Transcription
1. Introduction: S'il y a des
chances particulières que vos interruptions et nous en
discuterons, cela a essentiellement retenu le rein parce que tout ce qu'il y a à faire ne
fera que les hybrider. Et pour moi, elle a rendu la vie
et a été récupérée, belle. Et à la fois étrangers, architectes
et paysagistes. Et j'adore le
croquis et le partage musculaire. Allons-y directement. S'il vous reste à
dessiner notre croquis. Et une fois que vous en apprendrez
plus sur la façon de
dessiner des choses comme
les paysages de rue, aménagement paysager, essentiellement tout ce qui est
lié à l'architecture. Ce cours vous donnera
beaucoup de conseils et de techniques. Vous commencez avec eux. n'y a pas de besoins antérieurs, mûrs et il a fallu pratiquer
plus d'une fois pour attraper quelques fondamentaux dans cette classe pour apprendre certains
principes tels que les proportions, schéma de
perspective,
vous avez votre arche, la végétation nous inscrit à l'
ombre, au choix des couleurs. Et tellement copieux. Nous allons donc faire des esquisses
pour vous donner un dessin. Et l'âme.
2. Ce dont vous aurez besoin: Pour ce cours, vous n'
aurez pas besoin de grand-chose. Je vais utiliser un crayon. Celui-ci est un F, mais vous
pouvez utiliser et chaque fil ou être sincèrement Robert
n'a pas vraiment d'importance. Ok, jusqu'à présent, je vais utiliser deux tailles de pinceau différentes
de 0 points 1, et ouvre le feu. L'idée ici est de
créer un contraste. Je peux donc utiliser pour les points 1, 0.3, juste amusant d'être
plus vieux que le lancement. Et pour ce cours particulier, je vais utiliser des stylos pinceaux. Vous pouvez également utiliser Architecture. Les paires, les bûcherons et
les centrales solaires mènent à deux brosses. Celui-ci est un peu différent
parce qu'il s'agit d'un stylo pinceau. Au lieu du minuscule, vous avez un pinceau ici
au lieu de cela. Au lieu de cela. D'accord ? Mais les puces sont une copie de travail et se fondent simplement les unes dans les autres. Et nous allons le
voir plus tard. Allons-y.
3. Principes Perpective: Donc, avant
de commencer à évoluer réellement, et nous devons vous élargir certains principes qui sont
très, très importants. Et le premier est la mauvaise perspective
que vous détestez tous. Et j'ai du bruit, mais
beaucoup de choix, mais je vous promets ce n'est pas
aussi difficile qu'il n'y paraît. Vous avez juste besoin d'un peu de pratique. perspective est donc
essentiellement l'art, disons, de représenter quelque
chose d'intrigant. Disons, par exemple, ce cube, je le vois en 3D. Comment puis-je,
les marques sont présentées dans un papier à la
surface du sol, d'accord ? Et vous avez trois
façons de le faire, en fonction de la position des
hanches et de votre position. Et celui-là, on va voir
à quel point les méchants. Parlons de perspective. Nous avons donc trois
perspectives que vous pouvez faire. Le premier est lorsque vous voyez
un objet de face. Ok, donc vous voyez
tout un visage ici, ce que nous appelons la phase. Maintenant, nous allons dessiner
la première chose avant dessiner
votre édition d'horizon,
mais
ce n'est qu'une
ligne que vous tracez. Et c'est là que le niveau des
yeux regarde, oui, regarde. Et sur cette ligne, vous allez dessiner votre point
de fuite. Ici. Je le dessine au milieu,
ok, juste à ce point, vous pouvez le dessiner n'importe où et votre dessin va changer en fonction de l'endroit où vous placez
vos points de fuite. OK ? Maintenant, vous dessinez un visage. J'en ai dessiné un. Votre visage. Je veux dire que vous le
dessinez, vous dessinez votre, vous avez dessiné votre
face avant de vos objets, qui va être un cube. J'en mets donc un au-dessus, un en dessous, car selon qu'
il est au-dessus, cela changera votre
façon de le voir. C'est donc fini. Ensuite, vous
verrez que c'est de dessous. Et si c'est sous le ciel, vous allez le
voir d'en haut. Nous allons voir ceci
et les prochaines diapositives. C'est donc la première étape. La deuxième étape consiste
à
relier tous les coins de votre
visage au point de fuite. Et cela va vous
donner un aperçu des bords
de vos
objets, comme vous le voyez ici. C'est donc la première étape. Juste après cela,
vous allez choisir l'épaisseur de
vos objets, d'accord ? Comme nous le voyons, comme vous le voyez ici. Vous ne faites donc pas qu'une autre ligne en fonction du moment où vous
souhaitez que votre objet s'arrête. Et c'est là que je
vous ai dit votre objet
maintenant, les objets Lara. Vous pouvez, comme vous pouvez le voir, les objets en perspective. Et c'est ce que je vous ai dit. Vous pouvez voir si, en
fonction de la position de
vos objets
, vous allez être sous ou les deux,
selon que vous les placez sous votre horizon ou au-dessus. Et c'est votre dernière option. C'est donc un point de fuite, ne vous inquiétez pas, nous allons
voir quelques exemples. Ce n'est pas très difficile, il
suffit de le pratiquer. Essayez donc redessiner ce croquis et
d'essayer de suivre les règles. Il y a eu, je vais vous
donner à la fin de cette vidéo. La deuxième chose que
nous allons voir est l'un de ces SI aujourd'hui. Aujourd'hui, nous allons pratiquer
les points de fuite. Mais vous pouvez aussi avoir un
Is, celui-ci est très, très populaire parce qu'
il vous donne, celui-ci est le plus utilisé. Donc, lorsque vous avez deux
points de fuite, il disparaît toujours. Le point est quand vous voyez
votre objet de côté, accord, comme vous le voyez
