Transcription
1. Présentation: Voulez-vous apprendre à gérer les
couleurs dans
Adventure Resolving avoir
une bonne vue d'ensemble du processus de
post-production couleur ? Alors ce cours est
parfait pour toi. m'appelle Ali et j'ai plus de six ans d'expérience
dans le domaine de la résolution d'aventures. Et depuis 2022,
j'enseigne des milliers d'étudiants comment
utiliser ce puissant logiciel. Ce
cours se concentre sur la première étape
du processus
de
post-production couleur , appelée gestion des
couleurs
, essentielle
pour toute personne travaillant avec des vidéos enregistrées avec des caméras
professionnelles. Nous nous occuperons de tous les types de gestion des
couleurs disponibles dans
le système Vent Resolve dans la pratique. De plus, je vais détailler
la partie théorique
du processus de post-production couleur afin que vous disposiez d'une base solide
pour avancer en toute confiance dans vos
études sur ce procédé À la fin de ce cours, vous serez en mesure de
comprendre les étapes du processus de post-production
couleur et le but de chacune d'entre elles, et vous serez également capable
de gérer les couleurs de n'importe quelle vidéo. Il est important que vous
ayez déjà quelques connaissances sur le montage
vidéo pour
résoudre le problème du discours. Si vous
en avez besoin, j'ai un cours approfondi sur le montage
vidéo à
résoudre ici sur la plateforme,
jetez-y un œil et
ici sur les cours Nous commencerons par quelques cours
théoriques sur le processus de
post-production couleur, puis nous passerons à la partie
pratique de Vent Resolve, la
gestion
des couleurs de plusieurs clips. À la fin, il y
aura un clip dans lequel vous
effectuerez la gestion des couleurs en
suivant ce qui a été enseigné Vous commencez donc le cours maintenant et j'espère que vous serez
au premier cours.
2. À qui s'adresse le classement des couleurs - théorie: Jetons un coup d'œil
dans cette leçon. À qui s'adresse le calibrage des couleurs ? Tu en as besoin ? C'est pour toi ? Parce que ce n'est pas seulement
utile pour les coloristes. Cela peut être utile
à de nombreuses personnes. Discutons-en donc
ici dans cette leçon. Je lirai ces
diapositives dans cette leçon, mais je ne me contenterai pas de les lire. Je vais vous l'expliquer. Il ne s'agit donc pas seulement de télécharger
les diapositives et de les lire, je vais clarifier les choses
avec des explications. Alors allons-y. L'étalonnage des couleurs est utile pour tout
professionnel
qui apprécie l' attrait et l' aspect
professionnel des vidéos ou des films, et considérez à quel point
cette partie est importante pour
transmettre des émotions ou
des messages par le biais des couleurs ou des messages par le biais des couleurs ou provoquer des émotions C'est l'un des principaux
objectifs de l'étalonnage des couleurs. C'est particulièrement
important pour ceux qui enregistrent des vidéos avec des caméras
professionnelles, mais ce n'est pas important uniquement pour ceux qui utilisent des caméras
professionnelles. C'est également important
pour les autres personnes qui utilisent des appareils photo courants,
comme les faux appareils photo, par
exemple, mais c'
est particulièrement important pour ceux qui
utilisent un appareil photo professionnel. En effet, les
vidéos enregistrées avec des caméras
professionnelles
sont généralement affichées dans un profil de couleur journal. Je parlerai du profil
colorimétrique des journaux plus loin dans ce cours Vous comprendrez
ce qu'est un profil colorimétrique, ce qu'est un journal et comment gérer séquences de
journal, car il s'agit
d'un cours approfondi. Passons à la diapositive suivante. Le classement à froid est également utile pour ceux qui ont besoin
de standardiser l'apparence des clips d' un film enregistré avec
différents C'est le fameux match de ce genre que nous apprendrons
dans les prochaines leçons. Même si vous ne disposez pas
d'un appareil photo professionnel ou d'un profil photo enregistré, vous pouvez avoir besoin de standardiser
l'apparence des clips, et ce, pas uniquement si vous
enregistrez avec différents appareils photo Également dans le cas où vous
avez enregistré à des jours et à des heures
différents ou dans des conditions d'
embrayage différentes Tous les clips de votre
chronologie se ressemblent, ont la même couleur ont la même apparence
sur l'ensemble de votre chronologie. Parce que si vous avez une apparence
différente d'un clip à l'autre, cela peut être gênant pour votre spectateur, ce qui n'est pas Pour tous ceux qui souhaitent avoir un contrôle total sur les
couleurs de leurs vidéos, étalonnage des
couleurs est
utile et nécessaire Si
vous souhaitez obtenir un aspect spécifique dans vos
vidéos, si vous souhaitez contrôler tous les aspects de l'
apparence de la vidéo en
parlant de couleurs, d'
éclairage ou de luminosité, pour que vos vidéos aient exactement le
look que vous souhaitez L'étalonnage des couleurs est également
utile pour vous. Croyez-moi, c'est très bien d'avoir ce contrôle
entre vos mains. C'est un pouvoir de plus dont vous disposez pour améliorer encore votre
programme. Et la résolution de ventilation est très puissante dans le processus
d'étalonnage des couleurs Je suis sûr que vous aimez apprendre
à
contrôler les couleurs
de vos vidéos à
l' aide des différents outils que
Daventsov met à Allons-y Suissons les
leçons, car je vous promets que l'étalonnage des couleurs peut également vous être
très utile
3. Comprendre le processus d'étalonnage des couleurs (ou de post-production de couleurs) - théorie: Dans cette leçon, je veux vous montrer
quel est le processus, un aperçu du processus étalonnage
des couleurs,
car il s'agit d'un processus Il est important de savoir que c'est un processus et qu'il comporte des étapes à suivre
pour améliorer votre flux de travail et obtenir de
meilleurs résultats Connaissons donc ce processus. Passons à la diapositive suivante. Nous avons donc trois étapes dans le processus d'étalonnage des couleurs, à savoir
la gestion des couleurs Il s'agit de la première étape. Nous avons la
correction des couleurs qui est la deuxième étape, la dernière
étape est l'étalonnage des couleurs Comme vous pouvez le constater,
nous utilisons ici le
terme d'étalonnage des couleurs de manière interchangeable, pour désigner l'ensemble du
processus qui englobe ces trois étapes et pour
le nommer dernière étape de tout
ce Si vous préférez, vous pouvez utiliser le nom «
post-production » pour l'ensemble du processus d'étalonnage des couleurs pour la dernière étape
de ce processus, mais il n'est pas rare de voir personnes utiliser l'
étalonnage des couleurs
pour faire référence au nom du
processus et à la dernière
étape de ce Connaissons maintenant un peu mieux
chacune de ces étapes. L'
étape de gestion des couleurs est la première étape, comme vous le savez déjà, cette étape vise à garantir que les
couleurs des vidéos d'entrée et de sortie sont correctement traitées dans le processus d'étalonnage des
couleurs, car les vidéos d'entrée et de sortie peuvent avoir des profils de couleurs
différents Nous parlerons des profils
de couleurs. Plus tard, vous saurez ce qu'est un profil colorimétrique, les
espaces colorimétriques et les courbes gamma. Mais maintenant, l'
important est savoir que vous devez
traiter les couleurs de vos vidéos d'entrée, c'est-à-dire
les vidéos dont vous avez besoin
pour effectuer votre séquençage, pour créer votre chronologie, et la vidéo de sortie, c'est la vidéo que
vous allez exporter Vous avez
terminé votre chronologie, votre montage terminé, pour obtenir une
conversion correcte entre les profils de
couleurs des
vidéos d'entrée et de la vidéo de sortie. Vous savez déjà que c'est la
première étape du processus, et c'est particulièrement important. Prenez note de cela,
particulièrement important pour ceux qui enregistrent avec des appareils photo
professionnels. Cela ne veut pas dire qu'il n'
est pas important d'enregistrer des vidéos avec d'autres
appareils photo qui
ne sont pas professionnels,
comme les appareils photo des téléphones , par
exemple, cela peut aussi
être important. Nous le verrons plus tard. C'est particulièrement important
pour ceux qui enregistrent avec des
appareils photo professionnels, car vidéos provenant d'appareils photo
professionnels sont
généralement présentées dans un profil couleur log flash que je vous apprendrai également plus tard Ce qu'est un profil journal, et pour ces personnes, l'étape de gestion des couleurs
est totalement nécessaire. Passons maintenant à l'étape suivante. Oh, non, ce n'est pas la prochaine étape. Voyons voir avant et
après la gestion des couleurs.
Nous avons l'avant. C'est une vidéo
qui sort de la caméra de cette façon
avec ce look, c'est une vidéo de profil journal. C'est la raison pour laquelle
cette vidéo est toute grisâtre, comme vous pouvez le voir, elle
a un faible contraste Nous devons
gérer les couleurs de cette vidéo et voici la suite
de la gestion des couleurs. Ici, nous avons juste
la gestion des couleurs de cette vidéo à titre de
comparaison pour dire qu'il s'agit d'une vidéo que je mets d'une vidéo que je mets
un lien pour que vous puissiez la
télécharger afin que vous puissiez suivre et
faire la même chose avec moi dans la pratique.
En cours de leçon suivre et
faire la même chose
avec moi dans la pratique.
