Transcription
1. Introduction: Dans cette vidéo, je
vais expliquer comment passer d'un plan
d' étage à un modèle
3D comportant des fondations, des murs, des ouvertures, des
luminaires et un toit. Maintenant, je ne vais pas expliquer
comment le détailler complètement, mais je vais voir comment
prendre un plan d'étage et transformer d'
un plan en deux dimensions en quelque chose de
réalisable, utilisable et que vous pouvez développer davantage pour avoir tous les détails que vous souhaitez. Merci
beaucoup d'être venus. Et allons-y
et sautons droit au but.
2. Murs et ouvertures: La première chose que nous allons faire est de
prendre ce plan et nous
allons l'organiser car
techniquement, il ne s'agit que de deux dimensions. Il s'agit donc de la partie rédaction. Nous allons maintenant passer à
la partie modélisation. Ce que je vais faire, c'est
cliquer ici sur le nouveau calque. Et je vais taper dans le dessin où vous pouvez
l'appeler 2D ou dessin. Ce que je vais faire, c'est sélectionner à partir de la trappe
jusqu'à la valeur par défaut. Je vais prendre tous
ces éléments et je
cliquerai et je glisser vers le calque de dessin. De cette façon, il crée une
sous-organisation des couches. Et maintenant, nous pouvons le masquer en
utilisant ce bouton. Tout ce qui est
dessiné ou brouillé ne dessiné ou brouillé se trouvera pas sous
cette couche de dessin. Nous allons maintenant créer
une nouvelle couche appelée modèle. Maintenant, nous pouvons faire de ce calque
mon calque actuel et masquer tout le dessin. Cela nous permettra de dessiner et
de créer
le modèle 3D beaucoup plus facilement sans avoir à le modèle 3D beaucoup plus facilement sans avoir sélectionner
certaines
des choses que
nous avons ici en train de dessiner. Je vais donc aller ici pour verrouiller
ou masquer de cette façon, nous pouvons maintenant travailler avec
cela comme référence, et nous pouvons maintenant commencer
avec le modèle. Je vais cliquer ici sur la nouvelle
sous-couche et appeler ce mur. qui est intéressant, c'est que nous pouvons avoir deux couches de mur portant le même nom, mais tant qu'elles se trouvent sous
un en-tête de couche différent, nous
serons en mesure de l'
organiser de cette façon. Et donc ce
sera un mur de tableau de
bord modélisé et ce sera un mur
de tableau de bord de dessin. Nous allons maintenant créer notre couche de mur,
notre couche actuelle. Et c'est là que nous pouvons maintenant aller. À partir des deux premiers, nous allons double-cliquer et cela ira
ici en vue en perspective. Et nous tournerons autour de nous
pour voir notre dessin. En général, vous pouvez l'
avoir ici à l'intérieur
de votre fenêtre d'affichage, mais je le garde parfois ici parce que je ne veux pas que la
grille vous gêne. C'est juste une préférence
plus personnelle. Passons maintenant à la
création des murs. Je vais vous montrer deux techniques
différentes. Premièrement, cela fonctionnera
vraiment bien si vous faites très attention et que
vos murs
sont vraiment propres. Et l'autre méthode
que vous pouvez utiliser, si, disons que vos murs ne sont pas parfaitement organisés
et qu'ils ne sont pas proches. Nous pouvons prendre les autres mesures, alors allons-y. La première chose que nous allons faire est
maintenant d'utiliser notre couche murale. Ce que nous allons faire, c'est
aller ici pour notre dessin et tout
cacher
sauf les murs. C'est ce que je voulais dire
par « si vous avez les choses propres et organisées, vous pourrez
sélectionner les murs. Je vais donc aller ici pour tout
débloquer. Je vais sélectionner les murs. Parfois, voyons
voir ici je pense que nous avons 21 les uns sur les autres. Maintenant, ça devrait être bon. Maintenant avec un, avec ça, parfois tu n'
auras pas le joint, comme je l'ai ici. Je vais donc taper explode. Vous pouvez donc voir
que parfois vous les
avez sous forme de lignes individuelles, ce qui est tout à fait correct. Ce que vous voulez faire,
c'est tout sélectionner. Maintenant, je ne veux pas sélectionner celui-ci car
cela posera également
un
problème lorsque je le rejoindrai. Je vais donc
tout sélectionner et maintenir la touche
Ctrl enfoncée pour désélectionner cette ligne. Maintenant, je vais taper join. Maintenant qu'ils sont
sélectionnés, je vais taper join. Et ici en haut à gauche, il faut dire une
courbe fermée ou une courbe fermée, ou plusieurs courbes fermées parce que si elles
ne les sont pas proches, vous ne pourrez pas les
extruder comme un solide et cela causera
des problèmes plus tard. Donc, ce que je dirais, c'est s'ils disent une courbe fermée, ce qui sera le cas si vous faites attention et que vous vous assurez
qu'il n'y a qu'un seul ensemble de lignes pour chacun d'
entre eux et qu'ils sont tous toucher du début à la fin. Maintenant, je peux taper, comme je l'ai dit, join et ça dit qu'il
va le rejoindre en un seul. Maintenant, on peut prendre ça.
