Transcription
1. Introduction au cours d'effet de lumière néon: Bonjour, je suis Devin responsable.
Mon métier. Je suis ingénieur, mais j'
ai beaucoup utilisé DaVinci Resolve des fins
d'édition, pour des projets comme ceux-ci. Dernièrement, j'ai également utilisé ces mêmes compétences pour la cartographie
prédictive, où vous mettez vos compétences en montage
vidéo et
appliquez à des cartes de vœux et
réalisez des projets comme celui-ci. Vous savez, l'adepte de la sécurité que vous rejoignez tout au long de ce voyage et nous avons appris un
tas de choses intéressantes. Explorons l'effet
que nous allons apprendre. Maintenant, la cartographie
prédictive est plutôt cool et sophistiquée, mais au cas où vous
manquiez vos lumières habituelles ou de
Noël, c'est une façon
amusante de le réaliser. En fait, par le passé, je voyais des illuminations de Noël en utilisant des images que j'ai trouvées sur
un site Best Buy. Ils ont
bien fonctionné. En fait. Je vais joindre ces images
dans le cadre de la leçon. Donc, au cas où vous
voudriez faire de même, n'hésitez pas à le faire. Mais au cas où vous
voudriez obtenir des effets
et des animations avancés, ces images deviennent assez fatigantes et vous
pouvez détester votre vie. Il est donc plus efficace de
créer
complètement ces objets lumineux dans un logiciel
plutôt que d'utiliser des images. Pour apprendre ces effets amusants, venez et
sautez dans le code. voit là-bas.
2. Cours de néon 1: Pour créer l'effet
que nous avons vu avec l'éclairage,
nous avons d'abord besoin du masque
de la maison.
C'est ici. C'est le masque de ma maison. Et comme d'habitude, pour les effets
avancés, nous allons passer à la fusion. Ensuite, ce que nous voulons
faire, c'est masquer la forme que
nous voulons que la lumière
voyage et nous assurer qu'aucun des nœuds n'est sélectionné, qu'aucun
des nœuds n'est sélectionné, touche un espace vide,
puis un polygone. Dans ce cas, vous ne
voulez pas atteindre la courbe B spline. La spline B
vous donnera des arêtes incurvées. Polygon
vous donnera des bords droits correspondent
facilement à votre maison. Laissez-moi commencer à
dessiner le masque. Je vais juste le dessiner sur
cette maison en particulier, juste ici. Assurez-vous de dessiner
le polygone dans l'ordre exact dans lequel vous
souhaitez que la lumière se déplace. Parce que la façon dont vous
allez
le dessiner est exactement la partie que la lumière va
suivre. Commençons donc. Pour le bien du tutoriel, je ne vais pas entrer dans tous
ces détails et clôtures, mais essentiellement, je vais
couvrir les principales
zones de la maison. Et afin de donner
une meilleure illusion, assurez-vous d'aller aussi dans les surfaces intérieures
de la maison, afin que l'éclairage ait une
certaine profondeur au
lieu de simplement faire les fenêtres
ou les surfaces frontales. Et oui, vous pouvez créer plusieurs
combinaisons différentes selon vos envies. Comme vous le voyez, je vais
sur les surfaces intérieures. Je vais juste fermer mon masque. À ce moment précis. J'avais la forme dans laquelle je
voulais que la lumière voyage. J'ai ça. Suivant. Je veux donner une couleur. Donc le moyen le plus simple de le faire,
c' est juste utiliser l'arrière-plan. Il possède un nœud d'arrière-plan. Je vais utiliser
cette masse que j'ai créée appliquée à notre masque d'
arrière-plan, toujours appliquer à l'entrée de couleur
bleue. Maintenant, je n'ai pas
besoin des médias. Et maintenant, laissez-moi
voir à quoi cela ressemble. Je vais déconnecter
les médias prendre le contexte
et le mettre ici. Voilà donc à quoi cela
ressemble en ce moment. Ce dont j'ai besoin, c'est que je n'ai pas
besoin que la masse soit solide. ai besoin que de la ligne. Je vais décocher solide. De cette façon, j'ai une ligne et ensuite je vais augmenter
la largeur du masque. Cette largeur