En cours de leçon
, nous
saurons comment faire chacune de ces choses dans la
pratique dans Daven Resolving Nous ne faisons que
commencer. Alors allons-y. Passons au slogy suivant. Nous avons maintenant l'étape de
correction des couleurs du processus. C'est l'étape au cours de laquelle divers aspects
des couleurs des vidéos sont corrigés pour obtenir un aspect neutre
sans biais de couleur, ce qui
peut se produire lorsque la balance
des
blancs est incorrecte, par exemple . Cela peut se produire si
l'exposition et le contraste sont adéquats, et c'est également
là que la correspondance entre les clips est effectuée. La correspondance des clichés est une chose très importante que nous verrons plus loin
dans les cicatrices, comment procéder, et cela
se fait lors de l'étape de
correction des couleurs. Le shot match
permet d'uniformiser l'apparence des différents
clips de votre timeline Pour vous donner un aperçu de
la technique du shot match, voici ce que signifie cette
technique. Nous y reviendrons plus tard. À l'étape de correction des couleurs, nous préparons le matériel
ou le métrage pour le travail artistique ou créatif qui suivra à l'étape suivante. C'est l'étape de gradation des couleurs. La dernière étape qui a
une finalité artistique. Voyons ici un exemple
de correction des couleurs. Ici, nous avons ce
clippy uniquement avec la clé de gestion des couleurs. Ici, nous
avons le même clippy,
maintenant corrigé des couleurs Comme vous pouvez le voir, nous avons ici un clip
plus foncé que j'ai
rendu plus clair De plus, ce clip est un
peu trop jaunâtre, je l'ai rendu plus neutre, comme vous pouvez le voir, principalement, par
exemple, ici, dans les lumières, nous pouvons voir le jaunâtre
et ici nous avons un aspect plus neutre
dans l'imagerie globale C'est le but de l'étape de
correction des couleurs car nous devons avoir un i
neutre dans nos clips, nous devons en avoir dans tous les
clips de votre un look neutre pour commencer l'étape suivante,
c'est la notation. C'est une étape créative. Nous voulons donc que vous commenciez par la
neutralité, puis une fois nous aurons fait tous nos choix
de gradation, nous fabriquons également tous
les clips pour qu'ils
aient un aspect semi-brillant et un aspect
semi-coloré Ils ont l'air de
vivre dans le même monde, même s'ils commencent par des apparences
différentes. Passons à la suivante. Enfin, dans l'étape d'
étalonnage des couleurs du processus, c'est la dernière étape
de ce processus Il a pour
objectif artistique d'intensifier certaines émotions
chez le spectateur ou transmettre
un message à travers les couleurs C'est très important
car vous allez effectuer la notation en fonction de ce qui
se passe dans la
scène que vous avez Ainsi, si vous avez, par exemple, une scène plus triste, vous pouvez faire, par exemple, un étalonnage des couleurs plus bleuté, ou si vous avez une scène
plus d'action, vous pouvez faire un étalonnage des couleurs plus
régulier Mais n'oubliez pas que c'est un
choix que vous avez. Vous n'avez pas besoin de procéder de cette
façon ou d'une autre. Vous aurez le choix
de le faire comme bon vous semble. La meilleure façon de transmettre les émotions sont
les messages que vous souhaitez transmettre à
vos spectateurs dans cette scène .
Voyons le suivant. Nous avons ici une
comparaison entre le clip corrigé par couleur
et le clip dégradé par couleur Ici, vous pouvez voir que
vous avez effectué une gradation, mais avec un
aspect bleuté dans les zones les plus sombres
de cette Plus de couleur reggy dans les zones les
plus claires de cette image. Et n'oubliez pas que c'est une façon de procéder
à l'
étalonnage des couleurs, car il existe de nombreuses façons, les possibilités sont infinies
pour effectuer votre classement, et c'est pourquoi nous disons qu'
il s'agit d'un choix artistique Vous n'avez pas
nécessairement besoin de procéder de cette façon. C'est ce que j'ai fait pour ce classement, mais vous pouvez adapter
le classement des couleurs à votre
propre dégustation C'est important de le savoir. Passons à la
suivante. Nous avons une comparaison entre le look qui ressort de la caméra et
la vidéo qui en sort, de cette façon, plus gracieuse sans
aucune étape Nous avons le dernier mensonge avec les trois étapes
de notre vidéo, à la gestion des couleurs,
la correction des couleurs et le niveau de couleur. Voyons une autre
comparaison entre
une note que j'
ai obtenue et une autre, juste pour que vous sachiez
qu'il est vraiment important de vous rappeler
que vous avez de nombreux choix pour
établir vos notes. Ce n'est pas seulement une
façon de le faire. Nous avons évidemment
des looks classiques, et cela vous montrera
plus tard comment
créer certains de ces looks
classiques. Mais vous vous souvenez toujours
que vous avez le choix de personnaliser votre
classement des couleurs à votre façon Nous avons donc eu ici un aperçu des étapes
du processus de
post-production, et dans les leçons suivantes,
nous approfondirons ces processus, non seulement
en théorie, mais surtout en pratique dans le cadre de la résolution des problèmes liés à l'Aventure. Nous saurons comment faire
chacune de ces choses détail,
étape par étape, dans le cadre de la résolution
de l'Aventure.
4. Gestion des couleurs - théorie: Passons maintenant encore plus en détail à l'
étape de gestion des couleurs du processus. Tout d'abord, vous
devez savoir que la gestion des couleurs est une
question de convergence Les clips de votre chronologie situés entre des espaces colorimétriques
ou des profils colorimétriques. Ces deux termes sont
souvent utilisés de manière interchangeable, mais techniquement, ils ne
sont pas identiques. Mais je vais vous expliquer
quels sont les espaces colorimétriques et les
profils colorimétriques dans la suite. Nous verrons ici
les quatre méthodes dont nous disposons pour en faire
la gestion des couleurs. s'agit de l'affichage référencé, basé sur les lets, des
tables de recherche, basé sur
les
nœuds appelé CST, et de la méthode Aomrki ou méthode projective. Connaissons donc plus de détails
sur chacune de ces méthodes. La méthode d'affichage référencé est effectuée à l'aide de différentes commandes
sur la page couleur. Je vous montrerai plus tard
comment procéder. C'est plus laborieux que les
autres parce que c'est manuel, c'est une gestion manuelle des couleurs
et parce que c'est manuel, il est également moins précis Et encore une fois, c'est
moins cohérent, notamment parce que c'est manuel. Tout ce qui est
manuel est donc moins précis moins cohérent
et plus laborieux. Mais parfois, nous devons nous occuper de la gestion des
couleurs référencées par affichage. Uniquement lorsque nous n'avons pas
l'espace colorimétrique d'entrée, les informations relatives à l'espace
colorimétrique d'entrée de votre découpage Dans ce cas, nous pouvons donc faire l'affichage référencé,
la gestion des couleurs. Voyons maintenant comment
baser la gestion des couleurs. Cela se fait en utilisant des lets, comme son nom
l'indique, appliqués à l'anode. Vous verrez ce qu'
est Node dans d'autres leçons Nous utilisons les nœuds tout le temps pour résoudre
les problèmes de ventilation sur la page couleur, et partons du principe que
la gestion des couleurs est plus précise que celle de l'
affichage référencé, mais
moins précise que les suivantes. Ensuite, nous avons la méthode basée sur les
nœuds. Cela se fait à l'aide de la transformation de l'espace colorimétrique à
effets ouverts. Je vous montrerai plus tard
les effets ouverts, ces effets ouverts et comment les
configurer pour que le nœud soit basé sur la gestion des
couleurs. Il est plus précis et
plus précis que les deux précédents, c'est aussi plus laborieux, mais
plus flexible que le mode merci Il a la demi-précision de
l' AmeriCIO et c'est
la principale différence C'est plus laborieux,
mais plus flexible. Et n'oubliez pas que
ce ne sont pas des étapes. Ce sont là des méthodes. Vous choisissez une méthode
ou une autre méthode. Voyons le dernier, celui d' Aomerc ou
le projet BASody Cela se fait en configurant correctement la gestion des
couleurs dans Dant
Resolve it, et il est important d'indiquer les espaces colorimétriques d'entrée dans
l'éclipse si nécessaire. Parce que parfois,
la résolution des événements, regardez dans les métadonnées
du Clippy et que vous le connaissez
déjà grâce aux informations de
métadonnées,
à l' espace colorimétrique d'entrée de
l'éclipse et parfois il n'y a pas ces
informations dans les métadonnées,
l'éclipse, n'
avons-nous pas besoin d'informer DaventrSolv puis de mettre l'espace
colorimétrique Je vais vous apprendre
à configurer correctement la configuration Aroma de la
gestion des couleurs dans DaventrSolving, dans nos
leçons pratiques plus loin, et c'est la plus précise et la moins laborieuse. Comme je l'ai déjà dit, il a la même précision que le nodbsod et les deux
sont les méthodes les plus précises,
mais celle-ci est la moins laborieuse, mais moins flexible Maintenant que vous plus sur les
quatre options qui s'offrent à vous, les quatre méthodes permettant de gérer
les couleurs dans
Daventry Resolving, nous verrons dans les leçons
suivantes procéder à cette gestion des couleurs,
comment la faire fonctionner
dans DaventrSolving, en utilisant chacune
5. Profils de couleurs - théorie: Dans cette leçon,
nous allons maintenant
comprendre les
profils de couleurs. Où sont-ils ? C'est parce que nous devons
comprendre les profils de couleurs pour commencer le processus d'étalonnage des couleurs. Il s'
agit de la gestion des couleurs, car dans cette étape, nous
allons traiter de
nombreux profils de couleurs Nous allons convertir nos
clips entre profils de couleurs. Nous devons donc comprendre
ce que sont les profils de couleurs. Alors allons-y. Voyons voir
dans la diapositive suivante. C'est le profil
colorimétrique qui caractérise chaque image
numérique. Il est principalement composé de l'
espace colorimétrique et de la courbe gamma. Voyons donc dans
les prochaines diapositives ce que sont
l'espace colorimétrique et la courbe gamma Allons-y Tout d'abord,