ici dans cette esquisse. Voici donc les bords. Edge, utilisez votre scène. Comment puis-je maintenant dessiner ces
objets et ces perspectives ? Maintenant, je vais utiliser et
j'ai besoin de
points de fuite parce que j'ai
deux côtés de mes options. Encore une fois, j'en dessine un au-dessus et un en dessous pour que vous puissiez
voir la différence. Donc, dès la première étape, tracez votre ligne
puis vos points de fuite
juste après cette même étape, je vais relier le haut de mes coins à
mes points de fuite. C'est donc la première étape. Juste après cela, je
vais choisir à nouveau endroit où mes objets
vont finir. Je veux dire le cube ou un
rectangle ou autre chose. Ici, dans les lignes rouges, vous pouvez voir que j'ai collé mon
objet ici juste après ça. Je vais encore relier mes bords, les nouveaux bords avec
mon point de fuite. Et maintenant, vous commencez à voir que
l'objet est fort, d'accord ? Et encore une fois, en
fonction de la ligne d'horizon, vous définissez si vous le voyez de
dessous ou d'adultes et ceci, les objets finaux, vous êtes heureux. Et je veux simplement dire que,
selon l'endroit où je mets mon bord, mon visage ou n'importe où dans le dessin, cela va changer la perspective. Et vous pouvez essayer
cela en plaçant vos objets dans tous les endroits et en essayant de tout lier
et de voir les différences. Je vais juste parler
rapidement du troisième,
qui est les trois points
de fuite. Et celui-ci n'est pas
très utile à moins que vous ne vouliez
faire un arbre à partir d'un bol, comme des bols de CTO ou quelque chose comme ça. Plus. dessin animé. Les étapes sont donc les mêmes, juste que vous avez
un point de fuite. Je l'ai fait. C'est. Cela peut être fini ou encore moins. Et je vous ai donné deux exemples. C'est la même chose. Vous voyez quelque chose sur le site. Vous avez donc un avantage
et vous le liez d'abord, comme nous l'avons vu dans les deux points de
fuite, celui-ci. Mais après, au lieu de simplement choisir l'endroit où
vous voulez finir, vous avez choisi les droits, mais
vous devez
les lier aux troisième points de fuite
évoluer ou à une donnée Azure. Link, celui-là avec les points de
fuite et ça va te donner
quelque chose comme ça. Et vous pouvez l'utiliser
pour faire, comme je l'ai dit, bâtiments d'en haut
sont à l'intérieur. Il s'agissait donc d'un examen rapide de la perspective et nous allons le
pratiquer avec des exemples.
4. Principes de perspective : Exemples: Donc, le premier exemple, nous
avons un point de fuite. Ok, construisons comme une photo que j'ai prise de Pinterest et vous la
verriez de face. D'accord ? Donc,
si je veux trouver où est
mon point de fuite, je peux dessiner cette image. Vous pouvez voir qu'il y a beaucoup de lignes allant
aux mêmes points. Si vous suivez tous les
bords des bâtiments, même à l'intérieur
de ce bâtiment, vous ne pouvez pas vous asseoir à l'intérieur,
mais vous pouvez voir un petit
monde s'y rendre pour sauver. Et aussi celui-là, vous pouvez voir qu'
ils vont tous dans le même point, qui est ici. Voici donc mes points de fuite. Donc, si je veux dessiner cette image, je vais prendre mon papier
et d'abord définir où se trouvent mes points de fuite pour pouvoir tout
dessiner
correctement, n'est-ce pas ? C'est donc un exemple. Alors regardez, essayez de
regarder l'image pour trouver
vos points de fuite et chercher des indices. Ok, Désolé Mes coulées
ici nous sommes plus, donc oui, nous sommes certainement
les autres bâtiments. D'accord. Prenons une autre image
qui n'est pas un bâtiment. C'est juste Fontan ici. Et la même chose. Si je veux analyser cette image, vous pouvez voir que toutes les lignes, toutes les lignes que je vais dans
le même point, les murs, la parabole ici,
tout va dans la même ligne pour
me donner mes points de fuite. Donc, même si je veux ajouter
quelque chose à cette image, je vais l'utiliser avec
le point de fuite. Si je veux ajouter
quelque chose, par exemple, ici dans le sol
ou dans un autre mur. Je vais utiliser mon point
de fuite. C'était pour
un point de fuite. Examinons maintenant quelques exemples pour les
deux points de fuite. Ce bâtiment, par exemple, vous pouvez voir maintenant
que vous voyez
de côté parce que vous avez
un coin clair ici. Analysons maintenant cette image. Voici mon Garner. J'ai mon gouverneur
juste au milieu. Et je vais juste
relier les deux côtés, vous savez, où vont mes
lignes. Et cela va
me donner mes deux points de fuite. Et c'est un début à dessiner
si je veux dessiner cette image, accord, donc j'ai mes points de
fuite que je peux faire, je peux essayer, dans mon journal, je vais chercher tout
mon papier et essayer de faire approximativement la même chose. pour les points de fuite. Un autre ici, un autre exemple. Ici, j'ai deux points émouvants,
encore une fois disparus. Vous pouvez voir que cette image
est légèrement différente car la position des points de fuite
est différente. Donc, si je veux l'analyser, j'ai deux bords ici. Et les premiers
points de fuite se trouvent à votre gauche. Si je veux relier les deux sites. L'autre côté est
plus délicat car il est beaucoup trop loin du papier. Mais je veux juste vous montrer que selon l'endroit où vos bords
et le moment de votre version se trouve, le bâtiment est différent. Cela dépend donc de
ce que vous voulez. Je veux dire, s'il s'agit d'un dessin, vous dépendrez de ce que vous voulez montrer. Et si c'est quelque chose que
vous voulez dessiner, alors ça vous donne des indices d' où vous pouvez mettre
votre quand elle pointe.
