Transcription
1. Introduction: Vous avez une bonne idée de produit mais vous ne
savez pas par où commencer ? Peut-être que votre idée est une application, un produit physique, œuvre d'art
ou même un roman. Ce sont tous des produits
avant que vous n'investissiez votre temps, argent et votre cœur dans la
création du produit de vos rêves. Vous pouvez prendre certaines mesures pour savoir si les
gens vont l'acheter. Les produits les plus réussis ne sont pas leur point de départ. Les fondateurs ont pris une
idée initiale et l'ont testée auprès vrais utilisateurs pour trouver une version de leur
idée que les gens adorent. Dans ce cours, vous
allez apprendre
le processus de développement de produits pour créer les produits souhaités par
les clients. Je suis Sandra Rosco. Je suis le fondateur de l'Academy
of Product Management. J'ai passé les 17 dernières
années à travailler dans le domaine de la technologie, et depuis plus de dix ans, je travaille dans le domaine de la gestion de produits. J'ai été chef de produit chez Google
et j'ai travaillé dans plusieurs start-up
Unicorn, où j'étais premières loges pour voir comment d'
excellents produits étaient fabriqués Maintenant, j'enseigne la gestion des produits. J'ai créé des cours en ligne. J'ai lancé une chaîne Youtube. Je consulte des
start-up et j'ai même donné des conférences à MT Mais vous vous demandez peut-être ce qu' est
même la gestion des produits ? gestion des produits
est le rôle responsable du succès
des produits d'une entreprise. Dans ce domaine, nous déterminons problèmes
les plus importants rencontrés par les clients. Ensuite, nous travaillons avec
les équipes technologiques pour créer les meilleurs produits. Pour résoudre ces problèmes, nous utilisons un processus de développement de
produits expérimental afin de trouver rapidement
les meilleures solutions. Et je vais vous expliquer les étapes à suivre
avec un produit technique et un produit non technique
afin que vous puissiez voir comment il peut être appliqué à
différents types de produits. Dans ce cours, vous
allez apprendre pourquoi les meilleurs produits
ne partent pas d' une idée et que faire à la place Comment parler aux clients pour
obtenir des commentaires utiles. Comment formuler une hypothèse, comment lancer un produit minimum
viable,
ou MVP, pour savoir ce que
veulent les clients le plus rapidement possible, et comment modifier ou itérer votre MVP en
fonction Je suis très heureuse d'entreprendre cette
aventure entrepreneuriale avec vous. Je te verrai en classe.
2. Orientation du cours: Parlons du projet
de classe. Je suis très enthousiasmée par le projet de ce
cours, car il est
très pratique et vous mettra du bon pied pour votre parcours
entrepreneurial. Pour notre projet de classe, nous allons suivre le processus de développement du
produit pour concevoir votre MVP Le processus que
nous allons utiliser est court, mais il est conçu pour être une boucle. Cela signifie que vous pouvez
répéter le processus encore et encore jusqu'à ce que
vous trouviez une version de votre produit que
les gens adorent
et qui sort des rayons parce que
les gens le veulent tellement. Une fois que vous aurez appris ce processus, vous aurez une compétence
incroyablement précieuse que vous pourrez utiliser encore et encore pour toutes les idées de produits que vous avez maintenant
ou à l'avenir. Vous pouvez télécharger
le classeur ci-dessous. Au fil de
chaque leçon,
vous franchirez les étapes
du projet Le cahier d'exercices vous
guidera tout au long de cette procédure. Nous allons avoir six
étapes importantes pour le projet. La première étape est de
commencer par le problème. La deuxième consiste à parler aux utilisateurs. Troisièmement, nous allons
formuler une hypothèse. Quatrièmement, nous allons
concevoir et créer votre MVP. Cinq, nous allons tester
votre MVP dans la vraie vie. Oui, c'est vrai,
nous allons le tester. Six, c'est décider
s'il faut pivoter ou continuer. Dans les leçons, je vais vous
montrer chaque
étape importante en utilisant deux
entrepreneurs fictifs comme exemples. Rencontrons-les maintenant. Ils s'
appellent Steve et Art. Ils sont meilleurs amis
et sont tous deux des artistes spécialisés
dans l'art à six figures. Steve et Art sont également
de grands rêveurs. Ce sont des entrepreneurs en herbe , mais leurs idées de produits
ne pourraient pas être plus différentes Je ne connais pas son
nom de famille. Des emplois, peut-être. Quoi qu'il en soit, l'idée de produit de Steve
est une application très technique. Il a une vision globale d'une application
basée sur l'IA qui génère des figurines
personnalisées que les utilisateurs peuvent imprimer et acheter avec livraison le
lendemain. On aurait peut-être dû
l'appeler Jeff. Aujourd'hui, son pote Art a une vision
tout aussi ambitieuse, mais moins technique. Arts vision est une gamme d' œuvres d'art
physiques
qu'il souhaite vendre dans ses propres magasins physiques
et produire en série
dans tout le pays. L'idée de produit de Steve est une application. Arts est une gamme de produits physiques. Dans ce cours, je vais
montrer comment Steve
et Art peuvent travailler sur
leurs idées de produits. Nous allons
apprendre à créer, à mesurer et à apprendre avec les MVP, que votre idée soit numérique comme celle de Steve ou
physique comme les arts Nous passerons en revue le manuel du
cours pour trouver les deux exemples que vous pouvez suivre,
ainsi que votre propre idée, qu'il
s'agisse de quelque chose
juste pour le plaisir ou une véritable entreprise que vous
aimeriez lancer et développer Si vous n'avez pas encore d'
idée personnelle, n' hésitez pas à utiliser
la mienne, Steve's ou Arts comme point de départ
et à vous l'approprier. Bien, si vous êtes prêt
à commencer, voici ce dont vous aurez besoin. Un peu de créativité, de curiosité et la volonté de
sortir du bâtiment et de parler de votre idée de produit à de vraies personnes
. Vous devrez également utiliser
Google Docs pour accéder à une copie du classeur
du cours ou vous pouvez télécharger la version PDF
et l'imprimer Enfin, pour
lancer réellement votre MVP, le matériel et
les ressources dont vous aurez besoin dépendront du produit
que vous souhaitez lancer Par exemple, vous
pourriez avoir besoin d'accéder à des outils de développement
sans code
ou à un développeur de logiciels. Nous allons parler
plus en détail de la façon de lancer votre MVP dans les leçons Es-tu prêt ? Faisons-le. Téléchargez ce
classeur et je vous
verrai dans la prochaine leçon
3. La boucle build-mesure-apprendre: Bienvenue à notre première leçon. Nous plongeons au cœur du développement
de produits, le processus qui transformera vos
idées brillantes en réalité. Dans mes cours
de gestion de produits, j'enseigne un processus de
développement de produits en six étapes. Il est basé sur le processus utilisé par
les meilleurs éditeurs de logiciels pour développer de nouvelles
fonctionnalités et de nouveaux produits. Le processus est destiné aux
grandes équipes et aux entreprises, il peut
donc devenir un peu compliqué. Heureusement pour nous, entrepreneurs, il existe une version plus simple de ce processus appelée «
build measure learn loop ». Cette idée est issue de la méthodologie
Lean Start Up. Il couvre toutes les étapes
du processus complet de
développement de produits que vous pourriez voir dans une
grande entreprise technologique. Mais il est rationalisé pour les premiers produits afin que nous puissions suivre le processus le plus rapidement
possible. Parce que lorsque vous
lancez un nouveau produit, vous souhaitez expérimenter et apprendre le plus rapidement et le
moins cher possible La boucle d'apprentissage Build Measure
va devenir votre superpuissance Il s'agit d'un concept simple mais
