Transcription
1. Introduction: Bonjour tout le monde. Mon nom est senior et je suis illustrateur et graphiste. Dans la classe d'aujourd'hui, nous allons créer une forêt de Szilard de rêve dans Adobe Illustrator. Pendant le cours, nous apprendrons à utiliser les différents outils d'Adobe Illustrator. Et nous apprendrons également à ajouter la texture à vos illustrations. En conséquence, vous obtiendrez une photo de la forêt que vous pouvez utiliser,
un autocollant, une carte postale, un produit numérique ou tout ce que vous voulez. Donc, si vous êtes prêt à lancer votre logiciel et commençons.
2. Créer un arbre: Dans la classe d'aujourd'hui, nous créons le rêve est les forêts de Szilard. Et comme toujours, la première chose que nous devons faire est de créer un nouveau document. Allons dans la fenêtre Nouveau document et sélectionnez n'importe quelle priorité. Maintenant, allez dans les détails dépresseurs et sélectionnez d'abord les pixels à l'intérieur de ce menu déroulant, puis écrivez 1, 0, 0, 0, 0 pour les zones de largeur et de hauteur. Examinons les options avancées et assurez-vous que le mode couleur est RVB et que l'éthique de la liste est élevée, ou 300 ppi quand tout est fait, la chaleur legis crée. Voici donc nos nouveaux documents. Et la première chose que nous devons faire est d' apporter le jeu de couleurs à ces nouveaux documents. Vous pouvez trouver un jeu de couleurs dans les ressources et l'ouvrir dans Adobe Illustrator. Alors passons directement à l'onglet du jeu de couleurs. Ici, vous pouvez voir un tas d'échantillons que nous allons utiliser dans notre illustration. Allons à la barre d'outils de gauche et sélectionnez l'outil de sélection avec la sélection. Donc, nous allons passer le curseur sur ces montres, cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris pour les sélectionner. Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et faites-les glisser vers les nouveaux documents, s'il vous plaît. Ce qui est quelque part où ils ne vous dérangeront pas. Vous pouvez toujours aller et venir à la palette de couleurs appuyez pour vérifier ce que ces montres sont pour. Lorsque nous avons ces montres et quand nous avons la nouvelle toile, nous pouvons commencer à créer les premiers objets sur Zoom sur la toile en appuyant sur Contrôle moins. Et la première chose que nous ferons est d'ajouter la couleur de fond. Pour l'arrière-plan, nous allons à la barre d'outils gauche et sélectionner l'outil rectangle. Avec l'outil rectangle, nous allons revenir à la toile et cliquer sur une certaine époque clignotant avec le bouton gauche de la souris ici dans la nouvelle fenêtre, nous devons d'abord cliquer sur cette petite icône qui va préserver les proportions de nos éléments. Quand c'est fait, nous devons revenir à la boîte de largeur et écrire 1, 0, 0, 0, 0. Vous verrez que la valeur de hauteur a également changé. Et c'est exactement ce dont nous avons besoin. Donc, quand c'est fait, allons juste frapper, Ok, maintenant vous pouvez voir que nous avons une nouvelle forme, mais il est blanc et il est déplacé en bas à droite. Donc, d'abord, changeons la couleur. Nous allons aller à la barre d'outils gauche et sélectionner l'outil pipette. Lorsque cette forme est sélectionnée, passez la souris sur le premier lavage et cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris, vous verrez que notre nouvelle forme a changé de couleur que prochaine chose que nous devons faire est de la positionner correctement sur la toile. Allons donc au panneau Aligner. Si vous n'avez pas le panneau d'alignement quelque part sur leurs droits, allez dans la fenêtre de l'onglet et choisissez une ligne ici. Donc, dans le panneau d'alignement, allez en bas à droite et cliquez sur l'icône dans le coin. Nous devons choisir Aligner sur le plan de travail. Quand c'est fait, nous devons faire ce qui suit. Tout d'abord, allez et cliquez sur cette icône centrale, qui est le centre d'alignement horizontal. Ensuite, allez sur le côté droit et cliquez sur l'icône du milieu ici, qui est le centre aligné vertical. Et maintenant, nous avons le placement parfait pour les premiers éléments. Lorsque nous avons les premiers éléments, nous devons commencer à créer les arbres. Pour les arbres, nous allons utiliser quelques tubes et pour gagner du temps, je ne vais pas être montré comment créer tous les arbres dont nous aurons besoin pour l'illustration,
je vais vous montrer le concept de fabrication de l'arbre, ce que instruments à utiliser, et comment vous pouvez tout vérifier. Alors, créez vos propres arbres. Commençons donc par un exemple d'arbre. Mais d'abord, quelques préparatifs. Nous devons aller à gauche pour saisir l'outil de sélection et sélectionner le rectangle d'arrière-plan. Quand il est sélectionné, allez à la sélection de verrouillage de l'objet de tabulation qui collera en quelque sorte cet élément à notre Canvas et nous ne serons pas en mesure de le gâcher et faire quelques changements comme la rotation accidentelle ou la recolorier. Donc, lorsque nous avons les arrière-plans du journal, nous devons revenir à la barre d'outils gauche et sélectionner à nouveau l'outil pipette. Avec l'outil pipette, le
