Designs rapides à l'aide des outils en tissu dans Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Designs rapides à l'aide des outils en tissu dans Blender

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      2:26

    • 2.

      Activer les outils en tissu et définir des propriétés de rendu

      2:13

    • 3.

      Activer des objets supplémentaires

      1:08

    • 4.

      Préparer des objets et des matériaux

      7:53

    • 5.

      Dessins en nid d'abeilles utilisant des outils en tissu

      27:53

    • 6.

      Création de sphère à l'aide d'outils en tissu

      7:58

    • 7.

      Création de sphère utilisant des outils en tissu et la lumière

      7:37

    • 8.

      Mots de clôture

      2:06

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

12

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Dans ce cours, j'expliquerai comment utiliser les outils en tissu dans Blender pour créer des designs abstraits rapides, intéressants et beaux dans Blender. Au moyen de quelques échantillons, vous verrez comment des objets simples peuvent être transformés en œuvres d'art que vous pouvez ensuite rendre sous forme d'images.
Ce cours est au niveau débutant mais ce serait bien si vous avez une certaine compréhension de l'interface de Blender, ce n'est pas nécessaire car je vais vous expliquer chaque étape et vous pouvez également voir chaque clic ou touche pressée lorsque j'utilise les touches de capture d'écran. Cela vous aidera à ne manquer aucune étape car elle serait là dans le coin inférieur gauche visible de Blender et vous pouvez également lire ou écouter.

Une fois que vous aurez terminé ce cours, vous acquerrez une compréhension de base de l'utilisation des outils en tissu et de quelles façons ils peuvent être utilisés. Les compétences acquises dans ce cours peuvent vous aider à créer de beaux designs rapidement que vous pouvez utiliser plus loin pour vos autres projets, la création de beaux arrière-plans, de papiers peints, de vignettes pour vos vidéos, de photos de couverture et plus encore, ce qui vous fera gagner beaucoup de temps lorsque vous avez besoin de créer rapidement un art abstrait

Commençons ce voyage créatif !

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Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Enseignant·e

