Transcription
1. Proportions Trailer de clôture: Bonjour, et
bienvenue dans ce cours sur les bases du dessin des proportions
humaines. Ce cours abordera
les différents types de proportions et expliquera comment construire la figure sous
différents angles ,
tels que la vue de face, vue
latérale et la vue aux
trois quarts. Ce cours est conçu pour être accessible à tous avec des leçons étape par étape qui
développeront progressivement vos compétences. Eh bien, je suis sûr que vous êtes
impatiente de commencer à améliorer votre dessin de figurines,
alors commençons.
2. 1 Introduction aux proportions: Parlons de proportion. La première question qui me vient à l'esprit est la suivante : qu'est-ce que la proportion ? La réponse à cette question
est que la proportion est en fait un rapport entre les éléments du corps
humain et ceux de la tête. Habituellement, ce ratio représente la hauteur totale de la figure et la
hauteur de la tête, ce qui signifie que la tête est
utilisée comme outil de mesure. Par exemple, l'homme adulte
moyen a une proportion de
sept ou 7,5 têtes. Cela signifie qu'à la taille
d'un homme adulte moyen, la tête rentre environ
sept ou 7,5 fois. Ou nous pouvons simplement dire
que le personnage mesure sept ou 7,5 têtes. Maintenant que nous savons
ce qu'est la proportion, vous devez également savoir qu'elle est déterminée par une grande variété
de facteurs tels que la taille, le poids corporel, le
type de corps, le sexe, l'âge , la
profession, les traits physiques,
la génétique, etc. La taille et le huit sont les facteurs
les plus importants. Pourquoi ça ? Imaginons un bébé
de la même taille que
lui, sa tête lui rentrerait
presque quatre fois. Imaginons maintenant un jeune
adulte et sa taille, sa tête rentrerait
environ sept fois. Tu devrais avoir une idée
de ce que je veux dire. Mais si tous ces facteurs
influencent les proportions, nous aurions
alors
un nombre immense de proportions différentes. Vrai. Mais pour vous, en tant que débutant, vous suffit de connaître trois proportions
fondamentales. L'homme adulte moyen, l'homme adulte idéaliste et la femme adulte idéaliste Commençons par l'homme adulte
moyen. C'est la proportion que
vous auriez dans la vraie vie 7,2 têtes, 1 234 567,5. Il y a
quelques points de repère importants
dans le corps qui aident à trouver les Le premier point de repère important
est la moitié de la hauteur totale. Dans ce cas, c'est cette ligne, légèrement
au-dessus de la béquille Maintenant, une tête au-dessus de la
béquille se trouve le nombril, et une tête au-dessus se trouvent
les mamelons situés à une tête
ou à une unité les uns des Les coudes sont légèrement
au-dessus du nombril. Les genoux sont placés à deux têtes
au-dessus du sol, mais ils sont comptés comme
une demi-unité , une unité et une autre moitié, deux unités au total. La largeur du corps, le corps
entier mesure deux têtes de large. Tout semble bon, mais
il y a quelques problèmes. Le fait que tous les points de repère
se situent
exactement entre
les unités, ce qui peut prêter à confusion lorsque
vous voulez les dessiner. C'est pourquoi, pour un débutant, la
proportion de huit têtes est meilleure. Non seulement c'est plus
esthétique, mais c'est aussi plus pratique Maintenant, la première différence que vous
voyez est clairement la hauteur. Ce chiffre est plus grand. Par conséquent, la hauteur totale
et le rapport entre la tête et la tête sont plus grands. Ce qui nous amène à la prochaine
chose dont vous devez vous souvenir, étant donné que la hauteur totale
du corps est plus petite, la tête sera plus
grande par rapport à cette hauteur totale, comme dans notre situation. Si la hauteur est plus grande, la tête devient plus petite par rapport à la hauteur. Quoi qu'il en soit,
passons aux propriétaires. Dans ce cas, si nous divisons
le total par deux, nous aurons cette ligne
qui est exactement sur une béquille, nous commençons déjà à
remarquer quelques différences Le nombril est toujours une
tête au-dessus de l'entrejambe. Les mamelons sont toujours une tête au-dessus du nombril et une
tête écartée l'un de l'autre, mais les coudes sont alignés avec
le Le bout des doigts se trouve généralement dans l'unité
sanitaire située sous l'entrejambe. Les poignets sont exactement à la
même hauteur que la béquille. Les genoux sont situés juste au-dessus de
deux têtes du sol. Tu en as 12 et tu as exactement
les genoux là. Dans ce cas, la largeur
du corps n'est pas de deux têtes, mais de deux et une troisième têtes, voire 2,5 têtes. Vous voyez que cette proportion
particulière élimine certains des problèmes de position
les plus importants. fait, c'est encore
plus facile à suivre, c'est beaucoup plus facile à construire, et nous y reviendrons
dans quelques minutes. Enfin, la femme
adulte idéaliste, comme vous pouvez le constater, et nous savons tous femmes sont la plupart du temps plus petites que
les hommes Mais malgré cela, la proportion est toujours de huit têtes. Nous avons 1 234 567,8 têtes. Cela signifie que les
mêmes règles s'appliquent, mais à une plus petite échelle. Vous pouvez clairement voir
que ce chiffre est
même plus court que celui-ci. Mais les points de repère sont placés
dans la même position que dans
la proportion de huit têtes. Si nous divisons la
hauteur totale du corps par, nous trouverons la ligne sur
laquelle se trouve la béquille Une tête au-dessus de la
béquille se trouve le nombril, tête au-dessus se trouvent
les tétons Tous les repères
conservent leur position, mais à
quelques différences : la largeur du
corps est de deux têtes, pas deux, et de loin, soit 2,5. La taille est un peu
plus large qu'une tête. Les hanches ont deux têtes de large, encore plus les épaules et
les mollets sont
