Transcription
1. 1: Bienvenue dans le cours, comment dessiner à partir d'une photo de
référence. Je m'appelle Tessa, ses besoins et merci de m'avoir suivie. Dans ce cours, je vais
vous présenter une myriade de
sujets de manière
complète afin de vous aider à
ne pas vous laisser submerger par dessiner une image à partir
d'une référence photographique. Nous allons parcourir l'image
complète étape par étape. Donc, à la fin, vous
serez en mesure de faire quelque chose de similaire par vous-même. Nous allons dessiner notre semblant de mandrill
coloré. Les robots le feront à
l'aide d'un outil miroir. ne s'agit pas d'un portrait d'
animal qui doit être précis à 100 %. Nous allons simplement nous amuser et créer quelque chose de
vraiment attrayant avec
cet outil qui nous fait gagner du temps. Ce cours est
conçu dans Photoshop, mais vous pouvez suivre
n'importe quel autre programme de votre choix tant que vous en avez une bonne compréhension
. Ce cours est de niveau
intermédiaire car il nécessite une certaine compréhension des principes fondamentaux
de l'art. Mais si vous avez des patients et n'
êtes pas trop dur envers vous-même, vous pouvez suivre le même
chemin que le débutant. Dans les pièces jointes. Vous y trouverez l'
image de référence ainsi que la vie, la légende, Art Peck. Les deux peuvent être utilisés pour
dessiner cette image. Le stylo à pinceau, vous pouvez
utiliser tout ce que vous voulez même lorsque le dessin
est destiné à la vente. Je modifie également le pinceau
principal que j'utilise, qui est le pinceau à galets. On ne sait pas qui l'a fabriqué, mais vous pouvez le trouver
sous de nombreux aspects. Dans ce cours. Plus précisément, nous utiliserons
principalement le Pedal Rush, un pinceau doux par défaut
que vous pouvez trouver dans n'importe quel programme artistique,
le Life to Legend pour cheveux crépus et votre pinceau dur préféré. Donc des allèles me concernant. Je m'appelle Tiffany Diamond, artiste
conceptuelle et illustratrice
néerlandaise. Mes spécialités sont la
conception de créatures, la conception de personnages et les accessoires, la
fois en termes de conception et d'illustrations
finales. Je dirige deux entreprises, l'une spécialisée dans
l'art et le design, et l'autre,
lifestyle legend. Le premier, axé sur l' art
conceptuel, a prospéré
pour une myriade de projets différents et personnes telles que des écrivains
et des réalisateurs de films, ainsi que des personnes à la
recherche de choses comme des portraits d'animaux et quelques collaborations avec
d'autres artistes. Live to Legend s'
adresse entièrement aux artistes. Le cours que vous voyez ici
est l'un des produits de cette initiative que je
propose également par rapport aux peintures avec commentaires. Le site Web lui-même
regorge blog
informatifs et inspirants et de
générateurs de requêtes pour les
créatures et les personnages. J'ai réussi à tout mettre en place
avec l'aide de la communauté d'Austin qui
entoure Life to Legend. Mais de toute façon, assez de moi, je suis sûre que tu as hâte
de commencer à dessiner. Prenez donc vos tablettes ou votre
bloc-notes et ouvrez le
programme de votre choix. Je vous recommande écouter le chapitre sur l'outil
miroir. Si vous n'êtes pas habitué à utiliser les grilles ou l'outil de mise en miroir, vous pouvez mettre la
vidéo en pause quand vous le souhaitez. Il n'est pas rare que les
artistes mettent 8 heures ou plus à terminer quelque chose comme
ça tout au long du cours Je vais accélérer la vidéo autant que possible pour
vous faciliter la tâche.
2. Comment ébaucher avec précision: N'hésitez pas à ouvrir le
programme de votre choix. Nous allons travailler
sur une toile de 60 x
80 cm, soit environ 24 x 32 pouces. Le type de fichier que j'ai indiqué
en RGB et 300 DPI. La plupart des ordinateurs peuvent
gérer cela facilement. De temps en temps. Cela
accélérera un peu la vidéo afin qu'il n'y ait pas
trop de pauses verbales. Ne vous découragez pas
si vous n'arrivez pas à suivre Il n'est pas rare mettre
8 à 12 heures pour terminer
quelque chose comme ça, surtout si vous êtes
vraiment nouveau dans ce domaine. Il existe plusieurs façons d'
obtenir votre premier
croquis sur ma toile. L'une d'entre elles consiste à utiliser des lignes
quadrillées et d'autres
moyens de le freestyle. Des formes comme des cercles, des blogs
ou à tracer. J'ai décidé de le saisir à main levée, puis de superposer mon croquis à l'image originale pour voir quelles parties étaient vraiment
fausses et de corriger exactement cela. Comme vous le verrez, j'ai
décidé de m'en tenir à une forme légèrement différente en faveur d'une symétrie parfaite. On peut dire que vous voulez éviter traçage et privilégier la
signature gratuite ou l'utilisation de formes. Si vous êtes nouveau dans ce domaine, vous voudrez peut-être utiliser
le traçage pour vous
faciliter la vie. Cependant, le
traçage ne vous
apprend pas grand-chose et je vous le
déconseille vivement
car vous commettez du
plagiat de cette façon sur cette pièce avec
cette image cependant,
et étudiants, vous le faites vous-même
et vous n'avez pas l'intention vendre, ce n'est pas vraiment un problème. N'oubliez pas que ce
n'est pas la meilleure façon d'apprendre. Dessin L'utilisation de grilles peut être une bonne solution pour
contourner ce problème et vous aidera également à mieux apprendre
les courbes et les formes. L'inconvénient est que vos
lignes sembleront quelque peu fragmentées parce que vous
travaillez d'un niveau à l'autre. Cela peut aussi prendre un peu
plus de temps, mais je préfèrerais toujours
cela au traçage. Dans ce cours, nous allons lire votre dessin au trait tout au long
du croquis initial. Ne vous inquiétez donc pas trop de qualité de votre
croquis initial. Nous le retravaillerons de toute façon plus tard. Nous ne gérons pas l'utilisation de formes pour
esquisser ce dessin, mais si vous le
connaissez déjà, n' hésitez pas à le faire.
