Expériences attrayantes dans la création de jeux | Vasudeva Sunkari | Skillshare
Recherche

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Expériences attrayantes dans la création de jeux

teacher avatar Vasudeva Sunkari

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction au design de jeux

      2:09

    • 2.

      Les différentes composantes du design de jeux

      6:56

    • 3.

      Mécanique de jeu Les bases

      7:23

    • 4.

      Conclusion

      6:50

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

2

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Vous allez apprendre à vivre des expériences attrayantes dans la création de jeux vidéo. Le design de jeux est le processus de création d'expériences interactives qui engagent, défient et divertissent les joueurs. C'est à la fois un art et une science, qui nécessite de la créativité, des connaissances techniques et une compréhension de la psychologie des joueurs. Un jeu bien conçu est plus qu'une simple collection de mécanismes et de visuels : c'est une expérience qui attire les joueurs dans son monde, les encourageant à explorer, à apprendre et à relever des défis.

Vous maîtriserez divers concepts de design de jeux avec des exemples dans ce cours. Le design de jeux est un domaine multidisciplinaire qui associe créativité, psychologie et technologie pour créer des expériences attrayantes et immersives. En comprenant les besoins des joueurs, les mécanismes d'équilibrage, l'intégration de la narration et l'adoption de l'itération, les concepteurs peuvent créer des jeux qui non seulement divertissent, mais aussi laissent un impact durable sur les joueurs.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Vasudeva Sunkari