l'espacement des couleurs Nous devons comprendre que
les couleurs réelles doivent être représentées dans une
image numérique à l'aide de valeurs ArgB C'est parce que nous avons des
pixels sur notre écran et
que les pixels ont trois couleurs : le vert rouge et le bleu. Ainsi, ArGeB
et les couleurs réelles sont directement liés à
la longueur ondulée de la Ainsi, pour une durée d'ondulation donnée, nous avons un monde physique de
couleurs réelles spécifique, et chaque couleur a
sa propre longueur non ondulée Et puis vient la question : quelles devraient être les valeurs RGB
pour une longueur d'onde donnée ? Ensuite,
l'espace colorimétrique de l'image numérique
déterminera cet espace colorimétrique, déterminera les valeurs RVB qui seront stockées
dans l'image qui correspondent
à la couleur réelle ou à la longueur d'onde
que la caméra voit. L'espace colorimétrique met donc en corrélation
une couleur réelle avec les valeurs RGB. C'est comme une fonction
mathématique. Cela en fait une corrélation. Et nous avons ici une représentation
de certaines longueurs d'onde. Pour donner un exemple,
celle-ci, par exemple, est une longueur d'
onde de fréquence plus élevée, et celle-ci est une
fréquence plus basse, par exemple, et chacune de ces longueurs d'onde
doit être représentée dans le modèle RGB car les
pixels ont des couleurs RGB Ici, par exemple,
nous avons un pixel couleur vert rouge
et bleu, et c'est la raison pour
laquelle la longueur d'onde de lumière doit être
représentative en valeurs RGB Disons au pixel
quelle intensité doit
avoir chaque couleur dans chaque pixel. Une autre chose à savoir
est que les caméras ne capturent
pas toutes les couleurs
que l'œil humain peut voir et que les moniteurs ne
reproduisent pas toutes les couleurs
que l'œil humain peut voir C'est donc une bonne raison d'
avoir des espaces colorimétriques ,
car les valeurs RGB sont
stockées par une caméra ne correspondent pas
aux valeurs RGB d'un moniteur pour représenter
les mêmes couleurs Ainsi, par exemple, si une
image est capturée par un appareil photo et qu'elle
possède des valeurs semi-RGB. Les valeurs RGB de cette
image ne représenteront pas les mêmes couleurs lorsqu'
elle est reproduite par
un moniteur , car elles comportent des espaces colorimétriques
différents Voici quelques exemples
d'espaces colorés. Donc, d'abord, nous devons comprendre
que cette chose qui a ces couleurs est une représentation de toutes les couleurs que
l'humain peut voir. Notez que je dis que
c'est une représentation parce que votre moniteur et le mien
ne peuvent pas reproduire, je l'ai déjà dit, toutes les couleurs
que l'humain peut voir. Ce n'est donc qu'une représentation. Les triangles
que nous avons ici sont
des représentations d'espaces rouges, des espaces colorés courants. Ainsi, par exemple,
celui-ci, directement en 2020, la ligne continue est
représentée par ce triangle, l'arbre CIP dans
cette ligne blanche, par
exemple, et le
c sept ou neuf, un espace coloré très courant sur les
moniteurs, dans cet espace en pointillé
. Voici un exemple de ce qui
se passe si vous placez une image d'un espace
coloré dans
un
espace coloré différent les valeurs RGB entre
ces deux espaces colorés. Supposons, par exemple, vous ayez une caméra qui
capture une image dans
l' espace coloré 1020 dirigé et que nous en ayons une dans certaines
parties de l'image La couleur représentée par cette couleur
semi-rouge
sera représentée sur l'image avec certaines valeurs RGB liées
à ce triangle Supposons maintenant que la
semi-image soit représentée reproduite dans un monor sans conversion
entre les espaces colorés,
et supposons que le moteur possède espace
direct de sept ou
neuf couleurs Les valeurs RGB
de cette couleur
seront donc représentées dans
quelque chose comme cette couleur. Donc, la mauvaise couleur, pas la même couleur que celle qui a été capturée, et
c'est un problème. Nous devons faire converger les valeurs RGB entre
ces deux espaces colorés. Dans l'image finale, nous avons la même couleur que celle que
vous avez capturée. D'où l'importance
de la gestion des couleurs. Nous devons convertir
les valeurs RGB pour
reproduire une image inexacte en termes de couleur. Et qu'est-ce que la courbe gamma ? C'est ainsi que les niveaux
de luminosité de l'image sont répartis. C'est parce que les
niveaux de luminosité ne sont pas infinis. Nous n'avons pas un
nombre infini de niveaux à stocker. Vous avez un nombre limité de niveaux. Supposons, par exemple, que vous souhaitiez répartir davantage de niveaux de
luminosité dans les zones sombres de
l'image, dans les tons moyens ou dans les zones
claires de l'image, et cela est déterminé
par la courbe gamma Nous allons travailler avec logi gamma dans de nombreux
cas ici dans le cadre de la malédiction Ainsi, pour comprendre la courbe
logi gamma
ou l'arythmie logarithmique,
on entend stocker le maximum d'
informations ou indiquer les
détails de l'image à la fois dans
les zones claires et sombres, en
particulier dans les zones sombres particulier dans courbe Log Gamma préserve le haut et le
bas de l'image Nous savons maintenant
que nous devons passer à
la partie pratique des voitures, car
nous n'avons pas besoin d'
approfondir le sujet du profil
colorimétrique. Voici donc une vue d'ensemble profils
colorimétriques à suivre dans
les leçons pratiques.
6. Télécharger les médias à suivre: Dans cette leçon, je vais vous
montrer comment
télécharger le support dont vous avez besoin pour gérer
les couleurs dans
les leçons suivantes. Je n'ai pas la licence pour distribuer ces
médicaments pour vous C'est pourquoi je
vais vous montrer comment
télécharger ces médicaments,
car ils sont disponibles sur Internet Vous pouvez le télécharger et vous pouvez
utiliser Follow with me. Vous ne pouvez tout simplement pas utiliser ces médias
à des fins commerciales. Voyons voir, celle-ci, la vidéo du DJ, je vais vous mettre un lien pour
télécharger tous ces meges Voyons donc
celui-ci que nous avons ici, citons le film néerlandais brut
dont vous avez besoin pour créer un compte et vous devez être connecté pour
télécharger cette vidéo Donc, une fois que vous avez le compte
et que vous êtes connecté, vous devez cliquer sur
ce bouton, GF, puis vous pouvez accéder
à ce premier Et je veux que vous téléchargiez la version
de progression de la vidéo. Vous pouvez télécharger cette progression de Far K ou cette
progression de HG. Ne téléchargez pas le film brut, la vidéo brute car nous n'
allons pas travailler avec le format
RAW pour le moment. Vous choisissez quatre K ou HG, et voyons le suivant,
celui-ci , et les autres, celui-ci, deux,
un et celui-ci. Ils se trouvent tous sur le même site et mettent également tous les liens pour vous dans les ressources
de la leçon. Voyons donc ici.
Nous avons cette page. Vous pouvez d'abord y accéder
et cliquer ici pour télécharger. C'est le tétras qui coupe. Vous pouvez passer au
clic suivant pour le télécharger à
nouveau, pareil. Les autres,
celui-ci et celui-ci, se trouvent à la fin
de cette série de clips. Nous avons celui-ci qui est dclippy et celui-ci
qui est découpage en D. Vous cliquez donc ici pour télécharger. Voyons les suivants. Celui-ci,
par exemple, est ici. Je vais mettre un lien vers
cette vidéo sur YouTube, vous devez accéder à la description
et cliquer sur ce lien. Pour accéder au site sur lequel
vous avez le téléchargement. L'autre, celle-ci, encore une fois, vous avez ici, la
même chose sur YouTube, la vidéo YouTube, vous devez aller
à la description et cliquer sur le lien où vous pouvez télécharger le fichier original. Ne téléchargez pas
directement depuis YouTube, c'est différent
car YouTube
compresse et transcode toujours la vidéo dans un autre format Nous avons ici cette vidéo et
celle-ci montre que vous
êtes ici sur Pixabay Je vais mettre cette page pour vous. Vous devez créer un compte le site Pixabay, puis ouvrir ces vidéos pour les
télécharger, et c'est Je vous mettrai le dernier à télécharger
dans un moment. Téléchargez ces images pour votre ordinateur puisse m'
accompagner dans les prochaines leçons.
7. Comprendre l'interface de page couleur: Dans cette leçon,
nous allons maintenant
comprendre l'interface
de la page couleur. Pour que vous vous familiarisiez
avec cette page, commenciez
à l'utiliser. Jetons donc un coup d'œil. Ici, nous avons quelques boutons
à activer pour les ouvrir. Donc des panneaux. Ainsi, par exemple, la galerie, le
panneau des prospects ou le Mija Pu Nous allons
mieux comprendre ces panels. Dans les prochaines leçons, ne vous inquiétez pas. Ce panneau de clips,
par exemple, s'ouvre ici. Avez-vous également l'option
d'exportation rapide que vous avez déjà vue dans d'autres
leçons pour exposer notre vidéo Cette option est présente dans
la majorité des pages. Nous avons également les autres options que nous avons ici pour
ouvrir et fermer certains panneaux, et nous allons mieux
comprendre tous ces
panneaux qu'une autre leçon. Ici, nous avons une autre partie très
importante qui est l'éditeur de nœuds, car nous travaillons avec des nœuds dans
la page couleur. Nous pouvons avoir de nombreux nœuds ici. Chaque Nodi w est une œuvre en couleur. Nous avons le visualiseur qui
fonctionne de la même manière que le visualiseur ou
presque de la même manière que le visualiseur de l'autre page. Ici, au milieu,
nous avons quelques boutons, de nombreux boutons qui s'ouvrent,
différents panneaux. Donc, si vous cliquez sur
un bouton, il s'ouvre, un panneau différent dans cette
partie de l'interface. Et chacun des panneaux que nous avons a un violet
différent et tous les panneaux ci-dessous ont des commandes pour modifier les
couleurs de votre vidéo Nous avons également la
même chose ici. Nous pouvons modifier le panneau
qu'elle ouvre sur le site. Tous les panneaux qu'
elle ouvre ci-dessous
sont donc utilisés pour apporter les modifications
dont nous avons besoin dans notre vidéo. Mais maintenant, nous devons comprendre le fonctionnement général
de la page couleur, et nous allons le
faire dans la prochaine leçon.
