Transcription
1. Démo 2: Créer vos
trois premiers personnages en D dans Blender est un travail difficile et
beaucoup de gens échouent. Mais si vous obtenez les bonnes
connaissances auprès du bon mentor, cela ne peut pas être si facile. Si c'est vous qui avez du mal à créer trois personnages en
D. Ce cours s'adresse à 100 % à vous. Il s'agit d'un cours de courte durée
où nous
allons créer ce mignon personnage de
ninja. Le processus est complet
étape par étape et il est 100% convivial pour les débutants, afin que tout le monde puisse le démarrer. La première concerne la
prise en main, comment trouver une référence et comment définir une référence
dans Blender. La conférence
porte également sur
la création du maillage des basses et du
blocage de base d'un personnage, ce qui est très important
et il y a
beaucoup de points à apprendre
avant d'entrer dans les détails Après avoir créé le bass mesh, nous passerons à
l'ajout des détails et à la
finalisation de notre modèle. Je vais vous montrer
toutes les techniques dont vous avez besoin pour créer
un personnage en trois D. Nous utiliserons également
la modélisation de l'attraction, la modélisation surfaces
de
subdivision, et nous apprendrons également à créer des
accessoires pour le personnage Après avoir terminé notre personnage, nous nous lancerons dans la création matériaux et de shaders
pour le personnage Nos personnages ont des couleurs. Ensuite, ce serait le moment ajouter
des commandes
au personnage,
ce que l' on appelle le rigging Une fois le montage terminé, il sera temps de poser notre personnage. Ce sera
la partie la plus amusante, et nous créerons des poses
intéressantes Après avoir terminé
tous les personnages, il sera temps d'ajouter des lumières et de
créer une superbe image. C'est tout ce que vous
apprendrez après ce cours. Vous aurez la confiance nécessaire pour créer des
personnages similaires comme celui-ci. Commençons le cours maintenant.
2. 01 Pour commencer: Bonjour et bienvenue au cours. Commençons donc. Tout d'abord, cette référence
provient de l'IA générée. Cela
vient probablement de Playground I. Je l'ai trouvé
d'une manière ou d'une autre. Vous pouvez donc simplement créer votre propre personnage avec
vos propres instructions, du texte à l'image, n'importe quel outil d'IA ou je vais partager cette référence
d'image, afin que vous puissiez également l'utiliser D'accord. C'est vraiment simple. Il y a aussi quelques
problèmes, comme un côté est en quelque sorte une main et
l'autre semble un peu crayon, et aussi les poses un peu bizarres et
quelques problèmes là-bas. Mais nous allons juste le modifier un peu et ajouter quelques éléments et en retirer quelques points
que nous devons faire. Oui, c'est
ce que nous allons faire pour le moment. Passons au mixeur. Avec n'importe quelle
version de blender que nous avons, je suppose que c'est 3.6 mais qu'elle peut
fonctionner, ce n'est pas un problème. Cliquons n'importe où
et c'est parti. OK, tout d'abord, nous avons tous ces objets. Vous pouvez également voir les clics et les boutons sur lesquels j'appuie ici, afin que vous puissiez simplement suivre. OK, donc je suis juste en train de
cliquer avec le bouton gauche de la souris et de sélectionner tout et
de supprimer pour le supprimer. Nous avons un espace vide
et avec le
plus au milieu , je peux simplement le
faire défiler comme ceci. OK, tout d'abord, nous avons besoin de notre référence d'
une manière ou d'une autre ici. Nous pouvons donc créer notre modèle de
trois jours ici. Et nous pouvons simplement souligner que
si tout va bien ici, nous avons l'
image de référence, nous pouvons simplement la faire glisser. Mais le problème est que si
nous le faisons glisser, comme vous pouvez le voir, il est pivoté et droit La meilleure façon de le faire,
c'est de le supprimer
à nouveau et de passer à la vue de face,
celle numérotée Je suis à la vue de face. Ou vous pouvez simplement cliquer sur moins Y et vous pouvez accéder à la vue de face.