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Intro: Bonjour et bienvenue. Je m'appelle Suzana. Je suis artiste 3D et dans ce cours, nous apprenons à utiliser Tissue Tools dans Blender. Ces outils offrent de nombreuses possibilités pour de nombreux modèles différents et sont vraiment très rapides et faciles à utiliser. Je vais tout te montrer. Vous n'avez pas besoin d' expérience préalable avec Blender, mais ce serait bien si vous savez déjà comment vous y prendre , utiliser ce logiciel et si vous connaissez quelques bases. Mais même si ce n'est pas le cas, ne vous inquiétez pas, je vais vous expliquer chaque étape à l'aide des touches de capture d'écran pour que vous puissiez voir ce sur quoi je clique, ce que j'appuie sur mon clavier et je vous guiderai J'explique toujours, Solute m' entend et tu peux voir ce que je fais R, en utilisant cet outil. En fait, ces outils vous permettent de créer rapidement des conceptions simples mais, comme vous pouvez le constater, extrêmement intéressantes. Ce n'est qu'un exemple. Et une petite variété ne concerne pas seulement la couleur du matériau, mais vous verrez plus tard, lorsque nous examinerons ce projet, je ferai certaines choses qui apporteront légères modifications à ce design. Et vous obtenez des arrière-plans très, très intéressants et très bien conçus pour, disons, vos profils de réseaux sociaux ou pour certaines vidéos ou d'autres projets sur lesquels vous travaillez. Ce que je veux réellement résoudre grâce à cette classe c'est que Blender est rempli de nombreux outils. Et certains de ces outils sont vraiment très intéressants et pourtant bien cachés. Ainsi, plus vous vous entraînez et plus vous travaillez dans Blender. Demain, vous découvrirez chaque jour. Rejoignez-moi dans cette nouvelle aventure et créons maintenant quelque chose de beau ensemble. Commençons 2. Activer les outils en tissu et définir des propriétés de rendu: Dans ce cours, nous allons apprendre à utiliser Tissue Tools dans Blender, ouvrir Blender et à créer nouveau fichier en accédant à la section générale de General Electric. Je vais activer les touches de capture d'écran, afin de pouvoir suivre ce sur quoi je clique et appuie Vous pouvez maintenant suivre cette section ici. Et pour commencer, nous devons activer Tissue Tools. Sélectionnez Cliquez, Modifier, Préférences. Et ici, dans la barre de recherche, cliquez avec le bouton gauche de la souris et tapez Tissue. Cela fera apparaître le module complémentaire Tissue. Assurez-vous de sélectionner des atomes ici. Alors encore une fois. Je vais devoir choisir les préférences de la semaine de gauche, assurer que vous êtes dans les modules complémentaires si vous avez sélectionné autre chose, passer aux modules complémentaires Et puis ici, dans la barre de recherche, tapez Tissue. Et ce sera ou ici au cas où cela ne serait pas sélectionné pour vous. Et vous verrez une boîte vide. Je vais cliquer ici avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner. Cela signifie que vous avez activé le module complémentaire Mesh Tissue. Alors maintenant nous sommes prêts, laissez le flou ici pour terminer. Tout d'abord, nous allons définir le rendu. Sélectionnez Render Engine. Sur cette ligne, les cycles sont plus exigeants. Donc, pour ce projet, assurez-vous de sélectionner celui-ci. Et ici, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'occlusion ambiante, laissez grand écran sur les reflets et repartez avec Bloom Ensuite, pointez ici ce cube. Cliquez avec le bouton droit et supprimez. Et nous sommes prêts à commencer par ajouter de nouveaux objets 3. Activer des objets supplémentaires: Un autre Aldon que nous devons activer s'appelle Extras. Pour activer ce module complémentaire, cliquez sur Modifier rapidement, à gauche. Les grandes préférences vont ici aux extensions laissées avec des jardins. Et dans cette barre de recherche, tapez Extra, ce qui affichera Objets supplémentaires. Pour cette classe, nous avons besoin de maillages. Vous pouvez activer les deux. Donc, si ces cases sont cochées, cochez les deux cases comme ça et fermez-la Maintenant, vous verrez ici si vous devez cliquer sur Ajouter et vous allez accéder à Mesh et faire défiler la page vers le bas. Vous verrez que vous avez des extras. Ici sur ce menu. D'autres objets sont activés. Nous n'avons donc pas que ceux-ci ici, mais aussi des extras. Comme vous pouvez le voir ici, nous utiliserons le nid d' abeille plus tard pour notre projet 4. Préparer des objets et des matériaux: Pour ajouter le premier objet, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur Dieu. Et nous allons à Mesh. Et ici nous allons sélectionner Doris, à gauche avec Doris. Ces étoiles, nous allons changer d'allèle. Nous allons donc avoir un pic ici et modifier les segments pour simplement cliquer ici avec le bouton gauche de la souris et saisir 24 Et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le côté. Cela s'applique donc. Maintenant, ici. Accédez à cet outil. Vous voyez des modificateurs. Cliquez dessus avec le bouton gauche. Ici, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur Ajouter un modificateur. Et sous Générer, vous verrez ici la surface de subdivision semaine gauche qui fait passer les niveaux de vue ici à deux Et tu vois à quel point c'est facile maintenant. Maintenant, si vous devez cliquer ici sur cette