Transcription
1. Présentation de la classe: Salut, je m'appelle Sam, et je suis
illustrateur et dessinateur belge. J'adore les comics américains, en particulier ceux
des années 1880 et 1990. Pour moi, c'était vraiment
l'âge d'or de la bande dessinée. Et ça
m'inspire encore aujourd'hui. Dans ce cours. Je
vais vous présenter six styles
des années 1980 et 1990. Et je vais vous montrer
quelques illustrateurs qui utilisent ces styles et quels sont
les points communs. Ensuite, nous allons
pratiquer ces points. Je te donnerai également une
tâche après chaque leçon avec
laquelle tu pourras t'entraîner à
ces points. Quand j'étais petit,
je ne faisais pas que dessiner Spider-Man ou je voulais
devenir dessinateur de bandes dessinées. Je veux que ce soit Spider-Man. Et je l'ai fait d'une certaine façon, je suis devenue danseuse professionnelle. Au cours de ma carrière de danseur, j'ai toujours continué à dessiner des
dessins animés et des magazines. J'ai fait des affiches pour des spectacles. Mais en tant qu'illustratrice, j'ai essayé de donner à mes personnages
les mouvements les plus dynamiques, les mouvements les plus gracieux,
les poses les plus fortes. Dans ce cours, je vais également vous
montrer comment colorier des bandes dessinées numériquement parce que nous
voulons les colorer telle sorte que lorsque vous
voyez l'illustration, c'est comme si elle provenait du grenier de
vos cousins où vous avez trouvé sa planque
de comics des années quatre-vingt nonante. Donc cette texture granuleuse, un peu de papier jaunâtre. C'est mon objectif pour ce cours. Donc, à la fin, vous pouvez dessiner super-héros dans votre style
préféré qui
ouvriront cette trappe dans votre âme et feront jaillir tous les
sentiments nostalgiques. Commençons donc. Aiguisez ce crayon,
trempez le pinceau, allumez votre ordinateur,
et c'est parti.
2. Le style Blocky: Merci beaucoup d'avoir
commencé ce cours. J'ai hâte de voir toutes
les œuvres d'art que vous réaliserez. Pour cette première leçon, nous allons commencer par
le style blocky. Voici quelques bons exemples
du genre de style blocky signifie qu'un junior l'
a beaucoup utilisé pendant un certain temps. Et puis ici, vous pouvez
réellement voir comment il fait. Peut voir les croquis, les lignes
droites qu'il utilise
pour créer cet effet. Joke with Stata a
la même chose ici dans ces lacs et dans
d'autres régions également. très droites. Jelly, style très similaire. Et dans ce dessin,
vous pouvez également le voir. L'utilisation de ces lignes commerciales à Mike Mignola a été l'un des
premiers à adopter ce style. Et la plupart des artistes ont été
influencés par lui. Frank Miller l'a donc rendu
très populaire quand il a fait comics comme 346 styles. J'ai pensé que ce serait amusant
d'utiliser le même personnage. Alors gambit des X-Men
dans une pose debout. Mais je voulais utiliser des poses debout légèrement
différentes qui s'adapteraient peut-être mieux à
chaque style. Trouver des poses est un processus amusant que vous pouvez faire avec un
crayon ou sur un ordinateur. Ou vous pouvez même utiliser des
références photo si le Bose est un peu difficile à dessiner
grâce à votre imagination, vous pouvez me suivre avec un crayon et du papier. Mais je suggère d'utiliser un logiciel
numérique simplement parce que c'est ce que je vais
utiliser pour vous montrer. Et c'est beaucoup plus facile à modifier. J'ai choisi cette pose
parce que je voulais choisir une pose qui irait
bien dans une silhouette. Puisque de nombreux artistes utilisant ce style travaillent
avec des silhouettes. Puis j'ai un peu changé