5. Dessiner à partir d'une référence : analyser votre image: Les gars, donc
voici notre photo. Mais ça va ressembler à ça. Alors ici, pratiquons
ce que nous venons de voir. Nous avons donc un
point de fuite dans cette image. Si vous suivez les lignes ici, vous verrez que
toutes les lignes vont
au même point quelque part ici. D'accord ? Et c'est ce que
nous allons essayer de faire dans le livre blanc. Donc, pour nous écrire. Et nous allons essayer, mais nous allons
commencer par définir
notre point de fuite,
qui, comme je l'ai dit, se trouve quelque part au milieu
de cette image. Je le sais parce que si j' essayais de faire toutes
les intersections de lignes, ça va être quelque part ici. Je peux donc entendre. Cela dépend si vous
émettez, peu importe si le classeur se trouve
exactement au même endroit. Mais cela va définir où seront toutes mes
lignes. Donc, si vous voyez le dessin
réel, ce n'est pas le même quelque part
ici, moins quelqu'un ici. Mon banc est donc un peu plus grand, plus grand et un peu plus long. Mais c'est toujours correct. s'agit donc pas aujourd'hui
de la même image, mais simplement d'avoir les lois. D'accord ? Disons donc que mes points seront
quelque part ici. D'accord ? Tout d'abord, je vais
essayer de tracer ces lignes. Photo ici. Je vais essayer d'abord. Row, la première ligne. Si vous voulez avoir une référence
similaire, vous pouvez toujours la modifier à peu
près au même revenu. À ce stade du dessin. Vous n'avez pas besoin
d'avoir des lignes en gras car
il va
être difficile de les effacer. Donc, juste une lumière, lumières
LED ne sont qu'
un croquis pour l'instant. Et après tout, nous
allons tous refaire tout cela avec de l'encre. Je vais donc simplement le relever,
comme des lignes lumineuses. D'accord ? C'est bon pour moi. Je vais, après cette première ligne
absurde, je vais essayer la représentation. Nous avons donc toutes les
lignes qui vont là dedans jusqu'
aux points de fuite et toutes les autres lignes
vont perpendiculairement. Disons donc,
par exemple , que je vais
essayer des choses proportionnelles. Ici, je peux voir que cette branche est prise à
peu près le double de cela. C'est approximativement cela, et c'est au milieu. Je sais donc que je vais
prendre la moitié de ça. Et ça va
être mon banc. Il faut s'arrêter quelque part ici. Et la même chose ici. Ça ne va pas jusqu'
ici parce que la fuite est là, quelque part ici. Je dois donc y aller un peu, et vous pouvez le voir ici. Je pense que mon banc est un peu petit. Je vais arrêter ça ici. D'accord. Vous pouvez toujours modifier
cela si vous le souhaitez. Je peux le rendre plus grand
et plus grand et banc, c'est
ce que je fais. En fait. Je l'aime bien de cette façon. Vous changez plutôt
tout ce que vous voulez. Comme je l'ai dit, vous n'avez pas à faire exactement la même chose que
la photo ici. Je ne fais que suivre quelques règles. Essayez le microbiome perpendiculaire. Celui-là va être un escalier. Et après le petit phoque,
cylindre de minéraux violets. Celui-ci
suit donc la disparition de 0,2. Donc, ça va aller de cette façon. Et puis je peux l'arrêter ici. Perpendiculaire. Je vois ici, je pense que
ça doit être 0, donc je vais le
rendre un peu plus petit. regardez
donc jamais ce que vous
faisiez avant d'aller de l'avant. Faites quelque chose
, puis faites une image d'ensemble et voyez si
c'est ce que vous voulez. Si vous voulez changer quelque chose, vous aimez la proportionnelle. Donc, ayez toujours ceci oui, cette perspective de
vous à dire. D'accord. Donc, si vous pouvez le voir, je dessine toutes les premières
lignes de mon banc. Je vais en dessiner
cette épaisseur, d'
accord, donc je vais suivre
ma perpendiculaire de cette façon. Je peux choisir à quel point je voulais être
plus grand. Je pense que
tout va bien se passer. Cette ligne ne sera pas perpendiculaire, va suivre à
nouveau mon point de vue. Vous pouvez donc,
encore une fois , vous pouvez
utiliser la règle ici. Si vous avez des problèmes, vous pouvez utiliser la règle
dans ce qui sera plus facile de suivre les lignes. Donc, ici, l'habitude, je
ne me
soucie pas vraiment de faire beaucoup de lignes. Je vais les effacer après. D'accord, donc j'ai ma forme. Mon vaisseau est fini ici. Si vous pouvez le voir, c'est tout ça. Comme si vous voyez mon banc ne ressemble pas exactement à
celui-ci, mais je m'en fous. Je pense que c'est sympa. Je vais donc garder les détails. Ce sont les derniers. Une fois encore. Même chose avec ce qu'il y a ici. Donc, cette étape ici, nous allons suivre
les mêmes règles. Mais d'abord, je vais dessiner cette épaisseur à ce volume. Je vais donc aller perpendiculairement. Écoutez-le comme vous pouvez le voir. C'est un peu en dessous. Je vais donc faire une réponse un peu
plus ouverte. Je vais donc dessiner ici. Et encore une fois, chaque ligne
ici qui n'est pas particulière va
suivre le point de fuite. Ici. Je pense que quelque part ici, encore une fois, un peu
plus que le milieu. Je vais donc aller ici et
dessiner mon dossier ici. Et puis mon épaisseur ici. Après ça. J'ai comme un pas ici. Ce sera donc ma prochaine
étape. Je vais le faire. Je vais suivre
comme ça. Juste ici. J'ai mon pas, qui regarde au milieu. Je vais donc le
rendre un peu plus petit. L'épaisseur va être bonne. Même si ce n'est pas
exactement la même chose. Je m'en fiche vraiment. Je voulais juste être
correct jusqu'à ce que ça soit sympa. Voici donc mon pas.
Quand elle est importante. Et ici, nous avons mis un peu mon vidage de surface, OK. Maintenant, c'est moi qui
ai fait mon pas ici. Je pense que ce n'est pas
aussi malade que je le veux, donc je vais juste le
rendre un peu plus gros de cette façon. Et après. C'est ma première, disons, que les
grandes lignes du cœur
augmentent les structures réelles. J'ai toujours ici, une ligne. J'ai une porte ici, mais c'est juste des lignes
perpendiculaires. En fait, je vais
dessiner l'arbre. Ce n'est pas le cas, ça n'a pas vraiment d'importance. Je vais juste
dessiner une forme ici et je vais voir
après un mur ici. Et ce qui est
également important ici, c'est ce carré
que je vais dessiner maintenant,
comme vous pouvez le voir, il va approximativement dans le
code du milieu d'ici quelque part. Et en suivant encore le point de
fuite. Je vais donc y aller. Et je pense que je veux qu'il
soit quelque part ici. Donc, plus d'années ont l'air bien. Et il va quelque part ici. Et j'ai ma place. Et maintenant, en fait, la
chose la
plus difficile à détruire est faite. C'était donc la première étape. Bon, nous avons donc fait notre première ligne. Ok, c'est notre forme. Comme le squelette. Pouvez-vous dire un squelette ?
