Transcription
1. Intronew: Bonjour et bienvenue dans le cours. m'appelle Wendy Sara et j'ai plus de
30 ans d'expérience en informatique
et j'ai
appris ces dernières années en tant qu'application 3D
CGI. Je vais être votre instructeur
et nous allons vivre l'expérience du métier à tisser. Nous allons commencer par,
depuis le début de la création de
votre scène 3D. Ensuite, nous allons utiliser
les caméras
populaires de Cinema 4D. Et nous allons
les utiliser pour le rendu. Et on va faire quoi ? Ex Rs et ensuite on va l'
amener dans le pot. L'un des
loyers les plus populaires des éditeurs, qui serait
Vinci Resolve ou Premier Pro. Une fois que nous aurons notre
vidéo éditée en vidéo 2 par 2, nous allons l'
intégrer dans un logiciel à paire isolée. Nous allons le traiter
et le mettre sur l'appareil pour
pouvoir profiter de votre création
3D en 3D. L'hypothèse est donc que vous avez une certaine expérience de base avec Cinema 4D et
les moteurs de rendu. Et parce que ce que nous
allons faire est assez
simple. La valeur du cours, ce que vous allez en
retirer, c'est que vous
allez suivre le processus d'une
manière qui fonctionne. Vous n'allez pas
perdre de temps et vous
retrouver avec la moitié d'un
rendu que j'ai, ou la moitié d'une image que j'ai, ou des choses de cette nature. Donc,
mon projet de classe passe essentiellement
par le processus. Vous créez la
scène que vous voulez. Dans le cinéma, 4D n'a pas
à être quelque chose de sophistiqué. Vous allez suivre le
processus, le rendre
avec l' une des
caméras et des rendus les plus populaires. Encore une fois, ce sera
la fenêtre standard, allez dans Octane,
puis dans Redshift, en entrant
dans l'
éditeur de votre choix, éditeur sous la forme d'une image deux
par deux, désolé, une image côte à côte, alors
vous je vais l'ajouter au prêt et en sortir
avec une image deux par deux. Et vous allez le
mettre sur votre appareil et vous pourrez à
nouveau profiter de votre création en 3D. Et ça, ça
va être ton projet. J'espère que vous êtes
content d'être ici. J'ai hâte de t'apprendre ça et de
te montrer le huard. Alors commençons et je vous verrai dans
la première leçon. Prends soin de toi
2. Technologie de champ léger: Bon, alors bienvenue à la leçon 1. Nous allons parler de la technologie des champs
lumineux, qui est la seule
base lorsque
l'on parle de prêt. Et je vais également
parler brièvement de l'un des
pionniers en termes d'utilisation de
technologies commerciales remplies de lumière. imagerie par champ lumineux
est l'idée que l'image est
prise selon un certain nombre d'angles. C'est comme si un photogramme similaire à la photogrammétrie et que cette bande pouvait y penser. Soit vous avez
plusieurs petites lentilles, vous avez plusieurs centres. Et dans le cas de plusieurs objectifs, vous obtenez une image avec
plusieurs sous-images. Si vous avez plusieurs sens et que vous avez
plusieurs images. C'est donc comme ça que fonctionne la
photogrammétrie, non ? Si vous avez déjà fait de la
photogrammétrie, vous savez que ce qui
se passe c'est que vous y allez, vous prenez des dizaines,
voire des centaines, dans certains cas, d'images sous
tous les angles imaginables. Ensuite, vous
les mettez dans un programme tel que la capture de réalité
, puis vous construisez un
modèle 3D de l'objet. C'est donc un peu comme ça que fonctionnent la caméra
et le métier à tisser. Maintenant, Balloon Pad lui-même est une tablette Android
dont l'écran est un écran rempli de lumière. Mais il peut fonctionner
en mode 3D ou 2D. Sous l'écran LCD, il y a une couche spéciale qui
prend l'image deux par deux. C'est l'image
que vous allez y insérer provient de l'appareil photo ou que vous la générez. Lorsque vous effectuez un rendu. Lorsque vous prenez votre hasard,
faites-le passer par ce logiciel,
lorsque vous prenez votre, votre vidéo, votre photo, ce n'est pas deux par deux et vous le faites passer par
leur logiciel. Donc, en gros, la
conception de la couche à la vie est obligée de s'étendre et 16 directions lorsqu'elle
essaie de passer à travers. Et c'est le cas si vous
pensez à la 3D traditionnelle où vous avez deux images distinctes
et où elles convergent en quelque sorte. C'est pareil. Leah appelle cela le rétroéclairage diffractant
rempli de lumière, qui est
responsable de l'affichage 3D et du huard pad. Vous avez essentiellement une tablette
Android avec une couche spéciale qui lui permet de faire toute
cette diffraction. Et puis vous avez la possibilité de l'
activer ou de le désactiver pour
pouvoir utiliser cet Android irrégulier. En fait, c'est pour ça que
j'ai opté pour ça. Contrairement
au flacon, nous recherchions un autre produit
qui est essentiellement un cadre photo ou un écran 3D. Mais c'est ce qu'il a fait. Donc la beauté du blanc, pourquoi je
suis personnellement allé au moon pad, c'est parce que je peux également l'utiliser
comme une tablette quotidienne. Donc en tout cas, parlons, laissez-moi vous montrer que cela
provient de leur documentation. Et vous voyez ici
l'électronique. Il est la lumière qui
s' allume lorsque vous
passez en mode 3D. Et puis il passe devant cette couche spéciale