flèche, vous pouvez l'appliquer. Nous appliquons donc cela à cet objet. Maintenant qu'il est sélectionné, pointez simplement ici, cliquez avec le bouton droit, cliquez avec le bouton gauche de la souris, nuances, taupes Maintenant, c'est beau et fluide. Vous voyez quand je zoome , c'est beau et fluide. Nous avons donc une porte agréable et lisse. Maintenant, je vais devoir cliquer ici sur cet outil fluide. Et je vais cliquer avec le bouton gauche sur cette flèche verte, et je vais me déplacer de ce côté. Et je libère de l'espace ici pour un nouvel objet. Je vais aller ici pour ajouter un protège-clic gauche. Et je vais faire du maillage , jusqu'à Extras et ici jusqu'à Honeycomb Et je suis repartie avec ce nid d'abeilles bienvenu ici. Et je vais changer le nombre de lignes à cinq, plusieurs dynamiques, cliquez sur cette flèche pour augmenter 345, et de la même manière le nombre de colonnes à cinq. Je suis donc parti avec cette flèche, 345. OK, maintenant nous l'avons. Ça a l'air mieux. C'est bien mieux maintenant. Je pense que nous pourrions y aller à six. Laisse-moi voir. Non de cette façon. Ok, maintenant c'est mieux. Et nous en avons six de cette façon, cinq de cette façon. Maintenant, nous pouvons minimiser cela, et nous allons maintenant donner à cela un aspect plus 3D. Et nous allons ici pour le mode édition. Alors d'abord, cliquez sur cette flèche et allez ici en mode édition. Assurez-vous que le nid d'abeilles est sélectionné. Pas de portes alvéolaires. Et pointez ici sur cette flèche, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur une fille, puis cliquez avec le bouton gauche pour passer en mode édition. Vous passez en face, sélectionnez slapstick Ce sont des visages sélectionnés sur ce nid d'abeilles. Maintenant que les visages sont sélectionnés, appuyez sur la touche E de votre clavier et tirez la souris légèrement vers le haut pour l'éloigner de vous. Nous le rendons donc plus 3D. Vous pouvez maintenant décider de la taille de votre appareil. Il vous sera plus facile de décider de la taille si vous suivez toute cette leçon. Vous pouvez donc voir ce qui se passe plus tard. Mais pour le moment, je vais le faire comme ça. Vous pouvez suivre cette méthode et, plus tard, pour votre projet, vous pourrez décider taille que vous souhaitez ajouter à ce nid d' Nous l'avons donc maintenant, cela ressemble plus à de la 3D, et nous revenons au mode objet. Ajoutons maintenant quelques matériaux. Pour les visites. Je vais sélectionner les jurés et préparer le matériel. Et j'adore entendre. Et c'était le premier matériau. Je vais repartir avec cette couleur de base, apparaître rapidement ce point et l' enfoncer complètement vers le haut. Il est donc bien blanc. Et puis en ajoutant juste le petit bleu. C'est ainsi et maintenant je vais passer au bas de la page. Passons à la vue de rendu afin que vous puissiez voir ce qui se passe ici. Et maintenant, voici le point métabolique, et rends-le un peu métallique comme ça Peut-être un peu plus, plus, plus de retour au blanc. D'accord. Quelque chose comme ça. Et on peut entendre une légère diminution de la rugosité. Et nous en avons terminé avec celui-ci. Maintenant, nid d'abeille. Nous allons créer du nouveau matériel. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur vous et pointez ici sur la couleur de base. Cliquez avec le bouton gauche de la souris et mettons-le en rouge. Ils sont vivants, peuvent démarrer et faire du jogging jusqu'en bas. Et puis je suis descendu ici, tentaculaire à l'aide de la molette de la souris Et ici, nous allons en faire un point métallique ici la semaine dernière maintenant et en le faisant glisser vers la droite Jusqu'à ce que je pense. Et ensuite, changeons la rugosité ici. Pointez sur le bouton gauche de la souris et je vais le faire glisser vers le haut. Donc je pense que c'est comme ça que je veux qu'il en soit ainsi. Et maintenant, la partie principale, nous commençons par utiliser nos outils ici. Mais d'abord, je voudrais ajouter un peu de contexte. Je vais donc jouer le rôle de clé, aller à Mesh et repartir avec l'avion. Et je vais appuyer sur la touche S de mon clavier. Et puis il suffit de déplacer la souris pour l'agrandir, en retenant le gaz et en déplaçant la souris. Vous pouvez voir que c'est comme une ficelle que vous tirez lorsque vous déplacez la souris vers la gauche et la droite. Je vais donc ajuster à peu près la même taille que ce nid d'abeilles. Et je lâche prise en cliquant avec le bouton gauche de la souris pour arrêter ça. C'est donc ça. Maintenant, ajoutons également de la couleur à cela. Je vais donc me rendre ici pour trouver un avion et du matériel. Et voici du nouveau matériau et j'adorais le jouer avec la couleur de base et il manquait de bon ce point et je le faisais glisser vers le noir. Et je ne ferai rien d'autre avec ça. Je vais le laisser tel quel. Et c'est tout pour le moment. Nous allons maintenant utiliser ces outils tissulaires. 