8. Comment fonctionne la page couleur: Dans cette leçon, voyons comment fonctionne la page
couleur. La première chose que
vous devez savoir est qu'une chronologie doit chargée afin de pouvoir
accéder aux clips de cette chronologie qui
sont chargés à ce moment-là, et pour charger la chronologie, vous pouvez aller ici dans la liste et remplacer la chronologie par la
chronologie de votre choix, ou vous pouvez accéder au media pull, vous trouverez la chronologie
que vous souhaitez charger. Vous pouvez le voir ici, allons-y. Cette
icône indique qu'il s'agit d'une chronologie sur laquelle vous double-cliquez
pour l'ouvrir. Maintenant que j'ai ce chiffre de chargement de la
chronologie avec les clips de cette
chronologie, fermons le pool multimédia une fois que nous aurons chargé une chronologie Nous pouvons modifier les clips
de votre chronologie. Ils sont montrés. Ils sont montrés. Dans le panneau des clips,
vous pouvez l'ouvrir et le fermer. En cliquant ici, chaque extrait de votre chronologie s'affichera ici. Si vous avez de nombreux clips, vous devrez les faire défiler à
l'aide de la molette de la souris pour voir les autres clips situés sur la
droite, et non le boîtier. Imaginons par exemple que je
veuille travailler sur ce Clippy. Je dois cliquer dessus
pour sélectionner le Clippy,
puis dans le Clippy, j'ai l'arborescence des nœuds Cela commence par un nœud et nous pouvons en utiliser un autre
. Et chaque Noje possède les
paramètres que nous pouvons modifier pour que la
couleur fonctionne bien dans notre clippy Mais comment modifier les
paramètres du nœud ? Nous n'avons pas d'inspecteur ici, mais nous avons une ferme d'inspecteurs spéciale , qui a beaucoup plus
de pouvoirs Y a-t-il les
panneaux ci-dessous auxquels nous
pouvons accéder via
ces boutons, tous ces boutons
que nous avons ici que nous avons déjà
vus lors de la dernière leçon. Nous devons sélectionner un nœud, puis nous modifierons
les paramètres du nuge dans ces panneaux Si par exemple, vous
avez deux nœuds,
j'appuierai sur Ouch comme
option, comme dans le Macy Maintenant, j'ai deux nœuds. Si je change quelque chose ici, je change les paramètres de ce deuxième coup de pouce et non du premier parce que
celui-ci est sélectionné, et si je veux modifier les
paramètres de ce premier coup de pouce, je dois sélectionner puis j'
irai sur ces panneaux, je peux changer les
panneaux et choisir le panneau dans
lequel je veux
modifier les paramètres, et maintenant je peux modifier tout ce
que je veux dans ce nœud Supprimons ce nœud
en le sélectionnant et en
appuyant sur Supprimer. Et c'est elle qui est responsable. Nous devons charger un Tlining. Nous devons sélectionner un clip à
partir de cette chronologie. Nous devons sélectionner un nœud, et nous travaillons dans le nœud actuellement sélectionné dans
les panneaux ci-dessous. C'est ainsi que fonctionne
la page couleur.
9. Gestion des couleurs par nœuds ou transformation de l'espace chromatique: Passons maintenant à la
gestion des couleurs en pratique. Ici, dans DaventrSolve, c'est le premier type de gestion des couleurs s'agit de celui basé sur les nœuds, également connu sous le nom de gestion des couleurs
transformant l'espace colorimétrique. Nous allons donc commencer par les clips fournis avec
ce Luki wash Duchy Comme vous pouvez le constater, il présente un faible
contraste et une faible saturation. Vous pouvez voir ici, celui-ci aussi. Celui-ci, celui-ci,
celui-ci et les autres. C'est parce que tous ces fichiers, tous ces clips ont été enregistrés
dans un profil couleur Logi Il a une courbe
gamma différente. L'espacement des
couleurs est différent de celui de votre moniteur Ainsi, pour que les couleurs apparaissent comme les couleurs
capturées par l'appareil photo, vous devez les convertir
entre les espaces colorimétriques. Faites-le, nous allons l'utiliser dans
ce type de gestion des
couleurs. En effet ouvert, on parle de transformation de l'espace
colorimétrique. Pour trouver ces effets ouverts, nous devons accéder à
l'onglet des effets Vous trouvez que l'espace
colorimétrique transforme les effets ouverts. Vous pouvez même utiliser la
loupe si vous avez besoin pour trouver l'
effet par le nom. Vous pouvez saisir des parties
du nom, comme
un espace, par exemple. Vous devez maintenant récupérer
ces effets ouverts sur le nœud. Si vous avez
raté ce NOG,
vous devez avant cela cliquer avec le bouton
droit sur le NG
et réinitialiser le niveau du nœud, puis
vous devez placer les effets ouverts Maintenant que le
nœud CST est indiqué par cette icône, vous pouvez voir que nous sommes dans les paramètres du panneau des
effets, non dans la bibliothèque où vous pouvez trouver
les effets ouverts Nous pouvons donc modifier les paramètres
de ces effets ouverts ici.
Ce dont nous avons besoin, nous allons
voir les principales chaînes dont nous avons besoin pour modifier le fait que vous êtes les premières
séquences de l'espace colorimétrique d'entrée Ici, vous devez connaître le premier
espace colorimétrique du Clippy, l'espace colorimétrique d'entrée, et vous devez trouver
ces informations à l'endroit où vous avez
téléchargé le Clippy, ou si vous avez
enregistré le clip, vous devez connaître la caméra, l' espace colorimétrique de
la caméra ou
la personne à qui elle l'
a enregistré Cette vidéo doit au moins vous dire quel est l'
espace colorimétrique ou la caméra quel est l'
espace colorimétrique ou la caméra.
Cette coupure. Dans le cas de ce Clippy, je sais qu'il a été
enregistré avec une caméra rouge et j'ai déjà
recherché l'espace colorimétrique
de cette caméra Je peux vous informer que c'
est aussi la couleur rouge, donc nous devons la mettre ici
dans l'espace colorimétrique d'entrée, couleur
rougeâtre dans, et
dans le gamma d'entrée, nous devons carlin Dans ce cas. Tournage sur bûches rouges. C'est le gamma du
Clippi parce que je le sais. Nous devons maintenant mettre le spécificateur
de couleur de sortie. De votre moniteur, c'est le reg 790. Nous avons donc mis ici Rex 790
et le gamma de sortie, nous devons patcher Gamma 2.4. Maintenant que nous avons les couleurs pour
Discli, jouez ce clip, vous pouvez le transcrire.
Il suffit de voir le clip. Voyons l'avant et
l'après, et c'est tout. Nous en avons fait la
gestion des couleurs pour ce premier clip. Et en gros, c'est
ainsi que nous faisons la gestion des
couleurs
à l'aide d'un CSG soit résolue N'oubliez donc pas que vous devez connaître l'espace colorimétrique d'entrée de la
caméra et le gamma d'entrée, et que l'
espace colorimétrique de sortie doit être l'espace colorimétrique de sortie
de votre distribution. Donc, pour Internati, vous devez distribuer dans Rex Avon
Nine avec Gamma 2.4 Même chose pour la diffusion. C'est donc l'
espace colorimétrique et la courbe gamma que nous allons
utiliser comme sortie. Nous allons faire la même
chose pour les autres clips, mais je vais vous montrer un moyen plus simple de le
faire en copiant. La même chose que nous avons
faite ici, c'est-à-dire intégrer
la transformation de l'espace
colorimétrique dans la leçon suivante.
