Dessiner un tour de personnage | Sykosan | Skillshare
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Dessiner un tour de personnage

teacher avatar Sykosan, 2D Animator and Teacher

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:54

    • 2.

      Configuration et proportions

      5:50

    • 3.

      Vue latérale

      8:49

    • 4.

      Vue de face

      9:09

    • 5.

      Retour

      3:25

    • 6.

      ¾ Vue de face

      7:59

    • 7.

      ¾ Vue arrière

      3:39

    • 8.

      Détailler

      10:44

    • 9.

      Conclusion et extras

      33:52

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

498

apprenants

2

projets

À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez à dessiner un relais de character compétences sont utiles pour les designs de caractères, pour des séries télé, des longs-métrages, des bandes
dessinées, des jeux. Tout ce qui a des personnages visuels.

À qui est destiné ce cours ?

Ce cours convient aux artistes intermédiaires et aux débutants qui ont une connaissance d'un logiciel de dessin tel que Photoshop.


Que couvrons-nous ?

Dans ce cours, nous dessinerons un personnage féminin sous 5 angles différents. Du devant, du dos, du côté et également sous des angles ¾.

Projet du cours :

Dessinez votre propre tour de rôle, d'un personnage de votre choix.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Sykosan

2D Animator and Teacher

Enseignant·e


Hi! I'm Sykosan :)
I am French / British and I am a 2D traditional animator and illustrator since 2004. I am based in London. I specialise in 2D character animation and 2D special effects. I offer classes on how to draw and how to animate, particularly in Photoshop, but not exclusively.






Throughout my career I have animated for all kinds of media, such as advertising, feature films, video games and music videos, for diverse clients such as Katy Perry, the BBC, NETFLIX, ADOBE, CAPCOM, SAMSUNG, SONY, ADIDAS, GUCCI, MTV, and many more.

Today I hope to pass on some of my knowledge and help artists on their way to improve their skills






