Design de bijoux dans Blender (atelier en anglais) | Kamel Altohamy | Skillshare

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Design de bijoux dans Blender (atelier en anglais)

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro Skillshare

      0:25

    • 2.

      Chapitre un : Anneau de modélisation

      7:31

    • 3.

      Chapitre 1 : Anneau d'éclairage

      10:01

    • 4.

      Chapitre 1 : Ajouter le HDRI

      3:25

    • 5.

      Chapitre deux : conception avec le cadre supérieur

      4:42

    • 6.

      Chapitre deux : conception du cadre

      5:04

    • 7.

      ajouter des décorations

      5:46

    • 8.

      Rendu de test

      5:39

    • 9.

      Dpeth de terrain

      7:10

    • 10.

      Chapitre trois : un bracelet pour femmes

      4:25

    • 11.

      Conception

      9:44

    • 12.

      Exercice

      0:31

    • 13.

      Quelle suite ?

      0:39

    • 14.

      Noeud design pour toujours

      20:42

    • 15.

      rendu (nom) avec un fond blanc avec un tir commercial

      4:36

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

38

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Ce cours explique le processus de fabrication de bijoux sans secret caché.

Guide pas à pas pour modéliser , conceptionner et RenderJewelry dans Blender

Je m'appelle Altohamy et je serai votre instructeur dans ce cours

si vous êtes débutant, vous pourrez assister à mon autre atelier « Blender pour les ingénieurs »,

Ce cours a été préparé pour les utilisateurs intermédiaires de Blender

J'espère que vous apprécierez le cours

Nous vous attendons au premier chapitre où nous allons créer une bague impressionnante

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Enseignant·e
Level: Advanced

