Sombras de desenho: do básico a configurações mais avançadas | Elwira Pawlikowska | Skillshare
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Dessiner des ombres : des bases aux paramètres plus avancés

teacher avatar Elwira Pawlikowska, Illustrator / Designer at Grim Dream

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Leçons de ce cours

    • 1.

      00 Intro

      2:26

    • 2.

      01 Ombres Idée de base

      1:50

    • 3.

      02 propres ombres Polyèdres

      3:25

    • 4.

      03 Propres ombres révolution

      3:39

    • 5.

      04 avions d'ombres coulées

      3:08

    • 6.

      05 Lévitant d'ombre coulée

      1:49

    • 7.

      06 pyramides d'ombres coulées

      4:27

    • 8.

      07 Cuboïdes d'ombres coulées

      3:36

    • 9.

      08 ombres coulées lévitant

      5:29

    • 10.

      09 ombres coulées sur un obstacle

      2:40

    • 11.

      10 objets suspendus

      3:08

    • 12.

      11 lumière arrière

      3:36

    • 13.

      12 étude de cas maison victorienne 1

      3:46

    • 14.

      13 études de cas maison victorienne 2

      3:40

    • 15.

      14 Résumé

      1:08

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

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Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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apprenants

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À propos de ce cours

Bonjour tout le monde,

Je suis heureux que vous soyez ici ! Je suis illustrateur et concepteur de concept avec une maîtrise en architecture.

Comme le titre l'indique, ce cours concerne le dessin d'ombre. C'est un sujet légèrement technique, mais l'ombre a un impact énorme sur les valeurs esthétiques et une atmosphère d'une œuvre d'art. Il donne une impression de la dimension 3-dimensionnalité et même de la réalité aux dessins plats s'il est bien sûr placé.

J'ai remarqué que de nombreux tutoriels d'ombre expliquent vaguement ce phénomène sur des exemples de pommes et d'autres fruits. Eh bien, ces cours sont axés sur les formes géométriques et les solides. Ne vous inquiétez pas, ces leçons sont très courtes et concises.

Comprendre l'ombrage avec l'aide de solides de base est la manière dont les étudiants en architecture apprennent cette connaissance (moi dans les jours inclus ! ).

Nous commencerons très rapidement avec une théorie de base, juste pour nous assurer que tout le monde se trouve sur la même page.

Ensuite, nous passerons par un tas d'exercices rapides en commençant par l'ombrage de différents types de solides géométriques. Croyez-moi, vous pouvez montrer votre côté artistique même en ombrant un cône !

D'autres leçons seront concentrées sur les ombres en fonte (c'est à ce moment que la géométrie s'enfonce ! ). Nous commencerons par des avions et essayerons ensuite de faire une transition fluide vers des objets plus avancés.

L'une des dernières leçons sera consacrée à un cadre lumineux d'une manière peu inhabituel, bien qu'assez utile : une lumière arrière dramatique.

Enfin, une étude de cas : une combinaison des solides précédemment vus en une forme de maison victorienne.

Ces cours sont consacrés aux débutants et aux étudiants semi-advanced

Aucune expérience préalable n'est nécessaire, bien qu'il soit bon de pouvoir puiser quelques solides de base (plus ou moins, vous n'avez pas à exceller dans ce : ).

Ces cours sont axés sur la technique d'ombrage. Si vous souhaitez apprendre à dessiner des bâtiments, voici mes cours précédents. Peut-être que vous les trouverez utiles et intéressantes :

"Dessiner des maisons étape par étape" basé sur un très bel exemple d'un chalet en bois

"Dessiner diverses formes en perspective sur la base d'une CATHÉDRALE GOTHIQUE"

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Teacher Profile Image

Elwira Pawlikowska

Illustrator / Designer at Grim Dream

Enseignant·e

Hi there! I'm Elwira - an illustrator and concept designer. After getting master's degree in Architecture I started GRIM DREAM - a brand focused on hand-drawn illustrations in an old school, vintage style. I cooperate with game companies, book publishers, and musicians.

I find my inspirations in works of Old Masters, fantasy books, heavy, melodic music and long walks in the woods. My favorite themes are related to steampunk, middle ages, and architecture in general.

In 2017 I got silver "A' Design Award" for concept designs of Rampage System.

Here, on Skillshare, I'm sharing my knowledge and experience I gained during my university studies and my professional career related to designing and drawing architectural objects.

