Transcription
1. Présentation de la classe: Bonjour et bienvenue dans ce
cours sur la conception de personnages. m'appelle Martin, et
j'ai vraiment hâte vous
montrer une méthode vraiment
simple et amusante, vrais personnages de style vectoriel
en les frappant avec des coups de pied Le dénigrement consiste à créer
un personnage à partir de
zéro en l' assemblant
avec des éléments prédéfinis Dans ce cas, nous retrouverions un actif assez important et flexible. Il y aura des fournitures.
Dans ce cours, nous allons créer ce type de caractères
vectoriels
très courant que vous voyez tout le temps en illustration, qu'il s'agisse d'animation ou de jeux. Et cela a très bien fonctionné avec les outils fournis par un
logiciel vectoriel. C'est ça le truc. Parce que nous travaillons
avec des logiciels vectoriels. Nous créons ces personnages entièrement à l'aide du
clavier et de la souris. Maintenant, il faut savoir comment
dessiner ou comment utiliser une tablette. Ce cours est
parfait pour les débutants qui
veulent commencer à nous
guider quelque part, mais qui sont trop intimidés
car ils pensent pouvoir dessiner sans avoir besoin d' logiciel
coûteux,
ni d'un antigène Comment utiliser le génial logiciel d'
illustration vectorielle gratuit et open source CEP complètement
à
partir de zéro En plus de quelques méthodes
et techniques de base, vous
devez assembler et affiner
vos personnages l'aide du pack d'actifs fourni. Ce cours va commencer par un examen approfondi des
bases d'Inkscape,
ainsi que des principes de base de l' illustration
vectorielle en général Ensuite, j'examinerai en
profondeur l'actif, expliquant comment tout cela
fonctionne et comment l'utiliser. Ensuite, nous allons créer ces cinq personnages
que vous voyez
ici en temps réel, en les
expliquant étape par étape. Vous pouvez donc suivre très
facilement et vous terminerez par une leçon sur la conception de base des
personnages afin d'améliorer la qualité
de vos créations. Je veux que vous appreniez le plus
possible grâce à ce cours. Donc, si vous avez besoin d'aide, n'
hésitez pas
à me contacter via la page du cours et je vous
répondrai le plus rapidement possible. J'ai très hâte de
commencer , et j'espère que vous l'êtes aussi. Plongeons-nous et amusons-nous.
2. PROCESSUS: Dans cette leçon, je veux
parler de la façon dont le cours va se dérouler et de ce que vous pouvez en
attendre. Tout d'abord, c'est
l'atout d'ici. Vous avez tout ce dont vous avez besoin pour créer un personnage
à partir de zéro. Tout ce que vous avez à faire est de
sélectionner les éléments de la liste et de
les assembler pour former un personnage. Je ne vais pas
trop approfondir le contenu particulier
de ce document car nous le ferons plus tard, une
fois que vous aurez
bien compris le programme Sachez
simplement que ces éléments
sont plus que suffisants pour vous créer n'importe quel type de
personnage auquel vous pouvez penser. J'ai fait une recherche approfondie étudier ce style
de personnages. Et je peux vous assurer que la SPAC tout ce dont vous avez besoin Mais nous y reviendrons plus tard lorsque nous
reviendrons sur l'actif plus en détail Et j'aimerais vous parler un
peu plus du style. Ce type de personnage
que vous voyez à l'écran
est un type très courant de caractère de style
vectoriel
que vous voyez tout le temps partout, de l'animation
aux campagnes marketing. C'est un style de
personnage devenu un peu un de repère de l'illustration
vectorielle. Et la raison en est qu' ils sont très faciles
et rapides à créer, surtout si vous travaillez avec le
clavier et la souris comme vous faites
habituellement
avec un programme de porte dérobée Je suis sûr que vous pouvez voir comment
tout semble être fait de carrés et de cercles. Les programmes vectoriels fonctionnent parfaitement avec ce type de
primitives géométriques. Ils sont également très
faciles à réutiliser. Une fois que vous avez créé un personnage, vous pouvez isoler chaque élément, comme les yeux, le nez, les bras et
le torse, et vous en servir pour créer un personnage complètement différent C'est ce qui a
motivé la création d'un pack d'actifs dans lequel vous avez
des yeux, des
nez, des bras, des torses et des cheveux différents nez, des bras, des torses Chaque centime dont vous pourriez avoir
besoin pour assembler n'importe quel type de personnage
en quelques minutes. Bien entendu, les choses ne sont pas
aussi simples que de simplement glisser-déposer des éléments pour créer des personnages géniaux Je veux dire, cela peut être
aussi simple que cela, mais il y a de fortes chances que
vous souhaitiez avoir plus de flexibilité pour créer quelque chose qui
semble plus unique. Personnage avec différents types de
corps et formes de corps. Quelque chose qui peut
nécessiter une plus grande variation des acides que les
éléments limités que vous voyez ici. Dans ces cas, la
plupart du temps, il ne sera pas nécessaire de créer cet élément
à partir de zéro. Ou que vous devrez peut-être effectuer quelques opérations simples
dans le programme, comme allonger un membre ou agrandir ou réduire certains traits du visage, ou simplement apporter
de petites modifications à certains actifs. Et pour ce faire, vous devez avoir des connaissances
de base sur le programme que nous allons
utiliser. Inkscape Inkscape est un logiciel d'
illustration vectorielle génial, gratuit et open source Vous pouvez télécharger cette commande sur
Inkscape. Bien que in step soit loin d'être la norme de l'industrie
en
matière d'illustration vectorielle , je pense que c'est largement
suffisant pour commencer. C'est largement suffisant pour faire
tout ce que vous
voulez, sauf peut-être certaines des choses les plus
complexes que vous voyez dans les productions de Hagen. Alors oui, sauf que
c'est fantastique et que vous ne regretterez pas d'avoir passé
du temps à apprendre à l'utiliser, ce que nous verrons dans
la section suivante. Cette section fonctionne comme un
mini-cours et comprend un examen assez
approfondi des bases d'
Inkscape et de l' illustration des bactéries Environ une heure plus tard, vous devriez être
plus que capable d' aborder le reste du cours. Dans cette section, ensuite, je vais vous montrer comment
assembler une tonne de personnages
différents avec des morphologies et des apparences
différentes. Nous allons réduire le type de personnage que vous pouvez
créer avec l'atout et vous verrez à quel point le dos peut être
flexible. Sinon, je vais vous montrer quelques techniques importantes que vous devriez utiliser pour aplanir les choses. Et j'accélère le processus de
création d'un personnage. À la fin du cours,
vous maîtriserez ce
type de personnage, non seulement en utilisant le tag d'inventaire, mais aussi en
les attribuant à Genève Mais ne montons pas sur une colline. Tout d'abord, nous devons nous
attaquer au programme. Et c'est ce
que nous allons faire dans l'unité suivante.
3. Introduction à la section Inkscape: Bonjour, je m'appelle Martin. Et dans ce mini-cours, je veux vous montrer
les bases de l'utilisation de
l'incroyable logiciel d' illustration vectorielle gratuit, Inkscape Mon idée est de créer une introduction assez rapide et
facile. Faites-le non seulement après Inkscape, mais aussi dans le
monde merveilleux de la vectorisation L'utilisation de l'illustration
vectorielle est très
différente du dessin original. Il s'agit d'un tout nouvel
ensemble de concepts. Vous avez le courage et le fait que vous deviez
apprendre à utiliser un
programme assez compliqué signifie que cours d'
Inkscape ont tendance à être très longs et denses Parfois, vous n'avez pas
envie d'apprendre l'intégralité de mon programme pour suivre un
cours plus passionnant qui l'utilise. Et c'est le but de ce
cours. Pour vous familiariser avec
les bases d' Inkscape, mais également avec les principes de la vectorisation
. Bien entendu, si vous souhaitez une vision plus approfondie
du programme, je vous encourage à consulter
mon autre cours sur Inkscape Ou si vous préférez, je
vous ai laissé dans les ressources des fichiers, une liste des
meilleures ressources gratuites pour tout savoir sur Inkscape Les liens allaient de didacticiels vidéo YouTube
d'une heure complète à des articles de
20 minutes sur la
Grande-Bretagne fois cela
fait, allez sur inkscape.org,
téléchargez la dernière version, installez l'unité
néonatale des soins intensifs dans la leçon
4. Interface utilisateur: Dans cette leçon, je souhaite que
vous vous familiarisiez avec l'interface utilisateur. De cette façon À la fin de la
leçon,
vous aurez au moins une idée générale de l' chacune
de ces
barres et de ces boutons, ou du moins de la façon dont
ils sont organisés. Parce que je sais que tous
ces
petits boutons peuvent
être assez confus, surtout si
vous n'avez jamais travaillé dans un logiciel vectoriel auparavant. Mais la première étape consiste
à obtenir le programme. Inkscape est un logiciel
open source gratuit, ce qui signifie que vous
pouvez télécharger gratuitement la dernière version sur la page
officielle et l' Un seul style. Est-ce que cela va vers la section
qui dit téléchargements ? Ensuite, vous verrez une liste de
plusieurs options de téléchargement. Choisissez simplement celui qui
convient à votre système Predator, puis téléchargez-le et installez-le Une fois que nous aurons ouvert le programme
pour la première fois, voici
ce que vous
allez voir. Il s'agit de l'interface
utilisateur par défaut. Donc, ce que je vais faire
maintenant, c'est y
aller un par un
et vous donner une idée approximative de ce que fait chacun
de ces éléments de l'interface utilisateur. Plus tard, au fur et
à mesure que nous aborderons la déesse, j'examinerai plus en détail leurs barres et boutons pertinents. Le premier élément du tableau que
vous remarquerez
sera cette grande zone blanche avec ce
rectangle noir au milieu. Il s'agit de la zone de dessin. C'est ce que vous allez
réaliser pour vos illustrations. Cette zone est bien
plus grande qu'il n'y paraît, elle
s'étend à l'infini
dans toutes les directions Vous avez donc beaucoup d'espace
pour dessiner ce que vous voulez. En ce qui concerne le rectangle noir, c'est un personnage que la
marque crée par défaut dans tous les nouveaux documents. Il apparaîtra donc dans
chaque nouveau document que vous créez. Ce type est là parce que l'insuline est un logiciel d'
illustration vectorielle. Et ces types de programmes sont principalement utilisés pour la conception graphique. Ce guide est conçu pour
la création de PDF, brochures pour
papa et de
ce genre de choses. Où il est utile d'avoir
une bordure clairement définie. Mais pour ce que nous allons
utiliser, le dessin numérique, vous pouvez l'ignorer en toute sécurité et dessiner ce que vous
voulez dans la zone blanche. Cette bile surlignée, c'est ce qu'
on appelle le pull ordinaire. Et il contient de nombreux raccourcis vers les actions
les plus courantes
du programme, comme ouvrir et enregistrer des fichiers, copier-coller, créer un nouveau document, etc. Cette barre verticale s'
appelle le snack-bar. Et il y a beaucoup d'
options pour le capturer. Vous pouvez ainsi positionner
les formes avec plus de précision en fonction
du type de dessin que vous souhaitez activer ou non. Et vous pouvez activer ou désactiver la capture à
l' aide du premier Je vous recommande pour l'instant désactiver complètement la capture, au
moins pendant que vous êtes
encore en train d'apprendre Parce que cela peut
vous déranger plus tard lorsque vous commencez à déplacer des formes, des formes qui s'emboîtent accidentellement dans
chaque centime. Je vous recommande donc de le désactiver dès maintenant pour éviter de futurs problèmes. Cet élément composé
de nombreux petits carrés
s' appelle la palette. Si vous avez sélectionné un objet, vous pouvez lui attribuer une couleur
en cliquant sur l'un de
ces échantillons Si vous utilisez les barres de défilement, vous verrez que vous
avez une tonne de couleurs pour sélectionner le bulletin
de vote dans la barre d'état. Cette barre affiche quelques options
importantes concernant le document. Appréciera
bientôt les couleurs sélectionnées, couche en cours. Et il vous montre même très
beaux liens et
raccourcis au fur et à mesure que vous
utilisez les outils La règle est cet élément collé à gauche et le
côté supérieur se trouve la zone de dessin. Cet élément indique
la position du point à
l'aide d'
une règle et de chiffres. Cette règle peut s'
avérer utile si vous
travaillez dans un domaine lié
au domaine de la conception graphique. Mais à titre d'illustration,
c'est quasiment inutile. Tout comme les barres de défilement, elles sont totalement inutiles. Ils vous permettent de
déplacer le document. Mais comme nous le verrons dans une minute, le meilleur moyen de se déplacer dans le document est d'
utiliser des raccourcis Enfin, les deux éléments les plus
importants de l'interface utilisateur autres
que la zone de dessin. La boîte totale, qui
est cette barre verticale tous les outils
que vous
utiliserez pour dessiner n'importe quoi. Plus tard, nous verrons les
outils les plus importants afin que vous puissiez vous familiariser avec eux et les utiliser également pour
contrôler, qui possède les options de l'outil
actuellement sélectionné. Ils fonctionnent donc en quelque sorte
ensemble avec la boîte à outils. Malheureusement, in flip n'
offre pas grand-chose en ce qui concerne objectifs de personnalisation de l'
interface utilisateur, les éléments sont essentiellement
bloqués là où ils se trouvent. va donc
falloir s'y habituer, qu'on le veuille ou non. Cependant, vous avez
le choix entre Haydn nous venons de voir
chacun de ces
éléments Si vous cliquez sur Afficher puis sur Afficher
et masquer, il n'a pas vu cette
liste avec les noms de tous les éléments à
côté du nom. C'est cette coche qui indique ceux qui sont activés Juste pour vous montrer, je vais tous les
masquer pour que vous puissiez voir quoi ressemble l'interface
sans aucun élément. Maintenant, tous les éléments
sont cachés au-dessus de la zone de dessin, ce qui est inutile de le cacher Et bien sûr, le menu principal. Si vous rencontrez des
problèmes d'espace en raison la faible résolution
de votre écran. Ou si vous voulez cette zone de l'aine
légèrement plus grande. Ou peut-être si vous optez
pour une interface utilisateur plus minimaliste. Il y a quelques éléments que
je considère comme sûrs à
louer pour presque tous les projets de
dessin. Les commentaires, tandis que
celui contenant les raccourcis vers
les actions de base,
peuvent être masqués en toute sécurité Dans le pire des cas, vous
devrez effectuer quelques clics
supplémentaires pour ouvrir le menu principal sans
ces raccourcis Il permet de masquer la
règle et la balance du défilement en toute sécurité. Comme je l'ai dit, ces
éléments ne sont pas les plus utiles pour le dessin
et l'illustration. Et si vous le souhaitez,
vous allez souffrir du statut, tandis que certains des raccourcis les plus profonds
qui vous indiqueront quand vous aurez terminé peuvent être utiles
pour un débutant Cette option de
personnalisation en moins. Et cela vous permet de
changer la position de la barre de commentaires
et de la barre de collations. Si vous allez dans le menu Affichage, vous verrez ici
ces trois options. Par défaut, personnalisé et pourquoi. Cette option par défaut
laisse la barre de commentaires en haut et la
barre de collations sur la droite. Mais généralement, l'option
personnalisée laisse barre en haut et l'option blanche toutes deux
sur la droite à la verticale. Ce n'est pas grand-chose, mais cela pourrait vous
aider si
vous travaillez sur un écran basse résolution et que vous ne
voulez rien cacher. Les autres options du programme sont gérées à
l'
aide des dialogues de construction de Docker Dans Enscape Dakota, les dylos
sont des fenêtres flottantes que vous pouvez ouvrir et fermer et qui
peuvent être orientées vers la droite Et ils ont des
commentaires et des options liés à un domaine particulier. Il y a une tonne de dialogues. Presque tous les grands domaines
importants du programme ont fait
l'objet d'un dialogue
dédié. À partir de la pension, de la sélection des couleurs
aux options du document Nous approfondirons en particulier les OIT au
fur et à mesure Mais pour l'instant, je veux
vous montrer comment fonctionne l'interface utilisateur. Je vais donc simplement
ouvrir une boîte de dialogue aléatoire en allant dans le menu du haut. Vous pouvez voir quand un menu
ouvre une double boîte de dialogue de l'API, lorsqu'il contient ces
trois points à la fin. Je vais donc ouvrir
la boîte de dialogue des objets. Cette boîte de dialogue contient
des informations sur les différents objets
du document. Par défaut, la première
fois que vous ouvrez une boîte de dialogue, elle apparaît en noir à droite
de la fenêtre principale. N'oubliez pas que tous les dialogues de construction de Docker sont des
dialogues
flottants Donc, si vous cliquez sur le
titre, vous pouvez le faire glisser vers l'extérieur. Vous pouvez le laisser flotter à cet endroit. Ensuite, si vous le souhaitez, vous
pouvez le vider
directement en
le déplaçant sur le côté droit. Gardez à l'esprit que vous ne pouvez dialoguer avec
un chien que sur le côté droit. Vous ne pouvez
les creuser nulle part ailleurs. Si vous ouvrez
plusieurs boîtes de dialogue, commencez à les empiler
en colonnes. L'un au-dessus de l'autre. L'utilisateur n'a plus d'espace vertical lorsque vous empilez
plusieurs dialogues, le corps du dialogue s'
affichera automatiquement, cette petite barre contenant le
dialogue avec les données apparaîtra. Si vous cliquez dessus,
la boîte de dialogue
sera remplacée par celle
qui s'affiche. Si vous n'avez plus besoin d'un
dialogue, vous pouvez le fermer à l'aide du bouton
X situé dans le titre. dialogue de fermeture conserveront les options que
vous avez peut-être définies Vous pouvez également cliquer sur cette
petite flèche dans le titre et convertir en voyelle sur
la droite, c'est-à-dire à la verticale Cela vous aidera à
économiser de l'espace et à garder la boîte de dialogue
prête à être ouverte à nouveau. Maintenant, si nous voulons l'afficher, il suffit de cliquer sur l'icône. Nous trouvons dans cette leçon que
je voulais vous montrer comment utiliser les raccourcis pour vous déplacer
dans le document Lorsque vous dessinez,
vous devez constamment vous déplacer d'
un côté
à l'autre au fur et à mesure que vous
construisez vos dessins. Il est donc très important
de connaître les raccourcis. Il
devient donc naturel de se déplacer dans le document. une chance pour nous. Nous avons seulement besoin
de connaître deux circuits. Ils sont vraiment faciles à apprendre. Pour faire un panoramique de la caméra. Il suffit de maintenir le bouton central de
la souris enfoncé et de le déplacer. Vous allez voir comment le gars,
le rectangle, se déplace côte à côte lorsque la caméra
se Si vous avez un
dessin réel dans le document, vous le verrez bouger à mesure que l'affichage du
document change. Si vous n'avez pas de bouton
central de la souris, vous pouvez également utiliser la barre d'espace. L'autre type de
mouvement de caméra est la chanson. La chanson est extrêmement importante. N'oubliez pas que nous
travaillons avec des vecteurs, ce qui signifie que vous, les
formes indépendantes de la résolution que vous dessinez, vous vous
demanderez constamment trop tôt pour travailler dans une
zone particulière, pour ajouter des détails. En supposant que c'est vraiment facile, maintenez la touche de contrôle enfoncée et déplacez
la molette de la souris vers le haut ou vers le bas. Selon
que vous souhaitez zoomer ou dézoomer. Ce détail vraiment intéressant, c'est
que lorsque vous
utilisez votre zoom sur la
position du pointeur. Donc, si vous souhaitez accéder
à une zone en particulier, déplacez
simplement le pointeur à cet
endroit et une partie vers l'intérieur. Si vous n'avez pas de
souris à molette, vous pouvez zoomer et dézoomer à
l'aide des touches plus et moins. Mais de cette façon, vous ne supposez que le centre
du document. Et c'est tout pour l'interface
utilisateur de Insane. J'espère que le programme n'aura pas
l'air aussi intimidant. À présent. Bien entendu, au fur et à mesure, nous devrons apprendre à utiliser certaines
de ces options. Mais d'ici là, j'espère que vous serez prêt à apprendre le modèle
du programme. Dans la prochaine leçon, je vais vous
montrer tous les sons liés à la création
et à la manipulation d'objets.
