Transcription
1. Intrtoduction: Bonjour à tous,
bienvenue dans mon nouveau cours. Miroir qu'il charge dans
un événement merveilleux. Dans ce cours, vous
apprendrez à concevoir des pantalons cargo, puis laiteux de sa chemise de
combat militaire également. Qu'est-ce que nous
attendons ? Commençons.
2. Pants de Cargo - commencer: Dans ce tutoriel,
je vais vous montrer comment créer ce pantalon cargo
militaire. Je vais utiliser MD
mil avec la
petite extension ici. Ce n'est pas quatre, c'est quatre. Cela signifie dépenser. S'ils n'ont pas de
volume en bas. Le roi du Nord-Ouest aime les femmes. Et nous voulons que nos stylos soient
aussi réalistes que possible. Vous pouvez voir ici avec l'extension qu'
il porte Deer, nous avons de beaux exemples ici, alors qu'ici sans
centimes, il est totalement plat. Il ne semble pas du tout
qu'un homme soit l'Inde. Je n'ai pas l'intention d'être souvent. Faites n'importe qui sauf des dettes. La raison pour laquelle j'ai ça
pense que c'est tout. Commençons donc. Je vais prendre mon outil de motif
rectangulaire. Je vais cliquer une fois, faire la largeur 250 et la hauteur cent dix
cents,
quelque chose comme ça, ou nous jouons avec, ce qui rend plus long, très probable,
et plus tard, en le coupant également en deux parties pour
atteindre cet effet ici. La prochaine chose que je vais
faire est d'indiquer mon outil de ligne d'esprit, d'
ajouter un point à 120, puis de
taper D, puis de 60. Et ce n'est pas une bible,
vous pouvez leur faire définir des hauteurs et
simplement jouer avec elle jusqu'à ce que vous obteniez le bon type de hauteur que vous voulez qu'elles soient, etc. C'est juste un point de départ
et cela a déjà fonctionné. Je vais donc répéter la
dette en retenant Shift. Je vais dessiner ça, prendre mon outil et le
sculpter, quelque chose comme ça. Et la raison pour laquelle j'ai
ajouté ce point ici,
c'est juste que lorsque j'ai attrapé, il ne va pas sculpter
du haut, mais s'arrête ici. C'est ici que
je vais prendre la mouche. Donc, si vous vouliez
avoir un vol qui
n'est pas si long ou plus court, vous feriez descendre cette
ligne plus loin. Comment faire en sorte que ce
point commence plus haut ou plus bas. Maintenant, je vais
prendre ma ligne de vitesse pour connecter et ajouter un
point ici à 150. Ensuite, je vais prendre ce
point ici avec mon outil Modifier le motif en
maintenant la touche Maj enfoncée. Je vais le résumer
à quelque chose ici. Si vous voulez qu'il descende
plus en plus sur le côté. C'est cette partie dont je
parle , n'est-ce
pas ? Descendez pour la journée nue,
faites-le descendre plus loin. De plus, si vous
vouliez l'avoir
comme institut
de coupe droite de la voiture, vous le laisseriez
droit et un autre pour avoir une poche de manchette comme celle-ci. Je vais donc
le courber maintenant. Et aussi en fonction de la
quantité avec laquelle
vous appelez , vous allez obtenir
un effet différent. Maintenant, je vais sélectionner ces stylos Lake Copy,
cliquer avec le bouton droit, symétrique, gaspillé. Maintenant, pour faire cette
poche intérieure ici, cette partie, nous devons faire
une autre pièce de motif qui passe un peu à peu près. Ces stylos sont en retard et aussi
légèrement Benedict ici. Je balance ces motifs avec un peu en dessous et un peu
en dessous. Et c'est donner ce tissu sous l'endroit
qui peut retourner, paraître réaliste et
ouvert comme ça. Faisons la
partie intérieure de cette poche. Je prendrai à nouveau mon outil de
motif rectangulaire. Et en fait, avant de prendre mon outil de ligne fractionnée
et de vous dire, Wow, je voulais entrer, je voulais entrer, je pense à travers le, je
vais cliquer avec le bouton droit de la souris
et taper 30. Et puis faites la même chose ici. Peut-être que nous rendons cela un peu plus profond. 3230. Ensuite, je prendrai mon
outil de motif rectangulaire et je vais partir de ce point jusqu'à ce point. chose comme ça. Je vais également ajouter un point de
ligne fractionnée ici à la fois. Nous pouvons segmenter aussi
facilement ici que la Turquie. Maintenant, je ne veux pas qu'elle soit
carrée ou qu'elle soit arrondie. Je vais donc cliquer avec le bouton droit sur ce point sur mon outil
Modifier le motif, convertir en point de base. Puis jouez avec
cette courbe un battement, quelque chose de plus comme ça. ADN. Je vais le sélectionner, copier et le coller correctement
symétrique. Maintenant, pour la ceinture, je savais auparavant qu'il
devrait y avoir environ sept
cent soixante, sept cent cinquante,
quelque chose comme ça. Je vais prendre mon outil de
motif rectangulaire, cliquer une fois et faire
la largeur 760. Et nous pouvons partir de là. La hauteur que je vais faire 40. Je vais zoomer ici, prendre mon outil Split Line
et ajouter un point à 50. C'est la même chose avec les cinq stylos à
poches avec un jean. Vous regardez ce tutoriel. Je vais ajouter une ligne
interne ici. À partir de ce moment jusqu'à ici. Double-cliquez. N'a pas segmenté, donc cette partie
sur cette ligne interne. Maintenant, ajoutons inch
dopends autour lui, puis faisons avec
le bouton Retour. Je clique sur cette friche. Ce point à l'arrière. On y va. Assurez-vous de sauvegarder votre
projet de temps en temps. Ou encore des courges AMD. Maintenant, pour le
bouton arrière, le rétro-éclairé, je vais prendre mon outil de
motif rectangulaire et je fais aussi
la largeur et la hauteur de
1 mille. Prenez mon
outil Fractionner la ligne et ajoutez un point à ce point et tirez-le vers le bas. Et puis ciblez. Peut-être même l'
abattre ou le toucher davantage. chose comme ça.
Sélectionnez cette copie et envoyez-la pour la coller. Donnons une couleur plus facile à
voir dans ce blanc, qui est plutôt
trop mangé, une sorte de vert. On y va. Maintenant,
ajoutons fini. Et je vais sélectionner ces points
ici, au bord du lac. Et pour cette jambe avant, je sélectionne ce point ici. Ensuite, celui-ci ira ici. Celui-ci va ici. Cette
carte doit être travaillée. Son cul l'est. Ensuite,
celui-ci va ici. Ensuite, cette poche
devra juste être traînée en place tard. Et maintenant,
résolvons-les ensemble.
3. Pants de fret - Poches: Si vous déplacez cette
poche en place pour entendre cette
partie intérieure de la poche, quel que soit son nom. Vous pouvez voir que si la
dépense n'était qu'une seule pièce, nous pourrions simplement résoudre le segment ,
donc cette partie ici ,
mais si vous le faites maintenant, nous allons être différents de ce
que nous devons résoudre ici.
et se séparer d'ici. Voyons notre ligne de peluche. La chose la plus simple à faire
simplement pour ajouter du point ici. Nous pourrions faire 12 et coudre, mais je pense qu'il est
plus facile
d'ajouter un point au cas où vous
voudriez changer la hauteur, puis nous pourrions juste saisir cette
ligne ici et ce point, toutes les coutures suivraient. Je vais ajouter un point
à cette longueur ici. Donc, tout ce que vous allez
prêter ici est un ou deux, je vais y arriver. Ensuite, je vais me sauver. Donc ces deux-là ici, alors vous déplacez
ça hors du chemin. Un peu plus facile à voir. Et puis ces deux-là ici. Et puis je prendrai mon outil d'
affichage des modifications et je le glisserai vers le haut. Maintenant, vous pouvez voir qu'il
correspond presque parfaitement. Je vais me sauver. Donc, la deuxième partie
spirituelle ici, cette petite partie deux ici. Et ensuite, je vais me sauver. Alors ces deux-là, prenez
mon outil de balançoire pour bébé, faites-le glisser jusqu'ici. Puis cette petite partie
ici encore, cette partie ici, puis cette partie ici, et celle-ci jusqu'ici. Prenez mon outil d'édition de pierre. Faites glisser la couture jusqu'à là. Ensuite, cette partie est facile
à montrer ensemble. Il suffit de cliquer, de cliquer, de cliquer, cliquer sur cette pièce ensemble. Vous pouvez masquer la longueur de votre ligne. Ce n'est pas si
bondé de chiffres. Ensuite, maintenant aussi,
sur la ceinture. Tout d'abord, nous devons voir simplement
cacher nos points d'engagement. Nous ne cliquons pas sur ces
points par erreur. Nous devons le voir ici. Et quelle partie est-ce
que c'est cette partie. Nous devons commencer à
montrer ces couches sur cette partie et ensuite
faire le tour de lui comme ça. Je prendrai mon outil de couture gratuit, vais coudre jusqu'au bout ici. Je vais donc aller au point bleu
Outlook. Je sais que j'en ai deux par la suite pour que ça paraisse un peu plus petit, mais commençons comme ça. Et puis je vais montrer
cette partie non pas d' ici, mais d'ici. La prochaine fois, nous devons
résoudre cette partie ici. Pas cette partie parce que cette partie est balancée sur la jambe ici, mais cette partie d'
ici à côté du Siem,
elle vient d'ici. Nous l'avons donc vu ici. Et puis ce bleu,
on peut voir qu'il est ici. Nous devons le faire, donc ça là-dedans. Et cela ne laisse pas
beaucoup de place à
la partie centrale pour que ces
jambes soient cousues. Commençons à rétrécir l'
autre ligne de couture. Je vais prendre ces roses
ici, par exemple 20. Je vais donc cliquer avec le bouton droit de la
distance déplacée 20. Et disons que celui-ci est également
à dix ou 15 ans. Allons en faire 15. Faites correspondre ça. Puis Davies dans mon 20 ans. Choisissez celui-ci sur 15, cliquez avec le bouton droit de la souris et saisissez 15. Ça a l'air mieux. Ensuite, je
prendrai mon outil personnel. Et maintenez Maj enfoncée. Je vais en montrer deux ici, tout en maintenant la touche Maj enfoncée,
puis deux ici. Et c'est diviser
cette terre restante ici également entre
ces deux pattes. Il suffit de vérifier que notre
balançoire va bien. Assurez-vous que nous avons
le bon février est un tissu difficile et ce
n'est pas si bon pour les pantalons. Je vais aller sur
notre tissu de coton. Une chose avant de les simuler, je vais tout
simuler et réduire la
distance des particules à 12. Simulez ensuite. Je
vais le cacher, changer un, peut-être que
vous entrez dans son pantalon. Ensuite, cette partie intérieure, qui a fait gronder notre EBIT, fait la même chose ici. Maintenant, cette partie
doit être en dessous, mais elle reste en place. Donc, pour y remédier, je vais prendre cet outil d'
enrichissement de plis. Cliquez ici. Puis il a résolu. Ensuite,
c'est bien à l'intérieur. Maintenant, vous pouvez voir son corps
passer par ici, c'est
pourquoi j'ajoute un morceau de
tissu
supplémentaire . Cette partie intérieure. Je vais prendre mon outil de motif
rectangulaire
une fois et je fais la hauteur pour la même chose que la maladie. Je fais la largeur 50
et la hauteur 120. Alors, je vais juste me sauver. Donc, ça ne se fera pas là. Vous pourriez essayer d'utiliser les
super entrées sous bien que la dernière fois que j'utilisais le
tout de suite après la mise à jour, j'ai fait un peu de labyrinthe. Je vais donc les pousser à l'Institut
à utiliser des postes de
soutien sous. Déjà. On y va. Et puis on ne voit pas son corps. Maintenant, vous pouvez voir ici dans un sac car il y
a beaucoup de matériel ici. Le gaspillage quand il n'est pas si large, il y a beaucoup de
rassemblements ici. Maintenant, nous pourrions rendre cette
longueur plus étroite ici. Et cela pourrait s'en occuper. Mais pas vraiment. Quand je le rends plus étroit. Cela signifie le motif. Et vous pouvez voir qu'il
descend comme si ça se faisait descendre et qu'il devient trop
serré partout. Et j'ai juste changé
la forme, puis accroche et ça a commencé à
paraître vraiment moche. Je ne veux pas avoir
ces moches rassemblements, mais je ne veux pas non plus l'
avoir trop serré en lui. Donc, au lieu de modifier la
largeur ici, resserrez-la. Dans l'espoir de
me débarrasser de ces
rassemblements, je vais plutôt ajouter un point. Je n'utilise presque jamais le
point, mais pour les parents, surtout à l'arrière
et parfois à l' avant si vous obtenez des
rassemblements pour une raison quelconque. Dale, très utile. Alors prenez mon
outil de mélange de balayage et environ 90, je vais cliquer une fois
puis environ 40 millimètres, quelque chose comme ça, je clique. Puis je clique au milieu. J'ai donc trois points. Je prends le
point médian et je maintiens
Maj enfoncée et je le dessine vers le bas. Ou vous pourriez simplement le
dessiner vers le bas sans maintenir le quart de travail
que vous vouliez partir. Pas tout droit, mais
légèrement sur le côté. Cela dépend aussi vraiment de la
forme que vous donnez à nous. Comment y arrivez-vous ? vous le faites, plus
le matériel
va pincer, emporter. Peu de mètres plus étroits
ou il sera libéré comme ça
enlève 40 millimètres. Voyons donc que c'est suffisant. Si ce n'est pas le cas, nous pouvons
toujours déplacer un ou deux points de plus vers le côté
pour en faire plus de février. Aussi, jusqu'à quel point de
piscine
va prendre la
forme de la spence. Également dans quelle direction vous tirez ce point,
déplacez-vous vers la gauche. Se déplacer vers la droite va
avoir un effet défini. Maintenant, si nous
regardons notre balançoire, vous pouvez voir que la
balançoire va
dans la saleté et cela va
faire en sorte que notre table ait un sens. Je vais donc supprimer l'
affichage ici, les segments de Nina M. Donc ces points ensemble , puis jusqu'à ce
tronçon vide ici où se trouvait
la balançoire avant d'
aller comme un autre semblent
maintenir Shift enfoncée. Et puis supprimez ce site
montrant qu'un point à flétrir, Mika semble maintenir le décalage vers le bas. Et ainsi, et ainsi de suite. Nous pouvons maintenant voir que la balançoire
se déroule normalement. Il va là, sanguin,
tout au long de lui-même. Simulez. Nous n'avons pas de fronces moches. Allons-y un peu sur lui. C'est essayer de mieux paraître. Un autre problème
que nous avons ici est un tas de tissu excédentaire qui
sort vraiment moche. Je ne suis pas sûr que ce soit le mot. Quoi qu'il en
soit, c'est vraiment moche. La raison en
est que la poche ici est le tissu de la poche intérieure
s'intègre parfaitement ici, mais il est trop blanc pour
la forme générale du stylo. Je vais donc juste sélectionner
ces deux lignes ici. Maintenez la touche Maj enfoncée, téléchargez la
simulation Et puis juste pour le
prendre un peu, essayons de simuler autant. Ici, vous pouvez voir
que c'est beaucoup plus lisse. Et nous allons montrer grumeleux. Je vais cacher ce décalage q, puis le faire glisser dessus
pour le rendre plus droit. Le Shift W2 s'est présenté à. Et encore une fois, je pense que c'est
un petit marquage soigné ici aussi. Et ça devrait bien se passer.
4. Pants de cargo - couture des poches: Maintenant, si vous
regardez la couture ici, vous pouvez voir que nous avons
écrasé cette poche, il n'y a aucune différence
entre les parties qui se balancent et
entre la largeur réelle. Et vous pouvez voir qu'il est
tiré vers l'arrière, ce qui signifie qu'il fait
trop dans cette direction. Il suffit de montrer un peu plus vers
ici pour que les choses soient plus droites. Si nous le regardons, oui, nous pouvons constater qu'il y a une grande différence dans
la même longueur. Et si nous tenons ce que cette couture ici, nous pouvons voir qu'il
y a une différence de 15. Voici une différence de pointu. Je vais déplacer
celui-ci ici un peu. Ensuite, celui-ci va aussi
se déplacer un peu. Simulez. Maintenant, cela n'a pas beaucoup changé. Essayons donc repousser
cette couture,
quelque chose comme 20, puis de pousser celle-ci par-dessus et d'étendre
cette couture grise, qui est le même de ce
motif ici, en dessous. Maintenant, c'est un peu plus droit. Après avoir changé la
couture sur le côté, faisons la même chose l'autre côté pour nous
assurer qu'elles sont égales. Voyons la coudre. Et ici, vous pouvez voir qu'il
y a une différence de 21. Et ici, nous pouvons voir qu'
il y a une différence de 20. La poche ici,
la longueur est de 98. Voici un 1122. Prenons cela d'une certaine manière. Pour qu'il soit 98 ans. Prenez celui-ci pour cliquer avec le bouton
droit de la souris pour voir la salle à
manger de ma balançoire. Je vais lancer
cette rencontre de la dette. On voit ici que la longueur
est de 94, alors que le R21, qui connaît l'autre, doit être de 94 à 78 depuis mai. Et puis tout est
presque exactement le même. Donnez ou prenez du millimètre. Maintenant, je peux voir ici qu'il y a un tas de matériaux qui
s'accumulent. Si nous cachons le lac des dépenses, nous pouvons voir qu'il y a
un bord qui se passe ici. On peut essayer de tirer dessus. Mais cette poche intérieure
manque souvent d'elles-mêmes. Simulons
ramener cette jambe. La façon de les rendre agréables et déménager tous les morceaux habitués. Nous sommes donc sur une ligne interne
qui longe l'intérieur. Si vous le souhaitez,
nous pouvons utiliser notre outil de stress. Cliquez sur cette ligne ici, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris
en tant que stage, une date limite, puis supprimez-la. Ensuite, collez-le ici quelque part. Juste pour qu'il s'adapte
à partir de ce point ici, de
cette partie, jusqu'ici. Comme vous pouvez le voir, cette poche
passe à travers la peinture. Faisons donc simplement ces deux couches de stylos
une fois enregistrées ici sur le dessus. Ces problèmes de pénétration. Je n'ai pas cette
tache. On y va. Maintenant, vous pouvez voir que cette
partie est agréable et lisse. Ici, nous avons encore des grumeaux
parce que nous ne l'avons pas fait. Maintenant, parfois, cela aide
même à montrer les deux. Et ensuite,
pour supprimer la balançoire, souvenez-vous d'un
moment, de cette forme lisse. Le problème avec
le ralentissement, comme vous pouvez le constater, même si nous cachons nos lignes et nos
coutures
internes et que nous le
remettons à la couche 0, vous pouvez voir où
il a été affiché. Et ce ne sont pas très des noms PT. Je ne comprends pas ce qui se passe. Ensuite, je
désactive la balançoire, je
supprime la balançoire ou je supprime
les lignes internes. Il reste encore relativement à
cela. Nous voyons toujours la bêta
de cette trace dans ma voie. Nous pouvons le supprimer. Nous pouvons également le
conserver au cas où nous aurions besoin par la suite de
se lisser à nouveau pour le ralentir. Je vais juste faire copier
et coller cette ligne par
un autre motif B, supprimer ces lignes et sortir quelque part de l'image, être désactivée. Fondamentalement, ce qui le ralentit a fait si nous cachons cela, vous pouvez le voir parce qu'il devait être montré le
long du bord, est en quelque sorte aplati
et ne devenait pas tout grumeleux comme
s'il n'était pas montré vers le bas. Vous pouvez zoomer vers le bas sans
être visible, est à ce moment
qu'elle
descend rapidement. La dette, comment c'est. Allongeons donc nos
peintures un peu plus longtemps. J'aimerais avoir
le même effet que là où il y a un
excès de matière. Ils sont un
peu comme ça. Et cela s'est produit lorsque
vous avez des stylos plus longs. ils sont longs, plus
le matériel peut
se rassembler ici dans le fond. Donc, pour ce faire, je vais
prendre cette ligne de fond ici, maintenir le quart de travail enfoncé, prendre
celui-ci. En même temps. Je maintiens le
quart de travail vers le bas, simule ensuite et je le
fais un peu plus longtemps. Souvent, c'est comme rester coincé dans ces chaussures pour savoir pourquoi c'est le cas. Peut-être que certaines
choses à voir avec l'image, comme avant qu'elle ne se
coince dans leurs yeux, tout dans les modèles MD. Cela n'est pas nécessaire pour d'autres modèles. C'est peut-être trop long. Nous pouvons jouer avec la
longueur et la largeur, tirant sur ces rides et rendant parfaites
à la fin plus. Je voulais juste obtenir un réseau de voies
générales. Je pense que ça ne marcherait pas. Cela dépend de l'effet souhaité. Si vous voulez plus de rides
là-bas ou moins. Allons-y avec ça
pour l'instant. Maintenant que nous avons
la forme de base, la prochaine chose à faire à
toutes ces poches partout et ces
petites ceintures crochets. Mais avant de le faire, je vais simplement charger
rapidement
la texture camouflée pour qu'elle ressemble un peu
plus de lait. La première poche que je veux ajouter est cet orgue ici en haut. Ensuite, nous nous occupons de cette
petite Inde en bas. Par la suite. Si vous regardez de près, vous pouvez voir qu'il
n'est pas affiché uniformément. 0.5.55.5 à Deadlift. Faites la petite partie bientôt ici et il y a une
zone de partie plus grande à l'avant. La raison en est que lorsque
nous le regardons de face, nous voyons plus de poches. Alors que si nous avions exactement
la moitié, la moitié, vous ne
verriez guère la poche
de devant. Ici, vous pouvez voir mieux. Il y en a bientôt une petite partie ici. Et la plus grande personne là-bas.
