Transcription
1. Intro: Bonjour et bienvenue. Je m'appelle Suzana. Je suis artiste 3D et dans
ce cours, nous
apprenons à utiliser Tissue
Tools dans Blender. Ces outils offrent
de nombreuses possibilités pour de nombreux
modèles différents et sont vraiment très rapides et faciles à utiliser. Je vais tout te montrer. Vous n'avez pas besoin d'
expérience préalable avec Blender, mais ce serait bien si vous savez
déjà
comment vous y prendre
, utiliser ce logiciel et
si vous connaissez quelques bases. Mais même si ce n'est pas le cas, ne vous
inquiétez pas, je vais vous expliquer chaque étape à
l'aide des touches de capture d'écran pour que
vous puissiez voir ce sur quoi je clique, ce que j'appuie sur mon clavier
et je vous guiderai J'explique toujours,
Solute m'
entend et tu peux
voir ce que je fais R, en utilisant cet outil. En fait, ces outils vous
permettent de créer rapidement des conceptions simples
mais, comme vous pouvez le constater, extrêmement
intéressantes. Ce n'est qu'un exemple. Et une petite variété
ne concerne pas seulement la couleur du matériau, mais vous verrez plus tard, lorsque
nous examinerons ce projet, je ferai certaines
choses qui apporteront légères modifications
à ce design. Et vous obtenez des
arrière-plans
très, très intéressants et très bien conçus pour,
disons, vos profils de réseaux sociaux ou pour certaines vidéos
ou d'autres projets sur lesquels
vous travaillez. Ce que je veux réellement
résoudre grâce à cette classe c'est que Blender est
rempli de nombreux outils. Et certains de ces
outils sont vraiment très intéressants
et pourtant bien cachés. Ainsi, plus vous vous
entraînez et plus vous
travaillez dans Blender. Demain, vous
découvrirez chaque jour. Rejoignez-moi dans cette nouvelle aventure et créons maintenant
quelque chose de beau ensemble. Commençons
2. Activer les outils en tissu et définir des propriétés de rendu: Dans ce cours,
nous allons apprendre à utiliser Tissue Tools dans Blender, ouvrir Blender et à créer nouveau fichier en accédant à la section
générale de General Electric. Je vais activer les touches de capture d'écran, afin de pouvoir suivre ce sur
quoi je clique et appuie Vous pouvez maintenant suivre cette section
ici. Et pour commencer, nous devons
activer Tissue Tools. Sélectionnez Cliquez, Modifier, Préférences. Et ici, dans la barre de recherche, cliquez avec le bouton gauche de la souris et tapez Tissue. Cela fera
apparaître le module complémentaire Tissue. Assurez-vous de
sélectionner des atomes ici. Alors encore une fois. Je vais devoir choisir les préférences de la semaine de
gauche, assurer que vous êtes
dans les modules complémentaires si vous avez sélectionné autre
chose,
passer aux modules complémentaires Et puis ici, dans la
barre de recherche, tapez Tissue. Et ce sera ou ici au cas où cela ne serait pas
sélectionné pour vous. Et vous verrez une boîte vide. Je vais cliquer ici avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner. Cela signifie que vous avez activé le
module complémentaire Mesh Tissue. Alors maintenant nous sommes prêts,
laissez le flou ici pour terminer. Tout d'abord, nous allons définir le rendu. Sélectionnez Render Engine. Sur cette ligne, les cycles sont plus exigeants. Donc, pour ce projet, assurez-vous de
sélectionner celui-ci. Et ici, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur
l'occlusion ambiante, laissez grand écran sur les reflets
et repartez avec Bloom Ensuite, pointez
ici ce cube. Cliquez avec le bouton droit et supprimez. Et nous sommes prêts à
commencer par ajouter de nouveaux objets
3. Activer des objets supplémentaires: Un autre Aldon que nous devons
activer s'appelle Extras. Pour activer ce module complémentaire,
cliquez sur Modifier rapidement, à gauche. Les grandes préférences vont ici aux
extensions laissées avec des jardins. Et dans cette barre de recherche, tapez Extra, ce qui
affichera Objets supplémentaires. Pour cette classe, nous avons besoin de maillages. Vous pouvez activer les deux. Donc, si ces cases sont cochées, cochez les deux cases comme
ça et fermez-la Maintenant, vous verrez ici si vous devez
cliquer sur Ajouter et vous
allez accéder à Mesh et faire défiler la page vers le bas. Vous verrez que vous avez des extras. Ici sur ce menu. D'autres objets sont activés. Nous n'avons donc pas que ceux-ci
ici, mais aussi des extras. Comme vous pouvez le voir ici, nous utiliserons le nid d' abeille plus tard pour notre projet
4. Préparer des objets et des matériaux: Pour ajouter le premier objet,
cliquez avec le bouton gauche de la souris sur Dieu. Et nous allons à Mesh. Et ici nous allons sélectionner
Doris, à gauche avec Doris. Ces étoiles, nous
allons changer d'allèle. Nous allons donc avoir un pic
ici et modifier les segments pour simplement cliquer
ici avec le bouton gauche de la souris et saisir 24 Et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le
côté. Cela s'applique donc. Maintenant, ici. Accédez à cet outil. Vous voyez des modificateurs. Cliquez dessus avec le bouton gauche. Ici, cliquez avec le bouton gauche de la souris
sur Ajouter un modificateur. Et sous Générer, vous
