Transcription
1. Introduction au cours: Hé, là. Je suis Crispy Truckee, artiste
professionnel et propriétaire de Draw Juice Art Studio, ainsi que créateur du cours de dessin Mastering the Art of the Portrait Online. Vous avez peut-être vu mon art sur la couverture de livres concept art, storyboards pour les jeux, TV ainsi que le portrait de beaux-arts. Après une vie de dessin et de 10 ans d'enseignement, je veux t'aider, qu'il a gagné échelle dans le portrait que tout le monde waas mais est le plus dur accompli, et qui devient semblable maintenant. Pouvez-vous imaginer ce qui pourrait se passer si vous aviez une maîtrise de cette compétence convoitée et comment cela pourrait transformer votre marque dans ce cours d'introduction ? Je vais vous donner sept clés faciles à comprendre pour obtenir une ressemblance qui, si la pratique continue, va résoudre certains de vos problèmes et vous rendre beaucoup plus compétent dans ce domaine instantanément, vous pouvez commencer à mettre ces concepts dans pratiquez aujourd'hui et commencez à obtenir des résultats. Ce cours est destiné à l'étudiant débutant et intermédiaire qui veut aller au-delà simple apparence humaine de son portrait et les faire ressembler à quelqu'un de reconnaissable. Ces compétences pourraient être appliquées à Porter rejoignant la peinture de portrait , la
sculpture, caricature et le côté personnage, alors passons dans
2. Obtenir une partie de Likeness 1: J' ai fait un sondage auprès des étudiants dans ma maîtrise de l'art du cours de portrait pour savoir ce qu'ils avaient le plus de mal, quels étaient leurs points de douleur. Et, ah, combien d'argent ils ont dépensé pour surmonter ce problème particulier. Et voici les résultats. Le top avait une ressemblance. 34 personnes ici. Le suivant était la construction de la forme et des proportions. Voir les valeurs. Les entités de dessin étaient une seconde rapprochée, alors qu'elles n'étaient pas proches, mais les entités étaient empilées de près. Mais de loin, obtenir la ressemblance était le domaine le plus problématique avec lequel les gens ont du mal. Alors parlons de cela aujourd'hui et essayons de comprendre comment orteil comment rendre cela meilleur. Donc, en ce qui concerne le portrait, vous pouvez parier que l'une des choses les plus difficiles utilisées pour obtenir une ressemblance, John Singer Sargent a déclaré. Ah, le portrait est une image dans laquelle il y a juste un petit quelque chose qui n'est pas tout à fait correct dans la bouche. Il a aussi dit : Chaque fois que je peins un portrait, je perds un ami proche. Il y a un certain sens de l'humour et peut-être une vérité. Mais tu sais, quand tu dessines un visage, tu n'as pas toujours à le réaliser comme ça. Cela dépend de votre objectif pour le dessin. Il se peut que vous vouliez juste un beau dessin qui reflète votre vision créative. Et donc simplement déplacer tout autour et faire le travail précis qu'il faut pour obtenir cette ressemblance compromettrait en quelque sorte votre vision artistique juste et votre objectif général. Donc, si vous essayez juste de créer quelque chose, soyez créatif, alors il n'est pas important d'obtenir une ressemblance autant que de vous exprimer ainsi, mais vous. Mais d'un autre côté, vous voudrez peut-être aller plus loin que de simplement faire paraître l'orteil de votre portrait humain. Vous voudrez peut-être passer par la tâche exigeante de l'obtenir pour ressembler à quelqu'un de spécifique. C' est beaucoup plus dur. C' est peut-être parce que vous voulez vous défier et voir si vos compétences sont à la hauteur. Il se peut que vous ayez une commission ou un client, et comment fait-on ? Comment pouvons-nous assumer
ce genre de tâche et réussir ? Pour obtenir une ressemblance, vous avez orteil ont une connaissance structurelle et proportionnelle de la tête. Si vous connaissez ces deux choses et que vous n'êtes pas marié à copier la tentation cependant, est pour la plupart des gens est de sauter dans et essayer de dessiner les caractéristiques spécifiques juste hors de la porte, et ils manquent la forêt à travers les arbres. Cependant, la première chose que vous devez faire est de jeter une bonne base. La cartographie des proportions et de l'emplacement des formes et des entités est essentielle à cette tâche. Parlons un peu de proportion dans la position si je devais venir ici et que j'ai la bonne taille de toutes les fonctionnalités, mais la position est fausse, non ? Vous pouvez voir que les choses sortent rapidement de coup pour que je puisse avoir la proportion exacte et la taille des éléments. Mais je perds la ressemblance. D' un autre
