Transcription
1. Intro Skillshare: Ce cours explique le
processus de fabrication de bijoux. Aucune secrétaire ne donne un guide
étape par étape sur la façon de modéliser, de concevoir, de rendre. Je m'appelle Jaime et je serai votre
professeur dans ce cours. Si vous êtes débutant, vous pouvez regarder mon autre atelier,
un atelier de mixeur pour débutants. Cette classe a fait l'objet de débats pour les
utilisateurs intermédiaires de Blender. J'espère que vous apprécierez de
regarder le cours. Rendez-vous dans le troisième chapitre.
2. Chapitre un : Modélisation d'anneau: Bonjour à tous, Bienvenue. C'est le premier chapitre et c'est aujourd'hui que
nous allons concevoir
ce lien qui se trouve ici, et c'est un symbole sévère. Alors allons-y. Comme vous pouvez le constater, il existe de
nombreuses tailles différentes. Et nous nous en tiendrons à 17 millimètres. C'
est donc la référence. Nous pouvons passer à la collection de
référence ou
l'appeler la collection correspondante. Déplaçons-le dans l'axe. Nous pouvons commencer par le centimètre,
je l'ai mentionné. Et après cela, nous pouvons
l'adapter à 0,1. Nous pouvons donc commencer
par le cercle de niche. Et ce sera un rayon de, disons que ce sera 19 centimètres ou
quelque chose comme ça. Bien sûr, nous pouvons évoluer. L'échelle
sera égale à deux et à l'axe X. Et faites pivoter de 90 degrés autour de l'axe
X. Contournons
les moins quatre. Et faisons le tour de l'axe X
et l' enzyme d'occlusion s'enfuit et appliquons
cette rotation. Et je suis toujours comme
vivre et profiter de l'extrusion. Nous pouvons sélectionner cette
arête et cette échelle ou sélectionner ce sommet et utiliser ou activer une sphère connectée uniquement
et la plus petite. Et agissez
de cette manière. Nous allons d'abord utiliser le Smooth et nous déplacer. Déménagez à Hawaï. Celui-là. C'est très bien. Appliquons ou
solidifions le feu. Appliquez la balance et elle
fera peut-être deux centimètres. Disons que ce sera 1.511, 25.1 sera modifié. Et vous pouvez dupliquer
ce lien et le
placer dans la corbeille
si vous le souhaitez, vous pourrez l'utiliser plus tard. Ce que nous avons ici. Nous voulons
que ce soit un cercle. Alors, comment pouvons-nous y parvenir ? Avant de pouvoir créer deux versions. Une version, deux cercles de B, une autre version carrée. Déplaçons donc l'axe y, déplaçons l'envoyé et allons-y. Et nous devons sélectionner
tout cela et l'échelle. Profitez de votre peau. Zéro. La balance. Et l'échelle entre z et x est nulle. Le déménagement ici. Faites-nous part de Cartier
et d'une autre boucle coupée ici et coupée ici. Et si je regarde ici, si Living Surface, je pense que
nous pouvons désactiver cela. Voyons si nous pouvons voir le visage et aussi, ici, ce visage. Si on en connaît le symbole. Donc, ce sera facile. Cela sera fluide
et simplifié. Désactivons donc tout ce visage. Nous devons donc
sonner pour les afficher. Dans la vidéo suivante, je vais vous
montrer comment vous pouvez le
rendre localement. Très beau et vous pouvez ajouter
à votre travail pour vous.
3. Chapitre 1 : Anneau d'éclairage: Bonjour à tous,
Bienvenue. Voici donc la deuxième vidéo du chapitre 1, façon dont nous pouvons effectuer le rendu. Donc, tout d'abord, nous allons nommer, renommer celui-ci afin
de pouvoir le renommer. Vous pouvez renommer la chaîne Excel. Vous pouvez également renommer le deuxième changement de rang pour voir le train en marche, l'
arrière-plan ou le sol. Il sera donc redimensionné. À l'échelle 10, peut-être. Le déplacement et l'axe Z. Je tourne ici et je tourne. Axes de rotation et z. Nous pouvons donc effectuer une rotation. Et bien sûr, vous
pouvez ajouter n'importe quel détail. Passez donc à l'huile faites pivoter Z et ajoutez
quelques détails ici. Vous pouvez donc tout détail
dans la vidéo Oregon et l'encart et sortir de
la nourriture selon la normale, comme celle-ci. C'est très bien.
Appliquons du matériel. Comme celui-ci le sera.
Disons que ce sera en argent. Il sera gris.