verrez ici la surface de subdivision semaine
gauche qui fait passer
les niveaux de vue ici à deux Et tu vois à quel
point c'est facile maintenant. Maintenant, si vous devez
cliquer ici sur cette flèche, vous pouvez l'appliquer. Nous appliquons donc cela à cet objet. Maintenant qu'il est sélectionné, pointez
simplement ici, cliquez avec le bouton droit, cliquez avec le bouton
gauche de la souris, nuances, taupes Maintenant, c'est beau et fluide. Vous voyez quand je zoome
, c'est beau et fluide. Nous avons donc une porte agréable
et lisse. Maintenant, je vais devoir cliquer
ici sur cet outil fluide. Et je vais cliquer avec le bouton gauche sur
cette flèche verte, et je vais me déplacer de ce côté. Et je libère de l'espace
ici pour un nouvel objet. Je vais aller ici pour ajouter un
protège-clic gauche. Et je vais faire du maillage
, jusqu'à
Extras et ici jusqu'à Honeycomb Et je suis repartie avec ce
nid d'abeilles bienvenu ici. Et je vais changer le nombre de
lignes à cinq, plusieurs dynamiques, cliquez sur cette flèche
pour augmenter 345, et de la même manière le nombre
de colonnes à cinq. Je suis donc parti avec cette flèche, 345. OK, maintenant nous l'avons. Ça a l'air mieux. C'est bien mieux maintenant. Je pense que nous pourrions y aller
à six. Laisse-moi voir. Non de cette façon. Ok, maintenant c'est mieux. Et nous en avons six de cette
façon, cinq de cette façon. Maintenant, nous pouvons minimiser cela, et nous allons maintenant donner à
cela un aspect plus 3D. Et nous allons ici pour le mode édition. Alors d'abord, cliquez sur cette flèche
et allez ici en mode édition. Assurez-vous que le
nid d'abeilles est sélectionné. Pas de portes alvéolaires. Et pointez ici sur cette
flèche, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur une fille, puis cliquez avec le bouton gauche pour passer
en mode édition. Vous passez en face, sélectionnez slapstick Ce sont des visages sélectionnés
sur ce nid d'abeilles. Maintenant que les visages sont sélectionnés, appuyez sur la touche E de votre clavier et tirez la souris légèrement
vers le haut pour l'éloigner de vous. Nous le rendons donc plus 3D. Vous pouvez maintenant
décider de la taille de votre appareil. Il vous sera plus facile
de décider de la taille si vous suivez toute cette leçon. Vous pouvez donc voir ce qui
se passe plus tard. Mais pour le moment, je vais le faire comme ça. Vous pouvez suivre cette méthode et,
plus tard, pour votre projet, vous pourrez décider taille que vous souhaitez
ajouter à ce nid d' Nous l'avons donc maintenant, cela ressemble plus à de la 3D, et nous revenons
au mode objet. Ajoutons maintenant quelques matériaux. Pour les visites. Je vais sélectionner les jurés et
préparer le matériel. Et j'adore entendre. Et c'était le premier matériau. Je vais repartir avec
cette couleur de base, apparaître rapidement ce point et l'
enfoncer complètement vers le haut. Il est donc bien blanc. Et puis en ajoutant juste
le petit bleu. C'est ainsi et maintenant
je vais passer au bas de la page. Passons à la vue
de rendu afin que
vous puissiez voir ce qui
se passe ici. Et maintenant, voici le point
métabolique, et
rends-le un peu
métallique comme ça Peut-être un peu plus, plus, plus de retour au blanc. D'accord. Quelque chose comme ça. Et on peut entendre une légère diminution de
la rugosité. Et nous en avons terminé avec celui-ci. Maintenant, nid d'abeille. Nous allons créer du nouveau matériel. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur vous et
pointez ici sur la couleur de base. Cliquez avec le bouton gauche de la souris et
mettons-le en rouge. Ils sont vivants, peuvent démarrer et
faire du jogging jusqu'en bas. Et puis je suis descendu ici, tentaculaire à l'aide de la molette de la souris Et ici, nous allons en faire un point
métallique ici la semaine dernière maintenant et en le faisant glisser
vers la droite Jusqu'à ce que je pense. Et ensuite, changeons la
rugosité ici. Pointez sur le bouton gauche de la souris
et je vais le faire glisser vers le haut. Donc je pense que c'est
comme ça que je veux qu'il en soit ainsi. Et maintenant, la partie principale, nous commençons par utiliser
nos outils ici. Mais d'abord, je voudrais ajouter
un peu de contexte. Je vais donc jouer le rôle de clé, aller à Mesh et repartir avec l'avion. Et je vais appuyer sur la touche
S de mon clavier. Et puis il suffit de déplacer
la souris pour l'agrandir, en retenant le gaz et
en déplaçant la souris. Vous pouvez voir que c'est comme une
ficelle que vous tirez lorsque vous
déplacez la souris vers la gauche et la droite. Je vais donc ajuster à peu près la
même taille que ce nid d'abeilles. Et je lâche prise en cliquant avec le
bouton gauche de la souris pour arrêter ça. C'est donc ça. Maintenant,
ajoutons également de la couleur à cela. Je vais donc me rendre ici pour trouver
un avion et du matériel. Et voici du nouveau matériau
et j'adorais le jouer avec
la couleur de base et il manquait de bon ce point et je le faisais glisser vers le noir. Et je ne ferai rien
d'autre avec ça. Je vais le laisser tel quel. Et c'est tout pour le moment. Nous allons maintenant utiliser
ces outils tissulaires.
