Des animations rapides en 2D et en 3D dans Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Des animations rapides en 2D et en 3D dans Blender

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:44

    • 2.

      Animation et rendu du dessin en 2D

      8:50

    • 3.

      Animation et rendu de modélisation 3D

      22:06

    • 4.

      Mots de clôture

      0:20

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

159

apprenants

--

À propos de ce cours

Ce cours vous permettra d'apprendre à créer rapidement des animations 2D ou 3D dans Blender et de les afficher. L'expérience précédente dans Blender ou tout autre logiciel pour ce cours n'est pas nécessaire. Téléchargez et installez Blender et vous êtes prêt à commencer. Après avoir suivi ce cours d'animation 2D et 3D simplifié et facile à comprendre, vous pourrez appliquer les connaissances à des projets plus complexes et créer des animations attrayantes sans beaucoup d'effort consacré à l'animation d'objet.

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Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Enseignant·e

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Bonjour et bienvenue. m'appelle Susanna, je suis artiste 3D et dans ce cours, nous apprenons ensemble et comment créer rapidement des animations 2D ou 3D à l'aide d'un seul modificateur. Cette expérience vous permettra ultérieurement de postuler à vos projets plus complexes. C'est très simple, très facile à suivre. Explication de la façon d'appliquer ce modificateur et de créer des animations rapides. Vous n'avez pas besoin d' expérience préalable dans Blender pour ce cours ni d'expérience préalable en informatique via le logiciel. Je vais expliquer lentement chaque étape. Commençons. 2. Animation et rendu du dessin 2D: Aujourd'hui, nous apprenons à utiliser modificateur Ron dans l'animation 2D ainsi que dans l'animation 3D. Commençons donc par l'animation 2D. Et nous allons cliquer ici pour sélectionner ce tableau blanc ici. Et nous avons sélectionné le tirage deux. Voici la couleur verte en ce moment. Je vais juste changer ça en noir. Pour ce faire, je vais ici, je ferai un clic gauche sur le sommet, et je clique avec le bouton gauche sur ce point ici et je vais le faire glisser vers le bas en tenant une fuite galactique, je déplace simplement la souris pour faire glisser ça vers le noir. Maintenant, je vais changer de rayon ici. Je vais donc simplement cliquer avec le bouton gauche et faire glisser ce clic gauche sur le côté droit. Je vais arrêter ici un conjugué erroné ou autre ici, cliquez avec le bouton gauche et faites glisser ça jusqu'à un. Maintenant, en utilisant votre souris ou si vous avez une tablette à dessin, vous pouvez utiliser une tablette. Prenez donc votre stylo ou votre souris et commencez à dessiner quelque chose, comme vous préférez. Ce moment. Je vais juste essayer de faire quelque chose comme ça ici. Et tout comme pas une œuvre d'art, je vais juste dessiner quelque chose. Vous pouvez donc voir comment cela fonctionne réellement. Disons comme une sorte de conseil quelque part ici sourcils et un peu de plaisir dans le nez comme ça. Puis certains sourient ici. Ok, donc on a une oreille quelque part ici et une autre drôle ici. Disons que vous êtes Weekly Funny ici, comme ça. Et ça n'a vraiment pas d'importance. Nous n'essayons pas de faire quelque chose de bien aujourd'hui. Nous voulons simplement apprendre comment utiliser ce modificateur ultérieurement. Je fais ça. Ça se passe comme ça. Comme quelques manches ici. De ce côté-ci. Comme ça. vois que le bras se baisse. Ce t-shirt. Croisière ici. Et c'est quelque chose que nous dessinions. Ce n'est pas si génial. Et ça n'a pas d'importance. Nous apprenons le modificateur. Maintenant. Ce que nous allons faire, c'est que vous verrez ici la chronologie. Et il y a 250 images en ce moment. Cela