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Intro Skillshare: Ce cours explique le processus de fabrication de bijoux. Aucune secrétaire ne donne un guide étape par étape sur la façon de modéliser, de concevoir, de rendre. Je m'appelle Jaime et je serai votre professeur dans ce cours. Si vous êtes débutant, vous pouvez regarder mon autre atelier, un atelier de mixeur pour débutants. Cette classe a fait l'objet de débats pour les utilisateurs intermédiaires de Blender. J'espère que vous apprécierez de regarder le cours. Rendez-vous dans le troisième chapitre. 2. Chapitre un : Modélisation d'anneau: Bonjour à tous, Bienvenue. C'est le premier chapitre et c'est aujourd'hui que nous allons concevoir ce lien qui se trouve ici, et c'est un symbole sévère. Alors allons-y. Comme vous pouvez le constater, il existe de nombreuses tailles différentes. Et nous nous en tiendrons à 17 millimètres. C' est donc la référence. Nous pouvons passer à la collection de référence ou l'appeler la collection correspondante. Déplaçons-le dans l'axe. Nous pouvons commencer par le centimètre, je l'ai mentionné. Et après cela, nous pouvons l'adapter à 0,1. Nous pouvons donc commencer par le cercle de niche. Et ce sera un rayon de, disons que ce sera 19 centimètres ou quelque chose comme ça. Bien sûr, nous pouvons évoluer. L'échelle sera égale à deux et à l'axe X. Et faites pivoter de 90 degrés autour de l'axe X. Contournons les moins quatre. Et faisons le tour de l'axe X et l' enzyme d'occlusion s'enfuit et appliquons cette rotation. Et je suis toujours comme vivre et profiter de l'extrusion. Nous pouvons sélectionner cette arête et cette échelle ou sélectionner ce sommet et utiliser ou activer une sphère connectée uniquement et la plus petite. Et agissez de cette manière. Nous allons d'abord utiliser le Smooth et nous déplacer. Déménagez à Hawaï. Celui-là. C'est très bien. Appliquons ou solidifions le feu. Appliquez la balance et elle fera peut-être deux centimètres. Disons que ce sera 1.511, 25.1 sera modifié. Et vous pouvez dupliquer ce lien et le placer dans la corbeille si vous le souhaitez, vous pourrez l'utiliser plus tard. Ce que nous avons ici. Nous voulons que ce soit un cercle. Alors, comment pouvons-nous y parvenir ? Avant de pouvoir créer deux versions. Une version, deux cercles de B, une autre version carrée. Déplaçons donc l'axe y, déplaçons l'envoyé et allons-y. Et nous devons sélectionner tout cela et l'échelle. Profitez de votre peau. Zéro. La balance. Et l'échelle entre z et x est nulle. Le déménagement ici. Faites-nous part de Cartier et d'une autre boucle coupée ici et coupée ici. Et si je regarde ici, si Living Surface, je pense que nous pouvons désactiver cela. Voyons si nous pouvons voir le visage et aussi, ici, ce visage. Si on en connaît le symbole. Donc, ce sera facile. Cela sera fluide et simplifié. Désactivons donc tout ce visage. Nous devons donc sonner pour les afficher. Dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment vous pouvez le rendre localement. Très beau et vous pouvez ajouter à votre travail pour vous. 3. Chapitre 1 : Anneau d'éclairage: Bonjour à tous, Bienvenue. Voici donc la deuxième vidéo du chapitre 1, façon dont nous pouvons effectuer le rendu. Donc, tout d'abord, nous allons nommer, renommer celui-ci afin de pouvoir le renommer. Vous pouvez renommer la chaîne Excel. Vous pouvez également renommer le deuxième changement de rang pour voir le train en marche, l' arrière-plan ou le sol. Il sera donc redimensionné. À l'échelle 10, peut-être. Le déplacement et l'axe Z. Je tourne ici et je tourne. Axes de rotation et z. Nous pouvons donc effectuer une rotation. Et bien sûr, vous pouvez ajouter n'importe quel détail. Passez donc à l'huile faites pivoter Z et ajoutez quelques détails ici. Vous pouvez donc tout détail dans la vidéo Oregon et l'encart et sortir de la nourriture selon la normale, comme celle-ci. C'est très bien. Appliquons du matériel. Comme celui-ci le sera. Disons que ce sera en argent. Il sera gris. Métallique. La rugosité ira jusqu'à un. Et il y en aura peut-être sept. Ce sera également en argent. Et celui-ci sera, sera, sera la rugosité métallique du matin au soir. Et cherchons le TRI pour l'or ou l'argent, 110,109.47. Revenons donc à la médaille d'or, passée à 4,47. Et pour l'argent, un garçon et un autre. Et désactivons la référence et ajoutons la caméra ici, contrôlons Ultra Zero. Et la vue sera là. Et nous pouvons, si vous souhaitez ajouter plus d'épaisseur, un symbole similaire, sélectionner certaines faces. Et échelle, disons échelle. Et la balance locale change, la balance des jouets se déplace vers, si vous vouliez ajouter de l' épaisseur, c'est bien. Et pour le plancher, tu peux partir. La couleur du damier peut être la couleur bleue pour être blanche. Et pour l'éclairage, je peux ajouter une vraie vie ici. Celui-ci sera un bureau, peut-être 500, peut-être 400 pour le premier. Nous avons ici un autre domaine comme celui-ci, qui sera celui-ci. Peut-être que 105 le seront, peut-être. Très bien, voyons voir. Ce que