Effet de frontière néon léger utilisant Davinci Resolve (Logiciel libre) | Telwin George | Skillshare

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Effet de frontière néon léger utilisant Davinci Resolve (Logiciel libre)

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Cours d'effet lumineux néon

      1:47

    • 2.

      Cours néon 1

      11:04

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

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Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

20

apprenants

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À propos de ce cours

Le cours vise à passer en revue la création de l'effet lumineux néon. L'effet peut être utilisé dans une variété d'applications, comme l'ajout de faits saillants aux objets de votre création. Le cours vous donne la possibilité d'ajouter des frontières à vos sujets. Les frontières peuvent être en diverses couleurs, éclat ainsi que le changement animé des couleurs.

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Telwin George

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Transcription

1. Introduction au cours d'effet de lumière néon: Bonjour, je suis Devin responsable. Mon métier. Je suis ingénieur, mais j' ai beaucoup utilisé DaVinci Resolve des fins d'édition, pour des projets comme ceux-ci. Dernièrement, j'ai également utilisé ces mêmes compétences pour la cartographie prédictive, où vous mettez vos compétences en montage vidéo et appliquez à des cartes de vœux et réalisez des projets comme celui-ci. Vous savez, l'adepte de la sécurité que vous rejoignez tout au long de ce voyage et nous avons appris un tas de choses intéressantes. Explorons l'effet que nous allons apprendre. Maintenant, la cartographie prédictive est plutôt cool et sophistiquée, mais au cas où vous manquiez vos lumières habituelles ou de Noël, c'est une façon amusante de le réaliser. En fait, par le passé, je voyais des illuminations de Noël en utilisant des images que j'ai trouvées sur un site Best Buy. Ils ont bien fonctionné. En fait. Je vais joindre ces images dans le cadre de la leçon. Donc, au cas où vous voudriez faire de même, n'hésitez pas à le faire. Mais au cas où vous voudriez obtenir des effets et des animations avancés, ces images deviennent assez fatigantes et vous pouvez détester votre vie. Il est donc plus efficace de créer complètement ces objets lumineux dans un logiciel plutôt que d'utiliser des images. Pour apprendre ces effets amusants, venez et sautez dans le code. voit là-bas. 2. Cours de néon 1: Pour créer l'effet que nous avons vu avec l'éclairage, nous avons d'abord besoin du masque de la maison. C'est ici. C'est le masque de ma maison. Et comme d'habitude, pour les effets avancés, nous allons passer à la fusion. Ensuite, ce que nous voulons faire, c'est masquer la forme que nous voulons que la lumière voyage et nous assurer qu'aucun des nœuds n'est sélectionné, qu'aucun des nœuds n'est sélectionné, touche un espace vide, puis un polygone. Dans ce cas, vous ne voulez pas atteindre la courbe B spline. La spline B vous donnera des arêtes incurvées. Polygon vous donnera des bords droits correspondent facilement à votre maison. Laissez-moi commencer à dessiner le masque. Je vais juste le dessiner sur cette maison en particulier, juste ici. Assurez-vous de dessiner le polygone dans l'ordre exact dans lequel vous souhaitez que la lumière se déplace. Parce que la façon dont vous allez le dessiner est exactement la partie que la lumière va suivre. Commençons donc. Pour le bien du tutoriel, je ne vais pas entrer dans tous ces détails et clôtures, mais essentiellement, je vais couvrir les principales zones de la maison. Et afin de donner une meilleure illusion, assurez-vous d'aller aussi dans les surfaces intérieures de la maison, afin que l'éclairage ait une certaine profondeur au lieu de simplement faire les fenêtres ou les surfaces frontales. Et oui, vous pouvez créer plusieurs combinaisons différentes selon vos envies. Comme vous le voyez, je vais sur les surfaces intérieures. Je vais juste fermer mon masque. À ce moment précis. J'avais la forme dans laquelle je voulais