C'est la base. D'accord ? Maintenant, reprenons la référence et faisons-la
glisser quelque part comme là. D'accord ? Comme vous pouvez le voir, c'est exactement au centre. Nous devons le repousser. Pour le repousser d'
une manière ou d'une autre, comme ici. Maintenant, nous sommes en mesure de le faire. Nous sommes en mesure de le démarrer. D'accord. Avant de commencer
notre personnage, nous devons nous assurer que
notre référence est
exactement au centre. Euh, nous n'avons aucun problème. Comme vous pouvez le constater, la
ligne X est la ligne du sol. Nous avons ce superbe étage, nous devons
donc créer
notre personnage par-dessus,
en haut de cette ligne d'abord Allons, et
saisissons-le d'une manière ou d'une autre, si vous ne voyez pas le
sol dégagé parce que cela ressemble
à une décoloration de la référence, nous pouvons simplement ajouter un plan et
voir que si cela fonctionne, si je passe simplement en mode édition, je peux voir une ligne claire et maintenant notre référence a besoin d'un bloc-notes Il ne s'agit pas vraiment de le faire à 100 %, mais même si c'est réglé au maximum, il est facile pour vous de travailler. D'accord, une autre chose que
nous devons faire est assurer qu'il est également
au centre verticalement. Je vais juste aller sur
la lune aux huit et contrôler ou ajouter une boucle ici Redimensionnons ce cube avec le. Comme vous pouvez le constater,
il n'est pas au centre. Mettons-le au centre. Je pense que cette ligne est
exactement au centre. Faisons juste correspondre
celui-ci à celui-ci. D'accord ? Vous
remarquerez également que depuis Don, n'est pas exactement au centre, mais ce n'est pas un problème car nous n'
allons pas exactement le suivre. Ce sera un factice,
une référence fictive. Nous allons gérer les choses
par elles-mêmes, car plupart du temps, les images ne
sont pas assez précises. Oui, je pense que ce paramètre est correct et nous
sommes maintenant prêts à commencer. OK, encore une fois, la principale question est la suivante : à partir de quel
objet pouvons-nous commencer ?
3. 02 Blocage de base: C'est bon, et maintenant nous
sommes prêts à commencer. OK, encore une fois. La principale question est la suivante : à partir de quel
objet pouvons-nous partir ? Cela peut être le cas pour différents
personnages, mais pour celui-ci,
il semble que si nous
le divisons en formes de base, il ressemble à une
pièce de rechange et à un autre. Il peut s'agir de cylindres, il peut également s'agir de cylindres. Nous pouvons le créer
d'une manière ou d'une autre comme ça. Commençons par
les objets de base. Tout d'abord, une pièce de rechange. Nous pouvons utiliser une simple pièce de rechange pour la tête, mais je recommande toujours de ne pas
utiliser cette pièce de rechange. Ajoutez plutôt un cube et
un modificateur de subdivision, et faisons-en deux
et appliquons celui-ci OK ? Ce n'est pas une solution de rechange pour le moment, mais sa topologie est meilleure Si vous passez en mode édition, je peux simplement appuyer sur Tab pour
passer en mode édition, ou vous pouvez simplement le
changer à partir d'ici. Comme vous pouvez le voir, j'
ai activé ce menu Pi. Si vous voulez la même chose, vous pouvez simplement vous rendre ici à
la référence activer le pi et
activer le pi, puis simplement faire le X.
Ensuite , venez ici jusqu'au, je pense que c'est dans l'entrée vers le haut, assurez-vous que c'est dans la carte des touches, activez l'onglet pour le menu Pi. Chaque fois que vous appuyez sur le robinet,
ce menu s'affiche. Et vous
passez un peu rapidement du mode objet
au mode édition. OK, une fois que nous
aurons cet objet, prenons-le ici. Maintenant, adaptons
celui-ci à la tension. Comme je l'ai dit, encore une fois, il ne suivra pas
exactement la chose, mais notre objet est au centre, nous n'avons
donc pas besoin de
le déplacer ou de le déplacer. Faites-le simplement avec la balance
autant que possible. OK, on peut le
garder un peu petit. Comme nous le voyons, la tête est à l'intérieur et c'est
en quelque sorte le costume. Nous allons rester un peu bas maintenant, cliquez avec
le bouton droit de la souris et partagez-le, douceur pour le voir d'une manière ou d'une autre. OK, l'objet suivant est un cône. Déplacez un cône, mais ce cône a un