curseur sur la nuance et cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris lorsque nous avons la couleur différente ici, insérez quelques livres, mauvaises herbes, un essaim, les boîtes de couleur, parce que nous sommes va travailler juste avec les coups. Donc, cliquez sur ces deux côtés, flèche et assurez-vous que vous avez la couleur juste pour le trait. Revenons maintenant à la barre d'outils de gauche et sélectionnez l'outil Segment de ligne. Nous commencerons par créer le tronc d'arbre. Et pour le tronc d'arbre, nous aurons juste besoin d'une ligne droite. Si vous avez une tablette graphique, vous pouvez l'utiliser ou si vous ne le faites pas, ne vous inquiétez pas, nous allons travailler avec des instruments compatibles avec la souris. Donc, avec l'outil de segment de ligne, nous allons créer une ligne droite qui va
de haut en bas pour créer une unité de ligne droite. Maintenez la touche Maj enfoncée du clavier pendant que vous dessinez cette ligne. Alors montez, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé, maintenez la touche Maj enfoncée du clavier et tracez la ligne verticale de haut en bas. Maintenant, il est trop mince, mais nous pouvons changer le poids du trait dans la barre d'outils supérieure près du trait de titre, vous ne pouvez pas juste une petite fenêtre avec deux flèches. Touchons la flèche supérieure quelques fois jusqu'à ce que nous soyons satisfaits du poids de la course. Maintenant, nous faisons juste un, un exemple. Donc je vais laisser ça un peu nouveau procès. Lorsque vous allez créer vos propres arbres, vous allez changer l'épaisseur des lignes, changer le placement, etc. Mais pour l'instant, concentrons-nous sur les principes de base. Et quand nous avons la ligne, nous pouvons travailler sur son apparence. Pour cela, nous allons utiliser deux outils différents. Donc nous avons fait une ligne droite, mais pour être honnête, nous n'avons pas besoin qu'elle soit très droite pour le tronc d'arbre parce que, vous savez, dans la nature, il n'y a pas beaucoup de choses étranges. Alors, allons à gauche. Donc Uber, et d'abord, nous allons sélectionner la largeur à, qui est les premiers instruments avec l'outil de largeur, nous pouvons aller à notre bain et nous pouvons ajuster son épaisseur en l'ajustant à leurs sites. Commençons par le haut. zoom sur le Canvas à l'aide de la commande Contrôle plus survolée sur le point d'ancrage Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et déplacez la souris sur le côté. Vous pouvez voir que si nous déplacons la souris d'un côté à l'autre, cela change l'apparence de cette ligne. Donc, pour ce savon legis rendre un peu plus mince et maintenant aligné a la forme triangulaire. Maintenant, allons au fond et élargissons son un peu. En outre, nous pouvons travailler non seulement avec des points d'ancrage existants, mais en créer de nouveaux. Par exemple, faisons une forme plus agréable en créant une courbe sur l'eau. Déplacez votre souris un peu vers le haut du point d'ancrage inférieur, maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris et un jazz l'épaisseur. En créant la courbe, je vais changer la couleur du chemin afin que vous puissiez le voir mieux. Ainsi, vous pouvez remarquer que nous changeons la courbure de cette ligne, ajoutons plus de points d'ancrage et ajustons l'apparence de la ligne si vous le souhaitez. Et quand vous serez satisfait du tronc d'arbre, nous ferons ce qui suit. Nous irons et attrapons le déformé. C' est donc le deuxième instrument avec le mot zoo. On va changer la rectitude de la ligne. Mais d'abord, les réglages vont à la barre d'outils gauche et cliquez deux fois sur l'outil de distorsion, vous allez entrer dans le travail à Options. Et ici, nous allons changer l'écriture insensible vers le bas 20 pour cent. Si vous utilisez cette tablette, vous pouvez le vérifier. Utiliser la case à cocher de la bande de pression. Si vous utilisez la souris, suffit de la laisser vide. Quand vous avez fini avec les ajustements, appuyez sur, OK, maintenant, si je maintiens le bouton gauche de la souris enfoncé et si je vais sur cette ligne, on peut changer la rectitude. Faites des courbes douces, mais essayez de garder la ligne droite en général. Lorsque vous êtes satisfait de cette partie, commençons à créer les branches. Pour les branches, nous allons utiliser l'outil crayon. Il est ici dans le dossier Shaper Tool. Sélectionnez donc l'outil crayon et de nouveau, tout d'abord, les réglages cliquent deux fois sur l'outil crayon dans la barre d'outils de gauche. Et ici, nous devons changer la fidélité, en
tirant la poignée au milieu pour que notre crayon ne soit pas trop pointu et qu'il ne soit pas trop lisse quand c'est fait. Legis chaleur. Ok, nous avons quelques options sur la façon de travailler avec un crayon. Tout d'abord, si vous avez le chemin déjà existant, vous pouvez aller l'apprendre et changer la direction du chemin. Par exemple, si vous êtes quelque part près de ce point d'ancrage au milieu, vous pouvez maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé et tracer simplement la ligne de celui-ci. Votre nouveau chemin ira directement à partir du point d'ancrage que vous avez commencé. Lorsque vous essayez ces options, examinons une autre façon d'utiliser le crayon. Tout d'abord, désélectionnons ces objets. Alors allez à la barre d'outils gauche, outil de sélection de grandeur, et cliquez sur la zone d'échantillonnage pour désélectionner la piste d'arbre, revenez au crayon et nous