5. Objets: Avant de commencer avec les outils
que vous allez utiliser pour dessiner. Tout d'abord, vous devez
comprendre comment
créer vos dessins à l'aide d'Inkscape Comme vous le savez peut-être, in CEP est un logiciel d'illustration vectorielle Et l'illustration vectorielle
est très différente du dessin
traditionnel. Dans le
dessin traditionnel, utilisez soit stylo et du papier, soit
une tablette à dessin. Vous dessinez à l'aide de
lignes qui délimitent les formes
que vous souhaitez donner à votre dessin. Cette méthode est de loin la
plus souple pour dessiner. Vous pouvez créer un carré, un cube ou figure avec le même
niveau d'effort. D'autre part, lorsque vous dessinez avec un logiciel de
porte dérobée, vous créez vos propres formes,
puis vous les empilez les unes sur les autres jusqu'à ce que vous créiez votre illustration
finale Ce flux de travail est destiné à
être utilisé pour créer adoucisseurs
vectoriels initialement
conçus pour la conception graphique, où la plupart des
illustrations sont constituées de formes géométriques
plates et simples Et cette façon de travailler
influence fortement le type de
dessin que vous allez réaliser. Plats et graphiques, dessins de bande dessinée
avec des formes et des
silhouettes simples sont bien
plus faciles à réaliser avec les outils du programme
que des dessins complexes expressifs avec des dessins
tridimensionnels Cependant, l'avantage
de travailler dans un logiciel vectoriel est plus
lié à la commodité qu'au potentiel
artistique Il est beaucoup plus facile, plus rapide et
efficace d'utiliser la souris directement sur le programme pour dessiner un personnage de
dessin animé simple Maintenant, je le dessine sur un
stylo et du papier, puis
je numérise et j'affine
l'image en fonction de ces derniers. Dessinez sur le dessus dès le début. Peut-être qu'avec un exemple, les choses seront plus claires. Ce que vous voyez en ce moment est un arbre que j'ai dessiné
pour un de
mes cours sur la
conception d'arrière-plan à l'aide d'Inkscape Vous pouvez d'ailleurs le trouver ici sur Udemy sur Cet arbre est conçu
pour différentes formes. premier est le tronc, qui est simplement un triangle
allongé. Puis les branches qui sont
également des triangles allongés, puis les feuilles, qui sont des triangles que j'appelle un peu
les bords. Et puis l'ombre, qui est une forme légèrement
plus complexe. Comme vous pouvez le constater, l'arbre
est constitué de formes géométriques,
redimensionnez-le, inclinez-le et modifiez-le Mais des formes
géométriques 100 % simples s'
empilaient les unes sur les L'avantage de
travailler ainsi, c'est qu'il est extrêmement facile
de créer des variations. C'est par exemple le résultat final du projet du cours
de conception d'arrière-plan. Tous ces arbres qui s' y trouvent sont des copies de l'original dont je viens de changer
la couleur
; ils modifient la position
de certaines fermes. Et le basalte, c'est
qu'une grande partie de ces mots ont été rédigés avec
un seul arbre en quelques minutes. La vraie façon de dessiner de cette
façon nécessite deux choses. Tout d'abord, un moyen de créer
vos propres formes. Dans le cas des 3, les différents triangles et
la forme de l'ombre. Ensuite, évidemment, un moyen de
manipuler ces formes, de les déplacer, de les faire pivoter, les
dupliquer et de les empiler. Par exemple, dans le
cas des trois, j'ai simplement dessiné une seule
forme pour les feuilles, et les autres
ont été dupliquées, déplacées et mises à l'échelle en position Dans cette leçon, vous allez
apprendre comment faire la seconde méthode, comment manipuler des objets. Mais pour
manipuler des objets, vous devez d'
abord être
capable de créer des objets. Heureusement, FAPE comprend
quatre outils de formes géométriques qui vous
permettent de créer
des objets rapidement et facilement Ils ajoutent l'outil rectangle, l'outil ellipse, l'
outil Star et l'outil Spider En passant, il existe également des outils qui vous permettent de créer vos propres formes personnalisées. Mais ils ajoutent un peu plus de complexité et nous les
verrons plus tard. Cliquez donc sur l'un d'
entre eux dans la boîte à outils. Et vous allez voir que
le pointeur change. Il a maintenant la forme
des outils que vous avez choisis. Dans mon cas, il a la
forme d'un rectangle. Vous pouvez maintenant dessiner votre forme. Il vous suffit de cliquer et de faire glisser. Une fois dans le coin. Vous
allez voir ces données, le flou avec ces petites
formes dans les bordures Cela signifie que la
forme est sélectionnée. Les petites formes dans les bordures
sont les modificateurs. Et ils vous permettent d'apporter des modifications de base
en fonction de la forme. Dans le cas du rectangle, si vous cliquez sur les carrés, vous pourrez modifier
la largeur et la longueur. Et si tu cliques sur
le petit cercle, tu pourras
arrondir les bords. Les deux opérations sont très courantes et vous
allez les utiliser tout le temps. Chaque outil de forme comporte
des opérations de base différentes. Je vous recommande de
jouer avec chaque outil et de voir
ce que chacun fait. Vous serez surpris de voir
à quel point un simple
rectangle, une ellipse peut être utile et flexible prêtez
pas attention à l'
énorme quantité d'objets qui ont des formes rectangulaires ou
elliptiques Ensuite, vous commencez à utiliser
ces outils pour dessiner. Les deux premiers outils, le
rectangle, un outil elliptique. Vous allez les utiliser dans 99 % de tous les dessins
que vous allez faire. Parce que, comme nous le verrons
dans la leçon suivante, ils sont très faciles à modifier et à utiliser pour
créer différentes formes, ainsi que les deux autres, le polygone et la spirale Habituellement, vous les utiliserez chaque fois que vous aurez besoin d'un
style ou d'une spirale. Leur utilisation est donc limitée. Maintenant que vous savez comment
créer des objets, nous pouvons examiner l'outil
principal pour les manipuler, l'outil de sélection d'objets. Cet outil est l'un des
plus importants de tout
le programme et vous l'
utiliserez constamment. Cela vous permet de faire à peu près tout ce que vous
voulez avec des objets. Vous pouvez les sélectionner
et les placer, les
déplacer, les faire pivoter, les redimensionner, les dupliquer. Dans de nombreuses autres opérations
essentielles que vous utiliserez
dans toutes les illustrations. Commençons par
les plus élémentaires. Sélectionnez l'outil et cliquez sur
n'importe quel objet du canevas. Si vous n'avez aucun objet, utilisez-en quelques-uns avec les outils de forme. Une fois que vous avez cliqué sur l'un d'eux, vous verrez ces rectangles en
pointillés avec ces flèches
et les coordonnées Cela signifie que l'
objet est sélectionné. Certaines opérations ne peuvent être
effectuées que lorsque
vous disposez
d'un sélecteur d'objets Pour désélectionner un objet, il suffit de cliquer à l'extérieur dans n'importe quelle zone
vide du canevas Il est également possible de
sélectionner plusieurs objets. C'est très utile pour
appliquer une opération à plusieurs objets en
même temps à la liste, suffit de cliquer sur une zone
vide et de faire glisser le pointeur. Vous allez voir
ce rectangle. Tous
les objets entièrement couverts par ce rectangle
seront sélectionnés. Vous pouvez également
maintenir la touche Shift enfoncée et cliquer sur les nouveaux objets
à ajouter à la sélection. Pour déplacer un objet,
cliquez et faites glisser. Il n'est pas nécessaire que l'objet soit
sélectionné au préalable. Vous pouvez simplement cliquer sur
un objet et vous déplacer. Il est également possible de déplacer plusieurs objets
en même temps. Pour ce faire,
sélectionnez d'abord l'objet que
vous souhaitez déplacer, puis cliquez sur l'un
d'entre eux et faites glisser le pointeur. Les objets
vont maintenir la distance relative qui les
sépare. L'une des
opérations les plus courantes consiste
à supprimer des objets. Pour supprimer un objet, sélectionnez d'
abord, puis appuyez sur la touche Supprimer. Il est très fréquent
que vous souhaitiez dupliquer un objet
ou un groupe d'objets. C'est vraiment facile. Sélectionnez d'abord l'
objet ou les objets, puis appuyez sur la touche Ctrl D. Une copie exacte
de l'objet
sélectionné va être créée
au-dessus de l'ancien. Et il sera
automatiquement sélectionné. Il semble donc qu'il
ne s'est rien passé. Mais si vous déplacez cet objet, vous verrez que l'
autre est en bas. Les petites flèches qui apparaissent
lorsque vous sélectionnez un objet. Et ce qui est très important, c'est
qu'ils vous
permettent de redimensionner un objet dans le
sens de la flèche. Il s'agit d'étirer ou de rétrécir dans le sens de
la flèche sélectionnée. Cliquez simplement sur l'une des
flèches et déplacez la souris. Si vous cliquez une seconde fois sur un objet
sélectionné sans déplacer la souris
, un autre
groupe de flèches s'affiche. Avec les flèches dans les coins, nous allons pouvoir faire pivoter l'objet, peu importe
celui que vous choisissez. Le pivot de rotation sera
toujours au centre. Les flèches du milieu, celles qui
pointent des deux côtés, vous
permettent également d'incliner l'objet
par rapport au centre Et voici les opérations
de base que vous devez connaître à propos de l'outil de sélection d'
objets. Mais il existe une autre opération
essentielle que vous devez connaître pour manipuler des objets. Mais ce n'est pas le contraste des tons. Cependant, si vous vous
souvenez de la leçon précédente, nos outils proposent un groupe d'options qui s'affichent dans
cette barre juste ici. Même les outils de façonnage
que nous avons vus
il y a une minute offraient des options dans cette bataille. Mais ce n'était pas le seul
qui méritait d'être mentionné. L'
outil de sélection d'objets propose quelques options
importantes qui
méritent d'être consultées. Et comme pour tout ce
que je vous montre
ici, il est recommandé d'
arrêter la vidéo commencer à jouer et de voir
ce que vous pouvez découvrir. Si vous placez le pointeur
sur l'une de ces options, une infobulle
apparaîtra vous indiquant plus ou moins ce que chacune fait Cependant, ceux que
nous allons voir maintenant sur ces quatre boutons sont regroupés
par séparateurs Ces quatre boutons vous
permettent de modifier l'ordre
d'empilement d'un objet sélectionné Laissez-moi vous expliquer Comme je l'ai dit il y a une minute, lorsque vous dessinez à l'aide de vecteurs
, vous créez des formes, puis vous les empilez les
unes sur Chaque objet créé possède un numéro d'ordre d'empilement qui identifie quel objet
se trouve au-dessus de quel Par défaut, Insane place le dernier objet créé
sur la pile de dépôt Mais comme vous l'avez peut-être deviné, je pense que vous devez modifier l'ordre de
quelques objets Par exemple, dans le cas de l'arbre que je vous ai montré
au début, le tronc est au-dessus des feuilles et
les branches au-dessus du tronc. Et l'ombre est
au-dessus de tout. Mais je ne l'ai pas
fait comme ça à l'origine. Il était plus facile de dessiner d'
abord le tronc , puis de dessiner les
feuilles en conséquence. Quand je dessine les feuilles dans un coffre, les mets
évidemment
sur le dessus du tronc. J'ai dû les déplacer en dessous à
l'aide de ces boutons. Le premier et le dernier bouton
du groupe vous permettent déplacer l'objet vers le
bas ou le haut de la pile. Très utile si vous
avez beaucoup d'objets. Et les deux au milieu vous
permettent de déplacer
une position vers le haut ou
vers le bas dans la pile. Ces quatre boutons vous permettent de
dessiner sans avoir à tenir compte de l'ordre dans
lequel vous dessinez les formes. Pratiquement toutes les
illustrations que vous
réaliserez nécessiteront que vous organisiez la position
d'empilement de deux objets. Je vais maintenant vous montrer quelques raccourcis très importants
et utiles à utiliser avec l'outil de
sélection d'objets Maintenant, je ne vais pas passer en revue tous les raccourcis
parce qu'ils sont nombreux Si vous êtes intéressé, vous devriez consulter
le manuel de sortie. Mais je vais vous montrer les éléments essentiels que
vous utiliserez tout le temps. Il est possible de déplacer
les objets sélectionnés à l'
aide des touches
fléchées du clavier. Cela déplacera
légèrement l'objet. C'est idéal pour apporter
quelques ajustements mineurs à la position des objets. Toutefois, si vous en avez besoin, en maintenant la touche Shift enfoncée, l'objet
se déplacera davantage. Il est très fréquent que
vous souhaitiez sélectionner un objet qui est
presque complètement masqué d'une autre manière Vous pouvez sélectionner un objet
directement en dessous de celui-ci, en maintenant la touche Alt enfoncée et en cliquant à l'
endroit où il doit se trouver. C'est encore mieux. Déplacez la souris pour être au-dessus de ces objets de texte. Maintenez la touche Alt enfoncée et utilisez la molette de
la souris pour surligner l'objet souhaité. Ceux-ci sont très importants pour la
création de formes. Vous pouvez uniformiser la mise à
l'échelle d'un objet. Ceci est utile pour conserver les proportions lors
de la mise à l'échelle, suffit de maintenir la touche Ctrl enfoncée. Et à grande échelle en utilisant l'une
des flèches. Si, par contre, nous faisons pivoter ou sauvons un objet avec l'
autre groupe de flèches Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour ajuster
la transformation à un angle fixe. Cela est particulièrement utile pour
la rotation, car elle s'accrochera à des angles
courants tels que 45 degrés ou 90 degrés environ. Ensuite, si vous appuyez sur la touche Shift, lors de la mise à
l'échelle, cela modifiera automatiquement
le pivot de mise à l'échelle vers
le centre plutôt que vers
le côté opposé du niveau sélectionné. Si vous écoutez, passez la
souris pour la faire pivoter ou redimensionner, alors que le point de pivot se trouve
déjà au centre, il le déplacera vers le côté opposé
plutôt que vers le centre. La touche Shift permet d'intégrer la composition de la période du
centre à Cornell et vice versa Bien entendu, vous pouvez également utiliser à la fois Control et Shift. Un détail très important est que les raccourcis Ctrl et
Shift fonctionnent tous deux au moment où vous faites glisser le pointeur
pour créer une forme intégrée Vous pouvez donc facilement faire glisser le cercle
parfait avec
l'outil ellipse Si vous maintenez la touche
Ctrl , le curseur ou les rectangles
à partir du centre, si vous maintenez la touche Shift enfoncée ou créez des carrés parfaits à
partir du centre, si vous maintenez les deux
à la fois Avant et pendant cette leçon, je voudrais parler
très brièvement
d'un sujet très important
lié aux objets. Et c'est la sélection des couleurs. Parce que la couleur fonctionne légèrement différemment dans une réplication vectorielle
plus douce. Et cela peut nécessiter une explication
rapide. Dans Inkscape, tous les objets
façonnés,
sans exception , possèdent
ces deux propriétés un champ et une Bertha, qui entourent cette sensation À ces deux propriétés, vous pouvez leur attribuer des couleurs, dégradés, des motifs, des textures, et vous pouvez
même les rendre invisibles. Mais certaines de ces options sont
un peu plus avancées jusqu'à présent. Maintenant, laissez-moi vous montrer comment donner du fond à
vos objets et leur donner des contours de
n'importe quelle couleur. Pour ce faire,
vous allez utiliser
l'élément de palette,
c'est très simple. Vous sélectionnez d'abord votre objet, puis vous cliquez sur l'
une de ces conférences. Cela va attribuer la
couleur au champ de l'objet. Il y a beaucoup de jus. Si vous déplacez les
barres de défilement pour voir que vous avez des centaines de couleurs
possibles. Presque toutes les couleurs
que vous avez peut-être connues. Il est également possible
d'attribuer l'une de ces couleurs au trait
plutôt qu'au champ. Il suffit de maintenir la touche Shift enfoncée et de
cliquer sur n'importe quel échantillon.
Mais il y en
a un qui porte ce symbole étrange Le premier, le blanc
avec ce X rouge. Ce swatch a une fonction
unique En affectant cet échantillon au fond
ou au contour d'un objet, vous le rendrez invisible Comme je l'ai dit il y a un instant, tous les objets, sans exception,
ont un fond et un contour. Il n'est donc pas possible
de les effacer non plus, mais il est possible de les
désactiver temporairement. Et c'est ce que fait
ce swatch. Au moins, vous sélectionnez une autre couleur et le fond ou le
contour redevient visible. Avec la substance. Vous avez beaucoup de contrôle sur
l'apparence d'une forme. Mais le pilote est plus utile
pour changer rapidement de couleur. Pour un contrôle total de
l'apparence de la forme. Vous allez devoir utiliser
le téléchargement Fill and Stroke. Ce dialogue vous permet non
seulement de choisir entre toutes les couleurs
possibles, mais aussi de sélectionner les échantillons
du palais au lieu du p Mais vous permet également de
modifier la taille du trait, opacité et d'autres propriétés
liées à l'apparence Pour ouvrir la boîte de dialogue, allez dans
Objet, Remplissage et Contour. La première chose que vous remarquerez,
c'est que ce Taylor possède trois onglets pour modifier la couleur de fond et d'autres onglets
identiques pour la couleur du trait. Et une dernière pour les
propriétés du trait. Les deux premiers onglets proposent
exactement les mêmes options, mais selon
celui que vous utilisez, la couleur sera définie
en fonction du fond ou du contour des objets
sélectionnés. Jetons un coup d'
œil aux options. Sélectionnez donc un objet et
cliquez sur le premier onglet. Nous allons commencer
par modifier le champ. La première chose que
vous remarquerez,
ce sont ces dix petits boutons. Cela définira le
type de peinture qui sera appliqué
au fond ou au contour. Ne vous inquiétez pas, dans la vraie vie vous n'utiliserez que
les deux premiers. Vous pouvez ignorer
les huit autres en toute sécurité. Le premier bouton avec le x est exactement comme le premier échantillon
de la pastille En le sélectionnant, vous
désactivez le fond ou le contour. En fonction du WOR. Le bouton situé juste à côté
lui applique une couleur. Un peu comme si vous
cliquiez sur l' une
des autres palettes d'
échantillons Mais la différence est que vous pouvez
maintenant voir un groupe d' options pour choisir la couleur
exacte que vous souhaitez. Ces cinq protons
changeront le moule avec lequel
vous sélectionnez une couleur. Mais je vous le dis tout de suite, 99 % du temps, vous
utiliserez celui qui dit roue ou
celui qui dit HSL Tu peux complètement oublier
les autres. Pour l'instant, choisissez les couleurs
à l'aide du mode roue. Ce mode de sélection des couleurs
affichera toutes les couleurs possibles, comme la
roue chromatique classique avec une teinte à
l'extérieur et la saturation et la luminosité sur
le triangle intérieur. La dernière étape, celle
qui indique le style du contour, vous
permet de modifier
la taille de la bordure. Et quelques autres options. Encore une fois, il y a
beaucoup d'options ici, mais la seule qui nous
intéresse est la première, celle avec une étiquette
indiquant
la largeur. Vous pouvez définir ici la largeur de
trait que vous souhaitez en plaçant une entrée juste à
côté de l'entrée. Il s'agit de ce menu déroulant avec différentes unités avec lesquelles
vous pouvez sélectionner la largeur. Il est important de choisir la bonne
unité. Je vous recommande de
toujours choisir celui qui dit bx, c'est-à-dire pixels. Je pense que c'est l'unité la plus confortable et la plus
imprévisible pour effectuer un travail purement numérique. Il existe quelques
curseurs indépendants du médiator W. Un qui dit flou, un
autre qui dit opacité Celui qui dit flou
appliquera un flou aux objets
sélectionnés Vous n'allez pas
utiliser cette option pour faire correspondre, sauf dans des cas spécifiques. Le curseur indiquant l'opacité
est un peu plus important. Cela vous permet d'appliquer de
la transparence à l'ensemble de l'objet. Avec ce dialogue,
vous allez pouvoir
donner toutes les
apparences possibles à vos formes. Mais Steal, le pilote a
sa place. En général, vous utiliserez
la palette pour apporter des modifications
très rapides et le dialogue indépendant pour effectuer des modifications plus délibérées. Et aussi pour modifier
la largeur du trait, ce qui peut être fait
avec la puce. Et c'est tout ce que vous devez
savoir sur les objets à partir de maintenant. Ce que vous avez appris dans cette
leçon est la base de tout ce qui viendra plus tard. Avec les
connaissances que vous avez maintenant, vous pouvez essayer de faire quelques illustrations
de base. Bien entendu, vous
devez encore en savoir plus sur l'autre aspect de la vectorisation, à
savoir comment créer vos
propres formes personnalisées Donc, pour l'instant, vous serez un peu
limité dans ce que vous pouvez faire. Mais la pratique est essentielle. Je vais donc vous laisser dans les ressources à l'exception du
document contenant des exercices conçus pour vous aider à maîtriser
complètement
tout ce que vous avez appris dans cette leçon Je vous recommande vivement de vérifier au moins ce fichier avant de
commencer la leçon suivante.