5. Dessins en nid d'abeilles à l'aide d'outils en tissu: Donc, pour commencer à utiliser Tissue Tools, nous allons sélectionner les terroristes vécus
rapidement par Doris ici Appuyez sur la touche Ctrl de votre clavier, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le nid d'abeille Nous avons maintenant les moyens de
le sélectionner au premier dollar, parce que nous voulons que les portes soient
placées sur le dessus du nid d'abeilles, non l'inverse Nous avons donc voulu jouer,
jouer dans les magasins par dessus, remplir tout cet espace ,
décorer
ce nid d'abeilles Et pour ce faire, allez ici
à Tissue, au paysage Tissue. La première option
que vous voyez ici dit
paysage désolé, celle-là Cela fera apparaître cela
ici, ces paramètres. Et pour l'instant, il est réglé sur un quad. Laissons les choses ainsi. Et je vais juste vous montrer ce qui se passe
en cliquant ici. Que se passe-t-il quand je clique, d'accord ? Nous sommes en train de lire. C'est ici. Si je clique ici avec le bouton gauche de la souris pour tout
désélectionner, cela sera
maintenant plus
visible pour Je zoome. C'est donc
ce que nous avons en ce moment. Et nous pouvons maintenant déplacer notre
avion un peu plus bas. Cela n'interfère donc pas
avec notre design. Par ici. Voyons les choses de
ce côté. Hé, c'est bon. Maintenant, je viens de faire descendre mon avion. Et vous verrez que nous avons
tellement de bagues maintenant. Ce nid d'abeilles se transforme en
tellement de bagues en ce moment. Et la décoration avec ces
portes est belle et brillante. Vous voyez maintenant à quoi ça ressemble. D'accord ? Alors maintenant, si vous voulez
l'utiliser pour quelque chose, disons
que vous voulez créer un joli arrière-plan. Je vais vous montrer ce que
vous pouvez faire de plus. Vous pouvez désormais sélectionner Caméra. Et ici, nous allons
cliquer avec le bouton gauche de la souris sur les objets. Et nous allons changer
la position de notre caméra. Ici. Nous allons régler cette caméra. Nous pouvons donc le voir depuis le haut, comme depuis la vue Zed. Par ici. Nous pouvons également régler
la caméra pour voir de cette façon. Nous allons donc passer
à la vue de la caméra. Cliquez avec le bouton gauche ici, la
caméra est actuellement positionnée dans l'espace Ce n'est
donc pas quelque chose
que nous voulons rendre pour le moment, mais si vous le souhaitez, vous pouvez simplement placer la caméra
sous cet angle également Et disons, rapprochez-le, comme ici,
rapprochez-le ce plan et
déplacez-le vers le bas comme ceci. Il suffit donc de pointer et de
déplacer la caméra. Point. En maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé. Vous pouvez positionner la caméra,
à droite, très envie. Et vous pouvez ensuite ajuster facilement
la vue que vous souhaitez. Disons quelque chose comme ça, un peu plus bas,
quelque chose comme ça. C'est donc ce que la caméra
va rendre plus tard. Nous avons donc ici, si vous revenez à la sortie, ici, je clique
avec le bouton gauche Vous verrez que la résolution
est réglée sur 1920, 1 000 pour une résolution haute
définition. Si vous voulez rendre
une photo dans cette taille, cela suffira,
disons, pour un
arrière-plan vidéo ou quelque chose comme ça. Ou si vous voulez une résolution
supérieure à la résolution, vous pouvez simplement cliquer ici avec le bouton gauche de la souris
et entrer une autre valeur Si vous souhaitez l'enregistrer
sous forme de grande photo,
comme une grande illustration
ou autre, vous pouvez le faire. C'est maintenant. Cela
convient à certaines vignettes arrière-plan lorsque vous
créez quelque chose pour l'
arrière-plan de votre vidéo ou pour les
réseaux sociaux Mais si vous voulez un
format sérieux pour autre chose, comme pour les plateformes boursières ou si
vous souhaitez l'imprimer. Daniel définirait
une résolution bien plus grande que cela. Il vous suffit donc de saisir les valeurs dont vous avez besoin. Dans ce cas, cela changera le cadre de cette caméra et
sa taille, comme on peut le voir. Supposons donc que vous saisissiez ici 3 840 et que nous saisissions ici 2 160 Nous avons donc maintenant une nouvelle
résolution adoptée ici. Et c'est beaucoup plus grand. Et dans ce cas, nous pouvons simplement passer au rendu en cliquant avec le bouton gauche
de la souris Et nous sélectionnons l'image de rendu. Et cela va rendre
ce que nous voyons maintenant. Quel appareil photo peut voir
comment effectuer un zoom arrière ? Maintenant, c'est
Render et vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris sur l'image
et enregistrer rapidement cette image où
vous le souhaitez sur votre ordinateur C'est donc un design 3D sympa, sympa et intéressant
que vous pouvez enregistrer pour plus tard. Maintenant, si vous
