
une autre icône qui sera notre icône de célébration
ou quelque chose comme ça, euh. Nous allons donc placer l'icône fissurée devant cette icône de
fête. Et ce que nous allons
faire, nous allons sélectionner ceci et cela le
rendra un peu plus petit. Nous pouvons le faire comme ça
et nous pouvons l'apporter ici. Je peux régler le canapé. Ensuite, de la même manière,
nous pouvons sélectionner ceci. Je vais sélectionner ceci. Je vais
juste le redimensionner comme ça Je vais l'apporter ici. Je vais juste le prendre comme
ça. Amène-le ici. Ajustez donc oui, jusqu'ici tout va bien. Alors nous avons un texte ici. Notre texte sera donc tel maintenant que nous avons
un autre texte ici. Enfin, nous avons
notre bouton de retour à l'accueil, et ce bouton
ressemble à ceci. Je vais juste le copier
d'ici à ici. La hauteur, je vais
l'augmenter de quatre. Je vais augmenter la largeur,
quelque chose comme ça. Mets-le au centre. Je vais l'écrire. OK, nous avons donc fini de
créer notre accord, nous pouvons augmenter la hauteur
un peu par quatre. D'accord, nous avons donc créé
avec succès notre écran de commande
. C'est ainsi que nous avons fini par concevoir l'ensemble de
notre design en T. Ainsi, à partir de la prochaine conférence, nous commencerons à concevoir
notre système de conception. Je vais donc terminer cette conférence ici et nous verrons
dans la prochaine vidéo. D'ici là, prends soin de toi. Au revoir.
21. Créer des composants d'image et d'icône ents: Bonjour, tout le monde. Bon retour. À partir de cette présentation, nous allons commencer à créer notre système de design. Avant de créer
notre système de conception,
nous devons donc savoir pourquoi nous avons
réellement besoin d'un système de conception. Ainsi, un système de conception est essentiellement composé
de nombreux composants,
variables et variantes. Et si nous remarquons notre
engouement pour notre cadre, nous avons plein de boutons, de
cartes, de certains éléments, de listes de
cartes et d'autres choses encore Donc des icônes. Ainsi, certaines
icônes et boutons sont répétés plusieurs fois
et nous les avons effectivement créés. Nous créons donc
notre système tian afin ne pas avoir à effectuer la
tâche plusieurs fois. Et nous pouvons changer les éléments ou nous pouvons modifier quelque chose si nous en avons besoin facilement. C'est pourquoi nous avons besoin de
notre système Tian. Commençons donc à concevoir
notre système de conception. Commençons donc à créer
notre système de design. Donc, si vous remarquez,
nous avons en fait créé notre image dans
le système de conception, les images que nous avons utilisées, mais nous devons les convertir sur
les composants afin pouvoir facilement remplacer
ou modifier quelque chose. Donc, si nous remarquons sur
notre cadre d'image, nous avons quelques images. Donc, dans un premier temps, je vais cliquer. Donc, dans un premier temps, je vais cliquer sur l'un d'eux, et ici en haut, on peut voir créer des composants. Je vais simplement
le convertir en composant, donc je vais simplement
cliquer dessus. Je vais le faire pour
toutes les photos. Nous avons donc
créé des composants
pour nos images. Nous devons maintenant créer une
collection de nos icônes. Ils ont été utilisés sur notre design
haute fidélité, n'est-ce pas ? Nous allons donc prendre un cadre
et le nommer icônes. Voyons donc quelles
icônes nous avons utilisées. Au début, nous avons donc
utilisé cette icône. nous suffit donc de le copier, le
coller dans notre système de conception. C'est notre seule icône. Je vais simplement
le convertir en composant. Ensuite, nous reviendrons
ici. Nous avons une icône de menu. Je vais simplement le copier, le
coller dans notre système de conception. Composant. Nous
procéderons de la même manière pour chacun d'entre eux. Mmm, hum. Mm. Mm. Mm. Mm. Mm. Mmm. Mmm. Mm. Mm. Mmm. Nous avons donc créé
avec succès les
composants de nos icônes. Nous pouvons désormais
les utiliser facilement depuis notre onglet Ressources. Vous pouvez voir si nous accédons
à la ressource sous forme d'icônes, nous pouvons voir toutes
les icônes que nous avons. Nous pouvons donc simplement l'utiliser
en le faisant glisser. Nous l'utiliserons donc plus tard. Je vais donc terminer
cette conférence ici et nous allons continuer à créer notre
système de conception à partir de là. À voir dans la vidéo suivante.
Dites-leur de prendre soin de vous.
22. Créer des composants de boutons: Mec, on revient. Dans
la dernière conférence, nous avons créé nos composants
pour les images et les icônes. Nous allons maintenant commencer à créer nos composants et
variantes pour nos boutons, cartes et autres pièces. Je vais donc prendre le cadre je vais le renommer en longueurs et variantes, non ? Nous allons donc d'abord créer nos composants pour nos boutons. Voyons donc quel type
de boutons nous avons. Donc, au début, nous avons
ce bouton de démarrage, puis nous avons ce bouton de confirmation,
puis nous avons
confirmé le paiement,
puis nous revenons au bouton C. Alors allons-y. Je vais
juste copier celui-ci. Je vais revenir à notre système de conception et
je vais le coller ici. Maintenant, je vais simplement
le convertir en composant, non ? Alors oui, maintenant je vais en faire
trois variantes. Je vais donc appuyer à nouveau dessus. OK. Définissez les premiers Cette variante sera
également la suivante.