6. Chemins: Comme je l'ai dit dans la leçon
précédente, savoir créer
et manipuler des objets est la moitié de ce dont vous avez besoin
pour dessiner dans Inkscape L'autre moitié consiste à savoir comment créer vos
propres formes personnalisées. Inkscape intègre ces
quatre formes intégrées de base que nous avons vues dans la leçon
précédente Mais peu importe
la flexibilité du rectangle ou de l'
ellipse, tôt ou tard, vous aurez
besoin d'une forme unique pour dessiner ce que vous voulez Dans cette leçon, je veux que
vous appreniez tout ce qui concerne la création
et la manipulation de tracés. Les tracés, ou la façon dont Inkscape gère la création
de vos propres formes. La façon dont Beth travaille
va nécessiter une explication rapide. Mais je veux que vous
sachiez que les tracés, tout comme les
formes ou les objets intégrés, peuvent être manipulés à
l'aide de l'outil de sélection d'objets Ainsi, tout ce que vous avez appris dans la leçon précédente s'applique
à tous les oméga 1 antérieurs Cette leçon. Comme dans
la plupart des logiciels de vectorisation, tracés sont composés de couleurs
Messier Une courbe de Bézier est un type de courbe défini
par la position de deux nœuds et la position de deux poignées
attachées à chaque nœud En modifiant la
position des nœuds,
vous modifiez la position de départ
et la position d'arrivée. Chaque poignée influe sur une
certaine quantité de la forme qu'elle prend
en fonction de sa position. Ainsi, en modifiant
les poignées, vous pouvez donner à votre
courbe n'importe quel type de courbure
possible
entre deux points. Vous pouvez même créer une courbe
complètement droite si cela a du sens. Ne vous inquiétez pas si cela vous
semble un peu confus. Une fois que vous aurez commencé à créer
et à manipuler des boucles, vous
verrez que c'est
beaucoup moins compliqué qu'il n'y paraît Mais c'est ainsi que fonctionne une courbe
unique. Ce qui est intéressant,
c'est qu'il est possible d'attacher une courbe à la fin d'
une autre et de répéter cette opération. Vous fermez la forme
en attachant une courbe, puis joignez le début et la
fin de la chaîne. De cette façon, vous créez votre propre
forme personnalisée créée par plusieurs groupes, chaque colonne représentant une
section différente du tracé. Il existe quelques outils
qui vous permettent de créer directement un chemin. Vous disposez de l'outil crayon qui vous permet
de créer des tracés en les
dessinant comme si vous
utilisiez un vrai crayon. Cet outil est particulièrement utile avec une tablette pour
dessiner de manière plus naturelle. Ensuite, vous avez l'outil de
calligraphie. Encore une fois, c'est plus utile pour créer des
traits intéressants avec une tablette. Mais l'outil le plus important, non seulement dans SAP, mais aussi dans la plupart des
logiciels d'illustration vectorielle est le stylo. Cet outil est de loin
le plus souple et puissant de tous les outils
permettant de créer des tracés. Parce qu'il permet de
créer des chemins nœud par nœud. De
ce fait, vous pouvez créer vos propres formes personnalisées avec contrôle de la
cadence et une
précision à l'aide de la souris. Quelque chose qui sera très difficile à faire avec un logiciel d'
illustration traditionnel. Alors choisissez l'outil à stylet. Désormais, chaque fois que vous
cliquez sur le canevas, vous allez placer un nœud. Une fois que vous avez placé le premier nœud, vous voyez cette ligne rouge
suivre le pointeur. Cette ligne est là pour vous
aider à visualiser la forme que
prendra la courbe lorsque vous placerez
le prochain nœud. Vous pouvez donner autant de
préavis que vous le souhaitez. Lorsque vous souhaitez
terminer le chemin, cliquez sur le premier nœud, celui avec le
petit carré blanc, ou pour fermer le chemin. À présent, vous ne pourrez plus modifier le tracé
avec le stylet. La forme est terminée
et prête à être utilisée. Par défaut, le stylet désactive les poignées lorsque
vous cliquez pour placer un nœud Les nœuds créent ces courbes de Bézier complètement
droites. Plus tard, vous verrez
que ce comportement est très utile pour
esquisser rapidement des formes. Mais il est possible de placer
une poignée lors de
la création des valeurs nulles de manière
à introduire une courbure Lorsque vous le placez dans une note,
il vous suffit de cliquer et de faire glisser le pointeur. Vous verrez cette poignée
qui se déplace avec la souris. Faites attention à leur ligne de réalisation
précédente vous
montrera à quoi
ressemblera
la courbure lorsque vous
relâcherez la souris. Il est également possible de
laisser le chemin ouvert. Il suffit de placer les valeurs nulles que nous voulons. Et lorsque vous avez
terminé, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cela va finaliser l' ajout
du chemin dans
le nœud de dernière place Vous pouvez maintenant le laisser comme
ça, ou si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter d'autres sections en
cliquant sur l'un des n, également avec le stylo, ceux avec les
petits carrés blancs Chaque fois qu'un chemin est ouvert, vous pouvez toujours
ajouter d'autres sections. Les tracés ouverts sont utiles
pour plusieurs raisons, mais surtout pour créer des lignes. Voici une profondeur intéressante lorsque vous
notez dans un bain à l'
aide d'un stylo. Lorsque vous créez un nœud
avec une courbure due à une propriété des valeurs nulles que nous allons
voir dans un instant Parfois, le nœud
va forcer une courbure dans
la section suivante. Vous pouvez le voir dans la section
précédente. Donc, si vous souhaitez créer une section droite connectée
à une section courbe, une bonne astuce est de
désélectionner le bain Pour terminer l'édition
en dernier lieu, traitez de la courbure Continuez ensuite à ajouter
vos sections droites. À partir de là.
Avec l'outil à stylet. Vous ne devriez pas être capable de
dessiner à peu près tout ce que vous faites avec un stylo ou un crayon
réel. Et c'est là que réside
la puissance du stylo. Il offre à votre bouche le contrôle
et la flexibilité d'un véritable stylo ou
crayon Mais la véritable puissance
du stylo commence
vraiment à se manifester lorsque
vous l'utilisez avec un autre outil, l'outil de sélection nulle. Ce ne sont pas des outils de sélection. C'est exactement comme l'outil de sélection d'
objets. Mais pour les tracés, cet outil vous permettra de créer, supprimer et de déplacer des
nœuds dans un tracé, modifier les courbures et de modifier les propriétés de
chaque nœud En d'autres termes, il vous permet de modifier complètement le chemin une
fois qu'il a été créé. Comme il est rare que vous puissiez tracer un chemin parfait la première
fois avec le stylet. Cet outil et renvoie un chemin. C'est une opération très courante que vous allez
faire tout le temps. C'est pourquoi, tout comme l'outil de sélection d'
objets, cet outil est l'un des outils les plus importants du programme. Pour pouvoir modifier le chemin. Tout d'abord, vous avez besoin d'un chemin. Créez donc un chemin rapide
à l'aide du stylet. C'est important car l'
outil de sélection de nœuds ne fonctionnera pas avec formes
intégrées à moins que vous n' les formes
intégrées à moins que vous n'y apportiez
quelque chose que
nous verrons plus tard. sélection d'un tracé s'effectue même manière qu'avec l'outil de sélection d'
objets. Cliquez ou faites glisser un rectangle
pour en sélectionner plusieurs. Vous allez voir
ces rectangles en pointillés indiquant ce sélecteur Mais vous allez aussi voir les notes qui
composent le bain. Maintenant, si vous cliquez pour entrer
et sortir de votre sélection, vous pouvez voir qu'elle est sélectionnée
parce qu'elle devient bleue. Maintenant, comme avec l'outil de sélection
directe, vous pouvez cliquer et
faire glisser le nœud pour déplacer le nœud, sélectionner plusieurs notes et
les déplacer toutes en même temps. Bien entendu, il n'est pas possible de le faire
pivoter ou de le redimensionner. Non. Après tout, un nœud
est un point unique. Vous pouvez également essayer certains des
outils
de sélection d'objets, des circuits. La touche Supprimer
est particulièrement utile. Pour supprimer les nœuds sélectionnés. est encore plus importante La possibilité de ne pas
ajouter de trajectoire stabilisatrice Vous pouvez ajouter des notes
à n'importe quel endroit d'une fille en double-cliquant Ce sera, bien entendu,
la courbe de liaison. Lorsque vous placez les
valeurs nulles dans deux courbes. De cette façon, vous pouvez complètement modifier la
forme générale d'un tracé. Mais la seule opération
qui vous donne vraiment un contrôle total sur la trajectoire est la manipulation de la
poignée. Lorsque vous cliquez sur une note, vous pouvez voir
les identifiants de ce nœud. En cliquant sur le petit cercle au bout du manche. Vous pouvez le déplacer, ce qui
vous permet de
modifier complètement la courbure. Une fois que vous avez commencé à jouer
avec les sentiers, vous avez probablement
remarqué certaines choses. Tout d'abord, que les nœuds
appartiennent à trois courbes. L'une montre une poignée. Et deuxièmement,
certaines poignées sont collées ensemble avec une
courbe juste à côté. Ainsi, lorsque vous déplacez l'
un des doigts d'un côté, l'autre côté
se déplace du côté opposé. Commençons par vérifier quel est le problème avec les notes courbes
droites. Les nœuds à courbe droite n'
ont pas de poignées car il
s'agit de Melinda n'y a pas de courbure, n'y a
donc pas besoin de poignées. Cela soulève une grande question. Comment introduire
une courbure une ligne droite si vous
n'avez pas de poignées Eh bien, une autre propriété
géniale de cet outil est qu'il est possible modifier les courbes
très facilement et rapidement sans avoir
à utiliser les poignées. Si vous déplacez le pointeur vers
une section exempte de nœuds, vous verrez comment l'
icône du pointeur change. Et il montre ce gestionnaire. Si vous cliquez et faites glisser le pointeur, vous verrez comment la
courbure se déplace. En fonction de l'endroit où vous
allez trouver la courbe. Le mouvement sera différent. C'est exactement la même chose que de le
manipuler à l'aide d'un manche, en
réparant la gorgée.
Qu'est-ce qu'un modèle ? Vous pouvez voir les deux poignées
s'ajuster lorsque vous déplacez la courbe. Je
vous recommande vivement d'effectuer la plupart de vos modifications en utilisant cette méthode car
elle est beaucoup plus simple plus rapide qu'une méthode intuitive, même si vous avez un peu moins de contrôle que
lorsque vous utilisez des gestionnaires Voyons maintenant pourquoi le fait de déplacer
une poignée dans une courbe affecte
parfois l'intestin situé juste à côté. Pour faciliter le dessin de
certaines formes, il est possible de modifier la
façon dont on note les incisions, la courbure d'
une courbe à l'autre Pour ce faire, utilisez
le type de nœud approprié. Laisse-moi te montrer. Jetez un coup d'œil à
ces trois voies. J'ai créé. Ces jambes en forme de cœur présentent des angles vifs
et plient les lignes. Faites attention aux valeurs nulles
et vous verrez qu'elles comportent ces icônes en forme de losange Cette icône
vous indiquera que les nœuds
sont de type Cornell Avec les nœuds de type Gunnar, la courbure ne
traversera pas le nœud C'est-à-dire que la courbure d' une courbe n'affectera pas du
tout l'autre courbe. Bien évidemment, ce type de nœud
est utilisé pour créer des angles. Mais
rien ne vous
empêche d'essayer de créer
une transition en douceur. Ce type de nœud est également
utilisé pour Strike Carlos. Puisque chaque courbe
se termine par un angle. La forme finale est
entièrement composée de surfaces lisses. Vous pouvez voir que ce sont des nœuds
lisses parce
qu'ils ont ces
formes carrées au lieu des
losanges du gradient des miles d'angle. Avec les nuls
Garland, ce serait un cauchemar Au lieu de cela, tous
les nœuds sont définis sur lisse. Une valeur nulle lisse force une
transition en douceur vers une valeur nulle. Peu importe à quel point vous le déplacez,
il est impossible de créer un
angle en utilisant ce type nul. Lorsque vous déplacez la poignée
d'une section, celle de
l'
autre section se déplace également. Ils ne sont pas indépendants les uns
des autres, comme dans le cas du type corner, ce type de nœuds que
vous allez
utiliser pour à peu près tout. C'est un autre virage. Comme cela vous aide à créer des courbes douces et
élégantes, je le sais au moment où
vous tracez votre chemin. Au lieu de cela, nous déciderons
automatiquement du type de nœuds en
fonction de la forme du chemin. Mais si vous voulez contrôler
totalement la courbe une fois qu'elle a été dessinée, vous devez être en mesure de
modifier le type de nœud de votre choix. Si vous avez sélectionné
l'outil de sélection des nœuds et
que vous avez coché les deux commandes alors que vous allez voir
apparaître de nombreuses options qui ne sont pas
importantes pour le moment, nous allons
donc les ignorer. Mais ces quatre boutons
vous permettent de définir le type
de nœud d'un nœud sélectionné. Mais comme vous l'avez déjà vu dans de nombreux cas
dans ce cours. En réalité, vous
utiliserez les
deux premiers et vous pouvez complètement
ignorer les deux autres. Si vous êtes curieux de savoir
ce que font les deux autres, ils remplacent le type nul une petite variation
du type lisse ? Ils sont rarement nécessaires et ne valent
donc pas votre temps. Le premier proton est
le type le plus courant. Lorsque vous définissez ce type de
nœud lisse, rien ne semble se produire. Mais si vous
prêtez attention à l'icône, vous verrez ce
changement en diamant. Vous pouvez maintenant déplacer les poignées et la courbure ne
dépassera pas le nord. Le deuxième bouton est
le type de nœud lisse. Lorsque vous dites que
Governor est nul pour lisser, cela introduira une courbure basée sur l'angle de chaque voiture. C'est important. Parfois,
plutôt que de commencer à tracer
votre chemin à partir
de Cedar à l'aide du stylet, vous pouvez
commencer par une forme intégrée. Mais si vous essayez de modifier
quelque chose à l'aide de l'outil de
non-sélection, vous constatez qu'une fois que vous l'avez sélectionné,
il ne vous montrera pas les notes
et vous pouvez modifier n'importe quoi. Il vous montre simplement les
modificateurs de cet outil. C'est parce que
techniquement, ces
formes intégrées , je n'ai pas de chemins. Ce sont des outils spéciaux pour
pouvoir les utiliser comme chemins. Tout d'abord, il est
nécessaire de les transformer un tracé qui est une commande spéciale qui fait exactement cela avec
la forme sélectionnée. Accédez à l'objet,
puis à l'objet au chemin. Cela va
transformer l'objet dans son état actuel
en un chemin réel. Vous allez maintenant
pouvoir voir et modifier les notes et les courbes comme
si vous les aviez créées vous-même, mais vous n'avez plus accès
aux modificateurs de forme Les opérations booléennes constituent un élément essentiel de la plupart des illustrations
que vous allez réaliser Ils sont utilisés pour simplifier
une partie du travail. Au moment de créer certaines des formes les plus complexes. opérations booléennes,
comme leur nom l'indique,
fonctionnaient en suivant
la formule booléenne mathématique classique Entrez des formes, des tracés ou des formes intégrées en entrée
et sortez un seul tracé. En conséquence. Il existe au total six
types d'opérations différents. Toutefois, à titre d'illustration, vous n'avez réellement
besoin que de trois d'entre eux Les autres sont vraiment utiles ou ne valent pas l'
énergie supplémentaire nécessaire pour les niveler. Je vais les ignorer. Leur union consiste simplement à joindre deux formes ou plus
en une seule trajectoire. Supprimez simplement les
formes que vous souhaitez joindre et accédez à Path union. Ou il est très facile de se
souvenir du raccourci Control. De plus, ce type d' opération est principalement
utilisé pour deux choses. abord, créer des formes d'aspect
organique comme les buissons sont des nuages, en effectuant une union avec
un grand nombre d'objets simples. L'autre
utilisation courante consiste à créer des formes mécaniques
complexes à partir de formes simples telles que des lunettes
ou des pièces robotiques L'opération de différence
prendra deux formes. Et la forme résultante
sera la forme ci-dessous moins la zone
où ils se sont croisés Effectuez cette action, sélectionnez deux
formes qui se croisent et accédez à la différence de trajectoire ou au raccourci, qui est Ctrl Nous utilisons souvent cette
opération pour galoper ou supprimer une section
hors de la forme L'opération d'intersection est similaire à l'opération de
différence, sauf qu'elle permet de conserver la zone où deux formes se croisent
et de supprimer tout le reste. Utilisez-le, accédez à l'intersection du
chemin ou au
raccourci Contrôlez l'astérisque Cette opération est principalement utilisée pour limiter une forme à la
silhouette d'une autre, souvent pour créer des
ombres ou des reflets parfaitement adaptés à
une silhouette complexe. Comme vous pouvez le constater,
tout ce que vous pouvez faire avec opérations
booléennes,
vous pouvez le faire manuellement Mais la plupart du temps, ce sera vraiment long
et fastidieux Prenez donc le temps de vous
familiariser avec chaque opération. Utilisez les raccourcis plutôt le menu et faites
tous les exercices vous
ai laissés dans le
document d'exercices de cette leçon Il s'agit de la dernière
information dont vous avez besoin
pour créer n'importe quel type d'
illustration l'aide
d'Inkscape Bien sûr, il existe de
nombreuses fonctionnalités du programme. Je ne vous ai pas montré
d'outils et de commentaires assez utiles
mais peut-être pas essentiels. Je vous recommande vivement de
consulter le fichier d'exercices de cette leçon et de
les faire plusieurs fois
si vous en avez besoin. Cela vous aide vraiment
à obtenir tout ce que
vous avez vu de manière pratique. Alors ne le sautez pas.