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Level: Intermediate

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Transcription

1. Introduction: Salut, je suis psychose. Aujourd'hui, nous allons dessiner un revirement de personnage comme celui-ci. Ces compétences sont utiles pour les conceptions de personnages pour les séries télévisées, longs métrages, les livres à venir, jeux, tout ce qui a vraiment des personnages. Je suis à la fois française et britannique, et j'ai 16 ans d'expérience en tant qu'animateur et illustrateur. Dans cette classe, vous dessinerez un personnage féminin sous cinq angles différents, de l'avant, de l'arrière, du côté et des angles de trois quarts. Ce cours est adapté pour les artistes intermédiaires et les débutants qui ont des connaissances sur un logiciel de dessin comme Photoshop. Une fois que vous vous amusez avec ce cours, j'aimerais vous voir dessiner votre propre revirement. Alors commençons. 2. Configuration et proportions: Bienvenue dans ma classe, commencera par un personnage existant que je dirige. Ensuite, nous allons déterminer les proportions de ce personnage et l'utiliser comme base pour dessiner tous les angles. Il s'agit de mettre en place les choses. Ok, donc c'est le personnage pour lequel je veux faire un tour d'horizon. Fille. Peut-être qu'elle est footballeuse ou quelque chose comme ça. Donc la première chose que je veux examiner est de déterminer les proportions. Et puis je vais tracer quelques lignes en arrière-plan que nous utiliserons comme guide pour dessiner la vue latérale, la vue de face et les vues des trois quarts. Donc, la première chose à faire oui, est de dessiner, de travailler les proportions. Il y a une habitude de mourir beaucoup d'illustrateurs, qui consiste à dessiner des proportions basées sur la taille de la tête, relativement à la taille du corps. Alors vous allez de l'avant et dessinez un cercle pour la tête, puis vous dessinez quelques cercles en dessous pour définir la taille du corps. Donc vous pourriez avoir un rapport d'un corps de la taille de six têtes. Par exemple, toutes les sociétés sept têtes ou huit têtes ou des ordinateurs plus courts front. Et cela vous donne des proportions d'un personnage plus dessiné ou plus réaliste. Donc, dans ce cas particulier, je pense que ce personnage a un rapport de six. Donc, dans le corps de l'hôte, vous pouvez adapter six têtes. Donc je vais les dessiner rapidement. Et ça va être la base de nos proportions de dessiner tous les autres angles du personnage. Donc, je vais juste utiliser une brosse normale, rendre assez grande. Est-ce la taille de la tête ? À peu près. Donc oui, peut-être quelque chose comme ça trop. Alors, puis je vais créer un nouveau calque. Et sur cette couche, je vais utiliser une couleur noire. Et je vais juste frapper ici cercle. Et puis encore 1,5. Donc ce premier cercle serait la tête de la taille de la tête. Maintenant, celui en dessous, je vais en mettre deux. Donc, c'est la taille de la partie supérieure de la poitrine, taille de la deuxième partie du tronc. Donc je vais en ajouter trois autres pour faire la longueur des jambes. Droit ? Alors voilà. C' est à peu près l'échelle de notre personnage, que les proportions de notre personnage. Je vais rendre ça transparent. Juste rééchelonner l'équité. Je vais utiliser Control T pour l'adapter au personnage, cette bannière. Et donc, ok, eh bien, je vais mettre ça de côté. Donc je travaille ici sur une toile d'environ 4000 pixels de large et trois par 3000 pixels de haut. Maintenant, vous travaillez avec la résolution que vous voulez, vous voulez utiliser. C' est une question pour cet exercice. Donc maintenant, je vais utiliser pour créer un nouveau calque. Donc, j'ai lié que je crée est réglé pour se multiplier. Donc, quel que soit le logiciel que vous utilisez, vous avez probablement un paramètre similaire. Et cela signifie que vous ne voyez les lignes noires et les lignes blanches ou d'autres couleurs seront recherchées transparentes. Laissez-moi m'assurer que cette couche est vide. Et je vais dessiner des lignes fines à travers l'écran. Ainsi, pour dessiner des lignes horizontales, vous pouvez simplement maintenir la touche Maj, Maj pendant que vous tracez une ligne. Et cela maintient la ligne parfaitement verticale ou parfaitement horizontale. Donc, si vous maintenez la touche Maj pendant que vous joignez la ligne. Donc c'est sur Photoshop à nouveau, en fonction de ce que vous utilisez mon cher différent aussi. Donc, je vais tracer une ligne à travers le haut de la tête. Donc, tenant Shift et ensuite je fais ça. Un autre ici, peut-être des kinins, non ? Je vais dessiner un cheveu