Étagères de stockage de meubles à Rhino pour l'architecture et la conception paramétriques | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Étagères de stockage de meubles à Rhino pour l'architecture et la conception paramétriques

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      2:22

    • 2.

      Formulaire de base

      2:23

    • 3.

      Subdivisions

      5:26

    • 4.

      Extruder

      5:25

    • 5.

      Extrusions aléatoires et conclusion

      3:54

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

44

apprenants

--

À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez à créer des étagères de stockage de meubles en utilisant Grasshopper pour Rhino. Vous pouvez ajouter des étagères et des réglages de chevilles pour modifier le design.

Je vous fais découvrir les premières étapes et l'état d'esprit pour vous lancer dans votre travail avec ce programme. Une fois que vous aurez visualisé la façon dont vous pouvez modéliser en utilisant cette méthode, vous débloquerez un nouveau monde de modélisation.

Grasshopper est un peu intimidant au début, mais avec une certaine expérience, il peut devenir l'un des outils les plus utiles. Ces tutoriels sont parfaits pour les étudiants qui essaient d'élargir leur arsenal de conception. Ils vous permettront de créer des designs complexes et impressionnants en un laps de temps rapide. Les étapes de ce tutoriel sont utiles pour de nombreuses autres applications. Alors n'oubliez pas de me suivre pour des leçons futures, et dites-moi si vous avez des questions. À la fin de ce cours, vous aurez une meilleure compréhension du fonctionnement du design paramétrique et de la façon dont vous pouvez l'appliquer à votre cas d'utilisation spécifique.

À la fin du cours, vous aurez la possibilité de télécharger le script que j'ai créé pour le cours, pour que vous puissiez ajouter à votre bibliothèque.

Parfait pour :

Étudiants en architecture, étudiants en design ou toute personne intéressée par la modélisation 3D avancée

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Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Compétences associées