nous avons. Est-ce que c'est bien ? Bien entendu, l'échelle sera rugueuse et le lettrage n'est pas fixe. Accédez aux paramètres de rendu. Bien sûr, nous allons choisir de distribuer. Si vous avez un UVU ou si vous avez un ordinateur portable, vous pouvez utiliser le processeur. Ce que nous allons faire , peut-être plus rapidement si vous avez le rendu, disons que ce sera 500, est la seule chose qui changera. Le titre sera 200. C'est tout pour le moment. Suivez la notion qui partira pour HME. Et assemblons-nous. Comme vous pouvez le voir, nous avons terminé le premier chapitre et il utilise Z. Maintenant, je vais le modifier et utiliser cette fonctionnalité d'Intel. Comme vous pouvez le constater, il y a du bruit. Supprimons cette vague. D'ici. Nous allons utiliser cette électrode adénoïdes. Et à partir de là, les données sur le bruit donnent un semblant de dix ou 15. Gardez cette image. Ensuite, fermons l'image et passons au convertisseur. Le bruit. , albédo et changement de commande normaux et normaux. Nous avons le spectateur. Si vous le rendez à nouveau, peut-être que certains n'en feront que 200. Cliquez sur Render. Après l'exécution, vous verrez que la différence n'est que de 200 symboles. Maintenant, comme vous pouvez le constater, c'est beaucoup mieux. Dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment utiliser le HUD ou gêner votre scène au lieu d'utiliser la lumière de zone. Par exemple, j'espère que vous aimerez ce que vous verrez dans le prochain tutoriel. 4. Chapitre premier : ajouter l'HDRI: Très bien, c' est donc la troisième vidéo chapitre, mais bien sûr, je vais sélectionner toutes les lumières sélectionner également cette caméra et me déplacer. Une fois que nous avons sélectionné celui-ci, passons à la collection de caméras. Et désactivons. Ce sont en quelque sorte des collections. Venons-en à l' environnement à capturer. Et bien sûr, vous devez utiliser un H ici. Si vous allez à HDRI Haven. Nous allons voir une petite photo. Et vous pouvez rechercher un studio ici. Utilisons celui-ci ou celui-ci, un studio photo, et utilisons-le pendant k. Et téléchargeons-le après la boucle. Après la boucle. Vous pouvez donc sélectionner Open et ROI. Et en utilisant celui-ci. Comme vous pouvez le constater, vous avez aimé voir que vous avez éclairé votre scène en utilisant uniquement l'itérateur sans utiliser la vie réelle. Comment modifier l' apparence de votre scène. Passons à l'éditeur de shaders et en utilisant cet Orland, nous avons le HL. Si vous venez d'ici, le Node Wrangler. Dans le champ de contrôle T. Vous pouvez effectuer une rotation. Ajoutons le coronavirus. Activons-le. Cela signifie qu'il peut sembler atteint et que le contrôle actif peut être nul. Et les étudiants seront prêts à cinq. Et vous pouvez faire pivoter la lumière comme vous pouvez le voir. Et si vous le souhaitez, vous pouvez effectuer une rotation comme vous le souhaitez. Faisons le rendu. Et en 2 minutes seulement, vous avez une image comme vous le souhaitez. J'espère que cette vidéo vous plaira. Rendez-vous dans le prochain chapitre. Dans le deuxième chapitre, nous allons bientôt en concevoir un autre et différent. 5. Chapitre 2 : cadre supérieur de conception: Bonjour à tous, Bienvenue. Il s'agit de la troisième vidéo. Plus tard, nous sélectionnerons ce sommet et le décalage est appelé décalage sélectionné, sphère UV et échelle réduite à un. Notre échelle Y à 90 degrés se lie à un. Ensuite, faites pivoter dans cette direction et déplacez-vous comme suit : échelle, ZZ, ombrage lisse. Et c'est très bien. Cet élément peut être un autre. Le curseur sélectionné passe donc à D lorsque la sélection devient plus grossière. Et nous ajouterons enfin que cette déclaration, en tant que symbole débutera d'ici à ici. Sélectionnez tous les quarts de travail, eschar sélectionné. Bca, le mariage, le mariage émergent, émergent au centre, ou nous pouvons supprimer un élément, 0. Sélection du curseur. Le curseur, et bien sûr, il est élu. Élection trop grossière. Sélectionnez Tout et subdivisez. Ensuite, nous pouvons terminer l'axe X. Ça va g x. Ajoutons une résolution, 25. Ce sera Rowan, peut-être 1 cm. Et voici Control Alt. Contrôle Alt. C' est zéro, et c'est également zéro. C'est très bien. Nous ferons de même de l'autre côté. Nous pouvons donc utiliser l' outil d'effacement. Il y en a trois. Et le miroir, cet élément. Une fois de l'autre côté, reflétez cet élément de l'autre côté. Et l'élément central de l'autre côté. Il s'agit du cadre principal. Sélectionnez donc si le cadre n'est pas sélectionné, contrôlez B pour l'objet. Nous avons un cadre qui se trouve ici. Le cadre principal sera argenté. Alors, assez de bavardage. Dans la vidéo suivante, nous verrons comment ajouter les matériaux et ceux-ci sont liés entre eux pour former notre encre. 