Tu seras là. Et ce texte
sera le bienvenu. Texte, il sera au milieu. Ou si je veux, je peux
faire en sorte que ce soit petit ici. Enfin, nous
pouvons créer une variante et nous supprimerons
celle-ci. Nous n'en avons pas besoin. Nous allons changer la couleur
de celui-ci trop blanche et nous allons changer la couleur
du texte pour cela nous allons ajouter à ce rectangle, nous pouvons ajouter un trait, je dirais un trait de
cette couleur. OK. D'accord, nous allons maintenant renommer
toutes ces variantes. Cette variante est donc notre option par défaut. Ce sera notre glissement lorsque nous glisserons
ce glissement, et ce sera notre toboggan OK. Nous avons donc créé
les composants et les variantes du bouton de date de
démarrage. Maintenant, créons
ce bouton de confirmation. Je vais juste le copier.
Je vais le tester ici. Faites-en un composant, je
vais en créer une variante et je lui donnerai
le nom. Lorsque nous le survolons,
il fera un
peu plus sombre que cela
et il devrait y avoir une ombre OK. Nous avons donc créé
une variante pour cela. Une autre, qui
confirme le paiement. Copiez puis créez un composant, ajoutez une variante de la même
manière que nous allons le faire, il y aura un effet et le nom de cet
état sera Huber OK. Enfin, nous devons arrêter pour
retourner à Hamby C'est une copie. Créez le composant lors de la variante. Je change juste la couleur de
celui-ci en blanc et celui-ci en noir et je donne un trait
extérieur. De ça. OK. OK. Nous avons donc créé tous les composants et
variantes de nos boutons. Nous allons donc maintenant remplacer ces boutons par notre cadre
frontal élevé. Nous allons donc passer à notre double cadre
High FDL. Nous allons accéder à cet onglet d'actif et à nos composants locaux, et nous verrons que tous les composants et
variantes sont ajoutés ici. Je vais juste le faire glisser ici. Je vais juste le couper. Je vais aller ici et je vais
simplement sélectionner l'endroit à remplacer, afin qu'il soit remplacé
automatiquement. Nous ferons la même chose
pour le reste des boutons. Nous avons donc remplacé tout
ce qui est automatisé. Dans cette conférence,
nous avons donc créé des composants
et des variantes pour nos boutons, et je terminerai
cette conférence ici. À partir de la prochaine conférence,
nous créerons des
composants et des variantes pour
le reste. Alors d'ici là, prends soin de toi. Au revoir.
23. Créer un composant de section de catégorie: L'un d'eux va revenir.
Dans la dernière conférence, nous avons créé le
composant et la variance de nos boutons. Et dans cette conférence,
nous allons créer les composants de la section des catégories et cette barre de navigation inférieure. Concevons donc nos composants pour cette catégorie et pour la navigation
inférieure p. Nous
allons donc simplement copier ce conto
C et l'améliorer ici Nous allons ajuster la taille du cadre. OK. Maintenant, nous allons en faire un composant, puis nous allons ajouter des variantes. Un. OK. Donc celui-ci, nous allons le faire de cette couleur, ce texte, nous allons le mettre à zéro. Et nous pouvons lui donner l'impression
qu'il est sélectionné, non ? Nous pouvons donc nommer cette
deuxième variante selon laquelle la vie est sélectionnée, non ? Ensuite, nous en ferons un autre. Et la variante, non ? Nous allons donc sélectionner celui-ci et
procéder de la même manière
que nous allons le créer, la couleur, nous allons lui
donner du blanc, lui donner une ombre. OK. Nous allons donner ce nom. Cette variante Running. En cours d'exécution, sélectionné. Hein ? Ensuite, de la même manière, nous
pouvons créer une autre variante. Ainsi, changez
la couleur en ceci, couleur
du texte en ceci. Et nous pouvons en donner un
effet. Et enfin, nous en
ferons un autre. Il suffit donc de créer une autre variante eLepth,
pourquoi Effect pourquoi Celui-ci. Jusqu'ici tout va bien, et cet apprentissage vous donnera Basket-ball. Et ces quatre OK, nous avons
donc créé cette catégorie, section
composants et variantes. Et maintenant, ce que nous
allons faire, nous allons passer à notre haut feutre ou cadre Nous allons passer à notre actif, et nous pouvons voir ici
que nous avons nos sections. Nous allons simplement le
faire glisser ici, le couper. Nous allons aller ici et nous allons
simplement le remplacer par celui-ci et nous l'ajusterons en conséquence. Et nous allons activer le
scan horizontal, non ? Nous lui avons donc déjà
permis de préparer un scone. Donc c'est bon. Nous avons donc créé composants et variantes de
notre section de catégories, et dans la prochaine
conférence, nous essaierons de créer notre barre de
navigation inférieure. Alors d'ici là, prends soin de toi. Au revoir.