où le milieu du corps est à peu près. Un autre où nous regardons au fond du bassin. C' est là que le tronc et un pour l'ajustement. Ici, on y va. Et quelque part au milieu ici où les genoux tracent une ligne comme celle-ci. Donc c'est beaucoup d'informations avec lesquelles travailler maintenant je pourrais dessiner plus de lignes. Et selon la raison pour laquelle vous voulez vous assurer est que vous pouvez ajouter plus de lignes par la suite. C' est donc la couche de ligne, le dos, le guide. Je ne vais pas toucher à cela seulement, seulement pour y ajouter plus de lignes ou pour étendre. Maintenant. Maintenant, je vais aller créer un nouveau calque pour la première vue latérale du personnage. 3. Vue latérale: Super, Nous avons mis les choses en place. Maintenant. Nous commencerons par dessiner la vue de côté. A ce stade, nous allons garder les dessins assez rugueux. Commençons. Ok, donc maintenant je vais dessiner la première vue des différents angles. Donc je vais commencer par la vue de côté. Je vais commencer par faire une vue de côté très sommaire. On ne va pas entrer dans les détails. Ce qui est important avec cet exercice, c'est d'obtenir les bonnes proportions tout au long du temps. Je vais donc me concentrer sur l'obtention de ces droits. Et ça va être un sketch assez rugueux. Et on va passer en revue tous les autres points de vue. Mais commençons par celle-là. Donc je vais faire des choses un peu, juste bouger les choses un peu pour me donner de la place et partir. Et je vais créer un nouveau calque. Je vais l'appeler vue latérale. Et je vais le faire multiplier aussi. Maintenant, nous allons juste utiliser un simple pinceau noir, basique. Donc cela moi-même ici et je vais commencer par la tête. Donc je veux que le cercle soit libre comme ça. Donc, vous pouvez voir les rois plutôt en bas. Murphy placer le cou et de sorte que les scientifiques, donc il n'y a pas d'angle de neige. Tout va être parfaitement côté étant donné que les épaules sont légèrement connues, donc je vais aller avec le plus court mes cheveux. Donc, la poitrine est assez importante. Cette position au corps, il est donc rarement parfaitement vertical. La colonne vertébrale n'est pas parfaitement des lignes verticales, donc nous voulons trouver le mien labo. Selon l'attitude des cactus, cette ligne peut changer. Maintenant, je vais faire quelque chose qui ne dégénère pas ici. Donc tu as la cage thoracique. La cage thoracique est comme un ballon. Ça s'appelle une forme arrondie comme ça. Laplace dit, comme ça. Et vous pouvez voir que c'est un peu sous un angle ici. Donc je ne mets pas la verticale et la colonne vertébrale descendrait de cette façon. Et c'est, c'est ce que fait naturellement. Ensuite, je vais placer les hanches. Les hanches remontent cette fois. Et donc je vais faire un autre genre de cercle, peut-être un peu plus court comme ça. C' est la zone du bassin si vous voulez et le stock. C' est la cage thoracique et c'est l'estomac juste ici, jusqu'au bassin. Maintenant sur un endroit le suivant, donc le prochain genre de descendre d'ici. Et à peu près de traits vont juste dessiner quelques lignes droites. Pour le placer se rétrécit, se rétrécit comme ça. Maintenant, le pied de l'endroit. Donc le genre d'angle là, donc genre d'angle N. Et puis les bras dans ce cas particulier, ils vont tomber de part et d'autre. Maintenant été pas d'expressions particulières. Le personnage doit être aussi générique que possible et inspire. C' est quelque chose qui pourrait être utilisé par d'autres personnes pour animer ou concevoir ou suivre pour différents projets. Donc, vous voulez le faire et communiquer les choses d'une manière neutre agréable possible. Donc les bras vont tomber comme ça. Gardez à l'esprit que les bras sont rarement droits. Rien n'est toujours parfaitement droit. Donc, si vous donnez aux bras un peu de virage, un regard un peu plus naturel. Comme je le fais ici, petite bande et la main vont lentement plus bas que les palettes. Mais encore une fois, cela dépend des proportions que vous choisissez pour votre personnage. Cela pourrait être très différent pour deux ou un autre personnage. Donc je dessine la main comme ça, donc très simplement. Maintenant, nous, nous ne devrions pas oublier que la jambe a une certaine forme est un. Donc j'ai juste dessiné ces lignes pour mettre les choses en place, mais ce personnage est joueur de football, elle est tout à fait en forme, donc elle a une définition musculaire. Je veux le montrer. Donc généralement les hanches sont assez arrondies, le front comme ça. Donc tu veux voir une forme, quelque chose comme ça. Et ils sont assez plats à