Design d'emballages dans Blender | Kamel Altohamy | Skillshare
Recherche

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      introduction sur le cours

      0:37

    • 2.

      Mettre en place notre espace de travail

      3:12

    • 3.

      Boîte de modélisation

      14:00

    • 4.

      Modélisation du cadre extérieur

      18:55

    • 5.

      Deuxièmement : Modélisation de boîte-cadeau

      15:40

    • 6.

      Boîte-cadeau de rendu

      7:52

    • 7.

      Troisièmement : commencez à modéliser un pinceau

      6:26

    • 8.

      Système de particle

      9:49

    • 9.

      Modélisation de boîtes

      12:26

    • 10.

      Logo de graver

      6:43

    • 11.

      Conception de la maquette dans photoshop

      8:26

    • 12.

      Rendu la scène du pinceau

      7:50

    • 13.

      Quatrièmement : Modélisation de boîtes d'expédition

      9:48

    • 14.

      Rendu de la boîte d'expédition

      7:15

    • 15.

      Projet de cours

      0:33

    • 16.

      Et après ? ?

      0:42

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

15

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Le design d'emballages est très recherché,

si vous êtes graphiste à l'aide de photoshop, illustrateur pour créer des étiquettes, des autocollants et des flyers,

Ce cours vous permettra de libérer votre créativité.

JE m'appelle kamel altohamy (Product Designer), diplômé du corps professoral de l'ingénierie et je vous aide à maîtriser les techniques de création de maquettes et de rendu d'emballages dans Blender

si vous avez de l'expérience avec gimp ou photoshop, ce sera un bonus

Ma chaîne youtube

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Enseignant·e
Level: All Levels

