Transcription
1. Introduction Common: Bienvenue dans cette première partie et cette série tripartite
en scénarisation. Mon nom est un autre tueur. Je suis écrivain et réalisateur. J'ai écrit sept
scénarios, 11 places. J'ai réalisé 20 productions
théâtrales et deux longs métrages. Mon ambition pour cette série est de vous enseigner la scénarisation, vous
donner les outils
dont vous avez besoin pour créer des histoires
qui seront convaincantes, qui feront rire ou
pleurer le
public et s'asseoir sur le
le bord de leurs sièges, ce qui est le but
de toute narration. Ce cours est
divisé en trois parties. C'est la première partie. la première partie, nous
parlerons de tous les aspects de narration qui sont communs
à tous les personnages. Dans la deuxième partie
de cette série, nous parlerons des
aspects spécifiques à
chaque personnage. Ensuite, la troisième et dernière
partie de cette série, nous parlerons
du mode opératoire, le processus doit
prendre tout ce que vous avez appris et créer
une histoire convaincante. Dans cette première
partie de la série,
nous avons donc parlé de tout ce qui est commun à
tous les personnages. Nous aborderons votre histoire du point de vue d'un
hélicoptère. Qu'est-ce que le monde, quel est le conflit ? C'était le thème. Quelle est la prémisse ? Tout ce que vous devez aborder pour créer une histoire
convaincante ? Sans plus tarder. Allons-y.
2. Thème SK: Bienvenue dans le chapitre premier, but et le thème. Thème, et pourquoi
est-ce si important ? thème est la
pertinence universelle de votre histoire, du plat à emporter, pas du message. Nous en parlerons
plus tard, mais du sujet. Vous pouvez dire que le thème est la pertinence universelle
de votre histoire. Le sujet ainsi que votre
point de vue sur ce sujet, votre vérité même sur ce sujet. Et quel est le
sujet de votre histoire ? Eh bien, vous pouvez
vous poser cette question. Vous prenez votre histoire. Si vous racontez votre histoire
à quelqu'un vivant au Bangladesh, à
Bombay ou à Seattle, que peuvent-ils
enlever de votre histoire, quel que soit son sexe, son origine ethnique, son âge ? C'est votre sujet. Que ce soit l'amour et la mort pour les difficultés
du mariage, quelles que soient les choses. Ensuite, vous ajoutez à ce sujet, votre point de vue,
ce que vous considérez comme
vrai sur ce sujet. C'est le thème, le sujet et
votre point de vue là-dessus, votre vérité, et non ce que
vous pensez être vrai, ce que vous espérez être vrai, mais ce que vous pensez vraiment
être vrai sur ce sujet, c'est-à-dire votre thème, sujet, votre prise est égale à thème. Pourquoi est-ce si important ? Eh bien, parce que c'est l'
essence même de votre histoire. Vous pouvez vous poser
deux questions. Quelle est l'histoire ? Et de quoi parle vraiment
l'histoire ? De quoi parle
vraiment l'histoire ? C'est le thème, votre thème. Et la seule vérité qui intéresse
le public, c'est votre vérité. Sont-ils conscients de cela ? La plupart du temps, pas la plupart. La plupart du temps. Nous ne quittons pas la salle de cinéma
pour penser au thème ou le
thème était génial. Mais c'est là. C'est ce qui affecte le
public émotionnellement. Sinon, il ne serait pas
utile de raconter des histoires. Hamlets ne serait qu'une
histoire sur les empreintes danoises. Et pour nous tous qui ne sommes pas Danois et la princesse adjudante, cette histoire ne serait pas pertinente. Mais Hamlet ne consiste pas à être doyen, ni
prince ni royauté. Hamlet, cette mauvaise vengeance qui
est pertinente pour nous tous. Nous, nous avons tous voulu nous venger,
acheter quelqu'un. Et peut-être que nous vengeons aussi c'est quelque chose que
nous devons tous, en tant qu'humains faire face à toute notre vie. Et c'est la pertinence
universelle de Hamlet ajoutée à cela, bien sûr, la prise de Shakespeare ce qu'il croit être vrai
sur la vengeance, vengeance
est toujours mauvaise ? La vengeance est-elle toujours bonne ? Est-ce une bonne période similaire, quelles sont les
conséquences ou la vengeance ? C'est-à-dire le thème. Un bon thème, comme une bonne histoire, a
toujours un
sujet essentiel à la survie. En fin de compte, toute bonne
narration est une question de survie. Et il n'a pas toujours fallu que ce
soit une question de survie physique. Il peut s'agir de survie émotionnelle, de survie sociologique, survie spirituelle, mais cela a toujours trait à survie de quelque
manière
que ce soit, forme ou forme. Et c'est ce que traite un
thème. À la fois au niveau macro,
au niveau micro, vengeance, prendre hameau encore une fois
est quelque chose qui est vital pour nous en tant qu'individus. Pour nous en tant que collectif. Nous
devrons toujours nous occuper, et c'est pourquoi nous continuons à
jouer Hamlet 400 ans après sa conception
et nous continuerons de le
faire dans les 400 années à venir. Et parce que aussi, bien sûr,
il est brillamment exécuté. Il a du caractère et de l'intrigue, dont nous parlerons en
détail plus tard. Mais pour l'instant, on s'en
tient au thème. Et c'est le
fondement de votre histoire. C'est comme si vous
construisez une maison, vous vouliez avoir des fondations solides sur lesquelles construire l'ensemble de
votre structure. Et c'est ce qu'est le thème. Sans thème ou
thème de la semaine. Toute votre structure ne
sera pas aussi solide qu'elle pourrait l'être. Un thème n'est pas quelque chose que nous
collons arbitrairement à l'histoire, ligne
aiguë ou à quelque chose de message aigu, puis
l' histoire est votre histoire. L'histoire, le concept de
votre histoire est le thème. Et comment cela se passe,
est-ce ce que nous faisons en tant que public ? Nous sommes constamment
attentifs à vos personnages. Que font-ils et quelles sont les
conséquences des devoirs et des
actions qui en ont résulté. Nous sommes constamment à
la recherche du lien causal entre les
actions et les résultats. Et c'est ainsi que nous apprenons. C'est l'une des raisons pour
lesquelles nous, les humains, avons commencé à raconter des histoires, à apprendre des compétences de
survie. Les humains étaient le seul
animal existant sur tous les continents, sauf l'
Antarctique. Et pourquoi est-ce que c'est ? Eh bien, pas parce que nous sommes le plus fort où c'est un animal
faible physiquement. J'ai appris que le chimpanzé, bien qu'il soit
la moitié de la taille d'un humain, est deux fois, a deux fois
notre force, il pouvait nous déchirer en morceaux, n'
était pas le plus fort, mais nous sommes les plus forts. intelligent
pour le meilleur et pour le pire. Cela a conduit à
notre capacité à se propager
dans le monde entier. Nous, un animal très mauvais pour s'adapter
à de nouvelles circonstances. Si vous mettez un chimpanzé
au Groenland, il ne
pourra pas survivre. Nous pouvons, parce que nous pouvons apprendre, nous pouvons adapter des stratégies. Nous pouvons vivre dans les forêts
tropicales
et vivre en Islande, vivre en Islande, vivre
dans les montagnes et vivre au bord de la mer. Et la raison pour laquelle nous
pouvons le faire est que nous pouvons changer nos attitudes, nos
comportements ou nos modes opératoires. Et nous le faisons avec des informations. Et l'information est
essentiellement des histoires. neurobiologistes ont
découvert que la façon dont nous, les humains traitons l'information
se fait par des histoires. Sur un micro niveau. Eric, il déteste le
champignon rouge et il est mort. Ne mangez pas les champignons rouges. Ce sont des informations qui suivent la structure classique à trois actes. Et nous parlerons beaucoup
de la structure plus tard. L'un a fait quelque chose
qui a eu un résultat. Et il y a un message, il y a un apprentissage clé à enlever. C'est-à-dire que Hamlet fonctionne exactement
de la même manière. Bien sûr, infiniment plus complexe que mon histoire sur
Eric et le champignon. Mais il y a quand même des actions. Et ces actions
ont des conséquences. C'est le thème, c'est votre thème. Ce qui se passe dans une bonne histoire,
c'est que
votre personnage, votre protagoniste,
essaie de résoudre un problème. J'en ai parlé
brièvement au début. Ce qu'est une histoire, en substance, c'est que quelqu'un, vos protagonistes et
d'autres personnages l'histoire ont un problème,
un gros problème. Problème insoluble, et le problème
dangereux qui est vital pour leur survie ne doit pas nécessairement être la survie
physique. Il peut s'agir de survie émotionnelle, survie
sociale, de survie
spirituelle. Mais d'une manière ou d'une autre, ce problème est vital pour eux. Et il faut le résoudre. Mais ce n'est pas possible parce que
c'est insoluble. La raison pour laquelle le
protagoniste va, plupart des cas, le public le
découvrira plus tard dans l'histoire. C'est alors que nous avons découvert que la
raison pour laquelle le problème était insoluble était dans le
personnage elle-même. Ce n'était pas un protagoniste. Il a utilisé le
mauvais mode opératoire. Que se passe-t-il dans une bonne histoire que votre personnage a ce problème
insoluble, dangereux et
vital. Cela semble insoluble. Il essaie de le résoudre
avec un mode opératoire. Cela ne fonctionne pas. Il échoue. Par conséquent, votre personnage essaie
à nouveau de résoudre le problème. Maintenant, avec une nouvelle stratégie, ce qui n'est pas, pourrait être meilleure, mais toujours pas parfaite. Cela pourrait donc
lui donner de la temporalité. Temporairement, c'est peut-être un bon, donnez à votre protagoniste une
sorte de victoire, une sorte d'avantage, mais finalement, cela
échouera également. Votre protagoniste utilise donc une autre stratégie qui ne
réussira pas, moins pas complètement
avant la fin de votre histoire lorsque votre
personnage le découvre. La raison pour laquelle mon
problème était insoluble était que j'utilisais le
mauvais mode opératoire. C'est le bon
mode opératoire. Maintenant, pour le combat final, pour la dernière poussée, il essaie de
résoudre le problème, phase l'antagoniste maintenant avec le bon mode opératoire
et finit par triompher. Ou si c'est une tragédie échoue
finalement parce qu'il ne parvient pas à adopter le
bon mode opératoire. Quel est le
mode correct, c'est autour de lui. Eh bien, c'est à vous de choisir. C'est votre vérité. Sur le sujet. Que pensez-vous être vrai
quant à l'échec et
au succès dans votre sujet ? C'est le mode
opératoire correct selon vous. Et c'est la seule vérité
qui nous intéresse. S'il y a une vérité objective, s'il y a une telle chose, cela ne
nous intéresse pas. Votre vérité nous intéresse. Si nous sommes d'accord, nous penserons que
votre histoire est géniale. S'il est génial de l'
exécuter dans d'autres domaines. Si nous ne sommes pas d'accord, nous ne le faisons pas, votre histoire
ne nous plaira pas. Essentiellement, la narration est une discussion collective
sur ce qu'est la vérité, quel est le comportement correct ? Et la discussion, c'est que vous proposez une idée à
poser à un public. Vous dites : C'est ce
que je pense être vrai et vous incarnez cela à travers
un processus physique, actions
fiscales, que
nous appelons l'histoire, des actions qui ont des conséquences. Et si nous sommes d'accord, nous pourrions utiliser votre histoire dans
le cadre de notre canon. Par exemple, comme
nous utilisons Hamlet, cela fait partie de notre canon. Hamlet nous aide à définir ce qui
est vrai dans la vengeance. Ici, dans ma Suède natale, nous avons Astra qui s'attarde dans ses histoires sur le bas long
PyPy. Ils
nous ont aidés à définir ce qui est vrai en ce qui
concerne l'éducation des enfants. Comment devrions-nous élever
nos enfants ? Elle
nous a proposé comment faire cela, comment regarder, comment voir les enfants en
relation avec les adultes. Et elle a fait ça
à travers ces histoires. Et c'est ce qu'est la
narration. Vous proposez une idée de comment vivre. Comment devrions-nous
nous conduire dans le monde pour
réussir tant au niveau
individuel qu'au niveau collectif, comment devrions-nous faire progresser nos
chances de survie, tant qu'individu
et en
tant que personne ? collectif ? C'est ce qu'est la narration
en fin de compte. Toutes les histoires portent sur la survie. Alors vous pourriez dire que si je prends une
comédie stupide comme American Pie, ça n'a
rien à voir avec la survie. Je dirais que oui, c'est vrai. Tout est lié à la survie. Il y a beaucoup de
nerds du lycée qui essaient de se faire baiser. La procréation, c'est la
base de l'existence. Les gens se font baiser,
eh bien, c'est la survie. Donc, même si vous avez une comédie et que vous pourriez penser que c'est une comédie stupide au
lycée. En fin de compte, il s'agit de survie. C'est quelque chose de sexe,
extrêmement pertinent pour nous tous. qu'il en soit, si
vous faites une comédie, un drame, une tragédie, une horreur de science-fiction
ou ce que vous avez, votre histoire doit finalement
porter sur la survie. Vous obtenez un Irving Berlin, il a écrit plus d'un millier de chansons, des chansons à
succès, entre
autres, White Christmas. Quelqu'un lui a demandé et lui a dit : Comment écrivez-vous une chanson à succès ? Et il a dit, il y a trois
parties à écrire une chanson à succès. Premièrement, vous trouvez quelque chose qui est
profondément personnel pour vous, personnel et important pour vous. Dans ce sujet, vous trouvez ce qui est universellement pertinent,
quel est le thème ? Ensuite, vous prenez
ce thème et vous habillez dans des
circonstances spécifiques. Par exemple, si vous prenez Bon Jovi est frappé
Vivre sur une prière. Il s'agit de Tommy et
Gina qui m'ont dit de
travailler sur les quais et
Gina attendait. Maintenant, je n'ai pas
travaillé dans les ténèbres. Je n'ai pas attendu de tables. Mais j'ai été John, j'ai eu des aspirations. J'ai passé mes journées de salade à
être jeune et pauvre et à
rêver d'une entreprise. Et nous y sommes tous allés. Et c'est pourquoi nous pouvons nous
rapporter pour le vivre dans une prière. Il ne s'agit pas de
quelqu'un vivant sur une table
sombre ou de quelqu'un qui attend. Il s'agit d'être jeune,
d'avoir des aspirations, ne pas savoir si ces aspirations vont
se concrétiser ou non. C'est de cela qu'il s'agit de vivre
avec la prière. C'est pourquoi nous pouvons nous y rapporter,
et c' est aussi ce que votre
histoire devrait également. Vous devriez trouver, plus
vous pouvez trouver quelque chose. Comme le dit Irving Berlin, quelque chose de profondément personnel pour vous, que vous trouvez vrai, important pour vous
et qui, selon vous, pourrait être important pour d'autres
personnes. Vous y trouverez alors votre
pertinence universelle. Qu'est-ce que toutes les personnes du monde vivant
au Bangladesh ou à Bombay, à Seattle, femme
ou homme,
ou quel que soit le sexe que vous préférez, quoi peuvent-elles se rapporter ? C'est votre sujet, alors vous trouvez votre vérité
sur ce Soviétique, pas ce qui
devrait être vrai selon vous, mais pensez-vous vraiment
être vrai sur ce sujet ? Ce sujet et votre
point de vue sont votre thème. Maintenant, vous prenez ce
thème et vous l'
habillez dans des circonstances spécifiques. Votre histoire. Vos personnages,
la façon dont ils agissent, les conséquences qu'ils
récoltent dans les directions. C'est donc votre thème. Ainsi, lorsque vous connaissez votre thème et
que vous connaissez votre histoire thématique, vous avez la base
de votre histoire. Le contour de l'histoire thème
et du concept
n'est pas vraiment la même chose. Par exemple, prenez Crimson Tide, un film avec Gene Hackman et Denzel Washington comme personnages
opposés. Ils utilisent des agents sur
un sous-marin nucléaire américain. Ils reçoivent maintenant un message interrompu et toutes les
communications échouent. Mais la partie du
message qu'ils ont reçu disait que les Soviétiques, c'est pendant la guerre froide. Les Soviétiques ont peut-être lancé
des missiles contre les États-Unis. Maintenant, si c'est le cas, il n'y a que des chances de sauver les États-Unis, c'est de lancer
leurs propres missiles afin d'essayer de frapper les
missiles soviétiques
et ainsi de nous sauver. Cependant, si les Soviétiques ne se sont
pas lancés dans les côtés, ils
pourraient eux-mêmes commencer la Seconde Guerre mondiale. C'est donc un dilemme, non ? Et bien sûr, les deux antagonistes
proposent des idées différentes. Gene Hackman dit,
son personnage dit que la moins mauvaise option ce moment est de
lancer nos côtés MS. Et il y a le personnage de
Washington. Bien sûr, il prétend
le contraire. La moins mauvaise option est de
ne pas lancer Arm Insights. Et puis, bien sûr,
le conflit s'ensuit. Et pourquoi est-ce intéressant ? Parce que ni l'un ni l'autre
ne sont de mauvaises personnes. Aucun d'entre eux n'est mauvais. Aucun d'entre eux ne déteste les
mauvaises intentions. Ils veulent ce qu'il y a de mieux
pour eux-mêmes, pour leurs proches, pour nous et pour le monde entier. Ils n'ont
que des idées différentes quant à la façon d'y parvenir. il est difficile pour
les personnages de
décider qu'ils sont difficiles. Vous faites en sorte que le public
décide qui a raison, qui a tort, qui est bon et qui est mauvais, plus votre
histoire deviendra
intéressante. Comme le dit George Bernard Shaw, drame n'est pas la lutte
entre le bien et le mal, c'est une lutte entre
le mal et le mal, un dilemme. ce dilemme est difficile, plus
l'histoire devient intéressante. Une fois les crampes,
c'est quatre étages. Un groupe
d'amis se rendait en
Thaïlande et ils ont essayé de
faire passer de la drogue en contrebande. En quittant la Thaïlande, l'
un d'eux se fait prendre, les autres ne le font pas. Maintenant, leur ami
qui s'est fait prendre, il risque dix ans de prison. Maintenant, s'ils
reconnaissaient aussi leur culpabilité, sa peine serait réduite et ils
obtiendraient aussi une peine. Et au même montant. C'est une question intéressante. Quel genre de phrase
ferait-on, sauf pour un ami. Alors disons qu'il passe dix ans dans une personne thaïlandaise
et que vous n'en dépensez pas, mais vous savez que
vous étiez coupable aussi. D'accord. Et si Nous admettons notre
culpabilité et que nous
passons un an en prison
et qu'il obtient aussi un an. Est-ce que tu ferais ça ? C'était un bon ami. Vous pourriez le faire. Maintenant, si c'est deux ans. Deux ans. Eh bien, si c'est vraiment un
très bon ami, trois ans, ça devient de plus en
plus difficile maintenant, non ? Et c'est là que
vous voulez être. Si nous reconnaissons notre culpabilité et que nous passons neuf ans, nous en aurions bien, alors
cela ne sert à
rien, n'est-ce pas, car 910 ans diffèrent. Mais il y a quelque chose ici,
je dirais au moins pour moi. Les 23 ans, cinq ans, je dirais, eh bien, les fibres, alors il pourrait en prendre
dix parce
que 510, ce n'est pas une si
énorme différence. Mais environ 23 ans, cela constituerait pour moi
un dilemme éthique très dur. Est-ce que je sacrifierais trois ans pour qu'il
ne passe pas dix ans ? Et c'est là que vous
souhaitez positionner vos personnages. Et c'est là que vous voulez positionner le public dans ce dilemme
dur, dur et éthique. Devrions-nous faire cela ou
devrions-nous le faire ? Tout comme dans Crimson Tide ? Ainsi, le public, je
dois être conscient de votre thème. Sachez qu'ils ne le savent pas. Bettelheim, psychologue
américaine. Il a écrit un merveilleux livre
intitulé The Uses of enchantment. Et il parle du pouvoir
psychologique du conte de fées. Il dit que lorsque vous racontez
un conte de fées à un enfant, l'enfant est rarement, voire
jamais conscient du thème. Le plat à emporter, l'histoire. Et ils ne devraient pas l'être
parce qu'ils ne
possèdent pas encore les ressources
intellectuelles. Et l'expérience est nécessaire
pour traiter le thème. Mais ils peuvent le faire
inconsciemment. Par exemple, si vous racontez l'histoire du Petit
Chaperon Rouge à une jeune fille, elle peut l'écouter
100 fois parce qu'elle est capable de traiter ce thème
inconsciemment, pas intellectuellement. Si vous le voulez, pour
dire à la petite fille que le Chaperon Rouge
concerne vraiment votre future vie romantique. Vous deviendrez une femme et vous rencontrerez un homme
si vous êtes si enclin. Et certains
seront ceux de Wolfe, certains seront méchants, et ils seront attirés. Vous serez attirés par
ces gars. Et la plupart du temps,
vous tomberez pour cela et vous
risquez d'avoir des ennuis. Mais la plupart du temps, vous vous
retrouverez avec un bon gars, un chasseur, qui tuera le
loup symboliquement. Et c'est ainsi que sera
votre future vie romantique la plupart du temps. Maintenant, si vous dites
cela à la fille, elle n'est pas encore prête pour cette
information, intellectuellement, mais inconsciemment,
elle peut traiter cela. Et c'est ce qu'est une histoire. C'est une métaphore de la vie. Et c'est comme
un jeu sur ordinateur. C'est comme, vous savez, lorsque les pilotes s'
entraînent
à la simulation, l'histoire est une simulation de
vie, c'est la préparation. C'est pourquoi nous sommes attirés
par les histoires à tous les âges, mais surtout
lorsque nous sommes jeunes dans nos équipes parce que les
histoires sont des feuilles de route. Et si c'est une bonne histoire,
c'est une bonne feuille de route qui, du
moins d'un niveau
subconscient, nous
forme,
nous prépare à l'avenir. Des épreuves qui nous attendent. La plus grande épreuve de la vie,
la plus grande transformation, le plus grand rite de passage
de la vie est que passer d'enfant à adulte
en
passant par l'adolescence, quitte notre famille d'origine quitte notre famille d'origine pour trouver un
s'accoupler et commencer un rôle. C'est la plus grande
transformation que n'importe quel être humain fait. Et c'est pourquoi presque
toutes les histoires folkloriques, presque tous les contes de fées
concernent cette transformation. Le jeune garçon ou la jeune fille
quitte la maison, trouve un compagnon et fonde une nouvelle famille, finissant avec la moitié
du royaume et remporte le prince
ou la princesse. C'est ce qu'est un conte de fées. Il prépare
l'enfant à cette grande
transformation. Ne pas le faire au niveau
intellectuel, mais à un niveau
subconscient profond, donnant à l'enfant des outils et une
feuille de route pour la route à venir. Et c'est la même chose pour
toutes les bonnes histoires. Ils nous enseignent quelque chose
sur la vie et non sur ses spécificités, et non sur le plan
intellectuel. Mais si vous prenez cela, votre vérité sur la vie, votre feuille de route, puis que vous incarnez à travers
une histoire fiscale, vous lui donnez un exemple. La raison en est que notre cerveau peut comprendre les
abstractions, mais nos sentiments ne le peuvent pas. Nous ne pouvons pas répondre
émotionnellement aux abstractions. Si vous donnez une conférence
intellectuelle sur la façon de vivre la vie, nous pourrions enlever
quelque chose intellectuellement, mais nous ne pourrons jamais
répondre émotionnellement. Et les données avec le blanc
deviennent plus difficiles pour nous utiliser ces connaissances
dans nos propres vies. Nous devons être engagés
émotionnellement dans quelque chose
pour vraiment l'apprendre. Et un psychologue l'
a découvert aujourd'hui, plus
l'élève
engage émotionnellement, plus il
est capable d'apprendre. Vous pouvez donc dire que l'histoire est
un exemple de Ta vérité. Par exemple, en
Suède, les tabloïds diffusent toujours un article
contenant deux sous-articles. Ils ont un gros article ,
puis ils ont
le petit article. Et le gros article pourrait
être, eh bien, hier soir, 150 000 ménages
du sud de la Suède ont perdu
le double lien de pouvoir. C'est le tableau général. Ensuite, ils courent la petite
pièce à côté de cela, et c'est la pièce personnelle. Et maintenant, nous allons rencontrer
les peptides de glutamyl sur comment,
comment a-t-elle été affectée
par cette coupure de courant. Ce petit morceau. C'est votre histoire, le gros
article, c'est votre thème. Vous découvrirez donc quelle est la pertinence universelle
de votre histoire ? Quelle est l'histoire globale
qui est vraie pour
tous les êtres humains ou du moins pour la plupart des êtres humains. Et puis vous prenez
ici, j'ai un exemple. Par exemple, comme
Shakespeare le fait à Hamlet. C'est ce que je trouve
vrai, mais la vengeance. Et je trouve cela vrai
pour tous les êtres humains. Laissez-moi vous donner un exemple. Il y avait un prince et le Danemark, bla sanglante, sanglante et sanglante. C'est votre histoire. C'est votre exemple. Donc, plus vous connaissez votre thème, l'histoire de la chambre deviendra n. Bien
sûr, cela fonctionne, vice-versa. Je travaille sur votre histoire. Vous informera
de votre thème, votre point de vue sur ce sujet. Et c'est l'une des
raisons pour lesquelles nous écrivons. Nous écrivons pour découvrir ce que
nous croyons vrai. Mais quelque chose. Et parfois, vous
savez peut-être qu'au préalable et parfois cela peut évoluer au cours du processus
et parfois, et cela, bien sûr, est idéal
lorsque vous travaillez sur quelque chose. Et vous vous rendez compte que mes
réflexions là-dessus et mon point sont en fait
différents ou du moins
quelque peu différents de
ce que
je pensais initialement. C'est là
la définition d'un processus créatif. Si vous quittez le processus
avec un résultat final, ce qui est exactement le même que vous pensiez qu'il
allait être au départ. S'agit-il d'un processus créatif ? Maintenant, c'est de l'art. Ce n'est qu'un processus créatif si
le résultat final diffère d'une manière ou d'une autre de
ce que vous pensiez initialement. Et c'est ce qui est
amusant de créer dans le processus créatif
que nous, nous, nous, changeons. Comme le font vos personnages. Nous avons changé l'histoire ? Plus vous changez, plus vous êtes
affecté par l'histoire. Une histoire plus intéressante
que vous allez créer. Très bien ? D'accord, pour continuer. Lorsque vous regardez un thème, votre vrai extrait de l'histoire. Il est important de se rendre compte qu' une Vérité n'est pas une dichotomie. La vérité n'est pas une décision
entre deux opposés. Par exemple, nous avons couvert
une lâcheté et encourageons. Votre personnage choisit entre lâcheté et calèche. Ce n'est pas une chose
parce que ce
n'est pas vrai. C'est de la propagande. Par exemple, il y a une banque
en Suède, une banque de sueur froide. Et il y a longtemps, ils
ont fait
envoyer le journal aux jeunes enfants pour
leur demander d'économiser de l'argent à
la banque, bien sûr. Et il y a deux personnages, et l'un s'appelait « déchets »
et l'autre s'appelait « Save », très, très pédagogique bande
dessinée. Maintenant, bien sûr, sauver, comme son nom l'indique, a
économisé tout leur argent. Et à la suite de cela, sa vie a été un paradis. Tout a fonctionné
à son avantage, n'
était rien de mauvais
dans son choix. Le gaspillage, en revanche, comme son nom l'indique,
a gaspillé tout leur argent. Et en conséquence de
sa vie a été misérable. Et il n'y avait rien
de bon à être triste dans son choix. Ce n'est pas un thème,
ce n'est pas vrai. C'est de la propagande. Parce que la vérité, comme nous le savons, porte
toujours ses propres dilemmes. La vérité porte toujours le prix. Par exemple, des publicités. La publicité fonctionne sur la
propagande, disant que si vous achetez notre pilule, vous perdrez dix kilos en une semaine et vous n'
aurez pas à faire de l'exercice. Merveilleux, non ? Ce n'est pas la vérité. Et nous savons que ce n'est pas vrai. C'est de la propagande. La vérité
serait, par exemple, si vous vous entraînez avec
diligence et si vous mangez bien, avez une bonne alimentation, vous
risquez de perdre dix kilos et l'année. C'est vrai. Mais ça
a un prix. Et c'est la
différence entre une propagande de message et la vérité. Le thème selon lequel la propagande du
message
n'a pas de prix à payer
pour que la victoire ne soit qu'une. Et nous savons tous que c'est un mensonge doux, mais
quand même vivant. Revenons donc à notre
thème, Aristote, le
philosophe grec grec ancien vivant de
trois à quatre à
322 avant Christ. Dans son livre, The
Nicomachean Ethics, il affirme qu'une vertu
n'est pas le
contraire total du conseil. Par exemple, la vertu du courage n'est pas totalement
opposée à la lâcheté. Une vertu est le point médian ou le point d'équilibre
entre deux vices. Ainsi, par exemple, le courage n'est pas l'opposé de la couverture,
c'est le contraire. Le vrai opposé de la
lâcheté est la bêtise. Le point médian ou la synthèse
de ceux-ci est le courage. Vous avez donc couvert cela et à la toute fin du spectre,
vous avez de la bêtise. Et puis du courage. Le courage est l'équilibre entre
être lâche. Pour une personne insensée, courage est l'
équilibre entre les deux. Même chose, prenez
un être généreux. Être généreux n'est pas l'
opposé polaire d'être avare. Le polaire opposé
de l'avare est un gaspillage. Jen étant généreux,
c'est la synthèse ou l'équilibre ou le point médian entre être avare
et gaspillage. Pourquoi est-ce important
pour nous en tant que conteurs ? Parce qu'un bon thème,
une bonne histoire thématique, qui informe ensuite votre histoire, portera d'abord sur votre
personnage, incarnant le premier vice, passant au second vice, finissant par se terminer.