Peu importe. Je l'ai dit. Et maintenant, nous allons dessiner ces lignes sur le sol avant passer à la végétation réelle. Ce
sera donc la même chose. Je vais suivre
mon point de fuite. Et vous pouvez commencer, vous pouvez commencer par dessiner peut-être juste l'
épaisseur que vous voulez. D'accord ? Et une fois que vous avez fait cela, encore une fois, vous pouvez utiliser une règle si
vous pensez que c'
est plus facile, et je pense que cela va être plus facile. Donc pour cela, pour cette étape que
nous allons utiliser plus tôt, je vais l'utiliser simplement pour vous
montrer que nous pouvons
réellement l'utiliser. Et nous allons avoir
des lignes droites. Mais après, comme nous
allons les modifier,
Windows Ink, nous pourrons
modifier le fonctionnement de la ligne. Et encore une fois, ne
poussez pas tout seul,
vous n'êtes pas poussé sur la longueur du dipôle. Nous avons donc fait nos lignes. Les points sont plutôt jolis. Et malgré tout, parce que
je dessine toutes mes lignes.
6. Principes de dessin de végétation: Bonjour encore, guides.
Parlons de la façon de dessiner de la végétation,
des arbres ou des arbustes. Sur notre photo, nous avons
deux types d'arbres. Vous avez celui-là et celui-ci, et nous
avons également celui-ci sur ce point qui est le même. Et toutes les autres
choses ne sont que des arbustes. C'est donc assez basique. Apprenons à dessiner
et à dessiner des arbres. Maintenant, pour les arbres, vous devez connaître la forme que
vous souhaitez dessiner. Dans cette image. Notre arbre a beaucoup
de branches et je ne vois pas le camion, mais il y a beaucoup de
branches et de feuilles. Et celui-ci est plus
probablement un calque de forme. Je vais dessiner tous les
détails de ce voyage. Maintenant, juste pour les concepts
de dessin d'arbres, vous devez connaître la forme que
vous voulez donner à l'arbre. Maintenant, j'ai ce livre, un joli livre pour que tout le monde
apprenne à dessiner des visites dans les sections de
planification. C'est donc pour les paysagistes. Mais si ça vous intéresse, je pense que c'est un bon
livre pour les débutants. Et aussi pour plus que
les débutants peuvent prendre. Donnez des conseils sur la façon de
dessiner des surfaces, comment utiliser vos bandes de toute façon, beaucoup de choses. Mais ce qui nous
intéresse maintenant, c'est ces formes et la
nature émettent le terrain. Vous verrez que chaque
arbre a une forme différente. Et vous pouvez simplifier cette forme dans des formes simples et automatiques. Il peut s'agir d'un triangle
ou d'un, cependant. Parfois, vous avez autour de vous. Quelque chose
n'est pas prêt la nuit définie. Mais vous pouvez avoir
beaucoup d'options et je vais juste vous montrer
comment je dessine un arbre simple. Mais vous devez savoir que sur Internet,
YouTube et Pinterest, il existe de nombreux
tutoriels et vous
devez simplement vous entraîner
à copier d'abord. Copiez d'abord avec les proportions. Et puis oui, ce
serait plus facile avec le temps. Donc, pour un arbre normal,
vous avez le tronc. Vous avez toujours le coffre. OK ? Et pour le triangle,
je ne vais pas essayer de
faire comme des
lignes droites parce que c'est le cas, on ne
voit probablement jamais certains traits. Mais cela dépend du type
de dessin que vous souhaitez réaliser. Parfois, vous trouverez quelque chose rapide et c'est
quelque chose comme ça. Et c'est juste droit
et ça a fonctionné. Cela dépend donc. Mais pour ce dessin, juste pour dessiner un arbre, j'ai
juste essayé de laisser tomber mon stylo. objectifs, peu importe. Ils ont quelque chose d'
irrégulier parce que dans la nature, tout est irrégulier. Et puis je dessine la
forme que je suis. Donc, essentiellement pour
la forme, je dis, par
exemple, que mon arbre est ovale, d'accord ? Et j'ai, d'accord, j'ai décidé que mon train cherche cela parmi
cette hauteur. OK. Encore
une fois, je n'ai plus de référence qui
soit 40 pour l'enregistrement. Voici donc mon camion, mon tronc, et c'est mon arbre, mais mon arbre
ne ressemblera jamais à ça. Bon, super vie. Et maintenant, je décide que je
veux quelque chose d'irrégulier, mais je suis en train de suivre ma
forme et je deviens fou. Je ne le suis pas à
100% parce que encore une fois, il n'y a rien de
régulier dans la nature. OK ? C'est donc la première étape
qui montre la forme, ma forme. Je fais donc d'abord la taille de mon coffre, la taille de mon coffre, hauteur, puis comment je veux que
ma forme soit. Je pense que j'ai quelques
exemples à vous montrer ici. Et c'est un arbre simple
, puis il est plus simple et tranchant. Et comme vous le voyez, je l'ai fait, puis je travaille sur le
volume à l'intérieur. Ici aussi. Nous avons encore quelques arbres. Je vais insister l'autre jour. Encore une fois, même chose.