l'arrière. Maintenant, évidemment, vous avez certains de ces tricheurs, semblables ici. Ainsi, vous pouvez dessiner un cercle ici pour les placer. Et ça vous donne les jetons OK. Alors, vous descendez et quand vous arrivez à la partie inférieure de la jambe, les glucides courbent dans l'autre sens et l'os est très droit sur le devant. Donc, vous allez en bas, la légèreté droite, puis le virage à l'arrière. C' est typiquement une forme d'une jambe est tout à fait musulman. Donc ça m'a l'air plutôt bien. Um, je veux dessiner une ligne supplémentaire en arrière-plan, peut-être pour placer les yeux, les sourcils, ou le Nios. Je vais juste les esquisser très rapidement. Donc, nous allons revenir à ce calque d'arrière-plan sur celui-ci et dessiner quelques lignes de plus. Comme ça, par exemple. Donc, c'est à peu près là où se trouveraient les yeux, peu près où le bruit serait, à peu près où les calculs seraient, à peu près où les n-grammes seraient. Et je vais zoomer un peu. Et je vais juste rapidement, à peu près à nouveau pour trouver que le profil et les faits, le plus bel endroit où être. Donc je vais dessiner cette vue de côté et tu pars, elle a un petit nez. Tu vas à ça en descendant pour le menton ici. Donc, cette partie du visage est à un angle légèrement comme ça. Et puis le reste de la tête est très grand et rond. Vous voulez aller à l'arrière, l'arrière du crâne va un peu vers l'avant, retour au-delà du cou. Alors n'hésitez pas à le faire. Et puis les pommettes, si tu veux, la ligne de la mâchoire arrive peut-être au milieu du cou ici soir, donc mes cheveux. D'accord. Et donc quand l'endroit les yeux rapidement, donc quelque chose comme ça. Et nous sommes des motifs, peut-être comme ce serpent. Ok, maintenant je suis très content de moi peut-être que je vais juste placer ouais. Quelque chose par ici. À peu près. On y va. Maintenant. Donc c'est une bonne vue de côté. J' ai appelé les proportions. J' ai besoin d'ici. Ensuite, nous ajouterons quelques détails. Plus tard, nous tombons, nous entrons dans les détails. Je veux esquisser de la même manière. L' autre idée, les angles. Alors allons-y. 4. Vue avant,: Ok, il est temps de dessiner la vue de face. Je vais vous montrer un outil très utile dans Photoshop pour dessiner avec symétrie. Allons-y. Ok, maintenant je vais dessiner la vue de face. Maintenant. Nous allons utiliser un petit truc dans Photoshop où nous pouvons utiliser un effet de miroir pour que vous puissiez seulement dessiner un côté et l'autre côté se dessine automatiquement symétrique. Sinon, si vous ne pouvez pas le faire, vous pouvez toujours dessiner un côté et copier le calque puis le calque scalaire, puis le coller au-dessus du premier calque. C' est une façon de le faire. Mais je vais vous montrer comment vous en servir. Si vous ne savez pas comment utiliser l'effet de mise en miroir dans Photoshop. Donc, d'abord, je vais créer un nouveau calque. Et je vais appeler ce front. Et je vais décider où l'axe vertical et mon personnage. Donc pour ça, je vais juste y aller. Cliquez sur cette petite icône. Et je vais choisir la direction d'un axe et me laisser aller à la verticale. Vous pourriez faire beaucoup de choses avec ces outils. C' est ma pratique, je vous suggère d'enquêter. Donc je vais aller à la verticale avec ça. Disons l'ici. Et maintenant tout ce que je dessine de chaque côté sera répété de l'autre côté. Donc je vais juste cliquer sur, maintenant vous allez et commencez à dessiner. Encore une fois, tu as le fé, la tête de ça, le cou, quelque chose comme ça. C' est agréable à voir. Clp en même temps. l'autre côté, c'est très, très utile, très pratique. Vous pouvez utiliser cet équipement. Donc encore une fois, comme nous l'avons vu avant que le corps est comme le haut du corps est comme un ballon, a un très Lambda en forme de ce système avec cage. Donc je vais faire quelque chose comme ça. Et puis on va les hanches. Donc ça nous donne la figure du sablier. Maintenant, je vais accélérer oui. Alors que le fond du bassin sera ici. Et nous allons entrer dans un jambes assez simples comme nous l'avons fait avant. Et encore une fois, j'ajouterai quelques détails dans une seconde. Et peut-être certains comme ça. Et je suggère juste quelques annonces pour le moment. Peut-être que c'est mon conseil pour interpréter ce type en regardant la référence ici à gauche. Dans mon personnage, c'est peut-être un peu trop grand ici. Donc la chair dans ceci montre quelque chose comme ça. Donc c'est, c'est la principale, les lignes principales mises en place. Maintenant. Je veux juste permettre de donner une certaine forme à ces jambes, donc ça descend comme ça. Ensuite, vous avez la pile d'appels