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. introduction sur le cours: La conception d'emballages est donc une échelle très demandée. Et si vous êtes graphiste utilisez FCob et Illustrator, ce cours donnera libre cours à votre créativité Bonjour, Ron Derka Tammy, designer MS Three, a plus de sept ans d'expérience dans le domaine de la conception de produits Dans ce cours, nous concevrons boîte de rasage, nous concevrons un coffret cadeau, nous la concevrons à partir de zéro, une brosse à cheveux, et nous ferons l'emballage de la brosse à cheveux Nous n'utiliserons aucun logiciel, juste un mixeur et des ajouts gratuits. Si vous souhaitez apprendre à utiliser le MC pour n'importe quel design en deux D, ce cours sera le meilleur endroit pour vous. Si vous parlez, voyons comment nous pouvons organiser notre espace de travail. 2. Mettre en place notre espace de travail: Donc, la question qui se pose ici, c'est pourquoi j'utilise un mixeur. Blender est donc un logiciel tout-en-un qui peut tout faire, de la modélisation à la texturation, à l'ombrage, au rigging, à l'animation, etc., suivi des montages et à de nombreuses autres fonctionnalités telles que suivi Munche X Ce logiciel peut donc tout faire. Ici, le let a eran est égal à 0,2, alors voyez comment nous pouvons le corriger et commencer notre conception Il suffit donc d'aller sur blender.org ou de rechercher Blender, et vous serez redirigé vers le site officiel de Blender Et après cela, cette version 4.2 est la dernière version. Cliquez sur Télécharger, et vous pouvez télécharger cette version gratuitement, bien sûr. Voici quelques fichiers de démonstration, que vous pouvez télécharger et tester, des fichiers DM de Blender, et voici trois fichiers D, qui sont des fichiers D que vous pouvez télécharger et tester. Ici, vous pouvez tester la graisse benzil, ici vous pouvez voir les écrans de démarrage ici, un peu d'intérieur, et des fichiers ici, ce que vous pouvez faire bien sûr gratuitement Donc, si vous utilisez Windows, vous pouvez le télécharger pour n'importe quel système. Vous pouvez télécharger Windows, Mac Linux, etc. Donc, si vous souhaitez télécharger l'inter, téléchargez-le simplement. Mais je préfère télécharger le fichier. Pourquoi ce fichier ? Parce que si vous utilisez Teral à partir d' anciennes versions telles que 2.9 ou 2.7 ou autre, vous pouvez avoir plusieurs versions si vous téléchargez ce fichier Il suffit donc de télécharger le zip et ici ou au bout d'une seconde, il se téléchargera automatiquement. Après l' avoir téléchargé, vous pouvez obtenir le fichier et vous pouvez simplement l'extraire, et voici le fichier que vous allez ouvrir. Voici la version 4.1, et elle s' ouvrira après une seconde, elle s'ouvrira automatiquement. Ensuite, vous pouvez obtenir ce fichier, qui se trouve ici. Vous obtenez donc le 4.22 ou le 4.1 comme vous le souhaitez. Ensuite, vous pouvez passer à la bference, et je vais taper ici pour 1.1 si vous voulez augmenter la police, et je fais référence à deux souris à trois boutons Et dans l'ajout, nous utiliserons trois ajouts dont deux et les outils Lube Et nous avons aussi le Nangular. Et c'est tout pour configurer vos œuvres et simplement recevoir. Dans la vidéo suivante, je vous expliquerai les bases du prêteur, puis nous pourrons commencer notre cours en modélisant et en concevant nos premiers carnets cadeaux 3. Boîte de modélisation: Bonjour, Vander le peut. C' est donc la première station de notre atelier, et c'est dans ce tuteur que nous allons fabriquer cette boîte, qui est la boîte d'idées Cela peut être facile pour nous. Il a Barfom et quelques étiquettes. Voyons donc comment nous pouvons y parvenir. Je simulerai la scène comme demandé. Nous pouvons donc créer ici un écran. Un petit peu ici. Donc, si vous êtes le premier, c'est la première fois pour vous, afin que vous puissiez manipuler ou gérer votre scène ou votre espace comme vous le souhaitez. Je peux donc cliquer avec le bouton droit de la souris ici et joindre des zones à celle-ci, et je peux la faire glisser pour qu' elle soit là, ajouter de l'espace et en ajouter une autre ici, et je préfère cela. Nous avons donc ici le toner, qui est similaire au s de Fu. Vous pouvez avoir de nombreuses collections, de nombreuses couches comme vous le souhaitez et de nombreux objets. Et vous pouvez avoir ici l'image, et vous pouvez ouvrir cette image. Nous avons donc ici cette image. Donc, tout d'abord, je dirais que la boîte mesure 40 x 30 , peut-être, disons 30 x 20. Je vais fabriquer un avion. De plus, chaque jour s' efface sur le clavier. Donc, tout ce que j'ai sur le clavier, vous le trouverez ici, et commençons par ajouter un avion. Nous sommes ici en tête, mais je veux être au sommet. Et pour l'avion, nous partirons de 20. Mètre, mais ce sera 20 centimètres. Vous pouvez donc ajuster les dimensions ici dans les unités en mètre, et ce sera le système métrique, et la longueur sera centimétrique Zoomons. Vous pouvez zoomer au point k et vous avez ici 20, mais nous voulons deux B 30 sur l'axe x. Et je pense qu'il y en aura peut-être 26. Ça fera 526, ce sera bien. Ensuite, je ferai une extrusion. La conception d'emballages est donc facile, mais vous devez connaître le concept de trois modèles. Et je vais ajouter ici un extrait en boucle. Et voici dix centimètres, et voici dix centimètres Donc, si vous voulez et voici 1 centimètre, si vous le calculez, ce sera dix Je veux donc faire en sorte que cette base mesure peut-être deux centimètres ou 1,5 J'ajoute donc ici une arête et je me déplace dans le y. Il est au centre cinq et par cinq, et voici dix, donc vous pouvez vous déplacer dans le y peut-être trois. Ou 3,5, peut-être trois. Et ici une autre fois, y moins trois. Et une autre fois, G x ici est 7,5 et 75 ici. Nous en avons 13 au total et ici 13. Je pense que nous en avons ici 13, donc vous pouvez passer du x à 4,5, je crois, et du g x -4,5 C'est très bien. Après cela, nous avons ici le milieu, nous pouvons sélectionner toutes ces faces et les extruder Je peux donc extruder deux fois cette valeur. Vous pouvez donc en réduire trois, nous ajouterons du tissu et du fer ou ainsi de suite C'est très bien. Dupliquons. Nous avons donc ici le cadre. Je vais taper le cadre, et je vais dupliquer ces visages et ces débris B Ajoutons donc fam. Au lieu de le modéliser à partir de zéro, car nous allons nous concentrer sur le packaging, je vais taper ici Barfim Nous utilisons donc l'addon Blender Kit. Assurez-vous de l'avoir activé dans les addons ici, et vous pouvez le télécharger gratuitement sur le site pour hommes Vous avez ici la recherche pour k et vous pouvez l'activer. Je vais chercher un beau befum. Utilisons celui-ci ou celui-ci très bien. Je vais donc cliquer sur l'heure et cela chargera notre bertham. Et nous avons ici aussi un autre abruti. Nous avons deux barfins Voyons voir. C'en est une. Je vais le faire à l'extérieur. Mais je vais utiliser celui-ci, qui est ici, et je vais pivoter comme ça pour faire 90 degrés, et le bot ici, pas ici peut-être ici. C'est très bien. C'est très bien. Et avancez dans cette direction. Et emménage ici. Après ça. Après cela, nous pouvons ajouter un extrogène pour qu'il soit là et couper pour Mais je vais faire quelque chose que nous avons ici, nous avons ce Berfam Je vais le dupliquer, découper et déplacer la collection de découpe ici. Vous pouvez bien sûr ajouter un découpage en boucle comme celui-ci et le retarder. Et il y a une grande partie de la phase quatre qui permet de mesurer cela. Vous pouvez donc ajouter des découpes en boucle ici et une autre découpe en boucle ici, comme vous le souhaitez. Vous pouvez donc redimensionner sur le x et l' échelle sur le temps ici. Échelle en x et bonne échelle . Ou vous pouvez utiliser cette collection en coton et essayer le coton, je vais tout cacher et ici, nous devons rejoindre tout cela pour voir ce que nous avons. Je vais m'inscrire et m'inscrire. Et rejoignez et rejoignez. Voyons ce que nous avons et rejoignons. Il s'agit d'une messe. Je vais le faire pour le découper et le redimensionner, je vais le redimensionner pour créer l' origine de la géométrie, et le bit d'échelle peut être à l'origine de la géométrie. Je veux être ici dans le curseur AC. Je vais redimensionner Shifty Z, légèrement. 