5. Dessins en nid d'abeilles à l'aide d'outils en tissu: Donc, pour commencer à utiliser Tissue Tools, nous allons sélectionner les terroristes vécus rapidement par Doris ici Appuyez sur la touche Ctrl de votre clavier, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le nid d'abeille Nous avons maintenant les moyens de le sélectionner au premier dollar, parce que nous voulons que les portes soient placées sur le dessus du nid d'abeilles, non l'inverse Nous avons donc voulu jouer, jouer dans les magasins par dessus, remplir tout cet espace , décorer ce nid d'abeilles Et pour ce faire, allez ici à Tissue, au paysage Tissue. La première option que vous voyez ici dit paysage désolé, celle-là Cela fera apparaître cela ici, ces paramètres. Et pour l'instant, il est réglé sur un quad. Laissons les choses ainsi. Et je vais juste vous montrer ce qui se passe en cliquant ici. Que se passe-t-il quand je clique, d'accord ? Nous sommes en train de lire. C'est ici. Si je clique ici avec le bouton gauche de la souris pour tout désélectionner, cela sera maintenant plus visible pour Je zoome. C'est donc ce que nous avons en ce moment. Et nous pouvons maintenant déplacer notre avion un peu plus bas. Cela n'interfère donc pas avec notre design. Par ici. Voyons les choses de ce côté. Hé, c'est bon. Maintenant, je viens de faire descendre mon avion. Et vous verrez que nous avons tellement de bagues maintenant. Ce nid d'abeilles se transforme en tellement de bagues en ce moment. Et la décoration avec ces portes est belle et brillante. Vous voyez maintenant à quoi ça ressemble. D'accord ? Alors maintenant, si vous voulez l'utiliser pour quelque chose, disons que vous voulez créer un joli arrière-plan. Je vais vous montrer ce que vous pouvez faire de plus. Vous pouvez désormais sélectionner Caméra. Et ici, nous allons cliquer avec le bouton gauche de la souris sur les objets. Et nous allons changer la position de notre caméra. Ici. Nous allons régler cette caméra. Nous pouvons donc le voir depuis le haut, comme depuis la vue Zed. Par ici. Nous pouvons également régler la caméra pour voir de cette façon. Nous allons donc passer à la vue de la caméra. Cliquez avec le bouton gauche ici, la caméra est actuellement positionnée dans l'espace Ce n'est donc pas quelque chose que nous voulons rendre pour le moment, mais si vous le souhaitez, vous pouvez simplement placer la caméra sous cet angle également Et disons, rapprochez-le, comme ici, rapprochez-le ce plan et déplacez-le vers le bas comme ceci. Il suffit donc de pointer et de déplacer la caméra. Point. En maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé. Vous pouvez positionner la caméra, à droite, très envie. Et vous pouvez ensuite ajuster facilement la vue que vous souhaitez. Disons quelque chose comme ça, un peu plus bas, quelque chose comme ça. C'est donc ce que la caméra va rendre plus tard. Nous avons donc ici, si vous revenez à la sortie, ici, je clique avec le bouton gauche Vous verrez que la résolution est réglée sur 1920, 1 000 pour une résolution haute définition. Si vous voulez rendre une photo dans cette taille, cela suffira, disons, pour un arrière-plan vidéo ou quelque chose comme ça. Ou si vous voulez une résolution supérieure à la résolution, vous pouvez simplement cliquer ici avec le bouton gauche de la souris et entrer une autre valeur Si vous souhaitez l'enregistrer sous forme de grande photo, comme une grande illustration ou autre, vous pouvez le faire. C'est maintenant. Cela convient à certaines vignettes arrière-plan lorsque vous créez quelque chose pour l' arrière-plan de votre vidéo ou pour les réseaux sociaux Mais si vous voulez un format sérieux pour autre chose, comme pour les plateformes boursières ou si vous souhaitez l'imprimer. Daniel définirait une résolution bien plus grande que cela. Il vous suffit donc de saisir les valeurs dont vous avez besoin. Dans ce cas, cela changera le cadre de cette caméra et sa taille, comme on peut le voir. Supposons donc que vous saisissiez ici 3 840 et que nous saisissions ici 2 160 Nous avons donc maintenant une nouvelle résolution adoptée ici. Et c'est beaucoup plus grand. Et dans ce cas, nous pouvons simplement passer au rendu en cliquant avec le bouton gauche de la souris Et nous sélectionnons l'image de rendu. Et cela va rendre ce que nous voyons maintenant. Quel appareil photo peut voir comment effectuer un zoom arrière ? Maintenant, c'est Render et vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris sur l'image et enregistrer rapidement cette image où vous le souhaitez sur votre ordinateur C'est donc un design 3D sympa, sympa et intéressant que vous pouvez enregistrer pour plus tard. Maintenant, si vous voulez voir cela depuis le haut et changer de vue de la caméra, vous allez accéder à l'objet. Et c'est là que tu as changé de caméra. Voyons 90 si vous souhaitez régler la caméra à 90 degrés. Ensuite, pointez ici, cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites glisser la caméra sur l'axe Y. Pointez le bouton gauche de la souris et faites glisser le pointeur vers la gauche et la droite. Cela déplace la caméra sur l'axe Y. Cela déplace la caméra sur l'axe X. Alors pointez ici, cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites glisser. La caméra maintient le clic gauche, déplacez simplement la souris et la caméra se déplace dans cette direction De cette façon, il peut rendre des images intéressantes ou tout ce dont vous avez besoin. Ou vous pouvez le modifier pour qu'il vous parle. Cliquez ici avec le bouton gauche de la souris et saisissez un zéro. Et entrez également zéro. Et maintenant, nous allons déplacer cela sur l'axe Y. Je vais pointer ici, et je vais saisir zéro. Et je pointerais ici et saisirais également zéro. Nous