côté,
je l' ai peut-être fait. Ça va se liquéfier ici. Je peux avoir les tailles et les caractéristiques incorrectes, et si c'est le cas, alors il est difficile d'obtenir la position correcte. Donc si la taille de mes yeux, tu sais, trop grande et trop large, le nez est un peu trop court, non ? La lèvre supérieure et c'est assez drôle. Des trucs assez drôles, non ? Donc je pense que tu sais, on peut vraiment devenir un peu fou avec ça. Donc, si les tailles des caractéristiques Aaron sont correctes, il est difficile d'obtenir la bonne position pour eux, n'est-ce pas ? Parce que l'espace entre les canards larmes les yeux sont trop grands. C' est aussi. Il est trop petit, typiquement sur un être humain normal, donc nous ne savons pas où mettre les yeux. On devrait le mettre plus loin ? Elle, tu sais, mis en haut, l'
élever, l'
abaisser un peu, donc c'est un problème. Alors, comment obtenez-vous la taille et la position ? Correct. Donc, je veux vous suggérer que vous apprenez d'une norme en premier. Donc, la norme est comme ça. C' est juste,
euh, c'est la tête de l'avion. C' est la construction simple. C' est une tête générique. Fondamentalement, vous pourriez vous y référer comme une tête générique ou une norme, et il est important d'obtenir le concept de la tête internalisé afin que vous puissiez faire des prédictions . Vous savez, avant qu'ils ne découvrent, la science
moderne a compris la physique, et ils voulaient voir ce qui flottait dans l'eau et ce qui n'était pas à chaque fois qu'ils faire une expérience et jeter une pierre dans le
l'eau et dire : Eh bien, est-ce qu'il a coulé ou est-ce qu'il a flotté et jeté une feuille ? Est-ce qu'il a flotté qu'il coule droit. Et chaque fois que c'était différent chaque jour, ils sortaient parce qu'ils ne pouvaient pas faire prédictions. Mais si vous pouvez comprendre que les choses qui sont plus lourdes que l'eau ont plus de masse que puits
d'eau et les choses qui ne flottent pas, alors vous pouvez faire toutes sortes de prédictions. Eh bien, les mêmes choses en retirant la tête. Si vous pouvez obtenir le concept de l'avion avait la boîte simple comme la structure de la tête, alors il ne sera pas le cas que chaque fois que vous allez faire un dessin,
comme, comme, comment faites-vous les yeux à nouveau ? Et est-ce qui sait, un peu trop Highs trop bas. Toutes ces questions, tu sais, où sont trois ans ? La racine des cheveux ? Um, ces choses s'estompent en arrière-plan, et vous allez pouvoir rapidement,
euh, euh, dessiner une tête générique de la mémoire et ensuite faire en sorte que les orteils ressemblent à la personne que vous essayez pour obtenir la ressemblance. Droit. Donc vous avez les
plans de base, hum, la tête à gauche, droite, et ensuite vous pouvez passer à quelque chose d'un peu plus réalisé sur le côté droit. Ok, donc ils sont toujours génériques. Et donc ce que vous voulez faire, c'est obtenir un dessin. Ça commence à ressembler, tu sais, un peu plus comme ça à gauche, c'est le bloc générique à droite, c'est une jolie peinture comme lui. Je vais utiliser une jolie peinture. Ça pourrait être un rendu au crayon. Ça n'a pas d'importance. Mais l'idée est que vous avez ce blocage, et c'est comme ça tout le temps. Et puis vous le déplacez vers ça. Ok, ça fait gagner du temps. Donc, à gauche, c'est la modélisation, est-ce
pas ? Et sur la droite est vraiment rendu et détail si vous pensez à la
texture spécifique, le matériau et les détails, mais ceux-ci viennent après que cette structure est clouée et ferme. Ok, donc c'est ce que je veux vous encourager à commencer à étudier et chercher cette idée
générique ? Donc, si nous regardons une tête générique, la plus grande tentation pour un nouveau tirage le nôtre peut-être tous les pots pour une période de temps est de sauter et dessiner les caractéristiques spécifiques tout de suite. Permettez-moi de faire une analogie. C' est comme, hum, si vous jouez de la guitare, vous sautez et essayez de jouer le solo le plus rapide que vous pouvez avec Led Zeppelin ou Van Halen. Vous devez commencer avec le Metrodome très lentement afin que vous puissiez obtenir le contrôle sur le pic et l'angle qu'il frappe les cordes et augmenter la vitesse. Au fil du temps, c'est la même chose. Si vous chantez, vous devez commencer lentement à faire des choses fondamentales. Sinon, vous ne pouvez pas chanter haut ou vous ne pouvez pas soutenir une note. Vous ne pouvez pas contrôler votre vibrato, donc ce genre de tête générique nous évite de sauter et de faire de grosses erreurs dès le