qui vous permet de voir
tous les rayons se propager dans toutes les directions et
ils vous donnent la 3D. Maintenant, je veux
parler, pour conclure, je veux parler d'
un autre produit qui a fait le buzz en 2006. C'est ce qu'on appelle la caméra du camion
léger. Donc ce que j'étais à l'époque, je me souviens qu'il y avait
un énorme buzz à
ce sujet et je n'ai jamais essayé. Je n'en ai jamais acheté un et je ne
pouvais tout simplement pas me justifier et
je suppose que la plupart des gens ne le
pouvaient pas
parce que ce n'était vraiment pas un appareil particulièrement pratique Et je me souviens que je
venais de lire que ce sont des caméras plus tard qui ont
capturé tellement de données qu'elles ont besoin d'un petit
serveur pour les accompagner. Je ne suis donc pas très pratique, mais très excitant et
cool à l'époque. Malheureusement, ils ont mis fin à leurs
activités en 2018, et peut-être que ce qui
restait a été repris par cette
société allemande, Ray Tricks. Donc, pour aller plus loin, cette œuvre remplie de lumière est très similaire
à la photogrammétrie. C'était de la photogrammétrie. Vous prenez toutes ces photos, assemblant
essentiellement
un puzzle. Mais au lieu de couper les
choses , tu fais
tout chevaucher. Et c'est un peu comme ça que fonctionnent
ces appareils. Qu'il s'agisse de la caméra ou
de l'écran. Ils
construisent simplement un puzzle. C'est donc un peu ce que
vous devez comprendre, pour comprendre en gros
comment cela fonctionne. Ok ? Donc, hum, pour parler de ce
que nous avons fait ici. En gros, la façon dont ces
choses
sont assemblées est essentiellement comme
un puzzle, où tout se chevauche. Vous avez plusieurs
rayons qui vont dans directions
différentes
et convergent vers, comme en photogrammétrie pour construire un modèle 3D
de l'objet. Je suis donc le suivant. Dans la leçon suivante,
nous allons
parler du 0 vêtement. Let's plane, qui
montre simplement comment vous
voyez ces choses et
pourquoi et comment cela fonctionne en termes
de plan visuel et
comment cela affecte
l'endroit où vous voulez placer les choses
lorsque vous vous concevoir, lorsque vous créez une
scène pendant trois jours. Merci
beaucoup d'avoir regardé et je vous verrai
dans la prochaine leçon. Prends soin de toi
3. parallaxe: Bon, ça fait moins de deux. Nous allons
parler de parallaxe. Regardons d'abord la
définition de parallaxe du Webster. parallaxe est le
déplacement apparent ou la différence de direction
apparente d'un objet vu depuis deux points
différents, non sur une
ligne droite avec l'objet. Particulièrement. Donc, en gros, tout
cela signifie quelles différences voyez-vous, mais en
regardant les choses sous différents angles. Rappelez-vous quand vous étiez au lycée À votre professeur de
chimie a dit, regardez le tube à essai
lorsque vous versez le liquide directement dessus, vous ne voulez pas
ressembler à ça. Vous ne voulez pas regarder vers le haut, vous voulez le regarder directement. Sinon, vous n'
obtiendrez pas une lecture précise. Et vous pensez aux gens
qui
volent, aux avions, ils doivent
faire très attention
à regarder le bon angle. Ou ils peuvent mal interpréter
leurs informations et
avoir un gros problème. C'est donc le problème avec la parallaxe, bien que ce soit la définition
plutôt que la parallaxe. Donc 0 est parallèle au point
de vue où
il n'y a pas d'erreur. Si vous
regardez directement quelque chose de telle sorte qu'
il n'y a pas d'erreur, vous voyez exactement vous voyez exactement
quelles
caméras se croisent. Pour nos besoins, nous parlons
également du plan représentant
l'écran. Si l'objet est plus proche l'écran ou semble être
devant l'écran. S'il est derrière,
il apparaîtra
à l'intérieur de l'écran. Permettez-moi donc de vous montrer une autre chose avant de
regarder notre exemple ici. C'est où ça s'est passé ? C'est ici. Voici cet article a été
écrit il y a une dizaine d'années par Amélie et Petrov et il
provenait de Bulgarie et
de génération d'images stéréo dans des applications
graphiques 3D, le graphique stéréographique et
non stérile affiche. Il est disponible en ligne gratuitement, mais ils ont quelques
bons diagrammes ici. Nous allons voir
cela au cinéma, de
près, de loin et dans le plan de projection. Ce diagramme vous permettra de voir où se trouvent
ces deux croix, quel est le côté droit ? Vous avez les deux
choses qui pointent dans la bonne direction alors qu' elles
visent réellement et qu'elles se croisent. C'est votre plan
de projection. Et puis derrière ici
avec les autres objets, croix se trouve votre parallaxe positif, qui est en gros
comme si c'était à l'intérieur de l'écran. Ok ? Donc c'est essentiellement, ce diagramme est très lié à ce que nous
allons voir au cinéma. Alors laisse-moi m'occuper du cinéma et
évoquer le projet. Je veux
vous montrer que mon cinéma aime passer sur un
autre écran ici. Mais bon, que s'est-il passé là-bas ? Très bien, alors
ouvrons notre projet. C'est ça. Ok ? Voici votre,
votre appareil photo. Et vous pouvez voir que
c'est ce qu'il dit. Et vous remarquez le rouge
et le bleu, c'est Ala. Ala. Ala Glenn, j'ai toujours
du mal à prononcer le