J'ai un coffre. Je lui ai donné quelques lignes pour vous donner du volume et
un peu de profondeur et de caractère. Et puis j'ai une forme
ovale, ronde. Et puis je joue avec ça. Et ils donnent, ils
lui donnent une certaine profondeur ou une certaine défense sur ce que vous voulez. Pratiquez cela maintenant pour les liens, sont deux formes, mais nous
allons pratiquer aujourd'hui. Donc pour les liens, celui-ci ou
celui-ci et celui-ci, vous avez normalement
une petite malle ici. Oui. Et après que vous en ayez fait un peu, et à partir de ces lignes, je décide que je
vais juste copier ici. Ils vont donc tomber. Je vais donc dessiner
des lignes de cette façon et
des lignes de cette façon. C'est en gros que je fais
juste, d'accord. Et cela, et vous pouvez avoir une très belle forme qui
va de cette façon. Je n'essaie pas d'être à
nouveau régulier parce que la nature, mais vous pouvez essayer de copier
aussi près que vous le souhaitez, car à un moment donné,
vous commencerez à copier. Et tu sais juste
que ça marche. Je ne fais donc pas la même chose. Je n'ai pas fait la même
chose du tout. Mais je le copie, juste la forme. OK. Et normalement, le coffre, je lui donne de la texture
quand il est un peu trop gros, mais un directeur et on ne le verra
pas ici. Le coffre. OK ? Et pour cet arbre, ce
sera juste des branches. Je vais
encore dessiner des branches, pas régulières. Je vais essayer de
suivre un peu. Où sont les malles, mais je peux en ajouter quelques ou deux, exactement la même,
mais la même idée, d'accord ? Et je vais par là. Cela, pour que vous puissiez le voir. J'ai donc mon triangle
et je peux aller ne pas essayer d'être super. Peu importe. Dans notre dessin. Nous avons des références qui
passent par la porte.
7. Dessiner à partir d'une référence : croquis de végétation: Ok, donc en suivant un
principe que nous venons de voir, vous avez cette forme ici. Vous avez ici une forme qui ressemble
un peu à celle des cheveux, peu importe. Je vais donc tomber
de la même façon, ce qui va
contrôler certaines lignes ici. Juste une ligne. Et ensuite, ce sera
mieux avec les couleurs. Mais pour l'instant, il n'
y a que quelques mines, peu importe. La forme. Et puis, ici, j'ai une autre
forme qui ressemble. Donc. Ce que vous devez faire en
premier, c'est définir le lieu. Par exemple, je sais que
cela se passe, ai
donc apporté ici, mais ce n'est pas très important. Et ici, j'ai une autre forme. Et derrière une autre forme. Et voici encore une autre forme. Encore une fois, les proportions et oui
, il suffit de regarder de plus près. Je vais dessiner
quelqu'un est, encore une fois, un manque suffisant
pour que le dessin
communique avec cela. Et là, j'ai un chemin. Nous allons donc dessiner l'un de
ceux qui sont 0 auparavant. J'ai quelqu'un qui est ici. Je veux juste me raser, donc d'accord, un peu de forme ici. Et je m'en
fiche vraiment parce que encore une fois, je vais dessiner avec de l'encre. Et c'est derrière. Juste pour voir ce que je fais. Ici. J'en ai un autre ici. Donc, pour montrer un plus
petit, plus petit. Ici. Ici, j'ai des arbustes. Nous allons donc simplement dessiner
un volume ici. Un volume. Et ici,
j'ai une grosse paume ici. Nous allons donc montrer quelques
vagues de cette façon. Oui. J'ai un peu de volume ici. Je veux juste continuer
, quels représentants. Je ne fais pas exactement
la même chose. Parce que c'est étrange, je
vois que j'ai des arbustes ici, juste un peu d'arbustes. Et j'ai une intraveineuse ici. Il suffit donc de dessiner une forme de cette façon, juste la forme en gros. J'ai aussi un arbre ici. Vous pouvez voir que mon dessin
prend fondamentalement lentement, prenant un peu d'épaisseur.
Pouvez-vous dire raideur ? Ou est-ce juste la forme ? Et puis j'en suis à la
recherche, je peux changer le chemin. Je peux dessiner des feuilles. Vous avez plusieurs façons de
dessiner un arbre en fonction à
quoi vous souhaitez que l'
arbre ressemble. Comme nous avons vu quelques exemples, j'ai la forme d'un arbre. Un arbre ici, plus grand pour que
je puisse me concentrer là-dessus ici. Donc, Allison, c'est grand. Cela se passe comme vous pouvez
le voir ici ou quelque part. Donc oui, dessiner des lignes
n'a pas vraiment d'importance. Je vais les trouver. Et j'ai quelques feuilles
à parcourir de cette façon. Avant le professeur.
8. Principes d'ombrage: Alors, bonjour les gars. Parlons de l'ombre. Tout d'abord, la théorie très, très simple de l'ombrage. J'ai de la lumière qui passe au-dessus d'un objet et certains endroits
sont donc plus sombres que d'autres. C'est donc le principe de base. Maintenant, si vous voulez
le pratiquer, prenons un cube. Par exemple. J'ai un cube et disons que j'ai une
lumière qui vient d'ici. La phase qui se trouve
directement sous la lumière sera donc la plus légère. Copie logique. Et puis celui qui est derrière et derrière
sera le plus sombre. C'est donc le principe de base. Maintenant, nous avons deux
types d'ombres. Vous avez l'ombre qui se trouve sur l'objet et
vous avez l'ombre, ce que nous appelons l'ombre projetée. C'est une projection
des objets sur le sol. Et celui-ci est dessiné d'une certaine manière
en fonction de l'objet, mais nous ne le
ferons pas aujourd'hui. Vous pouvez trouver beaucoup de choses,
de nombreux tutoriels et des informations à
ce sujet sur n'importe quelle plateforme. Donc ils vont le faire, je vous
montre simplement le
principe de l'ombre, ombre pour que vous sachiez que certains
endroits vont être éclaircis d'autres sombres et aussi comment
dessiner cette ombre. OK ? Et nous allons
voir ça juste après. Alors comment dessiner, dessiner une ombre. J'ai quelques exemples ici. Et nous allons utiliser de l'encre. Mais en fonction
des supports que vous utilisez, vous pouvez avoir différentes
manières de le dessiner. Par exemple, si vous n'utilisez
que des crayons, ici, j'utilise des crayons différents, tailles
différentes, par exemple,
devait être celui pour être F HB. C'est donc le briquet que
je veux être ravi. J'utilise plus de likes. Mauvais. OK ? Par exemple, si j'utilise de l'encre, comme nous allons le faire, par
exemple ici, j'ai utilisé ce que je vais vous
montrer ici, c'est la méthode de la grille d'
ombrage ou d'utilisation ici. Mais aussi à un moment donné, je n'utilise que la coloration, donc je n'utilise pas toujours la grille. Vous pouvez donc également faire
votre dessin, puis ajouter un peu de gris
pour lui donner des ombres. Celui-là. C'est ce dont je
parlais. Donc, mon ombre
va évidemment partir de là. Je suis dans ma vie à partir de