début . Et comment fait-il ça ? Parlons de la ligne centrale. Fondamentalement, la ligne centrale est un concept, et la ligne centrale descend le centre de la tête, le chef de la nature bilatérale. C' est la même chose des deux côtés. La droite est une image miroir de la gauche gauche et vice versa. Donc, cette ligne centrale indique où la gauche part de la droite. Mais ça nous dit beaucoup plus que ça. Reprenons la ligne centrale. Um, nous avons eu le centre du menton et en arrivant avec ça sans le nez, puis il frappe les sourcils et puis il change de direction un peu jusqu'à ce que la racine des cheveux, et puis il change de direction encore plus et devient le haut de la tête. Donc c'est la ligne centrale. Et comme je l'ai dit, ça fait beaucoup pour nous parce qu'il nous parle de l'inclinaison de la tête. Donc, si la tête est inclinée de cette façon, là où elle est inclinée de cette façon, , c'est la ligne centrale
qui va nous aider avec la caisse, parce que nous mesurons par rapport à un standard qui est un fil à plomb verticale. C' est comme un zéro degré droit. Et si nous pouvons mesurer cela par rapport à un angle droit de n'importe quel degré, c'est ce
que nous pouvons mesurer, que nous pouvons établir l'inclinaison ou le geste de base de la tête. Cela nous aide aussi à établir les gays, comme vers le haut ou vers le bas, à droite. Donc, si quelqu'un regarde vers le haut ou
que quelqu'un regarde complètement vers le bas, c'est aussi important que nous obtenions cet angle par rapport à s'ils sont droit de haut en bas, à
droite, et cette ligne de prune nous mesurons la distance ou l'angle entre là, nous devons obtenir cette ligne de prune ou la norme. D' abord dans notre esprit ce qui est vrai vertical. Et puis nous pouvons mesurer tout le reste contre ça. Donc, la ligne médiane nous donne une tonne d'informations, et c'est juste pour commencer. On n'a même rien dessiné. On obtient juste, vous savez, l'orientation de base de la tête sur la page. Et une fois que nous le savons,
c' est assez facile à dio maintenant. L' autre chose, c'est que, hum, si la tête est non seulement inclinée de haut en bas ou d'un côté à l'autre, mais elle tourne à gauche et à
droite, juste de cette façon. Donc, si c'est comme si quelqu'un secouait la tête pour que la ligne centrale soit, vous savez, hors du centre à droite comparé à quelqu'un regardait droit devant. Maintenant, nous avons ce genre de ligne convexe que toutes les fonctionnalités et tout est maintenant réorienté
vers des choses correctes, simples, mais nécessaires. Donc, non seulement nous avons une ligne verticale de prune, alors nous pouvons mesurer les choses contre, mais nous avons une horizontale avec laquelle nous pouvons mesurer les choses. Ok, et c'est quelque chose à faire dans votre esprit. C' est presque comme une partie d'une grille, n'est-ce pas. Nous avons l'horizontale et la verticale, et nous mesurons les angles de ces choses. Donc, si nous alignons les yeux sur le nez, tout sera en perspective l'un par rapport à l'autre. Donc si j'ai mes yeux alignés mais que mon nez est en quelque sorte arraché et que ma bouche s'incline, alors ils ne sont pas alignés. Ceux-ci devraient être horizontaux. Ils devraient être parallèles en perspective ou en perspective implicite. Donc, ces lignes sont toutes parallèles, même le menton, les sourcils, et alors où les oreilles sont toutes ces choses devraient être des lignes parallèles. Ok, Parce que quand vous tournez la tête à droite, les choses commencent à s'écarter de la norme, et vous pouvez voir que c'est horizontal. Et contre ça maintenant, ma ligne des yeux est de cette façon, et le nez devrait alors être le sien. Devrait être parallèle ces caractéristiques Bouche, nez, années
sourcils, bas du menton. ce moment, ils sont tous parallèles, mais ils vont à un point de fuite quelque part dans l'espace. D' accord. Et c'est donc la perspective implicite. Vous n'avez pas à vraiment respecter le point de fuite si strictement ici et faire
