Transcription
1. 00 Intro: Bonjour à tous. Je suis content que vous soyez là. Je suis illustrateur et concepteur de concepts avec un fond
architectural. Cela expliquerait mon affection particulière pour les dessins
techniques. Assez pour moi, je suppose
que vous êtes ici pour en apprendre davantage sur l'ombrage ou organiser vos
connaissances dans ce domaine. ombrage est généralement la
dernière étape du dessin , il peut donc être traité avec
négligence. Pendant ce temps, c'est l'ombrage
qui donne une impression de tridimensionnalité et même de
réalité aux dessins plats, s'ils sont bien sûr placés
correctement. J'ai remarqué que de nombreux tutoriels d'
ombrage expliquent vulgairement ce phénomène à
partir d'exemples de pommes, cerises et d'autres fruits. Ces cours
sont plus abstraits car les 11 premières leçons sont axées sur les
formes géométriques et les solides. Ne vous inquiétez pas, ces leçons sont
très courtes et concises. Que voyez-vous ici pendant
ces 45 minutes environ ? Nous commencerons très rapidement
par une théorie de base, juste pour nous assurer que
tout le monde est sur la même longueur d'onde. Ensuite, nous allons faire un
tas d'exercices rapides commençant par l'ombrage différents types de solides
géométriques. Croyez-moi, vous pouvez montrer votre côté artistique même
en ombrageant un cône. D'autres leçons seront
axées sur les ombres projetées, c'est à ce moment que la géométrie démarre. Qui n'aime pas la géométrie ? C'est un peu comme
des exercices de pensée logique. Ne vous inquiétez pas, nous
commencerons par les plans, puis nous essayons de faire une transition en douceur vers des objets
plus avancés. Chaque étape sera
expliquée en détail. L'une des dernières leçons sera consacrée à un éclairage quelque peu inhabituel, mais assez utile en rétroéclairage
traumatisant. Enfin, une étude de cas qui ombrage une combinaison
des solides
précédemment vus sous la forme d'une
maison victorienne. Commençons.
2. 01 Ombres Idée de base: [MUSIQUE] apparence de l'ombrage dépend largement de
l'emplacement de la source lumineuse. Secondaire, l'
intensité de la lumière joue également un rôle. Commençons par
le rôle secondaire. Si la lumière est très
diffuse, les ombres, les bords sont moins définis et les
contrastes sont plus faibles. Vous avez peut-être remarqué que par temps
très nuageux ou brumeux, les gens et les
bâtiments ne jettent presque pas ombre et tout
semble assez plat. façon analogique, dans le
cas d'une lumière vive, les ombres ont des bords très définis
et les contrastes sont plus élevés. Revenons maintenant à l'
emplacement de la source lumineuse. Il existe deux paramètres
cruciaux emplacement
horizontal
et l'emplacement vertical. Emplacement horizontal qui
rappelle quel site d' un objet est éclairé
et qui est dans l'ombre, ainsi que dans quelle direction
un objet projette son ombre. En d'autres termes, la position verticale signifie la hauteur de la source
lumineuse au-dessus ou parfois au-dessous de l'objet. C'est particulièrement important dans
le cas de l'ombre coulée, tout
sera
bientôt plus clair. Le réglage le plus classique
est une source lumineuse placée à angle
quelconque devant
l'objet et au-dessus de celui-ci. De cette façon, nous pouvons voir
une partie d'un objet illuminée et une partie
de celui-ci dans l'ombre. C'est la requête de réglage que nous allons concentrer dans les prochaines vidéos, bien que j'afficherai également d'autres
paramètres à titre de comparaison.