3. Utiliser les réseaux: Pour vous aider sur votre chemin, juste au cas où la
gratuité serait trop importante, mais que vous ne
voudriez pas non plus tracer. C'est ainsi que
fonctionnent les grilles dans Photoshop. Vous accédez à Afficher, Afficher la grille. Comme vous pouvez le constater, il y a trop de blocs maintenant. Dans mon cas,
ce serait bien trop fastidieux de
travailler avec quelque chose comme
ça pour modifier votre ligne de grille. Vous accédez à Modifier les préférences, les repères, les grilles et les tranches. Vous pouvez jouer avec la
couleur des lignes de votre grille, la distance de votre grille et savoir si vous
souhaitez ou non des subdivisions. Mes paramètres dépendent de
la taille du dessin. Si j'utilisais une grille, j'utiliserais six niveaux
horizontalement et verticalement. Si c'est trop difficile pour vous, utilisez plutôt une lacune légère Cela est dû au fait que vous essayez d' ignorer les subdivisions et d'
utiliser les lignes principales du quadrillage. N'utilise la division des pourboires que
lorsque vous avez des difficultés.
4. Utiliser l'outil miroir: L'outil de mise en miroir est un
bon moyen d'accélérer votre processus avec tout ce
qui peut être mis en miroir. Cet exercice pour hommes est un excellent exemple d'une
bonne image à refléter. Le processus est simple. Cliquez sur le petit papillon ou votre barre des tâches et
choisissez verticale. Vous pouvez vous déplacer et modifier l'angle de la
ligne qui apparaît. Mais dans ce cas,
nous n'en aurons pas besoin
car les images sont déjà
parfaitement centrées. Si vous utilisez cet outil sous un angle
différent,
veillez à utiliser
une option de veillez à utiliser perte d'utilisation. Si vous l'avez désactivée
pour une raison quelconque, paramètre sera conservé
tant que Photoshop sera actif. De plus, ne sois pas comme moi. N'appuyez pas accidentellement sur Entrée, comme vous me voyez le faire de
temps en temps. Il tracera une ligne au-dessus
de l'outil, en particulier avec des lignes plus fines. Ou lorsque vous avez déjà commencé le rendu, vous risquez de ne pas le voir. annulation ne vous sauvera pas après un certain temps,
ce qui est ennuyeux. J'ai ce problème
car je ne respecte pas l'espace personnel de mon bouton
Num Lock Enter, alors assurez-vous de ne pas
partager cette caractéristique avec moi. Ce n'est vraiment pas utile.
5. Peaufiner le croquis: L'étape suivante consiste à
affiner l'esquisse. Nous continuons à utiliser l'
outil miroir car dans ce cas, eh bien, c'est un véritable gain de temps. J'ai décidé de superposer le
dessin au trait à l'image. Comme vous pouvez le constater, les photos ne sont pas aussi symétriques que
je le pensais. J'ai décidé que je préférais
symétrifier ma pièce. Ce n'est pas un portrait d'animal de compagnie, il n'est
donc pas nécessaire que ce soit
une ressemblance parfaite. C'est également là que
vous pouvez affiner les formes et me voir faire
certaines choses
que je
rends plus arrondies, d'autres transactions intelligentes vous aider
à obtenir des lignes lisses. Accédez à votre barre d'outils
en haut et réglez votre lissage, soit
environ 10 à 15 %. J'en prends l'habitude d'utiliser des lignes
plus épaisses pour les contours
réels et lignes
plus fines pour indiquer des changements
brusques de
forme, comme les sourcils. Dans l'ensemble, j'étais assez
content de ce que j'avais déjà. Au final, je prends le temps
d'équilibrer un
peu plus les formes afin qu'elles s'intègrent
parfaitement à la toile. Dans Photoshop, la touche de raccourci
permettant de sélectionner l'image entière est Ctrl T.
Uniquement pour la sélection. J'utilise le moindre
outil de la barre d'outils. Après avoir fait
votre sélection, vous pouvez appuyer sur Control T et vous pourrez vous
déplacer dans les parcs. Vous le sélectionnez avec
l'outil Lasso. Je ferais particulièrement attention à ce que
la ligne soit symétrique, à la fois horizontalement
et verticalement. J'étais libre de le mettre ici, car je savais que le dessin
au trait ne figurerait pas
dans l'œuvre finale. Mais je recommande
de le faire en utilisant Alt Shift tout en déplaçant
les coins de la sélection
jusqu'à ce que vous soyez satisfait. L'outil fonctionne comme suit.