Voilà le truc. C'est toujours sous
notre couche murale. Ici. Ce qui se passe, c'est que nous voulons rendre notre couche de mur modèle actuelle. Et nous allons saisir
courbe d'extrusion, car il s'agit d'une ligne. Maintenant, assurez-vous qu'en haut
, il est écrit « solide ». Oui, supprimez l'entrée. Non, parce que nous
voulons garder cette limite. Et ça devrait être une bonne chose. Maintenant je vais prendre ceci et
je vais l'extruder vers le haut, ça de neuf pieds. Je vais taper neuf pieds. Par défaut, vous l'aurez
sous forme filaire. Ainsi, lorsque vous cliquez avec
le bouton droit sur la perspective, il sera indiqué filaire. Si nous allons ici pour ombrer, nous voyons
maintenant les
plans pleins de ce modèle 3D. Cela nous permet déjà de faire un long chemin. Nous créons nos
élévations parce que cela les
crée toutes en même temps. Plus tard, nous serons en mesure
d'extraire ces lignes, afin de créer nos documents de
construction. Pour l'instant, nous allons prendre
ceci et nous allons commencer créer les ouvertures ou les
en-têtes où se trouve la porte, car comme vous pouvez le voir, nous avons un vide ici. Et ce serait également le
cas lorsque vous le construisez, c' est-à-dire que parfois vous construisez ces murs et que vous
mettez ensuite les en-têtes en travers. Alors faisons-le. D'abord. Nous allons passer ici à une nouvelle couche. Je vais appeler cette porte. Quand tu essaies de penser que
ce sera une fenêtre. On va le garder ici
sous la fenêtre. Je vais en faire mon calque actuel. Et je vais créer une boîte en
partant de ce coin, ce coin en haut de huit pieds. C'est donc une porte de huit pieds. Maintenant, nous voulons
créer une autre boîte de ce coin à ce coin, techniquement vous pouvez monter
jusqu'à ce coin parce que
depuis que nous avons commencé dans ce coin, elle la maintient sur le même plan. Et puis jusqu'à ça. Maintenant, nous pouvons faire
ce clic droit sur le mur et aller
changer de couche d'objet. Et maintenant que nous créons
notre couche de mur, la couche actuelle et que
nous cachons la porte, vous avez
créé cet en-tête. Maintenant, nous voulons faire exactement la
même chose pour cette porte. Mais ce que je vais faire,
c'est que cette porte sera plus courte. Je vais donc activer le calque de ma porte et ils peuvent même
changer de couleur. Alors allons-y et
changeons-le en brun. Et cela aide également visuellement. Nous pouvons ainsi voir les
différents éléments que nous créons à l'intérieur
du modèle 3D. Maintenant, nous allons à la porte. Nous allons créer une boîte
commençant par ce coin, se terminant par ce coin,
et jusqu'à six pieds, huit pouces, ce qui est la plus petite taille de
porte typique que vous puissiez trouver. Maintenant que nous avons créé la porte, nous pouvons
maintenant accéder à la couche de mur plutôt que de la modifier
plus tard et de
créer une autre boîte d'
ici à ici et en haut. Ce que je veux faire, c'est créer un en-tête qui
correspond à celui-ci. Donc huit pieds de haut. Donc, plutôt que de créer une porte, je vais
créer l'en-tête en commençant par créer une boîte. En commençant par ce coin, en terminant par ce coin. Et comme je n'ai pas
de référence de porte, elle peut aller ici jusqu'à
celle-ci ou descendre d'un pied. Mais de cette façon, vous pouvez voir qu'
il correspondra à cette hauteur. Nous avons donc créé la forme globale
de ce bâtiment. Et nous pouvons passer à
la création du reste des détails. Mais avant ça, on le fera. Ce que nous allons faire, c'est masquer la porte et la fenêtre
et tout sélectionner. La sélection de cette ligne. Je vais aller à la BU pour l'union booléenne, qui va prendre tous ces solides et
les assembler tous ensemble. Maintenant, je peux fusionner
toutes les faces coplanaires, ce qui
éliminera les plis ou les lignes qui étaient là
quand nous les avons assemblés. C'est donc une façon de
rendre votre modèle vraiment propre et prêt pour les
prochaines étapes.