angle pointu et nous n'en avons pas besoin. Accédez ici au menu
d'ajout d'icônes. Réduisons d'abord le nombre de
segments à environ 16. Je pense que cela serait suffisant. Nous avons deux rayons ici, l'un est celui du bas, et celui-ci est celui du haut. Dans la partie supérieure également, nous avons besoin d'un peu
d'épaisseur comme celle-ci. Comme nous le voyons, n'importe quel autre modèle
en bas semble bien. Nous allons l'ajuster plus manuellement. Reprenons-le,
réduisons-le encore une fois. Cela ne
correspondra pas vraiment à celui-ci, la référence arrière, mais nous pouvons juste imaginer comment cela fonctionnera. Permettez-moi de m'
attarder un peu sur celui-ci. Extode d'une manière ou d'une autre comme
ça vu de côté. Redimensionnons-le simplement avec le Y. Redimensionnons-le
également avec le X. Comme vous pouvez le voir,
je remplace le 13
par un appareil numérique. C'est facile
pour toi de le voir. OK. Une autre chose
que je fais toujours, c'est de créer des
choses sur un miroir. Nous ne travaillons que d'un côté. Je supprime ces sommets, encore une fois, je tiens le X enfoncé et
voici le menu Pi Donc, ne confondez pas cela, cliquez
simplement sur Supprimer le sommet, même si votre menu Pi est désactivé. OK, maintenant je vais
revenir à l'objet discutable, venir ici et ajouter
un modificateur de miroir Mais si nous passons en mode édition, sélectionnons tout avec un G,
alors c'est scindé Assurez-vous donc d'avoir
le clip en place. OK, maintenant nous sommes
plutôt bons. Je pense que ce sommet doit
être en haut, comme ici. Celui-ci semble être en hausse. Sa forme est d'une manière ou d'une autre
qui pourrait vous plaire. OK, le Don, il n'est pas plein. Sélectionnons-les deux, et
ces deux pour y remédier. Maintenant, pour les remplir davantage, j'utiliserais un filtre
à modificateurs intégré. Accédez donc à la référence
, accédez ici aux modules complémentaires
et recherchez deux modules complémentaires. C'est un ajout qui
aide à remplir. Si je sélectionne maintenant ce bord cela le remplit
automatiquement, ce qui est super cool à faire. Sélectionnez maintenant le visage
et le contrôle,
puis cliquez sur la queue avec le bouton gauche de la souris ici. Maintenant, je fais des insectes, mais comme vous pouvez le voir,
il a ce truc. Si nous activons simplement le début,
nous pouvons simplement le remplir. Il suffit de le redimensionner un peu. Et comme vous pouvez le constater, cela nous
donnera un peu de babilité. Nous avons un meilleur aperçu. D'accord,
nous pouvons également l'agrandir un peu. Oui, ça a l'air bien. Maintenant, nous pouvons également cliquer avec le bouton droit de la souris
et le rendre lisse. Ces lignes semblent un peu
étranges pour le moment, mais une fois que nous aurons ajouté une
subdivision, tout ira bien OK. Nous pouvons également remplir celui-ci mais nous n'en avons pas vraiment besoin. Ouais. OK. Je
sélectionne également le bord avec tout le décalage, le clic gauche
et le contrôle V pour Pavel, qu'il ait une forme ronde
ici et qu'il semble bien Il est maintenant temps d'
ajouter les flux. Pour les alimentations, nous pouvons
simplement utiliser un cylindre 32 Vertlops, un
peu trop J'essaie toujours d'ajouter des formes
plus simples et plus basses. J'aimerais en ajouter
16 ou peut-être 12. Ouais, ça a l'air bien. Et je vais juste le redimensionner. Mets-le ici dans l'espace de la jambe, escalade-le un peu haut, saisis-le jusqu'au sol. Si vous ne voyez pas le sol,
vous pouvez simplement à la
vue latérale droite
en appuyant sur trois et maintenant vous pouvez simplement le saisir
jusqu'à ce qu'il corresponde d'une manière ou d'une autre. Comme ça, nous avons quelques prouesses plus simples et maintenant
il est temps d'ajouter des détails, contrôler R et
d'ajouter une boucle jusqu'ici Maintenant, sélectionnez celui vers le bas,
appuyez dessus et redimensionnez-le d'une manière ou d'une autre comme ceci. Nous pouvons également ajouter une autre boucle. Faisons en sorte que ce soit un peu plus petit. Ici, c'est plutôt comme des pieds. Maintenant, redimensionnez celui-ci, également au milieu,
nous avons besoin de trois boucles. J'ajoute une boucle centrale et maintenant je la contrôle et
je la galets, m'assurant qu'elle