Pour la prochaine leçon. Je souhaite vous donner
un bref aperçu de quelques fonctionnalités
du programme que vous
pouvez essayer, ainsi que quelques conseils
importants que j'ai trouvés essentiels pour
tout type d'illustration. Vous voyez une forme en X
7. Conseils: Dans cette dernière leçon, je voudrais faire deux choses. abord, je voudrais parler très rapidement de quelques
fonctionnalités du programme que nous n'avons pas abordées parce que
je pensais qu'elles n'étaient pas essentielles à la plupart des
illustrations que vous allez créer. Ensuite, je veux vous donner quelques conseils qui me semblent
très importants pour vous aider à éviter beaucoup de
maux de tête à long terme. Tout d'abord, je voudrais commencer par un conseil essentiel que je pense que
chaque Inkscape illustre Je ne sais pas Je crois que dans la plupart des
tutoriels, tout le monde oublie l'un des aspects
les plus importants
du travail dans Inkscape Basculer entre les
deux outils de sélection. Et passer
d'un outil à l'autre est l'une des actions les plus courantes
que vous effectuez lorsque vous dessinez. À la fin d'une journée de travail, vous finirez par perdre beaucoup
de temps à déplacer la souris vers la boîte à outils pour passer
au bon outil C'est un peu comme lorsque vous
êtes seul dans un programme 3D. Et tout le monde vous dit que
vous devez vous habituer le plus tôt
possible aux raccourcis clavier de
leurs outils de manipulation Sinon, le fait de déplacer la souris
jusqu'à l'interface utilisateur sera à jamais un esclave. Toutes les 2 s. Les raccourcis par défaut sont un peu
gênants à mon goût La boîte à outils, les
touches de fonction, F1, F2, F3. Je préfère définir mes
propres raccourcis personnalisés. Vous pouvez modifier les raccourcis
par défaut. Si vous allez dans Modifier les préférences. Vous accédez ici aux raccourcis
clavier de l'interface. Les outils se trouvent dans
la liste contextuelle. Vous pouvez effectuer une recherche dans
le champ de recherche. Je vous recommande de définir les outils de
sélection A et S ou Q et W,
ce qui n'est pas aussi
distinct des autres raccourcis
clavier par défaut autres
que ceux de la boîte à outils Et puisque vous y êtes, vous
pouvez tout aussi bien définir quelques raccourcis vers les
prochains outils les plus utilisés Vous allez beaucoup utiliser le
stylet. Je vous recommande donc de définir un raccourci
confortable pour cela. Et très important, c'est un outil vers lequel
vous passerez constamment. L'outil compte-gouttes. L'outil compte-gouttes vous
permet d'échantillonner la couleur et de la régler
sur le terrain Ou si vous maintenez la touche majuscule enfoncée sur le
contour de l'objet sélectionné. Cette astuce concerne le mode couleur avec
lequel vous sélectionnez les couleurs. Si vous vous en souvenez, dans la
boîte de dialogue Freelance Stroke, vous pouvez choisir parmi
cinq modèles différents pour sélectionner la couleur. Dans la leçon de l'époque, je vous ai dit qu'il ne fallait
concentrer que 2 mol sur la roue et la bouche du HSL La roue n'a pas
besoin d'explication. C'est juste la volonté des couleurs. Vous pouvez voir la relation entre
les couleurs, puis définir la saturation et la valeur
une fois que vous avez sélectionné la teinte. Cependant, je pense
que vous devriez vous
familiariser avec l'embouchure HSL, car c'est l'élément le plus important pour choisir les couleurs de
notre illustration En art, il existe une représentation
théorique classique de la couleur qui utilise
trois variables : la
teinte, la saturation et la valeur. Le talon est de la couleur réelle. Les porcs peuvent être bleus, verts, verdâtres, jaunes, etc. La saturation correspond à
la pureté d'une couleur Moins cette couleur est saturée, plus la
quantité de gris est élevée. Les couleurs saturées sont très vives, alors que ces
couleurs saturées sont beaucoup plus pâles. Et mentalement, si vous
diminuez la saturation d'une couleur, vous atteindrez le gris complet La valeur est le degré de clarté ou
d'obscurité d'une couleur particulière. En l'absence de luminosité, la
couleur devient noire. Le modèle de sélection des couleurs HSL, qui représente la saturation des teintes et la luminosité,
est identique valeur correspond à cette représentation
classique À l'aide de cette bouche de
sélection des couleurs, vous pouvez comparer la teinte, saturation ou la valeur
des couleurs. Par exemple, pour suggérer
une surface dans l'ombre, vous pouvez échantillonner la couleur de
la surface en clair, puis abaisser légèrement le curseur de
luminosité Ce type de sélection comparative des
couleurs est quelque chose que vous
ferez tout le temps. Je vous recommande donc
de vous habituer à manipuler les couleurs avec ce modèle. Bon, voici quelques-unes des fonctionnalités
du programme
que nous n'avons pas abordées. Certaines de ces fonctionnalités
sont très importantes pour certains styles ou types
d'illustration. Mais je n'opterais pour aucune de ces fonctionnalités essentielles
à toutes les illustrations. C'est pourquoi j'ai
décidé de les laisser de côté. Si vous pensez
pouvoir utiliser l'une de ces fonctionnalités et
souhaitez en savoir plus ? Et laissez-vous dans les ressources, une liste des meilleurs liens pour
en savoir plus sur Inkscape Rappelez-vous quand je vous ai dit que
vous pouvez non seulement ajouter de la couleur à un objet, mais également à d'autres types de peinture. Eh bien, dans une illustration courante, l'autre type de douleur
que vous utiliserez
probablement sera le gradient. Un dégradé est simplement
un moyen de créer un mélange entre deux ou plusieurs
couleurs de manière linéaire. de base est souvent utilisé pour générer
des effets subtils tels que Un éclairage de base est souvent utilisé pour générer
des effets subtils tels que
le changement
de ciel et de couleur. Dans Inkscape, vous pouvez créer, modifier et appliquer des dégradés à la
fois au fond et au contour radians sont créés à l'aide outil
de dégradé de la boîte
à outils Ensuite, vous faites glisser le pointeur sur un objet. Cela créera deux arrêts. Une couleur sera attribuée à
chaque arrêt. Pour lui attribuer une couleur. Cliquez simplement sur Stop
et choisissez une couleur comme vous le
feriez normalement avec un objet courant. En fonction des options
définies dans les contrôles internes lors de la création d'un dégradé linéaire
ou elliptique Juste à côté de ces
options, deux boutons vous
permettent d'en définir deux. Comment allez-vous
appliquer le dégradé au champ ou au trait ? Vous pouvez modifier la
position des deux arrêts. De cette façon Vous allez modifier la
direction du dégradé. Et vous pouvez le faire
soit avec l'outil de dégradé,
soit avec l'outil de sélection de nœuds. Il est également possible d'ajouter d'autres arrêts en sélectionnant l'outil de
dégradé. Double-cliquez sur n'importe quelle section de cette ligne reliant les deux arrêts. Si vous vous souvenez, dans
la leçon sur les objets, j'ai parlé du
remplissage et du trait Diana. Et qu'au moment
de choisir un type de peinture, vous pouvez choisir entre
ces dix petits boutons. Eh bien, j'ai l'impression que c'était pour attribuer un dégradé à une peinture. Commencez par l'un de ces boutons de
dégradé, quelques options apparaîtront. Mais étant donné que
la plupart des options apparaissent dans la
boîte de dialogue de fond et de contour, je les ai également affichées dans les commandes de l'outil de
dégradé. J'ai découvert que ce n'est
pas nécessairement pour
réfléchir aux options qui s'offrent à
un revendeur de drogue indépendant. En fait, je vous recommande
de
les oublier complètement et de tout gérer , du dégradé
aux commandes. Nous n'avons pas couvert le snack-bar. Et c'est parce que la capture d'images n'est pas quelque chose que vous
utiliserez dans tous vos dessins Mais c'est important
et cela peut
vous aider avec certains types
d'illustrations. En cliquant sur le
tout premier bouton, vous activerez ou désactiverez
la fonctionnalité de capture Comme je l'ai dit dans la leçon d'interface utilisateur. Par défaut, ces trois
boutons doivent être activés. Cela vous donnera la
capture que vous souhaitez. Je vous recommande donc de
ne rien toucher ici. Si vous vous sentez
aventureux et
que vous voulez jouer
avec ce fichier, vous pouvez simplement laisser la souris
au-dessus d'un bouton et obtenir une info-bulle qui
vous indiquera plus ou moins à quoi il sert Une fois qu'il s'agit d'un vaisseau, les formes s'accrochent les unes aux autres Vous verrez ce petit x
juste avant les formes. Plus. La capture fonctionne à la fois avec les
objets lorsque vous utilisez l'outil de
sélection d'objets et le nez Lorsque vous travaillez avec
un outil sans sélection ou lorsque vous créez un
tracé à l'aide du stylet. découpage permet de
limiter la visibilité d'une forme à la
silhouette d'une autre Une fois le clip terminé, vous pouvez modifier la forme du clip dans l'outil de
sélection des nœuds. Et quoi qu'il en soit,
les modifications ne s'
afficheront pas en dehors de la
zone de silhouette de l'objet. Dans les
clips d'illustration, ils sont souvent utilisés comme moyen plus efficace de créer des ombres et des tons clairs que l'opération d'
intersection. Pour créer le clip,
vous utilisez deux objets. abord, l'objet dont
vous souhaitez limiter la visibilité ou l'objet cible, puis l'objet
que vous souhaitez utiliser pour limiter l'autre ou
la trajectoire de découpage La trajectoire de découpage doit se trouver au-dessus de l'autre dans l'ordre
de la pile Ensuite, vous les sélectionnez tous les deux
et accédez au jeu de clips d'objets. Ma méthode préférée,
cliquez avec le bouton droit sur Définir le clip. Une fois cela fait,
ces deux objets
formeront une forme de glyphe
unique, que vous pourrez déplacer
, redimensionner, faire pivoter et faire à peu près tout ce que vous pouvez faire avec d'autres Mais vous pouvez maintenant modifier la forme intérieure à l'aide de l'outil
de sélection des nœuds. Et la forme ne s'affichera pas en dehors
de la trajectoire d'équilibre. Si ce
bouton est trop activé dans l'outil
de sélection pour adultes , vous pouvez modifier la trajectoire de
découpage elle-même. À déclipser. Vous pouvez accéder à Objet, couper, relâcher ou cliquer avec le bouton droit de la souris, couper le
ventre Les anciennes formes que vous avez ajoutées
conserveront les modifications, qu'il
s'agisse de la
trajectoire d'équilibre ou de la forme cible. Ensuite, il s'agit également d'une
fonctionnalité similaire au masquage par découpage. masquage possède les
mêmes fonctionnalités, à la
différence qu'il comporte quelques fonctionnalités
de transparence qui simplifient le découpage Je préfère
donc
les utiliser plutôt Les effets sont
des modifications qui modifient le comportement
ou qui ressemblent à une trajectoire. Certains d'entre eux peuvent être très utiles pour ouvrir le dialogue
sur le chemin, l'effort, le chemin, les effets du chemin. Ils transmettent l'effet à une forme. Cliquez simplement sur l'icône plus
dans la boîte de dialogue des effets du bain. Cela fera apparaître une liste
de tous les path FX disponibles. Il ne vous reste plus qu'
à sélectionner celui que vous voulez. Et l'effet sera
appliqué à la forme. Il est possible d'ajouter
des effets pour créer des formes. Mais cela peut les transformer en
trajectoire en fonction de l'effet. Pour supprimer les
tracés d'une forme, cliquez
simplement sur l'icône moins. Toutes les modifications que vous avez apportées à cet effet seront perdues. Presque tous les effets de trajectoire. Il s'agissait d'une ou
de plusieurs poignées de contrôle ou courbes placées sur la forme pour
manipuler les paramètres. Vous pouvez voir et accéder à ces commandes dans notre outil
de sélection. Si l'objet est sélectionné, les options d'effet seront affichées dans la boîte de dialogue Pacifique. Lorsqu'un effet est actif, vous pouvez toujours modifier
l'objet et le nez. Toutefois, en
fonction de l'effet, cela peut entraîner un comportement bogué et
imprévisible. Il y a beaucoup de chemins d'effets, les
icônes
peuvent les parcourir tous. Mais la vérité est que vous n'en
avez pas besoin de plus de quelques-unes
pour la plupart des illustrations. Les effets sont quelque chose que vous apprenez mieux lorsque vous ajoutez vous-même de
l'expérience. Et c'est
de la part de la déesse. L'objectif de ce cours. Bien que vous puissiez ensuite vous préparer le plus rapidement
possible à suivre d'autres cours
dépendants d'Inkscape, il vous restait au moins 31
choses pour en savoir plus sur ces fantastiques et extrêmement puissants programmes vectoriels gratuits Et la Libye, dans le lien
des ressources les meilleures ressources gratuites que j'ai trouvées pour apprendre et
maîtriser Enscape Donc, si nous voulons en savoir plus, vous avez
maintenant au moins
une base solide. Je pense que ce vous avez appris dans
ce mini-cours vous suffira pour commencer
à suivre
n'importe lequel de mes autres cours En savoir plus sur le
programme ne fera que faire de vous un artiste meilleur et plus
confiant. J'ai vu que le temps passé à
en apprendre davantage à ce sujet n'est jamais perdu.
8. Groupes et clips: Avant de commencer
avec le pinceau, dans les prochaines leçons, je voudrais vous montrer certains
des outils et
techniques de base que nous
allons utiliser pour
tous ces dieux. Presque chaque centime de
ce que je vous ai montré ici. C'est commun à toutes les illustrations
vectorielles, et pas seulement à celles qui sortent. Donc, si vous n'avez jamais travaillé avec
un logiciel vectoriel auparavant, il sera
particulièrement important de vous familiariser avec
ces concepts. Dans cette leçon. En particulier, je voudrais commencer par l'une des caractéristiques les plus importantes de l' illustration
vectorielle, à savoir les opérations
booléennes Je le sais à propos des
opérations booléennes dans les mini-objectifs. Mais ensuite je vous ai montré comment les utiliser. Ce qu'ils sont réellement
utiles en illustration. Et c'est le but de cette
leçon. Mais avant cela, permettez-moi de
vous rappeler très rapidement quelles sont
nos opérations booléennes Les opérations booléennes sont un
groupe d'outils dont
dispose le programme et qui fonctionnent en faisant interagir deux formes
ou plus Et je ne
traiterai que cet assaut. opérations booléennes
n'ont pas besoin d'être effectuées avec des chemins personnalisés Ils peuvent être utilisés avec des formes
intégrées telles que
des ellipses ou des rectangles, mais la forme résultante de l'opération sera
toujours un chemin Un détail important est que opérations
booléennes
ne fonctionnent qu'avec des formes, avec celles-ci ou personnalisées, mais pas avec d'autres
types d'objets
tels que des images ou des groupes importants Il y a au total six opérations
différentes qui sont insensées, insensées Mais en pratique, seules
trois d'entre elles sont réellement nécessaires pour
la plupart des illustrations. Ils sont l'union, la
différence et l'intersection. Cela étant fait, commençons par un syndicat. L'union reliera ou sélectionnera les formes en un seul tracé. Souvent utilisé pour créer des masses
organiques d' objets tels que des nuages ou des buissons. Il peut être beaucoup plus rapide de créer des formes organiques comme celles-ci que d'utiliser le stylet pour
dessiner la silhouette manuellement. Et cela vous donne beaucoup plus de
contrôle et de flexibilité. Regarde ce nuage. Si vous prêtez attention
à la silhouette, vous verrez qu'
elle est en fait
composée de plusieurs
ellipses qui se chevauchent. C'est quelque chose
qui sera très facile à faire en utilisant un syndicat. donc l'outil d'ellipse
et dessinez de nombreuses ellipses qui se chevauchent pour créer la
silhouette du Cloud Choisissez maintenant l'outil objet
et sélectionnez toutes les formes. Accédez à Path union. Quels sont les
raccourcis les plus
faciles à retenir , Control et blues. Désormais, le Cloud est un chemin unique au lieu d'être constitué
de plusieurs ellipses. Vous pouvez maintenant voir et modifier les
notes à l'aide de l'outil de nœud. Maintenant, je suis sûr que vous vous demandez pourquoi ne pas simplement
laisser toutes les ellipses se chevaucher Eh bien, pour une fois, c'est
plus inconfortable de contrôler un objet
fait d'une seule forme. Mais l'
avantage le plus important d'avoir un tracé unique est que nous pouvons modifier la
silhouette de la forme, puisqu'il s'agit d'un chemin. C'est quelque chose que nous
ne pouvons pas faire s'il
existe plusieurs formes distinctes
. Maintenant, si vous sélectionnez
la note, ne le faites pas. Vous pouvez jouer
avec le chemin et rendre la silhouette beaucoup
plus intéressante. Comme je l'ai dit il y a une minute, l'union est parfaite pour
fabriquer des objets qui ont
cette silhouette bosselée organique comme le Laos ou des buissons
faits d'ellipses Mais il peut être utilisé
pour créer à peu près n'importe quelle forme complexe composée
de plusieurs formes plus petites et
plus simples. Dans une autre commande,
vous pourrez créer des formes ressemblant à des mécaniques, comme des
lunettes ou des objets fabriqués par l'homme La bonne question
que vous devriez vous
poser est de savoir si vous avez besoin plusieurs formes pour former un seul
chemin pour une raison ou une autre. Et s'ils le font,
s'ils la construisent avec une union, la différence booléenne
générera la forme C'est la première forme. Moins les allèles que nous avons croisés
avec la seconde forme. En d'autres termes, vous devez
découper ou sculpter une forme
en utilisant une autre Quelques
différences importantes avec le syndicat. Tout d'abord, vous
ne devez utiliser que deux formes. La différence ne fonctionne pas bien avec plus de deux formes. Ensuite, la forme
qui va découper
l' autre doit se trouver
au-dessus de l'ordre de la pile. Revenons à l'
exemple du Cloud. Et si nous voulions
rendre le classique bruyant avec un fond plat ? Nous pourrions y aller et
ajouter et supprimer des nœuds manuellement, puis ajuster les
boutons pour qu'ils apparaissent plats. Mais c'est beaucoup de travail
pour un bureau aussi simple. Le meilleur moyen est donc d'utiliser une différence booléenne pour découper les
parties inférieures du globe L'outil rectangle
et dessine des mots. Vous souhaitez ajuster
la forme avec soin. Il peut être utile de changer la couleur du rectangle pour
mieux voir. Quand tu auras fini. Accédez à la différence de
chemin ou au
raccourci Contrôle et mineurs. N'oubliez pas que cette forme de
nuage est une nouvelle forme résultant de la différence avec
les deux autres formes. Je vous le dis parce qu'
il peut sembler que c'est le même objet qu'avant. Les gaz ont une forme similaire
et se trouvent au même endroit. Mais si vous faites une différence
avec une forme intégrée, inertie sera évaluée
au même endroit Cela semble similaire, mais il existe un chemin et ne possède
pas de modificateurs intégrés Gardez également à l'esprit
que vous auriez pu utiliser le stylo
pour créer la forme. Maintenant, voici une utilisation extrêmement
courante de cette ablation. Et il crée une
ombre ou une lumière. Continuons avec le cloud. Et si nous voulions ajouter une
sorte de surbrillance sur le dessus, comme si la lumière atteignait la partie supérieure
de la silhouette ? C'est quelque chose de très courant. Vous verrez beaucoup de choses
dans les illustrations. Encore une fois. Nous pourrions y entrer et
le faire manuellement, très lentement et
très soigneusement. Mais ce sera lent,
imprécis et fastidieux. Pour cela, nous allons utiliser une opération de différence pour créer la forme
du surlignage. Maintenant, la première étape
peut sembler un peu étrange, mais vous devez dupliquer
la forme du nuage deux fois. Vous verrez pourquoi dans une minute. Alors sélectionnez-le et appuyez deux fois sur
Ctrl D. N'oubliez pas que
les dupliquer contrôlera le, recréez un
doublon exact en haut. Il semble donc qu'il
ne s'est rien passé. Mais il y a trois nuages d'apparence
exacte sont coincés au même
endroit. Pour la prochaine étape,
il sera très utile de changer la couleur
du doublon supérieur. Ainsi, vous pouvez voir ce que
vous allez faire ensuite. Maintenant,
le Cloud
situé juste en dessous de ce doublet Cloud va être réduit et il va
devenir le point culminant Juste ce haut de nuages rouges. Qu'est-ce qui ressort de la forme
du nuage en dessous du coût, la forme du point culminant
que vous souhaitez obtenir lorsque vous êtes
satisfait du résultat ? Modifiez donc les formes
et faites la différence. Certaines
formes peuvent ne pas être visibles car elles ont la
même couleur que le backlog Donnez-lui donc un joli gris blanchâtre. Juste pour clarifier,
si ce n'est pas clair, vous devez dupliquer
deux fois car nos opérations booléennes
ne produisent qu'une seule forme de sortie Nous devons donc régénérer la forme de
surlignage à l'aide d'une copie. Nous pourrions donc également conserver la forme
originale du nuage ci-dessous. En fin de compte,
les différences sont essentiellement utilisées pour
découper d'autres objets. Pour moi, il est plus
facile de le considérer comme les ciseaux des opérations
booléennes Ce n'est qu'alors, au lieu de
deux femmes, que vous emprunterez un autre chemin vers le bien. Ce qu'il y a ci-dessous. Enfin, il y a l'opération d'
intersection. Cette opération permet de limiter la forme à l'
intérieur d'une autre. Souvent pour créer des
ombres ou des zones claires partagées
dans un modèle complexe. Ou pour créer des motifs
qui doivent être limités à l'intérieur
d'une forme complexe. Dans un souci de simplicité. Continuons avec le
thème des nuages. Disons que je
voulais créer une jolie ombre qui laisse des traces
de Notez que la
silhouette du Cloud est en fait assez complexe. Le moyen le plus simple de
créer ce type de reflets ou d'
ombres à l'aide du stylet. Et je n'ai pas créé en utilisant la technique que je vous ai
montrée
il y a une minute , à la
différence près
que l'opération consiste à utiliser une intersection. C'est super facile. Juste une autre forme que vous souhaitez avec le stylet
au-dessus du nuage. Et maintenant, ce qui est très important, que
lorsque vous
atteignez la zone extérieure, façonnez
continuellement de manière à ce qu'elle
recouvre complètement
le côté, la zone peu profonde va disparaître. Nous allons
supprimer l'excédent. Mais l'important, c'est que la forme d'une faille
soit complètement écartée Il ne montrera donc aucun trou une fois que vous aurez
effectué l'intersection. Il est maintenant temps de réellement
effectuer l'intersection. Mais comme dans le
cas précédent, à la différence près, vous voulez créer une nouvelle forme
au-dessus du cloud. Dupliquez donc la
forme du nuage avec Control D. Maintenant, le gant copie
au-dessus de l'ombre que nous avons créée. Mais cela n'a pas d'importance. L'intersection
ne se soucie pas de l'ordre des piles, contrairement à
la différence. Ils sont donc dupliqués et l'
ombre prend la forme et accédez à l'intersection du
chemin ou utilisez le raccourci Ctrl
et astérisque La forme obtenue s'adaptera exactement à l'intérieur
de la forme du nuage. L'important
ici est qu'en illustration, il est
très fréquent que vous deviez dessiner une
forme superposée et que vous
deviez vous
limiter à l'intérieur de la forme située en dessous, pas seulement dans le cas des
ombres et des tons clairs C'est le cas le plus fréquent. Mais il existe d'autres utilisations. Et c'est tout ce que vous
devez savoir sur l'utilisation pratique opérations
booléennes Les opérations booléennes font partie
des opérations les plus courantes que vous
effectuerez régulièrement Je
vous suggère donc fortement de bien comprendre ce que
vous avez vu dans cette leçon. Jouez et
entraînez-vous seul. Les concepts de liste deviennent une
seconde nature car ils ajoutent réellement
un élément
essentiel toute récession bactérienne. Une dernière chose. Je pense que, comme pour
les quatre outils principaux, vous devriez dès que possible commencer à utiliser des raccourcis
au lieu du menu Alors habituez-vous à effectuer les opérations à l'aide
des raccourcis Ils sont assez faciles à
mémoriser et ils sont essentiels pour travailler à
un rythme confortable.