3. 02 Propres Ombres Polyèdres: [MUSIQUE] J'espère que le
titre ne vous a pas fait peur. Le fait de trouver des phrases accrocheuses n'
est pas mon point fort. Quoi qu'il en soit, même si dessiner sur les ombres est
souvent assez intuitif, il y a aussi des aspects
nécessitant une explication, en particulier les
formes arrondies peuvent être délicates, mais elles seront discutées
dans la vidéo suivante. Dans le cas d'un éclairage aérien comme la lumière du soleil ou un plafonnier, la partie supérieure d'un objet sera
la partie la plus éclairée. Le prochain en ligne
sera ce mur, et celui-ci, et enfin celui-ci. Si nous voulons dessiner une
vue, disons, de cet endroit montrant des murs
marqués de deux et quatre, cela ressemblerait à ceci. C'est en fait la vue la
plus classique. L'un des murs est
très éclairé tandis que l'autre est
plutôt ombragé. De cette façon,
nous pouvons montrer
tous les détails clairement visibles sur le mur éclairé et montrer un contraste assez
fort avec le mur ombré, ce qui
rend le dessin plus
tridimensionnel. Il existe une très belle façon d'ombrager des objets simples pour les
rendre plus artistiques. Sa gradation d'ombre
même sur un mur uni. Ce n'est pas une
façon réaliste de dessiner, mais dans le cas d'
objets simples comme celui-ci, se concentrant sur un bord
reliant deux murs et en soulignant les contrastes,
donne au dessin ,
même simple,
touche artistique. Il s'agit d'une vue d'
un observateur la même direction que
les rayons de lumière. Il est moins contrasté que
le réglage précédent. Presque plat. Que diriez-vous de solides plus complexes
comme un prisme octogonal ? La logique oserait par exemple
avoir une source de lumière placée ici, gradation de l'intensité de l'éclairage serait comme cela. Le mur est directement orienté
vers la source lumineuse, le mur à côté,
le mur suivant, le mur le plus proche. Alors que les murs de l'autre
côté seraient les plus sombres. Il y a quelque temps, je me disais quel point j'avais tort. Voici la partie surprenante. La bonne gradation est la suivante. Pourquoi ? Quelqu'un pourrait demander. Mais c'est tout à fait évident. Autour, il y a des
ombres [inaudibles] et juste après, il y a une ombre centrale. Mais sur le mur suivant, nous pouvons voir ce que l'on appelle la réflexion,
qui est plus lumineuse. [MUSIQUE] La règle de l'
ombre centrale et de la réflexion devient encore plus claire dans le cas
des solides de la révolution.
4. 03 Propres Ombres Révolution: [MUSIQUE] En d'autres termes, ces solides arrondis
comme un cylindre, un cône ou une sphère. Commençons par un cylindre. Le principe est le même que dans le cas d'un prisme octogonal. Il s'agirait d'une zone
éclairée. À côté, il
y a des ombres moyennes. Gardez simplement à l'esprit que
contrairement à un prisme octogonal, la transition entre
ces différentes zones devrait être plus fluide. Ici, nous avons une ombre centrale, et maintenant elle devient de plus en plus lumineuse et plus droite dans la zone
avec une lumière réfléchie. Le meilleur outil pour faire de l'
ombrage est un bon vieux crayon. J'utilise ici une
tablette graphique pour enregistrer, mais
rien ne peut vraiment remplacer la sensation de
différents types de pression et d' angle d'inclinaison d'un
simple crayon sur le papier. Mon préféré est un crayon 2B légèrement
doux. Mais de nombreux artistes préfèrent
un grade encore plus doux comme le 4B ou le 6B. Pour mémoire, voici les noms de ces zones. Un cône ne devrait pas
nous surprendre, mais il est bon de répéter ce rôle pour l'utiliser
instinctivement à l'avenir. J'utilise ici des lignes parallèles à la ligne courbe de la base, et des lignes menant de
la base au sommet. Il est plus facile de capturer cette gradation de
densité des ombres avec au moins deux directions
de lignes d'ombrage. Encore une fois, le côté gauche serait une zone éclairée qui
se transforme progressivement en ombres médianes. Plus loin à droite,
il y a une ombre centrale et une fine ceinture de lumière
réfléchie. Une sphère nécessite un
peu d'attention. La zone éclairée est arrondie et devient très peu plus sombre jusqu'à la zone
d'une ombre centrale. L'ombre du noyau doit
former une ceinture assez large. La réflexion des lumières
ressemble à une jeune lune. Je reconnais que le toucher d'une sphère peut être techniquement difficile. Nous devrions dessiner
des lignes courbes très densément et utiliser une transition
très douce entre les zones
plus claires et sombres. En plus des lignes standard,
j'utilise ici un large pinceau semi-transparent pour rendre cette sphère
plus lisse. On peut aussi créer une illusion d'optique utilisée
par exemple en lithographie. Lignes plus courtes et
