Dessins architecturaux Rhino 3D Dessiner n'importe quel plan | Modern Architecture | Skillshare

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Dessins architecturaux Rhino 3D Dessiner n'importe quel plan

teacher avatar Modern Architecture, Parametric Architecture

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:49

    • 2.

      Murs et ouvertures

      9:14

    • 3.

      Fondation

      3:29

    • 4.

      Toit

      13:45

    • 5.

      Porte et fenêtres

      16:28

    • 6.

      Conclusion

      0:57

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

105

apprenants

--

À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez à créer un modèle de salle de bain à partir d'un plan d'étage 2D en Rhino 7 3D. Rhino 3D est un programme de modélisation avancée, qui possède toutes les capacités pour créer des dessins de construction architecturale, ainsi que des modèles 3D complexes.

Je vous marcherai à travers toutes les étapes en détail et je vous partagerai les fichiers du projet. De cette façon, vous pouvez vous assurer que vous avez un fichier à faire référence au fur et à mesure que vous travaillez.

Rhino 3D est un peu intimidant au début, mais avec une certaine expérience, il peut devenir l'un des outils les plus utiles. Ces tutoriels sont parfaits pour les étudiants qui essaient d'élargir leur arsenal de conception. Ils vous permettront de créer des designs complexes et impressionnants ainsi que des dessins de construction. Les étapes de ce tutoriel sont utiles pour de nombreuses autres applications. Alors n'oubliez pas de me suivre pour des leçons futures, et dites-moi si vous avez des questions. À la fin de ce cours, vous aurez une meilleure compréhension du fonctionnement de Rhino 3D et de la façon dont vous pouvez l'appliquer à votre cas d'utilisation spécifique.

Ces vidéos sont parfaites pour :

Étudiants d'architecture,

Étudiants en design

toute personne intéressée par l'architecture et le dessin d'ordinateur.

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Modern Architecture

Parametric Architecture

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Welcome!  In this site you will find tutorials for parametric architecture and design.