9. Réexaminer le pack d'actifs: Maintenant que vous comprenez comment utiliser le programme et les
bases de la vectorisation Je souhaite revenir plus en détail sur
l'
actif et
vous montrer comment il est fabriqué. Dans la deuxième partie, je vais
passer en revue les outils. C'est tellement horrible que ce
document SVG sans les ressources. Comme je l'ai déjà dit, j'ai
essayé de créer autant d'actifs que cela me semblait logique sans
gonfler artificiellement le chiffre C'est pourquoi vous ne
voyez pas un million d'articles qui seront probablement le même actif se
répéter encore et encore avec quelques légères variations
entre eux. J'ai plutôt opté pour un bon équilibre entre
variété et flexibilité. Je veux juste opter pour des ressources
faciles à modifier avec quelques opérations simples
et faciles
à adapter au type de
personnage que vous recherchez. J'ai pensé que c'était un moyen plus
efficace de récupérer un actif. Tout au
long du cours, je vais vous montrer comment
utiliser ces ressources et utiliser les outils du programme pour créer une variété infinie. Mais d'abord, quelques notes
rapides sur la
façon dont le sac est fabriqué. Dans un souci de facilité d'utilisation. Ensemble des actifs composés de plusieurs objets
ou groupes. Assurez-vous simplement que certaines
ressources dont vous aurez
besoin pour les dissocier
avant de les utiliser, en particulier si vous
souhaitez apporter des modifications à la géométrie Autre chose, dans la
mesure du possible, j'ai décidé de donner aux
actifs des formes intégrées. Vous avez donc toujours accès
aux opérations arrondies. C'est très courant
dans la conception des personnages de ce style. Mon objectif était de vous permettre de modifier
les actifs aussi
facilement que possible comme vous
le
souhaitez. Dans la mesure du
possible, j'ai essayé
de séparer les formes
en actifs dont la silhouette
est composée de plusieurs objets, principalement au niveau des mains et du corps. Vous remarquerez que certains
d'entre eux sont composés de deux rectangles empilés ensemble
au lieu d'une seule forme Vous pouvez ainsi
modifier encore plus facilement
la forme de la tête. Une chose, c'est que
j'ai beaucoup utilisé des clips pour la
plupart des éléments ici. Mon objectif est de
rendre chaque élément aussi flexible que possible. Si tu ne te souviens pas
comment utiliser les flips. Je vous rappelle que
dans la prochaine leçon, j'aborderai plus
en détail tous les
outils que nous allons
utiliser pour quelques notes générales. Voyons maintenant comment
le pack est fabriqué. De ce côté, vous avez
les atouts pour renforcer votre visage. Vous avez les oreilles, les yeux, la bouche, le nez et quelques
autres accessoires Encore une fois, je vais répéter
ce que j'ai dit il y a une minute. Cela peut
sembler peu. Mais lorsque vous gardez
à l'esprit que vous pouvez jouer avec la gamme, vous vous rendez compte qu'elles
sont largement suffisantes. Le **** juste à
côté est un peu plus compliqué car il est courant que les coupes de cheveux soient
faites de plusieurs formes, certaines formes se situant en dessous
du **** dans l'ordre d'empilement et d'autres formes au-dessus Pour ces coupes de cheveux, je vous ai donné la forme qui doit être en dessous d'une couleur plus foncée que celle qui est
censée se trouver devant À titre indicatif, il fort probable que nous
souhaitions que la couleur soit la même. Encore une fois,
lorsque cela est possible et qu'il est judicieux de conserver les cheveux sous forme intégrée afin de pouvoir gérer
leur rondeur. La balance et les accessoires
sont assez explicites. Je veux donc passer en revue
les actifs corporels. Il y a d'abord les tarsaux. Il existe deux catégories principales. Les tarses ont une
forme unique
et la dorsale est
constituée de La forme dorsale unique
est la plus courante. Cependant, ils ont un torse en forme qui est assez courant chez
certains types de femmes Lorsque j'ai fait des recherches sur
ce type de personnage, je n'ai pas trouvé d'autres
types de corps en dehors de ce que vous voyez. Maintenant, tout
semble être une variation ou une modification de ces
neuf types de corps. Et cela m'amène
aux vêtements. Notez qu'il existe
12 types de
vêtements différents dupliqués pour chaque
type dorsal. Et la raison en est que dessiner
des vêtements sur le dessus du torse n'est pas difficile, mais cela prend du temps Et j'ai pensé que cela
vous aiderait à créer
rapidement un design. Et encore une fois, plus vous serez
sur le point de le considérer comme le point de
départ le plus flexible pour tout autre type de filles, vous devriez être capable de faire à
peu près tout ce
que vous voulez avec juste quelques modifications
rapides Voici les membres. Ils sont un peu moins
bien placés ensemble, donc ils ressemblent moins à ce
qu'ils sont censés être Mais ici, vous avez le cou, les bras, les mains, les jambes et les pieds. Et ici, cela peut être un peu confus lorsque vous
le voyez hors contexte. Mais certains personnages ont une
morphologie distincte pour le bassin Et vous êtes censé
placer ces formes entre le torse et les jambes pour les
relier. Ensuite, il y a les accessoires. Ce sont essentiellement des éléments
supplémentaires que vous utiliserez sur votre
corps comme vêtement
supplémentaire ou les nuages eux-mêmes pour ajouter
des détails supplémentaires. Par exemple, celui-ci est
là pour porter différentes choses sur les
nuages du
torse, comme des cravates,
des nœuds, des manteaux ou des cols roulés. Et celui-ci est là, pour les bras, en passant par
la chemise,
je l' ai retroussé ou je donne l'
adresse que j'ai indiquée là-bas, mon pote. Ce sont différents
types de jupes. Vous pouvez ajouter quelques
détails pour transformer les vêtements en quelque chose de nouveau, comme un whoo dance ou des ceintures Et c'était un aperçu de
l'ensemble des acides. Mais maintenant, je voudrais passer
aux outils que vous
utiliserez la plupart du temps. Mais c'est ce que nous ferons dans la deuxième
partie de cette leçon.
10. Outils pour gérer le pack d'actifs: OK, maintenant continuons à
examiner l'actif en arrière. Maintenant que je passe en revue les outils et techniques que vous
devriez utiliser avec la fin du cours, j'ai pensé que je pourrais
vous
en dire un peu plus
sur certains des
outils que nous utiliserons tout au long
du cours pour créer les personnages afin
que vous puissiez les voir les personnages afin
que vous puissiez les voir par eux-mêmes et vous
familiariser avec eux. J'ai mentionné précédemment que
tout est regroupé ici. Vous devriez revoir la
façon de gérer les groupes, revoir les groupes de leçons et les extraits de la même section Mais je voudrais vous donner
quelques conseils sur la façon de gérer les groupes
dans les actifs. Tout d'abord, vous devez
savoir que les groupes posent problème au moment
d'effectuer certaines opérations, notamment de modifier
certaines choses. C'est pourquoi je
vous recommande de tout dissocier lorsque vous copiez une ressource pour l'
assembler copiez une ressource pour l' Juste pour être sûr. Cela peut être obligatoire certains actifs si vous
souhaitez les utiliser. Comme dans le cas de
certains cheveux dont les
formes doivent être indifférentes
pour avoir une apparence correcte. En fait, c'est mon conseil pour
gérer les groupes et discuter. Si vous souhaitez modifier quelque chose, dissociez toujours, n'
entrez jamais dans le groupe Groupes importants
au moment d'
organiser de grandes
quantités de formes. Ma recommandation
est donc de ne grouper les choses qu'une fois que vous êtes complètement
sûr d'en avoir fini avec cela. Une caractéristique importante
qui est très importante au moment
de travailler avec des groupes, mais qui peut
facilement être négligée, est la capacité du pôle Nord
à contourner complètement le pôle Nord, ce qui vous permet de sélectionner les formes
individuelles qu'il contient. De plus, après avoir
sélectionné une forme avec un O2, vous pouvez passer à
l'outil Objet et commencer à déplacer
les objets à l'intérieur. Et tout cela sans avoir
à entrer dans la pièce. J'en suis presque sûr, vous savez,
après avoir passé la section des examens, mais je tiens à
vous rappeler l'une des affaires judiciaires les plus importantes. Vous aurez besoin d'une bougie ce
genre d'
illustrations géométriques. Chaque fois que vous
déplacez des objets, vous pouvez maintenir la
touche Ctrl enfoncée pour restreindre le mouvement
verticalement ou horizontalement C'est très utile
pour aligner les éléments, en particulier lorsque
vous dupliquez certains actifs et que vous souhaitez les
aligner sur l'original Cela est encore pire lorsque vous
sélectionnez plusieurs objets. Ce qui est génial avec ce raccourci clavier c'est qu'il fonctionne avec un L2 Vous pouvez obtenir une ou
plusieurs valeurs nulles et
les isoler parfaitement verticalement
ou horizontalement Ce qui est très utile
au moment d'apporter des modifications rapides
à certains de ces actifs. Et West, c'est mieux. Vous pouvez également utiliser ce
raccourci clavier avec les modificateurs. Ainsi, par exemple, je
ne pouvais pas enrouler leur tête et l'allonger avec
le modificateur carré, tout en conservant la largeur que j'ai configurée. Consacrez donc à la mémoire, à cette touche de
raccourci et à ses utilisations. Vous l'utiliserez tout le temps pendant le reste du cours. Parlons des clips, façon d'utiliser
les actifs conçus pour être modifiés. Je le dis déjà chaque fois que je pouvais parce que les
ressources utilisent des clips. Donc, si vous voyez une forme qui
ressemble à l'intérieur d'une autre forme, fortes chances qu'elle puisse être
modifiée avec Eclipse. En fait,
assemblez-les, munissez-vous de la souris. Si je passe à l'outil Nœud et que je sélectionne les dents ou la langue, vous pourrez utiliser modificateurs ou
la souris pour déplacer la forme ici car elles sont accrochées à
l'intérieur de la Ils veulent du spectacle à l'extérieur. Gardez donc à l'esprit que
chaque fois que je le pouvais, j'ai essayé de conserver les formes
en tant qu'objets intégrés pour que l'option Excel puisse utiliser
les modificateurs si vous le souhaitez Un autre endroit où j'utilise exactement le même clip métallique était dans les corps, avec
un autre à proximité. Vous verrez que si vous le
sélectionnez à l'aide d'un autre outil, vous pourrez modifier
sa forme tout en restant dans la
silhouette du corps. Parce que tous ces objets
sont des objets InDesign géométriques. plupart des pièces s'
emboîtent parfaitement
comme une pièce de puzzle Dans ces cas,
même si vous avez une légère
opposition, cela peut être perceptible. C'est pourquoi je vous
recommande vivement d'utiliser
la boîte de
dialogue Aligner et distribuer pour tout
mettre de l'ordre une fois que vous avez
terminé l'illustration Alors d'abord, je vais
préparer un petit ****. Choisissons certaines fonctionnalités
au hasard pour obtenir quelque chose qui semble correct
au premier coup d'œil. Mais il n'est pas aligné
mathématiquement. Et certaines personnes le remarqueront peut-être. Et rien ne dit qu'un artiste est paresseux comme des choses mal alignées Je vais ouvrir le panneau Aligner
et distribuer en
accédant à Objet,
Aligner et distribuer. Par défaut, il est possible de faire défiler la liste
déroulante pour indiquer le dernier sélecteur. Cela signifie que les
formes seront alignées rapport au
dernier objet sélectionné. La plupart du temps,
vous souhaiterez aligner quelque chose verticalement
ou horizontalement. Parce que leur corps
est symétrique. Je dois d'abord sélectionner la tête
et sa forme en second lieu. Et puis ce bouton,
si vous laissez la souris
sur l'info-bulle, vous
devriez indiquer centré
sur l'axe vertical Cela centrera
parfaitement le chapeau au-dessus de la colline. Je vais répéter ce processus avec le nez pour le centrer. Choisissez-les par le nez
puis par la tête et
frappez cette femme. Et je vais le répéter
pour la bouche. Les oreilles ne sont pas
mal alignées horizontalement, mais verticalement et vous avez la
possibilité de corriger ce problème Il suffit d'en sélectionner un ici,
puis l'autre ici, ce bouton, l'
infobulle devrait indiquer qu'il est
centré sur l'axe horizontal Et puis il y a juste un dernier
problème ici. Les deux yeux joints, je
ne suis pas centré verticalement
sur la tête. S'il s'agissait d'un groupe, je
pourrais
facilement les aligner avec la tête , car les
groupes de sortie sont redirigés comme un seul objet. Mais ici, si nous les
sélectionnons et
les alignons
avec le ****, les deux glaces seront alignées individuellement et
se chevaucheront. Heureusement, il existe une solution simple et
rapide. Avant de les aligner, assurez-vous que le bouton situé
ici qui indique Déplacer aligne la sélection en
tant que groupe sur lequel vous pourrez vous appuyer Cela fera en sorte qu'au lieu de cela, nous les traiterons comme
plusieurs objets sélectionnés comme un seul élément, en maintenant la relation
spatiale. Et maintenant, tout
a l'air bien rangé. Il existe d'autres options d'
alignement, mais elles sont moins importantes
pour nos besoins. Dans les deux cas, je vous
recommande de prêter attention à l'info-bulle Maintenant, à quoi sert chacun de
ces protons ? Les derniers outils dont je veux
parler concernent la couleur. Tout d'abord, pour vous rappeler que moyen
le plus efficace de contrôler
les couleurs et l'apparence d' un objet consiste à utiliser la boîte de
dialogue de fond et de contour pour l'ouvrir. Accédez à l'objet, au remplissage et au contour. Vous pouvez choisir ici les couleurs de leur champ ou
du contour de l'objet sélectionné. Je vais dans l'onglet de droite. Ici. Je veux que vous remarquiez
que vous
devez sélectionner les taupes de couleur Celle là, c'est la roue. Il possède toutes les teintes que vous pouvez
choisir sur l'anneau extérieur, ainsi que
la saturation et la
valeur sur l'enchevêtrement. Mais ci-dessous, vous avez
également le mode HSB. Vous pouvez sélectionner des couleurs dans trois curseurs qui séparent les différentes
valeurs d'une colonne Les deux vous permettent de choisir exactement les mêmes couleurs,
mais de différentes manières. Habituellement, vous aurez besoin
de la roue lorsque vous souhaitez sélectionner
les couleurs visuellement. Et les curseurs HSB lorsque vous
souhaitez être plus raffiné. L'avantage de
ces curseurs, c'est que vous pouvez associer la valeur
numérique de chaque couleur Cela signifie que vous
pouvez saisir ces chiffres pour toujours obtenir la même couleur. Cela vous sera utile
car parfois je vais
choisir une couleur
et vous pouvez copier la couleur exacte j'ai choisie en copiant les chiffres. En haut se trouve
cette liste déroulante qui vous
donne des options pour
voir comment choisir les couleurs. Par défaut, il doit être indiqué HSB. Mais si ce n'est pas le cas, dans ce cours, j'
utiliserai le mode HSB Cela a essentiellement à voir avec
le fonctionnement de certains curseurs. Une dernière chose concernant
ce dialogue, le doublage final, l'onglet du style de
trait
contrôle l' apparence du trait L'option la plus importante
ici est la valeur de la largeur. Mais remarquez une chose
juste à côté de la largeur, c'est
cette liste déroulante
qui met en contraste les unités. Assurez-vous qu'il
indique toujours que px fonctionne en pixels. Par défaut, Inkscape n'utilise
pas de pixels. C'est donc pénible de devoir le changer
constamment. N'oubliez pas de toujours
changer cette liste déroulante en Px avant qu'il n'y mette
n'importe quel type de valeur. L'autre outil que je veux
vous rappeler est le compte-gouttes Mémorisez le raccourci
F7 ou, mieux encore, remplacez-le par quelque chose de plus confortable. J'utilise
cet outil en permanence pour obtenir couleurs
cohérentes
en échantillonnant des parties des caractères
déjà créées Les touches de raccourci que vous utilisez dans la palette s'appliquent ici. Il suffit de cliquer pour appliquer la couleur à l'objet
sélectionné. Mais si vous maintenez la touche Maj enfoncée, nous l'appliquons au trait Familiarisez-vous avec cet
outil, car nous
l'utiliserons tout le temps
lorsque nous traiterons de la couleur. Et d'autres états pour les outils
les plus courants que vous utiliserez. Ne vous inquiétez pas, certains de ces débats
équitables sur les femmes. Comme je l'ai déjà dit, dans
les prochaines leçons, nous allons créer de nombreux
personnages étape par étape et tout cela comme nous
venons de le voir dans la forêt tropicale. Alors allons-y.