rouge et le bleu comme dans les vieux
films où nous sommes allés, en
particulier le verre
et vous voyez en 3D, si vous aviez le rouge et le bleu, vous le feriez voyez cela
en 3D dès maintenant. Ce n'est pas comme ça que fonctionne le
ballon. Ils sont AAA veulent des images
côte à côte. Mais tu peux voir que c'est tout près. Vous voyez tout cela en rouge
et puis en revenant en arrière, vous voyez plus de bleu. Voir le bleu et le rouge
en fonction de l'angle. Et cela déterminera la
façon dont vous voyez les choses. Vous éteignez la caméra
pour voir la caméra. Déplacez ça un peu ici. Remarquez que vous avez ce que nous avons vu dedans. Vous avez un plan proche, un plan de projection, un plan lointain, les plans proche et lointain
et d'autres guides. Et puis vous avez, je
crois que
c'est votre plan focal lequel les caméras ont
fait la mise au point. Donc tu peux apporter ça. Et puis quand vous
regardez à nouveau l'image, vous remarquez
à quel point les choses
au loin r et les
choses à droite, au milieu il y a un clair, les choses à l'
avant sont un peu plus un peu moins tranchant. Nous n'avons pas une grande profondeur
de champ sur cette caméra. Oui, nous n'
avons pas une grande profondeur de
champ sur ces caméras, donc vous n'allez pas
voir de grandes différences. Mais quoi qu'il en soit, tu peux voir ça. L'intérêt de tout cela, c' est que l'endroit où vous placez vos objets déterminera s'ils vont vers le spectateur. S'ils semblent en garçon
en arrière-plan, s'ils sont là. Et ils n'ont pas l'air d'être
revenus avant ça, n'est-ce pas ? Directement sur l'écran. Hum, et évidemment, comme
pour toute photographie, le dossier dans lequel vous faites la mise au
point, la profondeur de champ, cela fait une grande différence en termes d'
image finale. J'espère que vous avez maintenant une
bonne compréhension de la parallaxe. Tu t'en souviens ? Les différences
que vous pouvez voir en regardant les choses sous un angle légèrement différent
pour obtenir l'effet 3D. Et faire la parallaxe
signifie que vous voyez les choses avec une précision totale. Et vous avez à nouveau vos
différents plans, vous avez votre guide plan proche
et plan lointain. Vous avez votre plan focal et vous ne pouvez pas le
déplacer vers l'intérieur ou vers l'extérieur. Et vous avez, c'est le plan de
projection de votre écran. J'espère que vous avez
apprécié cette leçon et la leçon suivante, nous
allons parler la caméra par défaut qui est fournie dans cinéma et que vous pouvez utiliser avec le moteur de rendu standard ou
physique. On se voit dans la prochaine leçon.
4. Caméra standard: Ok, donc c'est notre première
leçon sur les caméras. Il s'agit de la caméra standard
fournie avec Cinema 4D. Et comme vous pouvez le voir,
ce qui m'a permis d'y aller. Nous avons cette scène très simple. Et l'essentiel ici, et vous pouvez le faire, ce ne sont pas réglages
normaux de la caméra Cat. Et si vous passez à la stéréoscopie, vous obtenez, comme nous en avons
parlé dans une leçon précédente. Laisse-moi y aller et le montrer. Nous avons donc notre parallaxe 0. Nous avons notre nouvel avion. Je pense que c'est juste, tu le vois vraiment. Eh bien, tu dois en quelque sorte faire en sorte que tout soit
aligné là. Ouais. Il est donc dans l'avion proche. Il a 0 parallaxe. Et il est, voici
notre, notre avion. Et vous pouvez voir, je
pense que je vais avoir
des plans focaux jusqu'ici. Et comme je l'ai mentionné, vous pouvez soit des directives, soit changer la parallaxe 0. Déplace-le. Comme nous aimerions. Remets-le à mille. Je vais le remettre
à des milliers de dollars. Il n'y a donc vraiment
pas grand-chose à cela. Vous avez le mode
symétrique. Mano veut dire que c'est éteint. Symétrique signifie
gauche et droite. Ou tu peux faire à gauche
ou à droite. Pour nos besoins, nous voudrions être
symétriques parce que rappelez-vous que le loom pad demande une
image stéréo, moins d'image stéréo, et ne traitera même pas
l'allée du style allogreffe. Nous avons maintenant
parlé de rendu. Voici nos paramètres de rendu
et ils définissent une norme. Maintenant, vous pouvez également le
faire avec le physique. Cela vous donne juste plus de
choses que vous pouvez ajuster, que cela ne change pas vraiment. Si on est en stéréoscopie, ça ne
change rien. Ils recommandent donc deux chaînes. Et maintenant, si c'est bon, si vous le faites si
vous utilisez le moteur de rendu Da
Vinci Resolve chez sorry,
editor, car il peut gérer deux canaux sur
des canaux individuels. Je ne pense pas être en train d'essayer de le dire. Oui, c'est ce que tu peux faire. Voyons voir, c'est ici. Nous sommes mariés pour aller côte à côte. Et vous pouvez faire un canal unique
lorsque OK, ou fusionner des chaînes stéréo. Dans ce cas, dans
ce cas, nous pensions avoir une option d'allogreffe, mais peut-être pas ici. Vous ne pouviez pas faire une
chaîne, je suis désolé, deux chaînes mais fusionner en
un seul ensemble de fichiers EX. Mais nous avons ça ici. Et voyons s'il y a autre
chose dont nous
devons être conscients. Hum, c'est à peu près ça. Faisons donc un rendu. Rendons dans la visionneuse d'images. Je ne veux pas faire ça.