hachures clairsemées pour les zones plus claires, hachures
denses pour les zones plus sombres. C'est une option que j'ai choisie ici. [MUSIQUE]
5. 04 avions d'ombres coulées: [MUSIQUE] Jusqu'à présent, nous étions
concentrés uniquement sur les objets, sur les ombres, mais le véritable plaisir
commence par les ombres projetées. C'est alors que la géométrie est principale priorité au lieu de la technique de
hachage. Nous devons bientôt discuter certains avions avant de
passer aux solides. Voici un plan plat comme une feuille de papier rigide
debout sur une surface plane. Une source lumineuse est
réglée de façon classique. La surface du papier
ou quoi que ce soit,
est éclairée, mais un peu d'
espace derrière lui est ombré. Pour déterminer la
forme exacte de l'ombre, nous afficherions les lignes
pointillées
des deux extrémités du
bord touchant le sol. Un angle de ces lignes est
exactement le même qu'un angle dont une source lumineuse est liée à l'objet
d'une vue de dessus. Il nous suffit maintenant de
déterminer la durée de l'ombre. Si la source lumineuse est juste
un peu au-dessus de l'objet, l'ombre sera
longue, comme dans le cas des levers
et des couchers de soleil. Sur notre dessin en perspective, la
trajectoire des rayons de lumière
ressemblera plus ou moins à ceci. J'ai utilisé une expression plus
ou moins parce qu'il
n'est pas nécessaire de déterminer
très précisément le positionnement des
lumières. Ces deux points, C et D. Ils rencontrent chaque ligne
désignant un angle de l'ombre et c'est ainsi que points C prime et D
prime sont créés. La même règle s'appliquerait à
tous les points entre eux, mais heureusement, nous n'avons pas besoin d'
eux pour construire l'ombre. Ces points de terminaison suffisent. Je sais que cela semble techniquement
et peut-être même déroutant, mais l'image devrait tout
expliquer clairement. Vous avez certainement remarqué
que les ombres pendant les couchers de soleil sont beaucoup plus longues qu'
au milieu de la journée. Imaginons maintenant que
la lumière soit placée plus haut. Un angle de levage sur la vue de
dessus reste le même, mais il est beaucoup plus net
sur la vue latérale. rayons frappent le sol beaucoup
plus près du plan vertical
et, par conséquent, nous obtenons une ombre courte. Tout comme un exercice, nous allons répéter cette méthode dans
le dessin en perspective. Un angle horizontal du
positionnement de la source lumineuse est le même, mais le
positionnement vertical est différent. La trajectoire de ces rayons
ressemblera plus ou moins à ceci. Les premiers points C et D sont créés près du plan vertical. précision plus ou moins
suffisante pour la majorité des
types de dessins.
6. 05 Lévitant d'ombre coulée: [MUSIQUE] Que se passe-t-il lorsque l'avion
vole au-dessus du sol comme un cerf-volant ? Disons cette hauteur. Si la source lumineuse se trouve
parfaitement au-dessus du cerf-volant, son ombre serait
juste en dessous. Sur une vue en perspective, je vais rappeler à
quoi
ressemblerait l'ombre si la source lumineuse
se trouvait parfaitement au-dessus du cerf-volant. Cet avion ne ressemble que légèrement
au cerf-volant, mais je l'appellerai quand même. Mais nous préférons utiliser un éclairage plus
intéressant, comme l'
agencement d'éclairage classique légèrement
devant l'objet et
légèrement à gauche. L'ombre serait déplacée vers
l'arrière et vers la droite. [MUSIQUE] Les rayons de lumière vont
plus ou moins de cette façon, légèrement vers la droite, légèrement vers l'arrière. Les rayons traversant
le point final
atteindront le sol dans ces points
d'intersection. Mais honnêtement, dans le cas d'une illustration
standard qui n'
est pas censée être un dessin
très technique, nous n'avons pas besoin de construire des
ombres aussi minutieusement. C'est tout à fait bon si nous nous souvenons simplement que
si la source lumineuse est placée devant et à
gauche de notre objet, l'ombre sera à
droite et derrière l'objet. [MUSIQUE]
7. 06 Pyramides d'ombres coulées: [MUSIQUE] Enfin, des solides
tridimensionnels. Pour dessiner
l'ombre projetée d'
un solide avec un sommet comme une
pyramide ou un
cône, il suffit de trouver
un point où la lumière qui traverse
le sommet atteint le sol. ombres d'une pyramide
peuvent avoir deux formes, une forme triangulaire lorsqu' une source lumineuse est presque
vis-à-vis d'une pyramide, ou une forme légèrement plus complexe lorsqu'une source lumineuse se trouve sur
le site d'une pyramide. Cet exemple est beaucoup
plus intéressant, je vais
donc le dessiner
dans une perspective. C'est comme ça qu'il faut le faire. Premièrement, nous devons trouver le
milieu d'un espace solide. Dans le cas d'une pyramide, il s'agirait d'une section transversale