Métallique. La rugosité ira jusqu'à un. Et il y en aura peut-être sept. Ce sera également en argent. Et celui-ci sera, sera,
sera la
rugosité métallique du matin au soir. Et cherchons le TRI pour l'or ou l'argent, 110,109.47. Revenons donc à la
médaille d'or, passée à 4,47. Et pour l'argent,
un garçon et un autre. Et désactivons la référence et ajoutons la caméra ici,
contrôlons Ultra Zero. Et la vue sera là. Et nous pouvons, si vous souhaitez ajouter
plus d'épaisseur, un symbole similaire,
sélectionner certaines faces. Et échelle, disons échelle. Et la balance locale change, la balance des
jouets se déplace vers, si vous vouliez ajouter de l'
épaisseur, c'est bien. Et pour le plancher,
tu peux partir. La couleur
du damier peut être la couleur bleue pour être blanche. Et pour l'éclairage, je peux ajouter une vraie vie ici. Celui-ci sera un bureau, peut-être 500, peut-être 400
pour le premier. Nous avons ici un autre domaine
comme celui-ci, qui sera celui-ci. Peut-être que 105 le seront, peut-être. Très bien, voyons voir. Ce que nous avons. Est-ce que c'est bien ? Bien entendu, l'échelle
sera rugueuse et le lettrage n'est pas fixe. Accédez aux
paramètres de rendu. Bien sûr, nous allons choisir de distribuer. Si vous avez un UVU ou si
vous avez un ordinateur portable, vous pouvez utiliser le processeur. Ce que nous allons faire
, peut-être plus rapidement si vous avez le rendu, disons que ce sera 500, est la seule chose qui changera. Le titre sera 200. C'est tout pour le moment. Suivez la notion qui
partira pour HME. Et assemblons-nous. Comme vous pouvez le voir, nous avons terminé le premier chapitre
et il utilise Z. Maintenant, je vais le modifier et
utiliser cette fonctionnalité d'Intel. Comme vous pouvez le constater, il
y a du bruit. Supprimons cette vague. D'ici. Nous allons utiliser cette
électrode adénoïdes. Et à partir de là,
les
données sur le bruit donnent un semblant
de dix ou 15. Gardez cette image. Ensuite, fermons l'image
et passons au convertisseur. Le bruit. , albédo et changement de commande normaux et normaux. Nous avons le spectateur. Si vous le rendez à nouveau, peut-être que certains n'en feront que 200. Cliquez sur Render. Après l'exécution,
vous verrez que la différence
n'est que de 200 symboles. Maintenant, comme vous pouvez le
constater, c'est beaucoup mieux. Dans la vidéo suivante,
je vais vous montrer comment utiliser le HUD ou gêner votre scène au lieu
d'utiliser la lumière de zone. Par exemple, j'espère que vous aimerez ce que vous verrez dans
le prochain tutoriel.
4. Chapitre premier : ajouter l'HDRI: Très bien, c'
est donc la troisième vidéo chapitre, mais bien sûr, je vais sélectionner toutes les lumières sélectionner également cette
caméra et me déplacer. Une fois que nous avons sélectionné celui-ci, passons à la collection de
caméras. Et désactivons. Ce
sont en quelque sorte des collections. Venons-en à l'
environnement à capturer. Et bien sûr, vous
devez utiliser un H ici. Si vous allez à HDRI Haven. Nous allons voir une petite photo. Et vous pouvez
rechercher un studio ici. Utilisons celui-ci ou celui-ci,
un studio photo, et utilisons-le pendant k. Et téléchargeons-le après la boucle. Après la boucle. Vous pouvez donc sélectionner Open et ROI. Et en utilisant celui-ci.
Comme vous pouvez le constater, vous avez aimé
voir que vous avez éclairé votre scène en utilisant
uniquement l'itérateur sans utiliser la vie réelle. Comment modifier l'
apparence de votre scène. Passons à l'éditeur de shaders et en utilisant cet Orland,
nous avons le HL. Si vous venez d'ici,
le Node Wrangler. Dans le champ de contrôle T.
Vous pouvez effectuer une rotation. Ajoutons le coronavirus. Activons-le. Cela signifie qu'il peut sembler atteint
et que le contrôle actif peut être nul. Et les étudiants
seront prêts à cinq. Et vous pouvez faire pivoter la
lumière comme vous pouvez le voir. Et si vous le souhaitez,
vous pouvez effectuer une rotation comme vous le souhaitez. Faisons le rendu. Et en 2 minutes seulement, vous avez une image
comme vous le souhaitez. J'espère que cette vidéo vous plaira. Rendez-vous dans le prochain chapitre. Dans le deuxième chapitre,
nous allons bientôt en concevoir un autre et différent.