1,03 peut-être ou cinq et ajoutez ici un peu de découpe en boucle, peut-être ajoutez ici et biseautez La quantité sera de 1,1, puis ajoutera l'ion à cette coupe, qui se trouve ici. Cachons ça, cachons ça. Essayons le rapide. Cela ne fonctionne pas. Pourquoi ? Parce qu'il contient beaucoup de détails. Si vous avez un cylindre, cela fonctionnera, mais maintenant il contient beaucoup de détails. Quelle est donc la solution ? Nous pouvons essayer de le déplacer. Cela fonctionne mais cette méthode peut fonctionner pour d'autres objets, mais pour ce type, elle ne fonctionnera pas. Je vais supprimer le bac et cacher celui-ci. Mais je vais changer d'échelle régulièrement, et faire des ex réguliers comme celui-ci. Et vous pouvez ajouter une découpe en boucle ici, une autre découpe en boucle ici, et c'est tout. Montrons notre bouteille Bf Berfum. Je pense que nous sommes maintenant si proches. Vous souhaiterez peut-être réduire cette zone. Et cette région également. Et cette zone aussi, et cette région également. Tout va peut-être bien pour le moment, et si vous voulez en faire un problème. Nous y sommes maintenant, nous avons ici quelques étiquettes. Essayons les autocollants. Il n'y a pas vraiment d'autocollants. Voici la boîte à bijoux. Et c'est le cas. Nous pouvons le faire. Son nom n'est pas plus malsain, mais nous pouvons le faire Essayons. Commençons par Mn. Je dirais que ce sera deux par trois. On peut donc dire que ce sera trois cm. Et je dirais qu'il y en aura 35. Donc trois et cinq. Disons 3,5. Peut-être trois par quatre. C'est très bien. Nous pouvons taper ici l'annonce et les tickets et le billet sera petit. Je veux taper cette ficelle. Nous ne pouvons pas taper Rab Cordon dans le mixeur. Nous avons donc une solution. C'est tout pour les années dans la prochaine vidéo, nous verrons comment modéliser ces étiquettes ou autocollants et comment nous pouvons réaliser le rendu final de ce projet. 4. Modélisation du cadre extérieur: À taper dans un mixeur pour l'arabe. Vous pouvez utiliser le sous-site. Je vais taper une foule, et ce sera COVID jusqu'à présent Contrôle V. Cela ne fonctionne pas car nous utilisons une police arabe. J'utiliserai une police arabe. Peut-être cette police .com bac ou cette police. C'est très bien Et je veux que ce soit une autre ligne. Essayons à nouveau sur .com Mac. Tout sélectionner se trouve ici. OK, un .com ici, et nous avons encore une fois, Mobile Rock ici. Il en va de même pour la géométrie. Pour la géométrie, nous avons ici ex trois et deux b 0,1. Trop, donc un et 0,1. Trop aussi, disons 0,1 et 0,5. Ensuite, je passerai à la géométrie. C'est bon. Et ensuite, voyons ce qui s'est passé ici. C' est ça. Ajoutons un peu d'extrugène. Ici. Et je vais ajouter quelques découpes maintenant, et une découpe en boucle et un déneigement . C' est bon pour Voyons voir. Nous en avons ici trois. Peut-être très bien. Je vais sélectionner ceci et nous l'avons fait maintenant, pour le rendre similaire. Nous ajouterons du matériel. Nous avons peut-être Brown. On dirait du bois, peut-être du brun. D'accord. J'utilise un « I don't called no drangular ». Deux, c'est celui-ci. Quatre, bien sûr, et façonnées avec un mixeur. Vous pouvez donc adopter l'arbre de commande T pour accélérer la configuration du PBR Nous avons ici ce bois, peut-être en utilisant celui-ci. Nous avons besoin de la couleur, bien sûr, de cette rugosité, je pense, de ce placement et d'une rugosité normale Nous avons ici gL, nous allons utiliser celui-ci, pas dx, pas un seul Nous en avons donc quatre et il suffit de le configurer comme celui-ci et augmenter l' échelle deux par trois. Assurez-vous d'avoir déballé et démoulé C. C'est incroyable ? Cela a l'air incroyable. Je vais donc choisir celui-ci. De même, vous pouvez allumer du bois. Je vais ajouter un objet en bois et rechercher ici du bois. Du bois, et tu veux du bois clair. Il ne fait pas si sombre. Peut-être que celui-ci a l'air bien. B. Je vais le déplacer pour étayer la collection et masquer cette collection. Cette collection. Nous avons ici un panneau en bois, et ça a l'air bien. Voyons ce que nous avons encore une fois. Ça a l'air bien. Nous pouvons en ajouter un autre ici et sélectionner tout et un signe. Pour ce bois, nous pouvons faire en sorte que l'échelle soit environ 2,5. J'en fais trois. C'est très bien Et ce sera également du bois brun, et ce sera également du bois brun, et je pense que nous en avons maintenant terminé. Je pense à la titure Spice Titure. Et c'est bon. Cela nous semble très bien. Nous avons donc ici une étiquette. Tout cela est une étiquette. Je vais donc sélectionner l'étiquette et me déplacer pour être ici. Et nous pouvons ajouter des objets sélectionnés et nous déplacer pour être ici. Si vous êtes devant, vous pouvez ensuite ajouter une instance de l' étiquette pour économiser de la mémoire . Nous en avons ici un autre et un double sur le Y sur le x. Cela permettra d'économiser beaucoup de mémoire. Mais bien sûr, vous devez les déplacer ici. C'est très bien Nous avons ici peut-être celui-ci. Nous pouvons ajouter un mouvement dans le x, en ajouter un autre et déplacer dans le x. Nous pouvons le déplacer sur le Parce que je veux définir cette arête et j'ajouterai tro pour créer le tout ici. Je vais ajouter roen Peut-être pouvons-nous ajouter ici bin ou quoi C'est très bien Donc tout ça. Tout cela sera en tissu. Et ce tissu sera en coton. Nous pouvons donc rechercher. Et je vais chercher. Essayons celui-ci, et nous ajouterons ici vil, et bin deux, peut-être deux centimètres, et le spin Voyons voir. Voyons voir. Voyons voir. Ajoutez ici une découpe en boucle, une autre découpe en boucle ici, cette rotation. C'est bon. Alors, que se passe-t-il ici ? Nous voulons ajouter ici une matière en tissu ou en coton. Et il peut fonctionner trop gros, et je pense que celui-ci ira bien. C'est parti bientôt. J'essaie quelques chansons et pour la valeur de celle-ci, nous pouvons peut-être essayer d'être à 500 et voyons voir. Ça a l'air bien. Mais je n'aime pas la couleur. La couleur est blanche. La couleur est blanche. Ici, il faut changer le blanc pour tous. Et ici aussi, il y aura du gris voici du blanc et voici celui-ci. Donc ça a l'air bien. Ça a l'air bien. Ce sera celui qui est ce tissu. OK. Je vais Smart TV et j' ajouterai O et je passerai à MG, C quatre pour rechercher peut-être du tissu, et nous voulons un tissu comme celui-ci, ou celui-ci peut-être celui-ci. Ça ressemble et ajoute un K en g. Cela convient également à l'intérieur, le reste étant la forme de I will go here to the shed or, et le puits de commande res. Ici, nous avons du bois et vous avez du tissu. Je vais choisir celui-ci, le déplacement et la rugosité. Nous en avons quatre. Nan. Je vais changer la couleur et l'échelle comme ça, peut-être ça, ou peut-être cinq. Et ça me plaît. Peut-être six pour la balance. Pour la couleur, je vais mélanger, je vais changer la couleur ici pour qu'elle soit peut-être couleur. Un tel. Cela a l'air bien. Faisons la forme extérieure. Je vais sélectionner quelques parties ici. Nous pouvons sélectionner tout cela, les dupliquer et les séparer par sélection. Je peux le faire à l'extérieur ou au box. Je vais remplir toutes ces faces afin que nous puissions taper un remplissage de grille, et ici aussi la grille est tombée. Nous n'avons pas besoin de tous ces visages. Nous n'avons pas besoin de tous ces