3. Fondation: Passons maintenant à la
création de la fondation. Généralement, la fondation
sera détaillée par un ingénieur. Mais s'il s'agit d'une
petite structure autonome, il y a certains minimums que vous souhaitez conserver avec eux. Comme je l'ai dit, bien sûr. Si c'est quelque chose
qui n'est pas typique, vous devez le confirmer
auprès d'un ingénieur. Ce que nous allons faire ici
est d'accéder à un nouveau calque, créer un nouveau calque, et nous appellerons cette base. J'appelle donc cela F et D N. Faites de ce calque mon calque actuel
et faites une couleur gris foncé. Ce que je vais faire c'est prendre une boîte. Maintenant, allez de ce
coin, de ce coin, et nous allons descendre dans la
profondeur de la fondation. Nous allons simplement dire deux pieds. Et je fais deux pieds
et ça remonte. Donc je veux vraiment
faire moins deux pieds. Nous voulions descendre de
deux heures. Maintenant je vais taper. Nous voulons savoir
quelle sera la largeur de nos puddings
et
quelle sera la profondeur
de notre dalle. Ce que nous allons faire, c'est
dupliquer la bordure de la face, ce qui nous donnera le
bord de la fondation. Fais F pour coller la bordure, et je sélectionnerai
celle du bas et j'appuierai sur Entrée. Alors je vais faire de la compensation. Et à cause de l'intérieur. C'est donc trop bouleversant. Je vais donc faire deux
pieds à 12 pouces. Ça. Puis je me déplace vers le haut, déplace verticalement d'ici à là. Puis déplacez ça vers le bas. Moins cinq pieds ou
moins cinq pouces. Si c'est comme ça que je choisis, la dalle sera
de cinq pouces. Maintenant, nous pouvons prendre ceci et faire une
extrusion ou nous assurer
qu'il dit solide oui, supprimer l'entrée est bien. Maintenant, je peux extruder plus loin
que la fondation. Et je vais sélectionner ceci comme étant d pour la différence booléenne,
puis celui-ci. Ensuite, je peux sélectionner
celui-ci et le supprimer. Et maintenant, le dernier détail
est Chanfer Edge, qui utilisera le chanfrein de quatre et fera un chanfrein
des arêtes intérieures ici, ce qui est généralement ne
verrait pas qu'en réalité
vous verrez, vous verrez que
le fondations, parfois le bord n'
est pas parfait. C'est donc un peu ce que ça montre. Cela prend soin de
la fondation. Passons maintenant
aux étapes suivantes pour compléter ce modèle. Dans cette partie, nous
allons créer le toit. Et il y a quelques étapes j'aimerais suivre
pour m'assurer que tout est exact
et que oui, pour la plupart, tout est exact. Donc, ce que nous allons faire, c'est
aller ici aussi.
4. Toit: Modélisez, créez une nouvelle couche
et appelez ce toit. Je vais en faire mon
calque actuel et changer la couleur. Quelque chose comme Brown, quelque chose de différent du
noir ou du brun ici. Nous allons donc passer à un plan de coupe
parce que nous
voulons d'abord en visualiser une section
parce que ce sera la meilleure façon de créer ce toit. Nous allons donc passer
à l'avion de détourage. Lorsque vous tapez le plan de découpe, vous
passez à la verticale. C'est. Nous pouvons maintenant créer
une section à travers. Comme vous pouvez le voir, cela nous
aidera à avoir une idée de ce que l'arrière, la face avant, de quelle façon
nous voulons incliner le toit. Pour cet exercice,
je vais l'
incliner de l'avant vers l'arrière. Et nous devons choisir
un terrain précis. Je vais donc
vous montrer les étapes que
nous voulons faire maintenant est d'accéder à ce plan de découpe et nous allons ici pour
désactiver le plan de découpe. Maintenant, nous allons taper ou aller une polyligne et créer un segment de ligne
au sol où vous
voulez que la section soit prise. Si tu veux occuper
la même place. C'est très bien ça. Je vais en créer un juste
à côté de ce plan de découpe. Je vais le faire en utilisant
la fenêtre de vue supérieure. Je vais donc aller au
port de vue supérieur, créer une ligne ici. Maintenant, je vais aller ici pour mettre en perspective et voir qu'il a été créé en
gros. Tu es sur le terrain. Ce que j'aimerais faire, c'est
le déplacer vers le bas, m'
assurant qu'il est en
quelque sorte passé le modèle. Et je vais aller ici pour
extruder la courbe vers le haut. La raison pour laquelle je fais