5. Chapitre 2 : cadre supérieur de conception: Bonjour à tous, Bienvenue. Il s'agit de la troisième vidéo. Plus tard, nous sélectionnerons ce sommet et le décalage est
appelé décalage sélectionné, sphère UV et
échelle réduite à un. Notre
échelle Y à 90 degrés se lie à un. Ensuite, faites pivoter dans cette
direction et déplacez-vous comme suit :
échelle, ZZ, ombrage lisse. Et c'est très bien. Cet élément peut être un autre. Le curseur sélectionné passe donc
à D lorsque la sélection devient plus grossière. Et nous ajouterons enfin que
cette déclaration, en tant que symbole débutera d'ici à ici. Sélectionnez tous les quarts de travail,
eschar sélectionné. Bca, le mariage, le mariage
émergent, émergent au centre, ou nous
pouvons supprimer un élément, 0. Sélection du curseur. Le curseur, et bien sûr, il est élu. Élection trop grossière. Sélectionnez Tout et subdivisez. Ensuite, nous pouvons terminer l'axe X. Ça va g x. Ajoutons une résolution, 25. Ce sera Rowan, peut-être 1 cm. Et voici Control Alt. Contrôle Alt. C' est zéro, et c'est également zéro. C'est très bien. Nous ferons de
même de l'autre côté. Nous pouvons donc utiliser l'
outil d'effacement. Il y en a trois. Et le miroir, cet élément. Une fois de l'autre côté,
reflétez cet élément de l'autre côté. Et l'élément central
de l'autre côté. Il s'agit du cadre principal. Sélectionnez donc si le cadre
n'est pas sélectionné, contrôlez B pour l'objet. Nous avons un cadre qui se trouve ici. Le cadre principal sera argenté. Alors, assez de bavardage.
Dans la vidéo suivante, nous verrons comment ajouter les matériaux et ceux-ci sont
liés entre eux pour former notre encre.
6. Chapitre 2 : concevoir le cadre: C'est donc le
deuxième chapitre et aujourd'hui, nous allons
commencer un nouveau design. Vous allez réaliser le
rêve comme suit. Nous pouvons commencer par
le levier de vitesses central, mais nous repartirons de zéro. Et je partirai d'une
fourchette d'environ 20, 1 mm. Nous allons partir du centimètre. Donc, tout d'abord, nous dirons
que le cercle aura peut-être un
sommet de 20 cm et
un rayon de 21 cm. Et nous augmenterons cela plus tard. Ou X9 à trois degrés. Après ça. Nous pouvons déplacer l'enzyme
qui sera de 1 cm. Nous dirons donc que ce sera quand les six et cette direction
et en raison de l'élaboration, le modificateur marin sous forme de flèches
sera dans la direction. Nous pouvons donc aider les Caraïbes. Et extrudons sur l'axe Y. Ce tableau représente la rotation, et déplacez-vous dans cette direction. Une fois que l'outil a
sélectionné les moteurs de notre zone et
activé le découpage ou connecté
uniquement le lisse. Tout d'abord, après cela,
nous pouvons augmenter ou réduire l'
échelle de Zoé comme ça. Ce point. Ensuite, activons la sphère
et l'échelle sur l'OIE. C'est très bien. Nous pouvons maintenant former le feu. Mettez le feu à la balance. Et ce
sera deux centimètres. Et aussi, si vous voulez en
trouver un, en avez besoin, d'
autres, je veux juste, afin que nous
puissions sélectionner n'importe quel point à partir d'ici et
activer uniquement le point connecté. Et cela se déplace, puis déplacez
le retour sur investissement dans cette direction. C'est très bien. Nous allons sélectionner un sommet ici et l'échelle, et l'échelle, ou le zéro z. Et avancez dans cette direction. Dupliquons et
passons à la poubelle. Parce que nous
devrons peut-être utiliser cette taille. Et on peut l'
appeler taille 20, 1 mm. Et si vous souhaitez
utiliser une autre taille, vous pouvez passer à D pour dupliquer l'axe X
dans cette direction. Et Shift est sélectionné sur
un autre cercle. Le cercle aura un rayon
de 19 ou peut-être 17. Effectuez ensuite une rotation de 90 degrés autour de
l'axe X. L'échelle, que celle-ci soit
la même, comme celle-ci. Vous avez donc maintenant,
celui-ci sera, celui-ci sera de 17 millimètres. Et celui-ci mesure 20, 1 mm et ainsi de suite. Je pense que vous avez GitHub dont
nous avons maintenant fait le cadre. Dans la vidéo suivante, nous
verrons comment
atteindre la zone supérieure. Ensuite, dans la troisième vidéo, nous verrons comment
ajouter une condition.