avec la vertu. Par exemple, votre personnage
peut commencer à être lâche. Et puis bouge, apprend, comme je l'ai déjà dit,
apprend à échouer échouer ou
à ne pas réussir complètement. Mais je dois changer
mon mode opératoire. Et puis, dans la plupart des histoires, transforme jusqu'à l'
opposé polaire et devient idiot. Maintenant, c'est comme ça
que ça va se passer. Et cela pourrait
donner un succès initial, non pas un succès complet, mais un certain succès,
mais cela échouera aussi. Cela entraînera une
période de désolation. Il y a des morceaux que nous
allons parler de ça. Quand on parle de structure. Il ne sait pas quoi
faire, tout est perdu. J'ai essayé ça et j'ai
essayé le contraire. Aucun des deux n'
a travaillé quoi faire. Finalement, si la
star du stockage et avec succès, il trouvera. C'est le point médian, c'est
le point d'équilibre. C'est la synthèse. Et en utilisant cette
synthèse entre
ces deux vices, il ou
elle finira par le faire. Vous y trouverez votre histoire, la structure de votre
histoire en quelques mots, départ et votre
histoire thématique éclairera votre histoire. Par exemple, si nous
prenons cette histoire, un personnage commence à être lâche et essaie de
résoudre son problème. Être lâche,
ne voudriez pas
engager une confrontation directe
avec l'adversaire. J'essaie toujours de jouer en sécurité. Cela finira par échouer
après plusieurs tentatives. Maintenant, il ou elle s'y tourne,
c'est tout à fait opposé de
devenir
stupide, téméraire, faire tout ce qu'il
faut avec d'autres pensées, mais des conséquences qui pourraient lui donner des
avantages initiaux mais finalement ils ont échoué après une période de désolation
sentant tout cela perdu, tout espoir est vaincu qu'il
ne découvrira et l'essaiera. Le courageux être
courageux n'est pas d'être le lâche et de ne pas
être idiot non plus, mais l'équilibre et
ensuite elle échouera. Maintenant, vous voyez, vous avez la
structure avec l'histoire. Ce que vous devez maintenant faire, c'est
de trouver les événements physiques, les actions fiscales qui
incarnent cette histoire thématique. Et c'est tellement plus facile que de commencer
l'inverse, commençant par des actions physiques. J'essaie de savoir quel est le
thème de votre histoire. Pour ne pas dire que cela peut
fonctionner dans les deux sens. Bien sûr, comme je l'ai dit, travailler sur votre histoire vous
informera de ce que vous pensez être
vrai sur votre sujet. Il ne s'agit donc pas d'un processus de
direction unique. Cela fonctionne, c'est un processus
itératif. Il fonctionne de manière circulaire. Mais quand même, plus vous
avez une meilleure compréhension de votre
histoire thématique, de votre anti, première antithèse et de
votre deuxième thèse je suis liée puis
de votre synthèse dans le confort le plus facile
pour tracer votre histoire. Et je
vous encouragerais en tant qu'exercice, prenez cette histoire thématique bien que proposée de passer de la
lâcheté à la bêtise, en finissant par aller à l'encouragement. Voyez combien d'histoires, combien d'histoires de films
avez-vous lus ou vus qui, selon
vous, incarnent cela ? Et pouvez-vous trouver
une nouvelle qui répond à
l'histoire thématique ? Je parie qu'il vous
sera
facile de trouver une histoire basée sur
cette histoire dramatique. Et c'est ce que je vous
conseillerais de
faire lorsque vous travaillez
sur vos histoires. Essayez de proposer une
histoire thématique dès que possible, qui est évidemment ouverte
comme toujours, aux révisions. Et à partir de là, vous
essayez de trouver une situation
fiscale, une histoire fiscale
qui incarne cette histoire thématique qui illustre cette histoire thématique. Encore une fois, j'ai mentionné
que l'histoire en est un exemple. Vos personnages sont des exemples. Quelque chose que vous
trouvez universel. Le lien étroit que
vous entretenez entre votre thème, votre vérité et les
événements fiscaux de l'histoire. Plus nous serons engagés. Allons-nous le savoir
intellectuellement ? Non, nous ne le ferons pas. public ne quittera jamais le cinéma en pensant
ou en parlant, oh, j'adore le thème,
sanglant, bla sanglante. Ils ne feront jamais
cela. Mais c'est ce qui
les affectera émotionnellement, condition que toutes les
autres parties soient en place, dont nous parlerons en détail
plus loin dans la série. Mais je veux vraiment que vous mettiez l'
accent sur l'extrême
importance du thème. Un thème a également
trait à la finalité. Quel est votre but
pour raconter votre histoire ? Et bien sûr, il n'y a pas de
bonne et de mauvaise réponse. Mais je
vous conseillerais de vous demander Pourquoi devriez-vous raconter cette histoire ? Steven Spielberg dit que pour faire un film, il doit avoir
un désir brûlant que seul ce film peut satisfaire. Quel est donc le
désir brûlant en vous que seule cette histoire peut satisfaire ? Plus vous les ressentez, y a de chances
que nous soyons attirés par votre passion,
par votre enthousiasme en tant que public . En tant que public, nous ne
pouvons jamais être aussi passionnés par votre histoire
que vous. C'est impossible. Si vous êtes passionné de dix ans, nous pouvons ajouter Tmax, être
passionné huit. Donc, si vous êtes passionné,
eh bien, nous ne nous
soucierons pas de votre histoire. Vous devrez vraiment,
vraiment être
passionné par le fait de dire cela pour que nous puissions sentir
que je pourrais passer
deux heures à que je pourrais passer manger du
pop-corn à regarder ça. C'est tellement important. Quel est
le côté brûlant à l'intérieur du, quel genre de soulagement vous
donnerait-il ? Le but ? Vous devriez vous demander ceci, quel genre de cette histoire ? Qu'est-ce que cela peut apprendre à
vous et à l'auditoire ? Comment votre histoire pourrait-elle vous
donner les moyens d'agir ainsi que le public ? Comment votre histoire pourrait-elle
vous inspirer, vous et le public ? Comment pourriez-vous le stocker, réconforter et vous réconforter le public ? Et comment cela pourrait-il
vous nettoyer, vous et le public ? Aristote, dit-il, que
le but d'un drame, ou spécifiquement d'une tragédie, est de
purifier le public
des émotions négatives. Il a appelé ça la catharsis. Et une expérience cathartique lorsque nous nous nettoyons
avec des émotions négatives. Et vous avez senti
que lorsque vous avez vu un film ou lu un livre
qui vous intéresse,
vous avez quitté le cinéma ou que vous éteignez le
téléviseur ou que vous fermez le livre. Je me sens soulagé. C'est de la catharsis. Et comment pouvons-nous
y arriver ? Eh bien, nous allons en
parler en détail. Mais l'un des
points les plus importants est l'un des paramètres
les plus importants dans la réalisation du tarse est
d'avoir un thème solide. Votre point de vue sur ce
sujet. L'univers de la
non-pertinence devrait idéalement être une prise qui est
au moins quelque peu nulle. Si, par exemple, votre prise
est une vengeance et que vous dites, eh bien, la vengeance
entraîne toujours des perturbations. n'y a rien de mal là-dedans. Vous pourriez, vous pourriez dire, Wow, je ne pense pas
que ce soit toujours le cas. Mais si vous êtes d'accord, vengeance mène toujours
à la destruction. Den, tu dois accepter
que ce n'est pas une nouvelle technologie. Cela a été dit
maintes et maintes fois. Et je pense pour de bonnes raisons. Mais idéalement, vous
devriez être en mesure plaider en faveur de cette pertinence
universelle, qui offre au
moins quelque chose de nouveau. Quelque chose qui serait intéressant
à dire, eh bien, vengeance mène toujours
à la destruction, mais, ou vous ajoutez
quelque chose pour cela, cela le rend intéressant. C'est comme si vous lisiez un
bon livre et que vous
découvriez tout l'auteur qu'il
a pris en matière de parentalité. Ce n'est peut-être pas tout à fait nouveau, mais il y a une nouvelle vision qui vous inciterait
à lire le livre. Même chose avec votre histoire. Et encore une fois, cela n'est
peut-être pas explicite, mais si vous avez une
vision de quelque chose universel qui est au
moins dans une certaine mesure nul, alors vous avez de meilleures chances de créer une histoire qui va m'attire et
m'engage de manière intégrée. Donc, ce que le public veut
en fin de compte d'une histoire, nous voulons être divertis et
nous voulons apprendre quelque chose. Les poètes romains que Rachel, a-t-il dit que le grand drame, une grande histoire
devrait, devrait remplir deux buts. Il devrait être en latin
avec Taylor et volumineux. Et un membre T signifie utile. Nous allons apprendre quelque chose. Je devrais apprendre quelque chose
de l'histoire que je peux utiliser dans ma vie. Il doit être essentiel
à mon succès en tant qu' individu et à notre
succès collectif. Il devrait l'être, cela
devrait être utile. La deuxième est la double clé, ce qui signifie agréable. Il devrait être agré
3. Réponse SK: Pourquoi lisons-nous et écrivons-nous ? Pour se sentir moins seul ? Le Cs Lewis. Voyez comment nous faisons rire
les gens, pleurer et s'asseoir sur le
bord des chaises. Car Lumley, le fondateur
d'Universal Studios. Bienvenue dans le chapitre
deux, réponse. La réponse émotionnelle, intellectuelle et physique
du public, et donc du Giant
Re, ou de votre histoire. Une bonne histoire ne
se déroule pas à l'écran, ni sur le papier,
ni sur scène. Une bonne histoire se
déroule dans l'esprit, cœur et le corps
du public. Tout ce que nous faisons dans une bonne histoire vise à une certaine réaction
au sein du public. théâtre vient
du mot grec, ce qui ne signifie pas la scène, mais c'est là que le
public est assis. Et cela signifie que la partie la
plus importante, la ou les
personnes les plus importantes pour raconter une histoire. Ce n'est pas nous, le public. Une bonne histoire, une bonne
œuvre d'art
n'est rien sans un spectateur,
sans le spectateur. Cela vient compléter l'histoire. Une bonne histoire, c'est
comme une bonne blague. blague dépend de la sensation de l'
auditeur dans le noir, remplissant ce que la
punchline laisse de côté. Lorsque la punchline compte,
nous, le public, sommes obligés de le faire. Ahad, cela signifie cela, et cela crée le rire. Sans public. Une blague n'est rien,
et vice versa. Si nous n'avons pas besoin que le public raconte une blague, la
blague n'est rien. Un bon art, c'est comme
une bonne communication. Cela exige toujours une certaine
forme d'interaction. Plus vous interagissez
avec votre public, plus vous
communiquez fort, et vice versa, moins vous
interagissez, pire vous
communiquez, voire du tout. Et c'est la
différence entre la communication et l'information. Des informations également. Des dictateurs comme Mao
Zedong ont parlé pendant six heures en tant que nom,
sans interaction. La seule raison pour laquelle
les gens l'ont écouté c'est parce que s'ils ne l'ont
pas fait, ils se sont fait tirer dessus. La communication, en revanche, est engagée dans un appel et une
réponse avec le public. C'est comme si des artistes se tenaient debout
sur un stade de Wembley et allaient seuls et pointaient vers le
micro le public. Et on y va. C'est une interaction, ou lorsque le noyau bien connu est lorsque le chanteur arrête de chanter et pointe
vers le microphone, microphone vers nous et nous
terminons les paroles. C'est comme une chanson gospel. Quand vous avez un leader,
disons alléluia. Et le cœur est
la réponse, alléluia. Autrement dit, si une bonne
histoire serait que nous le sommes, le noyau est
le leader et les cœurs du public
remplissent les blancs. Par exemple, si je dis 246810, il s'agit d'informations qui
ne vous intéressent pas. C'est un peu plus intéressant
si je vous le dis, ce qui est deux plus deux trois plus trois,
c'est quatre plus quatre. Je vous force à interagir. Ce n'est pas l'histoire la plus
excitante jamais racontée. Mais quand même, c'est beaucoup plus intéressant que
lorsque je vous l'ai dit 468. C'est ce que vous avez
toujours envie de faire. Et nous en parlerons
beaucoup plus lorsque nous
parlerons de la
distribution de l'inflammation, qui est essentielle à la création de
communications. Mais pour l'instant, il suffit de
dire que le but de votre histoire n'est pas ce qui se passe sur la page,
la scène ou l'écran. L'objectif est de savoir ce qui se passe
à l'intérieur du public. C'est tellement vital pour
que vous puissiez raconter une bonne histoire. Et c'est l'une des choses
les plus difficiles à apprendre. Quand les gens commencent à écrire. Je pense que c'est pour une bonne raison. Nous finissons par nous concentrer sur
ce qu'il y a dans le journal et à
ne pas réfléchir la façon dont cela
affectera un public. A moins bien sûr que vous
écriviez des blagues parce vous savez que
cela doit avoir un effet. Pensez donc à tout ce que vous écrivez comme si vous
écriviez une blague. Il n'a pas fallu que ce soit une blague. Il peut s'agir de poésie,
de tragédie. Mais gardez toujours à l'esprit, comment cela affectera-t-il
le public ? Comment puis-je espérer affecter le
public intellectuellement et, émotionnellement ou physiquement ? Cette défiance, bien sûr, le John Ray de votre histoire. Et une bonne histoire peut
susciter de nombreux sentiments et de nombreuses
formes différentes de réponses. Mais quelle est la principale réponse
émotionnelle que
vous souhaitez susciter
auprès du public ? C'est votre linge. Par exemple, si nous espérons effrayer le
public la plupart du temps, bien
sûr, c'est de l'horreur. Si nous espérons faire
rire le public la plupart du temps. Bien sûr, c'est de la comédie. Et si nous espérons nous faire pleurer la plupart du temps
avec l'été. Bien sûr, c'est
un drame. Maintenant, bien sûr, dans le drame, vous pouvez passer des moments amusants. Dans une comédie, vous pourriez
avoir des moments tristes, mais l'émotion principale
que vous espérez susciter de
la part du public qui définit votre John Ray. Alors, bien sûr,
vous pouvez espérer susciter une réponse intellectuelle. Vous pouvez espérer créer des
moments aha pour le public. , un cinéaste,
que
beaucoup d'autres croyaient créer réponses intellectuelles
et
émotionnelles chez le public est
Christopher Nolan, dont les films sont
tous deux intellectuellement engageant et émotionnellement
engageant également. Et bien sûr, il y a
des films qui sont principalement des
engagements intellectuels et
surtout, et certaines choses sont
plus attrayantes visuellement, engagent
physiquement
dans un film d'action où il y a peut-être
il n'y a pas beaucoup de
discours intellectuels, mais c'est Justin
Brown par une bombe et le son, la
musique et les effets. C'est une
sensation physique de Washington. J'aime être sur des montagnes
russes. Et quel que soit le cas,
plus vous obtiendrez de
réponses fortes de la part
du public, plus votre histoire sera forte. Maintenant, faire cela constamment
pendant deux heures ou 1,5 heure. C'est dur. C'est vraiment,
vraiment, vraiment dur. Vous pouvez y penser de cette façon. Votre comédien de stand-up et vous essayez de faire rire le
public pendant 90 minutes. Vous devez avoir assez de blagues pour faire
rire le public à partir de 19 minutes. C'est ce que vous essayez de
faire en tant qu'historique. Et encore une fois, il n'est pas
nécessaire que ce soit de la comédie. Cela peut être de l'horreur, du drame, mais vous voulez engager le public émotionnellement
chaque seconde. En route pendant 90 minutes. C'est dur. Comme un côté est hérité
de Bob Butler. Le chiffre d'affaires. Il dit
que rendre les films faciles. Et bien sûr, c'
est le cas. Vous pouvez prendre votre iPhone en réalisant des films. Ce sera mauvais. Mais c'est facile. Techniquement ces jours-ci. Je fais un bon film. Il dit : « C'est dur. C'est vraiment dur. Et faire un super film. C'est un miracle. Mais plus vous vous concentrez, tôt vous concentrerez sur
ce que vous espérez être. La
réponse intellectuelle ou émotionnelle et/ou fiscale du public. Plus votre
histoire sera forte et plus
vous deviendrez un conteur. Parce que c'est en fin de compte l'objectif de tout ce que
nous faisons
sur scène, sur page, à l'écran pour
engager le public. Si nous ne le faisons pas, encore une fois, celui de
Sheldon, c'est souvent, souvent. C'est là le but. Encore une fois, pensez-y de cette façon. théâtre vient de TR, du mot grec, ce qui signifie que les statistiques
avec le public, sans le public, n'
étaient rien. Il existe de nombreux exemples de cela. Le directeur de théâtre russe, vous avez commencé un but de Buxton
quand il a dirigé le théâtre. J'ai toujours placé un membre
imaginaire du public. Prochain trimestre. En répétant, il a regardé ce membre imaginaire
pour voir ce qu'il ressentait et réagir à ce
qui se passait sur scène. Hans Zimmer, le
brillant compositeur de films. Il dit qu'il
crée pour lui-même, mais aussi pour un
nombre imaginaire de dahlias égal à Doris. Doris, il était membre
du groupe jouant en
Angleterre et dans les années 80. Et les temps ont été difficiles. Margaret Thatcher était au pouvoir et il y avait beaucoup de
chômage et de pauvreté. Et ce qu'il a vu. Doris est une femme vivant
au Royaume-Uni dans les années 80
et à faible revenu. Et elle a deux adolescents, qui ne sont qu'une poignée. Mais une fois par semaine, elle se fait prendre son argent
durement gagné, le
plunk, et aller
au cinéma pour leur faire vivre une expérience qu'elle ne peut pas
avoir dans sa propre vie. Et il crée non
seulement pour lui-même, mais aussi pour elle ce
qu'il espère vivre. Vous devriez le faire aussi. Je vous conseille de
faire ce que fait Hans Zimmer, créer ou de trouver un membre
imaginaire du public ou
de penser à des personnes que vous aimez, à vos
amis ou à votre famille et de créer votre histoire non seulement pour vous-même
mais aussi pour eux. Qu'espérez-vous qu'ils
gagneront en lisant et en
regardant votre histoire ? Quels sentiments, expériences espérez-vous
qu'ils obtiendront, qu'ils n'auront pas
dans leur vie ordinaire ? C'est l'une des
raisons pour lesquelles nous créons de l'art. Pour nous enrichir,
non pas économiquement, mais spirituellement,
émotionnellement, pour devenir, pour enrichir notre vie. C'est pourquoi nous créons de l'art. Comment ma vie peut-elle devenir plus
riche en créant cela ? Comment puis-je espérer que la vie de mon public s'
enrichira en participant ou en créant ce que
je crée, nous risquons d'échouer. Nous risquons d'échouer lamentablement, mais nous devrions toujours
avoir cet objectif en essayant de nous enrichir
et d'enrichir le public. Goldman, célèbre
scénariste qui a écrit, entre autres, Butch Cassidy
et le Sundance Kid. Il dit que le public sait, le reste d'entre nous
ne fait que deviner. C'est, bien sûr,
une question de 10 000$. Que veut le public
? Que veuvent-ils ? Et s'il y avait une réponse, non, Hollywood ne
fera films à
succès qu'
un gazillion de dollars. Et ils ne font pas neuf films hollywoodiens sur
dix, pas des films
indépendants français. Hollywood Louis,
neuf sur dix, ne remboursent pas leur argent. Donc évidemment, même Hollywood ne le sait pas. La plupart du temps. Comme le dit William Goldman,
le public le sait. Si vous aviez
demandé au public, au
public en 1976, que voulez-vous
voir l'année prochaine ? Ils diraient : Eh bien, nous voulons aussi voir des bocaux, parce que c'était
le succès de 1976. Quels ont été les succès de 1977 ? Eh bien, c'était un opéra
spatial étrange à propos quelques économiseurs laser et du chien
qui parle, quelque chose de force. Personne n'aurait dit en 1976 qu'il
voulait voir cela en 1977. Le public ne
sait pas
non plus ce qu'il veut . Personne d'autre. La seule chose que vous pouvez faire est de faire quelque chose
que vous ressentez. C'est ce que j'aimerais
voir et qui
n'est pas encore créé. George Lucas a dit quand il a
créé Indiana Jones, que pourquoi ont-ils
fait ces films ? Parce qu'il
voulait les voir et personne d'autre ne les fabriquait. Vous êtes des terroristes et vous avez financé le Saint Graal de
Monty Python. Non, désolé, Life of Brian. Si finance la vie de
Brian, il a mis en place, je pense quatre ou 5
millions de livres pour le financer. Et quand ils lui ont demandé, pourquoi
ont-ils financé la vie de Brian, il a dit, je
voulais voir le film. Et c'est la meilleure raison que vous
puissiez avoir pour créer de l'art. Parce que vous voulez le voir. Et vous espérez que
quelqu'un d'autre le verra aussi. Mais ce n'est pas une donnée. Mais on ne peut jamais s'y attendre. Plus vous essayez de spéculer. Que veuvent-ils faire ? Etude de marché. La moindre chance de vous tenir debout ou de créer
quelque chose qui réussit, non seulement artistiquement,
mais aussi économiquement. Personne ne sait ce que veut
le public, mais vous savez ce que vous voulez. C'est un très bon point de
départ. Je suis James Cameron, femmes,
hommes, il a fait de l'avatar. Il y a une séquence si vous avez
vu Avatar quand Jake au Nigeria est un premier
rendez-vous, pour ainsi dire, quand ils tirent sur ces dragons
bleutés et qu'ils
volent et que vous pouvez
voir leur romance. Il est en train de bouger dans cette scène. C'est une scène assez longue. Et il a reçu
des notes des cadres qui ont dit qu'il fallait couper ce gymnase parce que c'est trop long et que ça ne fait pas
avancer l'histoire. Et il a dit : « Tu as
tout à fait raison. Ce sont de bonnes notes. Il ne fait pas avancer l'histoire, et du moins pas telle
manière qu'elle mérite une séquence
aussi longue. Mais il a dit, je veux le voir. Et je parie mon argent que d'autres personnes
voudront le voir aussi. Et c'est ainsi que vous
devriez parier votre argent. Non pas que je pense que je
ne m'en soucie pas, mais peut-être qu'ils le font. Je veux voir ça et
je parie mon argent qu' au moins il y a des gens qui ne
veulent pas le voir aussi. Et je pense que vous l'avez ressenti. Vous pouvez
sentir avec quelque chose fait de spéculation ou
quand il est fabriqué à partir du cœur. Maintenant, ce n'est pas parce que vous le
faites du cœur ne garantissez pas le succès
artistiquement ou financièrement. Mais c'est une condition préalable. C'est un état inutile,
mais ce n'est pas suffisant. Nous n'avons donc que des
garanties négatives dans ce domaine. n'y a pas de garanties
positives. Si vous faites cela,
vous réussirez. Il n'y a que des garanties
négatives. Si vous ne faites pas cela, vous n'y arriverez jamais. Si vous ne créez pas
du cœur. Si vous ne créez pas par intégrité que c'
est ce que je veux, c'est ce que j'aime, alors vous échouerez. Il y a beaucoup d'exemples. Peut pointer vers de nombreux films suédois où ils ont
tout mis en place. Ils ont les grandes stars était
basé sur un concept de grande envergure. Une remplie de gangsters. stars et elles ont une Miss
Sweden, les jolies filles, elles avaient tout en
place et elles
attendaient juste que l'argent ratisse l'argent. Un échec abominable. Alors que les échecs les plus abyssaux et l'histoire cinématographique la plus douce. On ne peut jamais, jamais spéculer. C'est la meilleure façon de
détruire votre film. Les gens
vous diront comment cela fonctionne. Cela ne fonctionne pas. C'est ce que veut l'entreprise, c'est
ce que le public. Eh bien, personne ne le sait. Vous savez, plus les gens essaient de vous convaincre que je sais, plus ils ne savent pas. Comme le dit William Goldman,
le public le sait, le reste d'entre nous
ne fait que deviner. » dit Pixar. À cette leçon, nous avons inclus 22 règles de
Pixar dans la réalisation de films. Et ils disent que
l'une de ces règles que Pixar a est la suivante : en gardant
à
l'esprit ce qui vous intéresse en tant que public, non en tant qu'écrivain, car ils peuvent être très car ils peuvent être très
différents de ce qui est une distinction
importante. Ce n'est pas
parce que vous
voulez faire quelque chose que
vous voulez le voir. Par exemple, vous aimerez
peut-être art house, vous aimerez peut-être voir un artiste, mais vous pensez que, oh, je devrais vraiment faire
un film d'action parce que c'est ce qui
va se vendre. Ou peut-être aimez-vous les films d'action, mais j'ai l'impression de faire de
l'
art une pièce de la critique et c'est la
mauvaise façon de procéder. Mais j'ai également eu cette
distinction à l'esprit. Que voulez-vous nous
voir en tant que public, pas ce que vous voulez faire ?
Ils peuvent être différents. Tu te souviens de ce que George Lucas a dit ? Je veux Made Indiana Jones
parce que je voulais le voir. Votre terrorisme financé par for brand parce qu'il
voulait le voir. Vous êtes donc votre premier public. Créez, non pas du
point de vue du créateur, mais du
point de vue de vous. En tant qu'auditoire, le premier membre du public peut se nourrir du membre de l'audience, espérons-le non, mais
du moins du premier membre du public. En résumé, numéro un, l'objectif ultime de
tout ce que nous faisons, chaque mot que vous mettez sur papier est de créer une
réponse dans le public, intellectuel, émotionnel ou physique, ou
tout trois d'entre eux. C'est notre objectif. Maintenant, pour ce faire, il pourrait être très bon de
créer une référence. Rien n'est créé dans le vide. Donc, votre histoire et
votre processus
bénéficieront de l'alignement avec les notes que
j'ai passées à l'avance. Et pour ce faire, nous passons
au chapitre suivant. Numéro trois, référence.
4. Référence SK: Joss dans l'espace. C'était un pitch
pour le film Alien. Roméo et Juliette à
bord du Titanic. Le
pitch de James Cameron pour Titanic, un parc à thème pour les dinosaures
ressuscités. question de Steven Spielberg
à Michael Cryo-tem. Bienvenue dans le chapitre
trois, référence. Il est très important
pour vous de créer une référence pour votre histoire. Et pour deux raisons. Plus vous pouvez aligner votre histoire avec
d'autres types d'histoires. Films, pièces de théâtre, romans,
qu'avez-vous ? Plus il est facile pour vous de communiquer de quel
genre d'histoire il s'agit. Et c'est très
important lorsque vous essayez vendre votre histoire
par le biais d'un financier. C'est à maturité,
ou lorsque vous essayez d' attirer des membres de l'équipe. Si vous faites un film ou que vous faites une production théâtrale,
qu'avez-vous ? C'est donc très important
à cet égard. Mais avant tout, c'est important pour vous
en tant qu'outil créatif. Il vous aidera, il vous guidera. Rien n'est créé dans le vide. Tout l'art est debout sur
les épaules de l'art plus ancien. Les auteurs de comédie romaine
Claudius et les tendances, ils ont pris leurs intrigues
d'un écrivain de comédie grecque
et des non-zéros. Et leurs intrigues ont été prises à leur
tour par Molière et plus tard les écrivains. Tout l'art est construit sur
les ruines de l'art ancien. Il en va de même
pour l'architecture. Bagdad a été construit sur
les ruines de Babylone. Le Caire a été construit avec des matériaux provenant des
Grandes Pyramides de Gizeh. Tout est créé
non pas dans le vide, mais à partir de ce qui est préexistant. Et plus vous pouvez aligner
vos ventes auparavant, vous réduisez le risque d'inventer
la roue et la nouvelle. Il y a tellement de choses à apprendre de ce qui a été
créé dans ce genre, dans ce genre d'histoire. Et vous êtes aussi moins que le risque de répéter
quelque chose, oh, pensant que vous avez un événement
que quelque chose connaissait vraiment, qui a été fait il y a 60
ou 70 ans. Il y a le dicton que le talent
emprunte, qu'un génie vole. Et l'écrivain français
ou Maria Bosack, il a dit que quand de jeunes
écrivains nous volent, c'est
qu'ils rendent hommage. C'est un complément. Nous voulons qu'ils le fassent
parce que nous avons fait de même. Et c'est ainsi que l'art évolue. Vous prenez quelque chose
et non en prenant, je ne veux pas dire que vous le copiez,
mais vous êtes inspiré par
votre, influencé par, vous pouvez prendre la structure
sous-jacente ou une certaine façon de créer un tournant
point. Qu'est-ce que tu as ? Et ensuite, vous en faites le vôtre. Je suis une bonne
formule mathématique qui dit que tous les efforts créatifs
sont comme faire une recette. Vous prenez un tiers de vos
propres affaires et un tiers, recherches ou empruntez
à ce qui a été fait, 41 troisième imagination. Et puis, vous savez, cela fait ce genre de ragoût qui créera ce qui est nouveau, ce que vous avez apporté
au monde. Il n'y a
donc que tellement d'histoires. écrivain italien George paralysie, il a affirmé qu'il
y avait 36 situations. Blake Snyder affirme qu'
il y a dix affirmations solides. Ils sont à Joseph Campbell, dont on parlera davantage
quand on parlera de structure, il dit qu'il y en a
un, le monomythe. Eh bien, peu importe
combien, nous le savons tous , il y a juste un nombre limité
de structures d'histoires. La chambre vient. Nous savons tous, un garçon rencontre une fille, un garçon perd une fille, un garçon
reprend une fille. Et puis toutes les comédies romantiques ont plié la structure. Il
n'est pas nécessaire qu'il naisse. L'ail peut être un
garçon, un garçon ou ce que vous avez. Mais la
structure fondamentale est la même. Plus vous pouvez étudier
ce qui a été fait auparavant. Vous avez de meilleures
chances de créer
quelque chose de nouveau, d'original et, au mieux améliorer ce qui a
été fait auparavant. Étudiez, étudiez, étudiez les
types d'histoires, de pièces de théâtre, de
livres, de films qui
ont déjà été réalisés dans ce
genre que vous écrivez. Un conseil que j'aimerais vous
donner est de créer une playlist sur Spotify
ou si vous faites une cassette ou ce que
vous avez quand la musique que vous pensez correspondre à la
tonalité de votre histoire. Ensuite, vous pouvez
écouter cette liste de lecture à répétition pendant que vous écrivez. Et pourquoi est-ce si bon ? Parce que cela éliminera les séances qui ne correspondent pas à la tonalité
de votre pièce. Et B, si vous voulez, vous
guider inconsciemment
vers ce qui est. Et comme Freud nous l'a enseigné, nous sommes subconscients, c'est
ce qui régit nos vies. Et la même chose avec
le processus créatif. Constantin
Stanislavski, le grand professeur d'
acteur et acteur et réalisateur qui a fondé
ce que nous appelons aujourd'hui le réalisme psychologique que la tradition
dominante du monde occidental. Il dit que le but de tout art est d'atteindre
le subconscient. C'est là que cela se produit. Si votre art n'est qu'un produit
intellectuel. Il laissera le
public froid. Il doit venir d'une manière ou d'une autre, la forme ou de la forme de
votre subconscient. Stephen King, il appelle
ça le subconscient. Les garçons du sous-sol. Et il essaie de
leur ordonner de lui
donner quelque chose. C'est là l'objectif. Vous essayez d'
amener vos garçons ou filles dans les huissiers de justice
à faire le travail à votre place. Et nous allons
discuter plus tard des
méthodes et des techniques nécessaires
pour que cela se produise. Comment créer quelque chose de nouveau ? Eh bien, comme je l'ai mentionné,
rien n'est nouveau. Rien de nouveau sous le
soleil, comme le dit la Bible. Mais la plupart des
choses créées sont considérées comme nouvelles ou une synthèse de deux phénomènes
existants. Par exemple, quand un
extraterrestre a été créé. Nous avons maintenant vu beaucoup, beaucoup,
beaucoup de films sur
les monstres dans l'espace. Ensuite, c'était complètement nouveau nos mâchoires dans l'espace, ou
comment vous pouvez l'avoir. Lorsque Jurassic Park est arrivé, c'était tout à fait nouveau. Il y avait auparavant des films de
dinosaures. Il s'agissait de films sur les parcs à
thème auparavant, mais aucun sur des parcs
à thème avec des dinosaures. Vous prenez donc deux phénomènes
existants et vous les assemblez pour créer cette tempête parfaite, pour créer ce facteur
attrayant unique que la somme de l'ensemble devient quelque chose
que nous pensons être nouveau. Alors réfléchissez à la façon dont vous pouvez prendre phénomène
existant et les
assembler et trouver quelque chose qui semble nouveau,
frais et intéressant. J'ai donc parlé mise en place d'une playlist
sur Spotify parce que la musique est si puissante et la musique parle directement
à notre subconscient. Et les contournements, puis choisissez
une autre façon de parler à votre subconscient et d'obtenir la
voix et le déclin de parler avec Ximen Qing pour se rendre au travail,
c'est de créer un tableau d'ambiance. C'est-à-dire que vous prenez des images, physiques ou numériques, et vous les
placez dans un collage. Et ces images sont
peut-être représentatives
des personnages, des
situations ou des années Mu, ou simplement de la tonalité
de votre histoire. Vous pouvez l'avoir, le
mettre sur un collage,
physique ou numérique, et simplement le regarder quand
écrire c'est vous informer inconsciemment du monde
que vous créez. Voici donc des façons de travailler
avec votre subconscient. Plus vous pouvez
vous aligner sur ce qui a
déjà été fait, non pas pour le copier, mais pour l'étendre. de chances de
vous lever à créer quelque chose qui sera
non seulement bon, mais aussi nouveau, frais
et intéressant. Pour résumer, je vous conseillerais de
créer une playlist sur Spotify ou
ailleurs où vous collectionnez de la musique que vous pensez la tonalité de votre
pièce et
que vous l'écoutez . tout en travaillant sur votre histoire pour créer un
moodboard, regardez-le. Et un autre bon moyen est
ce que les chefs paddy ont bien fait. Il a amené, entre
autres, chauffeur de taxi. Et ce qu'il a fait quand
il écrivait, il a écrit son thème sur un bout de papier et l'a scotché
à la machine à écrire, c' était dans le bon vieux temps. Et en écrivant, il avait un thème devant les
yeux tout le temps parce qu'il disait qu'ils
voulaient que tout ce qu'il écrivait passe à travers le thème. C'est donc une autre façon
de conserver une référence. J'aimerais également vous
exhorter à rassembler une ou deux ou
trois histoires, films, pièces de
théâtre, livres qui, selon
vous, constituent une bonne référence, référence
solide pour votre histoire. Et regardez-les, lisez-les plusieurs fois. Et juste pour être
influencé par eux et ne pas copier en
regardant simplement ce qui a fonctionné, ce qui n'a pas fonctionné, et pourquoi cela
fonctionne-t-il si bien là-bas ? Et c'est un bon outil créatif et c'est un très bon outil de vente. Plus vous pouvez définir
deux acheteurs potentiels. quoi ressemble votre histoire, dans quel genre de voisinage
votre histoire existe-t-elle ? Plus il y a
de chances, bien sûr, que vous
ayez une belle histoire, plus il y a de chances d'
attirer d'autres personnes
à travers une histoire. Très bien ? Nous avons donc
parlé de thème, réponse et de référence. Nous en revenons maintenant à l'histoire réelle et à
la base de l'histoire, le noyau est ce que
nous appelons le concept. À Hollywood, le
même concept est roi. Et qu'est-ce qu'un concept ? Eh bien, nous en parlerons beaucoup plus
au chapitre quatre.