24. Créer un composant de barre de navigation inférieure: L'un d'eux va revenir.
Dans la dernière conférence, nous avons créé nos composants et variantes pour la section des
catégories. Dans cette conférence,
nous allons maintenant créer nos composants pour la barre de navigation inférieure. Je vais donc copier celui-ci
et passer au système de conception, et je vais augmenter la taille du cadre, et
je vais le coller ici. Ce seront donc nos barres de navigation
inférieures. J'en ferai un composant. Je vais en faire une variante. Maintenant ce que je vais faire, je vais juste sélectionner ce
cercle et celui-ci. Je vais venir ici. OK. Alors je vais simplement
le sélectionner et le déplacer ici. Je vais changer sa couleur
en blanc. Et je vais également le déplacer ici. Carte juste alignée. Et à propos de cette maison, je peux juste changer
la couleur en gris. Je vais le déplacer ici. OK, c'est donc notre onglet de carte. Voici notre onglet d'accueil. OK, alors nous en créerons une autre, puis nous en créerons
une autre variante. Donc, de la même manière, je vais sélectionner ce
cercle, celui-ci, et je vais simplement le
faire glisser d'ici à ici. Je vais le sélectionner, placer au milieu. Changez sa couleur
en blanc,
changez-le pour qu'il ne s'agisse pas d'un cation de décoloration Changez la couleur en gris. Placez-le au milieu. OK. OK, nous allons maintenant le renommer
en notification tap. Nous allons donc créer notre
dernière variante qui
sera sélectionnée par notre personne, non ? De la même manière, sélectionnez ce
cercle Celui-ci et celui-ci. Placez-le ici. blanc. Je compte faire le bon alignement. Et nous allons le placer. Changez la couleur en gris. OK, maintenant, je vais le
renommer en onglet compte. Nous avons maintenant créé les composants et variantes de
notre barre de navigation inférieure. Je vais donc revenir à notre cadre
haute fidélité, accéder à la ressource, la faire glisser ici, la
couper et la remplacer. Remplacez ceci OK,
jusqu'ici tout va bien. Nous avons donc créé
avec succès cette pièce pour les
composants et les variantes. Dans la prochaine conférence,
nous continuerons à créer d'autres composants et variantes pour notre système de conception. Alors d'ici là, prends
soin de toi. Au revoir.
25. Créer des composants de la carte dans une section de taille sélectionnée: Bienvenue à tous.
Dans la dernière conférence, nous avons créé
nos composants et variantes pour cette barre de
navigation inférieure de
l'écran d'accueil. Dans cette conférence, nous allons créer le
composant et la variante de sélection des catégories de
taille. Je vais donc simplement le
copier d'ici. Je vais le tester. Ici. Certains sont comme ça. Je vais ajuster la taille. OK. Alors maintenant je vais en
faire un composant, puis je vais en faire une
variante. Et je vais simplement sélectionner ceci
et modifier ces éléments. 38. Il y en aura 39. Puis le pote. Ce sera 39, puis ce sera 40. Puis un autre donc Nous avons
donc créé nos composants
et nos variantes pour cela Je vais donc revenir à
notre cadre Dover à haut rendement, et je vais simplement passer à notre actif. Je vais le faire glisser ici, le couper. Je vais juste le remplacer. Je vais ajuster la taille
et passer au prototype, est déjà quadrillé
horizontalement, non ? Nous avons donc créé
nos composants pour cela. Nous allons maintenant essayer de créer des
composants pour cette carte. Je vais donc passer au système
de conception.
Je vais le placer ici. Cette image, nous devons utiliser l'image de nos composants. Nous allons donc utiliser celui-ci. Je vais juste le copier et coller ici,
le remplacer, non ? Alors maintenant je sélectionne cette carte, j'en fais un composant. Ensuite, nous allons faire de ce
titre cette catégorie, le texte, le prix, tout,
en changeant automatiquement les composants. Alors, comment pouvons-nous le
faire ? Pour cela, nous devons créer des variables locales. D'accord, nous allons donc passer
aux variables locales ou
créer une collection. Je vais donc renommer cette
collection en produit Okay. Nous allons donc créer une collection. Nous allons donc créer une variable. Et le
nom de la première variable est duct, A. Je vais
donc l'appeler ni
ax tom set and zero. Et je vais lui donner le nom
de tous. Ensuite, j'en créerai un autre. Ce sera notre engouement. Le premier
sera donc notre Don so. OK. Ensuite, nous avons notre
prix. C'est un chiffre, non ? Asseyez-vous, le prix
sera de 220, non ? Ensuite, nous avons le nombre d'articles. C'est le nombre d'articles que nous avons achetés. Je vais donc faire en sorte
qu'un autre objet compte zéro. Et une autre question que nous
devons faire
est que cet article soit
ajouté à la carte ou non. Nous devons donc créer une
propriété du lingot ou une
variable du bolan qui est ajoutée Donc ça devrait être des fourrures. Bon, maintenant nous devons
créer pour chacune de ces
quatre cartes, non ? Un, deux, trois, quatre,
alors créons. Donc, un autre, on peut le nommer. Soren M Je suis ronde. Celui-ci, ce
sera notre shot Shoe. Le prix sera de 350€, et ce sera le même. Nous allons en créer un autre. Jusqu'ici, tout va bien. Nous avons créé toutes
les variables dont nous avons besoin. Alors, qu'allons-nous faire ? Nous allons passer à ce texte. Nous allons aller ici et le lier
au nom de notre produit. Pour celui-ci, nous allons le
lier à notre produit. Tapez. Ici, nous devons modifier
un peu ce qui
sera Cela en fera une copie et je
vais juste le rester. Et pour cela, je vais
juste m'en tenir là. Ce sont donc nos deux tags, non ? Je vais relier celui-ci à la presse. Et je vais appliquer une variable à ce texte avec notre nombre d'articles. OK. Et une autre chose que nous
devons faire ici pour l'image, nous appliquerons la propriété d'
échange instantané. Je vais donc sélectionner l'
image. Je vais aller ici. J'écrirai une image, et j'ajouterai la collection pour
les chaussures WinShrt Celui que je vais appliquer celui-ci et cette chaussure
bleue. Ouais. Je vais simplement créer cette propriété. Nous allons donc maintenant revenir à
notre haute fidélité ou à notre cadre et nous allons passer à l'
actif, ajoutez-le ici. Coupez-le, et je
sélectionnerai tout cela. Un, deux, trois, quatre, et je vais les remplacer
dans tout ça. Ensuite, les variables sont déjà
appliquées à celle-ci. Maintenant, je vais sélectionner
ceci et nous verrons que nous pouvons changer de chaussure. Nous pouvons aller ici, accéder aux produits et
sélectionner le second, cela
changera automatiquement le titre, le type de
chaussure et tout le reste. Nous ferons la même chose ici. Découvrez comment nous pouvons facilement
peser des composants. Grâce aux variables locales, nous pouvons facilement changer
et modifier nos cartes. Je vais donc terminer cette conférence ici. À partir de la prochaine texture,
nous continuerons à mouiller notre système de conception à
partir de là . Alors d'ici
là, prends soin de toi. Au revoir.