Feel free to contact me: elwir... Voir le profil complet

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Transcription

1. 00 Intro: Bonjour à tous. Je suis content que vous soyez là. Je suis illustrateur et concepteur de concepts avec un fond architectural. Cela expliquerait mon affection particulière pour les dessins techniques. Assez pour moi, je suppose que vous êtes ici pour en apprendre davantage sur l'ombrage ou organiser vos connaissances dans ce domaine. ombrage est généralement la dernière étape du dessin , il peut donc être traité avec négligence. Pendant ce temps, c'est l'ombrage qui donne une impression de tridimensionnalité et même de réalité aux dessins plats, s'ils sont bien sûr placés correctement. J'ai remarqué que de nombreux tutoriels d' ombrage expliquent vulgairement ce phénomène à partir d'exemples de pommes, cerises et d'autres fruits. Ces cours sont plus abstraits car les 11 premières leçons sont axées sur les formes géométriques et les solides. Ne vous inquiétez pas, ces leçons sont très courtes et concises. Que voyez-vous ici pendant ces 45 minutes environ ? Nous commencerons très rapidement par une théorie de base, juste pour nous assurer que tout le monde est sur la même longueur d'onde. Ensuite, nous allons faire un tas d'exercices rapides commençant par l'ombrage différents types de solides géométriques. Croyez-moi, vous pouvez montrer votre côté artistique même en ombrageant un cône. D'autres leçons seront axées sur les ombres projetées, c'est à ce moment que la géométrie démarre. Qui n'aime pas la géométrie ? C'est un peu comme des exercices de pensée logique. Ne vous inquiétez pas, nous commencerons par les plans, puis nous essayons de faire une transition en douceur vers des objets plus avancés. Chaque étape sera expliquée en détail. L'une des dernières leçons sera consacrée à un éclairage quelque peu inhabituel, mais assez utile en rétroéclairage traumatisant. Enfin, une étude de cas qui ombrage une combinaison des solides précédemment vus sous la forme d'une maison victorienne. Commençons. 2. 01 Ombres Idée de base: [MUSIQUE] apparence de l'ombrage dépend largement de l'emplacement de la source lumineuse. Secondaire, l' intensité de la lumière joue également un rôle. Commençons par le rôle secondaire. Si la lumière est très diffuse, les ombres, les bords sont moins définis et les contrastes sont plus faibles. Vous avez peut-être remarqué que par temps très nuageux ou brumeux, les gens et les bâtiments ne jettent presque pas ombre et tout semble assez plat. façon analogique, dans le cas d'une lumière vive, les ombres ont des bords très définis et les contrastes sont plus élevés. Revenons maintenant à l' emplacement de la source lumineuse. Il existe deux paramètres cruciaux emplacement horizontal et l'emplacement vertical. Emplacement horizontal qui rappelle quel site d' un objet est éclairé et qui est dans l'ombre, ainsi que dans quelle direction un objet projette son ombre. En d'autres termes, la position verticale signifie la hauteur de la source lumineuse au-dessus ou parfois au-dessous de l'objet. C'est particulièrement important dans le cas de l'ombre coulée, tout sera bientôt plus clair. Le réglage le plus classique est une source lumineuse placée à angle quelconque devant l'objet et au-dessus de celui-ci. De cette façon, nous pouvons voir une partie d'un objet illuminée et une partie de celui-ci dans l'ombre. C'est la requête de réglage que nous allons concentrer dans les prochaines vidéos, bien que j'afficherai également d'autres paramètres à titre de comparaison. 3. 02 Propres Ombres Polyèdres: [MUSIQUE] J'espère que le titre ne vous a pas fait peur. Le fait de trouver des phrases accrocheuses n' est pas mon point fort. Quoi qu'il en soit, même si dessiner sur les ombres est souvent assez intuitif, il y a aussi des aspects nécessitant une explication, en particulier les formes arrondies peuvent être délicates, mais elles seront discutées dans la vidéo suivante. Dans le cas d'un éclairage aérien comme la lumière du soleil ou un plafonnier, la partie supérieure d'un objet sera la partie la plus éclairée. Le prochain en ligne sera ce mur, et celui-ci, et enfin celui-ci. Si nous voulons dessiner une vue, disons, de cet endroit montrant des murs marqués de deux et quatre, cela ressemblerait à ceci. C'est en fait la vue la plus classique. L'un des murs est très éclairé tandis que l'autre est plutôt ombragé. De cette façon, nous pouvons montrer tous les détails clairement visibles sur le mur éclairé et montrer un contraste assez fort avec le mur ombré, ce qui rend le dessin plus tridimensionnel. Il existe une très belle façon d'ombrager des objets simples pour les rendre plus artistiques. Sa gradation d'ombre même sur un mur uni. Ce n'est pas une façon réaliste de dessiner, mais dans le cas d' objets