plus lisses que dans la silhouette masculine, où ils ont tendance à
être plus anguleux Telles sont les principales
différences entre ces
types fondamentaux de proportions. Ce que vous
devez vraiment connaître, c'est la proportion masculine idéaliste Pour cette raison, je vais
maintenant vous montrer comment
dessiner cette proportion
dans trois vues différentes, face avant et les trois coins. Je vais dessiner un schéma
simple et vous
expliquer étape par
étape tout le processus. Je vais vous expliquer comment vous pouvez
vous entraîner à la maison afin d'intégrer ce processus dans
votre esprit
3. 2 Créer le personnage (vue de face): Lorsque nous dessinons depuis
la vue de face, nous allons commencer par
une ligne verticale droite, comme cela déterminera la hauteur totale de
nos figures. Si on le divise en deux, on trouvera où se trouvera
la béquille Maintenant, si nous divisons la moitié
supérieure en deux, nous trouverons la ligne sur
laquelle seront placés les mamelons Pour trouver la distance
entre les
mamelons, il faut trouver la
tête ou une unité Pour ce faire, nous
devons diviser et avoir à nouveau la
partie supérieure restante. C'est ce que nous allons faire. Voilà la tête. Très bien, maintenant prenons
cet appareil, mettons-le ici, et trouvons les tétons par ici. Maintenant, nous devons trouver le nombril. Pour ce faire, encore une fois, nous allons diviser cette
unité en deux, juste là. Maintenant, nous pouvons trouver les épaules. Comment allons-nous nous y prendre ? Nous allons prendre deux
lignes et les faire glisser du nombril à
travers chaque téton Je vais agrandir
ces lignes, juste pour que vous puissiez
mieux voir ce qui se passe. Très bien, nous
avons maintenant ces deux lignes. La prochaine étape consiste à trouver la moitié de cette unité juste ici. Nous allons faire
passer ce point à la règle . Nous allons marquer deux
points sur la même ligne, sur ces deux lignes qui vont de la sieste
au mamelon Et voilà, nous avons les épaules
sur ces deux points. Juste pour nous assurer qu'ils
sont corrects, nous pouvons les mesurer et voir s'ils sont séparés de presque deux
têtes et c'est le cas. Jusqu'à présent,
tout est correct. Nous pouvons maintenant construire
la cage thoracique et le bassin afin de pouvoir ensuite passer aux
jambes et aux bras Pour construire la
cage thoracique et le bassin, nous allons dessiner un ovale en partant de la
ligne des épaules, qui constituait ici la moitié de
cette unité De ce point à la béquille, quelle doit être la largeur de cet ovale ? Eh bien, cela devrait
être environ la moitié de la distance entre les
épaules et les mamelons Cette ligne sur cette ligne, nous allons avoir le point
extrême de cet ovale. Et le
point extrême se situera
au milieu de cette unité entre le nombril et
les tétons Ce sera notre point
extrême pour cet ovale. Le point extrême
de la cage à fouet. C'est bon, ici et là. C'est pareil ici. Très bien, maintenant nous
devons le sectionner. Nous allons commencer légèrement
sous les tétons. Ici. Nous allons descendre légèrement
au-dessus du vaisseau naval,
mais à la moitié de la distance
entre le téton
et le vaisseau C'est la moitié de la distance
entre le mamelon et le vaisseau qui frappe au-dessus La marine serait dans les parages. C'est la même chose qui
se répète de l'autre côté. Nous allons relier
ce point à ce point extrême. Et voilà.
Passons maintenant au bassin, un peu à une bonne distance
sous le nombril À
partir de ce point ,
vous allez tracer une ligne en forme d'arc
légèrement au-dessus du premier point
initial d'un côté. Et pareil de
l'autre côté. Sur la partie inférieure,
vous allez faire un petit V comme celui-ci. Voici la silhouette
du bassin. Le bassin est une structure osseuse assez
complexe. C'est une combinaison de plusieurs
os, pour être précis. Cela ne sert à rien d'
entrer dans les détails. Il vous suffit de connaître
les extrémités extérieures pouvoir vous concentrer uniquement sur les
proportions dans cette section Mais une fois cela fait, vous avez déjà la partie la
plus complexe de la finition du dessin. Il ne reste plus qu'à dessiner les
jambes puis les bras. Pour les jambes, il faut d'abord
trouver les genoux. Et pour ce faire,
nous allons diviser cette unité
inférieure en juste au-dessus de ce point, il y a les genoux. Nous avons un genou ici
et un autre ici. Maintenant, nous pouvons simplement dessiner les jambes. Nous pouvons maintenant ajouter les os de couleur comme ça. C'est simple. Les os colorés ont,
à partir de là,
une unité située sous le menton, sur la ligne des épaules. Ils montent et redescendent un peu. Si vous deviez le comparer
à une lettre, il s'agira d'un
M très étiré, lettre M majuscule. Dessinons maintenant les bras. Pour ce faire, nous allons
prendre une ligne, les épaules, et la faire glisser jusqu'
à la distance
entre la béquille et la partie inférieure du genou
pour savoir où elle se trouve Par ici. Ici, nous avons le bout des doigts. Ici, nous avons le bout des doigts. Et à la même hauteur que
le nombril, il y a le coude. Et à la même hauteur que
la béquille se trouve le poignet. Cette distance correspond à la longueur
de l'ensemble du bras lorsqu'il est étendu, la paume
étant également étendue de cette manière. Bien entendu, selon la posture, les épaules peuvent être
placées différemment. Et cela
dépend strictement des caractéristiques
de chaque individu. Mais c'est une règle générale de proportion pour que
vous sachiez dessiner. Et nous allons répéter la
même chose de l'autre côté. Je vais tracer la ligne à
partir de l' épaule jusqu'à ce qu'il y ait une distance entre la
béquille et le bas Le coude et le
poignet. Et c'est tout. Voilà. Passons au dessin de la figure
de côté.