voulez voir cela depuis le haut et changer de vue de la caméra, vous allez accéder à l'objet. Et c'est là
que tu as changé de caméra. Voyons 90 si vous souhaitez régler
la caméra à 90 degrés. Ensuite, pointez ici, cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites glisser la
caméra sur l'axe Y. Pointez le bouton gauche de la souris et
faites glisser le pointeur vers la gauche et la droite. Cela déplace la caméra sur l'axe Y. Cela déplace la caméra sur l'axe X. Alors pointez ici,
cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites glisser. La caméra maintient le clic gauche,
déplacez simplement la souris et la caméra
se déplace dans cette direction De cette façon, il peut rendre des images
intéressantes ou
tout ce dont vous avez besoin. Ou vous pouvez le modifier
pour qu'il vous parle. Cliquez ici avec le bouton gauche de la souris
et saisissez un zéro. Et entrez également zéro. Et maintenant, nous allons déplacer
cela sur l'axe Y. Je vais pointer ici, et je vais saisir zéro. Et je pointerais ici
et saisirais également zéro. Nous sommes donc ici
en plein milieu maintenant. Maintenant, nous devons être à la hauteur. Je vais donc pointer ici
et cliquer avec le bouton gauche de la souris, et je vais faire glisser ça
vers le côté droit, ça remonte jusqu'en haut Et je vais maintenant zoomer. Nous avons maintenant défini cette zone. Nous pouvons maintenant déplacer Light.
D'une autre façon. Je vais maintenant passer à la vue 2 de la
caméra. Nous pouvons donc ajuster notre éclairage. La lumière est là. Alors encore une fois, déplacez
la Lumière de cette façon. Voyons maintenant rapidement
ce que la caméra peut voir. Ou vous pouvez même changer complètement
la lumière. Vous pouvez aller ici, là où
il est écrit que vous voyez ce monde de Lumière vivre en grand qu'ici vous pouvez
même changer la couleur de cette lumière. Ils veulent le rendre plus
lisible ou le laisser tel quel. Vous pouvez réduire les lumières
pour qu'elles soient égales à 400. Ou vous pouvez le
ramener à 1 000. Et ici, nous changeons de
type de lumière. Nous pouvons changer
les projecteurs. Nous pouvons passer à la zone Lumière. Maintenant. Éclairage de zone. Je vais le montrer tout de suite. Lumière. Ça ressemble à ça. Et si vous revenez ici, vous pouvez y voir Anglos
pour cette zone lumineuse Donc, si vous
inversez ces 290 degrés, c'est comme ça. Si vous changez ce angle de 90 degrés, vous verrez ce qui se passe.
Ça se passe comme ça. Supposons que nous le posions et que nous le
ramenions jusqu'ici. Et disons que nous
échangeons ce soir, que va-t-il se passer maintenant ? Maintenant, ce sera complètement
parallèle à cela. Ce que nous avons créé et
éclaire latéralement. Mais si on change cela à zéro, ça va comme ça. Si nous changeons ce zéro
et qu'il brille maintenant vers le bas, essayons de cette façon Vous pouvez l'ajuster de cette façon. Lumière et
alliée montagnarde de la lumière, vous avez envie de tomber sur votre objet. Et en fonction de cette lumière, cela changera beaucoup la façon dont
cela apparaît ici. Maintenant, cette
diapositive a une taille , donc ici vous avez 0,1 mètre. Si vous le remplacez par un et actif, cliquez ici et
modifiez-le pour qu'il s'exécute également. Ensuite, la lumière s'élargit et ne brille pas
tellement en un point mais se répand dans un espace de
plus en plus grand. Nous faisons donc ce dix et ce
dix aussi. Que se passe-t-il ? Nous avons donc ici, disons cinq et encore cinq. Et ici, vous décidez de quelles
manières il y a des ombres ou non. Pas d'ombres. Et maintenant non. Essayons donc de faire
quelque chose comme ça, et revenons au mode
caméra. C'est ce que la caméra
peut voir en ce moment. Donc si vous déplacez ceci, bonjour, disons que nous
diminuons ce chiffre de 600. Nous avons quelque chose comme ça, zone
plus éclairée, sauf
une zone éclairée de cette conception. Vous pouvez donc afficher la vue de dessus ou vous pouvez la reconvertir en point Light. Et nous pouvons le
ramener là où il se
trouvait à trouvait l'aide de l'outil Move. Et nous pouvons également augmenter
cette lumière à 1
000 m et ici à 500. Et nous allons en
rester là un peu. Il n'y en a pas si fort. Et cela semble beaucoup là-bas. Alors faisons-le de cette façon. Et prenons l'exemple d'une
vue carrée de cette caméra. Nous allons donc dans Output
et nous entrons ici Supposons que vous vouliez quelque chose pour les réseaux sociaux et que vous vouliez que
ce soit carré Quelque chose pour lequel vous pourriez effectuer un rendu, disons Instagram ou une chanson. Et ici,
disons que nous ajoutons 800. Ensuite, nous pourrons même y aller, voir à quel point c'est plus beau
avec ou sans. À peu près pareil. Ensuite, vous pouvez effectuer le rendu de l'image. Maintenant, la vue de la caméra est