6. Chapitre 2 : concevoir le cadre: C'est donc le deuxième chapitre et aujourd'hui, nous allons commencer un nouveau design. Vous allez réaliser le rêve comme suit. Nous pouvons commencer par le levier de vitesses central, mais nous repartirons de zéro. Et je partirai d'une fourchette d'environ 20, 1 mm. Nous allons partir du centimètre. Donc, tout d'abord, nous dirons que le cercle aura peut-être un sommet de 20 cm et un rayon de 21 cm. Et nous augmenterons cela plus tard. Ou X9 à trois degrés. Après ça. Nous pouvons déplacer l'enzyme qui sera de 1 cm. Nous dirons donc que ce sera quand les six et cette direction et en raison de l'élaboration, le modificateur marin sous forme de flèches sera dans la direction. Nous pouvons donc aider les Caraïbes. Et extrudons sur l'axe Y. Ce tableau représente la rotation, et déplacez-vous dans cette direction. Une fois que l'outil a sélectionné les moteurs de notre zone et activé le découpage ou connecté uniquement le lisse. Tout d'abord, après cela, nous pouvons augmenter ou réduire l' échelle de Zoé comme ça. Ce point. Ensuite, activons la sphère et l'échelle sur l'OIE. C'est très bien. Nous pouvons maintenant former le feu. Mettez le feu à la balance. Et ce sera deux centimètres. Et aussi, si vous voulez en trouver un, en avez besoin, d' autres, je veux juste, afin que nous puissions sélectionner n'importe quel point à partir d'ici et activer uniquement le point connecté. Et cela se déplace, puis déplacez le retour sur investissement dans cette direction. C'est très bien. Nous allons sélectionner un sommet ici et l'échelle, et l'échelle, ou le zéro z. Et avancez dans cette direction. Dupliquons et passons à la poubelle. Parce que nous devrons peut-être utiliser cette taille. Et on peut l' appeler taille 20, 1 mm. Et si vous souhaitez utiliser une autre taille, vous pouvez passer à D pour dupliquer l'axe X dans cette direction. Et Shift est sélectionné sur un autre cercle. Le cercle aura un rayon de 19 ou peut-être 17. Effectuez ensuite une rotation de 90 degrés autour de l'axe X. L'échelle, que celle-ci soit la même, comme celle-ci. Vous avez donc maintenant, celui-ci sera, celui-ci sera de 17 millimètres. Et celui-ci mesure 20, 1 mm et ainsi de suite. Je pense que vous avez GitHub dont nous avons maintenant fait le cadre. Dans la vidéo suivante, nous verrons comment atteindre la zone supérieure. Ensuite, dans la troisième vidéo, nous verrons comment ajouter une condition. 7. ajouter des décorations: Continuons donc à vivre dans la partie précédente. Nous l'avons vu ici, nous avons une forme circulaire. Nous pouvons faire de notre mieux pour qu'il ne soit pas rond, mais rectangulaire, comme la référence. Nous pouvons donc sélectionner tous ces éléments au carré sur y étant égal à zéro et le déplacement et l'axe y. Et sélectionnez également tous ces points sur l'échelle, sur x ou sur l'échelle sur l'axe Move Enjoy. C'est très bien. Si vous voulez le rendre plus sûr, plus sécurisé. Nous pouvons sélectionner toutes ces garanties. Et le changement d' échelle vers ce jouet à bascule qui sortira ce soir. Et si vous souhaitez ajouter une surface de subdivision, la pièce affiche comme si vous pouviez cliquer sur celle-ci et vous déplacer. Et si vous le souhaitez, vous pouvez dire un axe z, tel que cet ombrage, et c'est tout. Cela s'appellerait le cadre. Et nous allons également dupliquer le transfert vers la poubelle que nous pourrons peut-être utiliser plus tard. Commençons par le design. Nous partirons de la sphère UV et du segment de sphère d'Ewald le 20. Et ici, peut-être que nous allons supprimer la barre inférieure. Et la balance s'incline devant une compétence au fil du temps, s' inclinant devant le passage à cette zone. Et puis se déplacer dans le x c' est bien. Laissez un tableau en abscisse dans l'autre sens. Alors peut-être moins trois, moins 23 fois. Et réfléchissons dans cette direction et laissons cela une autre fois. Mais nous allons en faire une géométrie visuelle et la supprimer. Nous pouvons sélectionner tous les éléments, cet élément, celui-ci et passer au troisième mode. Contrôlez L ou Control L lorsque vous vous déplacez sur l'axe x, puis déplacez-vous dans cette direction. Enfin, vous pouvez saisir ici le nom, la récompense ou l'incitation. Vous pouvez ajouter le plus épais. Cette case, c'est, peut-être, que je vais taper un a majuscule. Et ou B, dit la géométrie orientale. Ensuite, bien sûr, vous appliquerez la résolution et à partir de la géométrie, la somme dibs. Et bien sûr, vous allez modifier la police pour en choisir une autre. la vidéo suivante, nous verrons comment ajouter la condition à cet élément et comment nous pouvons rendre l'ensemble du design. 8. Rendu d'essai: Bonjour et bienvenue. C' est une force et ils le font, et comment pouvons-nous effectuer le rendu de cette bague. Comme il est nécessaire de le réassembler, nous ajouterons ou fabriquerons celui-ci en argent et en argent et l'autre sera d'une autre couleur. Ou quelque chose comme ça. Il y en a trois qui feront cette médaille d'argent. Ce sera donc ici. Ce sera peut-être en argent. Est-ce un nouveau-né ? 