11. Personnage de motard: Commençons par le premier
personnage, le motard. Pour ce personnage, je
voulais un dur à cuire classique. Et qu'y a-t-il de plus difficile que si j'y allais ? J'ai pensé qu'un motard pouvait opter pour une face plus rectangulaire pour indiquer une sorte de ténacité Choisissez donc cette tête
ici, copiez-la avec Control C et
collez-la avec Control V. Évidemment, ne travaillez pas sur l'illustration
originale. Copiez toujours les
ressources sur le côté. Mais au cas où vous auriez oublié de faire une copie et de détruire
les actifs d'origine. N'oubliez pas que vous pouvez lire et télécharger les ressources
à partir de la page du cours. Maintenant, sélectionnez l'
outil objet et, à l'aide des flèches, faisons-le pour qu'il ait l'air
un peu plus carré. Tous les costauds
ont besoin de lunettes de soleil. Je vais donc copier
les lunettes de soleil et les coller
au sommet de la colline. D'accord, nous avons donc ici un
problème qui peut
vous arriver à tout moment lorsque vous
travaillez avec le tag d'inventaire. Notez que les lunettes étaient placées sous la forme de l'objet. Cela est dû au fait que Inc
save copie également l'
ordre de pile des actifs. Il est donc possible que lorsque vous le collez , il apparaisse comme ceci, caché sous une autre forme. Il s'agit d'une solution simple sans désélectionner les objets Cliquez ici dans le contenu de l'outil Objet pour
modifier l'ordre de la pile. À partir de maintenant, pour diviser tout
ce processus de dessin, je vais utiliser des raccourcis
pour les déplacer vers le haut et vers le bas. Les raccourcis par défaut,
notre page précédente, page suivante. Je vais les utiliser à partir de maintenant. Si vous voyez un objet
monter et descendre de nulle part. Vous savez maintenant que
j'utilise des raccourcis. Quoi qu'il en soit Ces lunettes ne correspondent pas à
la taille de la tête. Nous devons l'étendre,
en maintenant les proportions. N'oubliez pas d'utiliser la touche Ctrl. D'ailleurs, je ne vous
recommande pas de commencer à tout
aligner au fur et à mesure que
vous les placez. Il est préférable de
tout aligner à l'œil nu et d'attendre la
fin après avoir effectué derniers réglages pour ouvrir le dialogue d'alignement
et tout mettre de l'ordre Tout comme un conseil en matière de faible efficacité. Un vélo cool aussi,
des bananes, non ? Il s'agit d'une
variante du bandana qui a une forme plus carrée et nous
allons copier celle-ci Pour qu'il corresponde au ****. Nous devrons peut-être le redimensionner de
manière non uniforme. C'est-à-dire sans utiliser
la touche Ctrl. Je veux que vous remarquiez que
la rondeur de Vandana
ne correspond pas parfaitement au sommet de
la colline C'est bon. Je ne
vais pas le réparer. Je trouve que ça a l'air bien
tel quel. Parfois. Il vaut mieux
se contenter de suivre. Si quelque chose semble bon. Je trouve que ce nez convient
parfaitement à notre dur à cuire. Copiez-collez-le donc en position avec la pile
vers le haut pour qu'il se trouve sur le dessus des lunettes et ajustez la taille
en l'étalant uniformément. Cette demi-oreille convient la plupart des personnages qui n'ont pas
besoin d'un type d'année particulier. En général, vous voulez
des oreilles sous la colline, peut-être qu'elles se chevauchent un peu C'est comme ça qu'ils sont le plus beaux. Ajustez la taille avec une mise à l'échelle
uniforme. Pour l'autre oreille, au lieu
de copier-coller, je vais simplement dupliquer
cette année en appuyant sur Control D. Cela créera
une copie juste en haut Ensuite, il vous suffit de le déplacer de l'
autre côté de la contrainte sur
chaque axe horizontal à l'aide l'outil objet, maintenez
simplement la touche Ctrl pendant que vous le déplacez de l'autre côté. Ainsi,
l'année sera
exactement à la même hauteur
que l'autre. Le dipôle aligné n'est pas nécessaire. Nous allons maintenant le retourner
horizontalement avec les
objets sélectionnés. Appuyez simplement sur la touche H. Parce que contrairement à ce qui se passe lorsque vous collez quelque chose, lorsque vous créez un doublon raciste en haut de la pile, vous voudrez passer un an
à passer en dessous de la tête, comme l'autre. Le vélo nous a absolument besoin d'oiseaux. Et je pense que celui-ci
fera l'affaire. Copiez-collez donc, soulevez-le en haut de
la pile Juste pour redimensionner avec les
flèches. Si tu veux. Vous pouvez simplement utiliser les
flèches du squelette pour jouer avec les proportions
et l'allonger. Mais pourquoi ? Je l'aime bien, mais je pense qu'il a besoin d'autre
chose. Peut-être une ombre à 5 h. Nous allons donc le récupérer ici. Et déplace-le vers la colline. Tout d'abord, donne-toi la bonne couleur. Ouvrez la boîte de dialogue de remplissage et de
contour. Accédez à l'objet, au remplissage et au contour. Il ne voulait pas
vous montrer une technique rapide pour obtenir une couleur similaire, mais un peu
plus foncée qu'une autre. Quelque chose de
très courant lorsque vous choisissez des couleurs pour l'illustration. D'abord avec une
forme de cloche sélectionnée. Passez à l'
outil pipette ici. Vous pouvez également utiliser les raccourcis F7. Prélevez maintenant
n'importe où sur la peau. Maintenant, la naissance a exactement la
même couleur que la peau. Nous ne voulons pas que la
cloche soit toujours sélectionnée. Assurez-vous
d'être sur le terrain. Accédez ensuite au curseur. Et littéralement juste un
peu, pas trop. Cela fera en sorte que l'
oiseau soit de la même couleur, mais un peu plus foncé, comme je l'ai dit, commence par une version
plus foncée d'une couleur, très courant dans tout
type d'illustration. Et nous allons utiliser cette
technique tout le temps, tout au
long du cours. Si vous vous souvenez bien de la Bataille de
la bonne couleur, envoyez-la au-dessus du ****, mais en dessous de l'autre forme de
cloche et ajustez-la pour qu'elle s'adapte parfaitement. Découpons-le. Dupliquez
la forme de la tête avec Control D. Et avec cette nouvelle
copie encore sélectionnée,
déplacez la souris, sélectionnez le mot,
cliquez avec le bouton gauche de la souris, définissez Mais voici le truc. Je
n'aime pas le fait que l'ombre indique
une lèvre supérieure, des cheveux. Cela fait mauvais effet avec
l'autre cloche qui indique
déjà la
position de la bouche. Passez donc à l'outil
de nœud sélectionnez les deux notes en
haut et déplacez-les vers le bas. Superposez ensuite l'autre
naissance pour masquer ces nœuds. Et maintenant, ça a l'air bien mieux. Cette zone verte en forme
de cloche, qui est un rectangle sur le dessus. Ça a l'air bizarre
sans l'ombre. Donnons-lui la même couleur. Sélectionnez le rectangle.
N'oubliez pas que vous pouvez sélectionner des objets au sein de groupes au sein de L2. Il n'est donc pas nécessaire de
dissocier ces formes. Passez ensuite au
compte-gouttes avec la touche
F7 et prélevez votre échantillon à l'aide de
la ceinture d'ombrage F7 et prélevez votre échantillon à l'aide de
la ceinture d'ombrage Pour terminer le ****, je veux
cette bouche neutre ici. Copiez-le et placez-le ici dans cette zone de peau
où il devrait être. Cette bouche est une ligne
avec un capuchon arrondi. Si vous devez ajuster sa taille, il peut être préférable de régler la largeur de
chaque trait à la place. Une fois sélectionné, j'accède à l'onglet Style de contour dans la boîte de dialogue de
remplissage et de contour. N'oubliez pas de passer à p x. Je peux vous donner le
nombre exact de deux à saisir ici, car la valeur de la largeur
dépendra de la taille sur
laquelle vous travaillez et de
ce qui vous convient. Alors donnez-lui quelque chose
de beau et de visible. J'ai beaucoup aimé tout ce qui se trouve ici, mais je pense qu'
il faudrait quelques
touches de finition
supplémentaires et je pense qu'ils aimeront que le bicarbe soit orné
de deux boucles d'oreilles Alors prenez-le et même à partir d'
ici, mettez-le sur une échelle d' un an et faites-le
pivoter comme ça Je pense qu'une syllabe
Ealing conviendrait mieux, alors changez la couleur pour celle-ci Enfin, dupliquez-le. Passez de l'autre
côté à la contrainte dans chaque position, puis retournez-la. Je n'aime pas la couleur
du bandana. Je veux une belle couleur rouge
pour le corps principal. Donnez-lui cette couleur. Pour les autres formes. Nous voulons une
version plus foncée du rail afin que vous puissiez le
distinguer des autres formes. N'oubliez donc pas la technique de
couleur plus foncée, il suffit de prélever la couleur
à partir de ce rail. Ils vont sur le curseur
et le déplacent légèrement vers le bas, juste assez pour que
ce soit clairement différent, mais pas tant que ça Tu peux regarder mes
couleurs si tu veux. Mais répétez la même étape pour l'autre forme située en dessous afin
d'obtenir un rail encore plus foncé.
Et c'est presque terminé. Je pense que nous allons maintenant être
le bon moment pour jouer un peu, affiner
les positions, assurer que vous aimez
tout ce qui se trouve et simplement
déplacer les objets à l'aide de l'outil objet. Peut-être apporter des modifications
proportionnelles par échelle dans certaines formes environnantes. C'est une station de raffinage. Une fois que vous avez tout allumé, c'est quelque chose que vous devez faire si vous voulez de meilleures
illustrations. Comme Justin, lorsque vous
avez presque terminé l'essentiel est toujours plus facile que ajuster les choses au fur et à mesure que
vous le construisez.
Quoi qu'il en soit, lorsque vous avez terminé,
sélectionnez tout avec l'outil objet et appuyez sur
Ctrl G pour le regrouper. Je pense que ce personnage
correspond à un corps plus carré. Prenons un carré pour chaque corps. Et comme ce sera un motard, j'aimerais qu'il porte
une veste en cuir Je pense donc que celui-ci
fera l'affaire. Copiez-collez,
dissociez-le pour faciliter le travail et
éliminez la forme complète de la couleur ce que nous voulons faire.
Le connecteur n'aura pas de col. J'aime bien, mais je crois que j'ai préféré une
couleur noire pour la veste. Et comme Tough
Guys n'a pas froid
, retirez sa chemise en
changeant de couleur. Il suffit de goûter la
couleur de la peau. Mais maintenant c'est un peu
trop court à mon goût. Passez donc à l'
outil de nœud et maintenez le contrôle pour qu'il soit contraint verticalement Déplace ce nœud, Abby vers le bas. Lorsque vous avez terminé,
supprimez simplement l'autre côté de la veste et dupliquez-les. Modifiez le côté à l'aide de la commande D, déplacez-le de l'autre côté et
appuyez sur la touche H pour le retourner, puis mettez-le grossièrement en position. Plus tard, nous allons tout
ranger. Passons maintenant à quelques
derniers détails. J'aimerais qu'il
ressemble à un humain,
alors je vais lui ajouter deux tétons
et un nombril Cela va juste être
trois cercles parfaits. Sélectionnez l'outil ellipse et maintenez la touche Ctrl enfoncée pour
former un cercle parfait Tracez les formes
à peu près dans leur position. Vous pouvez dupliquer l'un
des tétons et le
déplacer de l'autre
côté si vous voulez donner les dimensions exactes
correspondant à la couleur.
Le ponton sera
simplement doté d'un rail souple Maintenant, pour le
nombril, vous pouvez goûter la peau foncée qui apparaît à l'aube sous la forme d'une
cloche peu profonde Je voudrais des boutons
sur la veste. Copiez-collez donc cet
article par le dos, dégroupez-le,
éliminez la ligne et offrez-leur un
joli col blanc Ajustez ensuite la taille et l'
emplacement de la rangée de boutons. Faites un usage intensif de
la mise à l'échelle uniforme. Si vous le saviez, déplacez
chacune d'elles individuellement. N'oubliez pas de maintenir
la touche Ctrl enfoncée pour qu'ils soient limités
verticalement par rapport au rôle Et le dernier détail
de la veste. Il vous suffit de copier-coller
cet élément de dossier, le
dissocier et de le
placer sur l'un des côtés Ajustez la taille si vous en avez besoin, car ce sont des triangles, il devrait être facile de changer
sa forme avec un vieil outil d'un noir
plus foncé que la veste. Et n'oubliez pas que si vous en modifiez un, vous pouvez toujours faire l'
astuce de le dupliquer. Déplacez-le de l'autre côté
et retournez-le horizontalement. Alors attrapez le torse et regroupez-le, puis placez-le sous la colline Et bien sûr, définissez
les proportions en procédant à une mise à l'échelle uniforme
et non Et il n'est pas encore trop tard pour quelques derniers ajustements à
leurs frontières et c'est faux. Nous en avons fini avec la dorsale. Continuons maintenant
avec les bras. Je pense qu'un Baïkal coriace
a besoin d'anciens de Duff. Je vais donc choisir
celui-ci ici. Les plus épais, vous savez
quoi faire, copiez-collés. Je pense que nous pouvons nous en sortir
avec Justice Scalia manière uniforme grâce à
l'outil objet Mais si vous en avez besoin,
n'oubliez pas que vous pouvez passer à l'
outil nœud, sélectionner valeurs nulles
situées en bas
et les déplacer vers le haut ou bas à l'aide de la
touche Ctrl pour les restreindre En ce qui concerne les mains. J'ai
beaucoup aimé celui-ci ici. Collez-les en place
et adaptez-les à la taille, en redimensionnant uniformément et en vous assurant qu'ils correspondent à la
largeur du bras Lorsque vous avez le bras complet, il est facile d'ajuster la
taille en procédant à une mise à l'échelle uniforme. Quand tu en auras fini avec eux. Juste l'astuce qui consiste
à dupliquer avec Control D et à l'inverser avec
le HV Mais avant de terminer, tout le monde
peut avoir besoin de tatouages. Faisons donc
quelque chose de super rapide. Sélectionnez l'outil Star. Assurez-vous que le mode étoile
est activé dans les commandes pour
adultes . Et qu'il comporte cinq points. Juste à côté. Le terrain.
Échantillonnez la couleur de la peau. Et pour le coup, vous pouvez goûter à la
couleur de la veste. Déplacez-le en position, accédez au style de trait vers le
bas dans le numéroteur de remplissage et de
contour et donnez-lui une note visible « J'ai juste sa position » La taille et l'
emplacement correspondent donc à ceux des deux
sur l'autre bras. Faisons un score très rapide. Choisissons l'outil ellipse et dessinons un cercle parfait en maintenant la touche Ctrl
enfoncée Donne-moi le même champ noir. Passez à l'
outil rectangulaire et faites un petit rectangle
en bas pour laisser apparaître quelques dents. Les orbites
dessinent un rectangle. Échantillonnez la couleur de cet
écran à l'aide de l'outil compte-gouttes Bounded et faites-le légèrement pivoter puis dupliquez-la sur l'
autre côté Lorsque vous aurez terminé, ce sera une bonne idée de regrouper
ces formes, mettre en position
et d'ajuster l'échelle. Passons maintenant à la dernière section de
notre personnage, la partie inférieure. Et dans certains personnages
de ce style, l'une des choses qu'ils font
couramment est d'ajouter une autre forme au bas
du torse pour
représenter le bassin Cela donne à l'ensemble du personnage une forme
légèrement plus complexe une belle
transition douce vers les jambes. Celle-ci est l'une des formes
les plus courantes et les plus souples pour le bassin Alors copiez-collez-le. Et puisque nous sommes
ici,
autant copier les autres formes
que nous allons utiliser. Les jambes
seront celles-ci. Juste un simple pied rectangulaire. Vous n'avez même pas besoin
d'un actif pour cela. Nous allons simplement le faire avec
l'outil rectangle. Mais je les ai mis ici par souci d'exhaustivité. Nous allons également
avoir besoin de chaussures
et les chaussures les plus simples ici, nous allons apporter un dernier détail je pense, sera vraiment
cool. Je voudrais une ceinture. Cela ajoutera quelques détails
à la zone et accélérera
la transition ascendante entre
le torse et les gènes OK, commençons par
le bassin. Déplacez-le simplement en
position et
assurez-vous de le redimensionner de manière à
ce qu'il soit suffisamment large. Si vous le souhaitez, vous
pouvez également le redimensionner verticalement pour
lui donner la bonne hauteur. Le bleu est parfait
pour les gènes, alors je le laisse tel quel. Mettez les jambes en position et redimensionnez-les pour qu'
elles soient bien épaisses. Bien sûr, placez-les
sous le bassin. Je veux que la ceinture
soit visible et masque la transition
entre la dorsale et le gène Alors mettez-le sur le dessus,
envoyez-le en dessous de la veste,
mais au-dessus du corps. Si vous avez grandi sur la partie dorsale, vous devrez peut-être la
dissocier pour ce faire Pour les couleurs, nous
voulons pouvoir différencier deux pieds. Il va donc falloir que l'un
soit plus foncé que l'autre. Pour une jambe, prélevez le
bleu du bassin. Pour l'autre. Goûtez au bleu qui
se trouve dans les poches. Déplacez ensuite les chaussures
en position. Vous ne voulez pas qu'ils
soient trop épais. N'oubliez pas que vous
pouvez toujours effectuer une mise à l'échelle de
manière non uniforme pour obtenir
ce que vous voulez condition de ne pas la
redimensionner au point de déformer
complètement l'
objet au point de le rendre méconnaissable Maintenant que le personnage
est terminé, étape du
raffinage entre en jeu. C'est là que vous intervenez, que vous
apportez les derniers ajustements et
que vous nous adaptez au personnage. Il est beaucoup plus facile d'apporter
des modifications et de prendre
des décisions avec un personnage complètement fini que lorsque vous le
construisez. À ce stade, nous allons
en tirer parti. Nous cherchons, trouvons des choses que nous
n'aimons pas et nous les réparons. Cette scène peut
sembler un peu visible parce que nous sommes simplement déplacer des objets
et d'ajuster certaines proportions à
l'aide de l'outil Objet, puis redimensionner en
déplaçant légèrement les objets. Et tout au plus, saisissez
l'outil de nœud et apportez quelques
ajustements à très petite échelle aux formes Cependant, cela est extrêmement important pour réparer tout ce
qui ne vous plaît pas. Et nous en avons fini avec
ce personnage. J'espère que cela a été
facile à suivre. Les personnages suivants vont avancer à un rythme légèrement plus rapide. Parce que nous avons déjà introduit tous les outils que nous
allons utiliser ici. Donc si plus tard, que vous travaillez avec
un autre personnage, vous avez du mal à
suivre ce que je fais ou si vous ne comprenez pas
comment utiliser certains outils. Assurez-vous de revenir
à cette leçon. Pour l'instant, passons
au personnage suivant.