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Transcription

1. Introduction: Dans cette vidéo, je vais expliquer comment passer d'un plan d' étage à un modèle 3D comportant des fondations, des murs, des ouvertures, des luminaires et un toit. Maintenant, je ne vais pas expliquer comment le détailler complètement, mais je vais voir comment prendre un plan d'étage et transformer d' un plan en deux dimensions en quelque chose de réalisable, utilisable et que vous pouvez développer davantage pour avoir tous les détails que vous souhaitez. Merci beaucoup d'être venus. Et allons-y et sautons droit au but. 2. Murs et ouvertures: La première chose que nous allons faire est de prendre ce plan et nous allons l'organiser car techniquement, il ne s'agit que de deux dimensions. Il s'agit donc de la partie rédaction. Nous allons maintenant passer à la partie modélisation. Ce que je vais faire, c'est cliquer ici sur le nouveau calque. Et je vais taper dans le dessin où vous pouvez l'appeler 2D ou dessin. Ce que je vais faire, c'est sélectionner à partir de la trappe jusqu'à la valeur par défaut. Je vais prendre tous ces éléments et je cliquerai et je glisser vers le calque de dessin. De cette façon, il crée une sous-organisation des couches. Et maintenant, nous pouvons le masquer en utilisant ce bouton. Tout ce qui est dessiné ou brouillé ne dessiné ou brouillé se trouvera pas sous cette couche de dessin. Nous allons maintenant créer une nouvelle couche appelée modèle. Maintenant, nous pouvons faire de ce calque mon calque actuel et masquer tout le dessin. Cela nous permettra de dessiner et de créer le modèle 3D beaucoup plus facilement sans avoir à le modèle 3D beaucoup plus facilement sans avoir sélectionner certaines des choses que nous avons ici en train de dessiner. Je vais donc aller ici pour verrouiller ou masquer de cette façon, nous pouvons maintenant travailler avec cela comme référence, et nous pouvons maintenant commencer avec le modèle. Je vais cliquer ici sur la nouvelle sous-couche et appeler ce mur. qui est intéressant, c'est que nous pouvons avoir deux couches de mur portant le même nom, mais tant qu'elles se trouvent sous un en-tête de couche différent, nous serons en mesure de l' organiser de cette façon. Et donc ce sera un mur de tableau de bord modélisé et ce sera un mur de tableau de bord de dessin. Nous allons maintenant créer notre couche de mur, notre couche actuelle. Et c'est là que nous pouvons maintenant aller. À partir des deux premiers, nous allons double-cliquer et cela ira ici en vue en perspective. Et nous tournerons autour de nous pour voir notre dessin. En général, vous pouvez l' avoir ici à l'intérieur de votre fenêtre d'affichage, mais je le garde parfois ici parce que je ne veux pas que la grille vous gêne. C'est juste une préférence plus personnelle. Passons maintenant à la création des murs. Je vais vous montrer deux techniques différentes. Premièrement, cela fonctionnera vraiment bien si vous faites très attention et que vos murs sont vraiment propres. Et l'autre méthode que vous pouvez utiliser, si, disons que vos murs ne sont pas parfaitement organisés et qu'ils ne sont pas proches. Nous pouvons prendre les autres mesures, alors allons-y. La première chose que nous allons faire est maintenant d'utiliser notre couche murale. Ce que nous allons faire, c'est aller ici pour notre dessin et tout cacher sauf les murs. C'est ce que je voulais dire par « si vous avez les choses propres et organisées, vous pourrez sélectionner les murs. Je vais donc aller ici pour tout débloquer. Je vais sélectionner les murs. Parfois, voyons voir ici je pense que nous avons 21 les uns sur les autres. Maintenant, ça devrait être bon. Maintenant avec un, avec ça, parfois tu n' auras pas le joint, comme je l'ai ici. Je vais donc taper explode. Vous pouvez donc voir que parfois vous les avez sous forme de lignes individuelles, ce qui est tout à fait correct. Ce que vous voulez faire, c'est tout sélectionner. Maintenant, je ne veux pas sélectionner celui-ci car cela posera également un problème lorsque je le rejoindrai. Je vais donc tout sélectionner et maintenir la touche Ctrl enfoncée pour désélectionner cette ligne. Maintenant, je vais taper join. Maintenant qu'ils sont sélectionnés, je vais taper join. Et ici en haut à gauche, il faut dire une courbe fermée ou une courbe fermée, ou plusieurs courbes fermées parce que si elles ne les sont pas proches, vous ne pourrez pas les extruder comme un solide et cela causera des problèmes plus tard. Donc, ce que je dirais, c'est s'ils disent une courbe fermée, ce qui sera le cas si vous faites attention et que vous vous assurez qu'il n'y a qu'un seul ensemble de lignes pour chacun d' entre eux et qu'ils sont tous toucher du début à la fin. Maintenant, je peux taper, comme je l'ai dit, join et ça dit qu'il va le rejoindre en un seul. Maintenant, on peut prendre ça. Voilà le truc. C'est toujours