n'a pas de visage ici Comme vous pouvez le voir, phase. J'aimerais faire un x et supprimer cette phase car elle se trouve à l'intérieur
et nous ne la voyons pas. C'est bien de ne pas en avoir. OK, sur le côté,
tu sélectionnes toutes les nouvelles. Maintenant, saisis-le un peu
vers l'avant. Cela ressemble plus à un pied. Encore une fois, nous pouvons simplement
redimensionner un peu plus ce pied maintenant, cliquer avec
le bouton droit de la souris et
le partager en douceur. Et maintenant, viens ici
et ajoute un miroir. Modifiez pour que l'
objet miroir sélectionne celui-ci. Cela reflète à quel point ça. Il est maintenant temps d'ajouter à nouveau
ces mains,
pareil. Nous aimerions ajouter un
cylindre maintenant, le réduire. Redimensionnez-le avec, maintenant
faites-le pivoter à 90 degrés
et déplacez-le vers le haut. Nous n'avons pas besoin de
suivre les pôles, nous pouvons simplement les
garder tels quels. C'est vraiment utile pour
le gréement. Laissez-le comme maintenant. Il suffit de faire correspondre l'épaisseur. Ouaip. D'une manière ou d'une autre, cela
serait nécessaire ici et cela serait nécessaire ici. Si vous voulez
vérifier la longueur du déplacement de la main vers la droite pour
déplacer le curseur ici, venez ici et remplacez celui-ci par trois
décurseurs. Maintenant, faites-le pivoter. Comme vous pouvez le voir, ça devrait
être comme ici. Maintenant, je vais
passer en mode édition. Prenez cette boucle ici. Retournez en mode
objet, faites-le pivoter à nouveau. Je pense que c'est un peu trop. Déplaçons-le ici. Cela semble bien car la
main est un peu à l'intérieur, c'est plutôt bien. Contrôlez maintenant R et
ajoutez une boucle ici. Encore une fois, il suffit de contrôler Pavel C'est un joint et nous avons
besoin de trois boucles ici Sélectionnez également cette
phase, x supprimer la phase. Maintenant, sélectionnez-le et
contrôlez-le pour le biseauter, mais comme vous pouvez le voir, cela ne le rend
pas égal Contrôle du biseau qui permet d'accéder à la commande A en mode objet et d'
appliquer l'échelle et la rotation Maintenant, revenez à nouveau et contrôlez B. Faisons un bon biseau Maintenant, d'une manière ou d'une autre, nous sommes prêts
à créer cette main, à la réduire, à l'extruder Nous avons
ici cet
espace pour le Et extrudez-le à nouveau, cette fois. Réduis-le, réduis-le. Et redimensionnez-le avec le y, mais assurez-vous qu'il est
au point moyen. Maintenant, je dois l'inspecter ou simplement extruder et le détailler, d'accord. Maintenant, pour ce qui est du bruit,
nous pouvons simplement
saisir ces deux sommets car ils sont au centre. Maintenant, nous
pouvons simplement le redimensionner, saisir vers le X
dans cette Comme vous pouvez le voir, cela
ressemble à une main. Maintenant, nous pouvons simplement refléter cela avec l'
objet reflété de celui du centre Je pense que c'est tout pour le lock-out
de base de notre personnage Dans la prochaine, nous allons
commencer à ajouter des détails et terminer la modélisation complète du
personnage en C. Merci beaucoup d'
avoir regardé And Pi.
4. 03 Modélisation Partie 1: Bien, bienvenue dans la
deuxième partie où nous allons terminer la modélisation de
notre personnage. Tout d'abord, ajoutons
un modificateur de subdivision à quelques objets pour obtenir
un résultat un peu net Comme vous pouvez le constater avec
les subdivisions, sa forme de base est en train de changer Ce que nous allons faire
, c'est accéder
au wireframe, sélectionner cette boucle, appuyer sur et pour obtenir ce menu
et augmenter l'augmentation Si nous voyons en mode plein écran, cela le rend solide Encore une fois, cela n'affecte pas bizarrement
le lotissement, c'est important pour
cela Nous pouvons également ajouter celui-ci ici. Nous avons encore une fois un échantillon de résultats un peu
propre. Allez ici, ajoutez
ces subdivisions. Passez en mode édition, sélectionnez l'ensemble de la boucle, augmentez à un. Également pour ce 11. Pour ce 11, nous pouvons faire de celui-ci un seul contrôle
et avoir trois boucles. Ajoutons à nouveau
celui-ci à celui-ci. En fait, à chaque articulation,
nous avons besoin de trois boucles. Pour le gréement, nous évitons les problèmes
de gréement. D'accord, d'accord, vu de côté, faudrait sélectionner celui-ci il
faudrait sélectionner celui-ci
et le placer un peu