765 ans ? Et la rugosité ou le métal peuvent également en être une. Et la rugosité va peut-être dans ce sens. Et puis il va le déclencher. Si tu veux ajouter une couche transparente, peut-être des huées. Ici aussi, ce serait en argent. Toutes les conditions seront d'une autre couleur, peut-être du bronze ou quelque chose comme ça. On peut donc le nommer refroidi ou bronze. Les outils qui sont considérés comme d'habitude. Nous allons le faire pivoter autour l'axe x, puis nous déplacer vers le haut et le faire pivoter autour de z 45 ou le faire pivoter autour de z -45 et le faire pivoter dans cette direction. C'est très bien. Nous allons tout sélectionner. Mais avant cela, nous allons ajouter The orbital group scaling z2 et sélectionner cette arête et cette route de sortie sur l'axe z. Sélectionnez celui-ci, Control B. Et partagez ces mouvements. Cela s' appellera une arrière-salle. Et peut-être que ce soit noir. Également. Nous pouvons sélectionner I said, puis passer à la collection d' appareils photo. Et nous l'appellerons Burke. Tout d'abord, nous utiliserons le produit réalisé. Ensuite, nous utiliserons pour notre scène. Ici, nous avons une zone de lumière qui sera de 50. Déplacez-vous ici, faites pivoter autour de l'axe Z. Et nous partirons de 50 et la couleur sera l'intensité. Encore une fois, la zone tourne autour de l'axe Y. Et ce sera le film. C'est très bien. Tout d'abord, nous allons ajouter que l'objet fait l'objet d'une condamnation pénale et qu'une fois que Control Alt Zero aura évalué la caméra, il passera à la macro 1 à 5, ou un, 10 ou 90. Et la caméra en boucle pour visionner, c'est bien. location a besoin de quelques modifications. C'est que la lumière sera peut-être 500, peut-être 400, et la colline peut-être 50. Et celui-ci sera diffus. Très bien, nous pouvons donc effectuer le rendu. Enfin, faites un test dans un centre de test. Il suffit de réduire le bruit à 100 % et de faire le rendu. C'est bien et tout est clair sur ce qui se passe si nous voulons ajouter d'autres branches. Si vous souhaitez ajouter d'autres designs, comment pouvez-vous y parvenir. Dans la vidéo suivante, nous verrons comment effectuer des prises de vue macro et comment ajuster le champ en ajustant certains d'entre vous Nous verrons également comment nous pouvons effectuer quelques tests Pour notre deuxième chapitre, j'espère que vous avez aimé cette vidéo et j'espère que ce chapitre vous sera utile dans la vidéo suivante. 9. Dpeth de terrain: Bonjour à tous, Bienvenue. Donc, avant de terminer ce cours, nous allons voir comment réaliser des macrophotos et comment aborder le terrain en quelques étapes. Je vais dupliquer cette collection. Je vais donc déménager ici et dupliquer une autre fois ici. Mais nous n'avons dupliqué que le cadre. Avant cela, nous allons sélectionner le cadre et cliquer sur Alt ou modifier le gène. Désactivé ou comment fonctionne la caméra ? Ils sélectionnent tout. Vous pouvez également sélectionner cela et sélectionner la hiérarchie. Et nous pouvons le nommer. Il a plu, entrez. Et nous pouvons bien sûr ajouter une instance de collecte, ou nous pouvons dupliquer la condamnation à partir d'ici et l'appeler au cours du deuxième trimestre. Et les conférences et les déplacements sur l'axe X. Et dupliquez la collection et nommez-la palpitante. Trois. L'objet se déplace sur l'axe X. Supprimons celui-ci et celui-ci. corps Shift S en a sélectionné un autre. Nous pouvons saisir n'importe quoi, peut-être un cours. Nous ajusterons la tonalité de la géométrie. Pour la géométrie. Nous allons le nommer. Nous le ferions à certaines profondeurs, légèrement en extrusion et en biseau. Moi, mélangez l'outil et dupliquez en abscisse. Asseyez-vous à la géométrie. Nous pouvons fabriquer des liquides, il y aura des sucs digestifs pour toutes les lettres de transit, nous ajusterons les allèles pour chaque gène. Faites donc pivoter x. Et tout d'abord, vous serez dirigé vers le contrôleur pour vous opposer, objet à objet. Essayons le cadre et déplaçons le cadre. rotation de 90 degrés et tournez dans le z. Faites pivoter de 90 degrés, tournez de 90 degrés. X moins ou x 90 degrés. Et notre Z. Après la caméra. Celui-ci sera également en or. On l' appellera donc le rustre. Celui-ci est peut-être en argent. Il se peut que celui-ci soit le même. Et la rudesse qu'il faut vouloir ou souligner. Essayons d'ajouter le zéro H. Alors maintenant j'ai un tricheur. Nous pouvons maintenant nous adapter au sol et au bonheur du sol. Et nous pouvons sélectionner la rotation des élèves pour passer à la couleur. C'est peut-être votre objectif. Je vais sélectionner ce B et sélectionner la caméra. Champ. Sélectionnez la caméra. C'est si cette baignoire pense qu'elle doit être 1,4 ou une à cinq ? Essayons de le rendre métallique. Rugosité nulle. Et que cette couleur soit celle-ci ou celle-ci. Et supprimez. Pour régler notre caméra. Il s'agit d'un rendu de test. Nous augmenterons, bien entendu , le total à 12. Et ce sera 1 000. Et à Troyes, un test, si c'est le cas. 10. Chapitre 3 : design bracelet femme: Bonjour à tous Il s'agit du troisième chapitre. Dans ce chapitre, nous allons concevoir et faire de notre mieux pour concevoir un bracelet pour femme similaire, similaire à celui-ci. Nous allons