Transcription
1. Introduction: Bonjour et bienvenue. m'appelle Susanna, je suis
artiste 3D et dans ce cours, nous apprenons ensemble
et comment créer rapidement des animations
2D ou 3D à l'aide d'un seul modificateur. Cette expérience vous permettra ultérieurement de
postuler à vos projets plus
complexes. C'est très simple, très facile à suivre. Explication de la façon d'appliquer ce modificateur et de créer des animations
rapides. Vous n'avez pas besoin d'
expérience préalable dans Blender pour ce cours ni d'expérience
préalable en informatique via le logiciel. Je vais expliquer
lentement chaque étape. Commençons.
2. Animation et rendu du dessin 2D: Aujourd'hui, nous apprenons à utiliser modificateur
Ron dans l'animation 2D
ainsi que dans l'animation 3D. Commençons donc par
l'animation 2D. Et nous allons
cliquer ici pour sélectionner ce tableau blanc ici. Et nous avons sélectionné le tirage deux. Voici la
couleur verte en ce moment. Je vais juste
changer ça en noir. Pour ce faire, je vais ici, je ferai un clic gauche sur le
sommet, et je clique avec le bouton gauche sur ce point ici et je vais le faire glisser vers le
bas en tenant une fuite galactique, je déplace simplement la souris pour
faire glisser ça vers le noir. Maintenant, je vais changer de
rayon ici. Je vais donc simplement cliquer avec le bouton gauche et faire glisser ce
clic gauche sur le côté droit. Je vais arrêter ici un conjugué
erroné ou autre ici, cliquez avec le bouton gauche et faites glisser
ça jusqu'à un. Maintenant, en utilisant votre souris ou si vous avez une tablette à dessin, vous pouvez utiliser une tablette. Prenez donc votre stylo ou votre
souris et commencez à dessiner quelque chose, comme vous préférez. Ce moment. Je vais juste essayer de faire quelque chose comme ça
ici. Et tout comme pas
une œuvre d'art, je vais juste
dessiner quelque chose. Vous pouvez donc voir comment
cela fonctionne réellement. Disons comme une sorte de
conseil quelque part ici sourcils et
un peu de plaisir dans le nez comme ça. Puis certains sourient ici. Ok, donc on a une oreille quelque part ici et une
autre drôle ici. Disons que vous êtes Weekly
Funny ici, comme ça. Et ça n'a vraiment pas d'importance. Nous n'essayons pas de faire
quelque chose de bien aujourd'hui. Nous voulons simplement apprendre comment
utiliser ce modificateur ultérieurement. Je fais ça. Ça se passe comme ça. Comme quelques manches ici. De ce côté-ci. Comme ça. vois que le bras se baisse. Ce t-shirt. Croisière ici. Et c'est quelque chose que
nous dessinions. Ce n'est pas si génial. Et ça n'a pas d'importance. Nous apprenons le modificateur. Maintenant. Ce que nous allons faire, c'est que vous verrez
ici la chronologie. Et il y a 250
images en ce moment. Cela montre les cadres et vous
verrez qu'il disparaît, il disparaît. Si j'ai fait tout le
chemin jusqu'ici et que je me présente. Si je reviens, car l'
animation commence ici sur une seule. Mais nous n'avons encore
rien animé. Mais nous allons bientôt cliquer
ici sur les propriétés modificatrices. Ensuite, la fuite électrique
sur l'étrange modificateur. Ici, dans Générer,
sélectionnez Build modificateur. Cela créera une
duplication de traits. Et vous obtiendrez une
automatisation intéressante sans vraiment animer
quoi que ce soit. Et vous verrez maintenant comment
il suffit de cliquer avec le bouton gauche sur cette construction. Et ici, il s'assure que
la transition va croître, ce qui signifie qu'elle
commencera à passer de Watts. Blender a d'abord mémorisé
ce que vous avez fait en premier. Et il commencera à grandir et grandir, en gardant ces coups. Alors que nous tirions de plus
en plus jusqu'au résultat final. Disons que nous avons dit ici