de bras. Ouaip, ça a l'air bien. Ensuite, mettez les muscles dedans. Ensuite, vous commencez à ajouter
les formes en blocs. Assurez-vous donc de garder
toutes les lignes des rues. Comme ce style n'
est pas réaliste, j'ai senti après avoir fini
les lignes qu' il n'avait pas vraiment l'air assez
spectaculaire. J'utilise donc l'outil Warp
pour le peaufiner. J'ai fini par raccourcir le
torse et allonger les jambes. Ensuite, l'étape suivante consiste à encrer
un calque séparé. Garder les lignes aussi
nettes que possible. En jouant avec
l'épaisseur du trait, assurez-vous d'activer la
sensibilité à la pression de
votre stylo afin pouvoir jouer avec l'
épaisseur des lignes. Et comme vous pouvez le voir, mon esquisse sous-jacente
est assez grossière. Il y a donc encore
une certaine prise dans les gangs et c'est
aussi ce qui est amusant. Donc je ne fais pas que tracer,
je continue à dessiner. Ensuite, l'étape suivante consiste
à repérer les Noirs. Donc, sur un autre calque séparé, j'utilise le crayon de plus en
plus épais pour simplement
laisser tomber les ombres. Le voyant vient
du coin supérieur gauche. Tout ce qui se trouve en bas
à droite reçoit une ombre. Cette année, c'est un petit truc. Copiez le calque de ligne et remplissez le corps entier
d'une seule couleur. Ensuite, vous pouvez appliquer un masque sur ce calque et vous pouvez facilement
rester dans les limites des lignes. J'utilise donc l'outil lasso pour obtenir des ombres vraiment
nettes et nettes. Et puis, bien sûr, tu supprimeras
l'autre couleur plus tard. C'est pourquoi sa couleur est
si vive
qu' il est facile de la sélectionner
et de la supprimer par la suite. Ensuite, nous allons le nettoyer
et ajouter plus de plumes, je devrais dire ces
petites rayures, les petits talons en blocs que
les personnes utilisant ce style utilisent. Et dans certaines parties, vous
pouvez même croiser des hachures, utiliser des lignes plus fines ou plus épaisses. La pensée derrière cela est en fait que vous
représentez un fondu. Donc, si vous
aviez une image, l'ombre
se transformerait progressivement en
parties claires. Puisque nous avons cette représentation vraiment
graphique, les petits blocs représentent
le fondu du noir au blanc. Le visage est une
partie très importante parce que c' est là
que l'
œil va en premier. J'ai donc laissé ça
pour que je puisse avoir une idée du dessin et ensuite
jouer un peu avec. De plus, dans ce style,
les cheveux ne sont pas seulement doux, vous pouvez même créer des cheveux pointus et en
blocs. Enfin, le coloriage dans
les comics des années 1980 et 90, la couleur est assez plate. ai donc gardée à plat. Enfin, ajoutez simplement le personnel de poste et ces petits gadgets
mécaniques dessus. Allons voir la silhouette. Oui, ça a l'air bien. Voilà, tu l'as.
Gambit Blocky. Bon, entraînons-nous. C'est le
dessin que vous pouvez utiliser, vous pouvez prendre une capture d'écran de celui-ci ou si vous êtes de la
vieille école comme moi, vous pouvez même simplement le
tracer en
faisant une pause, en augmentant la luminosité
du puis en le
traçant sur du papier. Donc un petit récapitulatif. Nous voulons exagérer les
proportions, rendre les muscles blocs et
redresser les courbes qui seraient normalement lisses comme dans ce cas le k, par exemple. Juste quelques conseils. Vous pouvez agrandir les oreilles
de la chauve-souris ou les muscles,
les biceps sont énormes mais
les articulations se rétrécissent. Il suffit de jouer avec pour le rendre
plus expressif et plus frais. Et gardez toujours la
silhouette à l'esprit. Profitez bien, j'ai hâte de voir vos dessins et de
vous voir dans la prochaine leçon.
