Transcription
1. À propos de ce cours: R. Si vous avez toujours rêvé de
participer à un film de GBI
Studio, voici votre chance Je veux que ce cours
apporte non seulement compétences
disponibles applicables à vos projets personnels en trois dimensions, mais aussi qu'il nous plonge dans le monde
magnifique de Blender, où nous pouvons transformer
chaque identifiant en réalité. Les trois D peuvent être bien plus qu' un
simple passe-temps
agréable pendant votre temps libre, et ce cours pourrait être votre
tremplin sur cette voie. Nous couvrons ici quatre blocs. La première, bien sûr,
consiste à modéliser notre Totoro l'aide de trucs et astuces de base, d'
addons Dans le deuxième bloc,
nous mettrons en valeur notre scène en définissant
l'éclairage. La peinture de texture est ce qui vous attend dans le
bloc numéro trois. Et maintenant, vous n'avez pas besoin de compétences en
peinture pour cela. En découvrant ce mixeur
cidal, vous obtiendrez une nouvelle compétence utile
pour vos futurs rendus. La partie f est mon système de particules préféré
, qui créent un grand
avant et un après. Je vais vous expliquer les bases qui vous
permettront de croire en votre futur désir de créer une fourrure ou des cheveux
réalistes. Et bien sûr, nous allons le
rendre et faire un peu de
composition à la fin fête la plus agréable qui permettra d'appliquer nos connaissances et notre pratique sera créer mon voisin Totoro Je vous encourage à partager
votre travail une fois que vous aurez terminé ce cours afin d'
inspirer les autres et de les empêcher d'
hésiter à essayer
les trois D. Ce cours nécessite un
minimum de connaissances et d'expérience et Mais si vous n'y avez jamais
touché, ne vous inquiétez pas. Avec une attitude obstinée et un peu plus de temps,
vous y arriverez aussi. En fin de compte, et
si le fait de ne pas résoudre des tâches difficiles nous
aiderait à grandir ? Donc, si vous êtes prêt à passer un moment agréable tout en
améliorant vos compétences, je vous attendrai
à notre premier cours.
2. 1. Corps Totoro: Bonjour à tous et bienvenue, et je suis très heureuse de commencer
enfin ce cours où nous allons créer
notre voisin Totoro Donc, tout d'abord, nous allons supprimer notre
cube et notre éclairage. Le deuxième que
nous allons ajouter. Nous allons
passer aux addons, modifier les préférences, les addons, rechercher ici des objets maillés
supplémentaires, activer, puis utiliser les outils en boucle, et également les activer De plus, si vous avez
des questions, jetez un œil dans le coin gauche. Ici, vous pouvez voir tout ce
qui m'intéresse, apporter votre co-autorité, et commençons
par la pièce numéro un où nous allons le
modéliser et le sculpter Mais avant, mais avant, nous avons des références que vous pouvez télécharger dans le cadre de ce cours. Dans ce dossier, nous utilisons
le Shift A, référence d'image, les
recherchons dans le dossier et nous apportons celle de
référence Totoro Ensuite, nous passons aux Art g x 91 et pD pour
regarder sous cet angle. Ensuite, on passe au GE. Vas-y comme ça. Ensuite, nous partons pour le Shift A, pour le
second, le site Totoro. Nous passons à la 90. Malheureusement, je n'ai pas
trouvé les meilleures références, nous allons
donc
les utiliser comme source d'inspiration. Juste pour notre inspiration. Nous prenons le G X sur la gauche. Classe 3 S, agrandissez
légèrement G, comme ça. Allons de l'avant. Nous optons le maillage Shift A, et ici pour un cube rond. C'est à partir du premier
do que nous activons, qui est un
objet supplémentaire autour du cube. Allez ici dans les paramètres et rayon d'un arc doit être de quatre. Ensuite, nous utilisons le tube de commande du modificateur de surface Sabon, cliquez avec le bouton
droit de la souris
pour lisser la teinte Allez ici et activez cette
fonction. À quoi ça sert ? Nous passons en mode édition,
et la façon dont vous pouvez voir la bordure est nette par rapport
à notre maillage. Nous allons activer celui-ci. Maintenant, c'est fluide. Génial. À partir de là, pour ce
qui est de l'échelle ,
déplacez-la vers le haut, bon mode
transparent ,
déplacez-la vers le haut, bon mode
transparent, c'est-à-dire, et supprimez
ces sommets, x et delete vertices reviennent Touchez puis on passe au bord. Ensuite, nous appuyons sur deux
pour les bords, cliquez avec le bouton
gauche de la souris pour choisir
cette boucle complète. Rendons-le plat, c'
est-à-dire zéro. Pareil ici, choisissez-le comme zéro, bien, puis choisissez cette boucle
ci-dessous et nous optons pour le S pour échelle. Ensuite, nous choisissons
celui-ci S pour l'échelle, celui-ci, également un
peu comme ça. A choisit tout en mode
transparent. Passons un peu l'excuse, sur
la droite comme ça. Génial. Choisissez ensuite
les versets ci-dessus. Appuyez sur Control Plus sur le PDF pour en choisir
un autre, écrivez les visages,
passez au G et
descendez un peu plus bas comme ça. Génial. Allons-y,
choisissons le sloop, et nous optons pour l'
extrusion en g vers le bas pour obtenir une balance Mais c'est notre tête, pas notre tête. Allons vers cette frontière. Ensuite, on y va une fois
de plus, une fois c'est plus bas. Et encore une fois.
Disons que pour obtenir une échelle
à partir d'ici, appuyez sur F.
La topologie est meilleure,
mais ne vous inquiétez pas pour
le moment. Disons que pour obtenir une échelle
à partir d'ici, appuyez sur F. La topologie est meilleure, mais ne vous inquiétez pas pour
le moment Ne t'inquiète pas. L'une des
publicités de celui-ci Nous avons obtenu le contrôle 7. Si sept doit être regardé au-dessus,
Ctrl sept est l'inverse, puis
cliquez sur celui-ci en maintenant la touche Maj enfoncée, puis appuyez sur G. O et M.
Jetons un coup d'œil. Sympa. Appelons celui-ci F deux, Toroat À partir de là, nous
passerons en mode édition Choisissez les sommets. Oui, puis on passe au x, les supprime, puis on revient. Recherchez un miroir. Le mode est celui ci-dessus. Pour une raison ou une autre, nous avons
un petit écart ici, mais ne vous inquiétez pas, activez le
découpage puis fusionnez Eh bien, c'est bien. Et si
je devais garder ce double bouton 1203, super De retour en mode édition, choisissez cette phase et nous repartons avec deux fois cette note. Ensuite, nous passons aux phases de suppression de
x. Ensuite, choisissez cette boucle, et
nous allons la suivre vers le bas Mais comme vous pouvez le voir,
elle est fusionnée ici. Contrôlez et désactivons le découpage pendant quelques actions,
puis une fois de plus. Maintenant, ils ont de la place. À partir de là, nous allons cliquer
avec le bouton droit , faire la deuxième
boucle,
puis encercler une fois de plus S.
S'ils sont fusionnés, cela signifie
que vous n'avez pas
désactivé votre découpage Donc pour une échelle, un, G, G, désolé, S x, G comme échelle. À partir de là, choisissez le sloop, x
et dissolvez les arêtes Maintenant c'est plus fluide et
maintenant c'est mieux. Revenez ensuite à
celui-ci, choisissez-le. Au lieu de F, qui
créera une sorte de g, observez la fin lorsque nous avons une phase à
plus de quatre sommets, ce dont nous n'avons pas besoin car
Blender ne l'appréciera pas Ce que nous pouvons faire pour
une meilleure topologie, S E S, fritter, maintenant c'est bien
mieux que de revenir, choisir celui-ci et d'atteindre ces
sommets Activez le montage
proportionnel. Appuyez sur g. Déplacez le cercle ici. C'est la zone d'influence. Plus il est grand,
plus il peut couvrir de sommets, mais nous n'en avons pas besoin d'autant Nous allons comme ça. Juste
un petit peu comme ça. Même si ce n'est pas complètement notre référence, je
n'y vois aucun problème. Ensuite, ambiance transparente,
choisissez les sommets, désactivez le montage
proportionnel et descendez un peu plus bas comme ça.
Ce que nous avons C'est ce que nous avons actuellement. Je veux quand même baisser
un peu celui-ci. J'ai choisi Control Plus
et le PG comme ça. Sauvegardons notre fichier, qui est le contrôle Choisir un dossier. Appelons celui-ci mon soulignement et Totoro, un fichier de vendeur sûr Super à deux. Allons vers ses mains. J'espère que tout
est clair pour le moment, et si vous êtes prêt,
allons-y. Donc, pour créer ses mains, nous devons ajouter
une boucle supplémentaire ici, Control, ajouter celle-ci. Alors agrandissons celui-ci
un peu plus. Choisis un peu. Vous avez vu cet écart parce que nous
devons réactiver le découpage, puis nous passons à S.
Et maintenant tout va bien La même chose
ici, un peu plus petite. Et laissez-moi
choisir celle-ci, réglée, un peu plus haut. Génial. Non, ce n'est pas génial, pourquoi c'est comme ça pour une balance. Un peu plus tard, nous
passerons à la sculpture, ne pose
aucun
problème pour le moment Choisissez les quatre phases, puis nous utilisons les phases
x et supprimons,
puis nous choisissons cette boucle entière, cliquez avec puis nous choisissons cette boucle entière le bouton droit de la souris, boucle
par cercle, super. Commençons. On
opte pour le X comme ça. C'est un peu fationique. Génial. Ensuite, nous optons pour ce qui est du même type. Il suffit de descendre comme ça pour la
flottation de l'air par rapport à l'échelle, et une fois de plus, de baisser la
flottation d'air une Moins bon. Mais sa main est fine. Nous optons pour le contrôle
plus m un, deux, trois, puis nous optons pour le S E et
nous l'agrandissons comme ça. Super à partir de là, choisissez cette
boucle ci-dessous et nous partons pour l'ES. Un petit peu ops
et encore une fois, S M at Cinder C'est ce que nous avons
en ce moment, et je sais que c'est arrivé Revenez et
alignons celui-ci. Tout d'abord,
dissolvons cette arête, choisissons-la. Super, X, dissolvez-le. Bien. Choisissez ensuite ces sommets. Un anneau proportionnel par pouce sur
G à droite, comme ça. Super, alors on choisit
celui-ci et G x, déplace celui-ci et on le
laisse sur la droite. Et si nous devions
ajouter dès maintenant une autre boucle comme celle-ci,
créer
un clic gauche. Passons vers la partie inférieure, choisissons les sommets,
Control plus, control plus S gre
comme ça, S x, choisissons celui-ci,
datation proportionnelle de x, c'est bien Laisse-moi y jeter un œil. Je choisis
cette boucle, je la déplace au-dessus, petite rotation, S x, un peu plus grande
comme ça, si non. Ok, va avec celui-ci
un peu plus bas, flottation de
l'air est probablement la
même chose ici Encore une fois pour le choisir. Je sais que ce processus
est un peu fastidieux, c'
est-à-dire C. Il ne s'agit pas
toujours de s'amuser Mais il n'y a aucun problème. En fin de compte
, nous sommes ici pour
apprendre à choisir
celui-ci et celui-ci. Et nous optons pour le G X, un peu comme ça. Génial. ContralF pour enregistrer. Passons maintenant à son nez. Pour le mode transparent, je vais agrandir cette référence et
essayer de l'aligner sous lui, un peu plus
grande, comme ça. Et passons à
notre mode Totoro dit. Choisissons ces sommets,
qui se trouvent devant. Eh bien, passons à la datation
proportionnelle et à G, agrandissons le gre et
plaçons celui-ci devant. La même chose ici avec
ces deux-là, comme Ri devant. Même chose ici
devant, mais pas vraiment comme ça. Choisissez ces deux sommets, puis nous passons à trois PDG, nous le
réduisons et nous déplaçons
celui-ci derrière comme ça Choisissez ensuite celui-ci
et déplacez celui-ci vers le haut, celui-ci, et celui-ci ci-dessus. Allons au GE.