puissant pour minimiser le gaspillage de temps,
d'efforts et de ressources. Qu'est-ce que la boucle apprise par build
measure ? Imaginez-le comme un cycle
continu qui commence par la création d'un produit minimum
viable, ou MVP. La version la plus simple de votre
produit qui vous permet démarrer le processus d'apprentissage
le plus rapidement possible. Votre MVP n'est pas une version à moitié cuite et bâclée de votre produit Il s'agit d'une version volontairement
simplifiée qui inclut juste
assez de fonctionnalités
pour tester votre hypothèse Nous allons en apprendre davantage
sur le développement de MVP et la
rédaction de votre hypothèse
dans les prochaines vidéos Une fois que vous avez créé votre MVP, il est temps de le mesurer Cela implique de
le tester, de collecter des données et d'observer la façon dont les utilisateurs
interagissent avec votre produit. Vient ensuite la
partie apprentissage de la boucle. Ici, vous interprétez
les données que vous avez collectées pour prouver ou
infirmer votre hypothèse Vous allez répondre à
des questions telles que :
les utilisateurs interagissent-ils avec
votre produit comme prévu ? Cela résout-il le problème
que vous vouliez
résoudre et permet-il à nos clients d'y
trouver de la valeur ? Maintenant, c'est là
que la magie opère. Si votre MVP est un succès. Génial Vous avez validé votre hypothèse et vous pouvez
poursuivre le développement de
votre produit. Si ce n'est pas le cas, c'est
vraiment génial aussi. Oui, tu m'as bien entendu. Si votre MVP est un échec, vous avez appris une leçon
précieuse Sans oublier que
vous vous êtes épargné une tonne de
temps perdu et de chagrin Grâce à ces informations, vous
pouvez déterminer comment pivoter. Cela signifie que vous allez
légèrement
changer de direction pour vous rapprocher d'une
version gagnante de votre produit. Nous allons
apprendre à le faire dans la dernière leçon de ce cours. N'oubliez pas que chaque échec
n'est qu'une occasion d'apprendre. Plus vite vous apprendrez
ce qui ne fonctionne pas, plus vite vous pourrez
trouver ce qui fonctionne. Pourquoi ce
processus expérimental est-il si important ? Il s'agit de réduire les risques. Lorsque vous avez une
idée de produit, c'est un pari. C'est une supposition. Même si vous rédigez un
plan d'affaires de 20 pages et que vous réfléchissez à chaque détail du
lancement de votre produit, cela reste une supposition. En fait, chaque détail de votre plan
d'affaires n'est qu'une supposition. Vous ne pouvez pas être
sûr que cela
fonctionnera parce que vous ne l'
avez jamais fait auparavant. La
boucle d'apprentissage Build Measure
vous permet petites parties de
vos suppositions et de
les tester afin d'obtenir
plus de certitude,
plutôt que de vous lancer tête baissée dans
le développement et de consacrer toutes vos ressources à une
idée non testée Vous adoptez une approche
scientifique, vous recherchez des
preuves de la
valeur de votre produit pour les clients
avant d'investir massivement
dans sa création. résumé, la
boucle d'apprentissage « build
measure » nous permet de
découvrir rapidement ce que veulent les clients Vous devez créer un MVP,
le plus petit, le plus rapide et le moins
cher que vous puissiez tester Mesurez-le ensuite en collectant des données pour
voir si le MVP fonctionne Vous apprendrez ensuite en
évaluant les données
que nous avons collectées. Nous tirons parti des leçons apprises
pour démarrer la boucle. Encore une fois, il s'agit d'
expérimenter pour voir ce qui
fonctionne afin de réduire les risques et de minimiser le gaspillage d'efforts Pour le reste de ce cours, nous allons suivre l'
intégralité de la boucle d'apprentissage de build measure. Mais il y a une mise en garde. Nous ne commençons pas par construire, nous allons commencer par apprendre. J'expliquerai pourquoi dans la prochaine
vidéo. Je t'y verrai.
4. Commencez par le problème: Je t'ai laissé avec un cliffhanger. Dans la dernière vidéo,
nous allons découvrir
la
boucle d'apprentissage build measure dans ce cours. Mais nous commençons la boucle à la fin avec learn not build. Mais c'est une boucle, et les cercles n'ont pas de début et de fin. Quoi qu'il en soit, laissez-moi vous expliquer pourquoi nous
commençons par l'étape apprise. La plupart des gens pensent que le démarrage d'
une entreprise
commence par une idée brillante, mais ce n'est pas tout à fait correct. façon la plus efficace
de commencer est de bien comprendre le problème
que vous souhaitez résoudre. Votre idée est une solution, mais vous devriez
commencer par le problème. Maintenant, ne vous inquiétez pas si vous
partez d'une idée. Les entrepreneurs
, en particulier, ont tendance à commencer leur parcours avec une grande vision de ce qu'ils veulent que leur entreprise
soit. C'est naturel. Les entrepreneurs sont des rêveurs. L'erreur que
commettent de nombreux
entrepreneurs est d'essayer de concrétiser immédiatement cette
grande vision. Pire encore, beaucoup d'entre eux
pensent qu'ils doivent protéger leur idée
et la garder secrète. Ils construisent en mode furtif, ce qui signifie qu'ils ne reçoivent aucun commentaire sur
ce qu'ils construisent Ils se lancent ensuite des
mois ou des années plus tard, pour découvrir
que personne n'a besoin de
leur produit et que personne ne l'achète. C'est vraiment triste
de finir ici. Et j'y suis allé moi-même, j'ai commis cette erreur moi-même. Mais ne vous inquiétez pas, il
existe une meilleure solution. La boucle d'apprentissage Build Measure est conçue pour vous aider à
éviter ce destin. Maintenant, si nous
commençons par l'étape
d'apprentissage, c'est parce que nous devons prendre votre grande idée et trouver le meilleur point de
départ. Nous devons déterminer quelle est la plus petite chose
que nous pouvons construire pour apprendre ce sera votre MVP Pour trouver la solution la plus petite
possible, nous devons connaître le problème
que nous essayons de résoudre. Dans la phase d'apprentissage, nous
allons faire trois choses. Premièrement, nous allons trouver
le problème à résoudre. Deuxièmement, nous allons parler aux
gens pour vérifier
que le problème est réel. Troisièmement, nous allons formuler une hypothèse sur la manière dont notre produit peut
résoudre ce problème. Dans cette vidéo, nous allons
parler de cette première étape, comment trouver un problème à résoudre. Mais d'abord, pourquoi est-il si important de
commencer par le problème ? Si vous résolvez un problème
réel qui intéresse les gens,
vous créez de la valeur. Et la création de valeur est au
cœur de toute entreprise. Si votre produit n'a de
valeur pour personne, il a peu de chances de réussir. Nous devons identifier
un véritable problème
rencontré clients potentiels et auquel
ils
attachent suffisamment d'importance pour payer pour une solution, de préférence la
vôtre. Comment s'y prend-on ? Vous avez déjà une idée pour votre produit. Vous allez devoir
prendre un peu de recul et identifier le problème que vous essayez de
résoudre avec cette idée Repensez à ce qui a déclenché
l'idée au départ. Quelle difficulté, quel stress
ou quel défi avez-vous
vécu ou dont vous avez été témoin qui vous
a fait penser à
cette idée de produit ? La définition d'un problème ne doit pas toujours être
négative. Par exemple, un problème d'utilisateur résolu Nefflix
est l'ennui. Lorsque vous vous ennuyez ou
que vous souhaitez vous divertir, Netflix est le produit que vous choisissez pour résoudre le
problème de l'ennui Quel est le problème que vous
essayez de résoudre pour
vos futurs clients ? Une fois que vous l'aurez compris, ouvrez votre classeur au
premier jalon et
répondez aux questions que je vais maintenant
vous expliquer comment nos amis Steve et Art ont
franchi ce jalon Commençons par le classeur de