5. Pants de fret - Effets: Maintenant, pour faire cet effet ici, qui compte tant de carbapénèmes
, il
se rencontre et il le contourne
dans un sens. Comme ça, ça fait le tour. Puis certains battent,
battent la distance. On se déplace comme ça. Nous devons couper les peintures
comme ça en deux morceaux. Maintenant, le moment où
nous avons coupé un motif en deux va
supprimer la symétrie. C'est parce qu'alors, si vous
vouliez faire une forme de
poche ici, il ne sera pas
compté sur le côté de la dette. Avant de couper les stylos, je vais ajouter la poche à l'arrière
, puis je vais les couper. Si nous voulions que cette poche présente symétrie
par le milieu, une symétrie
par le milieu, la moitié ici et la
moitié de leurs besoins. Nous voudrions le faire
avant de couper les stylos. Avant cela, il est plus facile
d'avoir une forme interne qui mesure
également sur l'autre jambe. Mais depuis quand même, ce n'est
pas la même chose. Balançons des deux côtés. Je vais le couper,
puis le faire. Je vais prendre mon outil de motif
rectangulaire et faire la poche à l'
arrière et cliquer une fois. Et je vais faire la largeur 140 et la hauteur est 135. Cela dépend totalement
du type de forme que vous
vouliez agrandir
ou plus grand, et cetera. Je clique sur ce bouton ici,
puis je clique ici. Et ce n'est pas vraiment un bouton qui
est une icône, je dois dire. Et cette position
là sur son dos. Et je pense que je veux que la poche veille
à quelque chose comme ça. Quelque chose comme ici, je pense changer la surface de couleur
plane. Maintenant, je peux voir
qu'ils doivent être
retournés normaux ou les retourner
horizontalement. Maintenant, en passant à la surface plane, nous pouvons voir la même texture Beat
Beta deux fondateurs. Et nous pouvons voir qu'
il est en train de
descendre en Floride, ce point. Donc, si vous vouliez empocher ici, nous voulons avoir un rabat qui
descend ou la poche. Il va être un
peu plus épais. Ensuite, nous n'avions pas de point là. Nous pourrions essayer de raccourcir
le point, mais nous avons toujours besoin d'un point ds. Donc ça va encore être le cas, il va
falloir encore le résoudre. La première chose que je fais
est de sélectionner cette copie comme forme interne et de la
coller pour descendre sur mes lignes internes afin que je puisse
voir ce qui se passe là-bas. Puis il a vu tout
autour d'ici jusqu'ici. Ensuite, nous avons une copie de poche qui
finit à juste titre symétrique. Donc, d'ici tout autour de là
pour cliquer avec le bouton droit de la souris superposer. Maintenant, pour créer ce genre de look presque
traité qui est
essentiellement
autour de la pièce de motif qui est montrée au-dessus de la poche. J'ai essayé de faire entrer et
sortir un vrai mort
joué en le pliant à l'aide de l'outil d'engagement complet, en utilisant tous les angles, en définissant les paramètres de propriété
physique. Au fait, ce sont toujours
les choses qui
sortent du tissu
qui devraient être dedans, ne
voulaient pas rester dedans parce qu' il y a quelques couches
et continuent de sortir. Et je voulais juste une façon simple de
montrer l'un et l'autre top. Et je pense que c'est
plutôt une descente. Je vais prendre ma séparation, ajouter un point ici à 50 ans. Ajoutez ensuite un point ici à 50. Prenez mon
outil de ligne interne à partir de ce point, maintenez la touche Maj
enfoncée et
cliquez ici, double-cliquez,
puis double-cliquez. Prenez mon outil de
motif rectangulaire. Cliquez une fois, définissez la
largeur et la hauteur 135. Et puis je vais faire un signal, donc
ça ici, ici. Et aussi segmenter.
Donc, c'est ici. Nous devrions ajouter un point ici aussi. Ensuite, nous pourrons segmenter.
Donc, c'est ici. Copiez ces segments
collés de symétrie par clic droit sont
ces deux ici, ces deux ici. Ces deux-là ici. Je peux sélectionner ces
deux entrées. Ils sont là. Maintenant, je vais
passer à la surface. Et puis je sélectionne ces deux
pièces que j'ai posées sur le dessus. Et c'est l'épaisseur. Après la récente mise à jour mineure
de MD 55 ou quelque chose comme ça. Ils le changent ici en épaisseur
supplémentaire
Institut d'épaisseur. Vous pouvez voir ici que l'épaisseur est de 0, alors que généralement avant qu'elle soit N2 ou quelque chose comme ça. Je pense à deux ou trois. Je vais taper une épaisseur
supplémentaire. Là, vous pouvez voir que c'
est devenu un petit autocollant. Je fais 1,5. On peut voir qu'
il est trop petit peu plus. Je vis en augmentant jusqu'à deux pour montrer qu'il se
distingue un peu plus. Et quand on ajoute des points de suture, on a l'
air mieux. Maintenant, pour le rabat sur le dessus, je vais faire une ligne identique avec
140 comme nous en avons ici. Et un peu de distance. Maintenez la touche Maj enfoncée,
double-cliquez ici. Puis double-cliquez ici. Prenez mon outil de
motif rectangulaire, cliquez une fois et faites de la
largeur 140 et de la hauteur, je vais faire
quelque chose comme tactile, peut-être moins, faire 40. Maintenant, pour les segments comme ça. Ensuite, superposez ça. Nous pouvons voir ici que
nous avons un problème. Passons à la couleur unie. Vous pouvez voir mieux,
pas droit, ça va aimer un V. La
raison en est ce point. Vous pouvez voir que la forme
du point est v. Et si vous imaginez que ce
mot commence complètement, les peintures
continueront comme cette forme. Ensuite, cette chose est
restée excrète est donc, lorsqu'elle est groupée, c'
est donc, lorsqu'elle est groupée,
tout ce que nous avons à faire
est de prendre ces deux points ici et de les laisser ou de les toucher
jusqu'à ce qu'elle devienne droite. Ils sont maintenant que vous pouvez
le voir directement. Maintenant. Il y a un
tout petit problème ici. C'est parce que cela dépasse
l'âge ici. Et ici, vous pouvez voir maintenant
ce problème résolu. Maintenant, je ne veux pas la poche que
nous avons ouverte comme ça. Je veux qu'il soit proche
de ces deux boutons. Maintenant, créons les boutons. Je prends mon outil de cercle interne. Je vais juste
dessiner un bouton ici, quelque chose comme ça. Allons juste l'aligner. Ici. Il est plus facile de voir 123 copies au
carré, maintenez la touche Maj enfoncée. C'était une à
une profondeur à n dans la troisième.
Quelque chose comme ça. Je vais
les faire baisser un peu. Quelque chose comme ce tableau de copie
ADN. Si nous les positionnons
ici pour mieux manger parce que nous pouvons les
copier puis les recoller. Nous pouvons maintenir la touche Maj enfoncée. Ensuite, nous citerons
gentiment en dessous de lui. Bien sûr, il
faut le coller sur la poche, pas dans la peinture. On y va. Je pense qu'ils
doivent baisser un peu plus. On dirait que ça marchera quand
cette maison l'une sur l'autre. Creusez mon
outil de couture gratuit, double-cliquez, double-cliquez et
double-cliquez, double-cliquez. Simulons maintenant la lumière et répétons la
même chose de l'autre côté. En maintenant la touche Maj enfoncée, je
vais montrer que je clique par erreur sur la voie extérieure.
Maintenez Maj enfoncée. Je vais résoudre
d'ici à ici. Passons un peu d'ordre ici. Dean, je vais me libérer. Double-cliquez ici
pour ici, ici ou ici. Maintenant, je vois que cet avis
est une mauvaise direction. Je vais donc prendre mon outil de
couture de bords et
diversifier la balançoire, pas d'eau face à cette façon. Celui-là pose un problème. On y va. Superposez plus. Nous voulions maintenant que cette
poche se démarque davantage. Nous pourrions tricher en y mettant
notre personnel. Cela les fait ressortir davantage. Il
est assez simple de rendre notre dotation en personnel. Tout ce que nous faisons, c'est faire une forme ou une sorte de cercle, peut être un carré,
peut être un triangle. Cela dépend totalement de l'
effet que vous voulez faire. Vous pouvez soit lui donner beaucoup d' épaisseur, la collision d'
épaisseur. Donnons-lui huit. Où est-il ? Là ? Vous pouvez voir
que c'est à l'intérieur. Il est un peu difficile de savoir
comment prendre si nous, à moins de mettre l'épaisseur
dans le rendu de l'épaisseur, faisons-le aussi. Ensuite, pour aller cocher la surface
excédentaire. Là, nous pouvons voir que nous avons
ces choses ressemblant à une éponge. Inde, allons le rendre
encore un peu plus épais. Je vais faire 15 h 15. La collision d'épaisseur est
vraiment ce qui provoque ce changement. L'épaisseur et l'
édition sont simplement
obtenues comme un rendu car la collision est ce qui affectera la façon dont les choses se démarquent en raison
de son épaisseur. Ainsi, vous pouvez même laisser
l'épaisseur lors édition sur un nombre faible et avoir une collision élevée
juste pour faire sortir les choses.
Qu'est-ce que le stress ? Je pense que je ne travaille qu'au moins pour voir à quel point
il est vraiment épais, mettez-le dans
les deux chiffres ici. Ici, vous pouvez voir que c'est
vraiment en montgolfière vers l'extérieur. Peut également modifier le nœud de forme
pour qu'il soit entouré là-haut. Cela va avoir un
effet différent sur la façon dont la poche se détache. Vous pouvez également le saisir
une fois que vous avez masqué l'autre calque, puis la
manipuler autour. Et ici, on peut voir qu'il y a
quelque chose de
plus dans la poche. Vous pouvez soit faire
cela épaisseur soit vous pouvez le faire avec
pré-partagé à la place. Un dernier exemple pour
ce rembourrage de poche. Ici, nous avons ces
deux cercles de données sauvegardées l'un pour l'autre est
clone et image d'applet. Vous pouvez voir sur le site ne sort
guère du tout. Cachons la partie
de la poche pour que nous
puissions voir
vers le bas. Et je vais rendre cette couche plus grande
et plus large. Donnez-lui plus d'espace pour être gonflé avec plus et
pour s'écrouler un peu. Et comme vous pouvez le constater, cela fait déjà sortir la
poche davantage. Je vais l'agrandir
encore un peu. Quand j'ai vu le reste
de la poche, on peut voir qu'il
y a quelque chose là-dedans.
6. Pants de fret - Conception des effets: Juste autour de Bennett, son genou. Décalons C pour cacher
les nuages par ici. Cette partie, n'est-ce pas ? Et je vais le couper
autour de ça comme ça. Et puis comme ça, prenez mon outil de ligne interne en maintenant la touche Maj enfoncée,
double-cliquez. Ensuite, je vais le courber. Je pense que c'est petit, B22
bas, quelque chose comme ça. Dns, ainsi de suite à l'arrière. Je vais prendre mon outil de
ligne interne un peu plus haut. C'est un peu trop haut,
quelque chose comme ça. Et puis je vais
le tailler vers le haut. La ligne vers le bas un peu plus. chose comme ça. Peut-être
un peu moins courbé vers le haut. Très bien, une fois que vous aimez la conception de vos lignes
internes, vous pouvez la couper. Donc je vais faire un
clic droit et faire un circuit, ne pas dire
coupez et ce que l'on appelle ce que le coton va faire. Vous avez vu ces deux parties
ensemble et je ne veux pas les
résoudre exactement
là où elles sont coupées. Parce que j'ai vraiment
atteint cet effet. Qu'ils aimaient faire de l'
ombre en dessous, on dirait que ça
sort un peu. Je vais faire une
ligne interne qui va peu comme un mot que la
ligne de point est un petit décalage. Et puis je vais le
montrer sur eux sous l'Institut de la
coudre directement dessus. Parce que si vous le faites
directement de l'une à l'
autre URL de la partie coupée, vous ne verrez pas
ma différence d'offre
semblerait presque qu'elle soit
cousue ensemble comme ici. Je vais dire oui. Il y a Gartner, en
deux parties. Ensuite, la même chose
au front a été annulé. Je suppose que la ligne n'a
pas atteint l'âge. Il y a un petit écart. C'est pourquoi je n'ai pas
coupé correctement. Fais toujours correctement. Alors, nous n'étions peut-être qu'
un problème dans le programme. Maintenant, si vous jetez un
coup d'œil à votre couture, nous pouvons voir qu'au lieu d' un seul semblable qui semble passer ici, nous avons une autre petite couture
supplémentaire qui en montre deux ici. Et puis ces deux-là ici. Cela peut sembler déroutant, mais merveilleux est
en fait assez intelligent. Avant de les couper se dissoudre, nous avons vu ce rétro-éclairé puis
le couper
et ils veulent faire de leur mieux pour garder la ligne de couture aussi près que possible à l'intérieur des terres. Mais si nous n'avons pas
cette petite couture ici, il suffit de faire glisser ça jusqu'ici. Vous pouvez voir que nous avons une grande
différence dans la ligne de couture, pas seulement la différence
de 1,7 mais 27, la couture. Si nous traînons cela jusqu'ici, nous avons une différence de 23. Et c'est à cause de mon design. Je veux que
cette ligne de coupe se déroule dans une réunion, mais il y a un peu
de différence. Donc la mobilité est
assez intelligente et à une profondeur un peu de différence par rapport à
cette petite couture supplémentaire ici, annulons
la suppression du petit semble cher. Je viens d'appliquer quelques couleurs
différentes pour définir des pièces que l'on peut
voir un peu mieux. Ensuite, je vais
sélectionner cette ligne ici, cliquer avec le bouton droit de la souris sur la ligne inversée
et interne. Voyons ce que nous voulons. compenser par peut-être
six, disons 66. On va faire Dana, je ferai
la même chose ici. Ici. Ici. Ensuite, je vais
prendre cette ligne et celle-ci en maintenant Maj enfoncée, celle-ci
et celle-ci, puis les déplacer
de six millimètres. Si vous maintenez le décalage de
cette ligne par plus que de simplement déplacer cette valeur vers le haut, alors je vais les segmenter ici, ici, ici, et celle-ci vers ici. Ensuite, nous devons
faire quelque chose à propos ce petit tronçon
ici semé. Fondamentalement, cette partie
est montrée comme ça. Cette couture va jusqu'ici, doit descendre de cette
petite quantité ici. Que se passerait-il si
vous ne faites pas cela ? Je vais mettre
ça en dessous. Et puis, qui est
celui-là aussi ? Juste un peu. Simulez ensuite.
7. Pants de fret - Les effets modifient: Là, vous pouvez voir ici l'âge se tordre en
dessous d'elle-même. C'est parce que
nous ne le montrons sur l'AGL qui le
coud ici. Pour que cette petite
partie ici qui est en train de
coudre sur l'autre pose un problème. Pour régler les problèmes
de cette chose, c' est être
pincé comme ça ici. Je vais prendre
la couture ici, pousser jusqu'à
la date limite. Simulez. Ensuite, vous pouvez voir ici
ne plus être groupé,
mais ça ne se résume pas de sitôt
à quoi que ce soit non plus. C'est en quelque sorte flottant
là-dedans, il s'enfonce là. Et nous voulons que ça arrive
bientôt, reste comme ça. Nous devons donc le
ralentir à un endroit donné ici. Maintenant, pour savoir exactement où
nous devons le ralentir, je vais simplement
compenser les tués du même montant que je l'ai
bouleversé en ce moment. Faisons ça six. Et puis je vais me libérer, donc cette petite partie
sur cette petite partie, simuler là, elle est vraiment agréable et plate sans être montée ou remontée sur quoi que ce soit. Faisons la même chose
sur le côté ici. Modifiez la balançoire, boulevez la ligne. Comme vous pouvez le constater, c'est en
quelque sorte deux états. Nous avons besoin d'eux-mêmes ici. Je vais mettre
ces deux calques, un calque, je veux dire
cette couche de crayon, et voir ce genre de sous-couche. On y va. Par conséquent, c'est également bon. Nous l'avons coupé avant de
mettre une poche sur le dessus, car sinon
nous devrions le dire, la poche pour la couche deux, pour la couche trois, etc. D'autres façons cela
passerait au-dessus de la poche. Ils sont en train de sortir. Je fais juste des activités
pour le moment jusqu'à ce que
ce soit similaire à un
sous-sol approprié pourrait l'aider. Les emmêlés
se retrouvent ici. C'est W sur le raccourci
clavier W2, ajoutez une épingle,
puis faites glisser et faites glisser et testez et sortez lui-même. Quoi qu'il en soit, c'est toujours persistant de
ne pas s'en sortir. Nous pouvons essayer de faire glisser ça vers le bas, en séparant le maximum. Nous pouvons nous cacher hors du toucher, décaler un clin d'oeil de l'intérieur
et supprimer avec la perspicacité. Parfois, il est plus facile de le
tirer de l'intérieur. Vous dites, un vrai pendre ici. Voyons ce qui se passe ici. Remettez ceci à la couche 0. Et je vais juste réinitialiser
cette gestion vidéo
distincte et effacer le contrôle de mes épingles. Nous évoquons cet élément points. Cette chose sera également
en forme de V à l'alignement. Soulevez ses
points d'argumentation et répétez. Essayons encore une fois. On y va. Maintenant, c'est fini. Voyons ce qui se passe là. Je vais déplacer
cette couture ici pour
dégager cette balançoire un
instant. C'est une raison géniale
de se plier sur lui-même. Comme vous pouvez le voir.
Allons-y, j'espère le faire baisser. On y va, c'est en train de descendre. Et s'il n'est pas
sorti au maximum, nous pourrions le résoudre
pendant l'intervalle, jusqu'à ce qu'il soit simulé
correctement. Et puis jusqu'à ce que je
supprime la couture. Je pense que c'est ce que
je vais faire. Je vais le montrer ici. C'est déjà le cas, mais
il y a un petit problème. Revoyons deux couches,
voyons ça, résolvez-le . On y va. Maintenant, il est bien sorti. Maintenant, nous pourrions le laisser
tomber si vous le vouliez. Je peux aimer comment
vous pouvez voir de côté et surtout
lorsque vous
le rendez, vous pouvez voir un peu d'
ombre si maintenant cousue. Mais si la zone a fait, alors bientôt fait et maintenant la dette même
façon, ne se
plie pas sur elle-même. Je supprime cette couture,
elle ralentit. Remettez ceci à la couche 0. Voyons voir, il
se comporte lui-même. Très bien. Dans l'ADN, je vais montrer
cette petite bande ici. Même chose sur le site. Oui. Tout va toujours bien. Alors, faisons le sac car
il y a
un problème d'acier à l'arrière. Je fais la même chose
avec mon outil Ellipse. Résolvez cela,
en atteignant cette ligne. Outil de motif, cliquez avec le bouton droit
sur ce décalage en tant que ligne 6
interne.
La même chose ici. Simulez. On peut le voir détendu
puis se soulever lentement. Avant de voir que c'est
ici, je veux
juste le faire glisser correctement sur le
portail, s'il vous plaît. Cette piste. On y va. Ensuite, trois, donc cette partie
jusqu'ici. Et on y va. Ça a l'air bien.
Cette jambe est terminée. Alors, faisons-le. Celui-là, ici. Couche 1. Nous pouvons commencer ici. Commencez par un grand balançoire vers le bas. Ensuite, nous n'avons pas effacé les épingles. Ensuite, détendez-vous un peu. C'est mieux. Et maintenant cette partie en haut, comme il se doit, nous
pouvons voir que ce sera 0. Et niez, je vais
appliquer le même tissu. Tout cela, car nous pouvons voir quelque chose qui
ne va pas avec une poche ici. C'est parce que je vois
ces stylos Hilliard en superposer un et ils sont allés
vers la poche. Prenons donc tous
ces spots Spock. Je l'ai branché. Maintenant, ils sont au sommet là où
il devrait y en avoir. Ici encore, il y
a une boule à la fin. Je vais m'en occuper. Nous allons d'abord nous occuper
de la poche.