, cliquez ici,
et que nous entrons 250. Cela se termine donc sur 250 images, commence de 0 à 250. n'y a pas de retard. Nous voulons fixer n'importe quel délai. Nous voulons que cela
commence tout de suite. Comment nous allons maintenant
voir ce que nous avons fait simplement de manière élastique
sur Play Animation. Dada. En fait, nous avons une sorte
de minuscule action en ce moment. Création de ce personnage drôle et
pas si beau. Du coup von au résultat
final et il
a perdu 250 images. Si vous souhaitez exporter cela
maintenant, en tant qu'animation von, vous n'avez qu'
à le définir ici pour rendre la région et
définir 25 images. Nous recevons donc dix secondes
d'animation. Et ici, vous
attribuez un clic et définissez très désiré
exporter cela en fait. Quel dossier sur votre ordinateur. Et puis vous êtes électriquement plus grandiose et vivant pour faire ici sous
animation, ici, des
résolutions de votre rendu, il est défini par défaut
à mille, neuf cent vingt
un Mille quatre-vingts. C'est une vidéo haute définition. Vous pouvez l'
agrandir si vous le souhaitez,
pour une vidéo gay ou autre, cela garantit que vous êtes
assis dans les bonnes proportions. Et une fois que vous l'aurez exporté, vous arriverez ici. Je me suis assis pour exporter des PNG. Pourquoi ? Parce que s'il tombe en panne,
vous êtes plus grandiose. Je peux toujours continuer comme, disons qu'il s'agit d'exporter des PNG. Il exportera donc 250 PNG. Je peux simplement les importer sous forme de séquence dans n'importe quel logiciel de
montage vidéo. Et Exporter en vidéo. Il arrive que ce mélangeur de
droits acquis à l'urine s'écrase. Sur le cadre dix. Je peux simplement m'assurer
de toujours enregistrer ce sur quoi je travaille en
enregistrant elliptiquement puis je commence le rendu. Et s'il tombe en panne et dix, je peux simplement continuer. J'ai ouvert Blender, j'ai ouvert
le fichier sur lequel je travaillais. J'entre ici. S'il s'est écrasé sur dix et qu'il
n'a pas rendu le cadre dix, j'entre et je repars ici sur 50 et il continuera
à partir de Dan en mouvement. Je m'assure toujours
qu'il va dans le même dossier et qu'il continuerait à
rendre divers arrêtés. Vous pouvez également effectuer un rendu en Van de ces
formats de film immédiatement. Mais dans ce cas, s'il arrive, le mélangeur se bloque, vous devez
tout refaire. Je préfère que le rendu soit
PNG bien qu'il s'agisse d'une image. Ensuite, je convertis
tout en vidéo plus tard. Vous pouvez également choisir d'exporter
cette vidéo immédiatement. Bon, donc nous avons
notre animation ici. drôle. Voyons comment nous
pouvons l'utiliser en 3D.
3. Animation et rendu de la modélisation 3D: Nous allons ici,
gauche Gleick et sélectionnez nouveau et
cliquez avec le bouton gauche sur Général. Nous ne voulons pas sauver celui-ci. Vous pouvez enregistrer votre choix
sur votre ordinateur. Je ne sauverai pas celui-là. Nous sommes maintenant en 3D. Je déconnecte ma
tablette en ce moment parce que je vais utiliser
la souris pour cet Ollie. Ici, nous avons un cube. Vous pouvez simplement élaborer l'axe X de la
clique. Il suffit de voir de tous les
côtés ce que vous avez ici. Ajoutons ce cube ci-dessous. Cliquez donc avec le bouton gauche sur le mode objet et passez en mode Edition, par
exemple verticalement ici. Et nous avons
maintenant notre cube en mode édition, nous
pouvons apporter des modifications. Sélectionnez ici, Visage,
Sélectionner. Cliquez dessus. Et vous pouvez zoomer un
peu si ce n'est déjà le cas. Ici. Ceci permet de tout sélectionner par
un clic gauche sur le côté. Sélectionnez maintenant l'avant et l'arrière. Cliquez dessus avec le bouton gauche. Et maintenez la touche Maj sur votre clavier. Maintenez la touche Maj enfoncée, cliquez avec le bouton gauche sur cette rue d'axe pour le
