Explosion rapide dans Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      0:49

    • 2.

      Texte

      6:46

    • 3.

      Explosion

      10:56

    • 4.

      Matériel

      5:27

    • 5.

      Lumière et environnement

      11:31

    • 6.

      Arrière-plan

      8:58

    • 7.

      Réglage

      5:36

    • 8.

      Changer les particules

      3:38

    • 9.

      Appareil photo et rendu

      15:20

    • 10.

      Mots de clôture

      0:12

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

21

apprenants

--

À propos de ce cours

Dans ce cours, nous apprenons ensemble à créer des explosions rapides dans Blender et à transformer le shrapnel en particules et objets de notre choix, couleurs et matériaux. Vous apprendrez également à définir le fond, l'environnement et la lumière, à animer la caméra et à rendre l'animation avec un fond texturé ou transparent.

Après avoir suivi ce cours, vous will de l'expérience dans la création d'effets spéciaux d'explosion qui peuvent être superposés sur une autre vidéo ou utilisés pour créer des animations intéressantes pour vos intrus vidéo, etc.

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Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Enseignant·e

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Intro: Bonjour et bienvenue. Je m'appelle Susanna. Je suis un artiste 3D et je suis votre guide à travers le monde incroyable de la conception et de l'animation 3D dans Blender. Dans ce cours, nous apprenons ensemble comment créer des explosions grecques dans Blender, et comment transformer la netteté en particules et objets de notre choix, en couleurs, etc. Vous apprendrez également à définir l'arrière-plan, l'environnement, la lumière, comment animer une caméra et rendre l'animation avec arrière-plan texturé ou transparent. Après avoir suivi ce cours, vous acquerrez de l'expérience dans création d'effets spéciaux d' exportation, qui peuvent être superposés à d'autres vidéos ou utilisés pour créer des animations d' exportation intéressantes pour vos centres d'intérêt vidéo. Commençons. 2. Texte: Commençons par créer un nouveau fichier. Je vais cliquer ici sur Général. Et je vais activer les clés d'une capture d'écran. Vous pouvez donc voir quand je clique ici et laissez-moi masquer cette barre latérale. Et nous sommes prêts à supprimer ce cube, assurez-vous qu'il est sélectionné comme ceci. Et vous pouvez voir cette ligne orange tout autour. Si vous voyez de cette façon, cela signifie que vous cliquez quelque part et que cela est sélectionné, sorte que vous pouvez sélectionner si Au revoir, bouton gauche de la souris sur ce cube ici ou ici. Assurez-vous donc que ce cube est sélectionné. Maintenant pointez ici, cliquez avec le bouton droit et cliquez sur Supprimer Pour retirer ce cube. Nous allons aller ici pour ajouter un clic gauche sur Dieu, et aller au texte, clic gauche sur le texte. Et voilà. Nous avons des impôts. Maintenant, je vais faire pivoter ce texte. Donc ça monte et tourne. Et pour cela, je vais vous laisser choisir ici les propriétés des objets. Et en rotation ici sur l'axe des abscisses, c'est l'axe des abscisses. Je vais entrer 90. Je clique ici avec le bouton gauche de la souris, appuie sur Retour arrière pour nettoyer ça. Et Nike. Et je clique sur le côté pour que ça s'applique. Maintenant, il a augmenté. Maintenant, je veux faire pivoter ça. Donc ça va à cette ligne. Cela signifie que je dois tourner autour de cet axe. C'est cet axe. Ça se passe comme ça. Je veux faire une rotation de 90 degrés. J'ai donc besoin de tourner de cette façon. Et je vais cliquer ici, appuyer sur la touche Retour arrière et entrer 90. Maintenant, je vais cliquer ici sur le côté pour que cela s'applique. Notre texte est maintenant là. Si j'appuie sur le bouton central de la souris, je peux tenir ma souris et faire pivoter ce truc pour que vous puissiez voir à quoi il ressemble. C'est mon impôt. Maintenant. Maintenant, je veux changer ce texte par défaut en une police. J'ai sur mon ordinateur portable ici. Vous pouvez faire de même et changer la police que vous avez là-bas. Il n'est pas nécessaire d' utiliser la police que je vais utiliser maintenant. Nous irons ici. Je clique dessus avec le bouton gauche de la souris. C'est Propriétés des données d'objet. Et ici, vous verrez, si votre point de vue ici, vous verrez ici beaucoup de choses. Mais il est police. Et si vous cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette flèche, elle s'ouvrira ici. Maintenant, si vous souhaitez cliquer sur ce dossier, il ouvrira des dossiers sur votre ordinateur et vous pourrez trouver la police. Par défaut, les polices s'ouvriront sur votre Windows. Et vous pouvez sélectionner certains d'entre eux. Je veux en sélectionner un, je préfère plus. Je veux donc aller ici à mes propres polices et les désélectionner ici. Je ne sais pas pourquoi j' aime travailler avec celui-ci. Alors voyons voir. J'étais comme ça ici, et ouvrons ce changement immédiatement. Comme vous pouvez le voir, différentes polices maintenant. Et maintenant, ce que je vais faire, je vais passer à la géométrie ici. Alors j'ai laissé ça à Gleick. Maintenant, c'est écrit « offset ». Ce que cela signifie, si vous voulez, disons un clic gauche sur cette flèche, vous verrez ce qui se passe. J'ai été montré sur un tel changement et décalage de votre police, mais ça n'a pas l'air sympa. Il reviendra donc à 0. Voici l'extrusion. Et je veux m'en servir. Nous allons donc commencer à lire. Vous pouvez soit pointer ici un clic gauche, puis faire glisser vers la droite pour exclure ou vers la gauche pour réduire ce nombre. Vous pouvez