4. 3 Créer le personnage (vue de côté): dessinant de côté, les
choses vont devenir un
peu plus difficiles car nous n'aurons
plus de symétrie lorsque nous dessinons
de face. Nous avions une symétrie des deux côtés, mais la figure est
vue de côté. Nous n'en avons plus. Nous ne pouvons
plus tracer de ligne verticale
droite car la colonne vertébrale
est arquée comme un nid Mais nous pouvons prendre nos
points extrêmes et travailler avec eux. Nous avons nos deux
points extrêmes qui vont
définir la
hauteur totale de notre silhouette. Nous pouvons commencer à le
diviser en deux, et ainsi de suite jusqu'à ce que nous obtenions
les unités dont nous avons besoin. J'ai divisé ce segment, ce segment invisible, en deux. Ici, nous savons où sera
la béquille. C'est un début en divisant
cette partie en deux. Encore une fois, nous travaillerons
toujours avec les moitiés. Encore une fois, nous avons nos unités ici. Commençons par la tête. Cette fois nous savons que cette
partie
de la tête ou du crâne humain est absente. Nous pouvons donc y placer
une sphère ou
un ovale parce que la colonne vertébrale part d'ici, de
ce point là. Nous allons maintenant diviser
cette unité en deux. À partir de là, la cage
de déchirure démarrera. Il se connectera à la partie
inférieure du bassin, qui sera juste ici Si vous vous souvenez de cette forme ovale, vue de côté, elle ressemble à une poutre tendue. Ça va se passer comme
ça puis revenir. Et combien ? Eh bien, ce point est le nombril juste au-dessus du point extrême,
le point le plus bas
de la cage thoracique, qui se trouvera par ici Nous pouvons maintenant dessiner la cage thoracique qui devrait être à peu près de ce côté, si elle mesure environ 1,5 cm de hauteur. Et à partir de ce
point extérieur jusqu'ici, ça devrait être une tête. Il mesure une tête de large et
une hauteur d'une tête et demie. Maintenant, pour le bassin, il s'agit d'une structure osseuse vraiment
complexe Comme je l'ai déjà dit, il peut
être enfermé dans une boîte, mais cela ne sera pas très beau sur ce dessin en particulier. Je vais donc dessiner
sa silhouette, qui est assez complexe. Mais pour simplifier les choses, vous pouvez dessiner un roman, puis créer une section comme celle-ci. Comme je l'ai dit, cette forme de haricot, si vous tracez cette ligne pointillée
juste là, ici, vous voyez cette forme de
haricot étiré ici, vous aurez une colonne vertébrale Vous avez une arche qui entre
, une qui sort, une
autre qui entre dans la dernière
partie de la partie inférieure de la colonne vertébrale. Cela transforme l'actu en
sacrum et s'éteint à nouveau. D'accord, mais le
plus dur est fait. Nous pouvons donc enfin passer
aux jambes et aux bras
et c'est terminé. Nous allons prendre
cette partie inférieure, cette unité inférieure, nous
allons la diviser en deux. Au-dessus de ce point, nous avons les genoux dans la
partie inférieure de la partie inférieure, vers le milieu
des pilps Nous avons la douille
pour le fémur. Le fémur est légèrement
arqué vers l'arrière, puis le tibia légèrement
arqué vers l'arrière également,
et enfin le pied puis le tibia légèrement
arqué vers l'arrière également,
et enfin le pied. Une fois cela fait, nous pouvons passer à construction ou au dessin du
bras et c'est terminé. Le bras dont le bout des
doigts est étendu sur toute la longueur doit
contourner cette ligne lorsque vous le
maintenez bien droit. Mais à cause du
dessin, si je le fais,
il va se superposer à celui-ci et ça va avoir l'air nul Ce que je vais
faire, c'est faire
pivoter le bras
légèrement vers l'arrière Si je le fais, je
vais utiliser ce marqueur pour
vous montrer le centre de rotation. Il devrait être ici, juste là. Si je le fais pivoter comme ça, si cette ligne se transforme en
arc, je vais le faire. Placez le centre
de rotation ici, là où l'épaule est juste là, et là, nous avons notre bras coude juste là.
Laisse-moi zoomer. J'ai abordé ce point ici. J'ai fait une arche
à partir de là, et une autre arche avec
la béquille Ce faisant, j'ai découvert où devaient se trouver
le coude et le poignet. Voici le bout des doigts. N'oubliez pas que
le bras ne prend cette longueur que lorsqu'
il est complètement étendu, le bout
des doigts pointant au maximum
vers l'extérieur Dans le cas normal, le bras va être détendu. Il sera
légèrement arqué, et le bout des doigts
sera également arqué Ils vont donc
rester quelque chose comme
ça et ne pas être complètement
étendus comme ça. Mais ce schéma a pour but de vous montrer la longueur totale et la
posture droite de la silhouette pour voir exactement comment fonctionne la
proportion lorsque le corps est complètement étendu
et en position droite. Ceci fait, et cela également, nous pouvons enfin passer
à la partie la plus difficile, qui consiste
à dessiner le chiffre proportionnellement et selon une vue trimestrielle libre.
5. 4 Créer la figure (vue 3 : 4): Lorsque vous dessinez dans la vue
tridimensionnelle, le problème de rotation se pose. Nous verrons plus d'un côté de la figure et moins
de l'autre côté. De plus, la proportion
reste la même. Et en plus de la façon de
trouver des points de repère, nous allons prendre
les points extrêmes, le haut et le bas qui définissent la hauteur totale
de la figure, comme toujours. Puis divisé en deux. Ici, nous avons à nouveau la béquille, là nous avons la ligne sur
laquelle nous trouverons les tétons, en divisant la partie supérieure Encore une fois, nous avons
l'unité pour le chef. Enfin, je voudrais le
diviser en deux. Nous avons également les tétons de la béquille
navale, le point le plus haut de
la figurine
commençant par une sphère et
ajoutant à cette sphère
la structure faciale la ce que nous avons. Passons maintenant au dessin de
cet être étiré, nous avons
donc la
cage thoracique et le bassin Je vais juste tracer quelques lignes pointillées qui
seront utilisées comme lignes directrices La moitié de cette
section est celle où
il y en aura. Vous savez que
c'est ici que commence l'ovale ou le haricot pour la cage thoracique
et le bassin Il va falloir
essayer de le faire,
je vais le faire
avec des lignes pointillées Bon, plus large comme ligne directrice. On peut penser que dans la
cage thoracique ou dans la cavité thoracique, deux têtes s'intègrent parfaitement
dans le volume. Parce que nous ne dessinons en deux D comme de
face ou de côté. Nous dessinons en trois
D, nous avons du volume. Nous travaillons maintenant avec trois formes en D. Nous aurions environ un peu
plus d'une tête de large, mais la hauteur reste la même. Donc, à partir d'ici, 1,5 à ici, la partie la plus basse
se trouvera ici. Comme c'est gratuit, nous savons
que voici la couverture. C'est la
vue partielle
que nous avons ici, cette cavité
thoracique et
voilà, nous l' avons
maintenant pour le bassin Comme je l'ai déjà dit, c'est une structure osseuse
assez complexe Je vais essayer de simplifier puisque cette
sphère étirée, étant étirée au final, nous l'avons coupée avec un plan droit. Alors nous allons
avoir ici une ellipse. Parce que nous nous
éloignons d'une sphère en général. Notez que c'est pourquoi nous allons
avoir ce formulaire
ici de manière simplifiée. C'est à peu près à quel point ça a l'air