26. Créer les composants d'une liste de panier: Ian va revenir.
Dans la dernière conférence, nous avons créé ces composants
et variantes de
cartes avec
nos variables locales. Maintenant, nous allons revenir à
notre hypedl design. Et dans cette conférence, nous allons créer les composants de cette liste de
cartes. Je vais donc simplement le copier. Je vais le tester ici. Maintenant, ce que nous allons
faire pour cette image, c'est la remplacer par les
composants que nous avons créés. Donc, juste en copiant
ceci, je vais aller ici. Je vais juste le remplacer. OK. Nous allons en fait créer une autre variable locale
pour l'écran de notre carte. Je vais donc simplement créer une collection. Ce sera notre carte. Maintenant, ce que nous allons faire, créer une autre collection de cartes. Nous allons donc l'appeler carte, puis nous allons créer
des variables. Ainsi, l'une des
variables est vide ou non. Nous allons donc le rendre
vrai par défaut. Maintenant, ce que nous allons faire, nous allons lier celui-ci et appliquer une variable
dans le nom du produit, celui-ci, le type de produit, et celui-ci à notre prix. Et celui-ci, nous le lierons à notre nombre
d'objets, n'est-ce pas ? Donc, si vous remarquez ici, nous
n'avons pas notre symbole dollar. Donc, ce que nous allons faire, nous allons
simplement créer le signe 1$, et nous allons simplement l'ajuster ici. Et nous pouvons l'ajuster
un peu ici. Nous pouvons ajuster cela, non ? Jusqu'ici, tout va bien. Nous allons donc maintenant en
faire un composant. Pour cette image, nous devons
appliquer notre propriété d'échange instantané. Nous allons donc cliquer ici sur les images. Nous ajouterons une collection
pour celui-ci. Celui-ci et notre collection de
chaussures noires, non ? Ils sont petits, non ?
OK, super propriété. Maintenant, ce que nous allons
faire, nous allons passer à notre intervaframe à pédales élevées Nous allons accéder à notre actif. On va le
faire glisser ici, on va le couper. Nous allons sélectionner ces deux options, et nous les
remplacerons comme ceci. OK. Alors maintenant, les deux premiers vont bien. Mais pour le second, on peut aller ici et on
peut sélectionner celui-ci. Et pour cela, il suffit de
sélectionner la deuxième œuvre. Tu vois, c'est changé automatiquement. OK. C'est
ainsi que nous pouvons facilement créer des composants pour la liste d'écran de
notre panier. Ainsi, nous avons fini par créer nos composants
et nos variables,
et nous avons
conçu avec succès notre
système de conception pour ce projet. Je vais donc terminer cette conférence
ici pour la prochaine conférence, nous allons commencer à faire
notre prototypage Je vais donc terminer cette conférence ici. Rendez-vous lors de la prochaine conférence d'
ici là, occupez-vous de
27. Prototypage d'écran d'éclaboussure et d'écran d'accueil: Bonjour à tous. Bon retour. Lors de la dernière conférence, nous avons terminé
avec succès
la conception de notre système de conception. À partir de cette conférence, nous
commencerons à réaliser notre prototypage. Commençons donc
notre prototypage à partir de l'écran de
démarrage, vous voyez ? notre prototypage à partir de l'écran de
démarrage, vous voyez Nous avons donc un bouton ici. Donc, chaque fois que nous arriverons
à cet écran
éclatant, nous devons faire glisser ce bouton de gauche à droite et nous
aurons un texte de bienvenue Pour réaliser ce prototypage, nous devons donc revenir à
notre système de conception. Et nous devons faire ce prototypage ici
dans les composants principaux Donc, ce que nous allons faire,
nous allons le sélectionner. Nous allons passer en mode prototype. Nous allons donc sélectionner celle-ci, et nous passerons à
la deuxième variante. Et ici, nous allons sélectionner
sur la bonne voie, non ? Et nous allons sélectionner
L'animation intelligente est sortie, c'est bon. Ensuite, de celui-ci à celui-ci, nous sélectionnerons After Delay et il sera sorti,
donc tout ira bien. Alors maintenant, si nous revenons en arrière et vérifions, est-ce que cela fonctionne parfaitement ou non. Donc, de
celui-ci à celui-ci, nous pouvons accéder à notre écran d'accueil. OK. Maintenant, comment allons-nous
vérifier notre prototypage ? Nous allons donc sélectionner ce cadre. Nous allons appuyer sur Shift space. Ensuite, un aperçu
apparaîtra et nous pourrons voir. Nous allons donc le faire glisser d'
ici à ici. Tu peux voir. Maintenant, c'est le bienvenu, et si nous cliquons, nous
reviendrons à notre écran d'accueil. Donc oui, cela fonctionne parfaitement. Ensuite, sur l'écran d'accueil, nous
avons quelques prototypes à réaliser Revenons donc à
notre système de conception et commençons par le
prototypage ici Ainsi, lorsque nous sélectionnerons
ce mode de vie, nous passerons à notre variante de
style de vie. Lorsque nous
sélectionnerons cette course, nous passerons à notre variante de course. Lorsque nous sélectionnerons ce football, nous passerons à notre variante
de football. Variante de basket-ball.