visages. Déballons et déballons à nouveau. Après cela, j'ajouterai ici du matériel blanc. Et adhérez, solidifiez peut-être 121, et les matériaux seront bordés de blanc et les quatre, c'est celui-ci Je veux dire, l'intérieur est blanc et nous avons le gazon, peut-être 22 millimètres Ça a l'air bien. ce qu'est le V. Nous avons ici l'échelle UV. Nous voulons cet oiseau, qui est là. Je vais donc tout sélectionner et cet oiseau est en haut, donc je vais exporter cela en ajoutant quatre K deux foo ou n'importe quelle application Donc 24k, et ici 123, et le nom d'export V est et xt Je vais l'ouvrir, et dans le lex son, nous verrons comment nous pouvons rendre celui-ci. OK 5. Deuxièmement : Modélisation de boîte-cadeau: Bonjour, bienvenue. C'est donc le premier chapitre de notre atelier de Turing, et vous allez fabriquer aujourd'hui ce coffret cadeau. Nous allons le fabriquer à partir de zéro et voir comment nous allons concevoir les rubans, comment nous allons les rendre plus réalistes C'est donc un exemple simple. J'ai choisi cela parce que c'est facile, alors commençons dans un mixeur. Vous pouvez donc charger l'image ici, si vous le souhaitez. Ou si vous utilisez le BR, vous pouvez également utiliser le B Rf. Vous pouvez donc ajouter de la voix à l'image ici et choisir. Tout d'abord, je vais d'abord activer le boîtier de capture d'écran, choisir une autre couleur, peut-être celle-ci. Je vais partir d'un avion. Mais avant cela, dans les unités, je vais choisir le minuteur, et pour cet avion, il aura des dimensions de je dirais au x 32 centimètres et au 20 Je vois. Ça a l'air bien, mais disons que ce sera 30. Ensuite, je vais passer au mode huit et extruder cette facture d'environ cinq centimètres, disons six Je vais supprimer ce haut. Nous avons cette pièce. C'est dans cette boîte que le cadeau sera apporté, et j'ajouterai un peu de B V pour appliquer une échelle v de 0,2, et peut-être quatre ou trois. Après cela, ajoutez Le di fi sera également de 0,2, ce qui est un millimètre Voyons voir. Nous avons ce chevauchement, nous pouvons donc voir que ce sera à l'extérieur, comme celui-ci. Et ce sera lisse, peut-être, mais une bille et ça a l'air bien. Ça a l'air d'aller bien. C'est bon. Je vais donc choisir cette phase, puis la dupliquer et la séparer par sélection Ce sera l'intérieur, et ce sera l'extérieur. Sur le routeur, je vais le déplacer sur le y moins deux, et ici aussi. 0,2 est l'épaisseur. Y 0,2, laissez un espace supérieur à 0,2, nous avons l'air ou une certaine distance et G 0,2 également, comme celui-ci. Ça a l'air beau et incroyable. Déplaçons-le dans le Z et extrudons sur i jusqu'à cette distance, déplaçons-le dans Zi comme celui-ci et extrudons dans le Z, et passons Ça et déplace-le ici. Nous sommes donc en bonne forme. Et pour être honnête, je veux que le biseau du er soit beaucoup plus bas, peut-être 0,1, et dans le x, je veux le réduire comme ceci C'est très bien Nous avons créé la boîte, donc je vais maintenant créer le ruban. Tout d'abord, je vais placer le curseur ici en haut Ajoutez le symbole bn, tel que celui-ci, et déplacez-vous sur le Z deux, puis redimensionnez sur la liaison y un, échelonnez sur la liaison y cinq, sur le y, et ajoutez quelques découpes en boucle comme ceci. Nous n'en avons pas besoin, mais nous allons sélectionner les deux arêtes et les roder dans le z, puis nous pouvons maintenant remplir puis nous pouvons maintenant C'est très bien Nous pouvons également ajouter des arêtes et ajouter une surface vl ou subrin Essayons le vel. Comme vous pouvez le constater, c'est trop. Essayons de gagner. Ça a l'air d'aller bien. Bien sûr, vous pouvez utiliser l' échelle de X, incroyable. Même chose, je vais le dupliquer et le faire pivoter autour du z de 90 degrés et passer au ici aussi, nous allons le déplacer sur le. L. Allons-y à nouveau. Nous n'avons pas besoin de trop de temps ici, et il en va de même ici Nous allons sélectionner tout cela et passer à autre chose. Bien sûr, nous allons ajouter, nous pouvons ajouter, nous voulons que cela soit OK. Si vous voulez en ajouter 35, pas de problème, mais cela fonctionne bien. Essayons la cavité. Nous n'avons pas beaucoup de détails, mais ça a l'air bien. Pour le ruban, essayons de voir si nous avons trois rubans en D. Nous avons ceci et beaucoup de rubans ici. En gros, j'ai du ruban, donc je vais l'utiliser comme acide. Mais vous pouvez modéliser les rubans en utilisant une méthode ex. Nous en sommes donc là, mais ce n'est pas très détaillé. Faisons donc du ruban. C'est très bien Tout sauf le curseur ici. Et un capable, réduit, réduit. Et c'est bon pour le moment. Et vous avez choisi cette arête et M M et activez le clivage, choisissez les deux et ainsi Nous pouvons également ajouter des détails et une sous-surface. Assurez-vous qu'il en dit le plus. Et c'est ici. C'est ici. C'est donc le premier mot, et nous pouvons également l'ajouter en utilisant abline Donc, le ruban, il y a beaucoup de rubans et de nombreux types. Je vais donc sélectionner cette arête et l'adapter à l' échelle en activant le verbiing. C'est très bien Peut-être que le choix de cela peut également prendre de l'ampleur. C'est très bien Et je vais choisir celui-ci en double séparé par sélection et échelle sur i et par échelle sur X et ainsi de suite et c'est très bien. C'est Troy. Et encore une fois, voyons voir. Encore une fois, voici un cadre métallique. Et appliquons le miroir et un oiseau de bus séparé, et je veux le façonner différemment, donc peut-être que la suppression de ce vert a également supprimé et déplacé. Déplacez-le également pour qu'il soit ici. OK, nous avons conçu le ruban. Ce n'est pas le meilleur ruban de l'annonce, mais il peut faire l'affaire. Je veux que ce soit là. Ce sera également là. Donc, détenteurs, nous pouvons maintenant faire un cercle d'environ 16 et réduire 11, réduire l'échelle et faire pivoter en degrés. Ensuite, redimensionnez l'échelle z et déplacez l'échelle Z et c'est redimensionné. J'ai escaladé et pris taxi une autre fois A c'est pourquoi nous n'avons pas besoin de ce cadeau de nouvel an. C'est notre Nous pouvons déplacer ce mouvement sur le non. Nous pouvons nous déplacer d'ici et sur le i comme celui-ci. Il n'est pas nécessaire qu'il soit accroché à la surface. Et encore une fois, passez à autre chose. C'est bon, voyons comment nous pouvons le rendre. 6. Boîte-cadeau de rendu: C'est bon. C' est donc la deuxième partie, et nous verrons comment nous pouvons la rendre. Nous ne verrons pas le fond, mais ça a l'air bien. Pour le Baber, nous ajouterons du Babar ou de l'extérieur, la couleur sera de cette couleur et la rugosité sera Specular My 0.3. Pas tant que ça. Je vais le rendre vert plus foncé. Et les quatre, ce sera du papier L. Il s'agira d'or ou de rugosité de 0,1, 0,8, de 0,6, et d'une couche transparente de 0,1 Je vais augmenter le métal pour qu'il en soit un et un peu de cette couleur. Tous ces éléments seront cet or. Pour le matériau, je vais ajouter un blanc et me déplacer ici. Et ajoutez un peu de trogion sur le z et contrôlez B vel. Ce sera la toile de fond. Je vais passer à la collection d' appareils photo. Tout cela peut être transféré dans la collection. Et pour la couleur. Appuyez dessus, je vais commencer par noir, puis pas de véhicule et de caméra. Cet appareil photo fera partie de la collection d'appareils photo. Je dirais qu'il sera accroupi et qu'il placera la caméra à cet endroit Si vous allez ici, vous ne verrez aucune couleur ou il fait sombre. Vous devez donc maintenant ajouter les lumières, bien sûr. Je vais commencer par une lumière de zone, qui est la lumière principale. Cette lampe sera de 50, je serai là. Déplaçons-le dans cette direction et faisons-le pivoter. Encore une fois, ajoutons le blanc et l'échelle et procédons comme suit Ce sera de la lumière tombée. Nous avons quelque