haut. Nous aurions ici la colonne vertébrale qui continue là-bas. C'est en train de fabriquer cette arche dont
je t'ai parlé. Encore une fois, le plus dur
est pratiquement fait. Maintenant, nous pouvons diviser cet
endroit ici, ce dernier segment inférieur. Et là, nous avons les genoux. Je vais répéter la même
chose de l'autre côté. Et si nous déterminons où se trouve
le centre du crâne, le centre du crâne est sur le même axe que le
centre de gravité. Il est très important
de le savoir. Il devrait être ici. Si vous voulez vraiment
savoir où elle va exactement prendre une ligne, passez par la moitié
de la sphère, juste au centre
de la sphère. vous allez vous frayer un chemin vers
le bas, ce sera juste là. Passons maintenant en
ligne tout au long de
la figure. Et vous pouvez voir comment cette ligne passe directement par le
centre de la poitrine, le centre du bassin entre
les genoux et entre les pieds Il ne reste plus qu'à trouver les bras pour
les dessiner et c'est terminé. Le nombril devrait
être juste là. Si nous trouvons où se trouvent
les mamelons, nous pouvons construire et découvrir où se trouvent exactement les
épaules Le nombril est là, et nous savons que les Naples sont à une
tête l'un de l'autre Mais comme il est pivoté, perspective prend place
et prend le dessus sur l'ensemble du dessin Ce ne sera pas une tête entière, il
y en aura environ une demi-. Nous l'avons C'
est la ligne des épaules, c'est là que nous aurons
les os colorés. L'autre ici, la
première épaule et la deuxième épaule. Je vais incliner légèrement
le bras sur le côté qu'il ne recouvre pas le dessin, mais je dois abord identifier les
principaux points de repère, le bout des doigts. Je vais diviser cette section ici et
demie pour qu'elle soit là Ensuite, je vais
monter une arche. Je sais que sur cette ligne
où se trouvent les béquilles, j'aurai les poignets sur
cette ligne, j' Vous voulez le faire pivoter
là-bas ? Je l'ai Voilà mon bras. Le coude
ici et le poignet juste là. Nous avons l'épaule juste là. Dans ce cas, je vais dessiner la main pointant vers le bas pour que vous puissiez voir
ce qui se passe. Comme le corps est pivoté
et qu'il est en trois D. Faites glisser cette ligne de départ le long celle-ci, celle de
la découpe s'y trouve déjà Je vais le faire glisser
directement vers le bas. Je vais utiliser la
règle, pour être exact,
12.3 et c' est parti Nous en avons ici une partie
visible. Enfin, bien sûr,
voici le poignet, et voici le coude. Remarquez que le coude est légèrement en dessous du point le
plus bas de la cage thoracique. Très bien, ça devrait
être à peu près ça. Il s'agit d'un schéma très
simplifié. J'ai utilisé les
volumes simplifiés du squelette. Nous avons donc la cage thoracique,
le bassin, le crâne, et non le corps entier car ce sont les proportions qui
nous intéressent, notamment le squelette Si cette
figurine avait été celle d' un
humain réaliste en chair et ou d'un dessin réel d'une personne, alors je n'aurais pas du tout
vu cette partie. Je le ferais juste de la
main, de l'épaule. Et peut-être que selon le
degré de relaxation du bras, je verrais un peu l'
avant-bras, mais juste un peu. Et je verrais le
bras entier de ce côté. Mais même si vous
ne voyez pas ce qu'il y a derrière la figurine sous cet angle, vous devez savoir
comment elle est construite, comment elle fonctionne, afin de
pouvoir la dessiner correctement. Comme tâche personnelle, je veux que vous dessiniez l'une des figures
du schéma à côté de la vidéo, puis que vous essayiez de la dessiner vous-même. Si vous rencontrez des problèmes,
regardez la
partie correspondante de la vidéo, puis réessayez jusqu'à ce que
vous vous débrouilliez tout seul. Attendez ensuite environ 10 minutes. Ensuite, dessinez à nouveau
sans la vidéo. Faites une pause de 40 minutes cette
fois et répétez le dessin. Faites-le autant de fois
jusqu'à ce que vous
puissiez faire de longues pauses et dessiner le diagramme par
cœur sans aucune aide. Vous le ferez avec
les trois vues, et je vous garantis qu'à
la fin de cette mission, vous serez en mesure de dessiner
correctement les proportions.
6. 5 Introduction à la perspective: Bonjour, et bienvenue dans cette vidéo sur le dessin de la
figure humaine en perspective. Nous allons commencer cette vidéo par une brève introduction
sur la perspective. Ensuite, placez la figure dans
différentes situations de perspective afin de voir
comment elle est déformée par la perspective Sans plus tarder,
allons-y. Alors, qu'est-ce que la perspective ? La perspective est une
représentation artistique d'un objet
vu à l'œil nu. La perspective dépend de la distance entre l'
œil et l'objet. Sur la base de cette distance,
deux distorsions se produisent. Je vais utiliser
ces deux crayons pour vous montrer ces
deux La première distorsion est liée à l'échelle
de l'objet. Ces deux objets sont à égale distance
du point de vue. Dans ce cas, il s'agit de
l'enregistrement par la caméra. Mais lorsque je déplace le crayon
vers l'appareil photo, il semble être
plus grand que Cela signifie que plus la distance entre le point de
vue et l'objet est longue, plus
l'objet sera petit, l'objet
sera courte ou
semblera être plus grande. La seconde distorsion est appelée raccourcissement et elle est liée à l'
orientation de l'objet Maintenant, ce crayon a deux pointes, une ici et une ici si
je l'oriente comme ça Je laisse donc un point là
à une certaine distance et je me rapproche d'un point de distance, je change son angle
et son orientation. Et donc, il semble être
raccourci à cause de cela, il semble plus petit que celui-ci Si je m'
oriente encore plus loin ainsi, on ne voit que le
bout du crayon, donc il est
bien plus petit que celui-ci
posé horizontalement. Ce sont les deux distorsions
créées par la perspective. Et je vais utiliser ce
dessin pour vous montrer comment
ces illusions peuvent affecter des optiques
plus complexes. Nous avons ici une
ellipse ou un roman. Il peut également s'agir d'un œuf. Si nous nous orientons comme ça, en
essayant de trouver un
bon angle comme celui-ci, vous verrez comment cela
commence à changer J'essaie de l'orienter comme ça. Si j'ai un peu plus de mal, je peux faire de
cet ovale un cercle. C'est ainsi que vous pouvez créer des illusions
simples basées sur la
perspective et le raccourcissement Ces effets
se produiront également sur la figure humaine. Je vais utiliser ce dessin pour vous montrer qu'il s'agit
maintenant figure humaine de la figure humaine vue
de face. Mais si j'aime bien le journal, il semblerait que
nous regardions figure humaine vue d'en
haut. Quelques
effets intéressants se produisent ici. Tout d'abord, la tête semble plus grosse que le
reste du corps. Les jambes sont plus courtes et les
bras sont presque
aussi longs que les jambes
, voire plus longs. Ces distorsions apparaissent
dans la figure, mais pas seulement dans ce dessin à surface
unique, mais également dans trois D. Si nous inversons cette tendance maintenant, il semblerait que
nous regardions la figure depuis le
dessous ou depuis le sol
vers le haut La même chose
se produit. Ce qui est le plus proche du point de vue est plus grand, et ce qui en est le plus
éloigné semble plus petit.