8. Pants de cargo - Poches inférieures: Je vais ajouter une petite
poche ici en bas. En fait, je vais commencer par copier
un de l'ADN soudain. Je vais juste l'
écraser un peu. Comme vous pouvez le voir,
cette chose sera une
boutonnière après, des données
écrasées, ce n'est
pas une bonne idée. Je les copie à nouveau. Je le rends encore plus court. Oui. Nous aurions pu
remonter la ligne de fond, court de pousser, tenir Lynn dépoussiérer vraiment
n'a jamais été écrasé. Faisons en fait un 100110. chose comme ça. Peut-être même plus gros
, c'est un peu plus haut. chose comme ça. Voyons maintenant la longueur de
la ligne correspondre. Cliquons ici. Je veux que plus de
choses soient montrées à l'avant et qu'une partie
seulement soit zone à l'arrière. Je vais sélectionner
ce rectangle ici. Cliquez avec le bouton droit sur Copier
comme forme interne. Je vais le coller. Déplacez cette
forme interne jusqu'à ce qu'elle corresponde à la façon dont je
dispose ces poches ici. chose comme ça. Et ensuite, je vais ajouter un
point ici. Pendant qu'il rencontre
le côté des dopends. Sélectionnez cette forme, copiez-la. Alors voyons PSD sur la jambe arrière et il
faut que ça monte un peu. Cela me donnera
envie que les vents soient plus exacts. Maintenant, si vous regardez
la forme ici, vous pouvez voir que c'est
sur ce point ici. Ensuite, sur ce point de 50, nous voulons organiser
l'autre navire ici ainsi que sur ce
point ici, 50. Et sur ce point ici
, nous en avons la
moitié ici. Et l'autre
moitié émergente là-bas. Je pense que c'est un
peu trop haut sur place. On y va. Maintenant, il n'est généralement pas nécessaire
d'avoir des formes qui sortent. Il n'endommage pas les modes de conduits. Habituellement, cela
peut parfois causer des problèmes, mais il est préférable de ne pas
les faire sortir comme ça. Ce que je vais faire, c'est
que je clique sur ce point. Appuyez sur Supprimer, cliquez sur Supprimer,
puis sur Supprimer. Par conséquent, il est important
d'ajouter un point directement sur
les peintures Lane. Qui supprimerait ensuite ? Il ne supprime pas l'ensemble de la
forme. Il s'arrête là. Ensuite, nous pourrons utiliser la
même chose ici. On y va. Hop de
bateau de notre forme. Je vais prendre mon outil de couture
gratuit. Gratuit. En fait, je commence ici
pour être plus facile pour vous. Donc jusqu'à ici,
puis trois, donc ici, jusqu'à ce point bleu, jusqu'à ici, jusqu'à cette partie de
connexion ici. Maintenant, vous voulez être prudent ,
car parfois, si vous voulez suivre le bord
du banc, vous constaterez peut-être que vous vous
montrerez peut-être ici le long de
la forme interne. n'est pas parce que nous le
déplaçons ou la seconde, que vous pouvez voir que cette ligne
de dettes s'adapte
parfaitement, parfaitement sur le
côté des stylos ici. Mais il y a
une autre ligne ici. Donc, assurez-vous simplement lorsque vous
présentez le long des
stylos ou autre, mais vous ne verrez
pas réellement sur la forme. Vous pouvez voir la peinture en quelque sorte d'oranges
qui vous montrent dessus. Nous savions que sur la forme, cette forme n'est pas orange. Juste une note sur le moment pour
montrer cette partie supérieure vers le bas, je vais prendre mon outil de ligne
interne. Je vais faire une ligne interne droite
comme je peux le faire jusqu'ici,
double-cliquez, puis ajoutez-en une ici. Restons à la même
hauteur. Je le déplace vers le bas. Je pense que cette astuce
devrait baisser un tout petit peu. On y va. Ensuite, je prendrai
mon outil de segment, cliquez ici. Puis maintenez la touche
Maj enfoncée, cliquez ici. Alors, ici. Simulez. Nous avons une jolie
petite poche. Je vais également le montrer dans
un rabat sur la poche. Double-cliquez, double-cliquez avec quelques outils de couture et simulez. Je vois que le rabat est en quelque sorte gonflé ensuite parce que
ce cercle
ici est un peu médiatique. Je vais donc
les faire baisser un peu. Juste en jouant au
serré de ces cycles, vous pouvez placer le rabat à plat sur vos stylos. Nous réduisons encore plus cela. Vous pouvez voir qu'il est très
plat si vous voulez
avoir des morceaux dedans, ce qui sera particulièrement
nouveau nettoyant. Il y aura de l'
ombre et des trucs. Ensuite, juste pour monter un peu ça, quelque sorte le mélanger,
il se distingue un peu
plus en jouant
avec cette distance de
ceux-ci par rapport à ici. Donc, si nous
déplaçons
celui-ci pour toucher, utilisons nos touches
fléchées, 123123. Vous pouvez en créer plus, vous
pouvez créer plus de grumeaux, en
quelque sorte le rend
un peu plus réel. Mettons ça
à dix pour que tu puisses voir ces morceaux dont je
parle un peu mieux. Vous pouvez voir si vous déplacez à nouveau
ceci, 1212. Parce que nous obtenons
une plus grande partie du tissu ici au milieu juste parce que nous déplaçons ce cercle des deux côtés. Et ensuite, il leur
ordonne de faire correspondre celui en dessous. Il faut tirer du tissu. Faites-le. Si vous vouliez créer plus d'ombre en dessous
en le faisant sortir, c' est comme
ça que vous le faites. Très bien, nous allons les déplacer en arrière. Quatre. Ensuite, c'est Mover. Je pense que je vais laisser ça en le
déplaçant par un ici, juste pour en avoir un peu plus
sur cette rondeur. Bon, maintenant, nous allons le
copier pour l'autre jambe. Parce que nous ne sommes pas des animaux
symétriques. Vous pouvez voir que nous avons
le navire ici. Nous ne l'avions pas là, donc nous les alignons assez
près les uns des autres. Faisons un peu cette grille. Grille, un peu plus petite, plus grande. Collez ensuite ce soulignement
et collez-le sur la ligne le plus près possible. Sélectionnez ensuite la forme. Copier. Ensuite, ne collez pas mais le contrôleur
au compteur coller, maintenez enfoncé, déplacez-le, faites-le glisser jusqu'à
sa chaleur, son côté là. Ensuite, si le sport est assez
proche d'être probablement la même hauteur, nous pouvons utiliser les touches fléchées
simplement glisser en place. La même chose avec celle-ci. Sélectionnez ces deux formes. Maintenez le contrôleur de copie Shift enfoncé
pour l'inverser. Il suffit ensuite de le glisser jusqu'à ce qu'il soit bien et qu'il
ne puisse pas sortir. Mais il ne devrait pas
être assis sur la ligne. Je veux dire, on y va. Ensuite, la grille est
bitmen. Alors éteignez-le. C'est mieux. Nous pouvons maintenant copier cette poche
et cette pâte symétrique. Je cache juste que la longueur
est un peu déroutante. Bien sûr, notre balançoire
puis commencez à coudre aussi. Donc cette partie, jusqu'
à ce point de vue, je suis
trop trop décidée. Après que je n'ai pas eu de point de vue.
9. Pants de cargo - Les poches inférieures: Maintenant, je n'aime pas la forme de cette poche ici pour
avoir ces deux boutons, j'en dessine un au milieu. Je vais partir pour supprimer, prendre mon outil Split Line Tool. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette ligne et saisissez la façon dont
elle devrait être égale à 50 %. Maintenez la touche Maj enfoncée
et je vais le
dessiner un tout petit peu. Faites ensuite glisser ces deux
boutons vers ici. Et nous allons les aligner sur l'un, nous
en avons besoin d'un autre. En fait, je vais juste
diviser cela rapidement pour
voir ce que 50 % est Dean ICANN, Elaine est mort sur compagnie aérienne et ensuite obtenir
cela sur la même ligne. Dot, Dot est sur le point pour
qu'il soit bien droit. On y va. Allons-y mieux. Je pense. Marié sur cette grille. Je veux ajouter une
dernière poche ici. Big One, allez à l'
avant et à l'arrière. Je vais sélectionner à
nouveau cette partie, la copier, la coller. Et je veux que ce soit beaucoup plus long. Je vais donc sélectionner
cette ligne de fond ici, maintenir la touche Maj enfoncée,
cliquer sur cette ligne, puis étendre cette ligne vers le bas. Faisons 200. Ensuite, je vais le
rendre un peu plus large. Donc, je
retire celui-ci par dix. Quelque chose comme ça. Peut-être aussi déplacer cette ligne. Celui-là. Au revoir, au revoir. À ce stade, il
se déplace également de dix. On y va et on disparaît aussi. En fait, je pense que c'est une partie
blancheur B2 au milieu. Nous allons donc le déplacer à nouveau par des
ellipses cinq dans chaque site. Mieux. Ensuite, je vais
sélectionner cette copie comme forme
interne et la
coller . Quelque chose comme ça. Puis collez-le à
nouveau dans le dos. Lequel est celui-ci ? En utilisant mes touches fléchées
pour le pousser vers le bas. On y va. Ensuite,
je peux supprimer cela. Ceci, ça. Je vais également
supprimer ces points. Ensuite, libre. En partant d'ici, d'ici jusqu'au
point bleu, puis libre. Donc, d'ici à ici, ma longueur de ligne, puis prenez mon outil de ligne interne,
maintenez la touche Maj enfoncée. Et nous pouvons, si nous voulons qu'il
soit exact comme 105,
comme nous le voyons ici, nous pouvons simplement cliquer et espérer l'
obtenir tout le week-end. Cliquez avec le bouton droit de la souris et saisissez
le nombre exact. Cliquez ensuite à nouveau pour
fermer cette ligne. Maintenez la touche Maj enfoncée pour la contraindre. Puis cliquez à nouveau sur Segment. Donc, maintenez le quart de travail. On y va. Ici,
il y a un petit problème. Vous pouvez voir qu'il essaie de
passer par une couche plutôt épaisse. Alors, parlons simplement de ça. On y va. Maintenant, j'aimerais ajouter un peu de volume là-dedans pour le faire ressortir un peu plus, pas si plat. Je vais prendre mon outil de motif
rectangulaire, une forme
mixte,
quelque chose comme ça. Je pense que nous allons essayer ça. Nous aurons l'air arrondi
comme d'habitude, mieux. Parfois, c'est trop pointu. Conseils, restez vrai, agréable de
faire un trou dans les parcelles. Ensuite, cela va juste
sortir de la couleur
du tissu pour que nous puissions voir
ce qui se passe là-bas. L'épaisseur va être de 15. Et ici aussi 15. Allons-y, passons à la surface des
Tic Tacs pour voir où se trouve
ce bloc. Pour le rendre même avec plus d'épaisseur. Ensuite, je sélectionnerai
cette poche, toutes les poches sauf copie. En fait, sélectionnez leur douillet sur une copie collée symétrique. Ensuite, collez-le
, puis copiez ce petit
gars là aussi. Sortez-le de sa jambe. Rendre ma grille réduite à nouveau, puis assurez-vous qu'elles sont alignées
dans la voie lumineuse. Copier. Ensuite, faites glisser, copiez, collez et maintenez enfoncé, décalez et glissez tard. Et puis, nous avons dû résoudre.
Il y en a deux ici. En partant de ce côté
avec mon outil de couture gratuit. Je vais m'
y présenter. Ensuite, à partir de là. Je ne veux pas entendre de segment. Donc, maintenez Shift plus
deux ici. Ensuite, allez ici. Celui-là est arrivé à l'
échelle de l'État signifie pourboire. Allons inverser celui-là. Ensuite, il simule droit.
10. Pantalon de cargo - bande de taille: Maintenant, à l'arrière,
cette ceinture, j'aimerais aller à l'état, pas simplement flotter comme ça. Et quand je cible, il reste là, puis
il se couche à nouveau. Je vais donc juste
copier ce tissu et appeler cette bande de largeur. Ensuite, il suffit
de l'appliquer sur la ceinture. Ensuite, je vais augmenter le coefficient de frottement
à 70. Simulez. Ensuite, quand je le traîne vers le
haut, il devrait rester debout. Très bien,
ajoutons maintenant les boutons. Je les oublie presque. Je veux qu'ils
aient tous la même taille. Je vais copier celui-ci et coller ça sur ce qui a été construit là. C'est probablement le milieu si vous voulez qu'il soit exactement
au milieu, nous pourrions ajouter quelques points. Je vais en ajouter
un ici à 50 %. Alors je peux LN avec ce point. Copiez ensuite ce cercle interne, maintenez enfoncé, décalez
et faites glisser le curseur. Je peux le voir ici. Il y a beaucoup trop
à l'arrière plus un jour, je vais déplacer celle-ci de
plus, quelque chose comme ça. Ensuite, je m'occupe de celui-ci
ici. Considéré comme la première ligne. Nous avons besoin de l'autre, mais nous pouvons voir que le
cercle jaune ici, trop à droite. Ensuite, je vais le remplir à nouveau, double-cliquer et double-cliquer. Ensuite, une fois le
bas cousu ensemble, nous pouvons toujours
activer la balançoire. Cela s'ouvre un peu plus. On dirait un peu plus réaliste. Maintenant, pour créer ce bouton
lui-même, je vais ajouter un autre tissu. Et je vais juste
prendre cette couleur ici. Commencez simplement, c'
est coller cette couleur. Dîner. Je vais cliquer sur l'icône de
texture de chargement de texture. Et chargez une carte
à partir de notre bouton. Ensuite, je vais sélectionner cette
chose ici, cliquer avec le bouton droit de la souris, copier et la coller.
J'ai prévendu ça. Je m'assure juste que le
bon endroit oui, là-bas. Ensuite, réduisez l'
inscription particulière à cinq,
je réduirais à trois géométrie calcite sur n'importe quel pourcentage et je la
laisserais comme ça. Super impose. Je vais lui donner
une épaisseur de 33. Tout cela peut rester
2,5 ensuite mieux. Maintenant, nous ne voyons aucun bouton. Allons-y donc nos textures. Ensuite. Notre outil de déménagement. Je sais que ce nœud
corrigerait votre outil de transformation. Mais deuxièmement, j'espère que cela
reviendra à nouveau, puis prendrez notre outil Texture de compétence et réduisez-le jusqu'à ce que
nous puissions voir un bouton. Ensuite, allez sur ce
bouton et tournez côté des utilisateurs du même
matériau S avant, supprimez la texture, puis
rendez la couleur un peu plus sombre. Ensuite, avant de simuler, je vais charger
mon bouton, préréglé. Il vaut mieux sauver leur
gouvernement rapidement. Pour une raison extrêmement
ennuyeuse, cette version de liste ne
me fait pas charger mon préréglage. Je vais juste devoir
faire de Button Sitting ici. Je vais commencer
par notre tissu de coton. Ensuite, il suffit d'effacer ces
étirements et étirer la chaîne. Et aussi la flexion, pas tout à l'extérieur et 290, mais autour de 80. Simulez ensuite. Je vois que mon bouton
est vraiment pointu. Ensuite, parce qu'il est à cinq ans, pas à trois à la fin,
je le mets à trois, mais si je le mets à trois maintenant, tout ira très lentement. Ce qu'il faut trouver à l'idée, il y a un bouton là. Il fera mieux à
trois ans, bien sûr. Je pense que ce bouton
est un peu trop petit. Je vais le rendre
plus grand au bout du compte. Il suffit d'ajouter le support de ceinture, peu importe ce qu'on
appelle. Ajoutez ensuite la couture. Je vais vous montrer comment ajouter des coutures, puis j'irai agrandir
les boutons. La première chose, bien
sûr, est si je veux ajouter ici, voyons comment c'est
environ 80 à un point à 80. Mais en fait, les lèvres s'
ajoutent en haut parce que je
veux que cette bande apparaisse
lorsque je supprime ce point. Sinon, si nous supprimons points de
segment en supprimant également
tout le swing, je vais le modifier. Ensuite, le suivant,
disons à 90 ans. Ensuite, je vais en ajouter un ici. Commençons par la fin ici. Je l'ai remis ici au 809130. Je suis prêt à
faire de chacun de ces détenteurs de
richesses une largeur de 15. Je vais donc cliquer une fois, faire 15 et la hauteur 40. Ensuite, je prends mon outil de ligne
interne le plus près
possible du
bord, pour
ne pas fermer ou non
plus à la fin. Cliquez avec le bouton droit et saisissez 15 membres, copiez-le vers le bas et
collez-le en maintenant la touche Maj enfoncée. Sélectionnez ces deux. Je pense que je peux le déplacer un
peu plus vers la fin. Essayons donc si elle
est trop proche de la fin, de l'âge et non du pouce, elle n'attrape pas la couture. Essayons ça
avant de copier ça. Ce n'est certainement pas
le mauvais matériau. Mettons donc le tissu
par défaut là-dessus. Je vais réduire la distance
des particules à 12. Habituellement, j'aime
travailler à dix ou cinq ans, mais mon ordinateur
n'est pas si fort. Cela prend une éternité.
Allons-y un peu plus longtemps pour qu'il ait plus d'
espace ou une sorte de mise à terre. Je pense qu'il faut peut-être descendre à dix ou
trop toucher pour l'arrondir. Je pense que ça a l'air bien. Ensuite, je vais copier et
coller ça une fois, deux fois 345. Ensuite, je veux déplacer
ces lignes et les
copier et les
coller au prochain tracé. Le segment pointe sur ma façon de mesurer une
distance égale d'un côté, de l'autre côté, de la
même distance. Maintenez Maj enfoncée.
Je vais le coller. Ensuite, en maintenant Shift enfoncé, je vais le
coller dans le NPH, dîner, je vais segmenter. Donc ces deux-là ici, tous jusqu'aux lignes
internes. Un mode clé, ok, celui-ci s'est
étrangement étiré. On y va. C'est peut-être un peu.