3. Le style de Cross Hachure: Merci d'avoir commencé
ma deuxième leçon. Dans celui-ci, nous allons faire
le style hachuré. C'était un style très populaire
au début des années 1990. Et il a été utilisé par un groupe d' artistes
Marvel qui
ont ensuite formé Image Comics. Jetons donc un coup d'
œil à quelques exemples. C'est le potassium de Will, et il est très clair de voir
ici comment il passe de l'obscurité à la lumière en utilisant deux
directions de lignes. Donc hachures croisées. Donc Todd McFarlane, il a pris ça à un tout
autre niveau comme vous l'avez vu, tellement de directions différentes. Aussi, des lignes épaisses, des lignes
très fines, points ici aussi, vous pouvez voir
toutes les directions différentes. Il utilise différentes
épaisseurs de lignes. Et Jim Lee a également
fait un tout autre niveau où vous pouvez même jouer avec lumière et rendre quelque
chose très brillant. Juste en utilisant toutes ces
différentes techniques. C'est la théorie
qui sous-tend le hachurage. Le corps est composé de
différentes formes. Prenons ce
bras par exemple. Il existe essentiellement des ovales
tridimensionnels, différents types de formes
qui sont assemblés. Et si vous
repensez à notre source de lumière, alors nous avons des ombres qui
tombent sur ces muscles. Pour hachurage. Il est
également important de penser aux ombres encore plus profondes. Il y a donc l'ombre douce
dans l'ombre très profonde. Bien sûr. Vous les mélangez tous
ensemble et vous obtenez un teint très réaliste. Mais oui, nous travaillons
en noir et blanc. C'est pourquoi le
hachurage croisé a été développé. Donc, surtout ici, comme dans
les domaines où vous
avez trois classes. première à la troisième année, vient
essentiellement
d'avoir une croix blanche
hachurée et noire. Mais je veux en montrer un autre, celui
où vous mettez en évidence les parties les plus profondes du
noir. Et puis vous ajoutez des
hachures croisées dans celles-ci également. Il s'agit donc essentiellement de hachurage des parties les plus sombres
avec des reflets. Supposons que notre
source de lumière principale vienne d'ici. Mais que se passerait-il s'il y avait une surface réfléchissante et qu'une partie de la lumière s'y rendait et
atteignait ces points noirs ? Bon ? Particulièrement comme ça. C'est dans ces zones
que la lumière est réfléchie par des rebonds
sur d'autres surfaces. Vous pouvez utiliser l'une de ces
trois méthodes de hachurage. Oui,
mettons-le en pratique. Pour cette ligne de cravate
,
réduisez la pose à ces quatre
poses, puis choisissez celle de droite, remplissez les muscles et commencez
à encrer. Maintenant, ce ne sont que les contours de l'extérieur, essentiellement parce que les hachures croisées viendront
plus tard sur une couche séparée. Et notez que je ne ferme pas
vraiment les lignes. Laissez même des espaces comme
sur cet avant-bras ici. Et les cheveux sont également
plus réalistes. Donc beaucoup de lignes commencent
juste en bas puis en haut,
et au milieu on
peut légèrement se croiser, mais l'espace et le milieu sont essentiellement le
reflet de la lumière. La chemise passe donc également sur
une autre couche. Design du pantalon, rayures s'adaptent à
la courbe des muscles. Ensuite, marquant à nouveau où
les ombres tomberont. J'ai fait un premier essai
de hachurage mais le stylo était trop épais
donc je n'ai pas aimé. J'ai donc recommencé, en m'assurant d'utiliser
les lignes parallèles
, les hachures et ce
petit truc en forme de larme que beaucoup d'artistes utilisent. Ensuite, vous commencez à ajouter
lentement les lignes, en vous assurant d'appliquer une pression sur le stylo
pour qu'elles
commencent à être épaisses et fines. Un hachurage Rob. Et puis ici, c'est
ce qu'on appelle la mise en drapeau. Et cela est également utilisé dans la plupart des
autres styles. Et vous verrez souvent celui
avec un espace entre les deux. Je ne sais pas si c'est parce
qu'ils sont absorbés rapidement, un petit espace ouvert
au milieu, ou si c'est fait pour faire effet. Quoi qu'il en soit, vous pouvez
utiliser les deux. Puis quelques modifications finales. Je n'ai pas aimé le
hachurage du visage. Donc, quand le supprimer mal et l' ombre colorent les yeux. Déplacez un peu la boîte. Et on y va. Gambit
hachuré. Ok, donc pour la tâche d'éclosion
croisée, utilisons à nouveau le Cape
Crusader, j'ai cartographié tous les muscles. C'est donc là que l'
ombre tomberait. Alors peut-être que vous vous concentrez simplement sur
le ventre,
les médiators, les muscles
du ventre dans les jambes et essayez voir combien de ces styles
différents vous pouvez utiliser. Donc un petit récapitulatif. Nous avions des contours également
espacés, lignes
progressivement espacées, hachures
croisées, des plumes en forme de
larme. Le conseil était donc de garder
les lignes de hachurage elles-mêmes plus fines que
les contours du corps. Très bien, j'ai
hâte de voir votre art, de commenter
et de vous donner quelques conseils. Rendez-vous à la prochaine leçon.