6. Bloquer les couleurs: Bloquer en couleur, c'est donc un bon moyen de
tout mettre en place. Ces couleurs constitueront la base des détails
qui suivront plus tard. De cette façon, vous n'
aurez pas à affronter un arrière-plan plat et coloré
comme le gris dans ce cas. Et vous pouvez instantanément vous concentrer
entièrement sur des éléments tels que
la texturation de l'éclairage. Je suis toujours très
précis de cette façon. Et vous devriez être
deux dans des endroits où deux
couleurs totalement différentes se rencontrent. Cependant, avec des couleurs
similaires, comme différentes teintes de rouge ou d'orange et de rouge ou de vert et de jaune. Cela n'a pas tellement d'importance. Cela peut même donner lieu à des mélanges
intéressants plus tard. Pour ce processus, j'
utilise un pinceau dur. J'ai apprécié la qualité de
celui-ci en particulier,
celui d'Atom Duff. Il ne figure pas dans le
pack de pinceaux car celui-ci a
évidemment été acheté à un autre
artiste et donc sous licence. Mais n'importe quel pinceau dur
pour vous, nous ferons l'affaire. N'oubliez pas que vous
retirerez l'arc linéaire plus tard. Essayez donc de faire de longs traits sur les bords pour ne pas
avoir à les nettoyer plus tard. Les couleurs que j'ai choisies pour
cela sont des couleurs de base foncées. Ce sont les couleurs que vous
pourriez voir lorsqu'il
n'y a pas de lumière directe,
comme par temps couvert. N'hésitez pas à utiliser le même
procédé de superposition que moi pour éviter les espaces gris entre le visage et les peurs qui
entourent le visage J'ajoute une couche au dos qui couvre la zone de cette couleur, mais elle traverse également les
bords de l'autre couleur. De cette façon, la couche
supérieure reste inchangée, tout en respectant
parfaitement toutes les couleurs. J'aime travailler avec le moins de couches
possible, donc je les ai immergées
dès le premier coup. Mais si vous souhaitez travailler avec plus de couches, c'est
très bien. Il suffit de ne pas trop vous
compliquer la tâche afin ne pas mélanger les
couches sur lesquelles vous dessinez.
7. Raffiner la première couche de couleurs: Comme je l'ai déjà mentionné, blocage et les couleurs doivent
être précis là où c'est nécessaire. Vous avez donc des
bords nets et vous n'
avez pas besoin de vous battre contre les
mauvaises couleurs par la suite. Mais comme ce sont des
couleurs inversées, il n'y a aucune texture. La prochaine étape consiste donc à définir les premiers pays d'origine
pour la texturation. Plus tard. Pour ce faire, je
regarde les couleurs réelles. Dans le cas de ces foreuses pour hommes, il existe de légères
variations dans la couleur de la fourrure, ainsi que sur la peau. Peu importe le type de texturation
que vous utilisez tant qu'il y en a. Comme vous pouvez le voir, j'ai
essayé de colorier pour nous, je le vois. Cela est également lié à la partie ombrage
et éclairage. Comme je peux clairement voir si une couleur spécifique passe
par la lumière ou les ombres,
ou s'il s'agit de la
teinte naturelle du pelage. Je dessine juste ce que je pense
être la couleur de base. La prochaine étape est de toute façon
l'éclairage brut et les ombres Nous
continuerons
donc à affiner.
8. Ombrage avec des couches multiply: J'espère que nous allons toujours bien. N'oubliez pas de faire
une pause lorsque vous en avez besoin. Il n'y a absolument aucun problème à appuyer sur pause de temps en temps. Au fur et à mesure, les étapes
deviendront un peu plus complexes. Alors gardez cela à l'esprit. La prochaine étape consiste
à définir l'ombrage. Dans cette pièce en particulier. L'éclairage est à
peu près direct. L'ombrage et
l'éclairage ne sont donc pas complexes, mais il y en a un peu. Nous allons donc
prendre tout cela maintenant. À l'étape précédente, nous avons jeté
les bases de la texture afin que le résultat final
n'ait pas l'air si numérique. Nous voulons maintenant continuer à
le faire avec l'ombrage. Nous l'avons déjà
légèrement revu lors d'une étape précédente, nous irons un peu plus loin. Maintenant, avec Layer Styles, nous ajoutons un calque en haut. Le style de calque est normal, mais le mode pinceau que j'
utilise ici est une multiplication. Ce mode multijoueur est utilisé pour rendre les choses
un peu plus sombres. Vous pouvez configurer la couche
pour qu'elle se multiplie à la place, mais la multiplication au pinceau
fonctionne de la même manière et vous
permet de passer mode à l'
autre
au sein d'une même couche. La plupart du temps, j'utilisais l'outil de multiplication
avec un pinceau doux. Le plus souvent, les ombres contiennent très peu de détails. L'utilisation d'un
pinceau doux aidera donc à adoucir les zones sombres
de l'illustration. Multipliez-le, cela rendra
tout plus sombre. J'avais l'habitude de faire des couleurs chaudes parce que les ombres de la photo
ont aussi des couleurs chaudes. Je dessine avec soin les
zones que je souhaite voir plus sombres. Comme vous pouvez le constater, le
double permet contrastes et les textures de intacts les contrastes et les textures de
la couche sous-jacente, mais les réduit légèrement. Il veut que nous couvrons
tout avec sa propre couleur, comme le fait le mode normal. Il reste donc un peu de texture
et de contraste à gauche, ajoute de l'intérêt à ces zones.