de ses diagonales. Deuxièmement, à partir de ce point, nous dessinons une ligne
au même angle que cet angle
visible sur la vue de dessus. Vous n'avez pas vraiment besoin
de dessiner une vue de dessus. Il suffit de choisir un angle
qui suggère que l'ombre est
coulée à l'arrière et à droite si la source lumineuse est
placée à gauche. Troisièmement, décidez de
la hauteur de la source lumineuse. S'il est très haut
au-dessus de la pyramide, le sommet de l'ombre
sera assez proche. Si proche en fait que l'
ombre sera triangulaire. Quatre, mais disons que nous voulons dessiner le décor
qui se trouve dans notre vue de dessus. sommet des ombres
sera plus ou moins ici. Cinq, lorsque nous connectons
les sommets de la base à ce point
A, l'ombre ressemble à ceci. Six, faites éclore l'ombre. Une ombre projetée est l'
ombre la plus sombre du dessin. est bon de dessiner toutes ces lignes de
construction très doucement, pour obtenir un résultat
esthétique, l'ombre projetée
peut être plus foncée près de la base et plus
délicate près du sommet. Si vous voulez rendre l'
ombre très dense et n'oubliez pas que les ombres
sont plus foncées que les ombres propres, vous pouvez utiliser une double hachure. Sept, juste un petit
rappel des ombres propres. Sites du plus
au moins éclairé. Ceux qui figurent sur notre dessin de perspective sont numéro un et trois, donc les contrastes devraient
être assez forts. Comme je l'ai déjà mentionné, les côtés d'un
cuboïde n'ont pas besoin d' être éclos de manière très
homogène. J'aime faire en sorte que les zones proches de
ce bord soient plus contrastées. Le mur plus sombre
sera le plus sombre ici, et le mur lumineux sera même blanc et intact
dans cette zone. Examinons un cône juste
pour consolider les connaissances. Premièrement, trouvons le point
médian de la base. Deuxièmement, tracez une ligne indiquant un angle horizontal
de position des lumières. Troisièmement, s'il n'y a pas besoin
d'une précision élevée, vous pouvez simplement choisir un
point sur cette ligne. Quatre, joignez la base avec
le sommet des ombres. Cinq, enfin, éclosent. L'ombre projetée sera
vraiment sombre car elle doit être plus foncée que l'ombre du noyau
des cônes, que je vais dessiner dans un moment. densité d'ombrage sur le
cône lui-même
ressemblera à ceci selon la règle avec une ombre
et un reflet du noyau. J'utilise ici le croisement. Un ensemble de lignes suit
la courbe de la base. L'autre mène avec des lignes
droites de la
base au sommet.
8. 07 Cast Shadows Cuboïdes: [MUSIQUE] Objets Ne tirez
qu'un seul sommet là où la partie facile. Dessiner l'ombre des cuboïdes
n'est pas beaucoup plus difficile, mais c'est plus complexe. Par exemple, dans le
cas d'un cuboïde, il y a trois sommets auxquels nous
devons prêter attention. Mais d'abord, tout d'abord. Première étape, lignes
de construction à partir de sommets de
la base cuboïde. Nous ne devons garder à
l'esprit que ce cadre. Maintenant, la ligne indiquant la
hauteur de la source lumineuse. Des lignes libres pour être plus spécifiques. Chacun d'entre eux
traverse l'un de ces points. Comme vous pouvez le constater, ils sont
parallèles les uns aux autres. Nous pouvons marquer les
points d'intersection et joindre les points. [MUSIQUE] Cette partie d'une ombre
est coulée par ce mur et cette partie est
coulée par ce mur. Attendez une minute cela
signifie-t-il que le cuboïde entier jette exactement la même
ombre que deux murs ? Oui, mais
pas deux murs. Il s'agit du mur situé l'autre côté
de la source lumineuse. Dans ce cas, le mur arrière
et droit, car la source lumineuse se trouve à l'
avant et à gauche. Nous pouvons le vérifier avec
un autre point, encore une fois. Comme ce point ne
change rien. L'ombrage rapide sur le cuboïde. N'oubliez pas que l'
ombre projetée est la plus sombre, alors n'exagérez pas
avec ce mur. [MUSIQUE] Maintenant un cylindre. Si nous voulons
être très précis, nous pourrions commencer par marquer
le haut de ces ellipses. Dessinez ensuite ces lignes de
construction. Dessinez ensuite des rayons traversant ces points jusqu'à ce qu'ils atteignent nos
lignes de construction au sol. Essayez de les rejoindre joliment, surtout dans cette partie
elliptique. Ces méthodes complexes
peuvent être utiles dans le cas d'une scène
comportant plusieurs objets, où toutes les ombres projetées doivent indiquer une source lumineuse commune. Enfin, un rappel très rapide de la distribution des
ombres sur les cylindres. Zone éclairée, ombres médianes, ombre
centrale et réflexion. Si vous trouvez un
croisement à travers certains
[inaudibles], un cylindre
devrait plutôt bien paraître, même avec un ombrage avec des lignes
verticales uniquement.