Design Plus de design Architecture
Level: Intermediate

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Transcription

1. Intro: Bonjour, je m'appelle David Capacity et je viendrai au DCO. Dans cette vidéo, nous allons voir comment créer ce meuble doté d'étagères. Et l'une des choses que nous faisons dans ce script est de créer une extrusion aléatoire. De cette façon, nous pouvons avoir une façon amusante d' afficher des œuvres d'art ou peut-être d'afficher quelque chose que vous essayez de vendre. Et ensuite, nous avons aussi la possibilité, au lieu de le faire aléatoirement, eh bien, nous pouvons simplement choisir un numéro. Donc, si nous venons de dire, disons 24, puis 24, qu'est-ce qui va le garder à 24 heures où nous ne faisons que les brancher tous les deux en un seul. Et on peut en quelque sorte le garder à la même distance. Mais nous pouvons aussi faire en sorte que ce soit aléatoire. Changez la graine ici pour avoir différentes options. Passons maintenant à la façon dont il a été fabriqué. Je vais donc passer en revue toutes les étapes en détail. Mais ici, je vous montre quelques-uns des paramètres, bien sûr, les subdivisions. Cela va être mis à jour. Et ici, nous avons le décalage pour le cadre. Toutes les étapes vont être franchies. Il s'agit d'un script simple. Si vous êtes nouveau dans ce domaine, c'est parfait pour vous. Mais si vous êtes également expérimenté, vous pourriez également apprendre quelques astuces ici. J'ai essayé de partager, pour la plupart, des techniques que vous pouvez utiliser dans n'importe quel autre design. Donc, ne pensez pas que ce n' est que pour les meubles. Si vous visualisez réellement cela, il pourrait s'agir d'un bâtiment ou quelque chose du genre. J'espère donc que ce tutoriel vous intéresse et passons tout de suite. Je vais vous expliquer comment fonctionne le programme en parcourant toutes les étapes en détail. De cette façon, vous pouvez comprendre comment tout fonctionne. Le programme est un peu intimidant au début si vous ne l'avez jamais utilisé. Mais une fois que vous vous y habituerez, vous verrez à quel point il est important comprendre et comment vous pouvez l'utiliser à votre avantage. Je vais également partager le script pour que vous l'ayez à vos côtés au fur et à mesure que nous avançons dans l'exercice. De cette façon, vous pouvez toujours revenir à ce que je fais. J'espère que vous êtes enthousiaste à l' commencer avec Grasshopper. Et passons tout de suite. 2. Formulaire de base: Dans cette vidéo, nous allons créer une géométrie de base. Et pour ce faire, nous irons ici et amener un avion X, Z. De cette façon, nous pouvons prendre cela et aller dans un rectangle. Avec le rectangle, on peut lui donner une taille x et y. Alors, passons ici à 24 pour le x et ensuite pour le Y, je vais juste copier celui-ci. Je vais donc le faire glisser vers le bas, appuyez sur. Maintenant, branchez-le dans le Y. Pour cette prochaine étape, nous allons créer le cadre extérieur. Nous allons donc apporter un composant appelé courbe de décalage. Et nous allons prendre ce rectangle et le brancher dans l' entrée de la courbe. Ensuite, nous prendrons une distance. Et comme c'est bouleversant pour l'extérieur, j'apporterai en fait une valeur négative. De cette façon, je peux le décaler vers l'intérieur. Je vais donc aller jusqu'à 1,50. Cela deviendra donc le cadre extérieur. Cela deviendra de la largeur, et cela deviendra la hauteur. Ce tutoriel nous expliquera comment créer des meubles. Et cela va être une subdivision de base. De cette façon, nous pouvons apprendre certaines techniques et les utiliser dans n'importe quel autre design. Prenons donc ces deux-là et créons une surface entre ces deux-là. Allons donc à la limite. Surfaces. Il va brancher la courbe extérieure et la courbe intérieure a aplati l'entrée. Ensuite, nous allons travailler à la création du motif à l'intérieur. Pour le motif à l'intérieur, nous pouvons le subdiviser de différentes manières. Ma façon préférée de le faire est d'utiliser l'isotrope. Nous allons donc aller ici aux surfaces limites et brancher l'intérieur. 