sous notre couche murale. Ici. Ce qui se passe, c'est que nous voulons rendre notre couche de mur modèle actuelle. Et nous allons saisir courbe d'extrusion, car il s'agit d'une ligne. Maintenant, assurez-vous qu'en haut , il est écrit « solide ». Oui, supprimez l'entrée. Non, parce que nous voulons garder cette limite. Et ça devrait être une bonne chose. Maintenant je vais prendre ceci et je vais l'extruder vers le haut, ça de neuf pieds. Je vais taper neuf pieds. Par défaut, vous l'aurez sous forme filaire. Ainsi, lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur la perspective, il sera indiqué filaire. Si nous allons ici pour ombrer, nous voyons maintenant les plans pleins de ce modèle 3D. Cela nous permet déjà de faire un long chemin. Nous créons nos élévations parce que cela les crée toutes en même temps. Plus tard, nous serons en mesure d'extraire ces lignes, afin de créer nos documents de construction. Pour l'instant, nous allons prendre ceci et nous allons commencer créer les ouvertures ou les en-têtes où se trouve la porte, car comme vous pouvez le voir, nous avons un vide ici. Et ce serait également le cas lorsque vous le construisez, c' est-à-dire que parfois vous construisez ces murs et que vous mettez ensuite les en-têtes en travers. Alors faisons-le. D'abord. Nous allons passer ici à une nouvelle couche. Je vais appeler cette porte. Quand tu essaies de penser que ce sera une fenêtre. On va le garder ici sous la fenêtre. Je vais en faire mon calque actuel. Et je vais créer une boîte en partant de ce coin, ce coin en haut de huit pieds. C'est donc une porte de huit pieds. Maintenant, nous voulons créer une autre boîte de ce coin à ce coin, techniquement vous pouvez monter jusqu'à ce coin parce que depuis que nous avons commencé dans ce coin, elle la maintient sur le même plan. Et puis jusqu'à ça. Maintenant, nous pouvons faire ce clic droit sur le mur et aller changer de couche d'objet. Et maintenant que nous créons notre couche de mur, la couche actuelle et que nous cachons la porte, vous avez créé cet en-tête. Maintenant, nous voulons faire exactement la même chose pour cette porte. Mais ce que je vais faire, c'est que cette porte sera plus courte. Je vais donc activer le calque de ma porte et ils peuvent même changer de couleur. Alors allons-y et changeons-le en brun. Et cela aide également visuellement. Nous pouvons ainsi voir les différents éléments que nous créons à l'intérieur du modèle 3D. Maintenant, nous allons à la porte. Nous allons créer une boîte commençant par ce coin, se terminant par ce coin, et jusqu'à six pieds, huit pouces, ce qui est la plus petite taille de porte typique que vous puissiez trouver. Maintenant que nous avons créé la porte, nous pouvons maintenant accéder à la couche de mur plutôt que de la modifier plus tard et de créer une autre boîte d' ici à ici et en haut. Ce que je veux faire, c'est créer un en-tête qui correspond à celui-ci. Donc huit pieds de haut. Donc, plutôt que de créer une porte, je vais créer l'en-tête en commençant par créer une boîte. En commençant par ce coin, en terminant par ce coin. Et comme je n'ai pas de référence de porte, elle peut aller ici jusqu'à celle-ci ou descendre d'un pied. Mais de cette façon, vous pouvez voir qu' il correspondra à cette hauteur. Nous avons donc créé la forme globale de ce bâtiment. Et nous pouvons passer à la création du reste des détails. Mais avant ça, on le fera. Ce que nous allons faire, c'est masquer la porte et la fenêtre et tout sélectionner. La sélection de cette ligne. Je vais aller à la BU pour l'union booléenne, qui va prendre tous ces solides et les assembler tous ensemble. Maintenant, je peux fusionner toutes les faces coplanaires, ce qui éliminera les plis ou les lignes qui étaient là quand nous les avons assemblés. C'est donc une façon de rendre votre modèle vraiment propre et prêt pour les prochaines étapes. 3. Fondation: Passons maintenant à la création de la fondation. Généralement, la fondation sera détaillée par un ingénieur. Mais s'il s'agit d'une petite structure autonome, il y a certains minimums que vous souhaitez conserver avec eux. Comme je l'ai dit, bien sûr. Si c'est quelque chose qui n'est pas typique, vous devez le confirmer auprès d'un ingénieur. Ce que nous allons faire ici est d'accéder à un nouveau calque, créer un nouveau calque, et nous appellerons cette base. J'appelle donc cela F et D N. Faites de ce calque mon calque actuel et faites une couleur gris foncé. Ce que je vais faire c'est prendre une boîte. Maintenant, allez de ce coin, de ce coin, et nous allons descendre dans la profondeur de la fondation. Nous allons simplement dire deux pieds. Et je fais deux pieds et ça remonte. Donc je veux vraiment faire moins deux pieds. Nous voulions descendre de deux heures. Maintenant je vais taper. Nous voulons savoir quelle sera la largeur de nos puddings et quelle sera la profondeur de notre dalle. Ce que