Des tissus militaires en merveilleux designer | CJ | Skillshare

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Des tissus militaires en merveilleux designer

teacher avatar CJ, 3d Artist | Teacher

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intrtoduction

      0:20

    • 2.

      Pantalon de fret - Commencez

      7:22

    • 3.

      Pantalon de chargement - Poches

      9:35

    • 4.

      Pantalon de chargement - Coutures de poches

      8:05

    • 5.

      Pantalon de cargaison - Effets

      13:43

    • 6.

      Pantalon de chargement - Conception d'effets

      6:04

    • 7.

      Pantalon de cargaison - Effets

      8:56

    • 8.

      Pantalon de chargement - Poches inférieures

      10:39

    • 9.

      Pantalon de chargement - Poches inférieures Modifier

      7:39

    • 10.

      Pantalon de fret - Bande de taille

      11:43

    • 11.

      Pantalon de fret - Boutons de bande de taille

      13:32

    • 12.

      Chemise d'officier militaire

      10:22

    • 13.

      Chemise d'officier militaire - Boutons

      9:42

    • 14.

      Chemise d'officier militaire - Conception de face

      9:47

    • 15.

      Chemise d'officier 14Militaire - Poches avant

      9:50

    • 16.

      Chemise d'officier militaire - Poche avant Continuer

      11:50

    • 17.

      Chemise d'officier militaire - Ajouter des poignets

      10:31

    • 18.

      Chemise d'officier militaire - Ajout de boutons

      8:37

    • 19.

      Chemise de combat militaire

      11:08

    • 20.

      Chemise de combat militaire - Motifs de manchette

      10:35

    • 21.

      Chemise de combat militaire - Piping

      11:56

    • 22.

      Chemise de combat militaire - poche à manches

      11:10

    • 23.

      Chemise de combat militaire - Poche finie

      9:08

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

86

apprenants

--

À propos de ce cours

Bienvenue

Pour mon cours, des tissus militaires en merveilleux designer. Dans ce cours, vous apprendrez à créer différents types de vêtements militaires tels que le pantalon de chargement, la chemise d'officier militaire et la chemise de combat militaire.

  

Quel est votre avantage de choisir ce cours ?

Tout d'abord, vous fabriquerez rapidement vos propres vêtements magnifiques et dynamiques pour des modèles 3D - pour l'animation, les films, les jeux.

Ce cours s'adresse aux artistes intermédiaires à avancés qui veulent se perfectionner.

  

Des choses que vous apprenez ici...

Vous explorerez les différents outils qui peuvent être utilisés pour la fabrication de chiffres.

Apprenez à créer un motif et à les piquer pour fabriquer un pantalon fini, une chemise.

Vous découvrirez de nouvelles compétences et augmenterez vos changements pour de nouvelles opportunités dans l'industrie.

Comment ajouter une fermeture éclair

Étudiants qui sont idéaux pour ce cours

Créateurs de mode, modélisateur 3D, artiste 3D, utilisateurs de designers merveilleux.

Logiciel requis : Designer merveilleux.

 

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CJ

3d Artist | Teacher

Enseignant·e

Hello, I'm CJ

I’m very passionate about 3d architecture visualization, modeling and texturing. Especially developing characters and props. I really enjoy how the 3D industry keeps redefining itself every year and to keep pushing the envelope.​

​Since the beginning of my studies in the field of illustration and 3D design at Arena Animation. I have had the chance to refine my artistic skills in many ways. Originally I started out my career as a 3d architecture visualizer but I have strong knowledge in 3D modeling , texturing.

I have worked for many educational Institution such as  Arena Animation, Mayabious Academy as a 3d Faculty.

Although I am working as an Artist, My passion for teaching, modelling, sculpting and texturing is still ALI... Voir le profil complet