11. Pants de cargo - boutons de bande de taille: Je vais agrandir
ce bouton. Quelque chose comme 12,
peut-être 13,81212. Et puis je
vais juste copier ça. Accrochez-vous. Changez ensemble. Je vais me lever en tête, je vais juste copier ce
cercle interne en place avec les autres. Maintenant, parfois, lorsque vous collez
dans une autre forme d'adoration, vous ne pouvez pas
tous les atteindre en dessous. Dans ces cas, il suffit d'
aller de l'ordre, de pécher à l'envers. Ensuite, vous pourrez peut-être
atteindre cette forme sous alimentation ou la commande envoyée au
lit. Cela ne fonctionne pas. Je vais copier, je
vais copier ce bouton. là à ici. Ici, balancez-le, faites un faux pas. Nous allons donc inverser cela ici à ici. La raison est que c'est
symétrique par rapport à l'autre. Et puis cela
reflète également cette balançoire dessus. Maintenant, parce que ce bouton
ou la distance des particules trois et que nous avons un
réglage en acier et que nous simulons maintenant, au lieu de se superposer sur l'ensemble,
vouloir exploser. Je vais sélectionner mon
bouton, tous. Assurez-vous de ne pas en manquer. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris sur le gadget
et voyez superposé. Les boutons sont
bien assis sur le dessus. Simulez. **** est sûr qu'il y a une grosse masse
latérale sur celle-ci et probablement
dans tous les cas. Je vais donc
montrer la texture. Zoom vers le haut, puis on
y va. Ça a l'air mieux. Ensuite, nous avions
fait de tout simuler. Ensuite, nous pouvons réduire la distance
verticale sur les boutons pour
les rendre plus beaux. Je l'abaisse juste pour
vous montrer quand elle ressemble à une distance verticale, Seigneur. Il y a autour d'un
bouton plus léger au lieu de pointes. Comme ça, la dernière
chose que je voulais
faire est d'ajouter un peu de couture
autour de la
plupart d'entre eux, la plupart seront faciles à faire. J'utilise la même texture d'
étirement sans couture ,
sauf cette partie, l'exception de cette partie. Ceux-ci que vous devez faire dans
Photoshop ou les voitures enseignent. Je vais prendre mon outil graphique
2D. Ici. Nous avons un tas de points que vous pouvez
télécharger gratuitement sur CG
Elvis.com submergé,
français moins précédent. Vous allez trouver les points de suture
via, entre autres cadeaux. Nous pourrions utiliser celui-ci. Nous avons dit un point plutôt fort. Je ne vais pas penser que je veux un point
aussi fort
que le bec enseigne. Je vais donc
prendre la transparence en double-cliquant
dessus. On peut voir au
fond de cette poche, on a une étape qui court
, on frappe leur doyen, je vais taper la
bêta de
la civière 72 du blé ou peut-être en faire 80. Maintenant, je veux avoir une scène qui descend d'ici
et qui tourne autour. Maintenant, le problème est si nous le notons, copiez et collez ceci, puis transformez-le. chose comme ça. En MD, cela fonctionne très bien. Vous pouvez voir que ces professeurs
vont de l'autre côté. Mais dès que je le prends en rendu dans la
prise de vue ou l'octane, je reçois ce noir
brisé
partout où ces graphiques 2D se chevauchent. Donc, pour éviter cela, nous voulons qu'ils finissent avant
le début du prochain. Alors, ne vous chevauchez pas. Je vais arrêter ça ici. Et ensuite, je
vais écraser celle-ci. Ensuite, prenez mon outil de texture, déplacez la structure vers le haut. Honnêtement, je
vais revenir à l'ancienne version juste
avant cette mise à jour parce que j'
aimerais pouvoir
transformer et mettre à l'échelle mon motif
2D avec cela, ai adoré. Je ne peux pas. Je reviendrai vers vous après avoir installé
l'ancienne version. Si vous n'avez pas
l'ancienne version et que vous souhaitez utiliser
cette version, il vous
suffit d' utiliser
ces cases ici pour saisir largeur
de leur téléphone puis revenir à cet
outil et le faire glisser vers le bas. Faisons un 180. Je suis de retour. Je viens de revenir
à 2,35 au lieu de 2,31. Et maintenant, j'ai mon outil de texture,
il prend
votre outil de transformation
que je peux mettre à l'échelle et faire pivoter la texture comme je veux. Et je peux aussi transformer mon
commutateur de points graphiques 2D très important pour moi. Parce que le projet pour lequel
je travaillais, le tutoriel a été réalisé
en version supérieure. Je ne peux pas ouvrir ce
projet de plis dans cette AMD. Je viens donc d'ouvrir la peinture originale que
j'ai faite au début, juste pour montrer comment
faire ces points. Faisons quelques points de suture. Pour afficher mes textures, cliquez sur l'outil graphique 2D. Et puis je vais charger mon apparence transparente. Cliquez sur OK. Je vais l'écraser. Plus petit. Je n'ai pas pris mon outil de transformation
des textures ici. Juste pour le soulever
et le rendre plus plat et voir à quoi
ça ressemble. Je pense qu'il y a une belle allure. Je vais donc copier ça. Et je vais aussi le
coller ici. Prolongez ça. Je n'ai
plus utilisé mon outil
Transformation de texture pour juste ajuster
les points. Copier le collage. Ensuite, je vais copier ça, coller ça ici,
puis le faire pivoter en maintenant Maj
enfoncée, l'écraser. Ensuite, utilisez mon
outil Modifier la texture pour revenir au bon outil de
transformation de
l'échelle, désolé. Je laisse ça comme ça
, puis je déplace ça vers le bas. Je ne veux pas que ces boîtes à photos ou deux se chevauchent de toute façon. Sinon, j'ai ces problèmes noirs
brisés. On y va. Ensuite, nous ne pouvons sélectionner
que le décalage connu. Tous ces éléments semblent ici. Changez ensuite notre couleur ici
pour quelque chose d'un peu plus. Correspondance aux stylos. Sélecteur d'utilisateur pour
choisir une couleur foncée, quelque chose comme un
vert foncé comme ça, peut-être ajouté une couleur personnalisée. Ensuite, je suis endetté un,
je l'ai raté ici. Ensuite, nous avons de
jolis points verts. Nous avons maintenant un motif symétrique comme celui-ci qui est
symétrie par rapport à cette poche. Vous n'avez pas besoin d'y aller et l'
ingénieur semble de nouveau fini. Vous pouvez simplement sélectionner vos pièces de motifs
symétriques, matériaux et vos graphiques. Est-ce qu'on arrive au modèle symétrique ? Et puis on voit un chiot
sauter vers l'autre. Ici, cette poche a une couture, et celle-ci a
également la même. C'est très utile
pour nous de cloner quelqu'un sur l'autre. Et puis, en gros, il suffit de faire le
tour du reste des téléchargements, en ajoutant un look pour
les bords incurvés, vous devriez aimer une capture d'écran pour un
ticket dans Photoshop. Faites en sorte qu'une courbe ressemble à
des dictionnaires en place sur le dessus. C'est comme ça que j'ai fabriqué ces stylos cargo et j'espère que cela vous aidera à vous voir
dans la prochaine vidéo.
12. Chemise d'officier militaire: Dans ce tutoriel,
je vais vous montrer comment
créer cette chemise d'
officier militaire, qui peut également être
transformée en chemise de policier. Si vous y mettez un
lot différent, changez certaines couleurs
et quelques autres, peu de modifications comme ça, mais la forme générale et design seront à
peu près les mêmes. Commençons. Ici. Nous avons obtenu ces coudes que nous avons faites dans le tutoriel des
pantalons cargo, que je vais également utiliser
pour ce tutoriel. Il les a gelés. Et
j'ai une dette indienne. Je peux mettre la chemise
dans les stylos. Donc, pour commencer,
je vais utiliser mon outil de motif rectangulaire
et je vais rendre la forme
assez longue pour que je puisse cibler
les stylos et les dettes. Je peux aussi avoir un peu oblique qui sort d'eux. Ensuite, je vais sélectionner la copie
et la BST symétrique. Ensuite, je prendrai mon outil en ligne
droite et je laisserai choisir l'architecture
que nous pouvons voir à travers elle. Je vais ajouter un
point. Voyons un 145. Cliquez avec le bouton droit de la souris et saisissez un 145. Et puis je vais ajouter un
point quelque part par ici. Faisons 40, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis saisissons 40. Ensuite, je prendrai mon outil
Modifier le motif, prendre cette ligne, maintenir touche Maj enfoncée et le dessiner vers le bas,
quelque chose comme ça. Je pense que 40 est un b2 large, donc je vais prendre cette
ligne et la billetterie d'ici 20. Donc, cliquez avec le bouton droit de la souris en tapant 20, quelque chose comme ça devrait faire. Ensuite, je vais
prendre ce point ici, touche Maj enfoncée et écrire un peu,
quelque chose comme ça. Et nous
devrons probablement le modifier davantage comme nous le voulons sur la chemise. C'est ce que je vais ajouter. Pointez quelque part. Je ne dis pas à 20,
clic droit et 220. J'aime garder mes chiffres
même ronds. Dana, je vais prendre ma voiture pour
courber ce trou de bras. Je pense que c'est un peu, nous allons
trop baisser ici. Je vais donc prendre cette
ligne sélectionnée et dessiner ou toucher
quelque chose comme ça comme mieux. Démentir, sélectionnez-les, copiez-les et collez-les
plus loin pour le sac. Je ne veux pas couper comme ça, donc je vais juste supprimer ce point Cher Android. Donnez-lui peut-être un peu de
courbe, quelque chose comme ça. Ensuite, à l'avant, je vais prendre mon outil de ligne
interne et cliquer sur ce point ici, maintenir la touche Maj enfoncée pour
créer une ligne droite, puis double-cliquer sur ce
point ici dans le bouton. Maintenant, je veux faire cinq
boutons à l'avant. Et je veux qu'ils aient une distance égale
entre eux. Je vais cliquer avec le bouton droit Propriétés de la fenêtre de motif
2D,
activer ma grille. Je vais
transformer ça en quelque chose comme 12312345 miles à dix heures. Je vais juste prendre ça. Sélectionnez la première ligne ici
où je veux que le bouton soit. Dean, je vais zoomer, creuser mon outil de cercle interne, faire un cercle rond. ferais briller sur cette
ligne, puis le copier. Collez-le vers le bas, maintenez-le enfoncé, Maj, maintenez enfoncé,
décalez, glissez-le. Ces deux-là l'ont creusé et collé. Je suis toujours en train de maintenir Shift enfoncé. J'ai des boutons. Maintenant, je vais
activer la grille pour qu'elle soit
un peu plus facile à voir. Ensuite, je vais faire les manches. Je compte cette longueur plus
cette longueur, qui est de 500. Je clique donc une fois et juste pour le
laisser à cinq cent
cinq cents. Ensuite, je vais diviser la
ligne comme le type de clic en 50%. Déplacez ce point vers le haut. Cliquez avec le bouton droit sur
Convertir en point courbe. La chose habituelle que je
fais, c'est de plier les manches. Dana, je vais prendre
celui-ci ici, disons 80. Cliquez avec le bouton droit de la souris en tapant AT et faites la même
chose à ce stade. chose comme ça. Je pense que c'est un peu trop large, donc je vais prendre ce
point, disons trois. Celui-ci à quelque chose comme ça. Nous commencerons par sélectionner avec
mon outil Transformer le modèle. Ensuite, je vois où se trouve
le Moyen-Orient. Maintenant, je vais
tout montrer ensemble. Je prendrai donc mon outil de couture
gratuit. Ces deux-là, alors. Donc, ce site est là.
Sélectionnez mes manches. Copier. Cliquez ensuite avec le bouton droit sur PST IT
soumis. Et rendons cette
fenêtre un peu plus grande. sodium sans déni
ici pour décider. Et puis d'ici à côté. L'ADN aussi ensemble,
ceux-ci ensemble. Ces deux-là ici. Ces deux-là ici. Pour cela, je vais
résoudre cette deuxième partie ici. Parce que je voulais m'
ouvrir sur le bouton ici. Ouvre comme ça. Je vais prendre mon outil
de couture, glisser vers le bas, jusqu'
ici et dîner. Je vais prendre cette commande et faire glisser
vers le bas jusqu'à ce point bleu. Donc, c'est même nier, je vais prendre mon outil de couture
gratuit. W, ce bouton ici. Nous nous soucions. Comme d'habitude, Swing est erroné parce qu'ils sont symétriques et que
la balançoire est émise, ce qui ne va pas
pour la balançoire lorsque
nous voulons être montrés. Je vais donc simplement
cliquer deux fois, puis modifier
la balançoire par la suite. Ensuite, en prenant mon outil de gomme, je vais cliquer sur Maj, sélectionner tous ces éléments. Cliquez ensuite avec le bouton droit et
voyez l'affichage du levier. Maintenant, oups, je ne
voulais pas sélectionner la ligne bleue. Maintenant, vous pouvez voir tous les coups pouce pointant dans la
même direction, ce qui est important pour
rencontrer le swing walk. Très bien, maintenant en
soulevant ses points de fiançailles, enroulez ça autour de ce bras et enroulez ça ça dort
autour de ce bras. Ce coin s'
enroule ici. Cela décidera
que le côté va passer au-dessus de celui-ci comme ça. Et puis simulez. Avant d'en simuler
trop, je vais dormir ensemble. Puis simulez, hups, j'ai oublié de montrer
le dos ensemble. Appliquons maintenant le
bon février. Je pense qu'il y a une
couture mal ici. Vous pouvez voir
groupé avec là. Allons inverser cela. Maintenant, c'est relaxant. Je vais appliquer
les couchages de février, qui a notre tissu de coton
dessus et ajuster la couleur du bouquet. Faites glisser ça sur les couchettes. Puis la chemise. Je suis
traîné sur la chemise. Maintenant, vous pouvez voir que c'est en quelque sorte une
fois par semaine ici. Faisons ça. Je prends ce point
ici et celui-ci, terres
riveraines simulent,
puis les traînent un peu vers le bas. C'est un peu mieux. Maintenant, nous pouvons voir que
cette longueur de ligne est de 157, c'est assez long. Vous pouvez voir que ça se
détache en quelque sorte sur son épaule. Je me demande que cutter soit
plus genre n comme ce nœud semble être ici en
sortant de votre épaule, un peu plus court comme ça
et le rend beau, mais je veux qu'il soit plus ici. C'est donc très simple. Je vais juste
prendre ce point et celui-ci, puis le faire
glisser d'une touche. Maintenant, c'est un peu moins de son
épaule et frappe plus sur. Nous pouvons même en parler un
peu plus si vous le vouliez. Je pense que c'est mieux. Maintenant, je vais baisser la distance
verticale afin de pouvoir voir ce que j'ai affaire
à elle 15, Institut des 20. Ensuite, on peut voir
un peu plus de tissu. Un faux peu mieux. Je vais aussi rendre la
chemise un peu plus longue, moins de dettes. Je peux avoir plus de matériel à pousser sous son
pantalon, et cetera. Je vais donc le sélectionner avec la ligne interne et
l'arrière-plan, pour qu'il corresponde. Et puis
maintenez la touche Maj enfoncée et
je vais le
rendre un peu plus long. Maintenant, je voulais aller
sur beaucoup de dépendants. Je vais vendre
tout le point de douleur dans un seul but, ct2 couche un. Et puis simulez. Et vous pouvez voir que la chemise n'est pas
sous le pantalon.
13. Chemise d'officier militaire - boutons: Non, je pense que c'est un peu
trop près de son cou. J'aimerais être
un peu plus ouvert. Je pense que je vais
déplacer tous les boutons vers le bas tout en gardant la
même rotation entre eux. Je vais zoomer ici
et sélectionner tous mes boutons. Pas vraiment de boutons, de
boutons à coudre, puis de le faire glisser vers le bas. Et puis assurez-vous
que j'ai ma touche fléchée. Le mouvement We est réglé sur un seul. Puis à
nouveau en silicium mes boutons, boutons, formes de boutons. Je voulais juste que
les touches fléchées les poussent un peu. Donc, ce n'est pas une
échéance stricte, quelque chose comme ça. Et peut-être que je vais rendre
cette ligne un peu plus large, mais pas si serrée. Je vais donc le sélectionner, puis
utiliser mes touches fléchées pour le
décaler par quatre ou
quelque chose comme ça. Peut-être 525. Et sélectionnez
à nouveau ces formes et centrez-les un peu plus. Quelque chose comme ça. Simulez un peu plus gentil, plus
ouvert autour de son cou. Je pense que ça a l'air bien. Ce bouton se termine par ici. Ajoutons donc la couleur maintenant. Pour faire l'appel à la prise de position, je vais compter cette
longueur avec la partie dette, cette partie et cette
partie et plus celles-ci ensemble et juste l'
arrondir à 400 pour commencer. Je sais que ce n'est pas 400. Je vais juste l'
arrondir à 400 et voir s'il
faut le changer, rendre blanc ou le
rendre plus étroit. Je vais donc prendre mon outil de
motif rectangulaire, cliquer sur un, faire la largeur 400 et faire de la hauteur
quelque 20. Ensuite, je vais évoquer
ces points à n éléments. Je vais l'enrouler autour de
son point de cou. Ensuite, je vais cliquer ici pour voir où se trouve mon point bleu, puis cliquez ici. Je dois donc commencer à
couler à partir de cet âge. Je vais laisser le c
trois se balancer le mieux. Commencez à partir de cet âge.
Je ne l'ai pas maintenu. Shift, je suis allé à Fe2 jusqu'ici, ici, puis ici. D'ici à ici. On y va. ADN. Je vais appliquer le tissu couleur, couleur standard dessus. Vous pouvez voir que le tissu de
couleurs dix comporte un peu Steve et notre flexion et rigidité de flexion et de flexion et de
flambage pour le
garder plus rigide. Et je vais simuler. C'est un support de couleurs. Maintenant, créons
les couleurs elles-mêmes. Je vais aussi m'en sortir
avec un 400. La hauteur de,
disons 70 segments. Donc, celui-là, ici. Ensuite, prenez mon outil Modifier le motif touche Maj enfoncée et
dessinez-le avec le bouton droit de la souris et
faites-le n'importe quel nombre exact comme 30. La même chose sur
ce site, probablement. Saisissez un numéro. Puis
prenez mon outil et courbez-le. Soulevez ses points d'élément. Et je veux être retourné. Alors, nous allons l'arranger. Il suffit de prendre notre gadget et
plus facilement jusqu'aux rivières GNL. Donc, nous allons
foirer le GNL verticalement. On y va. Et puis simulez. Et là, nous avons les
couleurs assises. Maintenant, je vais appliquer le tissu
coloré dans la couleur. Et la couleur de
février que vous pouvez voir a
aussi assez
Steve et le pliage, pleuré et VOIP, ce qui
lui donne la forme Steve. Nous pouvons également vous
donner plus d'épaisseur pour vous aider à devenir
un peu plus rigide. Ensuite, je vais baisser les états
particuliers à 15, vous
donner l'épaisseur de trois. J'ajoute l'épaisseur de la simulation de
pliage. Allons sur une
surface texturée trop épaisse pour que nous puissions mieux y
voir. L'épaisseur peut être trop épaisse pour revenir
à deux. Maintenant, si vous voulez l'empêcher de s'étirer comme ça, nous pouvons cliquer sur la ligne de
couture ici montrant la couleur sur le
support de couleurs, en bas lors de la simulation. Et si c'est le plein angle
ou quelque chose comme 360, vous pouvez voir une forme plus
pointue ici. Si vous augmentez toute la force, cela va aussi l'affecter. Nous pouvons également jouer avec le
plein angle de cela semble. Mais il vaut mieux les
laisser à 180 ans. Encore une fois, comme dans le tutoriel de discussion
principal que je vous ai montré, vous pouvez contrôler
l'angle de cela. Si vous allez plus loin, changeons
un peu la
couleur de la couleur pour que nous puissions voir la couleur. C'est un peu difficile à voir. On y va. En déplaçant ce point ici. Allons dehors. Vous pouvez voir que nous pouvons
rendre les choses plus directes. Ou en le faisant glisser davantage vers l'extérieur, nous pouvons le rendre
plus pointé vers l'avant, mais en la faisant apparaître, vous pouvez le raccourcir ici. En le traînant vers l'extérieur. Nous pouvons le rendre beaucoup plus long, ce qui est également sous cette
nulle pour contrôler la
largeur de cette partie ici. Si nous avons rendu cette
partie plus arrondie. Vous pouvez voir que vous pouvez modifier
une certaine hauteur à manger. Si nous avons rendu cette partie droite
et
que nous avons amené cette pièce, cela le rend beaucoup plus
étroit dans le stator. Maintenant, ce n'est guère
l'espace B2C autour de lui et vous voulez qu'il
soit serré autour de lui, alors vous devez
vouloir le rétrécir un peu. Donc,
rétrécissons tout petit peu. De plus, si nous rétrécissons cette partie, mais pas la couleur elle-même, juste les couleurs tendent, vous pouvez voir qu'elle l'aide à se
lever davantage parce que
vous avez une sorte de levure tire vers elle et puis il ne lui permet pas de
bouer autant. Vous pouvez également trouver
la couleur que vous vouliez correspondre. La bêta, comme vous pouvez le constater, si elle est un
peu plus détendue. Alors que juste avant,
bien qu'il y ait une différence entre la
couleur et le support de couleurs, la couleur était en mode debout. C'est donc la petite
astuce si vous voulez que votre couleur
devienne
plus pointue, en quelque sorte allongez-vous. Maintenant, si vous vouliez que la couleur
soit assortie et que la chemise beaucoup plus serrée sur son cou sans
cet espace vide par ici. Je n'avais pas besoin de vouloir ohmique cette distance et cette
distance, d'autres plus petites. J'ai amené cette partie et
cette partie plus vers l'intérieur, il y aura moins d'espace. Et il faudrait aussi changer
cela pour accumuler de la dette. Ensuite, il faudrait qu'il s'assoit
plus serré autour de son cou. Personnellement, ça ne me dérange pas. Je pense que c'est en fait de
beaux stapes, bêta d'oreille sur le
pseudo du pauvre gars. Ce n'est pas une blague. Mais si vous vouliez le
resserrer, ils ingèrent, réduisent cette distance en
ramenant cette ligne vers l'intérieur. Très bien, maintenant j'aimerais
ajouter une autre double bande ici pour faire croire qu'elle est juste un peu plus rigide et
courbe en T cette partie ici. Pour ce faire, je vais voir
quelle est la longueur ici. Il est 642 par 25. Je vais cliquer une fois que mon outil de motif
rectangulaire fait le qui 25, puis la hauteur 642. Ensuite, je vais segmenter, donc ceci ici, et ceux-ci ici, sur cette
partie et ceci. Ajoutons un point ici,
Vingt-cinq, cliquez avec le bouton droit de la souris 25. Et ensuite,
sur ce point, sur cette ligne de segment là. Et séparons un peu pour que nous
puissions mieux voir ce qui
se passe là-bas. Maintenant, cela va récupérer
le tissu de la bande de boutons. Ici. Mes propriétés physiques
qui en ont fait quelque chose entre être bourré et
avoir encore un peu de flexion dessus, mais ne pas être trop Steve. Niez que je vais
coller ça là-dessus. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'équipe
et dites superposer. Cela fonctionne bien pour que nous
puissions voir des minutes à simuler. Joli. Je vais lui donner un petit
peu d'épaisseur, plus encore. Disons aussi. Juste pour vous faire sortir un peu.