sommes donc ici en plein milieu maintenant. Maintenant, nous devons être à la hauteur. Je vais donc pointer ici et cliquer avec le bouton gauche de la souris, et je vais faire glisser ça vers le côté droit, ça remonte jusqu'en haut Et je vais maintenant zoomer. Nous avons maintenant défini cette zone. Nous pouvons maintenant déplacer Light. D'une autre façon. Je vais maintenant passer à la vue 2 de la caméra. Nous pouvons donc ajuster notre éclairage. La lumière est là. Alors encore une fois, déplacez la Lumière de cette façon. Voyons maintenant rapidement ce que la caméra peut voir. Ou vous pouvez même changer complètement la lumière. Vous pouvez aller ici, là où il est écrit que vous voyez ce monde de Lumière vivre en grand qu'ici vous pouvez même changer la couleur de cette lumière. Ils veulent le rendre plus lisible ou le laisser tel quel. Vous pouvez réduire les lumières pour qu'elles soient égales à 400. Ou vous pouvez le ramener à 1 000. Et ici, nous changeons de type de lumière. Nous pouvons changer les projecteurs. Nous pouvons passer à la zone Lumière. Maintenant. Éclairage de zone. Je vais le montrer tout de suite. Lumière. Ça ressemble à ça. Et si vous revenez ici, vous pouvez y voir Anglos pour cette zone lumineuse Donc, si vous inversez ces 290 degrés, c'est comme ça. Si vous changez ce angle de 90 degrés, vous verrez ce qui se passe. Ça se passe comme ça. Supposons que nous le posions et que nous le ramenions jusqu'ici. Et disons que nous échangeons ce soir, que va-t-il se passer maintenant ? Maintenant, ce sera complètement parallèle à cela. Ce que nous avons créé et éclaire latéralement. Mais si on change cela à zéro, ça va comme ça. Si nous changeons ce zéro et qu'il brille maintenant vers le bas, essayons de cette façon Vous pouvez l'ajuster de cette façon. Lumière et alliée montagnarde de la lumière, vous avez envie de tomber sur votre objet. Et en fonction de cette lumière, cela changera beaucoup la façon dont cela apparaît ici. Maintenant, cette diapositive a une taille , donc ici vous avez 0,1 mètre. Si vous le remplacez par un et actif, cliquez ici et modifiez-le pour qu'il s'exécute également. Ensuite, la lumière s'élargit et ne brille pas tellement en un point mais se répand dans un espace de plus en plus grand. Nous faisons donc ce dix et ce dix aussi. Que se passe-t-il ? Nous avons donc ici, disons cinq et encore cinq. Et ici, vous décidez de quelles manières il y a des ombres ou non. Pas d'ombres. Et maintenant non. Essayons donc de faire quelque chose comme ça, et revenons au mode caméra. C'est ce que la caméra peut voir en ce moment. Donc si vous déplacez ceci, bonjour, disons que nous diminuons ce chiffre de 600. Nous avons quelque chose comme ça, zone plus éclairée, sauf une zone éclairée de cette conception. Vous pouvez donc afficher la vue de dessus ou vous pouvez la reconvertir en point Light. Et nous pouvons le ramener là où il se trouvait à trouvait l'aide de l'outil Move. Et nous pouvons également augmenter cette lumière à 1 000 m et ici à 500. Et nous allons en rester là un peu. Il n'y en a pas si fort. Et cela semble beaucoup là-bas. Alors faisons-le de cette façon. Et prenons l'exemple d'une vue carrée de cette caméra. Nous allons donc dans Output et nous entrons ici Supposons que vous vouliez quelque chose pour les réseaux sociaux et que vous vouliez que ce soit carré Quelque chose pour lequel vous pourriez effectuer un rendu, disons Instagram ou une chanson. Et ici, disons que nous ajoutons 800. Ensuite, nous pourrons même y aller, voir à quel point c'est plus beau avec ou sans. À peu près pareil. Ensuite, vous pouvez effectuer le rendu de l'image. Maintenant, la vue de la caméra est plus petite qu'auparavant. Nous l'avons donc changé à 1 000, 1 000 pixels. Et nous avons une caméra en ce moment, positionnée pour saisir toute la zone d'ici. Et si vous effectuez le rendu de l'image, laissez une grande image de rendu. Et voici notre image ici. Prêt pour nos réseaux sociaux. Disons Instagram ou quelque chose comme ça. Où tu en as besoin. Les deux, en disant la même taille. Si vous avez besoin de quelque chose pour YouTube, par exemple, vous pouvez opter pour cette méthode, cette résolution, et vous l'avez maintenant prêt pour le rendu. Laissez apparaître la miniature de votre vidéo, qui ressemblera Et une fois que vous souhaitez enregistrer, n'oubliez pas de cliquer avec le bouton gauche sur l'image, de l' enregistrer sous, puis de choisir un dossier dans lequel vous souhaitez la conserver C'est donc la première chose que nous avons créée. Voyons maintenant comment nous pouvons changer cela. Maintenant. Ici, vous verrez que nous avions des magasins Honeycomb Mais maintenant, nous avons aussi ici la distillation et la traduction, c'est ce que nous avons en ce moment. Ce blanc sur le dessus. Maintenant, regardez ceci, si vous placez ce nid d'abeilles ici, et vous vous assurerez de le cacher également dans les moteurs de rendu. Cliquez simplement avec le bouton gauche de la souris pour masquer les deux. Et vous revenez à la vue de la caméra. Maintenant, nous l'avons blanc avec ce joli fond noir. Et nous pouvons même ajuster cet avion ici. Nous sélectionnons le plan et allons dans Matériaux, puis dans le panneau métallique , pour rendre plus noir comme ça , afin qu'il ne reflète pas trop. Et nous pouvons même