Transcription
1. Intro: Bonjour, je m'appelle David Capacity
et je viendrai au DCO. Dans cette vidéo, nous
allons voir comment créer ce meuble doté d'étagères. Et l'une des
choses que nous faisons dans ce script est de créer
une extrusion aléatoire. De cette façon, nous pouvons
avoir une façon amusante d'
afficher des œuvres d'art ou peut-être d'afficher quelque chose que
vous essayez de vendre. Et ensuite, nous
avons aussi la possibilité, au lieu de le faire aléatoirement, eh bien, nous pouvons simplement choisir un numéro. Donc, si nous venons de
dire, disons 24, puis 24, qu'est-ce qui va le garder
à 24 heures où nous
ne faisons que les brancher tous les deux en un seul. Et on peut en quelque sorte le
garder à la même distance. Mais nous pouvons aussi faire en
sorte que ce soit aléatoire. Changez la graine ici
pour avoir différentes options. Passons maintenant à la
façon dont il a été fabriqué. Je vais donc passer en revue toutes
les étapes en détail. Mais ici, je vous montre
quelques-uns des paramètres, bien
sûr, les subdivisions. Cela va être mis à jour. Et ici, nous avons le
décalage pour le cadre. Toutes les étapes
vont être franchies. Il s'agit d'un script simple. Si vous êtes nouveau dans ce domaine,
c'est parfait pour vous. Mais si vous êtes également expérimenté, vous pourriez également apprendre
quelques astuces ici. J'ai essayé de partager, pour la plupart, des techniques que vous pouvez utiliser dans
n'importe quel autre design. Donc, ne pensez pas que ce n'
est que pour les meubles. Si vous visualisez réellement
cela, il pourrait s'agir d'un
bâtiment ou quelque chose du genre. J'espère donc que ce tutoriel vous
intéresse et
passons tout de suite. Je vais vous expliquer comment fonctionne le
programme en
parcourant toutes les
étapes en détail. De cette façon, vous pouvez comprendre
comment tout fonctionne. Le programme est un
peu intimidant au début si vous ne l'avez
jamais utilisé. Mais une fois que vous vous y
habituerez, vous
verrez à quel point il est important comprendre et comment vous pouvez
l'utiliser à votre avantage. Je vais également partager le
script pour que vous l'ayez à
vos côtés au fur et à mesure que nous avançons
dans l'exercice. De cette façon, vous pouvez toujours
revenir à ce que je fais. J'espère que vous êtes
enthousiaste à l' commencer avec Grasshopper.
Et passons tout de suite.
2. Formulaire de base: Dans cette vidéo, nous
allons
créer une géométrie de base. Et pour ce faire,
nous irons ici et amener un avion X, Z. De cette façon, nous pouvons prendre cela
et aller dans un rectangle. Avec le rectangle, on
peut lui donner une taille x et y. Alors, passons ici
à 24 pour le x et ensuite pour le Y, je vais
juste copier celui-ci. Je vais donc le faire glisser vers le bas, appuyez sur. Maintenant, branchez-le dans le Y. Pour cette prochaine étape,
nous allons
créer le cadre extérieur. Nous allons donc apporter un composant
appelé courbe de décalage. Et nous allons prendre ce
rectangle et le brancher
dans l' entrée de la courbe. Ensuite, nous prendrons une distance. Et comme c'est bouleversant
pour l'extérieur, j'apporterai
en fait une valeur négative. De cette façon, je peux
le décaler vers l'intérieur. Je vais donc aller jusqu'à 1,50. Cela deviendra donc
le cadre extérieur. Cela deviendra de la largeur, et
cela deviendra la hauteur. Ce tutoriel nous
expliquera comment créer des meubles. Et cela va être
une subdivision de base. De cette façon, nous pouvons apprendre certaines techniques et
les utiliser dans
n'importe quel autre design. Prenons donc ces deux-là et créons une surface
entre ces deux-là. Allons donc à la limite. Surfaces. Il va brancher la courbe extérieure et la
courbe intérieure a aplati l'entrée. Ensuite, nous allons travailler à la
création du motif à l'intérieur. Pour le motif à l'intérieur, nous pouvons le subdiviser de différentes
manières. Ma façon préférée de le
faire est d'utiliser l'isotrope. Nous allons donc aller ici aux surfaces
limites et brancher l'intérieur.