14. Chemise d'officier militaire - Conception avant: Maintenant, si nous regardons cela, un exemple de changement dans le
monde réel, je faisais référence à
un changement. Nous pouvons voir que cette ligne ici, nous pouvons voir qu'il
y a une ligne ici. Maintenant, j'ai essayé de le faire
sans tuyauterie, mais ça n'a pas l'air
agréable. La tuyauterie est arrondie et nous colle en quelque sorte sur
nos pieds comme un tuyau. Donc, ce que j'ai fait dans la chemise ici, vous pouvez voir que j'ai
atteint la date limite en
découpant ici
en une pièce et deuxième pièce et en balançant l'un
sur l'autre un peu, c'est-à-dire, ce qui est probablement qu'ils font dans le monde
réel pour entendre. Un motif ici est montré un peu au-dessus de
celui-ci, puis nous
obtenons cette belle ligne ici. Pour ce faire, je vais
couper ma chemise avant d'y ajouter des boutons
ou d'autres choses. Ensuite, nous traitons
des poches, des déclarations, des manchettes, etc. Je voulais couper ici, ce qui se passera ici. Je vais donc prendre une ligne interne, maintenir la touche Maj enfoncée et
traverser quelque chose comme
ça ou double-cliquer. Et passons à une surface
texturée fine pour que nous puissions voir nos lignes. Je pense que c'est à peu près
la bonne hauteur. Si vous voulez
qu'il augmente ou baisse, vous pouvez ajuster la dette. Maintenant, le truc est parti. Brisez la
symétrie lorsque nous faisons cela, ce qui est un peu dommage, mais nous devons le faire. Nous devons donc le faire. Maintenant, je vais réduire
ce schéma, mais je vais le réduire
parce que j'ai vu beaucoup de ces officiers tirer dessus et aimer une sorte de choses
arrondies. Je pense que c'est intéressant. Je vais ouvrir la
porte à la même hauteur. Peut-être un peu plus haut, quelque chose comme ça.
Je ne suis pas allé ici. Double-cliquez, prenez mon outil de courbe puis courbez-le,
quelque chose comme ça. Abaissez peut-être
un peu plus cette ligne ici. Et prends ça
un peu vers le bas pour qu'il ne soit pas courbé, mais c'est un peu
arrondi comme ça. Ensuite, je prendrai mon outil
Modifier le motif avec le bouton droit de la souris et dire
couper et non coton. Donc parce que je le veux
différemment et que je dis « coupez ». Oui, malheureusement,
il supprime la symétrie. Mais elle ne l'a pas coupée correctement. Nous allons donc défaire ça. Ensuite. Assurez-vous que notre
ligne arrive au bout. Pourtant, il n'est peut-être pas tout à fait
considéré comme atteignant la fin. Essayons de le couper à nouveau. On y va. Nous l'avons eu correctement. De ce côté, ça ne s'en souciait pas aussi. Donc, coupons
aussi ce côté. On y va. Nous ne le coupons pas.
Faisons la même chose. Assurez-vous qu'il atteint
la fin de la ligne ,
puis coupez-le. Coupez-le. Maintenant, ils n'ont pas
coupé ma ligne ici. A fait quelque chose à la place,
juste là où il a fait, c'est qu'il a ajouté une ligne dans le motif et
sur ce motif. nous suffit donc de maintenir le quart de travail enfoncé et de le ramener
là, puis de maintenir Shift enfoncée et de tirer cela
vers le haut parce nous ne pouvons pas travailler sans la ligne d'offre qui sort
si longtemps. comme ça. Je vois que c'est vendu. Il s'agit d'une courte partie de ces lignes et
de la date limite. Qu'est-ce que vous n'avez pas bien
trié ? Je vais étendre
la couture jusqu' haut et faire glisser la
couture vers le bas. Maintenant, je vois qu'il est
presque de la même longueur, ce qui va
très bien se passer. Nous devons
également être
descendus jusqu'ici et aussi
ramenés au sommet. Donc, cette ligne bleue comme ça. Ensuite, correspondre à ceci, qui est de cacher notre
numéro une seconde. Et cette couture ici doit également
être rachetée. Maintenant, nous n'avons pas encore coupé
ce côté, donc nous devrons peut-être
ajuster à nouveau la balançoire. Il suffit donc de le couper. J'ai encore eu ces lignes blanches. Maintenez la touche Maj enfoncée,
amenez ça jusqu'à là. Ensuite, sélectionnez ces lignes internes et nous devrions probablement la couper avant de vendre quoi que ce soit aux intempéries comme au
tout début. Mais c'est difficile
si vous le coupez
au début et que vous
n'avez pas de symétrie. Si vous souhaitez effectuer la
modification d'une bordure. Maintenant, une chose que nous
aurions pu faire, bien sûr,
avant de vendre quoi que
ce soit
ensemble, c'est d'avoir fait un
motif distinct et de copier celui-ci et de le coller symétrique et de le copier.
collé symétrique, ce qui
aurait probablement été la meilleure idée parce que nous pourrions avoir
cela avec symétrie sur eux. Ce n'est jamais trop tard. Vous pouvez toujours supprimer un
côté, puis le copier et coller
symétrique et simplement afficher tous les petits
morceaux ensemble. Qu'est-ce qui n'est pas un joli PT
d'accord avec ces designs. Et je ne pense pas avoir
besoin de trop modifier. Je vais juste laisser
ça dissymétrique pour l'instant. Voyons la balançoire ici. Ça a l'air bien. C'est bon, c'est bon. Tout va bien là. Maintenant, nous devons le faire, donc ce
modèle sur celui-ci. Mais encore une fois, pour créer
cet align cher,
je veux qu' ils se
chevauchent légèrement, donc je vais prendre mon modèle d'
édition pour me connecter. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris sur ce
décalage c en tant que ligne interne après. Nous allons le compenser de trois. Car les lèvres le compensent de quatre. Comme ça. Trois
auraient probablement été meilleurs. Allons-y trois. J'ai bouleversé trois. Alors, faisons-le. La même chose de ce côté-ci. En face de trois.
Ensuite, je suis des segments. Donc cette partie inférieure sur
cette ligne et celle-ci vers le haut, donc pas dans l'air
sur cette ligne. Ensuite, pour éviter les problèmes ici, je vais ajuster
la balançoire ici. La même chose ici. Parce que vous voyez que cette chose
va être
montrée comme ça. Ensuite, les pochettes ici
apparaissent ici. Et même les manches sur la petite partie
qui en dessous, vous allez avoir un
problème ici. C'est pourquoi j'ai ajusté
la balançoire. À l'arrière, nous devons également montrer nos coutures. Nous devons également les montrer. Je vais également
le compenser par trois. Ensuite, je vais me
sauver pour ça, ça jusqu'à la fin. Et déplacez ce
ralentissement. Allons-y vers le bas. Ensuite, pour s'assurer que
cela va au-delà de celui-ci. Je vais juste l'
aider un peu. Je vais pousser ça en dessous
comme ça, comme ça. Et en
même temps, devant, en dessous. Simulez. Maintenant, il y avait un peu
de gâchis ici. La première chose que je vais faire c'est que je
vais ajouter de la montre ici. Va jusqu'à cette ligne. La balançoire ici à cette
orange semble aussi. La même chose de ce côté-ci. Déplacez-le là et essayez de le tirer dessus, en ajoutant quelques épingles
pour s'étirer car je ne sais pas très bien pourquoi
il pend le lac mort. C'est peut-être juste quelque chose
dans la simulation. Je ne pense pas que ce soit une belle couture parce que ma couture me
semble bien. Désactivons simplement cela et motif et poursuivons un instant. Voyez ensuite ce qui se passe. On y va.
Revenons à être normaux. Disons donc
super imposé sur cette bande et activez-le. Voyons que tout est prêt. Très bien, annulons cela et analysons ce
que ce problème est ici. Essayons simplement de réinitialiser
la gestion 3D de ces bandes, puis de
l'imposer à nouveau. Aucun autre ne semblait
avoir de problèmes. Quelque chose vient de s'enfiler dans la
simulation pour une raison quelconque. En retard, bien.
15. Chemise d'agent de l'agent 14 milite - Poches avant.: Maintenant que l'interrupteur diminue pour
prendre la surface de texture, nous pouvons voir qu'il y a
un peu de cette épaisseur. Est-ce que cette couche est
au-dessus de celle-ci ? Maintenant, je veux souligner cela, faire en sorte
que ça ressemble à Elaine Wayne, je vais le faire. Je vais sélectionner
ces pièces de motif, ces deux premières pièces. Et je vais en donner
une épaisseur de deux. Disons qu'un ADN de rotation de
distance particulière, je vais sélectionner
ces
décalages de fond comme voie interne, le
prendre de trois, peut-être deux ou laisser s'asseoir
juste le lendemain troisième jour. La même chose dans celle-ci. Sélectionnez-les d'abord, sélectionnez ces deux motifs géométriques en
bordure de bordure de rue Danone. Simulez. Ensuite, traitez de cette ligne
interne. Déplacez la totalité
de l'angle de la dette à 316. Là, on peut voir une
belle ligne par ici. S'il n'est pas assez fort, vous pouvez toujours souligner un
peu plus en augmentant, en augmentant la force totale. Là, nous avons une belle ligne, étant donné qu'elle est un peu trop forte maintenant. chose comme ça. Et je pense que je vais
essayer de le faire descendre à un millimètre et voir à
quoi ça ressemble ? Que pensez-vous ? Peut-être mieux comme c'était ? Déjà ? On y va. Je vais utiliser la même
méthode pour ajouter une ligne le long du bord ici et ressembler
presque jambe
biplan en étant en retard, ce à quoi cela ressemblait,
décalé. Restons en arbre. Donnez-lui une épaisseur de deux. Il y en a deux. Et la géométrie du dioxyde de carbone. Simulez. Essayons ensuite de
passer à 316. Immunité. Vous aimez
particulièrement ça. Vous pouvez ensuite essayer
la tuyauterie. Si vous vouliez vous aligner
ici, appelé rouge. Maintenant, pour l'arrière, je voulais faire la même chose là pour en faire
ce mode de mise en valeur de ligne. Je vais
également compenser cela par trois, je pense. Ensuite, sélectionnez ces deux motifs, donnez-lui une épaisseur
de deux et une épaisseur éliminant la géométrie
du site de coupe un. Ensuite, ces deux lignes, je vais essayer de plier l'angle
à 360 et la pleine force. Voyons à 15 ans et simulons. on y va avec une
belle ligne. Même un peu trop fort. Mettons-le à
dix heures. C'est mieux. Maintenant, nous regardons cette partie arrière de la chemise sous
différents angles, surtout là où nous pouvons voir
la lumière le frapper mieux. Nous pouvons voir qu'il
y a des obtenteurs ici. Et c'est parce que la chemise, ce qu'on appelle le support du côlon, est plus étroite que la chemise. Une chemise est modelée et
c' est pourquoi elle a été un peu
rassemblée. Je vais prendre cette ligne
en maintenant le quart de travail disons six. Pris en étain. Ils déplacent cette ligne dans le froid. En maintenant ma souris gauche enfoncée, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris. Ensuite, la distance de frappe
a été déplacée à dix. Cela va atténuer le problème. Maintenant, il va y avoir une petite différence entre
l'avant et l'arrière car je rétrécit un peu l'arrière et nous voulons également réduire
l'avant. Mais je pense que ça va bien. C'est ici, agréable et lisse. Ajoutons maintenant la
poche poitrine et la toux. Je veux que la poche oblique soit en quelque sorte ici. Je pense. Je vais prendre mon outil
rectangulaire interne et dessiner la forme
que je veux que les poches soient. Je vais faire la surface de texture
fine. Je peux voir ma forme interne. En regardant de près
cette image de référence, vous pouvez voir que nous n'avons pas coin
net comme rectangulaire. C'est un coin haché, coin, quel que soit son nom. Alors va ici, puis va
en eux, allez tout droit. C'est l'effet que
je veux obtenir. La position du je pense
devrait être un peu plus proche, peut-être un peu plus large,
peut-être un peu plus longue . Quelque chose comme ça. Ensuite, vous obtenez que nous
allons en bas. Je vais simplement prendre
mon outil Split Line Tool, ajouter un point ici à dix, cliquer avec le bouton droit de la souris en tapant un étain directement
là-haut et taper une étain. Nous avons donc deux points, 1010, la même chose ici. Ici. Ensuite, je vais
prendre ce point. À ce stade, appuyez sur Supprimer, et voici deux ont obtenu
ce travail B qui viendra. Et selon la hauteur de
vos points, commencez par un adolescent ou cinq. Vous pouvez devenir
plus grand ou plus petit. Si vous mettez un cinq, ce sera
la moitié de la taille qui va révéler la forme par ici, plus petite au lieu d'un
si gros biseau. Et bien sûr, si
vous déplacez vos points haut et avant de
supprimer le point du milieu, vous aurez
un niveau plus élevé. Je pense que c'
est beau. Nous le ferons. Je vais le sélectionner ici parce que nous
n'avons pas de symétrie. Il y a un problème. Je vais utiliser mon outil Split
Line avant de copier cela. Et je vais
mesurer où j'ai ma poche ici. Depuis leur
56, disons 56. Je vais donc aller de ce côté. Ajoutez ensuite un point ici à 5656, puis sélectionnez cette copie. Ensuite, en se basant sur ce point. Nous vous gardons donc la même distance le plus
près possible. Ensuite, je prendrai mon outil Split
Line et juste en mesurant ici, la vraie grille
pourrait activer notre grille LNS
sur cette ligne ici. Ensuite, cette seule compagnie aérienne vers R2, puis nous pouvons suivre cette ligne ici et cela doit être ici. Donc, maintenez Shift enfoncé il n'y a pas. Maintenant, ils sont alignés à
peu près à la même distance. Si on met ça sur un bloc
ici, 123 carrés se situent entre les deux. Nous disons 123 carrés entre les deux. C'est donc à peu près le même
peu près, au moins. Maintenant, si vous voulez le faire passer le jour du
point pour mettre moins
d'eau, c'est-à-dire le but. Si vous le supprimez, il supprimera tout gonflement de la date limite. Nous n'avons pas de
couture sur cette ligne, donc ça n'a pas d'importance. Mais si nous avions montré sur
cette voie et que le moyen le plus simple
de se débarrasser d'un point de segment indésirable est de convertir en un point courbé. Outil Modifier le point de coupe. Sélectionnez ce point,
puis supprimé, et cela n'affecte
aucun Shuang dans cette ligne. Maintenant, je vais sélectionner ce modèle de
copieurs en forme de poche. Collez-le. Ensuite, ici, sur
cette forme de poche. Copiez cette forme de poche,
cliquez avec le bouton droit de la souris symétrique, collée. Celui-ci est sur le site. Sélectionnez-les les deux légèrement superposés sur
juste hors de l'écran. Là. On y va. Maintenant, je veux qu'il se débrouille un
peu plus comme ça. C'est vraiment plat et on peut difficilement voir qu'
il y a une poche pour les faire
sortir un peu plus. Je vais les rendre un peu plus grands que la forme
que les DRs prennent. Pour le faire évoluer. Je vais également appliquer le tissu de la chemise
sur eux parce qu' ce moment ils ont les boutons à
bande de février dessus, jettent le tissu de la chemise dessus. On voit que c'est un
peu perdant. Nous pouvons voir qu'il
y a une poche ici. Si nous voulons le faire
pendre un peu plus, nous pouvons simplement le
rendre un peu plus grand. Ensuite, vous pouvez voir une sorte
de flou un peu plus. Une partie de la chemise
de cette référence que je vois a fui la poche. On ne voit guère qu'
ils ont tous existé. Et parfois, c'est un peu plus loin. Je pense que c'est un peu exagéré. Juste tout ce sont encore des choses
qui tombent. Allons-y mieux. Quelque chose comme ça
et tu peux jouer avec ça jusqu'à ce que tu te
regardes après.
16. Chemise d'officier militaire - Pocket avant, de la tête continue: Comme vous pouvez le voir ici cette image et dans
beaucoup de ces chemises, ils ont le genre de bande de butyrate
vague
ici au milieu. Faisons donc cela aussi. Et je ne battrai pas pour être
égal au milieu. Voyons donc ce que
nous avons ici. 50. Je vais ajouter
un point de segment ici pour taper
T. De ce côté, il s'agit également
de type D. Cliquez avec le bouton droit de
la souris sur plusieurs. Super. Ensuite, je prendrai mon outil de ligne interne et à partir de ce point en
maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez dessus, double-cliquez, puis maintenez la touche Maj enfoncée, puis nous nions que je
vais prendre mon outil de motif
rectangulaire cliquez une fois et je
vais faire la largeur. Je vais faire
29 ans, juste de la dette. J'ai un peu de lèvres. Fais-le 2968. Nous
avons une bande supplémentaire. Je vais ajouter un point
ici et un point ici juste pour
faciliter le travail, ainsi de suite. Je n'ai pas segmenté.
Donc, ici, celui-là, et celui-là jusqu'ici. Quel février est une chemise appliquée. Super. Oui. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris
superposer. Certains vont à Tik, Tik Surface. Nous pouvons mieux voir cette pièce sur
le dessus. Je vais lui donner plus
d'épaisseur. Simulez. Si vous voulez le
faire ressortir un peu plus, vous pourriez le rendre
un peu plus grand. Sur un tout petit peu plus large. Les deux. Je pense que ma poche est peut-être
un peu trop gonflée dans l'ensemble. Allons le raccourcir un peu. Je sélectionne cette ligne ici, cette ligne ici, et je la
retire un tout petit peu. Je réduit également la distance entre les
particules. Je vois mieux ce à quoi
je fais face. Posez-le à dix. Ça a l'air un peu trop bancal. Nous pourrions jouer avec leurs propriétés
physiques pour le rendre un peu plus rigide. Je pense que je vais juste prendre ce côté par cinq ou
quelque chose comme ça. Maintenez la touche Maj enfoncée,
cliquez sur cinq. Ensuite, faites la même
chose sur le côté. Je pense que c'est un
peu suffisant. Déni. Copiez ceci, collez-le ici. Maintenant, certaines parties, vous
n'avez pas besoin de les placer à distance de particules
inférieure parfois où DID pour battre la distance des particules
plus élevée. Cela aura l'air
mieux parce qu'elles ne
sont pas si douces vignettes
ne deviennent pas si grumeleuses. Et faites sept polygones. Maintenant, j'ai laissé tomber la
norme de couleur de février sur ces deux pièces de
motifs ici, ce qui les rend B22 loin, je pense que ça a été plus beau. En ce moment, la
dette retournée l'emporte. Il pourrait avoir une distance
bêta de r entre l'endroit où le retournement commence
et la poche. Mais pour ce design, je vais commencer le rabat là où commence
la poche, presque exactement là où commence
la poche. Je vais prendre mon outil de ligne
interne quelque part ici, maintenant la touche Maj enfoncée pour
faire une ligne droite. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris
et taper un 100 pour obtenir la
distance de sortie que je veux. Puis cliquez à nouveau. Je prendrai mon outil de motif
rectangulaire. Je clique une fois, fais la largeur 100 et la hauteur
que je vais faire. Prenez mon outil Split Line. Cliquez avec le bouton droit sur l'échéance cher
type dans 50% sur le ratio. m'a pas pris l'outil
Modifier le motif, maintenez la touche Maj enfoncée et
faites glisser ce point vers le bas. Quelque chose comme ça. Maintenant, si vous voulez que ce soit le cas, nous aurons ces bords, puis ferons la même chose que nous l'avons
fait en bas. Et un point ici, puis ici, puis cliquez sur
Supprimer, puis sur le point central. Ou comme vous pouvez le voir ici, il a comme un âge tranchant, pas être des testaments, ne
sera pas bon non plus. Déni, prends-moi un outil de cercle
interne. En fait, je ne fais que copier un de
ces cercles pour que nous gardions les mêmes boutons de taille
partout. Et ensuite, collez-le. Ici, ce point,
alignons sur la ligne, lignes de la grille, puis nous pouvons placer
avec précision au milieu. Je vais maintenant aligner
ça sur la poche. Ensuite, copiez ce cercle, puis collez-le et
maintenez la touche Maj enfoncée, vous pouvez voir que nous pouvons
glisser directement en dessous de celui-ci. Et je vais le coller ici. Ensuite, je pense que j'ai besoin de le faire
monter un peu ou peut-être
pas, ce que vous voyez. Niez que je vais me sauver. Donc, sur cette ligne, ici. Prenez mon outil de couture gratuit et double-cliquez et
double-cliquez ici. Assurez-vous qu'ils ne sont pas seulement au-dessus de la même direction. Supporte probablement la voix off. Je prends ça, traîne ça et je vais
teindre l'excès de surface. Assurez-vous que les
boutons sont terminés. Et vous pouvez voir ici la
balançoire monter vers le haut, qui signifie qu'à ce bouton, le cycle est trop élevé. S'il s'est arrangé au-dessus. Super exagéré comme ça, on peut voir S2 haut. Je vais prendre mes touches
fléchées pour baisser jusqu'à ce que la couture
soit plus ou moins droite. Comme ça. Simulez ensuite. Vous pouvez également essayer de lui donner un
peu plus d'épaisseur. Et les coïncidés parfois sont appelés côtés sont assez jolis, comme vous pouvez le voir est ici
pour vous donner autour ou vieillir au lieu du cartilage
droit. Je pense que c'est plutôt sympa
en fait, laissons-le. Nous pourrions essayer ensuite
ou faire de la tuyauterie à la place. Parfois, ça a l'air beau, puis coupé et
parfois pas. Je vais copier ça. Faisons un peu de place ici. Il est un peu encombré. Ensuite. Et puis est-ce que je l'ai copié ? Oui, je pense que j'ai fait une copie.