Level: Intermediate

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Transcription

1. Intrtoduction: Bonjour à tous, bienvenue dans mon nouveau cours. Miroir qu'il charge dans un événement merveilleux. Dans ce cours, vous apprendrez à concevoir des pantalons cargo, puis laiteux de sa chemise de combat militaire également. Qu'est-ce que nous attendons ? Commençons. 2. Pants de Cargo - commencer: Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment créer ce pantalon cargo militaire. Je vais utiliser MD mil avec la petite extension ici. Ce n'est pas quatre, c'est quatre. Cela signifie dépenser. S'ils n'ont pas de volume en bas. Le roi du Nord-Ouest aime les femmes. Et nous voulons que nos stylos soient aussi réalistes que possible. Vous pouvez voir ici avec l'extension qu' il porte Deer, nous avons de beaux exemples ici, alors qu'ici sans centimes, il est totalement plat. Il ne semble pas du tout qu'un homme soit l'Inde. Je n'ai pas l'intention d'être souvent. Faites n'importe qui sauf des dettes. La raison pour laquelle j'ai ça pense que c'est tout. Commençons donc. Je vais prendre mon outil de motif rectangulaire. Je vais cliquer une fois, faire la largeur 250 et la hauteur cent dix cents, quelque chose comme ça, ou nous jouons avec, ce qui rend plus long, très probable, et plus tard, en le coupant également en deux parties pour atteindre cet effet ici. La prochaine chose que je vais faire est d'indiquer mon outil de ligne d'esprit, d' ajouter un point à 120, puis de taper D, puis de 60. Et ce n'est pas une bible, vous pouvez leur faire définir des hauteurs et simplement jouer avec elle jusqu'à ce que vous obteniez le bon type de hauteur que vous voulez qu'elles soient, etc. C'est juste un point de départ et cela a déjà fonctionné. Je vais donc répéter la dette en retenant Shift. Je vais dessiner ça, prendre mon outil et le sculpter, quelque chose comme ça. Et la raison pour laquelle j'ai ajouté ce point ici, c'est juste que lorsque j'ai attrapé, il ne va pas sculpter du haut, mais s'arrête ici. C'est ici que je vais prendre la mouche. Donc, si vous vouliez avoir un vol qui n'est pas si long ou plus court, vous feriez descendre cette ligne plus loin. Comment faire en sorte que ce point commence plus haut ou plus bas. Maintenant, je vais prendre ma ligne de vitesse pour connecter et ajouter un point ici à 150. Ensuite, je vais prendre ce point ici avec mon outil Modifier le motif en maintenant la touche Maj enfoncée. Je vais le résumer à quelque chose ici. Si vous voulez qu'il descende plus en plus sur le côté. C'est cette partie dont je parle , n'est-ce pas ? Descendez pour la journée nue, faites-le descendre plus loin. De plus, si vous vouliez l'avoir comme institut de coupe droite de la voiture, vous le laisseriez droit et un autre pour avoir une poche de manchette comme celle-ci. Je vais donc le courber maintenant. Et aussi en fonction de la quantité avec laquelle vous appelez , vous allez obtenir un effet différent. Maintenant, je vais sélectionner ces stylos Lake Copy, cliquer avec le bouton droit, symétrique, gaspillé. Maintenant, pour faire cette poche intérieure ici, cette partie, nous devons faire une autre pièce de motif qui passe un peu à peu près. Ces stylos sont en retard et aussi légèrement Benedict ici. Je balance ces motifs avec un peu en dessous et un peu en dessous. Et c'est donner ce tissu sous l'endroit qui peut retourner, paraître réaliste et ouvert comme ça. Faisons la partie intérieure de cette poche. Je prendrai à nouveau mon outil de motif rectangulaire. Et en fait, avant de prendre mon outil de ligne fractionnée et de vous dire, Wow, je voulais entrer, je voulais entrer, je pense à travers le, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et taper 30. Et puis faites la même chose ici. Peut-être que nous rendons cela un peu plus profond. 3230. Ensuite, je prendrai mon outil de motif rectangulaire et je vais partir de ce point jusqu'à ce point. chose comme ça. Je vais également ajouter un point de ligne fractionnée ici à la fois. Nous pouvons segmenter aussi facilement ici que la Turquie. Maintenant, je ne veux pas qu'elle soit carrée ou qu'elle soit arrondie. Je vais donc cliquer avec le bouton droit sur ce point sur mon outil Modifier le motif, convertir en point de base. Puis jouez avec cette courbe un battement, quelque chose de plus comme ça. ADN. Je vais le sélectionner, copier et le coller correctement symétrique. Maintenant, pour la ceinture, je savais auparavant qu'il devrait y avoir environ sept cent soixante, sept cent cinquante, quelque chose comme ça. Je vais prendre mon outil de motif rectangulaire, cliquer une fois et faire la largeur 760. Et nous pouvons partir de là. La hauteur que je vais faire 40. Je vais zoomer ici, prendre mon outil Split Line et ajouter un point à 50. C'est la même chose avec les cinq stylos à poches avec un jean. Vous regardez ce tutoriel. Je vais ajouter une ligne interne ici. À partir de ce moment jusqu'à ici. Double-cliquez. N'a pas segmenté, donc cette partie sur cette ligne interne. Maintenant, ajoutons inch dopends autour lui, puis faisons avec le bouton Retour. Je clique sur cette friche. Ce point à l'arrière. On y va. Assurez-vous de sauvegarder votre projet de temps en temps. Ou encore des courges AMD. Maintenant, pour le bouton arrière, le rétro-éclairé, je vais prendre mon outil de motif rectangulaire et je fais aussi la largeur et la hauteur de 1 mille. Prenez mon outil Fractionner la ligne et ajoutez un point à ce point et tirez-le vers le bas. Et puis ciblez. Peut-être même l' abattre ou le toucher davantage. chose comme ça. Sélectionnez cette copie et envoyez-la pour la coller. Donnons une couleur plus facile à voir dans ce blanc, qui est plutôt trop mangé, une sorte de vert. On y va. Maintenant, ajoutons fini. Et je vais sélectionner ces points ici, au bord du lac. Et pour cette jambe avant, je sélectionne ce point ici. Ensuite, celui-ci ira ici. Celui-ci va ici. Cette carte doit être travaillée. Son cul l'est. Ensuite, celui-ci va ici. Ensuite, cette poche devra juste être traînée en place tard. Et maintenant, résolvons-les ensemble. 3. Pants de fret - Poches: Si vous déplacez cette poche en place pour entendre cette partie intérieure de la poche, quel que soit son nom. Vous pouvez voir que si la dépense n'était qu'une seule pièce, nous pourrions simplement résoudre le segment , donc cette partie ici , mais si vous le faites maintenant, nous allons être différents de ce que nous devons résoudre ici. et se séparer d'ici. Voyons notre ligne de peluche. La chose la plus simple à faire simplement pour ajouter du point ici. Nous pourrions faire 12 et coudre, mais je pense qu'il est plus facile d'ajouter un point au cas où vous voudriez changer la hauteur, puis nous pourrions juste saisir cette ligne ici et ce point, toutes les coutures suivraient. Je vais ajouter un point à cette longueur ici. Donc, tout ce que vous allez prêter ici est un ou deux, je vais y arriver. Ensuite, je vais me sauver. Donc ces deux-là ici, alors vous déplacez ça hors du chemin. Un peu plus facile à voir. Et puis ces deux-là ici. Et puis je prendrai mon outil d' affichage des modifications et je le glisserai vers le haut. Maintenant, vous pouvez voir qu'il correspond presque parfaitement. Je vais me sauver. Donc, la deuxième partie spirituelle ici, cette petite partie deux ici. Et ensuite, je vais me sauver. Alors ces deux-là, prenez mon outil de balançoire pour bébé, faites-le glisser jusqu'ici. Puis cette petite partie ici encore, cette partie ici, puis cette partie ici, et celle-ci jusqu'ici. Prenez mon outil d'édition de pierre. Faites glisser la couture jusqu'à là. Ensuite, cette partie est facile à montrer ensemble. Il suffit de cliquer, de cliquer, de cliquer, cliquer sur cette pièce ensemble. Vous pouvez masquer la longueur de votre ligne. Ce n'est pas si bondé de chiffres. Ensuite, maintenant aussi, sur la ceinture. Tout d'abord, nous devons voir simplement cacher nos points d'engagement. Nous ne cliquons pas sur ces points par erreur. Nous devons le voir ici. Et quelle partie est-ce que c'est cette partie. Nous devons commencer à montrer ces couches sur cette partie et ensuite faire le tour de lui comme ça. Je prendrai mon outil de couture gratuit, vais coudre jusqu'au bout ici. Je vais donc aller au point bleu Outlook. Je sais que j'en ai deux par la suite pour que ça paraisse un peu plus petit, mais commençons comme ça. Et puis je vais montrer cette partie non pas d' ici, mais d'ici. La prochaine fois, nous devons résoudre cette partie ici. Pas cette partie parce que cette partie est balancée sur la jambe ici, mais cette partie d' ici à côté du Siem, elle vient d'ici. Nous l'avons donc vu ici. Et puis ce bleu, on peut voir qu'il est ici. Nous devons le faire, donc ça là-dedans. Et cela ne laisse pas beaucoup de place à la partie centrale pour que ces jambes soient cousues. Commençons à rétrécir l' autre ligne de couture. Je vais prendre ces roses ici, par exemple 20. Je vais donc cliquer avec le bouton droit de la distance déplacée 20. Et disons que celui-ci est également à dix ou 15 ans. Allons en faire 15. Faites correspondre ça. Puis Davies dans mon 20 ans. Choisissez celui-ci sur 15, cliquez avec le bouton droit de la souris et saisissez 15. Ça a l'air mieux. Ensuite, je prendrai mon outil personnel. Et maintenez Maj enfoncée. Je vais en montrer deux ici, tout en maintenant la touche Maj enfoncée, puis deux ici. Et c'est diviser cette terre restante ici également entre ces deux pattes. Il suffit de vérifier que notre balançoire va bien. Assurez-vous que nous avons le bon février est un tissu difficile et ce n'est pas si bon pour les pantalons. Je vais aller sur notre tissu de coton. Une chose avant de les simuler, je vais tout simuler et réduire la distance des particules à 12. Simulez ensuite. Je vais le cacher, changer un, peut-être que vous entrez dans son pantalon. Ensuite, cette partie intérieure, qui a fait gronder notre EBIT, fait la même chose ici. Maintenant, cette partie doit être en dessous, mais elle reste en place. Donc, pour y remédier, je vais prendre cet outil d' enrichissement de plis. Cliquez ici. Puis il a résolu. Ensuite, c'est bien à l'intérieur. Maintenant, vous pouvez voir son corps passer par ici, c'est pourquoi j'ajoute un morceau de tissu supplémentaire . Cette partie intérieure. Je vais prendre mon outil de motif rectangulaire une fois et je fais la hauteur pour la même chose que la maladie. Je fais la largeur 50 et la hauteur 120. Alors, je vais juste me sauver. Donc, ça ne se fera pas là. Vous pourriez essayer d'utiliser les super entrées sous bien que la dernière fois que j'utilisais le tout de suite après la mise à jour, j'ai fait un peu de labyrinthe. Je vais donc les pousser à l'Institut à utiliser des postes de soutien sous. Déjà. On y va. Et puis on ne voit pas son corps. Maintenant, vous pouvez voir ici dans un sac car il y a beaucoup de matériel ici. Le gaspillage quand il n'est pas si large, il y a beaucoup de rassemblements ici. Maintenant, nous pourrions rendre cette longueur plus étroite ici. Et cela pourrait s'en occuper. Mais pas vraiment. Quand je le rends plus étroit. Cela signifie le motif. Et vous pouvez voir qu'il descend comme si ça se faisait descendre et qu'il devient trop serré partout. Et j'ai juste changé la forme, puis accroche et ça a commencé à paraître vraiment moche. Je ne veux pas avoir ces moches rassemblements, mais je ne veux pas non plus l' avoir trop serré en lui. Donc, au lieu de modifier la largeur ici, resserrez-la. Dans l'espoir de me débarrasser de ces rassemblements, je vais plutôt ajouter un point. Je n'utilise presque jamais le point, mais pour les parents, surtout à l'arrière et parfois à l' avant si vous obtenez des rassemblements pour une raison quelconque. Dale, très utile. Alors prenez mon outil de mélange de balayage et environ 90, je vais cliquer une fois puis environ 40 millimètres, quelque chose comme ça, je clique. Puis je clique au milieu. J'ai donc trois points. Je prends le point médian et je maintiens Maj enfoncée et je le dessine vers le bas. Ou vous pourriez simplement le dessiner vers le bas sans maintenir le quart de travail que vous vouliez partir. Pas tout droit, mais légèrement sur le côté. Cela dépend aussi vraiment de la forme que vous donnez à nous. Comment y arrivez-vous ? vous le faites, plus le matériel va pincer, emporter. Peu de mètres plus étroits ou il sera libéré comme ça enlève 40 millimètres. Voyons donc que c'est suffisant. Si ce n'est pas le cas, nous pouvons toujours déplacer un ou deux points de plus vers le côté pour en faire plus de février. Aussi, jusqu'à quel point de piscine va prendre la forme de la spence. Également dans quelle direction vous tirez ce point, déplacez-vous vers la gauche. Se déplacer vers la droite va avoir un effet défini. Maintenant, si nous regardons notre balançoire, vous pouvez voir que la balançoire va dans la saleté et cela va faire en sorte que notre table ait un sens. Je vais donc supprimer l' affichage ici, les segments de Nina M. Donc ces points ensemble , puis jusqu'à ce tronçon vide ici où se trouvait la balançoire avant d' aller comme un autre semblent maintenir Shift enfoncée. Et puis supprimez ce site montrant qu'un point à flétrir, Mika semble maintenir le décalage vers le bas. Et ainsi, et ainsi de suite. Nous pouvons maintenant voir que la balançoire se déroule normalement. Il va là, sanguin, tout au long de lui-même. Simulez. Nous n'avons pas de fronces moches. Allons-y un peu sur lui. C'est essayer de mieux paraître. Un autre problème que nous avons ici est un tas de tissu excédentaire qui sort vraiment moche. Je ne suis pas sûr que ce soit le mot. Quoi qu'il en soit, c'est vraiment moche. La raison en est que la poche ici est le tissu de la poche intérieure s'intègre parfaitement ici, mais il est trop blanc pour la forme générale du stylo. Je vais donc juste sélectionner ces deux lignes ici. Maintenez la touche Maj enfoncée, téléchargez la simulation Et puis juste pour le prendre un peu, essayons de simuler autant. Ici, vous pouvez voir que c'est beaucoup plus lisse. Et nous allons montrer grumeleux. Je vais cacher ce décalage q, puis le faire glisser dessus pour le rendre plus droit. Le Shift W2 s'est présenté à. Et encore une fois, je pense que c'est un petit marquage soigné ici aussi. Et ça devrait bien se passer. 4. Pants de cargo - couture des poches: Maintenant, si vous regardez la couture ici, vous pouvez voir que nous avons écrasé cette poche, il n'y a aucune différence entre les parties qui se balancent et entre la largeur réelle. Et vous pouvez voir qu'il est tiré vers l'arrière, ce qui signifie qu'il fait trop dans cette direction. Il suffit de montrer un peu plus vers ici pour que les choses soient plus droites. Si nous le regardons, oui, nous pouvons constater qu'il y a une grande différence dans la même longueur. Et si nous tenons ce que cette couture ici, nous pouvons voir qu'il y a une différence de 15. Voici une différence de pointu. Je vais déplacer celui-ci ici un peu. Ensuite, celui-ci va aussi se déplacer un peu. Simulez. Maintenant, cela n'a pas beaucoup changé. Essayons donc repousser cette couture, quelque chose comme 20, puis de pousser celle-ci par-dessus et d'étendre cette couture grise, qui est le même de ce motif ici, en dessous. Maintenant, c'est un peu plus droit. Après avoir changé la couture sur le côté, faisons la même chose l'autre côté pour nous assurer qu'elles sont égales. Voyons la coudre. Et ici, vous pouvez voir qu'il y a une différence de 21. Et ici, nous pouvons voir qu' il y a une différence de 20. La poche ici, la longueur est de 98. Voici un 1122. Prenons cela d'une certaine manière. Pour qu'il soit 98 ans. Prenez celui-ci pour cliquer avec le bouton droit de la souris pour voir la salle à manger de ma balançoire. Je vais lancer cette rencontre de la dette. On voit ici que la longueur est de 94, alors que le R21, qui connaît l'autre, doit être de 94 à 78 depuis mai. Et puis tout est presque exactement le même. Donnez ou prenez du millimètre. Maintenant, je peux voir ici qu'il y a un tas de matériaux qui s'accumulent. Si nous cachons le lac des dépenses, nous pouvons voir qu'il y a un bord qui se passe ici. On peut essayer de tirer dessus. Mais cette poche intérieure manque souvent d'elles-mêmes. Simulons ramener cette jambe. La façon de les rendre agréables et déménager tous les morceaux habitués. Nous sommes donc sur une ligne interne qui longe l'intérieur. Si vous le souhaitez, nous pouvons utiliser notre outil de stress. Cliquez sur cette ligne ici, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris en tant que stage, une date limite, puis supprimez-la. Ensuite, collez-le ici quelque part. Juste pour qu'il s'adapte à partir de ce point ici, de cette partie, jusqu'ici. Comme vous pouvez le voir, cette poche passe à travers la peinture. Faisons donc simplement ces deux couches de stylos une fois enregistrées ici sur le dessus. Ces problèmes de pénétration. Je n'ai pas cette tache. On y va. Maintenant, vous pouvez voir que cette partie est agréable et lisse. Ici, nous avons encore des grumeaux parce que nous ne l'avons pas fait. Maintenant, parfois, cela aide même à montrer les deux. Et ensuite, pour supprimer la balançoire, souvenez-vous d'un moment, de cette forme lisse. Le problème avec le ralentissement, comme vous pouvez le constater, même si nous cachons nos lignes et nos coutures internes et que nous le remettons à la couche 0, vous pouvez voir où il a été affiché. Et ce ne sont pas très des noms PT. Je ne comprends pas ce qui se passe. Ensuite, je désactive la balançoire, je supprime la balançoire ou je supprime les lignes internes. Il reste encore relativement à cela. Nous voyons toujours la bêta de cette trace dans ma voie. Nous pouvons le supprimer. Nous pouvons également le conserver au cas où nous aurions besoin par la suite de se lisser à nouveau pour le ralentir. Je vais juste faire copier et coller cette ligne par un autre motif B, supprimer ces lignes et sortir quelque part de l'image, être désactivée. Fondamentalement, ce qui le ralentit a fait si nous cachons cela, vous pouvez le voir parce qu'il devait être montré le long du bord, est en quelque sorte aplati et ne devenait pas tout grumeleux comme s'il n'était pas montré vers le bas. Vous pouvez zoomer vers le bas sans être visible, est à ce moment qu'elle descend rapidement. La dette, comment c'est. Allongeons donc nos peintures un peu plus longtemps. J'aimerais avoir le même effet que là où il y a un excès de matière. Ils sont un peu comme ça. Et cela s'est produit lorsque vous avez des stylos plus longs. ils sont longs, plus le matériel peut se rassembler ici dans le fond. Donc, pour ce faire, je vais prendre cette ligne de fond ici, maintenir le quart de travail enfoncé, prendre celui-ci. En même temps. Je maintiens le quart de travail vers le bas, simule ensuite et je le fais un peu plus longtemps. Souvent, c'est comme rester coincé dans ces chaussures pour savoir pourquoi c'est le cas. Peut-être que certaines choses à voir avec l'image, comme avant qu'elle ne se coince dans leurs yeux, tout dans les modèles MD. Cela n'est pas nécessaire pour d'autres modèles. C'est peut-être trop long. Nous pouvons jouer avec la longueur et la largeur, tirant sur ces rides et rendant parfaites à la fin plus. Je voulais juste obtenir un réseau de voies générales. Je pense que ça ne marcherait pas. Cela dépend de l'effet souhaité. Si vous voulez plus de rides là-bas ou moins. Allons-y avec ça pour l'instant. Maintenant que nous avons la forme de base, la prochaine chose à faire à toutes ces poches partout et ces petites ceintures crochets. Mais avant de le faire, je vais simplement charger rapidement la texture camouflée pour qu'elle ressemble un peu plus de lait. La première poche que je veux ajouter est cet orgue ici en haut. Ensuite, nous nous occupons de cette petite Inde en bas. Par la suite. Si vous regardez de près, vous pouvez voir qu'il n'est pas affiché uniformément. 