là. Donc toutes ces barres sont ombrées, écorce droite d'un arbre et aussi en dessous parce que
j'ai ma forme ici, mon volume en dessous, la lumière ne traverse pas. J'ai donc une lumière
qui vient d'ici. C'est donc d'ici et
ça va là. OK. Donc toute cette partie est un peu éclairée, sauf
sous les volumes. Et tout cela derrière, c'est plus. J'en ai plus, j'ai créé
plus de profondeur en ajoutant plus d'ombre et en jouant
avec le volume. Vous jouez donc avec le volume
en ajoutant de l'ombre et de la texture ici, ainsi que des
couleurs. Essayons donc de le pratiquer. Je vais
vous montrer la méthode de la grille. Dessinons un simple haussement d'épaules. Notre exemple. Je vais dessiner
une forme. Une forme. Ma lumière vient d'ici. OK ? Tout d'abord, je sais que cet endroit
va faire sombre. Et je sais que j'ai une
ombre projetée ici. OK ? Donc ce que je vais faire, c'est, pour
ainsi dire, un
objet irrégulier, ce n'est pas, ce n'est pas un cube, ce n'est pas quelque chose de forme
mathématique. Je peux faire ce que je veux. Je peux donc le façonner comme je
le loue. Par exemple, je veux que cet
endroit soit ombré. Bien sûr, j'
utilisais une référence, donc je la copie un peu,
mais même si je la change un peu,
ce n'est pas le cas. C'est tellement difficile. Ici est ombré. La méthode
de la grille consiste à faire quelques lignes
droites d' un côté, puis à en faire d'autres de
manière perpendiculaire ou dans l'autre sens. OK ? Donc toujours perpendiculaire, c'est comme ça que je l'utilise. Alors ici, je l'ai suivi ici,
je fais attention à ne pas tracer de ligne ici. Pour dire, oh, c'est ma partie ombragée
parce que si je fais ça, si je le dessine, je vais
voir ce que ça finit. Je n'en veux pas parce que
c'est irrégulier. Et la même chose pour
le jeu d'ombre. Les coûts de l'ombre. Je vais donc tracer
quelques lignes de cette façon. Et de cette façon. Et ce que vous devez
savoir, c'est que plus je
me rapproche de cette partie
et plus il fait sombre. Je peux donc le rendre un peu plus sombre. Oui. Et aussi celui-ci,
je peux encore ajouter ici quelques endroits où je veux être
plus sombre, car peut-être que l'
arbuste a beaucoup de maisons dans la nature. Je suppose que c'est comme ça. Et je peux ajouter de
la texture à SRO. Ok, je peux faire tout ce
que je veux que vous pratiquiez ça, d'accord ? Ensuite, je peux utiliser des couleurs pour créer un contraste entre un peu jaune et plus verdâtre,
un et plus sombre. C'est donc une étape, et après avoir ajouté une autre
étape avec des couleurs, si vous ne deviez utiliser
que du noir et du blanc. Ensuite, il existe
d'autres techniques pour cela. Et vous pouvez en trouver tellement. Je ne peux utiliser que des lignes. Si vous voyez ici. J'ai utilisé
le grec, ici. J'ai utilisé le ruisseau. Mais ici
, c'est comme ça. Pratiquons donc celle-ci. C'est une autre pratique. Je vais donc dessiner un arbuste. De cette façon.
La lumière du soleil vient d'ici. Texture ici. écrans vont être plus sombres. Et puis affiche
deux fonctionne aussi. Cela dépend donc de ce que
vous voulez dessiner. Une ombre trop petite. Par exemple, si je dessine
un petit peu d'ici, j'ai une ombre ici. Je ne peux pas faire une petite
ombre de cette façon, une logique et je ne peux pas faire une ombre aussi grande que je ne peux m'y opposer, comme faire attention
à cela pour l'instant. Oui, la grille. Vous avez aussi cette technique du
menton, mais je ne l'utilise pas beaucoup
parce que cela prend beaucoup de temps. Donc, par exemple, au lieu
de me mettre d'accord, je vais juste mettre
des points partout. Et plus je
me rapproche de l'objet, plus mes points sont proches. C'est donc le principe. Et c'est quelque chose,
une chose énorme, cet éclat que vous pouvez voir ici. Donc, beaucoup de points. Et plus on se rapproche de l'
endroit où se trouve la partie
la plus sombre, plus les points sont sombres. Et ce sont là quelques
principes de l'ombrage.
9. Dessiner à partir d'une référence : ombrage: Maintenant, je vais
prendre mon 0,1, d'accord ? Celui-ci est une membrane
cellulaire, en fait un à un
pour tous les Saoudiens, il
suffit de dessiner
des points n'est qu'une esquisse. Et ce que j'aime faire c'est que je vais essayer de
faire une ligne droite. Je vais juste laisser passer
mes doigts par ta
main avec le groupe. Et vous pouvez avoir des lignes
jolies, jolies. En fait, les âmes concrètes
ne sont-elles pas censées être droites ? Ici. Essayez de ne pas suivre les lignes. Suivez. Si je
commence par la ligne, je ne peux pas l'effacer. Regardez donc toujours
les premiers objets. Avant de rejoindre habillé. Nous avons pensé que la première
couche penserait. Je vais maintenant
ajouter quelques détails. Et il n'y a pas de règle semblable à les ajouter maintenant
ou après la coloration. Mais sachez simplement que si vous
les ajoutez après
que la coloration sera plus importante, l'
ordre sera un dossier. Je vais y ajouter quelques
détails. Après avoir ajouté les couleurs, je vais voir plus
clairement si j'ai besoin en ajouter à nouveau. Je vais donc ajouter quelques détails ici sur
la question des feuilles, sévère. Il y a la colonne vertébrale et certains vont bien. J'ai donc ajouté quelques
détails à la feuille. Je vais également
ajouter un peu de volume ici pour me retirer. Voici Dan. Je faisais donc des
esquisses 3D sur celle-ci. Mais sachez que même si
vous ajoutez beaucoup de détails, mais si vous tracez simplement quelques
lignes, pas comme vous le souhaitez. Vous pouvez donc toujours
corriger les jets, Archer, et voici pourquoi vous
avez deux ou plus d'encre. La maladie dit. D'accord. Oui, aussi quelques
détails sur les feuilles. Et nous avons ici, nous avons quelques ombres
que nous avons plus, nous allons le rendre
plus évident avec les couleurs, mais nous pouvons quand même ajouter
quelques ombres avec de l'encre car il est toujours
montré quelque chose devrait être vu ou qui est ajouté trois âges soumettre ici. Et ici aussi, nous avons une ligne. Ce n'est pas suffisant. Oui, je suppose que tous
les restes sur le Ghana, toutes les ombres, les autres ombres. Je vais les montrer avec des
couleurs, avec plusieurs couleurs. Et la photo. Nous avons quelques réflexions ici. Vous voyez, nous avons également ici quelques ombres et
sombres dans l'arbre. Je vais juste
desserrer le coffre. Pour l'instant. Je vais juste laisser
ça comme ça et ensuite je
vais lui montrer plus de couleurs. Vous avez Vous un peu cinétique déjà
un peu de
cinétique à l'étape suivante.