Steve. Pour rappel, l'idée de Steve
est une application très technique. Il a une vision globale d'une application
basée sur l'IA qui génère figurines
personnalisées qui peuvent ensuite être imprimées sur un grand nombre
de produits différents. Steve commence par une idée
pour ce premier jalon. Il doit déterminer quel est le problème d'utilisateur que cette
idée est censée résoudre ? Steve repense
à la première fois que cette idée lui est venue
en tête, et il se rend compte qu'il ne s'agit
que d'offrir des cadeaux. Le problème qu'il
veut résoudre est créer un moyen pour les gens d'
avoir des cadeaux attentionnés et
personnalisés qu'ils peuvent offrir à leurs
amis et à leur famille. C'est le problème de l'utilisateur. Ensuite, il doit déterminer
qui est son client cible ? Qui sont les personnes qui
ont ce problème, ce problème d'offre de cadeaux ? Steve définit les familles comme un groupe qui
a ce problème, en particulier les familles qui
ont des enfants d'âge scolaire, parce qu'elles vont souvent
à de nombreuses fêtes d'anniversaire. Ils doivent trouver des cadeaux
personnalisés pour les gens tout au long de l'année. Il pense que
les familles seront sa clientèle
cible. Examinons ensuite les cahiers d'exercices
artistiques. L'idée d'un produit artistique
est très différente. Il souhaite créer une gamme d' œuvres d'art
physiques et les vendre dans ses
propres magasins physiques. Il sait qu'investir
dans
l'immobilier pour avoir ces magasins sera une entreprise énorme Art est très enthousiaste à l'idée d'utiliser
la
boucle d'apprentissage Build Measure pour déterminer les bons
produits à fabriquer et à vendre. Il s'assoit avec son
cahier d'exercices pour aborder première
étape et déterminer quel est le problème qu'
il essaie de résoudre Art se rend compte que le problème
qu'il essaie de résoudre est qu'il croit que
les gens ont besoin d'œuvres d'art. Ils ont besoin de photographies, de dessins
et de peintures pour décorer
leurs maisons et leurs bureaux. Les gens veulent des œuvres d'art sympas qui représentent leur personnalité
unique, mais ces pièces sont
vraiment difficiles à trouver. C'est un problème que l'art
essaie ensuite de résoudre. Qui est sa clientèle cible ? Quelles sont les personnes
qui ont du mal à trouver cet art qui
leur tient à cœur ? Il pense que ce sont des créateurs de tendances. Des gens qui aiment les œuvres d'art, qui sont cool, branchés et branchés. Ce sont eux qui ont du mal à trouver les
pièces qu'ils aiment vraiment. Nous avons maintenant examiné
les
classeurs de Steve et Art pour voir comment ils sont
passés d'une grande idée, d'une grande solution, au problème de
l'utilisateur qui est
au cœur de ce qu'ils
essaient de créer Pour récapituler, nous devons commencer par identifier le problème que
notre produit vise à Commencer par le problème
nous permet de vérifier s'il s'agit d'un problème réel qui intéresse suffisamment
les futurs clients. Cela nous aidera à
réduire le champ d'application pour concevoir notre MVP ultérieurement.
Maintenant c'est ton tour. Ouvrez votre classeur et répondez aux questions
de la section consacrée au
premier jalon Dans la leçon suivante,
nous allons
apprendre à parler aux gens pour valider notre compréhension
du problème. Je t'y verrai.
5. Parler aux utilisateurs: Dans cette leçon, nous
abordons une partie cruciale du processus de développement de
produits. Discuter avec les utilisateurs. Vous savez, ces
personnes formidables qui,
espérons-le, aimeront et utiliseront votre
produit à l'avenir. Mais avant de pouvoir le faire, nous devons les comprendre, leurs besoins et leurs problèmes. C'est là qu'interviennent les
entretiens avec les utilisateurs. Vous pensez probablement, je parle aux gens tous les jours, à
quel point cela pourrait-il être difficile ? Eh bien, il ne s'agit pas
simplement de discuter, il s'agit de poser
les bonnes questions. Et surtout, écouter. L'objectif de ces
entretiens est de
vérifier que le problème que
vous essayez de résoudre, celui que vous avez identifié
lors de la dernière étape, est réel Et que c'est quelque chose qui
intéresse suffisamment les gens qu'ils puissent considérer
votre produit comme une solution. Pour que ces
conversations soient productives
, vous devez bien
comprendre deux éléments importants . Il s'agit de votre attitude
et de vos questions. Commençons par votre attitude. Vous ne voulez pas participer à
ces entretiens avec les utilisateurs en vous comportant comme un expert. Tu n'y vas pas
en tant qu'expert. Considérez-vous
plutôt comme un enquêteur. Vous êtes là pour apprendre,
et vous
ne faites aucune supposition lorsque vous
entamez la conversation. Même si vous avez une idée de
produit géniale et
que vous
êtes probablement un expert dans ce domaine, vous devez mettre cette
expertise de côté. Vous devriez plutôt adopter une attitude de curiosité
sincère et d'écoute
active. L'entretien avec l'utilisateur concerne entièrement la personne que
vous interviewez Vous voulez en apprendre et en
découvrir le plus possible sur le problème auquel
vous pensez qu'ils sont confrontés. N'oubliez pas
que cette conversation ne vous concerne pas, elle ne concerne même pas
votre produit, mais uniquement le client. Parlons ensuite de vos
questions. Poser de mauvaises questions peut
en fait vous égarer. Cela peut vous donner de faux
espoirs quant à votre produit. Nous devons poser de bonnes
questions pour
nous assurer d'obtenir des commentaires utiles de la part de la personne que
nous interrogeons Ici, nous allons suivre un
framework simple mais puissant appelé The Mom Test, tiré d'un livre
de Rob Fitzpatrick Non, il ne s'agit pas de
tester votre mère. L'idée est que lorsque nous
concentrons trop nos questions sur notre idée, les gens ont tendance à être vraiment
gentils, tout comme nos mères. Il se peut qu'ils ne nous donnent pas la vérité
brute dont nous avons besoin. Ils sont peut-être un
peu trop solidaires pour être gentils
avec nous avec le test de maman. Il existe trois règles pour
poser de bonnes questions
lors des entretiens avec les utilisateurs. La règle numéro un est de leur poser des questions sur leur vie plutôt que sur votre idée. Vous ne présentez pas
votre produit. Vous êtes ici pour
comprendre leur monde. Deuxièmement, posez des questions sur des détails du passé plutôt que sur des
hypothèses concernant l'avenir On sait que les gens ont
du mal à prédire leur comportement
futur, mais ils peuvent se souvenir d'expériences passées
réelles Trois, parlez moins
et écoutez davantage. Il est tentant de combler
les silences avec d'
autres questions,
tout en les silences avec d'
autres questions, leur laissant un espace pour
partager leurs histoires Ce livre est vraiment
génial, d'ailleurs. C'est un livre court, facile à lire
et plein d'exemples. Vous devriez absolument y
jeter un œil. Très bien, la
deuxième étape de votre classeur
est donc l'endroit où vous pouvez planifier vos entretiens et prendre des notes après
vos entretiens Voyons comment Steve et Art prévoient de parler à leurs utilisateurs. Le deuxième jalon consiste à
parler aux utilisateurs. Lorsque Steve planifie la manière dont il
va parler aux utilisateurs, il pense aux membres de sa communauté qu'il
connaît et qui sont aux prises avec le problème
qu'il a identifié. Il pense d'abord à
sa sœur Sally. Et puis la semaine prochaine, il
se rendra à une réunion de parents d'élèves. Et il sait que Brenda, Carl et Hugh
ont peut-être une bonne idée, alors il va leur parler. Enfin, il va parler
à son voisin,
Ken, qu'il
croise tout le temps. Ensuite, Steve va
planifier les questions
qu'il va
poser et il va se concentrer
sur le problème de l'utilisateur, pas lui poser des questions sur son idée. Au lieu de leur demander s'