Et tout sera une animation intelligente. Ou nous pouvons le donner à
instantané, instantané. Pas malin. Nous consacrerons tout cela
à une transition instantanée. Ce sera notre instant. Ce sera notre instant. Nous allons donc faire de même
pour le reste de l'article. OK. Jusqu'à présent, tout va bien, nous en
avons fait un ProtypingT. Alors, vérifions-le. Nous allons revenir à notre cadre de haute tour
FDL. Nous allons sélectionner ce cadre
et simplement déplacer l'espace. Et nous pouvons voir que nous pouvons l'
épeler, non ? Donc, si nous sélectionnons celui-ci,
il sera sélectionné. Celui-ci sera sélectionné. Celui-ci sélectionné,
celui-ci sélectionné. Cela fonctionne donc parfaitement. OK, nous pouvons donc faire le
reste du prototypage. Nous avons ce menu, cette
barre de navigation inférieure, non ? Nous devons donc faire le
prototypage pour cela. Je vais donc sélectionner ceci. Lorsque nous sélectionnons cette icône de carte, nous devons passer à celle-ci. Instantané. OK. Oui.
Quand nous irons ici, nous ne donnerons pas un instant. Nous allons confier celui-ci
à l'animation intelligente. Lorsque nous irons ici, nous
sélectionnerons celle-ci, l'animation
intelligente. Celui-ci sélectionnera
celui-ci pour l'animation intelligente. Faisons donc la même chose
pour le reste de cette option. Mmm, hum. Maman, hum. Mm. Je vais donc sélectionner à nouveau cet
écran d'accueil, en forme d'espace. Maintenant, nous l'avons déjà
fait, non ? Voyons maintenant si
nous sélectionnons celui-ci. Un. Celui-ci fonctionne
parfaitement, non ? Ensuite, nous devons faire
notre prototypage pour cela. Nous allons sélectionner cet article et passer à l'écran des données de ce
produit OK. Dans cette conférence, nous avons donc réalisé notre prototypage pour l'écran de démarrage
et l'écran d'accueil Lors de la prochaine conférence, nous
procéderons au prototypage du reste de l'écran. Alors d'
ici là, prends soin de toi. Au revoir.
28. Prototypage d'écran des détails du produit: Tout le monde. Bon retour.
Dans la dernière conférence, nous avons conçu ce prototype de barre
de navigation inférieure. Dans cette conférence, nous allons essayer de concevoir ce
composant ou appliquer notre prototypage
à ce composant Commençons donc. Donc,
avant de déménager, nous devons renommer toutes
ces variantes, non ? Donc,
la première variante devrait être nommée 38. Celui-ci doit être nommé 39. Bien, maintenant, ce que nous allons faire, nous allons passer à notre ambiance de
prototypage Chaque fois que nous
sélectionnons ce 39, nous devons passer à celui-ci. 40, nous devrions passer à ce 40, et nous devrions
le changer en instantané. Celui-ci, également, nous devrions
le changer en instantané. OK, alors 41 devrait nous
mener à celui-ci. 42 devrait nous mener à celui-ci. 43 devraient nous y amener. 44, celui-ci, 45, celui-ci. OK, alors cette deuxième rangée. Mmm, hum. Mmm. Nous
avons donc fait notre prototypage
pour ces éléments, et voyons voir, nous allons revenir
à notre cadre de niveau haute résolution Nous allons accéder à notre actif. Et nous allons sélectionner celui-ci. Nous allons le couper et
le remplacer. Je vais juste le remplacer.
Je vais le redimensionner Je vais passer au prototypage, et il est déjà
défilable horizontalement Alors maintenant, je vais vérifier si cela
fonctionne parfaitement ou non. Alors changez d'espace. Vous pouvez donc voir ce menu déroulant,
et nous pouvons sélectionner chacun d'entre
eux, n'est-ce pas ? Donc, oui. Je vais donc terminer cette conférence ici. Nous commencerons à
prototyper le reste
de ces éléments dès
le prochain cours Alors d'ici là, prends
soin de toi. Au revoir.
29. Prototypage complet de l'écran des détails du produit: Bienvenue à tous.
Lors de la dernière conférence, nous avons réalisé le prototypage
de ces éléments Maintenant, nous allons passer à notre cadre à foetus
élevé, et nous pouvons voir que nous avons fait le
prototypage de celui-ci Dans cette conférence,
nous allons donc essayer de
prototyper le reste des éléments Nous allons donc passer au mode
prototypage. Après avoir cliqué sur le bouton de
confirmation, nous passerons à
celui-ci, n'est-ce pas ? Voyons voir. Avons-nous appliqué le prototypage
à ces boutons ? Non. Alors revenons en arrière. Chaque fois que nous le sélectionnons, nous devons passer à celui-ci. Oui, cela devrait être notre
animation et notre survol intelligents. Lorsque nous sommes en vol stationnaire,
pendant le vol stationnaire. Nous ferons la même chose
pour le reste des boutons. Pendant le vol stationnaire. Animation intelligente ? OK. Ils devraient être comme ça. Pendant que Hering. Animation intelligente. OK.