augmenter la rugosité. Nous pouvons maintenant rendre un joli fond en noir et blanc. Ainsi, vous pouvez voir à quoi elle apparaîtra lors du rendu de l'image. Et voici votre parcours. Et nous pouvons faire davantage. Je vais tout activer maintenant. Et si cinq, je clique avec le bouton gauche de la souris sur un nid d'abeilles et je reviens à Tissue and Hearing Tissue Tools Je dis que je veux Duo Mesh. Je vais cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris. Et ici, il est dit «   appliquer les modificateurs ». Et voici son escouade sèche et féminine qui fait face à des triangles. Laissons les choses telles quelles. Voyons ce qui va se passer. Et je clique sur OK, voyons ce qui s'est passé. Et maintenant, notre design a changé. Et c'est très différent. Maintenant. Que s'est-il passé ici ? Et si je désactive cette option ? Et si je l'active ? Nous pouvons maintenant voir ce qui se passe réellement. Et si je désactive la distillation, nous pouvons voir ici ce qui se passe réellement ici. Si je clique dessus avec le bouton gauche de la souris et que j'appuie sur S pour l'agrandir, je vois que nous avons un autre nid d'abeilles à l'intérieur qui est blanc Je vais donc l'annuler et le ramener. Et je vais vous dire que j'ai sélectionné Duo Mesh ici, et nous avons ce matériau ici. Et pourquoi cinq l'ont-ils décidé ? Je veux une autre couleur. Disons que je ne veux pas ces matériaux. Je viens de cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Et j'ajoute du nouveau matériel. Disons que nous voulons quelque chose dont nous ne pouvons pas entendre la couleur. Pour rendre les choses plus intéressantes. Tu vois quelque chose de grisâtre comme ça. Et maintenant, nous n'avons plus de désolation, quelque chose comme ça. Et nous allons pointer du doigt ici pour augmenter métal et réduire la rugosité. Quelque chose comme ça. Et faisons en sorte qu'il soit bien orangé et moins rugueux. Voyons maintenant ce que nous avons maintenant ? Nous allons voir d'en haut que vous avez de l'or ici. Peut-être que c'était mieux en blanc. Revenons-en à la façon dont c'est le patron. Et en réduisant le métal. Ça sonne comme ça. Ok, c'était mieux. Je n'ai pas aimé ça. Or. Regarde. C'est mieux, entièrement blanc. Nous avons donc en fait ce double maillage maintenant. C'est donc un autre nid d'abeilles qui s' en va dans le nid d'abeilles. Et maintenant, notre design a beaucoup changé. Nous pouvons même maintenant passer à ce maillage à bijoux, le réduire d'un petit point et le rétrécir un peu comme ça. Il ne sort donc pas tant que ça des terrasses blanches au sommet. Et maintenant, ça a l'air bien mieux. Nous avons donc maintenant un design intéressant, voyons d'en haut. Et voici à quoi ça ressemble vu de ce côté. Vous disposez donc d'un autre moyen de rendre votre image. peu près pareil, mais toujours différent et vous pouvez même maintenant changer la couleur de ce nid d'abeilles ici Disons que nous lui donnons maintenant une couleur différente. Faisons en sorte qu'il soit bleu. Et voilà. Votre design a complètement changé et vous avez une autre nouvelle photo pour vous donner une nouvelle image. Reddition. C'est ici. Et que pouvons-nous faire de plus ici ? Vous pouvez désormais supprimer même certaines choses. Et disons que nous allons supprimer le double maillage. À l'heure actuelle, effectuez un sondage, sélectionnez Duo Mesh et nous supprimons. Et nous voulons utiliser le nid d'abeilles, mais pour faire autre chose. Nous développons donc, vous devriez utiliser Outils ici. Et nous allons aux polyèdres, au wireframe, au ROLAP, cliquez dessus Et nous avons adoré Click. OK. Et je vais maintenant désélectionner pour que vous puissiez voir ce qui s'est passé ici Cela a étendu L'Oréal. Tout a légèrement augmenté. Nous pouvons donc maintenant ajuster cela, peut-être pour l'améliorer un peu. Sélectionnez un nid d'abeille. Et nous pouvons maintenant le baisser légèrement. Ou peut-être le wireframe lui-même. Voyons comment cela va apparaître. Dan. Voyons ce qui s'est passé. Bonjour de plus en plus. OK, quelque chose comme ça. Je veux les voir cachés, mais pas trop. Je veux voir toute la zone ici visible. C'était un peu plus caché comme ça. Et je voulais le réduire d'un niveau. Tout se passe donc bien ici. Tout est visible. C'était comme ça. Maintenant, faites attention à cette zone d'ici. C'était un peu trop haut comme ça. C'était donc comme s'enfoncer trop dedans. Et j'utilise cet outil de transformation et un point ici, faites-le glisser vers le bas. J'ai donc tout de même essayé ça en parallèle, mais j'ai créé cette émission entièrement. Et quelque chose comme ça. Nuit. Maintenant, ça a l'air bien. Maintenant, c'est exactement comme ça que ça doit être. Et nous pouvons même maintenant changer de couleur ici. Quelqu'un dit quelque chose comme ça. Va passer de métallique. Juste quelque chose avec ça. Et vous pouvez désormais créer de nouveaux rendus. Et vous pouvez jouer en changeant de vue pour la caméra. Et tu peux même faire autre chose. Vous pouvez modifier l' environnement entier ici. Donc, si vous allez ici dans le monde, cliquez avec le bouton gauche sur le monde, en ce moment, le monde est grisâtre Il peut donc pointer ici, cliquer avec le bouton gauche de la souris et faire glisser ce bloc, cliquer avec le bouton gauche ici et le tirer vers le bas Maintenant, tout est