vers l'avant. Cela donnera un peu l'effet d'une chaussure d'
une manière ou d'une autre. Oui, cela ressemble
plus à un champ, donc OK, maintenant
ajoutons le même aux mains
et passons en mode édition. Sélectionnez celui-ci. Celui-ci et aussi celui-ci. Si nous ne voyons pas les
choses un peu clairement, désactivez les modificateurs pour que
les boucles soient propres Maintenant, ajoutez Maincrese. Réactivons ça,
quelque chose comme ça. Ici aussi, nous
désactivons la subdivision et
sélectionnons ces outils J pour joindre et connecter ces T. Nous avons une meilleure
topologie à jouer Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est les
sélectionner pour que cela reste ici. Nous pouvons également les sélectionner comme
ceci, et maintenant c'est comme ça. Maintenant, si nous activons
le lotissement, nous pouvons avoir une meilleure
idée de ce qu'il a fait Sélectionnez cette option, elle revient en arrière. Oui, ça a l'air bien. OK. J'ajoute juste
un coup d'œil, s'il te plaît. C'est comme ça et ça donne une idée plus précise de ce qu'il
avait des doigts. De plus, nous pouvons le voir depuis
la vue du haut et il suffit de maintenir la touche de
sélection enfoncée et de le déplacer vers l'avant
avec l'édition proportionnelle. Ouaip. C'est plus sinueux maintenant Travaillons maintenant sur la
tête de l'équipe chargée des coûts. Nous aurions besoin de dupliquer
cette commande de réserve D, nous avons un double quart de travail
D, et nous en avons un double. Passez maintenant en mode Ted
et agrandissez-le. OK, maintenant ce que nous devons faire est de doubler pour faire glisser ce sommet Fais celui-ci un peu plus bas. Maintenant, nous pouvons réellement
supprimer ces deux sommets, ou peut-être les trois phases, et
également en supprimer la moitié Nous n'avons pas peur
de faire les deux côtés. Cela semble bien. Contrôlez ou ajoutez une boucle
au centre Alt, R alt. Pour l'agrandir un peu
en dehors de la vue latérale, nous pouvons simplement sélectionner G. ai une idée
similaire à cette jambe, je fais simplement glisser ces vertes. Pour avoir une meilleure évaluation,
comme nous le savons ici, ce sera la zone du nez. Ça doit être comme ici. Nous pouvons maintenant sélectionner
celui-ci pour l'extruder à l' échelle et le
rétablir, gardez-le ici Ajoutons maintenant un
modificateur de subdivision avec un contrôle de niveau deux ou ajoutons une boucle au milieu et une
touche alt pour le redimensionner légèrement à l'extérieur Et maintenant, sélectionnez toute cette
boucle et faites en sorte que cette boucle soit 11. Maintenant, sélectionnez-les
et faites-en 11, maintenant nous avons une arête vive ici, et c'est ce dont nous avons besoin. OK, sélectionnez-les
et augmentez-les un peu. Nous avons donc cette zone de diapositives. OK, sélectionnez la boucle arrière et transformez celle-ci en
une pour la rendre également nette. Je pense que ça a l'air bien. Il faudrait que la
forme ressemble un peu plus à celle d'Anja vue de côté. Ça devrait être comme ça d'une manière ou d'une autre. OK, je pense que
tout doit
être déprimé d' une manière ou d'une autre, comme ici. Après cela,
déplaçons-le ici. Passons maintenant à la vision visuelle. Ou peut-être que nous pouvons simplement
le faire un peu plus. Dissolvez ce bord et sélectionnez-le
à nouveau, maintenez cette option enfoncée. Corrigons maintenant ce problème
en ajoutant une boucle. Encore une fois, sélectionnez l'ensemble de la boucle, tout pour la redimensionner à l'extérieur. Sélectionnez celui-ci, saisissez-le
ici, et saisissez-le ici. Comme vous le voyez, cela semble étrange, et c'est parce qu'il y a un sommet supplémentaire au centre Supprimons cela, et nous
trouverons une solution à ce problème. Maintenant, sélectionnons-les tous d'une manière ou d' et
agrandonnons-les un peu plus maintenant. Cliquez avec le bouton droit de la souris et lissez
celui-ci. Nous pouvons modifier l'enregistrement de
l'intensité, mais je pense que 0,5 me convient. Cela fonctionne. Maintenant, nous
pouvons simplement les sélectionner et modifier la forme
globale d'enregistrement. Ajoutons maintenant une ceinture ici, donc pour ce contrôle ou, et ajoutons une boucle ici. Maintenant, contrôlez pour le niveler. Passez maintenant à dupliquer et