Absolument ce que je veux faire, changeons simplement le nom ici. Fais-le aussi. Et oh, tu sais quoi ? On se
demande si oui. Donc, dans le physique, ils
ont juste un canal côte à côte
et un seul canal. Tu peux jouer Anna, Anna Glenn. Mais nous allons nous occuper
de chaînes individuelles. Et en fait, nous pourrions faire pour des
chaînes individuelles et pour l'Angleterre, parce que cela
nous donnera encore deux chaînes distinctes. Cela, mais si vous utilisez le résultat social où vous
pouvez gérer deux chaînes et vous êtes dans votre
éditeur vidéo, cela fonctionnera. Parce que vous
allez y arriver si vous n'avez pas cette option et je n'ai pas vu de moyen
facile de le faire. Dans Premier Pro. Tu veux probablement
quelque chose comme ça. Et côte à côte. Vous pouvez le faire sur les canaux
individuels et l'image
fusionnée ou l'image fusionnée, car l'image
fusionnée vous donnera toujours côte
à côte. Alors,
regardons ça ici. Rendu vers visionneuse d'images. Et tu peux voir, laisse-moi élargir ça. Allons-y. Voir
le tableau côte à côte. Il a donc l'air grand à nouveau,
nous l'avons déjà vu auparavant. Il a tendance à être un
peu
étiré lorsque nous sortons ici. Mais lorsque vous le traitez
via le logiciel Loon Pad, ce sera ce que vous attendez. Il va être à
la bonne hauteur. Nous verrons cela plus tard. Mais tu y vas. Et tu as eu tes images
côte à côte. Vous pouvez faire de la longueur analogique
et avoir deux canaux, si vous pouvez gérer deux canaux
et votre éditeur linéaire. Mais c'est très simple, très facile. Merci d'avoir
regardé cette leçon et je vous verrai
à la prochaine leçon. Prends soin de toi
5. Caméra Octane: Ok, donc c'est la deuxième caméra que nous
allons examiner, et c'est votre caméra d'octane. Donc, si vous utilisez l'indice d'octane, vous voulez votre appareil photo d'
octane ici. Et nous allons y
jeter un œil. Et maintenant, dans ce cas, vous ne voulez pas utiliser
la stéréoscopie ici. Vous voulez utiliser, vous voyez, nous avons cette étiquette de
caméra d'octane ici. C'est celui que vous voulez utiliser. Et c'est ce qu'on appelle une lentille fine. Je ne sais pas pourquoi. Stéréo Cette
option est Anna, Anna Berlin, Olympic
côte à côte ou cos, désactivée. Si je ne veux pas de stéréo ici. Maintenant. Encore une fois. Maintenant, je n'ai pas
côte à côte, toi, Glenn Thick, si tu comptes créer deux canaux différents et les
utiliser dans ton éditeur. Mais nous ne sommes pas côte à côte. Et encore une fois, vous ne
voulez pas utiliser la caméra standard. Stéréoscopique laisse ça à Mono. Et lorsque vous accédez à votre rendu, vous allez dans votre menu
Modifier le rendu, Paramètres de rendu. Juste ici. Il est défini sur deux, sur deux canaux, puis sur
Blend et des individus. Donc ça ne marchera pas. Si vous, si vous en voulez un, vous faites Premier Pro, qui semble en vouloir un. Vous devriez définir
qu'il est côte à côte. Donc, si vous faites maintenant le rendu,
vous devriez l'avoir fait. Est-ce que tu y vas, tu dois. Maintenant, c'est un peu plus
chic parce que je mets un ciel d'octane quand un CRI H, j'utilise des niveaux de gris
pour les gorilles, H HDRI Link Plus. Et pour obtenir cet effet. Et avec cela, vous
pouvez, vous ne pouvez pas, vous pouvez décider de le rendre visible ou de ne pas le rendre visible. Et puis, lorsque vous
passez au primaire, vous pouvez
voir qu'il est maintenant en stéréo. Et cela fonctionnera très bien
pour votre, hum, votre rendu. Tu peux dans tout ça. Et comme vous avez
les deux images, vous créez une vidéo qui
est une vidéo stéréo et soumettez au
processus pour Loon Pad et vous devriez obtenir
une image stéréo. Souvenons-nous que nous en avons deux. Qu'est-ce qui est important à ce sujet ? Encore une fois, avec la caméra d'octane, vous ne voulez pas
toucher à la stéréoscopie, laissez-la sur Mono. Tu veux être côte à côte. Vous pouvez le faire côte à côte. Si tu dois faire deux chaînes. Désolé, vous pouvez faire beaucoup d'Anna Glenn, si vous comptez
faire deux villes dans votre éditeur ou plusieurs
chaînes dans votre éditeur. Je suis côte à côte. Nous allons vous trouver ce que nous avons ici. Et en termes de rendu, il est toujours
contrôlé ici. Le rendu d'octane n'a
rien à voir avec les éléments côte à côte. C'est un espace qui a tout ce genre d'affaires. Mais cela
n' a
rien à voir avec la stéréo, utilisez le même stéréoscopique
et c'est aussi important. Cela doit être vérifié. Je ne sais pas si je
l'ai mentionné dans la dernière leçon, mais cela
devrait être évident. Et horizontal
généralement ce que vous faites côte à côte dans ce cas, vous avez deux canaux. Pas nécessaire si vous
avez un système côte à côte. Et encore une fois, vous produirez une image stéréo qui conviendra parfaitement à votre lune. J'espère donc que cette
leçon vous a été utile et que je vous
parlerai la prochaine fois. Prends soin de toi
6. Caméra Redshift: Ok, donc c'est notre dernière
caméra, la caméra Redshift. Maintenant, les riches ont des
appareils un
peu différents des autres. Leurs caméras s'appellent une caméra sphérique