4. Le style réaliste: Merci d'être revenu. Aujourd'hui, nous abordons l'un des styles les plus
difficiles. Ce style réaliste. Il était très populaire
au début des années 1980. Et avant cela, en fait, la plupart des artistes qui ont
commencé dans ces styles qu'ils ont développés sous des
styles au fur et à mesure. Frank Miller
a débuté dans ce style. Mais aujourd'hui, je
regarde un peu la masse de gelée de David. Oui, je vais
vous montrer quelques exemples. C'est donc le premier Frank
Miller dont je parlais. Vous pouvez voir très réaliste, en particulier cette photo ici. J'ai toujours pensé que c'
était une vraie personne. Peut-être qu'il l'a
basé sur une photo. Puis un autre artiste construit du
chou au début
des années quatre-vingt, très réaliste. Vous pouvez facilement voir
qu'il s'agit de Tom Selleck, John Travolta, Sting et Michael Jackson en
quelques lignes. Mais comme je l'ai dit, je regarde ventre musculaire de
David pour le ventre musculaire de
David pour avoir laissé tomber
les ombres aujourd'hui. Principalement des plumes très basiques
et des taches noires
en grandes taches. Bien sûr, nous nous efforçons d'obtenir
cette anatomie parfaite. Je n'ai pas quitté la
référence photo cette fois. Je viens de prendre un de mes
croquis parce que j'ai vraiment aimé le poids de celui-ci. Donc, en m'appuyant sur les
deux portées, je pense que me
donnera une bonne chance d'en
faire une pose réaliste. J'ai donc pris celui-ci, puis j'ai fait quelques croquis numériques. Baisse un peu l'épaule. Ensuite, c'est l'heure de
notre séquence. Allons-y. Reprenons
le processus. Esquissez de l'encre, en déposant les
couleurs sur un calque séparé. Ensuite, sur un autre calque, je pense à l'endroit où vous allez
déposer les ombres. Dans ce cas, pour ce style, nous allons utiliser
principalement des plumes, laissant tomber les ombres
sur les muscles, également sur les vêtements. Ensuite, continuez toujours à retourner votre dessin à
gauche et à droite. Parce que vous remarquerez des
choses que vous
ne voyez généralement pas quand vous le
regardez pendant longtemps. Par exemple, j'ai réalisé que
la tête était trop grosse. J'ai donc fait une nouvelle tête, ai
recadrée un peu
sur un calque séparé. Vous voyez tomber les yeux, ajouter de l'
ombre, laisser tomber les cheveux. Et voici ce que vous avez.
Gambit réaliste. Pour la tâche de ce tour, veuillez utiliser une photo de
vous ou d'une célébrité. Réduisez l'opacité du calque et
tracez le contour sur un calque séparé. Tracez également les grandes
lignes et les vêtements. Il n'est pas nécessaire d'
être trop précis. Ensuite, un autre calque au-dessus de celui-ci a laissé tomber une ombre majeure. Encore une fois, cela peut être assez large. astuce utile est de plisser les
yeux un peu. Cela vous permet de reconnaître facilement
les zones les plus sombres. J'ajoute les cheveux d'
une couleur différente ici. Donc maintenant, si vous masquez
l'image et réduisez l'opacité
de ces calques, vous avez votre sous-dessin. Ensuite, vous procédez comme je l'ai fait avec gambit avec nos trois couches. Tout d'abord, les grandes lignes. dessous, la couleur en haut, les noirs avec des plumes
et la pointe est, n'oubliez pas la
source de lumière et rappelez-vous que l'adoucissement est une transition
du noir au blanc. Déjà. Veuillez
télécharger vos dessins et j'ai hâte de les
voir. Au revoir.