10. Copier la gestion des couleurs dans d'autres clips: Nous devons maintenant faire la même
chose avec les autres clips pour les
convertir entre les espaces colorimétriques à l'aide des effets d'ouverture CST Pour vous faciliter la tâche, vous pouvez copier l'arborescence de nœuds que nous avons dans le
premier clip,
c'est-à-dire un seul nœud avec le
CST, vers les autres clips Et nous allons
copier ce clip dans ce clip et non dans
ces clips en forme d' arbre élastiques,
car je ne sais pas s'il s'agit de l'espace
colorimétrique d'entrée et de la courbe gamma. Dans ces cas, nous devons
donc un autre type de
gestion des couleurs dans une leçon ultérieure Passons donc à celui-ci pour choisir entre
celui-ci et celui-ci. Je vais faire sélectionner le
premier. Je vais maintenir la
touche Shift enfoncée et cliquer sur celui-ci. Maintenant, j'ai sélectionné
tous ceux-ci, et pour copier la même chose, la structure de semi-nœuds que
j'ai dans le premier. Je peux cliquer avec
la molette de la souris, ou si vous n'avez pas cette option pour cliquer
avec la molette de la souris, vous pouvez d'abord cliquer dessus. Appliquez ensuite la note. La résolution nt
vous invitera à remplacer les grades
existants. Vous en avez assez dans
les autres, vous pouvez
donc les remplacer sans crainte. Faites attention si vous avez créé quelque chose dans
les autres clips, vous perdrez en le faisant. Alors maintenant, remplaçons-le. Et maintenant, nous avons la même
chose dans les autres clips. Comme vous pouvez le voir, l'
icône indique que nous
avons le CST dans les
nœuds des autres clips Mais maintenant, nous
devons configurer avec le bon espace colorimétrique d'entrée dans la courbe gamma
de chaque clip Celui-ci, je sais que l'espace colorimétrique d'entrée est
l'arbre de gamme blanc A et que le gamma d'entrée
est l'ARI Logit C'est la bonne
pour cette coupure. C'est la même chose que nous
devons faire dans celui-ci. Il s'agit de l'
espace colorimétrique semi-entrant dans le gamma d'entrée. Passons donc au
gamète blanc ARI et au logit AI. Celui-ci est presque
identique aux autres. Mettons ici le jeu ARI
trois, puis mettons Gamma comme AROGCfour et non le
log C trois pour celui-ci Si vous mettez Log C trois, vous verrez que ça ne va
pas très bien, mettons le log en va de même pour
ce
troisième jeu ARIAD et ARI log C quatre Premièrement, nous avons une idée
du nom du fichier, comme vous pouvez le voir ici sur
la page de l'annonce. Nous avons ici le film Fuj. Si vous sélectionnez ce clip
et allez dans l'inspecteur, vous pouvez voir Fuglmelogi dans la fin du
nom du clip, et cette
caméra Fuji enregistre
avec un espace colorimétrique Rec 2020 Revenons donc à la page couleur et
nous
l' avons placée dans l'
espace colorimétrique, Rec 2020. Nous n'avons pas l'option ici, Fuge filmy comme espacement des couleurs
d'entrée Le bon
est donc le Reg 2020, et le gamma d'entrée dans ce
cas est l'efflogie du film Fuji Oh, c'est ça. C'est
la bonne. Et pour celui-ci, encore une fois, nous avons le même indice dans
le nom du fichier. Nous pouvons sélectionner ce fichier
et regarder ici, Sony alpha. Et dans la dernière partie de
l'arbre des noms. Alors revenons ici, et nous allons
mettre l'espace colorimétrique Sony SgaMugtre Sn car je sais que dans ce cas,
c'est le bon Nous devons savoir si
vous ne le savez pas, vous devez savoir quel est l'espace
colorimétrique de cette caméra. Vous devez effectuer une recherche
sur Internet. La courbe Gamma d'entrée. Dans ce cas, il s'agit de l'arbre
Sonny Asilogi. C'est la bonne. Nous avons la gestion des couleurs maj Dans tous ces clips,
comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant les couleurs de ces clips et c'est
la base de la gestion des couleurs à l'aide du CSG ou de
la gestion des couleurs node
bas Nous devons placer le
CST sur le nœud et vous devez configurer
l'espace colorimétrique d'entrée, le gamma d'entrée,
l'espace colorimétrique de
sortie pour notre distribution
et le OutputchGamma
11. Où devrait être placé le nœud avec CST: Donc, dans cette leçon,
voyons où placer
le nœud avec un CST ? La réponse est que vous devez placer le nœud CST dans l'angle de l'
arborescence des nœuds car vous souhaitez travailler avec un espacement chromatique plus grand pour
obtenir des couleurs plus précises, puis dans la
plage de votre travail, vous devez effectuer la conversion
vers un espace colorimétrique plus petit Juste pour le résultat de votre moteur. Mais le fait est que vous devez d'abord
effectuer cette étape, car vous devez voir le résultat final de votre image lors de
la conversion. Par exemple,
supposons que je crée un autre nœud ici
avant ce nœud, puis que ce nœud se trouve à
la fin de l'arborescence des nœuds. Je peux faire le travail. A dans les nœuds précédents, la correction des couleurs, l'étalonnage des
couleurs, et ainsi , je fais la conversion
vers l'espace colorimétrique s'agit de la configuration de base pour la transformation de
votre espace
colorimétrique, en la plaçant à l'extrémité de
votre bande de nœuds afin que vous puissiez travailler les couleurs de votre vidéo
dans un espace colorimétrique plus large.
12. Gestion avancée des couleurs basée sur les nœuds: Dans cette leçon, je vais vous montrer une gestion avancée des
couleurs à l'aide de nœuds car celle-ci
que je
vous ai déjà montrée est une gestion des
couleurs de base. Voyons donc une gestion de la
décoloration plus avancée. C'est
plus cohérent que celui-ci. Pour améliorer la gestion des couleurs à
l'
aide des nœuds, vous devez placer un autre
CST dans le premier nœud de
l'arborescence des nœuds qui convertira votre métrage en espace colorimétrique
intermédiaire,
également appelé espace colorimétrique
chronologique,
votre espace colorimétrique de travail Plus grand que tout
autre espacement chromatique, vous ne perdez
donc pas la
précision de vos couleurs en les faisant d' abord
converger vers l'espacement chromatique le
plus grand Et quel est l'avantage
de le faire ? Ce faisant, vous utilisez le même espace
colorimétrique intermédiaire
dans tous
les clips de votre timeline . De cette façon, vous pouvez copier
les corrections couleur
et les dégradés de couleurs
que vous créez ici au milieu des nœuds, vous pouvez un
travail plus cohérent entre
tous les clips
et
avoir tous les clips
et l'avantage de fonctionner
de la même manière Nous réagissons de la même manière dans chaque clip que vous
avez, car vous
travaillez dans le même espace
colorimétrique intermédiaire car vous pouvez avoir,
comme nous l'avons ici, un espace colorimétrique reggi Nous pouvons avoir un espace
coloré NR et ainsi de
suite, un espace coloré amusant. Il s'agit d'un appareil photo à pellicule Fuji
avec un espace coloré actif. Vous pouvez avoir des clips avec des espaces colorés
différents. Et en plaçant un CST au
début du flux de nœuds, vous pouvez les
convertir en espace colorimétrique commun, puis vous pouvez travailler dans l'espace semi-colore de tous les
clips Faisons cela pour
voir exactement ce que nous devons faire dans le cadre de
cette conversion. Je vais mettre ici un CST
dans ce premier nœud, et nous devons configurer
ce premier CST De cette façon, nous devons le convertir
de l' espace colorimétrique d'entrée en
cet
espace coloré plus grand dont je vous ai dit qu'il s'agit du jeu blanc de
Daventi N'oubliez pas, appelez-le simplement
Davinch wide Gametin. s'agit d'un espace coloré
spécialement créé par
DaVinchrSolv pour effectuer ce
type de gestion des Nous allons donc poser ici, quel est l'espace colorimétrique ? Rec 1020 dans celui-ci. Nous avons donc mis ici le Reg 1020. Ensuite, mettez Gamma is
Fuji Film Flog. Drapeau de film amusant. Ensuite, l'espace colorimétrique de sortie doit être le large
gamut DaVinci Le gamma de sortie, nous devons
placer le Dawnch comme intermédiaire. C'est la bonne
solution pour travailler avec Davinc Wage. Au final, nous devons faire
autre chose, c'est-à-dire convertir à Danch White Voyons Davin White
Get, puis le gamma d'entrée doit
être l' intermédiaire de Davinc,
et nous le convertissons en
reexavnine et en Nous avons maintenant le même
résultat pour l'image finale, mais ici au milieu,
nous travaillons dans Dawnch
White Game avec un
espacement des couleurs plus grand que tout autre nous pouvons faire la même chose
pour les Nous pouvons copier. Nous pouvons copier
cette structure de nœuds. Nous n'avons pas besoin de ces deux nœuds. Au milieu, nous pouvons créer
un autre nœud selon les besoins. Mais ce qui est important,
c'est que le premier nœud avec cette carte SD converti de l'espace colorimétrique
d'entrée DanTitGamut et que le
jeu d'entrée de ce clip À la fin, vous devez
passer de
la gamme de blancs Vinc à Rec Sélectionnons les autres clips
moins celui-ci, nous cliquons avec le bouton central de la souris et
nous le découpons pour copier sur
les autres clips cette structure de nœuds et
nous devons la modifier. Dans les autres clips, seul
l'espacement des couleurs d'entrée. Dans ce cas, la
couleur est rouge, euh, mais elle est là et le
gamma d'entrée est un film log rouge. Dans ce cas, nous devons accéder
au premier NoDirMember et modifier ici chaque arbre de jeu
blanc Le gamma d'entrée doit
être A logit celui-ci, le premier, le jeu ARI
3 et l'ARI Lx trois Ici, le premier, encore une fois, le jeu 3 de
RY, ARI Lxifour Celui-ci, le troisième jeu R
et l'IA Lixifour. Celui-ci et
celui-ci sname trois C ,
puis Son log
trois, c'est tout Nous avons configuré le mode de gestion diversité des couleurs
13. Gestion des couleurs automatique ou basée sur un projet: Dans cette leçon, je
vais vous montrer comment créer la gestion automatique des couleurs E ou la
gestion des couleurs par
projection , car je veux vous montrer toutes les
options dont vous disposez,
afin que vous puissiez choisir celle qui vous
convient le mieux La gestion de la
décoloration basée sur les projections
est donc moins flexible que celle-ci, mais elle est plus facile
à configurer et DT fonctionne avec tous les clips de
votre timeline, sauf si
vous la contournez Pour créer ce type de gestion des
couleurs, nous devons d'abord nous
débarrasser de celle-ci, qui est basée sur les nœuds,
car nous n'avons pas besoin deux types de
gestion des couleurs en même temps. Vous pouvez simplement cliquer dans
un espace vide, puis réinitialiser tous les nœuds et notes
ou tous les grades et nœuds. Vous pouvez sélectionner les autres clips, maintenir la touche Maj enfoncée
et sélectionner celui-ci, puis appuyer avec la molette de la
souris sur celui-ci pour
copier dans les autres clips,
réinitialiser l'arborescence des nœuds vides, remplacer maintenant pour que le projet soit basé sur la gestion des
couleurs, nous pouvons accéder aux paramètres du
projet. y accéder en accédant aux
paramètres du projet dans le menu Fichier
ou à la touche 9, ou vous pouvez cliquer sur ce petit engrenage puis accéder
à l'onglet Gestion des couleurs. Ce que nous avons ici, c'est la science des couleurs et lorsque nous avons
ce DaVinci Y RGB, et lorsque nous avons
ce DaVinci Y RGB,
cela revient à dire que nous
n'avons pas de
gestion des couleurs fonctionnelle,
dans ce cas, basée sur le projet,
puis pour activer
la gestion basée sur le projet Nous devons faire celui-ci. Nous devons choisir
celui-ci, le gestionnaire de couleurs. Nous pouvons le faire de nombreuses manières. Mais je vais vous montrer comment
faire une méthode personnalisée Mr avec contrôle
Mark afin que vous puissiez désactiver cette gestion automatique des
couleurs. Ensuite, dans le module
de traitement des couleurs, choisissons cette option personnalisée. Ici, nous avons désormais accès à de nombreuses configurations
que nous pouvons choisir. Et le fait est que nous avons les semi-options que nous avions dans le nœud, basées sur la gestion des
couleurs. Entrez un espace colorimétrique, un espace colorimétrique de chronologie ou un espace colorimétrique
intermédiaire, puis un espace colorimétrique en sortie. Et ici, pour avoir plus de
flexibilité et de contrôle, nous devons activer cette option utilisant un
espace colorimétrique et un gamma séparés, afin de pouvoir choisir le
gamma séparément. Ensuite, nous devons insérer
l'espace colorimétrique d'entrée,
l'espace colorimétrique le plus courant notre chronologie
dans nos clips. Dans ce cas, nous avons l'arbre ary
digame en quatre clips, celui-ci,
celui-ci, celui-ci et celui-ci Nous allons choisir
le jeu ary 3 ici, puis le gamma d'entrée
devrait être RI Lxitre Nous allons changer
pour ces deux clips, je vais vous montrer comment procéder. La chronologie colore Spacey. Nous allons choisir le gamète de la
perruque Dave, c'est celui-ci C'est en charge ici de WG et le gamma de la chronologie devrait
être celui de DaVinci intermédiaire Mettez l'espace coloré x
anon et le pat gamma, gamma deux, le point quatre, c'est tout. Nous allons le sauver. Et maintenant, nous devons
dire aux entreprises v. L'écriture met un espace
coloré dans les clips qui n'
ont pas le même
espace coloré que ceux qui ont un espace tricolore R white Game
. Donc, celui-ci, par exemple, nous devons informer l'
entreprise sovi en cliquant avec le bouton
droit de la souris ici et en
entrant un espace coloré Nous devons le dire à Ventures
v. C'est la couleur rouge numéro deux. C'est déjà le cas. Entrez le gamma, nous devons mettre un journal en train de
filmer, il est déjà là. Mais s'il n'était pas là, il
faudrait le mettre.