à séparer la sélection. Maintenant que notre ceinture est un nouvel objet, nous pouvons simplement utiliser la touche Alt
pour la redimensionner vers l'extérieur et sélectionner le
bord entier pour l'extruder à l'intérieur Sélectionnez le bord à extruder à l'intérieur. Et sélectionne
celui-ci et celui-ci, et fais-le diminuer. Faisons maintenant en sorte que la
glace sélectionne cette paire. Passez à l'ambiance T. Sélectionnez la face
où le je vais maintenant
être extrudé à l'échelle Supprimez maintenant ces sommets. Assurez-vous de supprimer
la moitié,
d'ajouter un modificateur de miroir et d'
activer le découpage Maintenant, nous avons des trous pour les yeux. Sélectionnons maintenant le tout
, cliquons avec le bouton droit de la souris pour le
faire tourner en rond. Si vous ne voyez pas l'option de l'outil
Boucle, vous pouvez simplement accéder à la préférence de modification
et rechercher un ajout appelé boucle pour vous
assurer de l'activer. Et après avoir cliqué avec le bouton droit de la souris
et transformé celle-ci en courbe, nous pouvons modifier l'
influence en fonction, mais la plupart du temps, c'est la
télé d'extruder à nouveau
et redimensionnons un peu ici Oui, il semblerait que ce soient nos yeux. Nous pouvons également ajouter un
modificateur de subdivision à celui-ci. Nous avons une bonne
idée comme celle-ci. Maintenant, sélectionnez le tout et assurez-vous que nous
avons l'augmentation, et maintenant nous pouvons l'extruder Maintenant,
redimensionnez-le et ramenez-le à zéro, et cela
représentera la glace. Si vous voulez que
cela soit clair, vous pouvez simplement ajouter une boucle ici. Ce sera
un moyen facile et agréable créer de la glace. Nous pouvons simplement
les connecter au J et assurer que
celui du centre soit ensuite placé à l'extérieur, ce sera plus fluide comme ça.
5. 04 Modélisation Partie 2: Il est maintenant temps d'ajouter
ce vêtement. Nous pouvons facilement le démarrer
à partir d'un cube. Sélectionnons ce décalage de sommet
et déplaçons le curseur ici. Maintenant, déplacez et ajoutez un cube. Nos nouveaux objets
sont au centre. Passez maintenant au
mode d'édition par le côté. Redimensionnons-le avec la
direction y sur le devant. Faisons en sorte qu'il évolue d'une manière
ou d'une autre comme ça. Il extrude à nouveau, réduit
celui-ci à nouveau et
réduit celui-ci comme ceci Ce sera la forme de base. Ensuite, nous devrons ajouter
un modificateur de subdivision de niveau deux, en cliquant
avec le bouton
droit de la souris.
Rendez-lui la forme lisse. Assurez-vous que celui-ci a un, il est net, comme celui-ci tel qu'
il figure dans la référence. Maintenant en mode objet, contrôlez a et appliquez une rotation d'
échelle. Assurez-vous que cela ne
concerne que cet objet. Passez maintenant en mode édition et apportez
à nouveau quelques modifications
à la forme. Maintenant, en mode édition, sélectionnez-les
et extrudez un S. Extrudez-le à l'intérieur et faites en sorte que
ce contrôle 11 fasse une boucle et assurez-vous
qu'il est là, passez à 101 Et fais ça un à un. Nous avons une si bonne forme
ici que nous pouvons l'utiliser. OK, alors faisons-le pivoter
maintenant, déplacons-le vers le haut,
réduisons-le , mais c'en est un. Comme vous le voyez, il s'agit d'une
seule pièce, mais normalement, le moteur comporte
deux éléments. C'est un
vêtement noué. Ce que je ferais, c'est passer à la duplication. Maintenant, fais-le pivoter,
faisons-le ici. Nous allons maintenant compléter la ceinture. C'est une ceinture. Munissez-vous de deux pièces
pour l'étanchéité. Allons ici et réduisons cela. Ajoutons-y une
surface de subdivision. Faisons celui-ci avec l'
échelle Y. C'est comme ça Ensuite, nous ajouterions 21
cubes ici et réduirions ce chiffre. Diminuez ce film ici. Et maintenant,
redimensionnons-le avec le Z. Extrudez-le une fois de plus, puis
redimensionnez-le et contrôlez-le ou, et ajoutez une boucle au milieu Maintenant, saisissez ce sommet ici. Cela ressemble en quelque sorte à
un visage en tissu maintenant, mais nous aurions tout de même besoin
d'une surface
de subdivision pour le rendre plus amusant Je ne fais que sélectionner ces trois. Inventons celui-ci, non ? Faites-en une teinte lisse. Maintenant, déplacez-le ici depuis la vue latérale. Faisons-le pivoter ici. Je pense que l'épaisseur
est un peu plus élevée, nous aurions