9. 08 Ombres coulées Levitating: [MUSIQUE] Je sais que présent, le sujet de cette classe a
semblé assez abstrait, mais croyez-moi, cette connaissance a son utilité pour illustrer. En fait, c'est obligatoire. Il suffit d'attendre quelques minutes
que l'étude de cas montre comment toutes ces leçons sont
utilisées dans un seul
dessin d'un bâtiment. Cela étant dit, nous avançons vers des ombres
encore plus complexes. Imaginons que ce
cuboïde ne soit pas debout au sol comme celui
de la leçon précédente, mais qu'il est suspendu dans les airs. Vous vous souvenez probablement que
dans le cas précédent, ne
fallait dessiner qu'une ombre coulée par le mur arrière
et le mur droit. Dans ce cas, nous devons également ajouter une ombre moulée par
la base. Au fait, la base
est la partie la plus sombre de ce cuboïde, mais nous ne le
voyons pas sous cet angle. Encore une fois, ce n'est pas
plus difficile que la leçon précédente, mais cela nécessite quelques
étapes supplémentaires. abord, nous devons
décider de la hauteur au-dessus du
sol de notre objet. Voici
des dessins à l'appui de différentes vues
de notre cuboïde. Vous pouvez voir ici les directions
horizontales et verticales des rayons. Maintenant, nous pouvons dessiner une projection
de la base au sol, ces murs inférieurs nommés A, B, C, D. Ces lignes sont
parallèles dans la réalité, mais sur un
dessin en perspective, elles conduisent au même point de
fuite quelque part à l'horizon. Il en va de même pour ces lignes. Bien qu'ils mènent
au bon point de fuite. À partir du point où
une ligne verticale rencontre la ligne menant
au point de fuite gauche, nous pouvons dessiner doucement une direction
horizontale des rayons. À partir du point B, nous dessinons une
direction verticale des rayons. Ces deux lignes
de rayons de direction se rencontrent en un point que l'on
peut appeler B prime. Pour trouver un autre point de la base des
ombres, nous menons à nouveau, une ligne verticale allant du point C à la ligne menant au point de fuite
droit. À partir de ce point, nous esquissons une direction horizontale
des rayons et à partir de C, nous dessinons une
direction verticale des rayons. Leur section transversale nous montre
où se trouve le point C prime. Vous souhaitez une répétition
plus petite pour mieux saisir cette rangée ? Avec la bonne formation, vous pourrez le
dessiner automatiquement, même si maintenant cela
peut sembler déroutant. Voici le point D, une ligne verticale rencontre une ligne menant au point de fuite
droit. À partir de ce nouveau point, nous devrions conduire une ligne appelée par moi une
direction horizontale des rayons. À partir du point D à son tour, nous tracons une ligne appelée à nouveau, probablement seulement par moi une direction
verticale des rayons. Ces lignes se rencontrent en
un point qui équivaut à l'ombre
de notre point D. Ainsi, on l'appelle D prime. Je l'admets, cela n'a pas l'
air évident et clair, mais ajouter quelques
couleurs devrait aider. C'est ainsi que ressemble
l'ombre du mur inférieur. On dirait beaucoup de travail pour dessiner l'ombre d'un cuboïde
en lévitation, mais heureusement, nous n'avons pas besoin de
trouver l'ombre
des six murs. La
base inférieure et supérieure suffiront. Retrouvons rapidement l'ombre de la base
supérieure. Nous avons déjà
ces lignes verticales montrant la hauteur
du cuboïde au-dessus du sol. Nous avons également des lignes indiquant la direction
horizontale des rayons. Les seules parties manquantes sont lignes montrant la
direction verticale des rayons, passant par les points E, F, G et H. Nous n'
avions pas besoin de points
C prime et E prime, mais cela ne fera pas de mal de
les dessiner. juste pour s'entraîner. La seule chose que nous devons
faire pour terminer
l'ombre est de relier les
points B prime à F prime, F prime avec G prime, G prime avec H prime, et enfin H prime
avec D prime, et Ici, nous avons l'ombre. Ce que nous voyons ici ne sont en fait que des
ombres de trois murs. La base inférieure,
ABCD, la paroi droite, BCGF, et le mur arrière, BCGH. Avec une certaine pratique,
dessiner des ombres projetées se produit presque automatiquement
et inconsciemment.