également cliquer avec le bouton gauche sur les flèches pour ajouter ou réduire. Et puis ça a ressemblé à ça. Maintenant, la prochaine chose que vous pouvez faire est d'utiliser la voyelle. Je vais zoomer un peu en utilisant la souris du milieu. Je fais simplement défiler pour zoomer. Et je vais maintenant utiliser cette main. Je vais faire un clic gauche sur cette poignée ici. Et en maintenant le clic gauche enfoncé, je vais le tirer le côté gauche, les dissidents au centre pour que je puisse mieux voir. C'est taxé maintenant. Et si j'ajoute le fort ici où il est dit profondeur, je vais simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et en ajouter un ou deux peut-être. Et ça aura l'air plus beau. Nous sommes assis là. Maintenant. Je veux que ce texte soit envoyé à autre chose, pas à un texte. Je vais donc maintenant éditer ce texte et écrire quelque chose que je veux. Ici. Je vais cliquer sur cette flèche. Et ouvrez le mode d'édition. Comme vous pouvez le voir, nous l'avons ici, comme dans n'importe quel autre logiciel où nous devons taper quelque chose. Nous pouvons donc maintenant déplacer cela en utilisant la touche retour arrière et supprimer ce texte. Et on peut y entrer. Il suffit donc d'appuyer sur Retour arrière. Un par un. La lettre disparaîtra. Et maintenant, vous pouvez saisir votre propre texte. Il suffit donc de taper sur votre clavier. Mais chaque souhait que je vais taper exploré et/ou disons explosion, comme ça. 3. Explosion: Ce que je vais faire ensuite, c'est revenir en mode objet. Je clique donc ici avec le bouton gauche de la souris et je reviens en mode objet. Maintenant, si vous allez ici pour objecter pour faire un clic gauche sur un objet, vous avez ici des effets rapides. Et ça dit « Explosion rapide ». Si vous cliquez dessus avec le bouton gauche. Ah, vous remarquerez que lorsque vous appuyez sur Play, rien ne se passe. Pourquoi nous avons appliqué l'effet exploré, et cela ne fonctionne pas ici car il s'agit toujours texte et nous devons le convertir en maillage. Nous pouvons donc faire en sorte que ce texte soit exploité. Nous allons donc aller ici pour nous y opposer. effet ne fonctionne donc que si ce texte est converti en maillage. Nous irons ici pour objecter, assurer que l'explosion est sélectionnée avant que vous ne fassiez quoi que ce soit. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le texte ou de cliquer ici et d'aller Et ici, vous verrez qu'il est écrit Convertir, sélectionnez ici, maillage, donc cliquez simplement sur le maillage avec le bouton gauche de la souris. Et maintenant, nous avons converti notre texte en maillage. Vous vous souvenez qu'il y avait cette lettre a, et vous verrez maintenant ce symbole qui signifie qu'il s' agit maintenant d'un maillage. Appliquons l'effet d'explosion. Maintenant. Allez dans Objet , Objet du cycle de vie et allez dans Effets rapides. Et la semaine du clic gauche explorée. Voyez maintenant qu'il apparaît ici. Nous avons un système de particules ici, et nous l'avons exploré. Alors maintenant ça marche. Ce que nous allons faire maintenant, c'est tout régler. Mais avant cela, je veux savoir comment cela va exploser. Je vais maintenant vous montrer ce qui se passe. Par défaut. Si je clique sur play, tout explose et tombe et ça se passe très vite. Je vais vous montrer encore une fois. Je vais tirer cette chronologie plus haut. Je pointe ici cette ligne, clique avec le bouton gauche de la souris et je la fais glisser un peu. Donc, si je clique avec le bouton gauche de la souris, il ira au point de terminaison. Et je dois faire un clic gauche et le faire glisser vers 0. Parce que 0, rien ne se passe. Je vais appuyer à nouveau sur Play pour que vous puissiez voir tout s'effondrer et tomber. Mais je veux que ce soit bien mieux. Je vais donc simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et le faire glisser vers 0. Et ici, nos propriétés des particules cliquent ici. Je ne veux pas que ça commence par un seul. Ici, il est écrit frame start one. Je voudrais avoir un peu de retard. Cliquez avec le bouton gauche de la souris et entrez, disons 50. Et je clique sur le côté, donc ça s'applique. Et je veux que ça se termine sur 150 ou peut-être même 200, comme ça. Et maintenant, voyons ce qui se passe. Et ça commence à s'effondrer, mais ce n'est pas une bonne affaire. Je vais donc faire revenir ça en arrière. Donc ce que je veux ici, c'est ajouter un peu de rotation psi, le clic gauche ici pour ajouter de la rotation. Et je vais aller ici et faire un clic gauche. Et là, c'est écrit gravité. Je vais aussi pointer du doigt ici. Côté droit, je clique avec le bouton gauche et je maintiens le clic gauche, je ferai glisser ce côté gauche comme Slider. Et je vais définir ici la gravité à 0. Vous pouvez également, je vais le montrer maintenant, nous pouvons également cliquer avec le bouton gauche de la souris ici, appuyer sur Retour arrière pour nettoyer cela et entrer 0 et cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le côté pour qu'il s'applique comme vous le souhaitez. Voyons maintenant ce qui se passe. Et il s'effondre et se répand partout. OK ? Mais je veux que ce soit bien mieux. Alors la prochaine chose que je ferai, j'irai ici. Je vais laisser Dieu et moi aller dans Mesh et je sélectionne Plane. Maintenant, nous n'avons qu'un seul avion. Et j'adorerais entendre l'outil Déplacer. Et je vais prendre cette flèche verte. Je clique avec le bouton gauche. Et en maintenant le clic gauche enfoncé, je ferai glisser ce plan vers la droite. OK ? Alors maintenant, je vais utiliser la souris du milieu, tenant la souris, je vais me pencher pendant des jours voir ce que je fais. Ici. Je