5. Problème SK: Bienvenue dans le chapitre
quatre, concept de problème. Qu'est-ce que l'
histoire dans son essence ? L'histoire dans son essence
est un problème. Une personne, plusieurs
personnes ont un problème, un gros problème, un
problème presque insoluble. Et l'histoire
n'est que le récit écrit de la façon dont ils essaient
de résoudre ce problème. C'est ce qu'est une histoire. Aucun problème, aucune histoire,
aucun dilemme. Histoire. Il y a plusieurs
couches de ce problème. Tout comme un oignon
a plusieurs couches comme le Paraguay et le
met dans la pièce d'Epson. Nous avons donc le
problème extérieur, le gros problème, que nous pourrions avoir plus de problèmes au niveau des
relations. Ensuite, nous avons
un problème intérieur. C'est-à-dire qu'il n'y a
qu'une partie intégrante du protagoniste
et des autres personnages. Et bien sûr, toutes ces couches
de ces problèmes sont interdépendantes. Le problème interne est lié au
problème externe et vice versa. Et pour résoudre
le problème de l'algèbre, le protagoniste doit résoudre
son problème intérieur. Et essayer de résoudre l'
autre problème sert de catalyseur au protagoniste pour tenter de résoudre son
produit intérieur. C'est donc extrêmement important. Et lorsque vous étudiez de bons
films que vous aimez, étudiez comment le problème intérieur et le problème extérieur sont liés. La fin. Si la fin de l'histoire est un résultat positif
pour votre héros ici, alors il parvient à résoudre
son problème intérieur. Conduisant à la résolution de l'extérieur. Ce pourrait être, idéalement, la plus grande fin
est lorsque vous êtes capable de résoudre ce
problème en même temps. Par exemple, dans les
épisodes Star Wars de New Hope, survenus en 1977. problème intérieur de Luke Skywalker est qu'au début,
il est immature. Il ne veut pas
adopter la philosophie des Jedi selon laquelle Obi-Wan
Kenobi essaie de lui enseigner son agitation et simplement intéressé par les
aspects techniques de l'univers. Le problème de l'algèbre est bien
sûr qu'ils essaient vaincre Dark Vador
et l'empire maléfique. Maintenant, au
point culminant du film, lorsque Luke Skywalker
réussit enfin à filmer
ce faisceau laser est entré dans le
tube d'extorsion de l'étoile de la mort. C'est là qu'ils sont allés. Et ce faisant, il parvient à résoudre comme s'il
s'agissait d'un problème d'algèbre. En même temps, son problème intérieur est
résolu de la façon
dont il entend Obi-Wan Kenobi, sa voix lui dit, utiliser la force, Luke, mots
célèbres le conduisant
à retourner les sites qu'il
avait regardé à travers. plus confiance à son instinct
qu'à son équipement technique. Ainsi, ce qui fait, c'est bien
sûr résoudre leur problème
et ce faisant, il est capable de frapper la cible et de
détruire l' Étoile de la Mort et
donc l'empire maléfique. C'est ce que vous devriez
chercher lorsque vous créez une histoire, le point culminant devrait idéalement être confluent dans le sens où résolvant l'
ensemble du problème, vous résolvez en même
temps l'extérieur. Vous pouvez donc voir que
l'histoire commence par le
problème intérieur et extérieur qui se confondent. Idéalement fusionner au point culminant. Et cela créera une
fin que nous aurons un impact aussi fort
sur le public. Alexandre Dumas, ont dit les écrivains
français, le secret de la narration est de
faire souffrir votre héroïne. Et bien sûr, c'est aussi
vrai pour les héros. James Cameron dit que vous
devez montrer à vos personnages comment vous devez
les faire traverser une énorme épreuve. Nous ne voulons pas que les
gens réussissent facilement. Nous voulons qu'ils réussissent si c'est le
cas, si ce sont de bons personnages et que vous nous avez fait
investir dans vos personnages, alors nous voulons les
voir réussir, mais nous ne voulons jamais qu'ils
réussissent facilement. Il a fait un
grand effort pendant une longue période
et à un coût considérable pour vos personnages. C'est ce que nous voulons voir. Quelqu'un a dit un jour que personne n'est intéressé à passer du temps
et de l'argent à regarder une histoire, lui dire que
la vie ne vaut rien. Mais nous sommes très intéressés à dépenser du temps et de l'argent
pour entendre que la vie est difficile. Et c'est quelque chose de
très différent. La vie est précieuse, mais
la vie est également difficile. Et c'est ce que nous racontent de
bonnes histoires. Les bonnes histoires nous disent que nous allons tous faire face à des problèmes
dans leur vie, dont
beaucoup
ne sont pas d'énormes problèmes, mais certains le seront. Et comment apprendre comment faire
face à ce problème ? Eh bien, nous, les humains, avons
développé un outil, et nous appelons cet outil que nous appelons des histoires. est donc là que se trouve l'histoire. Il s'agit d'une visualisation de la façon dont vous pouvez résoudre
différents problèmes. Par exemple, rom coms, ce sont des outils de résolution. Comment puis-je rencontrer un compagnon et continuer l'
histoire de l'humanité ? Et c'est l'histoire
que c'est un problème, un défi auquel
nous tous ou les autres,
surtout, choisissons de faire face. Et nous apprenons de la salle. Vous pourriez dire, oh, c'est
juste du divertissement. La raison pour laquelle c'est du
divertissement, c'est qu'il s' agit
d'un personnage qui
essaie de résoudre un problème qui nous
intéresse tous. Et nous en avons parlé
lorsque nous avons
parlé de thème que
le problème, le sujet ou l'
histoire doit être pertinent. Pour réitérer ici lorsque
nous parlons de problèmes, le problème principal
doit être hors de propos. Par exemple, dans un bélier
pris à trouver un compagnon, ce n'est pas pertinent, problème, défi non
pertinent
pour la plupart des gens. À Hamlet. Le problème concerne, le cœur thématique du
problème concerne la vengeance. Et c'est quelque chose que
nous devons tous faire face. Que nous vengions exactement
d'un autre ou non. Nous devons encore tous
faire face aux émotions, au désir d'
aventurer nous-mêmes et probablement
au désir des
autres de et probablement
au désir des
autres de les venger
contre nous aussi. Donc sans problème ni histoire. Quand l'histoire commence-t-elle ? L'histoire commence lorsque
le problème commence. Avant que le problème ne commence, vous n'avez aucune histoire et c' est pourquoi vous devez toujours vous efforcer de commencer le
problème à la première page. Si vous regardez de bonnes histoires, elles ont presque une ouverture, un prologue, ce qui
nous pose le gros problème. Dans cet univers d'histoire, par
exemple, le début de l'
épisode Star Wars pour un nouvel espoir. Cela commence par le vaisseau
Princesse Leia enlevé par le plus grand navire de
Dark Vador, et la princesse Leia est
capturée par Dark Vador. Maintenant, c'est un énorme problème pour l'étudiant pour cet univers d'
histoire, car le centre du bien a été capturé
par le Centre du mal. Maintenant, c'est un problème dans n'importe quel univers et
il faut le résoudre. Ensuite, la plupart des histoires
se détachent
du problème, du gros problème de l'univers, au monde sur le protagoniste, le héros
ou l'héroïne. Là, nous affrontons notre protagoniste
en désaccord avec quelque chose. Il a un problème, un problème mondial normal, qui se rapporte à son
problème intérieur. C'est ainsi que fonctionne la
narration. On peut dire qu'il s'agit de karma, que vous récolterez
ce que vous vendez. Que se passe-t-il dans une bonne histoire ? Nous avons présenté le gros
problème dans le monde, coupé au monde d'origine, au monde du protagoniste. Ensuite, lorsque nous
rencontrons son problème, leur vie, leur vie pourrait
être entièrement dans ce tableau. La plupart du temps, ce n'est pas le cas. La plupart du temps,
leur vie fonctionne plutôt bien, mais ils éprouvent un
certain mécontentement. Par exemple, dans la rom com, on rencontre généralement les cheveux,
on est sous héroïne. Si c'est hétérosexuel,
mauvais calme. Ils vaquent à
leur vie, sont jolis,
assez heureux, mais ils ne sont
pas entièrement satisfaits. À un certain niveau, c'est satisfait. Par exemple, à
Nottingham jusqu'à ce que vous
rencontriez votre bourse qui a une
boutique très pittoresque à Nottingham. Sentez cette enterrement branchée de Londres, vivant avec ce colocataire fou, sa vie est en
assez bonne forme, sauf le fait
qu'il manquait de quelques camarades. Il n'a pas de copine, et ses amis essaient de le
piéger avec des
amis, mais ils échouent. Meaning et Julia Roberts, star de cinéma de
personnages,
sa vie est fantastique. C'est une star de cinéma. Il
fait un gazillion de dollars. Sauf le fait
que son partenaire, joué par Adam Alec Baldwin, est quelque peu dominant envers elle d'une certaine manière, forme ou forme. Elle n'est pas entièrement contente. Maintenant, la raison pour laquelle nos protagonistes sont des personnages éprouvés par ces problèmes est qu'ils ont une
forme d'idée fausse. Ils ont commis une forme d'
erreur, à leur insu. C'est ce qu'Aristote, le philosophe grec vivant entre
384 et trois contre deux
avant le Christ, déclare dans son livre phare, le premier livre sur la narration. Lequel vous devriez
absolument lire. La poétique d'Aristote
entre dans ce livre. Il affirme que ce qui est central pour le personnage, en particulier le protagoniste,
c'est son Hamada. Hamada est son erreur. Malentendu, idée fausse menant
à son problème, problème
initial dans le monde. Par exemple, si
vous regardez quand nous rencontrons Luke Skywalker après avoir introduit
le problème du grand monde, il y a pour l'un ou l'autre des calques imprimés
enlevés. Maintenant K2 via les droïdes que la princesse Leia
sent de son navire, R2D2 et C3PO, qui finit par finir avec notre
protagoniste, Luke Skywalker. Maintenant, sa vie
n'est pas dans ce tableau, est un garçon de ferme, quitte le travail avec brassage de
bras et son oncle. Mais il a un problème
et il est très insatisfait parce qu'il
veut devenir pilote. Il ne veut pas rester un
garçon de ferme pour le reste de sa vie. Et bien sûr, c'est un problème auquel la plupart des
gens peuvent se rapporter. Pas particulièrement en
grandissant dans une ferme, mais en voulant quitter votre situation
initiale, la grande
ville, briser le moule. Et son oncle lui interdit. Il dit : « Vous devez
rester une autre année pour récolte de Harvard l'an
prochain avant de pouvoir aller
à l'école pilote, qui a l'air grand rêve de
devenir pilote. Il a donc un gros problème. Il a un désir qui est
éteint, qui est entravé. Et ce que nous savons implicitement, inconsciemment en tant qu'
auditoire, c'est
que ce problème sera lié
au problème plus important. Voici le désir de
devenir pilote
coïncidera avec le problème
de Dark Vador qui tente de
prendre le contrôle de la galaxie. Maintenant, son problème ici est coûté dans une certaine mesure
par son problème intérieur. Et c'
est un problème intérieur, c'est une aristéia, son erreur, cette idée fausse. Et comme je l'ai dit lorsque nous
rencontrons Luke Skywalker
au début, il est immature, il est irréfléchi, il est capricieux,
utilise essentiellement un enfant. Et c'est ce qui, au
moins dans une certaine mesure, cause son problème initial. Le problème initial peut également être causé par des causes culturelles. Par exemple, ici, quand, quand son oncle interdit le
symptôme de devenir pilote. Nous avons donc également notre problème
initial causé par notre éducation et les valeurs culturelles
dont nous héritons. Mais dans une certaine mesure, elle doit
être causée par nous-mêmes. Et c'est ce qu'est l'histoire. C'est essentiellement du karma. Oscar Wilde le dit ainsi. Le sens de l'histoire, dit-il, c'est que le bon, rassemble la récompense et le
mauvais s'en
sortent, viennent, ça va. Maintenant, en regardant Star Wars, nous avons le problème intérieur. Nous avons l'inconnu
de notre protagoniste. Et c'est important si
les protagonistes savent que son problème initial est causé par son
problème intérieur ou Marsha, alors nous ne
voulons pas avoir de problème parce qu'il ou elle irait sur la résolution de ce
problème immédiatement. Ainsi, la causalité est inconnue par le
protagoniste et ce qui se passe lorsqu'il est jeté
dans l'aventure, le monde de l'aventure. Finalement, il
découvrira que mon problème initial a été causé par mon
problème intérieur. Je suis Artha. Et cela est lié
au problème extérieur. Pour résoudre
le problème extérieur, je dois régler
mon problème intérieur. De cette façon, l'histoire, quel point elle
peut être odieuse et horrible pour le protagoniste, est la meilleure chose qui se soit
produite par l'intermédiaire du protagoniste. Parce que c'est la
seule chose qui
aidera le protagoniste à résoudre
son problème intérieur, ainsi à résoudre
le problème initial. C'est un bon problème. Il faut
au moins ressentir que de bons problèmes sont insolubles. Si un problème est facile, ce n'est pas un problème, n'est-ce pas ? J'ai faim. Allons donc au restaurant de l'
autre côté de la rue. Ce n'est pas un problème,
ou du moins ce n'est pas un problème qui vaut la peine d'être
écrit à la maison. Les problèmes doivent sembler dans
une certaine mesure insurmontables. Par exemple, prenez le film de Kung Fu
Panda où le ping
très sportif de piscine, l'ours panda doit affronter le léopard des neiges d'
arts martiaux farouchement entraîné et habile Tyler. Maintenant, c'est un problème
insurmontable. Je veux dire, comment ce panda gras
non entraîné peut-il même penser à vaincre
le féroce Tyler ? C'est un bon problème. Et
cela nous intéresse Comment diable ce
problème peut-il être résolu ? Maintenant, si le caca avait été
farouchement entraîné, réunissant, Taylor s'est entrainé
furieusement. Eh bien, alors vous voyez que vous
sentez que votre corps l'est. Ce n'est pas un problème intéressant. Nous voulons que le protagoniste soit la
personne la moins apte à résoudre le problème auquel il
est confronté. Ou au moins être en surnombre. À Hamlet. Hamlet est seul. Essentiellement. Il a un ami, Horatio et sa petite amie
dans lesquels il perd. Mais à part eux,
il est entièrement
seul contre tout le tribunal danois. Luke Skywalker a
quelques amis. Il a un mentor et
une forme d'Obi-Wan. Kenobi a ses amis
sont deux droïdes, R2D2 et C3PO et
finalement Han Solo personne, ****, il est tout seul. Et c'est ce que vous voulez. Nous voulons toujours David
contre Goliath. Si c'est Goliath contre Goliath, nous n'avons pas de problème. Par exemple, l'histoire
de trois cents, trois cents Spartiates qui
ont tenté de se défendre contre les 10 000 Perses
venus avec l'armée de Xerxès. C'est un bon problème. C'est un très bon problème. Mais 10 000
Spartiates se rencontrent et 10 000 Perses,
ce n'est pas un bon problème. Nous voulons donc toujours,
toujours, que votre protagoniste
soit confronté à des
obstacles insurmontables. Je regarde des histoires. De cette façon, c'est une erreur
facile à commettre, c'est de commencer l'histoire
avant que le problème ne commence. nombreux gourous et
professeurs du scénario nos jours, de nombreux gourous et
professeurs du scénario vous disent à deux, vous devez présenter
vos personnages. Nous devons apprendre à connaître vos personnages avant de les
plonger dans l'histoire. C'est complètement faux. Vous devriez stocker immédiatement
l'histoire commencée. En introduisant le
problème dans le grand monde. Si vous avez un tel problème. Et puis
nous présentons notre personnage, en
essayant de résoudre immédiatement son problème
initial. C'est ce que vous
essayez de commencer. Par exemple, si vous regardez les brillantes
demoiselles d'honneur de la comédie, notre protagoniste, elle a été forcée
de lâcher l'entreprise qu'
elle aimait et elle ne
peut pas passer ce magasin sans
ressentir une immense douleur. C'est un problème. Et nous commençons tout de
suite, tout de suite. Et comme c'est là que nous nous engageons, si vous n'avez pas d'histoire, désolé si vous n'avez pas de
problème, je ne peux pas m'engager. Et pourquoi ? Parce que la
narration, comme on l'a mentionné, est essentiellement un modèle
de résolution de problèmes. C'est la raison pour laquelle
nous, humains, racontons des histoires. Parce que nous sommes le
seul animal qui existe sur
cinq continents sur six. Nous n'existons pas en Antarctique. Mais en dehors de cela,
nous existons dans les jungles, Islande et
au Groenland, dans les forêts tropicales, dans les déserts. Nous existons pour le meilleur ou pour le
pire dans tous les types d'
habitats. Et pourquoi est-ce que c'est ? Eh bien, parce qu'en comparaison avec d'autres animaux, nous pouvons nous adapter. Et comment pouvons-nous faire cela ? Parce que nous sommes des animaux assez
fragiles. Un navire et un voilier, qui est
peut-être à peu près de cette taille, a deux fois plus de
force fiscale qu'un homme fort. Un chimpanzé pourrait facilement se séparer
des terroristes. Nous sommes donc assez fragiles, nous
étions assez faibles. Physiquement, nous ne sommes pas si rapides, nous ne sommes pas si forts. Et nous sommes toujours gérés
pour le meilleur ou pour le pire, surtout pour le pire quand je devais
dominer cette planète. Et oui, parce que nous avons
pu nous adapter
et nous y sommes
parvenus en apprenant les nouveaux environnements
et comment nous y adapter. Et nous l'avons fait via des histoires. Les histoires
concernent en fin de compte la survie, elles
concernent finalement la résolution de problèmes. Et c'est ainsi que nous apprenons. Et ce n'est pas
forcément des histoires fictives. Les neurosciences
nous apprennent que la façon dont nous, les humains, traitons l'
information se fait par des histoires. Il peut s'agir de micro
histoires. Ça peut l'être. Jonathan a mangé la pomme de ces chariots et il est
tombé malade parce que la pomme
est dans ce chariot ou mauvaise. Maintenant, c'est l'histoire avec un
début, un milieu et une fin. Il a un plat à emporter, c'est quelque chose que nous pouvons apprendre, qui
concerne en fin de compte notre survie. Il s'agit de
résoudre des problèmes. Euh, hein. OK. Au départ, il se sentait bien. Puis il a mangé une pomme de
cette charrette et il est tombé malade. Ne mangez pas
de pommes de ce chariot. C'est la même chose quand Hamlet. C'est juste que Hamlet est
infiniment plus complexe. Mais au fond,
c'est la même chose. C'est un modèle sur problèmes et
la résolution de problèmes et sur la façon dont il s'agit,
bien sûr, de vengeance. Comment devrions-nous faire face à l'
émotion universelle de vengeance ? Est-ce que c'est toujours faux ? Est-ce toujours juste ? Quel est le prix de la vengeance ? Et quand, où
et comment devriez-vous, si vous le devez, faire cela,
comment devriez-vous faire cela ? Quelles sont les
erreurs que vous pouvez faire ? C'est ce qui se passe. Et la vengeance est
une chose extrêmement pertinente
pour notre survie. Il s'agit de la vie et de la mort, tant au niveau
individuel collectif
, non ? L'histoire commence dès que
le problème commence. Alors, comment allez-vous revenir en arrière ? Vous voulez créer une histoire. Comment allez-vous ? Eh bien, vous pouvez le faire de la mauvaise
façon en commençant bien, cela peut arriver, cela peut arriver, cela peut
arriver, cela peut arriver. Mais le moyen le plus simple et le plus efficace
est de commencer par un problème. Vous avez des personnages de serveur de
personnages qui sont confrontés à
un problème
presque insurmontable. Maintenant. C'est là que commence l'histoire. Maintenant, quelle est l'histoire. C'est le récit de vos personnages qui
tentent de résoudre ce problème. Et bien sûr, ils
n'essaient pas tout de
suite parce que
l'histoire est terminée. Ils essaient donc quelque chose
et ça ne fonctionne pas. Ensuite, ils essaient quelque chose de nouveau. Et ça n'a pas vraiment
fonctionné. C'était une horrible erreur. Maintenant, ils pourraient se retrouver
dans une situation encore pire que là où ils ont commencé
parce que leurs tentatives pour résoudre le problème
ont été infructueuses. Peut-être qu'ils ont essayé quelque chose
qui a eu du succès. En partie, cela n'a pas résolu
le gros problème, mais c'est peut-être une
partie importante du problème qui nous rapproche de la
solution de l'ensemble du problème. Ils sont donc des triomphes
et leurs tragédies. Il y a des vents et des pertes en cours de route, ce qui rend le personnage plus en plus proche de la
solution du but. Avec les éventuels revers
dans une bonne histoire de structure. Et nous allons
parler de structure plus tard. Il y a des endroits dans
l'histoire où vous avez presque toujours de gros revers et nous en
parlerons plus tard. Il y a des endroits
où vous avez généralement les grands triomphes et la
résolution de problèmes. C'est là que c'est. Et l'histoire se termine. Une bonne histoire de sons
avec le problème résolu ou non résolu ? Définitivement. Donc, en fin de compte, le problème est
résolu définitivement ou non. Donc définitivement au final, votre protagoniste gagne
définitivement ou perd définitivement. Après quoi il
ne sert à rien d'essayer résoudre le problème ou le
problème n'existe plus. Par exemple, dans l'
épisode quatre de Star Wars,
New Hope, il a été
jeté dans l'espace. étoile Def est effacée. Le problème est terminé.
L'histoire est donc terminée. Ou à Hamlet. Il réussit à tuer Claudius et à faire tomber le gouvernement danois
corrompu. Dans le processus, il meurt. Après quoi nous n'
avons aucun problème. Et même s'il devait
exister, combien de son père, il a
donc perdu l'occasion de s'attaquer
à ce problème. Vous voulez toujours que l'histoire se
termine sur une note définitive. Le problème n'est plus ou
la possibilité de résoudre
le problème n'est plus. Nikolai Google, l'écrivain
russe, il dit qu'il y a
deux sortes d'histoires. La première histoire est que quelqu'un quitte la ville pour une aventure. Le deuxième type d'histoire est que l'étranger arrive en ville. Ce sont les deux
types d'histoires. Ils peuvent être mélangés, par
exemple, à Dracula
par Abram stalker. La première partie est
Jonathan Harker qui part pour la Transylvanie pour
rencontrer le comte Dracula. C'est donc quelqu'un qui quitte
la ville pour une aventure. Dans la deuxième partie, chance
directe vient à Londres. Maintenant, c'est un étranger
qui vient en ville. Ou si vous êtes du point de vue de
Draco, quelqu'un
quitte la Transylvanie. Le folkloriste russe
Vladimir Propp, il dit qu'il y a
deux héros du conseil, c'est le héros chercheur
et le héros victime. Le chercheur ici est quelqu'un qui cherche à sauver quelqu'un d'autre. Par exemple, Luke Skywalker
dans Star Wars épisode 4, il est chercheur ici
avec Han Solo et Obi-Wan Kenobi parce
qu'ils essaient sauver la princesse Leah, une victime ici, ou c'est quelqu'un
qui a plongé dans un problème qui
leur est abordé et ils essaient
de se sauver eux-mêmes. Les histoires les plus anciennes du
monde proviennent de l'ancien Sumer, qui est aujourd'hui l'Irak. Et c'est l'histoire d' Inanna et de ce Gilgamesh
historique. Et le magasin est historique
et c'est une déesse, Isis. À ne pas confondre
avec la terreur, secte. Et elle est confrontée à une tâche de se
plonger dans les pègre pour rencontrer sa sœur, la fille irlandaise. Et pour gagner du pouvoir,
gagner de la force, ce qu'
elle ferait cette force. Ce qui est gagné à un coût incroyablement élevé
et ajoute beaucoup de douleur. Elle peut sortir de la
pègre plus forte qu'avant. Le deuxième type d'
histoire est Gilgamesh. Son histoire, Gilgamesh est un souverain. Dans la chambre. Il est
irréfléchi et il est immature. Et il rencontre un ami
appelé Enkidu, qui est un filou. Et ce sont des
fêtards qui participent à différents
types d'entreprises. Et finalement, le côté pour monter au ciel et attaché à prendre, à sortir et à tuer le taureau et avoir un grand
patriarche et le ciel. Ce faisant, Enkidu meurt. Et à son retour, il
doit pleurer son ami. Et après cette aventure, vous devenez un souverain sage
et mature. Vous pouvez donc dire que les deux
types d'histoires que nous
avons ADD sont l'essence,
c'est le personnel. Quelqu'un qui descend
dans les enfers. Et bien sûr que ce n'est pas le
cas, ne doit pas nécessairement être un lieu
physique. Il peut s'agir d'un lieu psychologique. Et ce faisant, une rencontre
des monstres
là-bas, ils peuvent émerger s' ils le font
avec succès avec le nouveau pouvoir, avec une force nouvelle
qu'ils n'avaient auparavant. La deuxième contre-histoire
est quelqu'un qui va
au ciel et fait ajuster
son ego, descendre, faire baisser
le compte
d'aigle et
devenir ainsi une personne plus mature. L'histoire d'archaea typiquement féminine et l'
histoire d'archaea typiquement
masculine et Dustin n'a pas eu à voir
avec le fait
que le protagoniste soit masculin ou féminin. Mais tout comme la différence
archétypique. Et si nous nous sommes connectés aux théories de Freud
sur la psyché humaine, nous voyons que, dans la
théorie de Freud, nous avons la psyché
a une structure en trois parties. Nous avons la carte d'identité, le
sous-sol,
le subconscient, les pègre pour ainsi dire, où nous hébergeons nos
désirs secrets et nos désirs sombres. Ce que le disciple de Freud
a appelé lâche meurt jeune. Il a appelé ça l'ombre. C'est tout ce que
nous possédons dans notre psyché, dont nous ne sommes pas fiers, nous ne voulons pas que les
autres connaissent, ni le ressentiment, la haine, le désir
ou l'envie. Tous ces types de
sentiments font partie de ce que June couleur ombre. Ils sont à trouver. Ces monstres, pour ainsi dire, se
trouvent dans le
monde souterrain, là-dedans, dans notre subconscient. Ainsi, chaque fois qu'un héros
est forcé de descendre dans les pires et que
nous allons affronter
les monstres à l'intérieur. Il va être externalisé. Mais sur le plan psychologique,
au niveau mythologique, nos personnages affrontent leurs propres démons et
émergent triomphalement. S'ils le font, ils
seront plus forts pour cela. Le deuxième type d'histoire est quand nous abordons ce que Freud
appelle le super ego, nous avons le
subconscient, l'identité, l'ego et le super ego. Et le super-ego, c'est notre police, notre autorité morale
qui essaie de contrôler
et de garder à distance la carte d'identité,
les monstres et les forces. Et nous allons là-haut et essayons d'
atténuer l'influence du super ego. Par exemple, à la fin
de la matrice, le premier film, ils montent vers
le ciel en essayant atténuer l'
influence de toutes les machines que représente l'agent
Smith chez les extraterrestres. Ripley et
les Marines descendent dans la colonie LV 426 qui
va dans les enfers. Et puis ils vont
affronter des monstres
qui, sur le plan psychologique, mythologiques
sont des représentations, des représentations de
leurs monstres intérieurs. Ils sont dans leurs désirs dans
Il y a des peurs et des désirs. Et donc, on pourrait dire
essentiellement que c'est ce qu'est l'histoire. Votre héros va
descendre dans les pires, volontairement
ou être
forcé dans un autre monde. Ou bien il va monter dans le monde du
super-ego sur une montagne, volontairement
ou forcée de le faire. Et s'ils émergent triomphalement, ils seront d'autant
plus forts pour cela, sauf mention précédente. Ensuite, s'ils parviennent à
résoudre le problème de l'algèbre, si c'est une bonne histoire,
ils le feront en reconnaissant et en
résolvant leur produit intérieur. Dans une bonne histoire, quelle est la différence entre
la fin et le début ? Plus la différence est grande, plus
la distance entre la fin
et le début est grande, plus votre histoire sera grande. Cela vaut également pour votre
histoire au niveau micro. Plus la
distance entre la fin et le début de la scène est grande, plus
la scène sera grande. Par exemple, si cela
commence avec vos personnages,
deux personnages prévoient de se
marier, et cela se termine par leur
rupture de fiançailles et l'
un d'eux prend d'assaut. Maintenant, c'est la base
d'une scène géniale ici. Si cela commence par
la planification de se marier et que cela se termine par la planification
de se marier. Vous n'avez pas la
même chose en gros parce que rien n'a changé. Dans une bonne histoire,
dans une bonne scène, la situation du mortier change
du début à la baisse. Plus
votre
histoire est intéressante et plus votre scène
sera
intéressante . Dans une bonne histoire. Tous les événements de l'histoire
sont liés à la causalité. Ils sont liés par
cause à effet. Dans une bonne histoire, rien ne
se passe dans le vide. Tout ce qui se passe est
lié à tout le reste. L'histoire est donc votre protagoniste et le reste des personnages essayant de résoudre leurs problèmes. Et ces problèmes doivent
être d' une manière ou d'une autre, d'une forme ou d'une autre, liés les uns aux autres et ils doivent être
mutuellement exclusifs. Par exemple, ceux de Luke Skywalker
OB peuvent, personne ne le peut. Le problème évident est qu'
ils sont à mi-chemin, essaient
de dominer la galaxie. Il y a des cuissardes problème est
lié à cela et c'est mu, mutuellement exclusif parce
qu'il veut gouverner la galaxie. Et cela est lié
à leur problème. Et c'est mutuellement exclusif. Soit Luke Skywalker
et ses amis avec, soit Dark Vador gagne. n'y a pas d'autres options. Ainsi, lorsque vous créez votre histoire, vous voulez mettre en place vos
personnages pour que leurs désirs, leurs problèmes soient en
contradiction les uns avec les autres. Ils sont liés les uns aux autres. Et ils sont mutuellement exclusifs. Une seule partie peut, lorsque les problèmes sont extrêmement importants pour
le personnage, résoudre. C'est une question de vie et de mort, que les personnages soient résolus. C'est comme si vous mettiez
vos personnages dans une cage de MMA, une cage d'arts martiaux. Et l'un d'eux va se faire
battre à la pulpe. Et l'autre va
réussir et il
n'y a pas d'autres options. C'est une bonne histoire. Nous ne voulions pas être là, mais nous voulons voir des gens
se trouver dans cette situation. Pour en revenir à
la causalité, tout, nous en avons parlé et
tout ce qui est dans l'
histoire devrait soit rapprocher le protagoniste de la solution du
problème, soit plus loin. Cela n'aide ni n'
entrave leur triomphe. Et la tragédie, c'est quand il y a des pertes, mais tout ce qui
se passe, c'est votre personnage essaie d'atteindre son objectif à chaque
étape du chemin. Il s'agit d'un
objectif intermédiaire qui mène à la solution du gros problème,
le problème primordial. Par exemple, si nous réalisons un film sur nous
essayons de voler une banque. Maintenant, c'est l'objectif final. À chaque scène. Chaque événement vise à résoudre un
problème intermédiaire de cette façon. Par exemple, le
premier problème pourrait
être que nous puissions rassembler
une équipe, d'accord ? Et ensuite, nous devons relever différents défis dans la
constitution de cette équipe. Et nous le ferons à
un coût quelconque si nous réussissons. Maintenant, le prochain problème, nous avons
peut-être besoin d'armes. Nous devons résoudre ce problème
intermédiaire. Cela va nous coûter quelque chose. Prochain problème, nous devons voir
où viennent les gardes, où sont-ils ? Que sont-ils ? Systèmes d'alarme. Et cela nous arrivera à
un certain prix,
à un certain prix, pour obtenir
cette information. Donc, tout ce que nous faisons consiste à résoudre des sous-problèmes en cours
de route pour résoudre le problème. Et parfois, nous réussirons et parfois nous
aurons des revers. Si nous réussissons
tout au long, ce ne sera pas excitant. Si seulement nous
échouons, nous ne nous
rapprocherons jamais du problème. Ce que nous voulons dans une bonne histoire. Nous voulons que nos personnages réussissent
en fin de compte. Ils ne le sont peut-être pas, mais
nous voulons qu'ils le fassent. Et en cours de route, ils vont parfois
quand, parfois perdre. Parfois, on gagne,
parfois on perd. Le dicton dit, et c'
est quelque chose dans l'histoire. C'est comme dans un bon jeu de sport. Nous ne le faisons pas, même si nous sommes enracinés
pour l'une des équipes, nous ne voulons pas qu'elles
prennent de l'avance, comme dans un match de football, avec cinq à zéro au premier quart,
puis la tête tend à zéro parce
que ce n'est pas excitant. Nous voulons donc qu'ils soient une tête ,
puis l'adversaire
Themis devance. Et puis notre équipe a une tête,
puis l'équipe adverse. Et nous voulons que ce genre d'ECG soit une sorte d'effet de balançoire
jusqu'à la fin. Et au bout du compte, nous le voulons. Dans une bonne histoire, il y a
un contre-mouvement. En tant que personnages, alors que votre protagoniste aborde
la solution du problème. Pendant ce temps, l'
opposition est de
plus en plus forte
et de plus en plus féroce. Dans la scène climatique
de l'histoire des marchandises, votre protagoniste n'a jamais été aussi proche
de la solution du problème, mais ses problèmes n'
ont jamais été aussi graves. Par exemple, si vous
regardez l'épisode quatre de Star Wars, là-dedans, scène climatique, celui de
Luke Skywalker et ses
collègues soldats rebelles se
battent pour l'
Étoile de la mort en essayant de la tuer. Ils n'ont jamais été
plus proches de l'objectif. En même temps. y a jamais
eu de problèmes aussi importants, car
l'Étoile de la Mort s'
approche maintenant de la base rebelle. Bientôt. La base rebelle sera dans le champ
de tir de l'étoile de la mort. Ils pourraient bientôt
être effacés. Et c'est ce que vous
voulez dans une bonne histoire. Plus votre protagoniste
se rapproche de la solution
du problème,
plus
votre protagoniste devient fort, perspicace et
étendu, plus votre
adversaire devient fort. Il y a deux bons films
que vous pouvez regarder l'étude. Celui-ci est la
momie est un remake d' un vieux film où la maman s'est réveillée de
sa tombe dans le désert. En Égypte. Il a perdu tous ses membres. Et donc il
boite aux gens qu'il rencontre. Et plus il recueille de boites, plus il devient fort. même temps que nos héros, deviennent de plus en plus
forts, plus forts pour le vaincre. Dans le film, le
film d'animation, la maison monstre, la maison, la maison hantée, deviennent de plus en plus forts. Plus l'
histoire progresse. En même temps
que nos héros sont plus en
plus forts
et perspicaces. C'est donc comme une partie de poker. Lorsque vous pariez, vous voulez que les chauves-souris augmentent
continuellement. Nous voulons que les problèmes
se renforcent. Même si un protagoniste se
rapproche du problème, le problème devient
de plus en plus difficile. C'est comment peut-on vouloir un
mouvement parallèle ? En fin de compte, si nos personnages sont capables de
résoudre le problème, ils le font à un coût beaucoup
plus élevé qu'ils espéraient
initialement, voire imaginaient qu'ils
auraient un jour à payer. Par exemple, si vous
prenez Roméo et Juliette Shakespeare, le
début, Roméo, Juliette, quand ils se rencontrent pour la première fois, ils ont un gros
problème parce qu'ils sont instantanément dans quelque chose,
ils tombent amoureux. Et ils ont
immédiatement l'impression que c'est celui que je veux consacrer
le reste de ma vie. Ils savent que
leurs familles se
détestent , se détestent complètement. Ils veulent s'entretuer. C'est donc un gros problème. C'est un problème
insurmontable, c'est un problème insoluble. Cependant, cela va empirer. Parce qu'au début, aucun d'entre eux ne
pense, n'espère ou sait que dans cinq jours à venir, nous nous tuerons dans la crypte pour être
avec nous-mêmes ensemble. Ils n'auraient jamais pu
imaginer que cela se produirait. Qu'ils devraient
payer un prix de leur vie pour
gagner la lutte en restant ensemble, mais c'est ce qu'ils paieront
en fin de compte. Dans la bonne histoire, vos personnages
paieront beaucoup plus cher votre prix pour gagner qu'
ils ne l'avaient prévu initialement. Et ce que cela fait, c'
est que le personnage change. Au début de
Roméo et Juliette. Roméo, comme Luke Skywalker, c'est un garçon immature,
il est irréfléchi, il est immature. Et cinq jours plus tard, c'est un homme fort et mature. Et comment est-il devenu ça ? Eh bien, en essayant de
résoudre un problème. Comme le sauveteur Luke
Skywalker finit comme un jet que
nous ne sommes pas complètement, comme nous le verrons dans les
films à venir, mais
beaucoup, beaucoup plus mature
et guerrier Jedi. Danny était il y a quelques
jours au début de l'histoire. Et c'est ce que vous
voulez dans une histoire. Et nous en parlerons quand nous
parlerons de la transformation du personnage, du
personnage. Et en fin de compte, c'est
ce qu'est une histoire.