montre les cadres et vous verrez qu'il disparaît, il disparaît. Si j'ai fait tout le chemin jusqu'ici et que je me présente. Si je reviens, car l' animation commence ici sur une seule. Mais nous n'avons encore rien animé. Mais nous allons bientôt cliquer ici sur les propriétés modificatrices. Ensuite, la fuite électrique sur l'étrange modificateur. Ici, dans Générer, sélectionnez Build modificateur. Cela créera une duplication de traits. Et vous obtiendrez une automatisation intéressante sans vraiment animer quoi que ce soit. Et vous verrez maintenant comment il suffit de cliquer avec le bouton gauche sur cette construction. Et ici, il s'assure que la transition va croître, ce qui signifie qu'elle commencera à passer de Watts. Blender a d'abord mémorisé ce que vous avez fait en premier. Et il commencera à grandir et grandir, en gardant ces coups. Alors que nous tirions de plus en plus jusqu'au résultat final. Disons que nous avons dit ici , cliquez ici, et que nous entrons 250. Cela se termine donc sur 250 images, commence de 0 à 250. n'y a pas de retard. Nous voulons fixer n'importe quel délai. Nous voulons que cela commence tout de suite. Comment nous allons maintenant voir ce que nous avons fait simplement de manière élastique sur Play Animation. Dada. En fait, nous avons une sorte de minuscule action en ce moment. Création de ce personnage drôle et pas si beau. Du coup von au résultat final et il a perdu 250 images. Si vous souhaitez exporter cela maintenant, en tant qu'animation von, vous n'avez qu' à le définir ici pour rendre la région et définir 25 images. Nous recevons donc dix secondes d'animation. Et ici, vous attribuez un clic et définissez très désiré exporter cela en fait. Quel dossier sur votre ordinateur. Et puis vous êtes électriquement plus grandiose et vivant pour faire ici sous animation, ici, des résolutions de votre rendu, il est défini par défaut à mille, neuf cent vingt un Mille quatre-vingts. C'est une vidéo haute définition. Vous pouvez l' agrandir si vous le souhaitez, pour une vidéo gay ou autre, cela garantit que vous êtes assis dans les bonnes proportions. Et une fois que vous l'aurez exporté, vous arriverez ici. Je me suis assis pour exporter des PNG. Pourquoi ? Parce que s'il tombe en panne, vous êtes plus grandiose. Je peux toujours continuer comme, disons qu'il s'agit d'exporter des PNG. Il exportera donc 250 PNG. Je peux simplement les importer sous forme de séquence dans n'importe quel logiciel de montage vidéo. Et Exporter en vidéo. Il arrive que ce mélangeur de droits acquis à l'urine s'écrase. Sur le cadre dix. Je peux simplement m'assurer de toujours enregistrer ce sur quoi je travaille en enregistrant elliptiquement puis je commence le rendu. Et s'il tombe en panne et dix, je peux simplement continuer. J'ai ouvert Blender, j'ai ouvert le fichier sur lequel je travaillais. J'entre ici. S'il s'est écrasé sur dix et qu'il n'a pas rendu le cadre dix, j'entre et je repars ici sur 50 et il continuera à partir de Dan en mouvement. Je m'assure toujours qu'il va dans le même dossier et qu'il continuerait à rendre divers arrêtés. Vous pouvez également effectuer un rendu en Van de ces formats de film immédiatement. Mais dans ce cas, s'il arrive, le mélangeur se bloque, vous devez tout refaire. Je préfère que le rendu soit PNG bien qu'il s'agisse d'une image. Ensuite, je convertis tout en vidéo plus tard. Vous pouvez également choisir d'exporter cette vidéo immédiatement. Bon, donc nous avons notre animation ici. drôle. Voyons comment nous pouvons l'utiliser en 3D. 3. Animation et rendu de la modélisation 3D: Nous allons ici, gauche Gleick et sélectionnez nouveau et cliquez avec le bouton gauche sur Général. Nous ne voulons pas sauver celui-ci. Vous pouvez enregistrer votre choix sur votre ordinateur. Je ne sauverai pas celui-là. Nous sommes maintenant en 3D. Je déconnecte ma