créée courbe de chaque côté des jambes, mais ils ne sont pas tout à fait les mêmes. Sur la gauche, il y a une courbe en forme ici. C' est une courbe plus longue. Bonne chose à savoir. C' est pourquoi habituellement la courbe de ce côté. Et peut-être pour les pieds, juste un peu de triangle comme ça. Convient. Les positions peuvent aller. Donc la moyenne serait, donc ici, ce qu'il nous faut pour que cela se multiplie et s'en aille. Et allez-y. On peut faire ces lignes supplémentaires ? À l'intérieur ? Ça passe par le haut comme ça, et ça va tout droit. Et peut-être que je vais enlever cette ligne. Et je vais juste ajouter de la chair autour de la taille. Donc peut-être quelque chose comme une corde basse vers le bas. L' élévation est un peu plus. Nibbana. Je révise juste quelques détails. Donc, je suis très content de la façon dont il a l'air maintenant, je vais juste ajouter quelques détails au visage. Alors peut-être que j'ai besoin de déplacer un peu ce calque vers la gauche. Je vais laisser les autres couches quand on ira. Alors essayons de mettre quelques détails. Placez les yeux rapidement. Donc je regarde juste ce que je dessine. J' ai déplacé mon dessin mais je n'ai pas fait l'axe de symétrie. L' axe de symétrie est toujours là dans les lumières sur l'axe intermédiaire. Et place à nouveau. Peignons et dessinons à nouveau. Donc les ions seraient quelque chose comme cette masse. Cette fois, elle ne sourit pas, c'est juste une expression neutre. Peut-être qu'il l'est aussi. Comme lui. Et remplissez. Et donc nous avons déjà la vue de côté, la vue de face. Et maintenant, nous devons faire la vue arrière et de voir les trois-quarts l'avant, les trois-quarts et l'arrière. Alors avez-vous la vue arrière vraiment c'est un peu facile parce que nous le basions sur la vue de face. J' ai réalisé que la tête est peut-être un peu petite. Je vais juste le rendre un peu plus grand. Alors je vais choisir la tête. Comme ça. Je suis content de ça. 5. Retour: Ensuite, on ne dessinera pas le terrain arrière. L' astuce ici est d'utiliser le contour de la vue de face pour faciliter votre travail. Laisse-moi te montrer maintenant sur le dos. Donc celui-ci devrait être assez simple parce que nous pouvons utiliser la vue de face pour rendre nos vies beaucoup plus faciles. Donc je suis, tout ce que je vais faire pour l'instant, c'est de dupliquer la couche avant et de travailler avec ça. Je veux cacher l'autre couche. Je vais rappeler celui-là. Et ce que je veux faire ici, c'est garder le contour, la forme du personnage. Et s'il y a des lignes à l'intérieur, je les effacerai. Et je dessinerai ceux qui doivent être dessinés. Donc on va effacer le visage, menton. Parce que je n'ai pas mis beaucoup de détails dans le corps. Donc, le corps peut à peu près rester le même sauf une des principales caractéristiques et le dos est les poussins superposés inférieurs. Donc, je veux les dessiner. Donc je suis, j'utilise toujours l'outil symétrique et j'ai scanné. Donc, certaines joues peuvent venir quelque chose comme ça. Nous pouvons également suggérer les omoplates, quelque chose comme ça. Alors je vais juste suggérer un titre en ce moment. En faisant quelque chose comme ça, s'arrêterait quelque part. On y va. Et le cou peut peut-être sortir. Et souvent alarmer tout à fait heureux avec cela. Nous allons ajouter les cheveux peut-être plus tard quand nous ajouterons les détails. Mais jusqu'à présent, c'est assez pour moi. Je pense que c'est bon. Je suis juste des moyens aussi. Habituellement, si le dos des genoux doit jeter lignes caractéristiques que vous pourriez juste dessiner qui suggère la forme des muscles du dos et ils allaient juste comme ça. Nous allons simplement suggérer la forme de ces muscles particuliers de la banque. D' accord. Ok, peut-être, les coudes. Maintenant, ajoutons juste un peu de détails pour les autres. Maintenant, la chose est que lorsque j'ajoute réellement les détails à cela, je vais probablement ajouter les détails à la vue de face rapidement. Et puis je pourrais recommencer à partir de là pour faire les bactéries aussi. Donc on verra ce qu'on y arrive. La prochaine étape sera la vue des trois quarts. Donc, nous allons commencer par la vue de face. 6. Vue avant, ¾: Maintenant, il est temps de dessiner les trois quarts de vues. C' est un peu un angle délicat, mais c'est le même processus. Alors continuons. Dessin. La vue des trois quarts va être un peu plus difficile que les deux autres. Mais c'est, tu dois penser à un joli quelque chose entre les deux. On va appliquer un méchant qui jette les dés. Donc, la première chose que je vais faire à nouveau est de créer la couche suivante