Déplacez-le devant. Choisissez celui-ci, GE, celui-ci, G Greek, un peu plus à l'intérieur. Encore une fois, déplacez
celui-ci un peu plus haut. Même si ce n'est pas
tout à fait comme dans la référence parce que cette
référence n'est pas la meilleure, j'ai choisi celle-ci, juste
pour m'inspirer. Mais allons-y avec
ça et ces trois-là, et faisons reculer celui-ci un
peu comme ça. Celui-ci, un peu en avant. Génial. J'aime bien cette partie. Cela dépend de
notre apparence. Et encore une fois, un
peu à l'intérieur, un peu au-dessus. Je ne pense pas que nous ayons encore
besoin de reconnaissance. Ou en fait, cette partie est mauvaise. Alors laisse-moi choisir
celui-ci, Seven GE. Vas-y comme ça. Super, super. Voici ses yeux. Et en ce moment même. Ça regarde.
Passons à la sculpture. Pourquoi pas ? Améliorons un
peu au cas où vous n'auriez jamais touché
la section du mixeur. Tout d'abord, appliquons notre
miroir, et deuxièmement, appliquons notre modificateur de
surface de subdivision C'est notre topologie
pour le moment. Passez en mode scot ici, et F pour
agrandir ou réduire le pinceau et
Shift F pour la force du
pinceau,
ou vous avez ici pour la force ici pour
le rayon de notre pinceau Réduis-le plus petit. Ensuite, nous
avons la symétrie dont nous avons besoin. Ce qui nous fera
gagner du temps. Passons à la brosse à
gonfler, celle-là, dirigeons-nous vers nos
mains sur la droite, et agrandissons-la un
peu plus La force est au milieu. Il suffit de le gonfler légèrement
avec de petits mouvements. Ensuite, si vous voulez le lisser
, vous devez utiliser un décalage F, baisser l'intensité
et maintenir le bouton gauche de la touche Shift enfoncé. C'est encore trop, à mon avis, je vais changer F, encore plus. Avec ces macromouvements, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton droit
de la souris. Lissez-le ici,
lissez-le là. Génial. Grab, c'est celui-ci. Attrapons sa main et
déplaçons-la un peu vers
la droite comme ça. Bien joué et p Il est un peu
plus grand que notre référence, mais pas de problème. Déplace-le. Déplacez-le ici, déplacez-le comme ça.
L'un envers l'autre. Déplaçons rapidement cette partie
dans le quart de travail central vers la
gauche, juste un tout petit peu. En fait, allons-y et agrandissons son ventre un peu
plus comme ça, super. Tiens, mets-le dans
la tête comme ça. Ensuite, à partir de là,
un
peu plus bas, un peu devant et le nez un
peu plus haut. Celui-ci est un petit modèle
lisse pour animaux laissez-le
tomber un
peu plus bas. Celui-ci comme ça. partie du nez est lisse. Sympa. Revenez en mode objet. C'est pour la
leçon numéro un, j'espère que c'était très facile. Je sais que pour le
moment, c'est toujours au début, vous n'êtes toujours pas satisfait. Mais croyez-moi,
plus nous irons loin, meilleur
sera votre rendu final. Passons donc
à notre prochaine leçon.
3. 1.2 Yeux et nez: Leçon numéro deux, où
nous allons créer des yeux et un nez pour notre Totoro Nous allons utiliser le bouton droit de la souris pour déplacer les trois
D ici, ou encore plus sur la
droite ici, pour créer. Probablement Shift A, mesh, sphere, x 90, clic droit,
ombrage, lissage et contrôle deux. Ensuite, on passe au S, on le
rend plus petit comme ça. Malgré le fait que notre
référence ressemble à cela, j'aimerais déplacer celle-ci un
peu plus vers la gauche. Cependant, un peu plus tard, nous serons capables de nous aligner. Mais pour l'instant, j'en voudrais juste un peu
plus sur la gauche. Ensuite, nous passons en mode édition, choisissons les sommets, et nous optons le contrôle
plus le contrôle plus, puis nous passons à trois sur un DP, puis nous allons extruder
cette partie, Gric Et si nous voulions ajouter une boucle supplémentaire
ici avec contrôle afin d'améliorer celle-ci,
supprimons celle-ci, supprimons le x,
supprimons les sommets, puis choisissons cette boucle une fois de plus ES et
une fois de plus sinter Maintenant que la topologie est meilleure, appelons-la
F deux, deux points Ensuite, nous passons à leur modificateur
miroir, nous nous
déplaçons au-dessus de
la surface de subdivision, de l'objet
miroir, Totoro,
pour le faire un peu plus petit,
un peu l'un vers l'autre déplaçons au-dessus de
la surface de subdivision, l'objet
miroir, Totoro,
pour le faire un peu plus petit, un peu l'un vers l' Oui. Oui. Ensuite, nous allons
créer son nez, décaler le pointeur, cliquer avec le bouton droit de la souris ici, contrôler un cube
maillé
deux S pour une échelle, cliquer avec le bouton
droit sur la forme lisse ,
activer cette fonction, puis nous optons le S S. Ensuite, nous
choisissons cette phase, nous partons avec le x comme ça. Désactive cette fonction, S, réduis-la. Passons ensuite à
celui-ci et nous optons pour
le x trot. Déplacez celui-ci un
peu en arrière, et pour obtenir une balance comme celle-ci. Trois, et descendez plus bas, choisissez cette boucle, déplacez celle-ci un peu en avant. Choisissez celui-ci,
puis nous passerons au S x. Great. Super, mais nous allons l'
améliorer car nous
passerons en mode scoop. Sept, pour voir ci-dessus, S cri, réduis-le comme ça. Donnez à cette partie un peu S x. Cette phase, c'est-à-dire passer en mode solo, est une barre oblique dans un pdf Au cas où vous ne
sauriez pas ce qu'
est un mode solo , une opportunité de travailler
avec un objet ou une partie, alors Sshped nous
ne travaillons qu'avec notre nez Choisissez celui-ci, puis optez pour le Great S x
revenez ici. Alors appelons-le F deux, trois points, personne mp. Ce que j'aimerais faire de plus,
c'est l'un des sommets, mode
transparent, choisir
celui-ci et le déplacer Cliquons sur celui-ci,
puis nous choisissons cette
phase avec le G comme ça. C'est suffisant. Appliquons ensuite
notre subdivision,
dupliquons, mais appliquons
une fois de plus, contrôlons deux fois En fait, on ne peut pas contrôler ça. Gardez-le comme ça.
Parce que lorsque vous passez en mode scoop et si nous
appuyons maintenant sur la commande 2 Nous avons quelque chose de similaire
au modificateur de surface de subdivision, mais non Bref, pour obtenir quelque chose
de
très détaillé, vous devez augmenter
le nombre de polygones Mais lorsque vous augmentez celui-ci, il commence à être très lourd pour votre PC pour le rendu final. MTur est quelque chose qui
imite le plus grand nombre de polygones
sans créer un plus grand nombre de polygones ,
ce qui signifie que nous pouvons créer de
bons détails et avoir un faible
nombre ce qui signifie que nous pouvons créer bons détails et avoir J'espère que
ce que j'ai dit maintenant a du sens. Par exemple,
laissez-moi éteindre, oui. Laisse-moi essayer
de choisir le premier. OK. Laissez-moi essayer de dessiner quelque chose non pas pour
dessiner mais pour sculpter C, Control, control two, et vous voyez, c'est plus fluide, c'est mieux, même si la
topologie est la même J'espère que vous avez maintenant compris
ce que je voulais dire. Ensuite, on passe à la
symétrie sur le x , puis
on passe
au mode scoop, symétrie sur le x Control Recommençons. Je n'
ai pas les moteurs Control Two. Super, allume-le. Ensuite, vous entrez dans la poignée, je
veux avoir une forme de triangle. F pour l'agrandir. Laissons tomber celui-ci ici. Il s'agit d'un travail individuel. Tu n'as pas besoin de me copier complètement. Nous avons
notre référence. Nous avons un arc ici, et nous devons le déplacer
un peu plus haut. Pendant ce temps, celui-ci,
un peu plus bas, descendez pour que le clic gauche
se fasse en douceur. Un peu plus haut. J'aimerais combler ces deux
lacunes parce que c'est du nez. Passons en
mode objet. Mode objet. Déplacez celui-ci vers l'avant pour le
rendre plus confortable, puis
revenez en mode scoop, et vous verrez deux trous Faisons-les,
progressons comme ça. À partir de là, déplacez-le ici, lissez-le et abaissez-le. OK. Que faire. OK. Ce n'est probablement pas
le meilleur Toro le sait, mais encore une fois, c'est fluide Tu sais ce que nous pouvons faire.
Nous pouvons choisir le tirage au sort, et il y a deux fonctions. Si vous appuyez
sur le clic gauche, cela le déplacera vers l'extérieur, mais si vous maintenez
le clic gauche enfoncé, cela le déplacera vers l'intérieur. Je pense donc que celui-ci est plus rapide que l'
outil de saisie. Ensuite, nous pouvons choisir
le Grab Rush et déplacer celui-ci plus bas, comme celui-ci sur un MP
Grad, puis comme ici ,
un peu, pas sous forme de x, mais simplement faire glisser le pointeur sur l'axe X , un peu plus bas, et c'est ce que nous avons,
mes amis.