9. Éclairage et ombres: Nous avons déjà pris un bon
départ en ombrant les parties les plus grandes qui se trouvent dans
l'ombre à l'aide d'un outil de multiplication. Nous passons maintenant à la couche
suivante en mode normal, notre objectif est d'établir
les ombres les plus fines ainsi que de déterminer
l'éclairage. Je surveille de très près
l'image de référence pour voir où elle va
dans quelle mesure. Je vous recommande d'utiliser un pinceau
texturé pour ce visage. Encore une fois, pour empêcher votre dessin
de passer au numérique, vous pouvez choisir de continuer à utiliser un pinceau doux pour les ombres si vous préférez un aspect plus lisse. Mais j'utilise le pinceau à
galets
du pinceau , mais cela est
inclus dans ce cours. Eh bien, comme vous pouvez le constater, j'ai de
nouveau utilisé le bon vieux bouton Enter et j'ai dû
retravailler cette partie. Heureusement, je n'ai
pas encore fait beaucoup de texturage, donc j'ai pu facilement m'en débarrasser. Je fais des allers-retours
entre les couleurs et les zones. Il est facile de se perdre dans
une couleur et de se retrouver avec une œuvre d'art déséquilibrée
parce qu'elle a poussé l'éclairage ou l'ombrage
trop loin dans cette zone. Cette phase vise à
équilibrer l'ensemble de l'œuvre avec les ombres et la lumière et à
éliminer le dessin au trait. Pour cela, j'utilise la roue
chromatique sur la gauche, mais je choisis également la couleur
de la pièce où je peux demander. Cela
me donne différentes nuances. Cela me fait également gagner du temps. Je zoome parfois, mais la plupart du temps, je ne le fais pas. Les détails viendront plus tard, mais cela peut encore être un peu compliqué
dans les limites du raisonnable. Ici, nous sculptons, pas faisons du rendu. Lorsque nous avons terminé, nous avons
une belle plage de valeurs parmi laquelle nous pouvons choisir les couleurs lorsque
nous commençons le rendu. De cette façon, nous nous
perdons dans les détails au
cours de cette phase. Il se situera dans
la fourchette de valeurs et ne
gâchera pas complètement le solde. Vous avez travaillé si
dur pendant cette phase. Et c'
est là, mes amis, que la magie opère. Fluide. Les artistes
ne sont plus nécessaires.
10. Texturer la peau: Enfin, il est temps de
commencer le rendu. Le rendu est l'endroit où
tout se réunit. L'éclairage, les
couleurs, la texturation. C'est le début
de ce que pourrait dire Angie. C'est un visage qui prend beaucoup de temps, mais chaque détail que vous ajoutez
finira un
peu plus la pièce. Nous
utilisons déjà la brosse à galets. Je continue à l'utiliser
avec une opacité réduite, environ 70 % et environ 50 % de débit. opacité rend le pinceau légèrement transparent si
le flux adoucit légèrement les bords du pinceau s'agit d'un pinceau, un
flux très texturé le tonifiera. La plus grande partie de la texture apparaît
toujours entre la partie la plus claire d'une
zone dans les tons moyens. Vous me verrez souvent
revenir en arrière. Ils le font
correctement. À présent. C'est une seconde nature pour moi, mais il faut absolument en
être conscient lorsque l'on dessine une œuvre
réaliste. N'hésitez pas à vous procurer d'autres pinceaux
de texture pour créer de la variété. Cela étant un
peu subtil, cela devrait ajouter des intérêts, mais cela ne devrait attirer
l'attention que s'
il s' agit d'un véritable point focal. Dans ce cas, ce
sera autour des yeux. N'oubliez pas non plus que vous
utilisez des pinceaux. Tu n'as pas besoin d'un AVC tout
le temps. Vous pouvez également tamponner. Tous les pinceaux ne
vous donneront pas des résultats différents, mais la pédale Rush le fera
certainement. Connaître les propriétés des pinceaux et
les tester peut accélérer votre flux de travail et vous permettre d'obtenir plus ou moins de détails, n'est-ce pas ? Où vous les voulez
avec le même pinceau. Au fur et à mesure. Je peaufine
de plus en plus la pièce et ne fais
attention qu' aux couleurs, à
l'éclairage et aux ombres. Mais je recule aussi de temps en temps pour
affiner la forme. final, je n'aime pas
autant ou je n'ai pas tout
à fait tourné comme ça. Vous voyez que cela s'est produit principalement autour des zones rouges et bleues. C'est quelque chose que je
peux vous signaler, mais je ne vous
apprends pas vraiment à suivre ce cours. Cela vient avec l'expérience et regarder de près une
œuvre d'art implique de déplacer le regard sur la
photo et l'œuvre d'art. Tout ce dont nous avons discuté jusqu'à
présent est combiné et permet de voir exactement
ce qui ne va pas. Vous pouvez également le faire lorsque
vous maîtrisez très bien les principes fondamentaux de l'art
et que vous êtes capable de fragmenter cette image
en de nombreuses pièces visuelles. Et pas exactement leurs propriétés
naturelles. Nous ne faisons que rendre ce processus un peu plus facile en fragmentant
chaque étape, comme nous l'avons fait jusqu'à présent. or en
est un bon exemple. On ne peut pas dessiner avec de l'
or ou un ordinateur. Nous ne pouvons que créer l'
illusion d'objectifs. Pour ce faire, nous utilisons des propriétés
telles que la couleur, l'éclairage, ombrage, les contrastes,
les valeurs et les textures. Nous devons donc en comprendre
les propriétés 3D. Toile 2D. En vérité, nous regardons simplement comment ils se manifestent
sur une surface plane. Et cette surface n'
est qu'un tas de couleurs
différentes que nous pouvons dessiner à la main pour ressembler,
par exemple des
objectifs grâce à notre
connaissance des principes fondamentaux de l'art. Ne soyez donc pas trop dur
envers vous-même si
votre œuvre d'art ne
correspond pas exactement à ce que
vous souhaiteriez qu'elle soit dans vos premiers médicaments. Il faut du temps pour bien le comprendre, même si vous connaissez les fondamentaux de votre
art. Eh bien. Un autre conseil que je voulais vous donner est
de dézoomer régulièrement. Il est facile de se
perdre dans les détails, et il était également très
pointilleux par le passé. Ils n'ont pas besoin d'
être parfaits du tout. Tout ce qu'ils ont à faire,
c'est aussi s'entraîner.