stéréo. Et ce que vous allez
faire ici, encore une fois, comme avec la caméra d'octane, laissez cela en mono parce que vous allez le gérer
dans le tag et le tag. Et le côte à côte, toi côte à côte,
en haut, en bas, à gauche. y a donc pas d'ALA. Alan Glenn. Maintenant, c'est important. Tout d'abord, le champ de
vision
horizontal va venir par défaut est de 360 car
encore une fois, sphérique stéréo. Tu veux, tu veux
réduire ça de quatre. C'est donc neuf jours. Et la même chose
avec la verticale, ça va arriver à
un quatre-vingt, un quarante-cinq. Vous allez donc
supprimer ces BioCarta parce que vous ne le faites pas, vous allez droit devant. Voyons voir quoi d'autre. Oh, remarquez que
la séparation ici est de 6,5, je crois qu'avec la caméra d'
octane, c'est comme 0,065. Mais ils
utilisent simplement différents, vous savez, je suppose, millimètres contre des centimètres
ou quelque chose comme ça. Mais encore une fois, il s'agit de 6,5. Et j'ai quelques lampes
basiques ici. J'ai un fils, je ne
sais pas si j'ai besoin du soleil, mais l'autre chose
à savoir c'est que j' utilise à nouveau le matériau
Redshift, Redshift. Avant, voyons voir, c'est L,
désolé, ce sont les matériaux
Redshift. Encore une fois, ils proviennent de la bibliothèque de gorilles en niveaux de
gris. Et si vous double-cliquez dessus, vous pouvez obtenir un
petit graphique de shader. Donc en fait maintenant dans les cinémas, Cinema 4D ou 26, vous pouvez enchaîner il y en a, vous pouvez également utiliser le graphe de
nœud normal. Vous pouvez voir que ces matériaux
sont bons à étudier, à apprendre et à apprendre
comment ils les ont fabriqués. Mais l'équipe de formation maritime a également de bonnes vidéos à ce
sujet. Mais un peu hors sujet. Pour en revenir à
la caméra, nous pouvons, encore une fois, faire côte à côte. Tu dois couper ça par un tribunal, faire un quart
de ce que c'était. C'est donc 9045. Et maintenant c'
est intéressant. Lorsque vous allez dans
les paramètres de rendu. Notez qu'il n'y a pas de stéréo ici. Tout est contrôlé
par le décalage vers le rouge, tout. Donc, si vous allez dans les
globals et que vous y allez, je pense que c'est dans les globals. C'est là que
Aces échantillonne. Je pense que vous pouvez
contrôler cela entièrement par la caméra. Raison. Je pensais que c'était
quelque part ici. Mais en gros, il est
contrôlé par la caméra. Donc quand vous allez faire le rendu, Voyons voir, nous allons le
faire de cette façon. C'est une sorte de nouvelle
façon de faire les choses. Et tu peux dire,
tu es côte à côte. Et encore une fois, il est un peu haut lorsque vous
passez par le processus, il atteindra la bonne hauteur. Et vous pouvez
désactiver cette option en
cliquant sur cette actualisation. Très, très facile. Une chose que je voulais vous montrer
à propos du décalage vers le
rouge dans les préférences. Il ne s'agit pas des
paramètres du projet sous Rendu. Cliquez ici et il sera écrit
« coffre de lecture ». Et tu verras. Est-ce qu'il est enregistré dans le menu principal Redshift de
l'interface utilisateur. Ça rend les
choses plus faciles parce que tu peux placer la femme ici pour la
chasser un peu plus. Vous pouvez donc voir que vous
avez votre menu complet ici. Et puis ce petit menu est essentiellement réservé au spectateur. Encore une fois, les
points importants du décalage vers le rouge, c'est une caméra sphérique stéréo. Vous devez définir le champ de
vision horizontal et
vertical sur un quart
de la valeur par défaut. Ça l'est, ça
te donne côte à côte. Et tu ne le fais pas, encore une fois, tu ne touches pas ça sur toi. Toi, tout est
contrôlé par ça. Vous n'avez rien à faire
dans les paramètres de rendu. Les paramètres de rendu parlent tous lumières, de reflets et de
choses de cette nature, ce qui est évidemment important, mais cela n'a aucun rapport avec ce dont
nous parlons ici. Le moyen le plus simple de regarder
et de voir ce que vous obtenez est le premier IPR. Il vous donnera
votre image stéréo. Et encore une fois,
cela aura fière allure une fois que vous l'aurez fait
passer par le processus. Nous avons donc terminé nos
trois caméras allumées. J'espère que cela vous a été utile. Et vous pouvez voir qu'il
y a beaucoup de similitudes. La principale chose à savoir si vous n'
utilisez pas cet appareil photo, ne touchez pas le stéréoscopique. Touchez des éléments dans l'onglet, c'est là
que vous le contrôlez. Octane utilise les
paramètres de rendu pour la stéréo. Redshift ne le fait pas. Redshift est une sphère stéréo, ce qui signifie que vous devez lui donner le champ de vision vertical et
horizontal. Et c'est à peu près tout. Ce que vous devez
savoir lorsque vous êtes
en relation, par rapport à la sortie de
votre image stéréo. C'est donc ça,
c'est tout pour cette leçon. Et toute la section, les trois leçons de caméra. Au cours de la prochaine session,
je vais vous parler des deux éditeurs linéaires
dont
nous allons parler, à savoir les deux plus importants,
Premiere Pro et
DaVinci Resolve. Je te verrai donc
dans la prochaine leçon. J'espère que ça vous a plu.