10. 09 Ombres coulées sur un obstacle: [MUSIQUE] Les
choses sont de plus en plus intéressantes à
chaque leçon, n'est-ce pas ? Les exemples précédents
ont montré à quoi
ressemblent les ombres lorsqu'elles sont coulées
sur un plan horizontal, comme une table, un
sol ou un sol. Mais que se passe-t-il lorsqu'
un autre objet se trouve à
proximité ? De toute évidence, les ombres devraient également être chiffrées sur cet
autre objet. Imaginons, ou
jetons un coup d'œil à cette pyramide. S'il était debout seul et que la
lumière était placée
à cet angle, ombre
pyramidale
ressemblerait à ceci. Nous l'avons vu il y a
quelques vidéos. Mais dans notre nouveau cas plus
avancé, il y a un obstacle, un autre solide ou simplement
un plan vertical. Le rayon de lumière,
au lieu de se déplacer jusqu'au sol, frappe le mur, juste
à ce stade. Tout en rencontrant un obstacle vertical, il se brise et
commence à grimper vers le haut. Maintenant, la direction verticale du rayon de lumière entre dans la scène. Le point de croix du rayon et la
ligne imaginaire il est ici. Malheureusement, cela
ne signifie pas que nous
pouvons simplement connecter
les points de cette façon, ou ce n'est pas si simple et
n'a pas l'air si bizarre. Cette partie de l'ombre qui est couchée sur le
sol devrait
ressembler à celle du cas où il n'y
avait aucun obstacle. L'ombre change d'
abord de cap lorsqu'elle rencontre l'obstacle. C'est pourquoi nous devrions joindre ces points avec
notre sommet d'ombres. Pour consolider nos connaissances, effectuons un autre exercice
très rapide. La scène ressemble beaucoup, mais notre entrave est
un peu plus près. De plus, la source de lumière est plus faible, donc nous devrions nous attendre
à une ombre plus longue. Le point de croix sur le
mur est juste ici. L'ombre au sol
ressemble exactement à elle, jusqu'à ce qu'elle rencontre le mur. Ensuite, il commence à grimper. Comme vous pouvez le constater, une grande partie de l'ombre est
posée sur l'obstacle. [MUSIQUE]
11. 10 Objets Suspendus: [MUSIQUE] Ce sujet, encore une fois, peut sembler un cas très
théorique qui ne se produit pas très
souvent
dans les dessins , mais c'est probablement la partie
la plus importante du cours si vous
souhaitez dessiner des bâtiments . est intrigant, n'est-ce pas ? Laissez-moi vous expliquer. Tous les toits,
balcons et corniches en saillie
sont des objets suspendus qui
projettent des ombres sur des murs
verticaux. Pour être honnête, la plupart des bâtiments possèdent au moins une
de ces caractéristiques. En fait, même les encastrés
dans les murs des fenêtres ou portes sont ombragés
selon cette règle. Discutons alors de cette règle super
importante. Dans le cas des pyramides
ou des cônes, c'est facile. Nous avons juste besoin d'une ligne de
construction pour un emplacement possible
du pic de l'ombre. Supposons que la source lumineuse
soit à notre réglage habituel. Si la source lumineuse
est haute au-dessus, comme vers le
milieu de la journée, elle peut atteindre le
sommet du cône le long de cette ligne. Ici, ces deux lignes se rencontrent. Que se passe-t-il si la source
lumineuse est plus basse comme tôt le matin
ou le soir, rayon de
la lumière circule d'
une manière ou d'une autre le long de cette ligne. En conséquence, ces
ombres doivent être plus courtes, donc c'est un
opposé absolu au cas des objets
verticaux qui projettent des
ombres sur un plan horizontal. Passons maintenant à des solides plus
complexes comme les cuboïdes. Pour le rendre plus
intéressant et pratique, imaginons que
c'est un balcon. La source lumineuse est
réglée à un
angle de 30
degrés cette fois-ci. Les lignes de construction dérivées de tous ces points
auront le même angle. La source lumineuse
sera assez basse sorte que des bouffées de rayons
peuvent ressembler à ceci. Après avoir traversé les points A, B, C et D, le rayon se croise pour laisser leurs
lignes de construction respectives à ces points. Une fois que nous avons l'ensemble
des points d'intersection, il suffit de dessiner un
contour de l'ombre. n'était pas nécessaire de trouver le point D prim pour ce processus, car il se
trouve à l'intérieur de l'ombre. Pour le rendre plus clair, voici les lignes nécessaires à la
recherche de chacun des points
primpoints de l'ombre. Rouge pour A, bleu pour B, vert pour C et jaune pour D.