chose. Voyons voir. L'un des groupes de nœuds est le plus utilisé pour l'éclairage ici, nous avons un groupe de nœuds. Si vous allez dans le mixeur, j'inclurai ce raccourci et ce groupe. J'ai un groupe de nœuds dans le shedder. C'est bon. Donc, dans le groupe de nœuds ici, nous n'avons aucun groupe. Et si je passe dans le shader aer, je peux maintenant ajouter ce groupe C'est l'un des moyens les plus efficaces d'éclairage. Vous pouvez ajouter do x s, et voici donc ce que vous obtiendrez. Voici ce que vous obtiendrez. Et vous pouvez ajouter un peu de suivi. Cela augmente les forces et ainsi de suite. Je vais donc en ajouter deux. Celui-ci sera chanté, c'est bon. Et celui-ci sera tel que celui-ci. Voyons ce que nous allons obtenir maintenant. Ça a l'air bien, mais je n' aime pas trop l'or, alors je vais l'alléger. Et pour le vert, je vais le faire vert foncé. Je vais ajouter un peu de HDR I de Can maybe stud ou de celui-ci. Et pour le studio. C'est bon. C'est bon. C'est bon. C'est bon. Voyons donc comment nous pouvons réduire à peut-être 0,5. Pour le fond, faites-en un capteur d'ombres. Je vais vous montrer comment vous pouvez optimiser pour le partage sur les réseaux sociaux, et ce sera transparent. Et après cela, vous pouvez rendre votre image, à environ 150 échantillons. Et après cela, voyons ce que nous obtiendrons. Vous obtiendrez un produit transparent et un produit sur le fond transparent. Et si vous avez un chob ou un jeu, vous pouvez ajouter un arrière-plan ou combiner directement dans le mixeur, mais je préfère Job Si tu veux faire quelque chose de démarrable. Voilà pour cette écoute, et je vais vous montrer dans le chapitre suivant, je vais vous montrer un autre exemple de quatre cadeaux. Voyons ce que nous allons obtenir. 7. Troisièmement : commencez à modéliser un pinceau: Bonjour, voici donc le troisième chapitre de notre atelier de formation. Il s'agira d'une conception complète et d'une leçon complète sur la conception de l'emballage. Processus complet sous forme de session en direct. Personnellement, je n'ai jamais touché à ce produit auparavant, mais je vais créer ce design avec vous en partant de zéro, et ce sera comme une session en direct, sans montage vidéo, sans découpage ou sans diffusion en direct. Voici donc quelques styles pour ce style naturel recherché. En raison des styles, si vous allez sur le site Web officiel ou sur conduit, vous verrez des designs, et nous essaierons de tous les fabriquer. Une fois que nous l'aurons modélisée, il sera facile d'y ajouter une touche et un nouveau matériau C'est très bien. Commençons par la première leçon sur la façon dont nous pouvons effectuer la modélisation. C'est très bien. Voici la vue de dessus. Et nous allons tracer la forme générale. Je vais donc commencer par la collection de zones, commencer par un bla, puis aller Edmod et Merge by center et l'ajouter pour qu'il soit Ensuite, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bord et les arbres. Contez le clic droit et les arbres. Tracons l'ensemble de ce tableau. J'essaie de tout tracer comme ça ? Essayons de tout tracer et de contrôler le clic droit. J'ajoute beaucoup de vertic, ça ira. Vous pouvez le modéliser de différentes manières en utilisant le blanc ou l'intrus Mais j'utilise cette technique de modélisation des bords. Une fois que nous avons le modèle, nous pouvons sélectionner chacun et le remplir, puis nous pouvons le remplir à l'automne. Vous pouvez accéder à l'ajout et activer pour ajouter Celui-ci, nous utiliserons également des outils de boucle. Et bien sûr, pour les cabanons, nous utiliserons nodrangular C'est tout pour le moment, et assurez-vous d'économiser d'ici. C'est très bien. Et je remplirai ceux que nous utiliserons. C'est très bien. Voyons voir. Remplissons-le encore une fois, Phil. Nous allons utiliser un, deux, trois, il nous en faut donc également trois. Un, deux, trois, ajoutons trois coupes, et c'est tout. Remplissez à nouveau ici et remplissez. Si nous ajoutons une sous-surface, vous pouvez voir que la forme est correcte. Vous pouvez également ajouter des spas pour uniformiser l'espacement. Ici aussi. Vous pouvez même ajouter une base. Vous pouvez même ajouter des spas et ici même une base. Et même ici. C'est très bien. Nous allons ajouter une extrusion, une extrusion à cette distance, peut-être 0,22, et décaler D. Séparer C'est la partie, et voici la partie centrale. Et cette partie centrale sera la même, sauf la racine. Ce sera peut-être 0,1. Nous allons ajouter une découpe en boucle ici, une autre découpe en boucle ici. Ici aussi, nous ajouterons une découpe en boucle ici. Ajoutez une teinte lisse et c'est tout. Nous modélisons l'abat-jour. OK. La poignée se trouvera par ici, donc toutes ces fêtes. Nous aurons nous aurons 8. Système de particle: Com. Cette liste sera la deuxième partie. Nous ajouterons que je ne connais pas le nom parfait, mais je pense que c'est ici Strands ou quelque chose comme ça. Tout d'abord, nous allons sélectionner toutes ces parties. Sélectionnez tout cela et ajoutez un groupe de sommets. Attribuer. Ensuite, nous allons encercler et ce cercle sera vu ici et ici 0,1, et après cela, nous ferons une échelle de 0,2 et nous extruderons sur le z. Peut-être que c' ici, et dit que le curseur 23d d'origine, peut être Dit l'origine deux, les trois curseurs ici, et maintenant nous allons passer à l'échelle Ici, nous avons un site. Je vais ajouter : tamiser, sélectionner , ajouter une sphère et redimensionner une échelle Nous n'en avons pas besoin. Et je vais déplacer l'échelle vers le bas comme celle-ci , puis sélectionner à la fois cette boucle et le bord du pont, puis dissoudre ce bord lisser le sélecteur et le déplacer pour recalculer Alors, voyons voir. Je diminue la hauteur. Essayons. Je vais donc l'appeler strand et passer à la collection Strand. Collection. Ensuite, nous allons sélectionner, je pense que c'est le système vertical ad here. Il sera là. Allons 500. Et le rendu sera une collection de brins. Ensuite, nous ferons en sorte que cela soit avancé. La source sera aléatoire et émettra peut-être à partir d'un sommet ou d'un volume Ajoutons un sommet et utilisons le modificateur. Pour ce qui est de la rotation, nous allons en essayer une autre, peut-être globale x, globale x. Nous voulons qu'elles soient toutes à la même hauteur. Nous voulons donc ajouter cela ici dans la densité du groupe de sommets pour être groupe puis groupe C'est très bien Voyons voir. Voyons si nous en arrivons à faire en sorte que ce soit Jitter et qu'il en soit de même pour la distribution Pour la flexion du poids, nous réduirons le poids à zéro et nous pourrons le réduire à partir de celui-ci. Nous pouvons essayer le coup et la tache jusqu'au B 22. Nous ajoutons quelques ingrédients sur le bord. Et c'est pourquoi, pour le moment. Et je pense que nous verrons voir. Dans le rendu. Voyons l' ensemble de la collection. Oui, c'est bon et essayons le volume, le sommet, c'est bon. C'est ce que nous voulons. Nous voulons qu'il en soit de même ici, et ça en a l'air. Si vous trouvez un oiseau, vous pouvez lier le poids et il peut y en avoir 0,1, et diminuer ainsi. Si vous avez le temps, vous devriez faire en sorte qu'il en soit de même et nous réduirons peut-être le nombre à 400 ou 200. Ça a l'air bien, mais j'aimerais qu'il y en ait cent cents. C'est très bien M Pour celui-ci, ce sera du matériau noir et sera noir et la rugosité sera de 0,2 L'épice peut être de 0,6. De plus, celui-ci sera un mile noir et celui-ci sera rouge, et ici il y aura du noir et la rugosité sera de 0,22 14 ici, et Pour le volet, ce sera juste. Continuons jusqu'à l'arrêt. Ce sera peut-être une poubelle et c'est pour le design. Dans la partie suivante, nous ajouterons le journal et nous fabriquerons l'emballage. 