ils aiment son idée d'application, il leur demandera de lui
parler la dernière fois qu'ils ont acheté
un cadeau personnalisé à quelqu'un. S'ils ont une histoire à raconter, il va creuser un
peu plus pour découvrir comment ils ont choisi ce type
de personnalisation Une fois que Steve aura fait toutes
ses interviews, il ajoutera quelques
notes dans son classeur Nous pouvons voir ici que
certaines des personnes à qui il a parlé ne proposent pas de cadeaux
personnalisés, mais trois d'entre elles ont acheté des cadeaux
personnalisés récemment. Steve a maintenant
plus d'informations sur la façon dont les gens aiment
personnaliser les cadeaux. Il a une certaine confirmation
que ce problème est réel, que les gens recherchent
la personnalisation et les cadeaux C'est génial. Dans
la leçon suivante, nous allons voir comment Steve peut utiliser ces informations. Passons maintenant à l'art. Art a adopté une approche différente. N'oubliez pas qu'il
recherche un client cible, c'
est-à-dire une
personne branchée qui aime les œuvres Pour trouver ces personnes, Art
décide d' aborder des personnes
au hasard, des étrangers qu'il
ne connaît pas dans son café local ou
lors d'un festival d'art local. Lorsqu'il discutera avec eux, il leur demandera de lui
parler la dernière œuvre d'art qu'ils ont achetée pour
leur maison ou leur bureau. Il va creuser
un peu
plus pour savoir
où ils l'ont acheté,
comment ils l'ont choisi
et s'il leur semblait unique et spécial d'une manière ou
d'une autre. Après avoir eu ces
conversations, Art met les informations
dans son classeur Et dans notre prochaine leçon, nous allons analyser ces informations pour déterminer ses prochaines étapes. Maintenant c'est ton tour. Utilisez la section
étape 2 de votre classeur pour
planifier et documenter vos entretiens avec les utilisateurs avec
au moins trois personnes Cette partie peut sembler effrayante ou intimidante,
mais vous pouvez le faire Je crois en toi. Tu as compris. Dans la leçon suivante, nous
allons utiliser les notes de vos entretiens pour formuler votre hypothèse.
Je t'y verrai.
6. Former votre hypothèse: Bonjour, comment se sont déroulés vos entretiens avec les
utilisateurs ? J'espère que
ces conversations vous ont permis de tirer des
tonnes d'enseignements Et vous avez maintenant une compréhension
approfondie du problème que
vous essayez de résoudre. Dans cette leçon, nous allons
utiliser les informations
que vous venez
de recueillir lors de ces conversations pour établir
votre hypothèse de valeur. Mais avant cela, parlons de ce qu'est
une hypothèse. En général, une hypothèse est un élément important de
la méthode scientifique. Il s'agit d'une idée ou d'une hypothèse que vous énoncez
afin de pouvoir la tester. Les scientifiques formulent des hypothèses
sur la base de leurs observations du monde, puis ils ont conçu
des expériences pour obtenir preuves qui soutiennent
ou invalident Nous utilisons la méthode
scientifique pour tester votre idée de produit. Le lancement de votre NVP
est votre expérience. Nous devons formuler une hypothèse que nous allons tester
avec cette expérience. Eric Reese, dans son livre
The Lean Start Up, présente deux hypothèses
cruciales lesquelles chaque entrepreneur
fonde son entreprise C'est ce qu'on appelle
des suppositions fondées sur un acte de foi. Dans un scénario de démarrage, ces actes de foi sont des
suppositions que vous faites à propos votre entreprise et qui doivent être
vraies pour que votre
entreprise réussisse La première des deux hypothèses fondées sur l'acte de foi est
l'hypothèse de la valeur. Cela permet de vérifier
si les gens trouveront suffisamment
de valeur dans
votre produit pour l'acheter. Essentiellement, vous testez l'adéquation de
votre produit au marché. La deuxième hypothèse d'un acte de
foi est l'hypothèse de croissance, qui vise à vérifier
si vous pouvez créer une entreprise durable
autour du produit. Dans ce cours, nous allons nous
concentrer sur l'hypothèse de valeur. L'hypothèse de croissance
est tout aussi importante, mais elle n'entre pas dans le cadre de ce cours, car vous ne devez l'aborder qu'après avoir défini votre proposition de
valeur Vous devez d'abord établir l'
hypothèse de valeur correcte. Cela vous
obligera généralement à suivre la boucle d'apprentissage de la mesure de construction
au moins deux fois. C'est ce sur quoi nous nous
concentrons dans ce cours. Pour en revenir à l'hypothèse de valeur, comment pouvez-vous rédiger votre
propre hypothèse de valeur ? rédaction d'une hypothèse
implique de faire un énoncé clair et concis
qui peut être testé. Une bonne hypothèse inclut
généralement la
relation proposée entre deux variables et
prédit un résultat Par exemple, une
hypothèse de valeur pourrait être les
clients du marché X
trouveront suffisamment de valeur dans notre
produit pour l'acheter. Pour rédiger votre propre hypothèse de
valeur, vous pouvez commencer
par deviner pourquoi vos clients trouveront
votre produit intéressant Quelle est
la particularité de
votre produit et comment il résout
le problème du client ? Comment votre solution se
compare-t-elle à celle de vos concurrents ? Comment saurez-vous que votre produit résout le problème du
client ? N'oubliez pas de rédiger
votre hypothèse de manière qu'elle soit vérifiable car cette
hypothèse de valeur servira de base
à votre MVP Et n'oubliez pas que
le seul but de votre MVP est de tester
cette hypothèse Pour la prochaine étape
de votre projet de classe, vous allez utiliser
ce que vous avez appris lors de vos entretiens avec les utilisateurs pour établir
votre propre hypothèse de valeur. À titre d'exemple, voyons
comment Steve et Art l'ont fait. Regardons d'abord celui de Steve. La première question
est de
savoir si le problème est réel. Avez-vous trouvé
suffisamment de preuves que les gens ont réellement le problème que vous
essayez de résoudre ? Dans le cas de Steve, il a trouvé
des preuves que c'est vrai. Trois des
cinq personnes à qui il a parlé offrent des cadeaux
personnalisés, et elles semblent ouvertes à de
nouvelles options créatives. Il a également tiré un point de vue très
intéressant de l'une des
conversations où quelqu'un a mentionné
qu'ils offraient des cadeaux
personnalisés aux
grands-parents chaque année. À mesure que leurs petits-enfants grandissent, ils veulent des cadeaux
personnalisés actualisés Steve pense que c'est
peut-être un bon endroit pour se concentrer. La question suivante est la suivante : est-ce que les gens se soucient
réellement de
ce problème ? Et s'ils s'y intéressent, comment le résolvent-ils ou
font-ils face au problème aujourd'hui ? Steve note ici que deux
des cinq personnes à
qui il a parlé ne
personnalisent pas du tout les cadeaux. C'est peut-être une preuve négative qui ne soutient pas son idée. Une personne fabrique des cadeaux à la main
et les deux autres semblent trouver
des cadeaux personnalisés en ligne qui peuvent être une
bonne ou une mauvaise chose. Cela signifie soit qu'
il existe
déjà suffisamment d'options pour que les gens
n'aient pas vraiment l'impression que
c'est un problème, soit qu'il existe un marché pour ce type
de cadeaux personnalisés. La question suivante consiste à
essayer de déterminer quelle votre proposition de valeur unique est
votre proposition de valeur unique que vous pouvez apporter pour
résoudre ce problème. Dans ce cas,
tout tourne autour de l'art, et Steve est un artiste. Il réalise ce
type d'art depuis des décennies, il a
donc vraiment confiance en ses capacités à
créer cette solution. Enfin, Steve part de
son hypothèse de valeur selon laquelle les familles adoreront créer figurines
personnalisées en forme de bâton, suffisamment pour acheter les
œuvres d'art