plus petite qu'auparavant. Nous l'avons donc changé à
1 000, 1 000 pixels. Et nous avons une
caméra en ce moment, positionnée pour saisir
toute la zone d'ici. Et si vous effectuez le rendu de l'image,
laissez une grande image de rendu. Et voici notre image ici. Prêt pour nos réseaux sociaux. Disons Instagram
ou quelque chose comme ça. Où tu en as besoin. Les deux, en disant la même taille. Si vous avez besoin de quelque chose
pour YouTube, par exemple, vous pouvez opter pour cette
méthode, cette résolution, et vous l'avez
maintenant prêt pour le rendu. Laissez apparaître la miniature de votre vidéo, qui ressemblera Et une fois que vous souhaitez enregistrer, n'oubliez pas de cliquer avec le bouton gauche sur l'image, de l'
enregistrer sous, puis de choisir un dossier dans lequel vous souhaitez la
conserver C'est donc la première
chose que nous avons créée. Voyons maintenant comment
nous pouvons changer cela. Maintenant. Ici, vous
verrez que nous avions des
magasins
Honeycomb Mais maintenant, nous avons
aussi
ici la distillation et la traduction, c'est ce
que nous avons en ce moment. Ce blanc sur le dessus. Maintenant, regardez ceci, si vous placez
ce nid d'abeilles ici, et vous vous assurerez de le
cacher également dans les moteurs de rendu. Cliquez simplement avec le bouton gauche de la souris pour masquer les deux. Et vous revenez à la vue de la caméra. Maintenant, nous l'avons blanc avec ce joli fond
noir. Et nous pouvons même ajuster
cet avion ici. Nous sélectionnons le plan et
allons dans Matériaux, puis dans le panneau métallique
, pour rendre plus noir comme ça , afin qu'il ne reflète pas trop. Et nous pouvons même
augmenter la rugosité. Nous pouvons maintenant rendre un joli
fond en noir et blanc. Ainsi, vous pouvez voir à quoi elle
apparaîtra lors du rendu de l'image. Et voici votre parcours. Et nous pouvons faire davantage. Je vais tout activer maintenant. Et si cinq, je clique avec le bouton gauche de la souris sur un
nid d'abeilles et je reviens à
Tissue and Hearing Tissue Tools Je dis que je veux Duo Mesh. Je vais cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris. Et ici, il est dit «
appliquer les modificateurs ». Et voici son
escouade sèche et féminine qui fait face à des triangles. Laissons les choses telles quelles. Voyons ce qui va se passer. Et je clique sur OK,
voyons ce qui s'est passé. Et maintenant, notre design a changé. Et c'est très différent. Maintenant. Que s'est-il passé ici ? Et si je désactive cette option ? Et si je l'active ? Nous pouvons maintenant voir ce qui se passe
réellement. Et si je désactive la distillation, nous pouvons voir ici ce qui se passe
réellement ici. Si je clique dessus avec le bouton gauche de la souris et que
j'appuie sur S pour l'agrandir, je vois que nous avons un autre nid d'abeilles
à l'intérieur qui est blanc Je vais donc l'annuler
et le ramener. Et je vais vous dire que j'ai sélectionné Duo
Mesh ici, et nous avons ce
matériau ici. Et pourquoi cinq l'ont-ils décidé ? Je veux une
autre couleur. Disons que je ne
veux pas ces matériaux. Je viens de cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Et j'ajoute du nouveau matériel. Disons que nous voulons quelque chose
dont nous ne pouvons pas entendre la couleur. Pour rendre les choses plus intéressantes. Tu vois quelque chose de grisâtre comme ça. Et maintenant, nous n'avons plus de désolation,
quelque chose comme ça. Et nous allons pointer du doigt
ici pour augmenter métal et réduire la rugosité. Quelque chose comme ça. Et faisons en sorte qu'il soit bien
orangé et moins rugueux. Voyons maintenant ce que
nous avons maintenant ? Nous allons voir d'en haut que vous avez de l'or ici. Peut-être que c'était mieux en blanc. Revenons-en
à la façon dont c'est le patron. Et en réduisant le métal. Ça sonne comme ça. Ok, c'était mieux. Je n'ai pas aimé ça. Or. Regarde. C'est mieux, entièrement blanc. Nous avons donc en fait
ce double maillage maintenant. C'est donc un autre nid d'abeilles qui s'
en va dans le nid d'abeilles. Et maintenant, notre design
a beaucoup changé. Nous pouvons même maintenant passer à ce maillage à bijoux, le réduire
d'un petit point et le
rétrécir un peu comme ça. Il ne
sort donc pas tant que ça des terrasses blanches au sommet. Et maintenant, ça a l'air bien mieux. Nous avons donc maintenant un design
intéressant, voyons d'en haut. Et voici à quoi ça
ressemble vu de ce côté. Vous disposez donc d'un autre moyen
de rendre votre image. peu près pareil, mais toujours différent et vous
pouvez même maintenant changer
la couleur de ce nid d'abeilles ici Disons que nous lui donnons
maintenant une couleur différente. Faisons en sorte qu'il soit bleu.