Alors maintenant, revenons en arrière. Nous avons donc fait le prototypage
pour celui-ci, celui-ci, et maintenant nous devons appliquer le
prototypage à cette section de
couleur, Donc, ce que je vais faire,
c'est créer deux autres pages de variantes pour cette page de détails
du produit. Je vais donc les
déplacer un peu. Je vais
le dupliquer 12 fois, une, deux, un peu plus. OK, donc ce que je vais faire, c'est que chaque fois que nous aurons celui-ci, nous devrons passer à cette
page ou à cet écran. OK ? Cela devrait être notre instant. OK, jusqu'ici tout va bien. Et chaque fois que nous
cliquons sur
celui-ci, sur le bouton noir, nous
devons passer à celui-ci. Alors maintenant, nous devons changer la couleur et le
type de chaussures, tout, n'est-ce pas ? Je vais donc changer cette chaussure. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est supprimer tout cela. Je vais donc séparer un peu cette
ombre ici. Je vais supprimer
celui-ci, celui-ci et celui-ci. Je vais maintenant passer à notre actif. Je vais sélectionner celui-ci. Je vais ajuster la taille. Je vais également ajuster
celui-ci ici, voyons s'il se trouve sous
cet écran du produit. OK. Alors maintenant, ça a l'air bien. Donc, pour celui-ci, nous allons
réellement changer de couleur. Nous allons donc changer
cette couleur en ceci, et nous allons changer
cette couleur en ceci, peut-être un peu plus foncé. OK. Nous allons maintenant sélectionner la chaussure
bleue. Je vais aller ici. Je vais passer à celui-ci et
je vais juste le traîner ici. Voyons quelle est la
taille de ces 377, 308. Donc 377308. OK. Et nous allons simplement faire glisser cette ombre d'
ici à ici, n'est-ce pas ? Je vais juste copier cette ombre. Et je vais le coller ici. OK. Donc c'est bon. Je vais également le coller ici. Et pour celui-ci, on peut
changer la couleur en noir. Celui-ci doit être noir et celui-ci doit également
être noir. C'est bon. Nous allons donc maintenant
choisir notre chaussure noire. Voici donc notre chaussure noire. Les tailles seront 377 et 308. OK. Je pense qu'il a l'
air un peu grand, donc je vais
le réduire un peu plus. OK, jusqu'ici tout va bien. Ainsi, chaque fois que nous
cliquons sur
celui-ci, cela nous amène à ce
cadre ou à cet écran. Chaque fois que nous
cliquons sur
celui-ci, il nous amène à cet écran. Nous devrions donc faire la
même chose ici. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement le déplacer ici. Je vais le donner à cette
couleur, et celui-ci, je vais le donner à cette couleur. OK. Cela signifie qu'il est sélectionné ici. La même chose que je vais faire, je vais le donner à
cette couleur noire. Je vais le donner à
cette couleur bleue, et je vais le donner
à cette couleur verte. OK. Alors maintenant, ce que nous allons faire, nous allons également appliquer le
prototypage ici Donc, lorsque nous sélectionnons ceci, nous passons à ce cadre. Lorsque nous sélectionnons le noir, nous devrions être dans cet écran. Lorsque nous sélectionnons
cet écran, nous devrions nous diriger
vers cet écran. Ce bleu devrait
se diriger vers cet écran. OK, jusqu'ici tout va bien. Maintenant, nous avons presque terminé
ce prototypage,
et enfin, nous pouvons
appliquer le prototypage, appliquer le prototypage
à ce bouton Retour, également à la flèche de retour, où se
trouve notre flèche de retour C'est notre flèche arrière. Ainsi, lorsque nous
cliquons dessus,
nous devons accéder à l'écran d'
accueil de la même manière. Lorsque nous le sélectionnons, nous devrions accéder à
cet écran d'accueil. C'est bon. la même manière,
nous devons ensuite faire le prototypage
de ce bouton de confirmation. Ainsi, chaque fois que nous
appuyons enfin sur Confirmer, nous devons revenir
à l'écran d'accueil
, revenir à l'écran d'accueil
, revenir à l'écran d'accueil. Nous avons donc presque terminé
le prototypage. Alors
maintenant, vérifions-le. Je vais simplement sélectionner l'
écran d'accueil et appuyer sur Shift Space. Et supposons que nous ayons
sélectionné cette carte, nous sommes redirigés vers cet écran
de données de production. Maintenant, je peux sélectionner la taille, sélectionner la couleur.
Et ça confirme. OK. Alors maintenant, cela fonctionne parfaitement. Maintenant, je vais sélectionner à
nouveau tout cela et appliquer de l'
horogène à ce sic OK. Je vais donc terminer
cette conférence ici, et à partir de la prochaine conférence, nous continuerons à faire notre
prototypage à partir d'ici Alors d'ici là, prends soin de toi. Au revoir.