11. Dessiner les yeux: Nous avons déjà travaillé un peu sur chaque morceau de
la toile, mais nous avons
ignoré l'œil jusqu'à présent. Ce mandrin
a donc des yeux très foncés. Cela rend son processus
un peu plus facile. Comme pour le blanc. Car les yeux blancs sont assez
complexes à dessiner de manière convaincante. réalité, nous voulons utiliser plusieurs couches car les yeux ne
sont pas faciles à dessiner et à écrire. Nous utiliserons les couches
suivantes dans l'ordre suivant. Iris, ombrage des pupilles
et reflets. En procédant ainsi,
nous pourrons nous déplacer autour de l'iris et la pupille afin de ne pas nous
retrouver avec un strabisme. Singe. Les yeux sont également
très ronds et vitreux, c'est
pourquoi nous leur donnons leur
propre couche d'ombre. De cette façon, nous pouvons utiliser un pinceau
doux et
sculpter soigneusement l'œil sans créer
accidentellement de texture. en va de même pour le plaisir. En le dessinant sur sa propre
couche , nous pouvons
jouer avec l'intensité de la lumière sans risquer de gâcher les autres couches. Comme vous pouvez le constater, je commence par mettre différentes
couleurs dans l'iris. C'est subtil, mais c'est là. Inconsciemment, cela
se remarquera, mais vous ne le verrez pas
si vous ne zoomez pas vraiment. Je joue avec l'
outil Smudge pour créer des formes dans l'iris sans
leur donner l'impression d'être une texture. L'étape suivante est l'élève. Au fur et à mesure que les hommes se lèvent en nous
regardant droit dans les yeux, il est assez facile de
les mettre au bon endroit. Si vous n'y parvenez pas, continuez simplement à jouer avec
la pupille et peut-être aussi avec
l'emplacement de l'iris et du champ
. Ensuite, nous ajoutons de l'ombre. Il se trouvera juste
en haut, sous la paupière, et sera incurvé selon la forme
du globe oculaire. Comme les yeux sont
déjà très foncés, c'est assez facile à faire. Assurez-vous simplement qu'il soit
lisse en utilisant un pinceau doux et en suivant
la forme du globe oculaire. C'est l'ombre qui le fait. Il
faut qu'il fasse noir. Il faut juste qu'il soit là. Enfin, nous ajoutons les reflets
qui feront éclater la glace. J'ai commencé avec une lumière captée par la lumière
directe
qui frappe
le globe oculaire. Dans des circonstances normales,
cela se fait toujours du haut vers le bas et cela permet une belle touche de couleur
dans l'iris. Pour cela, j'opte pour un pinceau doux afin de ne pas altérer la
texture du globe oculaire. Réglez le mode pinceau sur
Linear Dodge, Add. Ce mode pinceau
éclaircira la couleur que vous utilisez à chaque
trait, en offrant des couleurs très
vives. Si vous dessinez suffisamment de couches les unes
sur les autres, le centre deviendra blanc, tandis que la zone environnante
sera de couleur très vive. nous n'irons pas aussi loin,
mais nous augmentons l'
intensité au fur et à mesure. La mise en valeur du haut du globe oculaire est un peu différente. s'agit généralement
pas d'une lumière directe. Dans ce cas, il est
fort probable que certaines fenêtres soient surfaces
réfléchissantes
qui brillent dans les yeux. Cela signifie qu'il pourrait y
avoir une certaine texturation. Comme vous pouvez le voir, ça
a l'air parfaitement bien. Non, il semblerait que
la Bible ait une texture. C'est parce que nous
connaissons bien la lumière
indirecte qui frappe l'œil. Nous savons qu'un globe oculaire
est rond et lisse, mais nous savons également par
expérience que la lumière réfléchie sur le dessus
du I peut sembler texturée. Nous n'y pensons peut-être pas
tant que nous ne l'avons pas
dessiné, mais nous
en sommes conscients inconsciemment. Et vous, en tant qu'artiste, conscient de telles choses. Beaucoup de puissance.