6. World SK: Bienvenue dans le chapitre cinq, monde. Qu'est-ce que le monde dans les sons de la
narration ? C'est un univers
de l'histoire. Et vous pourriez dire que l'univers est
le même pour toutes les histoires, n'est-ce pas ? Parce qu'il
n'y a qu'un seul univers. Eh bien, certains scientifiques pensent qu'il peut y avoir des
multivers, c'est peut-être le cas. Mais en dehors de cette théorie, il n'y a qu'un seul univers. Eh bien, c'est vrai. Mais chaque histoire aura toujours une interprétation différente
de notre univers, et ce sera l'
univers de cette histoire. C'est peut-être comme dans Star Wars, dans Lord of the Rings, qu'il se trouve dans une
galaxie lointaine, très lointaine. Ou dans le cas de
nombreuses bagues,
c' est un univers
différent qui vaut vraiment la peine. C'est en partie. Cependant, même si vous faites un drame familial, vous allez créer un
univers qui est certaine mesure unique
à votre histoire. Et c'est comme tous les sports, chaque sport aura
un terrain de jeu, mais il peut s'agir d'herbe, de béton
ou de bois dur, mais il restera
unique à ce sport. Le terrain de basket ne
ressemble pas à un terrain
de football
ou à un terrain de golf. Ils partagent les mêmes spécificités, mais ils sont différents
et font partie intégrante de la façon dont le jeu est
joué sur cette arène. Par exemple, si l'
histoire se déroule dans une famille, dans une maison familiale, vous n'aurez
pas film James Bond dans ce décor. Par exemple, si
nous sommes au sommet du Golden Globe,
Golden Gate Bridge, comme nous le sommes dans la
scène climatique de View to a Kill, ce n'est pas le cadre
d'un drame familial. Le monde et son
cadre font partie intégrante de l'histoire et de
la nature du conflit et de la nature des problèmes de l'histoire
que vous racontez. L'histoire, l'univers
de votre histoire, le monde de votre histoire
sont également une représentation, une métaphore du
monde dans son ensemble. Shakespeare parle de cela, que même une petite scène devient une représentation
de l'univers dans son ensemble. Et vous pouvez prendre,
par exemple, le titanesque, où le navire devient une
métaphore de la société. Dans chaque société, comme sur Titanic, vous avez la classe supérieure et vous avez la
classe inférieure en direction. Et vous avez deux
personnes qui essaient de s'
élever jusqu'
à la classe supérieure. Par exemple, Rose
et sa mère, par ses roses mariage avec
Caliban Hartley. Ils essaient de
passer de direction à la classe supérieure. Et ensuite, il y a aussi
des artistes indépendants, exemple, joués par Jack, interprété par Leonardo DiCaprio, capables de transverser les différents mondes comme
les artistes
le sont toujours dans
tous les cas. société. Le navire ou le Titanic devient donc une métaphore de la société dans son ensemble. Et lorsque vous créez une histoire, c'est
ce que vous devez
viser pour créer un monde. Univers, qui
devient une métaphore de la façon dont vous voyez
le mot en général. Nous en avons parlé lorsque
nous avons parlé de thème, que c'est votre point de vue sur le fonctionnement du monde,
qui devient votre thème. Et votre vision du fonctionnement du
monde deviendra l'univers des magasins que
cet endroit très physique. Et mettre le signe, qui est la façon dont nous créons
le monde de votre histoire, est une méthode très puissante pour créer, communiquer le
caractère. Par exemple, il y a
un film d'horreur intitulé Les actrices Emily Rose. Et quand nous avons rencontré Emily
Rose pour la première fois pour posséder une jeune femme, nous suivons le père
jusqu'à des sœurs supplémentaires, essayaient de la guérir. Et nous sommes présentés à Emily Rose aux
sentiments qu'il est. Et nous sommes une autre chambre. Et dans le bois dur, les murs, il y a de
profondes marques de griffes. Et nous avons réalisé
que cette petite fille fragile assise sur le lit a
causé ces marques de griffes. Elle est traitée. Maintenant, l'actrice
jouant avec les rangées
doit juste s'asseoir là et brasser. Et les principales marques
font le travail. titre d'exemple, un
exemple fantastique de la
façon dont le monde
communique le caractère. Un autre excellent exemple est
le film Fight Club. Au début, vous avez le personnage d'
Ed Norton vivant dans un département soigné et le sien, il le meuble avec meubles ikea,
et c'est très soigné. Et c'est sa personnalité. Jeune Kroger scène jeune, disciple de Freud, comme je l'ai mentionné plus tôt, il a dit qu'il y a
différentes parties de notre psyché. Et la partie que nous montrons d'autres personnes lorsque vous allez
travailler et lorsque vous
rencontrez d'autres personnes, vous montrez votre personnalité. Et c'est l'image que vous souhaitez
présenter au monde entier. Habituellement, pas toujours, mais
généralement nous voulons présenter le personnage qu'est le
Liban, drôle et charmant, ce que nous sommes tous. Au moins dans une certaine mesure. C'est votre personnage. Cet appartement
représente donc son personnage. C'est le personnage qu'
il joue dans le monde. Maintenant, si vous avez vu le film, vous savez qu'il
y a d'autres forces à œuvre en lui comme il
y en a en moi et en vous, et tous les êtres humains
qui ont jamais vécu. Et ces différents archétypes résident dans différentes
parties de la psyché. Jung a dit que nous avions la personnalité ,
puis ils ont dit que
nous avions le mentor. C'est le Gandalf, pensez
que c'est la partie y d'elle-même. Et puis, au lieu de cela, nous avons l'
anima et l'autonomie. Et c'est-à-dire que si vous
vous définissez comme étant biologiquement masculin, vous avez une
partie féminine de votre psyché. Si vous
vous définissez comme une femme, vous aurez une
partie masculine de votre psyché. Il y a donc l'animus,
qui sera bien sûr représenté à l'extérieur par les
personnages qui aiment l'intérêt. Et puis, comme je l'ai mentionné plus tôt dans le
chapitre concernant le problème, nous avons l'ombre. C'est le sous-sol
et ces trucs, toutes les choses que nous ne
voulons pas voir d'autres personnes. Maintenant, quelle est l'ombre
du Fight Club et comment
est-elle représentée ? Eh bien, si vous avez vu le film, vous savez que quand il
met le feu à son appartement, insu, il
emménage à l'ombre,
la maison, s'est enfui. Comment va Ricky House dans
le quartier ? C'est vraiment, vraiment déprimé. Et c'est son
sous-sol, pour ainsi dire. Cela devient une métaphore
de son ombre. C'est ce qu'il regarde
à l'intérieur de son sous-sol. Nous avons donc quitté le personnage. Maintenant, nous allons dans
le subconscient. Et vous pouvez voir chaque histoire
de cette façon que le
monde original que nous rencontrons au
premier trimestre et l' histoire qui est notre
personnage. Ensuite, nous quittons cette persona
et nous sommes entrés dans le subconscient. Et nous le faisons lorsque nous sommes
entrés dans un monde spécial, ce que nous faisons environ
un quart de l'histoire. Et nous parlerons beaucoup plus de la structure dans les chapitres
suivants. Nous sommes donc au sous-sol,
puis nos personnages, généralement depuis le sous-sol la fin de l'histoire, vont jusqu' au super-ego, au
sommet de la montagne. Et puis, finalement,
revenir dans son monde d'origine, l'ego. Donc, en regardant une narration d'un point
de vue freudien, nous voyons que le personnage
commence dans son ego, descend dans la pièce d'
identité, dans le sous-sol, le subconscient, où se trouvent les monstres et
quelles sont ses pressions. Comme dans n'importe quel conte populaire, vous savez que s'il y a un dragon quelque part,
il y a toujours de l'or. Et s'il y a de l'or,
il y a toujours un dragon. Bummer. C'est la même chose
dans la vie que vous le savez, toutes les choses bonnes,
importantes et agréables dans la vie sont toujours
gardées par un dragon. Je veux peut-être avoir
des applications géniales. Eh bien, le dragon Gordon,
le dragon qui, en ce
qui concerne ce trésor, c'est
que vous devrez
faire de l'exercice physique et un régime alimentaire. Une grande partie de votre vie. Par exemple, sens et accouplement. Créer une carrière. Tous seront gardés par des
dragons de nature différente, non pas par des dragons en soi, mais d'une certaine manière,
forment ou forment
des représentations d'obstacles qui tentent de
nous empêcher d'atteindre l'objectif. Oui. Nous commençons donc par l'oreille, dans l'ego du monde
ordinaire, allés volontairement ou involontairement jusqu'
au sous-sol pour nous assurer de l'or. Et ensuite, nous devons défendre
cela devant le super-ego. Finalement, si nous
sommes triomphants, revenons à notre ego, à
notre monde d'origine. Tous les plus riches pour ça. Quand je parlerai de personnages, je parlerai de Hadès. Hadès dans la mythologie grecque est
le dieu des enfers, et son symbole est
la corne d'abondance. Le symbole est abondant. Et c'est à ce moment que vous êtes
entré dans les enfers. Et si vous parvenez à
sortir avec succès, vous apportez toujours du
trésor avec vous. Et vous remarquez de
votre propre vie, chaque fois que vous avez vécu une
période difficile et que vous avez connu des difficultés, j'ai
peut-être connu une
dépression. Vous l'avez toujours, si
vous avez
émergé, ce que je pense avoir parce que vous êtes assis ici à
écouter cela, vous avez d'
autant plus fort pour cela. Vous avez gagné quelque chose.
C'est ça le truc. Lorsque votre héros ou héroïne
émerge du sous-sol, émerge des enfers, il est plus fort pour cela. Elle pourrait apporter un jeton
physique, pression
fiscale,
mais elle
amènera toujours un
trésorier psychologique avec elle. Pour avoir survécu à la pègre. Il y a le
dicton américain, et il ne peut y avoir de
percées sans les pannes. C'est
la même chose ici. Si votre personnage
ne tombe pas en panne, il ne changera pas. Et s'il ne change pas, il ne sera pas en mesure de
résoudre le gros problème de l'histoire. Lorsque nous parlons de notre
monde d'origine, nous avons
alors le monde spécial qui tombe dans le subconscient. Le monde spécial est toujours
en quelque sorte forme ou forme, une image miroir
du monde original. Il peut s'agir d'une hyperbolique, d'exagérer le monde d'origine ou de contraste. Et les personnages et le monde
spécial sont toujours une
certaine mesure une image miroir dans une
certaine mesure une image miroir
des personnages
du monde d'origine. Ils peuvent être
exagérés ou contrastés. Par exemple, si vous
prenez le sorcier ou la perte, nous commençons par Dorothy
et sa ferme au Kansas, puis elle est emportée par la tornade dans le monde
merveilleux des arts. Et c'est une
image miroir du Kansas. C'est juste plus coloré. C'est, c'est vrai, mais c'est
toujours cancéreux. Ainsi, le reste d'
entre eux est différent. C'est comme ça que nous rêvons. Lorsque nous rêvons, comme vous le savez, nous rêvons de choses que nous
avons vécues ou que nous
vivrons. Mais nous utilisons toujours des
éléments de notre vie, mais ils sont présentés de façon
plus grande que nature. C'est toujours votre propre vie, mais c'est à travers
un verre, c'est à travers un kaléidoscope qui déforme les proportions
et les choses comme ça. Il s'agit donc d'une image miroir, d'une image
déformée et d'une image exagérée, mais toujours une représentation de
votre vie quotidienne. Et c'est ce que le mot
spécial énumère. Cette image déformée
du monde original du personnage et du
personnage arrive à nous. Dorothy rencontre
trois personnages. Et si vous l'avez vu,
vous savez qui c'est ? L'homme en étain, le lion
et l'épouvantail. Et ce sont
des images miroir de ses trois frères
au Kansas. Ainsi, lorsque vous créez votre histoire et que vous essayez de
créer des mondes, voyez à quel point le monde est normal chez les
habitants du monde particuliers. Chaque monde peut être une
image miroir l'un de l'autre, soit une exagération,
soit un contraste. Voyons ici
quelques films et voyons comment fonctionne
cette image miroir. Et avant cela,
permettez-moi de vous dire que dans n'importe quelle
histoire fonctionnelle, excusez-moi, vous pouvez voir qu'il
y a deux mondes physiques
qui entrent en collision. Par exemple, le Magicien d'Oz. Nous avons des conseillers
et nous avons les nôtres. Dans le Titanic, nous avons le navire, et nous avons le c, nous avons
l'iceberg, la mer de glace. Et avec deux mondes physiques, nous avons quatre équipes. Nous avons donc quatre équipes qui sont en contradiction les unes
avec les autres. Dans un jeu, dans un
combat, dans une lutte, qui se déroule dans ces
deux mondes physiques. Voyons maintenant
quelques exemples de cela où vous pouvez
voir les deux mondes physiques et
les quatre équipes. Commençons le premier exemple de
Pirates of the Caribbean, Curse of the Black Pearl. Si vous regardez le monde
physique, les lieux physiques, monde
ordinaire est celui
de Port Elizabeth. Cette colonie des Antilles. Le monde spécial,
l'image miroir
du monde ordinaire est
le C vers IGA. Pour deux gars, l'
image miroir de Port Elizabeth, parce que c'est Port Elizabeth est la capitale de la
Marine et de la société, la
haute société, de deux gars
au capital pour les pirates et tous les pauvres et
des criminels de cet univers. Ensuite, nous avons également la grotte. Ce que la batteuse est capturée. Et si vous regardez
le monde spécial, le monde spécial commence. Ou les personnages sont entrés dans
un monde spécial quelque part autour du
quart de la marque d'une histoire. Vingt-cinq %. Dans une histoire. Quelque part, des personnages sont
entrés dans un monde spécial, et ils restent dans
le monde spécial jusqu'aux trois quarts, jusqu'aux 375% de l'histoire. Mais au milieu de cela, vers le milieu,
marquez l'histoire alors qu'ils passent d' une partie du
monde spécial à l'autre. Ils se déplacent donc de
l'extérieur de la couche
du dragon vers le repaire du dragon
au milieu. Et dans le troisième
quart de l'histoire, du milieu à
la barre des trois quarts, notre personnage est dans ce que l'on pourrait appeler
la couche du dragon. Et bien sûr, c'est
métaphoriquement parlant. Il n'est pas nécessaire que ce
soit un dragon en soi, n'est pas nécessaire qu'il s'agisse
d'une couche en soi. C'est une métaphore mythologique. Nous sommes dans le
monde du méchant. Si vous avez vu Pirates
of the Caribbean, Curse of the Black Pearl, vous savez qu'après le
milieu ou les héros entrent, entre autres, dans la grotte. Et c'est la
couche de dragon parce que le trésor, le batteur
hanté, est là
qu'il se trouve
et c'est là qu'il est, capitaine Barbosa est le roi. Bon, donc ces deux mondes se
reflètent l'un l'autre. Si nous regardons les quatre
équipes de ce film, nous pouvons voir dans le monde
ordinaire, nous avons le haut et le bas. Au sommet, les personnes
les plus
puissantes du monde original,
le monde ordinaire. Et Port Elizabeth est les
soldats, les dignitaires. Le père d'Elizabeth et
le commandant Arrington, avec qui Elizabeth est
fiancée pour se marier. Ce sont les dignitaires, c'est l'échelon supérieur
du monde ordinaire. Au fond de ce monde. Nous avons Will, qui
n'est qu'un forgeron, qui est profondément
amoureux d'Elizabeth. Maintenant, elle est hors de sa ligue socio-économique
parce qu'elle appartient à une classe différente. Mais elle
a encore peu de pouvoir par rapport
au fait que
son père est a encore peu de pouvoir par rapport
au une femme
de nos jours. Elle a peu de pouvoir
sur son sort. Ce que nous
découvrirons bien sûr au cours des événements que finalement c'
est quelque chose qu' elle fera, elle modifiera. Ce sont deux mondes qui
sont en contradiction l'un avec l'autre parce que le
père d'Elizabeth ne
veut pas qu'elle épouse un
simple forgeron. Il y a donc un conflit
entre eux. Il y a également un conflit
entre Will et Elizabeth parce qu'elle veut qu' il se lève et
fasse une réclamation pour elle. Mais il se rend compte que sa place dans le monde n'est qu'un
simple forgeron. Il ne peut espérer gagner la main
d'une dame comme Elizabeth. En termes spéciaux, nous avons également deux équipes, qui sont
des images miroir des équipes ici. L'image miroir des dignitaires et des
officiers importants Elizabeth, c'
est-à-dire les pirates mortels
dirigés par le capitaine Barbosa. Ils ont été
touchés par une malédiction. Ils ne peuvent donc pas mourir. Et ce sont essentiellement des
versions morts-vivants d'elles-mêmes. Ils ont pris le navire, le Black Pearl, au
capitaine Jack Sparrow, qui est maintenant l'image miroir de Will et Elizabeth
et du monde spécial, parce qu'il est maintenant impuissant, parce qu'il a été cambriolé, a été dépouillé de
son navire et de son équipage. Il est un pirate vivant. Il n'est pas l'un des pirates
morts-vivants. Nous avons les
pirates morts-vivants qui possédaient le pouvoir en mer. Et dans TORC2,
puis dans la grotte. Et ensuite, nous avons
les pirates vivants qui sont les écologiques inférieurs. Nous avons donc l'
image miroir, nous avons Elizabeth, nous avons le délit à aller
et à k. Il
y a deux mondes fiscaux et
aussi la mer entre eux. Ensuite, dans le monde ordinaire, nous
avons les officiers de l'échelon supérieur. Et puis nous abaissons Epsilon. Will Elizabeth, l'image miroir
des officiers et le monde spécial que sont le
capitaine Barbosa et
les pirates immortels,
les pirates morts-vivants,
Will et Elizabeth, l'image
miroir et
le monde spécial dans le rôle de Captain Jack Sparrow. C'est maintenant que vous avez
quatre équipes qui font partie du mot ordinaire
et du mot spécial, et elles sont toutes en
contradiction les unes avec les autres. Ils ont également un certain poids,
un poids conjonctif l'un
avec l'autre. Par exemple,
le commandement Norton et Will essaient de
dire qu'Elizabeth et Will et Jack Sparrow
travaillent parfois en concert à volonté et Jack
travaillent de concert, mais ils sont aussi en
désaccord les uns avec les autres parce que Jack, il dure pour. Elizabeth et
Elizabeth sont constamment confrontées au dilemme de vouloir
être amoureuse de la baleine, mais aussi de vouloir ce pirate
sexy Jack. Et bien sûr, Jack est en
conflit avec le capitaine Barbosa, mais dans une certaine mesure, il travaille
avec eux et Barbosa et il y
aura aussi
les chances et la chromatine, Warrington et Jack Sparrow, ils sont également en désaccord. Vous voyez ces quatre équipes. Ils travaillent en
partie de concert, mais aussi en opposition
les uns aux autres. Donc, si vous comparez cela avec, par
exemple, le football, vous dites qu' il
s'agit d'un match de football
avec quatre équipes sur terrains
fiscaux où elles
pourraient courir et jouer au jeu sur des terrains
différents. C'est donc la grande, l'
une des grandes différences
entre les sports de narration. Vous êtes principalement dans le monde fiscal. Donc, bien sûr, il a
dû voir ces endroits. Et vous pouvez voir que le prix
spécial de celui-ci est divisé en
G2 et la grotte, et k étant la couche du dragon. Les pirates immortels ne
contrôlent pas vraiment UGA, mais ils font partie du monde pirate dans lequel nous nous
immergeons. Le monde ordinaire
est donc le monde de l'ordre, le monde de la société
et la marine britannique, et le monde spécial. C'est le contraire. Le monde des pirates
enfreint la loi. Et quand nos personnages, lorsque vos personnages de
l'histoire quittent leur monde d'origine et parcourent l'univers
du monde spécial. Ils vont ramasser des choses, ils apprendront des choses
qui s'avéreront vitales pour résoudre
le gros problème. Quel est le gros problème d'Elizabeth et
Will ? Au départ, leur problème initial est qu'ils sont
amoureux les uns des autres, mais issus de classes
différentes, ils ne peuvent jamais se marier. C'est un problème insoluble. Vous ne pouvez pas résoudre cela. Nous en avons parlé dans
le chapitre précédent. Le problème doit être insoluble. Le problème est juste,
peut-être qu'il est juste un peu irréfléchi , mais sinon ils sont
parfaits les uns les autres et leurs parents respectifs ont
adoré en mettre deux ensemble. Nous n'avons pas de problème,
mais c'est insoluble. Il est impossible de résoudre
ce problème, d'accord ? Mais heureusement pour eux, ils seront projetés
dans une aventure qui, au départ, ressemble à
la pire chose qui leur soit
arrivée. Elizabeth est enlevée par les soldats immortels,
désolé pirates. Ils vont lui trancher
la gorge dans le donjon pour que son sang
les nettoie de la malédiction
est un énorme problème. C'est la pire chose qui
soit arrivée à Elizabeth. Maintenant, nous allons demander à Elizabeth
d'être kidnappée. C'est la pire chose
qui lui soit jamais arrivée. Ils ne sont donc pas reconnaissants
de cette aventure. Au départ, ils le seront au
final. Parce que ce qui se passe ici et le problème des roues, c'est bien sûr qu'il est
amoureux d'Elizabeth. Il ne peut jamais l'avoir. Et vous détestez aussi les pirates. Il les déteste parce que son père était un
pirate et il a fait tout ce qu'il pouvait pour ne pas
devenir comme son père, comme beaucoup de sons le font. Finalement, bien sûr,
finir par être comme nos pères. Il est donc lancé dans cette aventure
tout en étant dans le monde, les pirates travaillent en tandem avec Jack Sparrow et
parfois en désaccord avec lui. Il reprend compétences et le mode opératoire
et les façons de penser, façons de percevoir les choses
qui sont prioritaires. Il est en train de devenir et il ne le sait pas et
ils pourraient ne pas aimer ça. Mais étape par étape, il est par osmose, ramassant,
devenant lentement un pirate lui-même. Et c'est comme ça quand
il reviendra à la fin, si vous avez vu ce film, vous saurez dans la
scène climatique de ce film, lui, et en concert avec Elizabeth, sauve Jack Sparrow d'être
pendu par des moyens qu'un forgeron n'
utiliserait jamais. Mais d'une manière que
les pirates le feraient. Elizabeth Gordon, d'une jeune femme
très innocente, n'
ayant aucune expérience
du monde , émerge une femme fougueuse, puissante et forte qui,
en fin de compte, est capable de
décider de son propre destin. Elle a commencé à être
fiancée pour épouser commandant Arrington et à être attachée dans ce parcours
très serré. Laissez, bien sûr, une
merveilleuse métaphore de ce qu'était sa situation dans la vie. En fin de compte, quand elle et en concert avec
sauvera Jack Sparrow. Elle décline le commandement
et les oranges qui proposent de l'épouser
et choisit le fera à la place. Et son père dit que vous avez fait votre choix.