issues de son application en cadeau à
leurs proches. Ensuite, c'est l'art. La première question est la suivante : ce problème est-il réel ? Et l'art dit que de nombreuses
personnes achètent des œuvres d'art et au moins une personne ne
sait pas où trouver des œuvres d'art
personnalisées. Il a trouvé quelques preuves,
mais il lui reste encore du travail à faire
pour confirmer qu'il s'
agit d'un réel problème. Ensuite, comment les gens
résolvent-ils ce problème aujourd'hui ? Deux des personnes à qui l'art
a parlé semblent avoir résolu ce problème par le passé en
travaillant avec des artistes locaux. Ils ont trouvé des œuvres d'art qu'ils aiment provenant d'événements locaux
et de boutiques locales. Pourquoi l'art est-il la meilleure personne
pour résoudre ce problème ? Parce que c'est un artiste et qu'il est connecté à
la communauté locale. Il a l'impression de pouvoir créer des œuvres d'art qui
résonnent avec eux. L'hypothèse de la valeur artistique est les
clients
des communautés locales adoreront les œuvres que les
clients
des communautés locales adoreront les œuvres d'art personnalisées pour leur communauté et
qu'ils les achèteront. L'art s'appuie sur une
idée qu'il a découverte. Lors de ses entretiens avec les utilisateurs, il a constaté que les
personnes vraiment satisfaites des œuvres d'art qu'
elles ont trouvées
les ont trouvées grâce à des
événements locaux et à des artistes locaux. Il va tirer parti de ce fil conducteur
et se concentrer
sur et se concentrer communautés locales et les œuvres d'art qui trouvent un écho auprès de
ces communautés locales Son hypothèse de valeur est maintenant
un peu plus étroite. Nous faisons des progrès. En résumé, votre hypothèse de valeur est un bref énoncé
que vous pouvez tester pour déterminer si vos
clients cibles trouveront suffisamment de valeur dans votre
produit pour l'acheter ou l'utiliser Votre hypothèse
de valeur
sera la base de votre MVP. C'est maintenant à votre tour, prenez
votre classeur et remplissez le troisième
jalon pour formuler
votre propre hypothèse de valeur
7. Qu'est-ce qu'un MVP ?: Leçon, nous allons aborder
un concept fondamental de la gestion
des produits, le produit minimum viable
ou MVP. Qu'est-ce qu'un MVP ? Il s'agit de la version la plus simple d' un produit qui peut encore apporter de
la valeur à vos clients. Il ne s'agit pas de créer un désordre à
moitié cuit dans une poussette. Non, il s'agit de se concentrer sur les fonctionnalités essentielles qui résolvent le problème fondamental
de vos utilisateurs. Il vous permet de valider votre idée de produit rapidement
et avec moins de risques. Vous ne voulez pas passer des mois,
voire des années, à développer un produit
complet pour découvrir que
personne n'en veut. Croyez-moi, je l'ai appris
à mes dépens. Au début de ma carrière,
j'ai oublié de valider une idée
avec un simple MVP. Mon équipe a plutôt passé
six mois à développer une fonctionnalité complète qui n'a
malheureusement eu aucun impact. Nos clients ne se
souciaient tout simplement pas de cette fonctionnalité. J'aurais pu l'apprendre
avec un MVP et
m'épargner beaucoup de
temps et d'efforts C'est une erreur que
je ne vais pas répéter, et j'espère que vous ne le ferez pas non plus. Voyons maintenant quelques exemples
concrets de succès du
premier MVP sur Amazon Lorsque Jeff Bezos a fondé Amazon, sa grande vision était de
créer un magasin de tout C'est certainement
ce que c'est aujourd'hui, mais ce n'est pas ainsi qu'il a commencé. Le MVP d'Amazon était les livres. Au départ, le site ne vendait que
des livres afin de vérifier si les clients
achèteraient des produits en ligne. Le commerce électronique n'était pas encore la norme. Cette hypothèse de valeur a dû être testée avec le MVP de la
vente de livres en ligne Un autre exemple est Twitch la plateforme de diffusion
vidéo en direct C'est très connu pour la diffusion en direct de jeux
vidéo. Tout a commencé sous la forme d'un site appelé
Justin TV où un seul gars, Justin Live, diffusait
lui-même 2047 En commençant par un MVP d'une
personne et un simple site Web. Ils ont testé leur hypothèse de
valeur. Désormais, les MVP n'ont pas besoin
d'être aussi techniques. Zappos a été le premier site Web
à vendre des chaussures en ligne, mais l'inventaire
aurait été très coûteux pour le MVP Chaque fois que quelqu'un achetait des chaussures
sur son premier site Web, le fondateur se rendait dans
son magasin de chaussures
local et achetait les chaussures sur place, puis les envoyait
au client. Mon MVP préféré
vient de Dropbox. Avant de créer leur service
complet de stockage dans
le cloud, les fondateurs ont publié une vidéo présentant une démonstration
du fonctionnement du service. Cela a été un succès. La vidéo a attiré des milliers d'
inscriptions en toute légèreté, et ils ont pu s'en servir comme
preuve pour les aider à obtenir des fonds pour créer
un produit plus important Bonobos, une entreprise
de
vêtements pour hommes rachetée par Walmart, a commencé avec un seul
pantalon pour hommes Même les
auteurs à succès utilisent des MVP. Bloguer est un MVP. Vous pouvez publier
de nombreux petits articles et voir lesquels sont populaires avant de vous engager à
écrire un livre entier. James Clear et Mark
Manson sont des exemples d' auteurs à
succès dont les
livres ont débuté par un blog Ces exemples
montrent le pouvoir de démarrer avec un MVP. Il vous permet de tester
votre hypothèse de valeur, valider vos idées
et d'en apprendre davantage sur vos utilisateurs avant d'investir massivement dans le développement de produits. Parlons maintenant des
différents types de MVP. un assistant de Vas MVP , vous pouvez effectuer le
travail manuellement dans les coulisses, mais cela semble automatique
pour vos utilisateurs C'est un excellent moyen de tester si une solution répond aux attentes
des utilisateurs avant
d'investir dans la création et l'
automatisation de la solution Un MVP de conciergerie est similaire, mais il ne prétend pas
être automatisé Vos utilisateurs
interagissent avec vous, et vous offrez un
service manuel personnalisé pour connaître leurs besoins. Les prototypes peuvent également
être utilisés comme MVP. Les prototypes sont des
maquettes interactives de votre produit. Elles peuvent être aussi
simples que des croquis ou aussi complexes que des interfaces
cliquables Les prototypes vous permettent de recueillir rapidement les commentaires des utilisateurs sans avoir à créer
le produit complet. Avec tous les
outils sans code qui existent de nos jours, créer un prototype
est plus facile que jamais. Enfin, vous pouvez créer
une version allégée du produit complet comportant
simplement moins de fonctionnalités, concentrant uniquement sur les fonctionnalités de
base. N'oubliez pas que l'objectif d'un MVP est d'en apprendre le plus
possible sur vos utilisateurs Avec le moins d'
effort possible, vous voulez
créer le produit le plus petit, moins cher et le plus rapide qui vous
permettra de tester
votre hypothèse. résumé, un produit minimum
viable, ou MVP, est la version la plus simple d'
un produit qui peut encore apporter de la valeur à vos clients en résolvant leur problème principal Nous utilisons des MVP pour valider nos idées rapidement
et avec moins de risques Il existe de nombreux exemples de produits
réussis qui
ont débuté par un MVP. vice-présidents n'ont pas besoin d'être experts techniques de
Vasa. Les MVP, les concierges, MVP et les prototypes sont des
exemples de moyens qui vous permettent tester vos idées sans investir dans le développement de produits coûteux Maintenant que nous savons ce qu'est un MVP,
il est temps de concevoir
et de créer le vôtre. C'est ce que nous abordons. Au cours de la prochaine leçon, je vous y
verrai.