Enseignant·e
Level: All Levels

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Introduction au design de jeux: Bonjour, Al. Aujourd'hui, nous discuterons l'introduction à la conception de jeux création d'expériences engageantes Tout comme le game design, c' est l'art de créer des expériences interactives qui captivent et divertissent principalement les joueurs Et cela implique un équilibre minutieux entre la mécanique, la narration et les visuels Et cela implique également d'autres éléments, comme l'interaction entre les joueurs pour créer un voyage fluide et immersif. À la base, le game design consiste comprendre la psychologie des joueurs et à créer des moments de joie, de tension et de satisfaction. Le processus commence par une idée ou un concept de base, qu'il s'agisse d'une mécanique de jeu unique d'une histoire compilée ou d'un monde innovant comme celui-ci J'expliquerai ces quatre sujets, notamment la définition du concept du jeu, les mécanismes du jeu, l'interface utilisateur et l'expérience utilisateur, que nous appelons UA et UE, ainsi que le design itératif et les tests de jeu Et en utilisant ces quatre concepts, vous aurez une brève idée de ce qu' est le game design. Et il y aura tellement de sous-thèmes dans ces quatre sujets. Et l'un des aspects clés de la conception de jeux est l'itération, c'est-à-dire l'itération, par exemple, les concepteurs prototypent des idées et les testent auprès des joueurs avant de déployer les jeux sur le Play Store Cela garantit que les jeux donnent l'impression d'initiative stimulants, accessibles ou gratifiants. Un bon jeu ne se contente pas de divertir. Par exemple, je veux donner une citation comme celle que je raconte. Un bon jeu ne se contente pas de divertir. Cela implique des émotions, stimule la créativité et laisse une impression durable dans l'esprit des joueurs qui jouent au jeu 2. Les différentes composantes du design de jeux: OK. Nous allons maintenant aborder quatre à cinq aspects tels que le premier, la conception adaptée aux émotions des joueurs design itératif, les tests de jeu, l'intégration éléments audio et visuels et équilibre entre le gameplay et la difficulté Nous aborderons ces quatre sujets. En ce qui concerne le premier sujet, concevoir en fonction des émotions des joueurs. Il comprend quatre éléments de base tels que l'engagement, le défi, le suspense et la récompense Le mot lui-même, chaque mot lui-même peut expliquer ce que l'on entend par engagement. Le jeu doit être engagé, il doit être engagé pour les joueurs. Je dois créer un sentiment d' immersion et d'implication. Tout en jouant au jeu, le joueur doit s'engager dans le jeu en relevant un défi à chaque fois, parties normales seront un peu ennuyeuses par rapport aux jeux de défi. Chaque fois que nous aurons un défi à relever, nous essaierons de le relever. Dans les jeux, les défis seront la partie la plus intéressante. C'est pourquoi proposer des défis est le plus important dans la conception de jeux et le suspense est une autre victoire Si on ne met pas de suspens, alors il ne pourrait pas être intéressant de passer aux niveaux suivants Par exemple, pour chaque passage de niveau, il devrait y avoir du suspense dans chaque niveau Dans ce cas, le jeu peut être intéressant pour les joueurs. Et enfin, la récompense. Chaque fois que le joueur utilise d'une manière ou d'une autre sa logique mentale et tout cela, il a joué un niveau. Par exemple, s'il a joué en investissant du temps, son esprit s' attend à une récompense. Et nous devrions donner une récompense pour avoir terminé le niveau. À chaque match. Aucun jeu n'est créé sans récompense. À chaque jeu, nous fournirons la récompense. Pas d'argent physique, nous fournirons une monnaie virtuelle à acheter sous forme de tenues de jeu, de nouveaux environnements que nous pourrons débloquer, ou de nouveaux objets que nous pourrons offrir au personnage de cette manière. Tout ce que nous devons récompenser le gameplay est un exploit. Cela pourrait créer chez les joueurs un sentiment de satisfaction et d'épanouissement à satisfaction et d'épanouissement à atteindre chaque fois qu'ils atteignent de nouveaux objectifs. Et pour ce qui est de la conception itérative et des tests de jeu, ici et là, quatre étapes seront les principales La première étape consiste à recueillir des commentaires. Recueillir des informations précieuses auprès des testeurs de jeu. Comme chaque fois que le jeu sera lancé, et nous prendrons également en compte les commentaires en utilisant les critiques. Par exemple, si vous voyez des jeux sur le Play Store, les entreprises liront les critiques et pourront s'en inspirer Elles mettront à jour le patch et mettront à jour les nouvelles versions, les nouvelles fonctionnalités qu'elles ajouteront en fonction besoins des joueurs, de l'intérêt des joueurs, elles prendront des