3. Subdivisions: Nous avons maintenant le cadre extérieur, l'interframe ou la surface intérieure. Et maintenant, nous pouvons prendre cette surface et diviser en utilisant isotrope. Ainsi, chaque fois que j'utilise isotrope on peut amener deux composants, isotropes et divisés au carré, ce qui nous donnera notre subdivision. Nous pouvons maintenant brancher cette surface à la fois dans le domaine et la surface. Et maintenant, les segments vont entrer dans le domaine. Maintenant, nous allons brancher quelques valeurs pour le u et le v , donc nous allons passer ici à trois. Maintenant, nous pouvons fondamentalement subdiviser cette surface intérieure. Nous pouvons maintenant faire ce clic du milieu ou cliquer avec le bouton droit de la souris et désactiver l'aperçu. Nous pouvons maintenant passer à la création des formulaires internes. Avant cela, organisons-nous. Cela va être u et ça va être B. Ensuite, nous devons créer une ligne extérieure ici, puis la décaler vers l'intérieur. Donc techniquement, nous pouvons simplement le brancher dans un décalage, mais j'aime le brancher dans un composant courbe. De cette façon. Vous verrez que nous avons en fait toutes les lignes extraites de chaque plan. Et de cette façon, nous savons que nous avons neuf lignes et nous pouvons les faire cuire. Et je peux les sélectionner ici. Et vous pouvez voir que c'est un peu la subdivision qu'elle crée et qu'il s'agit d'une polyligne de l'extérieur de cette subdivision. Ensuite, je vais les prendre et les supprimer pour l'instant. Ensuite, nous devons les prendre et les décaler vers l'intérieur. Le fait est que nous avons déjà décalé quelque chose à l'intérieur en utilisant cela. Je vais donc prendre ça, l' allumer, taper et brancher la courbe dans l'entrée. Maintenant, ce sera les étagères. Maintenant, nous pouvons utiliser ces deux-là, mais nous avons ici cette surface globale. Ce que nous allons faire, c'est plutôt que d'agir longtemps ou quoi que ce soit de ce genre, nous allons aller aux surfaces limites. Encore une fois. Plugin cette surface. Nous pouvons même double-cliquer sur le fil ici, créer un relais, le brancher dans celui-ci. Maintenant, nous allons en fait brancher les décalages et maintenir la touche Maj enfoncée et aplatir l'entrée. Nous pouvons maintenant désactiver l'aperçu à ce sujet. Maintenant, nous avons créé cela. Désactivons cette prime. Maintenant, nous avons le cadre extérieur, inter-cadre. Nous pouvons l'utiliser pour compenser cette taille. Le problème que je vois ici, c'est qu'il les rejoint ensemble. Je ne veux donc pas faire ça. Ce sera l'astuce sur celui-ci. Je vais créer une courbe de décalage. La distance. Je vais régler le numéro sur 0 et le brancher. Maintenant. Ce que je vais faire, c'est que je vais l' enfermer ensemble. Maintenant, devrait-il faire, c'est m'assurer que j'ai tracé ces deux graphiques de cette façon pour les organiser et qu'il fait chacun correspondant. C'est mieux parce que nous constatons qu'ils sont séparés. La raison pour laquelle nous voulons le faire, c'est que cela va nous permettre de changer la taille de cela. Ce que je veux dire, c'est que lorsque nous créons l'extrusion, nous pouvons l'extruder à une valeur spécifique, ou nous pouvons jouer autour et disons changer et créer un attireur de courbe. Attracteurs de points, des choses comme ça. Nous pouvons jouer avec si nous avons ces morts séparés maintenant avec cette séparation, passons à autre chose. Aperçu désactivé sur tout sauf cela. Et celui-là. Ce que je vais faire, c'est que je vais extruder ça par rapport au milieu. 4. Extruder: Il y a quelques éléments à cette technique. Je vais d'abord le déplacer perpendiculairement à la face d'origine , puis l'extruder deux fois plus dans la direction négative. Donc pour celui-là, nous irons déménager. Ce sera le premier. Puis amplitude qui extrude perpendiculairement à cette face. Le vecteur. Ça va être celui-là. Ensuite, ce sera la surface que nous allons bouger. Ça va aller à l' amplitude va passer à 1,50. Mais voici une astuce. Je vais vous montrer à la fin que nous devrons diviser cela par deux parce que nous le faisons d'un côté à l'autre. Et techniquement, si vous passez à 1,5 d'un côté, vous êtes en fait la taille globale sera de trois. C'est pourquoi je fais un composant et je ne fais que diviser par deux. Maintenant, je peux me brancher dans un 1.5 et ça va se diviser par deux. Et nous le ferons, nous devrons changer cela. En fait, sachez que nous allons devoir le faire, de cette façon. Nous allons diviser le vecteur par deux. Parce que vous pouvez diviser un vecteur. Maintenant, nous allons prendre ça et l'extruder. Pas la moitié, mais deux fois plus. Donc, l'ensemble dans la direction négative. Ce que cela fait, c'est l' excréter