simples comme celui-ci, se concentrant sur un bord reliant deux murs et en soulignant les contrastes, donne au dessin , même simple, touche artistique. Il s'agit d'une vue d' un observateur la même direction que les rayons de lumière. Il est moins contrasté que le réglage précédent. Presque plat. Que diriez-vous de solides plus complexes comme un prisme octogonal ? La logique oserait par exemple avoir une source de lumière placée ici, gradation de l'intensité de l'éclairage serait comme cela. Le mur est directement orienté vers la source lumineuse, le mur à côté, le mur suivant, le mur le plus proche. Alors que les murs de l'autre côté seraient les plus sombres. Il y a quelque temps, je me disais quel point j'avais tort. Voici la partie surprenante. La bonne gradation est la suivante. Pourquoi ? Quelqu'un pourrait demander. Mais c'est tout à fait évident. Autour, il y a des ombres [inaudibles] et juste après, il y a une ombre centrale. Mais sur le mur suivant, nous pouvons voir ce que l'on appelle la réflexion, qui est plus lumineuse. [MUSIQUE] La règle de l' ombre centrale et de la réflexion devient encore plus claire dans le cas des solides de la révolution. 4. 03 Propres Ombres Révolution: [MUSIQUE] En d'autres termes, ces solides arrondis comme un cylindre, un cône ou une sphère. Commençons par un cylindre. Le principe est le même que dans le cas d'un prisme octogonal. Il s'agirait d'une zone éclairée. À côté, il y a des ombres moyennes. Gardez simplement à l'esprit que contrairement à un prisme octogonal, la transition entre ces différentes zones devrait être plus fluide. Ici, nous avons une ombre centrale, et maintenant elle devient de plus en plus lumineuse et plus droite dans la zone avec une lumière réfléchie. Le meilleur outil pour faire de l' ombrage est un bon vieux crayon. J'utilise ici une tablette graphique pour enregistrer, mais rien ne peut vraiment remplacer la sensation de différents types de pression et d' angle d'inclinaison d'un simple crayon sur le papier. Mon préféré est un crayon 2B légèrement doux. Mais de nombreux artistes préfèrent un grade encore plus doux comme le 4B ou le 6B. Pour mémoire, voici les noms de ces zones. Un cône ne devrait pas nous surprendre, mais il est bon de répéter ce rôle pour l'utiliser instinctivement à l'avenir. J'utilise ici des lignes parallèles à la ligne courbe de la base, et des lignes menant de la base au sommet. Il est plus facile de capturer cette gradation de densité des ombres avec au moins deux directions de lignes d'ombrage. Encore une fois, le côté gauche serait une zone éclairée qui se transforme progressivement en ombres médianes. Plus loin à droite, il y a une ombre centrale et une fine ceinture de lumière réfléchie. Une sphère nécessite un peu d'attention. La zone éclairée est arrondie et devient très peu plus sombre jusqu'à la zone d'une ombre centrale. L'ombre du noyau doit former une ceinture assez large. La réflexion des lumières ressemble à une jeune lune. Je reconnais que le toucher d'une sphère peut être techniquement difficile. Nous devrions dessiner des lignes courbes très densément et utiliser une transition très douce entre les zones plus claires et sombres. En plus des lignes standard, j'utilise ici un large pinceau semi-transparent pour rendre cette sphère plus lisse. On peut aussi créer une illusion d'optique utilisée par exemple en lithographie. Lignes plus courtes et hachures clairsemées pour les zones plus claires, hachures denses pour les zones plus sombres. C'est une option que j'ai choisie ici. [MUSIQUE] 5. 04 avions d'ombres coulées: [MUSIQUE] Jusqu'à présent, nous étions concentrés uniquement sur les objets, sur les ombres, mais le véritable plaisir commence par les ombres projetées. C'est alors que la géométrie est principale priorité au lieu de la technique de hachage. Nous devons bientôt discuter certains avions avant de passer aux solides. Voici un plan plat comme une feuille de papier rigide debout sur une surface plane. Une source lumineuse est réglée de façon classique. La surface du papier ou quoi que ce soit, est éclairée, mais un peu d' espace derrière lui est ombré. Pour déterminer la forme exacte de l'ombre, nous afficherions les lignes pointillées des deux extrémités du bord touchant le sol. Un angle de ces lignes est exactement le même qu'un angle dont une source lumineuse est liée à l'objet d'une vue de dessus. Il nous suffit maintenant de déterminer la durée de l'ombre. Si la source lumineuse est juste un peu au-dessus de l'objet, l'ombre sera longue, comme dans le cas des levers et des couchers de soleil. Sur notre dessin en perspective, la trajectoire des rayons de lumière ressemblera plus ou moins à ceci. J'ai utilisé une expression plus ou moins parce qu'il n'est pas nécessaire de déterminer très précisément le positionnement des lumières. Ces