une perspective linéaire . Mais c'est juste implicite, si vous en savez un peu à ce sujet, ou au moins vous pouvez aligner tout pour qu'ils soient parallèles. Vous allez résoudre beaucoup de problèmes juste là. Donc lignes parallèles dans n'importe quelle orientation regardant tête droite jusqu'à avait eu la rotation. Alors gardez ça à l'esprit. C' est très important. Et c'est quelque chose que les gens oublient constamment. Si la plupart du temps ou plusieurs fois si quelque chose ne va pas. En se retirant d'une vue de 3/4, c'est parce
queles yeux
flottent que vers le haut. Et le nez va à un endroit différent à un angle différent dans les yeux dans la bouche, même chose. Et donc on a juste ce genre de contrepoids et ça fait notre visage. Il fait le genre, obtenir une ressemblance plus difficile. Donc une autre chose que nous devons chercher est de citer des angles pour nous aider à positionner les éléments. Donc, si j'ai l'angle du conduit lacrymal à la grande rainure faciale, ok, c'est là
que l'aile du nez rencontre la joue. La rainure faciale d'aylor. Cet angle juste là. Ok, c'est important. Je le compare dans un sens, je pourrais juste le comparer à une vraie verticale, puis trouver la distance droite et dire OK, jusqu'à la gauche est le conduit lacrymal de la rainure faciale aylor. Parce que je suis, euh je suis vraiment à la recherche de ces points qui me montreront ma position, non ? Alors je me demande, quelle est cette distance ? Était cet angle juste des questions très simples à vous poser. Tu sais combien il est large ? Il est de quelle taille ? Quel est l'angle entre les deux ? Vous savez, cette fonctionnalité et cette fonctionnalité. Donc ces questions très simples sur la dimension et la position afin que je puisse à nouveau
localiser un angle. Il y avait, vous savez, pour trouver la relation entre le nez et la bouche, c'est le nez. La bouche est-elle aussi large que le nez ? Droit ? C' est plus large ? Juste où est-il ? Et je peux citer un angle de la rainure du visage LR au terminus des lèvres. Encore une fois, je peux laisser tomber l'horizontale du haut du menton, bas du bas, lèvre horizontalement de cette façon comme une ligne de construction, et j'ai confiné cet angle où la moitié avant de la mâchoire devient l'arrière la moitié de la mâchoire et fait son chemin jusqu'à l'oreille. Donc ce point juste là, j'ai trouvé avec la ligne de remorquage horizontale, que diriez-vous de la largeur du menton ? Comment pouvons-nous trouver ça juste ? Parce que c'est crucial pour trouver la ressemblance. Tout doit être composé. Donc, la façon dont vous trouvez que c'est généralement de trouver la pupille et de dessiner verticalement le
fil à plomb vertical droit, et ils ne vous donnent pas, en moyenne, la largeur du menton. Ok, si tu ne trouves pas
ça, ton menton
pourrait être tordu, est-ce
pas ? Ça pourrait finir par ici. Ce fil à plomb vertical peut généralement Ce modèle, c'est juste les yeux sont une petite partie de feu, mais il vous donne la largeur de la bouche droite en moyenne. Donc, la bouche ne va pas être envahie ou franchir ces frontières et devenir trop large, non ? Et généralement la bouche est plus large que la largeur du nez. Droit ? Donc la bouche n'a jamais juste ça, tu sais, quand un dessin animé ça pourrait être. Mais dans la vraie vie, ce ne sera pas si nous prenons 1/3 de la racine des cheveux au front, puis le sourcil au nez, vous savez, bas du nez et le bas du nez jusqu'au bas du menton. Droit. C' est en moyenne. Si nous divisons cela en tiers affaiblir l'espace en place, les caractéristiques assez rapidement, non ? Et puis on peut vraiment regarder le mannequin et
dire, , sur cette personne, sur cette personne, si c'est notre standard de la racine des cheveux jusqu'au front, leur nez pourrait être un peu plus court que ça, droit ? Ou cette distance pourrait être un peu plus longue. Et puis vous pouvez simplement utiliser vos yeux pour mesurer ces choses. Et je suggère juste au lieu d'utiliser une grille ou d'utiliser des étriers ou de mesurer avec précision. abord, faites-le avec votre coordination œil-main, mesurez-le avec vos yeux, puis dessinez-le, puis retournez en arrière et utilisez un appareil de mesure et voyez