par rapport au centre. Et nous pouvons donner à cela une valeur de, disons que 48 ou un maximum sera globalement de 24. Fakeness. Et je vais taper en longueur. Et je vous verrai pour la prochaine fois. Nous pouvons le faire. La même chose que nous avons faite à cela, à celle qui précède. Je crée un relais parce qu'il vaut mieux avoir une surface qui y pénètre. De cette façon, vous pouvez brancher n'importe quelle surface par là. C'est en fait quelque chose que j'ai sur mon site Web. J'ai un script de ressources gratuit. Là, vous pouvez. Je pense que l'un d'eux transforme une surface en solide. C'est donc la façon de le faire. D'accord ? Ensuite, nous allons le faire à celle ci-dessus, ce qui signifie qu'il y aura deux surfaces. C'est pourquoi je dois prendre tout ça et le copier ici. Faites donc une autre copie, puis utilisez-la, celle-ci. Maintenant, je vois que la raison pour laquelle cela ne fonctionne pas , c'est parce qu'ils sont greffés. Donc, si j'aplatis l'entrée, c'est parce qu'il n'y a pas de perpendiculaire ici. Donc le vecteur, nous allons devoir utiliser celui-ci et le vecteur va devoir ne pas être celui-ci utilisera essentiellement le même vecteur afin que nous sachions de quelle façon il extrude . Maintenant, nous pouvons extruder celle-ci, disons un peu plus et comment cette extrusion semble plus d'un côté que de l'autre. Apportez maintenant un aperçu personnalisé pour que nous puissions regarder à quoi cela ressemble. Voici la couleur des étagères. Et puis ici, ou vous pouvez brancher le formulaire global. Maintenant, augmentez la taille de cela. Augmentons les subdivisions. 5. Extrusions aléatoires et conclusion: Maintenant, l'idée serait de prendre cela et plutôt que de l'extruder par une seule valeur, c'est ce que nous avons ici. Nous n'avons qu'une seule valeur par laquelle nous pouvons l'extruder. Et apportons votre capacité à changer cela au hasard. Nous allons donc y aller et nous apporterons un composant aléatoire qui nous permettra de créer des points aléatoires. Et c'est vraiment important car il permet de créer une asymétrie et des modèles paramétriques. Et c'est parfois difficile à faire parce que nous utilisons des processus et des étapes et il est parfois difficile de rompre la géométrie. Ainsi, avec cela, nous pouvons créer des nombres aléatoires aléatoires et donc créer un design plus aléatoire. Allons ici au nombre qui va être le nombre que nous allons créer. Et nous voyons ici que nous en avons 64, car c'est le nombre de Covey que nous avons ici. Je peux saisir la longueur des listes et des listes. Faites-moi savoir combien. Combien j'en ai. J'en ai 64. Ok, super. Donc, si j'en ai 64 et c'est combien je veux ici. La gamme est de beaucoup vouloir qu'elle entre et sorte ? Il est donc important que nous construisons certains points. Pour ce faire, nous irons ici pour construire ou construire une plage en créant un domaine de construction. Et de cette façon, on peut se brancher , disons que le grand nombre sera 28 et que le plus petit nombre sera 12. Maintenant, nous pouvons brancher le domaine dans la plage, et maintenant nous voyons que nous avons 64 numéros. Et ça commence à 2418 h 14 28. Il ne s'agit donc que de créer un tas de nombres aléatoires. Et nous pouvons brancher cela dans notre amplitude. Allons donc ici et voyons qu'elle utilise cette valeur comme amplitude. Maintenant, nous allons échanger cela avec ou créer un relais ici et l'échanger avec celui-ci. Comme vous pouvez le constater maintenant, étant donné que notre limite inférieure est si petite, elle les amène en fait. Mais nous voulons, cela dépend bien de ce que vous voulez pour le design, mais vous voulez presque que le plus petit nombre soit identique à la largeur totale. Disons donc 24. Et ensuite, avec cet autre, il va varier les chiffres entre 24 et 42. Ce sont donc toutes des extrusions aléatoires. Et nous pouvons changer. Disons que je n' aime pas cette solution, alors nous allons passer à trois. Nous pouvons les changer jusqu'à ce que vous trouviez celui que vous voulez. C'est donc une façon de faire varier le design simplement en créant ce composant qui nous permet de créer des nombres aléatoires, mais organisons cela. Si vous avez des questions, oubliez pas de me le faire savoir. Je vais l'avoir disponible sur mon site Web. Et j'espère que vous avez trouvé cela intéressant. Merci beaucoup d'être ici et j'espère vous voir la prochaine fois.