Ici, c'est juste. Nous pouvons voir que nous
l'
avons déjà configuré dans les
paramètres du projet. Même chose ici. Ici, nous devons le changer. Ensuite, mettez le gamma dans AI ogifer. C'est déjà juste.
Mais si c'est vilain, il
faut le changer ici. Même chose pour celui-ci. C'est juste. On peut
voir AI ogifour Ici, nous avons
un film de brouillard , puis Reg
1020 à droite, celui-ci,
le bon, deux,
Sonny Log Tree et espace colorimétrique
Sony Agamut C'est juste. Les projets de
Reno, tout est fait ici. Si ce n'est pas le
cas, il se trouve que c'est fait. Vous devez le modifier, puis placer le gamma ou l'espace colorimétrique
d'entrée de ces clips dans
les bonnes options
que nous avons ici. Nous avons configuré notre gestion des
couleurs dans les paramètres du projet. La gestion des couleurs
s'effectue donc maintenant dans
les coulisses , nous travaillons sur l'espace colorimétrique de
la chronologie. C'est le
jeu blanc de Daveng pour tous les clips.
14. Gestion des couleurs basée sur LUT: Dans cette leçon, nous
allons voir le type
du dernier type de gestion des
couleurs disponible
dans Ventures OV. Il s'agit de la gestion des
couleurs basée sur ts. n'est pas vraiment le dernier
car
l'affichage fait déjà référence à gestion des
couleurs dans
les prochaines leçons, mais celui-ci est le dernier type de
gestion des couleurs
non manuelle. Lorsque vous utilisez le let's
base the color management, lorsque vous avez une
équipe qui fait fonctionner les couleurs dans différents éditeurs
vidéo, il est judicieux d'utiliser le let's base the color
management, car vous pouvez utiliser les mêmes lets entre ces éditeurs et obtenir
des résultats cohérents. Quand il ne faut pas
l'utiliser, basons la gestion des
couleurs. Lorsque vous avez créé toutes
les couleurs à l'intérieur de l'événement, résolvez-le
car il n'est pas très précis. En tant que gestion des couleurs basée sur le projet, également appelée gestion automatique , puis basée
sur les nœuds. Ainsi, lorsque vous avez résolu tout le travail effectué au sein de l'
entreprise,
le meilleur choix est d'
utiliser la solution basée sur le projet ou sur le nœud en
raison de la précision. Donc, pour utiliser Alerti, nous allons ouvrir
ce panneau pour voir nombreux dossiers contenant des alertes.
Notez que nous ne
disposons pas de
toutes les alertes dont nous pouvons avoir besoin
pour créer les alertes de
gestion des couleurs en fonction des alertes Vous pouvez également
rechercher des alertes sur Internet si vous
regardez ce que nous avons ici. Ce premier couplet, ce couplet Glip. Nous savons que cela provient d'une caméra G, nous allons
donc voir
dans le dossier rouge, et nous n'avons ici qu'un seul type de luth pour un appareil photo en lambeaux Et ce n'est pas la bonne
solution pour cet appareil photo. Si vous optez pour ce type de vue, nous pouvons voir le nom complet
de cette corne, comme vous pouvez le voir, il est écrit Logie Three G ten
to reg seven oh nine Vous avez un clip avec un espacement des
couleurs d'entrée qui
est prêt pour la couleur 2, et la courbe gamma
est un tournage en boîte de dialogue, donc ce n'est pas le
bon pour Vous pouvez effectuer une recherche sur Internet
si vous en avez besoin
, mais il n'est pas disponible en mode natif
dans la résolution Adventure Dans ce cas, il s'agit donc une autre limitation que
nous pouvons avoir lorsque vous essayez d'appliquer un signal fort à un clip pour convertir
un espace coloré. Alors allons-y nous
allons voir l'autre. Ce clip provient de la caméra ERI. Allons donc à Érié. Nous avons ici le gi Ari
Alexa, Log CiturXevennin. Nous allons bientôt l'appliquer. Mais d'abord, nous
devons désactiver ou
contourner la gestion des couleurs que nous avons déjà
appliquée dans les clips. Assurez-vous que nous n'allons pas
désactiver la gestion complète des
couleurs que nous avons définie dans notre projet. Au lieu de cela, nous
allons simplement
contourner cette gestion des couleurs
directement dans les clips. Pour ce faire, je vais sélectionner cette
première option, maintenir la touche Maj et cliquer sur la dernière option pour
laquelle j'ai créé la gestion des
couleurs,
puis nous cliquons sur l'une laquelle j'ai créé la gestion des
couleurs, d'entre elles
et nous cochons l'option de contournement de la gestion des
couleurs. Maintenant,
comme vous pouvez le constater, la gestion des couleurs
que nous avons définie dans le projet est
contournée dans ces clips, et pour appliquer
ce verrou au découpage, nous devons placer le curseur dans le
nœud Nous allons donc le
mettre ici dans ce nœud. Et maintenant, comme vous pouvez le
constater, nous avons configuré notre gestion des couleurs avec
le Lutch. C'est ça. Pour appliquer une
gestion des couleurs avec un Luch, il suffit de faire glisser le luche sur
un Nodge. Ici l'icône du lech appliquée à ce nœud et c'
est fait Nous allons maintenant appliquer
à ces autres clips. Mais ici, une autre façon d'
appliquer ces autorisations est de
cliquer à chaque fois sur le bouton Non, puis
d'aller ici, et nous trouvons les mêmes autorisations que celles que
nous avons dans le panneau At de
cette option de menu Une autre chose que
vous devez savoir est de savoir comment
supprimer l'alerte. Pour ce faire, encore une fois, cliquez avec le bouton
droit sur le nœud où
vous avez appliqué le Lut, vous y accédez. Patch, non sélectionné. Vous avez maintenant retiré le
déjeuner de ce nœud. Disons-le encore une fois. Faisons la même chose ici. Mettons celui-ci ici. Comme vous pouvez le constater, celui-ci
n'est pas le bon
pour ce clip. Je ne vais donc pas utiliser
ce kit dans ce clip. Je vais simplement supprimer
cette clé, puis je
décocherai la gestion des
couleurs de contournement pour
que la gestion de la
décoloration basée sur le projet soit la même
pour celle-ci, car
je sais que celle-ci
a le même
profil de couleur que celle-ci. Je vais
donc décocher la case Contourner la
gestion soit la même pour celle-ci, car
je sais que celle-ci a le même
profil de couleur que celle-ci Je vais
donc décocher la case Contourner la Celui-ci est un clip de Fuj Filmy. Dans ce cas, si vous essayez de
le trouver nativement dans la résolution d'alerte pour convertir
de c 2020 en Rex 790, vous ne trouverez pas cette option Supposons donc que vous trouviez
sur Internet une
alerte concernant ce type de conversion
de Rec 2020 à Rex 79. Comment installer une location ? Où installer une location ? Pour trouver le dossier lets, vous pouvez accéder à Pio puis aux paramètres du projet. Ici, dans l'onglet
de gestion des couleurs, vous devez vous rendre en dessous où se trouvent
vos tables de recherche. C'est ce que signifie lets, puis vous allez
ouvrir le dossier let. Vous avez ici le dossier Lets. Vous pouvez télécharger
sur Internet les locations que vous souhaitez. Vous pouvez l'enregistrer ici ou vous pouvez enregistrer en vous les
dossiers que vous avez, ou vous pouvez créer de nouveaux dossiers. Par exemple, vous créez un dossier pour le
film Fuze, par exemple, et ce dossier apparaîtra
ici dans les dossiers Lets situés à
l'intérieur de
votre boîte de dialogue lors de la résolution de l'événement Alors c'est tout. Il vous
suffit de savoir comment utiliser les alertes pour
gérer les couleurs si vous en avez besoin. Mais ici, si vous faites fonctionner
toutes les couleurs à l'intérieur de l'évent pour résoudre le problème, il n'
y a aucune raison d'utiliser les lets. Vous pouvez utiliser le projet
en fonction de la gestion des couleurs. Je vais donc supprimer les alertes
que nous avons mises ici. NLD Selectogy et
celui-ci No Let Selectogy
sélectionneront tous les clips que j'ai en contournant
la gestion des couleurs, puis nous cliquons et
cochons le bypass Nous avons reconfiguré notre projet
de gestion des couleurs, et nous pouvons suivre.
