Design UI/UX : se lancer avec Figma | Amine Abdelkebir | Skillshare

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Design UI/UX : se lancer avec Figma

teacher avatar Amine Abdelkebir, UI/UX Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bande-annonce du cours

      1:07

    • 2.

      Design d'interface utilisateur et d'UX

      2:12

    • 3.

      Qu'est-ce que FIGMA

      2:52

    • 4.

      Se lancer avec figma

      14:25

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

92

apprenants

2

projets

À propos de ce cours

A propos de ce cours :

Il s'agit d'un cours d'introduction passionnant qui vous donnera une compréhension sûre du design d'expérience utilisateur (UX) et du design d'interface utilisateur (UI). Le cours vous apprendra comment les utiliser pour créer votre propre site Web et application dans Figma.

Ce que vous apprendrez :

  • La différence entre la conception et la conception
  • Qu'est-ce que figma.
  • Se lancer avec figma pour créer votre propre site Web et application mobile.

Ce cours est parfait pour les graphistes, les webdesigners et tous ceux qui ont voulu essayer le design d'applications mobiles, mais ne savent pas par où commencer.

De quoi ai-je besoin ?

Tout ce dont vous avez besoin est un ordinateur et un navigateur Web.

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Teacher Profile Image

Amine Abdelkebir

UI/UX Designer

Enseignant·e

Hello, I'm Amine!
UI/UX Designer with more than 3 years of experience designing, working on multiple projects at both mobile and web application. Figma, Adobe XD and Sketch are my favourite tools.