donc besoin qu'elle soit redimensionnée dans le Y d'une manière ou d'une autre comme ça. Et maintenant, ajoutons un
miroir et recommençons. C'est la même chose. Il est maintenant temps d'effectuer le
changement de vitesse A et d'ajouter un cylindre. Réduisez les boucles un peu à 12. Et réduisez-le, prenez-le ici. Maintenant, redimensionnez celui-ci
dans le sens supérieur. Déplacez le curseur sur
l'objet sélectionné et déplacez-le. Maintenant, ajoutons à
nouveau un cube, réduisons-le. Escaladez-le avec le
T, prenez-le ici. Échelle, et donnons-lui une
forme comme celle-ci. Maintenant, passez à nouveau, pointez
le curseur sur l'objet sélectionné et déplacez le pointeur A, ajoutez un cube,
réduisez-le, redimensionnez-le au y. Saisissons-le comme ceci. Maintenant, passez à la modification, sélectionnez le haut de la page,
il en faut deux et c'est tout. Ou choisissez simplement
celui-ci vers le bas pour qu'il
représente d'une manière ou d'une autre la colère qui monte Fusionnons cela avec le contrôle J et arrivons ici et
ajoutons un lissage automatique. Et faisons en sorte que
cela soit environ 60 ou 80. Faisons en sorte. Je pense que c'est bon. Maintenant, réduisez-le, déplacez-le vers le haut,
faites pivoter celui-ci. Et adaptons-le d'une manière ou d'une autre ici. Une dernière chose
que nous pouvons faire est de sélectionner ces trois options. Extrudez-le d'une manière ou d'une autre comme ça. Sélectionnez maintenant ces
trois cases et remplissez-les. Sélectionnez maintenant ces
deux et J pour les joindre. Maintenant, cliquez avec le bouton droit de la souris et
facilitez le partage. Sélectionnez tout dans Modifier
et mettez-le à l'extérieur. Appliquons l'
échelle et la rotation. Cela se produit maintenant
des deux côtés parce que
c'est le miroir. Mais nous pouvons appliquer le miroir supprimer ces X et
supprimer ces verdicts Maintenant, il ne reste plus qu'à être de ce côté et il faut aussi que ce
soit d'une manière ou d'une autre comme ça. OK, c'est tout
pour le mannequinat. Et dans le prochain, nous allons déballer et ajouter des matériaux
texturés à celui-ci voit là-dedans.
Et achetez-le pour le moment.
6. 05 Materail et l'ombrage: Bon retour. Dans cette conférence, nous
allons en fait ajouter couleurs dans les partages à ce
personnage. Commençons. Tout d'abord, nous devons passer
au partage de la fenêtre d'affichage, ou vous pouvez simplement changer le menu de
partage d'une manière ou d'une autre comme ceci Maintenant, nous pouvons voir les couleurs, mais notre personnage actuel
n'en a aucune. Sélectionnez l'un des objets. Et appuyons sur celui-ci. Nous avons déjà un matériau
par défaut. Sélectionnons celui-ci et ajoutons
un nom de base à celui-ci, comme noir, ce sera le corps
noir, le costume. Donnons-lui une couleur noire. Le spéculaire est un peu haut. Le speculaire est la blancheur
à l'éclat que vous voyez. Restons-le à
quelque chose comme 0,3. Tout ira bien. Il est maintenant temps de donner cette couleur à tous les objets
qui doivent être de couleur noire. Je suis juste en train de sélectionner
ces objets. Je pense que dans le dernier, sélectionnez celui qui est
de couleur noire. Nous n'avons pas besoin de
le faire un par un, nous sélectionnons simplement les éléments en vrac. Dans le dernier,
sélectionnez celui à partir duquel nous devons
copier le matériel. Et celui-ci, cet
objet contrôle maintenant L, relions les matériaux. Nous avons maintenant
du matériel noir pour tout cela. Il est maintenant temps d'ajouter
un autre matériau. J'aimerais en ajouter une
rouge. J'appuie sur New. Renommons celui-ci en rouge. Reprenez une couleur rouge, vous pouvez changer le spéculaire comme vous
le souhaitez, mais je pense que pour
celui-ci, tout va bien Nous allons sélectionner l'objet qui
doit avoir la couleur rouge. Et puis le dernier
qui a la couleur rouge contrôle
désormais L et lie le matériau. Cela semble bien. D'accord, je pense que nous pouvons également ajouter la couleur
noire à ces deux matériaux de
contrôle en L. Oui, c'est bon. Pour le Swat. On peut juste ajouter une couleur blanche, un peu grise comme ça. Ajoutons-y du métal pour qu'il ressemble à un métal. Faisons-en un, mais ce
devrait être comme deux matériaux. Appelons ça une lame. Venez voir le