7. 6 types de perspective: Prenons cette
grille par exemple. La première chose que vous
allez remarquer, c'est que les carrés situés en haut de la page, les plus proches du point de vue, sont plus grands que ceux ici. Mais les carrés sont
toujours des carrés, mais ceux qui sont absents semblent avoir plutôt
une forme rectangulaire. Ce n'est pas ça. Toutes
ces lignes ici, ces lignes verticales ont
une distance égale ici. Mais au fur et à mesure qu'ils s'éloignent
du point de vue, ils diminuent
de plus en plus. Si nous devions continuer
ces lignes à l'infini, elles finiraient par
se rencontrer à un certain point Ce point est appelé
point de fuite. C'est ainsi que nous contrôlons perspective avec ces points
de fuite Maintenant, il existe
trois situations de points de fuite avec un
seul point de fuite. Lorsque nous regardons un
objet de face, que
nous le faisons pivoter, nous aurons deux points de
fuite Si nous regardons un objet pivoté et
que nous le regardons
du dessus, nous aurons trois points de
fuite Passons maintenant rapidement en
revue ces trois points. Tout d'abord, nous aurons besoin
de la ligne d'horizon sur laquelle nous aurons
le point de fuite C'est donc notre point de fuite. Prenons maintenant la
première situation avec un seul point de fuite Le meilleur exemple que je puisse vous donner ici est celui de certaines voies
ferrées. Imaginez-vous assis sur une voie ferrée, vous avez l'
air franc, et ils sont en ligne droite. Ces chemins de fer finiront par
se rencontrer en un seul point sur la ligne d'horizon, comme le
montre ce dessin.
Mais ce n'est pas ça. Comme je vous l'ai montré avec
le réseau tout à l'heure, les chemins de fer seront équipés de
ces poutres en bois appelées traverses Je crois qu'ils auront une distance égale
de l'un à l'autre. Mais à cause de la perspective, cette distance
sera de plus en plus petite, quelque chose comme ça. Mais la perspective n'affectera pas seulement ce qui se trouve sous la ligne d'horizon, mais
également ce qui se trouve au-dessus de celle-ci. Disons que nous avons des poteaux
téléphoniques juste à
côté de la voie ferrée. En raison de leur hauteur, ils semblent être au-dessus de
la ligne d'horizon. Mais si nous prenons deux lignes
à partir de ces points extrêmes et que nous les faisons glisser
jusqu'au point de fuite, nous pouvons placer le reste des poteaux téléphoniques
correctement en perspective Il s'agit de la première situation où y a qu'un seul point de fuite Prenons maintenant la deuxième
situation dans laquelle nous avons un cube et ce cube
sera pivoté. La première chose dont nous avons besoin, c'est d'un point de départ,
qui sera celui-ci. Disons que ces
deux points
seront nos deux points de
fuite Nous allons tracer une ligne entre notre point de départ et
ces deux points de fuite Nous pouvons maintenant commencer à construire notre, voilà la première surface, notre surface de contact ou la face
inférieure du cube. Nous pouvons maintenant ériger les verticales. Dans ce cas de perspective, les verticales ne sont pas affectées Mais si nous avions eu
trois points de fuite, cela aurait été Je vais vous montrer que
dans un instant, après avoir terminé avec le E. Nous avons ici notre intersection
entre les verticales
et les lignes allant des points principaux aux points
de fuite Nous avons donc créé les arêtes et les points
extérieurs de notre cube. Je vais juste créer la surface
supérieure et c'est terminé. C'est la perspective
avec deux points de fuite. Passons maintenant à
la situation finale avec
trois points de fuite Je vais d'abord m'inspirer
de la situation précédente, puis ajouter le troisième
point de fuite Je vais montrer comment cela
affecte l'ensemble du dessin. Nous avons donc nos
points de vue. Et je vais assombrir ces
lignes pour que vous puissiez les voir. Maintenant, le point de fuite est
généralement ou au-dessus de l'objet, ou dans ce cas, je vais le
placer juste en dessous de l'objet Dans ce cas, toutes
les lignes verticales vont converger vers
ce point de fuite fourré Faisons-le et voyons à quoi ressemblera le
cube, à
droite, à la première ligne verticale, et nous obtiendrons de nouveaux points d'
intersection. Je vais vraiment
assombrir le nouveau cube, celui qui est
fortement déformé Voilà à quoi ça ressemble maintenant. Je vais même effacer
les premières lignes de la première et ne laisser que
ces nouvelles lignes. Dans ce cas, avec des points de fuite
libres, l'objet est très déformé Et il semble que nous observons l'
objet soit
vraiment, très près de lui,
soit d'en haut. Il s'agit d'un
type de perspective très rare, et vous le
rencontrerez rarement lorsque vous dessinez
une figure humaine. Lorsque vous dessinez la figure humaine, vous allez généralement utiliser ce type de perspective
car vous allez enfermer la figure dans une boîte et mettre cette
boîte en perspective Dans des occasions spéciales, lorsque
vous devez dessiner la figure depuis le dessus ou
depuis le niveau du sol, vous allez utiliser
ce type de perspective. Il est très important
de le savoir,
mais vous ne l'utiliserez pas tant que ça. C'est ton cheval de bataille. Maintenant que cela est fait et que
nous avons expliqué, nous allons faire un pas de
plus vers le dessin de la figure humaine.