vais sélectionner l' outil Transformer, sélectionné cliquez dessus. Je vais prendre cette boîte rouge par ici. Je clique dessus avec le bouton gauche de la souris et je le pousse en maintenant le clic gauche. Donc ça se réduit comme ça, peut-être un peu plus. Je viens d'appeler le Gleick de gauche. Et je pousse la souris comme ça vers ce centre. Et c'est tout. OK. Maintenant devient quelque chose de très, très mince. Et faisons autre chose. Maintenant. Nous sélectionnerons à nouveau le texte. Et là, un point au centre de cette parabole. Et utilisez la molette de la souris pour faire défiler l'écran vers le bas Ici, vous allez faire un clic gauche sur cette flèche. Et une fois que vous aurez cliqué sur cette flèche, vous verrez ici que le rendu est écrit comme non. Mais nous voulons qu'ils se rendent maintenant comme cet avion que nous avons créé. Donc les particules seront, nous cliquons avec le bouton gauche sur cette flèche et ce menu apparaîtra ici, sélectionnez un objet, cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris. Nous avons donc ici un objet et nous pouvons mettre l'objet à l'échelle plus tard en fonction de la façon dont Rebound est l'explosion. Et nous pouvons même sélectionner l'échelle au hasard. Si vous voulez effectuer une mise à l'échelle aléatoire, cliquez ici avec le bouton gauche de la souris et entrez la valeur un. Mais nous le ferons plus tard. Je vais laisser 0 pour le moment. Et nous verrons à quoi cela ressemble par défaut, puis nous l'ajusterons plus tard. Maintenant, comme nous le voulons, cette explosion se transforme en objet, et nous voulons que cet objet soit plan. Nous irons ici pour objecter et vivre avec ce compte-gouttes. Et pointez ici pour l'afficher. Et faites un clic gauche. Maintenant, nous sélectionnons cet avion et il est allé ici. Et j'ajouterai également ici cette rotation d'objet. Donc ça ne se contente pas de s'éloigner de ce texte lorsqu'il se met à exploser, mais aussi de tourner un peu. Je vais donc venir ici la semaine dernière pour permettre cela également. Maintenant, voyons ce qui se passe. Quand je clique sur Play. Maintenant, il y paraît. Il s'écroule. D'accord, mais faisons autre chose. Nous allons pointer ici et faire défiler vers le haut où il est indiqué la mission numéro 100. Augmentons ce nombre à quelque chose de plus grand. Disons que nous ajoutons ici 10 000. Et je clique avec le bouton gauche, donc ça s'applique. Et nous allons jouer maintenant. Voyons ce qui se passe maintenant. Ça a l'air bien mieux. Nous avons une bien meilleure explosion à ce stade. Ainsi, vous pouvez même le rendre plus rapide. Disons donc, et ici sur cinquante, cinquante, cinquante clics de laboratoire Cite s'applique. Revenons à 0 et commençons à explorer et à mettre en pièces. Vous pouvez maintenant ajuster ici la mise à l'échelle. Il est réglé sur 0,05. Et nous pouvons évoluer de manière aléatoire. Nous pouvons donc simplement laisser le remède et en entrer un. Et voyons ce qui se passe maintenant. Maintenant, des particules de toutes tailles. Maintenant, vous pouvez même aller plus loin si vous le souhaitez, vous pouvez cliquer ici en physique. Et pour l'instant, c' est défini comme newtonien. Vous pouvez aller et mettre ça sur les garçons par exemple, vivant à choisir ici. Et maintenant, jouez et voyez ce qui se passe. Il ne volera pas si loin, il explosera et volera autour de cette zone. Vous pouvez donc apporter beaucoup de changements de cette façon. Et là, vous avez du mouvement. Vous pouvez donc laisser, disons, permettre l'escalade. Maintenant, appuyez sur Play pour voir ce qui se passe ensuite. Ça commence à se comporter un peu différemment. 4. Matériel: Mettons en place le matériau de cette explosion. Cliquez donc avec le bouton gauche de la souris et allez ici aux propriétés du matériau. Nous avons déjà assis ici un shader mixte et beaucoup de choses ici qui montrent quel type de matériel nous avons déjà. Et si nous allons ici, ombrer, et vous pointez simplement ici au centre et faites un zoom arrière ou un petit zoom avant. Vous pouvez donc le voir correctement. Si vous maintenez la molette de la souris enfoncée et que vous vous déplacez vers la gauche ou la droite Pour que tu puisses mieux voir. Voici le shader triste par défaut et ça a le goût. Voici que l' exploit de la carte UV s'estompe et que XYZ séparé et le dégradé de couleurs sont assis ici et je vais le déplacer. Alors ne voyez pas bien, c'est un peu serré ici et pas si bien visible. J'essaie de faire en sorte que tout soit un peu plus beau. Vous avez ici une palette de couleurs. Et il est attaché ici pour mixer le shader. Et vous avez ici de la transparence. Et tout va dans ce principe, VS, VF shader. Et à partir de là, on passe à la production matérielle. Maintenant, pour changer de couleur, nous avons ici du blanc et changeons de couleur de celui-ci. Sauvegardons quelque chose d'autre qui , heureusement, pointera ici ce point et poussons ceci pour notre exemple quelque part ici. Maintenant, c'est transparent. Comme vous pouvez le voir par défaut, vous pouvez le modifier si vous le souhaitez. Et si vous voulez cliquer ici, et que vous allez ici pour Alpha Blend, et que vous cliquez sur celui-ci avec le bouton gauche de la souris. Elle ne sera plus transparente. Il sera plein comme ça plutôt que comme ici et changera cela aussi. Si vous vouliez de plus en plus de brillance, vous iriez ici pour VSD fondé sur des principes. Et là, réduisez la rugosité. Je vais donc simplement pointer ici, cliquer avec le bouton gauche de la souris et le faire glisser vers la gauche pour obtenir des matériaux plus brillants et plus brillants comme celui-ci. Et