Génial. Génial. Je suis
content de mon propre nez. Ensuite, nous passons en mode
objet et vous pouvez voir où en sont nos progrès. C'est parce qu'ici,
au niveau de la fenêtre d'affichage, nous
avons la valeur zéro Vous devez passer à deux, et maintenant nous avons
tout ce que nous avons fait. Mais encore une fois,
regardez la topologie, la
topologie est la même J'espère que c'était utile G E et que vous
entrez un peu dans
la rotation E, Grigri agrandit
celui-ci Greg, déplacez celui-ci un
peu devant comme ça Donc, c'est ça. Bon contrôle, oui, contrôle S, puis un K pour la
rotation comme ça. Sûrement un peu devant. Un. Bien. Bien. Encore une fois, le nez est
un peu plus haut. Et si je
devais
baisser les yeux et entrer
dans le corps de Toro ? Passons en mode scoop. Ici, nous pouvons fabriquer le même tube
de commande pour les multis. Maintenant, nous pouvons voir que c'est plus fluide. l'aide d'un pinceau, emmenons cette partie un
peu plus à l'intérieur. En attendant, ici, nous pouvons
dessiner
un peu avec un premier pinceau et simplement créer une
intensité trop forte. Nous procédons à la diminution du décalage vers quelque chose de proche de 0,2. Pour une échelle, dessinez un peu
ici. Contrôle, clic gauche pour l'
effet vice versa, ici, une fois de plus, li gauche, clic
gauche, il suffit de dessiner, puis on passe à quoi
avec Grab Rush. OK. Déplace ça un peu devant. Celui-ci, 300 pers. Déplace celui-ci un peu ici. Allons-y avec le nez,
également un peu plus haut. Très doux. Plus haut à l'intérieur. Utilisons le
premier pinceau
pour obtenir l'effet inverse, contrôlez, cliquez, pour
l'agrandir. Super une fois sur un beau Grab rush. Je veux que cette partie soit un
peu
plus basse comme ça. Passez en mode objet. Augmentez la valeur et le tour est joué. C'était difficile ? Non. Ça te plaît ? J'espère que oui. Oui, à bientôt. Dans la leçon numéro trois, où nous allons
créer les oreilles. Ce truc, les ongles, qui sont dangereux,
je crois, pour les humains. Alors je ne sais pas en
anglais car je n'utilise pas
très souvent ce mot moustache Voir dans la leçon numéro trois.
4. 1.3 Oreilles, griffes et moustache: Comme toujours, bonjour, mes
amis et bienvenue. Troisième leçon :
nous allons créer des années pour notre Totoro, et commençons sans
perdre notre temps : sept et
un
clic droit, un et un animal de compagnie Ça me manque. Shift, cliquez avec
le bouton droit ici, un, pas de problème. Déplacez la touche A, le maillage, le contrôle du cube pour toujours redimensionner et
G et c'est ici. Ensuite, nous optons pour l'échelle, G ici, passons
en mode édition, puis nous choisissons cette phase ci-dessous, puis nous procédons à
l'extrusion vers le bas comme si nous allions
directement ici sur la diagonale pour l'échelle,
une fois de plus extruder, plus
bas pour l'échelle, G, une fois
de plus, extruder plus bas sur la gauche,
et encore une fois extruder, plus
bas sur la bas Maintenant, prenez cette boucle et déplacez-la un
peu plus vers la gauche. Prenez cette boucle b sur la droite. Prenez cette boucle pour ce qui est de l'échelle. Allons-y,
pour ce qui est de l'échelle. Super, cliquez avec le bouton droit de la souris. Teinte lisse. Faites apparaître
ce que nous pouvons faire. Nous pouvons choisir celui-ci G x. Encore une
boucle supplémentaire ici. Génial. Choisissez cette boucle
d'appel inférieure. Bon travail Allons-y avec cette boucle. Pour ce qui est de l'échelle,
appelez-la sur la droite. N'oubliez pas qu'il
sera recouvert de poils, alors ne vous inquiétez pas pour le moment. Pour le rendre parfait. Choisissez ensuite cette boucle et un
petit peu G x comme ça. Choisissez les sommets
au-dessus de G x sur la droite. Génial. Appelons cela
une oreille à quatre points, alors je ne sais pas comment
appliquer la subdivision Ne répétez pas Laisse-moi
juste y jeter un œil. Appliquez la subdivision et
apportez une autre subdivision. Ensuite, nous passons au modificateur d, Sarge au modificateur miroir Déplacez celui-ci au-dessus, choisissez le Totoro nice. Elles sont un peu différentes, mais ses oreilles sont en fait
un peu différentes, mais pas dans notre cas. Ensuite, nous
cliquons avec le bouton droit de la souris sur Définir
l'origine sur la géométrie et la première échelle, Gelle mord l'une vers l'
autre et que nous
avons pour nos oreilles. Ongles. Je ne pense pas que
ce soient des ongles, mais appelons
celui-ci des ongles. Pourquoi pas ? Shift A, comme toujours, devinez quoi, maillez
et, bien sûr, cubez. Ensuite, nous avons le contrôle et passons
au mode unique, qui est Slash et MPD Cliquez avec le bouton droit de la souris, lissez
les ombres et activez cette fonction. OK, désolée.
Nous n'en avons pas besoin. Alors, réduisons-le. Alors appelons le
Sigri comme ça. Revenez à la phase A et
appuyez pour créer l'extrusion. Invoquons ensuite la
phrase dans le visage qui se trouve devant une balance comme celle-ci. Ajoutez une autre boucle ici, et déplacez-la vers le haut comme ça. Choisissez les sommets devant, g et descendez. Choisissez ensuite cette face comme gre, puis choisissez cette boucle, S x. Oui. C'est ce que nous avons. En fait, j'aime bien et si tu voulais
dissoudre le bord. Ce sera dans la main, nous ne verrons
donc pas celui-ci, et je pense que la forme est
plus appropriée à créer. Je pense également que nous pouvons appliquer la subdivision et une fois de
plus contrôler deux fois Sortons du mode semelle, et allons-y. Utilisons le t
r pour le rendre plat. Ensuite, nous optons pour le 90. 90. Rendons celui-ci plus petit, bien
sûr, plus petit. 300 petri, un peu plus épais. Ajustons-en un ici. Taux, un, plus petite
rotation, plus petit. Rotation plus petite, trois bons P G. Ensuite, nous optons pour le modificateur,
Sarge pour le modificateur Déplaçons celui-ci
au-dessus du compte trois, et augmentons la
distance comme ça, désolé, 1,9 dans mon cas, excellent travail. Ensuite, nous allons
appliquer notre modificateur de tableau, puis nous allons rechercher le miroir au-dessus de la
subdivision et choisir Totoro Maintenant, nous avons des clous ici. Appelons cela un clou à
cinq pointes. Si le nom n'est pas Nails, je suis vraiment désolée. Choisissez
le bon. Mais
honnêtement, je ne m'en soucierai pas trop. Je vais appeler celui-ci des ongles. Ensuite, nous partons pour le Shi D.
Descendez comme ça. Alors voilà,
éteignons le miroir. Allons-y.
Ensuite, nous optons pour le G. Juste ici, pour l'agrandir, cliquez avec
le bouton droit sur Définir l'
origine à la géométrie, une fois de plus, comme
pour l'agrandir, trois p, une
fois de plus. Encore une fois. S, comme ce GE, un peu en avant. Non, non, je n'aime pas ça. Maintenant, je l'aime bien. Ajoutez un modificateur, recherchez un modificateur miroir
ci-dessus et choisissez Totoro Bien. Ce que nous avons, c'est ce qu'il faut. Très facile Nous l'utiliserons pour
celui-ci. Tu devineras quoi ? Je pense que vous devinez
Shift, cliquez avec le bouton droit sur Shift Mesh. Vous savez quoi ? Pourquoi ne pas monter, dirigeons-nous
vers la courbe et choisissons le premier chemin. Pour ce qui est de l'échelle, examinons les propriétés
des données ici,
ouvrons la géométrie,
approfondissons la question et épaississons-la un
peu comme ça. Ensuite, sentez les majuscules
parce qu'à l'heure actuelle, vous pouvez voir ici l'écart
, les plafonnements, nous n'
avons plus d'écart. Un Déplace celui-ci ici, rotation de
l'air est un peu plus basse Ensuite, déformons un
peu la forme. Choisissez les sommets,
appelez un peu plus bas, celui-ci un
peu plus haut, celui-ci,
super, et puis
encore plus fin, j'aime Sx, comme ça G rig et déplace-le
quelque part ici. Génial. Alors on opte pour quoi ? Nous pouvons mettre en miroir ou nous pouvons arranger. Je pense que plus nous
qualifierons celui-ci d'authentique, nous allons modifier le moule, tout
choisir, expédier le duplicata et le changer. Faites-le en gris grec, pas de grigri S xx, S x plus grand, puis changez la
forme ici, la forme ici comme ça, puis choisissez
celle-ci et Shift D, Super Allons-y avec celui-ci en
bas, celui-ci en haut. C'est ce que nous avons.
Ça s'appelle moustache Oui, je le recherche en six points sur Google, mais j'ai oublié comment il est
correct de dire « Moustache Ensuite, nous passons en mode édition, choisissons ces sommets et
laissez-moi aborder celui-ci
un peu Génial. Nous pouvons maintenant passer au
modificateur ed et la série pour le
modificateur miroir. Choisissez Totoro Bien. Cachons
tout sauf Totoro, et c'est ce que nous avons pour le
moment J'espère que vous êtes satisfait que le
moment est bien meilleur que ce que nous avons reçu
lors de la leçon numéro un. Oui, encore deux leçons,
et nous y voilà. Feuille J'ai oublié que
nous devons créer la feuille ci-dessus, puis nous
commencerons à apporter de l'éclairage, peinture de
texture, un
système de particules et bien d'autres encore. Mais j'espère que vous êtes satisfait de la façon dont les
leçons se déroulent. Merci beaucoup Je te
verrai lors de la prochaine leçon.
5. 1.4 Feuille: Au numéro 30,
nous sommes déjà allés très loin. Aff, et nous en avons terminé
avec la partie bloquante. Cliquez avec le bouton droit sur Seven Shift. Devinez quoi ? Plan maillé. Vous pensiez probablement à un
cube, mais non. OK. Allons dans le Salomon, comme toujours, sept p, puis
choisissons ce sommet, et dirigeons celui-ci vers S X. Ensuite, nous allons ici avec un contrôle Encore une
boucle supplémentaire, apportez-la ici, puis vous utilisez
la commande deux, puis ajustons celle-ci, choisissez-les toutes les deux
comme x comme ça. Choisissez celui-ci comme x comme ça. Choisissez les sommets, G gre S x, re grade et une autre boucle
supplémentaire ici Ensuite, on passe sur p, on choisit uniquement cette boucle, on clique avec le bouton
gauche de la souris, on crée, puis on passe au G et on baisse
comme ça trois sur un ped. J'aimerais faire une petite
rotation comme celle-ci. Ensuite, nous utilisons le
clic droit pour le lisser. Mode, tu choisis tout, puis on choisit les visages, puis on remonte le
E comme ça. Génial. C'est la situation
dans laquelle nous nous trouvons actuellement, mais pouvons-nous faire mieux ? Je pense que oui. Encore une boucle
supplémentaire ici. Déplacez celui-ci au milieu, puis nous optons pour S zéro, S x zéro, comme ça. Ensuite, nous optons pour le G
et nous déplaçons celui-ci un peu au-dessus pour rendre la forme un
peu plus intéressante. Choisissez ensuite ces
sommets sur le côté,
G, et descendez plus bas comme ça Reproduisons tout ce
que nous avons fait avant 19 heures. Ensuite, choisissons
celui-ci, les sommets en mode transparent,
GE, déplaçons celui-ci un
peu devant comme ça Supprimons ensuite
tout ce qui se trouve sur la gauche, supprimons
x sommets, revenons, entrons dans le modificateur do,
recherchons un modificateur miroir
et déplaçons celui-ci au-dessus, et déplaçons celui-ci au-dessus, découpant et en le fusionnant Sympa. Maintenant, les excuses sont bonnes. Ce que j'aimerais faire, c'est
choisir les deux. Et déplacez celui-ci de nouveau au centre pour
ce type de forme. Alors ce que j'aimerais faire, c'est probablement
aussi choisir deux et les reculer un peu comme
ça. Qu'est-ce que tu en penses ? Je pense que c'est sympa. Ensuite, choisissez celui-ci, puis
nous utilisons le G ri comme ça. Cela ressemble plus à un cœur, mais c'est ce que c'est,
et G est là. Un seul chemin. C'est
notre feuille. Trois. Je n'aime pas le
côté. Choisissons tout ce qui se trouve derrière, puis partons dans les airs. Non, non, non, on passe au G, baisse un peu comme ça. Choisissez ensuite celui-ci G et
déplacez-les un peu vers le haut. Laisse-moi y jeter un œil. Sympa.