30. Prototypage de composants de la carte: Bienvenue à tous.
Lors de la dernière conférence, nous avons réalisé un prototypage pour l'écran des détails de
notre produit Maintenant, nous devons faire le
prototypage de ces cartes,
de ces cartes spécifiques et de
notre écran de cartes, n'est-ce pas Nous allons donc commencer à
réaliser notre prototypage
à partir des principaux composants Nous allons donc pouvoir en aborder les principaux éléments
de deux manières. Nous pouvons utiliser un système de conception, ou nous pouvons sélectionner celui-ci. Et ici, vous pouvez voir que nous pouvons
passer au composant principal. Si nous sélectionnons cette option, nous serons redirigés vers
le composant principal. Nous allons donc maintenant appliquer notre
prototypage à cela. Alors maintenant, ce que nous allons faire. Je vais simplement copier celui-ci, le remplacer ici, et aussi ici. Hein ? Alors maintenant, ce que nous
allons faire où que nous soyons, comme vous pouvez le voir, nous avons déjà créé nos variables locales. Si vous remarquez que nous avons des produits. Nous avons des produits, une collection. Nous avons déjà créé
nos variables locales. Donc, ce que nous allons faire, chaque fois que
nous sélectionnons ou que nous cliquons sur ces champs nous devons créer
une interaction Cela doit se faire
par le biais d'une certaine interaction. Je vais donc sélectionner ce
rapport pour définir la variable. Et nous devons faire l'
addition à notre nombre d'articles. Donc, comptez le nombre d'articles
plus un, n'est-ce pas ? Nous avons donc fait notre ajout de la même manière que nous
devons le faire pour celui-ci. Donc interaction, variable définie, éléments, nombre d'éléments, soustraction moins un, n'est-ce pas ? Mais voici le cadeau. Lorsque nous cliquons sur le signe moins, cela peut nous amener au nombre d'éléments à valeur
négative. Nous devons donc le
restreindre, non ? Nous devons donc appliquer une condition. Nous allons donc appliquer une condition, nous allons
donc passer ici, nous appliquerons une condition si nombre d'articles est
supérieur à zéro, n'est-ce pas ? Si le nombre d'articles est
supérieur à zéro, vous pouvez appliquer
cette variable de cellule. Je vais donc juste le résoudre
ici. Alors maintenant, vérifions-le. Nous allons passer à notre cadre de porte à
alimentation élevée. Nous pouvons voir si nous sélectionnons
cette base de travail, maintenant, si vous remarquez que plus, voir et moins moins moins moins. Mais lorsque vous
cliquez à nouveau dessus, il ne revient pas en arrière
car nous avons défini une condition. Cela fonctionne donc parfaitement. Alors maintenant, ce que nous allons faire, nous devons définir une variable pour
notre voiture, n'est-ce pas ? Nous allons donc passer ici,
aux variables locales. Nous devons aller chercher nos
cartes. Ici, nous devons créer
une autre variable qui sera notre carte c maintenant, nous allons aller ici et ici. Si vous voyez ici, nous double-cliquerons
sur ce numéro. Nous appliquerons le nombre de cartes. Nous devons appliquer le nombre
de nos cartes ici. Mais comment pouvons-nous calculer le tous ces articles total de
tous ces articles et l'indiquer
sur le nombre de nos cartes ? Pour cela, nous devons appliquer notre condition sur le bouton
plus, n'est-ce pas ? Alors revenons en arrière. Maintenant, ce que nous allons faire,
nous allons aller ici. Nous allons maintenant définir
à nouveau une variable , cette fois pour le nombre de
nos cartes, le nombre de cartes. Il s'agit en fait du nombre d'
articles, du nombre d'articles plus le
nombre d'articles, plus le nombre d'articles. Et ce nombre d'objets est en fait le premier article. C'
est le second. C'est le troisième, et
c'est le quatrième, car nous avons quatre éléments ou quatre cartes à l'
écran, n'est-ce pas ? Nous ferons donc la même
chose pour notre condition négative. Nous allons définir une variable. Cette fois, notre variable
concerne le nombre de cartes. Ce sera notre nombre d'articles plus le nombre d'
articles plus le groupe d'articles plus le nombre d'
articles le nombre d'articles Le même site Web, premier élément, deuxième élément, troisième élément et quatrième élément, n'est-ce pas ? Jusqu'ici, tout va bien.
Alors, vérifions-le. Lorsque nous sommes dans notre espace de changement
d'écran d'accueil, maintenant, je suppose que vous en remarquez un, il change, deux ,
trois, quatre, cinq, six. Maintenant, si nous configurons un moins cinq, quatre, cela
fonctionne parfaitement. Hein ? Enfin, lorsque nous cliquons sur celui-ci, nous devrions accéder
à l'écran de notre carte. Tout ça. OK,
nous avons donc fini de taper. Je vais donc maintenant terminer
cette conférence ici. Dans la prochaine conférence,
nous verrons comment nous
pouvons jouer au prototypage sur
cet écran à cartouches Je vais donc terminer cette conférence ici, à
la prochaine conférence. D'ici là, prends soin de toi. Au revoir.
31. Prototypage de l'écran de panier: Bienvenue à tous.
Lors de la dernière conférence, nous avons réalisé le prototypage
de ces pièces Nous allons maintenant commencer à faire du prototypage opérationnel
pour l'écran de notre carte Dans un premier temps, je lierai ce
numéro au nombre de nos cartes. Oui Ensuite, je sélectionne
cette carte à l'extérieur, et j'ajouterai ces éléments deux
autres nombres premiers. Désolée. OK, maintenant je vais le
placer au milieu, je
vais ajuster le cadre et je
vais le changer à partir d'ici. Pour celui-ci, je vais
choisir celui-ci noir. Et pour celui-ci,
je
choisirai le bleu. Je choisis ce que je choisis. OK, jusqu'ici tout va bien. Et ce que je vais
faire,
c'est ajuster le côté du cadre, cliquer sur le contenu. Je vais l'emmener ici. Tu peux le faire. Alors maintenant, ce que nous allons faire, c'est appliquer nos variables ici,
les variables booléennes Pour celui-ci, je vais aller ici. Je vais cliquer avec le bouton droit sur cette icône, et je vais appliquer que c'est vide. Pour celle-ci, je vais aller ici, nous postulons à deux cartes
car elle est fausse, elle ne sera