allons commencer à créer la première branche. Tout d'abord, nous allons faire un chemin, puis nous allons changer son apparence en utilisant les deux déjà discutés. Alors tracez la ligne, allez sur le panneau supérieur et ajustez le poids du trait. zoom sur la toile et saisissez l'outil Largeur. Nous devons faire le bord tranchant sur le haut de la ligne. Donc, au-dessus du point d'ancrage supérieur, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et juste le rendre plus mince. Un jazz le poids du coup une fois de plus si c'est nécessaire. Si vous voulez jouer avec les points d'ancrage avec précision, vous pouvez le faire en utilisant l'outil de sélection directe sélectionné dans la barre d'outils de gauche. Et si vous voulez changer la courbure, vous pouvez saisir le point d'ancrage et le faire glisser sur le côté. Vous pouvez également travailler avec l'outil crayon pour ajuster la direction des extrémités des lignes. Pour faire cet outil de sélection de la grandeur, sélectionnez l'objet et en utilisant le crayon pour dessiner la nouvelle ligne pour changer la courbure, vous pouvez travailler avec le monde afin, donc sélectionné et ajuster la ligne comme vous le souhaitez. Faites attention à l'intersection des branches dans le tronc d'arbre, il doit regarder connecté et pas seulement aléatoire. Donc, disons que la première branche aurait l'air comme ça. Et quand vous avez créé la première branche, nous pouvons commencer à vieillir plus de branches se termine à nouveau. Nous allons utiliser le crayon et tous les outils que nous avons utilisés auparavant. Prenons la sélection. Désélectionnez donc cet objet et créez une nouvelle branche pour l'arborescence. Alors revenez au crayon et créez le nouveau chemin. Quand il est créé, nous devons faire ce qui suit. Allons à la barre d'outils gauche et cliquez deux fois sur l'outil pipette dans le menu de l'outil pipette, nous devons vérifier les carnets d'apparence dans l'œil gauche pics. Donc, les trois boîtes devraient être vérifiées quand tout est fait legis heat. Ok, maintenant quand le nouveau chemin est sélectionné, nous pouvons cliquer avec l'outil pipette sur notre première branche et il va copier l'apparence à partir de là. Vous pouvez l'ajuster en changeant le poids du trait et en faisant glisser certaines pièces sur les côtés. Vous pouvez utiliser l'outil Largeur et vous pouvez utiliser le mot. Donc, avec le crayon pour simplement créer quelques branches aléatoires, utilisez l'outil pipette pour copier l'apparence et utilisez tous les outils mentionnés ci-dessus pour ajuster la branche. N' hésitez pas à utiliser des images de référence ou à regarder par la fenêtre pour
vérifier à quoi ressemblent les arbres et comment les branches se connectent au corps de l'arbre. Si vous voulez faire une scission sur le dessus de l'arbre, vous pouvez à nouveau utiliser l'outil crayon. Donc, sélectionnez d'abord le tronc de l'arbre, revenez à l'outil de crayon et changez simplement la direction du chemin. Ajustez le placement à l'aide de l'outil de sélection, continuez l'agent, les branches. Si vous avez quelque chose comme ça, lorsque les pièces sont en connexion correcte, vous pouvez faire le suivi, sélectionner cet élément avec l'outil de sélection, saisir l'outil de sélection directe et travailler précisément sur le poètes inca rebelles. Sélectionnez-le et déplacez-le à l'intérieur du corps de l'arbre, posez avec les poignées pour changer la courbe si vous le souhaitez. Maintenant, voyons ce que nous avons et ce que nous pouvons changer. Prenons l'outil de distorsion et jouons avec les branches avec l'outil de distorsion, vous pouvez travailler de plusieurs façons différentes. Vous pouvez travailler avec précision avec un élément en le sélectionnant d'abord. Ou vous pouvez tout désélectionner et travailler librement sur l'ensemble de l'image en général. Un jazz de l'épaisseur, si vous en avez besoin. Va à gauche. Nous allons donc saisir l'outil de largeur et jouer avec l'épaisseur avec l'outil de sélection directe, travailler précisément la courbure et créer des jointures plus agréables. Si vous souhaitez faire pivoter vos branches, utilisez la sélection. Ainsi, lorsque l'objet est sélectionné, approchez-vous de l'un des coins de la boîte de sélection jusqu'à ce que vous voyez la flèche des deux côtés, puis tournez dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Un jazz de la taille des objets en faisant glisser en diagonale les coins de la boîte de délimitation. Juste passé un peu de temps à travailler sur les arbres et n'oubliez pas de travailler sur les connexions. Lorsque vous êtes satisfait de votre premier arbre, regroupons les éléments ensemble. Nous allons saisir l'outil de sélection, sélectionner tous les éléments que nous avons ici, et nous allons appuyer sur Control G sur le clavier. Et c'est tout pour les outils que vous pouvez utiliser pour créer les arbres. Pour notre illustration à venir, vous devez créer au moins huit arbres différents pour, pour l'arrière-plan. Et 44, les avant-plans, variété et le nombre et la position des branches et variété de l'épaisseur du tronc d'arbre dans les nouvelles branches, vous pouvez créer de nouveaux arbres à partir de zéro ou utiliser le premier comme base et effectuer des ajustements mineurs ou majeurs en utilisant tous les outils discutés.