nous allons faire, c'est dupliquer la bordure de la face, ce qui nous donnera le bord de la fondation. Fais F pour coller la bordure, et je sélectionnerai celle du bas et j'appuierai sur Entrée. Alors je vais faire de la compensation. Et à cause de l'intérieur. C'est donc trop bouleversant. Je vais donc faire deux pieds à 12 pouces. Ça. Puis je me déplace vers le haut, déplace verticalement d'ici à là. Puis déplacez ça vers le bas. Moins cinq pieds ou moins cinq pouces. Si c'est comme ça que je choisis, la dalle sera de cinq pouces. Maintenant, nous pouvons prendre ceci et faire une extrusion ou nous assurer qu'il dit solide oui, supprimer l'entrée est bien. Maintenant, je peux extruder plus loin que la fondation. Et je vais sélectionner ceci comme étant d pour la différence booléenne, puis celui-ci. Ensuite, je peux sélectionner celui-ci et le supprimer. Et maintenant, le dernier détail est Chanfer Edge, qui utilisera le chanfrein de quatre et fera un chanfrein des arêtes intérieures ici, ce qui est généralement ne verrait pas qu'en réalité vous verrez, vous verrez que le fondations, parfois le bord n' est pas parfait. C'est donc un peu ce que ça montre. Cela prend soin de la fondation. Passons maintenant aux étapes suivantes pour compléter ce modèle. Dans cette partie, nous allons créer le toit. Et il y a quelques étapes j'aimerais suivre pour m'assurer que tout est exact et que oui, pour la plupart, tout est exact. Donc, ce que nous allons faire, c'est aller ici aussi. 4. Toit: Modélisez, créez une nouvelle couche et appelez ce toit. Je vais en faire mon calque actuel et changer la couleur. Quelque chose comme Brown, quelque chose de différent du noir ou du brun ici. Nous allons donc passer à un plan de coupe parce que nous voulons d'abord en visualiser une section parce que ce sera la meilleure façon de créer ce toit. Nous allons donc passer à l'avion de détourage. Lorsque vous tapez le plan de découpe, vous passez à la verticale. C'est. Nous pouvons maintenant créer une section à travers. Comme vous pouvez le voir, cela nous aidera à avoir une idée de ce que l'arrière, la face avant, de quelle façon nous voulons incliner le toit. Pour cet exercice, je vais l' incliner de l'avant vers l'arrière. Et nous devons choisir un terrain précis. Je vais donc vous montrer les étapes que nous voulons faire maintenant est d'accéder à ce plan de découpe et nous allons ici pour désactiver le plan de découpe. Maintenant, nous allons taper ou aller une polyligne et créer un segment de ligne au sol où vous voulez que la section soit prise. Si tu veux occuper la même place. C'est très bien ça. Je vais en créer un juste à côté de ce plan de découpe. Je vais le faire en utilisant la fenêtre de vue supérieure. Je vais donc aller au port de vue supérieur, créer une ligne ici. Maintenant, je vais aller ici pour mettre en perspective et voir qu'il a été créé en gros. Tu es sur le terrain. Ce que j'aimerais faire, c'est le déplacer vers le bas, m' assurant qu'il est en quelque sorte passé le modèle. Et je vais aller ici pour extruder la courbe vers le haut. La raison pour laquelle je fais cela est essentiellement que je vais obtenir l'intersection entre le plan et le modèle. De cette façon, je peux modéliser le toit ici même. Ce que je vais faire, c'est accéder à une commande appelée intersecter deux ensembles. Le premier ensemble sera cet avion, et le second ensemble sera le modèle ou appuyez sur Entrée. Maintenant, nous avons créé une section sur laquelle nous pouvons maintenant travailler dessus. Ce que je vais faire, c'est aller ici à la bonne vue. Je vais en faire mon calque actuel. Ensuite, je vais taper « isolat ». Cela permettra d' isoler la section que nous venons de créer sur la couche de toit. Et maintenant, sur notre droite, nous pouvons commencer à dessiner notre toit, une pente de toit, non ? L'autre astuce sera donc de zoomer sur ce qui est visible. Nous allons faire z, a pour tous, puis E pour les extensions. Zoom, je vais dépenser. Maintenant, sous la droite, je peux commencer à dessiner le toit. Nous voulons donc qu'il soit incliné d'ici à là, et nous voulons un surplomb spécifique. Maintenant, la chose importante à savoir, c'est le point de ressort. Si c'est le cas, nous voulons que la ligne commence ici. Et puis, à partir de là, nous pouvons compenser l'épaisseur du toit. Ce que je vais faire, c'est commencer par ce coin de rue. Je vais monter de six heures et plus de 12 ans. Cela créerait donc une pente de 612. Maintenant, je peux supprimer la référence. Et c'est cette ligne qui va descendre jusqu'au bout. Je vais le compenser par l' épaisseur de la structure du toit. Je vais donc faire une compensation. Je vais faire 5,5. Et puis ici, nous devons créer une extension du mur. Je crée deux lignes ici. Et nous pouvons l'étendre à cette ligne. Nous allons donc aller ici pour étendre. Prochaine. Ce que nous devons faire, c'est le prendre et le