cela est essentiellement que je vais obtenir l'intersection entre
le plan et le modèle. De cette façon, je peux modéliser
le toit ici même. Ce que je vais faire, c'est
accéder à une commande appelée intersecter deux ensembles. Le premier ensemble sera cet avion, et le second ensemble sera
le modèle ou appuyez sur Entrée. Maintenant, nous avons créé une section sur laquelle nous
pouvons maintenant travailler dessus. Ce que je vais faire, c'est aller
ici à la bonne vue. Je vais en faire mon calque actuel. Ensuite, je vais
taper « isolat ». Cela permettra d'
isoler la section que nous venons de créer sur
la couche de toit. Et maintenant, sur notre droite, nous pouvons commencer à dessiner
notre toit, une pente de toit, non ? L'autre
astuce sera donc de zoomer sur
ce qui est visible. Nous allons faire z, a pour tous, puis E pour les extensions. Zoom, je vais dépenser. Maintenant, sous la droite, je peux commencer à dessiner le toit. Nous voulons donc qu'il soit incliné
d'ici à là, et nous voulons un surplomb
spécifique. Maintenant, la chose importante à
savoir, c'est le point de ressort. Si c'est le cas,
nous voulons que la ligne commence ici. Et puis, à partir de là, nous pouvons compenser
l'épaisseur du toit. Ce que je vais faire, c'est commencer par
ce coin de rue. Je vais monter de six heures et plus de 12 ans. Cela
créerait donc une pente de 612. Maintenant, je peux supprimer
la référence. Et c'est cette ligne
qui va descendre jusqu'au bout. Je vais le compenser
par l' épaisseur de la
structure du toit. Je vais donc faire une compensation. Je vais faire 5,5. Et puis ici, nous devons créer
une extension du mur. Je crée deux lignes ici. Et nous pouvons l'étendre
à cette ligne. Nous allons donc aller ici pour étendre. Prochaine. Ce que nous devons faire, c'est le prendre et le décaler
ou les surplombs. Nous allons donc décaler quatre
pouces, puis décaler ici. Le surplomb et la façade. Maintenant, quand nous avons fait l'
intersection de deux ensembles, cela
nous donne en fait une ligne qui est jointe par le besoin de l'exploser. Et puis prenez ceci et
décalez de deux p. Maintenant, je peux prendre ceci et aller les étendre
et les étendre. Et faites la même chose ici. Maintenant, je peux étendre
cette ligne. Mais pour l'essentiel,
la raison pour laquelle nous l'avons créé était de voir. La pente du toit
que nous allions créer et avoir les
porte-à-faux pour être précis. Donc 12, 24 ans ici. Maintenant, ce que je peux faire, c'est
aller remplir le rayon de 0. Cela va donc joindre ces bords. Et techniquement, maintenant
je peux prendre ceci et simplement le supprimer parce que
nous n'en avons pas besoin. Et rejoins ça. Je vais aller de droite à la vue en perspective
et taper show. Maintenant, nous avons
créé le formulaire. Maintenant, nous devons passer en vue de dessus
et passer d'ici à ici. Pour ce faire, nous
devons activer le projet. Sinon, il va
déplacer l'emplacement de l'endroit
où il se trouve, ira dans Projet. Déplace-le et déplace-le
d'ici à là. Et nous pouvons voir ici sur cette
vue qu'elle est belle. Maintenant, ce que je peux faire c'est
prendre
ça et le déplacer par le surplomb,
le côté au-dessus de n. Donc nous allons faire 15 cm. Maintenant, nous devons
l'extruder
jusqu' ici plus six pouces. Une façon de s'assurer
que c'est correct est de prendre ceci et de
se débarrasser du plan de coupe. Maintenant, nous allons prendre ceci et passer au miroir par rapport
au point médian. Et soit on les verrouille ensemble, soit on peut
simplement le prendre et l'
extruder et ils l'
excrètent à cet endroit. Il s'agit d'un toit en appentis que nous allons
créer pour ce design. Maintenant, la
partie restante
va aller à la couche de paroi. Et nous allons passer à Extrude Curb. Et nous extruderons ou
extruderons la surface. Et nous extruderons cette
surface supérieure au-delà de la racine. Ensuite, nous pouvons prendre
ceci et faire la
différence booléenne et
soustraire le toit. Maintenant, si nous y jetons un œil, revenons à Je vais créer un nouveau
calque et appeler ce plan de découpe ou CP, et en faire une couleur rouge. Et refaites le plan de détourage. découpe vertical
à partir du milieu. Et nous pouvons prendre ce plan de coupe