déplacer. J'ai cliqué sur l'
axe Y et je me déplaçais. Je vais donc faire de l'arrière maintenant. Je maintiens toujours ce quart de travail et je clique sur
celui-ci ici. Maintenant, je lâche le Maj et j'
appuie sur mon clavier. J'appuie juste une fois, je comprends ça, c'est comme une ficelle. Déplacer cette chaîne vers la gauche. Cela va diminuer. C'est donc ce qu'on appelle pour vous mettre en place. moment, ce visage. Si vous tirez vers l'arrière pour
dériver, il devient plus grand. Plus de vélocité
diminue et nous
voulons la réduire,
quelque chose comme ça. Maintenant, cliquez avec le bouton gauche sur l'application. Maintenant, je vais à nouveau cliquer sur y, et je vais simplement
bouger un peu plus lentement. Je vois ce que je fais. Maintenant. Ceux-ci sont sélectionnés. Assurez-vous que vous n'avez
cliqué nulle part. Si vous achetez un accident, cliquez comme ceci, cliquez simplement sur celui-ci avec le
bouton gauche. Ensuite, cliquez avec le bouton gauche sur l'axe Y,
faites pivoter le côté d'aujourd'hui. Et appuyez
sur Maj sur votre clavier, maintenez la touche Maj enfoncée et
cliquez dessus avec le bouton gauche. Ainsi, les deux sont maintenant
sélectionnés, comme on peut le voir. À ce stade, appuyez sur S et E, tous deux ensemble sur votre clavier. Et maintenant, vous allez récupérer cette
chaîne, maintenez SNE. Il suffit de déplacer ça. Déplacez votre souris pour dériver. Cela va grandir. Maintenant, allez-y aussi ensoleillé
et la gauche Gleick. Voyons ce que nous avons maintenant ? Cliquez avec le bouton gauche sur l'axe Y et voyez quoi. Maintenant, je vais cliquer, tout
désélectionner. Je déplace à nouveau l'axe Y. Cliquez avec le bouton gauche sur celui-ci, maintenez la
touche Maj enfoncée sur votre clavier. Cliquez avec le bouton gauche sur Vioxx
pour tout faire pivoter. Je clique avec le bouton gauche sur ce
côté, comme précédent. Lad, allez Maj et appuyez sur
I sur votre clavier. Maintenant, déplacez un peu la souris vers
la gauche et cliquez sur le bouton gauche. Nous avons la même chose
que précédemment. Maintenant, appuyez sur S sur votre clavier en nous tenant un peu
n'importe quel bol. Est-ce juste ? Maintenant autorisé à aller de l'avant et à faire un
clic gauche de l'autre côté, la même chose que nous avons
créée précédemment. Maintenant, nous n'
allons pas désélectionner
quoi que ce soit là où nous utiliserons ceux que
nous avons déjà sélectionnés. Nous allons appuyer sur moi sur notre clavier. Et encore une fois, en déplaçant ça à l'
encastrement comme en déplaçant des kilomètres, je n'appuie sur rien. Je ne fais que bouger ma
souris. Et de retour. A gauche et à droite. Au lieu de cela maintenant,
lorsque je suis
satisfait de la façon dont il apparaît,
je clique avec le bouton gauche. Maintenant, à ce stade, je veux encore cela, extrudez cela et mis à l'échelle. J'appuie donc sur S et E tous les deux. Et en les tenant,
je déplace la souris vers la droite et vous verrez
ce que j'ai en ce moment. Je clique avec le bouton gauche quand je suis
satisfait de cela. Je ferai la même
chose sur deux autres. Je clique ici avec le bouton gauche
et je maintiens la touche Maj. Je clique ici pour faire pivoter. Je clique dessus avec le bouton gauche. Encore une fois, j'ai lâché le changement. J'ai appuyé, je me suis remis. Celui-là. Je clique avec le bouton gauche pour arrêter. Axe déplaçant à nouveau SRY. Appuyez sur S et E en même temps et
le déplacement de
ma souris est correct. Extrudez cela un peu
moins que l'échelle, et je clique sur Exécuter. Je suis satisfait de la
façon dont il apparaît. Maintenant. Ce que je vais