8. Conception et création de votre MVP: Dans cette leçon, nous allons
parler de la façon de concevoir et de créer votre produit minimum
viable, votre MVP Parlons d'abord de la
conception de votre MVP. Pour concevoir
un MVP, il est essentiel de se concentrer sur l'ensemble minimal de
fonctionnalités dont vous avez besoin pour tester votre hypothèse de
valeur Réfléchissez à la valeur fondamentale qu' offre
votre produit et concentrez-vous
là-dessus . Résistez à l'envie d'
ajouter des fonctionnalités supplémentaires ou
de le perfectionner. N'oubliez pas qu'un MVP n'est pas un produit
entièrement fini. Il s'agit d'une version de votre produit
qui vous permet de tester vos hypothèses et de
tirer des leçons des commentaires des utilisateurs. Déterminez d'abord les exigences minimales
absolues pour votre MVP. Avec cette liste d'exigences, nous allons déterminer
le design de votre MVP. Quelle sera l'
expérience utilisateur ? Comment devront-ils
interagir avec votre produit pour obtenir la
valeur que vous offrez ? Une fois vos exigences
et votre conception terminées, vous pouvez planifier la création
de votre MVP. Vous vous demandez peut-être, mais je ne suis pas développeur, comment puis-je créer un MVP ? Ne vous inquiétez pas, il existe
de nombreuses façons astucieuses de le faire. Comme nous l'avons appris dans
la leçon précédente, MVP n'ont pas besoin
d'être techniques Il vous suffisait de
trouver comment créer l'expérience utilisateur MVP Pouvez-vous adopter l'approche du magicien de Vaz ou du concierge pour créer l'expérience
manuellement pour vos utilisateurs ? Ou pouvez-vous utiliser un tas d' outils
sans code pour améliorer
l'expérience utilisateur ? Il existe des outils incroyables
tels que Bubble, Airtable et Zapier qui vous permettent de créer une expérience utilisateur sans avoir à
coder une
application complète Si vous souhaitez ou devez
opter pour une version technique, plusieurs options s'offrent à
vous. Si vous êtes technicien ou vous avez accès à un partenaire
technique, le moment est venu
de créer votre MVP Si vous ne possédez pas
vous-même ou au sein de votre équipe l'expertise technique
nécessaire , vous pouvez engager des développeurs
et des concepteurs
indépendants sur des
sites tels que upwork N'oubliez pas que vous n'avez pas besoin créer une
application complète immédiatement. Vous avez juste besoin de quelque chose
qui fonctionne
suffisamment bien pour tester votre hypothèse de
valeur. Ne vous laissez pas emporter par
le build, respectez le strict minimum
requis pour votre MVP. Passons à la tactique maintenant. Il est temps de prendre votre classeur. La quatrième étape est celle où
vous allez concevoir votre MVP et commencer à planifier la
façon dont vous allez le construire Revenons à
Steve et Art pour voir ce qu'ils ont
prévu pour leurs MVP Passons maintenant à la partie amusante. Voyons comment Steve
prévoit
de concevoir
et de créer son MVP. Tout d'abord, nous répondons à
la première question : quelles sont les
exigences minimales pour tester
votre hypothèse ? Et ici, Steve
a vraiment fait du bon travail
pour le réduire. N'oubliez pas que son idée
était une énorme application qui aurait
pu être
très compliquée et technique à créer. Mais il s'est limité à deux exigences minimales La première est qu'un utilisateur
doit être en mesure de saisir instructions de
personnalisation et
d'obtenir des illustrations
correspondant à ces entrées Ensuite, la deuxième chose est que l'
utilisateur doit pouvoir
acheter des cadeaux avec cette œuvre d'art
personnalisée dessus. Il s'agit d'un
ensemble d'exigences très restreint. Steve a fait un excellent
travail pour le réduire. Maintenant qu'il connaît ses exigences
minimales, il a esquissé à quoi pourrait ressembler
l'expérience utilisateur abord, ils ont besoin d'un formulaire, d'un moyen de remplir les instructions de
personnalisation Ensuite, un peu de magie
va opérer. L'œuvre d'art sera
créée d'une manière ou d'une autre, elle sera
envoyée à l'utilisateur, pourra ensuite décider
s'il l'aime ou la déteste. Et à partir de là, ils
devraient pouvoir commander des cadeaux
ornés d'œuvres d'art. Alors peut-être ont-ils la possibilité de commander un oreiller, une
tasse ou autre chose. D'une manière ou d'une autre, ils vont payer. Steve doit ensuite produire les cadeaux eux-mêmes et les
expédier à l'utilisateur. Steve connaît maintenant toutes
les étapes à suivre pour
ce MVP. Il peut trouver comment
créer cette expérience utilisateur. Steve s'assoit pour réfléchir comment peut-il le construire de
la manière la plus rapide et la moins coûteuse ? Et il se rend compte qu'il peut utiliser l'approche MVP du Magicien de Vas Pour rappel, le MVP de Wizard of Vas consiste à effectuer des tâches
manuellement dans les coulisses, mais pour l'utilisateur, cela donne l'
impression que c'est automatisé Ce que Steve va
faire, c'
est prendre un formulaire Google. Il s'agit d'un outil gratuit que vous
pouvez utiliser pour créer des formulaires, et ce sera son application. C'est là que les gens
vont lui dire quelle personnalisation ils
souhaitent obtenir de l'œuvre d'art Lorsqu'il aura reçu les réponses au formulaire, il dessinera l'
œuvre manuellement à la main. Il n'intégrera
aucune IA pour le moment,
pas pour le MVP. Après avoir dessiné l'œuvre, il l'enverra par e-mail
à l'utilisateur et il
essaiera de le faire
dans un court laps de temps. Peut-être que le formulaire n'est
disponible que de 9 h 00 à 17 h 00 lorsqu'
il est devant son ordinateur pour
obtenir les réponses Ensuite, il va dessiner
l'œuvre le plus rapidement possible et l'envoyer par e-mail à l'
utilisateur afin que celui-ci ait l' impression qu'il s'agit d'un processus
automatisé. Dans le courrier électronique, l'
utilisateur pourra lui
dire quels cadeaux il souhaite, s'il souhaite
acheter quelque chose. S'ils disent oui, il
prévoit de
leur envoyer un lien Paypal
où ils pourront payer. Ensuite, dans les coulisses, il
lui faudra quelques
jours pour commander les produits
auprès d'un imprimeur local et les expédier au client. Donc, dans ce
magicien de Voz, le MVP donnera impression
d'être une
expérience rationalisée pour l'utilisateur Bien sûr, ça ne va pas être parfait et ça ne
va pas être beau, mais ça va
faire le travail. J'espère que cela résoudra
le problème pour l'utilisateur. C'est ce que nous
essayons d'apprendre. Regardons ensuite Arts MVP. Il va être un
peu différent parce qu'il fabrique des produits physiques. Ici, son minimum d'
exigences est qu'un client puisse trouver une œuvre d'art
qui le concerne
et qu'il puisse l'acheter. Lorsqu'il conçoit son MVP, il a esquissé
quelques pièces qu'il souhaite créer comme premier ensemble
de produits Il est en train de le réduire
à trois pièces. N'oubliez pas que la vision d'Art était de
construire un magasin complet avec toutes sortes de produits
et toutes sortes d' œuvres de son art pour en réduire
le nombre à trois C'est un véritable MVP C'est vraiment du bon travail. Il ne s'est pas contenté de le réduire, il a également créé un thème autour des trois pièces par lesquelles
il va commencer Notez qu'ils sont
tous liés à la communauté locale où il vit à Santa
Cruz, en Californie. Il a identifié cette
idée selon laquelle les gens trouvent un écho dans les œuvres d'art qui
représentent leur communauté Art vient de Santa Cruz, en Californie, où la culture du surf
est très forte. Et il souhaite créer des pièces
qui s'inscrivent dans ce thème. C'est le MVP, c'est le point de départ par lequel
il va commencer Ce ne sont que des croquis, mais ce sont des pièces qui
parlent de cette culture du surf. La prochaine étape consiste à planifier
le moyen le plus rapide et le
moins cher de le
faire sortir. Mais il va dessiner ces trois pièces, puis il
va faire réaliser un petit
lot de tirages. Il ne va pas devenir trop gros. Il va commencer
modestement et les
vendre localement. Il a trouvé une imprimante locale qui produira
un petit lot de tirages. Et il a trouvé le propriétaire d'une boutique de cadeaux
locale qui est prêt à lui donner une étagère dans le magasin pour exposer et vendre ses tirages. Ce sera
son point de départ. Il est passé de la vision globale d' avoir un
magasin entier pour lui-même à une
seule étagère dans un magasin existant vendant
une petite gamme de produits. Ainsi, l'art peut tirer des leçons de ce petit investissement pour savoir si son idée de produit
va fonctionner ou non. C'est maintenant à vous de passer à
votre projet de classe. Je veux que vous conceviez votre MVP et que vous
trouviez comment le construire Alors allez-y et construisez-le. N'oubliez pas que le but
n'est pas d'atteindre la perfection, mais d'apprendre et d'itérer. Joyeux bâtiment. Je
vous verrai dans la prochaine vidéo.