deux points, C et D. Ils rencontrent chaque ligne désignant un angle de l'ombre et c'est ainsi que points C prime et D prime sont créés. La même règle s'appliquerait à tous les points entre eux, mais heureusement, nous n'avons pas besoin d' eux pour construire l'ombre. Ces points de terminaison suffisent. Je sais que cela semble techniquement et peut-être même déroutant, mais l'image devrait tout expliquer clairement. Vous avez certainement remarqué que les ombres pendant les couchers de soleil sont beaucoup plus longues qu' au milieu de la journée. Imaginons maintenant que la lumière soit placée plus haut. Un angle de levage sur la vue de dessus reste le même, mais il est beaucoup plus net sur la vue latérale. rayons frappent le sol beaucoup plus près du plan vertical et, par conséquent, nous obtenons une ombre courte. Tout comme un exercice, nous allons répéter cette méthode dans le dessin en perspective. Un angle horizontal du positionnement de la source lumineuse est le même, mais le positionnement vertical est différent. La trajectoire de ces rayons ressemblera plus ou moins à ceci. Les premiers points C et D sont créés près du plan vertical. précision plus ou moins suffisante pour la majorité des types de dessins. 6. 05 Lévitant d'ombre coulée: [MUSIQUE] Que se passe-t-il lorsque l'avion vole au-dessus du sol comme un cerf-volant ? Disons cette hauteur. Si la source lumineuse se trouve parfaitement au-dessus du cerf-volant, son ombre serait juste en dessous. Sur une vue en perspective, je vais rappeler à quoi ressemblerait l'ombre si la source lumineuse se trouvait parfaitement au-dessus du cerf-volant. Cet avion ne ressemble que légèrement au cerf-volant, mais je l'appellerai quand même. Mais nous préférons utiliser un éclairage plus intéressant, comme l' agencement d'éclairage classique légèrement devant l'objet et légèrement à gauche. L'ombre serait déplacée vers l'arrière et vers la droite. [MUSIQUE] Les rayons de lumière vont plus ou moins de cette façon, légèrement vers la droite, légèrement vers l'arrière. Les rayons traversant le point final atteindront le sol dans ces points d'intersection. Mais honnêtement, dans le cas d'une illustration standard qui n' est pas censée être un dessin très technique, nous n'avons pas besoin de construire des ombres aussi minutieusement. C'est tout à fait bon si nous nous souvenons simplement que si la source lumineuse est placée devant et à gauche de notre objet, l'ombre sera à droite et derrière l'objet. [MUSIQUE] 7. 06 Pyramides d'ombres coulées: [MUSIQUE] Enfin, des solides tridimensionnels. Pour dessiner l'ombre projetée d' un solide avec un sommet comme une pyramide ou un cône, il suffit de trouver un point où la lumière qui traverse le sommet atteint le sol. ombres d'une pyramide peuvent avoir deux formes, une forme triangulaire lorsqu' une source lumineuse est presque vis-à-vis d'une pyramide, ou une forme légèrement plus complexe lorsqu'une source lumineuse se trouve sur le site d'une pyramide. Cet exemple est beaucoup plus intéressant, je vais donc le dessiner dans une perspective. C'est comme ça qu'il faut le faire. Premièrement, nous devons trouver le milieu d'un espace solide. Dans le cas d'une pyramide, il s'agirait d'une section transversale de ses diagonales. Deuxièmement, à partir de ce point, nous dessinons une ligne au même angle que cet angle visible sur la vue de dessus. Vous n'avez pas vraiment besoin de dessiner une vue de dessus. Il suffit de choisir un angle qui suggère que l'ombre est coulée à l'arrière et à droite si la source lumineuse est placée à gauche. Troisièmement, décidez de la hauteur de la source lumineuse. S'il est très haut au-dessus de la pyramide, le sommet de l'ombre sera assez proche. Si proche en fait que l' ombre sera triangulaire. Quatre, mais disons que nous voulons dessiner le décor qui se trouve dans notre vue de dessus. sommet des ombres sera plus ou moins ici. Cinq, lorsque nous connectons les sommets de la base à ce point A, l'ombre ressemble à ceci. Six, faites éclore l'ombre. Une ombre projetée est l' ombre la plus sombre du dessin. est bon de dessiner toutes ces lignes de construction très doucement, pour obtenir un résultat esthétique, l'ombre projetée peut être plus foncée près de la base et plus délicate près du sommet. Si vous voulez rendre l' ombre très dense et n'oubliez pas que les ombres sont plus foncées que les ombres propres, vous pouvez utiliser une double hachure. Sept, juste un petit rappel des ombres propres. Sites du plus au moins éclairé. Ceux qui figurent sur notre dessin de perspective sont numéro un et trois, donc les contrastes devraient être assez forts. Comme je l'ai déjà mentionné, les côtés d'un cuboïde n'ont pas besoin d' être éclos de manière très homogène. J'aime faire en sorte que les zones proches de ce bord