Et tout en ce moment. Probablement, probablement. Je vais choisir
les sommets en dessous trois et un DP et déplacer celui-ci un peu
plus haut comme ça Super, c'est la
forme de notre feuille. Appelons celui-ci F à deux feuilles. Probablement, si vous
voulez sortir du mode solaire, vous avez ce genre
de chose ci-dessus. Je ne sais pas si je
veux le créer. Tout d'abord, réduisons-le, un sur un p, encore plus petit. Troisièmement, déplacez celui-ci devant, un comme une échelle créez et si je
devais déplacer
celui-ci plus bas comme ça, mais il y a une intersection. Nous avons donc une autre
option pour
agrandir un peu
nos oreilles pour créer de l'espace, puis nous pouvons faire de celle-ci une G. S G. Super. C'est lié à cette partie. Tout d'abord,
appliquez le miroir. Vérifiez. Si vous aimez tout, tout va bien, appliquez d'abord
le miroir, puis la
subdivision. Ensuite, passez à sept pour voir les visages
au-dessus de trois. Choisissons celui-ci. Huit phases au total
x, supprimez-les. Ensuite, nous sortons du bord,
cliquez avec le bouton gauche de la souris pour choisir ce bord, puis vous cliquez avec le bouton
droit de la souris, vous faites une boucle un
cercle puis vous faites un s pour la rotation, comme
pour une échelle. Nous devons ajouter une boucle
supplémentaire ici et une autre ici sinon ce
sera très mauvais. Avec le clic gauche, un andme
g est un peu au-dessus, puis on passe au
Z pour une échelle Passons un
peu sur le côté, puis encore une
fois, comme pour une balance, puis nous passons au
E au centre du sol, puis nous passons au tube de commande et c'est la
forme de notre feuille. V Pour ce faire, vérifions-le
à nouveau. Ça me plaît. Je ne sais pas pourquoi, mais dernièrement, j'aime davantage les résultats de mon cours que ceux
d'origine. Je pense donc que ce Totoro est encore meilleur que le Totoro
que J'espère que vous êtes
satisfait de votre Totoro, et nous avons terminé avec le bloc numéro un de la modélisation Dans le prochain, nous
allons créer un éclairage, peinture de
texture
et un système de particules. Merci beaucoup, et j'
irai vous voir là-bas.
6. 2.1 Éclairage: Bonjour, mes amis, et bienvenue
dans le bloc numéro deux, où nous allons
créer l'éclairage. Ça va être très facile et ça va être très rapide. Tout d'abord, cachons
notre référence, celle-ci et celle-ci. Puis Shift S
Cursorch World Ogon. Appelons alors cette
collection Totoro. Mais créons-en une autre avec le bouton droit sur une nouvelle collection. Oups. Cliquez avec le bouton droit sur
une nouvelle collection, puis double-cliquez sur Studio. Ensuite, nous partons avec
un plan Shift A S pour balance, ce sera
notre éclairage général. Appelons cela F
deux, lumière générale. Ensuite, nous passons au G.
Déplacez celui-ci un peu au-dessus d'un point
pour obtenir une balance, super. Allumons notre moteur
de v aux cycles, et
appelons-le comme les matériaux ici créent. Appelons cela une lumière sous-jacente
générale. Passons au mode rendu. heure actuelle, nous ne voyons
rien parce que nous
devons modifier le principe de
surface, BS DF en fonction de l'émission,
et maintenant vous pouvez le voir. Ensuite, nous allons vers 1.3. J'aimerais diminuer l'
éclairage du monde, afin que nous nous dirigions vers cette
planète, avec une diminution de la couleur. Ensuite, nous revenons
aux propriétés de rendu
ici, à la gestion des couleurs, et nous passons avec G au filmique et du contraste faible à
moyen-élevé Sympa. Deux, trois ou plus de
sources de lumière, nous allons ajouter Shift A, zone
lumineuse juste ici, trois points, puis nous allons faire le
x comme ce G, Eric, désolé, déplace le sanaba Ensuite, nous allons juste ici,
et depuis le carré, nous nous dirigeons vers le rectangle. La taille x sera de 5,5, ce qui signifie que la
diagonale comme celle-ci est la taille x ou en fait, vous savez quoi ? Tu sais quoi ? Augmentez la lumière générale, puis diminuez
celle-ci à quatre, augmentez le gre jusqu'à
six, voire 4,5, puis augmentez la
puissance jusqu'à 260. L'éclairage sous-jacent va
créer ce contour. ce qui est de la couleur, j'ai besoin de quelque chose de
plus proche du bleu Bien. Mais je ne
sais pas si ça me plaît. Désactivons la superposition. Allons assombrir le monde. Ouvrons la deuxième fenêtre, qui est un clic droit, une division
verticale ici. Laisse-moi aller ici pour le rendu. Sympa. Mais nous revenons à la fenêtre d'
affichage simple. Allumez la superposition et jouons un
peu avec notre éclairage Peut-être que GE et G A aiment trop ça. J'ai besoin d'un plan
ici, ici, au-dessus de la tête, et probablement
faisons la taille x vers cinq et la taille gre
vers cinq également. Bien, alors nous allons en faire
sept pour voir ci-dessus. Ici, où se trouve le point de pivot, nous allons changer
sur trois curseurs en D maintenant que votre zone est
accentuée, décalez D, a, et tournez
celui-ci sur la gauche,
bien, diminuez vers 230 La couleur sera
plus proche du jaune
verdâtre et du blanc,
quelque chose comme ça Ensuite, nous passons au virage D, a, nous tournons vers la droite, et là, ce sera plus vers le bleu-violet ou
quelque chose comme ça. Entre les deux, choisissez le
vôtre, celui que vous préférez. Allons-y avec un G, un
peu sur la droite. Celui-ci est en C, lumière générale allumée, probablement un et un DP. Je vais le déplacer un
peu plus haut comme ça, trois x, Nice. Laisse-moi choisir ces
deux, seulement ceux-ci, et on opte pour le
G un peu plus bas et le G grec comme ça. Génial. C'est-à-dire pour notre leçon. Ça a été difficile, tu sais toujours ? Très rapidement, nous avons créé
quatre sources de lumière. Nous avons mis l'accent sur tout. Nous pouvons rendre celui-ci
un peu plus verdâtre, et celui-ci un peu
plus orienté vers celui-ci Sympa. Je vous verrai dans
notre prochaine leçon où nous allons peindre la texture de
notre Toro. On se voit là-bas.
7. 3.1 Peinture de texture: Leçon numéro six, bloc
numéro trois, en fait, où nous allons
créer, avant et après, car à partir
du Totoro blanc, nous allons passer au totoro
original Laisse-moi cacher celui-ci. Passons à la superposition de l'
écran d'affichage. Ensuite, pour ce qui est de
la peinture de texture, au cas où vous ne l'auriez jamais
fait auparavant, ne vous inquiétez pas,
ce n'est pas difficile du tout. Tout d'abord, nous devons créer
un matériau pour notre totoro. Deuxième fenêtre, choisissez-la. Ensuite, nous allons ici dans
l'éditeur de shader, glisser celui-ci vers la droite, appelons les
propriétés du matériau et appuyons Appelons celui-ci Toro en
un point
, puis allumons notre
image de référence, laquelle est celle-ci Puis dupliquez le
shift D sur la droite. À partir de là, on change la texture
d'une image et on fait glisser
celle-ci ici. Appuyez sur « Appelons celui-ci » T est l'image de notre texture
que nous allons créer. Appelons celui-ci
totoro underline. Peignez, puis maintenez le bouton
gauche de la souris enfoncé et faites glisser le pointeur vers le bas comme ça, multipliez par quatre
pour augmenter la qualité. Ensuite, pour la couleur,
choisissez celle-ci. Choisissez celui-ci, sélecteur, et appuyez ici Permet d'appuyer et de relier
la couleur à la couleur de base. Passons maintenant à la fenêtre de peinture
texturée. Maintenant, tournez à partir d'ici, dans l'ombrage par Essayons de dessiner quelque chose. Nous avons ici deux couleurs. Jetez-y un coup d'œil. J'essaie
de dessiner mais je n'y arrive pas. Pourquoi ? Pour deux raisons,
tout d'abord. Nous devons passer à la
mise en page. Reviens. Je l'ai montré exprès. Nous devons faire
un déballage UV, faites glisser celui-ci en dessous à droite Passons ensuite en
mode semelle avec notre corps Totoro, tapotons deux pour les bords, et
choisissons l'un d'entre eux quelque part au milieu Par exemple, cliquez dessus avec le
bouton gauche de la souris, puis déplacez le bouton gauche vers le bouton gauche. OK. Contrôlez trois pour obtenir une autre
vue pour la vue de gauche,
décalez le clic gauche vers l'arrière. Eh bien, dans ce que nous faisons actuellement, nous voulons choisir
une boucle qui
traverse tout
le corps d'une voiture à l'autre. Ensuite, nous faisons le clic vers le bas,
puis nous maintenons la touche Maj enfoncée cliquez sur le bouton
gauche, cliquez sur le clic
gauche , cliquez avec le bouton gauche, pareil ici. Clic gauche, clic gauche, et ça, nous
avons maintenant une grosse boucle. Ensuite, on clique avec le bouton droit de la souris et on cherche Mark Sam. Maintenant, c'est devenu rouge. Ensuite, on passe au A pour tout
choisir. Rap. Retour en mode objet, sortie du mode semelle. Maintenant, revenons à la peinture texturée, et maintenant vous pouvez voir que
la texture de notre Totoro est très grise, mais vous pouvez
voir celle-ci ici Mais il y a encore une chose. Nous devons enregistrer
notre image de texture. On y va tout de suite, image. Enregistrez S, choisissez un dossier. Appelons cette texture de peinture
Toro. Enregistrer sous forme d'image. Maintenant, laissez-moi essayer de dessiner
et maintenant nous pouvons bien dessiner, alors où allons-nous. Passons au second celui-ci. Malheureusement,
l'ambiance transparente ne fonctionne pas ici. Passons maintenant aux couleurs. Pour le blanc, nous allons dans
le sélecteur de couleur et
choisissons ce jaune et pour le sélecteur de couleur noir et
choisissons à nouveau le vrai Ensuite, à partir de l'ombrage de la fenêtre d'affichage, nous allons passer directement à la version la plus simple, masquer
la seconde Passons à cette
ambiance transparente pour voir, et nous lui créerons
le ventre. Nous avons choisi la couleur, et il y a
encore une chose
importante pour gagner du temps Assurez-vous d'avoir une
symétrie sur le côté X, ce qui signifie que si je
dois sécher sur la droite, je vais avoir
celle-ci sur la gauche. De plus, je recommande
de réduire taille
du pinceau, car
plus il est gros, je sais qu'il est probablement sur le côté, mais le mixeur commence à faire des leggings Je ne veux pas avoir de jambe, c'est
pourquoi je réduis la taille du pinceau. Le contrôle consiste à enregistrer, et appelons le
mode transparent dans la fenêtre d'affichage simple Créons les bordures OK. Hmm, hmm, en train de descendre. Je vais faire celui-ci en temps
réel sans accélérer, ce qui sera
probablement un peu ennuyeux à regarder. Mais tu
n'as pas besoin de regarder. Nous devons dessiner
ici tout de suite. Mais aussi pourquoi je ne veux pas
accélérer, car qui sait ? Et si je disais
quelque chose d'important et que vous rateriez celui-ci
et que je n'en veux pas. C'est pourquoi je dessine avec toi en ce
moment. Allons directement vers
le Lex, comme ça. Génial. Allons-y ci-dessus. Vérifions-le. Puis
dans l'ombrage. Sympa. Tout est beau. Maintenant, sans regarder
la référence, il
suffit de la terminer, je vais l'agrandir un peu. M. C'est ce dont
je parle. Commencez par le legging.