15. Comprendre les roues chromatiques partie 1: Maintenant, dans cette leçon,
examinons
les trois clips
que nous avons ici. Ces clips ont un profil colorimétrique
journal Comme vous pouvez le constater, ils
sont délavés, mais nous n'avons aucune
information sur la caméra de ces clips
ou sur l'espace colorimétrique,
l'espace colorimétrique d'entrée
de ces clips. Alors, comment
gérer les couleurs dans ces clips ? Nous devons faire en sorte que l'affichage référence à
la gestion des couleurs. Dans
ce cas, nous allons utiliser
les roues principales. Connaissons donc les
principales roues savantes pour que l'affichage fasse référence à
la gestion des couleurs. Les roues chromatiques sont ce panneau que nous avons
ici, le troisième panneau. Ne le confondez pas avec
le panneau HDR qui ressemble beaucoup
aux roues chromatiques sur le plan visuel. Les roues principales du savant. Il s'agit de la roue chromatique HDR. Nous devons passer au 31 et
voici les primaires,
comment fonctionnent les roues
chromatiques des primaires La première chose que
je veux que tu fasses c'est de le mettre ici dans les scopes. Vous devez accéder à ce
panneau en cliquant ici. Si vous êtes dans le panneau de l'
image-clé, vous cliquez sur le panneau de la lunette, puis je veux que vous
insériez la scopie du défilé, la première qui
montre les canaux RGB Ils vont nous aider à
comprendre les roues chromatiques. Mais d'abord, voyons
ce qui se passe dans les scopes. Ici, dans les scopes, nous avons
une représentation graphique
de vos niveaux lumineux
de gauche à droite
dans chaque canal, les
canaux rouge, vert et bleu, et verticalement, nous avons le niveau
de luminance de chaque pixel de l' Par exemple, passons
ici à ce parchemin. Vous pouvez voir ici, par exemple, que les pixels de
ces montagnes sont représentés. Dans ce patch, comme vous pouvez le voir, les pixels
les plus foncés peuvent être
plus nombreux ci-dessous Des pixels plus clairs,
ça reste là. Autre exemple, nous
avons ici un patch lumineux de l'image et ce patch lumineux n' est pas représenté ci-dessous. C'est en dessous sur l'image, mais c'est une partie claire,
donc c'est représentatif. Ici, comme vous pouvez le voir, si vous allez dans l'onglet des
qualificatifs et que vous tapez ici
les trois points,
affichez les personnes chargées des qualificatifs. Vous pouvez placer la Muse au-dessus l'image et vous verrez
dans chaque canal où exactement les pixels
sur lesquels
vous positionnez la souris en ce moment sont représentatifs
dans le champ de vision du défilé il y a un cercle dans Comme vous pouvez
le voir, il y a un cercle dans la copie du défilé
qui indique cette partie Autre exemple, nous avons une zone sombre ici qui est
représentative en dessous. Ici, dans les scopes, zéro est totalement noir. Ainsi, tout ce qui est
totalement noir
touchera le zéro
ou se rapprochera du zéro Les tons moyens seront placés au milieu
de la lunette du défilé et tout ce qui
est plus clair
se trouvera ici, près du haut. Les péridoscopes nous
aideront donc à
mieux comprendre ce qui se passe lorsque nous
ajustons les roues chromatiques Fermons-le ici
pour gagner de la place. Jetons maintenant un coup d'œil
aux roues chromatiques. Comment fonctionnent-ils ? Nous allons
examiner spécifiquement les roues que
nous avons en dessous, appelées
roues principales. Chaque commande possède sa
propre roue principale. Jetons donc un coup d'œil à
la roue principale du gain. C'est le cas, la molette principale ajuste tous les
canaux de couleur en même temps. Ainsi, par exemple, si je change cette roue principale de gain vers
la gauche, je change toutes les
couleurs en même temps que vous pouvez voir ici les
valeurs des couleurs, et nous pouvons également voir
dans les scopes payants, le changement des valeurs, les valeurs lumineuses
des couleurs Ils vont baisser
si je les mets vers la gauche. Si je mets à
droite, ils montent. En bref, nous modifions
la luminance de l'image, c'est-à-dire les niveaux de
luminosité de l'image Dans le cas de la molette principale du
gain, cela revient à épingler le bas
des niveaux lumineux et changer proportionnellement
beaucoup plus à partir du haut de la
luminance de l' Cela revient à ajuster
davantage les zones claires de l'image et
moins les zones sombres de l'image. Jette un coup d'œil. Si je le mets vers la gauche, il est
épinglé ici en bas et le patch supérieur change
beaucoup plus si je le mets vers la Il est toujours épinglé
en bas et les niveaux lumineux
s'étendent beaucoup plus, dans ce cas, vers le haut dans les zones
claires de l'image C'est le contraire qui se produit
sur la roue principale gauche. La gauche indique les niveaux
lumineux en haut et elle
s'étire à partir du bas. Donc, si je tire vers la gauche, vous pouvez voir que le parche supérieur est pinageux dans les péridoscopes
et qu'il s'étend depuis le bas et Passons à l'aileron gauche. Le troisième contrôle
dont nous disposons pour modifier les niveaux lumineux
de l'image est le gamma. Tu te souviens de la courbe gamma ? C'est la même chose
que nous avons ici, et le gamma modifie
la distribution des niveaux lumineux de l'image au milieu des niveaux
lumineux, c'
est-à-dire au milieu
des paradoscopes C'est comme épingler en haut et en
bas en même temps. Jetons un coup d'œil si
je mets le fm à gauche, vous pouvez voir qu'il est épinglé en haut
et en bas Si je le mets à droite, encore une fois, il est épinglé en bas et
en haut en même temps En pratique,
le contrôle
du gamma modifie la distribution des niveaux de luminance
entre les zones sombres Comme vous pouvez le constater, si je mets
l'aile, comme je l'ai fait, les niveaux de luminosité deviennent
beaucoup plus stratégiques dans les zones sombres, ou pour dire qu' beaucoup plus répartis
dans les zones sombres, et si je mets vers la gauche peut voir que nous avons une distribution
beaucoup plus importante
des niveaux
lumineux dans la partie claire de l'image. En bref, la roue principale Gamma modifiera la répartition des niveaux
lumineux
entre les zones sombres et les
zones claires de l'image. Réinstallons en cliquant ici. C'est le bouton de réinitialisation. chacune de ces commandes possède Comme vous
pouvez le voir, chacune de ces commandes possède
son propre bouton de réinitialisation, cette flèche circulaire Nous avons la roue principale
du décalage qui modifie les trois
canaux de manière fixe. Il n'épingle ni le bas ni
le haut des oscilloscopes. Je modifie simplement les niveaux
lumineux de la même manière dans tous les niveaux lumineux de l'imagerie. Réinitialisons-le. C'est ainsi que fonctionnent les roues principales
des roues universitaires primaires. Nous allons utiliser
ces roues maîtresses pour
apporter des modifications à notre
image dans la leçon suivante, afin que l'affichage fasse référence
à la gestion des couleurs, étant donné que nous ne disposons pas
des informations sur
l' espace entre les doigts
de ces Passons à la leçon suivante
pour voir comment faire l'affichage, reportez-vous à la gestion des couleurs.
16. Gestion des couleurs de l'affichage: Dans cette leçon,
nous allons faire en sorte que
l'affichage fasse référence à la gestion des
couleurs. Et pour ce faire, nous allons
utiliser les roues chromatiques, les roues principales
des roues chromatiques, et nous voulons avoir plus de contraste dans l'
image. Qu'est-ce que le contraste ? contraste consiste à avoir une différence
marquée entre les zones claires de l'image les zones sombres de l'image, ou mieux encore, nous
voulons que les zones
sombres soient plus sombres et les
zones claires soient plus claires. Pour ce faire, jetons d'abord un
coup d'œil à l'ascenseur, car nous
voulons assombrir les zones sombres. Nous pouvons voir qu'il ne fait pas si
sombre parce qu'il
y a de l'espace là-dessous dans le paridscope
sans aucune Mettons donc l'
ascenseur vers la gauche. le constater, nous Comme vous pouvez le constater, nous
atteignons la ligne zéro,
et nous ne voulons pas dépasser la ligne zéro, car si vous
passez la ligne zéro avec les couleurs, vous aurez des
zones de noir pur, ce n'est pas une bonne chose Vous perdez des détails en
franchissant la ligne zéro. C'est ce qu'on appelle le découpage. Je ne vais pas dépasser la ligne zéro
au bas des
cadenas et c'est tout C'est bon pour le moment. Et la même chose
dans la garniture pour rendre les
zones lumineuses plus Nous ne voulons pas
dépasser la ligne 1023
car nous découpons l'image, vous aurez des zones
totalement surveillées Donc dans ce cas, on ne peut pas trop
embrouiller le jeu. Mettons le jeu sur
la droite, juste un peu. Pour le moment, nous avons une image plus contrastée.