utiliser le même concept, mais avec une couleur et une tangente différentes à partir d'ici. Alors allons-y. Comme d'habitude, nous allons préparer notre scène. Tout d'abord, je vais m'asseoir et activer l'étui de capture d'écran. Peut-être choisir une police plus ou moins grande. Et c'est très bien. Après ça. Nous concevrons, dessinerons et entretiendrons ou encerclerons. Peut-être le cercle, le sommet du cercle est 24. Et nous allons supprimer ou déplacer ce sommet. Et perte de contrôle. Et Zoé s'est connectée et a dupliqué. Et l'axe z contrôlait mon axe x et la rotation. En utilisant ou en sélectionnant ces deux mots au sommet, nous pouvons les fusionner au centre. C'est très bien. Examinons celui-ci sur axe Z et sélectionnons un autre itinéraire horaire et de sortie. Et sortez par l'axe Z. Control Shift, TB, control Shift to be, Quittons la route, routons l'axe Z et x2 jusqu'à une autre heure. La vérité et les axes Z. Control Shift pour être, Control Shift pour être parfait. C'est la base. Nous pouvons sélectionner ce cercle ou ce bracelet et le décaler. Et le passage à la poubelle ou à la collecte Tim. Dans la vidéo suivante, nous verrons comment nous pouvons ajouter plus de détails à nos spectateurs. 11. concevoir plus d'éléments: Bonjour à tous. Il s'agit de la deuxième vidéo du chapitre trois. Nous verrons ici comment ajouter de la géométrie et comment transformer un autre élément. Jeudi nous ajouterons l' ombrage lisse et, en second lieu, nous masquerons la collection Temple. Et nous pouvons maintenant glisser et glisser. Et nous pouvons en faire une surface de subdivision. Et après. Voyons voir, nous pouvons adapter cela à et, après cela, nous convertirons, convertirons en soins. Ensuite, nous passerons à la courbe. Résolution 25. La géométrie le sera, et augmentons-la jusqu'à ce que nous trouvions quelque chose de similaire à ce que nous recherchons. Je pense que si nous y allons, faisons-le d'abord. Je pense que si nous optons pour 1,5, tout ira bien. Et peut-être que la résolution serait huit. Ou si nous optons pour de nombreuses surfaces différentes à affiner et une prise de vue lamentable. Voici le bracelet. Si nous optons pour deux, pas de problème, car c'est un travail, nous le dirons à la cabine et nous ajusterons cet élément pour qu'il soit connecté et nous l'ajusterons comme nous le souhaitons. C'est très bien. Très bien, pas de problème, pas de problème. Pas de problème. Très bien, passons aux autres éléments. Bien entendu, nous avons certains éléments ici. Déplacez donc le curseur S, le cercle sélectionné, le cercle de 15 et faites pivoter de 90 degrés. Et la balance. Et la balance. Et cette réduction. Nous pouvons le convertir en courbe. Et nous allons partir de torus, mais pas de problème, nous pouvons les convertir en touristes. Excusez-moi et convertissez-le à moi. Encore une fois. Utilisez-le comme alternative pour E, S, S pour que cet élément passe D. à D. Pas de problème. Nous pouvons opter pour les x et pour les z locaux ou normaux, 90 degrés, 90 degrés ou 200, peut-être 200. Et déplacez-vous et cet axe. C'est très bien. Nous l' avons fait jusqu'à présent. Nous allons d'abord tourner en rond ici. Le rond-point peut être 24 et prendre la sortie en direction de nous. Des photos, peut-être celle-ci, peut-être 20. Et la réduction de l'échelle. Et c'est très bien. Pour celui-ci, nous allons évoluer ou nous le pouvons. Ils ont regardé ce bar, Control E Marcus lui. Et ici aussi, marquez le schéma et sélectionnez tout et celui-ci également. Ou je trouve simplement que le décalage est sélectionné et que je réduis la taille, fais pivoter 0. Et voici le premier. Le second serait là. Mais d'abord, nous allons ajouter des matériaux ou ajouter l'étiquette. Nous allons utiliser l'éditeur UV et nous vous enverrons à manger. Tu as déballé. Voici le haut, voici le bas. Arrangez. Cet élément est, celui-ci sera là, et celui-ci sera là. Et une échelle allant à deux. C'est amusant, non ? Alors, après cela, nous vous extraverserons les villosités, dans les UV. Les UV, nous les appellerons les UV. Uv est passé à B12 pour la barre à V. Après cela, nous avons importé, nous avons conçu toutes les commandes sur plateau de jeu contre puce. Et nous l'avons réimporté là-dedans. Et après cela, nous l'avons mélangé. L'énergie B, qui est activée par le métal ou l'argent, est pure. Et c'est simple. Comme je l'ai mentionné ici, il s'agit de concevoir cet élément. C'est aussi une hypothèse très simple. Nous pouvons sélectionner des éléments ici, celui-ci et celui-ci. Je veux dire l'élément ici et le double passage à D. 12. Exercice: Bonjour à tous et bienvenue. Donc, comme d'habitude, la prise est serrée. C'est un devoir pour toi. Téléchargez simplement ce fichier et faites de votre mieux pour commencer par ce lien, puis faites tout votre possible pour signer cet article et télécharger les résultats dans le projet de classe. Et faites également de votre mieux pour concevoir cet article à partir de zéro. Et si vous rencontrez le moindre problème delta z, contactez-moi par e-mail ou sur la page Instagram. J'espère que vous avez aimé ce cours, les étudiants et cet atelier ciblé. 