12. Personnage de femme: Créons maintenant un personnage
féminin. Dans cette leçon, je vais
accélérer le rythme un
peu moins en détail avec chaque outil de
la leçon précédente. Commençons donc
par la tête. Une femme a besoin de formes plus petites et
plus subtiles pour les cheveux. Donc je pense que cette
tête ici, nous allons travailler. Cela va avoir des yeux et des sourcils
communs. Je veux cette
demi-année super commune. C'est tout ce que je veux,
ces grandes boucles d'oreilles. Ces boucles fonctionnent très bien
pour attirer les femmes. Je veux un petit
nœud simple pour les cheveux. Je veux avoir
les cheveux longs, mais peut-être qu'avec quelque chose plus intéressant
qui se passe avec la frange Nous allons donc prendre cette
coupe de cheveux et celle-ci, et je les
associerai dans une minute. Assemblons maintenant le ****. Je remonte les cheveux
et j'enlève la frange. Déplacez-le pour qu'il soit derrière la colline. Maintenant, attrape les autres cheveux
et mets-les sur le dessus. Vous verrez à quel point c'est beau. Moi dans les yeux. Ils
n'ont pas besoin d'être trop grands. Les nœuds doivent
être assez petits. En plus de la bouche. Les jeunes doivent s'aligner sur les
cheveux qui se trouvent devant vous dans l'illusion que les
cheveux sont tirés derrière vous. Si nécessaire, utilisez l'
outil Node pour tirer les cheveux vers le haut. Maintenant, déplacez les lectures, ce qui sera agréable
et perceptible. Et les sourcils
doivent être plutôt fins. Vous remarquerez que j'ai monté la colline assez rapidement
et négligemment Et c'est parce qu'il est toujours plus facile de modifier les choses pour
en faire quelque chose qui vous plaît. Ensuite, fixez le
design dans un seul objectif, comme pour le motard Plus tôt vous arriverez à
cette étape d'addition, c'est ici que le
sinus viendra. La prochaine étape consiste
à ajuster l'emplacement et la
taille de chaque ressource, principalement à l'aide de l'outil Objet. Mais il s'est passé quelque chose. Je n'étais pas
content du nez. J'ai eu l'impression que cela les faisait
ressembler davantage à un enfant et à un adulte. J'ai donc décidé d'apporter quelques notions de gnose
et de les essayer. Try and assets out est très courant lorsque vous
travaillez de cette manière, car cela permet de
voir plus facilement les variations. J'ai finalement décidé de m'en
tenir à celui-ci. Je n'ai pas encore fini d'
ajuster les proportions, mais pour l'instant, je voudrais passer
aux couleurs finales que le
personnage aura. Ouvrez donc la boîte de dialogue de remplissage et de
contour. Je lui donne cette
couleur rouge pour les cheveux. Je fonce aussi vers les orbitales. Je veux vous montrer quelques
astuces de conception très courantes qui amélioreront comme par magie la
qualité de vos travaux Je développerai ce point
dans une prochaine leçon. Alors ne vous attardez pas trop
sur cette étape, il est toujours plus facile d'ajuster quelque chose lorsque vous avez d'autres éléments
avec lesquels le comparer. Il est donc très courant de
dupliquer ce qui est attribué
au côté et d'essayer
des variantes. Il fait des choses aléatoires à voir. Si tu préfères quelque chose de plus. Il est très rapide et facile de créer une tonne
de variations où vous apportez
de petites modifications et les comparer avec
toutes les autres. De cette façon, tu peux choisir
ton préféré du groupe. Je ne fais rien que
je n'ai jamais fait auparavant. Il suffit d'utiliser l'outil d'objet pour redimensionner et déplacer des objets et essayer différentes positions et échelles
pour différentes fonctionnalités. Et je pense que j'aime
celui-ci plus que les autres. Je vais donc le choisir et le
comparer avec l'original. Et oui, je préfère celui-ci. Je vais donc le garder de
bout en bout, ****. Introduisons la forme suivante
et mettons-la en position. Redimensionnez-le pour qu'il soit fin
et pas si long. Nous superposerons
le corps plus tard. Et pour différencier
la couleur de peau du visage, il suffit de prélever la
couleur la plus foncée des oreilles. Nous en avons fini avec la
tête. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajuster
certaines dernières choses. Mais nous pouvons déjà
le faire auparavant. Je vais donc passer à
autre chose avec le corps. Le corps, nous voulions qu'il y ait une séparation claire entre le haut du torse et
le bas du torse Donc cette partie est ici, elle fonctionnera parfaitement pour les femmes qui sont
censées être Kirby Toutefois, dans ce cas, suivra un processus différent. J'opterai plutôt pour
cette valeur ici. Parce que je veux
qu'elle porte une robe longue, vais choisir cette forme ici. Cela va le recouper. C'est ce que je voulais dire quand je dis qu'il faut être créatif. Vous constaterez que vous pouvez obtenir résultats
vraiment uniques en faisant preuve de débrouillardise
avec les actifs Fais ça pour les bras. Cette fois, je veux
lui donner un certain degré de mouvement. Et il existe un type
de bras spécialement
conçu pour cela. Celui-ci, ici. Ce ne sont que des traits
très épais avec une extrémité arrondie, mais ils fonctionnent très bien avec
ce type de personnages. Cette fois, les jambes
vont être séparées. Nous allons donc choisir celui-ci ici avec un grand
pied posé sur une femelle. Ce demi-pied
fera donc l'affaire. Ces articles sont
censés être des manches. Vous pouvez ajouter au personnage. Ils sont très
utiles à placer par-dessus les articulations pour
masquer la géométrie ascendante. Et comme ce personnage
aura les bras en mouvement, nous pouvons utiliser l'un d'entre eux. Commençons donc par
le haut du torse. Le torse et
mets-le en position. Vous voulez qu'il soit assez
fin par rapport au corps. Le bas du torse, la partie avec la robe doit être
légèrement plus large et plus longue Un plus grand nombre de jambes
les placent même sous la robe afin que nous
puissions facilement gérer la largeur
en les déplaçant de haut en bas. Et placez les chaussures
en bas des jambes. J'ai l'impression que certains détails manquent. Traduisons donc ce qui
se trouve à la fin. Prenez l'un des N nœuds et déplacez-le vers le haut tout en le
contraignant verticalement Maintenant c'est un peu plus intéressant, mais je ne suis toujours pas
content du fond. Je vais donc vous donner d'
autres détails de la semaine ici. Dupliquez l'ensemble de la jupe, changez la couleur
pour une couleur aléatoire pour voir
ce que vous faites. Et maintenez les touches Ctrl et Shift
enfoncées pour le redimensionner de manière uniforme
et à partir du centre Faites-le un peu plus petit, pas
trop, juste un peu. Déplacez-le ensuite vers le bas et retournez-le horizontalement à l'aide de la touche H. Enfin, envoyez-le
sous l'autre jupe. Quelques ajustements rapides
sur le côté. Ici, je maintiens les touches Ctrl et Shift enfoncées pour
les réduire à partir du centre. Pendant un moment, je vais me déplacer et ajuster la taille et l'
emplacement de la détresse. C'est ce qui se passe lorsque
vous commencez à créer n'importe quel type de personnage qui
n'est pas très simple. Vous devez ajuster et
essayer des choses tout le temps, pas seulement à la fin
lorsque vous avez terminé. Le fait est que
ces ajustements sont davantage une préférence
que quelque chose de bien ou de mal. Les différents artistes devront donc s'adapter de différentes manières. Il ne peut donc pas vous dire exactement
ce que vous devez faire. Cela dépend de vous et de ce que
vous aimez le plus. Mais les outils sont tous les mêmes. Déplacement à l'aide de l'outil objet, mise à l'échelle uniforme et non uniforme et éventuellement utilisation Ils dévoilent n'
importe quel mystère,
c'est-à-dire l'adresse définitive. Nous pouvons être les couleurs finales. Peut-être plus intense
que les cheveux ? Continuons maintenant
avec les bras. Comme je l'ai déjà dit,
les bras ne
seront formés que de deux traits très épais, ce qui est l'atout de
la myéline Il pourrait donc
tout aussi bien dire Bonjour,
déplacez-le de manière à ce que vos contacts
avec la dorsale soient légèrement en contact avec la partie dorsale Ajustez la courbure à l'aide de l'outil Nœud pour
donner l'impression que l' ondulation est un peu trop épaisse. Accédez donc à l'onglet du style de trait dans le freelance ou dans la boîte de
dialogue et modifiez la taille selon ce
que nous allons faire. N'oubliez pas de modifier
la liste déroulante, faites px. Ensuite, placez les mains dans l'autre bras,
mettez-le en position. Cette fois, nous voulons qu'il
reste sur le côté. Le groupe dont la longueur est
plus ou moins similaire, sorte qu'ils semblent
plus longs que les autres. Mettez ensuite la main à sa place en copiant l'
autre ou en la dupliquant Enfin, mettons ces
feuilles trop haut. Les transitions
entre la face dorsale et once ne permettent pas de la
lubrifier de l'
autre côté et de la retourner Je ne suis vraiment pas
satisfait de la position des mains. On dirait que c'est l'
homme alors quelque chose comme ça, nous avons déjà un personnage qui va faire quelque chose de similaire. Vous me verrez donc me battre
avec ses bras pendant un moment. Vraiment gêné par le
changement de couleur du cou. Donnez-lui donc une couleur ou une forme
de la même couleur que le cou. J'ai l'impression que toute cette
zone en bas est un peu vide. Ajoutons donc
quelques détails. Je pense qu'il pourrait avoir besoin de quelques plis. Ça va être super facile. C'est un style de dessin animé qui
propose rarement quelque chose de plus complexe que
quelques lignes de texture C'est donc ce que
nous allons faire. Prenez donc le stylo et
tracez quelques lignes
droites,
ce qui implique des
formes qui se chevauchent ou quelque chose comme ce qui implique des
formes qui se chevauchent ou quelque chose Et je remplis le dialogue avec
le style de trait qui
lui donne de l'épaisseur. Cela se voit donc clairement. Vous pouvez copier mon numéro de largeur, mais comme je ne sais pas exactement sur
quelle taille vous travaillez, il vaut peut-être mieux que vous
examiniez la taille Assurez-vous qu'il est grand
et visible. Un point très important,
assurez-vous qu'il possède le bouton-capuchon rond pour pouvoir l'enfiler. Il se termine par une
jolie forme arrondie. Enfin, donnons-lui
une couleur plus foncée à partir de l'exemple de faible adresse tout en maintenant la touche Shift enfoncée pour l'
appliquer au contour. Et nous en avons fini
avec le personnage. Il est maintenant temps de peaufiner les choses. Comme je l'ai déjà dit,
cette étape peut être un peu difficile
pour moi de vous guider, être un peu difficile
pour moi de vous guider,
car elle dépend de la
façon dont vous avez abordé
le design et de la qualité de l'
objet par rapport le design et de la qualité à
votre I. Je vais
donc répéter
ce qu'ils disent toujours. Utilisez l'outil objet pour
jouer avec les proportions. Certains des autres
ajustements que j'ai effectués
ici , à savoir l'épaisseur
du bras et des jambes et le fait que je déplace légèrement
les cheveux le côté pour renforcer le fait qu' elle agite
plutôt que de protester,
exigent Nous en avons fini avec le personnage
féminin
13. Personnage de garçon: Continuons avec le garçon. La clé pour créer des personnages
partagés réside dans les proportions plutôt que
dans les actifs eux-mêmes. Pour les enfants, une bonne coiffure
est un cercle parfait. Pour les yeux Je voulais lui donner quelques expressions
simples de joie. C'est donc ici avec les
joues qui transparaissent. Nos enfants parfaits
ont souvent des années géniales. Alors peut-être que je vais choisir
celui-ci ici. Et je veux une grande bouche de rire
ouverte. J'aime ce type de
préparation qui
ne montre que les prises, les sourcils. Peut-être deux très sympas. Et celle qui correspond le
mieux à la santé serait une
couche arrondie. Commençons par la colline. Tout d'abord, je
veux que ce personnage ait une couleur de peau différente de
celle des autres personnages
du dealer de drogue indépendant. Donnez-lui cette couleur. Vérifiez les valeurs si vous voulez exactement
les mêmes couleurs que moi. Le chapeau et
mets-le en place. La capsule arrondie s'alimente plus ou moins parfaitement dans le cercle. Mais vous pouvez toujours le redimensionner verticalement pour
modifier leur forme. Retournez-le horizontalement. Vous devrez avoir les yeux trop grands pour obtenir un personnage mignon. De plus, je veux que les yeux soient écartés pour
donner de la personnalité au personnage et le placer
assez près du bord. N'oubliez pas de les dissocier. Déplacez-vous dans un an, puis changez la couleur pour adopter la
couleur de la peau. Et pour mieux comprendre, ce devrait être une couleur plus foncée de la même couleur de peau. Dupliquez-le de l'
autre côté et retournez-le. C'est. Cela n'a pas changé
la couleur des feuilles des yeux. Le nez doit être assez petit, de la taille des
yeux et proche de ceux-ci. Donnez-lui une version plus foncée de
la couleur de peau. La bouche. Je veux qu'il soit grand et occupe le reste de
l'espace sur la colline. Maintenant, les sourcils et
base-les sur le dessus. Maintenant j'ai l'impression qu'
il manque quelque chose à la casquette. Je pense que je pourrais peut-être
faire
apparaître une mèche de cheveux à travers l'
ouverture sur le devant. Je vais donc prendre une
de ces mèches de cheveux et la mettre
sur le bonnet. Passons maintenant à l'
étape familière d'ajustement des choses. Comme je l'ai déjà dit à de nombreuses reprises. Cette étape est plus personnelle. C'est à vous d'affiner
l'emplacement et la position pour que tout ressemble à
ce que vous souhaitez. Je vais donc ignorer ce
processus afin
que nous puissions avancer
à un rythme raisonnable. Je pense que l'écart sera
plus beau avec une belle couleur rouge. Et la couleur du
bison doit être .gov. Eh bien, alors je vais
continuer à affiner. J'ai oublié d'ajouter le col. Alors saisissez-le et mettez-le en
position en dessous de la faveur de santé. Et n'oubliez pas d'utiliser la couleur
la plus foncée de la peau. Une fois que vous avez terminé,
regroupez tout. Maintenant, pour le reste du corps, le torse
sera un simple carré
arrondi avec une chemise, du même type que celle que
nous utilisons pour le Baïkal Parce que ça
va marcher. Nous pourrions gagner un peu de temps et prendre ce petit
arrondi vers le bas. Les jambes ne seront que
les jambes séparées de base. Chaussures arrondies simples. Cette main simple que nous allons faire Et pour le bas, j'aime bien,
c'est un bassin carré qui est censé être court
ou quelque chose de similaire C'est juste un bassin super
commun. On le voit tout le
temps, surtout dans les personnages de
films comme les enfants. Faisons-en un corps
avec des enfants qui ont gagné des corps assez petits
par rapport à leur santé. Alors, que sont les parties dorsales
et mettez-les en place ? N'oubliez pas de laisser
l'ouverture de couleur de la même couleur que
l'autre peau. Maintenant, fais-le assez petit. Que diriez-vous de la moitié de la
taille de la colline ? Maintenant que j'ai le
short, je le fais légèrement plus petit que
la largeur du short. Ici, j'ai ajusté la longueur
du short car je trouvais
qu'il avait l'air un peu trop court. Mais voici le truc. Ce modèle que vous voyez maintenant. Il est composé de quelques clips, de
formes, dont
une forme peu profonde. Mon idée était de vous permettre de le modifier
le plus facilement possible. Mais je me suis rendu compte que les shorts étaient un vrai bordel à manipuler. J'ai donc décidé de changer la
façon dont l'objet est fabriqué. Maintenant dans le pack, leurs shorts sont composés de trois rectangles de
couleurs différentes Elle n'est plus tronquée et n' utilise
plus de forme d'ombre à faible
opacité Je pense qu'il est maintenant plus clair à utiliser lorsque vous voulez l'allonger
et réduire la justice. Maintenant, j'aurais le M et je le
mettrais en position. Squelettique. Il fait à peu près la même
largeur que le cou. Peut-être plus petit. Dans le sens de la longueur, il doit atteindre
le short sans les mains. Déplacez maintenant les jambes, placez-les au centre de chaque ouverture pour les jambes et
faites-les à peu près de la même
largeur que le cou. Et redimensionnez-les de manière à ce
qu'ils soient assez courts. Déplacer les chaussures et les
rendre assez fines. J'ai oublié d'ajouter la main. Enfin, changez la
couleur de la peau. Lorsque vous avez deux
parties du corps de la même couleur, la même
vision, faites en sorte que l'une d'elles s'assombrit
pour qu'elle soit clairement visible Changez la couleur du
sommeil en bleu plus foncé. Il ne lui a pas donné
de chronique sur les shorts. Tu peux copier le mien. Mais souviens-toi que mon
short est différent du tien. Je n'avais donc pas besoin d'être
colorée du côté le plus foncé. C'est ce que tu vas devoir faire. J'y crois maintenant. Tu sais comment lui donner une version
plus sombre de l'écran. Mais voici le truc. Nous allons être intelligents maintenant. Et nous allons donner à l'
élastique ou à la ceinture du short un bleu plus foncé. On dirait donc que cela fait partie de la chemise et non du short. De cette façon On dirait une de ces chemises
fermées par le bas. Une fois le personnage terminé. J'ai commencé les sections de
raffinement. Et tout comme certaines choses, mais très vite
je me suis rendu compte qu'il manquait
quelque chose au fond. Je pense que certaines actions
seront excellentes ici. Alors choisissez ceux-là
ici. Les plus simples. Mets-les en position et fais d'eux des érudits. J'aimerais que
les deux sections aient un blanc légèrement différent. Peut-être que la section la plus basse
devrait être légèrement plus foncée. Et maintenant, nous sommes enfin prêts à commencer
à peaufiner. Et nous en avons fini avec le garçon
14. Personnage de fille: Continuons avec la fille parce que nous
travaillons toujours avec une enfant ici. Je veux un cercle de santé, simples oreilles de santé et peut-être des événements. Je sais que je veux un look audacieux. Je vais choisir cet IS et, bien
sûr, les sourcils. Je pense que cette bouche
conviendra à l'expression
que je recherche. Et les nœuds de santé
fonctionneront pour le bien. En ce qui concerne les cheveux, je veux
faire quelque chose d'intéressant. Je vais me faire
une nouvelle coupe de cheveux avec ces cheveux et ce bandeau Commençons à construire
la nouvelle santé. Tout d'abord, dissociez les cheveux
et supprimez les cheveux en français. Placez la forme des cheveux en
dessous du ****. Comme pour la femme, assurez-vous
qu'il soit un peu
plus gros que la tête elle-même. Juste la balance. Si vous
sentez que vous en avez besoin, passez au bandeau Redimensionnez-le pour qu'il s'adapte. Utilisez les notes si
vous sentez que vous avez besoin pour expliquer pourquoi cela est décrit ci-dessus. Maintenant, bougez les yeux
et les sourcils. Nous voulons un sourcil assez fin. Le nez doit être
relativement haut. La bouche. Je veux le placer sous
ce léger angle. Mettez les idées en place. Elles se situent donc à peu près au
même niveau que l'extrémité des Hillman m oreilles Hillman
m
plus Assurez-vous qu'ils quittent la
silhouette de l'oreille. Ils ajoutent donc plus de visibilité. Ouvrez le
numéroteur Field and Stroke et donnez une couleur blonde aux cheveux et
aux sourcils Maintenant que nous avons terminé, vous pouvez jouer un peu
avec les proportions. Mais voici le truc. Je ne suis pas tout à fait
convaincu par les États-Unis. Je pense que des oreilles plus arrondies
conviendront mieux à l'enfant. si grand cette année, et mets-les en place. Je veux la palette de couleurs rose. Commençons donc par donner un
peu de rose au bandeau. Et maintenant, quelques ajustements rapides
pour ce qui concerne le cou, comme allonger les cheveux. Le suivant devrait être
assez fin et long. N'oubliez pas de lui donner une couleur de peau
plus foncée. Pour le corps, je
n'aurais pas besoin d' une grande quantité de vêtements amples. Nous allons donc choisir cette dorsale et dans une minute, vous verrez que nous
allons faire preuve d'un peu de
créativité avec elle J'ai opté pour de simples aluns
bornés et donc elle va
donc
avoir le même joint
et une alimentation simple Et je veux
avoir des chaussettes, comme ce garçon. Commencez par déplacer le corps vers
l'emplacement et redimensionnez-le. Nous voulons qu'il soit
inférieur à la largeur de la colline. Et voilà, je n'aurais pas besoin de vêtements amples je veux que la forme entière soit
inversée à l'aide du biggie, que je la retourne verticalement, puis
que déplace la
forme de couleur vers le haut Progressez si vous en avez besoin. La coupe s'adapte à la
largeur du cou. Couleur intrinsèque de la chemise, de la même couleur que celle du chef. Mets la leçon, nous sommes allés plus loin, mais pas trop loin. Je veux la largeur du cou. Juste la largeur de la chemise. Utilisez Shift, si vous
sentez que cela en a besoin. Mets les chaussures et
fais-les très fines. Bouger les bras et les mains. Bien sûr, nous voulons des bras très
fins de la largeur des jambes derrière la chemise, mais au-dessus de la colline. Et tirez les nœuds inférieurs vers le bas pour les allonger et donner
de la rondeur au sommet Déplacer la main
Omega c'est la liberté. Vous pouvez dupliquer le
bras entier de l'autre côté. Maintenant, fabriquons les shorts. J'ai pensé pouvoir te montrer une autre voie.