vous pouvez ajouter un aspect métallique si vous pointez ici. Voyez ce pop out. Je vois le point ici dans ce coin, cliquez avec le bouton gauche et faites glisser vers la droite. Vous obtiendrez quelque chose comme ça. Alors réglons notre avion aussi sur cette couleur ira au plan. Et je vais faire un petit zoom arrière en appuyant sur la molette de la souris pour déplacer cela. Et j'ai bien aimé avec cette main. Je peux donc voir cet avion plus humide. Et ici, je vais faire un clic gauche sur nouveau. J'entends les propriétés du matériau, je clique sur Nouveau matériau. Et il en va de même. Vous pouvez définir ici, ou vous pouvez définir ici ce qui est plus facile pour vous. Couleur de base : bleu. Ou tu as pu faire la même chose ici. Cliquez avec le bouton gauche sur ce point et faites-le glisser vers le haut. C'est donc la même chose que vous voyez ici. Dans certains cas, lorsque vous utilisez un shader mixte, vous devrez ouvrir ici l'ombrage et l' ajuster dans cette zone car tout ne sera pas visible. Ici. Dans les propriétés des matériaux. Ici, nous définirons cette voyelle métallique comme l'autre, et nous réduirons la rugosité. Nous pointons juste ici et maintenons le clic gauche avec jogged sur le côté gauche. C'est donc beau et brillant. Maintenant, les matériaux sont exactement les mêmes. Et je reviens à Layout. Et je passe ici pour afficher l'aperçu du rendu afin de voir comment il apparaît comme rendu. 5. Lumière et environnement: Ici pour travailler sur les propriétés. Et je vais changer ça en noir. Je vais donc simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et le faire glisser vers le noir. Maintenant, tout est noir. Maintenant, ce que je vais faire, je vais partir avec cette diapositive et je vais la faire pivoter. Et je vais effectuer un zoom arrière pour voir cette diapositive. Et je vais changer ici pour l'outil Déplacer, cliquez dessus avec le bouton gauche. Maintenant, cliquez avec le bouton gauche sur cette flèche bleue et faites-la glisser vers le bas. Je vais donc faire un zoom avant. Vous pouvez ainsi voir comment la lumière tombe sur votre texte. Et vous pouvez cliquer ici avec le bouton gauche de la souris pour le rapprocher. Encore en bas. Et maintenant, cliquons avec le bouton gauche sur cet axe des abscisses, pour qu'il tourne. Et nous pouvons zoomer pour voir comment nous ajustons cette diapositive, comment elle tombe et notre texte. À ce stade. Vous pouvez également modifier cette diapositive ici. Le dernier Glickman indique que la lumière est sélectionnée. Je vais cliquer ici. Et vous pouvez à partir de chaînes lumineuses ponctuelles deux zones lumineuses. Comme tu peux le voir. Maintenant, la lumière pointe vers le bas. Et nous voulons que notre texte soit éclairé par ici. Nous allons donc simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris ici. Et si vous pointez ici et que vous cliquez avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez le faire glisser vers la droite ou vers l'atelier. Est-ce que tu vois comment ça bouge maintenant et ça te montre où va la lumière ? Et nous voulons que ce soit 90 degrés. Et nous voulons que cela soit redressé. Tu le vois ? Maintenant va au labo pour passer à la lumière pour aller exactement ici. Nous allons donc aller ici, cliquez avec le bouton gauche de la souris pour entrer 0. Et ici, nous allons entrer dans un IT. Maintenant, la lumière va droit devant. Et à ce stade, nous pouvons encore changer ici. Si je clique ici avec le bouton gauche de la souris, il est indiqué Rectangle de forme Vous pouvez modifier la forme de la lumière que vous souhaitez ici en taille par axe X. Cela signifie comment vous allez changer de ce côté ou l'axe y de ce côté. Augmentons donc un peu de cette façon. Et je vais pointer ici, clic gauche et le faire glisser pour augmenter notre lumière. Comme vous pouvez le voir, il tombe maintenant sur tout ce texte d'explosion. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche et de le faire glisser vers la gauche et la droite autant que nécessaire. Et je peux cliquer avec le bouton gauche sur cette flèche ici pour déplacer ce cellulaire afin d'ajuster ce fichier. Maintenant, notre lumière tombe exactement là où nous le voulons. Si je clique avec le bouton gauche, je peux encore mieux m' ajuster. Quelque chose comme ça. Je ne veux pas que ça se reflète là-bas. Trop. Quelque chose par ici. Et changeons la couleur de cette diapositive. Supposons que je clique ici avec le bouton gauche de la souris et que je passe à autre chose. Je voulais avoir de très belles couleurs là-bas. Disons rouge, peut-être quelque chose comme ça. OK. Et je vais augmenter ce total. OK, quelque chose comme ça. Peut-être même cinq mètres. Voyons voir. Maintenant, faisons cette explosion pour voir ce qui se passe. Cliquez donc sur Play. Et voyons voir maintenant, tout est en train de s'effondrer. Je pense que nous en avons trop en ce moment. Alors réduisons cela. Je repartirai avec du texte et je vais ici aux particules. Et faisons en sorte que ce soit 1 000. Je viens d'en retirer 10. Et je vais entrer ici. Voici la durée de vie. C'est la durée de vie ou la durée de vie d'une particule est fixée à 50. Mais si je saisis ici la valeur d'un, vie sera alors aléatoire. Voyons donc à quoi ça ressemble. Aléatoire. OK, laissez-moi tout désélectionner pour que nous voyions là. OK ? Voyons maintenant cette lumière, je veux cette diapositive. Je vais maintenant revenir à 0. Je veux que cette lumière soit un peu plus forte. Disons 10 000, peut-être 5 000. Et je vais aussi augmenter cette taille de ce côté. Voyons maintenant à quoi ça ressemble. Maintenant, c'est un peu mieux. Revenons donc