donc pas montrée ici. Donc, pour celui-ci,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur deux cartes. Maintenant, nous pouvons voir qu'aucun article
n'a été ajouté, il ne s'affiche
donc pas,
et nous devons
créer d' autres variables
dans notre collection de cartes. Ce sera notre chiffre
total, qui est nul. Je vais m'appliquer à ce
texte ou à cette variable totale. Maintenant, nous devons contrôler cette liste de cartes depuis notre
composant principal. Nous y retournerons donc. Passons à l'ambiance du
prototypage. Et lorsque nous
appuyons sur notre icône plus, nous devons définir la variable
selon laquelle nous avons ajouté deux cartes. Désolé,
deux cartes ajoutées devraient
être vraies ou fausses, n'est-ce pas ? Et nous devons
définir une autre variable. Notre moyen vide doit être faux, car nous ne
voulons pas que cet article de carte soit vide. Nous devons donc faire la même
chose dans nos conditions négatives. Donc, lorsque nous atteignons
notre point négatif, nous devons nous rappeler que si nous devons nous rappeler que si le nombre d'articles
est égal à zéro,
alors notre carte ajoutée à la carte ajoutée à carte
doit être fausse, n'est-ce pas ? Nous ne devrions pas manquer
cette carte, une carte en particulier. Une autre variable que nous devons
ajouter est le total de notre carte. Le nombre de nos cartes est
égal au O. Elles sont alors vides. Notre vide ne devrait plus
être vrai. Nous devrions montrer notre iPhone
à carte vide. Voyons donc si cela
fonctionne parfaitement ou non. Nous allons donc revenir à notre cadre
haute fidélité. Maintenant, nous pouvons appliquer
ici cet homicel. Mmm, hum. Enfin, nous pouvons l'appliquer car vérifiez maintenant si cela fonctionne
parfaitement ou non. Je vais donc aller ici, changer d'espace. Voyons maintenant qu'au
début, si nous
vérifions, aucun élément n' a été ajouté sur le cloud, nous y retournerons
donc. Si nous sélectionnons cette option, vous
pouvez voir qu'un article a été ajouté. Si nous sélectionnons ce C,
trois éléments sont ajoutés. Maintenant, si nous cliquons sur celui-ci, il sera égal à zéro, non ? Le nombre d'éléments de la courbe sera
nul. Il disparaîtra donc Il voit Vanish. C'est Vanish. Tu vois, il y en a deux, c'est Ngansh
et cette icône apparaît. Cela fonctionne donc parfaitement. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est calculer
le prix de tous les articles et
indiquer le total. Alors allons-y. Nous allons donc revenir ici. Et dans la classe, ce que nous allons faire, nous allons
définir notre variable. Et cette fois, c'est notre total, non ? C'est donc notre total. Et ce total est
en fait notre nombre d'articles, multipliez par le prix plus le
nombre d'articles, multipliez par le prix, plus je compte, multipliez plus, désolé, je compte,
multipliez par le prix. Nous devons le faire quatre fois. Pourquoi ? Parce que nous avons
quatre articles, non ? Donc, le premier sera
celui-ci , le prix sera
le premier, le second. Donc troisième, troisième,
quatrième et quatre. Maintenant, nous avons
ce calcul. Nous devons faire la même
chose pour R moins. Donc, vous savez, allez ici, définissez notre variable pour le total. OK. Alors maintenant, vérifions-le. Maintenant, nous allons aller ici,
nous appuyons sur Shift Space. Ensuite, si nous voyons qu'aucun élément n'
est sélectionné, le total est
donc nul. Nous pouvons ajouter un article, deux articles, trois articles
ou article, nous pouvons aller ici. Nous pouvons voir que cela se
voit parfaitement. Supposons que ce soit le cas pour que ce
soit la somme totale de tout cela. Si nous ne le voulons pas,
additionnez tout cela. Si nous ne voulons
rien, encore une fois, nous pouvons ajouter Itans Wiens,
et confirmer, nous nous dirigerons
vers l'escouade des cinq hoars Nous pouvons donc enfin l'ajouter
à notre case d'accueil. Alors oui. Je vais donc terminer cette conférence ici. Dans la dernière conférence, nous verrons quoi
ressemblera notre prototype final. Je vais donc terminer cette conférence
ici d'ici là. Au revoir.
32. Prototypage final: Bonjour, tout le monde. Bon retour. Lors de la dernière conférence,
nous avons terminé le prototypage
de tous les écrans Dans cette conférence,
nous allons donc voir à quoi ressemblera notre
prototype final et comment
fonctionne réellement cette application. Je vais donc sélectionner ceci. Je vais passer en mode
prototypage et je vais sélectionner la classe Alors maintenant, nous pouvons voir que nous avons
un bel écran de démarrage. Maintenant, je vais simplement le
faire glisser d'ici à ici. Nous avons reçu un
message de bienvenue. Je vais cliquer dessus. Nous allons passer à notre écran d'accueil. Supposons que j'aie sélectionné celui-ci. Je souhaite voir les
détails de cet article. Je vais le sélectionner. Nous
pouvons voir les détails. Nous pouvons changer de couleur. Nous pouvons sélectionner la
taille. Nous allons financer. Et si nous passons à notre carte, aucun
article n'a été ajouté jusqu'à présent. Nous allons donc maintenant ajouter notre article. Nous pouvons donc ajouter des éléments à partir d'ici, et nous avons une barre de navigation
inférieure interactive. Tu vois ? Maintenant, ce que nous allons
faire, nous allons ajouter des éléments. Je vais donc ajouter
celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci. Et nous allons ici, nous pouvons voir que nous avons
ajouté nos articles. Alors peut-être que nous ajouterons
celui-ci également. Nous pouvons voir. Nous avons un barème total. Nous avons deux couches, supposons que
oui, alors nous pouvons confirmer. D'accord. Notre commande a été
passée avec succès. Nous pouvons retourner à notre
projection. C'est ça. C'est à cela que ressemblera notre
prototype final, et c'est ainsi que nos
applications fonctionneront. C'était donc l'ensemble de notre projet, et j'espère que vous avez apprécié ce projet et que vous avez appris
comment nous pouvons concevoir une application complète
de magasin de chaussures à partir de zéro effectuer le prototypage avancé et créer un système de
design interactif Je vais donc terminer cette série où
j'espère que vous avez beaucoup apprécié. Alors d'ici là, prends soin de toi, au revoir.