7. DaVinci Resolve: Ok, donc c'est
la première leçon sur les deux sur vos éditeurs. C'est la résolution de Da Vinci. Ce qui est bien avec
Da Vinci Resolve c'est qu'ils ont une version gratuite. Il n'a pas toutes
les fonctionnalités de la version payante, mais c'est gratuit. Et la version payante est que je
pense à un
paiement unique de 300 dollars, pas que je ne suis pas mensuel, comme la suite Adobe. J'ai donc tendance à aimer commencer ici. Nous allons commencer par la pensée côte à côte
des deux canaux. Je vais donc passer à la page. Alors ce que je vais faire, et j'espère que ce
sera coopératif. Maintenant, ils font les choses
un peu différemment. Je vais déplacer ça
sur le côté. Laissez-moi voir où se trouvent mes affaires. Et ainsi de suite. Quand je lui ai dit d'
aller sur deux canaux, ignorez le flux,
une fusion de flux. Nous avons une chaîne à gauche
et un flux à droite. Ok ? Et, euh, une chose à
signaler à propos de Resolve. Si, si vous voulez que
les EX R entrent sous forme de vidéos sous forme de flux
plutôt que d'images séparées, vous devez vous rendre sur la page d'édition. trouve que si je vais
sur la page Couper, l'
une des pages
précédentes ne fonctionnera pas. Maintenant, une façon de vérifier cela est que vous pouvez voir, maintenant c'est un côte à côte,
ce qui est intéressant. Et en fait, ça
ne va pas avoir d'importance. Et vous verrez que
cela peut également être, pouvez vous montrer un autre
exemple ici. Voyons voir, je pense que
ce n'est pas le cas. Je pense que l'un d'entre eux est maintenant
celui-ci est
celui de la fusion, je crois. Alors. Je l'ai fait emerge stream
et je l'ai fait côte à côte. Et ce que vous verrez ici,
c'est côte à côte. Mais ce sera la prochaine
boîte placée ici. Commençons par celui-ci. Donc ce que nous allons faire,
c'est
que vous pouvez soit,
s' il n'y a rien dans le répertoire à part vos fichiers EXIF, vous ne l'avez pas
fait deux ou
trois fois et qu'il contient toutes sortes de choses
étranges. Et puis vous pourriez probablement utiliser la chute,
il suffit de mettre le dossier. Mais pour être sûr, je vais sélectionner les images. Et ce serait un décalage vers la gauche. Et je vais juste l'
attraper et le mettre ici. Il va essayer. Oui,
parfois c'est ce que fait mon truc. Très bien. Donc je vais aller
ici, me déplacer ici. Et ce qu'elle devrait
faire, c'est qu'elle le devrait. Je n'ai pas aimé ça. Je trouve parfois que cette souris est un peu drôle de cette façon qu'
elle n'aime pas attraper. Allons-y. Ok, donc ça va
apporter ça. Et vous pouvez le voir côte à côte. Et nous allons le rendre. Tu veux aller livrer. Et il n'a rien avec Dario parce que les stéroïdes sont intégrés. y a donc pas besoin de le faire. Pas besoin de faire quelque chose de
spécial de cette façon. que nous allons faire. Je sors toujours un MP4
et tu peux faire n'importe quoi. C'est 24. Et nous allons faire ça,
disons fusionner. Dr pour Da Vinci Resolve. Et je vais coller ça
pour faciliter les choses. Cette pièce voit des vidéos. Et vous ajoutez à la file d'attente de rendu. Maintenant, en général, vous
enregistrez le projet. Et c'est chose faite. Alors allons-y. Et ça va
en parler. Maintenant. C'est sur l'
autre écran. Alors apportons ça
ici pour vous. Mais vous pouvez voir que vous avez
vos deux côtés. Maintenant, c'est important. Ce que j'ai trouvé avec les images
stéréo, c'est la largeur stéréo par défaut. Le lecteur Microsoft
se plaindra et indiquera que vous n'
avez pas le bon codec. Et ce que ça va faire dans cas, c'est qu'il va vouloir que tu achètes un plugin de 90, 0,99$. Il suffit de le faire. Vous pouvez ensuite prévisualiser
et
vous assurer d'avoir cette belle image stéréo. L'autre chose à
savoir que je peux vous montrer ici est que vous le voulez, vous voulez sortir un MP4. C'est ce que les outils de couche Moon
Pads veulent, c'est ce
que leurs outils veulent
et ce qu'ils ne veulent pas. La valeur par défaut,
c'est le format Adobe. Alors allez sur mp4. Et c'est ainsi que cela
va fonctionner. Alors revenons en arrière. Et je vais
revenir à la page ici, à la page d'édition. Et je vais m'en
débarrasser, je vais vraiment
faire ce que je peux faire. Voyons voir, je pense que je peux créer un makefile, créer une nouvelle chronologie. Oh non, c'est la vue. Eh bien, je
vais juste m'en débarrasser et nous allons essayer. Nous allons faire demi-tour, nous allons l'apporter. Pour ce faire, vous devez créer quatre bacs. J'aime les appeler « à gauche ». Et j'aime bien les appeler, non ? Et qu'est-ce que ça fait ? Veut entrer. Alors on va
appeler ça, n'est-ce pas ? Et nous pouvons appeler l'autre.
Donc je pense juste pour que nous le sachions. Vous allez voir ce qui
va se passer ici. Ok, voici ton mince gauche. Je vais ouvrir
ça et aller de mon côté, mais je vais trouver mes vidéos. Encore une fois, je pense à celui-ci. Oh non, non, non. Je sais que c'était le cas. Il me reste donc une ficelle. Et je vais mettre ça dedans. La gauche a été en fait, je suppose que ces XOR, et mettons-le simplement en tant que configuration d'une manière particulière. Donc, Streamline va ici. C'est intéressant. Peut-être que ce n'était pas le cas. Clarifions-nous
et réessayons. Donc votre stream est
parti jusqu'à ce que nous passions de 0 à 72 comme nous l'avons fait la dernière fois. Nous allons juste le faire glisser. Et il te reste ici. Maintenant, nous allons à droite. Et on y retourne. Et nous faisons la même chose
avec le côté droit. On passe de 0 à 72. Il l'a perdu, il l'a perdu. Retournez de 0 à 72. Et maintenant nous l'avons fait, accord, donc nous sommes tous
partis et nous avons notre droit. Et maintenant, ce qu'on va faire, ça n'irait pas ici. Mettez en surbrillance ces deux. Et nous allons faire de la stéréo trois. Nous allons vérifier Sarah et faire le mode pour être sur les deux yeux. chose Darrow 3D. Et nous allons choisir