10. Dessiner à partir d'une référence : colorier le paysage horaire (plancher et banc: Mais les gars, c'est donc notre dernière mais presque
dernière étape avec puisque la couleur qui donne vie, j'aimerais appeler cela
donner
vie au dessin parce que c'est
ce que je ressens. Après, dans certaines couleurs. J'ai donc choisi certaines couleurs en fonction de
cette référence que j'ai faite. Et puis c'est ce que je vous
recommande de le faire. Donc, vous prenez tous vos fans, les couleurs et la référence, et après qu'il soit
beaucoup plus facile de choisir, selon ce cas,
nous allons essayer,
je vais faire
exactement la même chose, mais nous peut essayer de le
rapprocher de la référence. J'ai donc choisi un tas de couleurs, accord, différentes de celles
que j'ai ici. J'ai donc opté pour des tons
gris verts, disons comme ici, et d'
autres différents. Comme vous le voyez ici, nous avons un reflet de
jaune et d'un vert foncé. Vert foncé,
appelons ça un écran à herbes aromatiques. est aussi la même chose ici. Nous avons beaucoup d'ombres que nous allons y
adapter, gris. Et ici, nous avons
un autre type de vert. J'ai donc, je pense que trois verts avec lesquels j'avais trois
subventions à jouer, et un jaune pour la lumière
pour les effets d'éclairage et aussi pour le sol. J'ai pris j'ai pris un tube de réflexion. J'en ai pris un brun
puis un plus orange. Et aussi toujours le gris. Et quoi d'autre ? J'ai un autre brun
pour cet arbre. Je vais jouer avec ça aussi. Et je pense que c'est tout. Oui, je l'ai fait. Un gris très, très clair pour le banc ici que
j'ai vraiment oublié. Je vais donc l'ajouter parce que
celui-ci. Nous allons donc y ajouter un
peu d'ombre. Et oui, je pense que c'est tout. Nous pouvons commencer à colorier
notre dessin. Je vais donc revenir sur le
fait que vous pouvez faire ces
choix avec n'importe quel média. D'accord ? Il vous suffit de choisir des
couleurs qui fonctionnent ensemble. Commençons donc par le sol. Je vais m'
assurer d'enlever toutes les lignes de stylo car après les avoir enlevées,
des marqueurs sur les nourrissons. Et je vais
commencer par le sol. Le sol je vais
d'abord appliquer le ton plus clair
et après la nuit tombée. Je vais donc
commencer par le jaune. Et en gros, je vais
juste penser que je
vais ajouter du jaune à nouveau parce que
nous avons un peu de jaune. Je vais commencer
par un jaune. Pour la fin du dessin. Certaines personnes choisissent
d'avoir du C ici. Je suis passé par-dessus le banc
, mais je m'en fous. Bien sûr, essayez de ne pas le faire, mais ce n'est pas très
important pour moi. Donc, dire que certaines
personnes choisissent de terminer le dessin avec
des limites spécifiques et parfois cela semble bien, mais cela dépend du
côté que vous voulez avoir. J'aime le désordre, manque les côtés parce que
c'est un croquis qui signifie pour moi quelque chose de désordonné mais quand même quelque chose qui a un peu d'esprit. Ok, donc c'est
pour le ton le plus clair. Maintenant, je vais
revenir avec celui-ci. J'ai peut-être quatre ans. Oubliez certains endroits. J'ai essayé de suivre. Le point de vue est venu. Et pour celui-là, je suis allé
avec l'autre pinceau. Je suis allé avec ce pinceau et pas l'autre parce que
je veux les lignes. Suivez donc le bois pour
suivre les lignes du bois, aussi suivre le sol. Si Si c'est bon, c'est pour le sol. Et maintenant, ajoutons
avec un ton génial. Les lumières créent
en fait ces dernières. Parce que nous avons un reflet de l'ombre et un
reflet de la lumière. Et nous avons des endroits plus sombres. Très probablement, ils ne sont pas gris. Je vais donc ajouter ici
quelques bons journaux. Et je peux toujours les faire fondre ensemble en ajoutant
l'autre ton que je veux juste pour vous. Lorsqu'il est mouillé, il est
plus facile pour eux de se fondre. Série ou un peu sombre. L'affaire. Gardons ça comme ça. Maintenant. Passons au banc. Je vais utiliser un gris
très clair. Et je vais partir d'
ici quand il y aura des lumières, je vais le laisser vide. Cela va donc être gris. Et ils sont aussi là parce que si vous et moi faisons toujours cette erreur de couleur des yeux,
c'est une carte oubliée. Mais en fait, vous ne pouvez pas avoir ces effets de lumière si
vous coloriez en premier. Et la voilà un peu. Ici aussi. Il y a tout. Et c'est tout. C'est de la coloration de ça. Et c'est ma première couche. Nous avons également ce mur gris
ici. C'est donc mon premier jour. l'autre côté, il y a
un autre gris, gris plus foncé. Et je vais faire
l'ombre ici. Si un si a est un, c' est un bon cas. Les choses dedans .