0.5.55.5 à Deadlift. Faites la petite partie bientôt ici et il y a une zone de partie plus grande à l'avant. La raison en est que lorsque nous le regardons de face, nous voyons plus de poches. Alors que si nous avions exactement la moitié, la moitié, vous ne verriez guère la poche de devant. Ici, vous pouvez voir mieux. Il y en a bientôt une petite partie ici. Et la plus grande personne là-bas. 5. Pants de fret - Effets: Maintenant, pour faire cet effet ici, qui compte tant de carbapénèmes , il se rencontre et il le contourne dans un sens. Comme ça, ça fait le tour. Puis certains battent, battent la distance. On se déplace comme ça. Nous devons couper les peintures comme ça en deux morceaux. Maintenant, le moment où nous avons coupé un motif en deux va supprimer la symétrie. C'est parce qu'alors, si vous vouliez faire une forme de poche ici, il ne sera pas compté sur le côté de la dette. Avant de couper les stylos, je vais ajouter la poche à l'arrière , puis je vais les couper. Si nous voulions que cette poche présente symétrie par le milieu, une symétrie par le milieu, la moitié ici et la moitié de leurs besoins. Nous voudrions le faire avant de couper les stylos. Avant cela, il est plus facile d'avoir une forme interne qui mesure également sur l'autre jambe. Mais depuis quand même, ce n'est pas la même chose. Balançons des deux côtés. Je vais le couper, puis le faire. Je vais prendre mon outil de motif rectangulaire et faire la poche à l' arrière et cliquer une fois. Et je vais faire la largeur 140 et la hauteur est 135. Cela dépend totalement du type de forme que vous vouliez agrandir ou plus grand, et cetera. Je clique sur ce bouton ici, puis je clique ici. Et ce n'est pas vraiment un bouton qui est une icône, je dois dire. Et cette position là sur son dos. Et je pense que je veux que la poche veille à quelque chose comme ça. Quelque chose comme ici, je pense changer la surface de couleur plane. Maintenant, je peux voir qu'ils doivent être retournés normaux ou les retourner horizontalement. Maintenant, en passant à la surface plane, nous pouvons voir la même texture Beat Beta deux fondateurs. Et nous pouvons voir qu' il est en train de descendre en Floride, ce point. Donc, si vous vouliez empocher ici, nous voulons avoir un rabat qui descend ou la poche. Il va être un peu plus épais. Ensuite, nous n'avions pas de point là. Nous pourrions essayer de raccourcir le point, mais nous avons toujours besoin d'un point ds. Donc ça va encore être le cas, il va falloir encore le résoudre. La première chose que je fais est de sélectionner cette copie comme forme interne et de la coller pour descendre sur mes lignes internes afin que je puisse voir ce qui se passe là-bas. Puis il a vu tout autour d'ici jusqu'ici. Ensuite, nous avons une copie de poche qui finit à juste titre symétrique. Donc, d'ici tout autour de là pour cliquer avec le bouton droit de la souris superposer. Maintenant, pour créer ce genre de look presque traité qui est essentiellement autour de la pièce de motif qui est montrée au-dessus de la poche. J'ai essayé de faire entrer et sortir un vrai mort joué en le pliant à l'aide de l'outil d'engagement complet, en utilisant tous les angles, en définissant les paramètres de propriété physique. Au fait, ce sont toujours les choses qui sortent du tissu qui devraient être dedans, ne voulaient pas rester dedans parce qu' il y a quelques couches et continuent de sortir. Et je voulais juste une façon simple de montrer l'un et l'autre top. Et je pense que c'est plutôt une descente. Je vais prendre ma séparation, ajouter un point ici à 50 ans. Ajoutez ensuite un point ici à 50. Prenez mon outil de ligne interne à partir de ce point, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez ici, double-cliquez, puis double-cliquez. Prenez mon outil de motif rectangulaire. Cliquez une fois, définissez la largeur et la hauteur 135. Et puis je vais faire un signal, donc ça ici, ici. Et aussi segmenter. Donc, c'est ici. Nous devrions ajouter un point ici aussi. Ensuite, nous pourrons segmenter. Donc, c'est ici. Copiez ces segments collés de symétrie par clic droit sont ces deux ici, ces deux ici. Ces deux-là ici. Je peux sélectionner ces deux entrées. Ils sont là. Maintenant, je vais passer à la surface. Et puis je sélectionne ces deux pièces que j'ai posées sur le dessus. Et c'est l'épaisseur. Après la récente mise à jour mineure de MD 55 ou quelque chose comme ça. Ils le changent ici en épaisseur supplémentaire Institut d'épaisseur. Vous pouvez voir ici que l'épaisseur est de 0, alors que généralement avant qu'elle soit N2 ou quelque chose comme ça. Je pense à deux ou trois. Je vais taper une épaisseur supplémentaire. Là, vous pouvez voir que c' est devenu un petit autocollant. Je fais 1,5. On peut voir qu' il est trop petit peu plus. Je vis en augmentant jusqu'à deux pour montrer qu'il se distingue un peu plus. Et quand on ajoute des points de suture, on a l' air mieux. Maintenant, pour le rabat sur le dessus, je vais faire une ligne identique avec 140 comme nous en avons ici. Et un peu de distance. Maintenez la touche Maj enfoncée, double-cliquez ici. Puis double-cliquez ici. Prenez mon outil de motif rectangulaire, cliquez une fois et faites de la largeur 140 et de la hauteur, je vais faire quelque chose comme tactile, peut-être moins, faire 40. Maintenant, pour les segments comme ça. Ensuite, superposez ça. Nous pouvons voir ici que nous avons un problème. Passons à la couleur unie. Vous pouvez voir mieux, pas droit, ça va aimer un V. La raison en est ce point. Vous pouvez voir que la forme du point est v. Et si vous imaginez que ce mot commence complètement, les peintures continueront comme cette forme. Ensuite, cette chose est restée excrète est donc, lorsqu'elle est groupée, c' est donc, lorsqu'elle est groupée, tout ce que nous avons à faire est de prendre ces deux points ici et de les laisser ou de les toucher jusqu'à ce qu'elle devienne droite. Ils sont maintenant que vous pouvez le voir directement. Maintenant. Il y a un tout petit problème ici. C'est parce que cela dépasse l'âge ici. Et ici, vous pouvez voir maintenant ce problème résolu. Maintenant, je ne veux pas la poche que nous avons ouverte comme ça. Je veux qu'il soit proche de ces deux boutons. Maintenant, créons les boutons. Je prends mon outil de cercle interne. Je vais juste dessiner un bouton ici, quelque chose comme ça. Allons juste l'aligner. Ici. Il est plus facile de voir 123 copies au carré, maintenez la touche Maj enfoncée. C'était une à une profondeur à n dans la troisième. Quelque chose comme ça. Je vais les faire baisser un peu. Quelque chose comme ce tableau de copie ADN. Si nous les positionnons ici pour mieux manger parce que nous pouvons les copier puis les recoller. Nous pouvons maintenir la touche Maj enfoncée. Ensuite, nous citerons gentiment en dessous de lui. Bien sûr, il faut le coller sur la poche, pas dans la peinture. On y va. Je pense qu'ils doivent baisser un peu plus. On dirait que ça marchera quand cette maison l'une sur l'autre. Creusez mon outil de couture gratuit, double-cliquez, double-cliquez et double-cliquez, double-cliquez. Simulons maintenant la lumière et répétons la même chose de l'autre côté. En maintenant la touche Maj enfoncée, je vais montrer que je clique par erreur sur la voie extérieure. Maintenez Maj enfoncée. Je vais résoudre d'ici à ici. Passons un peu d'ordre ici. Dean, je vais me libérer. Double-cliquez ici pour ici, ici ou ici. Maintenant, je vois que cet avis est une mauvaise direction. Je vais donc prendre mon outil de couture de bords et diversifier la balançoire, pas d'eau face à cette façon. Celui-là pose un problème. On y va. Superposez plus. Nous voulions maintenant que cette poche se démarque davantage. Nous pourrions tricher en y mettant notre personnel. Cela les fait ressortir davantage. Il est assez simple de rendre notre dotation en personnel. Tout ce que nous faisons, c'est faire une forme ou une sorte de cercle, peut être un carré, peut être un triangle. Cela dépend totalement de l' effet que vous voulez faire. Vous pouvez soit lui donner beaucoup d' épaisseur, la collision d' épaisseur. Donnons-lui huit. Où est-il ? Là ? Vous pouvez voir que c'est à l'intérieur. Il est un peu difficile de savoir comment prendre si nous, à moins de mettre l'épaisseur dans le rendu de l'épaisseur, faisons-le aussi. Ensuite, pour aller cocher la surface excédentaire. Là, nous pouvons voir que nous avons ces choses ressemblant à une éponge. Inde, allons le rendre encore un peu plus épais. Je vais faire 15 h 15. La collision d'épaisseur est vraiment ce qui provoque ce changement. L'épaisseur et l' édition sont simplement obtenues comme un rendu car la collision est ce qui affectera la façon dont les choses se démarquent en raison de son épaisseur. Ainsi, vous pouvez même laisser l'épaisseur lors édition sur un nombre faible et avoir une collision élevée juste pour faire sortir les choses. Qu'est-ce que le stress ? Je pense que je ne travaille qu'au moins pour voir à quel point il est vraiment épais, mettez-le dans les deux chiffres ici. Ici, vous pouvez voir que c'est vraiment en montgolfière vers l'extérieur. Peut également modifier le nœud de forme pour qu'il soit entouré là-haut. Cela va avoir un effet différent sur la façon dont la poche se détache. Vous pouvez également le saisir une fois que vous avez masqué l'autre calque, puis la manipuler autour. Et ici, on peut voir qu'il y a quelque chose de plus dans la poche. Vous pouvez soit faire cela épaisseur soit vous pouvez le faire avec pré-partagé à la place. Un dernier exemple pour ce rembourrage de poche. Ici, nous avons ces deux cercles de données sauvegardées l'un pour l'autre est clone et image d'applet. Vous pouvez voir sur le site ne sort guère du tout. Cachons la partie de la poche pour que nous puissions voir vers le bas. Et je vais rendre cette couche plus grande et plus large. Donnez-lui plus d'espace pour être gonflé avec plus et pour s'écrouler un peu. Et comme vous pouvez le constater, cela fait déjà sortir la poche davantage. Je vais l'agrandir encore un peu. Quand j'ai vu le reste de la poche, on peut voir qu'il y a quelque chose là-dedans. 6. Pants de fret - Conception des effets: Juste autour de Bennett, son genou. Décalons C pour cacher les nuages par ici. Cette partie, n'est-ce pas ? Et je vais le couper autour de ça comme ça. Et puis comme ça, prenez mon outil de ligne interne en maintenant la touche Maj enfoncée, double-cliquez. Ensuite, je vais le courber. Je pense que c'est petit, B22 bas, quelque chose comme ça. Dns, ainsi de suite à l'arrière. Je vais prendre mon outil de ligne interne un peu plus haut. C'est un peu trop haut, quelque chose comme ça. Et puis je vais le tailler vers le haut. La ligne vers le bas un peu plus. chose comme ça. Peut-être un peu moins courbé vers le haut. Très bien, une fois que vous aimez la conception de vos lignes internes, vous pouvez la couper. Donc je vais faire un clic droit et faire un circuit, ne pas dire coupez et ce que l'on appelle ce que le coton va faire. Vous avez vu ces deux parties ensemble et je ne veux pas les résoudre exactement là où elles sont coupées. Parce que j'ai vraiment atteint cet effet. Qu'ils aimaient faire de l' ombre en dessous, on dirait que ça sort un peu. Je vais faire une ligne interne qui va peu comme un mot que la ligne de point est un petit décalage. Et puis je vais le montrer sur eux sous l'Institut de la coudre directement dessus. Parce que si vous le faites directement de l'une à l' autre URL de la partie coupée, vous ne verrez pas ma différence d'offre semblerait presque qu'elle soit cousue ensemble comme ici. Je vais dire oui. Il y a Gartner, en deux parties. Ensuite, la même chose au front a été annulé. Je suppose que la ligne n'a pas atteint l'âge. Il y a un petit écart. C'est pourquoi je n'ai pas coupé correctement. Fais toujours correctement. Alors, nous n'étions peut-être qu' un problème dans le programme. Maintenant, si vous jetez un coup d'œil à votre couture, nous pouvons voir qu'au lieu d' un seul semblable qui semble passer ici, nous avons une autre petite couture supplémentaire qui en montre deux ici. Et puis ces deux-là ici. Cela peut sembler déroutant, mais merveilleux est en fait assez intelligent. Avant de les couper se dissoudre, nous avons vu ce rétro-éclairé puis le couper et ils veulent faire de leur mieux pour garder la ligne de couture aussi près que possible à l'intérieur des terres. Mais si nous n'avons pas cette petite couture ici, il suffit de faire glisser ça jusqu'ici. Vous pouvez voir que nous avons une grande différence dans la ligne de couture, pas seulement la différence de 1,7 mais 27, la couture. Si nous traînons cela jusqu'ici, nous avons une différence de 23. Et c'est à cause de mon design. Je veux que cette ligne de coupe se déroule dans une réunion, mais il y a un peu de différence. Donc la mobilité est assez intelligente et à une profondeur un peu de différence par rapport à cette petite couture supplémentaire ici, annulons la suppression du petit semble cher. Je viens d'appliquer quelques couleurs différentes pour définir des pièces que l'on peut voir un peu mieux. Ensuite, je vais sélectionner cette ligne ici, cliquer avec le bouton droit de la souris sur la ligne inversée et interne. Voyons ce que nous voulons. compenser par peut-être six, disons 66. On va faire Dana, je ferai la même chose ici. Ici. Ici. Ensuite, je vais prendre cette ligne et celle-ci en maintenant Maj enfoncée, celle-ci et celle-ci, puis les déplacer de six millimètres. Si vous maintenez le décalage de cette ligne par plus que de simplement déplacer cette valeur vers le haut, alors je vais les segmenter ici, ici, ici, et celle-ci vers ici. Ensuite, nous devons faire quelque chose à propos ce petit tronçon ici semé. Fondamentalement, cette partie est montrée comme ça. Cette couture va jusqu'ici, doit descendre de cette petite quantité ici. Que se passerait-il si vous ne faites pas cela ? Je vais mettre ça en dessous. Et puis, qui est celui-là aussi ? Juste un peu. Simulez ensuite. 7. Pants de fret - Les effets modifient: Là, vous pouvez voir ici l'âge se tordre en dessous d'elle-même. C'est parce que nous ne le montrons sur l'AGL qui le coud ici. Pour que cette petite partie ici qui est en train de coudre sur l'autre pose un problème. Pour régler les problèmes de cette chose, c' est être pincé comme ça ici. Je vais prendre la couture ici, pousser jusqu'à la date limite. Simulez. Ensuite, vous pouvez voir ici ne plus être groupé, mais ça ne se résume pas de sitôt à quoi que ce soit non plus. C'est en quelque sorte flottant là-dedans, il s'enfonce là. Et nous voulons que ça arrive bientôt, reste comme ça. Nous devons donc le ralentir à un endroit donné ici. Maintenant, pour savoir exactement où nous devons le ralentir, je vais simplement compenser les tués du même montant que je l'ai bouleversé en ce moment. Faisons ça six. Et puis je vais me libérer, donc cette petite partie sur cette petite partie, simuler là, elle est vraiment agréable et plate sans être montée ou remontée sur quoi que ce soit. Faisons la même chose sur le côté ici. Modifiez la balançoire, boulevez la ligne. Comme vous pouvez le constater, c'est en quelque sorte deux états. Nous avons besoin d'eux-mêmes ici. Je vais mettre ces deux calques, un calque, je veux dire cette couche de crayon, et voir ce genre de sous-couche. On y va. Par conséquent, c'est également bon. Nous l'avons coupé avant de mettre une poche sur le dessus, car sinon nous devrions le dire, la poche pour la couche deux, pour la couche trois, etc. D'autres façons cela passerait au-dessus de la poche. Ils sont en train de sortir. Je fais juste des activités pour le moment jusqu'à ce que ce soit similaire à un sous-sol approprié pourrait l'aider. Les emmêlés se retrouvent ici. C'est W sur le raccourci clavier W2, ajoutez une épingle, puis faites glisser et faites glisser et testez et sortez lui-même. Quoi qu'il en soit, c'est toujours persistant de ne pas s'en sortir. Nous pouvons essayer de faire glisser ça vers le bas, en séparant le maximum. Nous pouvons nous cacher hors du toucher, décaler un clin d'oeil de l'intérieur et supprimer avec la perspicacité. Parfois, il est plus facile de le tirer de l'intérieur. Vous dites, un vrai pendre ici. Voyons ce qui se passe ici. Remettez ceci à la couche 0. Et je vais juste réinitialiser cette gestion vidéo distincte et effacer le contrôle de mes épingles. Nous évoquons cet élément points. Cette chose sera également en forme de V à l'alignement. Soulevez ses points d'argumentation et répétez. Essayons encore une fois. On y va. Maintenant, c'est fini. Voyons ce qui se passe là. Je vais déplacer cette couture ici pour dégager cette balançoire un instant. C'est une raison géniale de se plier sur lui-même. Comme vous pouvez le voir. Allons-y, j'espère le faire baisser. On y va, c'est en train de descendre. Et s'il n'est pas sorti au maximum, nous pourrions le résoudre pendant l'intervalle, jusqu'à ce qu'il soit simulé correctement. Et puis jusqu'à ce que je supprime la couture. Je pense que c'est ce que je vais faire. Je vais le montrer ici. C'est déjà le cas, mais il y a un petit problème. Revoyons deux couches, voyons ça, résolvez-le . On y va. Maintenant, il est bien sorti. Maintenant, nous pourrions le laisser tomber si vous le vouliez. Je peux aimer comment vous pouvez voir de côté et surtout lorsque vous le rendez, vous pouvez voir un peu d' ombre si maintenant cousue. Mais si la zone a fait, alors bientôt fait et maintenant la dette même façon, ne se plie pas sur elle-même. Je supprime cette couture, elle ralentit. Remettez ceci à la couche 0. Voyons voir, il se comporte lui-même. Très bien. Dans l'ADN, je vais montrer cette petite bande ici. Même chose sur le site. Oui. Tout va toujours bien. Alors, faisons le sac car il y a un problème d'acier à l'arrière. Je fais la même chose avec mon outil Ellipse. Résolvez cela, en atteignant cette ligne. Outil de motif, cliquez avec le bouton droit sur ce décalage en tant que ligne 6 interne. La même chose ici. Simulez. On peut le voir détendu puis se soulever lentement. Avant de voir que c'est ici, je veux juste le faire glisser correctement sur le portail, s'il vous plaît. Cette piste. On y va. Ensuite, trois, donc cette partie jusqu'ici. Et on y va. Ça a l'air bien. Cette jambe est terminée. Alors, faisons-le. Celui-là, ici. Couche 1. Nous pouvons commencer ici. Commencez par un grand balançoire vers le bas. Ensuite, nous n'avons pas effacé les épingles. Ensuite, détendez-vous un peu. C'est mieux. Et maintenant cette partie en haut, comme il se doit, nous pouvons voir que ce sera 0. Et niez, je vais appliquer le même tissu. Tout cela, car nous pouvons voir quelque chose qui ne va pas avec une poche ici. C'est parce que je vois ces stylos Hilliard en superposer un et ils sont allés vers la poche. Prenons donc tous ces spots Spock. Je l'ai branché. Maintenant, ils sont au sommet là où il devrait y en avoir. Ici encore, il y a une boule à la fin. Je vais m'en occuper. Nous allons d'abord nous occuper de la poche. 8. Pants de cargo - Poches inférieures: Je vais ajouter une petite poche ici en bas. En fait, je vais commencer par copier un de l'ADN soudain. Je vais juste l' écraser un peu. Comme vous pouvez le voir, cette chose sera une boutonnière après, des données écrasées, ce n'est pas une bonne idée. Je les copie à nouveau. Je le rends encore plus court. Oui. Nous aurions pu remonter la ligne de fond, court de pousser, tenir Lynn dépoussiérer vraiment n'a jamais été écrasé. Faisons en fait un 100110. chose comme ça. Peut-être même plus gros , c'est un peu plus haut. chose comme ça. Voyons maintenant la longueur de la ligne correspondre. Cliquons ici. Je veux que plus de choses soient montrées à l'avant et qu'une partie seulement soit zone à l'arrière. Je vais sélectionner ce rectangle ici. Cliquez avec le bouton droit sur Copier comme forme interne. Je vais le coller. Déplacez cette forme interne jusqu'à ce qu'elle corresponde à la façon dont je dispose ces poches ici. chose comme ça. Et ensuite, je vais ajouter un point ici. Pendant qu'il rencontre le côté des dopends. Sélectionnez cette forme, copiez-la. Alors voyons PSD sur la jambe arrière et il faut que ça monte un peu. Cela me donnera envie que les vents soient plus exacts. Maintenant, si vous regardez la forme ici, vous pouvez voir que c'est sur ce point ici. Ensuite, sur ce point de 50, nous voulons organiser l'autre navire ici ainsi que sur ce point ici, 50. Et sur ce point ici , nous en avons la moitié ici. Et l'autre moitié émergente là-bas. Je pense que c'est un peu trop haut sur place. On y va. Maintenant, il n'est généralement pas nécessaire d'avoir des formes qui sortent. Il n'endommage pas les modes de conduits. Habituellement, cela peut parfois causer des problèmes, mais il est préférable de ne pas les faire sortir comme ça. Ce que je vais faire, c'est que je clique sur ce point. Appuyez sur Supprimer, cliquez sur Supprimer, puis sur Supprimer. Par conséquent, il est important d'ajouter un point directement sur les peintures Lane. Qui supprimerait ensuite ? Il ne supprime pas l'ensemble de la forme. Il s'arrête là. Ensuite, nous pourrons utiliser la même chose ici. On y va. Hop de bateau de notre forme. Je vais prendre mon outil de couture gratuit. Gratuit. En fait, je commence ici pour être plus facile pour vous. Donc jusqu'à ici, puis trois, donc ici, jusqu'à ce point bleu, jusqu'à ici, jusqu'à cette partie de connexion ici. Maintenant, vous voulez être prudent , car parfois, si vous voulez suivre le bord du banc, vous constaterez peut-être que vous vous montrerez peut-être ici le long de la forme interne. n'est pas parce que nous le déplaçons ou la seconde, que vous pouvez voir que cette ligne de dettes s'adapte parfaitement, parfaitement sur le côté des stylos ici. Mais il y a une autre ligne ici. Donc, assurez-vous simplement lorsque vous présentez le long des stylos ou autre, mais vous ne verrez pas réellement sur la forme. Vous pouvez voir la peinture en quelque sorte d'oranges qui vous montrent dessus. Nous savions que sur la forme, cette forme n'est pas orange. Juste une note sur le moment pour montrer cette partie supérieure vers le bas, je vais prendre mon outil de ligne interne. Je vais faire une ligne interne droite comme je peux le faire jusqu'ici, double-cliquez, puis ajoutez-en une ici. Restons à la même hauteur. Je le déplace vers le bas. Je pense que cette astuce devrait baisser un tout petit peu. On y va. Ensuite, je prendrai mon outil de segment, cliquez ici. Puis maintenez la touche Maj enfoncée, cliquez ici. Alors, ici. Simulez. Nous avons une jolie petite poche. Je vais également le montrer dans un rabat sur la poche. Double-cliquez, double-cliquez avec quelques outils de couture et simulez. Je vois que le rabat est en quelque sorte gonflé ensuite parce que ce cercle ici est un peu médiatique. Je vais donc les faire baisser un peu. Juste en jouant au serré de ces cycles, vous pouvez placer le rabat à plat sur vos stylos. Nous réduisons encore plus cela. Vous pouvez voir qu'il est très plat si vous voulez avoir des morceaux dedans, ce qui sera particulièrement nouveau nettoyant. Il y aura de l' ombre et des trucs. Ensuite, juste pour monter un peu ça, quelque sorte le mélanger, il se distingue un peu plus en jouant avec cette distance de ceux-ci par rapport à ici. Donc, si nous déplaçons celui-ci pour toucher, utilisons nos touches fléchées, 123123. Vous pouvez en créer plus, vous pouvez créer plus de grumeaux, en quelque sorte le rend un peu plus réel. Mettons ça à dix pour que tu puisses voir ces morceaux dont je parle un peu mieux. Vous pouvez voir si vous déplacez à nouveau ceci, 1212. Parce que nous obtenons une plus grande partie du tissu ici au milieu juste parce que nous déplaçons ce cercle des deux côtés. Et ensuite, il leur ordonne de faire correspondre celui en dessous. Il faut tirer du tissu. Faites-le. Si vous vouliez créer plus d'ombre en dessous en le faisant sortir, c' est comme ça que vous le faites. Très bien, nous allons les déplacer en arrière. Quatre. Ensuite, c'est Mover. Je pense que je vais laisser ça en le déplaçant par un ici, juste pour en avoir un peu plus sur cette rondeur. Bon, maintenant, nous allons le copier pour l'autre jambe. Parce que nous ne sommes pas des animaux symétriques. Vous pouvez voir que nous avons le navire ici. Nous ne l'avions pas là, donc nous les alignons assez près les uns des autres. Faisons un peu cette grille. Grille, un peu plus petite, plus grande. Collez ensuite ce soulignement et collez-le sur la ligne le plus près possible. Sélectionnez ensuite la forme. Copier. Ensuite, ne collez pas mais le contrôleur au compteur coller, maintenez enfoncé, déplacez-le, faites-le glisser jusqu'à sa chaleur, son côté là. Ensuite, si le sport est assez proche d'être probablement la même hauteur, nous pouvons utiliser les touches fléchées simplement glisser en place. La même chose avec celle-ci. Sélectionnez ces deux formes. Maintenez le contrôleur de copie Shift enfoncé pour l'inverser. Il suffit ensuite de le glisser jusqu'à ce qu'il soit bien et qu'il ne puisse pas sortir. Mais il ne devrait pas être assis sur la ligne. Je veux dire, on y va. Ensuite, la grille est bitmen. Alors éteignez-le. C'est mieux. Nous pouvons maintenant copier cette poche et cette pâte symétrique. Je cache juste que la longueur est un peu déroutante. Bien sûr, notre balançoire puis commencez à coudre aussi. Donc cette partie, jusqu' à ce point de vue, je suis trop trop décidée. Après que je n'ai pas eu de point de vue. 9. Pants de cargo - Les poches inférieures: Maintenant, je n'aime pas la forme de cette poche ici pour avoir ces deux boutons, j'en dessine un au milieu. Je vais partir pour supprimer, prendre mon outil Split Line Tool. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette ligne et saisissez la façon dont elle devrait être égale à 50 %. Maintenez la touche Maj enfoncée et je vais le dessiner un tout petit peu. Faites ensuite glisser ces deux boutons vers ici. Et nous allons les aligner sur l'un, nous en avons besoin d'un autre. En fait, je vais juste diviser cela rapidement pour voir ce que 50 % est Dean ICANN, Elaine est mort sur compagnie aérienne et ensuite obtenir cela sur la même ligne. Dot, Dot est sur le point pour qu'il soit bien droit. On y va. Allons-y mieux. Je pense. Marié sur cette grille. Je veux ajouter une dernière poche ici. Big One, allez à l' avant et à l'arrière. Je vais sélectionner à nouveau cette partie, la copier, la coller. Et je veux que ce soit beaucoup plus long. Je vais donc sélectionner cette ligne de fond ici, maintenir la touche Maj enfoncée, cliquer sur cette ligne, puis étendre cette ligne vers le bas. Faisons 200. Ensuite, je vais le rendre un peu plus large. Donc, je retire celui-ci par dix. Quelque chose comme ça. Peut-être aussi déplacer cette ligne. Celui-là. Au revoir, au revoir. À ce stade, il se déplace également de dix. On y va et on disparaît aussi. En fait, je pense que c'est une partie blancheur B2 au milieu. Nous allons donc le déplacer à nouveau par des ellipses cinq dans chaque site. Mieux. Ensuite, je vais sélectionner cette copie comme forme interne et la coller . Quelque chose comme ça. Puis collez-le à nouveau dans le dos. Lequel est celui-ci ? En utilisant mes touches fléchées pour le pousser vers le bas. On y va. Ensuite, je peux supprimer cela. Ceci, ça. Je vais également supprimer ces points. Ensuite, libre. En partant d'ici, d'ici jusqu'au point bleu, puis libre. Donc, d'ici à ici, ma longueur de ligne, puis prenez mon outil de ligne interne, maintenez la touche Maj enfoncée. Et nous pouvons, si nous voulons qu'il soit exact comme 105, comme nous le voyons ici, nous pouvons simplement cliquer et espérer l' obtenir tout le week-end. Cliquez avec le bouton droit de la souris et saisissez le nombre exact. Cliquez ensuite à nouveau pour fermer cette ligne. Maintenez la touche Maj enfoncée pour la contraindre. Puis cliquez à nouveau sur Segment. Donc, maintenez le quart de travail. On y va. Ici, il y a un petit problème. Vous pouvez voir qu'il essaie de passer par une couche plutôt épaisse. Alors, parlons simplement de ça. On y va. Maintenant, j'aimerais ajouter un peu de volume là-dedans pour le faire ressortir un peu plus, pas si plat. Je vais prendre mon outil de motif rectangulaire, une forme mixte, quelque chose comme ça. Je pense que nous allons essayer ça. Nous aurons l'air arrondi comme d'habitude, mieux. Parfois, c'est trop pointu. Conseils, restez vrai, agréable de faire un trou dans les parcelles. Ensuite, cela va juste sortir de la couleur du tissu pour que nous puissions voir ce qui se passe là-bas. L'épaisseur va être de 15. Et ici aussi 15. Allons-y, passons à la surface des Tic Tacs pour voir où se trouve ce bloc. Pour le rendre même avec plus d'épaisseur. Ensuite, je sélectionnerai cette poche, toutes les poches sauf copie. En fait, sélectionnez leur douillet sur une copie collée symétrique. Ensuite, collez-le , puis copiez ce petit gars là aussi. Sortez-le de sa jambe. Rendre ma grille réduite à nouveau, puis assurez-vous qu'elles sont alignées dans la voie lumineuse. Copier. Ensuite, faites glisser, copiez, collez et maintenez enfoncé, décalez et glissez tard. Et puis, nous avons dû résoudre. Il y en a deux ici. En partant de ce côté avec mon outil de couture gratuit. Je vais m' y présenter. Ensuite, à partir de là. Je ne veux pas entendre de segment. Donc, maintenez Shift plus deux ici. Ensuite, allez ici. Celui-là est arrivé à l' échelle de l'État signifie pourboire. Allons inverser celui-là. Ensuite, il simule droit. 10. Pantalon de cargo - bande de taille: Maintenant, à l'arrière, cette ceinture, j'aimerais aller à l'état, pas simplement flotter comme ça. Et quand je cible, il reste là, puis il se couche à nouveau. Je vais donc juste copier ce tissu et appeler cette bande de largeur. Ensuite, il suffit de l'appliquer sur la ceinture. Ensuite, je vais augmenter le coefficient de frottement à 70. Simulez. Ensuite, quand je le traîne vers le haut, il devrait rester debout. Très bien, ajoutons maintenant les boutons. Je les oublie presque. Je veux qu'ils aient tous la même taille. Je vais copier celui-ci et coller ça sur ce qui a été construit là. C'est probablement le milieu si vous voulez qu'il soit exactement au milieu, nous pourrions ajouter quelques points. Je vais en ajouter un ici à 50 %. Alors je peux LN avec ce point. Copiez ensuite ce cercle interne, maintenez enfoncé, décalez et faites glisser le curseur. Je peux le voir ici. Il y a beaucoup trop à l'arrière plus un jour, je vais déplacer celle-ci de plus, quelque chose comme ça. Ensuite, je m'occupe de celui-ci ici. Considéré comme la première ligne. Nous avons besoin de l'autre, mais nous pouvons voir que le cercle jaune ici, trop à droite. Ensuite, je vais le remplir à nouveau, double-cliquer et double-cliquer. Ensuite, une fois le bas cousu ensemble, nous pouvons toujours activer la balançoire. Cela s'ouvre un peu plus. On dirait un peu plus réaliste. Maintenant, pour créer ce bouton lui-même, je vais ajouter un autre tissu. Et je vais juste prendre cette couleur ici. Commencez simplement, c' est coller cette couleur. Dîner. Je vais cliquer sur l'icône de texture de chargement de texture. Et chargez une carte à partir de notre bouton. Ensuite, je vais sélectionner cette chose ici, cliquer avec le bouton droit de la souris, copier et la coller. J'ai prévendu ça. Je m'assure juste que le bon endroit oui, là-bas. Ensuite, réduisez l' inscription particulière à cinq, je réduirais à trois géométrie calcite sur n'importe quel pourcentage et je la laisserais comme ça. Super impose. Je vais lui donner une épaisseur de 33. Tout cela peut rester 2,5 ensuite mieux. Maintenant, nous ne voyons aucun bouton. Allons-y donc nos textures. Ensuite. Notre outil de déménagement. Je sais que ce nœud corrigerait votre outil de transformation. Mais deuxièmement, j'espère que cela reviendra à nouveau, puis prendrez notre outil Texture de compétence et réduisez-le jusqu'à ce que nous puissions voir un bouton. Ensuite, allez sur ce bouton et tournez côté des utilisateurs du même matériau S avant, supprimez la texture, puis rendez la couleur un peu plus sombre. Ensuite, avant de simuler, je vais charger mon bouton, préréglé. Il vaut mieux sauver leur gouvernement rapidement. Pour une raison extrêmement ennuyeuse, cette version de liste ne me fait pas charger mon préréglage. Je vais juste devoir faire de Button Sitting ici. Je vais commencer par notre tissu de coton. Ensuite, il suffit d'effacer ces étirements et étirer la chaîne. Et aussi la flexion, pas tout à l'extérieur et 290, mais autour de 80. Simulez ensuite. Je vois que mon bouton est vraiment pointu. Ensuite, parce qu'il est à cinq ans, pas à trois à la fin, je le mets à trois, mais si je le mets à trois maintenant, tout ira très lentement. Ce qu'il faut trouver à l'idée, il y a un bouton là. Il fera mieux à trois ans, bien sûr. Je pense que ce bouton est un peu trop petit. Je vais le rendre plus grand au bout du compte. Il suffit d'ajouter le support de ceinture, peu importe ce qu'on appelle. Ajoutez ensuite la couture. Je vais vous montrer comment ajouter des coutures, puis j'irai agrandir les boutons. La première chose, bien sûr, est si je veux ajouter ici, voyons comment c'est environ 80 à un point à 80. Mais en fait, les lèvres s' ajoutent en haut parce que je veux que cette bande apparaisse lorsque je supprime ce point. Sinon, si nous supprimons points de segment en supprimant également tout le swing, je vais le modifier. Ensuite, le suivant, disons à 90 ans. Ensuite, je vais en ajouter un ici. Commençons par la fin ici. Je l'ai remis ici au 809130. Je suis prêt à faire de chacun de ces détenteurs de richesses une largeur de 15. Je vais donc cliquer une fois, faire 15 et la hauteur 40. Ensuite, je prends mon outil de ligne interne le plus près possible du bord, pour ne pas fermer ou non plus à la fin. Cliquez avec le bouton droit et saisissez 15 membres, copiez-le vers le bas et collez-le en maintenant la touche Maj enfoncée. Sélectionnez ces deux. Je pense que je peux le déplacer un peu plus vers la fin. Essayons donc si elle est trop proche de la fin, de l'âge et non du pouce, elle n'attrape pas la couture. Essayons ça avant de copier ça. Ce n'est certainement pas le mauvais matériau. Mettons donc le tissu par défaut là-dessus. Je vais réduire la distance des particules à 12. Habituellement, j'aime travailler à dix ou cinq ans, mais mon ordinateur n'est pas si fort. Cela prend une éternité. Allons-y un peu plus longtemps pour qu'il ait plus d' espace ou une sorte de mise à terre. Je pense qu'il faut peut-être descendre à dix ou trop toucher pour l'arrondir. Je pense que ça a l'air bien. Ensuite, je vais copier et coller ça une fois, deux fois 345. Ensuite, je veux déplacer ces lignes et les copier et les coller au prochain tracé. Le segment pointe sur ma façon de mesurer une distance égale d'un côté, de l'autre côté, de la même distance. Maintenez Maj enfoncée. Je vais le coller. Ensuite, en maintenant Shift enfoncé, je vais le coller dans le NPH, dîner, je vais segmenter. Donc ces deux-là ici, tous jusqu'aux lignes internes. Un mode clé, ok, celui-ci s'est étrangement étiré. On y va. C'est peut-être un peu. 11. Pants de cargo - boutons de bande de taille: Je vais agrandir ce bouton. Quelque chose comme 12, peut-être 13,81212. Et puis je vais juste copier ça. Accrochez-vous. Changez ensemble. Je vais me lever en tête, je vais juste copier ce cercle interne en place avec les autres. Maintenant, parfois, lorsque vous collez dans une autre forme d'adoration, vous ne pouvez pas tous les atteindre en dessous. Dans ces cas, il suffit d' aller de l'ordre, de pécher à l'envers. Ensuite, vous pourrez peut-être atteindre cette forme sous alimentation ou la commande envoyée au lit. Cela ne fonctionne pas. Je vais copier, je vais copier ce bouton. là à ici. Ici, balancez-le, faites un faux pas. Nous allons donc inverser cela ici à ici. La raison est que c'est symétrique par rapport à l'autre. Et puis cela reflète également cette balançoire dessus. Maintenant, parce que ce bouton ou la distance des particules trois et que nous avons un réglage en acier et que nous simulons maintenant, au lieu de se superposer sur l'ensemble, vouloir exploser. Je vais sélectionner mon bouton, tous. Assurez-vous de ne pas en manquer. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris sur le gadget et voyez superposé. Les boutons sont bien assis sur le dessus. Simulez. **** est sûr qu'il y a une grosse masse latérale sur celle-ci et probablement dans tous les cas. Je vais donc montrer la texture. Zoom vers le haut, puis on y va. Ça a l'air mieux. Ensuite, nous avions fait de tout simuler. Ensuite, nous pouvons réduire la distance verticale sur les boutons pour les rendre plus beaux. Je l'abaisse juste pour vous montrer quand elle ressemble à une distance verticale, Seigneur. Il y a autour d'un bouton plus léger au lieu de pointes. Comme ça, la dernière chose que je voulais faire est d'ajouter un peu de couture autour de la plupart d'entre eux, la plupart seront faciles à faire. J'utilise la même texture d' étirement sans couture , sauf cette partie, l'exception de cette partie. Ceux-ci que vous devez faire dans Photoshop ou les voitures enseignent. Je vais prendre mon outil graphique 2D. Ici. Nous avons un tas de points que vous pouvez télécharger gratuitement sur CG Elvis.com submergé, français moins précédent. Vous allez trouver les points de suture via, entre autres cadeaux. Nous pourrions utiliser celui-ci. Nous avons dit un point plutôt fort. Je ne vais pas penser que je veux un point aussi fort que le bec enseigne. Je vais donc prendre la transparence en double-cliquant dessus. On peut voir au fond de cette poche, on a une étape qui court , on frappe leur doyen, je vais taper la bêta de la civière 72 du blé ou peut-être en faire 80. Maintenant, je veux avoir une scène qui descend d'ici et qui tourne autour. Maintenant, le problème est si nous le notons, copiez et collez ceci, puis transformez-le. chose comme ça. En MD, cela fonctionne très bien. Vous pouvez voir que ces professeurs vont de l'autre côté. Mais dès que je le prends en rendu dans la prise de vue ou l'octane, je reçois ce noir brisé partout où ces graphiques 2D se chevauchent. Donc, pour éviter cela, nous voulons qu'ils finissent avant le début du prochain. Alors, ne vous chevauchez pas. Je vais arrêter ça ici. Et ensuite, je vais écraser celle-ci. Ensuite, prenez mon outil de texture, déplacez la structure vers le haut. Honnêtement, je vais revenir à l'ancienne version juste avant cette mise à jour parce que j' aimerais pouvoir transformer et mettre à l'échelle mon motif 2D avec cela, ai adoré. Je ne peux pas. Je reviendrai vers vous après avoir installé l'ancienne version. Si vous n'avez pas l'ancienne version et que vous souhaitez utiliser cette version, il vous suffit d' utiliser ces cases ici pour saisir largeur de leur téléphone puis revenir à cet outil et le faire glisser vers le bas. Faisons un 180. Je suis de retour. Je viens de revenir à 2,35 au lieu de 2,31. Et maintenant, j'ai mon outil de texture, il prend votre outil de transformation que je peux mettre à l'échelle et faire pivoter la texture comme je veux. Et je peux aussi transformer mon commutateur de points graphiques 2D très important pour moi. Parce que le projet pour lequel je travaillais, le tutoriel a été réalisé en version supérieure. Je ne peux pas ouvrir ce projet de plis dans cette AMD. Je viens donc d'ouvrir la peinture originale que j'ai faite au début, juste pour montrer comment faire ces points. Faisons quelques points de suture. Pour afficher mes textures, cliquez sur l'outil graphique 2D. Et puis je vais charger mon apparence transparente. Cliquez sur OK. Je vais l'écraser. Plus petit. Je n'ai pas pris mon outil de transformation des textures ici. Juste pour le soulever et le rendre plus plat et voir à quoi ça ressemble. Je pense qu'il y a une belle allure. Je vais donc copier ça. Et je vais aussi le coller ici. Prolongez ça. Je n'ai plus utilisé mon outil Transformation de texture pour juste ajuster les points. Copier le collage. Ensuite, je vais copier ça, coller ça ici, puis le faire pivoter en maintenant Maj enfoncée, l'écraser. Ensuite, utilisez mon outil Modifier la texture pour revenir au bon outil de transformation de l'échelle, désolé. Je laisse ça comme ça , puis je déplace ça vers le bas. Je ne veux pas que ces boîtes à photos ou deux se chevauchent de toute façon. Sinon, j'ai ces problèmes noirs brisés. On y va. Ensuite, nous ne pouvons sélectionner que le décalage connu. Tous ces éléments semblent ici. Changez ensuite notre couleur ici pour quelque chose d'un peu plus. Correspondance aux stylos. Sélecteur d'utilisateur pour choisir une couleur foncée, quelque chose comme un vert foncé comme ça, peut-être ajouté une couleur personnalisée. Ensuite, je suis endetté un, je l'ai raté ici. Ensuite, nous avons de jolis points verts. Nous avons maintenant un motif symétrique comme celui-ci qui est symétrie par rapport à cette poche. Vous n'avez pas besoin d'y aller et l' ingénieur semble de nouveau fini. Vous pouvez simplement sélectionner vos pièces de motifs symétriques, matériaux et vos graphiques. Est-ce qu'on arrive au modèle symétrique ? Et puis on voit un chiot sauter vers l'autre. Ici, cette poche a une couture, et celle-ci a également la même. C'est très utile pour nous de cloner quelqu'un sur l'autre. Et puis, en gros, il suffit de faire le tour du reste des téléchargements, en ajoutant un look pour les bords incurvés, vous devriez aimer une capture d'écran pour un ticket dans Photoshop. Faites en sorte qu'une courbe ressemble à des dictionnaires en place sur le dessus. C'est comme ça que j'ai fabriqué ces stylos cargo et j'espère que cela vous aidera à vous voir dans la prochaine vidéo. 12. Chemise d'officier militaire: Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment créer cette chemise d' officier militaire, qui peut également être transformée en chemise de policier. Si vous y mettez un lot différent, changez certaines couleurs et quelques autres, peu de modifications comme ça, mais la forme générale et design seront à peu près les mêmes. Commençons. Ici. Nous avons obtenu ces coudes que nous avons faites dans le tutoriel des pantalons cargo, que je vais également utiliser pour ce tutoriel. Il les a gelés. Et j'ai une dette indienne. Je peux mettre la chemise dans les stylos. Donc, pour commencer, je vais utiliser mon outil de motif rectangulaire et je vais rendre la forme assez longue pour que je puisse cibler les stylos et les dettes. Je peux aussi avoir un peu oblique qui sort d'eux. Ensuite, je vais sélectionner la copie et la BST symétrique. Ensuite, je prendrai mon outil en ligne droite et je laisserai choisir l'architecture que nous pouvons voir à travers elle. Je vais ajouter un point. Voyons un 145. Cliquez avec le bouton droit de la souris et saisissez un 145. Et puis je vais ajouter un point quelque part par ici. Faisons 40, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis saisissons 40. Ensuite, je prendrai mon outil Modifier le motif, prendre cette ligne, maintenir touche Maj enfoncée et le dessiner vers le bas, quelque chose comme ça. Je pense que 40 est un b2 large, donc je vais prendre cette ligne et la billetterie d'ici 20. Donc, cliquez avec le bouton droit de la souris en tapant 20, quelque chose comme ça devrait faire. Ensuite, je vais prendre ce point ici, touche Maj enfoncée et écrire un peu, quelque chose comme ça. Et nous devrons probablement le modifier davantage comme nous le voulons sur la chemise. C'est ce que je vais ajouter. Pointez quelque part. Je ne dis pas à 20, clic droit et 220. J'aime garder mes chiffres même ronds. Dana, je vais prendre ma voiture pour courber ce trou de bras. Je pense que c'est un peu, nous allons trop baisser ici. Je vais donc prendre cette ligne sélectionnée et dessiner ou toucher quelque chose comme ça comme mieux. Démentir, sélectionnez-les, copiez-les et collez-les plus loin pour le sac. Je ne veux pas couper comme ça, donc je vais juste supprimer ce point Cher Android. Donnez-lui peut-être un peu de courbe, quelque chose comme ça. Ensuite, à l'avant, je vais prendre mon outil de ligne interne et cliquer sur ce point ici, maintenir la touche Maj enfoncée pour créer une ligne droite, puis double-cliquer sur ce point ici dans le bouton. Maintenant, je veux faire cinq boutons à l'avant. Et je veux qu'ils aient une distance égale entre eux. Je vais cliquer avec le bouton droit Propriétés de la fenêtre de motif 2D, activer ma grille. Je vais transformer ça en quelque chose comme 12312345 miles à dix heures. Je vais juste prendre ça. Sélectionnez la première ligne ici où je veux que le bouton soit. Dean, je vais zoomer, creuser mon outil de cercle interne, faire un cercle rond. ferais briller sur cette ligne, puis le copier. Collez-le vers le bas, maintenez-le enfoncé, Maj, maintenez enfoncé, décalez, glissez-le. Ces deux-là l'ont creusé et collé. Je suis toujours en train de maintenir Shift enfoncé. J'ai des boutons. Maintenant, je vais activer la grille pour qu'elle soit un peu plus facile à voir. Ensuite, je vais faire les manches. Je compte cette longueur plus cette longueur, qui est de 500. Je clique donc une fois et juste pour le laisser à cinq cent cinq cents. Ensuite, je vais diviser la ligne comme le type de clic en 50%. Déplacez ce point vers le haut. Cliquez avec le bouton droit sur Convertir en point courbe. La chose habituelle que je fais, c'est de plier les manches. Dana, je vais prendre celui-ci ici, disons 80. Cliquez avec le bouton droit de la souris en tapant AT et faites la même chose à ce stade. chose comme ça. Je pense que c'est un peu trop large, donc je vais prendre ce point, disons trois. Celui-ci à quelque chose comme ça. Nous commencerons par sélectionner avec mon outil Transformer le modèle. Ensuite, je vois où se trouve le Moyen-Orient. Maintenant, je vais tout montrer ensemble. Je prendrai donc mon outil de couture gratuit. Ces deux-là, alors. Donc, ce site est là. Sélectionnez mes manches. Copier. Cliquez ensuite avec le bouton droit sur PST IT soumis. Et rendons cette fenêtre un peu plus grande. sodium sans déni ici pour décider. Et puis d'ici à côté. L'ADN aussi ensemble, ceux-ci ensemble. Ces deux-là ici. Ces deux-là ici. Pour cela, je vais résoudre cette deuxième partie ici. Parce que je voulais m' ouvrir sur le bouton ici. Ouvre comme ça. Je vais prendre mon outil de couture, glisser vers le bas, jusqu' ici et dîner. Je vais prendre cette commande et faire glisser vers le bas jusqu'à ce point bleu. Donc, c'est même nier, je vais prendre mon outil de couture gratuit. W, ce bouton ici. Nous nous soucions. Comme d'habitude, Swing est erroné parce qu'ils sont symétriques et que la balançoire est émise, ce qui ne va pas pour la balançoire lorsque nous voulons être montrés. Je vais donc simplement cliquer deux fois, puis modifier la balançoire par la suite. Ensuite, en prenant mon outil de gomme, je vais cliquer sur Maj, sélectionner tous ces éléments. Cliquez ensuite avec le bouton droit et voyez l'affichage du levier. Maintenant, oups, je ne voulais pas sélectionner la ligne bleue. Maintenant, vous pouvez voir tous les coups pouce pointant dans la même direction, ce qui est important pour rencontrer le swing walk. Très bien, maintenant en soulevant ses points de fiançailles, enroulez ça autour de ce bras et enroulez ça ça dort autour de ce bras. Ce coin s' enroule ici. Cela décidera que le côté va passer au-dessus de celui-ci comme ça. Et puis simulez. Avant d'en simuler trop, je vais dormir ensemble. Puis simulez, hups, j'ai oublié de montrer le dos ensemble. Appliquons maintenant le bon février. Je pense qu'il y a une couture mal ici. Vous pouvez voir groupé avec là. Allons inverser cela. Maintenant, c'est relaxant. Je vais appliquer les couchages de février, qui a notre tissu de coton dessus et ajuster la couleur du bouquet. Faites glisser ça sur les couchettes. Puis la chemise. Je suis traîné sur la chemise. Maintenant, vous pouvez voir que c'est en quelque sorte une fois par semaine ici. Faisons ça. Je prends ce point ici et celui-ci, terres riveraines simulent, puis les traînent un peu vers le bas. C'est un peu mieux. Maintenant, nous pouvons voir que cette longueur de ligne est de 157, c'est assez long. Vous pouvez voir que ça se détache en quelque sorte sur son épaule. Je me demande que cutter soit plus genre n comme ce nœud semble être ici en sortant de votre épaule, un peu plus court comme ça et le rend beau, mais je veux qu'il soit plus ici. C'est donc très simple. Je vais juste prendre ce point et celui-ci, puis le faire glisser d'une touche. Maintenant, c'est un peu moins de son épaule et frappe plus sur. Nous pouvons même en parler un peu plus si vous le vouliez. Je pense que c'est mieux. Maintenant, je vais baisser la distance verticale afin de pouvoir voir ce que j'ai affaire à elle 15, Institut des 20. Ensuite, on peut voir un peu plus de tissu. Un faux peu mieux. Je vais aussi rendre la chemise un peu plus longue, moins de dettes. Je peux avoir plus de matériel à pousser sous son pantalon, et cetera. Je vais donc le sélectionner avec la ligne interne et l'arrière-plan, pour qu'il corresponde. Et puis maintenez la touche Maj enfoncée et je vais le rendre un peu plus long. Maintenant, je voulais aller sur beaucoup de dépendants. Je vais vendre tout le point de douleur dans un seul but, ct2 couche un. Et puis simulez. Et vous pouvez voir que la chemise n'est pas sous le pantalon. 