Je n'en veux pas J'en ai fini avec notre ventre, super. Qu'en est-il d'ici ?
Ça ne me plaît pas. Résolvons-le ensemble, comme
cette belle idée géniale et p. Ensuite, revenons ici
et nous aurons tout. Je ne sais pas quelles
sont les choses. Passons à la vitesse supérieure. Maintenant, la couleur principale
est le gris, pas le gris mais celui-ci. Alors commençons à le dessiner. Sans moi aussi. Encore une chose importante à dire, pour ne pas
changer comme ça, par
exemple, nous avons la
couleur principale et la deuxième couleur. Si je dois appuyer
avec le bouton gauche, je dessine avec la couleur principale. Si je dois maintenir une
commande et le bouton gauche enfoncés, j'ai la deuxième couleur. Souvenez-vous simplement de celui-ci et ne
perdez pas votre temps à
changer de couleur. Nous allons ici et
commençons par le sujet. Il y aura probablement aussi la
fraîcheur au moins pour celui-ci au milieu pour
désactiver la symétrie. Mais pour ces quatre points,
nous allons faire
preuve de symétrie , car pourquoi ne
pas perdre notre temps. Mais si tu veux, pas de problème. Vous pouvez tout faire
dans votre propre style. Le but de cette quête est
simplement de vous aider à apporter les directives nécessaires pour renforcer votre confiance
en vos propres compétences. Mais la créativité
reste également de votre côté. Dessinez Contra avec le clic gauche. Pour le rendre un
peu plus net. Génial. Puis la symétrie.
Allons-y ici. Vérifions-le.
Vérifions-le. Nous l'avons Allons en prendre trois autres, et j'espère que tu ne t'ennuies pas. J'espère que vous êtes satisfait de la façon
dont j'enseigne, car
il est très important de
ne pas se contenter de rester ici à
crier ou Je ne dis pas que
mon anglais est mauvais, mais quand je dois parler la vie, je suis
parfois les mots, mais je fais vraiment de mon
mieux pour l'améliorer. J'adore apprendre l'anglais. Je suis vraiment très satisfait
quand je fais celui-ci. La raison pour laquelle je
vous
dis ceci est parce que nous sommes en train de faire quelque chose en ce
moment Non, n'est pas important, mais je
dois vous divertir J'essaie de vous divertir en vous disant que j'adore
apprendre l'anglais J'espère que vous aimez aussi
, par exemple, lire des livres,
écouter des podcasts
ou méditer, ce qui est également un excellent moyen vous
isoler des ordures,
de l' actualité et
de
tout le reste Deux de plus. Laisse-moi vérifier. Celui-ci est moche. Mais je vais essayer de le
rendre meilleur. D'accord, j'en ai fini avec mon propre site. J'espère que tu en as fini aussi. Passons à la mise en page, et changeons le rendu. Et la question est de savoir
où se trouve notre peinture. Encore une fois, je l'ai montré
exprès pour revenir dans
la peinture de texture, et ici vous pouvez voir l'
étoile apparaître juste là, ce qui signifie que nous devons enregistrer nous devons mettre à jour notre texture. Nous allons donc ici et appuyons simplement
sur Enregistrer. Reviens. Je n'aime pas la lumière ici, trop forte, plutôt vers
le blanc, comme ça. Je ne veux pas qu'on me mette
trop l'accent. va
de même pour k. Voici k. Permettez-moi de désactiver
la référence. L'éclairage derrière. Je ne l'aime pas trop non plus. 230, permettez-moi de revenir un
peu en arrière. 4,84 0,8 sympa. OK, tu sais, pour ne pas trop
prolonger cette leçon. Supposons que nous ayons créé
la peinture de texture et que dans la prochaine leçon
de ce bloc, nous créerons le reste des matériaux pour
tout
le reste. Merci beaucoup
de votre attention, et je
vous verrai lors de notre prochaine leçon.
8. 3.2 Matériaux: Bon retour, mes amis. Nous allons en finir
avec ce bloc de matériaux. C'est ce que nous
avons en ce
moment , et allons-y. Commençons par nos oreilles, ce qui sera très facile. Nous nous dirigeons vers
de nouveaux matériaux. Appelons celui-ci
s Ears. Passons au sélecteur de couleur
de base et choisissons le gris et le tour est joué Passons à la glace, et ici nous allons
créer deux matériaux. Nous optons pour le
premier et le nouveau. Appelons cela un
point de glace souligné de blanc. Et la rugosité
sera d'environ 0,3. Passons ensuite au mode d'édition de la fenêtre
d'ombrage simple. Choisissez les sommets,
puis nous passons au control
plus et au MPD jusqu'à Soulignez également celui-ci. Oui, seulement celui-ci revient
vers le rendu, puis on passe vers le point P plus deux et un signe est maintenant de
couleur de base : noir, rugosité,
zéro, trois degrés. C'est ainsi que nous avons créé. En sortant du mode git,
allons-y et créons du nouveau
matériel. Passons au noir
et à la rugosité, je vais me tenir
à 0,48 Ensuite, nous nous dirigeons vers les clous,
pensent-ils, et vers de nouveaux clous à
quatre pointes. Nous allons le rendre noir, bien
sûr, et la rugosité sera proche de
zéro trois Ensuite, nous nous dirigeons vers les clous
ci-dessous, nous le cherchons. Ensuite, nous nous dirigeons vers Leaf. Ici, nous allons
jouer un peu, cachons notre Toro
où se trouve le Toro buddy. Et en ne travaillant qu'avec la feuille. Ici, la couleur de base la
rendra un peu plus intéressante que la
simple couleur verte. Tout d'abord, choisissons le vert, disons, comme celui-ci. Alors je veux de petites
bosses ici. C'est pourquoi nous nous dirigeons
vers la recherche modificateur de
bosse et nous connectons la
normale à la normale Ensuite, nous passons à la texture
du bruit et relions
la couleur à la hauteur. V, nous avons quelque chose ici. Appuyez sur la touche t pour obtenir les coordonnées de mappage
et de texture. Si vous appuyez
et que rien n'apparaît, allez dans les préférences d'édition,
ne pas utiliser Wrangler et
assurez-vous d'avoir une dernière contrôle temporel t et vous aurez la
même chose ici Échelle, nous allons augmenter
jusqu'à 25. À partir de ce qui est généré, nous allons vers l'
objet, maintenez le contrôle, cliquez avec le bouton
gauche de la souris et nous y voilà. Échelle vers 2,5, 2,5, 2,5. Ensuite, ici, la force
diminue vers zéro trois. Détail, augmentation vers quatre. À l'heure actuelle, nous n'en voyons pas
trop car il fait très clair. Ajoutons une couleur supplémentaire. Nous optons pour le
contrôle de texture en dégradé T. Déplacez celui-ci au-dessus, puis nous optons pour
les opérations de couleur avec la palette de couleurs. Connectez une couleur une couleur avec une couleur de base, et ici, une couleur avec un facteur,
ajoutez-en une autre Créons trois
types de vert. Mais avant plutôt que plus finement, il existe différentes méthodes Nous pouvons opter pour une sphère sphérique, qui est une très belle sphère
quadratique, radiale Je pense que je vais
garder la forme sphérique, et je vais faire en sorte que
celle-ci soit noire. Fais-le vert comme ça. Sympa. Choisissez celui-ci, tournez celui-ci vers l'
autre côté vert, et voici quelque part entre
les deux où il se trouve ici ou là. Déplacez celui-ci
ici, cet interrupteur, j'aimerais le changer comme ça, et ici, mais même celui-ci, nous pouvons l'améliorer. Déplacez celui-ci ci-dessus avec
la combinaison de couleurs connectées. À partir de là, avec un deuxième décalage A, texturez et
recherchez une fosse commune. Oui. Copiez la couleur,
déplacez-la ici, associez la couleur
à la deuxième couleur et masquez-la ici. Nous allons ajouter quelques petites
choses. Contrôle T. Le facteur au cas où, si vous ne savez pas
quel est le facteur Si je dois
faire glisser le pointeur vers la droite, montrez la zone d'influence. Si vous faites
glisser le pointeur vers la droite, nous verrons sur les nœuds ci-dessous qui sont
connectés vers le B. Si je dois
faire glisser le pointeur vers la gauche, nous verrons sur le
dégradé les nœuds
connectés vers le
A depuis la gauche. C'est pourquoi
vous pouvez jouer. J'aimerais garder
celui-ci à 0,45, et jouons ici Laisse-moi diriger
celui-ci comme ça. Augmentons l'échelle vers
15 ou vers 35. Ne répétez pas, vous pouvez
choisir vos propres paramètres. J'ai juste essayé de trouver quelque chose
qui me satisfasse. Je pense à 4,5 ou même à 7,5. Quelque chose que j'aime le détail. Je vais
également passer à 4,5 et ce mot que je n'aime pas parce que c'est
difficile à prononcer pour moi. Je vais en garder
deux. Génial. Maintenant, je vais mélanger les couleurs. Je peux le rendre un
peu différent comme ça. Et toi ? Je
vais vous entraîner davantage vers ce type de bleu et de
vert et vous identifier davantage, je vais vous orienter
davantage vers le vert C'est ce que nous avons également ici. J'aimerais mettre l'accent sur les détails et sur
la force atteindre zéro six pour le
rendre encore plus accentué. C'est ce que nous avons actuellement. OK. Transformez tout
comme notre Totoro Sympa. Vérifions-le. La dernière
est Mustache. Nous optons ici pour le nouveau matériau en cinq points et nous choisissons quelque chose
comme un sélecteur de couleurs Il est gris. Il suffit de rendre celui-ci un
peu plus sombre, puis la rugosité
vaut zéro à zéro Je ne vois pas la
nécessité de travailler C'est bon. Je l'aime bien, et j'espère que vous l'aimerez
aussi très rapide, très facile. Nous avons créé, ce que
nous avons créé. Dans la leçon suivante,
dans le bloc suivant, nous allons créer le f pour notre
Totoro. On se voit là-bas.