3. Subdivisions: Nous avons maintenant le cadre extérieur, l'interframe ou
la surface intérieure. Et maintenant, nous pouvons prendre cette surface et diviser en utilisant isotrope. Ainsi, chaque fois que j'utilise isotrope on peut amener deux composants, isotropes et
divisés au carré, ce qui nous donnera
notre subdivision. Nous pouvons maintenant brancher
cette surface à la
fois dans le domaine
et la surface. Et maintenant, les segments
vont entrer dans le domaine. Maintenant, nous allons brancher quelques valeurs pour le u et le v
, donc nous allons passer ici à trois. Maintenant, nous pouvons fondamentalement subdiviser
cette surface intérieure. Nous pouvons maintenant faire
ce clic du milieu
ou cliquer avec le bouton droit de la souris et
désactiver l'aperçu. Nous pouvons maintenant passer à la
création des formulaires internes. Avant cela, organisons-nous. Cela va être u et
ça va être B. Ensuite, nous devons
créer une ligne extérieure ici,
puis la décaler vers l'intérieur. Donc techniquement, nous pouvons simplement le
brancher dans un décalage, mais j'aime le brancher
dans un composant courbe. De cette façon. Vous verrez que nous
avons en fait toutes les lignes
extraites de chaque plan. Et de
cette façon, nous savons que nous avons neuf lignes et nous pouvons les faire cuire. Et je peux les sélectionner ici. Et vous pouvez voir que c'est un peu
la subdivision qu'elle
crée et qu'il s'agit d'une polyligne de l'extérieur de cette subdivision. Ensuite, je vais les prendre
et les supprimer pour l'instant. Ensuite, nous devons les
prendre et les
décaler vers l'intérieur. Le fait est que nous avons déjà
décalé quelque chose à l'intérieur en utilisant cela. Je vais donc prendre ça, l'
allumer, taper et brancher la
courbe dans l'entrée. Maintenant, ce sera les étagères. Maintenant, nous pouvons utiliser
ces deux-là, mais nous avons ici
cette surface globale. Ce que nous allons faire, c'est
plutôt que d'agir longtemps ou
quoi que ce soit de ce genre, nous allons aller aux
surfaces limites. Encore une fois. Plugin cette surface. Nous pouvons même double-cliquer
sur le fil ici, créer un relais, le
brancher dans celui-ci. Maintenant, nous allons en fait
brancher les décalages
et maintenir la touche Maj enfoncée
et aplatir l'entrée. Nous pouvons maintenant désactiver
l'aperçu à ce sujet. Maintenant, nous avons créé cela. Désactivons cette prime. Maintenant, nous avons le
cadre extérieur, inter-cadre. Nous pouvons l'utiliser pour
compenser cette taille. Le problème que je
vois ici, c'est qu'il
les rejoint ensemble. Je ne veux donc pas faire ça. Ce sera
l'astuce sur celui-ci. Je vais créer
une courbe de décalage. La distance. Je vais régler le numéro
sur 0 et le brancher. Maintenant. Ce que je vais faire, c'est que je vais l'
enfermer ensemble. Maintenant, devrait-il faire, c'est
m'assurer que j'ai tracé ces
deux graphiques de cette
façon pour les organiser et qu'il fait chacun
correspondant. C'est mieux
parce que nous constatons qu'ils sont séparés. La raison pour laquelle nous voulons le faire, c'est
que cela va nous
permettre de changer
la taille de cela. Ce que je veux dire, c'est que lorsque
nous créons l'extrusion, nous pouvons l'extruder à
une valeur spécifique, ou nous pouvons jouer
autour et disons changer et créer
un attireur de courbe. Attracteurs de points,
des choses comme ça. Nous pouvons jouer
avec si nous avons ces morts
séparés maintenant avec cette séparation,
passons à autre chose. Aperçu désactivé sur
tout sauf cela. Et celui-là. Ce que je vais
faire, c'est que je vais extruder ça par rapport
au milieu.