définirait l'épaisseur de votre
rayon lumineux. Et vous pouvez voir qu'
il ne fait que montrer le fond noir
à travers le masque. Maintenant, vous voulez changer la couleur
noire en quelque chose comme un bleu, il suffit de changer
la couleur ici. Et j'ai cliqué sur OK, donc
vous avez essentiellement la lumière bleue. Et juste à des fins d'
illustration, vous n'avez pas à le faire pour le tutoriel afin de mieux comprendre
ce qui se passe. Je vais juste obtenir un nœud de
fusion et y placer des médias,
ce qui correspond à notre
masse réelle en arrière-plan. Et puis je vais le faire pour que
tu n'aies pas à faire ça. La seule raison pour laquelle je fais
ça, c'est pour que vous ayez une référence sur l'apparence de la
lumière. Ça y est, c'est à ça que ressemble
notre lumière. À partir de maintenant. On
dirait une couleur brillante. Elle ne
ressemble pas vraiment à de la lumière. Nous voulons donc lui donner un effet. Contrôle de l'espace. Douce lueur. C'est ce dont nous avons besoin. Ce nœud ajoute la lueur que
nous recherchons. Un moyen facile d'ajouter des nœuds à l'arborescence de nœuds est de cliquer sur
votre nœud, puis de cliquer sur Maj. Et une fois que vous passez la souris,
vous verrez que les fils changent de couleur. C'est là que tu lâches prise. C'est ça. Maintenant que vous voyez la lumière brille. Il existe un certain nombre de
paramètres que vous pouvez effectuer ici. Vous pouvez modifier le gain, il aura une apparence différente. Voilà donc ce que c'était. Maintenant, avec la douce lueur, vous obtenez un peu de lumière. Et pour être honnête,
je pense que je dois changer de couleur.
Disons orange. Laissez-moi m'occuper de l'orange. Personnellement, je trouve que cette
lumière est bien trop épaisse. Je vais donc
revenir à Polygon et réduire la largeur de la bordure
à quelque chose de plus réaliste. Allons-y. Je trouve que ça
a l'air plutôt correct. Maintenant, vous pouvez jouer avec
le seuil et les paramètres de gain
à votre optimum ,
comme de minuscules bêtes noires et des
erreurs que je vois ici, par
exemple, quand je franchis cette ligne juste ici, ça va
par le devant. Et je veux faire croire que ce
flux lumineux est à l'arrière. Je vais donc couper
ça tout de suite. Pour ce faire, je vais avoir besoin d'
un autre polygone. Je vais m'assurer que
rien n'est sélectionné sur le masque de
polygone ici. Maintenant que nous
avons ce nouveau polygone, c'
est-à-dire cette partie, je vais simplement l'insérer entre notre
polygone existant et l'arrière-plan. Et puis au cas où cela
n'est pas sélectionné, appuyez sur Soustraire. Donc en gros, ce que je fais
c' est qu'on
soustrait ça d'ici. Et je ne veux pas qu'il soit complètement
soustrait. Je vais donc juste peaufiner
ça un peu ici. Ainsi, j'ai
exactement ce dont j'ai besoin. C'est le premier polygone. Je vais réduire encore la
largeur, qu'elle soit encore plus réaliste. Allons-y. Nous avons donc une maison
avec des lumières incandescentes. De plus, on n'a pas encore fini. Idéalement, nous supprimerions cet arrière-plan
parce que nous ne voulons pas qu'
un projecteur protège la lumière
blanche partout. Tout ce que nous voulons c'est la
frontière, pas la maison. Donc, idéalement, lorsque nous
projetons, nous n'aurons pas cette
chose ici. Nous n'aurons pas le
nœud de fusion. Donne-moi une seconde. Donc, idéalement, ce que nous
aurions, c'est juste ça. Donc c'est ce qui va avoir, Will, je vais retirer les
médias et la fusion parce que nous ne voulons pas
projeter notre maison sur une maison. Nous ne voulons pas que
la lumière blanche soit protégée. Donc tout le reste
sera noir. Et c'est la seule
lumière qui sera protégée maintenant pour
créer un mouvement. Cela peut donc être créé
par notre polygone. Ce polygone a
donc la forme. Ce que nous allons jouer c'est