5. Le style propre: Bienvenue dans la prochaine
vidéo et cette fois, nous allons nous
intéresser au style épuré. Pourquoi est-ce que je dis que c'est propre ? Eh bien, parce que vous ne
dessinez que les contours
des personnages. C'est un style qui est devenu
populaire lorsque les mangas et les anime japonais
sont arrivés en Occident. Jetons un coup d'
œil à quelques exemples. Ce sont des mangas, des exemples d'
anime de Katsura, des
automobiles, des universitaires. Et vous pouvez voir les contours
très nets bandes dessinées américaines. Paul Smith utilise
ce style pour vous voir retarder la ligne
sur la jambe, juste une ligne. Même les noirs ont des contours
vraiment nets, pas de plumes du tout. Et plus tard, Frank
utilise toujours ce style. En gros, le personnage n'
est qu'un contour. Mais bien sûr, vous
compensez cela avec beaucoup de détails dans les
arrière-plans, par exemple. Bon,
commençons par le post. Parce que ce style n'est
principalement qu'un aperçu. La pose est très importante. Il m'a donc fallu beaucoup temps pour obtenir les bonnes
dimensions également. J'ai même coupé le corps
en trois parties et j'ai
légèrement tourné chaque partie pour obtenir
cette pose gracieuse. Veillez également à garder
la tête petite et les jambes longues, comme dans les mangas. Et pour obtenir un peu de
ce mouvement dynamique, j'ai eu le
coup de largeur très fort, donc les cheveux vont tout
le long vers la gauche. Et même le t-shirt. Ensuite, veillez à garder le
visage très propre et net. moins de lignes possible. Allons-y. Voici encore nos pas, le dessin au trait, la couleur chez le personnel. Assurez-vous d'ajouter quelques détails, comme sur la ceinture ou
un t-shirt, les cheveux. Et voici notre propre gambit. Donc pour ce style c'est la tâche, je me suis dit que ce serait amusant de
dessiner une femme cette fois. Donc depuis en général, pour dessiner des femmes qui utilisent
moins de lignes et pour les hommes. Il avait donc les proportions
pour une femme sont différentes. Si vous le simplifiez à l'excès. Plus larges, les hommes ont de
larges épaules, hanches droites et droites. Les femmes ont des
épaules plus étroites et des hanches plus larges. Encore plus simple,
elle se résume à un triangle ou à un
sablier. Vous pouvez donc faire une capture d'écran de
cette figure
ou la tracer, ou créer la vôtre. Et puis dessinez
simplement le contour. Faites-le aussi propre que possible. Continuez à vous entraîner et n'
oubliez pas de télécharger certains
de vos dessins. J'ai hâte de
les voir. On se voit la prochaine fois. Au revoir.
6. Le style d'animation rétro: Ensuite, nous examinons notre style d'animation
rétro. Nous parlons
des années 1980 et 1990. Donc rétro à l'époque, c'est un peu rétro,
deux fois supprimé maintenant. Et ce qu'ils
regardaient dire dose années 1940, les studios Fleisher, dessins animés
Superman, en
particulier Bruce les dessins animés
Superman, en
particulier Bruce, ont rendu ce style
très
populaire auprès de Batman,
la série animée. Et j'ai un style génial. Alors jetons un coup d'œil. Pas seulement Bruce, Tim, mais Darwin Cook et d'autres utilisent ce style à bon escient. Les caractéristiques
sont très peu de lignes similaires au style uni
que nous avons examiné précédemment. Cela vient du
processus d'animation, où il est plus facile d'animer un personnage s'
il comporte moins de lignes. Respectez des formes très basiques et fusionnez même
des formes en une seule. Comme ici, le muscle de l'
épaule et le triceps
ne forment qu'une seule courbe. Et les coupes de cheveux peuvent également être
très années 1940 et 1950. Comme le film Anwar ou le style
**** Tracy. C'est la pose que j'ai choisie. Honnêtement, c'est un style
très simple, mais cela ne veut pas dire que c'est facile. Il est également plus rapide de dessiner
dans ce style, car il y a
moins de lignes à tracer. Mais trouver la ligne
ou l'arche parfaite peut également prendre du temps. C'est également le seul
style où j'ai utilisé l'outil ovale pour créer des ovales
parfaits pour les genoux. Dans ce style, il est tout simplement
plus beau si vous avez
une forme parfaite. Lâcher une
ombre à deux tons est facile numériquement. Si vous dessinez une ombre complètement