4. Extruder: Il y a quelques éléments
à cette technique. Je vais d'abord le déplacer perpendiculairement à la face
d'origine
, puis l'extruder deux fois plus dans la direction
négative. Donc pour celui-là, nous irons déménager. Ce
sera le premier. Puis amplitude qui
extrude perpendiculairement à cette face. Le vecteur. Ça va être
celui-là. Ensuite, ce sera la surface que
nous allons bouger. Ça va aller à l'
amplitude va passer à 1,50. Mais voici une astuce. Je vais vous montrer à la fin que
nous devrons diviser cela par deux parce que nous le faisons d'un côté
à l'autre. Et techniquement, si vous
passez à 1,5 d'un côté, vous êtes en fait la
taille globale sera de trois. C'est pourquoi je fais un composant
et je ne fais que diviser par deux. Maintenant, je peux me brancher dans un 1.5 et ça va
se diviser par deux. Et nous le ferons, nous
devrons changer cela. En fait, sachez que nous allons
devoir le faire, de cette façon. Nous allons diviser le vecteur par deux. Parce que vous pouvez diviser un vecteur. Maintenant, nous allons prendre
ça et l'extruder. Pas la moitié, mais deux fois plus. Donc, l'ensemble dans la direction
négative. Ce que cela fait, c'est l'
excréter par rapport au centre. Et nous pouvons donner à cela une valeur de, disons que 48 ou un maximum sera globalement de 24. Fakeness. Et je vais
taper en longueur. Et je vous verrai pour la prochaine fois. Nous pouvons le faire. La même chose que nous avons faite à cela, à celle qui précède. Je crée un
relais parce qu'il vaut mieux avoir une surface
qui y pénètre. De cette façon, vous pouvez brancher n'importe quelle surface
par là. C'est en fait quelque chose
que j'ai sur mon site Web. J'ai un
script de ressources gratuit. Là, vous pouvez. Je pense que l'un d'eux transforme
une surface en solide. C'est donc la façon de le faire. D'accord ? Ensuite, nous allons le
faire à celle ci-dessus, ce qui signifie qu'il
y aura deux surfaces. C'est pourquoi je dois prendre tout ça et le copier ici. Faites donc une autre copie,
puis utilisez-la, celle-ci. Maintenant, je vois que la
raison pour laquelle cela ne
fonctionne pas , c'est parce
qu'ils sont greffés. Donc, si j'aplatis l'entrée, c'est parce qu'il n'y a
pas de perpendiculaire ici. Donc le vecteur, nous
allons devoir utiliser
celui-ci et le vecteur va
devoir ne pas être celui-ci
utilisera essentiellement le même vecteur afin que
nous sachions de quelle façon
il extrude
. Maintenant, nous pouvons extruder
celle-ci, disons un peu plus et
comment cette extrusion semble plus d'un
côté que de l'autre. Apportez maintenant un aperçu personnalisé pour que
nous puissions regarder à
quoi cela ressemble. Voici la couleur
des étagères. Et puis ici, ou vous pouvez
brancher le formulaire global. Maintenant, augmentez la taille de cela. Augmentons les subdivisions.
5. Extrusions aléatoires et conclusion: Maintenant, l'idée
serait de prendre cela et plutôt que de l'extruder
par une seule valeur, c'est
ce que nous avons ici. Nous n'avons
qu'une seule valeur par laquelle nous pouvons l'extruder. Et apportons votre capacité à changer cela au hasard. Nous allons donc y aller
et nous apporterons un composant aléatoire qui nous
permettra de créer des points
aléatoires. Et c'est vraiment
important car il permet de créer une asymétrie et des modèles
paramétriques. Et c'est parfois
difficile à faire parce que nous
utilisons des processus et des étapes et il est parfois difficile de rompre la
géométrie. Ainsi, avec cela, nous
pouvons créer des nombres
aléatoires aléatoires et donc créer
un design plus aléatoire. Allons ici au
nombre qui va
être le nombre que nous
allons créer. Et nous voyons ici que nous en avons 64, car c'est le nombre de
Covey que nous avons ici. Je peux saisir la longueur des listes
et des listes. Faites-moi savoir combien. Combien j'en ai. J'en ai 64. Ok, super. Donc, si j'en ai 64 et c'est
combien je veux ici. La gamme est de beaucoup
vouloir qu'elle entre et sorte ? Il
est donc important que nous construisons certains points. Pour ce faire, nous irons ici
pour construire ou construire une plage en créant
un domaine de construction. Et de cette façon, on peut se brancher ,
disons que le grand
nombre sera 28 et que le plus petit
nombre sera 12. Maintenant, nous pouvons brancher le
domaine dans la plage, et maintenant nous
voyons que nous avons 64 numéros. Et ça commence à 2418 h 14 28. Il ne s'agit donc que de créer un
tas de nombres aléatoires. Et nous pouvons brancher cela
dans notre amplitude. Allons donc ici et voyons qu'elle utilise cette valeur comme amplitude. Maintenant, nous allons échanger cela avec ou créer un relais ici
et l'échanger avec celui-ci. Comme vous pouvez le constater maintenant, étant donné que notre
limite inférieure est si petite, elle les amène en fait. Mais nous voulons,
cela dépend bien de ce que vous
voulez pour le design, mais vous voulez presque que
le plus petit nombre
soit identique à la largeur
totale. Disons donc 24. Et ensuite, avec cet autre, il va varier les chiffres entre 24 et 42. Ce sont donc toutes des extrusions
aléatoires. Et nous pouvons changer. Disons que je n'
aime pas cette solution, alors nous allons passer à trois. Nous pouvons les changer jusqu'à ce que vous trouviez
celui que vous voulez. C'est donc une façon
de faire varier le design simplement en créant ce composant qui nous
permet de créer des nombres
aléatoires,
mais organisons cela. Si vous avez des
questions, oubliez pas de me le
faire savoir. Je vais l'avoir disponible
sur mon site Web. Et j'espère que vous avez
trouvé cela intéressant. Merci beaucoup
d'être ici et j'espère vous voir la prochaine fois.