décaler ou les surplombs. Nous allons donc décaler quatre pouces, puis décaler ici. Le surplomb et la façade. Maintenant, quand nous avons fait l' intersection de deux ensembles, cela nous donne en fait une ligne qui est jointe par le besoin de l'exploser. Et puis prenez ceci et décalez de deux p. Maintenant, je peux prendre ceci et aller les étendre et les étendre. Et faites la même chose ici. Maintenant, je peux étendre cette ligne. Mais pour l'essentiel, la raison pour laquelle nous l'avons créé était de voir. La pente du toit que nous allions créer et avoir les porte-à-faux pour être précis. Donc 12, 24 ans ici. Maintenant, ce que je peux faire, c'est aller remplir le rayon de 0. Cela va donc joindre ces bords. Et techniquement, maintenant je peux prendre ceci et simplement le supprimer parce que nous n'en avons pas besoin. Et rejoins ça. Je vais aller de droite à la vue en perspective et taper show. Maintenant, nous avons créé le formulaire. Maintenant, nous devons passer en vue de dessus et passer d'ici à ici. Pour ce faire, nous devons activer le projet. Sinon, il va déplacer l'emplacement de l'endroit où il se trouve, ira dans Projet. Déplace-le et déplace-le d'ici à là. Et nous pouvons voir ici sur cette vue qu'elle est belle. Maintenant, ce que je peux faire c'est prendre ça et le déplacer par le surplomb, le côté au-dessus de n. Donc nous allons faire 15 cm. Maintenant, nous devons l'extruder jusqu' ici plus six pouces. Une façon de s'assurer que c'est correct est de prendre ceci et de se débarrasser du plan de coupe. Maintenant, nous allons prendre ceci et passer au miroir par rapport au point médian. Et soit on les verrouille ensemble, soit on peut simplement le prendre et l' extruder et ils l' excrètent à cet endroit. Il s'agit d'un toit en appentis que nous allons créer pour ce design. Maintenant, la partie restante va aller à la couche de paroi. Et nous allons passer à Extrude Curb. Et nous extruderons ou extruderons la surface. Et nous extruderons cette surface supérieure au-delà de la racine. Ensuite, nous pouvons prendre ceci et faire la différence booléenne et soustraire le toit. Maintenant, si nous y jetons un œil, revenons à Je vais créer un nouveau calque et appeler ce plan de découpe ou CP, et en faire une couleur rouge. Et refaites le plan de détourage. découpe vertical à partir du milieu. Et nous pouvons prendre ce plan de coupe et le faire pivoter pour voir à quoi cela ressemble à l'intérieur. Et donc selon que vous voulez que le plafond soit ouvert ou que vous voulez qu'il ne soit pas ouvert pour avoir comme un plafond ici. ce que nous pouvons faire. Nous allons donc ajuster cela et l'avoir comme option juste au cas où nous voudrions l'utiliser. Nous allons donc aller ici pour couvrir le toit. Et nous allons aussi prendre ça et le cacher. Donc Control H. Ensuite, je vais passer à un nouveau calque. Appelez ce CLG pour plafond. Et créez une boîte d'ici à ici. Ensuite, nous augmenterons de 3,5. Elle peut être de 3,55,5, mais cela dépend également de la portée et de la taille. C'est une structure assez petite, donc j'utilise des dimensions plus petites pour certaines structures nervurées. Maintenant, nous allons montrer que nous allons le ramener sur le toit. Et techniquement, ils seraient soustraits de cela. Mais que se passe-t-il ensuite ? Donc, si nous soustrayons, nous n'avons pas besoin techniquement de toutes ces ouvertures. Nous avons juste besoin des ouvertures ici, puis nous avons cette zone au-dessus de la zone complètement ouverte. C'est vrai ? Donc, si c'est le cas, nous n' aurions pas tout cela. Nous avons juste ce truc ouvert et ensuite nous pouvons avoir l'équipement mécanique au-dessus avec échappement et autres choses du genre. Ou si j'y retourne, tu peux l'ouvrir comme ça et avoir des fenêtres une ventilation naturelle qui sortent par l'arrière. Mais je pense que c'est peut-être mieux. Laisse-le comme ça. Mais nous pouvons également avoir cette option. Je vais donc prendre cette différence booléenne et soustraire les forums extérieurs. Ainsi, si nous le voulons, nous pouvons l' apporter ou vous pouvez le masquer simplement en masquant ce calque. Et donc cela se résume aussi à beaucoup de design, non ? Laissez un grand nombre de décisions de conception que vous pourriez vouloir avoir différentes. Mais pour la plupart, vous suivrez ces étapes, certaines de ces étapes que vous suivrez pour n'importe quelle conception en général, comme l'extrusion, les comme l'extrusion, objets qui se croisent et l' extraction d'informations. Maintenant, nous avons notre modèle de base. Je vais cacher le plan de détourage. Je vais cacher le toit. Et ça va être une douche. Je vais donc aller à Foundation Data Box et soulever cela peut-être trois pouces. crée en quelque sorte cette petite portion ici. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant est créer la partie intérieure qui servira de meuble-lavabo. Nous allons avoir les toilettes, nous allons prendre la douche. Et la raison pour laquelle je l'ai conçu de cette façon, c' est parce que je veux que les toilettes, qui sont la partie qui sent les guerres, soient complètement séparées de ces deux-là, qui sont plus des parties sanitaires où vous vous douchez et où vous vous lavez les mains. C'est donc l'approche qu'ils ont adoptée pour la conception. Et il s'agit également d'un module. Et la raison pour laquelle j'ai mis la porte ici, c'est parce que nous pouvons techniquement les copier encore et encore de cette façon. Nous avons à l'arrière toute l'eau, c'est ça. Donc si c'est la douche, voici le lavabo, et voici les toilettes. Eh bien, si nos services publics devaient être sortis par l'arrière, ce serait une façon vraiment cool et très propre de camper ou d'avoir une salle de bain extérieure à partager. Donc, ce que je vais faire, c'est annuler. Et nous reviendrons sur cette partie. Et maintenant, je vais apporter d'un autre modèle que j' ai tout ce dont vous aurez besoin pour cette salle de bain. La raison pour laquelle je fais cela est que je ne veux pas que vous passiez votre temps à essayer de récupérer toutes ces choses alors que vous pouvez les télécharger et utiliser celles que j'ai fournies pour cet exercice. Vérifiez ensuite les liens ci-dessous pour le modèle que vous aurez comme référence dans lequel vous pouvez copier des éléments. Et c'est ce que je vais faire, c'est apporter le reste du matériel. Je vais le copier ici sur le côté, puis je vous montrerai comment nous pouvons tirer parti de ce que nous avons ici. 5. Porte et fenêtres: Très bien, alors je les ai amenés ici. Je les ai fait venir d'un autre projet. moi qui les ai créés. Celui-ci j'ai téléchargé de CG Trader et c' était un modèle gratuit. Et celui-ci l'était aussi. Et j'ai contourné le problème. Mais j'ai créé cette fin aussi. Vous ne devriez donc avoir aucun problème à les utiliser. Je veux te faire gagner du temps avoir à les chercher. Mais il est important que vous sachiez qu'il existe des ressources comme CG Trader, où vous pouvez télécharger modèles 3D et c'est super utile. C'est l'une des astuces que j'aime utiliser pour déplacer des objets, comme les toilettes ou tout ce qui a une forme étrange. J'aimerais cliquer dessus. Eh bien, voici deux rencontres, et nous appellerons ces rencontres. Je vais donc aller ici, changer le calque de l'objet. Ce sont tous des appareils fixes. Ce que je vais faire, c'est sélectionner ceci, créer une couche de luminaires, ma couche actuelle. Et je vais aller ici à Bounding Box. Maintenant que j'ai créé un cadre de sélection autour de celui-ci, je vais le sélectionner, aller sur M pour le déplacer. Et je vais le déplacer du milieu arrière vers ce milieu arrière, qui le centrera essentiellement. Et maintenant je peux sélectionner la case et la supprimer. Et ce que cela fera, c'est que si nous le regardons en vue de dessus, il le placera parfaitement ici à l'arrière. Maintenant, nous pouvons cliquer sur cette flèche verte et faire moins deux pouces, ce qui la fera reculer de deux pouces. Maintenant, nous avons essentiellement créé les toilettes. Nous pouvons maintenant passer au travail sur la douche. Maintenant, la prochaine sera la douche. Et ce que ça fera, c'est quelque chose de similaire. Je vais sélectionner ces deux éléments et les placer dans un endroit agréable et confortable. Faites un cadre de sélection, sélectionnez Maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez-le avec le cadre En haut. Vous voulez donc toujours faire référence à ce qui est le plus important et ce qui est le plus important pour moi, c'est de connaître l'emplacement de la pomme de douche. Donc, si j'apporte, pose la pomme de douche au sol, puis remonte de sept pieds. Eh bien, ça va le localiser où je le veux. Ensuite. Nous allons apporter ça. Et c'est très similaire. Nous allons faire cette boîte englobante. Sélectionnez-la et déplacez-la également depuis le centre arrière, le milieu arrière. Je peux maintenant sélectionner par clarté. Si je le déplace de 30, le bas est de 30. C'est à peu près je pense que quatre est le 34e devrait bien aller. Et aussi l'évier pourrait être plus grand et pourrait avoir d'autres caractéristiques, mais je l'ai gardé assez simple là où il a un miroir, il a un lavabo. Et maintenant, ce genre de choses s'occupe des appareils, non ? Alors remontons le toit et montrons. Allons au CP pour le plan de détourage. Et revenons en arrière. Si nous le regardons également en mode Arctique, nous pouvons voir que les détails sont là. Voici une des choses que je veux , dont je veux parler, et je pense que c'est une chose essentielle à considérer est que si ce sera une douche, il est normal que nous créions le mur va jusqu' à la fondation. Mais la meilleure solution à mon avis serait de surélever les fondations et d'avoir un petit mur de tige là où le mur repose là. Et cela crée un