13. Qu'est-ce qui suit ?: Vous avez donc un projet de classe. Votre projet de classe est très simple. Juste pour modéliser ces bibliothèques en bois. Seul l'élément est là. Et ajoutez un accessoire. Vous pouvez ajouter. Peut-être juste du sang ou des livres, une carte-cadeau comme vous le souhaitez et partagez vos progrès. Si vous avez des questions, ne me les posez pas et je ferai en sorte que votre cuillère s'en charge dès que possible. Et je suis fier de voir vos résultats. Merci beaucoup d'avoir regardé ce numéro de classe dans d'autres projets. 14. Noeud design pour toujours: Bonjour à tous et bienvenue. Aujourd'hui, nous allons ouvrir un nouveau chapitre qui porte sur le design de bijoux. Et nous allons commencer par la section des bijoux. Le premier exemple est très symbolique, c'est-à-dire ce bracelet, qui s'appelle Forever. Tout d'abord, nous allons fabriquer cette pièce et nous allons attacher ces sphères facilement. Je vais passer au design de cette collection, nous allons, nous pouvons commencer par cercle, le cercle a peut-être le sommet de la Sixtine Après cela, le rayon peut être égal à un. Passons ici au mode et supprimons celui-ci. Peut-être le supprimer également et en sélectionner un. Ensuite, voici le haut et voici le devant. Je vais faire une rotation de 90 degrés autour de l' axe X en haut. Nous pouvons activer la connectivité et déplacer comme ceci et cela ici. Ensuite, nous pouvons exterminer. Excruté. Et aussi Eccerude, Exerude, Exerude Nous avons créé la forme que je vais suivre, une surface tamisée, nous la positionnons correctement. Donc, dans celui-ci, nous pouvons le dire ici. Celui-ci. Ajoutons ici un autre contrôle SubdurFacetRold J'ai un raccourci, peux ajouter n'importe quel raccourci en cliquant et en modifiant le raccourci. C'est la base et je l'aime bien ici. Nous pouvons placer le curseur ici. Ce cercle peut être 24 ou 26, 26 ici. Et le rayon de 0,05 est trop grand. 0,03 diminuons peut-être 0,025 très bien pour le moment. Et l'échelle, donc je vais l'indiquer dans l' axe et me déplacer ici. Je vais déplacer ça, ce sera comme ça. Je vais être en retard et passer à peut-être ou à n'importe quelle collection de sauvegarde. Ensuite, je vais l'étendre ici. Permettez-moi de sélectionner cette partie et d'échelonner un peu sur le Z, sur le X, c'est bon. Je vais le convertir en courbe. Ensuite, nous pouvons aller ici, peut-être qu'ici dans la géométrie, nous ajouterons ici et L, c'est trop grand. Nous pouvons dire que nous avons un, c'est bon, très bien. Et nous pouvons maintenant déplacer cela ici, et faire en sorte d'être ici. Et déplacez-le pour qu'il soit là. Et déplacez-le pour qu'il soit là. Nous avons donc de nombreuses options que nous pouvons ajouter, encercler et connecter. Voyons comment nous pouvons implémenter cela. De plus, je vais le dupliquer et passer au tembe, puis convertir en maillage Ou ici, vous convertissez en maillage. Cliquez et contrôlez, vous pouvez extruder. Extruder. Extrudez plusieurs fois comme ceci et faites simplement la même chose ici Nous pouvons extruder à nouveau et nous assurer que vous avez le s ici afin que nous puissions ajouter peut-être une balance à bacs Cette échelle, ajoutez peut-être le blane ici et j'ajouterai un blane Faites pivoter l'échelle de 90 degrés, 0,1 et déplacez-vous pour être ici. Et ce seront nos options. Et aussi d'être ici. OK. Bien, très bien. Peut-être ajoutons-nous une surface de subdivision et un évier. Nous pouvons y retourner pour être ici. Supprimons cela. Si vous voulez le faire, il suffit de sélectionner un oiseau et de cliquer ou de trancher. Edge Flow, on y va. Et le flux, bien sûr, nous avons besoin du lobe. Le cas échéant, assurez-vous de voir les références. Clics, clics filomzingd, flux de clics parallèles . Cliquez sur Définir le flux, Kl flu, non ? Flux lumineux. Je pense que nous pouvons le déplacer pour qu'il soit ici. Ensuite, définissons ce sport comme ayant 16 sommets. Nous avons donc besoin d'une sphère avec un sommet sistine Sctinedius peut être un os sur la balance Faites pivoter l'échelle d'environ x 90 degrés et déplacez-vous pour être là. Déplacez-vous pour être ici. Très bien, retirons-le. Et si nous n'en avions pas besoin le curseur se fera à la fois ici et sélection se feront comme ça. Si vous voyez le clivage, vous pouvez vous rendre à la vue et commencer par un grand nombre , puis nous pouvons abréger le pont ici Nous ferons de même de l'autre côté. Control et Shift X pivotent autour du Z. Incroyable. Incroyable Ensuite, connectons ces deux parties. C'est ce que nous avons maintenant, faisons-le A. Nous avons donc créé le design et faisons en sorte qu'il soit fluide ici. Très bien, nous avons créé le design, nous pouvons passer aux conseils. Ça se passe ici. Donc, un or, si vous voulez des résultats rapides, vous pouvez aller le bling darket Recherchez dans le matériau pour l'or, vous pouvez trouver beaucoup de matériaux Choisissons celui-ci. Je