la gauche plutôt que la gauche. Et la bonne chose
pour la bonne. Et nous allons
choisir S pour ce truc. Et quand tu vas ici, tu obtiens un clip. Ça devrait être, je ne sais pas
ce qui s'est mal passé. Donc ce n'est pas ça
qui ne marchera pas. Revenons en arrière et nous pouvons
essayer de résoudre ce problème. Regardons donc celui-ci. Normalement, vous devriez avoir n1 et puis je pense
à la gauche et à l'écriture. Essayons, voyons voir. Je vais peut-être aller voir si je peux en trouver un
autre avec
une gauche et une droite. C'est possible. Je ne l'ai peut-être pas fait parce que je ne sais pas non
plus si, pour une raison
quelconque, cela n'a pas fonctionné
comme d'habitude. Revenons en arrière sur le champ de lumière. Et voyons s'
il y en a un autre. Et c'est vide. Bon, revenons en arrière. Je sais qu'il
reste une chaîne et une ligne droite. Et remarquez
ceci, celui-ci
semble correct. Vous devriez donc avoir
moins de flux que votre écran, n'est-ce pas ? Tu mets ça à
gauche et à droite. Tu as bien mis Dream ? Bon. Ce sont 90 cadres parce que
je suis probablement mercredi. Et tu peux voir ta
gauche et ta droite. Légèrement différent. Et puis tu vas réfléchir. Et bien, voyons d'
abord que c'est clair. rien dedans. Maintenant, nous
allons recommencer. Cela ne va pas fonctionner. Ça va ? Nous avons donc dû partir. Essayons encore une fois. 3D stéréo. Pensez
à gauche, à droite, au centre. Et vas-y. Je pense que ça devrait être le cas, je ne sais pas, non ? Il n'y a rien dedans. Il en va de même parce que les dossiers n'
ont rien dedans. C'est une chose dont il faut être conscient. Ce qui va se passer,
c'est qu'il déplace les éléments
dans le dossier. Essayons donc à
nouveau. C'est juste. Et en fait, dans ce cas,
c'est un peu plus facile parce que puis je suis parti. Nous pouvons simplement prendre le même temps. Je les connais donc de même. Et maintenant on devrait pouvoir faire couler et couler
ça. Remarquez qu'il vide ça. Mais il a mis un clip ici. Et je ne sais pas. C'est. La publication doit être deux flux
différents. Et je sais que je l'ai fait
parce que quand tu apportes ça, je sais. C'est ça le truc. C'est exact. Alors retirons ça. Je sais ce qui me manque. Média hors ligne. Je ne vois pas comment il peut être
hors ligne quand je l'ai reçu ici. Très bien, voici la clé. C'est ce que j'ai raté. Hum, on va aller au foie. Et voici la différence. Débarrasse-toi de celui-ci. Celui-là va aller ici. C'est ce que nous voulons
voir maintenant parce que nous avons
dû changer cela en individuel. Maintenant, voir stéréoscopique. Les deux yeux sont côte à côte. Nous allons donc l'ajouter
à la file d'attente de rendu. Disons que je ne
veux plus de clips. Maintenant. Nous devons donc nous en
débarrasser. Mec, j'ai fait cette séparation. Split doit-il disparaître ? Voyons si ça
va fonctionner. Et quand tu
regarderas ça, regardons-le. Ce que nous avons ici, des vidéos. Et vous avez,
encore une fois, le rendu de vos deux
choses. La différence est donc
que si vous utilisez les deux canaux, cela ressemblera à un seul canal
lorsque vous le modifierez. Quand vous allez le rendre,
il le fera, parce que vous lui demandez de le
rendre côte à côte. Il vous donnera côte à côte. Si vous apportez 11 flux, c'
est-à-dire un flux côte à côte, il peut simplement être rendu comme d'habitude. Il ne le sait pas. Cela ne s'en soucie pas
parce que vous avez déjà configuré le système côte à côte. donc un peu de
confusion. Quoi qu'il en soit, voici
les informations clés à connaître sur l'éditeur Da
Vinci Resolve. Encore une fois, vous pouvez choisir apporter une scie côte à scies VX
riches ou
à gauche et à droite. Vous l'amenez vers la
gauche plutôt que vers la droite. Vous pouvez vous embrouiller comme
je l'ai fait, et vous pouvez le voir. Une chose, quand vous le faites, vous devez le dire comme ici. Vous devez le dire en stéréoscopique, côte à côte, puis il vous
donnera votre côte à côte. J'espère donc que cela a
été instructif. Dans notre prochaine leçon, nous
verrons Premier Pro. Rendez-vous à la prochaine
leçon et prenez soin de vous.
8. Premier Pro: Ok, donc pour le deuxième éditeur, nous
allons l'examiner. Et le deuxième et dernier que
nous n'examinons deux est le Premier Pro. Maintenant, je n'ai pas vu
de bon moyen ou trouvé un bon moyen de créer
des chaînes séparées. Il y en a peut-être un. Le seul exemple que j'
ai trouvé est plutôt récent. Ça ne date donc pas d'il y a
quelques années. C'était au cours
des derniers mois. Et il passait
par toutes sortes de mécanisations pour
essayer de mettre ensemble, en fait ils ont mis en place
deux clips séparés. Vous pouvez peut-être faire
quelque chose avec, hum, nous verrons cela
dans une minute. Je ne sais pas. Je ne pense pas que le moyen le
plus simple de le
faire est d'utiliser l'un d'entre eux. Utilisez une autorité d'image
côte à côte. Maintenant, vous devez importer
un peu différemment. Cliquez avec le bouton droit ici. Et tu vas faire des commentaires. Et vous allez
choisir la première et assurer que la
séquence d'images est conservée. Il sait donc qu'il s'agit
d'une séquence d'images. OK. Et je ne sais pas si
j'ai trouvé la bonne. Je ne pense pas l'avoir fait. Essayons donc encore une fois. C'est bon. Donc encore une fois,
nous allons entrer, euh, oui, j'ai un flux
lumineux, non ? n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons un champ lumineux. Et nous voulons, je pense que c'est ça. Regardons l'un d'entre eux. peux toujours le dire. Ça a l'air bien. Donc nous allons le faire. Je vais m' débarrasser et recommencer. Assurez-vous que j'ai tout compris. Séquence d'images. Et maintenant, vous n'avez plus qu'à
le coller dans votre chronologie. Encore une fois, parfois cela devient
un peu collant pour moi. Mais je ne sais pas pourquoi ce n'est