Tu peux le faire. Il suffit de le dupliquer sur
deux jambes, de
les agrandir et de
leur donner un col bleu. L'un devrait avoir une version
plus claire du bleu et l'autre
une version plus foncée. Les chaussures sont de la même
couleur rose que la chemise. Et en déplaçant les chaussettes, le squelette pour qu'il s'adapte à la jambe. Oubliez de changer la couleur
des chaussettes à partir d'un échantillonnage aléatoire. Quand c'est le cas,
déplacez-le de l'autre côté, mais changez les couleurs
pour qu'elles soient toutes
plus foncées que la version des
couleurs de l'autre jambe. Ajustez les ventouses si
vous en avez besoin. Il ne voulait pas
commencer à jouer avec certaines formes et modifier certaines
proportions parce que le corps est pratiquement terminé. Cependant, j'ai trouvé que la couleur
du cou me dérange. Il fait un peu trop sombre. Je ne sais pas exactement pourquoi. J'ai donc modifié
les couleurs pour y remédier. Je pense que ça va
maintenant, nous avons presque terminé. Mais je n'aime pas cette idée. Le shérif, c'est
un peu trop vide. Je vais ajouter quelques détails. Tout d'abord, utilisez l'outil
Rectangle de la vessie et faites glisser un rectangle sur la
partie inférieure et faites glisser
le lipide avec la chemise ici
d'un rose plus foncé. Maintenant, je pense que ça va
être drôle si on prend le crâne d'après les données du motard et qu'on le met dans la
chemise de la fille Si vous n'avez pas terminé
le motard, vous pouvez récupérer le signe figurant sur
le document de caractère informatique Je vais juste le
mettre au centre avec le même rose foncé. Maintenant, le design est terminé. Il est maintenant temps d'apporter
quelques améliorations. Et comme une graine pour le
personnage de la fille.
15. Personnage d'homme: Pour ce dernier personnage, j'ai voulu en faire un
qui ait un corps hors du commun. Ici, je vais vous montrer comment
créer un personnage en utilisant une seule forme pour le
corps et le ****. Ce type de caractères, ou moins courant dans l'illustration
vectorielle. Mais vous les voyez de temps
en temps et ils sont
très amusants à faire. Tout d'abord, nous allons utiliser ces cheveux comme **** et comme corps. Quelques aigles simples,
un symbole, des yeux et des sourcils. Ce type va être fâché. Cette bouche est donc parfaite. Nous n'avons pas encore essayé le nez
triangulaire. Alors pourquoi pas ? J'aime bien cette coupe de cheveux. Et nous avons besoin d'un drôle de mauvais départ avec le corps en utilisant les
modificateurs du rectangle C'est donc un peu plus long
que d'habitude. Il veillera à ce que tout
soit parfaitement arrondi. Nous voulons connaître le type de corps médian. Commencez par placer le ****. N'oubliez pas de vous dégrouper
et de faire attention car il s'agit d'une coupe de cheveux
en deux parties. Les deux objets portent le même codon. Placez les oreilles juste en dessous
et ajustez la taille. En déplaçant les yeux, ajustez
l'emplacement et la taille des orbitales. N'oubliez pas que nous voulons que
ce type soit en colère. Alors épaississez-les et
placez-les dans un angle. En bougeant leur bouche,
puis en déplaçant enfin
la variable amusante, choisissez le côlon
et une échelle à partir
du centre pour qu'elle corresponde à
la forme de la bouche. La tête est plus
ou moins finie. Donc, si vous le souhaitez, vous
pouvez entrer et affiner. Mais là encore, j'ai l'impression
qu'il manque quelque chose. Je pense que des lunettes de soleil
fonctionneraient bien avec lui. Allons donc suivre ces
cours ici,
groupons-nous, retirons la
glace, puis plaçons les lunettes au sommet de la colline. Et si nécessaire, ajustez
la position et l'échelle des yeux
ou des lunettes. Pour un dernier détail, je pense que ce serait
plus drôle si ce type a des ganglions rouges en utilisant
le médicament indépendant Utilise ça. Passons maintenant au corps.
Nous allons avoir besoin de
jambes simples et séparées et de chaussures simples. Nous voulons plier les bras de
la même manière que nous
les avons donnés à la femme parce qu'ils
vont être en mouvement. Et nous voulons aussi un poing. Et cette main qui nous
est présentée ici est la plus proche de cela. Je pense que je
veux qu'il porte des vêtements de travail, alors prends la ceinture, la
cravate et les boutons. Je pense que ça va être plus facile commencer du bas vers le haut avec les jambes. Nous voulons qu'ils soient
assez épais et courts. On peut faire en sorte que ce type
soit nu et en colère. Alors donnons-lui un pantalon. Nous allons utiliser, par
exemple, sauter, saisir l'outil rectangulaire et faire glisser Covenant sur toute la partie
inférieure , puis l'accrocher au corps avec cette couleur rouge-brun et l'appliquer également à l'
héritage. S'il vous plaît, les deux chaussures. Maintenant, il nous faut une chemise. Celui-ci va également
être actif. Alors prends ce rectangle
et dessine dessus. Tu obtiens ces colliers blancs. Exécutez ensuite le clip et déplacez le clip pour qu'il soit dessous du pantalon dans
l'ordre d'empilement. OK, donc comme
c'est un atelier, je veux qu'il fasse
l'ouverture en couleur. Nous pourrions le faire
de différentes manières. Mais le moyen
le plus simple consiste simplement à dessiner un triangle sur le dessus avec
la couleur de la peau. De cette façon, nous pouvons également
l'ajuster ultérieurement si nous le voulons. Prenez donc l'outil Stylo et
formez un triangle au
centre du corps. Donnez-lui la couleur de la peau et supprimez le trait. Prenons la fausse
couleur et
mettons-les sur le dessus de l'ouverture. Cette forme n'est qu'un triangle. Il n'est donc pas nécessaire d'apporter cette forme car je l'
ai créée avec le stylo. Mais puisqu'il était là, pourquoi ne pas l'utiliser ? De toute façon ? Donnez-lui un
blanc plus foncé pour qu'il soit visible. Maintenant, déplacez la cuisse vers l'
intérieur, agrandissez-la
assez pour atteindre les bandes Et pour rendre
toute la phase encore plus drôle. J'aimerais que l'oiseau soit plus long pour qu'il
recouvre la chemise. Choisissez donc l'outil de nœud et
sélectionnez la forme de l'oiseau. Sélectionnez les nœuds inférieurs
et maintenez la touche Ctrl enfoncée. Déplacez-les vers le bas de manière à ce qu'ils
se superposent à la chemise. Je vais prendre
quelques instants pour ajuster rapidement
les proportions et les
formes du corps. Et pour terminer la partie dorsale, je voudrais ajouter la ceinture Je veux que la cloche
soit accrochée à l'intérieur du corps au cas où nous voudrions la déplacer
vers le bas plus tard, peut-être au-dessus de la section incurvée,
la en position
et effectuer un clip forme de
leur corps pour effectuer d'autres ajustements
si vous pensez qu'ils ne sont ni l'un ni Dans ce cas. J'
ai juste allongé la boucle pour ne
pas être masquée par la Et déplacez l'EBIT vers
le haut avec un peu d'espace. Pour le dernier détail,
c'est chez Allen's. Nous n'aurions pas besoin du bouton
pour que vous puissiez les supprimer, les
placer sur le côté et leur attribuer le même
tarif que le maillot. N'oubliez pas qu'il
s'agit d'un accident vasculaire cérébral. Vous devrez donc maintenir la touche
Shift enfoncée lors de l'échantillonnage, modifier la largeur du style de
trait, si vous le saviez. Mais ici, il va bien, étendu jusqu'à la
fin du torse Puis en bougeant le poing. L'autre bras va
avoir une application pour le poing. Alors placez ce médicament de manière à ce
qu'il donne l'
impression qu'il son propre titre. Gardez-le à peu près de la même
longueur que l'autre. Lorsque vous aurez terminé,
veuillez utiliser le poing. Maintenant, nous sommes de nouveau dans
cette station de raffinage, réparer tout ce que vous n'
aimez pas, d'essayer de nouvelles choses. Il suffit donc de jouer
pour voir si vous pouvez trouver quelque chose
qui vous convient le mieux. Et juste comme ça, nous en avons
terminé avec le personnage final
16. Créer une variation: À mon avis,
le plus grand avantage de l'
illustration vectorielle par rapport à l'illustration
traditionnelle
est probablement le plus grand avantage de l'
illustration vectorielle par rapport la possibilité de créer des variations de
courant alternatif très
rapidement et efficacement. Et c'est la première
chose que vous devez
savoir sur la conception des personnages. Les variations améliorent la
qualité de vos designs. Une fois que vous avez une dizaine de
variantes de la même chose, vous pouvez les comparer et
choisir la meilleure version. Idéalement, vous créeriez une tonne de personnages
différents qui
tournent autour d'une idée Comme, par exemple, cinq ou six
personnages de motards qui se ressemblent mais qui sont
complètement différents Les signes. C'est la
méthode traditionnelle de création de personnages. Nous n'allons pas le faire dans
cette leçon. Au lieu de cela, nous allons
prendre les personnages que nous avons déjà préparés
et les soumettre à un processus qui nous permettra de les faire danser et de les modifier
rapidement. Mais recréez de nombreuses
versions très facilement, très similaire à ce que nous avons fait avec le personnage à tête de femme. Cette partie, à mon avis, est l'une des
parties les plus amusantes de l'utilisation de vecteurs. Vous pouvez découvrir de
nouveaux personnages que vous ne saviez
même pas avoir créés. Faisons donc d'
abord les mains , puis passons
à l'ensemble du corps. Nous devons donc d'abord préparer
le personnage pour qu'il puisse faire des variations le plus
facilement possible. Dans ce cas, je vais
dissocier la tête
du motard et copier
ici ce que nous voulons, c'est
que tous les différents
éléments que nous voudrions
valider soient bien
séparés dans leurs propres groupes du motard et copier
ici ce que nous voulons, c'est que tous les différents
éléments que nous voudrions
valider soient bien
séparés dans leurs propres Il est donc plus facile de
les saisir et de faire notre travail. La première chose que
nous voudrions peut-être
évaluer est la taille et l'
emplacement du bandana Veille à ce que toutes
les formes qui composent le bandana soient présentes
dans son propre groupe. N'oubliez pas de créer le groupe, vous devez sélectionner tous les
éléments et appuyer sur Ctrl G. Dans ce cas, le bandana
faisait déjà partie du groupe, alors je l'ai laissé tel quel La deuxième chose que vous voudrez
peut-être
déplacer est la balance
ou les lunettes. Assurez-vous donc qu'ils constituent
également un seul élément. Si vous n'avez rien touché, ils devraient déjà former un groupe. Eh bien, si vous pouvez les
regrouper avant, n'oubliez pas de les
regrouper à nouveau. Comme il s'agit d'un autre élément que
nous voudrions peut-être évaluer, encore une fois, il s'agissait déjà d'un groupe. Le niveau et la bouche doivent également constituer
un seul élément. l'
origine, celui-ci n'était pas un groupe, alors n'oubliez pas de les regrouper. Je pense que l'ombre pourrait être séparée de l'autre barillet parce que nous souhaiterions peut-être avoir certaines variations là où
nous n'en voulons pas. Gardez donc toujours à l'esprit que
les cas d'utilisation lorsque vous regroupez des objets et que la forme de la
tête
doit bien sûr être une affaire à part entière. Ce sera l'une
des premières choses que vous voudrez changer. Les oreilles sont la seule caractéristique de
ce personnage qui en possède
deux du même genre. Dans les autres personnages
qui n'utilisent pas de classes, vous aurez également deux yeux
et probablement des sourcils. Dans ces cas, je
vous recommande de ne pas les
regrouper et de les séparer
pour une flexibilité maximale. Quoi qu'il en soit, voici les oreilles
séparées des syndicats. Alors regroupez-les. Nous avons maintenant tous les éléments que
nous voudrions évaluer séparés en éléments faciles à
manipuler. Maintenant, faire des variations
est en fait très facile. Si vous pouvez
suivre le cours, vous n'aurez aucun
problème à faire des variations. Il s'agit ici de
déplacer les formes et les
redimensionner de manière uniforme
et non uniforme, et peut-être d'apporter
quelques modifications à la forme de la tête Ce sera similaire à ces moments vécus par les personnages. Mais j'ajustais
et peaufinais les choses. Seulement que vous souhaitez maintenant apporter des modifications
importantes à l'IRB Autre signe, vous deviez
avoir un historique de toutes les
variations que vous avez faites. N'effacez pas la version
que vous n'aimez pas. Gardez-le comme une idée de ce qu'il
ne faut pas faire à l'avenir. Ou peut-être comme source
d'inspiration en
reprenant des choses que
vous avez vraiment aimées. de la tête est
une source de variation particulièrement bonne La
forme principale de la tête est
une source de variation particulièrement bonne. Commencez par là. Si vous ne
savez pas par où commencer, changer la forme de la tête amène
souvent à vous rapprocher de la science. En étant obligé d'ajuster les éléments à la
nouvelle forme de la tête. N'ayez pas peur d'éliminer
purement et simplement certains des éléments qui rendent
votre personnage unique. Vous verrez que je
finirai par supprimer la naissance
et même le bandana Et cela se traduira par un personnage
presque complètement
différent. Et ce n'est pas grave. Bien entendu, vous devez respecter l'anatomie de base à
partir d'un certain point. Ce sont des dessins animés après tout. Mais essayez de faire attention
au moment de
placer des fonctionnalités
dans des emplacements Web. Le point n'est plus
lu comme un être humain. À part ça, c'est l'
autre conseil que je peux te donner. Essayez donc de rester fidèle à l'idée générale qui sous-tend
le personnage. C'est maintenant qu'ils ont une règle
à suivre car
c'est parfois amusant de découvrir nouveaux personnages qui
surgissent de nulle part. Dans cet exemple, je vais m'en tenir
aux actifs qui
existaient déjà montrer à quel point des objets peuvent avoir une apparence
différente simplement en les déplaçant Mais si vous le souhaitez, vous
pouvez obtenir beaucoup d'énergie simplement en changeant certains acides. Puis-je utiliser entièrement
l'outil d'objet pour
redimensionner , déplacer et
faire pivoter des objets ? Mais tu finiras par
affronter un personnage. Vous aurez besoin d'
utiliser l'outil Node, peut-être pour vous faire couper les
cheveux ou une autre forme de corps
à faire ? Correct ? Quoi qu'il en soit, si vous êtes plein de ressources et
prêt à faire des compromis la quantité de modifications
que vous devrez apporter à
la géométrie d'un personnage , vous pouvez
vraiment devenir minuscule Et nous en avons fini avec le ****. Il n'a fait que cinq variations, juste pour
gagner du temps. Mais je vous recommande d'en faire autant que vous le jugez nécessaire. Et voici les autres
variations des têtes
des autres personnages où j'ai répété exactement les mêmes étapes. Continuons avec le corps. Apporter des modifications au corps est presque la
même chose qu'avec le ****, la
différence près qu'
ici, l'accent est davantage mis sur
le travail avec l'échelle des éléments
plutôt que sur leur déplacement. Encore une fois, répétons le même processus
qu'avec les mains, en
commençant par regrouper les formes que nous allons vouloir créer. Dans ce cas, je vais
regrouper le torse et bassin en un seul élément Les deux bras sont séparés. Les deux jambes et les chaussures sont essentiellement
censées former une seule et même chose. Alors regroupez-les tous ensemble. Alors je pense que tu
sais quoi faire. Déplacez-vous et évoluez, en essayant de nouvelles
choses, de nouvelles proportions. Tout comme avec le visage. Concentrez-vous sur la quantité
et les variations. Ne perdez pas votre temps à
tout aligner très bien. Il suffit de tout regarder. Seulement après avoir choisi
votre version préférée. Tu devrais passer du
temps à peaufiner les choses. Un petit détail
qui s'applique ici, mais pas tant que ça pour les matières
fécales, est la distorsion Il est possible de
redimensionner quelque
chose qui semble
désagréablement déformé. Parce qu'ici, nous avons une tonne
de formes différentes qui subiront très probablement
cette distorsion. Je pense qu'il vaut mieux
l'éviter
plutôt que d'essayer de tout réparer
avec l'outil node. L'idée ici est de
tirer parti du style et outils pour créer des variations très rapides
et faciles. Ne lisez pas attentivement l'attribution du même caractère
encore et encore. Et voici l'interminable étrange. Je pense que vous pouvez voir à quel point chaque version est
différente. Il pourrait s'agir de personnages
complètement différents. Voici les autres versions des corps
des autres personnages. Rassemblons les collines
et créons une sorte de grille. Ce que nous pouvons voir : toutes les
versions possibles de notre personnage. C'est plus ou moins ainsi
que vous attribuez un personnage, en faisant des tonnes de variations,
puis en commençant par celles
que vous aimez le plus. Cette note est un très bon
outil car vous pouvez voir et évaluer tous les designs
possibles en même temps. Comme je l'ai dit dans l'introduction, je suis sûr que si vous passez du
temps ici, vous trouverez une version qui vous plaira plus que la version originale Mais c'est tout ce
que je vais faire pour l'instant. La prochaine étape sera de choisir votre favori en
créant d'autres
petites variations. Si je devais en choisir un seul, je pense que c'est mon préféré. Passons donc
à l'étape suivante. Mais avant de passer à autre chose, je ne suis peut-être pas d'accord avec tous les
autres personnages également. Voici donc à quoi ils ressemblent. Ici, nous voulons répéter
les mêmes étapes, mais en ne faisant que des variations plus petites et
plus subtiles. Après tout, si nous
choisissons
cette tâche, cela signifie que nous sommes plus ou moins satisfaits du résultat final. Ce ne sont que les derniers
perfectionnements. Ici. Nous allons simplement récupérer les
actifs et apporter quelques modifications mineures à
l'emplacement et à l'échelle. Mais dans une moindre
mesure qu'auparavant. Avant, nous voulions
explorer de nouvelles idées. Nous voulons maintenant affiner
le son avec les données. Vous remarquerez que
je travaille sur l'ensemble du personnage
en même temps. C'est pour que je puisse mieux voir
l'ensemble. Voici le résultat final. Vous pouvez voir que
la différence est plus ou prononcée qu'auparavant, elles sont
toutes plus
ou moins les mêmes, mais chaque changement est important
et fait donc une différence. Mon préféré du
groupe est celui-ci. Et ce sont les améliorations que j'ai apportées aux autres personnages. Et c'est terminé. C'est le
motard original que j'ai conçu. Il s'agit de la version qui a fait l'objet d'un pipeline
de variantes. Il se peut que vous préfériez
la version originale, mais j'aime bien plus celle-ci. Et ils veulent vous montrer comment la version finale de
chacune d'elles est sortie. Bien sûr, c'est le n basalte de mes sommets préférés Si vous
suivez ce processus, vous vous retrouverez avec des personnages complètement
différents. Mais je voulais juste vous les montrer et les comparer
avec l'original. J'aime certainement beaucoup
plus les nouvelles versions. C'est tout pour cette leçon
et pour ce cours, je recommande de rester jusqu'à la dernière leçon
où je partagerai quelques derniers mots et conseils
17. Résumé : 1: Félicitations pour
avoir terminé le cours. J'espère que vous apprécierez cette douce introduction du
père au monde du design de
personnages. Je suis sûr que vous vous demandez quelle devrait être la prochaine étape ? Et ici, vous pouvez y aller de deux
manières selon ce qui vous a rendu accro Si vous aimez l'illustration de
bactéries et le dessin au
clavier et à la souris, j'ai de nombreux cours sur utilisation du
dessin et du rendu et sur Inkscape Si vous êtes débutant, je vous
recommande de vous renseigner sur le
design des personnages avec Insane Ou peut-être au
rendu vectoriel pour vraiment repousser les limites
du rendu et des
finalistes et des croquis à
l'aide Si, en revanche, vous souhaitez en savoir plus exclusivement sur la conception des
personnages. Je pense que le prochain
candidat devrait être l'utilisation de la
conception de personnages de dessins animés dans Inkscape est très similaire
à celui-ci, sauf qu'il n'utilise pas APAC et
vous montre plutôt comment créer
un niveau supérieur de personnages de
dessins animés, de Debussy Ce cours utilise également Inkscape, le clavier
et la souris. N'oubliez pas de
consulter les ressources. J'ai inclus quelques liens
utiles vers la
documentation
complète sur tout ce que nous avons vu ici. Ils vont de cours
vidéo complets à
quelques articles simples Assurez-vous de les consulter. Si vous avez des questions
concernant le cours, hésitez pas à me
contacter via la base de coûts afin que je puisse vous
répondre le plus rapidement possible. Je suis également toujours
à la recherche de commentaires et d'idées pour du contenu supplémentaire. Alors, s'il vous plaît, n'
hésitez pas à me contacter. Et c'est tout pour ce cours. J'espère vraiment que cela vous a été utile
et que vous vous amusez bien. Et je te verrai dans
le prochain. Au revoir