et le faire
pivoter pour voir à quoi cela
ressemble à l'intérieur. Et donc selon que
vous voulez que le plafond soit ouvert ou que vous voulez
qu'il ne soit pas ouvert pour
avoir comme un plafond ici. ce que nous pouvons faire. Nous allons donc ajuster cela et
l'avoir comme option juste au cas où
nous voudrions l'utiliser. Nous allons donc aller ici
pour couvrir le toit. Et nous allons aussi prendre
ça et le cacher. Donc Control H. Ensuite, je
vais passer à un nouveau calque. Appelez ce CLG pour plafond. Et créez une boîte
d'ici à ici. Ensuite, nous augmenterons de 3,5. Elle peut être de 3,55,5, mais cela dépend également de
la portée et de la taille. C'est une structure assez
petite, donc j'utilise des dimensions plus petites pour certaines structures nervurées. Maintenant, nous allons montrer que nous allons le
ramener sur le toit. Et techniquement, ils
seraient soustraits de cela. Mais que se passe-t-il ensuite ? Donc, si nous soustrayons, nous n'avons pas besoin techniquement de
toutes ces ouvertures. Nous avons juste besoin des ouvertures
ici, puis nous avons cette zone au-dessus de la zone
complètement ouverte. C'est vrai ? Donc, si c'est le cas, nous n'
aurions pas tout cela. Nous avons juste ce
truc ouvert et ensuite nous pouvons avoir l'équipement mécanique au-dessus avec échappement et
autres choses du genre. Ou si j'y retourne, tu peux l'ouvrir comme
ça et avoir des fenêtres une ventilation naturelle
qui sortent par l'arrière. Mais je pense que c'est
peut-être mieux. Laisse-le comme ça. Mais nous
pouvons également avoir cette option. Je vais donc prendre cette
différence booléenne et soustraire les forums extérieurs. Ainsi, si nous le voulons,
nous pouvons l' apporter ou vous pouvez le masquer simplement en
masquant ce calque. Et donc cela se résume aussi
à beaucoup de design, non ? Laissez un grand nombre de
décisions de conception que vous pourriez
vouloir avoir différentes. Mais pour la plupart, vous suivrez
ces étapes, certaines de ces étapes que vous
suivrez pour n'importe quelle
conception en général,
comme l'extrusion, les comme l'extrusion, objets
qui se croisent et l'
extraction d'informations. Maintenant, nous
avons notre modèle de base. Je vais cacher le plan de détourage. Je vais cacher le toit. Et ça va
être une douche. Je vais donc aller à
Foundation Data Box et soulever cela
peut-être trois pouces. crée en quelque sorte cette
petite portion ici. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant est créer la partie intérieure qui servira de meuble-lavabo. Nous allons avoir les toilettes, nous allons prendre la douche. Et la raison pour laquelle je l'ai conçu de
cette façon, c' est parce que
je veux que les toilettes, qui sont la partie qui
sent les guerres, soient complètement séparées
de ces deux-là, qui sont plus des parties
sanitaires où vous vous douchez et où
vous vous lavez les mains. C'est donc l'approche
qu'ils ont adoptée pour la conception. Et il s'agit également d'un module. Et la raison pour laquelle
j'ai mis la porte ici, c'est parce que nous pouvons techniquement les copier
encore et encore de cette façon. Nous avons à l'arrière
toute l'eau, c'est ça. Donc si c'est la douche, voici le lavabo, et
voici les toilettes. Eh bien, si nos services publics
devaient être sortis par l'arrière, ce serait une façon vraiment cool
et très propre de camper ou d'avoir une salle de bain
extérieure à partager. Donc, ce que je vais faire, c'est annuler. Et nous reviendrons
sur cette partie. Et maintenant, je vais apporter
d'un autre modèle que j'
ai tout ce dont vous aurez besoin
pour cette salle de bain. La raison pour laquelle je fais cela est que
je ne veux pas que vous
passiez votre temps à essayer de
récupérer toutes ces choses alors que
vous pouvez les télécharger et utiliser celles que j'ai
fournies pour cet exercice. Vérifiez ensuite les liens ci-dessous pour le modèle que vous aurez comme référence dans lequel vous
pouvez copier des éléments. Et c'est ce que
je vais faire, c'est apporter le
reste du matériel. Je vais
le copier ici sur le côté, puis je
vous montrerai comment nous pouvons tirer parti
de ce que nous avons ici.