faire, c'est que je vais le faire, maintenant nous devons le sélectionner. Je vais donc juste appuyer sur Maj et cliquer avec le bouton gauche sur cette
liaison en maintenant Maj encore. J'aimerais aussi cliquer
dessus. Maintenant, appuyez à nouveau sur I, en déplaçant la souris à l'échelle. Maintenant, ce que je vais faire
est encore une fois la même chose. Appuyez sur S et faites une mise à
l'échelle vers le haut ici et cliquez avec le bouton gauche lorsque vous êtes
satisfait de son apparence. Alors maintenant, je suis de nouveau en train d'appuyer sur mon clavier et de le
régler à nouveau. Et cette fois, je vais
simplement appuyer sur E. Juste E. Je vais simplement déplacer cela vers le bas. Comme ça. J'ai tiré tout
ça sur les quatre côtés. Comme vous pouvez le voir. Maintenant. Je vais juste appuyer sur mon clavier. La souris taupe nous tient, non ? Nous avons ici une forme étrange. instant, vous pouvez l'utiliser comme un sirop Space Station
ou autre. Vous pouvez travailler plus loin là-dessus, cliquez
simplement ici avec
le bouton gauche en haut et encore une fois, appuyez sur I sur votre clavier et insérez le laboratoire pour
cliquer avec le bouton gauche Lorsque vous êtes satisfait et maintenant appuyez sur E sur votre clavier et x2 tout
le long en me tenant. Il suffit de déplacer la
souris et de tenir, c'est à dire, peut-être quand vous étiez satisfait. Et maintenant, vous pouvez simplement maintenir S sur votre clavier à l'échelle
comme ceci. Encore une fois, appuyez sur, appuyez sur, appuyez sur I sur votre clavier. Mettez à l'échelle cette souris, plutôt que cette souris en
mouvement vers la
gauche, à gauche, Gleick, lorsque
vous êtes satisfait. Nous pouvons tout de suite remonter cette situation
, en tenant les deux PME. Peut-être pas. Allons défaire ça, je suis retourné défaire. Peut-être devrions-nous simplement
insérer une fois de plus, avancer davantage et maintenant
le rendre plus petit. Nous allons donc
appuyer sur E et extruder,
et nous allons
appuyer sur S et le mettre à l'échelle, nous
tenant juste plus de
souris, à gauche ou à droite. Maintenir le S sur votre clavier. À l'échelle de cela, je n'
avais pas de
vaisseau spatial en ce moment. Nous pouvons ajouter du matériel
à ce vaisseau spatial. Cliquez ici pour voir à quoi il ressemble et comment il
apparaîtra ultérieurement. Nous ferons un clic gauche ici sur les propriétés des
matériaux. Et en utilisant simplement la souris,
nous allons faire défiler vers le bas. Ici. Vous verrez du métal. Cliquez dessus avec le bouton gauche et
tirez tout le chemin. Ensuite, allez ici à ce qui
ressemble à un appareil photo. Je vais cliquer sur un petit appareil photo
numérique à gauche de Gleick qui permet l'occlusion ambiante. Floraison. Cliquez également avec le bouton gauche sur les reflets de
l'espace à l'écran. Vous voyez maintenant qu'il est brillant. On dirait une devise. Nous
revenons maintenant au mode objet ici et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le mode de
sélection d'objet. Nous avons ici notre
forme étrange et prête. Maintenant, nous pouvons définir la caméra
sélectionnée. Cliquez sur l'appareil photo. C'est pointé ici. Vous pouvez maintenant voir quelle
caméra sera rendue ultérieurement. Et nous ne voulons pas cela, nous voulons tout voir. Alors, comment pouvons-nous faire cela ? Cliquez avec le bouton gauche sur la caméra. Appuyez sur Control Alt 0
sur votre clavier. Nous revenons donc à précédemment quand nous
étions en vue caméra, suffit de cliquer avec le bouton gauche de la caméra pour accéder
à cette vue, nous voyons cet objet
maintenant les caméras ici,
comme vous pouvez le voir, je suis allé à écrit il caméra pour qu'il puisse être en face de