3. Arrêter les arbres: J' espère que vous avez déjà un tas d'arbres que vous allez utiliser dans votre illustration. Voici les miens, et je vais joindre ce fichier aux ressources. Vous pouvez donc utiliser ces arbres comme exemple pour créer vos propres arbres. Ou si vous êtes un peu rebelle, vous pouvez utiliser cet exemple d'arbres dans votre illustration. Donc, tout d'abord, je vais sélectionner ces arbres et les déplacer dans le document principal. L' étape suivante est placée dans ces arbres sur la toile. Nous allons utiliser les copies des arbres parce que si quelque chose allait mal plus tard, nous pourrions revenir et recommencer avec les arbres d'origine. Passons donc à la position dans les arbres à partir des éléments d'arrière-plan. Sélectionnez donc l'arborescence, refroidissez la touche Alt sur le clavier pour créer la copie et faites-la glisser sur le canevas. Répétez avec d'autres arbres, positionnez l'arbre comme vous l'aimez. Ne vous inquiétez pas si vous allez au-delà des cadres de la toile, peu importe maintenant,
il suffit de jouer avec les sets de table, redimensionner les éléments en faisant glisser les coins des boîtes de sélection. Refléter les éléments si vous le souhaitez, lorsque l'élément est sélectionné, gluconate avec le bouton droit de la souris et choisissez Transformer les reflets dans leur fenêtre de réflexion. Tout d'abord, cliquez sur la zone d'aperçu pour voir ce que vous faites et choisissez l'axe vertical. Continuez à positionner vos éléments et continuez à les ajuster. Utilisez les touches fléchées de votre clavier. Si vous souhaitez déplacer vos éléments le long du canevas, redimensionnez les éléments et faites ce qui, selon vous, fonctionne le mieux pour ces illustrations concrètes. Pour sélectionner plusieurs éléments, utilisez l'outil de sélection et créez la zone de sélection. Ou si vous voulez sélectionner précisément les différents éléments, maintenez la touche Maj enfoncée de votre clavier et sélectionnez-les de cette façon. Lorsque vous êtes satisfait de votre placement, faisons ce qui suit. Nous devons sélectionner tous ces objets et aller à l'objet, développer l'apparence. Vous pouvez voir que maintenant vous avez connu les traits, mais les formes, quand nous avons les formes, nous pouvons relier ces formes avec d'autres formes. Et maintenant, nous allons créer les belles coupes sur les planches sont. Tout d'abord, allons à la barre d'outils gauche et sélectionnez l'outil rectangle. Avec l'outil rectangle, nous allons créer le rectangle allongé comme celui sur l'eau. Et pour voir ce qui se passe en dessous, nous devons diminuer l'opacité de ces objets. Donc, pour ce faire, nous devons aller au panneau de transparence. Si vous n'avez pas le panneau de transparence ici sur la droite, allez dans la fenêtre de l'onglet assure la transparence ici, probablement votre panneau de transparence. On va regarder comme ça. Panneau de transparence Internet, vous verrez deux fenêtres. Nous aurons besoin de la capacité un, déplacez le curseur vers la gauche et diminuez l'opacité. Pour que nous puissions voir ces nouvelles formes et les formes en dessous. Après cela, allons à la barre d'outils gauche et sélectionnez l'outil rectangle arrondi. Cliquez sur l'outil rectangle avec le bouton droit de la souris et choisissez un rectangle arrondi avec un outil rectangle arrondi, nous allons connecter nos arbres à l'intérieur votre élément rectangulaire afin de faire un beau livre de tripes, commencer par créer le premier autour du tango trick, nous devons nous assurer que nous relions les arbres. Donc notre rectangle arrondi doit croiser les arbres à quelque endroit,
au-dessus d'un des arbres. Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et créez un rectangle arrondi. Lorsque nous avons le premier rectangle arrondi, créons trois copies supplémentaires sur le côté droit pour relier le reste des arbres sur, sur le rectangle arrondi. Maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser la copie sur les autres côtés. Vous pouvez également maintenir la touche Maj enfoncée pour vous assurer que vous êtes aliéné sur une ligne. Lorsque nous avons tous ces éléments rectangulaires arrondis à gauche, sélectionnez-les tous. Et encore une fois, nous allons aller à la fenêtre de l'obésité et diminuer la capacité, aurons besoin de voir les arbres et de voir comment nous pouvons changer la courbure de ces éléments. Maintenant, nous devons ajuster ces éléments un par un et créer les connexions entre eux et les arbres. Créez les points intersectionnels à certains endroits. Quand c'est fait, nous pouvons commencer à travailler sur la courbure. Sélectionnez l'un des rectangles arrondis. Si vous regardez précisément la forme, vous verrez que près des coins il y a quelques cibles. Si nous survolons l'une de ces cibles, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et faites glisser cette cible vers le centre. Nous verrons que les coins commencent à regarder différemment et des ensembles plus ronds. Et c'est exactement ce que nous devons accorder plus d'attention à la partie inférieure, parce qu'il y aura les tasses. Nous avons eu une belle connexion entre les arbres. Faire les coins ronds sur les quatre formes. Positionnez les formes sur le canevas. Si vous voulez, vous pouvez déplacer les éléments centraux un battement vers le bas et décider que l'un est un peu vers le haut. Pour l'étape suivante, nous allons extraire ces rectangles arrondis