5. Porte et fenêtres: Très bien, alors je les ai
amenés ici. Je les ai fait venir
d'un autre projet. moi qui les ai créés. Celui-ci j'ai téléchargé de CG Trader et c'
était un modèle gratuit. Et celui-ci l'était aussi. Et j'ai contourné le problème. Mais j'ai créé cette
fin aussi. Vous ne devriez donc avoir
aucun problème à les utiliser. Je veux te faire gagner du
temps avoir à
les chercher. Mais il est important que
vous sachiez qu'il existe des ressources
comme CG Trader, où vous pouvez télécharger modèles
3D et c'est super utile. C'est l'une des astuces que j'aime utiliser
pour déplacer des objets, comme les toilettes ou tout ce qui a une forme étrange. J'aimerais cliquer dessus. Eh bien, voici deux rencontres, et nous appellerons ces rencontres. Je vais donc aller ici,
changer le calque de l'objet. Ce sont tous des appareils fixes. Ce que je vais faire, c'est
sélectionner ceci, créer une couche de luminaires,
ma couche actuelle. Et je vais aller ici
à Bounding Box. Maintenant que j'ai créé un cadre de
sélection autour de celui-ci, je vais le sélectionner,
aller sur M pour le déplacer. Et je vais le déplacer
du milieu arrière vers ce milieu arrière, qui le centrera essentiellement. Et maintenant je peux sélectionner
la case et la supprimer. Et ce que cela fera, c'est que si
nous le regardons en vue de dessus, il le placera parfaitement
ici à l'arrière. Maintenant, nous pouvons cliquer sur cette flèche verte et
faire moins deux pouces, ce qui la fera
reculer de deux pouces. Maintenant, nous avons essentiellement
créé les toilettes. Nous pouvons maintenant passer au
travail sur la douche. Maintenant, la prochaine
sera la douche. Et ce que ça fera, c'est
quelque chose de similaire. Je vais sélectionner ces deux éléments
et les placer dans un endroit agréable et
confortable. Faites un cadre de sélection, sélectionnez
Maintenez la touche Maj enfoncée et
sélectionnez-le avec le cadre En haut. Vous voulez donc toujours faire référence à ce qui est le plus important
et ce qui est le plus important pour moi, c'est de connaître l'emplacement de la pomme de douche. Donc, si j'apporte, pose
la pomme de douche au sol,
puis remonte de sept pieds. Eh bien, ça va
le localiser où je le veux. Ensuite. Nous allons apporter ça. Et c'est très similaire. Nous allons faire cette boîte englobante. Sélectionnez-la et
déplacez-la également depuis le centre arrière,
le milieu arrière. Je peux maintenant sélectionner par clarté. Si je le déplace de 30, le bas est de 30. C'est à peu près je pense que quatre
est le 34e devrait bien aller. Et aussi l'évier pourrait être plus grand et pourrait
avoir d'autres caractéristiques, mais je l'ai gardé assez simple là où
il a un miroir, il a un lavabo. Et maintenant, ce genre de choses s'occupe des
appareils, non ? Alors remontons
le toit et montrons. Allons au CP pour le plan de
détourage. Et revenons en arrière. Si nous le regardons
également en mode Arctique, nous pouvons voir que les
détails sont là. Voici une des choses que je
veux , dont je veux parler, et je pense que c'est
une chose essentielle à considérer est que si ce sera une douche, il est normal que nous créions le mur va
jusqu'
à la fondation. Mais la meilleure solution à mon
avis serait de surélever les fondations et
d'avoir un petit mur de tige là
où le mur repose là. Et cela crée un espace afin que nous
puissions nettoyer le sol et nettoyer cet endroit sans qu'
il ne pénètre entre
le seuil et la fondation. Nous allons donc le faire en
option ici sur le côté, nous allons passer en mode ombré. Je vais le prendre, le déplacer
et appuyer sur Alt pour faire une copie. Allez sur Alt, cliquez et faites glisser, et
vous verrez un signe plus. Maintenant, ce que je vais faire, c'est que je vais prendre les murs qui sont
bons à isoler. Ensuite, allez dans Foundation et
extrudez le bas vers le haut. Quatre pouces. Mais l'autre
chose que nous pouvons faire est de compenser. Nous allons donc simplement aller ici pour
extruder la surface de
quatre pouces vers le haut , puis soustraire les parois
de la partie inférieure. Et puis ici, l'
autre élément critique est que nous
voulons réellement que cela soit plus
pour la construction, pas tant pour la conception, c'est que nous voulons laisser
au moins deux pouces. Nous allons passer à Extruder une surface d'
au moins deux pouces ici pour pouvoir
construire le mur. Parce que si vous faites
les fondations jusqu'ici,