ça ici. C'était tellement le contrôle du
souffle et frappe 0 sur
votre pavé numérique. Comme ça. La caméra a bougé tout
autour et elle est là maintenant. Maintenant, nous voulons déplacer la
caméra un peu en arrière. Nous pouvons voir l'
objet entier tel que nous sommes sur l'axe X. Cliquez ici avec le bouton gauche des propriétés de
l'objet. Et comme nous sommes sur l'axe des X, nous voulons déplacer la caméra
plus loin sur l'axe X. Cela signifie ajouter
davantage à cette valeur. Supposons un clic gauche
ici et saisissons 2525. Fuite galactique. Cela s'applique donc et
ce n'est pas suffisant. Nous ne voyons toujours pas d'objet
entier. Disons donc de loyer ou de fuite
lactique et entrer 30. Maintenant, il est si bas et nous devons soulever notre
caméra un peu d'opération, donc nous allons le faire sur l'axe. C'est ça. Ça veut dire ici. Nous pouvons cliquer
ici et dire trois. Et ce n'est pas suffisant, disons cinq. C'est donc ça. Nous avons centré notre caméra. Maintenant, nous pouvons changer ici
la colle de notre appareil photo. Il suffit de redresser ça. Disons que nous entrons ici 90. Et c'est comme ça. Nous voulons définir cette valeur à 0. Et tu peux régler ça sur 19. Mais alors, c'est trop bas
car c'était sur Haïti. Et dans ce cas, vous
devez les modifier. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche et de le
faire glisser vers la gauche
en maintenant le clic gauche. Pour régler ça jusqu'au bout. Vous pouvez entrer ici,
cliquez avec le bouton gauche et sous 0,
zeus centré. Maintenant, vous avez cette vue, la vue de face
droite. Si vous voulez voir
beaucoup de choses du haut, vous êtes prêt à diminuer
cela pour dire 70. Dans ce cas. Dans ce cas, vous
devez augmenter cette obligation. Il suffit donc de cliquer à nouveau avec le bouton gauche
et d'aller un peu plus haut. Il s'agit de différents
angles de caméra. Lorsque vous configurez
ces unités pour réfléchir. Tout comme le
photographe ou homme de
caméra inclinerait
la vue sur cet objet. Si elle est elliptique. Ici. C'est un appareil photo. Ici, vous pouvez les définir. Donc la distance focale pour votre appareil photo. En ce moment, c'est 50 millimètres. Mais si vous changez cela par, disons 30, vous
voyez ce qui se passe. Vous obtenez l'angle
de séparation de la vue de votre caméra. Et il couvrira
un espace plus grand. Nous devons donc rendre
une grande surface. Vous pouvez modifier cette distance
focale pour ne pas aller aussi loin de l'objet, mais
pour capturer une zone plus grande. Mais Bill, c'est rare quand tu fais ça. Nous allons également modifier la façon dont l' architecture apparaît
objet, la façon dont l'objet apparaît. Donc, plus vous allez bas, le jour 15, l'objet
commencera à diminuer, mais il changera aussi beaucoup. Je vais vous montrer maintenant que lorsque
vous vous rapprocherez de l'objet, il commencera à paraître
très différent. Et nous allons commencer à être
un peu déformés. À un moment donné. Nous aurons l'air un peu étrange lorsque vous faites des rendus, exemple, une pièce
ou autour de l'espace. Cela commence à changer
la façon dont les murs de la bière. Vous voulez un enregistrement simple. Gardez ça sur 50 millimètres. Je voulais que l'
oncle Dan soumissionnaire réduise. Je clique ici et je
retourne là où nous étions si 30 ans et je soulève cette fuite élastique
plus élevée et je glisse ça vers le haut. Nous sommes donc ici. Et maintenant, je vais cliquer avec le bouton gauche
pour sélectionner un cube. C'est donc notre objet ici. Nous pouvons cliquer avec le bouton gauche
sur ce cube et renommer en moutons de l'espace. Cliquez avec le bouton gauche. Cela s'applique donc. Nous avons sélectionné notre vaisseau spatial et maintenant laissé le bec ici et