informations. Allons recueillir des commentaires. La prochaine consiste à corriger les bogues et les problèmes. Chaque fois qu'un joueur signale un bogue ou avant que le jeu ne soit lancé, les joueurs testeurs signaleront des bogues. Ce bogue doit être résolu le plus rapidement possible. Une autre chose était un gameplay équilibré, l' ajustement des niveaux de difficulté, les récompenses qui entrent dans cette catégorie et la dernière était d'itérer et d'améliorer L'amélioration continue du jeu en fonction des commentaires et des tests garantit une expérience agréable et de haute qualité. Comme pour tout jeu, il devrait y avoir une mise à jour pendant au moins trois mois, six mois ou peut-être un an. Cela pourrait alors être intéressant pour le jeu et les utilisateurs. Les joueurs abordent l'intégration d' éléments audio et visuels , le design virtuel et design virtuel. Le design virtuel, c'est l'art de créer des environnements, personnages et des objets visuellement attrayants dans le récit ou l'atmosphère du jeu. Les principales caractéristiques de la conception virtuelle incluent des environnements, tels que des mots de jeu détaillés ou dynamiques qui immergent les joueurs. En ce qui concerne le design des personnages, les personnages doivent être visuellement distincts et transmettre leur personnalité, comme seront certains personnages grossiers. Des personnages drôles seront donc présents. En fonction du thème et du genre du jeu, différents personnages peuvent être conçus et personnages de sexe différent peuvent également être conçus avec différents styles vestimentaires de ce type. Objets et actifs Dans les objets du jeu, l'élément UA doit correspondre au thème visuel du jeu et il peut être plus interactif et plus visible. Comme ça. En ce qui concerne le design sonore, il améliore l'atmosphère renforce le gameplay et apporte une profondeur émotionnelle au jeu Sans son, le jeu n'est pas du tout engageant. Si nous tirons avec une arme à feu, cela devrait donner un son comme ça. Ou si nous utilisons une seule voiture, ce moteur sonne comme ça, tout sera captivant. Encore une chose : pour différents objets, différents sons et différents niveaux de réussite, différents sons apparaîtront. Il y a eu tellement de sons utilisés lors de la création d'un jeu, qu'il faut également faire attention à l'augmentation du son . Parfois, la musique est jouée dans les jeux pour engager les utilisateurs de cette manière. Tout cela relève du sound design. 3. Mécanique de jeu Les bases: Maintenant, j'explique les mécanismes du jeu. La fondation. D'accord. Les mécanismes de jeu sont l'épine dorsale de tout jeu, fournissant les règles, les interactions et les systèmes qui façonnent façon dont les joueurs vivent le monde du jeu. Et ils définissent non seulement ce que font les joueurs, mais aussi ce qu'ils ressentent lorsqu'ils jouent. Trois aspects clés seront présents : le gameplay, les commandes en boucle et la progression. Ces trois points ont été mentionnés dans la diapositive elle-même et nous en discuterons en profondeur. jeu, boucle de jeu, c'est le cycle répétitif des actions que les joueurs effectuent tout au long du jeu. C'est crucial pour définir le rythme et le rythme de l'expérience Une boucle bien conçue garantit que les joueurs restent engagés en offrant un équilibre entre défi, récompense et variété. Les actions de base, comme les activités fondamentales telles que l'exploration, le combat, la fabrication ou la résolution d'énigmes Ils devraient être impliqués dans la boucle de jeu, ainsi que dans les commentaires et les récompenses. Chaque action de la boucle doit générer des commentaires satisfaisants, tels que des effets sonores, des indices visuels. Nous pouvons également obtenir des récompenses en jeu, des récompenses en jeu ou encourager les joueurs à passer en jeu, des récompenses en jeu ou encourager les joueurs à à de nouveaux niveaux en leur donnant de tels indices. Et en ce qui concerne le second, des commandes, des commandes situées à la jonction entre le joueur et le monde du jeu Il agit comme un pont entre le joueur et le monde du jeu. Tout comme le sponsor, les commandes sont essentielles pour créer une expérience de jeu fluide et agréable . Les éléments clés de la conception des commandes incluent le mappage des boutons, la mécanique des mouvements et l'interface utilisateur. Quel jeu avec une interface utilisateur propre attirera certainement plus de joueurs. Une interface claire et accessible aide les joueurs à comprendre les événements du jeu, tels que les barres de santé, cartes ou l'inventaire, sans créer de confusion mécanismes de mouvement tels que les mouvements fluides et naturels sont également une autre solution. Qu'il s'agisse de courir, de voler ou de conduire, cela améliorera l' immersion du joueur et celui-ci participera au jeu et à la