7. ajouter des décorations: Continuons donc à
vivre dans la partie précédente. Nous l'avons vu ici, nous avons une forme circulaire. Nous pouvons faire de notre mieux pour
qu'il ne soit pas rond, mais rectangulaire,
comme la référence. Nous pouvons donc sélectionner tous
ces éléments au carré sur y étant égal à zéro
et le déplacement et l'axe y. Et sélectionnez également tous
ces points sur l'échelle, sur x ou
sur l'échelle sur l'axe
Move Enjoy. C'est très bien. Si vous voulez le rendre plus
sûr, plus sécurisé. Nous pouvons sélectionner toutes
ces garanties. Et le changement d'
échelle vers ce
jouet à bascule qui sortira ce soir. Et si vous souhaitez ajouter une surface de
subdivision, la pièce affiche comme si vous pouviez
cliquer sur celle-ci et vous déplacer. Et si vous le souhaitez, vous pouvez dire un axe z, tel que cet ombrage, et c'est tout. Cela s'appellerait le cadre. Et nous allons également
dupliquer le transfert vers la poubelle que nous
pourrons peut-être utiliser plus tard. Commençons par le design. Nous partirons de la sphère UV et du segment de sphère d'Ewald le 20. Et ici, peut-être que nous allons
supprimer la barre inférieure. Et la balance s'incline devant
une compétence au fil du temps, s'
inclinant devant le passage à cette zone. Et puis se déplacer dans le x c'
est bien. Laissez un tableau en abscisse
dans l'autre sens. Alors peut-être moins trois,
moins 23 fois. Et réfléchissons dans cette direction et laissons cela une autre fois. Mais nous allons en faire une
géométrie visuelle et la supprimer. Nous pouvons sélectionner tous les
éléments, cet élément, celui-ci et passer au troisième mode. Contrôlez L ou Control L lorsque vous vous déplacez sur
l'axe x, puis déplacez-vous dans cette direction. Enfin, vous pouvez saisir ici le
nom, la récompense ou l'incitation. Vous pouvez ajouter le plus épais. Cette case, c'est, peut-être, que je
vais taper un a majuscule. Et ou B, dit la géométrie orientale. Ensuite,
bien sûr, vous
appliquerez la résolution et à partir de la géométrie, la somme dibs. Et bien sûr, vous allez modifier la police pour en
choisir une autre. la vidéo suivante,
nous verrons comment ajouter la condition à cet élément et comment nous pouvons
rendre l'ensemble du design.
8. Rendu d'essai: Bonjour et bienvenue. C'
est une force et ils le font, et comment pouvons-nous effectuer le
rendu de cette bague. Comme il est nécessaire de le
réassembler, nous
ajouterons ou fabriquerons
celui-ci en argent
et en argent et l'autre
sera d'une autre couleur. Ou quelque chose comme ça. Il y en a trois qui
feront cette médaille d'argent. Ce sera donc ici. Ce sera peut-être en argent.
Est-ce un nouveau-né ? 765 ans ? Et la rugosité ou
le métal peuvent également en être une. Et la rugosité va
peut-être dans ce sens. Et puis il va le déclencher. Si tu veux ajouter une couche
transparente, peut-être des huées. Ici aussi, ce serait en argent. Toutes les conditions
seront d'une autre couleur, peut-être du bronze ou
quelque chose comme ça. On peut donc le nommer
refroidi ou bronze. Les outils qui sont
considérés comme d'habitude. Nous allons le faire pivoter autour l'axe x, puis nous déplacer vers le
haut et le faire pivoter autour de z 45 ou le faire pivoter autour de
z -45 et le faire pivoter dans cette direction. C'est très bien. Nous allons tout sélectionner. Mais avant cela, nous allons ajouter
The orbital group scaling z2 et sélectionner cette arête et cette route de
sortie sur l'axe z. Sélectionnez celui-ci, Control B. Et partagez ces mouvements. Cela s'
appellera une arrière-salle. Et peut-être que ce soit noir. Également. Nous pouvons sélectionner I said, puis passer à la collection d'
appareils photo. Et nous l'appellerons Burke. Tout d'abord, nous utiliserons le produit réalisé. Ensuite, nous
utiliserons pour notre scène. Ici, nous avons une zone de
lumière qui sera de 50. Déplacez-vous ici, faites pivoter
autour de l'axe Z. Et nous partirons de 50 et
la couleur sera l'intensité. Encore une fois, la zone tourne
autour de l'axe Y. Et ce sera le
film. C'est très bien. Tout d'abord, nous allons ajouter que l'objet fait l'objet d'une
condamnation pénale et
qu'une fois que Control Alt Zero aura évalué la caméra, il passera à la macro 1 à 5, ou un, 10 ou 90. Et la caméra en boucle pour visionner, c'est bien. location a besoin de quelques modifications. C'est que la lumière sera peut-être 500, peut-être 400, et la
colline peut-être 50. Et celui-ci sera diffus. Très bien, nous pouvons donc effectuer le rendu. Enfin, faites un test dans un centre de test. Il suffit de réduire le
bruit à 100 % et de faire le rendu. C'est bien et tout
est clair sur ce qui se passe si nous voulons
ajouter d'autres branches. Si vous souhaitez ajouter d'autres designs, comment pouvez-vous y parvenir. Dans la vidéo suivante,
nous verrons comment effectuer des
prises de vue macro et comment ajuster le champ en ajustant
certains d'entre vous Nous verrons également comment nous pouvons effectuer
quelques tests Pour notre deuxième chapitre, j'espère que vous avez aimé cette
vidéo et j'espère que ce chapitre vous sera utile
dans la vidéo suivante.