9. 4.1 Fourrure Totoro - système à particle: Encore une leçon, et nous sommes très proches du résultat final. Alors laissez-moi dessiner
celui-ci sur la droite, et nous allons en créer
quatre pour notre Totoro Mais avant. Parce que certaines
personnes ont très peur de
tous les paramètres du système de particules et pensent que
c'est très difficile. Je vais expliquer
aux débutants J'ai un cours à part où j'explique
tout en détail, mais nous
allons aborder moments
les plus importants. Tout d'abord,
quand je fais celui-ci,
j'utilise le Shift A, le mesh et le plane. Pourquoi faire celui-ci ? Je veux créer
un exemple à voir, endroit où je
peux expérimenter, puis quand cela me plaît,
je l'applique simplement sur mon modèle. Je pense que c'est un flux de travail plus
productif. Pour quelqu'un, oui pour
quelqu'un, pour moi, oui. Parce que vous
suivez mes pas, veuillez faire de même. Ensuite, nous optons pour les
nouvelles particules et nous les appelons santo. Troisièmement, choisissez les cheveux. Alors diminuons
celui-ci à trois, et diminuons celui-ci
à un ou même. Commençons par nos paramètres. La longueur sera de 0,13. C'est la longueur que vous
pouvez voir ici. Passons ensuite
au pro shading ou, c'est bien au pro shading Ensuite, descendons, effectuons le rendu et
vérifions ici le plan Bs. Le plan de base est quelque chose
qui rendra votre
système de particules plus lisse. Augmentons le nombre d'
étapes jusqu'à cinq. Passons à l'affichage du
viewpoard, et il est très important de l'augmenter
ici Imaginez donc qu'à l'
heure actuelle, cette particule n'ait que deux segments,
ce qui est approximatif. Si je dois augmenter, il y aura plus de segments, ce qui signifie que la particule
sera plus détaillée. Mais n'oubliez pas que
plus la valeur est élevée, plus ce sera
difficile pour votre PC. Pour l'instant, nous allons
garder celui-ci sur six. La valeur maximale est de sept, et nous allons avoir sept ans
avant notre rendu final. Ensuite, nous nous dirigeons vers les
enfants, qui sont des enfants. Ce sont les cheveux des parents. Et les enfants, ce seront
les cheveux de
chacun de nos parents. J'espère que cela a du sens. Il existe deux manières de simplifier les exemples
et de les interpoler. Lorsque vous choisissez
Simple, ils sont plus proches du parent et lorsque
vous choisissez Interpolé, ils essaient de couvrir
l'objet dans son intégralité Dans notre cas, nous allons
choisir l'interpolation et la valeur ici
sera 4040, ce qui signifie que vous
allez avoir 40
enfants en fait, pas 40 enfants en fait, pas Premièrement, l'élément correspondant à ce numéro
est toujours le parent. Dans notre cas, un pour le parent, 39 pour les enfants. Ensuite, nous descendons plus bas. Je reviens à la partie
ombrage de la vue , puis à la partie
qui est la partie,
non, à laquelle correspond l'agglutination touffe est quelque chose
qui peut grouper nos cheveux ou qui provient des racines Si je dois diminuer
vers moins un, afin de savoir comment nous pouvons voir tous
les groupes R, la vapeur à partir d'un point ou si je dois
augmenter vers un, je peux les regrouper à partir
du point final de chaque système
de particules de chaque particule. La
valeur de la palourde sera de 0,26. Comme ça. Ensuite, je vais descendre vers la rugosité et c'
est là que réside le principal, disons magique L'uniforme est quelque chose
qui déforme la
forme générale de nos cheveux. Jette un œil, oups.
Tu comprends, oui. Et si je dois
diminuer la taille,
elle sera encore plus déformée. L'uniforme, nous allons le garder
pour une petite valeur L'uniforme sera de 0,06. Petite distorsion, comme vous
pouvez le voir, c'est suffisant. Le point final est quelque chose
qui a changé la direction du point final de chaque cheveu. Sur la droite, loin de chacun au-dessus ou en arrière de
l'original. Notre point final sera de 0,01. Et le hasard est quelque chose
qui n'apporte de distorsion que pour chaque cheveu en particulier. Si une distorsion uniforme en général, comme la forme générale, est aléatoire chaque individu, nous allons
donc
garder celle-ci à zéro 0,1. C'est-à-dire que nous descendons ensuite
plus bas vers le roi. King est quelque chose qui
nous aide à choisir la coiffure. Comme dans la vraie vie, nous avons une structure capillaire
différente, des styles de cheveux différents,
femmes et hommes, comme vous le savez, oui. C'est pourquoi il se courbe,
radiale, tresse, spirale. Je vais choisir la boucle,
et à vous de choisir, s'il vous plaît,
également l'amplitude La façon dont vous pouvez voir l'amplitude en ce
moment est assez grande. Donc, si je dois, par
exemple, augmenter ou
diminuer, j'espère que cela a du
sens et qu'il n'est pas
nécessaire de m'expliquer. C'est l'amplitude
de la coiffure. Je vais garder
celui-ci à 0,08. Ensuite, nous nous dirigeons vers la fréquence. Fréquence, en ce moment,
la valeur est deux, et nous pouvons voir cela
comme une sorte de forme en S. La fréquence est quelque chose qui nous
permet d'ajouter plus de spirales. Comme vous connaissez ce
type de cheveux bouclés, laissez-moi augmenter, par exemple, vers 22, en diminuant un
peu l'amplitude Alors maintenant, vous pouvez voir,
quand j'en ai deux, voici la forme, 22, beaucoup de spirales, comme les cheveux
bouclés,
ont généralement ce type de
cheveux en particulier J'espère donc que cela a du sens. Permettez-moi de ramener l'
amplitude à 008. Et laisse-moi fréquenter, ça va être 6,2. Bien. Et puis la forme est
quelque chose qui peut renforcer vos cheveux à partir de la vapeur des racines ou
du point final, jetez-y un coup d'œil. Si je dois augmenter
la forme pour atteindre un
point, ma vapeur sera droite
si je dois diminuer. Dans ce cas, le
point final est droit et les racines ont tous
les paramètres ici. Nous allons donc maintenir
la forme autour de 0,7, ce qui signifie que je veux avoir
quelque chose de santé, santé directe, de santé
comme ça avec les spirales. Et puis ce qu'il faut
ajouter, c'est la planéité. Il aplatit les cheveux
à partir de la racine et regroupe également tous
les paramètres en un seul point. Je veux maintenir la
planéité à 0,15. C'est ainsi que se trouve la forme. Vous voyez ce type de spirales. Je pense qu'ils ont l'air
très intéressants, et j'espère que vous pensez
de la même manière. Postulons sur notre Totoro,
à quelques exceptions près. Tout d'abord, nous devons porter
ce nombre à 2 500. Ensuite, nous nous dirigeons vers Totoro, et il y a deux
choses importantes à faire Tout d'abord, pour vérifier
l'orientation de la phase. Tout doit être bleu. Mais si dans certains cas, c'est rouge, vous passez en mode édition, H, choisissez tout
et vous recalculez à l'extérieur Dans ce cas, vous
aurez également du bleu. Cela indique l'
orientation de chaque phase et c'est très important.
Je dois être bleu. La seconde,
appliquons la transformation avec contrôle A et appliquons le grade d'échelle, et maintenant nous sommes prêts à
ajouter notre Totoro plus, allez ici et choisissez
Totoro C'est notre Toro sans
yeux et sans nez. Et s'il est très important de faire attention
à la longueur ? Parce que, par exemple, si je
dois garder
celui-ci à 1 mètre, les réglages seront
un peu différents. La longueur des cheveux est
très importante. Réduisons celui-ci
vers zéro. Comme ça. Maintenant, choisissons tout
dans notre cas, et le nez, trois Go gris.
Déplaçons-moi. Et le nez ? Je vais placer celui-ci
un peu plus devant, un peu comme celui-ci et
un peu plus
loin l'un de l'autre. Un peu à Constle, en
fait, comme ça. Le nez est un peu plus haut. Sympa. Et aussi la feuille et les oreilles, appelons-les oreilles en Z, un peu sur la droite. C'est-à-dire que pendant des années, nous allons créer de la
fourrure dans notre prochaine leçon. Mais nous n'avons pas fini, en fait. Nous avons encore quelques choses à faire. Passons au port de
visualisation du rendu. Cachons notre avion et soyons prêts car il peut
être un peu lent. heure actuelle, vous pouvez
voir que cela semble très ennuyeux,
très ennuyeux. Pour plusieurs raisons. Tout d'abord,
la règle d'or,
c' de créer une
matière à part pour notre fourrure. Laissez-moi vous montrer, revenez, puis nous passerons au matériel. Ici, nous nous dirigeons vers plus. Un point de trop, alors
ouvrez la deuxième fenêtre. Passons à l'éditeur de shaders. Au lieu du principe SDF, choisissez le mot principe SDF, choisissez le principe des cheveux SDF,
et celui-ci a été créé dans un
but précis et vous
verrez Ensuite, en entrant dans
les matériaux Totoro, choisissez la
peinture Totoro, contrôlez C, passez dans le Totoro
quatre et contrôlez V,
associez la choisissez la
peinture Totoro, contrôlez C,
passez dans le Totoro
quatre et contrôlez V,
associez la couleur à la couleur. Maintenant, allez dans les paramètres des particules, et ici dans le matériau, laissez le totora. Je
veux juste vous montrer la différence Avant, oui, voyez-vous,
maintenant, dirigeons-nous vers Totoro 4. Nous avons la différence, et vous ne
l'aimez probablement pas tant que ça. Mais nous allons jouer
avec nos paramètres. Mais la différence, c'est que le
directeur, le BDF, jette un coup d'œil. Nous en avons les grandes lignes pour le moment. Ce type de principe BDF interagissent
avec l'éclairage En revanche, lorsque nous
avons la fourrure simple, était le cas auparavant,
comme le matériau simple, tout est plat, il n'y a aucune interaction
avec la lumière. Nous n'en avons pas besoin car dans
ce cas, c'est très ennuyeux. Revenons au Totoro, puis passons
à nos paramètres Juste ici. Diminérons la rugosité
vers zéro trois Augmentons la
rugosité du dom vers un. L'Iowa est quelque chose qui sature
la couleur de vos cheveux. Par exemple, si je dois
garder celui-ci et un, les couleurs seront plus accentuées. Malheureusement, mon PC est un
peu lent, c'est pourquoi. Mais vous pouvez voir que les
couleurs actuelles sont plus accentuées qu'elles ne l'étaient avant. Je vais augmenter
l'Iowa vers 1,20 ou même 1,1 et deux Génial. Et le code est
quelque chose qui peut donner l'impression que vous savez comment le diamant
fonctionne avec l'éclairage. Il s'agit donc d'une sorte
d'effet de diamant. Je vais garder
celui-ci sur 0.4. R. Mais même ici, nous pouvons l'améliorer
parce que, bien sûr, je ne veux pas que
vous ayez l'impression d'être un débutant. Tu
n'es pas un débutant. Quand tu regardes mon cours, même
si c'est la première fois, tu es en avance,
tu comprends. Je voudrais en ajouter une autre. Amenez le
fauteuil principal BZ f sur la droite, et à partir de là, faites
un écart Nous passons au décalage A
et cherchons ici valeur de saturation
et nous la
connectons comme ça. Maintenant que nous pouvons jouer,
nous pouvons le rendre encore plus saturé via 1.1, aux couleurs, puis à la valeur œil aux couleurs, puis à la valeur, par
exemple, d compte
zéro Ce n'est pas ce que nous
recherchons 1.12. Et la teinte est quelque chose qui
peut rendre les couleurs aléatoires. Je vais garder
celui-ci sur 48, comme ça. Juste un petit effet aléatoire. Et si je
devais garder celui-ci sur zéro neuf, zéro neuf, la valeur, je crois que j'aime un peu plus dans
ce cas. Ensuite, nous pouvons ajouter un
autre décalage A, couleur, luminosité et contraste,
et l'apporter ici même. Si vous ne savez pas
comment fonctionnent ces nœuds, mon meilleur conseil est d'
apporter la valeur la plus élevée, par
exemple un,
et d'y jeter un œil. Maintenant tu comprends. Maintenant, on dirait que les Pokémon maintiennent
celui-ci sur 0,1, et à propos de la luminosité.