Vous êtes sûr ? Parce qu'il n'est qu'un forgeron. Et puis elle dit :
Non, c'est un pirate. Et c'est le transformationnel
ou l'arc, ou les deux. Elle. Et un testament. Maintenant, ils ne l'ont pas remarqué dès
le départ, nous non plus. Mais c'est
là le but de l'histoire. C'est la leçon qui
dit que nous avons besoin de ces personnes et que nous devons
probablement apprendre en tant que
public. Nous devons aller chercher des pirates, des choses pour pouvoir
opérer dans le monde. Nous ne devrions pas devenir
comme le capitaine Barbosa. Nous ne devrions probablement
pas devenir semblables au baril X. Mais certaines des choses
que Jack Sparrow fait, nous devrons peut-être
vivre avec succès. Et c'est la
morale de l'histoire. Et c'est ce qui arrive
lorsque votre personnage, toutes les personnes et obstacles auxquels votre personnage est
confronté les changeront. Comme c'est le cas dans votre vie. Toutes les personnes que vous avez rencontrées
et tous les obstacles auxquels vous avez été confrontés ont changé, vous avez fait de vous, si vous y avez survécu,
cela vous a rendu plus forts. Ce qui ne vous tue pas vous
rend plus fort. Et c'est vrai dans
la vie comme dans une histoire. Et d'un côté, plus vous travaillez
les histoires, écrivez
des histoires, plus vous participez à
des histoires,
plus vous réalisez qu'il n'y a pas de différence
entre l'histoire et la vie, parce qu'une bonne histoire est
une métaphore de la vie. Plus vous serez
en mesure de raconter des histoires, mieux vous
comprendrez la vie. Et plus vous
comprenez la vie, mieux vous
serez en mesure de raconter des histoires. Donc, pour moi personnellement et j'
espère que c'est ou sera pour vous. Si vous décidez de
poursuivre la narration, que ce
soit en carrière ou
simplement pour le plaisir,
cela vous enrichira d'une manière
que je vous garantis, vous ne pensiez pas possible. Il y a un
écrivain suédois qui l'estime. L'écriture m'a rendu plus fort. Vous savez, nous avons tendance à
considérer la création d'art comme quelque chose de coupé en cubes,
quelque chose d'un peu. Mais je sais par expérience création d'art est la chose la plus
stimulante que vous puissiez faire. C'est comme aller au gymnase
ou entrer dans l'esprit de Jim. gymnase mentale. Rien ne m'a fait évoluer plus que de m'
engager dans l'art. J'encourage donc vivement n'importe qui, je vous encourage vivement à
poursuivre cette
forme d'art ou toute autre forme d'art. Parce que je
dirais que rien ne vous
développera en
tant
qu'être humain que de poursuivre un article
qui a été attribué. Bon, je reviens
au problème principal. Donc, vous, votre personnage,
récupérerez tous les personnages,
même les antagonistes. Et je me disputerais. Ou plus
l'antagoniste que vous avez probablement connu dans votre
vie que vous êtes des ennemis,
des gens que vous détestez. Peut-être qu'après vous vous
rendrez compte qu'ils étaient
mes meilleurs professeurs. Si vous avez vu un
merveilleux documentaire, derniers doutes
sur, sur Michael Jordan et
son succès sans précédent. Je suis l'entraîneur. Phil Jackson dit
que pour n'importe quelle équipe, pour réussir, il y a toujours cette équipe qu' elle
déteste que je dois battre
et pour les battre, elle doit apprendre d'elle. Et ils faisaient face à une équipe. Je ne sais pas. Ramada, je peux parler, désolé. Je ne me souviens pas lequel, mais ils n'ont pas pu le battre
parce qu' ils ont joué si fort. Ils ont joué moche et ils n'ont
tout simplement pas pu le battre. Donc ce qu'ils ont fait, ce que Phil
Jackson a fini par faire, il a embauché un de leurs joueurs qui était un
vrai, vrai rugueux. C'était vraiment, vraiment, vraiment dur pour un joueur. Ils ont donc appris
et ils ont commencé. Maintenant, ils avaient un
joueur défensif qui était beaucoup plus affiné et maintenant ils étaient capables de
vaincre leur adversaire. C'est ce qui arrive
à vos protagonistes. S'ils réussissent, ils choisissent autographe tout en
combattant le dragon. Le dragon, bien sûr, n'a
pas besoin d'être un terrain physique. Ils reprennent certaines
des qualités
du dragon dont ils ont besoin
pour vaincre le sol. Il y a un maximum sommaire
qui dit regarder profondément votre ennemi et vous
constaterez qu'il
n'est pas votre ennemi. En fait, c'est votre professeur. La plupart de la vie de retraite. Nous ne nous en rendons pas compte. Nous sommes juste ****** à
ce crétin. Mais nous pourrions éventuellement
réaliser qu'
il possède peut-être il possède qualités
sonores que
j'ai besoin d'acquérir. Devenir plus grande personne et pour vaincre cette personne. Ainsi, toutes les
personnes et tous les obstacles, nous rencontrons nos professeurs. Et c'est la même chose
pour votre protagoniste. Nous ne nous en rendons pas compte au début et nous
les maudissons au début, mais en fin de compte, nous pourrions
en faire l'éloge. Tim Robbins, Quand vous jouez
le rôle principal et la rédemption
Shawshank, il a dit que,
bien sûr, étant envoyé en
prison pour un crime
qu'il n'a pas commis. Comme le fait Android refrain
son personnage, est bien sûr la pire chose qui lui soit jamais arrivée
ou bien sûr. Mais à la fin, en arrivant
triomphalement, il se rend compte que c'
était probablement la meilleure chose qui lui
soit arrivée parce que ça s'est transformé d'une
telle manière qu'il n'
aurait pas eu. Et du thé. Être confronté à cette épreuve
avec votre personnage est le seul moyen de faire en sorte que
vos personnages changent à travers cette épreuve et c'est la même
chose dans la vraie vie. La seule façon dont vous allez
changer, c'est de savoir où je vais changer malgré
les obstacles auxquels nous sommes confrontés. Nous les maudissons au début, mais en fin de compte, j'espère que nous pourrions en
être reconnaissants. Bon, exemple suivant, en
regardant Titanic. Maintenant, quel est le monde original et original, le monde
ordinaire ? Bien sûr, c'
est le Titanic, et surtout à Southampton, le port d'où nous
quittons le monde spécial, l'image miroir est bien sûr, l'iceberg et la mer du Nord. Il y avait donc
à l'origine
le monde, c'est le genre de sécurité à Harbor. Et les données de sécurité
se trouvent sur le premier
navire insubmersible au monde. Et l'image miroir de cela, le contraste est celui d'
un navire qui s' enfonce dans la mer du Nord
glaciale. Ce sont donc les
deux mondes physiques qui sont en contradiction l'un
avec l'autre. Sur ces deux terrains de jeu, nous avons les quatre équipes. Et en regardant le monde
ordinaire, nous avons la classe supérieure, principalement représentée par Caliban sur Hartley, ce
multimillionnaire. Ensuite, nous avons
les
passagers de
la classe inférieure, la troisième classe en direction. Ensuite, nous avons
deux autres équipes. Nous avons Rose et sa mère. Ils font partie
de la classe supérieure, mais ils n'en font pas encore partie. La seule raison pour laquelle ils
en font partie, c'est que Rose se marie
au hockey caliban, ce qui est important pour elle, mais surtout important
pour sa mère. Elle lui dit, elle a châtié comme sa fille au début
en disant : Voulez-vous que je
redevienne couturière, ce qui est sa plus grande crainte. Et bien sûr, en utilisant
ses filles mariées pour s'élever dans la société. C'est donc le,
ce sont les wannabes, le prochain dans la société. Ensuite, nous ajoutons une quatrième équipe, dont les artistes sont
représentés ici à 0,02$ par Jack, joué par Leonardo DiCaprio. Il ne fait pas vraiment partie
des escaliers. Il vit dans la direction,
mais ce n'est pas la
classe ouvrière comme la plupart des artistes, il est financièrement au
même niveau que la classe supérieure, mais quelle est la différence ? Il est donc capable de tendance, traverser les différents mondes. Il peut être au dîner avec la classe supérieure et tenir
cet endroit n'importe où. Il peut également danser avec des
Irlandais en direction. Il est capable de le faire, il est ce on appelle ce dont on parlera ça plus tard quand on
parlera de personnages. C'est un changeur de forme. Il peut traverser
différents mondes. Ce sont donc les quatre mondes que
nous avons la classe supérieure, nous avons la classe inférieure, nous avons le commerce UPC, nous sommes
arrivés à leur mère, puis nous avons les
sons RT représentés par Jack. Et ils sont d'une manière
ou d'une autre forme, fonctionnant en tandem. Et d'une certaine manière, forme ou forme. Ils travaillent en
contradiction les uns avec les autres. Jack et Rose sont en
conflit au début. Et un cric est en désaccord
avec Kel sur Hartley. Il est dans une certaine mesure en
contradiction avec le stockage et les rangées. Est-ce en contradiction avec Caliban et aussi, dans une certaine mesure, en contradiction moins en contraste avec la
direction et continue. Hartley
contraste avec Rose, c'
est que des conflits ont surgi
et le stockage et Jack. Ainsi, comme nous l'avons vu dans Pirates
of the Caribbean, quatre équipes travaillent en tandem et en opposition
avec une autre. Effectuer une guerre s'est
déroulée sur des terrains de jeu physiques. Très bien, l'exemple suivant. Regardons le film Aliens James Cameron de 1986. Quels sont les deux emplacements physiques ? Nous commençons par le monde
ordinaire qui commence depuis
le monde d'origine ,
puis nous dirigeons vers le navire. LaCO, c'est donc se
rendre dans la colonie LV
426 sur les planètes. Et le monde spécial, bien sûr, étant la colonie LV
426 et la planète. Il est divisé encore une fois
au milieu où nous nous déplaçons de
l'extérieur de la couche du dragon. Et au milieu, nous passons à l'intérieur de
la couche du dragon. Et encore une fois,
Dragon's Lair. Termes métaphoriques. Et ce qui se passe dans
la première moitié du monde spécial, depuis le quart
jusqu'au milieu, nous avons nos marines
et nos bureaux qui ont le dessus s'intrusion dans la colonie en
tant que seigneurs coloniaux. Et après avoir subi
une grave défaite que le point médian, maintenant, depuis le point médian jusqu'à la barre des trois quarts,
ils sont maintenant dominés par
les monstres, par les extraterrestres. Ils sont verrouillés à l'intérieur où
ils
s' enferment pour se sécuriser
avant d'espérer être secourus. Ce sont donc les deux mondes
qui se reflètent mutuellement. Alors que notre TA pour les
équipes ici, nous avons les Marines, les soldats de la Marine, et ensuite nous
avons les civils
représentés par Ripley. La colonie. Nous avons les extraterrestres et les monstres, puis nous avons les colonisateurs. Maintenant, le seul qui
reste, c'est Newt. En fait, il y a une femme, ce n'est pas encore ça, mais surtout c'est Newt. On pourrait aussi dire que nous avons une autre équipe
représentée par Burke, les capitalistes, le
costume, la carte de l'entreprise. Tous ces mots. Les mots sont en contradiction les uns
avec les autres. Les Marines sont dans une certaine mesure
que les chances seraient Ripley, et Ripley est en
contradiction avec Burke. Et Burke, c'est que j'étais
avec elle et les Marines. Les Marines sont en désaccord avec
les monstres et, dans
une certaine mesure, avec le triton. Un triton est au moins au départ, excusez-moi, en désaccord
avec les Marines. Elle est définitivement en
désaccord avec le monstre. Les monstres sont des
adultes avec tout le monde. Vous voyez donc que ces
quatre ou cinq équipes, si vous voulez étiqueter
Burke a sa propre équipe, se
battent dans cette guerre, se
jouant dans ces
deux mondes physiques qui se reflètent mutuellement. Ok, un autre exemple,
Roméo et Juliette. Quels sont les
mondes fiscaux et physiques ? Eh bien, nous avons Vérone et
nous avons le Montoya. Mais ici, nous restons presque tout le temps à
Vérone. Nous avons donc ici une situation
où j'ai parlé
du problème dans le chapitre
précédent. Je vous ai parlé de
Nikolai Googol, l'écrivain russe, disant qu'il y a deux
sortes d'histoires. Une personne quitte la ville pour
se lancer dans une aventure, ou un étranger vient en ville. Une histoire, soit nous quittons le lieu fiscal où nous
restons dans le même lieu physique, mais la situation passe du
monde ordinaire à un monde nouveau. Pas physiquement, mais la
situation a changé. Et c'est ce que nous trouvons
chez Roméo et Juliette. Nous sommes toujours à Vérone à partir
du quart. Nous sommes toujours à Vérone. Le Roméo est envoyé à
Montoya en seconde demie. Mais nous, en tant que public, restons
toujours à Vérone. Mais qu'est-ce qui a changé ? Quel est le monde spécial ? Eh bien, le monde spécial est que le quart de
Roméo et Juliette se sont rencontrés. Ils sont amoureux et ils
professent leur amour les
uns les autres et leur désir d'
être les uns avec les autres. Malgré le fait que
leurs parents sont dans un conflit terrible
les uns contre les autres. Maintenant, il s'agit d'un monde spécial, non pas physiquement, mais en
termes de situation. D'accord ? Ce sont donc les deux mondes et quelles sont les quatre
équipes qui s'y disputent ? Eh bien, nous avons le dessus, nous avons les Montagues
et les Capulets. Et ils sont adultes les uns
avec les autres. Ils veulent se tuer mutuellement. Nous avons ensuite Roméo et
Juliette, une équipe distincte. Ils font partie de la même équipe,
et ils sont en contradiction avec les Montagues
et les Capulets. À leur insu, ils
poursuivent leur romance. Ensuite, nous avons leurs
assistants, Lorenzo, le frère et le gardien de
Juliette. Et ce sont
des adultes avec les parents et se révéleront adultes, ils le
feraient à tort et le feront aussi. Nous avons donc eu quatre équipes
qui se sont battues, deux arènes différentes. Maintenant, encore une fois, pas des arènes fiscales trop
différentes, mais deux arènes différentes en
termes de situation. Voyons le
dernier exemple, Hamlet. Quels sont les deux emplacements
physiques ? C'est la même chose ici. Nous avons le tribunal danois. Puis
7. Personnage SK: Bienvenue dans le chapitre
six, personnages. Dans l'épisode précédent, nous avons parlé des mondes. Les habitants de
ces mondes sont des personnages d'un point de vue
narratif. Quel est le personnage ? Un personnage est
l'incarnation du thème. Un certain aspect du thème. Un personnage incarne les valeurs, point de vue, le mode opératoire. Dans la discussion thématique
que l'histoire a des glaces physiques. Par exemple, prenez l'
épisode Star Wars pour un nouvel espoir. Le thème doit porter sur
les forces Jedi. Devrions-nous compter sur les
aspects techniques extérieurs du monde ? Ou devrions-nous compter sur notre
intuition intérieure ou sur une force Jedi ? Et tous les personnages,
les personnages majeurs que nous rencontrons expriment différents, qui prennent
des opinions différentes sur ce thème. Par exemple, Obi-Wan
Kenobi, le mentor, est bien
sûr le promoteur
de la force Jedi. Il dit que c'est le
plus important. Retour pour incarner. Luke Skywalker en
revanche,
il s'intéresse à la façon Jedi, mais il est toujours très intéressant dans les aspects techniques
du monde. Han Solo, il est plus amoral, pas immortel, mais amoral. Il s'en fout vraiment. Il veut lui trouver de l'argent
pour rembourser Jabba le Hutt. Et il pense probablement que tout
ce truc Jedi
est un peu hokey. C'est Hocus Pocus. Ces différents points de
vue sont incarnés dans les personnages qui le
combattent et dans la lutte fiscale. Et bien sûr, Dark Vador fait également partie du thème. Il est dans le rôle d'Obi-Wan Kenobi. Il est aussi puissant dans la
force que l'est Obi-Wan Kenobi, bien qu'il ait
choisi de faire sombre chemin. Ces personnages ont donc incarné différents aspects
de la discussion. Nous pourrions, par exemple, simplement avoir une
discussion diplomatique en soi et
dire, que pensez-vous également de l'
intuition ? Vous pourriez argumenter cela et
vous pourriez le soutenir. Maintenant, nous avons des personnages
qui font cela. Et dans la
lutte fiscale pour gagner. Ce qui se passe
simultanément , c'est cette discussion
traumatisante. Nous en avons parlé
dans les chapitres précédents. Comment chaque histoire incarne
une discussion thématique. Donc vos personnages devraient l'être, vos personnages principaux devraient tous être un aspect du thème. Très bien ? Ils utilisent également
différents modes opératoires. Chaque personnage a une façon
de faire des choses. Comment a-t-il essayé de
résoudre leurs problèmes ? C'est un personnage. Et nous voyons comment ce mode opératoire change si un fait tout au long de l'histoire,
nous en avons parlé. Quand on a parlé de thème, que l'on pourrait
se résumer à l'être, quelle est la différence
dans le mode opératoire ? protagonistes de
la Floride à la fin de l'histoire par rapport au début. Comment a-t-il changé la façon dont elle tente de
résoudre son problème ? C'est-à-dire que le thème que nous
commençons à dire, cette façon de travailler n'
est pas parfaite. Et puis il
essaie de cette façon qui pourrait avoir un succès
initial. Mais en fin de compte, ce n'est pas le moyen parfait
non plus avant des échecs et des victoires partielles. Finalement. Si c'est
une fin positive de l'histoire, votre personnage, votre protagoniste se retrouve avec
un mode opératoire correct,
qui, selon vous, est la bonne
façon de résoudre les problèmes. Et si le public est d'accord, il aimera votre histoire
et s'il n'est pas d'accord, il trouvera que
c'est faux, étrange. OK ? C'est donc ce qu'
est un personnage d'un
point de vue narratif. Maintenant, comment
créer le personnage lequel le public
veut investir émotionnellement ? Et c'est la clé. Si le public n'
investit pas dans votre personnage, le personnage et l'histoire les
laisseront froids. Parce que le chemin dans l'histoire, si nous n'investissons pas dans l'histoire, à
moins d'investir
dans les personnages. Et surtout bien sûr, le protagoniste,
votre personnage principal. Et une erreur très courante chez écrivains
débutants est de croire que si seulement je présente
le personnage, le public
suivra volontiers ce personnage
pour télécharger le monde. Ce n'est pas le cas. Il est assez difficile de faire en sorte que le public
prenne soin d'un personnage
fictif. Et vous pouvez, vous pouvez
vous demander combien de
personnes vous passez dans la rue ou vous vous
asseyez près d'elles dans un café, allez-vous vraiment vous soucier
de peu ? Et ils doivent avoir
certains aspects
pour que vous puissiez y investir.
C'est la même chose. Quel genre de personnages, donc la
presse à potins se soucie ? Eh bien, ce sont des personnages qui possèdent
certaines qualités. Nous n'avons pas besoin de les aimer. Mais ils possèdent
certaines qualités qui nous intéressent. Et quelles sont ces qualités qui sont si cruciales
pour vos personnages, en particulier votre protagoniste, votre
antagoniste aussi. C'est ce que
nous sommes ici pour discuter. Commençons par le
philosophe grec Aristote, qui a vécu entre trois à
quatre ans et 322 avant Christ. Dans son livre sur la rhétorique, il dit qu'il
y a trois qualités qu'un orateur doit posséder et Project pour qu'un
auditeur l'écoute, et plus important encore, gagne la
confiance envers l'orateur . Quelles sont ces trois qualités ? Le premier est des logos, second est ethos, et le troisième suit ce chemin, ceux qui commencent par des
logos, c'est-à-dire logique, nous devons comprendre quoi parle
maintenant votre personnage, pas un conférencier, mais en le ramenant à la
maison pour parler des
personnages de l'histoire, nous devons comprendre à chaque moment
de votre histoire ce que votre protagoniste ressent et pense, et pourquoi ils
font ce qu'ils font. Si nous ne
comprenons pas un instant votre personnage, pourquoi et ce qu'il fait. Nous, nous nous éjectons
de l'histoire. Nous devons comprendre parce que protagoniste est notre
avatar dans l'histoire. C'est comme si vous jouiez à
un jeu sur ordinateur. Vous devenez membre de
ce personnage. Vous courez,
tirez ou quoi que vous fassiez. Et c'est ce qui
arrive quand on investit dans un personnage
émotionnellement. Vous devenez ce personnage pendant toute
la durée de l'histoire. Et encore une fois, ce n'est pas facile. Il ne suffit pas de présenter le personnage et d'espérer que
le public investira. Il y a certaines qualités que ces personnages
doivent posséder pour que le public puisse
monter volontiers à bord de ce navire, pour ainsi dire. Et si nous n'investissons pas
dans les personnages, l'histoire nous laissera froid. Pour revenir à la logique, à chaque étape
de votre histoire,
nous devons comprendre
ce que fait votre personnage, ce que fait votre
personnage principal. Sesame Street était le programme
des milliards de milliards aux États-Unis. Et c'est très intéressant de
ce point de vue, car il y a la première émission télévisée qu' ils ont testée
chaque épisode pour voir ce qui a attiré l'intérêt des enfants et ce qui a suscité
l'intérêt des enfants.
nous a fait les perdre. Et bien sûr, c'est aussi
vrai pour les adultes. Ce qu'ils ont fait, ils ont emmené chaque épisode dans
différents jardins d'enfants. Et puis un groupe de
psychologues se sont
assis et ont regardé les
enfants qui regardaient l'émission. Et ce qu'ils ont fait, ils avaient
un écran montrant le spectacle, et un peu plus loin, ils avaient autre écran montrant des choses qui, espérons-le, moins intéressantes. Maintenant, ce que ces
psychologues ont fait, ils surveillent les enfants
et chaque fois qu'ils ont perdu intérêt pour l'émission et ont commencé à regarder l'autre écran, ils savent que c'est sur la scène exacte et
ce qui se passait. Et maintenant, vous pouvez vous demander ce qui a rendu le spectacle lâche, les intérêts du public ? Est-ce que c'était un manque de gags drôles ? Le manque de musique était-il le décalage des costumes
colorés ? Était-ce le retard d'un manque de gâteaux jetés
au visage des gens, c' est
ce qui a rendu
le spectacle lâche, les intérêts du public. Ils n'ont pas compris. Dès que le public
n'a pas compris les actions et les
motivations des personnages, il a tout de suite perdu ses intérêts. Les adultes sont de la même façon. Peut-être que nous ne montrons pas notre
mécontentement ou notre désintérêt
aussi clairement que les enfants, mais nous avons tout de même vécu
cela. Et vous pouvez également le tester. Si vous avez vu un film où vous avez
senti que c'était devenu ennuyeux, il y a eu parce que vous ne
compreniez pas , vous êtes devenu confus. Il est donc hypercritique qu'à chaque étape
de votre histoire, nous comprenons ce que fait votre
personnage, pourquoi il fait cela. Il y en a un dans
l'histoire où le protagoniste peut nous quitter et nous surprendre. Et ceux qui sont à la toute fin. Par exemple, dans Ocean's Eleven, à la toute fin, nous
réalisons que c'est comme ça qu'ils l'ont fait. Et puis il y a des surprises. Vous pouvez surprendre. Vous ne pouvez pas laisser
le protagoniste surprendre le public
avant cela, nous devons, à
chaque moment, B au même niveau. En tant que protagoniste. Pourquoi ? Car encore une fois,
notre protagoniste est notre avatar dans l'histoire. Nous avons vécu l'
histoire à
travers les yeux, les esprits et les sentiments de
votre protagoniste. C'est donc le numéro
un, les logos, la logique. Deuxièmement, ethos. Et Aristote divise l'éthique
et c'est bien sûr
l'éthique, la morale, le code d'honneur. Et il divise l'ethos en
trois sous-divisions. Et le premier vient de
l'ASIS. Puis, puis Eunoia. Phronesis signifie
compétence et sagesse. Votre personnage doit,
d'une manière ou d'une autre, forme ou une forme, posséder
une sorte d'habileté. Même si elle est un
klutz dans tout le reste, il doit avoir quelque chose, sorte de compétence, une sorte de sagesse
pour que nous puissions investir. Nous ne nous soucions pas des gens qui sont absolument perdants de
tout ce qu'ils font. Ils doivent posséder au moins une
sorte d'habileté et de sagesse. Numéro deux, c'est-à-dire vertu. Ils doivent avoir
une sorte de vertu. Ils ne peuvent pas être inéchangeables. Par exemple, il serait très,
très difficile pour le public d'
investir dans un pédophile. Nous allons être extrêmement durs. Numéro trois, Eunoia, ce qui signifie que cela signifie
les Pays-Bas. Votre personnage doit
avoir une forme de bienveillance envers au
moins un autre personnage. Ou il peut s'agir d'une plante comme, par
exemple, Leon dans le
film au début. Et nous voyons qu'il y
a un tueur à contrat. Et il ne se soucie que d'
une chose et c'est sa planète qui rentre
à la maison , ou
dès qu'une histoire commencera, il se souciera de
la petite fille. Mais au début, il
se soucie d'une chose. Et s'ils avaient commencé le film sans qu'il porte rien d'
autre que lui-même, nous aurions senti ça. Je ne vais pas suivre ça. Mais maintenant, il a de la bienveillance
pour une autre créature vivante, qui est une plante. C'est la même chose si
vous regardez très vite. Au début, nous avons
le policier qui ne
se
préoccupe que de sa carrière. C'est seulement la
chose qui lui tient vraiment à cœur. Mais il a une usine
qu'il emmène avec lui à sa nouvelle gare à la campagne en Angleterre. Et cela nous réchauffe avec lui. Sans plante, il serait plus difficile pour
nous d'y investir. OK. De l'ASIS, compétence et la sagesse, la
vertu et la bienveillance. J'arrive à la troisième partie. Pathos, c'est-à-dire une passion
formelle. Votre personnage ou votre protagoniste doit avoir une
forme de passion, quelque chose qui
lui tient profondément à cœur. F, Pour nous permettre d'investir. Sourds. Car une histoire est, comme le dit Martin Scorsese, un personnage passif, un personnage
indifférent. Qui est le personnage
qui ressent ça, je m'en fous. Nous ne pouvons pas nous soucier
des gens qui ne se soucient pas. Vous pouvez regarder, vous pouvez regarder le mot personnage
comme acteur de soins. Quelqu'un qui agit sur
ce qui lui tient à cœur. Si votre personnage ne s'en
soucie pas , vous n'
avez pas de personnage. Super important. Même si votre personnage est un tueur maléfique ou qu'est-ce que vous avez, il doit se
préoccuper de quelque chose, quelqu'un d'autre que d'
eux-mêmes, pour que nous puissions investir. Ok, donc ce sont les
trois aspects qu' Aristote estime
qu'un orateur dans cet univers, un personnage,
en particulier le personnage principal, doit avoir un logos, une éthique et un pathos. Très bien, je passe à autre chose. Comment créer un personnage lequel nous voulons investir maintenant, en revenant dans notre magasin pour
parler des potins, magazines à
potins et
regarder ce que font les personnages, les personnes que les commérages
les magazines parlent de ? Qu'est-ce que le processus de jour ? Eh bien, ils ont l'une des
deux qualités suivantes, ou les
deux. Premièrement, ils ont quelque chose que nous voulons avoir
à un niveau extraordinaire, ou du moins au-dessus de la moyenne. Par exemple, ils peuvent
être extraordinairement riches. Ils peuvent vivre dans un
endroit dont plupart des gens ne
peuvent que rêver. Ou ils peuvent avoir un pouvoir au niveau que
la plupart d'
entre nous n'auront jamais. C'est le numéro un. La deuxième, c'est qu'ils sont
quelque chose que nous aspirons à être. Et ils sont qu'au
niveau extraordinaire, ou du moins au-dessus de la moyenne, ils peuvent être plus
beaux que la moyenne, plus sexy que la moyenne, plus en forme que la moyenne. Plus drôle que la moyenne, plus charmant que la moyenne. Nous ne nous soucions pas de l'ordinaire. Pour que nous puissions investir, votre personnage doit
être d'une manière , une
forme ou une forme extraordinaire. Et cela ne veut pas dire qu'
il doit être bon. Par exemple, prenez Frank
Underwood dans un château de cartes. Il n'est pas un personnage maléfique, mais il a une qualité que nous voulons à un niveau
extraordinaire. Il a du pouvoir. Et nous voulons tous le pouvoir, que nous aimions le
reconnaître ou non, nous voulons tous le pouvoir. Nietzsche affirme que
le désir fondamental de chaque être humain est le pouvoir. Pouvoir et influence. Que cela
nous plaise ou non, ou si nous aimerions
l'admettre ou non. Nous voulons du pouvoir. Il possède cela à un niveau
extraordinaire. C'est pourquoi nous nous
intéressons. Il n'est pas particulièrement drôle. Ce n'est pas amusant, charmant. Ce n'est pas quelqu'un de bien, mais il a quelque chose
que nous voulons avoir et donc nous sommes prêts
à y investir. Ou en regardant des gens qui
sont exceptionnels, il y a une raison pour laquelle
les stars de cinéma sont belles et
sexy au-dessus de la moyenne. Parce que cela nous donne
envie d'investir en eux. Hum, et vous pouvez dire : Eh bien, c'est tellement
important, car rencontré, beaucoup de professeurs sont de
nombreux
livres de scénarisation vous diront qu' il est très important que
si le personnage est bon, quelqu'un de bien, sympathique, et ce n'est pas vrai. Et mon point de vue dans
les cas, bien sûr, Frank Underwood dans
House of Cards, c'est un personnage méprisable. Et pourtant, nous voulons le
suivre parce qu'il est exceptionnel ou qu'il a quelque chose à un
niveau acceptable dans ce cas le pouvoir. Il est également exceptionnellement habile au niveau qui
est bien au-dessus de la moyenne. C'est donc très important. Nous ne nous soucions pas de l'ordinaire. Et je
vous conseillerais si vous avez envie écrire sur une personne réelle, que vous connaissez et aimez, votre risque habituel ou
écrire quelque chose qui n' attire
pas un public
extérieur. La raison en est qu'il
y a beaucoup de personnes dans le monde qui sont si exceptionnelles que nous
voulons les suivre. Et puis vous pouvez dire, eh bien, je pense que tous les êtres
humains se ressemblent et ont la même
valeur et oui, ils le font. Mais en tant que matériel pour une histoire, nous ne pouvons puiser que
dans des personnages exceptionnels, à l'exception de la vie générale. Par exemple, si vous deviez
faire un film de ma vie, ce serait