9. Lancer votre MVP et mesurer le succès: Bonjour entrepreneurs.
Dans la dernière leçon, nous avons appris à concevoir
et à créer votre MVP. Alors tu l'as fait ?
Avez-vous créé votre MVP ? Whoa, whoa Sondra, la dernière vidéo vient de terminer la lecture
automatique Je n'ai pas encore eu l'
occasion de créer mon MVP. Ah oui, autoplay. Pas de soucis Si vous n'avez pas encore
créé votre MVP, c'est bon. Cette leçon
sera toujours d'actualité, mais vous voudrez peut-être revoir cette vidéo une fois que vous
aurez votre MVP en main Dans cette leçon, nous
allons aborder une étape critique du
parcours de votre produit. Lancez votre MVP et mesurez
ses performances dans la nature C'est là que le
caoutchouc rencontre la route. Il ne suffit évidemment pas
de créer votre MVP, vous devez le présenter à
de vrais utilisateurs C'est tout l'intérêt de
recueillir des commentaires et des données auprès de personnes
réelles pour savoir si votre idée de produit
vaut la peine d'être poursuivie. Une chose dont nous n'avons pas encore
parlé est la collecte de données. Comment allez-vous réellement mesurer si votre NVP fonctionne ou non ? Nous devons choisir les
bons indicateurs à mesurer ,
puis déterminer comment
suivre ces indicateurs. Par exemple, si vous souhaitez mesurer le nombre de personnes qui
achètent votre MVP, vous aurez
besoin d'un moyen de le suivre Ou si vous souhaitez que les utilisateurs
cliquent sur un bouton, vous devez
réfléchir à la manière dont vous
allez savoir qu'
ils cliquent sur le bouton. Eh bien, vous devez inclure
un moyen automatique de suivre clics
sur les boutons ou
envisagez-vous de tester
votre MVP en personne ? Vous pouvez donc voir s'ils
cliquent sur le bouton. C'est quelque chose que
vous devez planifier à l'
avance avant de lancer votre MVP. Vous pouvez également prendre le
temps de planifier la manière dont vous
allez présenter votre MVP
aux bons utilisateurs,
aux personnes qui, selon vous ont le problème que
vous essayez de résoudre Pour rendre les choses un peu
plus concrètes, voyons comment Steve
et Art
lanceraient leurs MVP pour Steve La meilleure façon de
mesurer le succès de son MVP sera d'utiliser les données de
vente Il veut s'assurer que les gens tirent suffisamment de valeur de l'œuvre pour acheter des cadeaux
personnalisés avec cette œuvre d'art Les données de
vente seront son
principal indicateur de réussite. Comme autre contribution, il
peut consulter les
réponses aux e-mails. Parce que son MVP
le met en relation avec ses clients par e-mail. Il va porter
une attention particulière
aux réponses qui
sortiront des e-mails. Comment les gens parlent des
œuvres d'art qu'il produit et comment les gens répondent à la
question de
savoir s'ils
veulent ou non acheter les cadeaux. Ensuite, il doit trouver comment
il va réellement faire connaître
son MVP aux personnes qui ont ce problème d' offrir des
cadeaux Il prévoit de partager le
lien vers le formulaire Google avec les parents de l'école de ses enfants
et de l'équipe de football de ses enfants. Toutes les données
seront envoyées par e-mail, ce qui lui permettra de
suivre facilement les performances du MVP. Steve est prêt à se lancer. Jetons un coup d'œil à Art. Art prévoit également
d'examiner les données de vente, mais il devra obtenir ces données de vente auprès du propriétaire de
la boutique. Il ne sera pas en mesure de
suivre cela par e-mail, il obtiendra
donc ces données
auprès du propriétaire de la boutique. Il souhaite également obtenir des commentaires
personnels de la part
des clients. Il prévoit de passer du temps
au magasin pour essayer d'
attirer les clients
qui regardent ses œuvres d'art et
qui les achètent. Il va essayer de parler
aux clients en tête-à-tête. C'est ainsi que Art prévoit
de lancer son MVP. Il va donner les pièces
au propriétaire du magasin local, laisser reposer un moment pour les vendre. Ensuite, il
va aussi passer du temps et
essayer d'amener les clients
à leur parler. Art est prêt à être lancé. C'est maintenant à vous d'
écrire votre classeur. Vous allez
trouver l'étape 5 avec des instructions pour
planifier votre lancement Planifiez, puis
assurez-vous de lancer. Suivez votre
plan de lancement et collectez ces données. Cette partie peut sembler effrayante, mais c'est une étape essentielle