en arrière et revenons au newtonien. Je préfère cette première façon d'exploser. Voyons voir. Oui, celui-ci est bien meilleur. Mais vous pouvez faire plus, c'est apporter plus de modifications à cela. Ou tu peux même aller ici et changer ses antécédents. Supposons que vous cliquiez avec le bouton gauche de la souris et que vous allez Et ici, vous pouvez ajouter une texture d' environnement à partir de votre ordinateur. Dans ce cas, j'entendrai un peu, une certaine texture que j'ai. Disons, ce studio sombre par exemple. Et voyons quand cela s'applique. Et ce sera un peu différent ce que ça donne plus de lumière ici. Et je peux même augmenter cette lumière, disons à 545. Alors mettez les feux de côté de cette façon. Comme vous pouvez le voir, j' ai un environnement assis, qui ajoute des lumières sur le côté. Cela dépend beaucoup. Quelle texture d'environnement vous utilisez plus loin, comment elle apparaîtra. Réflexion sur ce sujet. Devenez quelque chose de différent maintenant. Et cela ajoutera plus de lumière à ces particules. Vous pouvez entendre le changement de point d'explosion ici. Vous passez à n'importe quel nombre et les particules se déplaceront différemment ou vous pouvez mettre les particules à l'échelle la plus petite. Disons 0,02. Et si vous revenez en arrière et que vous appuyez sur Play, les particules rétréciront Column. Ce que vous pouvez faire plus loin, c'est ajouter deux particules à certains enfants, disons simples. Et chacune de ces particules, vous verrez maintenant qu'il y a de très petites particules autour. J'espère que vous pouvez voir que je zoomais sur de petites particules autour de chacune d'elles. Maintenant, utilisez-le ici pour ajuster la quantité de particules. Ce que nous voyons maintenant comme montant d'affichage est de dix, ce qui sera rendu ou plus tard est de 100. Nous voyons donc moins que ce qu'il sera lorsque nous rendrons l'animation plus tard. Ces petites particules autour, nous en voyons dix. Parce que cela permet à Blender de montrer cette animation plus rapidement. Et dans le rendu, il y aura une différence de 100 entre ce que vous définissez comme quantité d'affichage et la quantité de rendu qui permet à votre ordinateur de travailler facilement avec votre animation et votre rendu. Oh, et vous obtenez une animation rendue, alors peu importe quand vous lisez la vidéo. Combien de particules leur vidéo est-elle vidéo ? Ici. Quand il s'agit de rendu, c'est vraiment important. Plus le chiffre que vous ajoutez ici est élevé, plus votre machine aura du mal à tout afficher ici en temps réel. Ce serait donc notre animation. 6. Arrière-plan: Nous pouvons maintenant ajouter un autre avion. Nous irons ici. Et pour mailler et appuyer sur la touche S de votre clavier. Augmentez cela et passez ici à la rotation et à Nike. Et Nike pour faire tourner cet avion. Donc, il passe derrière l'explosion d'une certaine manière et repoussez-le en arrière, cliquez simplement avec le gauche sur cette flèche et poussez-la en arrière. Vous pouvez utiliser ce clic gauche sur ces X ou Y ou sur cet axe pour vous déplacer afin de voir ce que vous faites. Et je vais maintenant créer un centre ici. Je viens de me retrouver avec le centre. Je peux donc voir où je tire cet avion. Et je ferai courir cet avion vers la droite comme ça. Et j'utiliserai l'outil Transformer et je l'étendrai. Il ne nous reste plus que cette boîte verte et verte ici et en maintenant le clic gauche enfoncé, je l'étire un peu. Et je veux changer la couleur de ce fond de panier. Je clique ici sur les propriétés des matériaux, et j'ajouterai un nouveau matériau. Et la couleur de base cachée. Je vais passer au noir. Je voudrais juste ce point, le mettre au noir. Et maintenant, nous avons défini ce contexte. Et je veux que ce soit métallique comme ça. C à cause de cette lumière rougeâtre derrière et de la rugosité. Si j'augmente, nous perdrons cela. Donc je veux que ça reste et je veux passer à l'ombrage. Je vais donc simplement cliquer ici avec le bouton gauche et ajouter ici un dégradé de couleurs et une belle texture. Je vais juste laisser grand ici. Et en allant sur la texture du bruit, cliquez avec le bouton gauche de la souris et vous voyez qu'il apparaît juste ici, je ne fais rien. Il est attaché par défaut comme ceci. Donc, juste les endroits où nous voulons et cliquez avec le bouton gauche de la souris et il reste là. Maintenant, faites un clic gauche sur Dieu. Et allez ici pour le convertisseur. Et vous verrez le dégradé de couleurs cliquer avec le bouton gauche de la souris pour ouvrir cette belle texture. En soi, il dit ce que c'est, il fera, il fera un bruit étrange. Et si vous connectez cette FAQ, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur ce point, maintenez le clic gauche enfoncé et branchez-le ici. Ensuite, relâchez le clic gauche. Maintenant, cliquons sur la couleur et tirons ce clic gauche et connectons-le à la couleur de base. Maintenant, allons-y. Vous voyez ce qui s'est passé tout de suite. Je vais maintenant afficher le zoom arrière pour que vous puissiez voir ce qui se passe ici. Et je vais transformer cette vue en aperçu du rendu afin que vous puissiez mieux voir ce qui se passe dans l'aperçu du rendu. Nous avons maintenant transformé le matériel de fond en bruit. Vous voyez ces zones ombrées autour et vous pouvez en ajuster la quantité et la façon dont elles apparaissent maintenant, il y a un blanc très, très clair autour. Et nous pouvons déplacer ceci et cela pour apporter des changements à ce sujet. Si un clic gauche sur celui-ci et le fait glisser, cela change beaucoup, ils ont l'impression que celui-ci le fait glisser change aussi beaucoup. Alors