9. Dpeth de terrain: Bonjour à tous, Bienvenue. Donc,
avant de terminer ce cours, nous allons voir comment réaliser des macrophotos et comment aborder le terrain en
quelques étapes. Je vais dupliquer
cette collection. Je vais donc déménager ici et
dupliquer une autre fois ici. Mais nous n'avons dupliqué
que le cadre. Avant cela, nous allons sélectionner le cadre et
cliquer sur Alt ou modifier le gène. Désactivé ou comment fonctionne la caméra ? Ils sélectionnent tout. Vous pouvez également sélectionner cela
et sélectionner la hiérarchie. Et nous pouvons le nommer. Il a plu, entrez. Et
nous pouvons bien sûr ajouter une instance de collecte,
ou nous pouvons dupliquer la condamnation à partir d'ici
et l'appeler au cours du deuxième trimestre. Et les conférences et les
déplacements sur l'axe X. Et dupliquez la collection
et nommez-la palpitante. Trois. L'objet se
déplace sur l'axe X. Supprimons
celui-ci et celui-ci. corps Shift S en a
sélectionné un autre. Nous pouvons saisir n'importe
quoi, peut-être un cours. Nous ajusterons la tonalité de la géométrie. Pour la géométrie. Nous allons le nommer. Nous le ferions à
certaines profondeurs, légèrement en extrusion et
en biseau. Moi, mélangez l'outil et
dupliquez en abscisse. Asseyez-vous à la géométrie. Nous pouvons fabriquer des liquides, il y aura des sucs digestifs
pour toutes les lettres de transit, nous ajusterons
les allèles pour chaque gène. Faites donc pivoter x. Et tout d'abord, vous serez dirigé
vers le contrôleur pour vous
opposer, objet à objet. Essayons le cadre
et déplaçons le cadre. rotation de 90 degrés
et tournez dans le z. Faites pivoter de 90 degrés,
tournez de 90 degrés. X moins ou x 90
degrés. Et notre Z. Après la caméra. Celui-ci sera également en or. On l'
appellera donc le rustre. Celui-ci est peut-être en argent. Il se peut que celui-ci soit le même. Et la rudesse qu'il faut
vouloir ou souligner. Essayons d'ajouter le zéro H. Alors maintenant j'ai un tricheur. Nous pouvons maintenant nous adapter au
sol et au bonheur du sol. Et nous pouvons sélectionner la rotation des élèves pour
passer à la couleur. C'est peut-être votre
objectif. Je vais sélectionner ce B et sélectionner la caméra. Champ. Sélectionnez la caméra. C'est si cette baignoire
pense qu'elle doit être 1,4 ou une à cinq ? Essayons de le rendre
métallique. Rugosité nulle. Et que cette couleur soit
celle-ci ou celle-ci. Et supprimez. Pour
régler notre caméra. Il s'agit d'un rendu de test. Nous augmenterons, bien entendu , le
total à 12. Et ce sera 1 000. Et à Troyes, un
test, si c'est le cas.
10. Chapitre 3 : design bracelet femme: Bonjour à tous Il s'agit du troisième chapitre. Dans ce chapitre, nous allons
concevoir et faire de notre mieux pour concevoir un bracelet pour femme
similaire, similaire à celui-ci. Nous allons utiliser le même concept, mais avec une couleur et une tangente
différentes à partir d'ici. Alors allons-y. Comme d'habitude, nous allons préparer notre scène. Tout d'abord, je vais m'asseoir et
activer l'étui de capture d'écran. Peut-être choisir une police plus
ou moins grande. Et c'est très bien. Après ça. Nous concevrons, dessinerons
et entretiendrons ou encerclerons. Peut-être le cercle, le sommet du
cercle est 24. Et nous allons supprimer ou déplacer ce sommet. Et perte de contrôle. Et Zoé s'est connectée et a dupliqué. Et l'axe z contrôlait mon axe x et la rotation. En utilisant ou en sélectionnant
ces deux mots au sommet, nous pouvons les fusionner au centre. C'est très bien. Examinons celui-ci
sur axe Z et sélectionnons un autre itinéraire horaire
et de sortie. Et sortez par l'axe Z. Control Shift, TB,
control Shift to be, Quittons la route, routons l'axe Z et x2
jusqu'à une autre heure. La vérité et les axes Z. Control Shift pour être, Control Shift pour être parfait. C'est la base. Nous pouvons sélectionner ce cercle ou
ce bracelet et le décaler. Et le passage à la poubelle ou à la collecte Tim. Dans la vidéo suivante, nous verrons comment nous pouvons ajouter plus de
détails à nos spectateurs.