cartographie des boutons, en jeu et à la cartographie des boutons, assignant des actions telles que sauter, tirer ou interagir à des boutons ou des touches spécifiques pour en faciliter l'utilisation Nous pouvons cartographier les boutons. Nous pouvons le personnaliser. De nos jours, dans de nombreux jeux de tir comme PreFR, chaque utilisateur peut personnaliser individuellement ses préférences en matière de boutons Quelle que soit la fonction que le bouton doit faire, quelle est sa taille et à quel endroit il se trouverait sur l'interface pendant que vous jouez au jeu. Tous ces détails, nous pouvons également, l'utilisateur lui-même, les corriger. Comme dans les versions précédentes des jeux, les boutons étaient corrigés par le compilateur lui-même. Mais de nos jours, avec le réglage dynamique des boutons, nous pouvons définir les boutons après avoir installé l'application, comme ce bouton que je souhaite utiliser pour cette action. Nous voulons maintenant utiliser ce bouton pour cette action comme ça. Pour en venir au troisième , la progression système de progression motivent les joueurs à continuer à jouer en leur donnant un sentiment d'accomplissement et de découverte Cela peut prendre de nombreuses formes, comme la mise à niveau ou comme dans les jeux, chaque partie où ils augmentaient de niveau. Après avoir joué un niveau, nous passerons au niveau suivant comme ça. Gagnez des points d'expérience XP pour débloquer de nouvelles capacités ou de nouvelles capacités pour le joueur virtuel du jeu. Et en prenant l' exemple de SRBPAS, en jouant, nous obtiendrons des pièces et en utilisant ces pièces ou ces P, nous pourrons acheter des planches à roulettes, des vêtements colorés pour ce personnage virtuel comme ça Pour monter de niveau, cela fait partie de la progression et le déverrouillage de contenu, comme l' accès à de nouveaux personnages ou zones ou à de nouveaux équipements, le déverrouillage du contenu, le contenu entre également dans le cadre la progression et le déverrouillage de contenu, comme l' accès à de nouveaux personnages ou zones ou à de nouveaux équipements, le déverrouillage du contenu, le contenu entre également progression de l'histoire, comme le déploiement du récit par le biais de missions , de cinématiques ou de dialogues de ce genre, arrive Une autre chose que je voudrais expliquer est narration et le design narratif. Tout comme le storytelling quand on en parle, c' est l'un des outils les plus puissants du game design Un récit bien conçu renforce l' impact émotionnel du gameplay, plonge les joueurs dans le monde du jeu et crée des liens significatifs avec les personnages présents dans le jeu Tout comme ils ressentent les personnages, ils s'approprient les personnages lorsqu'ils jouent au jeu. La structure narrative En ce qui concerne la structure narrative, c'est l'épine dorsale de l'histoire. Il fournit un cadre qui guide le rythme et le déroulement des événements, et la plupart des histoires suivent une structure classique. Et nous parlerons des sous-types, de l'exposition, de l'action ascendante, du point culminant, action descendante et de la dissolution Tout ce vent viendra dans la structure narrative. En ce qui concerne le développement des personnages, les personnages captivants sont au cœur de tout grand récit. Par exemple, ce sera dialogue très intéressant qui impliquera créer des thèmes et des messages. Tout cela relevait de la narration et de la conception narrative, et c'est comme faire des jeux destinés au divertissement une expérience inoubliable Par exemple, si nous tenons compte de tous ces faits lors de la création des jeux, ce seront des expériences inoubliables que nous pourrons offrir aux joueurs qui jouent au jeu que nous créons. Par exemple, en créant une structure narrative solide, des personnages faciles à comprendre, personnages faciles à comprendre dialogue immersif et une construction du monde Et l'autre point les thèmes qui suscitent la réflexion que nous pouvons proposer Et cela créera des histoires qui trouveront un écho profond auprès des joueurs Merci 4. Conclusion: Parlons de l'interface utilisateur et de l'expérience utilisateur, qui étaient également au cœur de la conception de jeux. Comme l'interface utilisateur, communément appelée interface utilisateur et expérience utilisateur, appelée UX. Les éléments essentiels sont-ils présents dans la conception du jeu ? Par exemple, ils façonnent la façon dont les joueurs interagissent avec le jeu et influencent leur plaisir général. Une interface utilisateur et une expérience utilisateur bien conçues garantissent une navigation fluide, communication claire entre les joueurs et une expérience inclusive Le processus de fluidité du jeu pourrait être très fluide lorsque nous garantissons une interface utilisateur et une expérience utilisateur claires et bien conçues. Et