parfois la taille de l'
encadrement de la porte est plus petite
ou plus grande, ce qui posera des problèmes lors
de l'installation. Donc ce que je fais c'est une union
booléenne et extrude ici. Faites correspondre les propriétés au mur. Puis union booléenne, puis fusion de toutes les faces coplanaires. Et ce
sera la façon la plus propre de créer cette ouverture. Et c'est la même chose que nous allons faire ici. Donc Extrudez la surface, cette
surface n de deux pouces, et extrudez la surface
de deux pouces. Sélectionnez la différence
booléenne de base BD pour soustraire cette partie. Ensuite,
nous sélectionnons en maintenant la touche Maj
enfoncée, puis faisons correspondre les propriétés au mur. Puis union booléenne avec les murs, puis fusion de
toutes les pièces coplanaires. Je suis allé assez vite,
mais je voulais que vous voyiez toutes les étapes dans l'ordre. Et c'est là que nous avons
quand nous tapons show et cachons tout sauf le fond
de teint, nous voyons. Donc je cache tout ici. Nous voyons que tout est propre et ils
verseraient ce fond de teint. Nous allons donc prendre cette union booléenne ,
puis fusionner toutes les faces
coplanaires. Alors ils déversaient
ça tout le long. Et puis là, il y aurait un petit mur et puis il
y aurait la douche. Il y aurait également une petite
dépression ici. s'écoule également pour
les toilettes Il s'écoule également pour
les toilettes, puis pour le bien. Je vais taper show
et vous montrer ici deux options différentes. L'autre élément essentiel
est d'ajouter quelques détails
à l' une des portes afin que vous
puissiez voir comment elle est créée. Ensuite, nous allons également créer
une petite fenêtre ici afin que vous
puissiez voir comment les détails
sont assez similaires à ceux de la porte. Commençons donc par
sélectionner celui-ci. Je vais taper « isolat ». Et lorsque nous créerons une porte, il y aura certaines
choses à garder à l'esprit. La première est que nous
avons un cadre de porte. C'est donc la première chose que
nous allons faire est de taper dans shell. Et c'est la
technique que j'aime utiliser lorsque vous
tapez dans le shell, il va vous demander quelle
base vous voulez supprimer. Et il sera trois de la coque
de l'objet d'origine. Je vais donc aller ici à un pouce. Maintenant, sélectionnez cette
face, la face inférieure. Dans celui du dos. Ce qui va se passer, c'est que cela
créera un cadre parce que nous avons supprimé tous ces espaces et gardé un pouce du côté. La prochaine chose que
nous allons faire est de créer la porte. Et pour cela, nous
pouvons reprendre cette ligne ici et passer
à Extruder la courbe. Nous pouvons extruder cette courbe, mais comme vous pouvez le voir, elle
se déplace sur le côté. Nous pouvons changer de direction en
cliquant sur la direction. Et vous pouvez cliquer et
lire une nouvelle direction. Et les chansons que tu
as en Ortho One, ça t'alignera dans les directions x
et y. Je vais aller de ce côté. Ensuite, je vais prendre ceci et passer à Extruder surface et
extrudé n de deux pouces. Ensuite, ce que j'aime
faire, c'est de
dépendre de l'endroit où je veux qu'il se balance, voulais l'ouvrir en le
balançant de ce côté. Ensuite, je peux faire une rotation, choisir le côté sur lequel il s'articule. Créez cette référence ici, puis faites-la pivoter
de cette façon. Ensuite, je peux prendre ceci et
faire correspondre les propriétés. Fais la porte, le cadre de la porte. Et cela crée essentiellement
le cadre de la porte et la porte. Cela ressemble plus à un modèle très
basique. C'est ainsi que je crée mes portes. Et plus tard, ce
n'est qu'un peu comme les
murs en bois. Techniquement, nous n'avons aucun
matériau à l'extérieur. Nous n'avons aucun
matériau à l'intérieur. Par conséquent, nous n'avons
pas de moulures pour les portes. Il s'agit simplement de vous montrer l'une
des étapes qu'ils franchissent. Nous créons les portes de base. Et plus tard, nous pouvons
entrer et ajouter des détails
aux portes en fonction style
que nous voulons que
cela ressemble. Donc maintenant, nous allons cacher le toit, mais contrôler H. Et ce que je vais faire, c'est prendre cette face arrière et
créer une fenêtre là-bas. Je vais donc accéder à la couche de
ma porte de fenêtre, la
rendre actuelle, puis
dupliquer la bordure de la face. Je vais le dupliquer. Ensuite, je vais le décaler de