Encore une fois, un. Vous pouvez voir que c'est très
lumineux. Nous n'en avons pas besoin. Nous allons garder
celui-ci à 0,04. C'est pour notre Totoro. En fait, tu le penses, mais non. Maintenant, voyons à nouveau la
différence. Le Totoro pour, oui, et puis le simple
matériau Toro que nous avons Devraient-ils dire
quelque chose ? Dois-je penser non avant et après. La différence est grande. Il y a encore une chose
que nous pouvons faire en fait. Revenons vers notre
avion. Vois pour celui-ci. Réduisons jusqu'à cinq, je voudrais vous montrer quelque chose. Allons-y ici. Et
passons au rendu. Encore une fois, comme vous pouvez le voir,
nos cheveux sont très épais. Il y a un autre paramètre
ici dans la forme des cheveux. diamètre de
la racine est la valeur
la plus importante, plus elle sera épaisse
à partir des racines, et plus
la valeur de pointe sera élevée, plus elle sera épaisse à partir du point final.
Laisse-moi juste te montrer. Maintenant, nous en avons un. Qu'est-ce
que tu vas garder à zéro ? Mince, zéro. Maintenant, vous pouvez voir qu'il est très fin.
Même chose avec le pourboire. Si je dois
augmenter la valeur, je vais l'épaissir. Premièrement, vous pouvez voir que le
point final est très épais. Notre valeur sera une racine de
quatre diamètres de 0,35. En attendant, pour le
pourboire, ce sera
0,07 Control S deux fois de moins. Maintenant c'est mieux qu'avant. Je vous explique probablement
tout ce que je voulais, et j'espère que cela a
du sens pour vous en ce moment. Permettez-moi de vous montrer à l'entraînement
l'affichage du point de vue. Regardez tout de suite, et si je dois
réduire à deux, comme il y a peu
de segments, vous obtiendrez un résultat différent. Plus vous avez de segments, plus vous pouvez les détailler. Moins il y a de détails. Il en va de même
pour la sculpture. Vous le subdivisez, vous
ajoutez des polygones
et vous pouvez le
rendre plus et vous pouvez le
rendre Revenons au six,
si je dois
passer au sept de la même manière, mais gardez-le sur six Revenez ensuite vers
2005 en embrassant l'avion. Et regardez le Totoro. Vérifions-le. Si vous
souhaitez passer en mode plein écran, utilisez une barre d'espace de contrôle. C'est comme ça que tu peux
aller le regarder. Je n'aime pas vraiment la façon dont il a l'air un peu bizarre,
je crois, à cause de la glace, et je pense que nous devons
faire demi-tour. Tout d'abord,
vérifier, puis je vais
faire part de mes commentaires. Mais j'espère que ça te plaira. Le f semble
très intéressant. OK. J'aime bien le résultat. Reviens. J'aime le
résultat de quelques-uns. Mais alors allons-y avec notre glace et apportons-en
un peu comme ça. Ajoutons notre
référence, laquelle,
celle-ci, et
apportons-les plutôt comme ici,
le nez un peu plus haut. Il est agressif. C'est très
agressif pour une raison ou une autre ,
G X, surtout sur ce point. Passons aux régions
individuelles du point pivot, S X, le nez un
peu comme ça. Il a l'air très agressif,
je n'aime pas ça. Totoro est très mignon. Il n'est pas notre ennemi. Mettons un peu la moustache
G devant. Et où sont nos ongles ? Nous ne les voyons pas à
cause de la forme, alors vérifions-le. Examinons les ongles
des mains. Les voici, petite
rotation, super, pareil ici, Nice. Maintenant, lorsque nous allons
rendre notre Totoro, nous allons le faire avec un arrière-plan
transparent C'est ce que je veux vous
montrer maintenant. Mais avant, dirigeons-nous vers
notre éclairage situé derrière. Je veux le réduire, 4,34 0,3 pour le ramener à 180, bien OK. C'est cool. G x. Comment allez-vous ? Tu
aimes ? Ça te plaît ? J'espère. Ensuite, nous nous dirigeons
vers les ongles. Il y a quelque chose
que je n'aime pas. Ils sont mastiqués devant. Alors fais un petit abdos. G. C'est comme ça ? Un peu d'air ftation
au-dessus de l'arrière-plan, allez ici et dans le moteur de rendu, et descendez pour filmer, et voilà, nous avons vérifié
le transparent C'est ainsi que nous allons effectuer le
rendu, car cela nous fera gagner du temps et
nous serons capables de le configurer avec différents arrière-plans, ce qui nous fera gagner beaucoup de
temps, comme je le dis. C'est-à-dire pour notre première leçon. J'espère qu'il était disponible. J'espère que vous obtiendrez
beaucoup d'informations, et j'espère encore une fois que
vous êtes
satisfait de votre résultat, et sinon, jouez. Restez créatifs et croyez en vous, un
peu de motivation. prochaine leçon, nous allons
créer fo pour nos oreilles, puis nous allons effectuer le rendu. Merci beaucoup,
et je vous
verrai lors de notre prochaine leçon.
10. 4.1 Fourrure d'oreilles: Ce
sera probablement la dernière leçon avant de la
mettre dans le rendu. Ce qui signifie que nous allons
créer de la fourrure pour nos oreilles. Et sans perdre
notre temps, commençons. Tout d'abord, cachons la fourrure de Totoro car elle n' est pas forcément
un peu lourde Donc je vais le
faire comme ça. Génial. Ensuite, nous
utilisons la même méthode. Nous optons pour le maillage Shift A, puis nous suivons vers
le haut g x sur le côté,
les deuxièmes écrans Maintenant, nous pouvons voir tout ce que j'appuie dans le coin gauche. Créons d'abord
le système de particules ici, puis nous allons
l'appliquer sur nos oreilles. Ce sera un
peu différent rapport
au TTorofu Nous allons ici dans
les particules plus, et disons que
les oreilles soulignent la fourrure. Le numéro, l'interrupteur sur les cheveux, le numéro, allons-y avec trois. Et puis la longueur, la première sera de 0,07 Ensuite, nous baissons l'écran
et nous enregistrons, étapes six. Même chose avec l'affichage du
viewpoard, étape 6. Les enfants vont
être interpolés. La quantité d'affichage 25
et le rendu également 25. Et puis, en descendant,
groupons notre particule avec 0,28. Ensuite, nous passons aux paramètres de
rugosité, et travaillons un peu ici Donc, l'uniforme ou,
en d'autres termes , la
distorsion, la distorsion commune sera de 0,015, puis le point
final sera de 0,016 et le résultat aléatoire
sera de 0,013. Petits changements. Ensuite, vous passez au king, curl et là, nous allons
diminuer l'amplitude
d'un zéro
supplémentaire , donc c'est 0,02 La planéité
sera de 0,15, fréquence de quatre, tandis que la forme sera
de 0,70 0,7, je C'est un peu similaire à
ce que nous avons obtenu dans le Totoro, mais aussi un peu différent Allons vers nos oreilles. Appliquons le
contrôle d'échelle A scale. Vérifie l'orientation du
visage. Tout est bleu, tout va bien. Ensuite, il nous reste
encore une chose à faire. Passons au rendu,
aux particules,
et diminuons l' épaisseur des racines 0,30 et à t puis augmentons jusqu'à
0,1 nice Ensuite, nous nous dirigeons vers nos
oreilles particle plus, et choisissons ici des oreilles pour Le truc, c'est voir ça avant
de devoir appliquer notre miroir. Allons ici et appliquons
notre modificateur de miroir. Maintenant c'est C. Ensuite, nous
allons entrer dans les particules, et augmentons le
nombre de parents jusqu' 1 200, cachons celui-ci. Et créons un matériau à
part pour nos oreilles, tu te souviens ? J'
espère que tu t'en souviens. Passons à la copie hexadécimale. Ensuite, on passe au point
positif. Les nouvelles sont soulignées. F Principle BSDF a été remplacé
par Principle Hair SDF, et nous allons passer à
cette couleur et à la relatable Passons au système de particules, au rendu du matériau et choisissons le
second Maintenant, pour gagner
un peu de temps, nous pouvons
ouvrir la deuxième fenêtre Oui, avec l'éditeur de shader,
qui est un éditeur de shader, Ensuite, nous passons à Choisir
le matériau du Totoro, puis nous copions ces
trois éléments sans image, Control C. Allez vers les
oreilles avant D celui-ci,
Control V, et connectez le
Bs DF à la surface, Vla. Ce que je voudrais faire, c'est augmenter
la situation vers
1,2 pour augmenter vers 1,2 pour augmenter vers 1,505 et la valeur Belle luminosité. Je vais diminuer
vers un et contraster vers 0,14 au repos Ça me plaît. Ou probablement
maintenez le contrôle enfoncé , cliquez avec
le bouton droit de la souris sur celui-ci, et même si nous avons cette
couleur, je ne l'aime pas. Allons-y encore une
fois, copions le hexadécimal, allons-y dans les oreilles, apportons-le et rendons-le un
peu plus foncé comme ça, juste un peu plus que l' original et
connectons-nous une fois de plus Ce que nous pouvons faire aussi
parce que vous pouvez voir que la couleur est un
peu plus claire, nous pouvons
donc passer à la couleur
et la diminuer un
peu comme ça ou au cas où si
vous ne l'aimez pas du tout,
vous pouvez simplement maintenir la touche Ctrl enfoncée, vous pouvez simplement maintenir cliquer avec le bouton
droit de la souris et
conserver la couleur d'origine. Personnellement, je vais
les connecter. Génial. Vérifions-le de plus près.