soient plus contrastées. Le mur plus sombre sera le plus sombre ici, et le mur lumineux sera même blanc et intact dans cette zone. Examinons un cône juste pour consolider les connaissances. Premièrement, trouvons le point médian de la base. Deuxièmement, tracez une ligne indiquant un angle horizontal de position des lumières. Troisièmement, s'il n'y a pas besoin d'une précision élevée, vous pouvez simplement choisir un point sur cette ligne. Quatre, joignez la base avec le sommet des ombres. Cinq, enfin, éclosent. L'ombre projetée sera vraiment sombre car elle doit être plus foncée que l'ombre du noyau des cônes, que je vais dessiner dans un moment. densité d'ombrage sur le cône lui-même ressemblera à ceci selon la règle avec une ombre et un reflet du noyau. J'utilise ici le croisement. Un ensemble de lignes suit la courbe de la base. L'autre mène avec des lignes droites de la base au sommet. 8. 07 Cast Shadows Cuboïdes: [MUSIQUE] Objets Ne tirez qu'un seul sommet là où la partie facile. Dessiner l'ombre des cuboïdes n'est pas beaucoup plus difficile, mais c'est plus complexe. Par exemple, dans le cas d'un cuboïde, il y a trois sommets auxquels nous devons prêter attention. Mais d'abord, tout d'abord. Première étape, lignes de construction à partir de sommets de la base cuboïde. Nous ne devons garder à l'esprit que ce cadre. Maintenant, la ligne indiquant la hauteur de la source lumineuse. Des lignes libres pour être plus spécifiques. Chacun d'entre eux traverse l'un de ces points. Comme vous pouvez le constater, ils sont parallèles les uns aux autres. Nous pouvons marquer les points d'intersection et joindre les points. [MUSIQUE] Cette partie d'une ombre est coulée par ce mur et cette partie est coulée par ce mur. Attendez une minute cela signifie-t-il que le cuboïde entier jette exactement la même ombre que deux murs ? Oui, mais pas deux murs. Il s'agit du mur situé l'autre côté de la source lumineuse. Dans ce cas, le mur arrière et droit, car la source lumineuse se trouve à l' avant et à gauche. Nous pouvons le vérifier avec un autre point, encore une fois. Comme ce point ne change rien. L'ombrage rapide sur le cuboïde. N'oubliez pas que l' ombre projetée est la plus sombre, alors n'exagérez pas avec ce mur. [MUSIQUE] Maintenant un cylindre. Si nous voulons être très précis, nous pourrions commencer par marquer le haut de ces ellipses. Dessinez ensuite ces lignes de construction. Dessinez ensuite des rayons traversant ces points jusqu'à ce qu'ils atteignent nos lignes de construction au sol. Essayez de les rejoindre joliment, surtout dans cette partie elliptique. Ces méthodes complexes peuvent être utiles dans le cas d'une scène comportant plusieurs objets, où toutes les ombres projetées doivent indiquer une source lumineuse commune. Enfin, un rappel très rapide de la distribution des ombres sur les cylindres. Zone éclairée, ombres médianes, ombre centrale et réflexion. Si vous trouvez un croisement à travers certains [inaudibles], un cylindre devrait plutôt bien paraître, même avec un ombrage avec des lignes verticales uniquement. 9. 08 Ombres coulées Levitating: [MUSIQUE] Je sais que présent, le sujet de cette classe a semblé assez abstrait, mais croyez-moi, cette connaissance a son utilité pour illustrer. En fait, c'est obligatoire. Il suffit d'attendre quelques minutes que l'étude de cas montre comment toutes ces leçons sont utilisées dans un seul dessin d'un bâtiment. Cela étant dit, nous avançons vers des ombres encore plus complexes. Imaginons que ce cuboïde ne soit pas debout au sol comme celui de la leçon précédente, mais qu'il est suspendu dans les airs. Vous vous souvenez probablement que dans le cas précédent, ne fallait dessiner qu'une ombre coulée par le mur arrière et le mur droit. Dans ce cas, nous devons également ajouter une ombre moulée par la base. Au fait, la base est la partie la plus sombre de ce cuboïde, mais nous ne le voyons pas sous cet angle. Encore une fois, ce n'est pas plus difficile que la leçon précédente, mais cela nécessite quelques étapes supplémentaires. abord, nous devons décider de la hauteur au-dessus du sol de notre objet. Voici des dessins à l'appui de différentes vues de notre cuboïde. Vous pouvez voir ici les directions horizontales et verticales des rayons. Maintenant, nous pouvons dessiner une projection de la base au sol, ces murs inférieurs nommés A, B, C, D. Ces lignes sont parallèles dans la réalité, mais sur un dessin en perspective, elles conduisent au même point de fuite quelque part à l'horizon. Il en va de même pour ces lignes. Bien qu'ils mènent au bon point de fuite. À partir du point où une ligne verticale rencontre la ligne menant au point de fuite gauche, nous pouvons dessiner doucement une direction horizontale des rayons. À partir du point B, nous dessinons une direction verticale des