11. concevoir plus d'éléments: Bonjour à tous. Il s'agit de la deuxième
vidéo du chapitre trois. Nous verrons ici comment ajouter de la géométrie
et comment transformer un autre élément. Jeudi nous ajouterons l'
ombrage lisse et, en second lieu, nous masquerons la collection
Temple. Et nous pouvons maintenant glisser
et glisser. Et nous pouvons en faire une surface de
subdivision. Et après. Voyons voir, nous pouvons adapter cela à et, après cela, nous
convertirons, convertirons en soins. Ensuite, nous passerons à
la courbe. Résolution 25. La géométrie le sera, et
augmentons-la
jusqu'à ce que nous trouvions quelque chose de
similaire à ce que nous recherchons. Je pense que si nous y allons, faisons-le d'abord. Je pense que si nous optons pour
1,5, tout ira bien. Et peut-être que la résolution
serait huit. Ou si nous optons pour de nombreuses surfaces
différentes à affiner
et une prise de vue lamentable. Voici le bracelet. Si nous optons pour deux, pas de problème, car c'est
un travail, nous le dirons à la cabine et nous
ajusterons cet élément pour qu'il soit connecté et nous l'ajusterons
comme nous le souhaitons. C'est très bien. Très bien, pas de problème, pas de problème. Pas de problème. Très bien, passons
aux autres éléments. Bien entendu, nous avons
certains éléments ici. Déplacez donc le curseur S, le cercle
sélectionné, le cercle de 15 et
faites pivoter de 90 degrés. Et la balance. Et la balance. Et cette réduction. Nous pouvons le convertir en courbe. Et nous allons
partir de torus, mais pas de problème, nous pouvons les
convertir en touristes. Excusez-moi et
convertissez-le à moi. Encore une fois. Utilisez-le comme alternative
pour E, S, S pour que cet élément passe D. à
D. Pas de problème. Nous pouvons opter pour les x et pour les z locaux ou normaux, 90 degrés, 90 degrés
ou 200, peut-être 200. Et déplacez-vous et cet axe. C'est très bien. Nous l'
avons fait jusqu'à présent. Nous allons d'abord tourner en rond ici. Le rond-point peut être 24 et prendre la sortie
en direction de nous. Des photos, peut-être
celle-ci, peut-être 20. Et la réduction de l'échelle. Et c'est très bien. Pour celui-ci, nous allons
évoluer ou nous le pouvons. Ils ont regardé ce bar, Control E Marcus lui. Et ici aussi, marquez le
schéma
et sélectionnez tout et celui-ci également. Ou je trouve simplement que le décalage est sélectionné et que je
réduis la taille, fais pivoter 0. Et voici le premier. Le second serait là. Mais d'abord, nous allons ajouter
des matériaux ou ajouter l'étiquette. Nous allons utiliser l'éditeur
UV et nous
vous enverrons à manger. Tu as déballé. Voici le haut,
voici le bas. Arrangez. Cet élément est, celui-ci sera là, et celui-ci sera là. Et une échelle allant à deux. C'est amusant, non ? Alors, après cela,
nous
vous extraverserons les villosités, dans les UV. Les UV, nous les appellerons les UV. Uv est passé à B12 pour la
barre à V. Après cela, nous avons importé,
nous avons conçu toutes les commandes sur
plateau de jeu contre puce. Et nous l'avons réimporté
là-dedans. Et après cela, nous l'avons mélangé. L'énergie B, qui est activée par le métal
ou l'argent, est pure. Et c'est simple. Comme je l'ai mentionné ici, il s'agit de concevoir cet élément. C'est aussi une hypothèse très
simple. Nous pouvons sélectionner des éléments ici, celui-ci et celui-ci. Je veux dire l'élément ici
et le double passage à D.
12. Exercice: Bonjour à tous et bienvenue. Donc, comme d'habitude, la prise
est serrée. C'est un devoir pour toi. Téléchargez simplement ce
fichier et faites de votre mieux pour commencer par ce
lien, puis faites tout votre possible pour signer cet article et télécharger les résultats dans le projet de
classe. Et faites également de votre mieux pour
concevoir cet article à partir de zéro. Et si vous rencontrez
le moindre problème delta z, contactez-moi par e-mail
ou sur la page Instagram. J'espère que vous avez aimé ce cours, les étudiants et cet atelier ciblé.
13. Qu'est-ce qui suit ?: Vous avez donc un projet de classe. Votre projet de classe
est très simple. Juste pour modéliser ces bibliothèques
en bois. Seul l'élément est là. Et ajoutez un accessoire. Vous pouvez ajouter. Peut-être juste du sang ou des livres, une carte-cadeau comme vous le
souhaitez et partagez vos progrès. Si vous avez des questions, ne
me les posez pas et je ferai en sorte que votre cuillère
s'en charge dès que possible. Et je suis fier de
voir vos résultats. Merci beaucoup d'avoir regardé ce numéro de classe
dans d'autres projets.