11. Dessiner à partir d'une référence : colorer le paysage doux (végétation): Je vais commencer
par le coffre. Et je prends mon autre froncement des sourcils. Et le coffre est assez sombre. Je vais donc tout chercher
en brun, puis ajouter gris traces de
tissu gris à partir de la première couche. Ensuite, je vais
ajouter des détails et je vais être bien meilleur. Donc, vous avez deux choix. Commencez par le jaune, mais je ne le ferai pas parce que je ne veux pas que toutes mes
plantes soient NON. Rna coudre votre vert. Et vous laissez quelques
parties plus loin de l'IDO. Je peux donc penser que
c'est ce que je vais faire. Le visage. Il est huit ans. Si le E dans le cas, il s'
agit d'un cas
dans dans
le cas, il s'
agit
d'un cas
dans le visage. Un six. Comme vous pouvez le constater, nous
avons mis nos couleurs, mais nous avons encore
quelques détails à ajouter. Cela laisse qu'il n'y a pas de profondeur. C'est comme des inondations. Nous devons donc ajouter plus d'
ombres, plus de détails. Je vais donc ajouter d'autres
ombres. Allons en dire plus. Oui, c'est un
contraste et des ombres. Donc ces feuilles en
ajoutant un peu de gris, l'agent est F. Et vous pouvez voir maintenant
cette différence. Vous pouvez également le rendre encore plus
sombre en ajoutant un autre calque. Finance. Juste un peu d'espace parce que
sur la photo, l'obscurité vient de Tao. Oui. Tout ce sont des châteaux en CR. Lightman du haut. L'ombre est donc moins importante. D'accord. Maintenant, le camion du coffre va
rejouer avec un gris,
un gris plus foncé en fait. Et je vais créer un
contraste comme vous le voyez ici. Vous avez la lumière du soleil
et certains côtés. Je vais juste jouer avec ça. Ne vous embêtez pas à
dépasser la ligne car je vais la corriger
avec l'encre plus tard. Normalement, si vous avez
des délices de cette
façon, cela va être plus sombre. Un côté, je vais faire maintenant, c'est que je vais
créer durablement. Et quand je crée ces gouttières, c'est tellement noir, tu sais. Et ce sont les effets d'ombre
et aussi l'effet de contraste. Et on m'a donné ça
sur le rivage. Et c'est tout le
noir que vous pouvez voir ici. Et faites-le pour
cette spéciale, vais vous montrer
quelque chose que j'aime faire. Et nous allons utiliser un marqueur
qui commence à dessiner. Essayez de me donner un effet spécial car je
ne veux pas que quelque chose tombe. D'accord ? Donc ce que je
vais faire maintenant, c'est que je vais créer mes
contrastes avec son groupe. Cela signifie que vous me donnez exactement
l'effet que je veux avoir. En fait, je ne
montre pas leur défense. Et je peux et le
fais . Ce sont les anions.
12. Dessiner à partir d'une référence : ajouter des détails et des hiérarchies: Les gars, pour la dernière étape,
c'est encore de l'encre. Donc, en gros, mon dessin
est terminé, mais scène, si vous voulez ajouter de la
profondeur et aussi je veux
corriger ces petits gars ici
qui vont partout. Vous pouvez donc l'utiliser pour 1 ou 0, 5. Mais maintenant, vous devez le savoir
parce que nous avons ajouté des couleurs qui
vont être plus audacieuses. Mais pour les choses que je veux
vraiment être audacieuses, je vais utiliser 0,5
et sera la première ligne. Donc, peut-être que ces lignes
ont tendance à être affichées. Encore une fois, n'essayez pas de
faire quelque chose d'étrange. Et je vais m'arrêter ici
parce qu'après ça, jusqu'
à présent sur la scène, oui. Je vais utiliser mon ancien pour le reste parce que
pour voter, je suppose. Et sa paroi cellulaire avec
un seul parce qu'elle est au-dessus des couleurs et ajoute
des textures. J'en utilise généralement 15. Donc, contour uniquement pour le contour, et généralement vous utilisez
le ticker. Pour les contours
et plus de détails utilisez moins d'autocollants
comme un autocollant fin. Vous pouvez voir comment la
différence est faite. Ici aussi, je vais
exposer cela. Ça va peut-être ces deux-là. C'est juste bon. Ce que je veux demander,
pas à l'extérieur aussi, mais je vais faire 0,2, c'est
mon plancher, mon plancher de pont. Et je vais juste suivre la ligne . Vous pouvez également toujours
corriger le contour. Parce que lorsque vous ajoutez de la couleur, vous la mettez partout. Il devrait me plaire. Et après, j'
aime le faire, c'est que je ne
fais que contourner les
contours de la couleur
n'est pas regarder en fait décrit
mon chalutage OK à soumettre. Et je vais faire la
même chose pour ce coffre. Mais pour les malles, j'aime
faire un à 0, 5. Donc cet arbre est derrière, c'est vraiment loin. Je vais donc l'
attribuer ou excité ou un, c'est ainsi que vous
créez la hiérarchie. Ce qui se cache derrière, ce sont
des résumés moins évidents devant vous. Et enfin, je vais ombrager un peu les
parties les plus sombres de mon arbre. Et c'est ça les gars. Mon dessin est, disons que je pense que je suis d'
accord avec this.com.
13. Votre projet: Donc pour votre projet final, je ne vais pas vous demander de
faire exactement le même dessin, mais ce serait, je veux dire,
si vous êtes un débutant, essayez de vous entraîner à détruire avec le principal,
avec tout. Perspective de pratique des tranchées en premier. Et essayez de refaire ce dessin. Donc, peut-être
que si vous n'avez pas de médias, vous pouvez aussi vous entraîner, concentrer en noir et blanc
et juste une perspective avec nous et tout. Ensuite, vous pouvez jouer
avec les médias comme vous l'avez fait. Si vous êtes plus qu'un débutant, je vous invite à choisir
une autre image de votre choix et à pratiquer les principes
de la perspective, à me
montrer, à me montrer ce que vous avez
et à tout dire sur votre des difficultés et si je
peux vous aider avec quoi que ce soit, n'hésitez pas et
tout ici. Je serais donc
très heureux de voir tous vos projets et je
vous remercie tous de vous avoir regardé et de vous voir
pour notre prochain cours.