noir. Et maintenant, vous pouvez même en créer d' autres, et même Moody effectue le rendu de cette façon ou de votre projet Et fais en sorte que ce soit un peu plus sombre. Ou vous pouvez le supprimer comme avant. Et joue avec la lumière. Joue avec la lumière. Augmentez légèrement, diminuez, changez de couleur, jouez également avec les couleurs de votre lumière Pour créer différents rendus. Le même design 6. Création de sphères à l'aide d'outils en tissu: Créons un autre design. Nous allons commencer un nouveau fichier en enregistrant un nouveau général. Et comme avant. Nous allons supprimer ce cube. Alors pointez, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Supprimer. Cette fois. Nous allons ajouter du maillage. Et utilisons l'icosphère. Et nous allons, comme auparavant, activer l'occlusion ambiante, activer l'occlusion ambiante floraison et les reflets de l' espace de l'écran Passons tout de suite au rendu d'un affichage. Et changeons de couleur ici. Nous allons sélectionner le vaudou. Et ici, dans la couleur de base, changeons cela en, disons, quelque chose de violet. Et nous pouvons le rendre métallique. La rugosité est bonne. Ajoutons un autre objet. Je vais déplacer celui-ci. Je vais sélectionner l'outil Déplacer, et je vais cliquer avec le bouton gauche sur cette flèche en maintenant le clic gauche enfoncé, je vais le faire glisser. Ensuite, nous ajoutons ici un autre maillage. Et ajoutons une nouvelle icosphère. Mais je vais laisser le fessier ici et ajouter une subdivision supplémentaire, devient trois subdivisions Et celui-ci, nous allons créer du nouveau matériel. Je vais cliquer avec le bouton gauche sur Nouveau. Et ajoutons une autre couleur, quelque chose, peut-être, quelque chose comme ça. Et faisons-le un peu métallique. Et l'emballage dit « OK ». Et maintenant, nous allons essayer la même chose qu'avant, et voyons ce qui se passe. Nous allons donc maintenant cliquer ici avec le bouton gauche de la souris pour ouvrir cette barre latérale. Et nous sélectionnons Tissue. Et je vais sélectionner cette première icosphère Ensuite, j'appuie sur la touche Ctrl et je sélectionne une deuxième icosphère. Allons-y avec Desolate. Je vais donc cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris. Et cette fois, nous allons utiliser Triangulate. Et appuyons sur OK. C'est ce que nous avons aujourd'hui. Un, violet. Le violet gagnera une balle. Avec le coup dedans. Nous pouvons cacher cette ancienne icosphère ici si vous voulez pleurer, elle ne s'est pas affichée plus tard Assurez-vous de cliquer sur cette icône. Nous l'avons donc en ce moment. Et nous pouvons aller ici, modificateurs, sélectionner la surface de subdivision et l'augmenter Ensuite, cliquez ici avec le bouton gauche de la souris et cliquez sur Appliquer. Et maintenant, ça a l'air bien mieux. Si vous pointez ici et que vous sélectionnez, puis que vous cliquez avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez teinter doucement. Et si nous activions désormais notre ancienne icosphère ? Mais c'est également ce que nous sélectionnons. Et maintenant, nous appuyons sur S pour effectuer la mise à l'échelle sur notre clavier en maintenant le gaz. Il va l' agrandir un peu comme ça. Et ajoutons également un modificateur ici. Nous allons donc également ajouter un modificateur et un élément non dégénéré. Pour subdiviser la surface en deux points, cliquez avec le bouton droit sur Shade Smooth Alors maintenant nous avons quelque chose comme ça. Comme le violet, vous pouvez changer de couleur pour autre chose. Disons que vous aimez la couleur verte ou jaune. Et nous pouvons aller encore plus loin. Maintenant. C'est déjà intéressant. Vous pouvez jouer avec cela en créant une variété de formes, nombreux designs différents, comme vous pouvez le voir. Nous pouvons maintenant créer ici. Supposons que nous utilisions des polyèdres filaires. Et nous avons dit que les segments S2 et 3D étaient de solides gagnants. Et je clique sur OK, voyons ce qui se passe maintenant. J'ai sélectionné une deuxième icosphère. C'est le bleu. Et vous voyez que nous avons maintenant. C'est donc complètement différent. Totalement différent à ce stade. L' ancienne icosphère est toujours visible. Je vais donc le cacher maintenant. Vous pouvez donc voir à quoi ça ressemble. Nous pouvons même le cacher. Rendez-le complètement transparent. Vous pouvez donc masquer les polyèdres. Et tu peux masquer l'icosphère. C'est cette icosphère bleue avec laquelle nous avons commencé. Nous avons maintenant un design très intéressant. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire de plus. Nous pouvons repartir avec ce filaire. En fait, je vais sélectionner ça ici, ce bleu. Et nous pouvons accéder aux modificateurs et cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le modificateur . Et nous pouvons nous solidifier. Et tu verras ce qui s'est passé. Nous avons ici un ensemble d'épaisseur. Voici ce décalage, deux moins un, que vous pouvez mettre à zéro 7. Création de sphères à l'aide d'outils en tissu et de la lumière: Si vous voulez en créer un autre, celui-ci doit être conçu. Vous pouvez accéder à Mesh. Et disons que nous sélectionnons autre chose à ce stade. Nous allons sélectionner le cylindre. Et nous pouvons créer du matériel ici tout de suite. Laissons ça allumé. Quelque chose. Optons pour le vert cette fois. Et