ci-dessous, nous pouvons avoir quatre sous-thèmes tels que l'intuitivité, l'accessibilité, la clarté visuelle et le feedback Nous y reviendrons un par un et pour en venir au premier, il minimise l'apprentissage du c, permettant aux joueurs de se concentrer sur le jeu plutôt que de se débattre avec la navigation Les éléments clés incluent des menus simples et des mises en page faciles à comprendre Placement logique des commandes et des options. Si nous prenons l' exemple du monde réel en matière de greffe d'esprit, nous sommes tellement nombreux à connaître ce jeu Le système d'inventaire est simple et intuitif. Permettre aux joueurs de fabriquer et de gérer rapidement des objets sans les compliquer, ils ne les confondront pas Ou si nous prenons Candy Crush ou qu'il utilise des mécanismes de balayage, rendant accessible même aux joueurs novices Nous avons des logiques très simples. Et entrez dans la clarté visuelle, qui est également l' autre aspect principal. Des éléments visuels clairs et cohérents permettent aux joueurs d' identifier et d'interagir facilement avec les fonctionnalités clés des jeux, telles que l'utilisation d'icônes, couleurs et de polices pour mettre en évidence des informations importantes, tout cela en évitant le désordre nécessaire pour rester concentré sur le gameplay Wow Was utilise des couleurs vives et des icônes distinctes pour différencier les personnages et les capacités, nous ne devrions pas faire cela. L'UA épuré garantira toujours la meilleure expérience de jeu. En ce qui concerne l'accessibilité, elle garantit que le jeu est inclusif et jouable pour un large éventail de joueurs, y compris les personnes handicapées, y compris les personnes handicapées, fonctionnalités telles que des commandes personnalisables telles que modes Color Bind, l'accessibilité améliorée des sous-titres ou paramètres de difficulté qui peuvent permettre aux joueurs d'adapter le jeu à leur niveau de compétence Comme l'accessibilité, celui qui accédait au jeu. Les gens étaient donc aveugles. Ils peuvent également accéder à certains jeux en utilisant les modes daltoniens. Et nous pouvons également utiliser les sous-titres, l'accessibilité comme ça. une telle offre d'accessibilité à divers joueurs Nous devrions concevoir une telle offre d'accessibilité à divers joueurs. Et pour ce qui est des commentaires. Le fait de fournir des commentaires clairs et opportuns garantit que les joueurs comprennent l'impact de leurs actions, quelles mesures ils doivent prendre qu'ils doivent tenir compte des commentaires. les aidant à apporter des ajouts éclairés, tels que des commentaires visuels, des barres de santé, des indicateurs de dégâts et des indicateurs de progression. En ce qui concerne le PubGNPrepare, nous pouvons voir les barres de santé. Si quelqu'un endommage ou endommage quelqu'un d'autre, la santé des autres sera diminuée et si quelqu'un nous fait du mal, notre santé diminuera Si nous tombons soudainement de hauteur, le sang diminuera également lorsque nous guérissons, il augmentera. Lorsque nous prenons des médicaments, le sang augmente comme ça Les commentaires habituels, c'est important. Feedback audio. De plus, lorsque d'autres personnes nous tiraient dessus, certains sons devaient se produire comme ça. Parfois, un feedback haptique, qui inclut des vibrations au niveau du sol pour améliorer l'immersion Comme ça. Ces quatre éléments seront très utiles pour améliorer l'interface utilisateur et l'expérience utilisateur. J'aimerais terminer la conception du jeu. Tout comme le game design, il ne s'agit pas simplement d'un processus technique. C'est également un mélange de créativité, de stratégie et d'empathie. La création d'un jeu exceptionnel nécessite une collaboration entre de nombreuses disciplines différentes, des artistes aux développeurs en passant par les scénaristes et les ingénieurs du son. Qui sera responsable des sons dans le jeu. Au cœur du processus se trouve la compréhension de l'expérience du joueur ou de l'expérience utilisateur, en veillant à ce que chaque élément du jeu serve à engager, défier et à divertir l'utilisateur Après mûre réflexion, nous avons discuté du concept du jeu, des mécanismes du jeu, narration, de l'interface utilisateur, de l'expérience utilisateur, de l'intégration audio et visuelle, comme tout ce dont nous avons discuté En fin de compte, le game design consiste à créer une expérience unique qui trouve un écho émotionnel chez les joueurs, en leur donnant l'occasion de se lancer des défis, explorer de nouveaux mondes et, surtout, de s'amuser C'était la chose la plus importante que tout le monde jouait dans les jeux. Par exemple, en se concentrant sur le joueur, concepteur peut créer des jeux, laisser un impact durable sur son esprit et créer des moments mémorables qui resteront gravés dans le cœur et l' esprit des joueurs.