noire sur un calque séparé, puis modifiez l'opacité à environ 30 %. On dirait que vous choisissez le ton le
plus foncé de chaque couleur, mais en fait, c'est
juste du noir transparent. Et voici notre gambit
animé GKE. Ce chapitre est une tâche. abord, dessinez une figure avec tous les muscles appropriés en place, essentiellement comme un ballon
Marshmallow Man. Ensuite, commencez à
tracer les contours uniquement en utilisant des lignes courbes
ou droites. Parfois, ça a l'air vraiment cool. Parfois, pas comme
cette partie du cou, par
exemple, j'ai dû le réparer. Et puis il vous
reste le
dessin de dessous de votre personnage
d'animation rétro. Et tu peux t'
en servir pour dessiner. N'oubliez pas d'utiliser le moins de lignes
possible et de déposer
une ombre bicolore. J'espère que tu t'amuses à
dessiner. J'ai vraiment hâte de
voir ces semaines spécifiques. Alors elle appelle. Très bien, on se voit
dans la prochaine vidéo.
7. Le style de dessin animé: Bienvenue dans le style final, qui est le style cartoon, super amusant, et
peut-être mon préféré. Il est un peu difficile
de catégoriser le dessin animé. En gros, ce sont des personnages
exagérés et surtout pour un effet comique. Ou pour le rendre vraiment mignon. Les personnages peuvent également avoir l'
air d'être faits de mesquin ou de caoutchouc. Un bon exemple est Hillary Bardot qui en a fait
ce qu'elle couvre. Et dans les années 80, il avait aussi du jambon d'
araignée, parodie Spider-Man. Je dirais que même Sam Keith peut être considéré comme un dessin animé. Mais cela
mène déjà à d'autres domaines également. Parce que tu
pourrais même envisager des
parties de la caricature de Todd
McFarlane. Alors, oui, voyons
comment nous pouvons créer des personnages exagérés
dans le style cartoon. En gros, vous commencez simplement à faire des croquis et voyez ce qui se passe. Je voulais me débarrasser de cette tête de banane, cette sorte de cheveux tellement
exagérés encore plus. Le simple fait de me tenir debout
n'était pas assez drôle pour moi. J'ai donc trouvé une pose assise. Juste un peu lui faire
rebondir le pied de haut en bas. Dans le style cartoon, vous pouvez utiliser n'importe quel type d'ombrage, de
hachurage que vous voulez. Cela ne
définit pas vraiment le style. Le fait que ce soit drôle ou disproportionné
est plus important. Donc je vais juste vous expliquer
les phases , le croquis, le dessin au trait, la coloration et la portée, puis je pensais que
la bouche ne convenait pas. Alors changez le calcul. Voilà, tu l'as. Un drôle de petit jeu. Pour la tâche de cette leçon. Dessiner des figurines en bâton est le meilleur moyen de trouver des personnages
amusants. Je commence principalement par
la tête et les hanches, puis j'essaie simplement de
les
écarter le plus possible. Puis la colonne vertébrale. Et puis regarde juste si
tu ajoutes les membres, quelles poses drôles
tu peux trouver. Il suffit donc de remplir les pages et les pages
de ces figurines en bâton. Et quand vous avez l'impression
d'en avoir un bon, il suffit d'ajouter du volume. Si vous faites cela sur
un calque différent de celui que vous pouvez toujours effacer. L'expression peut être en train de
changer en une autre. Ou essayez différents types de corps comme
celui-ci est maigre par exemple. Ensuite, il suffit de choisir
l'un d'entre eux et commencer à étoffer
les parties du corps. Ne vous sentez pas obligé de vous
en tenir trop à l' anatomie
réelle, car ils peuvent être une sorte de gamète dans ce style. Alors, s'il vous plaît,
essayez, remplissez quelques
pages de cercles, choisissez une bonne pose, puis commencez à l'étoffer. Vous pouvez utiliser n'importe quel
autre style. Vous pouvez donc avoir un personnage de dessin animé
hachuré. Vous pouvez avoir un personnage
propre et caricatural. Tout est possible,
donnez-lui juste un aspect gommeux et drôle. Merci d'avoir essayé
les six styles avec moi. Comme je le dis toujours, j'ai
hâte de voir tes dessins,
surtout celui-ci. Dessins mignons, caricaturaux, drôles. Il y a encore un épisode
où je vous montre comment coloriser vos dessins
dans un style très rétro. Alors, s'il vous plaît, consultez-le. Très bien, on se voit là-bas.