espace afin que nous puissions nettoyer le sol et nettoyer cet endroit sans qu' il ne pénètre entre le seuil et la fondation. Nous allons donc le faire en option ici sur le côté, nous allons passer en mode ombré. Je vais le prendre, le déplacer et appuyer sur Alt pour faire une copie. Allez sur Alt, cliquez et faites glisser, et vous verrez un signe plus. Maintenant, ce que je vais faire, c'est que je vais prendre les murs qui sont bons à isoler. Ensuite, allez dans Foundation et extrudez le bas vers le haut. Quatre pouces. Mais l'autre chose que nous pouvons faire est de compenser. Nous allons donc simplement aller ici pour extruder la surface de quatre pouces vers le haut , puis soustraire les parois de la partie inférieure. Et puis ici, l' autre élément critique est que nous voulons réellement que cela soit plus pour la construction, pas tant pour la conception, c'est que nous voulons laisser au moins deux pouces. Nous allons passer à Extruder une surface d' au moins deux pouces ici pour pouvoir construire le mur. Parce que si vous faites les fondations jusqu'ici, parfois la taille de l' encadrement de la porte est plus petite ou plus grande, ce qui posera des problèmes lors de l'installation. Donc ce que je fais c'est une union booléenne et extrude ici. Faites correspondre les propriétés au mur. Puis union booléenne, puis fusion de toutes les faces coplanaires. Et ce sera la façon la plus propre de créer cette ouverture. Et c'est la même chose que nous allons faire ici. Donc Extrudez la surface, cette surface n de deux pouces, et extrudez la surface de deux pouces. Sélectionnez la différence booléenne de base BD pour soustraire cette partie. Ensuite, nous sélectionnons en maintenant la touche Maj enfoncée, puis faisons correspondre les propriétés au mur. Puis union booléenne avec les murs, puis fusion de toutes les pièces coplanaires. Je suis allé assez vite, mais je voulais que vous voyiez toutes les étapes dans l'ordre. Et c'est là que nous avons quand nous tapons show et cachons tout sauf le fond de teint, nous voyons. Donc je cache tout ici. Nous voyons que tout est propre et ils verseraient ce fond de teint. Nous allons donc prendre cette union booléenne , puis fusionner toutes les faces coplanaires. Alors ils déversaient ça tout le long. Et puis là, il y aurait un petit mur et puis il y aurait la douche. Il y aurait également une petite dépression ici. s'écoule également pour les toilettes Il s'écoule également pour les toilettes, puis pour le bien. Je vais taper show et vous montrer ici deux options différentes. L'autre élément essentiel est d'ajouter quelques détails à l' une des portes afin que vous puissiez voir comment elle est créée. Ensuite, nous allons également créer une petite fenêtre ici afin que vous puissiez voir comment les détails sont assez similaires à ceux de la porte. Commençons donc par sélectionner celui-ci. Je vais taper « isolat ». Et lorsque nous créerons une porte, il y aura certaines choses à garder à l'esprit. La première est que nous avons un cadre de porte. C'est donc la première chose que nous allons faire est de taper dans shell. Et c'est la technique que j'aime utiliser lorsque vous tapez dans le shell, il va vous demander quelle base vous voulez supprimer. Et il sera trois de la coque de l'objet d'origine. Je vais donc aller ici à un pouce. Maintenant, sélectionnez cette face, la face inférieure. Dans celui du dos. Ce qui va se passer, c'est que cela créera un cadre parce que nous avons supprimé tous ces espaces et gardé un pouce du côté. La prochaine chose que nous allons faire est de créer la porte. Et pour cela, nous pouvons reprendre cette ligne ici et passer à Extruder la courbe. Nous pouvons extruder cette courbe, mais comme vous pouvez le voir, elle se déplace sur le côté. Nous pouvons changer de direction en cliquant sur la direction. Et vous pouvez cliquer et lire une nouvelle direction. Et les chansons que tu as en Ortho One, ça t'alignera dans les directions x et y. Je vais aller de ce côté. Ensuite, je vais prendre ceci et passer à Extruder surface et extrudé n de deux pouces. Ensuite, ce que j'aime faire, c'est de dépendre de l'endroit où je veux qu'il se balance, voulais l'ouvrir en le balançant de ce côté. Ensuite, je peux faire une rotation, choisir le côté sur lequel il s'articule. Créez cette référence ici, puis faites-la pivoter de cette façon. Ensuite, je peux prendre ceci et faire correspondre les propriétés. Fais la porte, le cadre de la porte. Et cela crée essentiellement le cadre de la porte et la porte. Cela ressemble plus à un modèle très basique. C'est ainsi que je crée mes portes. Et plus tard, ce n'est qu'un peu comme les murs en bois. Techniquement, nous n'avons aucun matériau à l'extérieur. Nous n'avons aucun matériau à l'intérieur. Par conséquent, nous n'avons pas de moulures pour les portes. Il s'agit simplement de vous montrer l'une des étapes qu'ils franchissent. Nous