exceptionnellement ennuyeux. Cela ne veut pas dire que je
n'apprécie pas ma vie et j' espère que ceux qui sont proches de
moi le font également. Mais comme l'histoire des
étrangers qui ne me connaissent pas, elle sera fastidieuse
au-delà de la croyance. Nous devons donc trouver des personnages exceptionnels. Très bien, je passe à autre chose. Une autre façon de
créer, de penser à créer
un personnage
qui nous donne
envie d'investir, est de parler d'archétypes. Les archétypes, c'est
ce que nous avons tous. Il y a différentes
parties de notre psyché. Nous ne sommes pas qu'une seule personne, nous avons des personnalités différentes. Un psychologue suisse
a appelé Boost quand il était jeune. Il a affirmé que nous avons toutes ces différentes
sous-personnalités. Il y a une partie de
vous que vous montrez
au monde extérieur lorsque vous
sortez de la porte, et c'est votre personnalité. Autrement dit, si vous êtes commerçant, vous prenez le meilleur endroit
que vous avez et vous les
placez dans la vitrine
du magasin afin d'attirer les clients. Nous, les humains, agissons de la même manière. Notre personnalité est ce que nous
projetons vers le monde extérieur, ce que nous voulons que les gens ressentent
à ce sujet, ce qui, bien sûr, la
plupart du temps, c'est vrai que nous sommes drôles et charmants et les
Pays-Bas, etc. quatrième. Mais c'est seulement ce que nous sommes, même si, excusez-moi. Même si nous voulons que le monde extérieur
et surtout
nous-mêmes croient
que ce sont
les seuls aspects de ma psyché. Nous possédons également
différentes parties de notre psyché dont nous ne
sommes pas si fiers. Ces aspects. June cause de l'ombre. C'est nos
aspects négatifs que nous partageons tous, ou jalousie. Peut-être que notre hypocrisie
est tout simplement maléfique, désir de blesser quelqu'un d'autre. Nous les partageons tous. J'espère. Nous, nous les adoptons le plus de
niveau possible. Mais nous avons tous partagé ces différentes énergies,
différents archétypes. Et ce que vous devez faire pour
créer le personnage
qui attire nos intérêts. C'est créer quelque chose à la fois universel,
qui exprime quelque chose d'
universel et dans ce cas l'archétype et
qui sont en même temps uniques. S'il n'est que universel, sans aspects uniques,
il risque de devenir plat. S'il est unique et
sans résonance aux aspects
universels, cela devient intéressant. Vous devez donc créer cela. C'est que le personnage exprime
quelque chose d'universel auquel nous pouvons tous nous rapporter tout
en étant unique. Et c'est la même
chose avec une histoire. Nous avons parlé de
thème et de concept. Pour créer une histoire qui intéresse le
public, vous devez avoir une
histoire qui exprime quelque chose d'
universel, votre thème. Ensuite, vous devez l'habiller et circonstances
très spécifiques et
uniques que nous n'avons jamais vues auparavant. Par exemple, si vous prenez une histoire d'
amour, Roméo, Juliette. Maintenant, ce que James Cameron a fait, c'est une histoire auriculaire. C'est universel. Et il a fallu cela et l'a placé
à bord du Titanic. Maintenant, c'est quelque chose de nouveau. C'est quelque chose de frais. Pourtant, la
pertinence universelle de l'histoire est la même
que celle de Shakespeare, mais maintenant il l'a placée dans un espace unique qui la
rend attrayante. Vous devez donc utiliser la
pertinence universelle et la manière spécifique et unique dont
cette pertinence universelle
est jouée. Même chose avec le personnage. Quels sont les
différents archétypes ? Eh bien, vous pouvez utiliser la méthode de Jim, mais je
vous conseillerais de commencer par le système
psychologique le plus avancé jamais créé,
à
savoir mythologie grecque. Les dieux grecs, ou non, certaines déités vivant leur
vie sur le mont Olympe. Les dieux grecs sont des représentants de différents
aspects de notre psyché. Et regardons ce qui est le plus important
ici. Bien sûr. Il y a beaucoup,
beaucoup de divinités grecques, mais regardons les plus
importantes, les Olympiens, que les dieux premiers,
les principaux aspects de notre psyché. Et nous allons
examiner le père et la mère, archétypes et les archétypes de fils et de
filles. Les archétypes du père
sont trois archétypes majeurs, à sont trois archétypes majeurs, commencer par le patriarche, le roi, le souverain, Seuss ou Jove, comme l'appelaient les
Romains. C'est un patriarche, c'est
un PDG de l'entreprise. C'est l'homme fort votre famille qui pourrait avoir un
grand-père ou quelque chose comme ça. C'est des patriarches. C'est le souverain, c'est le roi. Il peut être bienveillant, mais il est néanmoins le souverain
dominant et
n'acceptera aucune forme de trahison ou de
révolution contre elle. Très bien ? Le deuxième archétype père
est l'archétype tempestueux. Et c'est Poséidon ou vous filets comme les
Romains les appelaient. Il est le souverain de
la mer et on lui demande voir qu'il est tempestueux. Un jour, il peut être joyeux et ensoleillé, les
paillettes et les vagues. Et le lendemain peut être une tempête
qui n'apporte que du sperme. Un navire descend au fond de l'océan est la personne
tempestueuse. Nous sommes la personne passionnée qui est gouvernée
par ses sentiments. L'eau est les
éléments des sentiments et il ressent beaucoup quand il est
heureux, il est super heureux. Et quand il est en colère,
il est super en colère. C'est à l'archétype de Poséidon. Ensuite, nous ajoutons le troisième, qui n'est techniquement pas un olympien parce qu'il leur
laisse les enfers. Hadès. Hadès est le roi
des enfers. Et bien sûr, la pègre, c'est-à-dire d'un
point de vue psychologique ou d'identité, parler avec Freud, ou avec
une base ou des désirs sombres. Les choses que nous ne
voulons pas reconnaître. Ce n'est pas tout à fait
un mauvais personnage parce que son symbole dans la mythologie grecque
est une corne d'abondance. Moi. Il a beaucoup de
cadeaux à offrir. Il y a un dicton selon lequel
nous ne pouvons pas faire de percées
sans pannes. Et si vous avez déjà été dans une position de votre
vie où vous vous êtes sentie déprimé, peut-être avez-vous été déprimé ou souffert de
difficultés. Vous savez, chaque
fois que vous avez fait cela, vous êtes apparu d'autant plus
sage, plus riche, plus fort. Et c'est-à-dire, si nous regardons toutes les histoires classiques
où le protagoniste entre volontairement
ou non dans les enfers et survit. Il ou elle émergera toujours. Richard, plus fort et plus sage. Archétype Hadès. Bien sûr,
celui qui couve, le noir. Par exemple, Bruce Springsteen parle que son père
avait creusé Springsteen. Il rentrait à la
maison tard le soir quand il est adolescent
et dans la cuisine, complètement dans le noir. Aucune lumière ne s'allume. Son père s'asseyait
là, buvait ,
couvait, et il incarnait
l'archétype d'Haïti. Passons aux archétypes de la
mère. Seuss est le roi
du mont Olympe. Il est le roi de leur
entreprise ou de leur famille, la société. Qu'est-ce que tu as ? Il a une reine et la
reine est-il là ? Et c'est une reine
dans tous les aspects. Elle est, elle pourrait devenir IC, elle pourrait devenir une crème glacée. Si elle devait être
forcée de choisir entre ses enfants
et son mari, elle
choisirait toujours son mari. Elle choisit son
poste de reine. Elle considère comme plus
important que ses enfants. C'est la mère qui
laisserait ses enfants être
emmenés pour être pris en charge
par les nounous, ou les enverrait au
pensionnat. Pourquoi elle peut avoir une vie sociale
riche avec son mari, le roi. Le deuxième
archétype mère est ce que les Grecs appellent les mathématiques que les Romains appellent le CRS. Et elle est à l'opposé d'Hera. Elle est ce que nous
appelons en Suédois la maman du lien. C'est elle qui supplie
toute la journée et donne tous les enfants des friandises
et des petits pains à la cannelle. Et si elle
devait choisir entre son
mari et ses enfants, elle
choisira toujours ses enfants. À bien des égards, elle est à l'opposé
d'ici, c'est la reine. C'est cette marraine fée. Vous savez, que vous souriez
toujours, aimant et attentionné qui vous voulez
courir quand vous étiez. C'est un problème. Si vous courez pour entendre, vous
risquez de vous congédier. Mais l'auteur principal ne le
fera jamais. C'est la marraine. Le troisième
archétype mère, c'est Hestia. Et les Romains ont appelé une Vesta. Et c'est la femme de ménage
peu appréciée. C'est cette personne qui s'
occupe là où tout
fait fonctionner le ménage, s'
assure que tous les
enfants ont des vêtements propres, qu'ils sont presque bien nourris, mais personne ne la respecte vraiment. Elle n'a pas le mérite qu'il méritait,
qu'elle mérite. Très bien, passons
aux archétypes du soleil. Le premier et le plus important le Soleil que toutes les mères
et tous les pères veulent avoir. Le gars que tout le monde veut que
sa fille épouse. Et c'est un polo. Et il est le dieu de la lumière, de la musique et d'un médicament. La version moderne serait donc, c'est le beau
gars qui étudie pour devenir médecin et
chante dans la chorale. Qui est le garçon rêveur et rêveur ? Chaque belle-mère rêve, le rêve de
chaque mère d'avoir un gars
si doué et tout
simplement merveilleux. Maintenant, lorsque nous parlons d'
archétypes, il est vraiment important faire la distinction entre
archétypes et stéréotypes. Un archétype
n'est pas un stéréotype. Et quelle est la différence ? stéréotype est un personnage qui ne possède qu'
un seul trait de caractère. Un archétype est toujours équilibré, a
toujours un côté clair
et sombre. Par exemple, regarder Apollon, la déesse de la lumière, de la musique, fait rêver. Il traite également des qualités
sombres. Par exemple, il y a une histoire
d'être le dieu de la musique. Il a été contesté
par un coup de fil, les marais dans un avion fluide. Et bien sûr,
Apollo a été offensé. Quelqu'un me défie en disant qu'il
y a un meilleur musicien que moi, la musique de jardin. Ils ont donc mis en place ce
concours et l'accord était que
le gagnant
recevrait la
possibilité de faire ce qu'il
voulait, son adversaire. Ce qui se passe, bien sûr,
ils se battent contre ça. Et bien sûr, Apollo est
la déesse de la musique, dieu de la musique, wince. Et que
fait-il demain, il a besoin de lui à un arbre
et de l'affronter vivant. Maintenant, ce n'est pas très sympa. Et Bud, ça fait de lui un archétype
et non un stéréotype. Et je pense que c'est
vrai si nous le sommes, la plupart des artistes incarnent ou du
moins essaient d'incarner
l'archétype Apollo. Ce qui est vrai pour tous nos
artistes, c'est que nous essayons de soutenir les bonnes
causes et la charité. Mais si quelqu'un nous défie, cela prétend être
un meilleur artiste que nous pourrions le piloter vivant. J'espère que pas dans
un sens physique, mais peut-être émotionnel. Bon, passons à
un second archétype, qui est à bien des égards
une pause opposée, Bélier, que les
Romains ont appelé Mars. Il est le dieu de la guerre. La guerre, les combats. Il est, en termes modernes, trop mauvais garçon est le combattant, et c'est quelqu'un que vous ne voulez pas que
votre fille épouse. Malheureusement,
bien sûr, comme nous le savons tous, mauvais garçons ont tendance à être assez
sexy et intéressants. Donc il l'est, et nous reconnaissons tous ces
gays. C'est lui le combattant. C'est le
héros occidental incarnant l'archétype guerrier,
l'archétype des zones. En continuant, nous arrivons
à Héphaestus. Vulcain, comme l'appelaient les
Romains. C'est un gars. C'est le seul olympien à
avoir du travail. Et il est dans sa forge, martelant et crée toutes les belles choses
que tous les dieux utiliseront. Mais comme Hestia, l'
archétype mère qui n'est pas apprécié. C'est la même chose
avec le Vulcain. Quand il est conseiller, Il
n'est jamais respecté. Il arrive à épouser Aphrodite. Je vais bientôt parler d'elle, la déesse de l'amour. Et heureusement, cependant, parce qu'il fait de si
belles choses. Malheureusement, elle est toujours infidèle à lui avec
Bélier, le mauvais garçon. OK. Dionysos est descendu à l'archétype du quatrième
fils. Dionysos ou bailleurs de fonds
en tant que colonne romaine, il est le dieu du sexe, drogue et du rock and roll. C'est le rock star. Et nous connaissons tous ce type. Il ne le fait pas. Quand on parle
des archétypes. Si vous créez un personnage qui incarne la journée
agréable cet archétype, il n'a pas besoin
d'être une rockstar. Par exemple, si vous avez vu
le film Good Will Hunting, Stellan Skarsgard
joue un processeur de mathématiques qui parle du caractère sexy des mathématiques. Il incarne
l'archétype de Dionysos. Mais il est intéressant de noter qu'il se présente sous la forme d'
un professeur de mathématiques. Et c'est important lorsque
vous créez des personnages. Vous pourriez, bien sûr, créer un guerrier qui incarne l'
archétype du guerrier, bien sûr. Mais cela pourrait devenir plus
intéressant ou plus drôle si vous créez
un personnage dont l'archétype est en contradiction
avec leur profession. Par exemple, si vous créez une rockstar qui incarne
l' archétype du professeur. C'est peut-être
intéressant et drôle. Ou dans le cas de
Good Will Hunting, vous avez un
professeur de mathématiques qui incarne l'archétype de
Dionysos, la rockstar. Ok, Passons à
un autre archétype, nous avons Hermès ou mercure,
comme l'appelaient les Romains. Il est le dieu des affaires
et c'est une communication. Si vous voyez des représentations d'Hermès, il a un
aliment ailé parce qu'il était le messager des dieux. Et l'
équivalent moderne serait, c'est le gars des relations publiques, c'est le gars de la publicité. C'est le gars habile,
c'est les hommes d'affaires. ne
vous dis pas toujours la vérité. Il peut donc être assez rusé. Mais en même temps, en tant que communicateur, Hermès est
toujours en désaccord avec un polo. Par exemple. Il y a une histoire d'Hermès
qui a volé un mouton polonais. Nous pouvons constater aujourd'hui que
les gens qui travaillent dans les affaires
et les personnes qui travaillent dans les arts ont parfois
une méfiance inhérente. L'un l'autre. gens d'affaires veulent que mes artistes
préférés soient un peu fragiles et les artistes peuvent avoir l'impression que
les gens travaillent en affaires ou un peu superficiels
ou quelque chose comme ça. C'est l'ancien archétype, un polo contre Hermès que nous
voyons jouer à
travers les âges. Ok, Passons à
la fille sont des
archétypes
commençant par Aphrodite,
dont on archétypes
commençant par Aphrodite, a déjà parlé, qui a épousé une tempête de feu, était infidèle aux zones de largeur. Aphrodite s'appelle
Vénus par les Romains, et c'est une déesse de l'
amour, de l'amour et du sexe. Et elle est la fête ou elle est le casse-tête
de son père. Et elle ne s'assoit pas
à la maison et n'étudie pas. Elle fait la fête
avec les garçons. Et c'est ce qu'elle est. Elle est peut-être en train de
fraterniser avec Dionysos, c'
est-à-dire qui elle est. Son opposé à bien
des égards est Athéna, que les Romains
appelaient le Minotaure. Et c'est une fille de papa. Elle est la fille
rêvée de tous les pères. Elle étudie dur. Elle est très ambitieuse,
et elle ne
traîne pas avec des garçons ou ne
traîne pas faire la fête. Elle est très, très ambitieuse. Et dans la mythologie grecque, elle est née de
la tête de Zeus, ce qui signifie qu'elle est le produit
idéal de son père, imagination de
chaque père, la fille que
vous rêvez d'avoir. Je passe à autre chose. Nous avons un autre archétype
, Artémis. Ce que les Romains ont appelé Diana. Et elle est la
déesse de la chasteté. Pas nécessairement de chasteté,
mais plus d'indépendance. Elle n'a pas besoin d'un homme. Elle chasse donc toute seule
avec sa meute de chiens et n'est
mariée à personne. Elle l'est, c'est la
femme indépendante qui va à son propre chemin. Un autre
archétype de fille est Perséphonie, que les Romains
appelaient Proserpine. Et elle est, on peut appeler
ça l'équivalent moderne, est la fille emo pour
déprimer la fille noire. Dans la mythologie grecque, elle est capturée par Hadès et descendue
dans les enfers. Ce qui signifie d'un point de vue
psychologique, qu'elle est prise par
la dépression ou les pensées sombres et
sombres, les
pensées, les pensées tristes. Et ce qui se passe, c'est que sa mère, qui est le maths ou le CRS, descend dans les pègre
et négocie avec Hadès, obtient deux pendant six
mois ou un an, emmène Perséphonie au monde. Et c'est l'explication
des Grecs qui explique pourquoi nous avons l'hiver et l'été. Mais d'un point de
vue psychologique, c'est la fille qui tombe
parfois en proie à des pensées sombres
et à des sentiments sombres. OK ? Ce sont donc les principaux et je vous conseillerais en profondeur, lisez autant de
mythologie grecque que possible. Et je
vous conseillerais de commencer par, ne pas commencer par un livre épais, de
commencer peut-être par parcourir Internet. Wikipédia, je
recommande Stephen Fry, c'est écrit une bonne
interaction dans le livre muthos. Étudiez les archétypes grecs, étudiez les métaphores
car elles ne concernent pas toutes les divinités sur une montagne qui
n'a aucune pertinence aujourd'hui. La mythologie grecque, c'est le
système psychologique le plus complexe jamais créé. C'est pourquoi Freud constamment fait référence
aux dieux grecs. Et pourquoi la mythologie grecque a été mise en place pour le grec
parce qu'elle représente, nous pourrions les appeler
différentes choses. Les Grecs ont appelé le mauvais garçon, Bélier, les Romains ont appelé Mars. Nous l'appelons le mauvais garçon.
C'est toujours la même chose. Ces archétypes sont universels dans toutes les cultures, à
travers les âges. Et plus vous pouvez
faire en sorte que votre personnage résonne avec un
ou plusieurs de ces archétypes. Le mieux vous sera, car le public, bien sûr, n'en est pas conscient, mais il le ressentira à
un niveau subconscient. Très bien, en allant de l'avant, comment créer un personnage
qui nous fait investir ? Aristote ? Encore une fois, il dit qu'il est, dans son travail poétique, il dit que le but du drame est de créer la peur et la
pitié chez le public. Et comment créer la
peur et la pitié ? Eh bien, on pourrait dire que
c'est lié au karma. Et le karma est une conséquence, ce qui
signifie que vos personnages ont dû créer leur propre destin d'une
manière, d'une forme ou d'une autre. Sinon, nous ne
ressentons ni peur ni pitié. Par exemple, ce qu'
Aristote dit, c'est que votre personnage doit
avoir une loi, une sorte de péché, qu'il l'a appelée Marthe. Il ne doit pas s'agir de mauvaises personnes
, de mauvaises personnes. Nous avons parlé du fait qu'il doit avoir des qualités rédemptrices, mais ils doivent commettre une erreur. Ou x4, ils doivent avoir une vision
du monde d' une manière ou d'une
autre, d'une forme ou d'une autre. Pas tout à fait correct,
que sa Marcia, cette erreur, cette faille de leur part
crée leurs problèmes. À leur insu. Que se passe-t-il s'agit-il d'une bonne histoire ? Est-ce finalement
votre personnage, des échecs et
des luttes qu'elle éprouve en
essayant d'atteindre son objectif, essayant de résoudre un problème. Elle comprend que, Aha, mon mode opératoire était faux, ou du moins en partie faux. Je dois changer la façon dont j'ai
essayé de résoudre mon problème. Je dois m'en débarrasser. Je suis Marsha. Et si l'histoire commence par une
réponse positive, de manière positive, il
se débarrassera de cette Marsha et emploiera un mode
opératoire correct,
ce qui aboutira à la victoire. Par exemple, si vous
prenez Mère Teresa, une personne entièrement bonne
et qu'elle marche dans la rue et qu'un piano tombe
sur sa tête et elle meurt. Nous ne ressent
8. Relation SK: Bienvenue dans le chapitre
sept, relation. Le cadre d'
allergie du réalisateur russe dit que Roméo et Juliette, donc pas le nom correct. Les corrects sont
Roméo et Juliette. Ce qui signifie que l'histoire ne concerne pas
deux personnages distincts, c'est sur leurs relations. Et c'est ce que
toutes les histoires parlent. Si vous avez déjà connu
la perte d' un être cher ou la séparation
de vos relations, vous savez, qu'il peut sentir qu'une partie de vous a été
enlevée, ce qu'elle a fait, parce que la relation
entre l'UE est devenue quelque chose qui était
plus grand que vous deux. Qu'est-ce que cela signifie pour
nous, les conteurs, que les relations
entre les personnages sont l'un des principaux
tissus de l'histoire. Et comment ces
relations changent-elles ? Si vos relations ne
changent pas dans l'histoire,
vous n'avez pas d'histoire. L'histoire raconte comment ces
relations évoluent. Et vous pouvez examiner
les relations de plusieurs façons, mais nous pouvons les diviser en
trois principaux paramètres. Le premier est la hiérarchie, le
pouvoir et le statut. Le second est celui de l'attitude. pouvoir et l'attitude
ne sont pas la même chose. Troisièmement, nous sommes attirés, en
commençant par la hiérarchie. Dès que vous avez deux personnes
ou deux mammifères dans une pièce, vous avez une hiérarchie. Nietzsche dit que
le père de base des humains et je pense que
tous les animaux terrestres, c'est le désir de pouvoir, le père d'un statut élevé et ce que nous
faisons continuellement en tant qu'humains. Nous essayons d'augmenter notre
puissance, d'augmenter notre statut. Vous pouvez le faire de
plusieurs millions de façons. Vous pouvez devenir
voleur de banque, musicien, ou professeur de mathématiques, quel que soit votre objectif
d'élever votre statut. C'est ainsi que fonctionne
le cerveau humain. Et vous dites : Eh bien, je
ne suis pas si superficiel que ça. Nous le sommes tous. Et c'est ainsi que
nos cerveaux sont branchés. Nous sommes chargés d'essayer d'
augmenter notre statut de personnages Oreo
dans une société afin que nous puissions
comprendre une scène Si vous avez plusieurs
personnages dans la scène, nous devons avoir une hiérarchie. S'il n'est pas clair pour
nous en tant que public, qui est numéro un et
numéro 23 ou quatre, si vous êtes plus de personnages, nous ne comprenons pas la scène. Le public ne
comprend pas pourquoi. Ils ne comprennent pas. Et c'est vrai pour la plupart des choses dont nous avons
parlé ici. La plupart des choses qui
font partie de ce métier sont choses que le public ne connaît
pas ou une autre flèche. Et si vous êtes nouveau dans ce jeu, je pense que la plupart des choses j'ai
parlé sont nouvelles pour vous. Ce n'est peut-être pas le cas. Mais le public n'est presque jamais conscient de toutes ces
choses dont nous parlons ici. Cela les affecte. Ils ont dit qu'ils ne savent pas
pourquoi ce n'est pas votre travail. C'est notre travail, par exemple. Je ne sais pas comment les créateurs
de la chaise je suis assis. Je ne sais pas comment ils ont fait. Je m'en fous. Ce n'est pas mon travail. Je pense que tout
aussi confortable et que tout ce qui me préoccupe de la façon de le
rendre confortable, c'est le travail des charpentiers qui
a fait de nous une excellente chaise. La même chose pour vous. Le public s'en fout. Le seul souci vous
fera sentir divertis ? C'est tout. Comment faites-vous ? C'est ce que c'est un travail. D'accord ? Donc la hiérarchie est super importante et plus
la hiérarchie
est claire, plus intéressante,
la scène va devenir, l'histoire deviendra. Vous pouvez, par exemple, prendre un sketch ou un film
avec Charlie Chaplin. Il est un personnage de bas statut
comme tous les personnages comiques le sont. Et il y va
et il fait face à ces gros et forts
policiers là poursuivent lui. Super haut statut. Nous avons toujours besoin de la situation de David
et Goliath. Prenez Hamlet's, vous avez le seul
prince noble qui combattait toute
la
cour danoise corrompue, prend Star Wars. Vous avez les rebelles qui sont tout juste dépassés par l'empire géant
et ils sont géants Etoile de la Mort. en va de même pour
le drame que pour la comédie. Nous voulons toujours que David
contre Goliath soit, s'il ne serait pas difficile pour nous discerner qui est le plus haut
comme un seul et les plus bas. Nous allons nous
intéresser à vos histoires. Il faut que cela soit
aussi clair que possible. C'est le numéro un.
Deuxièmement, ce dont vous avez besoin, c'est une attitude
entre les personnages et l'attitude et la hiérarchie n'
est pas la même chose. Donc, une attitude de scores. Est-ce que j'aime cette personne ou
est-ce que je n'aime pas cette personne ? Ce sont les
paramètres de base de l'additif. Le troisième est l'attraction. Suis-je attiré par
cette personne ou non ? Et ce n'est pas la
même chose que l'attitude. Comme vous le savez peut-être. Nous devenons, nous pourrions devenir attirés par les gens.
Nous n'aimons pas. Nous pouvons même les détester, mais nous sommes toujours
attirés par eux. Et nous pourrions aimer les gens qui ne
nous attirent pas. Les attitudes d'attraction sont donc des unités indépendantes. Ce que je vous
conseillerais de faire, et nous en parlerons en détail dans la troisième
partie de cette série. Lorsque nous parlons de
comment créer une bonne histoire en utilisant toutes les choses dont nous
avons parlé ici. Mais pour vous donner un indice, ce que je
vous conseillerais de faire, c'est de créer une liste, une liste de statut, en
commençant par le
début de l'histoire, qui est numéro un, deux, numéro trois, et numéro quatre, je vous conseillerais de lire un livre fantastique intitulé Impro du
directeur de théâtre canadien Keith Johnston. C'est le
seul texte que j'ai jamais lu qui parle en
détail du statut. Et c'est tellement important et
si crucial que vous ayez une hiérarchie claire et forte. Et ce qu'il dit
et ce
qui est vrai, c'est que si vous avez quatre
personnes dans la salle, vous aurez déjà une
hiérarchie et vous aurez une, numéro un et numéro deux, et le numéro trois
et le numéro quatre, on ne peut jamais avoir deux
trois ou deux quarts. Vous n'en aurez qu'un. Numéro un, un seul.
Pendant un court moment. Bien sûr, le numéro deux
peut défier le numéro un et essayer de
prendre sa position. Mais très court.
9. Information SK: Bienvenue dans les informations du chapitre
huit. Vous pouvez maintenant considérer l'histoire
comme un système d'information. Nous fournissons constamment au public des
informations qui doivent se trouver
à chaque point
du magasin de nouvelles informations. Nous ne devrions jamais en parler deux fois
au public. Tout leur dirait que chaque mot de votre script devrait
être de nouvelles informations, faire avancer l'histoire, donner une meilleure compréhension
de vos personnages. Ce que la plupart des gens savent c'est que pour créer une histoire convaincante,
nous devons entrer en conflit. Nous en avons parlé quand
ils se battent et gagnent la lutte. Si nous ne nous battons pas,
nous ne sommes pas intéressés. Si pendant un instant dans votre histoire, nous n'avons pas de conflit,
nous quittons l'histoire. C'est comme un jeu de sport. Si vous regardez un match de
football, si pendant un instant les personnages,
les équipes
cesseraient de tenter de gagner, nous quitterons le match, n'est-ce pas ? C'est donc intéressant
parce qu'ils essaient constamment de gagner. Maintenant, la différence
entre le sport et la narration, c'est
que ce n'est pas suffisant. Vous pouvez avoir un grand conflit. Des personnages puissants. Il n'y aura toujours pas d'
intérêt pour le public. Si vous n'avez pas de divergence
d'informations en même temps. Nous avons besoin de différences
d'informations entre
les personnages et entre
les personnages et le public. Si vous ne l'avez pas, vous ne pourrez jamais créer
une histoire convaincante. Et laissez-moi vous prendre pour toujours. Prenons un exemple. Si je vous raconte cette histoire
sur les Spartiates. Si vous avez vu le
film trois cent, trois cents Spartiates contre
100 000 Perses. Ils sont entrés et ils
se sont rencontrés à Thermopyles. Et il y a des
combats dans les données. Et ici, vous avez
David Goliath, n'est-ce pas ? Et nous avons un conflit. Et nous avons le roi Léonidas, le roi des Spartiates, qui était un personnage très
puissant. Pourtant, vous n'êtes pas intrigué. Et ils se battent, se
battent et se battent. Mais maintenant, regardez ce qui se passe
en vous quand je vous le dis,
ce que les Spartiates ne savaient pas c'
est que l'un d'eux
était un traître et menait les immortels de la 10e montagne autour de la montagne pour y arriver, embuscade les Spartiates par derrière. Pourquoi vous intéressez-vous maintenant ? Parce que maintenant nous avons un écart d'
inflammation, vous savez, plus que
les Spartiates. Maintenant, vous êtes intéressé. Vous voyez donc un conflit et de
grands personnages. David, la bonne vie ne suffit pas. Nous en avons besoin, mais nous avons également besoin divergences d'informations
et de quoi s'agit-il ? Eh bien, dans une histoire ? Et puis ils semblent
fonctionner, ont besoin de deux choses. Premièrement, nous avons besoin d'une différence d'information entre
les personnages et entre les personnages
et le public. Et il y a six
aspects de cela, que je suppose que vous dites. L'autre chose dont nous avons besoin, c'est que cette structure d'information
doit changer. Nous en avons parlé dans
le chapitre précédent. Nous avons parlé de
relations selon lesquelles la relation a deux
changements dans chaque scène. Sinon, vous n'avez pas
vu la même chose ici. La distribution des informations
doit en quelque sorte changer à la fin de la scène par rapport au
début de la scène. OK. Quels types de divergences
d'
informations, de différences d'information
avons-nous ? Eh bien, il y en a
six que vous pouvez en avoir. Et idéalement, vous les
utiliserez tous les six
dans n'importe quelle scène donnée. Mais il faut au moins
un dans n'importe quelle scène. En commençant par le
premier, le mystère. Qu'est-ce que le mystère ?