quatre pouces vers l'intérieur. Maintenant je peux prendre cette ligne, cette courbe ou ce rectangle, puis je vais extruder la
courbe vers l'extérieur. Je vais prendre ceci et faire une différence
booléenne que la partie intérieure
était ce solide. Maintenant, je vais
créer un solide à nouveau en
extrudant cette surface
inférieure vers le haut. Puisque j'ai un projet sur, c'est l'une des
choses avec lesquelles je
ferais attention, c'est
quand vous l'avez allumé, parfois je le garde et
il projette les choses vers le bas. Maintenant, avec celui-ci,
je vais taper isolat. Et maintenant, nous pouvons
continuer à créer la fenêtre. La fenêtre, c'est un peu
C'est comme la porte, mais on ne fait pas de
coque ni de fond. Nous faisons juste le
recto et le verso. Maintenant, nous pouvons le refaire. Nous allons extruder
la surface d'un pouce. Ce sera donc un curseur vertical, un
C. Il se déplace donc verticalement. Cela le divise en deux. Techniquement, tu veux
partir du milieu. Donc vertical à partir du milieu. Fais ce point médian. Maintenant, je vais extruder,
extruder la surface. Il est usé en bas
et celui-ci va le mettre à l'échelle. Nous allons donc faire une mise
à l'échelle en une dimension du
milieu vers l'extérieur. Nous allons faire un pouce. Ensuite, nous ferons à
nouveau shell pour le supprimer. Voici donc le cadre extérieur. C'est un peu ce qui
retient le verre à l'intérieur. Nous pouvons maintenant créer
le plan de verre. Allons ici pour extruder la courbe. Nous allons extruder cette courbe vers le haut. Maintenant, sous la fenêtre et la porte, ou créez une sous-couche
appelée verre. Et changez le
calque de l'objet pour cela. Bien sûr, parfois c'est
à nous de lui donner une couleur différente. Ce qui se passe,
c'est que cet avion est à l'arrière. Nous voulons donc aller
moins 0,5 et ensuite extruder la surface avec
notre couche de verre. Et nous ferons 0,25 pouces. Oui, il a un
peu d'épaisseur. Je vais prendre ces deux
et faire une copie verticale. Et nous allons le copier
verticalement dans celui-ci. Nous avons créé une sorte
de fenêtre à guillotine double. Il a ce cadre central, mais nous pouvons également
les décaler pour qu'ils puissent se contourner
mutuellement ici. Et maintenant je vais sélectionner ces
deux contrôles G à grouper, puis taper show here. Nous avons donc
créé cette fenêtre ici
et cette porte. Maintenant, si ce n'est pas le
style que vous souhaitez, nous pouvons également le changer. Je vais donc aller ici pour m'isoler. Et je vais prendre ça, copier d'ici. L'autre. Choisissez cette
différence booléenne, la fenêtre. Débarrassons-nous
de tout le reste. Maintenant je vais prendre ça et m'isoler. Donc je ne
regarde rien d'autre. Sélectionnez ce
Maj de commande G pour le dissocier. Supprimez ensuite cette partie centrale, supprimez-la, puis maintenez
la touche Maj et Contrôle enfoncés. De cette façon, si je sélectionne
de gauche à droite, je ne peux sélectionner que ces
parties du modèle. Et il peut se déplacer
verticalement, le déplacer vers le bas. Ici. Nous pouvons également le
recréer, extruder une coque, puis l'extruder
à nouveau en tant qu'objet unique. Ils peuvent effectuer le contrôle G pour grouper. Montrez ici. Il s'agit donc de deux options. J'ai parcouru
celui-ci assez rapidement, mais comme nous avions déjà
créé la plupart de ce modèle, il était vraiment facile de le
faire et de
créer également la porte ou
cette partie d'entrée. Nous pouvons également ajouter une
fenêtre, ce qui permettrait également d'ajouter plus
d'éclairage à l'intérieur. J'espère donc que cela a été utile. Une partie supplémentaire que je
n'avais pas à ajouter à l'original, mais que je voulais absolument
intégrer à ce tutoriel.
6. Conclusion: Donc plan de détourage, vertical. Il s'agit de deux
manières différentes de réaliser le même design avec des caractéristiques
différentes. En gardant à l'esprit,
disons que si nous
essayons de le nettoyer ou s'il s' agit d'une structure extérieure, c'est l'approche
que j'adopterais. Alors n'hésitez pas à me faire savoir si
vous avez des questions, j'aurai le modèle disponible et quelques autres choses
dans les commentaires ci-dessous, assurez-vous de vous abonner
au contenu futur. Je veux faire un suivi
et faire d'autres designs. Elles sont plus
simples pour vous
aider à démarrer si
vous n'avez jamais utilisé Rhino ou si vous n'avez jamais
dessiné et créé vos designs. Merci beaucoup d'être
venus et j'espère vous
revoir la prochaine fois.