Et voilà. Votre design a
complètement changé et vous avez une autre nouvelle photo
pour vous donner une nouvelle image. Reddition. C'est ici. Et que pouvons-nous faire de plus ici ? Vous pouvez désormais supprimer même certaines choses. Et disons que nous allons
supprimer le double maillage. À l'heure actuelle, effectuez un sondage, sélectionnez
Duo Mesh et nous supprimons. Et nous voulons utiliser le nid d'abeilles, mais pour faire autre chose. Nous développons donc, vous
devriez utiliser Outils ici. Et nous allons aux polyèdres, au
wireframe, au ROLAP, cliquez dessus Et nous avons adoré Click. OK. Et je vais maintenant désélectionner pour que vous puissiez
voir ce qui s'est passé ici Cela a étendu L'Oréal. Tout a légèrement augmenté. Nous pouvons donc maintenant
ajuster cela, peut-être pour
l'améliorer un peu. Sélectionnez un nid d'abeille. Et nous pouvons maintenant
le baisser légèrement. Ou peut-être le wireframe lui-même. Voyons comment cela va apparaître. Dan. Voyons ce qui s'est passé. Bonjour de plus en plus. OK, quelque chose comme ça. Je veux les voir cachés, mais pas trop. Je veux voir toute la
zone ici visible. C'était un peu plus
caché comme ça. Et je voulais
le réduire d'un niveau. Tout se passe donc
bien ici. Tout est visible.
C'était comme ça. Maintenant, faites attention
à cette zone d'ici. C'était un peu trop haut comme ça. C'était donc comme s'enfoncer trop
dedans. Et j'utilise cet outil de
transformation et un point ici, faites-le glisser vers le bas. J'ai donc tout de même essayé ça en parallèle, mais j'ai créé cette émission entièrement. Et quelque chose comme ça. Nuit. Maintenant, ça a l'air bien. Maintenant, c'est exactement
comme ça que ça doit être. Et nous pouvons même maintenant
changer de couleur ici. Quelqu'un dit
quelque chose comme ça. Va passer de métallique. Juste quelque chose avec ça. Et vous pouvez désormais
créer de nouveaux rendus. Et vous pouvez jouer en
changeant de vue pour la caméra. Et tu peux même
faire autre chose. Vous pouvez modifier l'
environnement entier ici. Donc, si vous allez ici dans le monde, cliquez avec le bouton gauche sur le monde, en ce moment, le monde est grisâtre Il peut donc pointer ici,
cliquer avec le bouton gauche de la souris et faire glisser ce bloc, cliquer avec le bouton gauche ici
et le tirer vers le bas Maintenant, tout est noir. Et maintenant, vous pouvez même en créer d'
autres, et même Moody effectue le rendu de cette façon
ou de votre projet Et fais en sorte que ce soit un peu
plus sombre. Ou vous pouvez le supprimer
comme avant. Et joue avec la lumière. Joue avec la lumière. Augmentez légèrement,
diminuez, changez de couleur, jouez également avec les couleurs de votre lumière Pour créer
différents rendus. Le même design
6. Création de sphères à l'aide d'outils en tissu: Créons un autre design. Nous allons commencer un nouveau fichier en
enregistrant un nouveau général. Et comme avant. Nous allons supprimer ce cube. Alors pointez, cliquez avec le bouton droit
de la souris et sélectionnez Supprimer. Cette fois. Nous allons ajouter du maillage. Et utilisons l'icosphère. Et nous allons, comme auparavant,
activer l'occlusion ambiante, activer l'occlusion ambiante floraison et les reflets de l'
espace de l'écran Passons tout de
suite au rendu d'un affichage. Et changeons de couleur ici. Nous allons sélectionner le vaudou. Et ici, dans la couleur de base, changeons cela en, disons, quelque chose de violet. Et nous pouvons le rendre métallique. La rugosité est bonne. Ajoutons un autre objet. Je vais déplacer celui-ci. Je vais sélectionner l'outil Déplacer, et je vais cliquer avec le bouton gauche sur cette
flèche en maintenant le clic gauche enfoncé, je vais le faire glisser. Ensuite, nous ajoutons
ici un autre maillage. Et ajoutons une nouvelle
icosphère. Mais je vais laisser le fessier ici
et ajouter une subdivision supplémentaire, devient trois subdivisions Et celui-ci, nous allons
créer du nouveau matériel. Je vais cliquer avec le bouton gauche sur Nouveau. Et ajoutons une
autre couleur, quelque chose, peut-être, quelque chose comme ça. Et faisons-le
un peu métallique. Et l'emballage dit « OK ». Et maintenant, nous allons essayer la
même chose qu'avant, et voyons ce qui se passe. Nous allons donc maintenant cliquer
ici avec le bouton gauche de la souris pour ouvrir cette barre latérale. Et nous sélectionnons Tissue. Et je vais
sélectionner cette première icosphère Ensuite, j'appuie sur la touche Ctrl