8. 7 sphères de dessin dans une boîte: Dessinons trois cercles,
l'un au-dessus de l'autre, le
premier, le deuxième et le troisième, d'accord ? Maintenant, ces cercles vont en fait être
traités comme des sphères. Ils peuvent être enfermés
dans une boîte en forme de tour. Dessinons cette boîte
en perspective. Puis dessine les
sphères dans cette boîte. Très bien, nous
avons donc notre boîte et maintenant dessinons les points. Remarquez comment les sphères
se chevauchent, ce qui signifie que nous ne
verrons pas la sphère complète Nous n'allons voir les premières sphères de
celle qui est en haut. Nous allons voir
la sphère complète ici. Mais dans celui du milieu, vous ne verrez que ce qui reste et celui du bas. Nous ne verrons pas cette partie. Et cette partie basée
sur ce principe, c'est ainsi que nous allons
dessiner la figure. En perspective, nous
allons enfermer la
figure dans une boîte, puis la dessiner
dans cette boîte. Je vais prendre une nouvelle
feuille de papier et essayer de dessiner les sphères. Mais dans une boîte vue d'en haut. Veuillez noter que la boîte est fortement déformée
par le raccourcissement Essayons maintenant de
dessiner ces sphères. Nous allons commencer par la première sphère,
la sphère inférieure, la deuxième et la dernière, n'est-ce pas ?
Définissons donc le contour et effaçons ce que nous ne voyons pas. Voici à quoi cela devrait
ressembler lorsque ces trois sphères
sont vues d'en haut. Notez la différence entre
ces deux situations. Bien entendu, ce qui est le plus
proche du point de vue est plus grand. Par conséquent, la sphère du haut est plus grande que celle
du bas et
du milieu. Alors que dans cette situation, les différences
ne sont pas, ne sont pas évidentes ou elles
n'existent pas du tout. Mais dessiner dans une perspective à deux
points de fuite est essentiel car vous voudrez que les
différents éléments du doigt humain
soient bien placés ne faut pas
mettre une épaule vers le haut et les 12
autres vers le bas pour qu'
ils aient l'air étranges. Ou le placement des bras, des coudes, des hanches, des genoux, ils
sont tous en perspective Et avec cet exemple, nous pouvons enfin commencer à dessiner la
figure humaine en perspective.
9. 8 Dessiner la figure en perspective: Mettre la
figure humaine en perspective. Il y a quelques lignes importantes. La première
ligne importante est celle-ci, sur laquelle vous allez dessiner les
clavicules ou les os colorés La ligne suivante est la ligne
où se trouvent les coudes, puis la ligne des hanches, la ligne des
genoux du démon Ce sont vos
lignes les plus importantes en plus de ces lignes, la ligne du bout des doigts. Mais en fonction de la posture la position et
du geste de la figure que vous
allez dessiner, cette ligne changera. C'est peut-être le cas, il
se peut que ce ne soit pas le cas. C'est pourquoi il s'agit
d'une ligne secondaire. Il y a la ligne des yeux. C'est également secondaire,
car vous ne
mettrez pas la tête entièrement
en perspective. Cela dépendra de
la perspective, mais pas tant que ça. Vous avez donc une
ligne complète qui lui est dédiée. Vous n'aurez cette petite croix qui sera dessinée sur la tête. Et ce sont les seules
lignes qui
seront étendues pour vous
aider à dessiner la figure. Dessinons maintenant la figure
dans la vue trimestrielle libre. Et commençons par la case dans laquelle nous allons
placer la figure Ce sera la boîte dans laquelle nous
enfermerons notre figure humaine Commençons par le dessiner. Tout d'abord, nous allons
prendre le milieu de la surface inférieure
et le milieu ou le centre de
la surface supérieure, et tracer une ligne verticale. Maintenant, cette ligne va être divisée en huit parties égales. Le premier
sera ici, ici et ici. Nous avons maintenant quatre parties égales. Je vais le refaire pour obtenir
un
1 234 567,8
C' un 1 234 567,8 est tout. Maintenant, nous pouvons également diviser cette ligne
ici et prendre une
ligne verticale au milieu. Nous pouvons également le diviser en huit
parties égales. Mais ce serait
un peu exagéré. C'est pourquoi nous ne le
diviserons qu'en deux. Encore une fois. Nous allons faire la
même chose sur cette surface. Nous avons maintenant la
position idéale pour construire notre silhouette. Commençons donc. Nous l'avons, nous avons tous la
tête juste là. Ensuite, il y a la cage thoracique, suivie du bassin Et cela devrait être la construction
de base. Maintenant à ce montage, nous allons ajouter les
bras et les jambes. Mais donnons d'abord une définition à ces
formes. Dessinons les jambes. Oui, et enfin, vous remarquez que la
cage thoracique a du volume. Et à cause de cela, je ne vois pas tout
le bras de ce côté. Mais je sais qu'elle existe. Et donc, je peux
dessiner ce qui est visible. Ça devrait être à peu près ça. Maintenant, je vais
utiliser ce dessin et vous montrer les grandes
lignes que j'ai mises ici. Je vais les mettre en perspective
ici. La ligne des
genoux, des pieds, des hanches, des coudes
et, bien sûr, de
la couleur des os Remarquez comment ces lignes changent d'
angle au fur et à mesure qu'elles progressent. Cela est dû à la
perspective et à l'effet de la conversion des lignes vers le
point de fuite
dont je vous ai parlé Maintenant, j'ai fait ce
dessin complexe pour vous montrer
comment, comment le dessiner correctement avec une méthode
compliquée lorsque vous
allez dessiner votre
silhouette en perspective. Si vous êtes au début la boîte, utilisez-la pour dessiner
toutes ces lignes principales. L'axe principal que
vous allez
diviser en huit parties égales,
puis mettre en perspective, grandes lignes dont je vous ai parlé. Et puis vous pouvez facilement
dessiner votre silhouette. Si vous sentez que
vous êtes prêt savez dessiner la figure et que vous avez une
idée de la perspective, vous pouvez
alors
utiliser les lignes importantes. Et n'utilisez que ces lignes, mettez-les en perspective, puis dessinez votre silhouette. Mais si vous êtes débutant, je vous recommande vivement d'utiliser cette méthode de boîte et
de vous entraîner dessus.