tablette en ce moment parce que je vais utiliser la souris pour cet Ollie. Ici, nous avons un cube. Vous pouvez simplement élaborer l'axe X de la clique. Il suffit de voir de tous les côtés ce que vous avez ici. Ajoutons ce cube ci-dessous. Cliquez donc avec le bouton gauche sur le mode objet et passez en mode Edition, par exemple verticalement ici. Et nous avons maintenant notre cube en mode édition, nous pouvons apporter des modifications. Sélectionnez ici, Visage, Sélectionner. Cliquez dessus. Et vous pouvez zoomer un peu si ce n'est déjà le cas. Ici. Ceci permet de tout sélectionner par un clic gauche sur le côté. Sélectionnez maintenant l'avant et l'arrière. Cliquez dessus avec le bouton gauche. Et maintenez la touche Maj sur votre clavier. Maintenez la touche Maj enfoncée, cliquez avec le bouton gauche sur cette rue d'axe pour le déplacer. J'ai cliqué sur l' axe Y et je me déplaçais. Je vais donc faire de l'arrière maintenant. Je maintiens toujours ce quart de travail et je clique sur celui-ci ici. Maintenant, je lâche le Maj et j' appuie sur mon clavier. J'appuie juste une fois, je comprends ça, c'est comme une ficelle. Déplacer cette chaîne vers la gauche. Cela va diminuer. C'est donc ce qu'on appelle pour vous mettre en place. moment, ce visage. Si vous tirez vers l'arrière pour dériver, il devient plus grand. Plus de vélocité diminue et nous voulons la réduire, quelque chose comme ça. Maintenant, cliquez avec le bouton gauche sur l'application. Maintenant, je vais à nouveau cliquer sur y, et je vais simplement bouger un peu plus lentement. Je vois ce que je fais. Maintenant. Ceux-ci sont sélectionnés. Assurez-vous que vous n'avez cliqué nulle part. Si vous achetez un accident, cliquez comme ceci, cliquez simplement sur celui-ci avec le bouton gauche. Ensuite, cliquez avec le bouton gauche sur l'axe Y, faites pivoter le côté d'aujourd'hui. Et appuyez sur Maj sur votre clavier, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez dessus avec le bouton gauche. Ainsi, les deux sont maintenant sélectionnés, comme on peut le voir. À ce stade, appuyez sur S et E, tous deux ensemble sur votre clavier. Et maintenant, vous allez récupérer cette chaîne, maintenez SNE. Il suffit de déplacer ça. Déplacez votre souris pour dériver. Cela va grandir. Maintenant, allez-y aussi ensoleillé et la gauche Gleick. Voyons ce que nous avons maintenant ? Cliquez avec le bouton gauche sur l'axe Y et voyez quoi. Maintenant, je vais cliquer, tout désélectionner. Je déplace à nouveau l'axe Y. Cliquez avec le bouton gauche sur celui-ci, maintenez la touche Maj enfoncée sur votre clavier. Cliquez avec le bouton gauche sur Vioxx pour tout faire pivoter. Je clique avec le bouton gauche sur ce côté, comme précédent. Lad, allez Maj et appuyez sur I sur votre clavier. Maintenant, déplacez un peu la souris vers la gauche et cliquez sur le bouton gauche. Nous avons la même chose que précédemment. Maintenant, appuyez sur S sur votre clavier en nous tenant un peu n'importe quel bol. Est-ce juste ? Maintenant autorisé à aller de l'avant et à faire un clic gauche de l'autre côté, la même chose que nous avons créée précédemment. Maintenant, nous n' allons pas désélectionner quoi que ce soit là où nous utiliserons ceux que nous avons déjà sélectionnés. Nous allons appuyer sur moi sur notre clavier. Et encore une fois, en déplaçant ça à l' encastrement comme en déplaçant des kilomètres, je n'appuie sur rien. Je ne fais que bouger ma souris. Et de retour. A gauche et à droite. Au lieu de cela maintenant, lorsque je suis satisfait de la façon dont il apparaît, je clique avec le bouton gauche. Maintenant, à ce stade, je veux encore cela, extrudez cela et mis à l'échelle. J'appuie donc sur S et E tous les deux. Et en les tenant, je déplace la souris vers la droite et vous verrez ce que j'ai en ce moment. Je clique avec le bouton gauche quand je