Cliquez avec le bouton droit sur symétrie. Collez ça ici. Ensuite, segmentez. Donc, oups, nous n'avons pas aligné leur véritable
cause, ce n'est pas symétrique. Dean, je dois
copier cette ligne ici. Je les aligne avant
sur la même grille afin qu'ils
puissent citer, coller et avant de
cliquer sur
Maj enfoncée , puis simplement le
glisser. Et je pense que ça doit augmenter
un peu plus. chose comme ça. Dean
segmente de sorte que là. Simulez ensuite. Je pense que je veux que ces bords
atteignent un peu plus. Je vais sélectionner ce point
ici et ce point ici. Maintenez Maj enfoncée. Je vais juste
les soulever un peu plus. Et je pense que c'est plus beau. Ajoutons maintenant un peu de manchette ,
puis finissons
sur les boutons. Voici des dormements. Maintenant, pour voir
comment nous devrions faire le brassard, cachons ça. Quittez notre deuxième bout. voir les mesures. Son bras ici. Cette liste
est de 170 millimètres. Nous ne voulons pas qu'il
s'agisse de deux types, alors nous allons atteindre un maximum de
190 de ces mesures. Prenez mon outil de
motif rectangulaire ou même 200, puis cliquez et tapez la largeur 200 et la hauteur 50. Rendez-le un peu, un peu plus long. Quelque chose comme ça n'a
peut-être pas évoqué ses points d'administration.
Enroulez ça. Pointez ici. Maintenant, pour ce cliché, je ne tousse pas qui se ferme avec un
bouton dans le dos. Je tousse. Deck
va être montré ensemble. Vous souhaitez créer une courbe
qui se ferme à l'aide d'un bouton. Ensuite, regardez mon tutoriel ou c'est mon
t-shirt principal en raison de la réalité, quand je vous montre comment le faire. Maintenant, avant de faire
quoi que ce soit avec ce brassard, je vais juste le désactiver. Simulez ensuite et laissez le glissement vers le
haut pour le préparer à se
balancer sur le brassard. On y va comme ça. Activez cela. Ensuite,
les segments ensemble. Il est peut-être un peu
trop petit. Voyons voir. Ensuite, les segments jusqu'
à la fin. Donnez à ces deux peu
plus d'épaisseur de trois, je pense que voyons, trois. C'est à ça que
ça ressemble. Ça a l'air bien. Trois. J'ai ensuite mis la géométrie en
bordure de
rue pour lui donner une belle finition. Ensuite, je vais mettre le tissu de
manchette sur le poignet. Mon tissu de manchette ici
n'a pas de réglages très raides dans
le flambage et la flexion. Très bien, simulez. Ici, le café est
bizarre, trop serré. Allons-y un peu plus. deux états autour
de la chemise ne sont pas si tordus comme un sucré. Je ne veux pas que la
chemise se rassemble au poignet comme ça.
Ce n'est pas joli. Je vais donc le prendre pour
correspondre à peu près à la même longueur
que le brassard ici. Donc, en maintenant Shift enfoncé ,
je vais tout d'abord calculer le montant que
nous avons dans environ 90. Prenons-le par
quatre, puis prenons-le
de côté,
cliquez-droit avant le 14e. Quelque chose comme ça,
puis simule. Voyons à quoi
ça ressemble. Voyons à quoi ça ressemble. Je vais réduire la distance des
particules à dix sur la manche afin que nous puissions
mieux voir à quoi elle ressemble. Je pense que c'est le cas. Maintenant, si vous voulez que la
manche soit plus large, nous devrions l'élargir le haut et élargir le
poignet un peu plus large. Mais je pense bien comme ça.
17. Chemise d'officier militaire - Ajouter des poignets: Je vais simplement désactiver les motifs de points de
ce site, juste le motif et
traiter avec le côté. Simulez. Tirez-le vers le haut. Je peux avoir de la place
pour le brassard ici. Suspendre la simulation, sélectionnez
mon brassard, copiez-le. Cliquez avec le bouton droit de la souris symétrique
collée sur le site. Ensuite, sur la manche. Attrapez-le, puis repoussez-le. On y va pour une manche. Maintenant, si vous voulez avoir
plus de rides ici, allongez votre manche et résumez-les simplement pour obtenir les rides que
nous voulons qu'elles soient. Vous pouvez également
enfiler
leurs manches ici pour rester là pour obtenir
vos rides
exactement comme vous voulez qu'elles soient plus d'année ou plus de
rides ici ou moins rides, voici plus
de rides . c'est en le tirant vers
le haut et vers le bas. Maintenant, allons en faire quelques-uns. Avant de faire les boutons, ajoutons ces choses,
quelles que soient celles appelées, ces choses de déchiffrement dans son dossier et ensuite
au bouton en dernier, car elles nécessiteront une
très faible distance de particules, qui va
jeter un bon anglais et faire ce petit truc c'est, je vais le
faire, je pense que c'est plus haut décide. Jusqu'ici, je prends mon outil de
motif rectangulaire, je dessine juste une forme,
quelque chose comme ça. Je vais
faire quelque chose, la taille est bonne. m'a pas pris l'outil en ligne
droite, cliquez avec le bouton droit ici au
milieu. Tapez 50 %. Prenez mon outil Modifier le modèle et faites glisser ce point en
maintenant la touche Maj enfoncée. Quelque chose comme ça,
peut-être même un peu plus, quelque chose comme ça. C'est peut-être trop long. Prenons ça un peu. caché, on va en faire
exactement 30. Eh bien, cela peut aussi être respecté, peut être étiqueté T1, T2. Je vais le montrer
gratuitement pour que d' ici jusqu'à l'ADN de ce plan, je vais tout
geler sauf cette
petite chose ici. Simulez. On y va. Maintenant, je veux qu'il ait une
bêta de forme arrondie. Je veux que ce soit
quelque chose comme ici, quelque chose comme ça en ce
moment, blanc, tellement encombrant bien sûr, mais quelque chose comme ça. Je vais donc le
ralentir ici, ce qui va rester droit. Je vais ralentir
quelque part comme ici. Il va y avoir des boutons
autour. Donc, ce que je vais faire
n'est pas de copier une de ces formes rondes et coller ici là où je
veux que ce bouton se trouve. Ensuite, cliquez avec le bouton droit de la souris
quelque part ici. Ensuite, je vais le coller
aussi quelque part ici. Je veux que ce ne soit pas trop sur le côté parce que vous
pouvez voir cette partie ici. Je viens d'ajouter que c'
est un peu comme ça. Je veux donc que l'image soit là où le cercle serait un seul
swing, je n'aime pas ça. Pas trop décidé. Pas trop décidé parce que cela va tordre
toute cette pièce de motif. Où était-ce encore ?
Plus encore, nous sommes ici. Allons-y un peu plus. chose comme ça. Et
c'est à peu près le centre de la table des matières. Très bien, et je
prendrai mon outil de présommation, double-cliquez ici,
puis double-cliquez ici. Assurez-vous que mes énergies
au-dessus font face de la même façon. Simulez ensuite. C'est à peu près juste. Nous avons un peu d'espace
sous le cerf. On peut voir peut-être même B22 à plat. Donc, pour en faire un
stand-up, plus arrondi, je vais juste baisser un peu plus loin, puis simuler. Vous pouvez voir qu'il y a beaucoup plus de
montée. Soumettez trop de
soulever si doucement est-ce qu'il l'enlève tout petit
peu comme ça ? Les petits mouvements
définissent vraiment le bec. Déplacez-le encore un peu
plus, un peu plus. Maintenant, quelles sont les propriétés
physiques que j'ai dans cette chose ? J'ai le brassard dedans. C'est pourquoi il est si rigide. Vous voulez que ce soit la propriété
physique de Steve Steve. Sinon, vous pouvez en mettre un doux et ensuite
ce sera des notes logicielles. Steve, j'ai une propriété
physique particulière pour cela,
ce que j'ai appelé Steve
Geese dans l'épaule, juste pour noter comme une
écharpe Steve, mais toujours Steve. Appliquons ça là-dessus. Vous pouvez le voir s'écrouler. Peut-être qu'on le laisse avec la propriété physique
des menottes. On y va. Ensuite, je vais réduire une distance particulière à
dix indique que le savon est épineux. On dirait presque littéralement, si
nous le regardons de haut en haut, il me semble aussi
qu'il se penche un peu plus, trop de direction bouddhiste. Voyons où sont nos coutures. Surface de texture en étain pour que
nous puissions mieux la voir. Je pense que cela
doit progresser. Toucher. Essayons cette
propriété physique et rendons cela un peu plus rigide, quelque chose comme ça. Et puis je vais
lui donner un peu plus d'épaisseur de deux. Ensuite, pour le faire paraître
, on a donné un ticker. Je vais aller à la surface de texture des
tiques. Allez sur la surface de texture
pour voir à quoi elle ressemble. Je pense que ça a l'air bien. Je pense que ça montre
une hauteur B22 en quelque sorte
coincée ou à l'érudit. Je vais rendre le
tout un peu plus court. Prenez ces deux files d'attente. Ce sera plus facile que de prendre cette partie vers le bas et de
maintenir le quart de travail enfoncé. Sans changement de vitesse, il suffit de le
pousser un peu. Et ensuite, nous devrons baisser un peu cela pour le faire correspondre.
C'est mieux. Alors, il n'est pas coincé dans Scholar. Très bien, Dana, je
vais copier ça. Cliquez avec le bouton droit sur le collé symétrique. Ensuite, trouvez où il faut
mettre ce point là. Le moyen le plus simple quand
il n'est pas symétrique, trouver exactement où
placer le cercle est de
copier cette chose, puis de
contrôler R2 collé inversé. On y va. Ensuite,
sélectionnez cette commande. Je ne vois pas cet Ordre. Send to Back maintenant, c'est derrière. Ensuite, nous pourrons copier
ce petit cercle. Nous le collons
sur ce motif, qui est notre motif principal. Deux autres
ne sont qu'une référence, puis nous pourrions le coller
joliment sur le dessus. C'était juste la
copie de celle-ci. Ensuite, nous pourrons le supprimer
car nous n'en avons pas besoin. Assurez-vous simplement de supprimer
le bon et non
celui avec la balançoire et
les autres choses dessus. Ensuite, lorsque vous voulez montrer cette couche de base du ballon, ce qui serait
comme vous le voyez ici. Celui-là. Je vais prendre mon outil de couture gratuit double-cliquer
, puis double-cliquer. Et vous pouvez voir qu'ils sont là
, c'est foiré. Décodons donc cela
montre Tool, inverser la dette, cette rougeur
ici, faire correspondre, simuler. Et il y a un décor de, j'ai oublié de montrer le bord vers le bas. Je vais le faire, donc
de haut en bas à ici et d'ici
au point bleu simuler. Nous devons faire des choses
bien assis dans ses épaules. Celui-ci est en quelque sorte en mode
debout. Voyons voir, on peut juste
emballer ça un peu. Peut-être devons-nous déplacer ça, ce cercle un
peu plus vers l'intérieur. Maintenant, les choses ont l'air bien. Très bien, maintenant,
ajoutons les boutons. Je vais sélectionner toutes les parties
pointues, les activer. Alors, c'est plutôt joli. Maintenant, je vais à l'endroit
où en trouve un,
le cercle, le motif des
copieurs avec le bouton droit de la souris, collez-le. En fait, parce que
bientôt en plus de cela, nous devons résoudre ces
boutons là-dessus. Donc, avant de
créer d'autres boutons, je vais l'ajouter
ici. Sélectionnez ensuite tous ces
boutons, formes maintenant la touche Maj enfoncée. Copiez-les. Ensuite, placez ça par-dessus tout
ce que je peux. Collez ensuite les formes sur le dessus. Comment nous l'avons collé, non pas dessus, mais
sur la chemise. Allons défaire ça. S'assurer que ce n'est pas ce qu'il y a de mieux dans
le sac est dans le problème. Alors
choisissons-le et disons « Ordre ». Apportez devant. Maintenant, lorsque
nous collons ces boutons, forme que nous avons copiée, elle
devrait être
collée sur la bande et non
sur la prise de vue. Voyons voir. On y va.
18. Chemise d'officier militaire - Ajouter des boutons: Bon, donc nous avons
notre premier bouton et notre premier dîner. Je vais copier ce bouton
et le coller. 1234. Nous avons un
préréglage de bouton quelque part
ici. Où est-il ? L'un d'entre eux ? Sélectionnons nos
boutons et appliquons. Ce bouton précède de manger. Réduisez une
distance particulière à cinq. Nous avons
activé une géométrie incurvée par défaut. Ensuite, il fait le
ticker, les trois. Allumez nos textures. Et là, nous pouvons voir que nos
boutons ne sont pas en place. Prenons donc notre outil Texture
transformée ,
puis mettons-les en place. Là, vous pouvez voir l'horrible piquant
local. Mais cela sera
corrigé lorsque nous réduirons la distance
verticale plus loin. Maintenant, ils le sont. Vous pouvez voir que
chacun des boutons, ce n'est pas vraiment sympa. Je vais le
faire augmenter un peu plus. Là, nous
alimentons simplement
la partie intérieure du bouton sans l'anneau car nous avons une batterie de fenêtres définissant la géométrie côté courbe. Nous pouvons voir sans cela. Quel est ce bouton ? C'est là. Vous pouvez voir qu'il perd
cette intuition, il obtient la tendance. Maintenant, réduisons-les à trois. Maintenant, vous pouvez voir
devenir moins arrondi. Si vous réduisez
cela jusqu'à un seul, il sera encore plus arrondi
et encore plus de bouton comme. Maintenant, montrons-leur. Je vais double-cliquer ici et
double-cliquer ici et là, l'entaille ou dans le mauvais sens. Donc, donc
tous se
trompent probablement . Puis terminez. Je prendrai mon outil de couture d'édition, sélectionne toutes les coutures
sur ces boutons. Balançoire très inversée et
l'autre aussi la bonne façon. Ensuite, prenez l'outil Modifier le motif, je les sélectionne tous avec
le bouton droit de la souris dessus, superpose. Presque tous se sont bien déroulés sauf celui qui
a foiré. Réinitialisons celui-ci
et essayons tout seul. La superposition
est également foirée. Disons donc simplement que nous disons jugement
trivial et que nous le
rapprochons le plus possible. Il suffit de tout geler
sauf le bouton. Bien que nous soyons faibles, commun n'a pas à
penser à simuler le reste. Et puis simulez. On y
va, de jolis petits boutons. Et puis je vais copier
ces jolis petits boutons collés ici. La balançoire est également erronée. Allons donc inverser cela. Un autre bouton ici. Double-cliquez, double-cliquez, et en supposant que c'est
correct, à l'intérieur, re, sélectionnez ces deux mouvements de
soutien. Simulez. Et c'est un bouton
squishy. Bien, beau et rond. Maintenant que nous avons besoin d'un bouton pour cette partie
ici et pour cette partie. Et nous allons
poursuivre la sienne sur
la couche supérieure car
elle a été clonée plus tard. Il s'agit de la couche supérieure. Pour double-cliquer,
double-cliquez. La couture est mauvaise, à l'envers. Maintenant, les Najd font
face à la bonne largeur. Double-cliquez, double-cliquez. La couture est correcte. pas toujours le cas lorsque vous avez un motif symétrique selon lequel sur place est pas toujours le cas lorsque vous avez
un motif symétrique selon lequel sur place
la balançoire va être vissée et que l'autre côté va bien
se passer. Donc, juste pour vous assurer de
vérifier vos connaissances mais de simuler et de superposer plutôt que de simuler. N'importe quel autre meilleur. Et j'ai manqué, je pense que c'est tout. Sauf si vous avez un bouton
que vous mettez sur votre brassard. Allons activer la chemise. Réduire un État particulièrement en général sur les manches et l'écharpe. J'ai oublié le
brassard, la couverture. Je vais mettre une boîte et je vais activer la géométrie de
la calcite. Nous venons perdre le foulard. On peut voir que les
bords sont tranchants. Et nous appelons la géométrie du site, vraiment belle et arrondie. Simulez. Là, vous pouvez voir
qu'ils sont beaucoup plus beaux. manchons. Je vais réduire
à cinq et aussi la chemise. Maintenant, nous pourrions boucher la chemise, tirer sous les stylos. Vous pouvez masquer
des parties des stylos, décaler q, puis faire glisser le curseur depuis le bouton pour que ce soit
comme vous le souhaitez. Vous voulez que plus de
rides s'accrochent. Vous pouvez le brancher et jouer avec lui et des compléments qui sont
inclus dans le ARM, etc., jusqu'à ce que vous obteniez le
regard. Il y a des choses moches
ici dans la simulation. Je vais donc tout
sélectionner sauf le motif arrière et
simplement le désactiver. Alors, il suffit de
tirer sur cette chose. Et je vais cacher ce
modèle ici dans la plante. Ensuite, étiquetez soigneusement dessus. Sans le faire
passer à travers les stylos. Cela peut être délicat. Nous le tirons
tout droit vers le bas. Nous pouvons le voir arriver. J'attends donc qu'il
s'ajuste pour revenir sous ces
veines. On y va. Et je pense que ça a l'air
bien. On y va. Nous avons dit à la chemise d'officier militaire, je vais
toujours ajouter un
peu de passepoil ici. J'ai presque oublié ça. Je vais donc prendre
mon outil de tuyauterie. Oups, c'est faux sur celui-là. Je vais commencer par ici et
le rendre un peu plus mince. Maintenant, faire parfois des passepoillages le
long de
la partie qui est montrée sur l'autre partie comme le long ce bord qui est
brillé sur la chemise, cause des problèmes dans la
passepoil, ce genre de tsunami
dans La chemise. Dans ce cas, c'est
une base pour prendre notre outil de motif 3D
et dépasser cette ligne de trois, voire deux. Ensuite, au lieu de passer
le long de l'âge en
suivant cette ligne, cela peut être très
déroutant lorsque
tant de motifs
et de lignes différents partout. Parfois, il s'agit de
sélectionner ces autres motifs, de
déplacer q, de les masquer, puis de prendre notre outil de ligne de
tuyauterie. Ensuite, nous voyons cette seule ligne, la dette. Nous voulons du python. Commencez ici. Ensuite, descendez juste là où
ça va vers les peintures. Vous n'avez pas besoin d'aller trop loin si c'est très
bas de la chemise, si vous ne le voyez pas. Parce que parfois, si la
tuyauterie est
sous l'éblouissement, elle
peut causer des problèmes. Donc juste une bête
est juste en dessous de la partie
visible et chère, nous
avons une belle
bande de passepoil qui va faire pour appliquer également la passepoil de
février dessus. Passez à WU
par toutes les parties. Et là, nous avons fait une belle
tuyauterie qui descend. Et parce qu'il n'est pas cousu sur la partie qui apparaît
sur autre chose. Nous n'allons pas
rencontrer de problèmes. Il y en aura d'autres. Là. Nous avons
notre chemise officielle. J'espère que
ce tutoriel vous a plu. Il vous aide et
vous voit dans le prochain.