rayons. Ces deux lignes de rayons de direction se rencontrent en un point que l'on peut appeler B prime. Pour trouver un autre point de la base des ombres, nous menons à nouveau, une ligne verticale allant du point C à la ligne menant au point de fuite droit. À partir de ce point, nous esquissons une direction horizontale des rayons et à partir de C, nous dessinons une direction verticale des rayons. Leur section transversale nous montre où se trouve le point C prime. Vous souhaitez une répétition plus petite pour mieux saisir cette rangée ? Avec la bonne formation, vous pourrez le dessiner automatiquement, même si maintenant cela peut sembler déroutant. Voici le point D, une ligne verticale rencontre une ligne menant au point de fuite droit. À partir de ce nouveau point, nous devrions conduire une ligne appelée par moi une direction horizontale des rayons. À partir du point D à son tour, nous tracons une ligne appelée à nouveau, probablement seulement par moi une direction verticale des rayons. Ces lignes se rencontrent en un point qui équivaut à l'ombre de notre point D. Ainsi, on l'appelle D prime. Je l'admets, cela n'a pas l' air évident et clair, mais ajouter quelques couleurs devrait aider. C'est ainsi que ressemble l'ombre du mur inférieur. On dirait beaucoup de travail pour dessiner l'ombre d'un cuboïde en lévitation, mais heureusement, nous n'avons pas besoin de trouver l'ombre des six murs. La base inférieure et supérieure suffiront. Retrouvons rapidement l'ombre de la base supérieure. Nous avons déjà ces lignes verticales montrant la hauteur du cuboïde au-dessus du sol. Nous avons également des lignes indiquant la direction horizontale des rayons. Les seules parties manquantes sont lignes montrant la direction verticale des rayons, passant par les points E, F, G et H. Nous n' avions pas besoin de points C prime et E prime, mais cela ne fera pas de mal de les dessiner. juste pour s'entraîner. La seule chose que nous devons faire pour terminer l'ombre est de relier les points B prime à F prime, F prime avec G prime, G prime avec H prime, et enfin H prime avec D prime, et Ici, nous avons l'ombre. Ce que nous voyons ici ne sont en fait que des ombres de trois murs. La base inférieure, ABCD, la paroi droite, BCGF, et le mur arrière, BCGH. Avec une certaine pratique, dessiner des ombres projetées se produit presque automatiquement et inconsciemment. 10. 09 Ombres coulées sur un obstacle: [MUSIQUE] Les choses sont de plus en plus intéressantes à chaque leçon, n'est-ce pas ? Les exemples précédents ont montré à quoi ressemblent les ombres lorsqu'elles sont coulées sur un plan horizontal, comme une table, un sol ou un sol. Mais que se passe-t-il lorsqu' un autre objet se trouve à proximité ? De toute évidence, les ombres devraient également être chiffrées sur cet autre objet. Imaginons, ou jetons un coup d'œil à cette pyramide. S'il était debout seul et que la lumière était placée à cet angle, ombre pyramidale ressemblerait à ceci. Nous l'avons vu il y a quelques vidéos. Mais dans notre nouveau cas plus avancé, il y a un obstacle, un autre solide ou simplement un plan vertical. Le rayon de lumière, au lieu de se déplacer jusqu'au sol, frappe le mur, juste à ce stade. Tout en rencontrant un obstacle vertical, il se brise et commence à grimper vers le haut. Maintenant, la direction verticale du rayon de lumière entre dans la scène. Le point de croix du rayon et la ligne imaginaire il est ici. Malheureusement, cela ne signifie pas que nous pouvons simplement connecter les points de cette façon, ou ce n'est pas si simple et n'a pas l'air si bizarre. Cette partie de l'ombre qui est couchée sur le sol devrait ressembler à celle du cas où il n'y avait aucun obstacle. L'ombre change d' abord de cap lorsqu'elle rencontre l'obstacle. C'est pourquoi nous devrions joindre ces points avec notre sommet d'ombres. Pour consolider nos connaissances, effectuons un autre exercice très rapide. La scène ressemble beaucoup, mais notre entrave est un peu plus près. De plus, la source de lumière est plus faible, donc nous devrions nous attendre à une ombre plus longue. Le point de croix sur le mur est juste ici. L'ombre au sol ressemble exactement à elle, jusqu'à ce qu'elle rencontre le mur. Ensuite, il commence à grimper. Comme vous pouvez le constater, une grande partie de l'ombre est posée sur l'obstacle. [MUSIQUE] 11. 