10. 9 Perspective trois points de dessus: Essayons quelque chose de plus
intéressant cette fois. Dessinons une boîte vue d' haut et voyons comment raccourcissement
affectera la silhouette humaine Notez que cette boîte
aura une perspective avec des points de brandissement
gratuits Donc ça devrait être ça. J'ai tracé les diagonales de la surface supérieure pour trouver le centre de la même chose que j'ai fait avec la surface inférieure trouvé le centre, et maintenant j'ai l'
axe principal de la figure. Maintenant, je peux le diviser
en huit parties égales,
mais ce serait faux, car comme je
vous l'ai montré avec la grille, ce qui se trouve le plus près du
point de vue sera plus grand. Diviser ce segment en huit parties égales
serait incorrect. Essayons de regarder un globe oculaire. Globe oculaire. Le tout. Je peux vous montrer le
dessin que nous avons fait plus tôt et nous
allons essayer plus tôt et nous
allons essayer de le
reproduire ici uniquement
avec la figure humaine, donc nous avons une grosse tête, donc nous avons la tête là. Ensuite, nous aurions la cage thoracique. Oh mon dieu, le bassin. Et enfin, les jambes. Et bien sûr les bras. Oui, essayons d'
assombrir les choses. Et ça devrait être ça. Voici à quoi
ressemble la silhouette dans cette situation, la tête est très grosse par rapport au reste du corps car vous regardez
droit d'en haut. Et bien sûr, comme j'ai un peu exagéré la
perspective, la tête est très proche du
point de vue La distance entre le globe oculaire et
la tête dans ce cas n'
est pas si grande Et à cause de cela,
la tête semble démesurément grosse par rapport au
reste du corps Ce n'est pas nécessairement faux, mais c'est l'une des illusions que
le raccourcissement
créera lorsqu'il Ne pensez pas que ce
dessin est faux. C'est tout simplement
exagéré pour que vous
ayez une idée de ce qui
se passe et que vous saisissiez
l'essence de cet effet Observez maintenant la rotation
des angles. La rotation est très abrupte. Et assombrissons
ces lignes. Vous voyez à quel point le
point de vue est vraiment exagéré ? Tu vois à quel point tout
cela est exagéré. Si nous avions tracé
ces lignes plus longtemps, elles
se seraient recoupées à un endroit raisonnablement éloigné du papier. Dans la plupart des cas, les points de
fuite sont très éloignés
des objets si vous
vous trouvez à une bonne
distance de l'objet par rapport à vous, de l'endroit où vous le regardez Mais comme c'est si proche, les points de fuite sont
assez proches de vous C'est à cause de cela que toutes
ces illusions se produisent. Mais la ligne des os de couleur
respecte cette perspective. Cette ligne ici, ces
lignes sont presque parallèles. Et la ligne des jambes, je veux dire la ligne
des pieds , respecte clairement
cette ligne ici.
11. 10 Perspective trois points ci-dessous: Essayons maintenant de faire la même
chose avec le raccourcissement, mais cette fois, nous allons
voir notre silhouette de dessous Encore une fois, ce type de point de vue
est très exagéré. Ensuite, je vais
vous montrer une autre façon de dessiner la figure sous un angle
différent comme précédemment, avec les diagonales ici Et voici l'axe de
nos pieds. Maintenant, nous pouvons commencer. Nous aurions la
tête vraiment petite, cette fois
pour zoomer un peu. Nous avons là la tête
très petite suivie de la côte, puis du bassin, qui est
presque aussi gros que la cage thoracique Maintenant, nous aurions les pieds
et les jambes juste là. Et les mains, bien sûr. Bien, donnons une définition à ces
formes maintenant. Et nous allons
commencer par le bassin. Donc ça a l'air, ça
va paraître un peu étrange cette fois avec moi, ça va ressembler à
quelque chose comme ça. C'est très difficile
de dessiner sous cet angle. Ensuite, nous aurions une cage thoracique, tout ce que nous voyons en dessous. Et enfin, le crâne au-dessus de
la tête juste là. Maintenant, puisque nous avons la ligne
des épaules juste ici, c'est
vrai, nous ne voyons
plus les os colorés, mais nous savons que nous avons
ici et là les épaules. Il s'agirait donc d'un bras
et celui-ci de l'autre. Voici une jambe et
voilà l'autre. Et bien sûr les pieds. Ce type d'angle et ce type de perspective sont
les plus difficiles à utiliser. Comme vous pouvez le voir ci-dessous, dessiner la figure est très difficile, mais si vous
la placez dans une boîte, cela vous aidera Passons maintenant à l'
angle dont je parlais. Cet angle, c'est lorsque vous avez le sol ou la surface juste là pour le mesurer afin que je puisse le capturer directement
sur l'appareil photo. La figure va
être distale. Très bien, maintenant nous
pouvons le diviser d'une manière ou d'une autre. Je sais que le milieu de
cette hauteur se trouve par ici. Mais je veux placer
la partie centrale au-dessus pour pouvoir ajuster
la perspective. Maintenant, j'ai la ligne qui passe par
le haut du crâne, juste là, ici. Maintenant, puisque j'ai
ces deux droites, ces deux droites vont converger
vers le point de
fuite Je peux ajuster le reste de mes
lignes en fonction de ces angles. Je sais que j'ai ici un
angle comme celui-ci. Il ne faut pas l'incliner, et celui-ci est
à peu près incliné comme celui-ci. Comme j'ai inscrit ces
lignes, je peux commencer à dessiner ma figure sans craindre ne pas dessiner correctement la
perspective. Je peux assombrir ces lignes que vous puissiez voir ce qui
se passe ici Et voilà, nous l'avons basé
sur ces lignes primaires. Parce que j'ai commencé par
les deux lignes extrêmes qui vont se concentrer sur
le point de fuite Je peux facilement ajuster, déterminer le reste des
lignes qui vont
passer par les éléments parallèles
ou les éléments symétriques
de la figure Par exemple, les
épaules, les coudes, les genoux, les
hanches, le bout des doigts, pieds, toutes ces lignes