pour celle-ci. Et je vais déplacer ces existants juste pour faire de la place pour une vue de trois quarts. Donc je vais ramener la vue de face. Ensuite, je vais créer un nouveau calque. Et puis un peu pour faire de la place. On devrait le faire et appeler ma couche 3. Et allons-y. Encore une fois. Même idée. Je vais le faire, je ne vais pas utiliser la symétrie cette fois, donc je vais juste l'éteindre. Ok, plaçons la tête en premier. Ainsi, le cou sera légèrement accentué, mais pas aussi rapide. C'est eux. Et je vais suggérer le milieu du visage ici en tracant cette ligne. C' est plus ou moins où le milieu de la Facebook B. Donc, les épaules descendent par le côté du cou comme ça, petit. Donc je veux placer la première cage directe. Donc le même ballon en forme, mais cette fois, au lieu d'être droit comme ça ou complètement un côté est une façon de savoir quelque chose comme ça. Donc si je dessine à nouveau, la ligne médiane ici serait quelque part ici, obéir au milieu de la poitrine. Même pour les hanches. On a donc une forme inversée. États-Unis, asymétrique droite, haut et bas de la face et de la tête 2. Même idée. Slogan, allez trop bas. Je vais replacer ces jambes de la même façon. Il descend. Pieds vite. Donnons des formes à ces jambes. Encore une fois, nous allons trouver un peu de la courbe ici, comme ici. Vous obtiendrez la lumière de l'alliance est bien, il descend droit un peu moins et sous la courbe. Donc la deuxième moitié inférieure, et nous allons donner les deux, ça va être droit à gauche, à droite. Donc, cela ressemble à nouveau à la fonction. Donc peut-être ici pourrait démontrer celui-ci parce que peut-être la jambe est légèrement inclinée de sorte que les deux jambes sur deux pieds à un angle. Donc je ne regarde pas ces jambes exactement le même angle. Donc celui-ci, je vais dessiner comme s'ils étaient à peu près Seidel. Donc plus comme ce côté. Une jambe ressemble à ça et l'autre jambe semble bien. Je vais encore suggérer ce bassin. Donc juste une petite ligne comme ça. Je veux donner un peu de chair à l'estomac ici encore. Sachez juste que vous pouvez lire la forme des pétales. Donc même idée. C' est comme un tube vertical qui rejoint les deux. Lentement, effacez lentement ces lignes à l'intérieur. Et vous pouvez voir que la forme féminine apparaissant. Donc oui, donc c'est la partie la plus difficile maintenant. On va tirer des bras très vite. Donc même idée et ce genre de bande légèrement sur les côtés. Je veux m'inquiéter des détails plus tard, donc tant qu'il est sans mémoire en place, je suis heureux. Et oui, parce que c'est un personnage féminin. On va devoir faire quelques tests aussi. Je vais le faire avec les détails plus tard sur l'instinct. Juste pour l'instant. Donc oui, donc je suis très content de la forme du corps maintenant. Nous pourrons apporter des amendements plus tard. Donc, si vous savez tout à fait satisfait de ça, vous pouvez continuer. Ça n'a pas besoin d'être parfait, juste pour l'instant. Finalement, je vais juste ajouter quelques détails au visage. Donc, en plaçant les yeux et le Juif. Et je peux suggérer le paquet et les boucles. Tous les détails. Regarde ça plus tard. C' est ça pour et on va faire le dos maintenant et faire le même tour. On va garder les mêmes silhouettes et changer les lignes à l'intérieur du corps. 7. Vue arrière ¾: Cette fois encore, nous allons utiliser la même astuce qu'avant et utiliser le contour de la VA avant pour aider à la vue arrière. On y va. D' accord. Maintenant, le trois-quarts arrière. Comme je l'ai dit, je vais utiliser le même contour que les trois quarts de front. Donc encore une fois, je vais juste dupliquer le calque, le renommer. Je vais effacer ce truc au milieu. Donc tu as ça comme une coquille vide. Ajoutons quelques détails. Donc le Mac ici serait quelque chose comme ça. Les yeux seraient probablement juste tout ce qu'il semblerait système. Oui. Juste autant. Vous pouviez voir cet abcès pulmonaire, quelque chose comme ça ici. En fait, je dois multiplier celui-là aussi. Ok, donc multiplier, je vais juste rapidement tracer une ligne ici, peut-être quelque chose comme ça aussi. Oui. Donc, par exemple , cette maison, il viendra comme ça devant la poitrine. Donc ce serait bien de dessiner peut-être la colonne vertébrale, la moelle épinière vers le bas, comme ici et ici à peu près. Et les derniers détails que nous voulons vraiment aborder sont ce polygone. Alors peut-être que vous imaginez un cercle comme celui-ci et dessinez cette ligne et courbez cette partie aussi. Et peut-être tracer une autre ligne. Assurez-vous donc de donner cette forme incurvée aussi. Maintenant nous allons, nous