du rectangle allongé principal que nous avons créé en premier. Mais pour un meilleur résultat, nous devons ajuster la taille des rectangles arrondis. La façon dont il n'y a pas d'espace vide sur le dessus entre les rectangles arrondis et Ellen Gates à un. Donc, ajustons ces éléments avec une sélection. Donc, en redimensionnant et en déplaçant certains d'entre eux quand vous n'avez plus rien en haut, Sélectionnons ce rectangle allongé en bas. Et sélectionnons tous ces petits autour des enchevêtrements astuces. Maintenant, nous allons sur la barre d'outils gauche et sélectionnez l'outil Générateur de formes avec l'outil Générateur Si vous survolez certains des éléments, vous verrez qu'ils commencent à être sélectionnés avec l'outil Générateur de formes. Nous pouvons créer les formes et extraire les formes. Et dans ce cas, nous allons extraire les rectangles arrondis. Alors passons la souris sur l'un de ces éléments et maintenons la touche Alt enfoncée. Si vous voyez une petite icône Minus près du grossier, vous faites tout correctement. Maintenant, avec la touche Alt enfoncée, survolez l'un des rectangles arrondis et cliquez simplement dessus avec le bouton gauche de la souris, répétez avec le reste des éléments. Vous pouvez sélectionner plusieurs parties dans un objet en maintenant enfoncé le bouton gauche de la souris et en dessinant la ligne, maintenant nous pouvons ajuster l'opacité une fois de plus. Sélectionnez donc le rectangle en bas et revenez au panneau
de transparence et définissez l'opacité à 100 pour cent. Maintenant, vérifions si nous avons besoin d'ajuster certains coins. Par exemple, ici les coins deviennent un peu au-delà du tronc de l'arbre. Ainsi, en utilisant l'outil de sélection directe, nous ajusterons leur placement en les déplaçant à l'intérieur de l'arbre et en les cachant ainsi. Vérifiez toutes ces pièces et ajustez-les. Un jazz le placement de la planche, quelques éléments. Et quand tout sera fait, nous allons toiletter ces éléments ensemble, sélectionner tous les éléments de fond et chauffer Control G sur les extrémités du clavier. Nous avons fait un groupe pour les éléments de fond. Maintenant, passons à autre chose et faisons la même entrée Bina, les
mêmes étapes avec les éléments de premier plan. Si nous sélectionnons l'un des arbres de premier plan et faites glisser la copie vers le Canvas, nous verrons quelque chose comme ça. Ensuite, vous trois serez sous les éléments de fond. Donc, si vous avez quelque chose comme ça, sélectionnons tout d'abord toute la sensibilisation pour le premier plan et nous allons les amener à la fraude. Quand ils sont tous sélectionnés, nous allons cliquer sur eux avec le bouton droit de la souris et choisir, organiser, amener à l'avant. Ne jamais copier que nous allons créer maintenant apparaîtra au premier plan. Donc, sélectionnons à nouveau cet arbre, maintenez la touche Alt enfoncée et déplacez-le vers le canevas. Continuez l'agent des copies des arbres et positionnez-les sur le canevas. Un jazz de la taille d'un jazz le placement. Utilisez les touches fléchées de votre clavier. Portez plus d'attention au centre de la composition. Déplacez le groupe d'arrière-plan si nécessaire. Disons que pour l'instant ce sera quelque chose comme ça. Et encore une fois, nous allons sélectionner tous
nos éléments de premier plan et nous allons aller à l'objet, développer l'apparence. Maintenant, au fur et à mesure que nous transformons le passé en formes, nous pouvons travailler sur les planches et les pièces. Nous ferons de la même manière que nous l'avons fait avec les éléments de fond. Prenons l'outil rectangle et créons le rectangle allongé sur le fond. Accédez au panneau de transparence et diminuez l'opacité pour voir ce que vous faites. Et encore une fois, faisons la même chose que nous avons fait pour les milieux. Saisissez l'outil Rectangle arrondi et créez un rectangle arrondi pour chacune de ces parties entre les arbres. Sélectionnez tous à un jazz de la capacité. Ajustez leur placement si vous en avez besoin. Et faisons les coins arrondis donc un par un, faites glisser les cibles vers le centre, un jazz leur placement et faites attention aux connexions entre la porte L ET est rectangle et les arrondis. Il ne devrait pas y avoir d'espaces vides sur le dessus. Lorsque vous êtes satisfait de leur placement et de tout, laissez simplement sélectionner tous les rectangles arrondis et ces formes allongées sur le fond. Allons à la barre d'outils de gauche et sélectionnez l'outil Générateur de formes. Avec l'outil de création de forme, nous allons extraire ces éléments du rectangle inférieur. Maintenez la touche Alt enfoncée et débarrassez-vous de cette partie en maintenant enfoncée le bouton gauche de la souris, tracez la ligne à travers les multiples parties au sein un élément pour se débarrasser de la forme entière. Si vous avez besoin d'ajuster les coins vifs,
utilisez l' outil de sélection directe pour les masquer à l'intérieur des troncs d'arbre. Si tout va bien, revenons à l'opacité à 100 pour cent. Sélectionnez donc les éléments, allez dans le panneau de transparence et augmentez la capacité. Maintenant, nous allons regrouper les éléments de premier plan ensemble. Alors sélectionnez-les et appuyez sur Contrôle G sur le clavier. Si vous le souhaitez, vous pouvez jouer avec le placement des deux groupes. Et quand tout sera fini, Lynch passe à la prochaine partie de la classe.