sont en perspective C'est une autre façon d'
essayer le point de vue. Mais cette version serait pour ceux d'entre vous qui sont
un peu plus avancés. Très bien, et maintenant
essayons de comprendre ce qui se passe avec
le bras lorsqu'il
est mis
en perspective
12. 11 Le bras en perspective: Je veux d'abord dessiner une tête. Et c'est ce que nous allons faire. Nous voulons donc être libres. C'est bon, c'est fait. Maintenant, si nous faisons pivoter le
bras dans le même plan, plan
frontal, il
aura la même longueur. Cela va ajuster
la clavicule et ensuite nous savons que l'humérus va être aussi
long Et voici
le coude juste là. Maintenant, que se passe-t-il si j'
essaie de déplacer le bras et de l'orienter vers le
spectateur ou le point de vue ? Eh bien, alors un raccourcissement va
se produire. Il s'agit du bras pointé vers le
bas à l'horizontale. Maintenant, je vais le faire pivoter
et l'incliner comme ceci. Ce sera le
nouvel angle du R. fait, l'
humérus
paraîtra beaucoup
plus court qu'il ne l'est réellement Je vais juste ajuster à nouveau la
clavicule là où l'humour commence et
où il va se terminer Maintenant que cela
est correct pour vous aider à
mieux comprendre cela, je vais continuer
avec ces positions avec le rayon, puis poser
la main comme ceci. Et je vais le reproduire
en perspective ici. Je sais que c'est la
direction du bras. Le radius est
plus court que l'humérus, ce qui signifie qu'il va
être aussi long Et enfin, nous allons
avoir la main juste là. Ce n'est pas la différence. Je vais utiliser ces deux mêmes crayons, le bras complètement frontal placé horizontalement, puis
à partir du même point, mis comme ça, je vais
essayer de le tenir comme ça s'agit de l'effet du
raccourcissement et de la façon dont il affecte les dessins et de la façon dont perspective affectera
la figure humaine faire ressembler à une roue et
peut-être même un peu exagérée J'ai également fait en sorte que la main soit
plus grande qu'elle ne l'est ici. Par exemple, je l'ai ici, comme celui-ci. Vous pouvez évidemment voir
qu'il est un peu plus grand. Pas beaucoup, car ce n'est pas forcément beaucoup plus proche du spectateur,
mais c'est plus proche. Je dois l'agrandir
légèrement. Ceci étant expliqué,
je peux passer
au dernier dessin
de cette vidéo. Je vais vous montrer comment la figurine les bras grands ouverts,
est orientée vers nous, non pas depuis le quartier libre, mais plutôt vers nous, plus tournée vers Comment cela va-t-il
affecter le chiffre ? Comme une main, la
plus proche de nous, sera
beaucoup plus grosse que celle qui est la
plus éloignée de nous. Commençons
par ce dessin.
13. 12 Figure en perspective dans une vue 3:4: Ce sera
le dernier dessin ou schéma de cette vidéo. Ça va être un
peu compliqué. Permettez-moi de dessiner ici le chiffre. Vous allez comprendre à quoi
ça va ressembler. Je vais le dessiner d'en haut. Voilà, laissez-moi zoomer. Ce sera la
tête et il
aura les bras grands ouverts comme ça. Mais, euh, ça
va être alterné. Quelque chose à ce sujet, c'est à quel point ce
poste sera pivoté vers nous et nous allons le voir
à partir de là C'est un, c'est un peu
plus que ça. La vue principale gratuite aurait
été un peu moins pivotée. Cela aurait été
quelque chose à ce sujet. Mais nous allons utiliser la version la
plus pivotée parce que nous voulons exagérer un
peu
la perspective afin que vous puissiez voir ce qui
se passe avec la figure Je vais juste faire un rapide
croquis dans la tête et enregistrer. donc Ce sera la tête maintenant, 123. Ce seront donc les lignes extérieures de l'angle
de notre point de fuite Passons maintenant
à la cage thoracique. Très bien, maintenant que c'est fait nous pouvons déterminer où seront
les mains. Nous savons donc que voici la partie centrale entre
les deux os de couleur. Vérifions que l'angle
est correct et qu'il ne reste plus
qu'à définir les
lignes et nous avons terminé. La première couleur de l'os
et où se situent l'humour, c'est là
que se situeront le
coude, radius et le reste. Et bien sûr, la main. Nous pouvons maintenant prendre le crayon et l'utiliser
comme outil de mesure. Leur distance totale et leur longueur
jusqu'au poignet. À partir de l'épaule,
le poignet aurait à peu près la même longueur. Nous
pouvons le mettre ici. Nous pouvons raccourcir ce délai
pour obtenir la bonne longueur. Il s'agit d'une astuce simple que vous pouvez utiliser pour calculer la perspective. Ce sera la main. C'est une astuce assez
intéressante à utiliser lorsque vous dessinez une perspective. Pour prendre la
longueur de la distance pour la mesurer, puis pour la placer de
l'autre côté, puis pour la réduire, dans ce cas, j'ai réduit cette longueur de
moitié parce que c'est à peu près
ce qui se passe ici moitié parce que c'est à peu près
ce qui se passe Et cela semble correct. Cela semble correct,
et c'est correct. Alors comment ai-je obtenu cette
taille de main ? Parce que c'est plus
éloigné du point de
vue que celui-ci. Cela signifie qu'il est plus petit. À partir de là, nous allons prendre
le bout
des doigts et
les mettre en perspective. Tracez les lignes jusqu'
au point d'arrivée. Et nous allons trouver cette main du bout des doigts. Et c'est tout. Dans cette vidéo, vous avez vu comment la perspective affecte
la figure humaine. Comment le raccourcissement
affecte la rotation et l'angle de la figure par rapport au spectateur,
au globe oculaire ou au
point de
vue au globe oculaire ou au
point de Lorsque vous allez
dessiner la figure, et que vous aurez
toutes sortes de positions, de poses et de gestes, tenez
toujours compte de
ces deux illusions d'optique Distance et
taille de l'objet, perspective
et raccourcissement Si vous gardez ces
deux effets à l'esprit, votre dessin
sera toujours réaliste.