maintenant, j'aimerais prendre ça et le retirer tel qu'il était. Et je vais cliquer ici sur ce signe plus. Et je vais avoir ici une zone grisâtre. Alors voyons voir. Quand je tire ça maintenant, je clique et je le fais glisser. Cliquez et faites glisser celui-ci également. Je peux donc maintenant apporter des modifications ici. Pour obtenir une apparence différente de cela. Plus grisâtre. Ajoutons-en un autre. Par ici. Et maintenant je vais juste changer ce blanc. Maintenant, je viens de partir avec ce blanc. Et tu sais lequel est marqué. Lorsque vous cliquez avec le bouton gauche de la souris, vous voyez que cette ligne se déplace vers Davon, vous cliquez. Donc maintenant, quand je clique sur celle-ci, cette couleur est ici, si je clique sur cette couleur, je change celle-ci, change la couleur de celle-ci. Donc je veux que ce soit plus de grâce et celui-ci soit plus gracieux comme celui-ci. Tellement de boulots que j'ai adoré nettoyer celui-ci, et j'ai adoré cliquer sur cette couleur. Et je vais ajuster cela aussi pour vivre un peu plus grisâtre. Alors changeons. Ici. Je pense que je peux supprimer ce plaisir. J'ai un clic gauche et j'appuie sur moins. Donc je pense que ça va aller maintenant, quelque chose comme ça. OK, nous l'avons maintenant et changeons cela texte rouge, cliquez sur la taxe avec le bouton gauche de la souris. Et je passe ici à l'ombrage. Et enfin, la couleur. Et cliquez avec le bouton gauche de la souris ici pour passer à quelque chose entre le rouge et l' orange. Quelque chose comme ça. Je dirais maintenant, quand je clique sur Play, que se passe-t-il ? Elle tombe en morceaux. OK ? Alors allons-y. Faites en sorte que ce creux soit plus petit. Disons 0,3 q. Et voyons ce qui se passe maintenant avec les particules. OK ? C'est ce que nous avons maintenant. Changeons encore cette lumière un peu plus bas. J'étais juste en train de changer ça à 1 000. Maintenant, voyons encore une fois. Changeons de couleur. Trop sombre. Ombre. Je veux supprimer cette ombre derrière. Alors laisse-moi vite ici et nous n'aurons plus d'ombre. OK ? Et maintenant ça va exploser. 7. Ajustement: Maintenant, pour que tout fonctionne bien, nous pouvons aller ici au texte et ici où il est écrit exploser. Si vous allez modifier les propriétés et exploser, vous verrez ici que je dis taille. Cela signifie donc la taille des particules. Nous nous sommes assis pour être des éclats d'obus lorsque cette explosion se produit. avons donc sélectionné de temps en temps. Tout se passera comme nous le voulons. Il tombe donc en morceaux maintenant et les morceaux sont très petits. Alors agrandissons un peu ces pièces. Nous passons aux particules et nous nous sommes assis ici à la mise à l'échelle, disons 0,5. Voyons voir maintenant, d'accord. D'accord, nous avons maintenant des particules bleues qui sortent de cette orangée. Nous pouvons changer cela en orange est autorisé ici. Comme ça, quelque chose entre le rouge et l'orange. Et voyons ce qui se passe. Ça déchire tout autour. Vous pouvez voir plus rapidement en faisant glisser cette chronologie. Et changeons le comportement des particules. Nous pouvons randomiser ici l'orientation et la dynamique. Voyons ce qui se passe. Vous pouvez donc jouer plus loin avec ça. La façon dont vous préférez que votre animation apparaisse. Ici, chez les enfants, vous pouvez n'en définir aucun si vous n'aimez pas en avoir trop autour de vous. Et commençons par la façon dont nous avons commencé. On peut opter pour un plus lourd, comme un. Par ici. On peut changer pour les garçons. Vous pouvez également raccourcir la durée de l'animation. Chaque fois que vous changez quelque chose, vous devrez partir du début pour voir correctement les stores. Nous pouvons changer ici pour faire fonctionner le conduit et le rendre plus rapide. Même. Pour en revenir à toi, Tanya. Et maintenant, il explosera plus vite. Maintenant, voici en texte. Si vous passez à l'ombrage, nous n'avons plus besoin de cette transparence. Je peux supprimer ça. Il suffit de détacher un clic gauche ici. C'était ce genre de pensées. Je clique simplement ici avec le bouton gauche et je le retire pour le détacher, faire un clic gauche, un clic droit et supprimer. Ce n'est donc plus nécessaire. Je ne voulais pas que ce soit transparent. Nous voulions qu'il soit tel qu'il est. Et là, il y avait un collier assis. Et ici, nous pouvons passer du métallique à cet exemple et changer la couleur pour une couleur plus foncée comme celle-ci. Tirez dessus pour assombrir la couleur. Par ici. Vous pouvez faire glisser vers le bas jusqu'à 0. Cela ajoute plus de lumière à l'objet. Nous voulons que ce soit plus sombre en ce moment. Je reviens donc à Layout, et je veux avoir l'air d'être exposé ici. Je vais donc simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et aller lire. Et je reviens ici et je réduis ça. n'est donc plus le cas. La perte de poids. Et voyons maintenant cette explosion, c'est un peu mieux. 