4. Ajouter une texture de bruit: Dans cette partie de la classe, nous allons être agent quelques efforts pour créer une meilleure image. Commençons par créer le nouveau rectangle. Et par agent un peu de radiants Pour l' arrière-plan, allez à la barre d'outils gauche et sélectionnez l'outil rectangle, revenez à la zone de travail et créez un rectangle de 100 pixels par 100. Allez dans le panneau d'alignement et positionnez-le correctement sur le canevas. Cliquez donc sur Horizontal Aligner Center, puis sur le centre d'alignement vertical. Revenez maintenant à la barre d'outils de gauche, sélectionnez la CSU de la pipette et copiez l'apparence de la seconde nuance. Vous pouvez voir qu'il crée une belle radiants effets. Si vous jetez un oeil au panneau Transparence, vous verrez que nous utilisons le mode de fusion qui est appelé superposition. Maintenant, nous avons besoin de soutenir ce rectangle un peu en arrière, sorte que nos éléments de premier plan ne sont pas affectés par celui-ci. Allons dans le panneau Calques et cliquez sur cette petite icône pour ouvrir les sous-couches, vous pouvez voir que nous avons la sous-ligne que nous venons de créer ici, et nous devons la placer sous les arbres de premier plan. Alors sélectionnez-le et déplacez-le vers le bas en le faisant glisser avec le bouton gauche de la souris. Maintenant, il affecte uniquement les éléments d'arrière-plan. La prochaine chose que nous allons faire est d'ajouter le bruit. Tout d'abord, nous devons créer un autre exemple afin que vous puissiez sélectionner le précédent et appuyer sur Control C, Control Shift V. Utilisons la couleur différente. Alors prenez l'outil compte-gouttes et copiez l'apparence de la montre florale. Nous allons déplacer cette forme vers le bas et nous ferons ce qui suit. Tout d'abord, allez au panneau de transparence s'il regarde dans cette minuscule unité. Donc, cliquez quelques fois sur cette petite icône près du mot transparence jusqu'à ce que vous voyez le panneau complet. Donc, quand vous avez ce panneau, nous devons aller et cliquer sur Make Mask. Assurez-vous que vous avez sélectionné dans votre rectangle et cochez cette case clip. Chacun doit être désélectionné. Maintenant, le Winsor noir à droite a changé en blanc. Nous devons faire le suivi, cliquez sur la grande fenêtre et vous entrerez dans le mode Masque en le faisant. Et nous devons créer un rectangle de plus qui chevauchera la toile. Nous choisissons la zone où ce masque fonctionnera. Revenez donc à la barre d'outils gauche, sélectionnez l'outil rectangle et créez le rectangle. Chacun doit être de la même taille de la toile ou un peu plus grand de bout en bout, nous avons le masque, nous pouvons ajouter le bruit. Tout d'abord, nous irons à la fenêtre de dégradé. Si vous ne l'avez pas sur la droite, vous pouvez aller dans la fenêtre de l'onglet et choisir le dégradé ici. Donc, dans la fenêtre de dégradé, nous devons sélectionner l'option de dégradé linéaire et le rendre noir et blanc. Ensuite, nous allons changer la direction du gradient. Dans ce cas, il doit être vertical. Allez dans la barre d'outils gauche et sélectionnez le dégradé Sue, vous verrez un nouveau curseur passant à travers le canevas. Nous devons changer de direction. Alors allez en haut de la toile, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et tracez une ligne verticale. Vous pouvez maintenir la touche Maj enfoncée pour vous assurer que votre agent est strictement verticalement. Lorsque nous avons le dégradé, nous devons aller à l'Effet Tap Texture Grain dans la nouvelle fenêtre d'effet. Nous devons sélectionner ce type de théière vert. Jouez avec les valeurs en faisant glisser les poignées sur les curseurs. J' ai essayé de le rendre assez stable sans transition forte. J' ai essayé d'éviter de le rendre trop sombre sur la planche. Donc, je crois juste avec les valeurs et je sais juste que vous pouvez toujours revenir à cette fenêtre pour changer les valeurs. Donc, quand tu as assez joué avec les valeurs, juste frapper, OK. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons le grain, mais le gradient semble un peu bizarre. C' est parce que nous avons besoin de la partie plus foncée sur le bas et la partie plus légère sur le dessus. Alors allons à la fenêtre de dégradé et nous allons inverser le dégradé en cliquant sur cette petite icône. Maintenant, nous pouvons jouer avec l'outil dégradé. Nous pouvons allonger cette ligne en allant au-delà des cadres et cela fera une transition de couleur plus lisse. Nous pouvons jouer avec une poignée centrale sur l'outil de dégradé ou dans le panneau de dégradé qui changera aussi l'intensité. Lorsque vous êtes satisfait du dégradé, nous devons fermer la fenêtre de dégradé et nous devons laisser les modes de masque. Cliquez donc sur la fenêtre de couleur de gauche dans le panneau de transparence. Maintenant, nous pouvons travailler un peu plus sur la note. Par exemple, si vous voulez agrandir les grains, vous pouvez accéder à l'onglet Paramètres d'effets de liste de documents FXML. Ici, vous pouvez jouer avec la résolution. Le choix de différentes options affectera la taille du grain. Donc, jouez avec ces valeurs jusqu'à ce que vous aimez les résultats. Vous pouvez également jouer avec le grain en déplaçant le calque sous
la couche d'éclat que nous avons créée. Ou vous pouvez diminuer la capacité s'il semble trop sombre et c'est tout pour vieillir cette texture. Dans la partie suivante, nous allons nous débarrasser des pièces supplémentaires et nous ajouterons la coupe ronde pour notre illustration.