12. Texturer la fourrure: Amusons-nous un peu et
assemblons les pièces. Nous n'avons toujours pas
travaillé sur un autre. Pour commencer, travaillons sur l'incroyable texture qui
entoure le visage
de ce mandrill. fait tout mon possible pour créer des pinceaux
personnalisés, afin que vous puissiez l'appliquer un peu plus facilement
de la même manière que dans cette vidéo. J'utilise ces mêmes pinceaux. Vous me voyez jouer avec instructions du
pinceau,
mais ne vous inquiétez pas, j'ai retiré le pinceau par la
suite pour qu'il fonctionne dans
n'importe quelle direction pour vous. Nous travaillions avec des couches auparavant, mais nous allons maintenant travailler
avec deux couches même temps avec deux paramètres
très différents. L'un est multiplié et l'
autre sera linéaire. Dodge Add. Nous utilisions auparavant les deux styles de
couches. Nous allons maintenant
les utiliser en même temps. Donc, pour rafraîchir votre mémoire,
multipliez les
assombrissements, mais seulement légèrement en fonction du contraste de la couleur
sous-jacente. Linear Dodge Ed, et il est léger, également un favori en termes de contraste
sous-jacent. Les deux peuvent être accumulés
autant que vous le souhaitez, ils doivent donc être utilisés avec prudence. Son pas en S contient
beaucoup de texture. J'ai réglé l'opacité à environ 40 à 50 % et le lissage
à environ 50 %. Cela utilisera le
LTL en prenant quatre pinceaux. De cette façon, je peux prendre
le temps d'accumuler les couches et de ne pas en
faire trop tout de suite. J'ai commencé par une couche multicouche avec une couleur moyenne foncée. J'ai choisi parmi la pièce elle-même. Je mange de la texturation directionnelle. Et je le fais avec parcimonie. Je peux toujours
revenir et en faire plus parce que nous avons déjà travaillé sur notre
ombrage et notre éclairage. Nous n'avons pas à nous inquiéter de la quantité nécessaire pour utiliser ce pinceau dans lequel les taches ne faisaient
que créer une texture. Nous ne travaillons pas sur l'ombrage
ou quoi que ce soit d'autre. C'est l'avantage de travailler étape par étape, comme nous le faisons
depuis le début. Il suffit de
penser à une chose à la fois et parfois revenir un peu en arrière pour tout
équilibrer. Nous n'avons pas à travailler
sur une tâche énorme comportant de nombreuses variables
pour arriver à un résultat final. Avec une Dodge Add Layer linéaire. Nous faisons de même. Nous ne voulons pas non plus que les lumières s'
accumulent trop. J'utilise la même couleur
qu'avant avec une couche multiple et
j'augmente lentement la texture. Au début, on
voit à peine un effet. Mais au fur et à mesure que vous répétez
les traits, la texture commence
à apparaître lentement. Nous utilisons spécifiquement cette couleur car ce sont les bonnes couleurs pour pénétrer dans la zone d'ombre
sans crier l'interface. Comme notre couche Multiply déjà Lindsey à
cette couleur spécifique, elle s'intègre parfaitement car ce style de couche
crée de la lumière, mais uniquement lorsqu'il couvre la
même zone plusieurs fois. Cela ajoute bien à la
nature chatoyante de cette texture, créant beaucoup de
profondeur et de variété. Quand j'ai terminé avec un
calque, vous me voyez revenir à
la couche de multiplication et régler l'opacité à 70 % ou plus. Je fais cela pour ajouter de la
texture à la pièce en tant que couche sous-jacente recouverte
par la couche d'esquive linéaire. Parfois, il faut être un peu plus robuste pour le
faire pénétrer, comme dans ce cas. Enfin, vous
me voyez revenir à la Linear Dodge Add Layer, mais cette fois avec une couleur légèrement plus claire juste pour mettre en valeur la
partie supérieure du visage. Cela permet également de faire ressortir un peu
plus
la texture dans cette zone. Et comme mentionné précédemment, dans les zones claires, penchées vers les tons moyens, les textures seront plus visibles. Les vaches aussi pour cette peur. Maintenant, ça devient un peu compliqué. Cela revient
à trouver un bon équilibre. Vous me voyez passer d'une couche à l'
autre allers-retours entre la couche linéaire
et la couche multiple. Mais ils dessinent également
toute nouvelle couche par-dessus. Je fais cela pour éviter
les propriétés typiques de la couche d'esquive linéaire
dans la couche de multiplication. De cette façon, je peux
atténuer un peu la texture où je veux
ou l'augmenter un peu. C'est environ la moitié du temps que j' utilise des pinceaux doux pour cela. Mais parfois, je
relis
les couches d' effets et je
travaille avec un tic-tac, bien sûr. Pinceau. Encore une fois. Je fais de même avec un
cheveu pétillant autour du cou. Nous utilisons le X6,
comme pour le tic-tac, mais comme les motifs et l'éclairage
sont un peu moins distincts, nous sommes prêts à ajouter rapidement
un peu de Harris dans la couche multijoueur et à faire même avec le
couche d'esquive linéaire. C'est là qu'il
examine l'ensemble. Je vérifie s'il y a
trop ou trop peu de texture et si l'éclairage
semble éteint, retravaille comme
je le fais sur chaque visage. De cette façon, nous nous assurons que
notre P reste équilibré.
13. Raffiner les textures: C'est là que vous commencez
à comprendre pourquoi il est si important
d'avoir une bonne idée de l'
équilibre entre les œuvres d'art. Comme nous en avons discuté
dans le chapitre, développer le souci de l'
équilibre et du détail. Soudain, la face des
champs de mandrill s' adoucit et je dois y
retourner pour faire un peu de texturation. J'ajoute quelques
nœuds d'éclairage supplémentaires uniquement sur le visage, mais aussi dans la racine des cheveux, là où la
source lumineuse principale entre en contact. Et je dis « allez-y », j'utilise plusieurs pinceaux texturés
différents. C'est également un bon exemple manière dont les œuvres d'art
sont réellement construites. Les artistes n'arrivent pas toujours du premier coup. Nous continuons à faire des allers-retours, retravailler et à
équilibrer les choses. J'aurais pu modifier la vidéo de telle sorte que ce ne
soit pas une preuve. Mais je pense qu'il est important vous sachiez que cela prend du temps et que vous
n'avez pas à
tout faire correctement
dès le départ. C'est tout à fait normal de
revenir à une
phase précédente et de la peaufiner. Cela ne fera que créer
une meilleure pièce.