14. Noeud design pour toujours: Bonjour à tous et bienvenue. Aujourd'hui, nous allons
ouvrir un nouveau chapitre
qui porte sur le design de bijoux. Et nous allons commencer par
la section des bijoux. Le premier exemple
est très symbolique, c'est-à-dire ce bracelet,
qui
s'appelle Forever. Tout d'abord, nous allons
fabriquer cette pièce et nous allons attacher ces
sphères facilement. Je vais passer
au design de cette collection,
nous allons, nous pouvons commencer par cercle,
le cercle a peut-être le
sommet de la Sixtine Après cela, le
rayon peut être égal à un. Passons ici au mode
et supprimons celui-ci. Peut-être le supprimer
également et en sélectionner un. Ensuite, voici le
haut et voici le devant. Je vais faire une rotation de 90 degrés autour de l'
axe X en haut. Nous pouvons activer la connectivité et déplacer comme ceci et cela ici. Ensuite, nous pouvons exterminer. Excruté. Et aussi Eccerude,
Exerude, Exerude Nous avons créé la forme que
je vais suivre, une surface tamisée, nous la
positionnons correctement. Donc, dans celui-ci, nous
pouvons le dire ici. Celui-ci. Ajoutons ici un autre
contrôle SubdurFacetRold J'ai un raccourci, peux ajouter n'importe quel raccourci en
cliquant et en modifiant le raccourci. C'est la base
et je l'aime bien ici. Nous pouvons placer le curseur ici. Ce cercle peut être
24 ou 26, 26 ici. Et le rayon de
0,05 est trop grand. 0,03 diminuons peut-être
0,025 très bien pour le moment. Et l'échelle, donc je vais l'indiquer dans l'
axe et me déplacer ici. Je vais déplacer
ça, ce sera comme ça. Je vais être en retard et passer à peut-être ou à n'importe quelle collection de
sauvegarde. Ensuite, je vais l'étendre ici. Permettez-moi de sélectionner cette partie et
d'échelonner un peu sur le Z, sur le X, c'est bon. Je vais le convertir en courbe. Ensuite, nous pouvons aller ici, peut-être qu'ici dans la géométrie, nous
ajouterons ici et L, c'est trop grand. Nous pouvons dire que nous avons un, c'est bon, très bien. Et nous pouvons maintenant déplacer cela ici, et faire en sorte d'être ici. Et déplacez-le pour qu'il soit là. Et déplacez-le pour qu'il soit là. Nous avons donc de nombreuses options que nous pouvons ajouter,
encercler et connecter. Voyons comment nous pouvons
implémenter cela. De plus, je vais le dupliquer et
passer au tembe, puis convertir en maillage Ou ici, vous convertissez en maillage. Cliquez et contrôlez, vous
pouvez extruder. Extruder. Extrudez plusieurs fois comme ceci et faites
simplement la même chose ici Nous pouvons extruder à nouveau et nous assurer que vous avez le s ici afin que nous puissions ajouter
peut-être une balance à bacs Cette échelle, ajoutez peut-être le blane ici et
j'ajouterai un blane Faites pivoter l'échelle de 90 degrés, 0,1 et déplacez-vous pour être ici. Et ce seront nos options. Et aussi d'être ici. OK. Bien, très bien. Peut-être ajoutons-nous une
surface de subdivision et un évier. Nous pouvons y retourner pour être ici. Supprimons cela. Si
vous voulez le faire, il suffit de sélectionner un oiseau
et de cliquer ou de trancher. Edge Flow, on y va. Et le flux, bien sûr, nous avons besoin du lobe. Le cas échéant,
assurez-vous de voir les références. Clics, clics filomzingd,
flux de clics parallèles . Cliquez sur Définir le flux, Kl flu, non ? Flux lumineux. Je pense que nous pouvons le déplacer pour
qu'il soit ici. Ensuite, définissons ce
sport comme ayant 16 sommets. Nous avons
donc besoin d'une sphère avec un sommet sistine Sctinedius peut être un os sur la balance Faites pivoter l'échelle d'environ x 90
degrés et déplacez-vous pour être là. Déplacez-vous pour être ici. Très
bien, retirons-le. Et si nous n'en avions pas besoin le curseur se
fera à la fois ici et sélection se feront comme ça. Si vous voyez le clivage, vous pouvez vous rendre à la vue et commencer par un grand nombre , puis nous pouvons abréger le
pont ici Nous ferons de même
de l'autre côté. Control et Shift X
pivotent autour du Z.
Incroyable. Incroyable Ensuite,
connectons ces deux parties. C'est ce que nous avons
maintenant, faisons-le A. Nous avons
donc créé le design et faisons en
sorte qu'il soit fluide ici. Très bien, nous avons
créé le design, nous pouvons passer aux conseils. Ça se passe ici. Donc, un or, si vous voulez des résultats rapides, vous pouvez aller le bling darket Recherchez dans le matériau pour l'or, vous pouvez trouver beaucoup de matériaux Choisissons celui-ci. Je vais l'avoir aussi. Très bien, je vais donc le
dupliquer quelques fois. Et un autre matériau, peut-être celui-ci, peut-être celui-ci. Il s'agit de choisir la meilleure version. Et choisissons parmi tout ce que nous avons ici, étincelle
ajoutée, de l'or métallique. Cachons-nous. Et maintenant, nous allons
ajouter la toile de fond. Cela peut être modifié. Bien, c'est
le fond, donc c' peut-être du noir ou quelque chose comme ça. Nous allons ajouter la caméra. Je vais passer à la collection d'
appareils photo. La collection d'appareils photo
inclura une lampe car elle est
trop petite et microsoft. Je vais laisser le focus
à 150, le contrôle à zéro. Lorsque vous avez pris une
telle photo et que vous êtes prêt, si vous voulez le
faire, aucun problème. Nous en avons photographié un sur un fond
blanc propre et un autre sur un fond noir. Si vous passez à la vue de rendu, parce que nous sommes en cycles, vous ne verrez rien
car il n'y a pas de lumière ici. Tu l'as en noir. Ajoutons progressivement ici dans la vue du haut, je vais ajouter une lumière grande, peut-être que 0,2 suffit. Déplace le cœur ou crée un effet. Le bruit arrivera ici. Quelle est la prochaine étape que je vais
dupliquer ou ajouter ici. Peut-être que la rotation de 0,1 de l'échelle de Blaine, subdivision et l'ajout
d'une stabilité au shader d'émission la rendront quadratique
pour en faire suivre Stancy a peut-être cinq ans
et quelque chose comme ça. C'est pareil ici. Faites pivoter, mais
redimensionnez peut-être quatre fois. Ensuite, ce sera le vol. Celui-ci sera quelque chose de blanc comme celui-ci ici. Capitulons-nous.