Des mystères que nous, en tant que public, nous connaissons,
que nous ne connaissons pas. Nous avons la moitié des informations, nous avons un fragment
de l'information. Par exemple, généralement
dans une bonne histoire, le prologue et
l'ouverture
du stockage de l'histoire nous donneront, Nous en avons parlé
dans les chapitres précédents. Ça va nous donner une image d'ensemble. C'est là le gros problème. Eh bien, le monde de l'histoire, que notre
protagoniste rencontrera ensuite, par
exemple dans Star Wars
Episode quatre et un nouvel espoir. Le gros problème, le
prologue, c'est Dark Vador intercepte le
navire de la princesse Leah et la capture. Et elle envoie le chemin à
deux droïdes, R2D2 et C3PO, qui
finiront par se retrouver avec Luke Skywalker livrant l'appel
de détresse de la princesse Leah. C'est donc le gros
problème de la réunion. Et bien sûr, Luke a
un problème initial, son désir de devenir pilote. Et nous comprenons inconsciemment
que ces deux problèmes, ces deux scénarios vont
fusionner tout au long de l'histoire. Prenons par exemple l'
ouverture de Jurassic Park. Vous l'avez vu. On nous donne un fragment d'
une situation où l'Islam plus noble au milieu de la nuit et qu'
un gars chargeait une caisse. Et il semble y avoir une
sorte d'animal dans cette création. Nous entendons une
respiration intense avec CNI, juste des aperçus de cet animal. Bien sûr, puisque nous savons
que vous, comme vous le savez probablement, un dinosaure, mais
nous ne le voyons pas. Puis soudain, un accident
se produit et l'
un des gars, l'un des ouvriers, entraîné par
le dinosaure et nous entendons le patron
crier , tirer, tirer, puis
contrepoids à la scène suivante. Maintenant, ce que cela fait, c'
est qu'il crée du mystère. Donc, nous savons que quelque chose est
en cours à propos de l'islam noblesse, quelque chose est sur tomber chez ces nobles bas. Nous ne connaissons pas l'
ensemble de la situation. Nous ne savons pas ce qui a causé cela. Nous ne savons pas ce
qu'ils font. Nous ne savons pas quel est
le contexte, mais nous savons quelque chose, nous
savons que nous ne savons pas. C'est un mystère. Chaque histoire de détective
repose sur le mystère. Nous savons que quelqu'un a été tué. Nous ne savons pas par qui, ou nous pouvons savoir
qui est le tueur, mais nous ne savons pas comment
il va être trouvé. peu de mystère est un
moyen idéal de commencer votre histoire. Le public adore jouer
au rattrapage. Il adore commencer, commencer à
claquer au milieu. Stuart, en tant que
Grecs que InMail traite sérieusement au
milieu des choses. Et ensuite, le public
doit rattraper son retard. Et nous adorons ça. Très bien, c'est donc la première divergence
d'informations. Vous pouvez avoir du mystère. Le second est le contraire. C'est du suspense. suspense, c'est quand
nous, en tant que public, pas plus d'un personnage. Il peut s'agir de nombreux personnages,
mais au moins un. Vous avez du suspense. Hitchcock dit que
si vous
dînez deux personnes et qu'une bombe
explose soudainement, c'est une surprise. Nous en parlerons plus tard. Cela peut contenir les
intérêts du public pendant 1015 secondes. Mais si nous pouvions montrer au public ce que les
personnages ne savent pas, c'est qu'en dessous de la
table, il y a une Bomba. Vous pourriez garder
cette scène à quelques minutes et nous serions toujours intéressés parce que
nous en savons plus. Nous savons qu'il va exploser. Et c'est-à-dire qu'en savoir plus
est une sensation si douce. C'est un plaisir
psychologique pour personne plus que quelqu'un d'autre. Cela est particulièrement clair lorsque vous, si vous jouez dans un théâtre
pour enfants et quelqu'un est derrière
vous et que vous demandez au public Avez-vous vu bla bla bla et tous les enfants vont derrière vous, derrière vous, derrière vous, et il y a de l'amour
, en savoir plus. Et la raison en
est que, comme vous le savez, la plupart du temps dans la vie,
nous n'en savons pas plus. En fait, presque tout
le temps, pas moins. La plupart du temps ont été
les derniers à savoir. Vous venez travailler un
lundi et il est dit : Avez-vous entendu ce qu'ils ont
licencié 50 personnes, quoi ? Nous avons réalisé un profit dans ce domaine, mais nous sommes allés avec le dernier pour savoir que votre conjoint
était infidèle. Vous êtes le dernier à savoir. C'est que l'agoniste leur
coûterait l'expérience. Nous savons qu'il y a
des informations ici et je ne le sais pas. Donc pour une fois pendant
au moins deux
heures en savoir plus. Un tel soulagement. C'est l'une des principales
raisons pour lesquelles nous regardons des histoires. C'est l'un des plaisirs
psychologiques fondamentaux. Dès que vous pourrez amener le public à
ce que les Américains appellent une position supérieure, qui signifie qu'ils savent
plus que ou du moins pourquoi nous n'avons pas besoin de connaître
plus que tous les personnages. Mais nous n'en avons pas besoin de plus d'
un dans mon exemple de 300 ans. Mais les Spartiates, soudain, vous le saviez, connaissaient
plus que les 300 Spartiates. Et vous étiez intrigué parce que vous
commencez à penser
: Oh, que va-t-il se passer quand les mortiers tournent autour ? Essayez donc, dans votre histoire, amener le public à une position supérieure
dès que possible. Par exemple, Jurassic Park. Non seulement ce
prologue crée du mystère, mais
il crée également du
suspense parce que nous savons que des choses vont arriver
à ces personnes
que nous rencontrons en ce moment. C'est inhérent, inhérent
à sa narration. Nous n'avons pas besoin de savoir que
ce qui s'est passé au
noble du salon aura une incidence sur Sam Neil. Nous savons simplement
par instinct
que ces deux lignes vont connaître une confluence. Très bien ? C'est à peu près super,
super important. Le Hitchcock préfère toujours le
suspense ou la surprise. Si vous avez deux amants assis
sur une plage et qui parlent après quelques secondes,
cela s'est joué. Nous le savons. Mais si nous voyons ce qu'ils ne savent pas qu'un ours
affamé approche. Maintenant, vous pouvez jouer cette scène
quatre minutes parce que
nous anticipons
ce qui se passera lorsque l'ours viendra
les manger. OK ? Un opposé au suspense
est également surpris. Des surprises, comme son nom l' indique,
une inflammation soudaine, quoi ? Nous ne le savions pas. Et ce sont des films. Soudain, vous faites l'expérience du O, donc il est le tueur
et juste bam, quelque chose émerge
du mur. Cela est particulièrement
courant dans les films d'horreur de quelque chose qui apparaît
à partir de rien. C'est-à-dire que vous avez besoin de surprises
dans votre histoire, mais encore une fois, une surprise ne peut retenir le
public que si longtemps, où le suspense peut le
retenir pendant des minutes. OK ? Je passe à autre chose. Nous avons des tensions. La tension, c'est quoi ? Le public, nous n'avons aucun mystère. Nous n'avons pas de suspense,
nous n'avons aucune surprise. Le public sait exactement
ce qui va se passer. Mais nous le rendons intéressant
en étirant le temps, en les
mettant
sur la civière. C'est comme un
taquinage intellectuel. Nous savons ce que nous allons obtenir, mais l'histoire nous raille. C'est comme les enfants
le soir de Noël. Je me souviens quand j'étais
enfant et que nous nous sommes réveillés et j'ai vu tous ces cadeaux sous le sapin de Noël et nous avons dû attendre l'après-midi
avant de pouvoir les ouvrir. Et toute la journée, quel est votre doux tourment ? En attente ? Et bien sûr, nous n'aurions pas
voulu l'ouvrir tout de suite. Nous voulions donc ce tourment. Je veux l'ouvrir
tout de suite,
mais je n'ai pas le droit de le faire. Et c'est ce que
vous voulez créer dans le public lorsque
vous faites preuve de tension, vous voulez cela et
je vous le donnerai. Mais d'abord, je vais le retenir. Par exemple, lors de l'ouverture
du premier film d'Indiana Jones, Indiana Jones, Raiders
of the Lost Ark. Il n'est pas un modèle
en Amérique du Sud, et il essaie de
voler des artefacts. Il le fait et ce mécanisme de défense du modèle
commence à fonctionner. Il y a un rocher qui roule
vers quelqu'un doit s'enfuir et la porte du temple se ferme et il doit sortir
à temps. Et il tombe dans une fosse et la porte du temple est
dissidente et il essaie de sortir de la
fosse et de la porte du temple pour le ressentir en temps réel. Bien sûr, la
porte du temple aurait été fermée il y a quelques minutes. Mais Spielberg s'étire,
s'étire, étire ça. Et nous savons qu'il va y
arriver parce que si vous ne voyez pas que le film est
terminé dans cinq minutes, ce serait bizarre. Nous savons donc qu'il va
y arriver, nous allons l'étirer. C'est de la tension. Bon, je passe à la cinquième. Ce que vous voulez créer n'importe quel
public, c'est de l'anticipation. Et c'est
bien sûr ce qui préfigure. Nous voulons toujours
que le public s'intéresse à ce qui va se passer
à l'avenir. Nous voulons que le public
réfléchisse à l'avance, d'accord, alors que se passe-t-il maintenant ? Comment cela
affectera-t-il ce qui se passe plus tard ? Et cela a
beaucoup à faire avec le suspense. Par exemple, si vous avez
vu Matrix pour voir au milieu de l'
histoire où nous sommes à Cipher. Il baisse ses
taux de criminalité et parle à agent Smith et
lui dit l'
agent Smith et
lui dit où se trouvent
les lapins. Et maintenant, nous savons que nous avons du suspense
avec une position supérieure. Nous en savons plus que nos héros, et nous créons également de l'anticipation. Que se passera-t-il lorsque l'agent
Smith attrapera Are Heroes ? Enfin, ce que nous voulons
créer, c'est une réévaluation. C'est le public réévalue ce qu'il
a vu jusqu'ici. Par exemple, un excellent exemple
est le film, le jeu où je suis perdu. Je ne gâcherai pas leur propre
chose si vous ne l'avez pas vu. Voyez-le, c'est un film fantastique. Si vous ne l'avez pas vu. Vous
savez de quoi je parle ? En fin de compte, à la
toute fin du film. Les écailles sont levées de nos yeux et nous avons
soudainement réalisé que tout ce que nous avons
vu jusqu'ici était totalement
différent de la façon dont nous l'avions imaginé
dans notre cerveau. Lorsque cette scène se produit, nous réévaluons deux heures
de matériel d'histoire. Ils disent que lorsque vous
mourrez, votre vie passe. Toute votre vie
passe en un éclair. C'est ce qui s'est passé à
la fin de la partie. Nous avons réévalué tout ce qui s'est passé jusqu'à ce moment-là. Et c'est la même chose avec
une histoire avec une belle touche que c'est
intéressant dans un instant. Et en plus de cela, nous réévaluons tout, ils
arriveront jusqu'à ce moment-là. C'est donc crucial
et c'est l'une des choses que
la plupart des écrivains
novices ne comprennent pas. La plupart des écrivains novices comprennent qu'il
faut un conflit. Vous avez besoin de personnages. Mais ce que la plupart des
écrivains novices ne comprennent pas c'
est qu'il est
hypercritique de toujours, à chaque instant votre histoire, d'avoir une certaine forme
d'écart d'inflammation. Les grattoirs d'information
voient six formes de conflit. Cela peut être un mystère. Ça peut être suspense, ça peut être surpris. Il peut s'agir de tensions, de prévisibilité
et de réévaluation, mais il faut au moins un de
ces éléments à chaque instant donné. La fonction est
vue, comme je vous l'ai dit, elle présente une
divergence d'informations. Et numéro deux, il modifie cette divergence d'informations d'une
manière ou d'une autre, de sa forme ou de sa forme. Quelqu'un apprend quelque chose. Dans cette scène, quelqu'un apprend à savoir quelque chose qu'il
ne connaissait pas auparavant, que ce
soit en tant que public ou un ou plusieurs personnages. Par conséquent, le fait de considérer votre histoire en
tant que système d'information est
hyper et hyper critique. Vous pouvez voir comment vous
racontez une blague, une histoire drôle. Si vous pensez que l'histoire est drôle, elle contient toujours une forme
de divergence d'information que vous avez demandée au
public, Insérer. Comment tuer une blague ? Eh bien, vous l'expliquez, n'est-ce pas ? Donc la raison pour laquelle
l'histoire est drôle, car lorsque la
punchline arrive, vous comblez immédiatement
l'écart entre la punchline
et la réalité qui vous fait rire en faisant cette opération mentale consistant à
combler ce qui
a été laissé de côté. Tu ris fiscalement,
Hahaha, tu comprends ? Et c'est ce que vous voulez
dans toutes vos histoires. Vous souhaitez que le public fournisse autant d'
informations que possible. Vous ne voulez pas raconter toute
l'histoire. Vous voulez dire au
public tout ce dont il besoin pour terminer l'
histoire par lui-même. Tout comme vous le faites dans une blague amusante. Victor Hugo ou l'écrivain
français, affirme que la meilleure
façon d'ennuyer un public est
de tout dire. Et donc ce dont vous avez besoin pour donner au public autant
d'informations dont il a besoin. Si vous leur donnez moins, ils deviendront confus. N'oubliez pas de laisser votre histoire. Si vous leur donnez trop, ils vont s'ennuyer. Laissez l'histoire. Vous devez donc le savoir, et cela peut bien sûr être très
difficile de trouver l'équilibre
parfait entre ne pas honorer la formation
et c'est fini dans la formation. Deuxièmement, vous voulez donner ces informations d'une manière
qui
soit maigre et méchante que possible. Non redondant. Combien de bonnes descriptions de routes avez-vous été données
dans votre vie ? Je suppose qu'on ne vous en a pas
donné ou très peu. Pourquoi est-il si difficile de donner des descriptions
écrites ? Parce que si vous l'avez
fait vous-même, vous devez essayer de vous mettre
à la place de quelqu'un qui ne
sait pas ce que vous savez. Et c'est très difficile à faire
pour nos cerveaux. Si je ne savais pas
ce que je sais déjà, comment expliquer cela ? C'est ce que vous faites
lorsque vous écrivez une histoire. Et ça peut être très dur. Le public, ils ne
connaissent pas votre histoire, vous le savez. Vous devez donc vous demander si je ne connaissais pas l'histoire sur laquelle je travaille depuis
six ou trois ans. Qu'avez-vous si je ne
connaissais pas l'histoire, que devrais-je comprendre ? Et seulement cela, ce que je vous
conseillerais de faire,
c'est d'étudier les contes populaires. Parce qu'ils ont été centrifugés au cours
des siècles. Ils ne contiennent
que ce qui est nécessaire. Rien ne manque et
rien n'est redondant. Par exemple, prenez le
petit chaperon rouge. Il n'y a rien dans
cette histoire qui soit redondant et
rien ne manque. Et les informations sont données. Dans l'ordre parfait. Rien n'est donné prématurément, et rien n'est donné trop tard. Il y avait une fille qui vivait avec sa mère dans une
cabane près de la forêt. Un jour, la mère a dit : « Apportez ce panier à une grand-mère
qui vit dans la forêt, mais ne parlez pas au quai. Petit Chaperon Rouge
prend le panier, se promène dans la forêt
et rencontre le loup. Et que fait-elle ? Elle
viole l'avertissement. Elle parle par loup. Le loup dit : Où
allez-vous ? Je vais voir ma grand-mère
où elle vivait. Elle vit dans un
cabinet dans les bois. Le loup s'enfuit vers
Kevin, mange grand-mère. petit chaperon rouge,
monte à la cabine,
entre, sent quelque chose d'
étrange parce que sa mère, grands-mères, est
allongée dans le lit, mais elle a un très gros
nez et des dents très pointues. Elle demande donc à sa mère
ou à sa grand-mère Pourquoi les grands savent pourquoi
avez-vous les grands yeux ? Et tout le reste de l'histoire. Rien ici n'est redondant. n'y a pas d'histoire
où elle s'assoit et puis cueille des bleuets
juste pour le plaisir de ça. n'y a rien ici qui
ne fasse pas avancer l'histoire. Et il n'y a rien ici
qui soit dans le mauvais ordre. Tu sais, si tu as
entendu quelqu'un raconter une histoire comme une mauvaise narration,
il avait été oh, oui. Je suis désolé. Vous deviez
le savoir avant. Oui. J'aurais dû vous le dire. Il y a un mauvais conteur. Tout vous est donné dans le bon ordre et le bon
montant au bon moment, et rien n'est redondant
et rien ne manque. C'est donc ce que vous voulez
que votre histoire soit, qu'elle soit aussi
maigre et méchante***. Les tests de fourchette qui
étudient les contes populaires. Et vous verrez à quel point c'est incroyable qu'ils soient en tant que structures
d'information. Je vais conclure
en parlant de certains, d'un aspect à ce sujet que,
à Hollywood, ils disent : Ne leur dites pas avant qu'ils ne le demandent. Cela signifie que vous
créez d'abord un besoin de
ces informations. Ensuite, vous le tiendriez. Vous les taquinez. Vous
voulez le remarquer ? Je ne vais pas vous le donner. Et ensuite, vous lui donnez
la meilleure façon de créer. Si vous commencez à dire aux gens informations qu'ils
n'ont pas demandées, c'est ennuyeux, c'est une
information hyper ennuyeuse. Vous commencez par créer un
besoin de ces informations. Par exemple, si je
devais vous dire, voulez-vous savoir
quelque chose sur Charles ? Charles est un gars. Vous n'êtes pas les
intérêts qui vous
intéressent. Mais si je vous le dis, vous voyez ce type dehors ici
avec la mitrailleuse GAE qui vient de tirer là-dedans.
Vous savez qui c'est. Maintenant, vous êtes intéressé. Nous avons
créé un besoin pour vous. OK. Pourquoi ce type est-il
là avec une mitrailleuse ? Maintenant, vous êtes intéressé et c'est ainsi
que vous
racontez l'histoire. Vous créez d'abord le besoin ,
puis vous fournissez
les informations. Mais d'abord, après que vous l'ayez
tenu, comme une histoire de détective, nous commençons à avoir besoin de quelqu'un qui
a été tué par qui. Nous avons besoin d'informations. Nous transmettons cette information jusqu'à la fin de l'histoire. Faites-les attendre et
faites-leur deviner. Ils disent à Hollywood
que vous créez un besoin d'
information,
puis vous le
retiendrez et
finalement italien. En conclusion, lorsque
vous créez votre histoire, vous pouvez le voir, voir
cela comme deux aspects. Vous avez l'histoire et
vous avez l'intrigue. L'histoire est ce qui se passe. C'est ce qui
se passe physiquement dans cet univers, dans cette séquence, dans l'intrigue, c'est ainsi
que vous transmettez cela. Et nous ne disons pas
tout ce qui s'est passé. Ce que vous voulez faire, c'est créer une grande
histoire hors écran possible. Vous voulez que cela
se produise hors écran. Plus vous forcez le public à se remplir
par lui-même, il s'intéresse de plus
en plus à votre histoire. Ils vont devenir. communication vient du mot latin
commun Nicole IRA, qui signifie rendre commun. Et la communication. Pour que nous puissions communiquer,
nous avons besoin d'interactions. Si nous n'interagissons pas, il n'y a pas de communication. Informations. C'est-à-dire que quelqu'un
crache l'information. La communication est toujours
une forme de dialogue. Et ce que j'espère maintenant que nous avons ici
maintenant, c'est un dialogue. Bien sûr, je ne vous vois pas. Je n'entends pas vos réponses car elles
ont été préenregistrées. Mais ce que j'essaie
de faire au mieux de mes capacités, c'est d'y arriver. J'essaie d'anticiper ce que
vous ressentez et ce que
vous pensez et
j'essaie d'y remédier. La même chose quand
vous écrivez. Vous essayez d'engager un
dialogue avec le public. Une mauvaise écriture. C'est un monologue.
Cela s'est produit et cela s'est produit,
c'est arrivé. Une bonne écriture est un dialogue. Maintenant, c'est arrivé et ensuite,
vous savez ce qu'il a fait. Vous créez constamment
des questions dans le public. Votre travail en tant que conteur est créer des questions
dans le public, créer un besoin de savoir,
puis il le tiendrait. C'est donc l'intrigue. Donc, lorsque je vous conseille de le faire,
c'est de créer votre histoire, cela arriverait
puis j'ai essayé de décider
quel est l'intrigue, que dois-je dire dans quel ordre et quelles sont les informations
exactes dont j'ai besoin ? Et je
vous conseillerais de voir combien de
divergences d'informations pouvez-vous utiliser ? Mystère, suspense, surprise,
tension, anticipation réévaluation, et essayez d'en utiliser autant que possible. L'un des moyens consiste à essayer de distribuer. Vous pouvez, si vous énumérez toutes les nouvelles informations
que le public recevra et
que vous les distribuez tout au long de l'
histoire sous forme de chapelure. C'est comme une histoire de détective. Nous suivons. Nous avons une piste qui
mène à la prochaine piste, qui mène à la prochaine
piste et ainsi de suite, jusqu'au moment où nous
apprenons qui est le tueur. Et essayez, chaque aîné droit, avoir un certain suspense formel. Placez le public dans une
forme ou une position supérieure. Laissez tout avoir au moins
une surprise ou une tension. Si on sait que ça va finir. Plus vous utilisez de ces
divergences, plus
le public
sera enthousiaste. Et encore une fois, si
un instant dans l'histoire vous n'avez aucune divergence d'
informations, le public sera désengagé. Très bien, information. Nous allons maintenant passer
à un autre sujet, qui est lié à
la façon dont l'histoire change
physiquement et mentalement. Et c'est une question de position.
10. Chapitre 9 : Position: Bienvenue dans la position du chapitre
9. Pour créer
une histoire captivante, nous avons besoin que nos personnages changent
constamment de position. C'est comme si vous
regardiez un match de football, ils devaient constamment
changer de position. Sinon, cela devient ennuyeux. C'est comme si oui,
quand l'une des équipes joue de manière
très défensive et colle tous ses joueurs dans sa
propre surface de réparation,
cela devient ennuyeux. Nous avons donc besoin qu'ils changent
constamment de position. Maintenant, cela signifie-t-il que toutes les vagues doivent changer de
position physique ? Non, ça ne l'est pas. Il existe donc deux types de changements de position
que vous pouvez avoir. La
situation financière et le changement
de position mentale ou de relation ont
changé. Donc, par exemple, si vous avez un film de James Bond
qui ne change traditionnellement que très peu de
mentalité ou de position, alors nous devons constamment
changer les positions physiques, ce qui est un James
Bond traditionnel Un film le fait toujours. Nous sommes en Asie, nous y
voyageons. Nous allons là-bas, nous
allons dans tous les endroits ce qui rend les choses passionnantes. Semaine. Bien entendu, nous pouvons également avoir des
changements de position mentale. Mais si vous prenez, par exemple, ce qui est très courant
au théâtre, où nous restons dans le
même décor tout le temps. Par exemple, si vous
prenez votre place, deviendrez des films
comme Who's afraid of Virginia Woolf ou 12 Angry Men, qui se déroulent tous au même endroit physique pendant toute
l'histoire. Eh bien, si nous ne changeons pas
de position physique, nous devons changer de
position mentale tout le temps. Et c'est ce qui
se passe dans l'histoire. Par exemple, 12
hommes en colère parlent d'un jury et tout le monde est convaincu que le gars est coupable,
sauf l'un d'eux. Et bien entendu,
pour rendre un verdict, l'ensemble du jury doit être d'accord. Donc, ce qui se passe dans l'
histoire, c'est qu'au fur et à mesure que
l'histoire avance, le seul gars qui
pense qu'il est innocent rassemble innocent rassemble
de plus en plus de followers en permanence. Les gens changent de position
mentale. Et cela rend l'
histoire intéressante, même si nous ne
changeons pas de situation financière. Qui a peur de Virginia Woolf, c'est au
milieu de la nuit. C'est un couple plus âgé
puis un couple
plus jeune qui se bat
pendant la nuit et quand la situation
financière est la même. Leur
position mentale, leur rythme,
leurs relations doivent donc changer tout le temps, ce qui ne donne pas de
nouvelles informations, nouvelles positions, etc. Et encore une fois, bien sûr,
vous pouvez avoir les deux. Vous pouvez également avoir un changement de situation
financière et de position
mentale. Mais juste pour cela, quel que soit
le match de football ou le sport, vous avez besoin que
les positions changent constamment. Si ce n'est pas le cas, votre histoire
est morte à ce moment-là. Alors, en écrivant votre histoire, demandez-vous
toujours comment évoluent les positions en ce moment. Changent-ils
physiquement et/ou mentalement ? Si vous écrivez la scène et que les positions ne changent pas,
vous n'avez pas de scène. Donc, soit c'est probablement le cas où
vous voyez cela superflu. Il faut qu'elle disparaisse. Si ce n'est pas le cas, devez-vous faire en sorte que
les changements de position
soient aussi importants que possible ? Encore une fois, j'en ai
parlé dans un chapitre précédent. Plus votre histoire change, tous les aspects dont
nous parlons ici, plus ils changent, plus
les changements sont importants, et plus vous avez de changements, plus
votre histoire devient intéressante. OK, nous
parlons de position. Nous allons parler d'autre
chose qui est très étroitement liée à la position. Et c'est ça, la fonction.
11. Chapitre 10 : fonction: Bienvenue au chapitre
dix, fonction. Dans le chapitre précédent, nous avons
parlé de précision. Alors, quelle est la différence entre position et fonction ? fonction est l'objectif de
votre personnage dans l'histoire. Le personnage peut avoir
principalement trois objectifs. Il ou elle peut être une victime, un secouriste ou un héros. Ou elle peut être une
attaquante ou une persécutrice, un dragon, pour ainsi dire. Si vous avez déjà visité
la grande église de Stockholm, la vieille ville de Stockholm, y trouverez une sculpture représentant
Saint-Georges et le Dragon. Et si vous y êtes, vous n'avez
probablement vu
que Saint-Georges et le Dragon, car
une troisième partie
de la sculpture est placée quelques mètres
de la sculpture principale. C'est la jeune fille, la
vierge. Sans elle. La sculpture est
incomplète parce que nous aurions, tous ces trois participants, ce que l'on appelle en
psychologie, un triangle dramatique. Un triangle dramatique constitue une victime, un sauveteur, un persécuteur. Et c'est ce dont vous avez besoin dans votre histoire à tout moment. Donc, dans chaque histoire
et chaque scène, vous avez besoin d'une aide aux victimes. Et le procureur,
ils n'ont pas tous
besoin d'être présents physiquement
à tout moment. Mais à tout
moment de l'histoire, l'histoire doit avoir ces trois fonctions définies
et plusieurs personnes peuvent
remplir la même fonction. Mais nous avons toujours besoin de les lancer. Et eux, les fonctions
n'ont pas besoin d'être pures. Nous n'avons pas besoin d'être des sauveteurs à
cent pour cent. Des centaines. Et le procureur, nous pouvons être quelque part
entre le sauvetage et le persécuteur, quelque part
entre la victime et le sauvetage. Par exemple, la plupart des héros passent du stade de
victime à celui de sauveteur. Et si ses cheveux
deviennent foncés, il peut passer du statut de
sauveteur à celui de dragon, pour
ainsi dire, d'agresseur. Comme je l'ai dit, plus votre structure sera
claire et plus vous y apporterez de modifications, plus
elle deviendra intéressante. Dans une bonne histoire,
les scores
PER du sauvetage des victimes ne restent pas sûrs, restent les mêmes parce
que ce serait ennuyeux. Ainsi, plus vous pourrez faire changer de fonction
les
personnages, plus
votre histoire deviendra intéressante. Et ce que vous pouvez faire, c'est tracer un triangle et avoir, par
exemple, la victime les secouristes et un agresseur. Ensuite, vous tracez les voyages de vos
personnages dans ce triangle et certains de vos personnages ne
voyageront pas. Prenons l'exemple de Star Wars. Le mauvais temps en est et sera
toujours l'auteur. Il ne changera pas
avant la fin. Si vous avez vu Star Wars
bientôt Le Retour du Jedi, vous savez ce qui se passe
à la fin quand
Dark Vador voit enfin que certains sont
torturés par le vieux Seigneur du crible. Il finit par ne
plus le supporter, envoie un texto au fond de l'océan et
le jette dans ce viaduc géant, devient le héros, après
quoi il est en train de mourir. Alors Luke l'emmène
et ouvre son casque. Et à son père mourant, il regarde son père mourant et lui dit :
Je vais te sauver. Et Dark Vador. Maintenant, Anakin Skywalker
dit que tu l'as déjà fait. Donc, en fin de compte, nous avons Dark Vador,
qui, tout au long de la série, n'
a été que le méchant, rien d'autre que l'auteur, devenant
soudainement sauveteur puis victime.
avec Lucas Rescue. Et c'est ce qui nous attire, c'est ce qui crée
l'émotion en nous. Ainsi, même votre héros peut prendre
une tournure sombre pendant un moment, devenir l'auteur ou
avoir un trait violet, des qualités d'
Arish. Plus vos personnages changent, plus ils changent de
fonction dans l'histoire, plus
le
récit est intéressant, par exemple, vous êtes ici peut commencer en
tant que victime ou les victimes slash rescue deviennent
plus nombreuses et d'autres sauveteurs qui risquent d'échouer, revenez vers la victime. Prenons, par exemple, la matrice. Vous avez un Neil qui commence en
tant que victime et qui est très impuissant. Il n'a aucun pouvoir et il
se fait attraper
par les, par les agents. Finalement, au
fur et à mesure que l'histoire avance, il devient de plus en plus un sauveteur. Au final, cependant, il est en partie victime, fuyant les agents dans la matrice pour
ensuite être tué, finalement renaître en héros. Morpheus a commencé
comme sauveteur et est un mentor pour le recuit, mais il se fait kidnapper et se retrouve
maintenant dans la position de
victime. Ainsi, plus
vous pourrez apporter de modifications à votre triangle dramatique, plus
il deviendra intéressant. Donc. Pour conclure le
casting secondaire, votre scénario, vous devez toujours avoir
au moins une victime, au moins un auteur, au moins un sauveteur. Et ces fonctions ont besoin, vos personnages doivent
modifier les fonctions
autant que possible dans l'histoire pour créer
une histoire intéressante. Ok, donc nous avons
parlé de précision, nous avons parlé de fonction. Maintenant, nous allons parler de
quelque chose de vital,
en particulier lorsqu'il s'agit d'écrire des
scènes et qui est moteur.
12. Chapitre 11 : Moteur: Bienvenue dans le chapitre 11, moteur. Qu'est-ce que cela signifie ? Eh bien, dans l'histoire, vous avez besoin d'un personnage qui est
le principal moteur. C'est vrai pour toutes les scènes. Dans n'importe quelle scène, vous avez besoin de la force motrice
principale. Nous avons parlé de conflits. Nous en avons parlé,
c'est tellement important que tous vos personnages aient des désirs
forts qui
s'opposent les uns aux autres.
C'est un conflit. Ils doivent être passionnés par l'obtention de ce que je veux
avoir pour vraiment en avoir besoin. Ce doit être la vie et la mort pour que vos personnages
obtiennent ce qu'ils veulent. Et cela s'oppose au désir et
au désir d'au moins un autre
personnage. Tous les personnages sont donc responsables de
la poursuite de leurs désirs. Mais en même temps, il y a un personnage qui est le principal
moteur de cette scène. Cela peut changer dans l'histoire, cela peut changer dans la scène. Mais à tout moment, il y
a un personnage qui porte la chemise rose, pour ainsi dire. Si vous, si vous le comparez
à la bicyclette professionnelle, il y
a le leader qui doit porter une chemise rose. Il y a toujours une personne avec
une chemise rose dans la scène. Et cela, comme je l'ai
mentionné, peut changer. Pourquoi est-ce si important
pour vous en tant qu'écrivain ? Alors, quoi ou qui
dirige la scène ? Le personnage qui dirige
la scène qui est un
moteur d'amorce, ne peut jamais s'arrêter, ne
peut jamais faire de pause, doit travailler sans
relâche. Et les autres personnages
poursuivent leurs propres désirs, travaillant principalement en réponse
à ce personnage. Par exemple, si
soudainement vous avez les personnages ici et soudainement un monstre
entre par la porte. Qui est le principal
moteur ? Bien sûr, le maître. Les autres porteurs
ne sont pas passifs. Ils poursuivent leurs désirs, mais ils réagissent surtout à ce que fait la principale force
motrice. Cela pourrait changer. Par exemple, dans une histoire. Ce qui se passe, c'est que dans la
première moitié de
l'histoire, le principal moteur
est toujours l'antagoniste, le dragon, pour ainsi dire. Votre personnage est actif, saigne en poursuivant son
désir, mais il essaie surtout de s'égaler et de rester à
l'écart des coups de l'antagoniste. Au milieu de l'histoire,
le grand virage, le
grand tournant. Chaque scène des histoires
doit être un tournant décisif. Sinon, il ne mérite pas
sa place dans l'histoire. Mais le grand changement de
marée majeur de l'
histoire est le point médian. Par exemple, quel est le
milieu du Titanic ? Ils ont touché l'iceberg.
Le milieu de l'épisode quatre de Star Wars. Ils font sauter la
planète Tatooine et nos héros sont aspirés
dans l'Étoile de la Mort. Quel est le milieu ? À Jurassic Park ? Le T-Rex se détache
et commence à manger des gens. C'est donc le grand
changement avec le passage d' une situation
essentiellement
à son opposé. La situation est
tournée sur la tête. Ce qui se passe dans la
deuxième partie de l'histoire est mauvais, c'est là où se trouvent nos
personnages. Notre personnage principal devient de
plus en plus un moteur
principal. Maintenant, il ne
répond pas seulement à ce que fait l'
adversaire, il commence davantage à forcer l'adversaire à réagir
à ce qu'il fait. C'est donc le changement
majeur qui
se produit au
milieu de l'histoire. Vous devez préciser clairement à tout
moment de l'histoire,
qui est la force motrice est d'être la force motrice ne
signifie pas que, par exemple, si vous avez une scène de dialogue, ne signifie pas que le
principal moteur est toujours le personnage
qui parle le plus. Parfois, les personnages
qui parlent le moins, ou peut-être qu'ils sont totalement silencieux. Si la force motrice principale. Le silence peut être
extrêmement puissant. Par exemple, August
through et il a écrit une pièce de théâtre avec deux
femmes qui se rencontrent dans un café. C'est ce qu'on appelle le plus fort. L'un des personnages
ne prononce un seul mot pendant toute
la pièce. Est-ce que XI est passif ? Bien sûr que non. Elle est
extrêmement active, mais utilise son
silence comme moyen. Et comme je l'ai mentionné, le silence peut être
extrêmement puissant. Encore une fois, vous devez savoir
à un moment donné qui est le principal moteur
et où cela change-t-il ? Et la personne qui est la force motrice
ne peut jamais, jamais, jamais. Allons-y. Pour réitérer, dans la
première moitié de votre histoire, votre protagoniste poursuivra
activement son désir, mais surtout en réponse à
ce que fait l'antagoniste. Dans la seconde moitié de l'histoire, votre personnage
forcera de plus en plus l'adversaire à
agir en réponse à elle. C'est comme un jeu ou une boxe. Mike Tyson
a peut-être le dessus. L'autre gars essaie de gagner, mais il essaie surtout de se
défendre du coup. Mike Tyson et
ça pourrait changer. Et c'est ce que nous
voulons voir dans l'histoire. Nous voulons voir qui
a le dessus, et nous voulons que cela change. Par exemple, s'il s'
agit d'un match de football, si notre équipe mène cinq à zéro dans les deux premières minutes et elle le maintient jusqu'à ce qu'il soit bas. Ce n'est pas excitant.
Nous voulons que notre équipe soit une tête, puis que
ses adversaires soient pris. Ensuite, notre équipe devant, c'est-à-dire crée
un jeu intéressant et c'est ce qui
les crée une histoire intéressante. Comment cette histoire se déroule-t-elle ? Eh bien, nous en
arrivons maintenant à un sujet largement discuté
et qui est la structure. Quel est le conflit entre le protagoniste
et l'antagoniste ? Comment cela se déroule-t-il
au fil du temps ? Y a-t-il un schéma
reconnaissable dans toutes les
histoires ? La réponse est oui. Et quel est ce modèle ? Nous en parlerons plus dans le prochain épisode,
chapitre 12, structure.
13. Structure SK: Bienvenue dans le chapitre
12 ou le dernier chapitre de cette première partie
de la structure de cette série. Mon chapeau a trois bords ou
trois bords avec mon chapeau. Et s'il n'a
pas trois bords, ce n'est pas mon chapeau. C'est la chanson
pour enfants la plus douce. Il s'agit d'une incarnation
de la structure de l'histoire. Si la structure de l'histoire en quatre parties. Je suppose que
vous avez entendu parler de
la structure en trois actes prédominante à Hollywood, qui n'en détient pas seulement une, si nous remontons à
l'aube des temps, depuis les vieux Grecs, chaque histoire qui a fonction car le travail a suivi la structure en
trois actes. Pourquoi est-ce que je parle de quatre
structures pour Ax ? Désolé, car c'est
la même chose. La structure en trois actes
est vraiment destinée à la structure. Dans la structure classique en
trois actes, le premier quart du film, environ
25 % est le premier acte. Et ensuite, les
50 % suivants, de la
barre des vingt-cinq pour cent à 75 %. C'est l'acte deux,
divisé par le point médian. Et puis le dernier
quart des films, joue trois, le début, le milieu et la fin. acte deux est divisé
par le point médian, qui le divise en deux Actes, à savoir agir en A en B. Il s'agit
donc de quatre actes. Et vous pouvez le voir dans toute cette structure
dans toute la nature. Nous avons quatre saisons. Été, automne, hiver, printemps. Nous avons quatre directions
sur le campus. Et cela est particulièrement
perceptible dans la musique. Par exemple, presque toutes les
chansons pop relèvent de la même formule. Vous avez un couplet et le refrain. Ensuite, vous avez de nouveau le verset
et le refrain. Et ensuite, vous avez le solo de guitare le bâton ou le pont
ou ce que vous avez. Ensuite, vous revenez
au refrain, et ce n'est généralement
qu'un refrain. Quelques fois. Dans la musique classique, c'est
la même chose que nous avons, s'appelle la forme de sonate. Et il y a tous les compositeurs
classiques, Mozart, jusqu'à ce que
Beethoven utilise cette forme. Anther romanticiens. Ils ont commencé à se
détacher de ce formulaire. Mais jusqu'à Beethoven, forme de
sonate était celle
que tout le monde utilisait. Et la forme de la sonate peut être abrégée structure de forme AABA, où elle présente un
et ensuite vous répétez a. Et puis le troisième acte, le troisième quart est B, c'est une nouvelle partie. Et puis la quatrième
partie revient à un,
mais maintenant a s'est transformé suite de sa
mutation par B.