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Compétences associées

Figma Design Design UI/UX Web design
Level: Beginner

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Transcription

1. Bande-annonce du cours: Bienvenue dans le cours d'introduction à la conception UI UX. Dans ce cours, nous allons apprendre les bases de la conception de l' interface utilisateur utilisateur à l'aide de la plateforme gratuite Figma, qui crée des produits ensemble. m'appelle Amy, je suis votre professeur pour ce cours. Je suis designer depuis plus de trois ans travaille sur de nombreux projets sur des applications mobiles et Web savoir si vous souhaitez apprendre le design. Et c'est la première fois que vous concevez ou concevez votre faisceau depuis un certain temps. Et maintenant tu vas apprendre Figma. Ce cours est fait pour vous. Dans ce cours, nous allons apprendre les concepts essentiels de conception de l'interface utilisateur et de l'expérience utilisateur. Et pourquoi Figma est un outil si puissant et comment vous aider dans vos projets de conception. Passons à la première partie du cours. 2. Conception de l'interface utilisateur et de l'interface utilisateur: Tout d'abord, il est important de définir ces deux termes, conception de l' interface utilisateur ou la conception de l'interface utilisateur concerne l'expérience esthétique. Pour donner un exemple concret, pensez à l'application mobile que vous utilisez tous les jours. conception de l' expérience utilisateur ou la conception ont aidé à décider quelles fonctionnalités, quels éléments constitueraient ce produit, comment cela fonctionnerait et qui vous vous sentez lorsque vous les utilisez. Ça a toujours l'air un peu compliqué, non ? Les concepteurs d'interface utilisateur et d'interface utilisateur sont ce que nous utilisons, mais essayons de décomposer cela pour rendre l'expérience utilisateur et l'interface utilisateur un peu plus claires que l'expérience implique beaucoup de choses différentes . que vous ressentez, où vous êtes, vos motivations se situent au moment où vous les faites. Que se passe-t-il quand on fait quelque chose ? Quelle a été la réaction ? Il y a beaucoup de choses impliquées dans la façon dont vous vivez quelque chose. Regardons maintenant l'interface Word. Et l'interface est une chose particulière avec laquelle vous faites une ou plusieurs interactions. Pensez par exemple à une télécommande avec, mais c'est une chose avec laquelle vous interfacez pour réaliser quelque chose. C'est donc la vraie différence entre l'expérience utilisateur et l'interface utilisateur. Donc, l'expérience, tout ce que vous ressentez, ce que vous voulez toutes les manières dont vous pouvez le faire. Et une interface est cette chose tangible avec laquelle vous interagissez pour obtenir quelque chose de spécifique. Les concepteurs d'interface utilisateur et d'expérience utilisateur travaillent souvent sur les mêmes projets et souvent en même temps, mais ils sont réellement responsables de choses très différentes. Le concepteur d'interface utilisateur est chargé de représenter visuellement tous ces concepts et idées de manière à ce que l'utilisateur sache exactement comment les utiliser. Concepteur UX responsable de l'expérience globale, la compréhension des utilisateurs et de l'aide à donner des concepts et des moyens d'améliorer l' expérience des utilisateurs. Et on se voit dans la deuxième partie. 3. Qu'est-ce que la FIGMA: Dans cette partie, nous explorerons Figma, apprendrons ce que c'est et comment nous pouvons commencer à l'utiliser. Nous allons passer en revue certains de ces sujets essentiels qui vous permettront vous préparer à concevoir de magnifiques projets UI UX. Figma est un logiciel de conception de premier plan qui aide les équipes et les individus à créer des designs plus rapidement et plus efficacement. Figma présente quelques avantages. Plus important encore, pour vous, vous pouvez commencer gratuitement si vous travaillez seul. Utilisé par de nombreuses entreprises car il offre également une très bonne collaboration. Ainsi, plusieurs personnes peuvent travailler sur le même fichier de conception en même temps. Très vite aussi. Il fonctionne sur n'importe quel ordinateur, que vous ayez un Mac, un PC ou Linux, peu importe ce que vous avez, il fonctionne directement dans le navigateur et il dispose également d'un laboratoire mobile. Vous pouvez donc prévisualiser vos créations sur un écran mobile. y a donc aucun inconvénient à commencer avec un outil comme Figma. C'est une excellente ressource pour ceux qui débutent une nouvelle expérience utilisateur IN. C'est donc le site Web que vous venez d'aller sur figma.com. Je suis déjà connecté, mais vous pouvez vous inscrire très rapidement même avec votre compte Google. Commencez à utiliser la version du navigateur. Mais si vous souhaitez utiliser l'application de bureau, vous pouvez cliquer ici Bonne application de bureau et ouvrir votre compte de la même manière. Mais avant de nous lancer directement dans Figma, je voudrais vous montrer la façon dont je vous recommande de commencer. Donc tu veux juste commencer à t'entraîner. Maintenant, je ne vais pas vous demander de commencer à concevoir quelque chose à partir de zéro parce que je pense que ce serait très difficile avec quelqu'un. Surtout si vous êtes un débutant complet dans ce domaine et que vous n' avez aucune connaissance des principes de conception et d' autres choses de ce genre. La meilleure façon de commencer est donc de copier d'autres designs jusqu'à la fin. La raison pour laquelle c'est si bon est que vous pouvez voir comment le design a été créé. Ainsi, lorsque vous êtes coincé sur quelque chose, vous pouvez réellement voir comment cette personne qui a créé cela a obtenu un effet particulier ou un signe de figure. C'est très bien au début parce que vous n' allez pas les vendre. Vous n'allez pas dire que vous concevez quelque chose lorsque vous l'avez copié à partir de quelqu'un d'autre. C'est juste pour votre propre pratique et c'est vraiment une bonne façon de commencer. 