9. Modélisation de boîtes: Viens. Aujourd'hui, nous allons donc continuer à avoir un ascenseur pendant le court mariage. Donc, en gros, nous avons modélisé la forme de ce produit. Et aujourd'hui, nous allons concevoir le coffret. C'est très simple. Donc, la case, nous sélectionnons tout et l'axe Z peut être là, et nous allons ajouter une case comme celle-ci, et l'échelle sur le Z. Commençons par redimensionner comme ceci Et le décalage d'échelle est de 0,8. Je pense que c'est bien ou 0,9. L'échelle 2 est la meilleure solution pour être ici. Vous pouvez modifier l'échelle jusqu'à 1,05, et redimensionnons également sur cet axe, comme celui-ci, c'est très bien Je vais supprimer le bas en haut. Et pour celui-ci. Nous dirons que nous l'avons supprimé, que nous avons activé le z -0.2 et l'avons rempli Déménageons-nous ici. Après cela, nous pouvons également extruder dans le Z et rouler sur o après avoir activé le sommet et sur o vers cette zone, et c'est tout Nous pouvons déménager pour être ici. Après cela, essayons la Bible. La bile sera de 0,1, et divisons les deux. Ça a l'air d'aller bien. Essayons de lisser l'ombrage. Et je vais ajouter la surface. C'est bon. Nous allons maintenant augmenter ce chiffre à 0,2. Je vais choisir cette partie. Choisissons uniquement la partie inférieure, Choisissons uniquement la partie inférieure dupliquons sur le Z et saisissons par section Je vais supprimer le système vertical et dans cette direction. Après cela, tournez autour de X 90 degrés et faites pivoter dans la direction. Je vais alterner 15 et nous y voilà. L'échelle d'huile peut être de 0,9 et se déplacer dans la direction. C'est ce que j' appellerai le cutter. Je vais donc le déplacer vers la collection Cutter et le créer avec le rouge. Ensuite, je choisirai le lingot. Choisissez le cutter, et nous y voilà. Nous pouvons essayer vite, donc c'est bien de travailler vite, et je choisirai le cutter qui sera là. Voyons voir. Nous voulons faire quelque chose. Je veux appliquer le voile, et pour cela, je vais ajouter quelques découpes en boucle et essayer exactement. Cela ne fonctionne pas. Peut-être que cela est activé et réessayez. Essayons de ne pas le faire. C'est bon. Nous pouvons cliquer sur l' icône et supprimer tous ces sommets. Je vais supprimer cette phase, et c'est une amende. Ensuite , voici notre produit et notre boîte. Cette boîte sera déplacée dans la collection de design. Et les produits seront là. Dans ce produit, je fais une rotation d' environ 90 degrés une rotation négative, une rotation de 15 degrés et je me déplace pour être ici. Et il sera là. Nous pouvons faire évoluer cela dans cette direction. Qu'est-ce qui se passe ici. La direction a été déplacée, nous pouvons donc appliquer une rotation et un objet global supplémentaire , objet x objet. Nous pouvons faire pivoter ce mot de 90 degrés sur Y de 90 degrés, et cela fonctionnera bien. Nous avons donc choisi ce mot, et ensuite, je peux dupliquer ce lien dupliqué, sélectionner cet objet et le placer ici et à une échelle de bits. Comme ce 15, et je veux me déplacer ici sur la balance et me déplacer ici, puis nous pouvons effectuer une rotation comme ça. Nous pouvons effectuer une rotation. Ici, nous déplaçons ça et les tubes. Nous pouvons le sélectionner enraciner dans l' huile et le déplacer ici. C'est très bien. Nous avons donc fabriqué la boîte. Qu'en est-il de la boîte ? Je vais d'abord atteindre le Troy, l'échelle, et passons au projet Smart TV. Ici, nous voulons vérifier. C'est la façade. Relié en T, c'est donc le devant, et voici le côté. Voici, c'est le devant, et voici ce sont les côtés. Nous pouvons donc faire pivoter le projet U V Smart en fonction d'une certaine marge. Et après cela, vous pouvez faire pivoter la rotation de 180, cette face avant et ainsi de suite. Il en va de même pour une réduction de 0,98 et une solution intelligente et/ou UV. Ici, dans le V et le V, ils font quatre k. Peut-être 2235, et vous pouvez maintenant ex deux V. C'est tout pour cette leçon de la prochaine Nous verrons comment graver le rondin ici et comment nous pouvons en ajouter, comment nous pouvons ajouter des étiquettes à la boîte. Dans le suivant. 10. Logo de graver: R. Très bien. Dans cette partie, nous allons voir comment ajouter le journal. Nous pouvons ajouter le logo de nombreuses méthodes. Vous pouvez le modéliser, vous pouvez donc choisir certaines faces et le modèle, puis joindre cette méthode, mais cela prendra un certain temps. Et c'est bon pour les détails minimes, comme c'est le cas sur Twitter ou Google. C'est un symbole. Mais dans cette méthode, nous allons essayer une autre méthode. Dans Son, nous allons essayer une autre méthode. Je vais donc porter un CVG. Et importez celui-ci. Ensuite, je redimensionne l'échelle et je fais pivoter autour de x quatre-vingt-dix degrés. Maintenant, c'est basé sur une courbe parce que c'est V. Mettons-le ici, et je vais le réduire. Je vais l'appeler logo et le déplacer ici, définir ou définir la géométrie et le réduire. Et emménage ici. Essayons de nous convertir à moi. Maintenant, il est basé sur un triangle. Je veux le faire. Voyons voir ce qu'il en est du quad. Je vais choisir et peut-être 4 000 et le remettre à neuf. C'est donc nouveau. Nous devons ajouter d'autres valeurs. Cela semble correct, mais je vais ajouter d'autres valeurs. Taille adaptative et serveur qui, oh. 6 000 et du mash and mish. Nous devons nous connecter et ça a l'air bien. Cela semble correct et si nous connectons toutes ces parties, et là aussi, nous devons combler le fossé. Et ça a l'air bien. Ici aussi, je vais appliquer la surface sous-jacente Voyons voir. Ça a l'air bien, alors trois et postulez. C'est très bien Je vais sélectionner toutes ces glaces. Et sélectionnez les deux BBs, sélectionnez ces parties et sélectionnez le projet Lugo and the Mish Knife. Et ça devrait fonctionner f. Attends quelques secondes et maintenant ça marche. Maintenant, c'est pour que nous puissions sortir rode. Après cela, nous avons sculpté le Lugo ici et nous nous sommes assurés que vous activez l'otosmus normal Voici donc une sphère pour expliquer le processus d'ajout du Lugo, au lieu de le faire glisser de zéro ou d'utiliser le shader L'une des méthodes les plus utilisées et les plus importantes que je souhaite expliquer est le thème de notre logo Carve Donc, en gros, je vais importer le logo, le logo est là. Vous pouvez ajuster le temps en position assise autour de X 90 degrés pour voir ce logo. En gros, le logo ici est une courbe et une échelle. Je vais le convertir en maillage et ajouter de l'ordinariométrie. Après cela, vous pouvez sélectionner la sphère et passer au maillage. Seule cette partie, vous pouvez donc sélectionner le logo avec contrôle, passer mode édition et sélectionner le projet Lugo et utiliser le projet manf Cela prendra un certain temps et maintenant le logo est projeté ici. Comme vous avez le logo, vous pouvez faire un ex sur Y ou en utilisant Alts E, et c'est tout, vous êtes maintenant OK. pouvez créer un lissage et des normales ou des normales lissées Vous avez maintenant le logo ici. Nous avons maintenant le logo sur la sphère. Vous pouvez donc utiliser cette méthode pour graver n'importe quel logo. Assurez-vous que le logo soit un CV ou un bus. Alors, comment pouvez-vous ou comment ajouter un logo à n'importe quel objet dans un mixeur ? Vous serez comme cette vidéo, et le sexe aussi, nous verrons comment vous pouvez ajouter le design livres à l'intérieur d'un magasin d'alimentation. 