5. Ajouter la coupe + Se débarrasser de extras: Donc, tout d'abord, créons l'instinct de notre illustration. Allez à la barre d'outils gauche, sélectionnez l'outil rectangle, revenez à la toile et créez cent, dix cents pixels par 100 pixels rectangle, sélectionnez un autre droit de couleur loin. Donc, prenez l'outil pipette et copiez l'apparence de la montre sombre et allez dans le panneau d'alignement, cliquez sur Horizontal Aligner Center, puis sur le centre d'alignement vertical. Maintenant, quand nous avons ce rectangle, Réglons l'opacité afin que nous puissions voir ce qui se passe en dessous et aller
au panneau de transparence et diminuer l'opacité juste un peu pour voir les éléments d'arrière-plan. Maintenant, nous devons créer le cercle. Cliquez sur l'outil rectangle avec le bouton droit de la souris et choisissez l'outil ellipse. Commençons par créer le cercle, puis transformons en analyse. Maintenez la touche Maj enfoncée du clavier et créez le cercle. Allez dans le panneau d'alignement et placez-le correctement sur le Canvas. Changez l'opacité pour voir ce qui se passe en dessous. Et ajustons ce cercle en le convertissant en analyse. Par exemple, en maintenant la touche Alt enfoncée, nous pouvons la rétrécir vers le centre, travailler un peu sur la forme et sa taille et laisser un peu d'espace sur la pente entre l'intestin et l'âge de la toile. Lorsque vous êtes satisfait, laissez-nous faire ce qui suit. Nous devons sélectionner à la fois cette ellipse et le rectangle précédent et aller dans le panneau Pathfinder. Si vous n'avez pas le panneau Pathfinder ici sur la droite, allez dans la fenêtre de l'onglet et choisissez Pathfinder ici dans le panneau fondateur de BET, choisissez moins fraudes. Revenons maintenant au panneau de transparence et augmentez la capacité au maximum. Maintenant, nous pouvons jouer un peu plus sans trois éléments pour les inscrire dans le chat de pointe, vous pouvez les redimensionner, les remplacer, entrer tout ce que vous devez faire pour le rendre beau. Faites de même avec les arbres de fond, alors redimensionnez-les et jouez entre leurs cartes de lieux. La prochaine chose que nous devons faire est de nous débarrasser de tous les bars dont nous n'avons pas besoin. Alors faisons ce qui suit. Nous devons créer un rectangle de plus. Alors allez à la barre d'outils gauche et sélectionnez le rectangle pour créer un rectangle par 100 pixels et placez-le correctement sur le canevas. Maintenant, nous devons sélectionner ce rectangle et nous allons sélectionner l'un des éléments d'arrière-plan. Disons que ce serait les arbres d'arrière-plan aller dans le panneau Finder et choisir grandi. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons ces éléments à l'avant, nous devons
donc les déplacer vers l'arrière, aller dans le panneau Calques, sélectionner ces éléments et les déplacer vers le bas où ils appartiennent. Et faisons la même chose pour les arbres de premier plan. Donc encore une fois, nous allons créer un rectangle de plus, cent, dix cents pixels par cent, dix cents pixels. Nous allons l'aligner correctement sur le Canvas et nous
allons sélectionner à la fois le rectangle et les arbres de premier plan, aller dans le panneau Pathfinder et cliquez sur Recadrer, déplacer ces arbres couche sous le calque avec l'extrémité coupée. C' est tout pour cette partie. Dans la prochaine, nous allons être des agents et de l'embellissement.
6. Ébauche et ébauche à la fin: Passons à la dernière étape de notre illustration. Et Aedes aide à l'embellissement de nos éléments. Nous commencerons par créer un peu de bruit pour les éléments supérieurs et pour les dieux sur les arbres. Allons à la barre d'outils gauche et attrapons l'outil Ellipse. Commençons par créer le cercle. Maintenez la touche Maj enfoncée, changez l'opacité et changez la couleur de cet élément. Ainsi, nous pouvons voir la différence alignée correctement sur la toile. Utilisez donc le Centre d'alignement horizontal et le Centre d'alignement vertical. Réglons sa taille de la façon dont nous aurons une belle coupe sur le dessus. Nous aurons besoin de la forme de l'arc-en-ciel, le
déplacer au-delà des frontières de la coupe verticalement et le rétrécir un peu vers le centre. Et quand vous avez une belle première forme, nous devrons en faire une de plus. Ainsi, lorsque la forme est sélectionnée, appuyez sur Contrôle C, Contrôle Maj V et déplacez la copie vers le bas aura besoin de ces pièces seules. Donc, nous devons ajuster les coopérations, faire une intersection quand vous l'avez fait. Sélectionnons ces deux éléments. Accédez à la barre d'outils de gauche et sélectionnez l'outil Générateur de formes. Nous devons nous débarrasser de la partie inférieure et nous devons nous débarrasser de ces parties sur les côtés. Maintenez la touche Alt enfoncée, cliquez sur la partie interne, puis cliquez sur les parties latérales. Lorsque ce premier élément est fait, nous devons créer de belles coupes pour les arbres. Alors répétons les mêmes étapes. Mais ici, nous allons utiliser les rectangles arrondis. Retournez à la barre d'outils gauche, sélectionnez l'outil rectangle arrondi et essayez de répéter la forme des coupes, diminuez l'opacité afin que nous puissions voir ce que nous faisons. Déplacez les cibles sur les coins vers le centre, sorte que les coins arrondis un jazz la forme. Donc, il répète en quelque sorte la coupe. Si vous n'êtes pas satisfait de la taille d' un objet et que vous avez des problèmes avec son redimensionnement horizontal, vous pouvez redonner aux coins d'origine en faisant glisser le dos de la cible, redimensionnant l'objet et en arrondissant les coins à nouveau, lorsque vous êtes satisfait de la taille, si vous voulez faire une meilleure coupe, allez saisir la sélection directe afin que vous puissiez sélectionner des points d'ancrage séparés et ajuster leurs emplacements. Par exemple, sélectionnons deux points d'ancrage sur le tableau, certains pour sélectionner plusieurs objets, les unités pour maintenir la touche Maj enfoncée. Quand ils sont sélectionnés, nous pouvons les déplacer vers le haut pour créer une forme plus agréable. Survolez donc l'un des points d'ancrage sélectionnés et déplacez-les vers le haut en maintenant la touche Maj enfoncée. Nous en avons besoin pour nous assurer que nous ne déplaçons pas la forme sur les côtés. Maintenant, nous devons faire la copie de la forme pour créer la carte est nous avons maintenant possédé. Donc, d'abord, nous devons le sélectionner avec l'outil de sélection, puis nous devons faire une copie. Donc, utilisez Contrôle C, Contrôle Shift V, déplacez-le vers le haut jusqu'à ce que vous ayez une belle coupe ajustée taille pour faire l'intersection entre deux formes lorsque vous êtes satisfait, Sélectionnons-les à la fois. Allez dans la barre d'outils de gauche et sélectionnez le générateur de forme pour