8. Colorier dans un style rétro: Merci de
m'avoir rejoint dans cet épisode bonus, comment coloriser vos
illustrations dans une vague rétro. cela, vous aurez besoin d'un
logiciel numérique. J'utilise Adobe Photoshop, notamment parce que
je vais l'expliquer dans les termes de ce programme. Je suis sûr que d'autres programmes
peuvent le faire également. Mais oui, ce sera sous noms
différents et peut-être de
différentes manières de le faire. OK. Je vais le faire en temps réel, alors sois indulgent. Ce dont vous avez besoin, c'est de ces
couches pour commencer. Nous avons notre expérience. Puis l'un des gambits dessine. Puis j'ai trouvé cette illustration de tasse de
café, tasse de café
sur un fichier PNG. Donc, le fond transparent. Et nous avons également besoin d'une vieille texture
de papier .
Commençons par ceci 1. abord, allez dans Mode et assurez-vous que vos dessins sont en CMJN, RVB, parfois la
température dont nous avons besoin CMJ, puis nommez notre calque. **** gros morceau. C'est une bonne idée de toujours nommer vos couches, car nous
obtiendrons une trentaine de couches. Et puis s'ils sont
tous simplement appelés copie, copie de, copie de copie, ce
sera vraiment compliqué. Alors donnez toujours un nom à vos feuilles. La base Gambit est notre norme. Encore une fois, je vais copier
ce calque dupliqué. Et je vais dire que c'est noir. Mais maintenant, je veux
sélectionner la gamme de couleurs, le flou noir à l'endroit où
il va tout ramasser. Maintenant, nous avons copié le noir, mais nous voulons supprimer
tout ce qui n'est pas noir. Inversez donc la sélection. Et nous n'avons que l'idée de la clé
noire pour l'instant. Maintenant, dupliquez à nouveau la base. Appelez ça, excusez-moi, couleur. C'est la même chose qu'avant. Nous avons donc voulu sélectionner
Couleur, Gamme, couleur de peau. Utilisez-le pour que seule la
couleur de la peau soit une sélection inverse. Supprimez, vérifiez. Oui. ne s'agit que de la peau. Bon ? Maintenant, j'en veux un
exemplaire. Donnons-lui un nom. Couleurs. Ou les couleurs garderont comme
base de gambit de hauteur. Au revoir pour l'instant. Encore une fois, maintenant. Mais je voulais
vous montrer ce plan. D'abord. Accédez à Filtre Pixelate Color
Halftone et définissez-le sur false. C'est donc comme ce que magazines utilisaient réellement,
emballez-les pour les imprimer. Donc au lieu de simplement une
couleur plate et il a imprimé de
petits mélanges de
points différents pour constituer une couleur. Désolé, explication. Oui, c'est ça. Quand on regarde un vieux comique
de très près, c'est juste des points, non ? C'est ce que nous sommes en train de recréer. Nous le voulons pour la
couleur de la peau et nous le voulons. Encore une fois, Pixelate
Color, Halftone. Ou s'il est supérieur à quatre, si vous le mettez à huit, il devient vraiment un gros point dedans, il perd un effet. C'est pourquoi je
veux le définir sur quatre. Nous les avons. Le suivant. Encore une fois, allez dans votre
base de gambit et faites trois copies. Tu appelles ça. Tu vois ça encore ? Encore une partie, au moins. Allons-y un par un.