suis satisfait de cela. Je ferai la même chose sur deux autres. Je clique ici avec le bouton gauche et je maintiens la touche Maj. Je clique ici pour faire pivoter. Je clique dessus avec le bouton gauche. Encore une fois, j'ai lâché le changement. J'ai appuyé, je me suis remis. Celui-là. Je clique avec le bouton gauche pour arrêter. Axe déplaçant à nouveau SRY. Appuyez sur S et E en même temps et le déplacement de ma souris est correct. Extrudez cela un peu moins que l'échelle, et je clique sur Exécuter. Je suis satisfait de la façon dont il apparaît. Maintenant. Ce que je vais faire, c'est que je vais le faire, maintenant nous devons le sélectionner. Je vais donc juste appuyer sur Maj et cliquer avec le bouton gauche sur cette liaison en maintenant Maj encore. J'aimerais aussi cliquer dessus. Maintenant, appuyez à nouveau sur I, en déplaçant la souris à l'échelle. Maintenant, ce que je vais faire est encore une fois la même chose. Appuyez sur S et faites une mise à l'échelle vers le haut ici et cliquez avec le bouton gauche lorsque vous êtes satisfait de son apparence. Alors maintenant, je suis de nouveau en train d'appuyer sur mon clavier et de le régler à nouveau. Et cette fois, je vais simplement appuyer sur E. Juste E. Je vais simplement déplacer cela vers le bas. Comme ça. J'ai tiré tout ça sur les quatre côtés. Comme vous pouvez le voir. Maintenant. Je vais juste appuyer sur mon clavier. La souris taupe nous tient, non ? Nous avons ici une forme étrange. instant, vous pouvez l'utiliser comme un sirop Space Station ou autre. Vous pouvez travailler plus loin là-dessus, cliquez simplement ici avec le bouton gauche en haut et encore une fois, appuyez sur I sur votre clavier et insérez le laboratoire pour cliquer avec le bouton gauche Lorsque vous êtes satisfait et maintenant appuyez sur E sur votre clavier et x2 tout le long en me tenant. Il suffit de déplacer la souris et de tenir, c'est à dire, peut-être quand vous étiez satisfait. Et maintenant, vous pouvez simplement maintenir S sur votre clavier à l'échelle comme ceci. Encore une fois, appuyez sur, appuyez sur, appuyez sur I sur votre clavier. Mettez à l'échelle cette souris, plutôt que cette souris en mouvement vers la gauche, à gauche, Gleick, lorsque vous êtes satisfait. Nous pouvons tout de suite remonter cette situation , en tenant les deux PME. Peut-être pas. Allons défaire ça, je suis retourné défaire. Peut-être devrions-nous simplement insérer une fois de plus, avancer davantage et maintenant le rendre plus petit. Nous allons donc appuyer sur E et extruder, et nous allons appuyer sur S et le mettre à l'échelle, nous tenant juste plus de souris, à gauche ou à droite. Maintenir le S sur votre clavier. À l'échelle de cela, je n' avais pas de vaisseau spatial en ce moment. Nous pouvons ajouter du matériel à ce vaisseau spatial. Cliquez ici pour voir à quoi il ressemble et comment il apparaîtra ultérieurement. Nous ferons un clic gauche ici sur les propriétés des matériaux. Et en utilisant simplement la souris, nous allons faire défiler vers le bas. Ici. Vous verrez du métal. Cliquez dessus avec le bouton gauche et tirez tout le chemin. Ensuite, allez ici à ce qui ressemble à un appareil photo. Je vais cliquer sur un petit appareil photo numérique à gauche de Gleick qui permet l'occlusion ambiante. Floraison. Cliquez également avec le bouton gauche sur les reflets de l'espace à l'écran. Vous voyez maintenant qu'il est brillant. On dirait une devise. Nous revenons maintenant au mode objet ici et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le mode de sélection d'objet. Nous avons ici notre forme étrange et prête. Maintenant, nous pouvons définir la caméra sélectionnée. Cliquez sur l'appareil photo. C'est pointé ici. Vous pouvez maintenant voir quelle caméra sera rendue ultérieurement. Et nous ne voulons pas cela, nous voulons tout voir. Alors, comment