simplement si vous étiez dans le ballpark ou non, parce que la seule façon dont vous êtes va développer cette compétence est juste de le faire. C' est le meilleur outil de mesure que vous avez, c'est vos yeux et ce sens de faire ces marques dans ces distances avec vos mains ? C' est la coordination œil-main, alors pratiquez-la sans vraiment mesurer avec précision. Mais en utilisant vos yeux pour le faire, regardez le modèle, puis regardez votre que vous dessinez, puis allez-y et prenez un coup
de couteau ,
vous savez, vous savez, et puis revenez et mesurez-le et voyez si vous avez bien compris si vous l'avez obtenu C'est vrai, Super. Si vous vous trompez, voyez où c'est mal et continuez à le pratiquer, accord ? Parce que c'est une compétence acquise. Et plus tu t'entraînes, mieux ça ira. C' est comme n'importe quoi d'autre. Donc, encore une fois, nous pouvons diviser la tête en tiers. On pourrait le diviser en deux moitiés, et ce point à mi-chemin est trois. Je ligne en moyenne. Ok, donc ça veut dire que les yeux ne seront pas là-haut, vrai ? Et ils ne seront pas ici par le nez. Juste quelque part dans le centre est assez bon quand vous bloquez dedans. Donc tu n'as pas à t'inquiéter. Ce que vous devez faire, c'est avoir le contrôle de votre boîte. La boîte est un concept assez facile à descendre. Relativement parlant. Alors je dirais que l'avance serait parce que si vous pensez, vous connaissez les voisins de l'arc zygomatique,
Alice,
Front Tallis Alice, , super stupide Eri Arch et toutes ces connexions osseuses musculaires, ça va être déroutant, et ça va être très laborieux, donc c'est trop dur de travailler comme ça. Donc, obtenez juste le concept de votre boîte et votre valeur de base, puis vous pouvez fixer les proportions à cela. Tu vas réparer les caractéristiques et où ils vont à la boîte, tu sais ? Donc si vous avez cette boîte dans l'espace, d'
accord, alors vous pouvez venir et dire, accord, où est le centre ? Et les yeux sont au centre. Vous savez, le front est un peu au-dessus de ça et mettez le nez là-dedans. Mais les traits dans la bouche, menton, et c'est un peu plus rapide, tu vois ? Et puis il peut en quelque sorte couper des parties de la boîte, n'est-ce pas ? Donc je pense que tu as le choix de ta photo avec ça, non ? C' est donc le concept qui est important. Et, euh, ne pense pas à l'anatomie. Pensez à ça. La boîte, la ligne centrale et l'orientation de base de la tête sur la page. D' abord entre les deux, du conduit lacrymal au conduit lacrymal, il y aura un œil, la
distance en moyenne. Ok, et ensuite vous pouvez ajuster pour tenir compte des détails de la personne que vous dessinez. Donc nous avons cela avec le I est autour de la même chose que le avec du nez, D'accord, autour de la même chose que le avec du sourcil. Donc, vous pouvez utiliser Vous pouvez l'utiliser directement de l'œil brun vers le haut de la partie inférieure de la,
um, um, oculaire oculaire. Habituellement, vous pouvez juste prendre cette distance et la déplacer vers le bas et vous arriverez au fond du nez. Droit. Donc il y a toutes ces proportions que vous avez confinées et que vous commencez à relier une chose à une autre . Ok, une dernière chose. Donc, en termes de proportion, la tête est de 3 à 2, ses trois unités de haut, et vous prenez deux de ces unités et vous venez de les amener ici et de mesurer cela avec et obtenir votre avec afin que vous puissiez dériver votre avec de votre hauteur ou vice versa. Mais, euh, ça veut dire que la tête est essentiellement un ovale, et qu'elle est plus large sur le dessus que sur le fond. Ok, un peu plus large sur le dessus que sur le fond. Et les joues sont la partie la plus large de la tête, plus
blanche que le front. Donc, si c'est 3 à 2, ça veut dire que ta tête ne sera pas un cercle qui ressemblera à une tête de bulle, et ce ne sera pas juste. Et ce n'est pas une forme ovoïde compressée, non ? C' est un peu compressé, mais il n'est pas compressé comme celui-ci l'est. Ne fais pas ça et ne fais pas ça. D' accord ? Ok, les gars, c'est tout pour la première vidéo sur la ressemblance. Mais restez à l'écoute. J' ai deux autres vidéos géniales dans la série sur l'obtention d'une ressemblance, et nous allons critiquer les dessins d'étudiants dans le cours. Alors restez à l'écoute. Je vous verrai alors vous souvenir des orteils comme et vous abonner et partager Parlez avec vous plus tard.