et je crois en vous. Tu es arrivée si loin. Tu as compris. Bonne chance
10. Pivoter ou carry on ?: Bienvenue aux entrepreneurs.
Dans cette leçon, nous fermons la boucle qui est la boucle d'apprentissage des
mesures de construction. Nous sommes en train de prendre une décision
critique que vous devrez prendre dans votre processus de création de produits. Pour pivoter ou continuer dans le
livre, le lean start up. Ils disent en fait
pivoter ou persévérer, mais pivoter ou
continuer semble plus amusant Hein ? Revenons au moment où vous avez lancé
votre MVP et commencé à collecter des
données et des commentaires auprès de vrais utilisateurs. Alors, quelle est la prochaine étape ? Il est maintenant temps d'évaluer. Vous allez
examiner vos données d'utilisation, les commentaires de
vos utilisateurs
et voir si cela correspond à votre hypothèse de
valeur N'oubliez pas que votre hypothèse de valeur est la conviction que
votre produit
apportera de
la valeur au client et qu'il sera prêt
à l'utiliser ou à l'acheter. Si vos données confirment
votre hypothèse, félicitations, vous êtes
sur la bonne voie. Vous avez des données pour
étayer votre hypothèse. Cela signifie que vous êtes plus
certain qu'il existe un marché pour votre produit et que vous
venez de réduire les risques pour votre entreprise. Vous pouvez poursuivre votre hypothèse avec
plus de confiance. Cela pourrait impliquer une itération de votre
design de MVP actuel. Ajout de fonctionnalités supplémentaires
au MVP pour des tests supplémentaires. C'est vrai, j'ai
dit d'autres tests. Vous n'en avez pas encore fini avec une boucle d'apprentissage Build
Measure. Au fur et à mesure que vous affinez votre produit
et que vous l'ajoutez au MVP, vous pouvez continuer à prendre du retard tout
au long de la boucle d'
apprentissage Build Measure pour tester chaque
modification que vous apportez Mais que se passe-t-il si les données
ne confirment pas votre hypothèse ? Et si vous ne voyez pas l'engagement des utilisateurs ou la
valeur que vous attendiez ? C'est là qu'intervient le pivot. Dans le monde du lean start up, le pivot n'est pas un pas de danse. Il s'agit d'un changement fondamental de stratégie qui
découle de l'apprentissage. Il s'agit de changer
de cap en
fonction des données et des commentaires
que vous avez collectés. Le pivotement ne consiste pas à tout
jeter, il s'agit de prendre ce que
vous avez appris et l'utiliser pour ajuster votre
hypothèse ou votre MVP Tout comme en danse
ou au basket, lorsque vous pivotez, vous maintenez 1 pied planté tout en
changeant de direction. Vous apportez des modifications
à votre plan ,
puis vous suivez la boucle d'apprentissage
Build Measure. Encore une fois, avec votre
hypothèse affinée et votre MVP, il existe différents types
de pivots de démarrage Par exemple, le pivot du zoom, où une seule fonctionnalité un produit devient l'
ensemble du produit parce vous découvrez que les utilisateurs n'
ont besoin ou n'aiment que cette seule chose. Ou le pivot du segment de clientèle, lorsque vous réalisez que votre
produit convient parfaitement, mais que pour un autre
type de client, oubliez pas qu'il
n'y a pas d'échec ici. Ce n'est qu'en apprenant, que
vous vous adaptez ou que vous persévérez, que
vous
avancez, que vous apprenez et rapprochez du développement d'
un produit que les gens adorent Dans les deux cas, vous devez
prendre encore plus long de la
boucle d'apprentissage de la construction et de la mesure pour réellement
affiner votre produit Bref, c'est ainsi que fonctionnent également les chefs de produit des
grandes entreprises technologiques et des
start-up. Le
processus de développement du produit est un cycle. Même lorsque le lancement d'une fonctionnalité
est couronné de
succès, les meilleurs chefs de produit
continueront à surveiller leurs produits et à
trouver des moyens de les améliorer. Nous suivons le processus de
développement des produits encore et encore pour continuer à
améliorer nos produits. Allons voir Steve
et Art une dernière fois pour voir ce qu'ils
vont faire de leurs MVP Nous en sommes au
dernier jalon, le sixième, qui consiste
à décider de changer de
cap ou de continuer. Steve n'a malheureusement pas
eu un grand taux de participation
pour son titre de joueur par excellence, mais il a beaucoup appris Il a reçu très peu de commandes de cadeaux, mais il y avait un côté positif. Il a reçu quelques commandes de graphistes qui ne
voulaient pas acheter de produits physiques, mais qui voulaient les fichiers numériques parce qu'ils voulaient utiliser les illustrations personnalisées dans leurs propres produits numériques et basés sur le
Web. Steve a appris une leçon
très précieuse et c'est une bonne chose
qu'il ait commencé avec un MVP et qu'il n'ait pas une
application mobile d'
IA coûteuse Il sait maintenant que l'industrie
des cadeaux personnalisés est très encombrée
et compétitive, mais il y a un côté positif. Steve décide de pivoter, au lieu de
suivre son idée initiale, il va la
modifier légèrement. Au lieu de se concentrer sur les familles qui achètent des cadeaux
personnalisés. Il pense qu'il existe peut-être un
marché pour l'art personnalisé, pour les graphistes
et les spécialistes du marketing numérique Sur la base
des quelques réponses qu'il a reçues selon lesquelles les gens ne
voulaient pas de cadeaux, ils voulaient des fichiers numériques, Steve va changer de cap. Dans cette leçon, nous avons
parlé de deux options pivoter ou continuer Mais il existe une troisième option. Steve pourrait décider ici d'
arrêter de travailler sur cette idée. Il n'a pas du tout besoin de pivoter. Peut-être que cet exercice lui
a montré que cette idée ne
vaut plus le temps et les
efforts qu'il consacre à sa poursuite. S'arrêter ici est une option très
valable et cela fait partie
du processus entrepreneurial de
déterminer rapidement ce qui fonctionne
et ce qui ne fonctionne pas, et d'arrêter les projets
qui ne fonctionnent pas. Mais dans ce cas, Steve
décide de pivoter. Mais n'oubliez pas qu'il s'agit d'un personnage
fictif, Steve n'est pas réel et que l'histoire n'est
inventée qu'à des fins de démonstration. Jetons ensuite un coup d'œil
à l'art et à ce qu'il a fait. Il a vendu des œuvres d'art. Tous ses produits étaient épuisés. Son MVP s'est très bien comporté. Une chose intéressante qu'
il a apprise, c'est
que les locaux ne sont pas les seuls à
acheter ses œuvres d'art. Les touristes ont également acheté ses œuvres d'art. Les touristes qui
visitaient sa ville
voulaient également établir des liens et se souvenir de la communauté
qu'ils avaient visitée. Le client cible auquel l'art s'
adressait est en fait
un peu plus important. plus de personnes profil de client cible
compte désormais plus de personnes
auxquelles il peut désormais penser. À quoi sert la planification artistique ? Eh bien, il va continuer, mais il va grandir lentement. N'oubliez pas que la vision
initiale d'Art était un immense magasin proposant toutes
sortes de produits. Mais grâce à cette expérience, il a appris l'importance de commencer modestement et d'
expérimenter Même s'il a connu un grand
succès avec ce MVP, il va continuer
à grandir lentement Il ajoutera quelques produits supplémentaires
à cette première boutique. Il va également rechercher une autre communauté locale qui a sa propre personnalité, quelque chose de différent du surf, peut-être une communauté enneigée
ou une communauté urbaine, et il va
tester l'hypothèse ailleurs. Maintenant c'est ton tour. Lorsque
vous évaluez vos données, demandez-vous si
vous allez
changer de cap ou continuer. Tu as compris.
11. Conclusion: Félicitations,
vous avez terminé ce cours et si vous avez suivi
le projet, cela signifie
que vous avez également lancé
votre MVP. C'est énorme. Je suis tellement contente pour toi. J'adorerais voir ce que
tu trouveras. Vous pouvez publier votre projet
dans la galerie de projets. Partagez une photo ou des
captures d'écran de votre MVP, ou même les designs de votre
MVP à partir de votre Vous avez un parcours vraiment
passionnant devant vous en tant qu'entrepreneur. Prenez ces
leçons de gestion de produit avec vous pour continuer à développer votre
produit et à le rendre exceptionnel. Si vous avez apprécié ce
cours et que vous souhaitez en savoir plus sur les bases de la gestion et
du développement de produits, vous pouvez me trouver, Sandra Rosco à l'Academy of
Product Management Academy PM.com. Je suis également
Academy of Pm sur Youtube, liée à Instagram et Et le meilleur moyen de
rester en contact est de m'abonner à
ma newsletter sur blog point academy PM.com Je publie deux à trois
fois par mois et chaque article contient une vidéo
vraiment amusante dans
laquelle je présente les grandes leçons
sur la gestion des produits Merci encore d'
avoir suivi ce cours. C'était génial de construire
avec vous. Tu as compris.