pouvons-nous faire cela ? Cliquez avec le bouton gauche sur la caméra. Appuyez sur Control Alt 0 sur votre clavier. Nous revenons donc à précédemment quand nous étions en vue caméra, suffit de cliquer avec le bouton gauche de la caméra pour accéder à cette vue, nous voyons cet objet maintenant les caméras ici, comme vous pouvez le voir, je suis allé à écrit il caméra pour qu'il puisse être en face de ça ici. C'était tellement le contrôle du souffle et frappe 0 sur votre pavé numérique. Comme ça. La caméra a bougé tout autour et elle est là maintenant. Maintenant, nous voulons déplacer la caméra un peu en arrière. Nous pouvons voir l' objet entier tel que nous sommes sur l'axe X. Cliquez ici avec le bouton gauche des propriétés de l'objet. Et comme nous sommes sur l'axe des X, nous voulons déplacer la caméra plus loin sur l'axe X. Cela signifie ajouter davantage à cette valeur. Supposons un clic gauche ici et saisissons 2525. Fuite galactique. Cela s'applique donc et ce n'est pas suffisant. Nous ne voyons toujours pas d'objet entier. Disons donc de loyer ou de fuite lactique et entrer 30. Maintenant, il est si bas et nous devons soulever notre caméra un peu d'opération, donc nous allons le faire sur l'axe. C'est ça. Ça veut dire ici. Nous pouvons cliquer ici et dire trois. Et ce n'est pas suffisant, disons cinq. C'est donc ça. Nous avons centré notre caméra. Maintenant, nous pouvons changer ici la colle de notre appareil photo. Il suffit de redresser ça. Disons que nous entrons ici 90. Et c'est comme ça. Nous voulons définir cette valeur à 0. Et tu peux régler ça sur 19. Mais alors, c'est trop bas car c'était sur Haïti. Et dans ce cas, vous devez les modifier. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche et de le faire glisser vers la gauche en maintenant le clic gauche. Pour régler ça jusqu'au bout. Vous pouvez entrer ici, cliquez avec le bouton gauche et sous 0, zeus centré. Maintenant, vous avez cette vue, la vue de face droite. Si vous voulez voir beaucoup de choses du haut, vous êtes prêt à diminuer cela pour dire 70. Dans ce cas. Dans ce cas, vous devez augmenter cette obligation. Il suffit donc de cliquer à nouveau avec le bouton gauche et d'aller un peu plus haut. Il s'agit de différents angles de caméra. Lorsque vous configurez ces unités pour réfléchir. Tout comme le photographe ou homme de caméra inclinerait la vue sur cet objet. Si elle est elliptique. Ici. C'est un appareil photo. Ici, vous pouvez les définir. Donc la distance focale pour votre appareil photo. En ce moment, c'est 50 millimètres. Mais si vous changez cela par, disons 30, vous voyez ce qui se passe. Vous obtenez l'angle de séparation de la vue de votre caméra. Et il couvrira un espace plus grand. Nous devons donc rendre une grande surface. Vous pouvez modifier cette distance focale pour ne pas aller aussi loin de l'objet, mais pour capturer une zone plus grande. Mais Bill, c'est rare quand tu fais ça. Nous allons également modifier la façon dont l' architecture apparaît objet, la façon dont l'objet apparaît. Donc, plus vous allez bas, le jour 15, l'objet commencera à diminuer, mais il changera aussi beaucoup. Je vais vous montrer maintenant que lorsque vous vous rapprocherez de l'objet, il commencera à paraître très différent. Et nous allons commencer à être un peu déformés. À un moment donné. Nous aurons l'air un peu étrange lorsque vous faites des rendus, exemple, une pièce ou autour de l'espace. Cela commence à changer la façon dont les murs de la bière. Vous voulez un enregistrement simple. Gardez ça sur 50 millimètres. Je voulais que l' oncle Dan soumissionnaire réduise. Je clique ici et je retourne là où nous étions si 30 ans et je soulève cette fuite élastique plus élevée et je glisse ça vers le haut. Nous sommes donc ici. Et maintenant, je vais cliquer avec le bouton gauche pour sélectionner un cube. C'est donc notre objet ici. Nous pouvons cliquer avec le bouton gauche sur ce cube et renommer en moutons de l'espace. Cliquez avec le bouton gauche. Cela s'applique donc. Nous avons sélectionné notre vaisseau spatial et maintenant laissé le bec ici et modifions les propriétés. Cliquez ici avec le bouton gauche d'un modificateur, et électriquement ici construit. Ok, donc le cadre de départ est un, et ici la longueur est de 250. Nous voulons 50 cadres. Désolé, ça s'applique. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche d'entrer la valeur, à gauche de Gleick. Cela s'applique donc. Et maintenant, je clique avec le bouton gauche et je glisserais ça un peu plus haut. Nous partons d'ici et nous allons jouer. Rien n'est ici en ce moment, comme vous pouvez le constater, tout est vide. Je le ferai heureusement, donc nous ne voyons plus ces lignes. Et cliquez avec le bouton gauche pour jouer de l' animation et voilà déchiqueté, ce bâtiment, notre vaisseau spatial. Il est en train de se construire. Maintenant, voyons que la lumière clique avec le bouton gauche sur une lumière cliquez-ici. Donc, vous laissez simplement plus faire glisser ça jusqu'à la fin. Nous voyons le dernier moment. Je vais bouger un peu cette lumière. nouveau activé cela pour que je puisse voir ma lumière et lumière être un peu plus basses, peut-être comme ça. Et je veux dessiner ce jaune pour aller loin, quelque chose comme ça. Il apporte donc plus de lumière à cet objet pour que je puisse voir ce qui se passe. Changeons le sujet, bien que par une couleur différente. Supposons un clic gauche ici et faites un clic gauche sur ce point et faites-le un peu bleu ou quelque chose comme ça. Il se démarque donc de ce fond gris. Et je cliquerai de nouveau ici pour désactiver ces lignes. Revenons maintenant à la vue de la caméra. Cliquez ici avec le bouton gauche. Nous voyons ce qui sera rendu plus tard. Cliquez avec le bouton gauche sur Play Animation. C'est notre animation en ce moment, n' utilisant que des modificateurs de construction. Et c'est la construction de Barry qui a commencé jusqu' au vaisseau spatial. Donc, si nous regardons ça jusqu'ici, dansez. Ici, il est fini sur 51 est complètement fini, et ça commence à 0. Si vous souhaitez rendre cette animation, vous pouvez simplement faire la même chose qu'en 2D. Nous allons passer ici aux propriétés de sortie. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche pour dire que c'est contre Sat, aussi. Haute définition tout de suite. Il suffit de cliquer dessus avec le bouton gauche pour rendre la région. Sauvegarde votre ordinateur car il ne fera que restituer cette zone. n'est pas si grave dans cette scène, mais quand vous faites quelque chose de plus grand, cela aura beaucoup d'importance. Légèrement 25 cadres. Vous pouvez sélectionner 30 si vous le souhaitez. Mais ceux qui font le vôtre, j'ai mentionné plus petit parce que je disais 25 images par seconde. Et j'ai 250 cadres seuls. Chronologie ici. Cela signifie que j'aurai dix secondes d'animation si elle dit 30 que 250 images divisées en 30 images. C'est une animation plus courte faite de la même manière qu' avant ici et sortie cliquez avec le bouton gauche sur le dossier et sélectionnez Varier. Je veux que votre animation aille ici. Sélectionnez le format de fichier. Pour moi, il est réglé sur PNG. Vous pouvez sélectionner des formats vidéo si c'est plus facile pour vous, si vous souhaitez effectuer un rendu comme je le fais, cela fera le rendu de 250 PNG. Vous pouvez ensuite exporter sous forme de séquences vers quelqu'un pense un logiciel de votre choix, puis exporter sa vidéo au format mp4 ou ce que vous voulez. 4. Mot de fin: J'espère que ce cours vous a plu et j'espère vous revoir publier vos projets. Laissez-moi voir ce que vous avez trouvé. Pratiquer l'utilisation de ce modificateur. Et à nouveau bientôt. Au revoir d'ici là.