le métal passe au hasard. Vous pouvez voir ce que nous faisons ici. Et je vais le déplacer ici. Et des arcs de sifflet ici. Voyons 11 mailles. Pourquoi les UV ont-ils créé une sphère ? Et je veux que cette sphère soit lisse. Je vais donc passer aux modificateurs, sélectionner la surface de subdivision des modificateurs, puis effectuer le grattage. Et je pointe du doigt, ça initie les mites. Alors maintenant je vais en faire quelque chose d'orangi. Nous créons donc un nouveau matériau, couleur de base ou quelque chose comme ça ou un G. Allons-y. Ou quelque chose de jaune, mieux. Un dimanche comme ça. Et nous allons maintenant sélectionner le cylindre. Ainsi, une fois que vous avez sélectionné le premier objet, vous accédez au second objet Sélectionnez donc le cylindre puis resélectionnez la sphère Et on va sur Tissue et on sélectionne Desolate. Essayons autre chose. Nous allons sélectionner le ventilateur maintenant. Et allons-y. Voilà, c'est fait. Nous avons donc quelque chose comme un gant. Des clubs d'orge. Partout. Voici la lueur, le rouge est la sphère. Voyons donc si nous pouvons maintenant augmenter cet allèle de la sphère jaune Je vais donc sélectionner la sphère et appuyer sur S. Et allons-y un peu plus haut. Je pense que c'est juste. C'est mieux maintenant. Ou vous pouvez simplement masquer sa sphère et son rendu à hydrogène. Maintenant, c'est transparent. Alors voyons voir. Disons comment vous conduisez ce Light Inside. Comme ça Nous allons sélectionner Light et nous allons ici. Et nous l'avons mis à 0,0. Et c'est à peu près zéro pour centrer cette diapositive. Alors maintenant, la Lumière est à l'intérieur, à l'intérieur de cela. Et si nous augmentions cette lumière à, disons, 5 000, elle brille encore plus Et maintenant, supposons que vous ajoutiez de l' arrière-plan ici, comme dans un avion. Et vous l'agrandissez pour l'agrandir. Tu vois ce qui se passe. Et nous le faisons, choisissons une ou ces couleurs. Alors faisons-le jaune. Et nous avons déjà un design intéressant. Si nous regardons cela depuis le haut, cliquez sur l'axe Zed en haut à gauche. C'est ce que nous voyons. Et voici à quoi cela ressemble lorsque vous zoomez. Nous pouvons donc maintenant régler votre caméra pour qu'elle voie que, depuis le haut, vous pouvez sélectionner la caméra, puis changer de vue de la caméra complètement vers le haut. Maintenant, nous voulons rapidement parler de caméra, je veux vous montrer quelque chose. Disons que j'aime ça, cette vue et que je veux la rendre. Je peux utiliser Control Alt zero pour la caméra pour le régler. Alors je clique sur Control Alt et j'appuie sur le pavé numérique zéro. Et voici mon appareil photo. Donc, lorsque vous avez une bonne vue, vous voulez la garder Je dirais que nous transformons ce design de cette façon. Et si vous aimez cette vue et si vous souhaitez effectuer le rendu de ce côté, vous pouvez contrôler tout en maintenant ces touches, en appuyant simplement sur le pavé numérique zéro Et voici notre appareil photo. Maintenant, vous pouvez simplement ajuster le petit si vous le souhaitez. Vous pouvez ramener ce sous-point de l'axe Y plus en arrière, cliquer avec le bouton gauche de la souris et l'ajuster comme vous le souhaitez C'est donc le moyen le plus simple de configurer votre appareil photo. Comme avant, je voulais voir la vue de dessus, je zoomais, contrôlais le pavé numérique, j'appuyais sur Et nous y voilà. Je peux donc même changer cette Light Inside pour lui donner une autre couleur. Voyons ce qui s'est vulcanisé ici. C'est vraiment distribué. Ça a l'air bien. OK. Alors ça y est. Et je vais maintenant déplacer la caméra plus haut comme ça. Et voyons comment cela s'affiche. Nous allons au rendu, au rendu de l'image. Nous y sommes. Vous avez quelque chose d' unique dans votre parcours, pour vous. Quelques autres projets 8. Mots de clôture: J'espère que vous avez aimé ce cours et j'espère que vous avez aimé créer ces designs simples mais intéressants à l'aide d'outils en tissu. N'oubliez pas les projets ultérieurs. C'est très important et cela vous permet également de faire vos preuves dans cette catégorie. Et pour obtenir tous ces badges pour ton profil. Et cela vous aidera également comprendre comment tout vous appartient. Si vous regardez une vidéo et travaillez sur votre projet en même temps, ou si vous commencez par regarder la vidéo en entier, regarder la vidéo en entier puis vous commencez à travailler sur votre projet. Veuillez fournir un avis. Cela signifie beaucoup pour les autres étudiants et pour moi également. Et qu'est-ce qui est le plus important ? Continuez à vous entraîner une fois que vous avez terminé ce cours ou tout autre cours. Revenez à ce cours de temps en temps et rafraîchissez simplement vos connaissances. Et vous pouvez même publier un projet, puis revenir plus tard ou plus tard dans Z mois et publier votre nouveau projet sur le même sujet afin que nous puissions tous voir votre progression et le chemin que vous avez parcouru par rapport nous puissions tous voir votre progression et à cela. Vous le publiez pour son temps sur quelque chose que vous aimez tous les deux quelques mois plus tard ou même un an ou même deux ans. Nous pouvons ainsi suivre vos progrès. Combien de choses parviens-tu à apprendre, quel point tu deviens meilleur artiste ? Jusqu'à la prochaine fois. Au revoir