modifions les propriétés. Cliquez ici avec le bouton gauche d'un modificateur, et électriquement ici construit. Ok, donc le cadre de départ est un, et ici la longueur est de 250. Nous voulons 50 cadres. Désolé, ça s'applique. Il
suffit de cliquer avec le bouton gauche d'entrer la valeur, à gauche de Gleick. Cela s'applique donc. Et maintenant, je
clique avec le bouton gauche et je glisserais
ça un peu plus haut. Nous partons d'ici
et nous allons jouer. Rien n'est ici en ce moment, comme vous pouvez le constater, tout est vide. Je le ferai heureusement,
donc nous ne voyons plus
ces lignes. Et cliquez avec le bouton gauche pour jouer de l'
animation et voilà déchiqueté, ce bâtiment, notre vaisseau spatial. Il est en train de se construire. Maintenant, voyons que la lumière clique avec le bouton gauche sur
une lumière cliquez-ici. Donc, vous laissez simplement plus
faire glisser ça jusqu'à la fin. Nous voyons le dernier moment. Je vais bouger un peu
cette lumière. nouveau activé cela pour
que je puisse voir ma lumière et lumière être un peu
plus basses, peut-être comme ça. Et je veux dessiner ce jaune pour aller
loin, quelque chose comme ça. Il apporte donc plus de lumière à cet objet pour que je puisse
voir ce qui se passe. Changeons le sujet, bien que par une couleur
différente. Supposons un clic gauche
ici et faites un clic gauche sur ce point et
faites-le un peu bleu ou quelque chose comme ça. Il se démarque donc
de ce fond gris. Et je cliquerai de nouveau ici
pour désactiver ces lignes. Revenons maintenant à
la vue de la caméra. Cliquez ici avec le bouton gauche. Nous voyons ce qui
sera rendu plus tard. Cliquez avec le bouton gauche sur Play Animation. C'est notre animation en ce moment, n'
utilisant que des modificateurs de
construction. Et c'est la construction de Barry qui a commencé jusqu'
au vaisseau spatial. Donc, si nous regardons
ça jusqu'ici, dansez. Ici, il est fini sur
51 est complètement fini, et ça commence à 0. Si vous souhaitez
rendre cette animation, vous pouvez simplement faire
la même chose qu'en 2D. Nous allons passer ici aux propriétés
de sortie. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche pour dire que
c'est contre Sat, aussi. Haute définition tout de suite. Il suffit de cliquer dessus avec le bouton gauche
pour rendre la région. Sauvegarde votre ordinateur
car il
ne fera que restituer cette zone. n'est pas si grave dans cette scène, mais quand vous faites
quelque chose de plus grand, cela aura beaucoup d'importance. Légèrement 25 cadres. Vous pouvez sélectionner 30 si vous le souhaitez. Mais ceux qui font le vôtre, j'ai mentionné plus petit parce que
je disais 25 images par seconde. Et j'ai 250 cadres seuls. Chronologie ici. Cela signifie que j'aurai dix
secondes d'animation si elle dit 30 que 250 images
divisées en 30 images. C'est une animation plus courte
faite de la même manière qu' avant ici et sortie cliquez avec le bouton gauche sur le dossier
et sélectionnez Varier. Je veux que votre animation
aille ici. Sélectionnez le format de fichier. Pour moi, il est réglé sur PNG. Vous pouvez sélectionner
des formats vidéo si
c'est plus facile pour vous, si vous souhaitez effectuer un rendu comme je
le fais, cela
fera le rendu de 250 PNG. Vous pouvez ensuite exporter sous forme de séquences vers quelqu'un pense un
logiciel de votre choix, puis exporter sa vidéo
au format mp4 ou ce que vous voulez.
4. Mot de fin: J'espère que ce
cours vous a plu et j'espère vous
revoir publier
vos projets. Laissez-moi voir ce que
vous avez trouvé. Pratiquer l'utilisation
de ce modificateur. Et à nouveau bientôt. Au revoir d'ici là.