Ainsi, par exemple, dans la célèbre Symphonie de
Beethoven,
Symphonie numéro cinq, ba, bar, ba, ba, ba, ba, ba bom. Vous avez le verset
et le refrain, pour
ainsi dire, dans la sonate
de la musique classique, abord, chaque thème avait le thème masculin
et le thème féminin, la partie A et la partie B. Il en va de même pour ceux
qui sont, puis constitués, édités,
édités et ainsi de suite. Et quand c'est présenté, il revient et présente exactement
la même chose
à nouveau, baba, baba bombe. Lorsque cela a été
fait deux fois, nous sommes maintenant au milieu
de ce mouvement, entrons
maintenant dans la section B, troisième acte. C'est là que le compositeur prend le matériel qu'il a
présenté et le développe, tourne sa tournure, il le tourne
sur son propre turvy topsy. Et par conséquent, lorsque nous arrivons
au quatrième et dernier
trimestre, c'est AABA. Mais maintenant, lorsque nous revenons à a, le a n'est plus le même
qu'au début. Ils sont semblables, mais certaine mesure changé une
certaine mesure changé en raison du fait qu'ils sont dans
la partie B, le troisième acte. Et nous
le voyons sous forme de sonate, et nous le voyons dans la musique pop. C'est la même structure
dans la narration. Vous commencez par présenter un, c'est ainsi que le monde,
c'est le deuxième acte. Vous présentez une nouvelle fois, mais maintenant vous expliquez là-dessus. On s'y attarde. C'est aggravé. Ensuite, avant le point médian
jusqu'au point de
repère des trois quarts. C'est le troisième
acte, la partie B. C'est ici que les
nouvelles choses se produisent. C'est là que le
changement se produit. Maintenant, tout est
bouleversé. Ce qui était initialement le
cas est maintenant le contraire. Ensuite, de la
barre des trois quarts jusqu'à la fin, nous rentrons chez nous. Maintenant, après avoir changé, Excusez-moi, à la suite du
troisième acte. Donc, chaque histoire commence lorsque
votre héros est à la maison. Partir de chez lui pour une aventure où il changera, se
transformera dans l'univers
intérieur et l'univers extérieur,
puis rentrera chez lui. En conséquence, en cours de changement. Vous pouvez regarder toutes les histoires. Vous trouverez ces éléments, cette structure. Au Japon. Ils ont une
structure de narration en quatre parties appelée Kishore Ten Cats Suue. Les quatre parties sont essentielles. Shore, Town comprend. Et Key, vous présentez quelque chose. Bien sûr, vous expliquez là-dessus. Dix, le rebondissement, le changement. Et puis les chats sont les
conséquences du changement. Par exemple, je
vais vous lire un poème très court avec
une structure en quatre parties. Filles de l'ayatollah dans
le Han pâteux d'Osaka. La fille aînée a 16 ans
et la plus jeune a 14 ans. Tout au long de l'histoire,
Deimos a tué ses ennemis avec des arcs et des flèches. Les filles seront jouées, tueront avec ses yeux. Il s'agit donc d'une structure en
quatre parties. Premièrement, les filles ont un jouet dans leur propre
matériel ou football. Maintenant, le deuxième acte, pour
ainsi dire, le développement, nous avons introduit une idée dans la clé d'une toilette et maintenant nous la
développons sur le rivage. La fille aînée a 16 ans
sur les plus jeunes 14 ans. Maintenant, le troisième acte qui a
tordu le bronzage tout au long de l'histoire, Diamonds a tué les ennemis
avec des arcs et des flèches. Il s'agit de nouvelles informations qui résultent de l'injection de
ces nouvelles informations. Voici maintenant la conclusion. Les chats sont les filles de nos jouettues avec le riz. Un autre exemple, également poème
japonais, introduction. La lumière de la pleine lune
brille le développement. Illuminer le monde
avec une lumière divine. Twist Town. Quand mon amant se faufile
pour me rendre visite , kits de
conclusion, j'aimerais que les nuages cachent un peu
cette lumière. Donc la nouvelle partie et la troisième
est R, c'est à peu près une baisse, elle a commencé à
parler de la lune, et soudain, il ne s'agissait pas vraiment de la lune du tout. Il s'agissait de l'amant et
de mon désir que la lune couvre
ses intérêts. Donc, cette structure, vous pouvez
voir dans toute la nature et je vous
conseillerais en profondeur
lorsque vous commencez à tracer vos histoires, de partir du point de vue de l'
hélicoptère et de voir quelle est la structure en
quatre parties. Et vous présentez
le problème ici, vous le développez, vous le tordez, puis vous revenez. Et en conséquence, votre héros est capable de
résoudre le problème ou non s'il finit mal. En
mathématiques avancées, ils ont un processus appelé la transformation
Laplace, nommé d'après un
mathématicien français Laplace. Et cela fonctionne de cette façon. Vous avez un
problème mathématique insoluble dans le
monde mathématique normal, vous ne pouvez pas le résoudre. Ensuite, vous transformez
ce problème via transformation
laplace en un univers mathématique
parallèle. Dans cet univers, vous
résolvez ce problème. Et lorsque vous avez
résolu ce problème, vous le transformez par une transformation laplace vers notre monde mathématique
normal, ce qui l'a résolu, c' est
ce qui se passe
dans l'histoire. Votre protagoniste a un problème
dans le monde d'origine, dans le monde ordinaire
du protagoniste qu'il
ne peut pas résoudre, c'est un MTR insoluble. Le gros problème, qui est
présenté dans le prologue. Anther qui emmène
le protagoniste une aventure volontairement
ou involontairement, un monde parallèle, vers le monde spécial,
le nouveau monde. Nous en avons parlé lorsque
nous avons
parlé des mondes dans le chapitre cinq. Dans ce nouveau monde, le protagoniste a un
problème plus grand, qui est parallèle à son
problème ordinaire, mais c'est un problème beaucoup plus important. Et en essayant de résoudre
ce problème plus important, il développera des qualités modus
operandi en science, point de vue, compétences, qualités qui, quand
il
rentrera chez lui , la rendre capable de résoudre
son problème initial. C'est une histoire, c'est que vous êtes la personne
qui a le problème de ce monde ordinaire, nous transformons cela en un monde spécial où
r ici
donne un nouveau problème, problème
beaucoup plus important dans
en essayant de résoudre ce problème, il développe des qualités
que, en rentrant chez elle, elle peut utiliser pour résoudre notre problème initial.
Prenons par exemple. Épisode Star Wars
pour un nouvel espoir. problème
original de Luke Skywalker. Qu'est-ce que c'est ? Il
veut devenir pilote, mais ce n'est que la
main de forme et son oncle, et il a peu
d'espoir d'échapper un jour à ça. Maintenant. Et à cause d'un gros problème, Dark Vador a
kidnappé la présence. Leah Obi-Wan dit que vous devez aider et soudain, il est plongé dans une
aventure dans l'espace. Nous sommes
confrontés à un pouvoir Jedi et ils entrent dans
l'Étoile de la Mort. Et pendant ce temps,
tout cela, pendant ce
voyage, un voyage, Luke Skywalker se
transforme comme nous le
faisons tous en aventureux ici, devient plus fort et
perspicace, plus courageux,
plus responsable, et toutes ces qualités
qu'il pourra
utiliser quand il rentrera
chez lui et non pas sur la planète, mais nos feuilles l'Étoile de la Mort. Et soudain, il
n'est plus un garçon de ferme. Mais dans le troisième acte, il est pilote. Et puis le tout dernier moment
climatique de l'histoire, il devient aussi un Jedi. C'est ainsi que fonctionne l'histoire. Vous avez donc besoin, lorsque vous
créez votre histoire, que votre personnage principal ait
un problème original, dont nous avons
parlé plus tôt sur le karma. Il doit s'être créé à travers
elle et Marsha a jeté son erreur pour son éducation
culturelle par son erreur
et son mode opératoire. Maintenant, elle ne peut pas résoudre
cela toute seule. Sinon, il n'y
aurait pas besoin de l'histoire parce que l'histoire est essentiellement une question de transformation
humaine. Cela peut être, vous pouvez avoir des sabres
laser et vous
pouvez avoir des TIE Fighters. Millennium Falçon est sourd qui
stocke ce que vous voulez. Nous n'attirerons jamais un
public s'il ne s'agit pas essentiellement de transformation
humaine. C'est ce qu'est une histoire. Tous les événements externes servent à transformer
le personnage, votre personnage principal et
d'autres personnages. C'est là le but. Et c'est pourquoi. Lorsque vous vous demandez quel est le personnage ou l'histoire le
plus important, il est impossible de répondre à la question car
c'est la même chose. Plus vous étudiez l' histoire et plus vous
réalisez en racontant des histoires, vous réalisez que le personnage
et l'histoire sont la même chose. Le personnage est un arc
transformationnel. La façon dont le personnage change est la structure
de l'histoire et les événements fiscaux que les événements
extérieurs sont les
agents du changement. Et à la fin de l'histoire, ou les événements qui
sont changés par la transformation
ou le protagoniste. Au début de l'histoire, les événements extérieurs travaillent beaucoup plus sur le protagoniste
que l'inverse. La changer, la transformer. Non seulement aux événements positifs, tout ce que votre
personnage principal rencontre négatif ou positif, transforme le personnage
pour le meilleur ou pour le pire. C'est comme dans la vie, vos mentors et vos professeurs que vous avez eu. J'espère que je vous ai appris des choses, mais aussi, et cela pourrait
être douloureux à réaliser. Vos ennemis ont également
enseigné vos choses, et peut-être étaient-ils vos
meilleurs professeurs depuis le début. Et c'est le cas
dans toutes les histoires. Obi-wan Kenobi est un
professeur fantastique pour Luke Skywalker, qui est son meilleur professeur. Ce truc plus tard, parce que
Dark Vador montre Luke, Skywalker et ce qui n'est pas le dangereux qui se cache dans
la psyché était tout. Si nous nous tournons vers le chemin sombre. Donc non seulement le mentor, mais aussi les antagonistes, disons surtout
que l'antagoniste et décidez les coups de pied et les alliés aident
tous notre héros à se
transformer en une bonne fin, le plus puissante et plus personne plus grande et meilleure,
plus puissante et plus
perspicace qu'elle ne l'était au début, ce qui
lui permet de résoudre son problème
initial. Voilà donc les mathématiques
de la narration. Et je vous exhorte à étudier tous les
films qui fonctionnent tous vos films préférés et
à identifier cette structure, ce mécanisme dans
toutes ces histoires. Maintenant, en ce qui
concerne la structure, il y a une pléthore de livres, d'
idées et de modèles sur le
fonctionnement de la structure. Je ne sais pas combien de livres ont été
écrits sur le sujet. Je vais essayer de vous rendre la tâche
aussi facile que possible. La structure de base, comme je l'ai
dit dans n'importe quelle histoire, dans n'importe quel morceau de musique, qu'il
s'agisse de musique pop
ou de musique classique, est la structure à quatre actes. Vous le verrez
partout dans la nature. Maintenant, je vais parler un peu plus de détails qu'
un extracteur de quatre. Et nous parlerons de
différents modèles. Nous parlerons du modèle
Vladimir Props, qui était un folkloriste russe, qui a commencé les contes populaires
russes. Et nous parlerons du
très influent
Joseph Campbell et de sa théorie sur le monomythe. Ensuite, je
parlerai d'autres modèles. Mais sinon, je veux que
vous gardiez à l'esprit que la structure thoracique dont nous avons discuté est la
structure principale de tout art, comme dans toute vie,
début, milieu. Et vous introduisez quelque chose, vous l'aggravez, vous le tordez, vous le tournez, puis vous en
avez les conséquences. Si vous prenez une
blague amusante, par exemple, histoire
drôle, alors vous
présentez quelque chose. Cela arrive une deuxième fois. Et pour la troisième fois, vous avez la punchline, ce qui signifie que le troisième, le quatrième fait, le dernier quart d'une blague
amusante n'est jamais raconté, mais le public
les ressent par lui-même . C'est une conséquence
de la torsion, la conséquence
de la punchline. Bon, commençons à parler de l'
un des modèles
les plus spécifiques. Et c'est le modèle
de Vladimir Propp, folkloriste russe. Et il a identifié 31 étapes dans tous les goûts folkloriques russes. Il a commencé, je
veux vous donner ça. Et bien sûr, votre histoire
n'atteindra pas tous ces points, mais je pense qu'elle est très
bénéfique lorsque vous travaillez sur votre histoire pour utiliser ces
structures comme point de référence. Vous n'avez pas besoin de les suivre. Slit est la même en fait, vous n'avez pas besoin de les
suivre du tout, mais vous pourriez avoir des idées étudiant
ces structures. OK ? Ainsi, la morphologie, la morphologie
du conte populaire russe, selon la valeur
prop, sont celle-ci. Excusez-moi. Nous commençons par un. Absente. Quelqu'un quitte la sécurité
de son environnement domestique. Ils peuvent être le héros ou peut-être une personne à entendre et ont
besoin d'aller secourir. Cette division est la première des tensions dans l'histoire. Il définit. Il dit qu'il y a deux héros d'
annulation dans l'histoire. Vous avez le héros victime. Maintenant, vous avez le héros du chercheur. Le héros de la victime est quelqu'un à
qui avant quelque chose de mauvais. Pour beaucoup d'histoires d'horreur, la famille emménage dans une maison
et c'est une maison hantée. Et ça commence, a commencé, ils ont commencé à les attaquer. Ils sont des héros victimes. Ils essaient de se
sauver eux-mêmes. Un héros chercheur, un sauveteur
ici est quelqu'un qui se
met en mission
pour sauver quelqu'un d'autre. Par exemple, Ripley et les
Marines dans le film aliens, ils ont entrepris de secourir
les colonisateurs. OK ? Numéro deux, l'interdiction, le héros est mis en garde
contre l'action. Troisièmement, violation
de l'interdiction. L'avertissement
adressé au héros est violé et le méchant
entre dans l'histoire. Il ne faut pas nécessairement que soit une rencontre directe
avec le héros. Pour la reconnaissance,
la méchante tente découvrir quelque chose sur
le héros et sa demande. Souvent, le méchant et
ici se rencontrent souvent face à face cinq, livraison. Le méchant découvre
quelque chose d'utile. Habituellement, il s'agit du
héros, parfois de la victime. Six, la supercherie. Le méchant tente
une sorte de supercherie. Souvent, c'est
déguisé pour gagner la confiance
de sa victime. Parfois, la
victime est capturée. Ce visage rapporte au méchant plus d'informations à
utiliser contre le héros. Sept complicités. La victime du héros tombe
dans le piège des méchants, aidant
sans le savoir l'ennemi. Le héros réagit généralement
involontairement d'une
manière qui aide le méchant. Huit, méchant ou manque. Le méchant obtient une victoire et
cause une sorte de mal ou unité communautaire de
domaine dans l'histoire souffre d'une
sorte de manque ou de revers. Parfois, ce sont les deux. Cela donne généralement lieu à un autre désir ou à la communauté
familiale, à la communauté. Neuf, médiation. Le manque ou le revers
devient largement connu. Le héros est invité à agir. Dix, début de la contre-action. Le chercheur de héros est invité à lutter
contre le méchant afin de résoudre le décalage. C'est le
moment déterminant qui a donné lieu
au reste de la queue. Le héros est généralement
défini comme le héros par opposition à l'aventure ordinaire ou réticente
dans cette fonction,
11, départ, le héros quitte à nouveau la maison ou
joue ou normale. 12, première fonction du donneur. La héros est testée ouvrant la possibilité d'
aider son donneur à agir. 13, réaction des héros. Le héros ou réagit au donneur résiste
peut-être au test pour le capitaine américain, les conseils,
les adversaires, etc. 14, réception d'un agent magique. Le héros acquiert
un objet magique. 15, guide, les héros guidés vers l'
objet de la recherche. 16, lutte. Le héros et le méchant
se rencontrent en conflit direct. 17, la marque. Le héros est d'une manière ou d'une autre de la marque. Il pourrait
recevoir une blessure, une marque ou peut-être une
sorte d'objet. 18, victoire, le
méchant est vaincu. 19, liquidation. Les malheurs précédents
ou le manque d'assaut, les sorts sont brisés,
capitus de liberté, etc. 20, reviennent, le héros
repart à la maison. 21 poursuivi. Le héros est poursuivi à nouveau
par une force adversaire. 20 pour sauver, le héros
est sauvé de la poursuite. Ici, le héros subit
sa transformation. 23, rival non reconnu, le héros retourne dans un endroit familier
et ce méconnaissable, cela pourrait aussi être d'entendre
ce qui arrive dans un nouvel endroit. 24 revendications non fondées, une force ici ou semble présenter des revendications
non fondées. 25 tâche difficile. Une autre tâche ardue est
présentée au héros. 26 solution, la ressource héros de
cette tâche, 27 reconnaissance. Le héros est reconnu
par sa marque. 28e exposition, le faux
héros ou le méchant tel qu'exposé. 29 transfiguration. Le héros se transforme à nouveau, souvent par une nouvelle
apparence ou un vêtement. 30, punition, le méchant est puni, justice est rendue. Et 31, mariage, le héros épouse la princesse et prend
place sur le trône. C'est peut-être le bout des doigts. Très bien,
regardons quelques battements ici et comparons-les
à Red Riding Hood. Tout d'abord, absent,
quelqu'un quitte la maison. Et donc Riding Hood est le conseil sa mère de prendre le panier et avait pour la
maison de sa grand-mère dans les bois. C'est donc notre personne qui
quitte la maison pour être interdite. L'ici a été mis en garde
contre l'action. La mère des petits hôtels
rouges ou ne parle pas au loup. Troisièmement, violation de
la contradiction. L'avertissement adressé
ici est violé. Que se passe-t-il ? Le
Chaperon rouge viole une contradiction, parle au loup,
reconnaissance. Les méchants essaient de découvrir quelque chose qui est un loup qui
vient la rencontrer. Livraison. Le méchant découvre quelque chose utile en parlant
au Chaperon Rouge. Il apprend qu'il y a
une
grand-mère, une mère et leur supercherie, le méchant tente une sorte de ruse et de complicité. La force du héros du tour de
valence ici est un petit chaperon rouge, le loup, où les
grands-mères placent huit méchants ou manques. Le méchant obtient une victoire et
a coûté quelque mal. Eh bien, le loup va à la cabane et mange la grand-mère du
Chaperon Rouge. Vous voyez donc ces points structurels
dans tous les récits. Peut-être pas tous, peut-être pas dans le
bon ordre. Mais encore une fois, je
vous conseillerais d'y jeter un coup d'œil
lorsque vous créez votre histoire. Vous n'avez pas besoin de
suivre cela avec servitude, mais vous pourriez avoir de bonnes idées et c'est toujours un bon point. Ce que je
vous conseillerais quand ils écrivent, j'ai
toujours essayé
d'avoir un point de référence. Utilisez une histoire comme référence. Il peut s'agir d'une queue fourchue
et ce devrait être histoire
assez ancienne,
une histoire classique, par
exemple, quand ils ont
écrit l'histoire de Westside, sur
quoi font-ils cela ? Bien sûr, Roméo et Juliette, Titanic était basé, bien
sûr, sur Roméo et Juliette. Et bien sûr, tous les détails et toutes les spécificités sont
complètement différents. Mais la
structure de base est là. Et il n'y a que
tellement d'histoires. Certains affirment que notre 36e, l'Italien George Polk, a déclenché 36 situations
dramatiques. Certains affirment qu'il y en a dix. Blake Snyder, l'auteur
du livre enregistré à Kathy, affirme qu'il y a dix histoires de
Kansas City. Certains prétendent qu'il y en a huit, autres prétendent qu'il y en a deux. Et Joseph Campbell,
qui va
parler maintenant, affirme
qu'ils ne font qu'un. soit, essayez de trouver une histoire que vous
aimez, bien sûr, et vous estimez qu'elle résonne
avec l'histoire
que vous
essayez de raconter et utilisez-la comme plan directeur. Cela ne veut pas dire copier. Cela signifie simplement la structure
de base, la prémisse de base de l'histoire. Ce qui, bien sûr, s'il s'agit
d'une histoire plus ancienne qui a résisté à l'épreuve du temps. Vous savez que c'est
une histoire fonctionnelle, c'est la même chose. Lorsqu'un musicien pop
écrit une chanson, il n'essaie pas d'
inventer la roue. Une fois encore. La plupart des sites auront le
couplet et le chœur, chorus bridge épais guitare
solo et le refrain. Et c'est structuré. Cela a fonctionné depuis de
nombreuses fois et
chaque chanson est toujours nouvelle. Chaque chanson est unique. Même si la plupart
des chansons écrites suivent
la même structure. Parlons de structure d'
histoire
la plus influente que
nous connaissons aujourd'hui dans le monde. Et c'est la
structure de stockage de Joseph Campbell. Joseph Campbell a vécu
de 1904 à 1997. Il savait qu'il était
professeur en littérature et il s'est spécialisé dans la mythologie
comparée. Et ce qu'il a fait, il a lu tous les mythes
du monde entier. Des histoires occidentales
et orientales, des histoires profanes et sacrées. Et il a trouvé dans toutes les histoires, il a trouvé le même schéma
sous-jacent qu'il a identifié et
appelé le monomythe. Et c'est sa définition. Un héros s'aventure
depuis le monde de époque
commune dans une région
d'émerveillement surnaturel. Des forces fabuleuses sont rencontrées et la victoire
décisive est remportée. Le héros revient de
cette mystérieuse aventure, aurait le pouvoir de conférer celle de
Boone à son compatriote. Rappelez-vous que j'ai parlé de vous, l'auditeur a un problème
initial, quitte son
monde d'origine pour combattre le plus gros problème
afin de résoudre cela, elle développe les
qualités nécessaires pour retournez chez elle et résolvez
son problème initial. C'est ce que nous avons ici. Votre héros dans ce monde, dans le monde ordinaire, entre dans le quart de ce que Joseph Campbell appelle
le monde spécial, c'est-à-dire que nous en avons
parlé au chapitre cinq. C'est une image miroir de
votre monde d'origine. C'est exagéré
ou c'est un contraste. C'est un symbole psychologique pour les personnages subconscients. Nous quittons notre esprit
conscient, entrons dans notre subconscient. Toutes les bonnes histoires. C'est une
représentation externe de vos personnages qui se battent avec
des forces en elle-même. Externalisez
tous les personnages. Dans n'importe quel magasin de marchandises, vous verrez que la traînée sur
l'adversaire, le principal adversaire
du personnage, n'
est qu'une session physique et externalisation de son
plus grand intervalle. C'est ainsi que toute la Marcia, l'erreur, le péché, ainsi que pour ainsi dire le
personnage sont liés à l'antagoniste
extérieur. Si vous regardez Star Wars. Dark Vador est une
externalisation de celle de Luke Skywalker.
Dans leur problème. Il ne pourra jamais
vaincre Dark Vador tant qu'il n'aura
pas vaincu ce Dark Vador intérieur. Examinons les
différents points structurels monomythe de
Joseph Campbell comme étant
largement étudié. Et au fait,
quand George Lucas créé Star Wars, il a été
très, très influencé par le travail de Joseph
Campbell et il crédite beaucoup du
succès avec Star Wars sur, sur Joseph Le travail de Campbell. Très bien, il y a
trois éléments fondamentaux dans la structure du campus Joseph. Et nous avons commencé par le
départ, qui est x1, puis nous avons
l'énonciation, et c'est 23. Et c'est là que votre héros transforme son ancien moi
en son nouveau moi, qui est capable, dans la dernière partie, de revenir,
de revenir arrière et de résoudre
son problème initial. La première partie, c'est
l'appel à l'aventure. Votre protagoniste commence dans une situation quotidienne normale, il a reçu des
informations qui les incitent à partir dans une aventure
dans l'inconnu. Cela amène à signaler le
refus de l'appel. Votre héros est réticent à quitter sa
situation quotidienne pour diverses raisons. Quelles que soient les raisons, il est
clair que rester à l' aise tous les jours
entraînera toutes sortes de problèmes. Ce qui arrive, c'est que 0,3, excusez-moi, leur protagoniste rencontre l'
aide surnaturelle, le mentor. Une fois que votre protagoniste
s'est engagé à s'aventurer, une figure de mentor guide se présente
généralement avec des objets, des compétences
et des connaissances qui
aideront votre héros dans son voyage. Que cela aidera votre personnage quitter son monde d'origine
pour l'aventure, pour franchir le seuil
à ce stade jusqu'ici,
alors qu'il est engagé à la fois inconsciemment et consciemment à l'entreprise. Il fait les
premiers pas du voyage en dehors de sa zone de confort
quotidienne. Les règles de ce nouveau monde
ne sont pas
claires et potentiellement menacées. Et maintenant, au quart,
nous entrons dans le ventre de la baleine. Et bien sûr, tous
ces termes ne pas être pris littéralement. Ce sont des métaphores. Lorsque votre héros n'est pas un ventre
métaphorique de la baleine, il a finalement
été coupé,
coupé du monde
laissé derrière lui et la personne qu'il était autrefois est morte
symboliquement. Le protagoniste
se lancera dans ses
propres métamorphoses. Maintenant, nous sommes dans l'
énonciation qui attend,
pour agir sur la route des
épreuves une fois que vous êtes ici ou que vous avez accepté le
défi de commencer sur le chemin de leur
propre transformation. Ils sont généralement
confrontés à une série de défis qui pourraient
servir de catalyseur du changement. En règle générale, un personnage
échoue au moins un
de ces tests. Sept, la rencontre avec
la déesse demande votre protagoniste le voyage de votre protagoniste
si longtemps qu'il rencontrera probablement un amour
global. Campbell décrit cela comme le test final du
talent du héros. Nous jouissons pleinement de la
vie elle-même est la récompense. Huit femmes en tant que tentatrice. Les tentations, généralement d'une, excusez-moi, la
nature physique passe par le héros. Menaçant le
taux de demande. Ce n'est pas nécessairement sexuel, mais peut représenter des aspects
matériels de la vie. Neuf, l'expiation avec le père. Ici, votre protagoniste
affronte ce qui détient le plus de pouvoir
dans sa vie, souvent représenté par
une figure parentale. C'est le point culminant
du voyage avec tout
ce qui mène jusqu'ici, puis
tout s'en éloigne. Maintenant, dans le sport, lorsque nous
parlons de femme et de père, cela ne signifie pas que ce doit
être le Père littéral. Cela signifie simplement en termes
archétypiques que vous rencontrez une certaine forme
d'autorité. Très bien ? Dix, l'apothéose. La fin de la quête se
rapproche et vous êtes ici et maintenant repose dans son nouveau moi, rassemblant temporairement
avant de continuer pour
l' accomplissement final,
l'ultime Boone, The Quest est accompli
tout ce qui se passe dans l'histoire avant que je
ne prépare votre
protagoniste à ce mouvement. Refus du retour. Maintenant que vous êtes
ici où il a répondu à sa demande, il peut se
sentir réticent à retourner dans le
monde quotidien d'où ils viennent. 13, le combat magique. Dans certains cas, votre
protagoniste devra peut-être mener un dernier combat pour s'en sortir avec l'accomplissement d'une
quête et son
chemin vers un monde normal. Sauvez de, sans. Dans certains cas, le
héros peut trouver très bien. Il ne peut pas trouver le
chemin du retour sans aide. franchissement du seuil de
retour. Le héros retourne
dans le monde d'où il est venu, mais doit conserver les
leçons apprises pendant la quête et peut-être
chercher des moyens d'
appliquer cette nouvelle
sagesse à Deborah. Ils ont 16 monde, maîtrisent
les deux mondes. De retour de son voyage, le protagoniste occupe désormais
une double place d'existence, équilibrant le
monde matériel et chaque jour avec le monde spirituel
représenté par la sagesse. Restez tranquille pendant leur voyage. Enfin, la liberté de vivre. À la fin de l'histoire,
votre héros
se retrouve dans cette nouvelle
sphère ou vit dans un moment tout aussi
satisfait du dépresseur que du passé et sans
anticipation de l'avenir. Prenons par exemple
Matrix, le premier film, l'
appel à l'aventure. Vous savez, au
début du film, Neo, ce hacker est assis
devant son ordinateur et les textes semblent suivre le lapin blanc. C'
est ce qu'on appelle l'aventure. Cela commence tout de suite. Et bien sûr, c'
est une référence, bien
sûr, à Alice
au pays des merveilles. Et pas avant longtemps frappe à la porte et certaines personnes veulent lui acheter quelque chose,
mais bientôt il entre en
contact avec Trinity, refus de l'appel. Il ne veut pas
et il
essaie de s'enfuir si vous avez
vu Matrix s'enfuir, mais il affronte est
très haut et les agents sont capables de le faire rencontrer
l'aide surnaturelle. Il le rencontre, parle au
téléphone avec Trinity
et la rencontre
et rencontre Morpheus, qui sera son mentor. Je franchis le seuil. Morpheus lui offre la pilule
bleue ou la pilule rouge. Et si vous
prenez la pilule rouge, rien ne
sera plus jamais pareil. Et bien sûr, par
le biais du forum ou du héros, les sites franchissent un seuil. Et maintenant, nous entrons dans le
ventre de la baleine, ce qui est maintenant que nous
réalisons, Oh, accord, tout ce que je
pensais être vrai dans la vie
ne l'est plus. Ainsi, votre premier acte
au quart
se termine par une surprise, sorte de révélation, une sorte de
tournant majeur qui rend impossible le retour de
votre héros. Maintenant que je suis
entré dans cette étape, nous sommes dans un monde spécial. Maintenant est entré sur la route des épreuves. Et c'est généralement le
cas, donc ce deuxième quart d' un film est généralement l'endroit où entendre ou
faire du terrain. Si vous avez une histoire où quelqu'un entre dans une
académie militaire ou qu'est-ce que vous avez, c'est
ce qui se passe dans le deuxième acte et c'est
ce qui se passe dans la matrice. Morpheus entraîne Neil et plusieurs façons de devenir un meilleur combattant d'
arts martiaux sauteurs. Et toutes ces rencontres avec la déesse,
qui est la déesse ? Bien sûr, c'est Trinity. Trinité, bien sûr, étant une référence
à la Trinité, père, au Fils et au Saint-Esprit. Une femme comme tentatrice ici. Qu'est-ce que c'est ? C'est ici que le
chiffrement rencontre l'agent Smith et se vend. s'agit donc pas d'une tentation
sexuelle par une tentation matérialiste. Cela se rencontrera,
pour rencontrer le père. Et c'est là que les agents
entrent et qu'ils enlèvent un Morphée, provoquant maintenant l'apitose. Quand notre héros doit se transformer, c'est là que Néo et
Trinity se
lèvent le bras pour entrer dans le complexe
où Morphée est capturé. Et pour le sauver, ce qu'ils font, ce qui
est l'ultime Boone. Ils prennent l'or, ils prennent la batteuse
des griffes du dragon. Maintenant, le refus du retour, si vous vous en souvenez, ils sont
là dans la cellule. Nous allons
prendre le téléphone pour se téléporter. Et Neo raccroche. Parce qu'il veut
passer un moment seul avec Trinity. Et puis les agents
viennent et nous avons le vol magique et le
sauvetage de l'extérieur. Et c'est là que
Trinity sauve, sauve Neil, franchit
ou franchit le seuil
de retour, maître des deux mondes. C'est le Nios
qui s'enfuit et il
est abattu par les agents. Et maintenant, il est capable d'
arrêter les balles. Il est le maître
des deux mondes. Il est le maître d'être dans la matrice et il est le maître d'être en dehors de la matrice. Et cela conduit à
la liberté de vivre. Votre héros se retrouve dans une nouvelle sphère de
vie en un instant. Et vous vous rappelez dans
l'image finale, une matrice qu'il
décolle vers les cieux. Comme Superman. Il
n'est plus simplement mortel. Il est devenu une légende. Il est devenu un super héros. C'est le voyage
du héros dans n'importe quelle bonne histoire. Et bien sûr, il
n'est pas nécessaire que ce
soit à ce niveau fiscal. Même un drame de salle d'audience ou drame
familial
suivra ces étapes. Alors étudiez, étudiez. Vous avez également le monomythe du campus. Et je vous conseillerais pour
tous les films que vous voyez. Essayez d'identifier où dans l'histoire vous pouvez
trouver la différence, différentes stations également. Il est important de
reconnaître qu'il
ne s'agit pas d'écrire des formules, il ne s'agit pas
de remplir les chiffres. Il s'agit de structures de base et de base qui
ont été trouvées dans toutes les histoires parce qu'il s'
agit de structures de base
dans l'esprit humain. C'est ainsi que nous
percevons le monde, et c'est ainsi que
nous construisons nos histoires. J'ai lu récemment dans un livre,
mais la neuropsychologie. Et il a dit que nous, les humains, interprétons
le monde dans des histoires, n'
étions pas capables de penser. En d'autres termes, les
histoires de Dan, début, milieu, quelqu'un a ouvert la porte et c'est
la chose qui est tombée. Immédiatement. Mon esprit va faire le lien avec ce film parce qu'
ils ont ouvert la porte. C'est peut-être faux. Il y a peut-être une autre
raison pour laquelle cela est tombé, mais c'est ainsi que
je vais l'interpréter. Cause et effet.
Cause et effet. Nous en avons
parlé. Très bien. Je vais vous donner ici, dans les supports de
cours, vous verrez plusieurs modèles de
structure différents. Encore une fois, il
y a tellement de modèles, mais ce que je voulais vous
transmettre ici est le plus important
, et il y a la structure en quatre parties que
14. Outro Common: Et j'ai été le premier
volet de la série. Merci beaucoup d'avoir regardé. J'espère vraiment qu'on
vous a donné outils dont vous avez besoin pour créer des histoires
convaincantes. Tout ce dont nous avons parlé dans cette première partie de
la série sont des outils et des paramètres communs
à tous vos personnages. Nous abordons votre histoire du point de vue de l'hélicoptère. Maintenant, ce que nous
devons également faire, c'est aborder votre histoire à partir du sol, des personnages
individuels, du point de vue
des personnages individuels. Et c'est ce que nous allons faire dans la deuxième partie
de la série. Si vous choisissez de ne pas
suivre, je
vous remercie beaucoup regardé et je vous souhaite la meilleure des chances dans vos
futures entreprises. Merci.