pourrions certainement être juste quelque chose ici aussi. Oups. Oui. Alors on y va. C' était encore rapide. Vous voyez qu'il n'y a pas grand-chose à changer entre une vue et l'autre. Donc, la prochaine phase consistera à ajouter des détails à tout cela. 8. Détailler: Enfin, nous avons tous nos points de vue esquissés. Nous pouvons maintenant nettoyer les dessins en détail et le rendre agréable. Faisons ça. Alors maintenant, je vais faire la puissance du ventilateur, juste polir les choses un peu, ajouter des détails et rendre tout ça agréable. À travers ça. Cela peut prendre un certain temps et vraiment le but de l'exercice est déjà fait. Nous voulions créer ces différents angles. Maintenant, les détails dépendent vraiment de la conception avec laquelle vous pourriez vouloir travailler. Donc, ce n'est pas si important la vitesse tubulaire à travers cette partie. Cependant, si vous voulez me voir dessiner tous les détails à la vitesse normale, j'aurai toutes ces images à l'arrière de la dernière vidéo. Donc, après la conclusion, vous continuez à regarder. Et vous pouvez avoir la vidéo pleine longueur de moi en dessinant tous les détails sur ces personnages. Si vous voulez vraiment examiner certains détails et comment je fais certaines de ces choses. Mais sinon je le ferai, dans cette partie, nous parlerons un peu. Donc, je vais commencer par la vue latérale et ajoute ces détails. Donc, une chose que je fais habituellement est d'alléger les lignes de couleur. Et puis je dessine sur le dessus. Donc, pour le faire et aller à Courbes. Et puis je déplace celui-ci vers le haut. Alors peut-être les trois quarts. Donc les lignes sont toujours là, mais ils paient, ils sont transparents. Et je vais juste dessiner sur le dessus maintenant. Donc, je veux apporter une partie de la coiffure. Alors faisons des lignes de presse ici. Va sur le côté de la tête, comme ça. Et puis peut-être comme si le trône. Hé moi comme ne pas finir la pièce, rester propre et que toute l'encre à toute la neige neige les points ici. Donc, je suis autorisé à me connecter pour aller aussi loin. Alors on y va. Je suis très content de ce premier côté ici. J' ai ajouté un certain nombre de détails. Probablement encore besoin d'ajouter quelques choses, même labo, mais c'est à peu près autant que je vais prendre chacun de ces points de vue. Alors continuons. Ok, on continue avec la vue de face cette fois. Donc semi-dôme. Cette fois, je vais ramener l'outil de symétrie. Mais d'abord, je vais m'éclaircir un peu. Donc mon Dan fera vos patrons et le modèle parlé va essayer de placer mon axe de symétrie. Nous irons dans les détails. Donc je vais ajouter la main à la fin. Vous pouvez voir qu'il a assez asymétrique, donc je devrais arrêter d'utiliser l'util, l'axe au milieu. Mais en ce moment, nous allons continuer avec ce sujet. Ok, maintenant je tourne cette symétrie et je lui ai dit, ok, donc je suis content de cette frontière. Et puis nous retournerons à l'arrière pour vous. Ce que je vais faire, c'est que je vais utiliser cette police ici, cet outil gratuit maintenant pour créer l'autre. Alors faisons ça. Donc, pour la vue du compartiment, je vais réutiliser la vue de face et utiliser le pack précédent pour vous comme simplement une configuration de guide. Je peux voir les lignes que j'ai tracées avant. Donc, je vais d'abord dupliquer ma vue de téléphone à nouveau. Déplace-le vers toi. Ok, je vais rendre le remblai très transparent. Et la vue de face. Maintenant, nous allons faire ce que j'ai fait avant, c' est-à-dire enlever les lignes à l'intérieur. Donc on a fini maintenant. Ok, donc c'est la vue arrière basée sur la fovea. Et donc nous avons fait beaucoup maintenant. Ce qui a coupé ses vues fréquentes et la même idée, nous allons commencer par la vue de face et ensuite nous avons dû remplir. Alors faisons ça. Ok, donc même processus pour le trois-quarts de vue de face. Alors allons-y et arrêtons. Je rends ça un peu plus transparent. Et je vais dessiner en plus de ça. Non, je pense que je suis très content de son apparence maintenant. En trois quarts de vue. Donc il ne reste plus qu'un seul, c'est le trois-quarts là-bas. Encore une fois, je vais utiliser la première image. Reste juste les lignes à l'intérieur C'est un temps de transit. Alors allons-y et faisons-le. Ok, angle final, vue finale, vue arrière trois-quarts. Alors je vais vous dire de faire ce que j'ai dit avant. Allons-y. D' accord ? Je pense que c'est ça. Nous avons tous nos personnages. Je tonifie tous les angles et les vues. Ouais, je suis très content de son apparence maintenant. Alors, nous allons finir ça. 9. Conclusion et extras: Tu regardes cette vidéo.