vais l'avoir aussi. Très bien, je vais donc le dupliquer quelques fois. Et un autre matériau, peut-être celui-ci, peut-être celui-ci. Il s'agit de choisir la meilleure version. Et choisissons parmi tout ce que nous avons ici, étincelle ajoutée, de l'or métallique. Cachons-nous. Et maintenant, nous allons ajouter la toile de fond. Cela peut être modifié. Bien, c'est le fond, donc c' peut-être du noir ou quelque chose comme ça. Nous allons ajouter la caméra. Je vais passer à la collection d' appareils photo. La collection d'appareils photo inclura une lampe car elle est trop petite et microsoft. Je vais laisser le focus à 150, le contrôle à zéro. Lorsque vous avez pris une telle photo et que vous êtes prêt, si vous voulez le faire, aucun problème. Nous en avons photographié un sur un fond blanc propre et un autre sur un fond noir. Si vous passez à la vue de rendu, parce que nous sommes en cycles, vous ne verrez rien car il n'y a pas de lumière ici. Tu l'as en noir. Ajoutons progressivement ici dans la vue du haut, je vais ajouter une lumière grande, peut-être que 0,2 suffit. Déplace le cœur ou crée un effet. Le bruit arrivera ici. Quelle est la prochaine étape que je vais dupliquer ou ajouter ici. Peut-être que la rotation de 0,1 de l'échelle de Blaine, subdivision et l'ajout d'une stabilité au shader d'émission la rendront quadratique pour en faire suivre Stancy a peut-être cinq ans et quelque chose comme ça. C'est pareil ici. Faites pivoter, mais redimensionnez peut-être quatre fois. Ensuite, ce sera le vol. Celui-ci sera quelque chose de blanc comme celui-ci ici. Capitulons-nous. Voyons l'effet, faisons-en un. Comme vous pouvez le voir, vous avez quelques ombres ici, peut-être 12. Pour l'instant, ça l'est aussi. D'accord, nous pouvons également ajouter ici une lampe ponctuelle. Je vais l'augmenter trop haut pour le voir le voir comme vous pouvez le voir ici. Bien, la lumière est là pour que nous puissions bouger. OK, je vais le faire 15, mais peut-être quelque chose comme le fond, je vais le rendre complètement noir avec une rugosité nulle, rugosité nulle, comme X brillant Peu importe. OK, je vais le rendre pour le moment. Ici, nous avons réalisé du rendu pour nos bijoux. Je vois que le reflet est trop lisse. Nous pouvons également enregistrer cela, peut-être cinq, sous. Faisons en sorte que la deuxième version du rendu en 0.1 soit possible. Et c'est tout. Nous pouvons ajuster l'appareil photo et ajouter du champ, cette mise au point, nous pouvons ajouter des creux à la mise au point et peut-être 2,8 ou peut-être quatre, quelque chose Peut-être que six est la meilleure version. Voici la version avec champ profond. Comme vous pouvez le constater, c'est beaucoup mieux. C'est tout pour ça. Écoutez dans la vidéo suivante allez voir comment vous pouvez fabriquer le produit sous forme de dos blanc. 15. rendu (nom) avec un fond blanc avec un tir commercial: Nous y voilà. Continuons donc. Je vais enregistrer une autre version. Disons que ce soit un fond blanc. C'est très bien. Pour l'instant, nous n'avons besoin que d'une seule version. C'est bon. Je vais le rendre complètement blanc, pas de problème. Mais si la visibilité attirera ombres dans le film, nous allons le rendre éphémère Nous n'en avons besoin que d'un, je vais donc passer au design, à la collection. Et pour ce qui est de l'ombre, nous allons faire en sorte qu'il soit ainsi. Nous n'avons pas besoin, bien sûr, trempage, c' est de l'or scintillant. Voyons voir, qu'en est-il de l'échelle ? Peut-être que l'échelle est ici, 600. C'est bon, non ? Nous avons l'or, nous avons l'or. C'est bon. Solide reddition. Et nous avons ici un GD. Et maintenant, nous allons augmenter certaines factures. Ils peuvent être tels que celui-ci et cela diminuera. Voyons la performance. C'est très bien. Capitulons-nous. Très bien, nous avons donc fini de nous rendre. Bien sûr, vous pouvez masquer l'ombre. N'utilisez pas le chat fantôme. Vous pouvez l'enregistrer et ouvrir l'arrière-plan. Mais je pense que nous pouvons le faire en utilisant le bouton de commande du compositeur en arrière-plan et en V V pour les faire sortir. A, Alpha, Alpha terminé. Ce sera au top. Et nous y voilà. Nous avons ici un fond blanc clair. Mais si vous allez dans la gestion des couleurs et que vous choisissez le standard, vous obtiendrez un fond complètement blanc. Comme vous pouvez le voir, c'est le film, mais avec le standard, vous pouvez obtenir un fond blanc complet. Personnellement, je n' aime pas l'ombre. Peut-être que nous pouvons déplacer le sol plus bas pour diminuer l'ombre. L'ombre est trop intense. Nous pouvons également utiliser la gestion des couleurs, la balance des couleurs, la correction des couleurs et peut-être la luminosité. C'est tout pour cette liste. C'est ainsi que vous pouvez afficher le fichier sur fond blanc. Et vous pouvez le télécharger sur n' importe quel site Web commercial ou sur n'importe quelle boutique en ligne. C'est tout pour ce tutoriel. Rendez-vous dans le prochain exemple dans lequel nous allons concevoir une boucle d'oreille.