12. 11 Lumière arrière: [MUSIQUE] Pendant toutes
ces leçons, nous avons placé la
source lumineuse devant nos objets. C'est le cadre habituel. Cependant, parfois, une
ombre projetée exprime
plus qu'un objet lui-même. Par exemple, dans les scènes d'horreur, c'est l'un de ces rares moments où nous voudrions peut-être
placer la source lumineuse, au fond de la scène, juste un peu
au-dessus de l'objet, sorte que l'ombre projetée
serait vraiment long. Prenons
des exemples de deux solides, une pyramide et un cylindre. Dans les deux cas,
la source lumineuse est placée derrière un objet et
légèrement à gauche. La méthodologie de construction des ombres
projetées est la même, comme dans le cas des leçons
précédentes. Tout d'abord, nous devrions trouver le point
médian de la base. Ensuite, une
ligne de construction reflétant un angle de la
position horizontale de la source lumineuse. L'étape suivante consiste à dessiner un rayon de lumière
traversant le sommet. Si notre objectif était de créer
une ombre longue et dramatique, la source lumineuse
devrait être assez faible. Disons que c'
est un bon angle. vous suffit maintenant de connecter ce point d'intersection
aux points d'extrémité de la base. Lors de l'éclosion, n'oubliez pas que ombres
projetées sont toujours plus
foncées que les ombres anciennes. Considérant bien sûr que les couleurs d'un objet et
du sol sont les mêmes. Disons que dans notre cas
légèrement académique, tous les objets sont blancs. Je vais l'assombrir avec un
peu de dégradé, surtout pour des valeurs
artistiques supplémentaires. Même les solides géométriques simples
méritent une touche artistique. Le dernier exemple
avant de passer
au dessin de l'exemple réel est un cylindre. Les parties les plus brillantes
seront les bords en haut. La zone la plus sombre se à droite car la
lumière se trouve sur la gauche. D'autres zones sont
progressivement plus légères. Notons que la zone
éclairée à gauche est plus grande
que celle de droite. Trouvons le milieu
des deux bases. Facile. Tracons maintenant lignes de
construction à partir de ces trois points les plus
importants et des rayons qui
traversent ces points. La source lumineuse est,
encore une fois, faible pour créer
un effet spectaculaire. Maintenant, nous devons dessiner
une ellipse galbée. Voici notre ombre. En fait, près de l'ellipse, l'ombre peut être assez vulgaire. Ne vous inquiétez pas si votre ellipse ne s'est
pas parfaitement déroulée. Autant de choses sur la théorie. Voyons maintenant comment utiliser toutes ces
connaissances dans la pratique.