13. Chemise d'officier militaire - boutons: Non, je pense que c'est un peu trop près de son cou. J'aimerais être un peu plus ouvert. Je pense que je vais déplacer tous les boutons vers le bas tout en gardant la même rotation entre eux. Je vais zoomer ici et sélectionner tous mes boutons. Pas vraiment de boutons, de boutons à coudre, puis de le faire glisser vers le bas. Et puis assurez-vous que j'ai ma touche fléchée. Le mouvement We est réglé sur un seul. Puis à nouveau en silicium mes boutons, boutons, formes de boutons. Je voulais juste que les touches fléchées les poussent un peu. Donc, ce n'est pas une échéance stricte, quelque chose comme ça. Et peut-être que je vais rendre cette ligne un peu plus large, mais pas si serrée. Je vais donc le sélectionner, puis utiliser mes touches fléchées pour le décaler par quatre ou quelque chose comme ça. Peut-être 525. Et sélectionnez à nouveau ces formes et centrez-les un peu plus. Quelque chose comme ça. Simulez un peu plus gentil, plus ouvert autour de son cou. Je pense que ça a l'air bien. Ce bouton se termine par ici. Ajoutons donc la couleur maintenant. Pour faire l'appel à la prise de position, je vais compter cette longueur avec la partie dette, cette partie et cette partie et plus celles-ci ensemble et juste l' arrondir à 400 pour commencer. Je sais que ce n'est pas 400. Je vais juste l' arrondir à 400 et voir s'il faut le changer, rendre blanc ou le rendre plus étroit. Je vais donc prendre mon outil de motif rectangulaire, cliquer sur un, faire la largeur 400 et faire de la hauteur quelque 20. Ensuite, je vais évoquer ces points à n éléments. Je vais l'enrouler autour de son point de cou. Ensuite, je vais cliquer ici pour voir où se trouve mon point bleu, puis cliquez ici. Je dois donc commencer à couler à partir de cet âge. Je vais laisser le c trois se balancer le mieux. Commencez à partir de cet âge. Je ne l'ai pas maintenu. Shift, je suis allé à Fe2 jusqu'ici, ici, puis ici. D'ici à ici. On y va. ADN. Je vais appliquer le tissu couleur, couleur standard dessus. Vous pouvez voir que le tissu de couleurs dix comporte un peu Steve et notre flexion et rigidité de flexion et de flexion et de flambage pour le garder plus rigide. Et je vais simuler. C'est un support de couleurs. Maintenant, créons les couleurs elles-mêmes. Je vais aussi m'en sortir avec un 400. La hauteur de, disons 70 segments. Donc, celui-là, ici. Ensuite, prenez mon outil Modifier le motif touche Maj enfoncée et dessinez-le avec le bouton droit de la souris et faites-le n'importe quel nombre exact comme 30. La même chose sur ce site, probablement. Saisissez un numéro. Puis prenez mon outil et courbez-le. Soulevez ses points d'élément. Et je veux être retourné. Alors, nous allons l'arranger. Il suffit de prendre notre gadget et plus facilement jusqu'aux rivières GNL. Donc, nous allons foirer le GNL verticalement. On y va. Et puis simulez. Et là, nous avons les couleurs assises. Maintenant, je vais appliquer le tissu coloré dans la couleur. Et la couleur de février que vous pouvez voir a aussi assez Steve et le pliage, pleuré et VOIP, ce qui lui donne la forme Steve. Nous pouvons également vous donner plus d'épaisseur pour vous aider à devenir un peu plus rigide. Ensuite, je vais baisser les états particuliers à 15, vous donner l'épaisseur de trois. J'ajoute l'épaisseur de la simulation de pliage. Allons sur une surface texturée trop épaisse pour que nous puissions mieux y voir. L'épaisseur peut être trop épaisse pour revenir à deux. Maintenant, si vous voulez l'empêcher de s'étirer comme ça, nous pouvons cliquer sur la ligne de couture ici montrant la couleur sur le support de couleurs, en bas lors de la simulation. Et si c'est le plein angle ou quelque chose comme 360, vous pouvez voir une forme plus pointue ici. Si vous augmentez toute la force, cela va aussi l'affecter. Nous pouvons également jouer avec le plein angle de cela semble. Mais il vaut mieux les laisser à 180 ans. Encore une fois, comme dans le tutoriel de discussion principal que je vous ai montré, vous pouvez contrôler l'angle de cela. Si vous allez plus loin, changeons un peu la couleur de la couleur pour que nous puissions voir la couleur. C'est un peu difficile à voir. On y va. En déplaçant ce point ici. Allons dehors. Vous pouvez voir que nous pouvons rendre les choses plus directes. Ou en le faisant glisser davantage vers l'extérieur, nous pouvons le rendre plus pointé vers l'avant, mais en la faisant apparaître, vous pouvez le raccourcir ici. En le traînant vers l'extérieur. Nous pouvons le rendre beaucoup plus long, ce qui est également sous cette nulle pour contrôler la largeur de cette partie ici. Si nous avons rendu cette partie plus arrondie. Vous pouvez voir que vous pouvez modifier une certaine hauteur à manger. Si nous avons rendu cette partie droite et que nous avons amené cette pièce, cela le rend beaucoup plus étroit dans le stator. Maintenant, ce n'est guère l'espace B2C autour de lui et vous voulez qu'il soit serré autour de lui, alors vous devez vouloir le rétrécir un peu. Donc, rétrécissons tout petit peu. De plus, si nous rétrécissons cette partie, mais pas la couleur elle-même, juste les couleurs tendent, vous pouvez voir qu'elle l'aide à se lever davantage parce que vous avez une sorte de levure tire vers elle et puis il ne lui permet pas de bouer autant. Vous pouvez également trouver la couleur que vous vouliez correspondre. La bêta, comme vous pouvez le constater, si elle est un peu plus détendue. Alors que juste avant, bien qu'il y ait une différence entre la couleur et le support de couleurs, la couleur était en mode debout. C'est donc la petite astuce si vous voulez que votre couleur devienne plus pointue, en quelque sorte allongez-vous. Maintenant, si vous vouliez que la couleur soit assortie et que la chemise beaucoup plus serrée sur son cou sans cet espace vide par ici. Je n'avais pas besoin de vouloir ohmique cette distance et cette distance, d'autres plus petites. J'ai amené cette partie et cette partie plus vers l'intérieur, il y aura moins d'espace. Et il faudrait aussi changer cela pour accumuler de la dette. Ensuite, il faudrait qu'il s'assoit plus serré autour de son cou. Personnellement, ça ne me dérange pas. Je pense que c'est en fait de beaux stapes, bêta d'oreille sur le pseudo du pauvre gars. Ce n'est pas une blague. Mais si vous vouliez le resserrer, ils ingèrent, réduisent cette distance en ramenant cette ligne vers l'intérieur. Très bien, maintenant j'aimerais ajouter une autre double bande ici pour faire croire qu'elle est juste un peu plus rigide et courbe en T cette partie ici. Pour ce faire, je vais voir quelle est la longueur ici. Il est 642 par 25. Je vais cliquer une fois que mon outil de motif rectangulaire fait le qui 25, puis la hauteur 642. Ensuite, je vais segmenter, donc ceci ici, et ceux-ci ici, sur cette partie et ceci. Ajoutons un point ici, Vingt-cinq, cliquez avec le bouton droit de la souris 25. Et ensuite, sur ce point, sur cette ligne de segment là. Et séparons un peu pour que nous puissions mieux voir ce qui se passe là-bas. Maintenant, cela va récupérer le tissu de la bande de boutons. Ici. Mes propriétés physiques qui en ont fait quelque chose entre être bourré et avoir encore un peu de flexion dessus, mais ne pas être trop Steve. Niez que je vais coller ça là-dessus. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'équipe et dites superposer. Cela fonctionne bien pour que nous puissions voir des minutes à simuler. Joli. Je vais lui donner un petit peu d'épaisseur, plus encore. Disons aussi. Juste pour vous faire sortir un peu. 14. Chemise d'officier militaire - Conception avant: Maintenant, si nous regardons cela, un exemple de changement dans le monde réel, je faisais référence à un changement. Nous pouvons voir que cette ligne ici, nous pouvons voir qu'il y a une ligne ici. Maintenant, j'ai essayé de le faire sans tuyauterie, mais ça n'a pas l'air agréable. La tuyauterie est arrondie et nous colle en quelque sorte sur nos pieds comme un tuyau. Donc, ce que j'ai fait dans la chemise ici, vous pouvez voir que j'ai atteint la date limite en découpant ici en une pièce et deuxième pièce et en balançant l'un sur l'autre un peu, c'est-à-dire, ce qui est probablement qu'ils font dans le monde réel pour entendre. Un motif ici est montré un peu au-dessus de celui-ci, puis nous obtenons cette belle ligne ici. Pour ce faire, je vais couper ma chemise avant d'y ajouter des boutons ou d'autres choses. Ensuite, nous traitons des poches, des déclarations, des manchettes, etc. Je voulais couper ici, ce qui se passera ici. Je vais donc prendre une ligne interne, maintenir la touche Maj enfoncée et traverser quelque chose comme ça ou double-cliquer. Et passons à une surface texturée fine pour que nous puissions voir nos lignes. Je pense que c'est à peu près la bonne hauteur. Si vous voulez qu'il augmente ou baisse, vous pouvez ajuster la dette. Maintenant, le truc est parti. Brisez la symétrie lorsque nous faisons cela, ce qui est un peu dommage, mais nous devons le faire. Nous devons donc le faire. Maintenant, je vais réduire ce schéma, mais je vais le réduire parce que j'ai vu beaucoup de ces officiers tirer dessus et aimer une sorte de choses arrondies. Je pense que c'est intéressant. Je vais ouvrir la porte à la même hauteur. Peut-être un peu plus haut, quelque chose comme ça. Je ne suis pas allé ici. Double-cliquez, prenez mon outil de courbe puis courbez-le, quelque chose comme ça. Abaissez peut-être un peu plus cette ligne ici. Et prends ça un peu vers le bas pour qu'il ne soit pas courbé, mais c'est un peu arrondi comme ça. Ensuite, je prendrai mon outil Modifier le motif avec le bouton droit de la souris et dire couper et non coton. Donc parce que je le veux différemment et que je dis « coupez ». Oui, malheureusement, il supprime la symétrie. Mais elle ne l'a pas coupée correctement. Nous allons donc défaire ça. Ensuite. Assurez-vous que notre ligne arrive au bout. Pourtant, il n'est peut-être pas tout à fait considéré comme atteignant la fin. Essayons de le couper à nouveau. On y va. Nous l'avons eu correctement. De ce côté, ça ne s'en souciait pas aussi. Donc, coupons aussi ce côté. On y va. Nous ne le coupons pas. Faisons la même chose. Assurez-vous qu'il atteint la fin de la ligne , puis coupez-le. Coupez-le. Maintenant, ils n'ont pas coupé ma ligne ici. A fait quelque chose à la place, juste là où il a fait, c'est qu'il a ajouté une ligne dans le motif et sur ce motif. nous suffit donc de maintenir le quart de travail enfoncé et de le ramener là, puis de maintenir Shift enfoncée et de tirer cela vers le haut parce nous ne pouvons pas travailler sans la ligne d'offre qui sort si longtemps. comme ça. Je vois que c'est vendu. Il s'agit d'une courte partie de ces lignes et de la date limite. Qu'est-ce que vous n'avez pas bien trié ? Je vais étendre la couture jusqu' haut et faire glisser la couture vers le bas. Maintenant, je vois qu'il est presque de la même longueur, ce qui va très bien se passer. Nous devons également être descendus jusqu'ici et aussi ramenés au sommet. Donc, cette ligne bleue comme ça. Ensuite, correspondre à ceci, qui est de cacher notre numéro une seconde. Et cette couture ici doit également être rachetée. Maintenant, nous n'avons pas encore coupé ce côté, donc nous devrons peut-être ajuster à nouveau la balançoire. Il suffit donc de le couper. J'ai encore eu ces lignes blanches. Maintenez la touche Maj enfoncée, amenez ça jusqu'à là. Ensuite, sélectionnez ces lignes internes et nous devrions probablement la couper avant de vendre quoi que ce soit aux intempéries comme au tout début. Mais c'est difficile si vous le coupez au début et que vous n'avez pas de symétrie. Si vous souhaitez effectuer la modification d'une bordure. Maintenant, une chose que nous aurions pu faire, bien sûr, avant de vendre quoi que ce soit ensemble, c'est d'avoir fait un motif distinct et de copier celui-ci et de le coller symétrique et de le copier. collé symétrique, ce qui aurait probablement été la meilleure idée parce que nous pourrions avoir cela avec symétrie sur eux. Ce n'est jamais trop tard. Vous pouvez toujours supprimer un côté, puis le copier et coller symétrique et simplement afficher tous les petits morceaux ensemble. Qu'est-ce qui n'est pas un joli PT d'accord avec ces designs. Et je ne pense pas avoir besoin de trop modifier. Je vais juste laisser ça dissymétrique pour l'instant. Voyons la balançoire ici. Ça a l'air bien. C'est bon, c'est bon. Tout va bien là. Maintenant, nous devons le faire, donc ce modèle sur celui-ci. Mais encore une fois, pour créer cet align cher, je veux qu' ils se chevauchent légèrement, donc je vais prendre mon modèle d' édition pour me connecter. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris sur ce décalage c en tant que ligne interne après. Nous allons le compenser de trois. Car les lèvres le compensent de quatre. Comme ça. Trois auraient probablement été meilleurs. Allons-y trois. J'ai bouleversé trois. Alors, faisons-le. La même chose de ce côté-ci. En face de trois. Ensuite, je suis des segments. Donc cette partie inférieure sur cette ligne et celle-ci vers le haut, donc pas dans l'air sur cette ligne. Ensuite, pour éviter les problèmes ici, je vais ajuster la balançoire ici. La même chose ici. Parce que vous voyez que cette chose va être montrée comme ça. Ensuite, les pochettes ici apparaissent ici. Et même les manches sur la petite partie qui en dessous, vous allez avoir un problème ici. C'est pourquoi j'ai ajusté la balançoire. À l'arrière, nous devons également montrer nos coutures. Nous devons également les montrer. Je vais également le compenser par trois. Ensuite, je vais me sauver pour ça, ça jusqu'à la fin. Et déplacez ce ralentissement. Allons-y vers le bas. Ensuite, pour s'assurer que cela va au-delà de celui-ci. Je vais juste l' aider un peu. Je vais pousser ça en dessous comme ça, comme ça. Et en même temps, devant, en dessous. Simulez. Maintenant, il y avait un peu de gâchis ici. La première chose que je vais faire c'est que je vais ajouter de la montre ici. Va jusqu'à cette ligne. La balançoire ici à cette orange semble aussi. La même chose de ce côté-ci. Déplacez-le là et essayez de le tirer dessus, en ajoutant quelques épingles pour s'étirer car je ne sais pas très bien pourquoi il pend le lac mort. C'est peut-être juste quelque chose dans la simulation. Je ne pense pas que ce soit une belle couture parce que ma couture me semble bien. Désactivons simplement cela et motif et poursuivons un instant. Voyez ensuite ce qui se passe. On y va. Revenons à être normaux. Disons donc super imposé sur cette bande et activez-le. Voyons que tout est prêt. Très bien, annulons cela et analysons ce que ce problème est ici. Essayons simplement de réinitialiser la gestion 3D de ces bandes, puis de l'imposer à nouveau. Aucun autre ne semblait avoir de problèmes. Quelque chose vient de s'enfiler dans la simulation pour une raison quelconque. En retard, bien. 15. Chemise d'agent de l'agent 14 milite - Poches avant.: Maintenant que l'interrupteur diminue pour prendre la surface de texture, nous pouvons voir qu'il y a un peu de cette épaisseur. Est-ce que cette couche est au-dessus de celle-ci ? Maintenant, je veux souligner cela, faire en sorte que ça ressemble à Elaine Wayne, je vais le faire. Je vais sélectionner ces pièces de motif, ces deux premières pièces. Et je vais en donner une épaisseur de deux. Disons qu'un ADN de rotation de distance particulière, je vais sélectionner ces décalages de fond comme voie interne, le prendre de trois, peut-être deux ou laisser s'asseoir juste le lendemain troisième jour. La même chose dans celle-ci. Sélectionnez-les d'abord, sélectionnez ces deux motifs géométriques en bordure de bordure de rue Danone. Simulez. Ensuite, traitez de cette ligne interne. Déplacez la totalité de l'angle de la dette à 316. Là, on peut voir une belle ligne par ici. S'il n'est pas assez fort, vous pouvez toujours souligner un peu plus en augmentant, en augmentant la force totale. Là, nous avons une belle ligne, étant donné qu'elle est un peu trop forte maintenant. chose comme ça. Et je pense que je vais essayer de le faire descendre à un millimètre et voir à quoi ça ressemble ? Que pensez-vous ? Peut-être mieux comme c'était ? Déjà ? On y va. Je vais utiliser la même méthode pour ajouter une ligne le long du bord ici et ressembler presque jambe biplan en étant en retard, ce à quoi cela ressemblait, décalé. Restons en arbre. Donnez-lui une épaisseur de deux. Il y en a deux. Et la géométrie du dioxyde de carbone. Simulez. Essayons ensuite de passer à 316. Immunité. Vous aimez particulièrement ça. Vous pouvez ensuite essayer la tuyauterie. Si vous vouliez vous aligner ici, appelé rouge. Maintenant, pour l'arrière, je voulais faire la même chose là pour en faire ce mode de mise en valeur de ligne. Je vais également compenser cela par trois, je pense. Ensuite, sélectionnez ces deux motifs, donnez-lui une épaisseur de deux et une épaisseur éliminant la géométrie du site de coupe un. Ensuite, ces deux lignes, je vais essayer de plier l'angle à 360 et la pleine force. Voyons à 15 ans et simulons. on y va avec une belle ligne. Même un peu trop fort. Mettons-le à dix heures. C'est mieux. Maintenant, nous regardons cette partie arrière de la chemise sous différents angles, surtout là où nous pouvons voir la lumière le frapper mieux. Nous pouvons voir qu'il y a des obtenteurs ici. Et c'est parce que la chemise, ce qu'on appelle le support du côlon, est plus étroite que la chemise. Une chemise est modelée et c' est pourquoi elle a été un peu rassemblée. Je vais prendre cette ligne en maintenant le quart de travail disons six. Pris en étain. Ils déplacent cette ligne dans le froid. En maintenant ma souris gauche enfoncée, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris. Ensuite, la distance de frappe a été déplacée à dix. Cela va atténuer le problème. Maintenant, il va y avoir une petite différence entre l'avant et l'arrière car je rétrécit un peu l'arrière et nous voulons également réduire l'avant. Mais je pense que ça va bien. C'est ici, agréable et lisse. Ajoutons maintenant la poche poitrine et la toux. Je veux que la poche oblique soit en quelque sorte ici. Je pense. Je vais prendre mon outil rectangulaire interne et dessiner la forme que je veux que les poches soient. Je vais faire la surface de texture fine. Je peux voir ma forme interne. En regardant de près cette image de référence, vous pouvez voir que nous n'avons pas coin net comme rectangulaire. C'est un coin haché, coin, quel que soit son nom. Alors va ici, puis va en eux, allez tout droit. C'est l'effet que je veux obtenir. La position du je pense devrait être un peu plus proche, peut-être un peu plus large, peut-être un peu plus longue . Quelque chose comme ça. Ensuite, vous obtenez que nous allons en bas. Je vais simplement prendre mon outil Split Line Tool, ajouter un point ici à dix, cliquer