pas le cas, c'est ne pas vouloir coopérer ici dans la chronologie en cas de doute, parce que parfois ce
stylo fonctionne, fonctionne mieux. Ok ? Nous l'avons donc mis dans la chronologie
et c'est notre lien. C'est tout. Nous
regardons la source. Il s'agit de
regarder votre chronologie. Comme vous pouvez déjà le voir
côte à côte. Et vous pouvez simplement le modifier
pour obtenir une belle image
côte à côte. Maintenant, nous voulons faire de l'exportation. Maintenant, vous
avez le choix entre deux options pour l'exportation. Vous pouvez l'envoyer à
Media Encoder heure ou vous pouvez l'envoyer pour l'exploiter. Maintenant, lors de la configuration de votre vidéo, vous devez vous assurer
qu'elle sera au format mp4. Ok ? Et vous voulez, donc cela devrait être défini pour cette raison p4 ici. Et j'imagine que le 264 c'est quoi ? Je ne veux pas atteindre 64, ce qui est une norme. Ok, donc ça devrait
te donner ton fichier MP4. Faites attention encore une fois que vous
ne le faites pas passer à Adobe ou un autre format qui n'
est pas rapide. Tu ne veux pas de Quicktime, ça ne va pas plaire. Je souhaite donc également changer
le répertoire pour accéder
aux vidéos, car c'est
le plus facile à trouver pour nous. Et il suffit de cliquer sur Exporter et
ça va faire son truc. Et maintenant, nous pouvons
vous dire que c'est un succès. Nous pouvons ensuite nous pencher sur ce point. Et encore une fois, une belle vidéo
côte à côte. Et maintenant tu es prête à partir. Vous avez une vidéo côte à côte, et vous êtes prêt
à la traiter dans le loom pad, le logiciel. Et ça va le mettre côte à
côte à un quatre par quatre. Et vous
aurez alors une vidéo
prête à être affichée sur votre prêt. Nous allons donc regarder la
leçon suivante et nous vous parlerons ensuite. Merci de m'avoir regardé. Prends soin de toi
9. À la tablette de lume: D'accord, cependant,
dans le cadre du processus, nous allons prendre notre vidéo côte à côte
et nous allons intégrer dans ce bloc séparé. La première chose à faire
est de modifier la conversion de
contenu stéréo. Et je ne sais pas combien de fois je l'ai quitté mardi lors de la conversion de
contenu. Et j'ai commencé à faire
ce processus lorsque nous voulions la stéréo parce que
nous avions une vidéo côte à côte étrange. Permettez-moi donc de vous présenter
toutes les vidéos côte à côte. Déposez-le et commencez à remarquer ici qu'il indique quelle entrée et quelle sera sa
sortie. Nous avons atteint la conversion des actions. Et remarquez que vous pouvez
déjà constater que c'est
correct parce que vous voyez quatre
copies distinctes de votre image. Ils remplissent tout le quad
et ça a vraiment l'air bien. Il va donc
passer par ce processus et avec le dernier logiciel
off. Et nous allons finir
avec une image deux par deux. Et cela passe par le processus. Et on y va. Donc tout est parti maintenant. Et je vais
apporter ça. J'espère. Vous pouvez voir cette
paume mieux pour moi. Allons-y. Très bien, actualisons ça. Il y a
plein de choses dedans, mais tu peux voir où ça s'est passé ? Allons-y. Notez que nous avons
ici notre SPS, MP4 deux par deux. Maintenant, l'étape suivante est que nous avons
tous les petits tapis de métier à tisser ici. Et je vais y aller et l'
installer. J'ai fini. Et je vais le brancher. Vous avez besoin d'un accord, du même type d'accord ici. Comme ça. Est-ce un accord comme celui qu'on
vous donne pour la recharge ? Et il suffit de le brancher ici. Et ce que tu vas faire maintenant, laisse-moi
m'arrêter un peu. Donc vous pouvez voir que vous leur faites en
gros le
refléter en ce moment. Alors il est tombé et il est bien rentré. Allons-y. Maintenant, ce que tu vas dire, laisse-moi le remettre. Vous allez voir ce
message à propos du débogage. Dites simplement « Autoriser » ici. Vous allez appuyer
sur le transfert de fichiers. Mais c'est ce que nous allons faire. Ensuite, il vous demandera
à nouveau, autorisez l'écoute
et dites simplement Autoriser. Et je vais revenir à
l'écran principal ici. Et la prochaine étape
est très simple. Ce que nous allons faire, c'
est aborder ce sujet. Et quoi ? OK. Qu'est-ce que tu en sais ? Nous allons revenir là où nous étions et nous étions au BSL2 MP4. Ensuite, nous allons
prendre un autre gestionnaire de
fichiers et passer à, je vais juste revenir ici et je vais
vous montrer. Apporte-le. L'obstiné. On y va. Vous pouvez donc voir maintenant que c'est le nom
de mon dispositif de protection contre le myélome. Et je vais ici et tu
vois où il est écrit « télécharger ». Remarquez toutes les
vidéos deux par deux ici. Nous allons simplement faire un glisser-déposer
et cela s'affichera. Ensuite, tu veux
entrer dans Lip Player juste ici. Et il est sur une nouvelle vidéo
juste là dans le coin. Et vous voyez que vous avez obtenu votre effet
3D ici. C'est donc comme ça que vous le faites. C'est très simple. En gros, vous l'exécutez via
un logiciel. Tu peux le dire. Nous avons vu que vous avez votre quatre par
quatre juste ici. Et tout ce que tu as à faire. Et lorsque vous
parcourez la conversion, vous devriez être capable de dire que si vous voyez ces
quads comme ça, c'est ce
que vous voulez. Et vous y obtiendrez votre, votre, hum, votre image 3D complète. Voilà qui conclut le processus et merci de
l'avoir suivi. Et la prochaine étape est la conclusion. Prends soin de toi
10. Conclusion: Merci d'avoir suivi
mon cours et j'espère que
vous l'avez apprécié. J'apprécie que vous
ayez assisté à tout cela et que vous ayez
suivi le processus avec moi. Si vous êtes intéressé par ce
que j'ai fait, vous pouvez consulter mon canal de nœuds
procéduraux. Et je
fais constamment des choses là-dessus. me concentre maintenant sur les
trois j en tant que matériel CGI. Encore une fois, merci d'avoir regardé et j'espère que vous avez apprécié le cours. Prends soin de toi