10 Objets Suspendus: [MUSIQUE] Ce sujet, encore une fois, peut sembler un cas très théorique qui ne se produit pas très souvent dans les dessins , mais c'est probablement la partie la plus importante du cours si vous souhaitez dessiner des bâtiments . est intrigant, n'est-ce pas ? Laissez-moi vous expliquer. Tous les toits, balcons et corniches en saillie sont des objets suspendus qui projettent des ombres sur des murs verticaux. Pour être honnête, la plupart des bâtiments possèdent au moins une de ces caractéristiques. En fait, même les encastrés dans les murs des fenêtres ou portes sont ombragés selon cette règle. Discutons alors de cette règle super importante. Dans le cas des pyramides ou des cônes, c'est facile. Nous avons juste besoin d'une ligne de construction pour un emplacement possible du pic de l'ombre. Supposons que la source lumineuse soit à notre réglage habituel. Si la source lumineuse est haute au-dessus, comme vers le milieu de la journée, elle peut atteindre le sommet du cône le long de cette ligne. Ici, ces deux lignes se rencontrent. Que se passe-t-il si la source lumineuse est plus basse comme tôt le matin ou le soir, rayon de la lumière circule d' une manière ou d'une autre le long de cette ligne. En conséquence, ces ombres doivent être plus courtes, donc c'est un opposé absolu au cas des objets verticaux qui projettent des ombres sur un plan horizontal. Passons maintenant à des solides plus complexes comme les cuboïdes. Pour le rendre plus intéressant et pratique, imaginons que c'est un balcon. La source lumineuse est réglée à un angle de 30 degrés cette fois-ci. Les lignes de construction dérivées de tous ces points auront le même angle. La source lumineuse sera assez basse sorte que des bouffées de rayons peuvent ressembler à ceci. Après avoir traversé les points A, B, C et D, le rayon se croise pour laisser leurs lignes de construction respectives à ces points. Une fois que nous avons l'ensemble des points d'intersection, il suffit de dessiner un contour de l'ombre. n'était pas nécessaire de trouver le point D prim pour ce processus, car il se trouve à l'intérieur de l'ombre. Pour le rendre plus clair, voici les lignes nécessaires à la recherche de chacun des points primpoints de l'ombre. Rouge pour A, bleu pour B, vert pour C et jaune pour D. 12. 11 Lumière arrière: [MUSIQUE] Pendant toutes ces leçons, nous avons placé la source lumineuse devant nos objets. C'est le cadre habituel. Cependant, parfois, une ombre projetée exprime plus qu'un objet lui-même. Par exemple, dans les scènes d'horreur, c'est l'un de ces rares moments où nous voudrions peut-être placer la source lumineuse, au fond de la scène, juste un peu au-dessus de l'objet, sorte que l'ombre projetée serait vraiment long. Prenons des exemples de deux solides, une pyramide et un cylindre. Dans les deux cas, la source lumineuse est placée derrière un objet et légèrement à gauche. La méthodologie de construction des ombres projetées est la même, comme dans le cas des leçons précédentes. Tout d'abord, nous devrions trouver le point médian de la base. Ensuite, une ligne de construction reflétant un angle de la position horizontale de la source lumineuse. L'étape suivante consiste à dessiner un rayon de lumière traversant le sommet. Si notre objectif était de créer une ombre longue et dramatique, la source lumineuse devrait être assez faible. Disons que c' est un bon angle. vous suffit maintenant de connecter ce point d'intersection aux points d'extrémité de la base. Lors de l'éclosion, n'oubliez pas que ombres projetées sont toujours plus foncées que les ombres anciennes. Considérant bien sûr que les couleurs d'un objet et du sol sont les mêmes. Disons que dans notre cas légèrement académique, tous les objets sont blancs. Je vais l'assombrir avec un peu de dégradé, surtout pour des valeurs artistiques supplémentaires. Même les solides géométriques simples méritent une touche artistique. Le dernier exemple avant de passer au dessin de l'exemple réel est un cylindre. Les parties les plus brillantes seront les bords en haut. La zone la plus sombre se à droite car la lumière se trouve sur la gauche. D'autres zones sont progressivement plus légères. Notons que la zone éclairée à gauche est plus grande que celle de droite. Trouvons le milieu des deux bases. Facile. Tracons maintenant lignes de construction à partir de ces trois points les plus importants et des rayons qui traversent ces points. La source lumineuse est, encore une fois, faible pour créer un effet spectaculaire. Maintenant, nous devons dessiner une ellipse galbée. Voici notre ombre. En fait, près de l'ellipse, l'ombre peut être assez vulgaire. Ne vous inquiétez pas si votre ellipse ne s'est pas parfaitement déroulée. Autant de choses sur la théorie. Voyons maintenant comment utiliser toutes ces connaissances dans la pratique. 13. 