que la lumière voyage. J'ai ça. Suivant. Je veux donner une couleur. Donc le moyen le plus simple de le faire, c' est juste utiliser l'arrière-plan. Il possède un nœud d'arrière-plan. Je vais utiliser cette masse que j'ai créée appliquée à notre masque d' arrière-plan, toujours appliquer à l'entrée de couleur bleue. Maintenant, je n'ai pas besoin des médias. Et maintenant, laissez-moi voir à quoi cela ressemble. Je vais déconnecter les médias prendre le contexte et le mettre ici. Voilà donc à quoi cela ressemble en ce moment. Ce dont j'ai besoin, c'est que je n'ai pas besoin que la masse soit solide. ai besoin que de la ligne. Je vais décocher solide. De cette façon, j'ai une ligne et ensuite je vais augmenter la largeur du masque. Cette largeur définirait l'épaisseur de votre rayon lumineux. Et vous pouvez voir qu' il ne fait que montrer le fond noir à travers le masque. Maintenant, vous voulez changer la couleur noire en quelque chose comme un bleu, il suffit de changer la couleur ici. Et j'ai cliqué sur OK, donc vous avez essentiellement la lumière bleue. Et juste à des fins d' illustration, vous n'avez pas à le faire pour le tutoriel afin de mieux comprendre ce qui se passe. Je vais juste obtenir un nœud de fusion et y placer des médias, ce qui correspond à notre masse réelle en arrière-plan. Et puis je vais le faire pour que tu n'aies pas à faire ça. La seule raison pour laquelle je fais ça, c'est pour que vous ayez une référence sur l'apparence de la lumière. Ça y est, c'est à ça que ressemble notre lumière. À partir de maintenant. On dirait une couleur brillante. Elle ne ressemble pas vraiment à de la lumière. Nous voulons donc lui donner un effet. Contrôle de l'espace. Douce lueur. C'est ce dont nous avons besoin. Ce nœud ajoute la lueur que nous recherchons. Un moyen facile d'ajouter des nœuds à l'arborescence de nœuds est de cliquer sur votre nœud, puis de cliquer sur Maj. Et une fois que vous passez la souris, vous verrez que les fils changent de couleur. C'est là que tu lâches prise. C'est ça. Maintenant que vous voyez la lumière brille. Il existe un certain nombre de paramètres que vous pouvez effectuer ici. Vous pouvez modifier le gain, il aura une apparence différente. Voilà donc ce que c'était. Maintenant, avec la douce lueur, vous obtenez un peu de lumière. Et pour être honnête, je pense que je dois changer de couleur. Disons orange. Laissez-moi m'occuper de l'orange. Personnellement, je trouve que cette lumière est bien trop épaisse. Je vais donc revenir à Polygon et réduire la largeur de la bordure à quelque chose de plus réaliste. Allons-y. Je trouve que ça a l'air plutôt correct. Maintenant, vous pouvez jouer avec le seuil et les paramètres de gain à votre optimum , comme de minuscules bêtes noires et des erreurs que je vois ici, par exemple, quand je franchis cette ligne juste ici, ça va par le devant. Et je veux faire croire que ce flux lumineux est à l'arrière. Je vais donc couper ça tout de suite. Pour ce faire, je vais avoir besoin d' un autre polygone. Je vais m'assurer que rien n'est sélectionné sur le masque de polygone ici. Maintenant que nous avons ce nouveau polygone, c' est-à-dire cette partie, je vais simplement l'insérer entre notre polygone existant et l'arrière-plan. Et puis au cas où cela n'est pas sélectionné, appuyez sur Soustraire. Donc en gros, ce que je fais c' est qu'on soustrait ça d'ici. Et je ne veux pas qu'il soit complètement soustrait. Je vais donc juste peaufiner ça un peu ici. Ainsi, j'ai exactement ce dont j'ai besoin. C'est le premier polygone. Je vais réduire encore la largeur, qu'elle soit encore plus réaliste. Allons-y. Nous avons donc une maison avec des lumières incandescentes. De plus, on n'a pas encore fini. Idéalement, nous supprimerions cet arrière-plan parce que nous ne voulons pas qu' un projecteur protège la lumière blanche partout. Tout ce que nous voulons c'est la frontière, pas la maison. Donc, idéalement, lorsque nous projetons, nous n'aurons pas cette chose ici. Nous n'aurons pas le nœud de fusion. Donne-moi une seconde. Donc, idéalement, ce que nous aurions, c'est juste ça. Donc c'est ce qui va avoir, Will, je