11. Conception de la maquette dans photoshop: Comme je l'ai mentionné dans l'UV, nous avons le devant et tous les côtés. Alors, ensuite. Ensuite, je le ferai. Je vais le tuer. Je vais donc passer à XV. Je vais le tuer en utilisant XV. Je voudrais m'assurer que nous avons ici le V. Alors maintenant, nous allons modifier cet externe et un OK. Maintenant, je vais créer ce design d'emballage. Voyons comment nous pouvons le faire. Tout d'abord, nous avons ici le logo. Je vais faire glisser le logo. À partir de là, comme je l' ai mentionné, nous avons le choix, donc je vais faire glisser le pointeur, et je vais aller ici. Après ce contrôle, T et l'échelle peuvent être de 60 %, peut-être 40 %, et je passerai au centre. Je serai au centre ici. Je sélectionne donc cet oiseau et je le place au centre. Et ici, nous avons les V. Ce sera au sommet, et nous avons ici le lugo. Nous avons un fond blanc, et ici, nous avons un rectangle, peut-être autour d'un rectangle de deux pixels, et le rectangle s' étendra d'ici à ici, et après cela, ce rectangle sera coloré, peut-être la couleur de la banque Et je réduirai le montant de l'appât à 40. Après cela, je vais m'attarder un peu sur le type ici. Si facilement, nous pouvons choisir un rayon de sept et écrire ici. Je devais planer. C' est bon. Ce sera un sketch et tout cela sera là. Dans une autre police. Peut-être cette police. Peut-être ceci. Je pense que cette police semble correcte. Essayons à nouveau la police. Police noire, et elle sera petite, peut-être 30 ou 24 et voici et comme ça. Je vais l'acheter. C'est ça. Nous l'avons fait et dans l'ascenseur, nous avons un ascenseur et c'est donc l'ascenseur et. Donc pareil, je vais dupliquer et passer ici et faire pivoter de 90 degrés. Et il nous faut de la pâte ici et ainsi de suite. Il nous faut de la pâte. Vous pouvez créer le motif à partir de zéro, mais j'utilise une pâte similaire Vous pouvez l'utiliser pour une pâte à briques ou une pâte à modeler, et vous trouverez une pâte similaire. Mais je vais utiliser celui-ci. J'aime bien cette pâte. Je vais essayer de l'utiliser pour notre design. Je vais donc ajouter ici forme et cette forme ajoutera du style. J'ajoute une couche, et après cela, nous utiliserons cette superposition de tour et celle-ci Ça a l'air bien. Mais je vais choisir donc je vais faire une superposition de couleur et de couleur, pareil b ici, et l'ajouter pour définir le beurre Ensuite, je vais passer au style, à la gravure, à la superposition et à choisir la dernière version L'échelle sera peut-être 140. Ça a l'air bien, et le remplissage sera nul et sera d'environ 25. J'essaie 20 15. Et maintenant, nous sommes prêts, je vais enregistrer sous forme de boîte BCD Et je vais économiser Je vais enregistrer la grosse boîte dans la prochaine station, je vais vous montrer comment vous pouvez l'importer en sol. 12. Rendu la scène du pinceau: C'est bon. Poursuivons donc le cours de conception d'emballages. Dans cette vidéo, nous allons voir comment nous pouvons ajouter le design des livres et comment nous pouvons réaliser de superbes photos comme celle-ci. Voici le blinder et personnellement, je vais sélectionner cette case et l'ajouter. Dans la leçon précédente, nous verrons comment ajouter les livres ou comment concevoir les livres qu' ils contiennent pour les découper. J'ajouterai de la texture à l'image après cela, je vais ouvrir. Ensuite, nous pouvons sélectionner les V. Et ici, nous avons un titre d'image ou vous pouvez demander au contrôle T et dans la zone d' ajout, et c'est tout Si nous passons à l'examen du matériel, vous verrez que vous avez ce design. Vous pouvez donc modifier ce design comme vous le souhaitez. Et après cela, nous allons faire un rendu. J'ajouterai une toile et je passerai à la collection d' appareils photo. Et cela s'appellera supprimer notre arrière-plan et l'échelle quatre fois l'échelle x trois, et l'échelle quatre, échelle quatre et pourrir dans le z. Après cela, contrôle B, échelle ou contrôle B. C'est bon. Maintenant, nous allons ajouter la caméra à cet endroit, et je vais faire en sorte que ce soit peut-être 2000, et dans la vue locale, je vais zoomer et m' assurer que vous en avez 100 ou 90, afin que vous puissiez faire un gros plan comme celui-ci Disons que nous en avons 90. Nous avons un certain écart ici, nous pouvons donc le combler en déplaçant le produit tel que celui-ci ou déplaçant pour qu'il soit là. Voyons voir. Nous avons donc également un certain écart, ce qui nous permet de choisir le produit et de nous déplacer dans les yeux de cette manière. Et cet écart peut être là. Passons à autre chose. Et c'est tout. Nous avons donc la scène sans éclairage. Ajoutons l' éclairage. Bien sûr, vous pouvez ajouter D. J'ai du HDR. Je vais en choisir un d'ici. Choisissez peut-être l'audio, le studio. Il semble que pour le moment, je vais faire 0,4 ou cinq et ajouter un peu d'éclairage. Quel éclairage voulons-nous ? Je vais ajouter ici une zone, et cette zone sera rectangulaire, donc deux par quatre et une pivote de 90 degrés rotation de 90 degrés par exemple et un déplacement dans le z. Donc c'est tout. Et dupliquez à nouveau, faites pivoter et ajoutez un peu d'éclairage ici. Une autre lumière et l'échelle, elle sera d'environ 40, et celle-ci sera également telle que celle-ci. Voyons donc notre éclairage. Je vais passer à la caméra, et celle-ci sera 200. Celui-ci sera également de 200 et quelques exemplaires et sera bleu. Ce rouge ou cet arrière-plan seront visibles pour capter les ombres. Et bien sûr, nous allons passer au film et le rendre transparent. Le fait que vous puissiez maintenant ajouter un peu de rendu ou augmenter le rendu sera de 900, peut-être 12 en tout et appuyer sur le rendu. Nous avons donc maintenant l'image restituée. Ça a l'air bien. J'aime bien , et c'est B Ng. Je vais enregistrer cette image, aller sur chub et commencer par ce fichier B NG Ensuite, nous pouvons ajouter un espace arrière blanc transparent pour le contrôle des risques . C'est ça. Si vous voulez effacer quelque chose, vous pouvez ajouter un pinceau B et ajouter le pinceau. Et x c'est tout et x, on peut ajouter ici. C'est tout pour Thep. Vous avez maintenant un arrière-plan clair. Si vous voulez créer un peu d'ombre ici, vous pouvez les utiliser et avec cela, vous pouvez en ajouter ajouter Nous y voilà. N'importe où vous pouvez avoir de l'ombre, c'est comme ceci Vous pouvez ajouter de la luminosité et ajouter de la luminosité. Donc du contraste, et c'est tout. Sones pas trop et ça B. C' est comme ça qu'on fait un mixeur et, si vous aimez ce cours, à bientôt dans l'étui 13. Quatrièmement : Modélisation de boîtes d'expédition: Bonjour Vanderco, voici donc la quatrième leçon de notre classe Vous allez concevoir un livre de rasage ? Comme vous pouvez le constater, nous avons plusieurs tailles. Nous avons ces tailles pour les cahiers de rasage, nous allons les fabriquer et essayer de les animer. Commençons donc. C'est assez noir. Nous avons commencé une nouvelle scène et je vais activer l'écran ici. Vous pouvez ajouter ici l' image comme ceci. Nous allons créer cette carte de remerciement dans le Neston, mais maintenant je vais ajouter ce livre Et vous pouvez modéliser ici. Si vous avez un deuxième écran, vous pouvez y ajouter l'image et l'agrandir. Je vais donc commencer par ajouter un point : en gros, nous devons fabriquer les unités lors de l'inhumation parce que nous avons les mentions en pouces La longueur sera donc en pouces et la taille de l'article sera dans le X 12, et ici il sera neuf et date le zoom. Ensuite, je vais en rooter quatre. Quatre. Nous avons donc ici la boîte à raser. Je vais supprimer le haut. Et maintenant, il y a beaucoup de détails. Bien entendu, vous pouvez dupliquer celui-ci et le séparer par sélection. Ajoutez ensuite la découpe en boucle ici et déplacez-vous dans le x. Contrôlez B. Et déplacez-vous dans le Z, extrudez dans le x et extrudez dans le Z. Vous pouvez le faire. Si vous souhaitez l'ajouter pour qu'il soit plus détaillé. Si c'est le cas, vous devriez faire de même de l'autre côté. Donc, juste un miroir, et sur la base. Je vais donc l'appeler base et nous pouvons ajouter ici de la surface si vous le souhaitez, ou un biseau C'est ça. Après