14. Dessiner les cheveux et les mousseurs: Prochaine étape, je ne suis
pas la plus facile. Il n'y aura pas de
pinceaux spécifiques pour vous aider ici. C'est pourquoi la
texture de cette petite barbe est si rugueuse. Nous avons besoin de textures et sommets de
profondeur et la base que nous avons fixée pour cela est un bon début. Comme vous pouvez le voir
sur l'image de référence, la partie supérieure est
plus claire que les autres. C'est ce que nous voulons dans notre
deuxième couche de base, mais un peu plus que ce que nous voyons actuellement. Nous revenons donc à notre bonne vieille couche Multiply pour
les ombres, ajoutons un
peu plus de noirceur à la barbe à l'aide d'un
pinceau doux et retournons directement dans la couche de cheveux longs pour
ajouter quelques touches de texture. Nous ne voulons pas
dessiner tous les cheveux, mais nous allons
devoir ajouter beaucoup de profondeur. Nous suivons le
cours du Harris. Nous allons donc dans l'image de
référence, l'oiseau va un peu vers la
droite, donc nous ferions de même. Ces tracés servent désormais de guide
pour les couches suivantes. L'étape suivante consiste à dessiner
avec un pinceau plus petit. Comme je l'ai déjà dit, nous ne voulons pas dessiner
tous les cheveux, mais nous devons
sous-entendre que nous le faisons. Et il n'y a pas de
meilleur moyen
que de le faire en jouant
avec la taille des pinceaux. Au fur et à mesure que nous avançons, vous perdez
un peu de notre profondeur. C'est bon, rien n'est permanent et tout
peut être retravaillé. Vous vouliez que la couche
de base transparaisse, mais il était impossible d'obtenir
la bonne texture de cette façon. Nous obtenons une bonne
forme et une bonne texture, mais la base des lièvres, où ils sortent de la
peau, semble un peu salissante. L'image de référence nous montre également que la peau sous les cheveux est
plus foncée que la peau au-dessus. Je reviens donc à la couche de base et je fais de mon
mieux pour l'intégrer. Cela nécessite également une certaine gestion des texturations et des
accès. Et des allers-retours entre la couche de texture et
la couche pulmonaire Harris. Mais finalement, ça marche et je m'en tiens à une couche de cheveux
longs. C'est là
que nous voulons
redonner de la profondeur au buret. Je verrouille la couche en cliquant sur
la grille de Leila au-dessus couches vers la droite et
je choisis une couleur plus foncée. La brosse douce n'affectera
alors que la couche recouverte
de poils longs et rien autour. En attendant,
de temps en
temps, sur certaines mèches de cheveux
où de grandes lacunes apparaissent. Maintenant, je reviens à
l'ombrage et à l'éclairage. C'est également l'occasion
de creuser plus en profondeur et sculpter la barbe en utilisant de grands et petits coups de pinceau. N'oubliez pas de
verrouiller vous-même le calque lorsque vous ajoutez des coups de pinceau,
car vous ne
pourrez pas dessiner sur les
barres du
calque qui n'ont pas été
dessinées auparavant simplement parce que ce
calque est verrouillé. N'oubliez donc pas de l'activer. Comme mentionné précédemment, la partie supérieure de la
barbe est nettement plus claire. Nous revenons donc au
verrouillage de la couche et utilisons un pinceau doux pour
ajouter la couleur claire. La barbe n'est pas
la texture dont nous avons besoin. Le Linear Dodge
Ajoutez une couche pour cela. Nous utilisons donc le mode normal
, puis nous commençons à ajouter plus de textures avec une couleur claire pour créer
plus de texture et de profondeur. Si vous avez envie, vous pouvez
utiliser un pinceau plus doux ou jouer avec Opacity et Flow
pour des coups de pinceau plus doux. Tu me vois faire les deux. La seule logique qui le sous-tend est que cela donne une légère différence de
texture. Après avoir retravaillé un peu plus la base
de la barbe, j'y retourne tout de suite, mais cette fois pour créer
des mèches
et des poils lâches. Pour rendre la barbe un peu
plus espiègle et négligée. Cela ressemble peut-être à Lord, mais c'est toujours un singe. Je finis par utiliser un pinceau très fin qui
représente des poils simples. J'ai suivi le même processus
avec une coiffure sur le site. Ces poils
ne sont qu'un peu plus courts. Une fois que j'ai obtenu la
texture et l'épaisseur souhaitées, je commence à dessiner Harris plus vers l'
avant J'active à
nouveau l'outil miroir pour créer un équilibre
agréable. Commençons à ajouter spirituellement Harris
célibataire jusqu'à ce que
je sois satisfait. Et bien sûr, pas d'
outil miroir avec un
vieux Mamluk Enter chic. Je fais une petite pause avec
l'outil miroir. Et après avoir supprimé cette ligne verticale
gênante, je fais une petite pause
dans l'outil miroir et ajoute un Harris au hasard pour
briser la symétrie du lit, après quoi je
le réactive immédiatement. Fais les moustaches. Parce que les moustaches sont
très visibles. Mais je dois quand même
être le point focal. J'ai décidé d'utiliser un
pinceau doux pour les moustaches. Les moustaches n'écrivent donc pas
vraiment sur vos yeux,
ce sont des arêtes vives . Je désactive à nouveau l'outil
miroir et crée une subtile asymétrie. J'enlève quelques trous
et une surcharge de cheveux ici et là pour
rééquilibrer une pièce.