et je sélectionne une deuxième icosphère. Allons-y avec Desolate. Je vais donc cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris. Et cette
fois, nous allons utiliser Triangulate. Et appuyons sur OK. C'est ce que nous avons aujourd'hui. Un, violet. Le violet gagnera une balle. Avec le coup dedans. Nous pouvons cacher cette ancienne icosphère ici si vous voulez pleurer, elle ne s'est pas affichée plus
tard Assurez-vous de
cliquer sur cette icône. Nous l'avons donc en ce moment. Et nous pouvons aller ici, modificateurs, sélectionner
la surface de subdivision et l'augmenter Ensuite, cliquez
ici avec le bouton gauche de la souris et cliquez sur Appliquer. Et maintenant, ça a l'air bien mieux. Si vous pointez ici et que vous sélectionnez, puis que vous cliquez avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez teinter doucement. Et si nous activions désormais
notre ancienne icosphère ? Mais c'est également ce que nous sélectionnons. Et maintenant, nous appuyons sur S pour effectuer la mise à l'échelle sur notre
clavier en maintenant le gaz. Il va l'
agrandir un peu comme ça. Et ajoutons également un
modificateur ici. Nous allons donc également ajouter un modificateur
et un élément non dégénéré. Pour subdiviser la
surface en
deux points, cliquez avec le
bouton droit sur Shade Smooth Alors maintenant nous avons
quelque chose comme ça. Comme le violet, vous pouvez changer
de couleur pour autre chose. Disons que vous aimez la couleur verte ou
jaune. Et nous pouvons aller encore plus loin. Maintenant. C'est déjà intéressant. Vous pouvez jouer avec cela en
créant une variété de formes, nombreux designs différents,
comme vous pouvez le voir. Nous pouvons maintenant créer ici. Supposons que nous utilisions des
polyèdres filaires. Et nous avons dit que les segments S2
et 3D étaient de solides gagnants. Et je clique sur OK, voyons ce qui se passe maintenant. J'ai sélectionné une deuxième icosphère. C'est le bleu. Et vous voyez que nous avons maintenant. C'est donc complètement différent. Totalement différent à ce stade. L'
ancienne icosphère est toujours visible. Je vais donc le cacher maintenant. Vous pouvez donc voir à quoi ça ressemble. Nous pouvons même le cacher. Rendez-le complètement transparent. Vous pouvez donc masquer les polyèdres. Et tu peux masquer l'icosphère. C'est cette icosphère bleue avec laquelle
nous avons commencé. Nous avons maintenant un design très
intéressant. Voyons maintenant
ce que nous pouvons faire de plus. Nous pouvons repartir avec ce filaire. En fait, je vais sélectionner
ça ici, ce bleu. Et nous pouvons accéder aux modificateurs et cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le modificateur
. Et nous pouvons nous solidifier. Et tu verras ce qui s'est passé. Nous avons ici un ensemble d'épaisseur. Voici ce décalage,
deux moins un, que vous pouvez mettre à zéro
7. Création de sphères à l'aide d'outils en tissu et de la lumière: Si vous voulez en créer
un autre, celui-ci doit être conçu. Vous pouvez accéder à Mesh. Et disons que nous sélectionnons autre chose à
ce stade. Nous allons sélectionner le cylindre. Et nous pouvons créer
du matériel ici tout de suite. Laissons ça allumé. Quelque chose. Optons pour
le vert cette fois. Et le métal
passe au hasard. Vous pouvez voir ce que
nous faisons ici. Et je vais le déplacer ici. Et des arcs de sifflet ici. Voyons 11 mailles. Pourquoi les UV ont-ils créé une sphère ? Et je veux que cette
sphère soit lisse. Je vais donc passer aux modificateurs, sélectionner la
surface de subdivision des modificateurs, puis effectuer le grattage. Et je pointe du doigt, ça
initie les mites. Alors maintenant je vais en faire quelque
chose d'orangi. Nous créons donc un nouveau matériau, couleur de
base ou quelque chose comme ça ou
un G. Allons-y. Ou quelque chose de jaune,
mieux. Un dimanche comme ça. Et nous allons maintenant sélectionner le cylindre. Ainsi, une fois que vous avez sélectionné le premier
objet, vous accédez au second objet Sélectionnez
donc le cylindre
puis resélectionnez la sphère Et on va sur Tissue et
on sélectionne Desolate. Essayons autre chose. Nous allons sélectionner le ventilateur maintenant. Et allons-y. Voilà, c'est fait. Nous avons donc quelque chose
comme un gant. Des clubs d'orge. Partout. Voici la
lueur, le rouge est la sphère. Voyons donc si nous
pouvons maintenant augmenter cet allèle de la sphère
jaune Je vais donc sélectionner la sphère et
appuyer sur S. Et allons-y un peu plus haut. Je pense que c'est juste.