cela, nous pouvons ajouter fi, appliquer l'échelle, et ce sera peut-être le point 2/1 0,215, et ainsi de suite, je sélectionnerai et tournerai autour du x ici, 90 degrés peut-être une rotation de 90 degrés autour de x -90 degrés et après cela, nous pourrons laisser un peu d'espace et extruder sur le z, peut-être trois ou peut-être 3,5 Ensuite, nous pouvons extruder l'échelle x, peut-être l'échelle x à trois échelles et l'échelle z. Faisons en sorte qu'elle délimite l'échelle x et l'échelle Ensuite, nous pouvons extruder autour de l'échelle x et je pense que nous allons déplacer cela ici, et c'est très bien Sur la base de cette référence, fonction du curseur, nous allons effectuer une rotation autour du z, peut-être -85 et le décalage est secté, une rotation d' environ 90 degrés ou une rotation e cinq autour de z e cinq C'est très bien Et nous pouvons utiliser le curseur ici. Nous pouvons tout sélectionner, et si nous plaçons le curseur ici, nous pouvons sélectionner tout cet élément, tous ces sommets et effectuer une rotation vers cette zone Peut-être en faire pivoter deux. Et nous allons activer ici Solidify. Nous avons modélisé la boîte de rasage. Bien sûr, il est noir si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter le logo ici, et je vous montrerai le pinceau. Mais on peut désormais l'appeler la boîte. Nous y arriverons. M noir et la couleur de base seront le noir. Et la rugosité sera de deux à deux, et ce véhicule pourrait être d'une rugosité de trois, et restons et restons En gros, je l'ai vu se créer et je vais joindre dans les fichiers racine, puis la collection de l'appareil photo Vous verrez la lumière, la caméra et ainsi de suite. Nous avons ici la lumière, la caméra et l'huile pour la visualiser, et nous allons faire en sorte que la caméra soit carrée, peut-être de cette dimension, et maintenant voici le rendu. Pour le fond, je vais le rendre blanc pour un peu de contraste ou des nuances comme celle-ci Et en gros, je vais placer le curseur ici et sélectionner tout faire pivoter un root autour de 88 ou 5. C'est très bien C'est très bien Tout sélectionner, passer à l'entrée et sortir. Nous pouvons le déplacer sur le x et ici aussi le déplacer sur le x. C'est et le faire pourrir autour du x. Voici la boîte. Vous pouvez la dupliquer ou dupliquer la collection ici et la déplacer. Nous n'avons pas besoin de caméra. Cette boîte sera fermée, et vous sélectionnerez des objets et vous déplacerez sur le x. Supprimer, et je remplirai ou oxtrod qui datera et déplacera peut-être sur la sélection Z et sb, sélectionnerai tout et le Sélectionnez Shift, sélectionnez Shift to z. H. 14. Rendu de la boîte d'expédition: Donc, dans les dossiers, nous avons modélisé les livres à pousser, et vous allez voir comment nous pouvons les rendre En gros, je vais faire en sorte que l' arrière-plan tel que je l'ai fait ici soit gris ou blanc et que je rapprocherai l'éclairage. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter un éclairage de studio, vous pouvez ajouter un HDRI à partir d'ici, et je vais maintenant ajouter un peu d'HDRI Et je vais ajouter ici. Ajoutons est-ce que vous déplacez cela ? C'est bon. Et le fond a aboyé. Alors maintenant, j' ai créé un logo aléatoire, comment pouvons-nous ajouter le logo à la boîte. En gros, je vais dire ici que ce sera un logo ici. Et tout d'abord, je vais appliquer l'échelle et le mode objet, puis désélectionner, et passer à l'édition de Shader or Et vCDF Control Shift, et Shader Shader, et Shader Je vais ajouter la texture de l'image et Alpha ici, ajouter l'image et cette image. Dans le U V, sélectionnez les 90 degrés ici, et c'est tout. J'ai été ajouté, mais nous voulons effectuer une rotation, donc je vais effectuer une rotation. Rotation 90, rotation 90 degrés ou 180 degrés. C'est très bien. Supposons que vous souhaitiez ajouter le logo ici. Vous pouvez ajouter ici. En utilisant le CS, le C. Nous avons la caméra. Donc, en gros, vous pouvez ajouter ici une voie. Faites pivoter x neuf, faites une rotation de 90 degrés et appuyez sur l'échelle p un, redimensionnez sur le x, et je vais faire souffler le Lugo sur l'échelle b et ici je fais une rotation de 90 degrés et je me Vous pouvez le faire, mais nous voulons que cela soit transitoire, nous allons donc ajouter le changement de contrôle et ajouter une image Prenez un graphique ici et Alpha ici. Nous ne voulons que ce logo. Nous y voilà. Voyons voir si le U V. V est correct. Passons à Z. Et t à 180 Et je vais monter à l' échelle et simplement en partageant le crabe et le bore Moi et peut-être de 0,01. Nous y voilà. Bien entendu, vous pouvez régler la rugosité. Vous pouvez transformer un ascar métallique en métal comme vous le souhaitez. Comme vous le souhaitez, il existe de nombreuses options que vous pouvez utiliser. Nous avons donc ici une couleur géniale, et vous pouvez bien sûr changer de couleur, mais je vais m'en tenir au blanc. Faisons l'expéditeur. Voyons faire le serner. Je vais en faire des symboles du test de 150 et commencer à le rendre. Il a terminé le rendu. Vous pouvez revoir le rendu maintenant, et cela semble correct. La lumière est trop forte, mais nous voulons avoir un arrière-plan clair. J'irai ici dans la visibilité. Je vais en faire un capteur d' ombres et maintenant le film transparent De plus, s'il est clair, nous pouvons peut-être faire en sorte que l'arrière-plan soit noir. Peut-être que oui, nous pouvons le changer à trois, et nous pouvons déplacer l'éclairage ou déplacer l'éclairage de la commande des bavoirs en T, et peut-être 150 pour changer la rotation en H. Je pense que ça en a l'air. Passons à 1.1, et je pense que ce sont des augmentations. Faisons le rendu maintenant. Et bien sûr, nous allons rendre une image transparente de l'arrière-plan. Cela ne prendra pas beaucoup de temps car nous n'avons que 100 échantillons. Donc, après le rendu, vous verrez que nous avons ici le produit avec un fond clair. C'est très bien. Ensuite, vous devez enregistrer sous B NG ici, B N G R GBA, pour avoir un Baun clair. Pour avoir un arrière-plan clair. Nous allons aller sur le Fosub et ajouter ici un fond blanc comme celui-ci, et vous pourrez publier l'image Bien sûr, vous pouvez afficher plusieurs images comme vous le souhaitez, ou vous pouvez l'admettre, ce sera la vidéo bonus. Nous verrons comment nous pouvons procéder au montage et à l' admission de ce livre J'aimerais bien cette vidéo, voir le prochain article. 15. Projet de cours: Comme d'habitude, il y a un cours, etc. Lorsque vous regardez le cours, il y a une section consacrée au projet. Accédez donc aux ressources du projet, et vous trouverez ici quelques ressources Il suffit de télécharger le point de devoirs Zip et de suivre. Ensuite, vous devriez le télécharger sur le sous-mateur ect, le rendu du sous-mateur, et je Donc, si vous avez des questions, vous pouvez participer à la discussion et poser votre question, et je dépenserai pour vous immédiatement. Merci beaucoup et encore un autre cours. 16. Et après ? ?: Si vous en êtes arrivé là et que vous avez terminé toutes les leçons de ce cours, alors félicitations. Vous êtes maintenant prêt à créer votre propre produit. Quoi qu'il en soit, vous pouvez maintenant apprendre les bases de Shader Eter. Vous êtes maintenant prêt à maîtriser le Shader eter et savez comment créer le matériel de procédure à partir de zéro, en utilisant uniquement le node eter Si vous voulez prendre votre temps pour suivre un cours sur le mixeur de meubles, un cours sur le design Jer et un cours complet modélisation avancée de produits haut de gamme, vous laisserez tous les liens pour ce cours. Joignez-moi sur Instagram, chez Camel Tom, vous pouvez également me joindre sur Twitter chez Si vous avez des questions, vous pouvez me contacter par e-mail. Félicitations et à nouveau, vous avancez un cours.