12 Étude de cas Victorian House 1: Nous ne pouvons pas vraiment nous concentrer sur le dessin de la structure de cette maison comme c'est un sujet complètement différent. Si vous souhaitez apprendre à dessiner un bâtiment ainsi qu'une explication des règles de perspective et des conseils sur le dessin de matériaux architecturaux, je vous recommande de vérifier ces classes. Les liens se trouvent dans la description ci-dessous. En revenant dans notre maison victorienne, il y a quelques endroits intéressants pour les ombres propres et les ombres projetées. Je vais commencer par le premier type. Même si quel que soit le type d'ombre que nous créons, la première étape consiste toujours à déterminer la source lumineuse. Nous pouvons le faire dans notre imagination, mais pour le bien de ce cours, je vais le montrer ici, sur des vues plates simplifiées. J'ai choisi un angle d' environ 60 degrés, ce qui devrait laisser des ombres intéressantes et longues sur les plans verticaux. Le soleil sera également assez haut, ce qui laissera à son tour des ombres assez courtes sur des plans horizontaux comme le sol. De cette façon, nous pourrons voir toute l'ombre dans ce cadre. Nous reviendrons aux ombres projetées dans la prochaine leçon. Pendant ce temps, ce mur sera assez sombre. Je laisse des augmentations dans les murs ombragés lumineux, tout comme les autres murs éclairés. [MUSIQUE] La cheminée est éclosée exactement de la même manière. L'ombrage de ces renfoncements semi-circulaires devrait devenir progressivement plus sombre que plus près du sommet que nous obtenons. Même ces creux doivent être ombragés de cette façon car ils sont exactement dans la même direction mondiale. Toutes ces surfaces inférieures sont encore plus foncées. Ne manquez pas ces endroits étroits comme les corniches et les creux au-dessus des fenêtres. Le fil cylindrique sera ombré selon ce crawler légèrement surprenant avec des ombres moyennes, des ombres centrales et des reflets. J'espère que vous vous en souvenez encore. Je vais rendre les vitres très sombres. Enfin, je devrais aussi assombrir un peu certaines parties de pierre, surtout pour obtenir une certaine diversité tonale. Le dessin commence à paraître tridimensionnel, mais attendez les ombres projetées. Cela devrait vraiment changer la donne. 14. 13 Étude de cas Victorian House 2: Au début, la construction d' ombres pour des objets complexes peut ne pas être naturelle à 100 %. Mais n'oubliez pas que la pratique est la clé. Avec le temps, vous devriez pouvoir construire ces ombres sans effort. Combien de temps les ombres de ce bâtiment doivent-elles projeter sur le sol ? Ceux-ci semblent être la bonne, cette ligne extérieure restante pour les ombres derrière la maison. L'ombre devrait être aussi longue. Lorsque la ligne traverse ce rayon, elle doit tourner et courir parallèlement à la paroi latérale, jusqu'à ce qu'elle traverse ce rayon. C'est l'ombre projetée presque complète sur le sol. Cependant, il n'est pas complètement terminé. Il y a un toit ou un autre part qui jettera de l'ombre. La partie supérieure du toit ne le fera pas car elle est fortement penchée vers l' arrière et son ombre se arrière et son ombre trouve à l'intérieur de l'ombre déjà visible. Mais la partie inférieure, ces câbles projetteront de petites ombres en forme de trapèze légèrement déformé. Comme le mur à pignon représente environ les 2/3 du reste de ce mur, son ombre doit être environ 1/3 de la longueur de cette partie de l'ombre. Nous n'avons pas besoin d'être très précis ici, mais il est toujours bon de garder proportions plus ou moins correctes. [MUSIQUE] La cheminée est un facteur important de projection d' ombre ici. Pour ce genre de dessin, il suffit de garder à l'esprit que l' ombre projetée sera placée à un angle qui résulte de la direction des rayons et de la pente du toit. Il en va de même pour le toit le plus haut. corniches projetteront également des ombres plus ou moins profondes. [MUSIQUE] Ces renfoncements sont associés à ce mur. Il est facile d'oublier certains éléments ici, là. Dans le cas du balcon, on peut marquer une ombre coulée par le plan inférieur puis par le flanc. Raylink projette l'ombre dans le même angle, et l'ombre du mitre peut être jointe à peu près. Il y a des espaces étroits entre les barres de garde-corps afin que nous puissions l' afficher également sur l'ombre. 15. 14 Résumé: [MUSIQUE] Je suis content que vous ayez réussi à parcourir toutes les leçons précédentes parce que vous n'avez rien sauté. chemin a été long, allant de la compréhension d'une idée générale des ombres à l'ombrage de divers solides, passant par la construction de nombreux types d'ombres projetées. Oui, il y a eu beaucoup de constructions pour enfin voir toutes ces connaissances formelles en pratique. La meilleure façon de maîtriser l'art de l'ombrage est évidemment de pratiquer progressivement, étape par étape. Je recommande vivement de faire des exercices à partir des leçons 2-11. Chacun d'eux ne prend que du temps. ombrage et surtout la construction d' ombres projetées ne devraient pas être aussi déroutants par la suite. N'oubliez pas non plus de consulter la section projet et d'obtenir des commentaires individuels sur votre dessin. Merci d'avoir regardé. [MUSIQUE]