8. Changement de particules: Vous pouvez aller ici pour écraser et disons des corvées étranges. Et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette flèche. Et je vais vous montrer maintenant rapidement. Nous allons ici, cliquons avec le bouton gauche et nous sélectionnons le matériel existant pour cette Doris. Doris est tout de suite ce que nous voulons. Et si vous allez maintenant ici au texte et cliquez avec le bouton gauche de la souris ici pour les propriétés des particules. Et vous faites défiler vers le bas pour afficher ici, objet aléatoire. Et vous laissez le clic gauche sur ce x ici pour supprimer le blâme. Tu recevras à nouveau la pipette. Il suffit donc de cliquer sur la pipette et de sélectionner les magasins. Et maintenant, regardez ce qui se passe. Vous avez des touristes qui sortent pendant l'explosion. Et vous pouvez simplement sélectionner un étrange comme ça. Y a-t-il d'autres objets que tu aimes ? Ça peut être n'importe quoi. Vous pouvez augmenter. Taille même si vous préférez qu'il suffit de pointer ici, d'augmenter et de voir ce qui se passe. Ce sera beaucoup plus grand. Voyez ce qui se passe quand c'est trop gros. Vous pouvez même le faire exploser comme ça, très, très petit. Mais ce n'est pas si beau. Est-ce que c'est ici 0.1. Rendons ce tore moins brillant. Brillant. Je veux que ce soit moins brillant. Quelque chose comme ça. Voyons voir maintenant. Et laissez tomber cette déclaration. Maintenant, il devrait être plus rouge. Oui, comme ça. Alors maintenant, Inditex est devenu un nuage de portes, a explosé en un nuage composé de nombreuses formes. Et tu peux jouer plus loin avec ça. Vous pouvez le faire exploser en une autre couleur. Vous pouvez changer les étoiles en quelque chose d'autre, comme du bleu. Et quand tu empêches le jeu de lire, tout devient bleu. Et vous pouvez jouer avec les mots, avec les formes pour créer des animations intéressantes. 9. Caméra et rendu: Maintenant, nous voulons avoir cette reddition ou plus tard. Vous ne pouvez pas photographier ici quelque part au centre. Appuyez simplement sur Ctrl et Alt position, scène, zoom avant ou arrière. Comme tu le souhaites. Positionnez votre appareil photo une seule fois. Ensuite, appuyez sur Control out et appuyez sur 0 sur le pavé numérique. Et voici votre appareil photo maintenant pour le régler de plus près ou de retour, de gauche à droite. Allez ici deux propriétés d'objets. Il suffit de faire un clic gauche. Et là, vous pouvez régler votre appareil photo. Assurez-vous de sélectionner la caméra la première semaine ici. Et ici, vous pouvez régler la caméra en fonction de l'axe x, y et de la rotation de votre caméra. Ici, je veux faire la queue. Pour redresser mes appareils photo. Je voudrais simplement cliquer ici avec le bouton gauche de la souris et entrer 0. Je vais quitter l' ici et entrer 90. Je voudrais cliquer ici et entrer 90 également. Maintenant, mon appareil photo est centré. Et je voulais aussi être ici sur 0. Et je veux que la caméra soit également sur 0. Et vous voyez que le texte est un peu sur le côté. Pourquoi ? Parce que nous avons ici l'origine d'un texte. Je vais maintenant activer cela ici. Vous pouvez donc voir ce que je montre. Si je sélectionne le texte ici. Tu vois ce petit peu. Quand je pointe ici deux autres, deux et cliquez avec le bouton gauche sur l'outil de déplacement qui vous montrera le meilleur. Ce point jaune ici montre que origine de ce texte est moment et qu'il se trouve ici sur le côté gauche. Et nous voulons que ce soit quelque part entre les deux. Nous pouvons donc changer cela. Nous pouvons aller ici pour nous y opposer. Et une fois que nous y serons, vous verrez ici définir l'origine. Juste un instant. J'ai donc déplacé mon outil pour enregistrer à nouveau, définit la géométrie d'origine sur l' origine ou l'origine sur la géométrie. Et nous allons maintenant dire à Blender de définir la géométrie sur l'origine, car cette origine est juste au centre de cet axe. Nous voulons donc que cet objet bouge. Cela se trouve donc en plein centre ici. Et allons-y. Objet Set Origin, de la géométrie à l'origine, et c'est ici. Maintenant, nous pouvons voir que je vais annuler cela. Et si je change la vue de la caméra maintenant, je clique simplement avec le bouton gauche de la souris. Nous avons ici déplacé notre texte, Hello left. Maintenant, nous pouvons nous adapter. Nous pouvons même dire ici de fusionner là, d' accord, de définir l'origine sur la géométrie. Ou on peut dire de l'origine au centre de gravité. Et maintenant, il va se placer au centre de ce texte. De gauche et de droite et de ce côté et de ce côté. Parce que ce texte n'est pas une forme rectangulaire ou autre. De cette façon, vous placez l'origine en plein centre. Exactement. Donc, si vous sélectionnez une origine pour la géométrie, elle ira à la dérivation ou à gauche. la même manière. Si vous déplacez la géométrie vers l'origine, encore une fois, la même chose se produit, mais si vous dites à Blender, définissez l'origine sur le centre de masse de cette surface, elle ira, comme vous pouvez le voir, juste au centre. Je passe à nouveau à la vue caméra. Et maintenant je peux régler ça pour qu'il aille au centre de la vue de la caméra. Et maintenant je peux cliquer sur Play pour voir si tout est beau. Je repasse au bleu. À lire, désolé. Par ici. Et laissez-moi voir encore une fois. Ça se passe comme ça. Et jusqu'à 150, j'irai ici. Maintenant, je clique avec le bouton gauche sur les propriétés de sortie et je vais dire blender pour terminer l'animation sur 150 ici, parce que c'est jusqu'où va notre animation de toute façon. Donc si je clique ici avec le bouton gauche de la souris, ça commence comme ça, puis s'effondre jusqu'à 150 et on recommence. Et maintenant, nous pouvons le rendre sous forme d'animation. Maintenant, si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris et ajoutez une floraison d'occlusion ambiante et une réflexion spatiale Vous allez voir d'énormes changements ici. Normalement, je le fais au début lorsque nous fixons le matériau, mais je voulais vous montrer la différence. Cela changera beaucoup la façon dont les matériaux que la bière et tout ce que vous faites décideront de briller. Cela ajoute des ombres dans les coins de quelque chose comme des angles vifs, comme sur, je vais vous montrer maintenant sur cette lettre ici. Si je supprime et