Comme vous pouvez le voir, vous pouvez également appuyer sur le bouton court Control D ou
le D
commun dans le MC avec
ce nœud sélectionné court Control D ou
le D pour voir le précédent, vous désactivez ce
nœud pour voir l'avant,
et encore une fois, vous pouvez appuyer sur le
contrôle D pour voir l'après Activation de ce nœud. Vous
pouvez faire la même chose en cliquant ici au numéro du nœud, vous pouvez désactiver le nœud en
cliquant ici,
pour voir le précédent, et vous pouvez cliquer à nouveau sur
le numéro pour voir l'après C'est une très bonne
idée de le faire, voir l'avant et l'après
en l'éteignant et en prenant une note. Chaque fois que vous créez une
sorte de k. Et maintenant, comme vous pouvez le voir ici
dans la pidscopie, nous n'avons pas beaucoup de place
pour travailler en bas,
et de même, nous n'
avons pas beaucoup de place pour En haut, nous avons tiré la roue principale du gain
vers la droite pour rendre les zones claires plus
claires, puis nous avons tiré la roue principale du lift vers la gauche pour
assombrir les zones
du bas, les zones sombres de
l'image. Mais comme vous pouvez le voir sur l'image, nous n'avons pas encore beaucoup de contraste. Je veux une
imagerie plus contrastée et comment procéder. Nous pouvons même utiliser le contrôle
Gamma pour modifier la distribution des lumines entre les zones sombres et
les zones claires Disons ici,
toujours avec un œil dans les périscopes pour
voir si nous ne
découpons pas l'image en bas et en
haut et un autre
œil sur l'image pour voir si notre image devient belle Maintenant que nous n'
avons plus beaucoup d'espace pour travailler avec
les niveaux de luminosité
en bas et en haut, il
faut avons plus beaucoup d'espace pour travailler avec utiliser le contrôle du contraste en tirant vers la droite et vers la gauche. Ce contrôle, on
peut cliquer et tirer. Nous modifions le
contraste de l'image à partir du milieu
des niveaux lumineux. Si on tire vers la gauche, on réduit le contraste ;
si on met vers la droite, on augmente le contraste. Exagérons les choses pour voir ce qui se passe
dans les périscopes Vous pouvez voir que
nous étendons le contraste à partir du
milieu et que nous utilisons le contrôle du contraste
avec le contrôle du pivot car il détermine le point de
pivot du contraste. Le score est donc de 0-1. L'un signifie que nous sommes épinglés en haut et que le contraste y
est épinglé Nous créons donc plus
de contraste depuis le haut et
si nous avons zéro. Ils créent plus ou moins de contraste
par le bas Et nous avons, par exemple, si nous cliquons ici
et appuyons sur le point 5, nous pouvons mettre les valeurs
en les tapant et en les saisissant, vous créez plus de contraste
exactement à partir du milieu
des niveaux lumineux Faisons donc
plus de contraste ici. Par exemple, comme ceci, nous pouvons regarder l'image
pour voir si elle offre
un bon contraste, nous pouvons modifier le pivot pour voir ce qui
nous convient le mieux. En pratique, le pivot rend l'image plus ou moins
lumineuse. Si on met vers la gauche et
plus sombre si on met vers la droite. Voyons l'image si c'est bon pour nous. Je
pense que c'est bien, donc. Maintenant, appuyons sur
Ctrl D pour voir l'avant et Ctrl D pour voir l'
après, c'est bien pour moi. Le contraste est bon. Nous pouvons même
agrandir l'image si vous le souhaitez. En appuyant sur Shift F, nous pouvons voir l'image presque
en plein écran. Si vous voulez le plein écran, vous pouvez appuyer sur P sur le
clavier et appuyer à nouveau sur P pour quitter le plein écran. Vous pouvez
appuyer sur le contrôle D pour voir l'avant et sur le contrôle D pour voir l'après. Et
c'est une bonne chose pour moi. Appuyons à nouveau sur ShiftF pour quitter ce mode grand écran La dernière chose que
nous allons utiliser ici est le contrôle de saturation. Si vous constatez que l'image
manque de saturation, par exemple, pas vraiment le cas dans celle-ci, mais disons que vous
voulez de la saturation, couleurs
plus vives
dans l'image. Vous pouvez utiliser ce
briquet vers la droite, il rend les couleurs plus saturées, plus fortes vers la gauche, vous supprimez la saturation, les couleurs de l'image. Si vous mettez le zéro, vous supprimez toutes les
couleurs de l'image. Enfin, si vous souhaitez rétablir la valeur par défaut
de ce contrôle, vous pouvez double-cliquer sur
le nom de la valeur. Parmi les contrôles
que nous avons ici, vous pouvez double-cliquer
sur le nom pour réinitialiser cette valeur ou ce contrôle à la valeur par défaut,
et c'est tout. Je pense que l'image est bonne maintenant. Nous avons fait en sorte que l'affichage renvoie la
gestion des couleurs à cette image. Passons maintenant au clip suivant. Maintenant, je n'ai plus besoin d'ouvrir ce panneau de clips pour
accéder à l'autre clip. Je peux juste appuyer sur la flèche vers le bas
pour passer au clip suivant. Et si je veux revenir
au clip précédent, je peux appuyer sur la flèche vers le haut. Et comme je sais qu'ils
sont dans une séquence, je peux appuyer sur la
flèche vers le bas pour voir le suivant, et je peux effectuer ici le réglage du contraste que j'ai effectué dans le clip
précédent. Passons donc à la roue principale du
jeu, et je vais tirer vers la
droite. Je pense que c'est bien. Passons au volant principal du
lift et tirons vers la
gauche pour créer plus de contraste. Ajustons le gamma
avec un I dans l'imagerie. Je vais créer plus de contraste
en utilisant le contraste. Faisons en sorte qu'il fasse plus sombre. Je pense que c'est bien.
Appuyons sur Ctrl D pour voir l'avant et sur
Ctrl D pour voir l'après. Appuyons sur la flèche vers le haut pour voir le dernier clip et sur la
flèche vers le bas pour voir le clip suivant. Revoyons voir, le
dernier et celui-ci. Je pense que celui-ci est
plus lumineux que le précédent, et ce sont des clips similaires. Je vais donc le rendre plus sombre
avec le contrôle Gamma. Appuyons sur la flèche vers le haut pour voir le dernier t et sur la flèche
vers le bas pour voir celui-ci, et c'est tout. Je pense que c'est bien d'appuyer sur Shift F puis sur Control
D pour voir l'avant, contrôle D pour voir l'après. Frottons pour voir le clip
qui me convient très bien. Appuyons maintenant sur la flèche vers le bas. Ce clip, je veux que vous vous
occupiez de la gestion des couleurs. L'écran fait référence à la gestion des
couleurs telle que je l'
ai créée dans ces
deux clips à
l'aide des roues chromatiques en ajustant
le contraste de l'imagerie avec un œil sur les
paradecopes Ce sera votre
projet dans ce cours
17. Enregistrer un cadre et le télécharger dans la galerie de projets: Nous en sommes à la dernière
leçon de ce cours, et je vais vous montrer
comment enregistrer une image de ce clip du
navire et comment la
télécharger dans la galerie
projetée
du cours afin que je puisse vous faire part de
mes commentaires. N'oubliez pas d'
effectuer ce téléchargement. Vous avez donc ce vaisseau. Vous avez donc le vaisseau clippy comme s'il s'agissait du fichier original, l'image originale
du découpage s, et vous allez
effectuer les ajustements dans les roues chromatiques pour obtenir quelque chose
comme ça C'est le replay, référez-vous la gestion des couleurs que vous allez créer dans cette image Je veux que tu utilises le volant principal du
lift, le volant principal du gamma et le volant principal du jeu. Vous devez également utiliser les commandes de contraste
et de pivot, et cette image manque de
saturation, comme vous pouvez le voir. Vous devrez donc probablement utiliser le contrôle de saturation situé en bas de la roue
chromatique. Je voudrais
maintenant vous montrer les roues chromatiques , car
je ne veux pas que vous copiez les valeurs que j'
ai utilisées pour effectuer
ce réglage, l'affichage fasse référence à
la gestion des couleurs parce que je veux que vous le fassiez à
votre façon. Ainsi, une fois que vous avez effectué
la gestion des couleurs, une image de cette vidéo, vous devez d'abord choisir
Une image pour l'enregistrer. Supposons que je veuille enregistrer
cette image où les oiseaux survolent
l'écran au-dessus de l'image Appuyons maintenant sur Shift F pour
quitter le grand écran. Nous devons ouvrir le panneau de galerie où nous allons économiser notre acier. Il y a toujours une image de la vidéo avec tous les nœuds et
tous les ajustements
que nous avons effectués dans les nœuds en même
temps que ce cadrage Mais nous pouvons utiliser cet acier
que nous allons utiliser pour
exporter vers une image telle qu'
une image JPEG ou PNG, et c'est ce que nous
allons faire Nous devons donc d'abord le récupérer. Je clique toujours avec le bouton droit de
la souris sur le cadrage de la vidéo, puis nous cliquons dessus sur
l'option de capture Vous aurez ici l'
image qui est la dernière image encore enregistrée
dans votre galerie. Vous pouvez écrire
en cliquant dessus encore pour parcher en cliquant sur parch Et voilà, vous accédez
au dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer l'
image et vous prenez soin changer le type
de l'image
à partir
du fichier DRX, c'est-à-dire un
fichier informatique qui l'enregistrera avec tous les nœuds et tous les ajustements que
vous pouvez également à la résolution de ventilation avec tous ces ajustements que
nous ne voulons pas Nous voulons enregistrer une image. Nous allons donc changer le type en
PNG ou JPEG. Je suis allé en PNG. J'aime bien le PNG. Mettons un nom
comme ship display referge. Cliquez sur Exporter,
appuyez sur Entrée et maintenant, dans ce dossier, vous avez enregistré cette image. Vous
avez l'imagerie. Je vais maintenant
vous montrer comment télécharger cette image dans la
galerie de projets du cours. Nous devons aller
sur la page du cours. Ici, vous accédez à l'onglet
projets et ressources. Vous pouvez vous rendre ici dans
Upload Project. Ici, vous pouvez donner un
nom à votre projet, comme par exemple hip
Clip Color Managed. Vous avez fourni une description
à votre projet. Vous pouvez maintenant mettre une image
en cliquant ici dans ce bouton. Ce sera la
couverture du projet. Mettons cette image. Vous cliquez sur Envoyer, et maintenant vous cliquez
ici dans l'image pour mettre l'image en tant qu'
image du projet. Téléchargeons-la à nouveau avec la
même image et c'est tout. L'image est que nous pouvons maintenant publier ce projet dans la
galerie projective du Corsi,
et c' C'est ainsi que vous pouvez
télécharger votre projet dans la galerie de projets du
Corsi, et c'est terminé. Nous sommes à la fin du Corsi. Merci beaucoup d'avoir
terminé ce Corsi
et de m'avoir accordé votre confiance J'espère que vous avez
appris beaucoup
de choses de moi dans Discourse
et que vous les aimez. Je vous demande maintenant, s'il vous plaît, de donner une note à My Curse
si vous l'aimez, et merci beaucoup d'
être venus jusqu'ici. Au revoir.