Passons à Y. Nous avons
donc notre couche coupe-vent ressemble
toujours à
un gambit normal, mais c'est bon d'être. Cliquez sur Peak Leg Layer et
allez dans Options de fusion. Maintenant, c'est
celui qui est juste là. Décliquez sur tout Mais pourquoi ? Maintenant, il n'y a que du jaune,
seulement du jaune. Si nous allons sur M, vous sauverez les options de
mélange. Décliquez sur tout. Mais encore une fois, Blending Options
tout sauf voir. Juste l'autre, le k est en fait noir. Mais puisque nous n'
avons déjà que Black, Black Sea, pourquoi
maquiller toutes les couleurs, mais nous les avons séparément. Je le divise en ces couleurs parce que dans les vieux magazines, c'est le processus
utilisé pour ajouter des couleurs. Ils ont donc ces multiples
couches avec une seule couleur. Mais parfois, à cause
du processus d'impression, ils ne s'alignaient pas correctement. Et puis vous
auriez une
sorte d'empreinte erronée qui crée
cette sensation rétro. C'est donc ce que nous
allons recréer. Utilisez, utilisez l'outil Déplacer
et faites l'une d'entre elles. Je vais vous montrer en gros plan. Disons maintenant que nous allons au
cyan et que je descends, je descends. Vous voyez que deux suffisent déjà pour déplacer avec la touche fléchée. Mettons le jaune
à droite. 1233 fois. Et puis lequel était trois. Lorsque vous effectuez un zoom arrière, c'est
à peine perceptible, mais maintenant nous avons ces couleurs de
peau, redémarrent leur maman. Mais c'est un
peu trop. Nous voulons donc réduire l'
opacité, celle de la peau. Faisons ça à peu près à 50 %. Les vieilles couleurs, peut-être 20 %. Bon ? Maintenant. Utilisons
celui-ci et dupliquons-le. Le bas aussi. Maintenant, nous voulons, layover, utiliser les
modes de fusion pour jouer. Mais c'est assez fort. Peut-être réduire l'
opacité de ce calque. Celui-là. C'est bon pour une tasse à café. Il peut également jouer avec, mais réduire la petite enfance. C'est aussi dans de vieilles bandes dessinées. Vous pouviez en quelque sorte, le
papier était très fin. Tu peux voir à travers. Donc, ce qui est écrit deux
de l'autre côté, c'est en quelque sorte un aperçu. C'est également dans ce but. Allons chercher l'un
des autres gamètes. Bon, je vais être transparent
ce matin. Essayons un mélange nouveau. Il est toujours bon de
dupliquer la sphère. C'est profondément. Et puis, bien sûr,
de l'autre côté de la
bande dessinée, il y a du texte. Alors laisse-moi dessiner la reine des becs. Et
ils ajoutent automatiquement du texte. Donc c'est plus Excuse s'il te plaît, s'il te plaît,
s'il te plaît, s'il te plaît. C'est vrai. Donc maintenant c'est du texte, mais je veux le pixelliser
et le transformer en un réel. Maintenant, il n'est plus possible de le sélectionner
en tant que texte et parce qu'il se trouve de l'autre côté de la page, inverse ordre
inverse. Mais maintenant je veux effacer quelques trucs chaleureux, nous voulons continuer à
voir ces crimes. Peut-être au lieu d'
un carré de portraits de moutons. Donc, mais je voulais que tout soit
confondu avec la septicémie. Regroupons donc tous les
gamètes en copywriters à partir de gambit, les noms sombres. Maintenant, excusez-moi. Oui, vous pouvez l'
expérimenter beaucoup plus. Il y a des larmes dans le journal. Cela a également l'air mieux si vous
avez plus d'antécédents. Donc je ne suis pas juste des gamètes
debout là, mais si vous réellement des choses dans
le dessin derrière lui et puis la texture du papier tombera dans ces
images ainsi. Donc, oui, ça a l'air bien. Cool. Très bien, merci de
rester avec moi. Et oui. Allez l'expérimenter
vous-même, avec vos amis et votre
famille et voyez s' ils peuvent l'obtenir. Cela ressemble
vraiment à ce qu'il a été fabriqué dans les années 1980 ou
1990 et obtenez quelques conseils de leur part. Merci. Au revoir.