avec le bouton droit de la souris en tapant un étain directement là-haut et taper une étain. Nous avons donc deux points, 1010, la même chose ici. Ici. Ensuite, je vais prendre ce point. À ce stade, appuyez sur Supprimer, et voici deux ont obtenu ce travail B qui viendra. Et selon la hauteur de vos points, commencez par un adolescent ou cinq. Vous pouvez devenir plus grand ou plus petit. Si vous mettez un cinq, ce sera la moitié de la taille qui va révéler la forme par ici, plus petite au lieu d'un si gros biseau. Et bien sûr, si vous déplacez vos points haut et avant de supprimer le point du milieu, vous aurez un niveau plus élevé. Je pense que c' est beau. Nous le ferons. Je vais le sélectionner ici parce que nous n'avons pas de symétrie. Il y a un problème. Je vais utiliser mon outil Split Line avant de copier cela. Et je vais mesurer où j'ai ma poche ici. Depuis leur 56, disons 56. Je vais donc aller de ce côté. Ajoutez ensuite un point ici à 5656, puis sélectionnez cette copie. Ensuite, en se basant sur ce point. Nous vous gardons donc la même distance le plus près possible. Ensuite, je prendrai mon outil Split Line et juste en mesurant ici, la vraie grille pourrait activer notre grille LNS sur cette ligne ici. Ensuite, cette seule compagnie aérienne vers R2, puis nous pouvons suivre cette ligne ici et cela doit être ici. Donc, maintenez Shift enfoncé il n'y a pas. Maintenant, ils sont alignés à peu près à la même distance. Si on met ça sur un bloc ici, 123 carrés se situent entre les deux. Nous disons 123 carrés entre les deux. C'est donc à peu près le même peu près, au moins. Maintenant, si vous voulez le faire passer le jour du point pour mettre moins d'eau, c'est-à-dire le but. Si vous le supprimez, il supprimera tout gonflement de la date limite. Nous n'avons pas de couture sur cette ligne, donc ça n'a pas d'importance. Mais si nous avions montré sur cette voie et que le moyen le plus simple de se débarrasser d'un point de segment indésirable est de convertir en un point courbé. Outil Modifier le point de coupe. Sélectionnez ce point, puis supprimé, et cela n'affecte aucun Shuang dans cette ligne. Maintenant, je vais sélectionner ce modèle de copieurs en forme de poche. Collez-le. Ensuite, ici, sur cette forme de poche. Copiez cette forme de poche, cliquez avec le bouton droit de la souris symétrique, collée. Celui-ci est sur le site. Sélectionnez-les les deux légèrement superposés sur juste hors de l'écran. Là. On y va. Maintenant, je veux qu'il se débrouille un peu plus comme ça. C'est vraiment plat et on peut difficilement voir qu' il y a une poche pour les faire sortir un peu plus. Je vais les rendre un peu plus grands que la forme que les DRs prennent. Pour le faire évoluer. Je vais également appliquer le tissu de la chemise sur eux parce qu' ce moment ils ont les boutons à bande de février dessus, jettent le tissu de la chemise dessus. On voit que c'est un peu perdant. Nous pouvons voir qu'il y a une poche ici. Si nous voulons le faire pendre un peu plus, nous pouvons simplement le rendre un peu plus grand. Ensuite, vous pouvez voir une sorte de flou un peu plus. Une partie de la chemise de cette référence que je vois a fui la poche. On ne voit guère qu' ils ont tous existé. Et parfois, c'est un peu plus loin. Je pense que c'est un peu exagéré. Juste tout ce sont encore des choses qui tombent. Allons-y mieux. Quelque chose comme ça et tu peux jouer avec ça jusqu'à ce que tu te regardes après. 16. Chemise d'officier militaire - Pocket avant, de la tête continue: Comme vous pouvez le voir ici cette image et dans beaucoup de ces chemises, ils ont le genre de bande de butyrate vague ici au milieu. Faisons donc cela aussi. Et je ne battrai pas pour être égal au milieu. Voyons donc ce que nous avons ici. 50. Je vais ajouter un point de segment ici pour taper T. De ce côté, il s'agit également de type D. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur plusieurs. Super. Ensuite, je prendrai mon outil de ligne interne et à partir de ce point en maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez dessus, double-cliquez, puis maintenez la touche Maj enfoncée, puis nous nions que je vais prendre mon outil de motif rectangulaire cliquez une fois et je vais faire la largeur. Je vais faire 29 ans, juste de la dette. J'ai un peu de lèvres. Fais-le 2968. Nous avons une bande supplémentaire. Je vais ajouter un point ici et un point ici juste pour faciliter le travail, ainsi de suite. Je n'ai pas segmenté. Donc, ici, celui-là, et celui-là jusqu'ici. Quel février est une chemise appliquée. Super. Oui. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris superposer. Certains vont à Tik, Tik Surface. Nous pouvons mieux voir cette pièce sur le dessus. Je vais lui donner plus d'épaisseur. Simulez. Si vous voulez le faire ressortir un peu plus, vous pourriez le rendre un peu plus grand. Sur un tout petit peu plus large. Les deux. Je pense que ma poche est peut-être un peu trop gonflée dans l'ensemble. Allons le raccourcir un peu. Je sélectionne cette ligne ici, cette ligne ici, et je la retire un tout petit peu. Je réduit également la distance entre les particules. Je vois mieux ce à quoi je fais face. Posez-le à dix. Ça a l'air un peu trop bancal. Nous pourrions jouer avec leurs propriétés physiques pour le rendre un peu plus rigide. Je pense que je vais juste prendre ce côté par cinq ou quelque chose comme ça. Maintenez la touche Maj enfoncée, cliquez sur cinq. Ensuite, faites la même chose sur le côté. Je pense que c'est un peu suffisant. Déni. Copiez ceci, collez-le ici. Maintenant, certaines parties, vous n'avez pas besoin de les placer à distance de particules inférieure parfois où DID pour battre la distance des particules plus élevée. Cela aura l'air mieux parce qu'elles ne sont pas si douces vignettes ne deviennent pas si grumeleuses. Et faites sept polygones. Maintenant, j'ai laissé tomber la norme de couleur de février sur ces deux pièces de motifs ici, ce qui les rend B22 loin, je pense que ça a été plus beau. En ce moment, la dette retournée l'emporte. Il pourrait avoir une distance bêta de r entre l'endroit où le retournement commence et la poche. Mais pour ce design, je vais commencer le rabat là où commence la poche, presque exactement là où commence la poche. Je vais prendre mon outil de ligne interne quelque part ici, maintenant la touche Maj enfoncée pour faire une ligne droite. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et taper un 100 pour obtenir la distance de sortie que je veux. Puis cliquez à nouveau. Je prendrai mon outil de motif rectangulaire. Je clique une fois, fais la largeur 100 et la hauteur que je vais faire. Prenez mon outil Split Line. Cliquez avec le bouton droit sur l'échéance cher type dans 50% sur le ratio. m'a pas pris l'outil Modifier le motif, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser ce point vers le bas. Quelque chose comme ça. Maintenant, si vous voulez que ce soit le cas, nous aurons ces bords, puis ferons la même chose que nous l'avons fait en bas. Et un point ici, puis ici, puis cliquez sur Supprimer, puis sur le point central. Ou comme vous pouvez le voir ici, il a comme un âge tranchant, pas être des testaments, ne sera pas bon non plus. Déni, prends-moi un outil de cercle interne. En fait, je ne fais que copier un de ces cercles pour que nous gardions les mêmes boutons de taille partout. Et ensuite, collez-le. Ici, ce point, alignons sur la ligne, lignes de la grille, puis nous pouvons placer avec précision au milieu. Je vais maintenant aligner ça sur la poche. Ensuite, copiez ce cercle, puis collez-le et maintenez la touche Maj enfoncée, vous pouvez voir que nous pouvons glisser directement en dessous de celui-ci. Et je vais le coller ici. Ensuite, je pense que j'ai besoin de le faire monter un peu ou peut-être pas, ce que vous voyez. Niez que je vais me sauver. Donc, sur cette ligne, ici. Prenez mon outil de couture gratuit et double-cliquez et double-cliquez ici. Assurez-vous qu'ils ne sont pas seulement au-dessus de la même direction. Supporte probablement la voix off. Je prends ça, traîne ça et je vais teindre l'excès de surface. Assurez-vous que les boutons sont terminés. Et vous pouvez voir ici la balançoire monter vers le haut, qui signifie qu'à ce bouton, le cycle est trop élevé. S'il s'est arrangé au-dessus. Super exagéré comme ça, on peut voir S2 haut. Je vais prendre mes touches fléchées pour baisser jusqu'à ce que la couture soit plus ou moins droite. Comme ça. Simulez ensuite. Vous pouvez également essayer de lui donner un peu plus d'épaisseur. Et les coïncidés parfois sont appelés côtés sont assez jolis, comme vous pouvez le voir est ici pour vous donner autour ou vieillir au lieu du cartilage droit. Je pense que c'est plutôt sympa en fait, laissons-le. Nous pourrions essayer ensuite ou faire de la tuyauterie à la place. Parfois, ça a l'air beau, puis coupé et parfois pas. Je vais copier ça. Faisons un peu de place ici. Il est un peu encombré. Ensuite. Et puis est-ce que je l'ai copié ? Oui, je pense que j'ai fait une copie. Cliquez avec le bouton droit sur symétrie. Collez ça ici. Ensuite, segmentez. Donc, oups, nous n'avons pas aligné leur véritable cause, ce n'est pas symétrique. Dean, je dois copier cette ligne ici. Je les aligne avant sur la même grille afin qu'ils puissent citer, coller et avant de cliquer sur Maj enfoncée , puis simplement le glisser. Et je pense que ça doit augmenter un peu plus. chose comme ça. Dean segmente de sorte que là. Simulez ensuite. Je pense que je veux que ces bords atteignent un peu plus. Je vais sélectionner ce point ici et ce point ici. Maintenez Maj enfoncée. Je vais juste les soulever un peu plus. Et je pense que c'est plus beau. Ajoutons maintenant un peu de manchette , puis finissons sur les boutons. Voici des dormements. Maintenant, pour voir comment nous devrions faire le brassard, cachons ça. Quittez notre deuxième bout. voir les mesures. Son bras ici. Cette liste est de 170 millimètres. Nous ne voulons pas qu'il s'agisse de deux types, alors nous allons atteindre un maximum de 190 de ces mesures. Prenez mon outil de motif rectangulaire ou même 200, puis cliquez et tapez la largeur 200 et la hauteur 50. Rendez-le un peu, un peu plus long. Quelque chose comme ça n'a peut-être pas évoqué ses points d'administration. Enroulez ça. Pointez ici. Maintenant, pour ce cliché, je ne tousse pas qui se ferme avec un bouton dans le dos. Je tousse. Deck va être montré ensemble. Vous souhaitez créer une courbe qui se ferme à l'aide d'un bouton. Ensuite, regardez mon tutoriel ou c'est mon t-shirt principal en raison de la réalité, quand je vous montre comment le faire. Maintenant, avant de faire quoi que ce soit avec ce brassard, je vais juste le désactiver. Simulez ensuite et laissez le glissement vers le haut pour le préparer à se balancer sur le brassard. On y va comme ça. Activez cela. Ensuite, les segments ensemble. Il est peut-être un peu trop petit. Voyons voir. Ensuite, les segments jusqu' à la fin. Donnez à ces deux peu plus d'épaisseur de trois, je pense que voyons, trois. C'est à ça que ça ressemble. Ça a l'air bien. Trois. J'ai ensuite mis la géométrie en bordure de rue pour lui donner une belle finition. Ensuite, je vais mettre le tissu de manchette sur le poignet. Mon tissu de manchette ici n'a pas de réglages très raides dans le flambage et la flexion. Très bien, simulez. Ici, le café est bizarre, trop serré. Allons-y un peu plus. deux états autour de la chemise ne sont pas si tordus comme un sucré. Je ne veux pas que la chemise se rassemble au poignet comme ça. Ce n'est pas joli. Je vais donc le prendre pour correspondre à peu près à la même longueur que le brassard ici. Donc, en maintenant Shift enfoncé , je vais tout d'abord calculer le montant que nous avons dans environ 90. Prenons-le par quatre, puis prenons-le de côté, cliquez-droit avant le 14e. Quelque chose comme ça, puis simule. Voyons à quoi ça ressemble. Voyons à quoi ça ressemble. Je vais réduire la distance des particules à dix sur la manche afin que nous puissions mieux voir à quoi elle ressemble. Je pense que c'est le cas. Maintenant, si vous voulez que la manche soit plus large, nous devrions l'élargir le haut et élargir le poignet un peu plus large. Mais je pense bien comme ça. 17. Chemise d'officier militaire - Ajouter des poignets: Je vais simplement désactiver les motifs de points de ce site, juste le motif et traiter avec le côté. Simulez. Tirez-le vers le haut. Je peux avoir de la place pour le brassard ici. Suspendre la simulation, sélectionnez mon brassard, copiez-le. Cliquez avec le bouton droit de la souris symétrique collée sur le site. Ensuite, sur la manche. Attrapez-le, puis repoussez-le. On y va pour une manche. Maintenant, si vous voulez avoir plus de rides ici, allongez votre manche et résumez-les simplement pour obtenir les rides que nous voulons qu'elles soient. Vous pouvez également enfiler leurs manches ici pour rester là pour obtenir vos rides exactement comme vous voulez qu'elles soient plus d'année ou plus de rides ici ou moins rides, voici plus de rides . c'est en le tirant vers le haut et vers le bas. Maintenant, allons en faire quelques-uns. Avant de faire les boutons, ajoutons ces choses, quelles que soient celles appelées, ces choses de déchiffrement dans son dossier et ensuite au bouton en dernier, car elles nécessiteront une très faible distance de particules, qui va jeter un bon anglais et faire ce petit truc c'est, je vais le faire, je pense que c'est plus haut décide. Jusqu'ici, je prends mon outil de motif rectangulaire, je dessine juste une forme, quelque chose comme ça. Je vais faire quelque chose, la taille est bonne. m'a pas pris l'outil en ligne droite, cliquez avec le bouton droit ici au milieu. Tapez 50 %. Prenez mon outil Modifier le modèle et faites glisser ce point en maintenant la touche Maj enfoncée. Quelque chose comme ça, peut-être même un peu plus, quelque chose comme ça. C'est peut-être trop long. Prenons ça un peu. caché, on va en faire exactement 30. Eh bien, cela peut aussi être respecté, peut être étiqueté T1, T2. Je vais le montrer gratuitement pour que d' ici jusqu'à l'ADN de ce plan, je vais tout geler sauf cette petite chose ici. Simulez. On y va. Maintenant, je veux qu'il ait une bêta de forme arrondie. Je veux que ce soit quelque chose comme ici, quelque chose comme ça en ce moment, blanc, tellement encombrant bien sûr, mais quelque chose comme ça. Je vais donc le ralentir ici, ce qui va rester droit. Je vais ralentir quelque part comme ici. Il va y avoir des boutons autour. Donc, ce que je vais faire n'est pas de copier une de ces formes rondes et coller ici là où je veux que ce bouton se trouve. Ensuite, cliquez avec le bouton droit de la souris quelque part ici. Ensuite, je vais le coller aussi quelque part ici. Je veux que ce ne soit pas trop sur le côté parce que vous pouvez voir cette partie ici. Je viens d'ajouter que c' est un peu comme ça. Je veux donc que l'image soit là où le cercle serait un seul swing, je n'aime pas ça. Pas trop décidé. Pas trop décidé parce que cela va tordre toute cette pièce de motif. Où était-ce encore ? Plus encore, nous sommes ici. Allons-y un peu plus. chose comme ça. Et c'est à peu près le centre de la table des matières. Très bien, et je prendrai mon outil de présommation, double-cliquez ici, puis double-cliquez ici. Assurez-vous que mes énergies au-dessus font face de la même façon. Simulez ensuite. C'est à peu près juste. Nous avons un peu d'espace sous le cerf. On peut voir peut-être même B22 à plat. Donc, pour en faire un stand-up, plus arrondi, je vais juste baisser un peu plus loin, puis simuler. Vous pouvez voir qu'il y a beaucoup plus de montée. Soumettez trop de soulever si doucement est-ce qu'il l'enlève tout petit peu comme ça ? Les petits mouvements définissent vraiment le bec. Déplacez-le encore un peu plus, un peu plus. Maintenant, quelles sont les propriétés physiques que j'ai dans cette chose ? J'ai le brassard dedans. C'est pourquoi il est si rigide. Vous voulez que ce soit la propriété physique de Steve Steve. Sinon, vous pouvez en mettre un doux et ensuite ce sera des notes logicielles. Steve, j'ai une propriété physique particulière pour cela, ce que j'ai appelé Steve Geese dans l'épaule, juste pour noter comme une écharpe Steve, mais toujours Steve. Appliquons ça là-dessus. Vous pouvez le voir s'écrouler. Peut-être qu'on le laisse avec la propriété physique des menottes. On y va. Ensuite, je vais réduire une distance particulière à dix indique que le savon est épineux. On dirait presque littéralement, si nous le regardons de haut en haut, il me semble aussi qu'il se penche un peu plus, trop de direction bouddhiste. Voyons où sont nos coutures. Surface de texture en étain pour que nous puissions mieux la voir. Je pense que cela doit progresser. Toucher. Essayons cette propriété physique et rendons cela un peu plus rigide, quelque chose comme ça. Et puis je vais lui donner un peu plus d'épaisseur de deux. Ensuite, pour le faire paraître , on a donné un ticker. Je vais aller à la surface de texture des tiques. Allez sur la surface de texture pour voir à quoi elle ressemble. Je pense que ça a l'air bien. Je pense que ça montre une hauteur B22 en quelque sorte coincée ou à l'érudit. Je vais rendre le tout un peu plus court. Prenez ces deux files d'attente. Ce sera plus facile que de prendre cette partie vers le bas et de maintenir le quart de travail enfoncé. Sans changement de vitesse, il suffit de le pousser un peu. Et ensuite, nous devrons baisser un peu cela pour le faire correspondre. C'est mieux. Alors, il n'est pas coincé dans Scholar. Très bien, Dana, je vais copier ça. Cliquez avec le bouton droit sur le collé symétrique. Ensuite, trouvez où il faut mettre ce point là. Le moyen le plus simple quand il n'est pas symétrique, trouver exactement où placer le cercle est de copier cette chose, puis de contrôler R2 collé inversé. On y va. Ensuite, sélectionnez cette commande. Je ne vois pas cet Ordre. Send to Back maintenant, c'est derrière. Ensuite, nous pourrons copier ce petit cercle. Nous le collons sur ce motif, qui est notre motif principal. Deux autres ne sont qu'une référence, puis nous pourrions le coller joliment sur le dessus. C'était juste la copie de celle-ci. Ensuite, nous pourrons le supprimer car nous n'en avons pas besoin. Assurez-vous simplement de supprimer le bon et non celui avec la balançoire et les autres choses dessus. Ensuite, lorsque vous voulez montrer cette couche de base du ballon, ce qui serait comme vous le voyez ici. Celui-là. Je vais prendre mon outil de couture gratuit double-cliquer , puis double-cliquer. Et vous pouvez voir qu'ils sont là , c'est foiré. Décodons donc cela montre Tool, inverser la dette, cette rougeur ici, faire correspondre, simuler. Et il y a un décor de, j'ai oublié de montrer le bord vers le bas. Je vais le faire, donc de haut en bas à ici et d'ici au point bleu simuler. Nous devons faire des choses bien assis dans ses épaules. Celui-ci est en quelque sorte en mode debout. Voyons voir, on peut juste emballer ça un peu. Peut-être devons-nous déplacer ça, ce cercle un peu plus vers l'intérieur. Maintenant, les choses ont l'air bien. Très bien, maintenant, ajoutons les boutons. Je vais sélectionner toutes les parties pointues, les activer. Alors, c'est plutôt joli. Maintenant, je vais à l'endroit où en trouve un, le cercle, le motif des copieurs avec le bouton droit de la souris, collez-le. En fait, parce que bientôt en plus de cela, nous devons résoudre ces boutons là-dessus. Donc, avant de créer d'autres boutons, je vais l'ajouter ici. Sélectionnez ensuite tous ces boutons, formes maintenant la touche Maj enfoncée. Copiez-les. Ensuite, placez ça par-dessus tout ce que je peux. Collez ensuite les formes sur le dessus. Comment nous l'avons collé, non pas dessus, mais sur la chemise. Allons défaire ça. S'assurer que ce n'est pas ce qu'il y a de mieux dans le sac est dans le problème. Alors choisissons-le et disons « Ordre ». Apportez devant. Maintenant, lorsque nous collons ces boutons, forme que nous avons copiée, elle devrait être collée sur la bande et non sur la prise de vue. Voyons voir. On y va. 18. Chemise d'officier militaire - Ajouter des boutons: Bon, donc nous avons notre premier bouton et notre premier dîner. Je vais copier ce bouton et le coller. 