Barre d'espace de contrôle pour le plein écran. Il n'y a aucune intersection
avec notre feuille. Oui Le résultat est très beau. J'aime bien les spirales propo, je suppose que c'est le bon nom, donc les spirales que Les cheveux ont l'air très
intéressants et moelleux. Voyons avec la fourrure Toro. Allumons-le. Puis revenez
à la barre d'espace. Vous remarquerez donc probablement aussi que les couleurs sont un peu différentes et qu'elles ne se
marient pas très bien. C'est pourquoi je pense que je vais revenir à
l'éditeur de shaders, et je vais supprimer celui-ci en maintenant le
contrôle là où vous vous trouvez et en cliquant avec le bouton droit de la souris
sur les oreilles Dans ce cas, ils auront
la même couleur, ce que j'aime un peu plus, et je vais encore
augmenter celle-ci. Génial. Une autre chose que je n'aime pas vraiment, c'est la glace, je n'arrive toujours pas à m'en procurer. Je pense un peu plus
loin l'un de l'autre, comme
dans le modèle orgional, où la référence,
où se trouve le spectacle de référence, se
superposent à celui-ci où se trouve le spectacle de référence, se superposent Ouais. G comme ça le nez sera également
idéal pour déplacer celui-ci, un peu plus
haut et oui. Et si je devais les rendre
un peu plus petits ? Bien, un peu à l'intérieur. Madame, laissez-moi tout vérifier encore
une fois. C'est donc pour notre leçon. Dans le prochain, nous
allons le rendre. Ensuite, nous passerons à la composition, puis je dirai un bon
11. Rendu et composition: Et il est temps de
rendre notre Totoro. J'espère que vous êtes satisfait du résultat. Personnellement, j'aime bien
le fait qu'il y en ait moins, l'éclairage, tout ce qui est normal.
Réglons notre appareil photo Faisons ensuite un
peu de compositing et c'est fait
. Commençons donc. Tout d'abord, cachons notre espace
vide, là où il se trouve. Et cachons
dès le départ tout ce que nous
n'avons pas besoin de voir dans le rendu,
comment nous pouvons voir s'il
y a un œil et une caméra, assurant qu'ils sont
tous les deux allumés ou désactivés. Donc celui-ci pour le rendu, celui-ci pour le
viewpoard Turn off Éteignez. Ces deux plans sont attachés
à notre système de particules, nous pouvons
donc les supprimer. Si vous voulez expérimenter,
nous pouvons le garder. Personnellement, je n'en ai plus
besoin, donc je vais les supprimer. Et reposez vous, tout est
parfait. L'appareil photo. La touche de raccourci permet
de contrôler t zéro et p, ce qui vous permet d'installer
facilement caméra
sous l'angle de votre choix. Passons à zéro sur une
carte, et c'est ce que nous avons obtenu. Recherchez ensuite l'appareil photo
et la collection. Et déplaçons la caméra
dans le dossier du studio. Sympa. Ensuite, nous optons pour
cette icône d'appareil photo, et au lieu de la perspective, choisissons ou photographions,
et passons à la vitesse supérieure. Alignons celui-ci sur le x comme ça un
peu plus sur le x
maintenant qu'il est au centre. Le personnage original
a la queue. Mais comme nous avons été rendus
de face, je n'
ai pas pensé qu'il
était vraiment nécessaire de
créer une queue Totoro. Mais si tu le souhaites, tu
as tous les outils. Cela peut être comme vos
devoirs, par exemple, vous pouvez créer la queue
qui se trouvera quelque part, vous savez comment créer du carburant,
vous savez comment le créer. Donc je vous crois si
vous ne vouliez pas de problème, personnellement
je ne
vois pas la nécessité de le
créer si nous ne voulons pas voir
celui-ci dans le rendu final. Et maintenant, nous allons vérifier la gestion des
couleurs filmique, contraste
moyen-élevé Passons à la partie de rendu. Donc, les échantillons M. Je tiens à faire un avertissement
important. Si votre PC est faible ou
moyen, cause du système de particules, peut prendre un certain temps. Pour cela, nous ne savons pas
quels sont les échantillons. Plus vous aurez d'échantillons, meilleure sera
la qualité, au final. Je recommande de garder
quelque chose pour environ 1 000 2 000 euros, ce serait formidable, mais 1 000 dollars peuvent prendre
quelques heures, par exemple, si vous n'avez pas de système articulaire
ou de machine puissante C'est pourquoi environ
500 suffiront
pour une qualité décente. Comme j'ai déjà fait le rendu, je vais garder celui-ci dans
mon cas sur 560 échantillons. Denise arrive,
ouvre l'image de Denise, même si c'est la curée normale En fait, mais il y a une
astuce très importante que je fais tout le temps. Donc, avant le rendu, je place les échantillons, par
exemple, sur trois pour vérifier
si tout va bien, puis j'augmente le nombre d'échantillons. Faisons donc le
même rendu d'image. OK. Comment pouvons-nous voir tout le bien. Totoro est au bon endroit. Nous n'avons
rien d'autre. Le fond est transparent. La qualité est,
bien sûr, terrible. Mais ce que vous pouvez attendre
de trois échantillons. Une chose que je
veux encore faire, que
je pense que je vais
faire bouger les yeux un
peu plus vers l'intérieur comme ça. OK, il est trop
agressif, comme ça. Pourquoi mon appareil photo est-il là ? Si c'est mon appareil photo, c'est très bizarre. Et quittez la caméra
pour voir. Maintenant, j'ai compris. OK, mes amis,
si vous êtes prêts, augmentons le nombre d'échantillons. Vous pouvez choisir le vôtre parmi
1 000 si vous avez confiance en votre PC, et je vous verrai une fois notre Miranda terminé bientôt. Bonjour encore une fois. Miranda a terminé. Nous nous dirigeons
vers l'image. Enregistrer. Choisissez le dossier. Appelons celui-ci
rendu de soulignement Totoro, Enregistrer Ma recommandation
ici semble très bonne, même pour 500 % d'échantillons. J'espère que vous
serez satisfait de votre résultat. Et maintenant, sans
fermer cette étape, passons directement à
la partie composition. On entre dans le compositing, glisser vers le bas, on le
fait glisser vers la droite Utilisez ensuite l'enregistrement des nœuds. Nous avons déjà notre
scène ici, mais au cas où, disons. Si vous fermez
votre onglet de
rendu, vous pouvez
supprimer celui-ci. Nous partons de l'image. Oui, et optez pour l'ouverture, recherchez votre rendu, votre rendu
total, puis
connectez-vous, créez un autre quart de travail
A et recherchez le visualiseur. Apportez-le ici et connectez l'image à l'image et
l'image à l'image. Ce composite pour le rendu, ce visualiseur pour
vous donner l'opportunité de
voir le rendu ici. Ensuite, si vous voulez
le réduire, appuyez sur V,
si vous voulez l'agrandir sur Alt V.
Si vous voulez déplacer
celui-ci de droite
vers la gauche,
maintenez la touche Alt et la molette de la souris enfoncées. V pour le rendre plus petit. Ajoutons un autre Alpha. Recherchez Alpha over
et apportez-le ici. Déplacez celui-ci dans celui ci-dessous. Contrôlons le clic droit. D'une image à l'autre. C'est ainsi que nous
pouvons facilement créer différents
arrière-plans pour notre Totoro, ce qui est très cool
, mais aussi intégrer la conversion et tirer le meilleur parti de
celui-ci Mais si vous utilisez Photoshop,
vous pouvez
l' accéder directement
à Photoshop, vous pouvez rechercher dans les penters des
arrière-plans animés et les combiner afin d'
obtenir de bien meilleurs Mais le moyen le plus simple consiste simplement rechercher l'image.
Choisissez l'arrière-plan. Par exemple, le
bleu est cool. Ça, je vais
continuer comme ça. Ensuite, vous vous dirigez vers votre fenêtre, nous pouvons voir que nous
avons déjà notre rendu ici. Vous allez sur l'image, enregistrez S, et appelons
celle-ci Tutor render plus G. Mais au cas où vous fermiez, par
exemple, je ferme, oui, vous passez au rendu, comme dans cette partie Et vous pouvez déjà voir
la fin du résultat ou rechercher
ici le résultat final
et Villa image save S. Mes amis,
merci beaucoup Encore une leçon, nous
allons vous féliciter, vous parler des
devoirs, mais reposez-vous, nous terminons notre
cours. Nous apprenons beaucoup de choses. J'espère que cela vous plaira, et j'espère que j'ai pu vous
divertir et que vous vous
amusez beaucoup Merci beaucoup Et au revoir.
12. Félicitations et devoirs: Alors, tout d'abord,
permettez-moi de vous féliciter. Tu as vraiment fait un excellent travail. Et si vous
n'êtes pas satisfait,
soyez votre résultat final, n'
y a pas de précipitation.
Il n'y a aucune pression. Le plus important est de prendre du
plaisir à faire ce que vous faites. Lorsque vous l'appréciez,
les résultats
sont généralement bien meilleurs que ce à quoi
vous vous attendiez. le second, j'espère pu, en tant que professeur, tout
expliquer de manière claire, simple et, bien sûr, divertissante, car
nous ne sommes pas là, vous savez, avoir
pu, en tant que professeur, tout
expliquer de manière claire,
simple et, bien sûr,
divertissante, car
nous ne sommes pas là, vous savez,
pour nous ennuyer ou simplement pour savoir quand cette leçon sera
terminée ou ailleurs. J'espère donc avoir été
capable de
vous divertir pendant cette heure
et quelque chose Et le dernier,
bien sûr, montre votre travail. Vous pouvez le mettre en ligne sur les réseaux
sociaux ou ici, et j'ai vraiment hâte
de voir ce que vous avez fait. Vous pouvez toujours ouvrir une
discussion, m'envoyer un message, et c'est avec grand plaisir que je ferai de mon mieux pour vous aider. Si vous êtes débutant,
complètement débutant dans votre domaine, c'était trop pour moi. Eh bien, je peux comprendre. Parfois, je n'étais probablement
pas très patiente, mais je veux dire, ce
n'était pas pour les
débutants, mais avec une attitude obstinée, un temps et
un peu plus de café, vous y arriverez certainement Alors merci
beaucoup, mes amis. J'ai hâte de
voir ce que tu as fait. J'attends
vos commentaires avec impatience, s'il vous plaît. Il sera très intéressant de voir ce que vous
pensez de ce cours. Et bien sûr, je te
souhaite le meilleur. Rendez-vous dans mon prochain cours.