se débarrasser de la partie interne et se débarrasser de la partie supplémentaire en haut. Maintenant, nous allons le déplacer un peu vers le haut et nous devons créer deux de ces éléments supplémentaires pour le reste des chats. Si vous êtes assez paresseux, copiez la forme déjà existante et ajustée en fonction des coupes. Vous pouvez créer une copie en maintenant la touche Alt enfoncée et en la faisant glisser vers le site dans la forme, purge bien et en faisant une copie supplémentaire pour les dernières coupes. Une taille jazzy, et ajuster le placement. Si vous voulez changer la courbure, vous pouvez saisir l'outil de sélection directe, sélectionner les points d'ancrage de droite, et par exemple, déplacer vers le haut et AB vers la gauche en utilisant les touches fléchées du clavier, le point-virgule z avec ces points d'ancrage sur le tableau. Alors sélectionnez-les et déplacez-les vers le haut et AB vers le site pour créer une forme plus agréable. Quand tout est fait, allons créer le bruit pour ces pièces. Sélectionnons que les éléments de savon et nous allons faire le suivi, aller dans le panneau de transparence, et cliquez, faire un masque, sélectionnez le Winsor sombre sur ce panneau. Et créons le nouveau rectangle sur la toile avec tout comme nous l'avons fait avec les arrière-plans. Donc, quand nous avons ce rectangle, nous devons encore créer les nuances, aller dans le panneau dégradé, choisir le dégradé linéaire et assurez-vous qu'il est noir et blanc. Maintenant, nous devons saisir l'outil de dégradé et faire les dégradés verticaux. Maintenant, allons à l'Effet Tap, Texture, Grain, et jouons avec les valeurs ici. Assurez-vous que vous utilisez le type de grain raide lorsque vous êtes satisfait, les
livres chauffent, ok, jouez avec le curseur et ajustez le dégradé. Lorsque vous êtes satisfait, cliquez sur cette icône à gauche pour arrêter de modifier le masque de capacité. Et faisons la même chose pour les parties inférieures. Commencez par sélectionner ces trois formes et par créer un groupe. Donc, quand ils sont sélectionnés, appuyez sur Contrôle G. Maintenant, allez dans le panneau de transparence et cliquez sur Créer un masque. Vous pouvez cocher ou décocher la case du clip. Ça n'a pas d'importance ici. Sélectionnez la fenêtre de droite, créez un rectangle sur le canevas, allez dans le panneau de dégradé et créez le dégradé vertical. Accédez à Effet Texture Grain, utilisez les mêmes valeurs ou jouez avec les valeurs ici lorsque vous êtes prêt, cliquez
simplement sur OK, jouez avec le curseur de dégradé. Lorsque vous êtes satisfait de la texture, cliquez sur cette icône à gauche pour arrêter l'édition du masque. C' est tout pour cette conférence. Et la toute dernière chose que nous ajouterons, c'est les flottes sur les arrière-plans. Nous pouvons le faire d'une manière simple. Allez dans notre barre d'outils de gauche et sélectionnez l'outil de crayon. Avec l'outil crayon, zoomez la toile et créez une forme fermée. Recolorons-le en utilisant seulement la couleur blanche. Cliquez deux fois sur la case Remplir et sélectionnez simplement la couleur blanche dans la fenêtre du sélecteur de couleurs. Vous pouvez rendre les formes plus petites ou plus grandes. C' est à vous de décider. Lorsque nous avons la forme nécessaire, nous allons dans le panneau Symboles. Si vous n'avez pas le panneau des symboles sur la droite, allez dans la fenêtre des onglets et choisissez les symboles ici. Donc panneau de symboles Internet, nous devons cliquer sur cette icône en bas. Donc, en créant un nouveau symbole, choisissez le symbole dynamique et appuyez simplement sur OK, quand c'est fait. Maintenant, nous avons le nouveau symbole, panneau de symboles Internet, et nous pouvons nous débarrasser de la forme que nous avons créée sur la toile. Maintenant, dézoomons les caméras. Allons à la barre d'outils gauche et sélectionnez l'outil pulvérisateur de symboles. Cet outil nous aidera à créer les flots, maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris et vaporisez les symboles sur la toile. Alors maintenant, vous pouvez voir les petits points. Mais allons dans le panneau Calques et déplacons-les vers le bas. Ils doivent affecter uniquement les éléments d'arrière-plan. Probablement ces symboles étaient trop petits, alors créons un symbole de plus et rendons-le un peu plus grand cette fois. Par exemple, utilisez l'outil polygone pour créer le nouvel arc SIM. Lorsque vous avez le nouveau symbole, allez dans le panneau Symboles, cliquez sur le nouveau symbole, choisissez dynamique, et appuyez sur, OK, le leadership sur le Canvas, symbole de
grandeur pulvérisateur et juste ajouter plus de paillettes. Vous pouvez varier la taille des symboles, les rendre plus petits, les agrandir, ajuster la taille du groupe de symboles, les
déplacer, etc. Créez autant de symboles que vous le souhaitez et autant de tailles que vous le souhaitez. Déplacez-les sous la couche d'arbres lorsque vous êtes prêt et lorsque vous modifiez suffisamment de flocs, nous avons terminé avec notre illustration. J' espère que vous avez trouvé cette classe utile et si vous l'avez aimé,
s'il vous plaît vérifier les autres cours donnés suivre et laisser votre point de vue et merci de regarder.