C'est mieux maintenant. Ou vous pouvez simplement masquer sa
sphère et son rendu à hydrogène. Maintenant, c'est transparent. Alors voyons voir. Disons comment vous conduisez
ce Light Inside. Comme ça Nous allons sélectionner
Light et nous allons ici. Et nous l'avons mis à 0,0. Et c'est à peu près zéro
pour centrer cette diapositive. Alors maintenant, la Lumière est
à l'intérieur, à l'intérieur de cela. Et si nous augmentions
cette lumière à,
disons, 5 000,
elle brille encore plus Et maintenant, supposons que vous
ajoutiez de l'
arrière-plan ici, comme dans un avion. Et vous l'agrandissez
pour l'agrandir. Tu vois ce qui se passe. Et nous le faisons, choisissons une ou ces couleurs. Alors faisons-le jaune. Et nous avons déjà un
design intéressant. Si nous regardons cela depuis le
haut, cliquez sur l'axe Zed en haut à gauche. C'est ce que nous voyons. Et voici à quoi cela
ressemble lorsque vous zoomez. Nous pouvons donc maintenant régler votre caméra
pour qu'elle voie que, depuis le haut, vous pouvez sélectionner la caméra,
puis changer de vue de
la caméra complètement vers le haut. Maintenant, nous voulons
rapidement parler de caméra, je veux vous montrer quelque chose. Disons que j'aime ça,
cette vue et que je
veux la rendre. Je peux utiliser Control Alt zero
pour la caméra pour le régler. Alors je clique sur Control Alt et
j'appuie sur le pavé numérique zéro. Et voici mon appareil photo. Donc, lorsque vous avez une bonne vue, vous voulez la garder Je dirais que nous transformons
ce design de cette façon. Et si vous aimez cette vue et si vous souhaitez effectuer le rendu
de ce côté, vous pouvez contrôler tout en maintenant ces
touches, en appuyant simplement sur le pavé numérique zéro Et voici notre appareil photo. Maintenant, vous pouvez simplement ajuster
le petit si vous le souhaitez. Vous pouvez ramener ce sous-point de l'axe Y
plus en arrière, cliquer avec le bouton gauche de la souris et
l'ajuster comme vous le souhaitez C'est donc le moyen le plus simple
de configurer votre appareil photo. Comme avant, je voulais
voir la vue de dessus, je zoomais, contrôlais le pavé
numérique, j'appuyais sur Et nous y voilà. Je peux donc
même changer cette Light Inside pour lui
donner une autre couleur. Voyons ce qui s'est vulcanisé ici. C'est vraiment distribué. Ça a l'air bien. OK. Alors ça y est. Et je vais maintenant déplacer la caméra
plus haut comme ça. Et voyons comment
cela s'affiche. Nous allons au rendu, au rendu de l'image. Nous y sommes. Vous avez quelque chose d'
unique dans votre parcours, pour vous. Quelques autres projets
8. Mots de clôture: J'espère que vous avez aimé ce cours et j'espère que vous avez aimé
créer ces designs simples
mais intéressants à
l'aide d'outils en tissu. N'oubliez pas les projets ultérieurs. C'est très important
et cela vous
permet également de faire vos preuves dans
cette catégorie. Et pour obtenir tous ces
badges pour ton profil. Et cela vous aidera également comprendre comment
tout vous appartient. Si vous regardez une vidéo et travaillez sur votre projet en même temps, ou si vous commencez par regarder la vidéo en entier, regarder la vidéo en entier puis vous commencez à
travailler sur votre projet. Veuillez fournir un avis. Cela signifie beaucoup pour
les autres étudiants et pour moi également. Et qu'est-ce qui est le plus
important ? Continuez à vous entraîner une fois que vous avez terminé ce cours
ou tout autre cours. Revenez à ce cours de temps en temps et
rafraîchissez simplement vos connaissances. Et vous pouvez même publier un
projet, puis
revenir plus tard
ou plus tard dans Z mois
et publier votre nouveau projet sur le même sujet afin que nous
puissions tous voir
votre progression et le chemin que vous avez
parcouru par
rapport nous
puissions tous voir
votre progression et à cela. Vous le publiez pour son temps
sur quelque chose que vous
aimez tous les deux quelques
mois plus tard ou même un an ou même deux ans. Nous pouvons ainsi suivre vos progrès. Combien de choses parviens-tu à apprendre, quel point
tu deviens meilleur artiste ? Jusqu'à la prochaine fois. Au revoir