Voyons l'effet, faisons-en un. Comme vous pouvez le voir, vous avez
quelques ombres ici, peut-être 12. Pour l'instant, ça l'est aussi. D'accord, nous pouvons également
ajouter ici une lampe ponctuelle. Je vais l'augmenter
trop haut pour
le voir le voir comme vous pouvez le voir ici. Bien, la lumière est
là pour que nous puissions bouger. OK, je vais le faire 15, mais peut-être quelque chose
comme le fond, je vais le rendre complètement noir
avec une rugosité nulle, rugosité nulle, comme X brillant Peu importe. OK, je vais le rendre
pour le moment. Ici, nous avons réalisé du
rendu pour nos bijoux. Je vois que le reflet
est trop lisse. Nous pouvons également enregistrer cela, peut-être cinq, sous. Faisons en sorte que la deuxième version
du rendu en 0.1 soit possible. Et c'est tout. Nous pouvons ajuster
l'appareil photo et ajouter du champ, cette mise au point, nous pouvons
ajouter des creux à la mise au point et peut-être 2,8 ou
peut-être quatre, quelque chose Peut-être que six est la meilleure version. Voici la version
avec champ profond. Comme vous pouvez le constater,
c'est beaucoup mieux. C'est tout pour ça.
Écoutez dans la vidéo suivante allez voir
comment vous pouvez fabriquer le produit sous forme de dos blanc.
15. rendu (nom) avec un fond blanc avec un tir commercial: Nous y voilà. Continuons donc. Je vais enregistrer une autre version. Disons que ce soit un fond
blanc. C'est très bien. Pour l'instant, nous n'avons
besoin que d'une seule version. C'est bon. Je vais le rendre
complètement blanc, pas de problème. Mais si la visibilité attirera ombres dans le film,
nous allons le rendre éphémère Nous n'en avons besoin que d'un, je vais
donc passer au
design, à la collection. Et pour ce qui est
de l'ombre, nous allons faire en sorte qu'il soit ainsi. Nous n'avons pas besoin, bien sûr, trempage,
c' est de l'or scintillant. Voyons voir, qu'en est-il de l'échelle ? Peut-être que l'échelle est ici, 600. C'est bon, non ? Nous avons l'or, nous avons l'or. C'est bon. Solide reddition. Et nous avons ici un GD. Et maintenant, nous allons
augmenter certaines factures. Ils peuvent être tels que celui-ci
et cela diminuera. Voyons la performance. C'est très bien. Capitulons-nous. Très bien, nous avons donc
fini de nous rendre. Bien sûr, vous pouvez
masquer l'ombre. N'utilisez pas le chat fantôme. Vous pouvez l'enregistrer et
ouvrir l'arrière-plan. Mais je pense que nous pouvons le faire en utilisant le bouton de commande du compositeur en
arrière-plan
et en V V pour les faire sortir. A, Alpha, Alpha terminé. Ce sera au top. Et nous y voilà. Nous avons ici un fond
blanc clair. Mais si vous allez dans la gestion des couleurs
et que vous choisissez le standard, vous obtiendrez un fond complètement
blanc. Comme vous pouvez le voir,
c'est le film, mais avec le standard, vous pouvez obtenir un fond
blanc complet. Personnellement, je n'
aime pas l'ombre. Peut-être que nous pouvons déplacer le sol plus bas pour diminuer l'ombre. L'ombre est trop intense. Nous pouvons également utiliser la gestion des
couleurs,
la balance des couleurs, la correction des couleurs
et peut-être la luminosité. C'est tout pour cette liste.
C'est ainsi que vous pouvez afficher le fichier
sur fond blanc. Et vous pouvez le télécharger sur n' importe quel site Web commercial
ou sur n'importe quelle boutique en ligne. C'est tout pour ce tutoriel. Rendez-vous dans le prochain exemple dans lequel nous allons concevoir une boucle d'oreille.