19. Chemise de combat militaire: Bonjour les gars. Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment créer
ce maillot de combat militaire. Maintenant, la raison pour laquelle je pense que c'
est particulièrement intéressant c'
est parce qu'il a un esclave
rugueux, pas un
beurre de sommeil normal de feuilles de liens. Et il y a ce design
ici à l'avant. Je pense que c'est une chemise cool à faire. Bien sûr, vous pouvez le
rendre plus lâche, vous pouvez l'élargir. Vous pouvez faire un
design différent ici à l'avant, etc. Je vais faire une date de peau
de beauté parce que c'est le genre
de modélisation des données de chemise. Mais c'est à vous de décider
comment vous concevez vôtre. Commençons. Je prends mon outil de
motif rectangulaire et je
dessine un motif sur la longueur que je veux que
ma chemise soit. Je pense que je dois le
rendre un peu plus large. Je vais donc prendre mon outil
Transformer Pattern et le mettre à l'échelle un
peu, quelque chose comme ça. Ensuite, je prendrai mon outil
Fractionner la ligne et faire un clic droit sur
la ligne et faire le plus court de 19 millimètres a arrangé sur lui
quelque chose comme ça. Nous allons avoir une couleur. Ça va commencer par ici. Et je dois faire
une coupe pour notre bras, le trou du bras pour
que le glissement arrive. Je pense que quelque chose ici ou peut-être par ici que nous pourrions. Je vais donc prendre mon
outil Modifier le motif, maintenir la touche Maj et faire glisser ce point
vers le bas jusqu'à ce
que je pense que le dossier de l'
animal devrait être. chose comme ça. Et bien sûr, nous allons
le définir davantage. Et nous marchons dessus. Copier, cliquez avec le bouton droit sur Coller
symétrique. Sélectionnez à la fois les copier et les
coller au verso. Je sélectionne ces deux pièces de
motif arrière et je les
fais glisser à l'arrière. Cliquez avec le bouton droit, retournez horizontalement. Maintenant, allons dormir. Parce que c'est une chemise à manches
rugueuses. Je vais monter et me retrouver sur l'ADN de couleur qui sera juste les manches régulières
comme toujours CO2
arrondi dans la chemise
pour porter le strep, la chemise n'a pas d'étape initiale. Sleeve va se montrer. Je vais montrer jusqu'
à la couleur. Faisons les manches. Pour faire ces feuilles,
je vais cliquer une fois sur mon outil de motif rectangulaire
et faire la largeur 300. Ensuite, je prendrai mon outil de ligne de
vitesse et je vais le
diviser en trois segments. Je clique donc une fois sur le nombre
uniformisé de la ligne trois. Reprenez mon outil
Modifier le modèle, sélectionnez la ligne médiane,
maintenez la touche Maj enfoncée et tracez-la vers le
haut. Quelque chose comme ça. Je veux que cette ligne et cette
ligne soient assez proches. Ils n'ont pas besoin d'être
exactement de la même longueur, mais ils ne devraient pas être
deux lacs
différents cent trois
cents qui appartiennent travail, vous obtenez beaucoup de
groupements avec les coutures. Donc, quelque chose au moins
proche du même dîner. Je vais sélectionner la copie de sommeil,
cliquer avec le bouton droit de la souris symétrique gaspillée. Maintenant, évoquons nos points d'enrichissement
, puis cousus-les ensemble. Marchez autour de son bras, niez déformer celui-ci
autour de ce bras ici. Nous pourrions le montrer en premier. Cela n'a pas fait la couleur
et tout ensemble. Pour faire la couleur, je vais compter cette longueur
plus cette longueur, plus cette longueur
plus ceci et ceci, et ceci comme point de départ. suite, je me rétrécit probablement un peu pour le rendre
serré autour de lui. Mais pour commencer,
je vais utiliser ces objectifs comme point de départ. Allons en faire environ 500. Je clique une fois mon outil de motif
rectangulaire, fais la largeur 500
et la hauteur 50. Si vous souhaitez ajouter un Color Ninjas plus
grand pour le rendre plus grand ou plus court. Si vous voulez un raccourci, je vais le faire
autour de ce point ici. C'est que
la réunion se termine à
l'arrière au cas où vous auriez
une belle texture dedans. Plus tard, lorsque nous y ajoutons
de l'épaisseur ou du clone de calque, vous ne voyez pas les pièces
où elle se réunit à
l'avant car le faire se
réunir à l'avant n'
est pas très joli. Très bien, maintenant,
résolvons ça ensemble. Je vais
commencer par la partie facile, coudre les
parties centrales ensemble, ces pièces et décider. Ensuite, je vais montrer
les glissades ici. Et ensuite, c'est
ici. Correct. Ensuite, si vous ne savez pas
où poursuivre le côté, il
suffit de cliquer dessus,
puis de cliquer sur le
motif que vous souhaitez. Alors, vous pouvez
voir ce point bleu. Cela doit donc être montré ici, et cela doit être montré ici. Vérifiez vos coutures. Donc, les manches ensemble aussi. Maintenant, avant de voir
la couleur sur les vols, suffit d'ajouter un motif de travail, c'est un peu plus facile de voir
ce que nous avons à porter. Ces feuilles vont
ici au centre. Vous pouvez voir qu'il
connecte ces dernières. Je vais cliquer sur ma couleur pour voir de quel côté commencer
à balancer. Et il y a mon point bleu. Ensuite, je cliquerai sur mon
motif, qui est celui-ci. Vous pouvez voir de nombreux points bleus. Et puis en maintenant la touche Maj enfoncée
avec mes segments ou mon outil, je vais commencer à me
balancer ici, cliquez ici, puis sur les glissades
et y dans celui-ci, vous pouvez voir que la couture ici se
connecte avec le siem. Allons ici, puis ici, puis
ici, puis ici. Allons-y. On peut voir qu'ils sont tous
joliment sur la chemise. J'ai oublié celui-ci ici.
Allons-y encore une fois. On y va. Ensuite, simulez et fermez ça ici
à l'arrière. Très bien. Maintenant, je veux me jeter ici
devant pour être arrondi. Comme vous le voyez ici.
Il descend arrondi, il n'est pas raide et droit. Pour y parvenir, nous devons
arrondir un peu cette partie. Alors maintenez enfoncé, Maj,
enlevez-le un peu, peut-être un peu plus. Et puis Carl le ferait un peu. Et vous pouvez voir que nous
avons une forme de tasse, besoin de la couvrir
encore un peu plus. On y va. Nous montrons vos coutures. Nous pouvons voir qu'il est sculpté. Maintenant, les manches sont
extrêmement serrées. Je veux qu'ils soient beaucoup plus lâches. Également. Je pense que je
commence un peu au battage médiatique. Je vais soulever cette question
pour les allonger. Ensuite, je vais sélectionner
tous ces points ici. Maintenez la touche Maj enfoncée et
sélectionnez ce point sur. Ensuite, maintenez la touche
Maj enfoncée, faites-le glisser Là, vous pouvez voir le cartilage commencer un peu plus bas. Peut-être un peu trop bas, ça va mieux, et élargissons cette feuille. Je ne veux pas nécessairement que
le fond soit plus large. Je pense que le blanc est assez blanc. Je vais donc
prendre ce point. Et si vous voulez
déplacer ce côté et ensuite décider
exactement de la même quantité, au lieu de le
déplacer, cliquez carrément puis tapez dans
la boîte et autres choses, nous pouvons simplement sélectionner ce point
et puis sélectionnez ce point. Et parce qu'ils sont symétriques, lorsque nous bougeons ce côté, vous pouvez voir que le côté extérieur suit
parfaitement et se
déplace de la même quantité. On y va maintenant
se détendre un peu perdant, et ça a l'air un peu mieux. Le dos est trop lâche.
Je veux une chemise. Est-ce qu'on a une sorte de peau serrée à
lui pour avoir des rides, mais pour être assez serré avec lui. Je vais prendre ce point ici en bas, dans un peu. À l'arrière. Je vais en prendre beaucoup plus, quelque chose de plus comme ça. Peut-être même prendre ce
point d'un petit coup de main. Petit bit inférieur d substrat. Nous ne voulons pas que la longueur des manches soit plus longue que la chemise. Cela peut fonctionner dans l'
autre sens. Si la chemise a une
Linde plus longue, puis dormez. Que se passe-t-il si le manchon
a une lentille plus longue ? Vous obtenez ici beaucoup de
tissu, en plus, qui a l'air grumeleux et pas de
belles profondeurs. Maintenant, traitons de la couleur parce qu'il y a
trop de février ici et en
quelque sorte flop autour et je veux qu'elle soit attachée
autour de son cou. Je vais utiliser mon outil
Transformer le modèle, puis le réduire doucement. Et je pense que je
vais aussi baisser ce point ici à l'arrière ou toucher
pour le rendre un peu arrondi. chose comme ça. Pas trop.
Allons-y encore une touche de plus en plus. Liste à l'arrière. Maintenant, si vous vouliez lui donner
un peu plus de matériel ici, nous pouvons également arrondir doucement
cette partie des feuillets. Vous pouvez voir que cela coûte
un peu plus cher en février. Et bien sûr, si vous l'
arrondissez un peu plus, devriez obtenir encore plus de tissu. Je vais même faire en sorte
que ça joigne des données, quelque chose comme ça. Et je pense même que la
couleur est un peu plus étroite. chose comme ça.
Il a l'air bien. Et maintenant, je vais
prendre le sommeil oblique et le déposer
sur la manche. Maintenant, allons tousser.
20. Chemise de combat militaire - Motifs de poignets: Maintenant, faisons le brassard. Avant de faire les tasses, je vais simuler et
traîner les couchages comme ça. Activez-le. Et puis faites glisser ceci lorsque celui-ci au-dessus pour faire de la place pour les tasses. Ensuite, nous pouvons
réactiver, peu importe. Maintenant, pour faire le brassard, je vais prendre mon outil de motif
rectangulaire, cliquer une fois et faire
la largeur 250. Et puis la hauteur je
vais faire AT. Ensuite, j'irai sur le tissu. Nous pouvons voir que j'ai une largeur de flexion
élevée et des réglages de
distorsion dans la
rigidité du flambage pour en faire Steve. Ensuite, je déposerai la propriété
physique des tasses, le tissu des tasses sur le brassard. Je vais aussi faire en sorte que
le brassard devienne plus rapide. Puis l'épaisseur entrant dans le Shift F pour faire remonter ses points d'
engagement. Puis enroulez-le autour de
ces haut de gamme autour son segment de poignet si ensemble. Et donc sur la manche. Assurez-vous simplement qu'il ne
traverse pas la peau. On y va. Densité comme la copie contre la toux et le clic droit sur les segments collés
symétriques. Donc, sur ce sommeil. J'aimerais que ce soit
plus deux angles ici. Je vais donc allonger
la durée de vie. Je sélectionne la ligne de fond, maintiens Maj enfoncée et
je la dessine plus longtemps que vous dormez, plus
vous allez avoir de rides. Si vous voulez que ce soit
perdant ici, faites glisser
ce point un peu pour le perdre. Maintenant, si vous y jetez un
coup d'œil sans aucune texture ou si vous rendez
CAR un peu meilleure, tous les problèmes que nous avons ici. Nous pouvons le voir parce que
l'esclave est arrondi ici, il
est en quelque sorte le repousse et l'air en
quelque sorte pointu
et pas très joli. On pourrait enfiler la
chemise qui pourrait
le réparer dans une certaine mesure. Mais s'il continue à
vouloir deux gars, il continuera de vouloir se
lever même si vous le tirez dessus. Ces deux choses que nous
pouvons faire à ce sujet. Si vous vouliez avoir une coupe, plus nous pourrions aller dans la chemise et arrondir. Vous ne pouvez voir ici aucune
chose tranchante. Mais quand il a eu ce type de voiture
arrondi, ce qui n'est pas une ligne rugueuse. Allons défaire ça. Et au lieu de cela,
faisons en sorte que cela soit clair. Il
sort encore un peu. Institut ou droit. On pourrait appeler ça dans un peu. Ensuite, nous n'avons aucun
problème et nous n'avons pas cette coupe arrondie comme des
manches ordinaires, mais maintenant nous avons cette bande rouge
et rien ne sort. Curieusement, c'est un
peu carré ici. Le motif a découvert parfois qu'il vous
suffit de jouer avec des courbes, courbes dans un sens unique, des valves, dans l'autre sens jusqu'à ce que vous
obteniez le résultat souhaité. Même entre parenthèses. Ok, donc on peut
partir comme il est. Maintenant, faire ce design
particulier ici à l'avant avec ces
trois parties. Le plus simple, c'
est simplement
trop un autre motif
pour ce que cette couche de base, au lieu de couper
cette couche en parties
séparées
dans la partie médiane, dans la partie latérale comme cette pièce. Et cette partie est une superposition, ces trois
motifs au-dessus de cela. Alors, faisons-le. Maintenant. Une chose que je tiens à noter est que si vous voulez obtenir ce
genre d'ombre ici, faites croire que
ce motif est assis
au-dessus de ces
deux-là. Il faudrait alors trier
un peu différemment. Maintenant, je vous montre comment faire cela. Je vais encore
vous montrer comment en faire une façon
simple de faire une pièce de motif, faire des pièces de motif, de
trois pièces de motifs, les coudre ensemble, puis d'ajouter simplement du passepoil. Ils ingèrent de l'ajout de passepoil
pour donner ce look. Et puis je vais
vous montrer si vous voulez qu'
elle ait ce genre
de boucle ombragée, comment montreriez-vous celle-ci au-dessus de ces deux-là pour
balancer celle-ci ? Ces deux-là peuvent parfois causer des problèmes dans la simulation simplement
parce que vous avez trois couches, une couche, deux
couches et trois couches. Parfois, même si
vous leur attribuez numéros de calques
différents et des éléments différents, le calque en dessous
veut ressortir différentes parties
du calque supérieur. Par conséquent, il sera plus facile d'en faire un seul calque
booléen. Il s'agit alors de deux
couches, la zone bêta ensemble. Je vais vous montrer ce que je veux dire. Ensuite, je vais vous montrer
comment je l'ai fait à l'origine avec
celui-ci assis
au-dessus de ces couches. Donc, tout d'abord, je vais
prendre ces feuillets de février. En fait, il faut l'appeler
parfois, c'est alors dormir puis le déposer sur
l'avant et l'arrière. Donc, la couleur suivante, tout a la même
diction que vous pouvez voir. Et revenons à une surface de couleur
plane. Assurez-vous que notre
ligne interne est inconnue et ADN, je vais prendre mon outil de ligne
interne. Je vais retracer le design que je veux
avoir ici à l'avant. Je prendrai mon outil
Modifier le motif, sélectionner ce point ici, le
rapprocher pour le centre. chose comme ça. Distinct devrait
venir, ce point devrait en sortir un peu
plus. Blé avant. Et cela, je vais courber quelque chose comme ça et cela dépend de la conception
que vous voulez faire, bien
sûr, le déni,
prendre un autre Linton, une ligne commençant
quelque part ici. chose comme ça. Ensuite, je prendrai une autre ligne
interne par ici. Laissez quelque chose comme ça. Maintenant, pour créer ces pièces de
motif d'arbre 123, je vais
me prendre l'outil de traçage, cliquer sur cette voie,
cliquer sur ce terrain en maintenant Maj enfoncé, puis cliquer sur cette
ligne et cette ligne, puis cliquez avec le bouton droit
pour évaluer le modèle. Et là, nous obtenons un motif de cristal
parfait qui s'intégrera parfaitement
dans ce carré ici, non pas carré dans la forme ici. Je
reprends mon outil de traçage, je tiens enfoncé, Maj. Sélectionnez toutes ces lignes
qui font de
ce motif un motif très précis. On y va. Ensuite, répétez la même chose ici. Maintenez la
touche Maj enfoncée sur cette ligne. motif. Parfait. Ensuite, je vais appliquer tissu sur celui-ci et du
tissu à celui-ci. Et puis notre
texture différente sur celle du milieu. Ensuite, je prendrai mon outil de
présentation de segments, si jamais j'ai besoin d'
ajouter un point noté pour utiliser des segments ou un outil,
je cliquerai ici. Alors, ici. Cela devrait le faire. Et cliquez ici. Ensuite, je peux utiliser mon outil de segment. Je vais le déplier parce
que je ne veux pas qu'ils aient une
couture ici au milieu. En fait, je vais me
déplier, me déplier, me déployer. Ensuite, j'utiliserai
mon outil de segment pour montrer que les hauts et les bas
sont là où ils appartiennent. Ajoutons un point
ici, là où celui-ci
rencontre celui-ci. Ensuite, nous pourrons facilement me sauver. Donc, celui-ci jusqu'à la fin. Ensuite, c'est ici. Ensuite, prenez notre
outil d'affichage des modifications et faites-le glisser vers le haut. Vérifiez que nos coutures
sont à deux fils et qu'il
n'y a aucun problème à un moment donné ici. Et puis on peut facilement, donc ça en bas. Simulez ensuite celui-ci
que j'ai oublié de résoudre. Celui-ci a une zone ici. Et ici. On y va. Et passer à la surface de la texture de la
pointe. Nous pouvons constater qu'il
y a un peu d'écart. Même là, ils sont tous affichés parfaitement
sur la même ligne. Il y a maintenant un écart gênant qui
peut être facilement dissimulé. s'agirait d'additionner des passepoillages, surtout
un joli épais comme nous sommes conçus. Alors, nous ne voyons pas cet écart. Et c'est joli. Et nous n'avons pas de
couches de problèmes en dessous de coming out. Comme si nous l'avons fait en
couche au-dessus d'une autre couche. Nous ne voyons pas les pièces de
raccordement car la tuyauterie
a de l'épaisseur, surtout si nous
faisons une ligne épaisse. Vous voyez en fait qu'il y a une ombre à cause de la tuyauterie, quelque sorte de soulever, de soulever un peu, puis on dirait qu'
elles sont superposées. Les dettes sont d'assez bons effets.
21. Chemise de combat militaire - Piping: Maintenant, si vous n'aviez pas de tuyauterie, vous ne vouliez pas voir
cet écart entre eux
et que vous vouliez avoir l'air d'
une couche au-dessus d'une autre, alors vous
devriez le résoudre différemment. Permettez-moi de vous montrer comment faire cela. Sélectionnez tous ces éléments semblent ici. Cliquez sur Supprimer l'ADN, je vais
supprimer ces deux modèles. pigment est un outil. Maintenez enfoncée, Maj. Sélectionnez
toutes ces lignes ici. Cliquez avec le bouton droit pour évaluer
le modèle. Refuser. Je vais me débarrasser ces points dont je
n'ai pas besoin. Déplié. La chose la plus simple, c'est
juste d'aider Frisco une fois. Laissez-moi le faire maintenant. Je vais
donc segmenter cette partie et ensuite
fusionner ces lignes
ici. Ensuite, les segments. Donc, cette partie que nous avons vu sur le site connu cette voie
interne et ses segments. Donc cette partie inférieure,
puis cette partie ici. J'aurais pu vivre une
balançoire pour celui-là. Nous voulons dire ceci,
qu'il s'agit de la première couche. Ensuite, celui-ci est ici, il est clair de simuler. Ensuite, vous pouvez voir que ces derniers sont bien
assis au-dessus de l'autre. Et ce ne sont pas
des espaces entre les deux où nous voyons que si la texture de
dessous sort, alors si nous les
sauvegardons dans la couche 0, celle-ci est bien assise
sur l'autre. Et c'est un signe de texture
différente
de cette pièce ici, de cette pièce comme ça. Et ensuite, nous pouvons toujours utiliser une tuyauterie et ne le faire que si
vous voulez cet effet. Ce que je fais parce
que je trouve ça joli. Et bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez rendre le support plus
profond en couleur ou texture
différente pour
un design intéressant. Maintenant, faisons-le, en ajoutant
un peu d'épaisseur à la couleur que je vais
faire, en l'accordant à deux couches. Je vais lui donner
un peu d'épaisseur de deux antagonistes en retrait
pour commencer et nier,
je vais cliquer avec le bouton droit de la souris sur le clone de
calque. Pour la deuxième couche.
Maintenant, je vais le rendre un peu plus grand. J'utiliserai donc mes touches fléchées, ce que j'ai dit à une distance de déplacement d'un
millimètre. Je le fais monter de
trois millimètres. Ensuite, je vais le
rendre un peu plus large. Faisons en sorte que FileWriter. Donc, à 23h45, puis cinq
de l'autre côté. Tout à fait propre, plus large et 3$. Voyons à quoi ça ressemble. De plus, réduisez une
distance particulière par rapport à l'étain. Là. Vous pouvez voir qu'il devient
agréable et doux. Et en fait, il s'est bien arrondi. Je pense que nous n'aurons peut-être pas besoin d'une
épaisseur de deux. Voyons si ça revient à un. La police a l'air bien.
Ici, à l'arrière. Je ne suis pas très content de
ces pointes. Je pense que pour y remédier, il
faut juste réduire la couleur un
peu plus courte. Couche de base à l'arrière à l'avant sur les
couchages. C'est très bien. Je vais ajouter un point entre toutes
ces lignes de swing ici. Ensuite, vous ajoutez un point et DR
est un siem entre lui. Quand tu bouges. Par exemple, cette partie ici, vous pouvez voir qu'elle n' affecte que cela ici et
le reste de la balançoire. Il n'est pas déplacé parce qu'il s'agit points
segmentés et de
cerfs entre-deux, puis la longueur, quel que soit l'un ou l'autre point de
segment et nous déplaçons un dans la ligne dans
laquelle comme ça, alors tous la même échelle
de largeur écrasée ensemble et je ne
veux pas affecter les autres. Je veux juste l'effet de
celui à l'arrière. Voyons pourquoi j'ai ajouté ces points. Allons-y, voyons voir, cinq. Tapez cinq. Peut-être trois autres. Cette guerre, je
vais également en prendre cinq. C'est mieux.