13. 12 Étude de cas Victorian House 1: Nous ne pouvons pas vraiment nous concentrer sur le
dessin de la structure de cette maison comme c'est un sujet complètement
différent. Si vous souhaitez
apprendre à dessiner un
bâtiment ainsi qu'une
explication des règles de perspective
et des conseils sur le dessin de matériaux
architecturaux, je vous recommande de vérifier
ces classes. Les liens se trouvent dans la
description ci-dessous. En revenant dans notre maison
victorienne, il y a quelques endroits
intéressants
pour les ombres propres et les ombres projetées. Je vais commencer par le premier type. Même si quel que soit le type
d'ombre que nous créons, la première étape consiste toujours à
déterminer la source lumineuse. Nous pouvons le faire dans
notre imagination, mais pour le bien de ce cours, je vais le montrer ici, sur des vues plates simplifiées. J'ai choisi un angle d'
environ 60 degrés, ce qui devrait laisser des ombres intéressantes et
longues
sur les plans verticaux. Le soleil sera également assez haut, ce qui laissera à son tour des ombres
assez courtes sur des plans horizontaux
comme le sol. De cette façon, nous pourrons
voir toute l'ombre
dans ce cadre. Nous reviendrons aux
ombres projetées dans la prochaine leçon. Pendant ce temps, ce mur
sera assez sombre. Je laisse des augmentations
dans les murs ombragés lumineux, tout comme les autres murs
éclairés. [MUSIQUE] La cheminée est éclosée exactement de la même manière. L'ombrage de ces
renfoncements semi-circulaires devrait devenir progressivement plus sombre que plus près
du sommet que nous obtenons. Même ces creux
doivent être ombragés de cette façon car ils sont exactement dans la
même direction mondiale. Toutes ces surfaces inférieures
sont encore plus foncées. Ne manquez pas ces endroits étroits comme les corniches et
les creux au-dessus des fenêtres. Le fil cylindrique sera ombré selon ce
crawler légèrement surprenant avec des ombres moyennes, des ombres centrales et des reflets. J'espère que vous vous en souvenez encore. Je vais rendre les
vitres très sombres. Enfin, je devrais aussi assombrir un peu certaines
parties de pierre, surtout pour obtenir une
certaine diversité tonale. Le dessin commence à
paraître tridimensionnel, mais attendez les ombres projetées. Cela devrait
vraiment changer la donne.
14. 13 Étude de cas Victorian House 2: Au début, la construction d'
ombres pour des objets
complexes peut ne
pas être naturelle à 100 %. Mais n'oubliez pas que la
pratique est la clé. Avec le temps, vous devriez pouvoir construire ces
ombres sans effort. Combien de temps les ombres de ce
bâtiment doivent-elles projeter sur le sol ? Ceux-ci semblent être la bonne, cette ligne extérieure restante pour les ombres
derrière la maison. L'ombre devrait être aussi longue. Lorsque la ligne traverse ce rayon, elle doit tourner et courir
parallèlement à la paroi latérale, jusqu'à ce qu'elle traverse ce rayon. C'est l'ombre
projetée presque complète sur le sol. Cependant, il n'est pas
complètement terminé. Il y a un toit ou un autre part qui
jettera de l'ombre. La partie supérieure du toit ne
le fera pas car
elle est fortement penchée vers l'
arrière et son ombre se arrière et son ombre trouve à l'intérieur de l'ombre déjà
visible. Mais la partie inférieure, ces câbles
projetteront de petites ombres en forme de trapèze légèrement
déformé. Comme le mur à pignon représente environ les
2/3 du reste de ce mur, son ombre doit être environ 1/3 de la longueur
de cette partie de l'ombre. Nous n'avons pas besoin d'être
très précis ici, mais il est toujours bon de garder proportions
plus ou moins correctes. [MUSIQUE] La cheminée est un facteur important de projection d'
ombre ici. Pour ce
genre de dessin,
il suffit de garder à l'esprit que
l' ombre projetée sera placée à un angle qui résulte de la direction des rayons et
de la pente du toit. Il en va de même pour
le toit le plus haut. corniches projetteront également des ombres
plus ou moins profondes. [MUSIQUE] Ces renfoncements sont associés à ce mur. Il est facile d'oublier
certains éléments ici, là. Dans le cas du balcon, on peut marquer une ombre coulée par le plan inférieur
puis par le flanc. Raylink projette l'ombre
dans le même angle, et l'ombre du mitre peut
être jointe à peu près. Il y a des espaces
étroits entre
les barres de garde-corps afin que nous puissions l'
afficher également sur l'ombre.
15. 14 Résumé: [MUSIQUE] Je suis content que vous ayez réussi à parcourir toutes
les leçons précédentes parce que vous n'avez rien sauté. chemin a été long, allant de la
compréhension d'une idée générale des ombres à l'ombrage de
divers solides, passant par la construction de nombreux
types d'ombres projetées. Oui, il y a eu
beaucoup de constructions pour enfin voir toutes ces
connaissances formelles en pratique. La meilleure façon de maîtriser
l'art de l'ombrage est évidemment de pratiquer
progressivement, étape par étape. Je recommande vivement de faire des exercices à partir des leçons 2-11. Chacun d'eux ne prend que du temps. ombrage et surtout
la construction d' ombres
projetées ne devraient pas être
aussi déroutants par la suite. N'oubliez pas non plus de consulter la section projet et
d'obtenir des commentaires individuels
sur votre dessin. Merci d'avoir regardé. [MUSIQUE]