créons les portes de base. Et plus tard, nous pouvons entrer et ajouter des détails aux portes en fonction style que nous voulons que cela ressemble. Donc maintenant, nous allons cacher le toit, mais contrôler H. Et ce que je vais faire, c'est prendre cette face arrière et créer une fenêtre là-bas. Je vais donc accéder à la couche de ma porte de fenêtre, la rendre actuelle, puis dupliquer la bordure de la face. Je vais le dupliquer. Ensuite, je vais le décaler de quatre pouces vers l'intérieur. Maintenant je peux prendre cette ligne, cette courbe ou ce rectangle, puis je vais extruder la courbe vers l'extérieur. Je vais prendre ceci et faire une différence booléenne que la partie intérieure était ce solide. Maintenant, je vais créer un solide à nouveau en extrudant cette surface inférieure vers le haut. Puisque j'ai un projet sur, c'est l'une des choses avec lesquelles je ferais attention, c'est quand vous l'avez allumé, parfois je le garde et il projette les choses vers le bas. Maintenant, avec celui-ci, je vais taper isolat. Et maintenant, nous pouvons continuer à créer la fenêtre. La fenêtre, c'est un peu C'est comme la porte, mais on ne fait pas de coque ni de fond. Nous faisons juste le recto et le verso. Maintenant, nous pouvons le refaire. Nous allons extruder la surface d'un pouce. Ce sera donc un curseur vertical, un C. Il se déplace donc verticalement. Cela le divise en deux. Techniquement, tu veux partir du milieu. Donc vertical à partir du milieu. Fais ce point médian. Maintenant, je vais extruder, extruder la surface. Il est usé en bas et celui-ci va le mettre à l'échelle. Nous allons donc faire une mise à l'échelle en une dimension du milieu vers l'extérieur. Nous allons faire un pouce. Ensuite, nous ferons à nouveau shell pour le supprimer. Voici donc le cadre extérieur. C'est un peu ce qui retient le verre à l'intérieur. Nous pouvons maintenant créer le plan de verre. Allons ici pour extruder la courbe. Nous allons extruder cette courbe vers le haut. Maintenant, sous la fenêtre et la porte, ou créez une sous-couche appelée verre. Et changez le calque de l'objet pour cela. Bien sûr, parfois c'est à nous de lui donner une couleur différente. Ce qui se passe, c'est que cet avion est à l'arrière. Nous voulons donc aller moins 0,5 et ensuite extruder la surface avec notre couche de verre. Et nous ferons 0,25 pouces. Oui, il a un peu d'épaisseur. Je vais prendre ces deux et faire une copie verticale. Et nous allons le copier verticalement dans celui-ci. Nous avons créé une sorte de fenêtre à guillotine double. Il a ce cadre central, mais nous pouvons également les décaler pour qu'ils puissent se contourner mutuellement ici. Et maintenant je vais sélectionner ces deux contrôles G à grouper, puis taper show here. Nous avons donc créé cette fenêtre ici et cette porte. Maintenant, si ce n'est pas le style que vous souhaitez, nous pouvons également le changer. Je vais donc aller ici pour m'isoler. Et je vais prendre ça, copier d'ici. L'autre. Choisissez cette différence booléenne, la fenêtre. Débarrassons-nous de tout le reste. Maintenant je vais prendre ça et m'isoler. Donc je ne regarde rien d'autre. Sélectionnez ce Maj de commande G pour le dissocier. Supprimez ensuite cette partie centrale, supprimez-la, puis maintenez la touche Maj et Contrôle enfoncés. De cette façon, si je sélectionne de gauche à droite, je ne peux sélectionner que ces parties du modèle. Et il peut se déplacer verticalement, le déplacer vers le bas. Ici. Nous pouvons également le recréer, extruder une coque, puis l'extruder à nouveau en tant qu'objet unique. Ils peuvent effectuer le contrôle G pour grouper. Montrez ici. Il s'agit donc de deux options. J'ai parcouru celui-ci assez rapidement, mais comme nous avions déjà créé la plupart de ce modèle, il était vraiment facile de le faire et de créer également la porte ou cette partie d'entrée. Nous pouvons également ajouter une fenêtre, ce qui permettrait également d'ajouter plus d'éclairage à l'intérieur. J'espère donc que cela a été utile. Une partie supplémentaire que je n'avais pas à ajouter à l'original, mais que je voulais absolument intégrer à ce tutoriel. 6. Conclusion: Donc plan de détourage, vertical. Il s'agit de deux manières différentes de réaliser le même design avec des caractéristiques différentes. En gardant à l'esprit, disons que si nous essayons de le nettoyer ou s'il s' agit d'une structure extérieure, c'est l'approche que j'adopterais. Alors n'hésitez pas à me faire savoir si vous avez des questions, j'aurai le modèle disponible et quelques autres choses dans les commentaires ci-dessous, assurez-vous de vous abonner au contenu futur. Je veux faire un suivi et faire d'autres designs. Elles sont plus simples pour vous aider à démarrer si vous n'avez jamais utilisé Rhino ou si vous n'avez jamais dessiné et créé vos designs. Merci beaucoup d'être venus et j'espère vous revoir la prochaine fois.