C'est beaucoup mieux. Maintenant, vous pouvez voir
ici à l'arrière, pas tout à fait rencontrer ces files d'attente ici dans le lit
parce que c'est un Laocoon. Et si vous balancez sur la
partie inférieure pour une raison quelconque, elle ne se ferme pas bien. Je vais donc
supprimer la balançoire. À la place. Je vais
simplement montrer de haut en haut et de bas
en bas maintenant, parce que nous avons les points, vous n'avez pas besoin d'
une petite partie. J'ai donc mon
outil de modification de l'écran, puis je l'étends. Alors, au lieu d'avoir cette partie sur la couche inférieure de
Bouddha, je vais juste
les avoir l'un à l'autre pour la
fermer joliment. Là, nous pouvons voir qu'il
n'y a pas de problème et s'est
bientôt bien fermé. On y va. Allons-y bien. Maintenant, je veux avoir une
tuyauterie ici. Est-ce qu'on a un essuyage
là ? C'est juste que
je pensais avoir une petite passepoil
ici d'avant. Je vais faire des passepoillages pour
aller jusqu'au fond. Mais si nous faisons simplement une tuyauterie comme celle-ci
et que nous simulons ensuite, la
plupart du temps
va causer des problèmes. Maintenant, il se comporte bien. Mais la plupart du temps,
lorsque vous avez vu
le long de l'âge du motif qui se balançaient sur quelque chose d'autre
en étant risquent d'être
avalés en dessous
et en partie cachés, etc. Si vous rencontrez des problèmes, ce genre de choses, c'est la meilleure chose à faire. Je ne suis pas le meilleur moment pour le montrer une fois
que j'ai un problème. Mais s'il y a un
problème de commande, la meilleure chose à
faire est simplement
d'exécuter une ligne interne le long du
bas du motif supérieur, qui serait ce motif très proche du bas, de
l'interne ligne. Et ensuite, de passer le
long de cette note, en fait de passer le fil le long de la scène. Puisqu'il se comporte,
on peut le quitter. Je vais le
rendre un peu plus propre. Comme deux, quelque chose comme ça. Je vais aussi
assumer le même tissu que sur
la couleur. Maintenant, je peux voir ici sur le sac où les motifs
sont cousus ensemble. Il y a une belle
mademoiselle, Miss Connection. Il ne se connecte pas bien. Nous pouvons le pousser. En prenant notre passepoil d'édition pour pousser ce point
qui se connecte, non pas pour se connecter sur la chemise, mais pour se connecter à
l'endroit où l'ombre se connecte, mais pour se connecter un peu
à gauche en raison de la droite, alors nous pouvons voir que nous n'avons pas ce problème non plus en ne
se connectant pas bien. Je vais aussi faire la ligne de
tuyauterie avec Tina. Je vais aussi courir ça dans ligne de
tuyauterie le long du bas. Sortons mon outil à épingles et commençons quelque part sur le côté. Il n'est jamais bon de commencer exactement là où
les motifs sont affichés ensemble. Et vous voyez comme avant, nous avons un problème où
la tuyauterie ne se ferme pas correctement, quelque chose comme ça. Et puis faites-le
qu'on nous donne 1,5, donnez-lui une couleur foncée,
quelque chose comme ça. Maintenant, nous ne voulons pas que décharges électriques de
cette voie puissent être vues
à l'arrière. Quand on a tout fini. Il suffit de sélectionner cette ligne légèrement
et symétrique musulman. Vérifiez ensuite votre balançoire
pour vous assurer que tout se connecte toujours
correctement comme il le devrait. Ensuite, vous voyez que la ligne n'est plus là. Et aussi le passepoil est dans
le fond, est broyé. passepoil sur le dessus
est toujours là. Mais en bas, c'est
parti car maintenant il est connecté S1 pièce et la tuyauterie ne
comprendra pas quoi faire. Encore un peu de passepoil. Ici, vous pouvez voir
n'importe où peu de problème avec la tuyauterie. Allons
pêcher tout au haricot. C'est ce que j'ai fait avant. Sur la couleur quelque chose, le passepoil est
gonflé comme ça. Il ne se vend pas
et quand il n'
aide pas à supprimer la
tuyauterie et à refaire, il est encore gonflé. Parfois, c'est mieux. Dans ce cas. Comme ceci sur Martin's Lane, cliquez avec le bouton droit de la souris en face
comme ligne interne. Je le compense par deux. Voyons même ça par un seul. Ou c'est à peine une distance,
une petite distance. Ensuite, je vais
prendre mon outil de tuyauterie. Et au lieu de taper
le long du bord inférieur,
ce qui est montré vers le bas, je vais aller
à l'adolescent qui
a gagné beaucoup de lignes blanches
et plutôt déroutantes. Je vais cacher toutes les autres couches sauf cette
chose que je veux piéger. Ensuite, nous n'avons que
deux lignes blanches. On y va. Maintenant, il ne
va pas être englouti par le tissu parce qu'
il est assis sur le dessus et qu'il n'a pas l'âge. Zoomons sur n'importe quoi.
22. Chemise de combat militaire - Pote de manches: D'accord, maintenant
ajoutons la poche sur
la manche et
les bonnets pour que nous puissions d' abord
faire les poignets, puis faire les poches. Comme vous pouvez le voir quand je
vais au bord même, il a un bord très
pointu, ce qui n'est pas très joli. Je vais donc
choisir les deux tasses. Tout d'abord, réduisez la distance
particulière à dix, puis revenez sur
la géométrie du site de la toux. Ensuite, il devient
un peu plus arrondi. Et pas si coupée. Je dois aller à la surface de cisaillement des
tiques, des tiques
et pas si coupée. Donc, l'
air juste un peu plus agréable. Vous pouvez également jouer avec le montant de la courbe pour le
rendre un peu moins élevé. Il suffit de le
fermer un peu plus. Très bien, maintenant pour la
poche sur le bras, ce
t-shirt particulier, voici un ohm, qui est de grandes poches
avec ces trois choses. Et une petite fermeture éclair ici. Puis, sur les deux bras, il a cette petite poche ici pour mettre
quelque chose en Inde. Donc, là, nous pouvons
faire en asymétrique, nous pouvons faire
l'un des esclaves symétriques, puis
sera le même de l'autre côté. Maintenant, pour la grande poche, nous devons faire un peu différemment. Sur le côté il y a le terrain
raide échoué par-dessus,
puis il y a une poche avec une fermeture à glissière dissimulée
agréable. l'autre côté, ces
trois bandes
de champs ne veulent pas connaître les manches
avant à la poche. La chemise originale que j'ai faite ici. Je ne courbe pas cette partie ici. Vous pouvez voir que nous avons ces
trois rides ici. Si vous pensez que c'est sympa. Et vous voulez un
effet comme ça, c'est en quelque sorte
sortir et on
dirait qu'il y a ce tissu que
nous avons enfilé comme ça. Ou il y a trop de tissu
et de pliage. Ensuite, il suffit de jouer avec
le ton curvier, le
courber, de le garder droit
ou même de le tailler un peu. Et puis vous avez
ici
un tissu supplémentaire qui peut faire cela, ce sont des rides. Je vais commencer par faire affaire à ces grosses poches
avec une bande Velcro d'arbre. Je prendrai mon outil
rectangulaire interne. J'ai commencé ici. Allons-y, avec une surface de couleur plane pour voir
ce que nous faisons ici. chose comme ça. Ensuite, je vais prendre
mon outil Modifier le modèle, cliquer avec le bouton droit de la souris sur cette ligne. Et en face de la ligne interne, je vais la compenser
par dix. Dana, je vais sélectionner
cette copie comme motif. Collez-le. Ensuite, je vais le
copier à nouveau, le coller. Prenez mon
outil Modifier le modèle et poussez-le, cliquez avec le bouton droit de la souris et tapez dix. C'est le premier
que je vais montrer. Je prendrai mon outil de couture gratuit. Alors tout autour et
montrez-le comme ça. Ensuite, j'emmènerai mon outil de natation
gratuit sur celui-ci, le petit. Et juste jusqu'ici, je vois que je dois déplacer
la même chose ici. Trop. ADN. Je vais
montrer d'ici à peu près, aurai cette partie
ouverte pour que lorsque
je colle ma fermeture
à glissière et qu'il y
ait un
peu d'ombre et que la fermeture à glissière
semble entrer. Dean, je vais
résoudre qui n'est pas là. Le long de cette ligne intérieure
jusqu'au point bleu. Indique sélectionner cette pièce de
motif, superposer à
juste titre. Ensuite, celui-ci va
passer outre la super imposition
de l'
autre en ayant deux pièces, celles qui lui donnent un
peu plus d'épaisseur. Si vous voulez qu'il l'
ouvre et qu'il colle des trucs à l'intérieur pour faire croire qu'il a
quelque chose là-dedans. Vous pourriez vraiment le faire
parce que c'est une vraie poche. Et pas seulement, il ne suffit pas d'
ajouter une fine bande
le long du bord pour le simuler. Vous pourriez le faire si vous aviez des problèmes avec le foie qui
traverse autre et, pour
une raison quelconque, nous allons simuler. On y va. Vous pouvez voir que les
taches ne sont pas affichées vers le bas, sont ouvertes, vous pouvez donc
coller une fermeture éclair. Inde. Il suffit de décoder un peu. Maintenant, je l'ai fait en premier, faites en sorte qu'il y ait une
petite fermeture à glissière à l'intérieur. Donc, ouvrez cette partie, vous verrez une fermeture éclair. Mais comme vous n'
allez probablement pas l'ouvrir, il n'
y a pas besoin de pièces de motif
supplémentaires. Je garde les choses simples, mais si vous vouliez ajouter
une fermeture à glissière à l'intérieur,
vous pourriez le faire. Vous venez de décaler à nouveau la ligne, copier et de coller
la dette opposée un peu, puis ainsi de suite comme un motif de texture de bande inversée avec la texture d'une fermeture à glissière
transparente. Et vous auriez une
petite fermeture éclair, en Inde. Je vais mettre ce
tissu de camouflage sur ma manche. Je dois faire en sorte que ceux qui détenaient
des revêtements soient assez faciles. Il suffit de creuser l'outil à
motif rectangulaire. Nous devons le mettre
sur la couche supérieure, qui serait celle-ci. Si vous voulez obtenir un
alignement supplémentaire au milieu. Le plus simple est de
prendre notre outil de ligne de vitesse, cliquer avec
le bouton droit et de taper
50% sur la ligne supérieure. Puis j'ai atterri sur l'
une de nos lignes de grille. Et ensuite,
lorsque nous le survolons, vous verrez que le point est, et nous pouvons voir que
cette ligne traversant le motif s'aligne
parfaitement avec ce point. Ce qui signifie que ce motif bien placé au centre
de notre truc de poche. Là où celui-ci est
trop élevé sur les sites, nous devons le déplacer jusqu'à ce que
cette voie soit alignée sur ce point. Ensuite, nous le redimensionnons. Nous voulons cliquer sur le point de
pivot central jusqu'à ce qu'il devienne orange et qu'il soit mis à l'échelle
uniformément dans les deux sens. Copier. Et si nous maintenons la touche
Maj enfoncée lorsque nous le collons,
elle va bien baisser. Dans la ligne d' endettement, quelque chose comme ça. Ensuite, je
sélectionnerai
ces trois copies avec le bouton droit de la souris en tant que
motif et les collerai. Et puis je vais m'emmener à travers Swing en fait mon outil de segment, et je cliquerai en haut ici. Et sur cette ligne supérieure
et sur le feu stop, et sur cette ligne supérieure. Déposez ensuite le
tissu de champ sur eux. Cliquez avec le bouton droit de la souris superposer
là-bas, vous pouvez voir qu'ils se
tiennent bien. Je vais leur donner un peu
plus d'épaisseur. Voyons à quoi ça
ressemble. Pour cocher. Comme je le fais peut-être
1,5. C'est mieux. Si vous voulez qu'ils se démarquent davantage et qu'ils ne
se tiennent pas assez debout. Vous pouvez toujours en
faire la pièce de motif, notre petit peu plus large que le
terrain sur
lequel vous le balancez, ce qui le fera
ressortir un peu plus. Peut-être un peu plus large. Chère, vous pouvez voir
chacun se lever maintenant. Si vous voulez cet effet avec
une ombre en dessous, etc., cela le fait pour un côté. Faisons maintenant cette petite
poche. Ici, à l'arrière. gros mon outil rectangulaire interne encore gros mon outil rectangulaire interne, quelque chose comme ça. Je clique sur le
motif des copieurs, le colle gratuitement. Donc tous ces éléments ne le nient pas. Je vais faire une
petite ligne interne. Il suffit d'avoir une largeur. Cliquez ensuite une fois et la
date limite est fixée à 75. Et la hauteur que je
vais faire 50. C'est sur cette ligne interne qui va être le rabat. Maintenant, d'après mes images de référence, j'ai vu que c'est toujours avec une sorte d'alcool
maintenue à plat. Je vais donc ajouter une ligne
interne le long des bords ici et de sorte que sur
les profondeurs de poche en dessous. Faisons ça. Nous pouvons simplement
compenser cette ligne de deux. Ensuite, copiez même cette
ligne et collez-la. Et puis je l'ai vu
dessus. Vous pourriez le montrer depuis les bords jusqu'à ce que j'
aime le coudre d'ici parce qu'il semble qu'il
remonte un petit peu sur l'âge et que ça
ressemble un peu plus réaliste à
DSM Falco ici. Et il n'est pas seulement
montré plat, plat, mais ils ont en fait
une certaine épaisseur et il y a quelque chose en plus de cela qui peut également
lui donner une épaisseur de 1,5. Si vous voulez.
Sélectionnez ensuite cette façon. Il est superposé à
quelque chose qui ne va pas ici. Défaites-le, puis
positionnez-le sur le dessus. Parfois, lorsque nous avons
quelques motifs qui coudent ou les uns les autres,
superposons-en un. Au-dessus des nuages. Cela
peut poser un problème. Ou peut-être qu'il y a quelque
chose qui ne va pas dans ma couture. Peut-être qu'est-ce qui est nécessaire pour le retourner. Essayons donc le
premier de le retourner. Retournez horizontalement. On y va. Ça a l'air très bien. Et simulez.
23. Chemise de combat militaire - Pocket terminé: Il y a ce que j'entendais
par montrer n'est pas le long du bord, mais
le long de la peinture dans une ligne. Si vous n'aimez pas l'effet, vous pouvez l'afficher
le long du bord. Maintenant, entrez un peu
dans un enchevêtrement ici. Cette partie est en train de disparaître. Enregistrons simplement cet O2, couche deux et la couche 1. On y va. Il s'est bien présenté. En fait, après tout, je ne me soucie pas tellement de
cet effet. Supprimons donc la
même chose et voyons comment cela se passe. Ensuite, déplacez cette ligne vers le bas
des segments de manière à ce qu'il y ait Si vous
voulez que cela atteigne le sommet, débarrassons-nous de
cette voie interne. Je veux faire en sorte que la
gifle supérieure colle un peu plus. Nous pouvons le faire en soulevant
cette ligne interne plus haut. Ensuite, ça va rendre
ça plus arrondi. Ensuite, je vais attribuer
le tissu Sleeps à ce motif. Ensuite,
sélectionnez-le. Copier la symétrie PSTN à l'arrière. Ensuite. Donc, c'est le cas. On y va. Maintenant, dans la dernière poche
à faire ici. Et ce côté est assez simple, il n'y a qu'un carré
au-dessus de la poche. Ce que je vais faire, je vais copier ceci et ceci, puis le
coller sur le site. Non collé symétrique mais
PST. Ensuite, supprimez-les. Ensuite, je monte tout simplement ça en hauteur
et en haut dans le blé. Ayez l'effet que je veux et copiez-le en tant que
motif, collez-le. Double-cliquez, double-cliquez, puis appliquez le
remplissage à cela. Où irait ma poche ? Super impose à
ça, ressent la paix. Sélectionnez ensuite ces trois
motifs de poche. Son bras, quelque chose comme ça. Ensuite, le sodium à l'
endroit où ils appartiennent. Celle-ci est cousue sur
la couche de base, puis d'ici ici, de bas à ici, cousue
sur ce motif. Et cela est montré ici. Cette leçon ici. Si nous avons des problèmes avec le fait
qu'ils se rendent l'un à l'autre, alors définissez cela sur un. La première couche, dit ces deux
couches deux à la troisième couche. On y va. Et cette partie, je voulais encore une fois avoir une version bêta d'ouverture. Allons dans la balançoire ici, sélectionnons l'équipe verte et posons-la là où je veux qu'elle s'ouvre. Puis tirez-le vers le bas pour qu'il corresponde. Ensuite, nous avons une petite
ouverture Deir, nous pouvons coller Zippo dans la
fermeture éclair polaire. Maintenant, si nous avons encore
quelques problèmes, même avec le Lear qui avait ces habitudes de
traverser les uns les autres comme ici. Ensuite, au lieu de montrer
celui-ci sur les esclaves, pourrait
instituer ce motif et cette aversion de ce
motif comme de l'étain. Ensuite, à la place, cela n'
aura aucun problème car sinon, si vous avez vu cette
chose dans le sommeil , quelque chose vous pourriez
avoir des problèmes car il pense à
trier celui-ci sur l'esclave pour qu'il soit préférable de le montrer
sur ce schéma. Parce que, comme vous pouvez le voir
ici, cela fonctionne très bien. Se balancer même sur les couchages. Très bien, enfin, je vais tout sélectionner. Vous n'avez pas forcément
à tout sélectionner. Certaines parties, comme le rabat et personnel, n'ont pas besoin d'une distance
particulière plus basse, mais je sélectionne tout et je pose cinq élèves
en particulier. Maintenant, je peux voir ici qu' il y a un peu de problèmes qui
se rassemblent. Et si nous regardons la couture, nous pouvons voir que
cette longueur ici est beaucoup plus longue que la longueur que
nous montrons. Ce que je vais faire, c'est que je
vais prendre ce point en un peu plus loin. Et si vous avez encore un peu de bosse quelque part, alors prenez ce point
plus jusqu'à ce que cela
semble que RPGN même déjà
mort semble mieux. Ensuite, pour prendre conscience
des rides, je veux qu'elles les
simulent et les rentrent. Ensuite, vous pouvez
les manipuler pour être plus ici ou plus ici, plus ici. Et je peux les tirer pour les amener dans n'importe quelle direction que vous voulez. Plus ou moins. Si nous voulons définir un peu vos
poches, vous pouvez mieux les voir. Vous pouvez y ajouter un tissu de
camouflage différent ou même simplement assombrir ou toucher le
tissu que vous avez. Ensuite, vous pouvez
les voir un peu mieux, surtout lorsque vous les rendez. Vous verrez alors que vous verrez vraiment les points forts et les
ombres. Ce qui est montré sur. C'est comme ça que j'ai fabriqué
ce maillot de combat militaire. Une dernière chose, j'ai ajouté quelques coutures autour des
bords et comment je l'ai fait, zoomant
simplement jusqu'à ma poche, je veux ajouter l'outil graphique 2D en cliquant sur
mon outil graphique. Puis le chargement en align blanc
cassé semble. Si vous ne voyez pas vos coutures, c'est parce
que vous
ne regardez pas vos textures pour
activer vos textures. Et ensuite, vous pouvez ajouter à vos
coutures. Maintenant, vous ne voulez pas que les
boîtes semblables se chevauchent comme ça. En Md, ça a l'air bien, comme si ça marche. Mais au moment où je vous
amènerais au rendu, j'ai constaté que s'ils
se chevauchent, je reçois tous ces
carrés noirs brisés et en pensant que le
mot que les boîtes se chevauchent, vous ne
voulez
certainement pas fais-le. Au lieu de cela, je vais déplacer cette boîte à l'endroit où
je veux qu'ils soient. Prenez mon outil de transformation de texture, acteurs, la position
de la scène. Ensuite, redimensionnez cette boîte pour qu'
elle ne se chevauche pas. Ensuite, copiez cela et
le contrôle est deux. Meta colle-le. Ensuite, copiez ça. Contrôlez également nos deux collages du milieu ou
simplement en vous déplaçant en place. Faites ensuite glisser cette texture. Pour cela. Je dis simplement Order Send to Back pour
que nous puissions accéder à celui-ci. Pour celui-là, je
vais les écraser. Maintenant, nous pouvons voir que
ma couture ici est très écrasée, et ce n'est pas le cas
ici. Ensuite, je prendrai mon outil de transformation de texture
et je le mettrai à l'échelle. Encore une fois, c'est normal. Ici aussi. On y va. Ensuite, vous pouvez simplement copier et coller la vapeur sur tous
les autres motifs. C'est comme ça que j'ai fabriqué
ce maillot de combat militaire. Et j'espère que cela vous aidera.