15. Raffiner l'œuvre: La dernière étape consiste à
le peaufiner. Cela commence par ajouter de la
brillance à la base des moustaches à
l'aide d'un
pinceau doux et d'une mèche pour les superposer. C'est en partie un choix de style. J'aime beaucoup les contrastes, à
la fois dans la lumière et l'obscurité
et dans l'intensité des couleurs. Cela fait partie intégrante de
mon style personnel. Et ce visage permet
de personnaliser et de retravailler un
ou deux éléments pour
équilibrer l'œuvre d'art. Encore une fois, Linear Dodge Add peut vraiment être un ami
pour vous à cet égard. Si vous l'utilisez autour de zones
très claires, cela rendra ces
zones encore plus blanches. Si vous l'utilisez autour de couleurs
moyennement claires comme les couleurs de base, cela le
rendra non seulement légèrement plus clair, mais cela fera également ressortir les
couleurs un peu plus. Comme cette pièce dépend beaucoup de la
couleur,
c'est un excellent outil à utiliser
avec la même couche.
Je atténue le contraste là où je pense qu'ils sont meilleurs de cette façon. Et j'ajoute soudainement plus de textures autour des sourcils
et des yeux. Entre les deux, vous me voyez faire une retouche
rapide sur la barbe dans la couche de cheveux longs avec une Dodge
linéaire en mode brosse. Je le fais parce que
j'en avais besoin pour créer
une esquive un peu plus linéaire, ajouter des couches sous la couche de cheveux
longs. Ce mode pinceau a été
mon petit sauveur pour les retouches de rappel. Juste après cela, vous pouvez
parfaitement voir comment Linear Dodge Add peut augmenter l'éclat des couleurs de
l'œuvre d'art. Juste pour
vérifier si quelque chose ne va pas. Je sors la photo originale. Comme vous pouvez le constater, ils sont très semblables
, mais pas exactement. C'est parfaitement bien
dans un studio comme celui-ci. Cela
m'a également fait remarquer qu'en utilisant le
Linear Dodge Tool, j'étais allé un peu trop loin avec les parties
inférieures du bleu. Il y a maintenant deux lampes. Je corrige cela et fais une
pause de moins pour l'ensemble de l'article. J'ai corrigé quelques problèmes mineurs, comme l'absence de
texture autour du cou, l' ajout de moustaches
et l'ajout d'un peu d' ombre à la barbe
pour ajouter de la profondeur.
16. Signer votre œuvre: Enfin, il est temps de
signer votre œuvre d'art. Enveloppez votre
signature ou signez à la main, l'un ou l'autre suffira simplement pour vous assurer faire avant de la
partager avec le monde entier. Les gens devraient savoir qui
a créé cette pièce. Et il sera également un peu plus difficile pour les autres de faire une réclamation. C'était leur travail. Tu as travaillé dur pour y parvenir. Donc, vous et vous seul
devriez en obtenir le mérite. Lorsque vous utilisez des images
provenant d'une source, par exemple sur Splash, vous pouvez y obtenir des images
gratuites. Je recommande toujours de vous référer
à la photo car, dans ce cas, l'
image a été achetée, donc tout va bien. La photo nous a été
payée et c'est fait. Si vous utilisez des images gratuites, il est juste de mentionner la photo ou
simplement en guise de remerciement pour leurs efforts et vous
permettre de l'
utiliser comme vous le faites. Et
assurez-vous toujours que lorsque vous préparez une image
pour l'affichage en ligne, il s'agit d'une petite image
ne dépassant pas, disons, 150 ppp. Je dis cela parce qu'
il sera beaucoup
plus difficile pour les autres
artistes ou pour les prétendants
de voler votre œuvre
ou de la faire plus difficile pour les autres
artistes ou pour prétendants
de voler votre œuvre imprimer parce que
Prince a besoin de 300 DPI. N'oubliez donc pas de le
faire pour ne pas vous contenter de
donner une œuvre d'art sur laquelle vous avez
travaillé pendant des heures.
17. Récap: Alors félicitations, vous venez terminer le cours sur la façon de
dessiner un minéral à partir d'une référence. Tu devrais être fière de toi. Il s'agissait d'un cours approfondi, il y a
donc de nombreux aspects
à garder à l'esprit. Continuez à faire des étudiants comme
ça et vous
ne ferez que vous améliorer. Et bien sûr, n'hésitez pas
à utiliser le cours
comme guide pour
dessiner d'autres images. Dans ce cours, vous
apprendrez à maîtriser différentes techniques pour obtenir les premières prises le plus
précisément possible. Voici Canvas, comment
utiliser les lignes d'une grille et
l'outil de symétrie, ombrage et l'éclairage, les
textures, la création de profondeur. Utilisation de différents calques
et styles de calques. Dessiner différents
types de peur et de cheveux avec et sans l'aide de
pinceaux spécifiques. J'espère que vous avez apprécié
ce cours et que vous vous
joindrez à moi pour en faire plus
à un autre moment. Merci beaucoup pour votre temps
et vos efforts et n'
oubliez pas de partager le résultat
final avec nous afin que nous puissions vous
donner votre avis. Passez une bonne journée, continuez à dessiner et prenez soin de vous.