4. Commencer avec la figma: Commencez. Maintenant, fais-le. Je voulais commencer par un modèle. Et ce que j'ai littéralement fait, c'est que j'ai cliqué sur la communauté. Donc, lorsque vous regardez cela, vous trouverez une branche de kits d'interface utilisateur où je peux rechercher des applications d'achat. Et c'est une bonne chose à propos de Figma. Il existe de nombreuses ressources gratuites dans la communauté que vous pouvez utiliser pour commencer à entraîner à intégrer à vous entraîner à intégrer à votre design afin de ne pas avoir à repartir de zéro. Et j'ai choisi cette application d' achat en ligne comme exemple. Et j'ouvre ici. Après avoir cliqué sur ce bouton ici, obtenez une copie indiquant Copy to Figma account. Et je peux commencer à éditer ça. Très bien, nous avons maintenant une copie de ce fichier que nous allons utiliser comme point de départ. Donc dans Figma, comme vous pouvez le voir, je peux simplement faire défiler vers le haut et vers le bas pour voir les différents écrans et fichiers de disque. Et je peux très facilement les réorganiser. Vous remarquerez que dans le fichier d'origine, ils étaient placés côte à côte et que j'ai une disposition plus verticale. Et je peux le déplacer avec le curseur de la souris comme ça. Et je peux effectuer un zoom avant et un zoom arrière d'un simple pincement sur mon trackpad afin de voir tous mes écrans. Disons maintenant que je veux commencer à faire face à ce design, ce que je fais, eh bien, juste pour vous donner les bases. Sur la gauche, j' ai juste une section de calque. Ensuite, lorsque je sélectionne un élément, j'obtiens les paramètres de cet élément sur la droite. Nous allons donc commencer étape par étape pour repenser cet écran de connexion. Et au fur et à mesure, nous utiliserons des formes, des couleurs et des icônes spécifiques. Avant de commencer, nous allons ajuster notre environnement pour ajouter un nouvel écran à côté de l'écran de connexion d'origine. Maintenant, la première étape pour concevoir un nouvel écran, vous devez choisir le cadre qui enveloppe toutes les formes d'écran comme ceci. Nous cliquons ici et choisissons un cadre à redessiner comme suit, n'importe quel format pour notre écran. Mais ce que nous allons faire maintenant pour préparer le cadre, nous allons choisir ici dans cette partie gauche, le type de cadre adapté à notre utilisation. Et dans ce cas, nous choisissons l'iPhone 13 Pro Max et le déplaçons à côté de celui-ci comme ça. Nous commençons maintenant par l'en-tête du téléphone. Et nous utiliserons les plug-ins pour l'icône. Cliquez avec le bouton droit de la souris ici et choisissez Plugins, plus de plug-ins pour gérer nos plugins à utiliser lors de la conception. Vous trouverez ici de nombreux plugins utiles. Mais maintenant, nous allons choisir l'icône si cinq. Après avoir rendu le plug-in, cliquez sur Installer. Nous pouvons maintenant utiliser l' icône à cinq connexions. En commençant par l'icône Wi-Fi. Nous choisissons cette icône et cliquons sur l'icône d' importation pour être disponible dans notre nouvel écran. Et nous terminons le reste des icônes avec la même méthode. Maintenant, nous redimensionnons les icônes et nous déplaçons vers le haut comme ça. Vous pouvez regrouper ses trois icônes déplacer facilement dans le contrôle. Et l'heure simplement avec l'outil de texte comme celui-ci. Et nous changeons maintenant la couleur de fond comme sur les autres écrans. Sélectionnez le cadre. Et ici à droite, descendez un peu et cliquez ici. Comme vous voyez cette palette de couleurs, nous pouvons choisir une couleur comme celle-ci, ou utiliser ce petit outil, le sélecteur, puis cliquer sur l'endroit où vous voulez prendre la même couleur. Nous allons maintenant ajouter cette grande icône avec la même méthode que l'autre. Nous écrivons shopping et choisissons l'icône nouvelle envie. Ensuite, nous allons créer le champ de nom avec l'outil rectangle. Lequel ? Une pub d'ici. Et nous changeons la couleur de sa bordure en blanc. Ici, sur la droite. Nous choisissons ce paramètre de course. Ensuite, nous pouvons augmenter la taille de la bordure de trois pour être plus claire. Et maintenant, nous changeons sa couleur en rouge. Mais il est toujours nécessaire d'ajuster le rayon de la frontière comme ça. Ici, en haut à droite, il y a le paramètre de rayon de la bordure. Nous pouvons maintenant ajouter l'autre champ dans le bouton. Copiez et collez le premier champ car ils ont une forme similaire. Et n'oubliez pas de changer la couleur des boutons. Ensuite, nous ajouterons ces deux icônes comme les autres. À l'aide de l'icône. Si je branche. Maintenant, nous nous déplaçons à chacun à sa place. Mais comme vous pouvez le voir ici, l'icône a disparu. Vous l'avez désélectionnée, cliquez avec le bouton droit la souris et choisissez Placer au premier plan. Encore une fois, il est nécessaire changer les couleurs en blanc pour les deux icônes. Nous allons maintenant ajouter les textes pour les deux champs et nous connecter au bouton. Et continue d'ajouter le mot de passe oublié juste en dessous du bouton avec la même méthode. Mais tu dois être plus mince que les autres. Pour modifier ce paramètre. Vous sélectionnez le texte, allez à droite et cliquez sur cette liste de sélection. Choisissez ensuite la taille que vous souhaitez. Pour nous. Nous allons maintenant choisir le moyen. Enfin, nous terminons par cela. Cette partie contient trois icônes et la phrase juste en dessous. Nous allons choisir différentes icônes de l'écran d'origine, que je vois plus cohérentes avec notre écran. Et n'oubliez pas de changer la couleur des icônes dans l'entête. Nous avons donc utilisé dans ce nouvel écran les outils de base de Figma et comment installer et utiliser les plugins. Néanmoins, il existe d'autres outils et choses à apprendre et à concevoir avec Figma, comme les prototypes. Vous avez maintenant créé quelque chose qui est très proche du design original. Comme vous pouvez le constater, commencer avec un modèle déjà présent dans Figma vous permet de tricher au début et de copier des éléments. Et vous devriez simplement rechercher des ressources gratuites qui ont des conceptions d' applications mobiles ou Web et commencer à les gérer. Découvrez comment recréer ces éléments. Et au fil du temps, vous commencerez à intérioriser tous les principes. Bien sûr, à un moment donné, c'est vraiment bien si vous commencez à vous familiariser avec la théorie du design. Mais c'est une façon de commencer sans s'enliser. Peut-être que tu peux changer. Vous ferez un peu de pratique, un peu de théorie et commencerez à appliquer ce que vous avez appris. Mais c'est une façon de commencer sans connaître de théorie et de justifier des plans d'adaptation. Maintenant, la prochaine étape serait de commencer à concevoir des choses dans Figma lorsque vous serez à l' aise avec cela et vous pourrez recréer tout ce que vous voyez. Vous pouvez donc voir une application que vous aimez n'est pas déjà créée et qui est volumineuse. Alors peut-être que vous regardez dans Instagram ou toute autre application que vous aimez ou dans l'application Watts ou quoi que ce soit d'autre. Et vous pouvez commencer à concevoir cela dans Figma lorsque vous commencerez à vous familiariser plus en plus avec l'outil. Et l'étape suivante consiste à examiner une application qui, selon vous, pourrait être améliorée. Peut-être que votre application bancaire est vraiment très mauvaise et que vous avez toujours voulu bien l'améliorer maintenant que vous savez suffisamment utiliser Figma pour commencer à créer un nouveau design. J'espère donc que cette vidéo vous a été utile. Et si vous avez des questions sur les prochaines étapes, quelque chose sur lequel vous êtes bloqué, contactez-moi dans mon e-mail et je vous verrai dans la prochaine vidéo.