que je clique, vous pouvez voir la différence maintenant. Et fleurir. Vous pouvez voir comment il apparaît avec ou sans. Et c'est pour les réflexions de l' espace de l'écran. Cela revient sur ce matériel à I, si je l'ai désactivé, maintenant il a disparu. Vous pouvez l'utiliser pour le flou directionnel. Ensuite, vous avez le mouvement de la caméra pour ajouter ou supprimer du mouvement, Motion Blur. Et il y a autre chose. Si vous souhaitez, par exemple, rendre arrière-plan transparent et que vous ne voulez pas que ce fond de panier soit visible. Vous pouvez simplement désactiver ici, mais aussi désactiver ici. Il n'est donc pas visible dans le rendu. Allez ici pour remplir et cocher transparent, et vous verrez que nous obtenons un arrière-plan transparent. Maintenant, si vous rendez cette explosion plus tard, seule celle-ci sera visible. Tout ce qui se trouve derrière les deux doit être transparent et vous pouvez l' ajouter à une autre vidéo. J'aimerais avoir un effet spécial sur cette vidéo. Et ne pas avoir ce fond derrière ce fond noir. Cela sera donc totalement transparent. Tout cela sera visible si vous activez la transparence comme celle-ci. Mais assurez-vous désactiver le plan qui se trouvait derrière, fois dans la vue et dans le rendu. D'accord, vous savez maintenant comment rendre une animation transparente. Maintenant, réglons cela aussi. Vous avez ici les résolutions de votre rendu. Consultez mes autres cours pour voir comment les définir pour les hautes résolutions et pour les photos, même si vous le souhaitez. Et c'est là que vous allez sélectionner le dossier qui veut vraiment que ce rendu aille. Vous pouvez effectuer le rendu de vidéos en utilisant l'un de ces formats de fichiers. Sélectionnez donc celui que vous voulez ou vous pouvez le laisser en PNG tel qu'il est. Ensuite, il affichera 150 fichiers PNG, que vous pourrez plus tard en partie dans un logiciel de montage vidéo. Pour créer votre vidéo à partir de ces PNG, vous allez ensuite la transmettre en tant que séquence et créez une vidéo MP4 ou tout ce que vous voulez. Si vous préférez avoir la vidéo immédiatement, vous pouvez sélectionner l'une d'entre elles. Donc, si vous souhaitez ajouter un peu de mouvement de caméra à tout cela, vous allez maintenant passer en mode caméra. Cliquez ici avec le bouton gauche. C' est ce que vous voyez ici, mais la caméra sera rendue. Assurez-vous donc de le faire glisser à 0 et cette caméra est sélectionnée. Allez ici pour accéder aux propriétés de l'objet. Nous allons donc déplacer la caméra un peu en arrière. Donc je pointe juste ici, clique avec le bouton gauche et je fais glisser la caméra loin, en augmentant la distance Et puis je mettrai le micro en direct ici pour marquer tout cela. Pour les ajouter en tant qu'images-clés. Par ici. Sur cette image-clé. Et je ferai de même ici sur 150. Mais je vais m'en rapprocher. Je vais pointer du doigt ici, et je vais m'en rapprocher. Revenons un peu en arrière pour voir à quel point je suis proche. Nous allons continuer par là, sur 50 et j'irai ici, disons comme ça. Je dois donc aller à, disons, huit mètres. Sur ce cadre, 1 cinquième, j'ai dû vérifier ici pour pouvoir tout voir alors qu'avant, je marque l'endroit où je veux appareil photo parce que je ne vois plus d'objet par ici. Je vais donc entrer huit ici. Ensuite, il suffit de marquer tous ces éléments pour entrer ces valeurs comme dernière image de l'animation. Maintenant, la caméra commencera à 14 mètres et repartira à huit mètres plus près de cet objet. Pour en savoir plus sur les animations, consultez également mes autres cours. On y va. La caméra est plus que proche et nous pouvons même accélérer notre caméra quelque part. Disons que nous allons ici pour courir 50 et que j'entre ici cinq. Voyons si la caméra peut subir une explosion. Je vais donc devoir le désactiver et le réactiver. Je change donc l'image-clé de l'ancien senior. C'est donc ce que vous faites pour entrer à nouveau une image-clé. Maintenant, voyons voir, je vais passer à 0 et il jouera, voyons ce qui se passe un peu plus vite. Je reviens donc à 150. Si vous le manquez par hasard, lorsque vous faites glisser ou cliquez comme ceci, vous pouvez l'ajuster ici autour de 5150. Et si vous les voyez marqués, cela signifie que vous êtes au bon endroit. Elle doit être jaunâtre et celles-ci sont mappées , ce qui signifie que vous êtes à la bonne image clé à l' endroit où vous avez saisi images clés avant de passer à 150. Et ici, entrons trois. Peut-être que je clique avec le bouton gauche sur le côté pour qu'il s'applique, désactive et active pour saisir à nouveau une nouvelle valeur. Je reviens donc à 0. Si tu veux aller plus vite. autre côté, cliquez ici avec le bouton gauche mais comme nous voulons voir à partir de 0, vous devrez le faire glisser un peu plus vers la gauche. Et maintenant, nous allons ici et l'explosion commence et je veux passer, donc ça doit aller un peu plus loin. Cela signifie que nous voulons aller jusqu'à un mètre. Voyons voir, un mètre. Et voyons voir maintenant, je vais ici. Et c'est tout. Peut-être même plus. Voyons voir moins trois. Voyons voir ça. Je veux subir une explosion. Voyons donc comment cela se passe. Je voulais aller jusqu'au bout avant que tout ne s'écroule. Maintenant c'est tout. Je suis parti de 14 mètres et sur moins trois types de chute dans cette explosion tout le long. Tout va droit dans notre visage et explose. Et c'est tout. Pour l'instant. 10. Mots de clôture: J'espère que vous avez aimé ce cours et j'espère vous revoir poster vos projets. Laissez-moi voir ces explosions et n' oubliez pas de laisser un commentaire jusqu'à la prochaine fois. Au revoir.