vais retirer les médias et la fusion parce que nous ne voulons pas projeter notre maison sur une maison. Nous ne voulons pas que la lumière blanche soit protégée. Donc tout le reste sera noir. Et c'est la seule lumière qui sera protégée maintenant pour créer un mouvement. Cela peut donc être créé par notre polygone. Ce polygone a donc la forme. Ce que nous allons jouer c'est la position et la longueur. Donc, donnez-vous une longueur rapide qui détermine la quantité de polygone qui sera en retard. Maintenant, la longueur est d'un. Cela signifie que tout va être allumé. Si je change la longueur à 0,55 , elle sera allumée. Donc, essentiellement, cela définit la longueur des canaux lumineux et position définit l'endroit où le canal doit se trouver. Disons que je veux juste que 30 % du polygone soit en retard. Si je change de position, vous déplacez ces 30 % à un endroit différent du polygone. Donc, ce que je vais faire, c'est commencer par 0. Et vous pouvez avoir une longueur uniforme. Et ça a l'air plutôt cool l'effet que j'ai fait dans la vidéo. Assurez-vous d'être à l'image 0, ajoutez une image-clé de sorte que V soit la longueur égale à 0. Et j'aime toujours m' assurer que l'image-clé est acceptée. La longueur de mon polygone est de 0 au début. Et au fur et à mesure que je me suis déplacé à la fin, je veux que le polygone soit complètement brillant pour qu'il se remplisse. Donc, essentiellement, si tout ce que je fais c'est de l'image 0 à la trame six, cela remplira le tout. Mais je veux lui donner des personnages un peu plus dynamiques. C'est pourquoi je souhaite modifier à la fois la longueur et la position. Donc, à l'image 0, je vais également avoir une image-clé pour la position. Cela donnera un look plus dynamique. Ce n'est donc pas seulement comme s'il remplissait de lumière, il aura également l'impression qu'il se déplace. Ma position est donc de 0 et je vais aller jusqu'à la fin, mettre à jour la position jusqu'à un. Voyons à quoi ressemble cet effet. En ce moment. Vous voyez un rayon de lumière se déplacer au fur et à mesure qu'il se déplace, la longueur du réseau augmente également. Nous allons donc revenir à la page Modifier et voir à quoi ressemble l'effet en ce moment. Si vous voyez que la longueur de la pièce lumineuse augmente au fur et à mesure qu'elle se déplace. Enfin, au dernier cadre, il couvre à peu près toute la maison. Vous pouvez rendre ce clip, puis une fois que vous l'avez rendu, vous pouvez l'allonger et raccourcir si c'est ce que vous voulez, parce que je pense qu'il est plus facile de jouer avec les minuteries une fois le clip rendu, plutôt que d'avoir à gérer la fréquence d'images et tout ça. Maintenant, si vous voulez avoir des couleurs plus fantaisistes, il vous suffit d'aller arrière-plan et de changer le type, disons des couleurs unies au dégradé. Donc ici, vous devez nous appeler du noir au blanc. Supposons que nous changions notre noir, sélectionnez la flèche à gauche. Nous changeons à nouveau notre noir en orange. Nous avons de l'orange au blanc. Ensuite, nous choisissons l' annonce sur la gauche. Et mettons-le au vert. Donc, essentiellement, nous avons un dégradé qui tourne autour. Maintenant, votre rayon lumineux va changer de couleur au fur et à mesure qu'il se déplace dans la maison. Et vous pouvez également avoir d'autres modèles. Vous pouvez avoir quatre coins où vous pouvez choisir quatre couleurs différentes. Je vais juste être aléatoire ici. Et il suffit de choisir le bleu. Parce que le vert, j' aime toujours le vert. Maintenant Picker, rouge, je suppose. Donc, en gros, à quoi va ressembler maintenant ? Il commence en orange. Il y a des changements de couleur verte. Et une fois que le tout brille, tu auras des couleurs différentes. Tu y vas. C'est donc assez simple. Vous n'avez besoin que de quelques notes pour créer cet effet complet. Et votre éclairage peut être très dynamique. Faites-moi savoir pour toute question ou préoccupation. De plus, si vous recherchez quelque chose en particulier et que vous le mettez simplement dans l'onglet Discussions, je veillerai à y répondre le plus rapidement possible. Merci les gars. Meilleurs voeux.