la position et la longueur. Donc, donnez-vous une longueur rapide qui détermine la quantité de
polygone qui sera en retard. Maintenant, la longueur est
d'un. Cela signifie que tout
va être allumé. Si je change la longueur à 0,55
, elle sera allumée. Donc, essentiellement, cela définit la longueur des canaux lumineux et position définit
l'endroit où le canal doit se trouver. Disons que je veux juste que 30 % du
polygone soit en retard. Si je change de position, vous déplacez ces 30 % à un
endroit différent du polygone. Donc, ce que je vais faire, c'est
commencer par 0. Et vous pouvez avoir une longueur
uniforme. Et ça a l'air plutôt cool l'effet que
j'ai fait dans la vidéo. Assurez-vous d'être à l'image 0, ajoutez une image-clé de sorte que
V soit la longueur égale à 0. Et j'aime toujours m'
assurer que l'image-clé
est acceptée. La longueur de mon polygone
est de 0 au début. Et au fur et à mesure que je me suis déplacé
à la fin, je veux que le polygone soit
complètement brillant pour qu'il se remplisse. Donc, essentiellement, si tout
ce que je fais c'est de l'image 0 à la trame six, cela remplira le tout. Mais je veux lui donner des personnages un peu
plus dynamiques. C'est pourquoi je souhaite
modifier à la fois la longueur
et la position. Donc, à l'image 0, je vais également avoir une image-clé
pour la position. Cela donnera un look plus dynamique. Ce n'est donc pas seulement comme
s'il remplissait de lumière, il aura également l'impression qu'il
se déplace. Ma position est donc de 0 et je vais
aller jusqu'à la fin,
mettre à jour
la position jusqu'à un. Voyons à quoi ressemble
cet effet. En ce moment. Vous voyez un rayon de lumière se déplacer au
fur et à mesure qu'il se déplace, la longueur du réseau
augmente également. Nous allons donc revenir à la page
Modifier et voir à quoi
ressemble l'effet en ce moment. Si vous voyez que la longueur de la pièce lumineuse
augmente au fur et à mesure qu'elle se déplace. Enfin, au dernier cadre, il couvre à peu près toute
la maison. Vous pouvez rendre ce clip,
puis une fois que vous l'avez rendu, vous pouvez l'allonger et raccourcir si c'est ce que vous voulez, parce que je pense qu'il est
plus facile de jouer avec les
minuteries une fois le
clip rendu, plutôt que d'avoir à gérer la fréquence d'images
et tout ça. Maintenant, si vous voulez
avoir des couleurs plus fantaisistes, il vous
suffit d'aller arrière-plan et de changer le type, disons des
couleurs unies au dégradé. Donc ici, vous devez
nous appeler du noir au blanc. Supposons que nous changions notre noir, sélectionnez la flèche à gauche. Nous changeons
à nouveau notre noir en orange. Nous avons de l'orange au blanc. Ensuite, nous choisissons l'
annonce sur la gauche. Et mettons-le au vert. Donc, essentiellement, nous avons un
dégradé qui tourne autour. Maintenant, votre
rayon lumineux va
changer de couleur au fur et à mesure qu'il
se déplace dans la maison. Et vous pouvez également avoir
d'autres modèles. Vous pouvez avoir quatre coins où vous pouvez choisir quatre couleurs
différentes. Je vais juste être
aléatoire ici. Et il suffit de choisir le bleu. Parce que le vert, j'
aime toujours le vert. Maintenant Picker, rouge, je suppose. Donc, en gros, à
quoi va ressembler maintenant ? Il commence en orange. Il y a des
changements de couleur verte. Et une fois que le tout brille, tu auras des
couleurs différentes. Tu y vas. C'est donc assez simple. Vous n'avez besoin que de quelques notes pour créer
cet effet complet. Et votre éclairage peut
être très dynamique. Faites-moi savoir pour toute
question ou préoccupation. De plus, si vous
recherchez quelque chose en particulier et que vous le mettez simplement dans l'onglet
Discussions, je veillerai à y répondre le
plus rapidement possible. Merci les gars. Meilleurs voeux.