1234. Nous avons un préréglage de bouton quelque part ici. Où est-il ? L'un d'entre eux ? Sélectionnons nos boutons et appliquons. Ce bouton précède de manger. Réduisez une distance particulière à cinq. Nous avons activé une géométrie incurvée par défaut. Ensuite, il fait le ticker, les trois. Allumez nos textures. Et là, nous pouvons voir que nos boutons ne sont pas en place. Prenons donc notre outil Texture transformée , puis mettons-les en place. Là, vous pouvez voir l'horrible piquant local. Mais cela sera corrigé lorsque nous réduirons la distance verticale plus loin. Maintenant, ils le sont. Vous pouvez voir que chacun des boutons, ce n'est pas vraiment sympa. Je vais le faire augmenter un peu plus. Là, nous alimentons simplement la partie intérieure du bouton sans l'anneau car nous avons une batterie de fenêtres définissant la géométrie côté courbe. Nous pouvons voir sans cela. Quel est ce bouton ? C'est là. Vous pouvez voir qu'il perd cette intuition, il obtient la tendance. Maintenant, réduisons-les à trois. Maintenant, vous pouvez voir devenir moins arrondi. Si vous réduisez cela jusqu'à un seul, il sera encore plus arrondi et encore plus de bouton comme. Maintenant, montrons-leur. Je vais double-cliquer ici et double-cliquer ici et là, l'entaille ou dans le mauvais sens. Donc, donc tous se trompent probablement . Puis terminez. Je prendrai mon outil de couture d'édition, sélectionne toutes les coutures sur ces boutons. Balançoire très inversée et l'autre aussi la bonne façon. Ensuite, prenez l'outil Modifier le motif, je les sélectionne tous avec le bouton droit de la souris dessus, superpose. Presque tous se sont bien déroulés sauf celui qui a foiré. Réinitialisons celui-ci et essayons tout seul. La superposition est également foirée. Disons donc simplement que nous disons jugement trivial et que nous le rapprochons le plus possible. Il suffit de tout geler sauf le bouton. Bien que nous soyons faibles, commun n'a pas à penser à simuler le reste. Et puis simulez. On y va, de jolis petits boutons. Et puis je vais copier ces jolis petits boutons collés ici. La balançoire est également erronée. Allons donc inverser cela. Un autre bouton ici. Double-cliquez, double-cliquez, et en supposant que c'est correct, à l'intérieur, re, sélectionnez ces deux mouvements de soutien. Simulez. Et c'est un bouton squishy. Bien, beau et rond. Maintenant que nous avons besoin d'un bouton pour cette partie ici et pour cette partie. Et nous allons poursuivre la sienne sur la couche supérieure car elle a été clonée plus tard. Il s'agit de la couche supérieure. Pour double-cliquer, double-cliquez. La couture est mauvaise, à l'envers. Maintenant, les Najd font face à la bonne largeur. Double-cliquez, double-cliquez. La couture est correcte. pas toujours le cas lorsque vous avez un motif symétrique selon lequel sur place est pas toujours le cas lorsque vous avez un motif symétrique selon lequel sur place la balançoire va être vissée et que l'autre côté va bien se passer. Donc, juste pour vous assurer de vérifier vos connaissances mais de simuler et de superposer plutôt que de simuler. N'importe quel autre meilleur. Et j'ai manqué, je pense que c'est tout. Sauf si vous avez un bouton que vous mettez sur votre brassard. Allons activer la chemise. Réduire un État particulièrement en général sur les manches et l'écharpe. J'ai oublié le brassard, la couverture. Je vais mettre une boîte et je vais activer la géométrie de la calcite. Nous venons perdre le foulard. On peut voir que les bords sont tranchants. Et nous appelons la géométrie du site, vraiment belle et arrondie. Simulez. Là, vous pouvez voir qu'ils sont beaucoup plus beaux. manchons. Je vais réduire à cinq et aussi la chemise. Maintenant, nous pourrions boucher la chemise, tirer sous les stylos. Vous pouvez masquer des parties des stylos, décaler q, puis faire glisser le curseur depuis le bouton pour que ce soit comme vous le souhaitez. Vous voulez que plus de rides s'accrochent. Vous pouvez le brancher et jouer avec lui et des compléments qui sont inclus dans le ARM, etc., jusqu'à ce que vous obteniez le regard. Il y a des choses moches ici dans la simulation. Je vais donc tout sélectionner sauf le motif arrière et simplement le désactiver. Alors, il suffit de tirer sur cette chose. Et je vais cacher ce modèle ici dans la plante. Ensuite, étiquetez soigneusement dessus. Sans le faire passer à travers les stylos. Cela peut être délicat. Nous le tirons tout droit vers le bas. Nous pouvons le voir arriver. J'attends donc qu'il s'ajuste pour revenir sous ces veines. On y va. Et je pense que ça a l'air bien. On y va. Nous avons dit à la chemise d'officier militaire, je vais toujours ajouter un peu de passepoil ici. J'ai presque oublié ça. Je vais donc prendre mon outil de tuyauterie. Oups, c'est faux sur celui-là. Je vais commencer par ici et le rendre un peu plus mince. Maintenant, faire parfois des passepoillages le long de la partie qui est montrée sur l'autre partie comme le long ce bord qui est brillé sur la chemise, cause des problèmes dans la passepoil, ce genre de tsunami dans La chemise. Dans ce cas, c'est une base pour prendre notre outil de motif 3D et dépasser cette ligne de trois, voire deux. Ensuite, au lieu de passer le long de l'âge en suivant cette ligne, cela peut être très déroutant lorsque tant de motifs et de lignes différents partout. Parfois, il s'agit de sélectionner ces autres motifs, de déplacer q, de les masquer, puis de prendre notre outil de ligne de tuyauterie. Ensuite, nous voyons cette seule ligne, la dette. Nous voulons du python. Commencez ici. Ensuite, descendez juste là où ça va vers les peintures. Vous n'avez pas besoin d'aller trop loin si c'est très bas de la chemise, si vous ne le voyez pas. Parce que parfois, si la tuyauterie est sous l'éblouissement, elle peut causer des problèmes. Donc juste une bête est juste en dessous de la partie visible et chère, nous avons une belle bande de passepoil qui va faire pour appliquer également la passepoil de février dessus. Passez à WU par toutes les parties. Et là, nous avons fait une belle tuyauterie qui descend. Et parce qu'il n'est pas cousu sur la partie qui apparaît sur autre chose. Nous n'allons pas rencontrer de problèmes. Il y en aura d'autres. Là. Nous avons notre chemise officielle. J'espère que ce tutoriel vous a plu. Il vous aide et vous voit dans le prochain. 19. Chemise de combat militaire: Bonjour les gars. Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment créer ce maillot de combat militaire. Maintenant, la raison pour laquelle je pense que c' est particulièrement intéressant c' est parce qu'il a un esclave rugueux, pas un beurre de sommeil normal de feuilles de liens. Et il y a ce design ici à l'avant. Je pense que c'est une chemise cool à faire. Bien sûr, vous pouvez le rendre plus lâche, vous pouvez l'élargir. Vous pouvez faire un design différent ici à l'avant, etc. Je vais faire une date de peau de beauté parce que c'est le genre de modélisation des données de chemise. Mais c'est à vous de décider comment vous concevez vôtre. Commençons. Je prends mon outil de motif rectangulaire et je dessine un motif sur la longueur que je veux que ma chemise soit. Je pense que je dois le rendre un peu plus large. Je vais donc prendre mon outil Transformer Pattern et le mettre à l'échelle un peu, quelque chose comme ça. Ensuite, je prendrai mon outil Fractionner la ligne et faire un clic droit sur la ligne et faire le plus court de 19 millimètres a arrangé sur lui quelque chose comme ça. Nous allons avoir une couleur. Ça va commencer par ici. Et je dois faire une coupe pour notre bras, le trou du bras pour que le glissement arrive. Je pense que quelque chose ici ou peut-être par ici que nous pourrions. Je vais donc prendre mon outil Modifier le motif, maintenir la touche Maj et faire glisser ce point vers le bas jusqu'à ce que je pense que le dossier de l' animal devrait être. chose comme ça. Et bien sûr, nous allons le définir davantage. Et nous marchons dessus. Copier, cliquez avec le bouton droit sur Coller symétrique. Sélectionnez à la fois les copier et les coller au verso. Je sélectionne ces deux pièces de motif arrière et je les fais glisser à l'arrière. Cliquez avec le bouton droit, retournez horizontalement. Maintenant, allons dormir. Parce que c'est une chemise à manches rugueuses. Je vais monter et me retrouver sur l'ADN de couleur qui sera juste les manches régulières comme toujours CO2 arrondi dans la chemise pour porter le strep, la chemise n'a pas d'étape initiale. Sleeve va se montrer. Je vais montrer jusqu' à la couleur. Faisons les manches. Pour faire ces feuilles, je vais cliquer une fois sur mon outil de motif rectangulaire et faire la largeur 300. Ensuite, je prendrai mon outil de ligne de vitesse et je vais le diviser en trois segments. Je clique donc une fois sur le nombre uniformisé de la ligne trois. Reprenez mon outil Modifier le modèle, sélectionnez la ligne médiane, maintenez la touche Maj enfoncée et tracez-la vers le haut. Quelque chose comme ça. Je veux que cette ligne et cette ligne soient assez proches. Ils n'ont pas besoin d'être exactement de la même longueur, mais ils ne devraient pas être deux lacs différents cent trois cents qui appartiennent travail, vous obtenez beaucoup de groupements avec les coutures. Donc, quelque chose au moins proche du même dîner. Je vais sélectionner la copie de sommeil, cliquer avec le bouton droit de la souris symétrique gaspillée. Maintenant, évoquons nos points d'enrichissement , puis cousus-les ensemble. Marchez autour de son bras, niez déformer celui-ci autour de ce bras ici. Nous pourrions le montrer en premier. Cela n'a pas fait la couleur et tout ensemble. Pour faire la couleur, je vais compter cette longueur plus cette longueur, plus cette longueur plus ceci et ceci, et ceci comme point de départ. suite, je me rétrécit probablement un peu pour le rendre serré autour de lui. Mais pour commencer, je vais utiliser ces objectifs comme point de départ. Allons en faire environ 500. Je clique une fois mon outil de motif rectangulaire, fais la largeur 500 et la hauteur 50. Si vous souhaitez ajouter un Color Ninjas plus grand pour le rendre plus grand ou plus court. Si vous voulez un raccourci, je vais le faire autour de ce point ici. C'est que la réunion se termine à l'arrière au cas où vous auriez une belle texture dedans. Plus tard, lorsque nous y ajoutons de l'épaisseur ou du clone de calque, vous ne voyez pas les pièces où elle se réunit à l'avant car le faire se réunir à l'avant n' est pas très joli. Très bien, maintenant, résolvons ça ensemble. Je vais commencer par la partie facile, coudre les parties centrales ensemble, ces pièces et décider. Ensuite, je vais montrer les glissades ici. Et ensuite, c'est ici. Correct. Ensuite, si vous ne savez pas où poursuivre le côté, il suffit de cliquer dessus, puis de cliquer sur le motif que vous souhaitez. Alors, vous pouvez voir ce point bleu. Cela doit donc être montré ici, et cela doit être montré ici. Vérifiez vos coutures. Donc, les manches ensemble aussi. Maintenant, avant de voir la couleur sur les vols, suffit d'ajouter un motif de travail, c'est un peu plus facile de voir ce que nous avons à porter. Ces feuilles vont ici au centre. Vous pouvez voir qu'il connecte ces dernières. Je vais cliquer sur ma couleur pour voir de quel côté commencer à balancer. Et il y a mon point bleu. Ensuite, je cliquerai sur mon motif, qui est celui-ci. Vous pouvez voir de nombreux points bleus. Et puis en maintenant la touche Maj enfoncée avec mes segments ou mon outil, je vais commencer à me balancer ici, cliquez ici, puis sur les glissades et y dans celui-ci, vous pouvez voir que la couture ici se connecte avec le siem. Allons ici, puis ici, puis ici, puis ici. Allons-y. On peut voir qu'ils sont tous joliment sur la chemise. J'ai oublié celui-ci ici. Allons-y encore une fois. On y va. Ensuite, simulez et fermez ça ici à l'arrière. Très bien. Maintenant, je veux me jeter ici devant pour être arrondi. Comme vous le voyez ici. Il descend arrondi, il n'est pas raide et droit. Pour y parvenir, nous devons arrondir un peu cette partie. Alors maintenez enfoncé, Maj, enlevez-le un peu, peut-être un peu plus. Et puis Carl le ferait un peu. Et vous pouvez voir que nous avons une forme de tasse, besoin de la couvrir encore un peu plus. On y va. Nous montrons vos coutures. Nous pouvons voir qu'il est sculpté. Maintenant, les manches sont extrêmement serrées. Je veux qu'ils soient beaucoup plus lâches. Également. Je pense que je commence un peu au battage médiatique. Je vais soulever cette question pour les allonger. Ensuite, je vais sélectionner tous ces points ici. Maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez ce point sur. Ensuite, maintenez la touche Maj enfoncée, faites-le glisser Là, vous pouvez voir le cartilage commencer un peu plus bas. Peut-être un peu trop bas, ça va mieux, et élargissons cette feuille. Je ne veux pas nécessairement que le fond soit plus large. Je pense que le blanc est assez blanc. Je vais donc prendre ce point. Et si vous voulez déplacer ce côté et ensuite décider exactement de la même quantité, au lieu de le déplacer, cliquez carrément puis tapez dans la boîte et autres choses, nous pouvons simplement sélectionner ce point et puis sélectionnez ce point. Et parce qu'ils sont symétriques, lorsque nous bougeons ce côté, vous pouvez voir que le côté extérieur suit parfaitement et se déplace de la même quantité. On y va maintenant se détendre un peu perdant, et ça a l'air un peu mieux. Le dos est trop lâche. Je veux une chemise. Est-ce qu'on a une sorte de peau serrée à lui pour avoir des rides, mais pour être assez serré avec lui. Je vais prendre ce point ici en bas, dans un peu. À l'arrière. Je vais en prendre beaucoup plus, quelque chose de plus comme ça. Peut-être même prendre ce point d'un petit coup de main. Petit bit inférieur d substrat. Nous ne voulons pas que la longueur des manches soit plus longue que la chemise. Cela peut fonctionner dans l' autre sens. Si la chemise a une Linde plus longue, puis dormez. Que se passe-t-il si le manchon a une lentille plus longue ? Vous obtenez ici beaucoup de tissu, en plus, qui a l'air grumeleux et pas de belles profondeurs. Maintenant, traitons de la couleur parce qu'il y a trop de février ici et en quelque sorte flop autour et je veux qu'elle soit attachée autour de son cou. Je vais utiliser mon outil Transformer le modèle, puis le réduire doucement. Et je pense que je vais aussi baisser ce point ici à l'arrière ou toucher pour le rendre un peu arrondi. chose comme ça. Pas trop. Allons-y encore une touche de plus en plus. Liste à l'arrière. Maintenant, si vous vouliez lui donner un peu plus de matériel ici, nous pouvons également arrondir doucement cette partie des feuillets. Vous pouvez voir que cela coûte un peu plus cher en février. Et bien sûr, si vous l' arrondissez un peu plus, devriez obtenir encore plus de tissu. Je vais même faire en sorte que ça joigne des données, quelque chose comme ça. Et je pense même que la couleur est un peu plus étroite. chose comme ça. Il a l'air bien. Et maintenant, je vais prendre le sommeil oblique et le déposer sur la manche. Maintenant, allons tousser. 20. Chemise de combat militaire - Motifs de poignets: Maintenant, faisons le brassard. Avant de faire les tasses, je vais simuler et traîner les couchages comme ça. Activez-le. Et puis faites glisser ceci lorsque celui-ci au-dessus pour faire de la place pour les tasses. Ensuite, nous pouvons réactiver, peu importe. Maintenant, pour faire le brassard, je vais prendre mon outil de motif rectangulaire, cliquer une fois et faire la largeur 250. Et puis la hauteur je vais faire AT. Ensuite, j'irai sur le tissu. Nous pouvons voir que j'ai une largeur de flexion élevée et des réglages de distorsion dans la rigidité du flambage pour en faire Steve. Ensuite, je déposerai la propriété physique des tasses, le tissu des tasses sur le brassard. Je vais aussi faire en sorte que le brassard devienne plus rapide. Puis l'épaisseur entrant dans le Shift F pour faire remonter ses points d' engagement. Puis enroulez-le autour de ces haut de gamme autour son segment de poignet si ensemble. Et donc sur la manche. Assurez-vous simplement qu'il ne traverse pas la peau. On y va. Densité comme la copie contre la toux et le clic droit sur les segments collés symétriques. Donc, sur ce sommeil. J'aimerais que ce soit plus deux angles ici. Je vais donc allonger la durée de vie. Je sélectionne la ligne de fond, maintiens Maj enfoncée et je la dessine plus longtemps que vous dormez, plus vous allez avoir de rides. Si vous voulez que ce soit perdant ici, faites glisser ce point un peu pour le perdre. Maintenant, si vous y jetez un coup d'œil sans aucune texture ou si vous rendez CAR un peu meilleure, tous les problèmes que nous avons ici. Nous pouvons le voir parce que l'esclave est arrondi ici, il est en quelque sorte le repousse et l'air en quelque sorte pointu et pas très joli. On pourrait enfiler la chemise qui pourrait le réparer dans une certaine mesure. Mais s'il continue à vouloir deux gars, il continuera de vouloir se lever même si vous le tirez dessus. Ces deux choses que nous pouvons faire à ce sujet. Si vous vouliez avoir une coupe, plus nous pourrions aller dans la chemise et arrondir. Vous ne pouvez voir ici aucune chose tranchante. Mais quand il a eu ce type de voiture arrondi, ce qui n'est pas une ligne rugueuse. Allons défaire ça. Et au lieu de cela, faisons en sorte que cela soit clair. Il sort encore un peu. Institut ou droit. On pourrait appeler ça dans un peu. Ensuite, nous n'avons aucun problème et nous n'avons pas cette coupe arrondie comme des manches ordinaires, mais maintenant nous avons cette bande rouge et rien ne sort. Curieusement, c'est un peu carré ici. Le motif a découvert parfois qu'il vous suffit de jouer avec des courbes, courbes dans un sens unique, des valves, dans l'autre sens jusqu'à ce que vous obteniez le résultat souhaité. Même entre parenthèses. Ok, donc on peut partir comme il est. Maintenant, faire ce design particulier ici à l'avant avec ces trois parties. Le plus simple, c' est simplement trop un autre motif pour ce que cette couche de base, au lieu de couper cette couche en parties séparées dans la partie médiane, dans la partie latérale comme cette pièce. Et cette partie est une superposition, ces trois motifs au-dessus de cela. Alors, faisons-le. Maintenant. Une chose que je tiens à noter est que si vous voulez obtenir ce genre d'ombre ici, faites croire que ce motif est assis au-dessus de ces deux-là. Il faudrait alors trier un peu différemment. Maintenant, je vous montre comment faire cela. Je vais encore vous montrer comment en faire une façon simple de faire une pièce de motif, faire des pièces de motif, de trois pièces de motifs, les coudre ensemble, puis d'ajouter simplement du passepoil. Ils ingèrent de l'ajout de passepoil pour donner ce look. Et puis je vais vous montrer si vous voulez qu' elle ait ce genre de boucle ombragée, comment montreriez-vous celle-ci au-dessus de ces deux-là pour balancer celle-ci ? Ces deux-là peuvent parfois causer des problèmes dans la simulation simplement parce que vous avez trois couches, une couche, deux couches et trois couches. Parfois, même si vous leur attribuez numéros de calques différents et des éléments différents, le calque en dessous veut ressortir différentes parties du calque supérieur. Par conséquent, il sera plus facile d'en faire un seul calque booléen. Il s'agit alors de deux couches, la zone bêta ensemble. Je vais vous montrer ce que je veux dire. Ensuite, je vais vous montrer comment je l'ai fait à l'origine avec celui-ci assis au-dessus de ces couches. Donc, tout d'abord, je vais prendre ces feuillets de février. En fait, il faut l'appeler parfois, c'est alors dormir puis le déposer sur l'avant et l'arrière. Donc, la couleur suivante, tout a la même diction que vous pouvez voir. Et revenons à une surface de couleur plane. Assurez-vous que notre ligne interne est inconnue et ADN, je vais prendre mon outil de ligne interne. Je vais retracer le design que je veux avoir ici à l'avant. Je prendrai mon outil Modifier le motif, sélectionner ce point ici, le rapprocher pour le centre. chose comme ça. Distinct devrait venir, ce point devrait en sortir un peu plus. Blé avant. Et cela, je vais courber quelque chose comme ça et cela dépend de la conception que vous voulez faire, bien sûr, le déni, prendre un autre Linton, une ligne commençant quelque part ici. chose comme ça. Ensuite, je prendrai une autre ligne interne par ici. Laissez quelque chose comme ça. Maintenant, pour créer ces pièces de motif d'arbre 123, je vais me prendre l'outil de traçage, cliquer sur cette voie, cliquer sur ce terrain en maintenant Maj enfoncé, puis cliquer sur cette ligne et cette ligne, puis cliquez avec le bouton droit pour évaluer le modèle. Et là, nous obtenons un motif de cristal parfait qui s'intégrera parfaitement dans ce carré ici, non pas carré dans la forme ici. Je reprends mon outil de traçage, je tiens enfoncé, Maj. Sélectionnez toutes ces lignes qui font de ce motif un motif très précis. On y va. Ensuite, répétez la même chose ici. Maintenez la touche Maj enfoncée sur cette ligne. motif. Parfait. Ensuite, je vais appliquer tissu sur celui-ci et du tissu à celui-ci. Et puis notre texture différente sur celle du milieu. Ensuite, je prendrai mon outil de présentation de segments, si jamais j'ai besoin d' ajouter un point noté pour utiliser des segments ou un outil, je cliquerai ici. Alors, ici. Cela devrait le faire. Et cliquez ici. Ensuite, je peux utiliser mon outil de segment. Je vais le déplier parce que je ne veux pas qu'ils aient une couture ici au milieu. En fait, je vais me déplier, me déplier, me déployer. Ensuite, j'utiliserai mon outil de segment pour montrer que les hauts et les bas sont là où ils appartiennent. Ajoutons un point ici, là où celui-ci rencontre celui-ci. Ensuite, nous pourrons facilement me sauver. Donc, celui-ci jusqu'à la fin. Ensuite, c'est ici. Ensuite, prenez notre outil d'affichage des modifications et faites-le glisser vers le haut. Vérifiez que nos coutures sont à deux fils et qu'il n'y a aucun problème à un moment donné ici. Et puis on peut facilement, donc ça en bas. Simulez ensuite celui-ci que j'ai oublié de résoudre. Celui-ci a une zone ici. Et ici. On y va. Et passer à la surface de la texture de la pointe. Nous pouvons constater qu'il y a un peu d'écart. Même là, ils sont tous affichés parfaitement sur la même ligne. Il y a maintenant un écart gênant qui peut être facilement dissimulé. s'agirait d'additionner des passepoillages, surtout un joli épais comme nous sommes conçus. Alors, nous ne voyons pas cet écart. Et c'est joli. Et nous n'avons pas de couches de problèmes en dessous de coming out. Comme si nous l'avons fait en couche au-dessus d'une autre couche. Nous ne voyons pas les pièces de raccordement car la tuyauterie a de l'épaisseur, surtout si nous faisons une ligne épaisse. Vous voyez en fait qu'il y a une ombre à cause de la tuyauterie, quelque sorte de soulever, de soulever un peu, puis on dirait qu' elles sont superposées. Les dettes sont d'assez bons effets. 21. Chemise de combat militaire - Piping: Maintenant, si vous n'aviez pas de tuyauterie, vous ne vouliez pas voir cet écart entre eux et que vous vouliez avoir l'air d' une couche au-dessus d'une autre, alors vous devriez le résoudre différemment. Permettez-moi de vous montrer comment faire cela. Sélectionnez tous ces éléments semblent ici. Cliquez sur Supprimer l'ADN, je vais supprimer ces deux modèles. pigment est un outil. Maintenez enfoncée, Maj. Sélectionnez toutes ces lignes ici. Cliquez avec le bouton droit pour évaluer le modèle. Refuser. Je vais me débarrasser ces points dont je n'ai pas besoin. Déplié. La chose la plus simple, c'est juste d'aider Frisco une fois. Laissez-moi le faire maintenant. Je vais donc segmenter cette partie et ensuite fusionner ces lignes ici. Ensuite, les segments. Donc, cette partie que nous avons vu sur le site connu cette voie interne et ses segments. Donc cette partie inférieure, puis cette partie ici. J'aurais pu vivre une balançoire pour celui-là. Nous voulons dire ceci, qu'il s'agit de la première couche. Ensuite, celui-ci est ici, il est clair de simuler. Ensuite, vous pouvez voir que ces derniers sont bien assis au-dessus de l'autre. Et ce ne sont pas des espaces entre les deux où nous voyons que si la texture de dessous sort, alors si nous les sauvegardons dans la couche 0, celle-ci est bien assise sur l'autre. Et c'est un signe de texture différente de cette pièce ici, de cette pièce comme ça. Et ensuite, nous pouvons toujours utiliser une tuyauterie et ne le faire que si vous voulez cet effet. Ce que je fais parce que je trouve ça joli. Et bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez rendre le support plus profond en couleur ou texture différente pour un design intéressant. Maintenant, faisons-le, en ajoutant un peu d'épaisseur à la couleur que je vais faire, en l'accordant à deux couches. Je vais lui donner un peu d'épaisseur de deux antagonistes en retrait pour commencer et nier, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris sur le clone de calque. Pour la deuxième couche. Maintenant, je vais le rendre un peu plus grand. J'utiliserai donc mes touches fléchées, ce que j'ai dit à une distance de déplacement d'un millimètre. Je le fais monter de trois millimètres. Ensuite, je vais le rendre un peu plus large. Faisons en sorte que FileWriter. Donc, à 23h45, puis cinq de l'autre côté. Tout à fait propre, plus large et 3$. Voyons à quoi ça ressemble. De plus, réduisez une distance particulière par rapport à l'étain. Là. Vous pouvez voir qu'il devient agréable et doux. Et en fait, il s'est bien arrondi. Je pense que nous n'aurons peut-être pas besoin d'une épaisseur de deux. Voyons si ça revient à un. La police a l'air bien. Ici, à l'arrière. Je ne suis pas très content de ces pointes. Je pense que pour y remédier, il faut juste réduire la couleur un peu plus courte. Couche de base à l'arrière à l'avant sur les couchages. C'est très bien. Je vais ajouter un point entre toutes ces lignes de swing ici. Ensuite, vous ajoutez un point et DR est un siem entre lui. Quand tu bouges. Par exemple, cette partie ici, vous pouvez voir qu'elle n' affecte que cela ici et le reste de la balançoire. Il n'est pas déplacé parce qu'il s'agit points segmentés et de cerfs entre-deux, puis la longueur, quel que soit l'un ou l'autre point de segment et nous déplaçons un dans la ligne dans laquelle comme ça, alors tous la même échelle de largeur écrasée ensemble et je ne veux pas affecter les autres. Je veux juste l'effet de celui à l'arrière. Voyons pourquoi j'ai ajouté ces points. Allons-y, voyons voir, cinq. Tapez cinq. Peut-être trois autres. Cette guerre, je vais également en prendre cinq. C'est mieux. C'est beaucoup mieux. Maintenant, vous pouvez voir ici à l'arrière, pas tout à fait rencontrer ces files d'attente ici dans le lit parce que c'est un Laocoon. Et si vous balancez sur la partie inférieure pour une raison quelconque, elle ne se ferme pas bien. Je vais donc supprimer la balançoire. À la place. Je vais simplement montrer de haut en haut et de bas en bas maintenant, parce que nous avons les points, vous n'avez pas besoin d' une petite partie. J'ai donc mon outil de modification de l'écran, puis je l'étends. Alors, au lieu d'avoir cette partie sur la couche inférieure de Bouddha, je vais juste les avoir l'un à l'autre pour la fermer joliment. Là, nous pouvons voir qu'il n'y a pas de problème et s'est bientôt bien fermé. On y va. Allons-y bien. Maintenant, je veux avoir une tuyauterie ici. Est-ce qu'on a un essuyage là ? C'est juste que je pensais avoir une petite passepoil ici d'avant. Je vais faire des passepoillages pour aller jusqu'au fond. Mais si nous faisons simplement une tuyauterie comme celle-ci et que nous simulons ensuite, la plupart du temps va causer des problèmes. Maintenant, il se comporte bien. Mais la plupart du temps, lorsque vous avez vu le long de l'âge du motif qui se balançaient sur quelque chose d'autre en étant risquent d'être avalés en dessous et en partie cachés, etc. Si vous rencontrez des problèmes, ce genre de choses, c'est la meilleure chose à faire. Je ne suis pas le meilleur moment pour le montrer une fois que j'ai un problème. Mais s'il y a un problème de commande, la meilleure chose à faire est simplement d'exécuter une ligne interne le long du bas du motif supérieur, qui serait ce motif très proche du bas, de l'interne ligne. Et ensuite, de passer le long de cette note, en fait de passer le fil le long de la scène. Puisqu'il se comporte, on peut le quitter. Je vais le rendre un peu plus propre. Comme deux, quelque chose comme ça. Je vais aussi assumer le même tissu que sur la couleur. Maintenant, je peux voir ici sur le sac où les motifs sont cousus ensemble. Il y a une belle mademoiselle, Miss Connection. Il ne se connecte pas bien. Nous pouvons le pousser. En prenant notre passepoil d'édition pour pousser ce point qui se connecte, non pas pour se connecter sur la chemise, mais pour se connecter à l'endroit où l'ombre se connecte, mais pour se connecter un peu à gauche en raison de la droite, alors nous pouvons voir que nous n'avons pas ce problème non plus en ne se connectant pas bien. Je vais aussi faire la ligne de tuyauterie avec Tina. Je vais aussi courir ça dans ligne de tuyauterie le long du bas. Sortons mon outil à épingles et commençons quelque part sur le côté. Il n'est jamais bon de commencer exactement là où les motifs sont affichés ensemble. Et vous voyez comme avant, nous avons un problème où la tuyauterie ne se ferme pas correctement, quelque chose comme ça. Et puis faites-le qu'on nous donne 1,5, donnez-lui une couleur foncée, quelque chose comme ça. Maintenant, nous ne voulons pas que décharges électriques de cette voie puissent être vues à l'arrière. Quand on a tout fini. Il suffit de sélectionner cette ligne légèrement et symétrique musulman. Vérifiez ensuite votre balançoire pour vous assurer que tout se connecte toujours correctement comme il le devrait. Ensuite, vous voyez que la ligne n'est plus là. Et aussi le passepoil est dans le fond, est broyé. passepoil sur le dessus est toujours là. Mais en bas, c'est parti car maintenant il est connecté S1 pièce et la tuyauterie ne comprendra pas quoi faire. Encore un peu de passepoil. Ici, vous pouvez voir n'importe où peu de problème avec la tuyauterie. Allons pêcher tout au haricot. C'est ce que j'ai fait avant. Sur la couleur quelque chose, le passepoil est gonflé comme ça. Il ne se vend pas et quand il n' aide pas à supprimer la tuyauterie et à refaire, il est encore gonflé. Parfois, c'est mieux. Dans ce cas. Comme ceci sur Martin's Lane, cliquez avec le bouton droit de la souris en face comme ligne interne. Je le compense par deux. Voyons même ça par un seul. Ou c'est à peine une distance, une petite distance. Ensuite, je vais prendre mon outil de tuyauterie. Et au lieu de taper le long du bord inférieur, ce qui est montré vers le bas, je vais aller à l'adolescent qui a gagné beaucoup de lignes blanches et plutôt déroutantes. Je vais cacher toutes les autres couches sauf cette chose que je veux piéger. Ensuite, nous n'avons que deux lignes blanches. On y va. Maintenant, il ne va pas être englouti par le tissu parce qu' il est assis sur le dessus et qu'il n'a pas l'âge. Zoomons sur n'importe quoi. 22. Chemise de combat militaire - Pote de manches: D'accord, maintenant ajoutons la poche sur la manche et les bonnets pour que nous puissions d' abord faire les poignets, puis faire les poches. Comme vous pouvez le voir quand je vais au bord même, il a un bord très pointu, ce qui n'est pas très joli. Je vais donc choisir les deux tasses. Tout d'abord, réduisez la distance particulière à dix, puis revenez sur la géométrie du site de la toux. Ensuite, il devient un peu plus arrondi. Et pas si coupée. Je dois aller à la surface de cisaillement des tiques, des tiques et pas si coupée. Donc, l' air juste un peu plus agréable. Vous pouvez également jouer avec le montant de la courbe pour le rendre un peu moins élevé. Il suffit de le fermer un peu plus. Très bien, maintenant pour la poche sur le bras, ce t-shirt particulier, voici un ohm, qui est de grandes poches avec ces trois choses. Et une petite fermeture éclair ici. Puis, sur les deux bras, il a cette petite poche ici pour mettre quelque chose en Inde. Donc, là, nous pouvons faire en asymétrique, nous pouvons faire l'un des esclaves symétriques, puis sera le même de l'autre côté. Maintenant, pour la grande poche, nous devons faire un peu différemment. Sur le côté il y a le terrain raide échoué par-dessus, puis il y a une poche avec une fermeture à glissière dissimulée agréable. l'autre côté, ces trois bandes de champs ne veulent pas connaître les manches avant à la poche. La chemise originale que j'ai faite ici. Je ne courbe pas cette partie ici. Vous pouvez voir que nous avons ces trois rides ici. Si vous pensez que c'est sympa. Et vous voulez un effet comme ça, c'est en quelque sorte sortir et on dirait qu'il y a ce tissu que nous avons enfilé comme ça. Ou il y a trop de tissu et de pliage. Ensuite, il suffit de jouer avec le ton curvier, le courber, de le garder droit ou même de le tailler un peu. Et puis vous avez ici un tissu supplémentaire qui peut faire cela, ce sont des rides. Je vais commencer par faire affaire à ces grosses poches avec une bande Velcro d'arbre. Je prendrai mon outil rectangulaire interne. J'ai commencé ici. Allons-y, avec une surface de couleur plane pour voir ce que nous faisons ici. chose comme ça. Ensuite, je vais prendre mon outil Modifier le modèle, cliquer avec le bouton droit de la souris sur cette ligne. Et en face de la ligne interne, je vais la compenser par dix. Dana, je vais sélectionner cette copie comme motif. Collez-le. Ensuite, je vais le copier à nouveau, le coller. Prenez mon outil Modifier le modèle et poussez-le, cliquez avec le bouton droit de la souris et tapez dix. C'est le premier que je vais montrer. Je prendrai mon outil de couture gratuit. Alors tout autour et montrez-le comme ça. Ensuite, j'emmènerai mon outil de natation gratuit sur celui-ci, le petit. Et juste jusqu'ici, je vois que je dois déplacer la même chose ici. Trop. ADN. Je vais montrer d'ici à peu près, aurai cette partie ouverte pour que lorsque je colle ma fermeture à glissière et qu'il y ait un peu d'ombre et que la fermeture à glissière semble entrer. Dean, je vais résoudre qui n'est pas là. Le long de cette ligne intérieure jusqu'au point bleu. Indique sélectionner cette pièce de motif, superposer à juste titre. Ensuite, celui-ci va passer outre la super imposition de l' autre en ayant deux pièces, celles qui lui donnent un peu plus d'épaisseur. Si vous voulez qu'il l' ouvre et qu'il colle des trucs à l'intérieur pour faire croire qu'il a quelque chose là-dedans. Vous pourriez vraiment le faire parce que c'est une vraie poche. Et pas seulement, il ne suffit pas d' ajouter une fine bande le long du bord pour le simuler. Vous pourriez le faire si vous aviez des problèmes avec le foie qui traverse autre et, pour une raison quelconque, nous allons simuler. On y va. Vous pouvez voir que les taches ne sont pas affichées vers le bas, sont ouvertes, vous pouvez donc coller une fermeture éclair. Inde. Il suffit de décoder un peu. Maintenant, je l'ai fait en premier, faites en sorte qu'il y ait une petite fermeture à glissière à l'intérieur. Donc, ouvrez cette partie, vous verrez une fermeture éclair. Mais comme vous n' allez probablement pas l'ouvrir, il n' y a pas besoin de pièces de motif supplémentaires. Je garde les choses simples, mais si vous vouliez ajouter une fermeture à glissière à l'intérieur, vous pourriez le faire. Vous venez de décaler à nouveau la ligne, copier et de coller la dette opposée un peu, puis ainsi de suite comme un motif de texture de bande inversée avec la texture d'une fermeture à glissière transparente. Et vous auriez une petite fermeture éclair, en Inde. Je vais mettre ce tissu de camouflage sur ma manche. Je dois faire en sorte que ceux qui détenaient des revêtements soient assez faciles. Il suffit de creuser l'outil à motif rectangulaire. Nous devons le mettre sur la couche supérieure, qui serait celle-ci. Si vous voulez obtenir un alignement supplémentaire au milieu. Le plus simple est de prendre notre outil de ligne de vitesse, cliquer avec le bouton droit et de taper 50% sur la ligne supérieure. Puis j'ai atterri sur l' une de nos lignes de grille. Et ensuite, lorsque nous le survolons, vous verrez que le point est, et nous pouvons voir que cette ligne traversant le motif s'aligne parfaitement avec ce point. Ce qui signifie que ce motif bien placé au centre de notre truc de poche. Là où celui-ci est trop élevé sur les sites, nous devons le déplacer jusqu'à ce que cette voie soit alignée sur ce point. Ensuite, nous le redimensionnons. Nous voulons cliquer sur le point de pivot central jusqu'à ce qu'il devienne orange et qu'il soit mis à l'échelle uniformément dans les deux sens. Copier. Et si nous maintenons la touche Maj enfoncée lorsque nous le collons, elle va bien baisser. Dans la ligne d' endettement, quelque chose comme ça. Ensuite, je sélectionnerai ces trois copies avec le bouton droit de la souris en tant que motif et les collerai. Et puis je vais m'emmener à travers Swing en fait mon outil de segment, et je cliquerai en haut ici. Et sur cette ligne supérieure et sur le feu stop, et sur cette ligne supérieure. Déposez ensuite le tissu de champ sur eux. Cliquez avec le bouton droit de la souris superposer là-bas, vous pouvez voir qu'ils se tiennent bien. Je vais leur donner un peu plus d'épaisseur. Voyons à quoi ça ressemble. Pour cocher. Comme je le fais peut-être 1,5. C'est mieux. Si vous voulez qu'ils se démarquent davantage et qu'ils ne se tiennent pas assez debout. Vous pouvez toujours en faire la pièce de motif, notre petit peu plus large que le terrain sur lequel vous le balancez, ce qui le fera ressortir un peu plus. Peut-être un peu plus large. Chère, vous pouvez voir chacun se lever maintenant. Si vous voulez cet effet avec une ombre en dessous, etc., cela le fait pour un côté. Faisons maintenant cette petite poche. Ici, à l'arrière. gros mon outil rectangulaire interne encore gros mon outil rectangulaire interne, quelque chose comme ça. Je clique sur le motif des copieurs, le colle gratuitement. Donc tous ces éléments ne le nient pas. Je vais faire une petite ligne interne. Il suffit d'avoir une largeur. Cliquez ensuite une fois et la date limite est fixée à 75. Et la hauteur que je vais faire 50. C'est sur cette ligne interne qui va être le rabat. Maintenant, d'après mes images de référence, j'ai vu que c'est toujours avec une sorte d'alcool maintenue à plat. Je vais donc ajouter une ligne interne le long des bords ici et de sorte que sur les profondeurs de poche en dessous. Faisons ça. Nous pouvons simplement compenser cette ligne de deux. Ensuite, copiez même cette ligne et collez-la. Et puis je l'ai vu dessus. Vous pourriez le montrer depuis les bords jusqu'à ce que j' aime le coudre d'ici parce qu'il semble qu'il remonte un petit peu sur l'âge et que ça ressemble un peu plus réaliste à DSM Falco ici. Et il n'est pas seulement montré plat, plat, mais ils ont en fait une certaine épaisseur et il y a quelque chose en plus de cela qui peut également lui donner une épaisseur de 1,5. Si vous voulez. Sélectionnez ensuite cette façon. Il est superposé à quelque chose qui ne va pas ici. Défaites-le, puis positionnez-le sur le dessus. Parfois, lorsque nous avons quelques motifs qui coudent ou les uns les autres, superposons-en un. Au-dessus des nuages. Cela peut poser un problème. Ou peut-être qu'il y a quelque chose qui ne va pas dans ma couture. Peut-être qu'est-ce qui est nécessaire pour le retourner. Essayons donc le premier de le retourner. Retournez horizontalement. On y va. Ça a l'air très bien. Et simulez. 23. Chemise de combat militaire - Pocket terminé: Il y a ce que j'entendais par montrer n'est pas le long du bord, mais le long de la peinture dans une ligne. Si vous n'aimez pas l'effet, vous pouvez l'afficher le long du bord. Maintenant, entrez un peu dans un enchevêtrement ici. Cette partie est en train de disparaître. Enregistrons simplement cet O2, couche deux et la couche 1. On y va. Il s'est bien présenté. En fait, après tout, je ne me soucie pas tellement de cet effet. Supprimons donc la même chose et voyons comment cela se passe. Ensuite, déplacez cette ligne vers le bas des segments de manière à ce qu'il y ait Si vous voulez que cela atteigne le sommet, débarrassons-nous de cette voie interne. Je veux faire en sorte que la gifle supérieure colle un peu plus. Nous pouvons le faire en soulevant cette ligne interne plus haut. Ensuite, ça va rendre ça plus arrondi. Ensuite, je vais attribuer le tissu Sleeps à ce motif. Ensuite, sélectionnez-le. Copier la symétrie PSTN à l'arrière. Ensuite. Donc, c'est le cas. On y va. Maintenant, dans la dernière poche à faire ici. Et ce côté est assez simple, il n'y a qu'un carré au-dessus de la poche. Ce que je vais faire, je vais copier ceci et ceci, puis le coller sur le site. Non collé symétrique mais PST. Ensuite, supprimez-les. Ensuite, je monte tout simplement ça en hauteur et en haut dans le blé. Ayez l'effet que je veux et copiez-le en tant que motif, collez-le. Double-cliquez, double-cliquez, puis appliquez le remplissage à cela. Où irait ma poche ? Super impose à ça, ressent la paix. Sélectionnez ensuite ces trois motifs de poche. Son bras, quelque chose comme ça. Ensuite, le sodium à l' endroit où ils appartiennent. Celle-ci est cousue sur la couche de base, puis d'ici ici, de bas à ici, cousue sur ce motif. Et cela est montré ici. Cette leçon ici. Si nous avons des problèmes avec le fait qu'ils se rendent l'un à l'autre, alors définissez cela sur un. La première couche, dit ces deux couches deux à la troisième couche. On y va. Et cette partie, je voulais encore une fois avoir une version bêta d'ouverture. Allons dans la balançoire ici, sélectionnons l'équipe verte et posons-la là où je veux qu'elle s'ouvre. Puis tirez-le vers le bas pour qu'il corresponde. Ensuite, nous avons une petite ouverture Deir, nous pouvons coller Zippo dans la fermeture éclair polaire. Maintenant, si nous avons encore quelques problèmes, même avec le Lear qui avait ces habitudes de traverser les uns les autres comme ici. Ensuite, au lieu de montrer celui-ci sur les esclaves, pourrait instituer ce motif et cette aversion de ce motif comme de l'étain. Ensuite, à la place, cela n' aura aucun problème car sinon, si vous avez vu cette chose dans le sommeil , quelque chose vous pourriez avoir des problèmes car il pense à trier celui-ci sur l'esclave pour qu'il soit préférable de le montrer sur ce schéma. Parce que, comme vous pouvez le voir ici, cela fonctionne très bien. Se balancer même sur les couchages. Très bien, enfin, je vais tout sélectionner. Vous n'avez pas forcément à tout sélectionner. Certaines parties, comme le rabat et personnel, n'ont pas besoin d'une distance particulière plus basse, mais je sélectionne tout et je pose cinq élèves en particulier. Maintenant, je peux voir ici qu' il y a un peu de problèmes qui se rassemblent. Et si nous regardons la couture, nous pouvons voir que cette longueur ici est beaucoup plus longue que la longueur que nous montrons. Ce que je vais faire, c'est que je vais prendre ce point en un peu plus loin. Et si vous avez encore un peu de bosse quelque part, alors prenez ce point plus jusqu'à ce que cela semble que RPGN même déjà mort semble mieux. Ensuite, pour prendre conscience des rides, je veux qu'elles les simulent et les rentrent. Ensuite, vous pouvez les manipuler pour être plus ici ou plus ici, plus ici. Et je peux les tirer pour les amener dans n'importe quelle direction que vous voulez. Plus ou moins. Si nous voulons définir un peu vos poches, vous pouvez mieux les voir. Vous pouvez y ajouter un tissu de camouflage différent ou même simplement assombrir ou toucher le tissu que vous avez. Ensuite, vous pouvez les voir un peu mieux, surtout lorsque vous les rendez. Vous verrez alors que vous verrez vraiment les points forts et les ombres. Ce qui est montré sur. C'est comme ça que j'ai fabriqué ce maillot de combat militaire. Une dernière chose, j'ai ajouté quelques coutures autour des bords et comment je l'ai fait, zoomant simplement jusqu'à ma poche, je veux ajouter l'outil graphique 2D en cliquant sur mon outil graphique. Puis le chargement en align blanc cassé semble. Si vous ne voyez pas vos coutures, c'est parce que vous ne regardez pas vos textures pour activer vos textures. Et ensuite, vous pouvez ajouter à vos coutures. Maintenant, vous ne voulez pas que les boîtes semblables se chevauchent comme ça. En Md, ça a l'air bien, comme si ça marche. Mais au moment où je vous amènerais au rendu, j'ai constaté que s'ils se chevauchent, je reçois tous ces carrés noirs brisés et en pensant que le mot que les boîtes se chevauchent, vous ne voulez certainement pas fais-le. Au lieu de cela, je vais déplacer cette boîte à l'endroit où je veux qu'ils soient. Prenez mon outil de transformation de texture, acteurs, la position de la scène. Ensuite, redimensionnez cette boîte pour qu' elle ne se chevauche pas. Ensuite, copiez cela et le contrôle est deux. Meta colle-le. Ensuite, copiez ça. Contrôlez également nos deux collages du milieu ou simplement en vous déplaçant en place. Faites ensuite glisser cette texture. Pour cela. Je dis simplement Order Send to Back pour que nous puissions accéder à celui-ci. Pour celui-là, je vais les écraser. Maintenant, nous pouvons voir que ma couture ici est très écrasée, et ce n'est pas le cas ici. Ensuite, je prendrai mon outil de transformation de texture et je le mettrai à l'échelle. Encore une fois, c'est normal. Ici aussi. On y va. Ensuite, vous pouvez simplement copier et coller la vapeur sur tous les autres motifs. C'est comme ça que j'ai fabriqué ce maillot de combat militaire. Et j'espère que cela vous aidera.