matériel, Chad Plus. Comme cet objet est
composé de deux matériaux, je voudrais ajouter un point. Maintenant, ajoutons un nouveau matériau, et celui-ci sera traité. Donnons-lui une couleur. J'aimerais peut-être ajouter
une couleur bleue, mais comme vous pouvez le voir, cela
ne s'applique pas à celui-ci. La raison en est que nous
devons attribuer cette couleur. Passons au mode T. Sélectionnez les visages, et maintenant L
pour simplement sélectionner cette Islande. Et celui-ci, j'aimerais ajouter la même
couleur à celui-ci juste pour le rendre simple
et le rendre complexe. OK, maintenant pour celui-ci, ajoutons encore une fois une nouvelle couleur. Appelons ça un skin. Ajoutons maintenant une couleur de peau qui ressemblerait
en quelque sorte à ceci. OK, ça a l'air bien. Ajoutons-en maintenant un autre. Ce sera le blanc. Il sera de couleur blanche. Passez donc en mode édition. Sélectionnez le signe plus contrôlé pour simplement étendre la sélection
et sélectionner la couleur. Maintenant, assignez-le. Maintenant, comme vous
pouvez le voir, ça a l'air bien. Nous devons créer celui-ci. Mais il y a un problème, ce n'est pas au premier plan. Ça devrait être comme ici. Je voudrais accéder à la vue du
haut en appuyant sur sept. Viens ici pour voir le wireframe. Faisons juste e,
saisissez-le et maintenant faites-le pivoter qu'il apparaisse d'une manière ou d'une autre vers
l'avant comme ça. Bien,
revenons maintenant aux shaders
et ajoutons un nouveau matériau Et celui-ci
serait brun. Choisissez un signe de couleur marron qui, ou plus tard, nous
pourrons le changer n'avez
donc pas besoin de beaucoup de questions. Je pense que
ce serait bien d'une manière ou d'une autre. OK, il y a un problème
qui n'est pas circulaire. Ce que nous devons
faire, c'est les doubler, simplement
les faire glisser. Cela en ferait un
peu quelque chose, mais il y a quand même un problème. Donc, ce que nous devons faire, c'est tout
sélectionner et le supprimer. Prenez la diapositive du sommet, nous la transformons d'une manière ou d'une autre en cercle Et maintenant,
sélectionnons-le tout , et de temps temps,
retirons-le en dehors de celui-ci. Encore une fois, nous devons maintenant ajuster celui-ci avec le centre
par pression et le centre, maintenant nous avons une meilleure topologie pour simplement donner de bonnes
couleurs droites Sélectionnons-les maintenant, contrôlons plus, attribuons
une couleur brune, et comme vous pouvez le voir,
c'est blanc maintenant, accord, pour celui-ci, nous avons
besoin d'une couleur noire. Nous avons déjà la couleur noire. Ajoutons simplement que, d'accord, si vous avez un peu
peur de celui-ci, nous pouvons simplement sélectionner toute
cette boucle avec notre shift, notre clic gauche et
x et dissoudre ce bord. De plus, si vous le souhaitez, nous pouvons
simplement le faire directement en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le vol. Si cette option n'
est pas disponible,
vous devrez peut-être accéder aux
addons, rechercher un ajout appelé ainsi.
Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous obtiendrez ce menu Look Tool,
puis vous devrez le mettre à plat OK, c'est pour les yeux. Oui, c'est ainsi que nous pouvons
ajouter Color Street. OK. La dernière chose, encore
une fois, c'est que
les mains ont déjà
le tissu cutané, alors ne le recréez pas Il suffit de sélectionner
la couleur de peau. Ce que nous devons faire est d'
aller sur le cadre filaire, sélectionner et maintenant de sélectionner le
skin et de l'attribuer. Maintenant, si nous nous revoyons, oui, nous l'avons Je pense que c'est fait pour, pour le partage et
pour les couleurs. Nous aimerions que les choses restent simples. Lors de la prochaine conférence,
nous allons en fait truquer et incarner notre
personnage là-dedans. Au revoir pour le moment.
7. 06 Gréement: Bon retour. Dans cette conférence, nous allons truquer notre
personnage. Commençons. OK, avant de commencer
le gréement, il
faudrait ajouter
un pad pour le gréement appelé
torique Le lien sera attaché
d'une manière ou d'une autre à cette vidéo où que
vous la regardiez, mais vous pouvez simplement effectuer une recherche sur
Google et taper Toric Pro Add
on for Blender et vous pouvez obtenir ce dont
vous en avez besoin ou vous pouvez simplement truquer
votre personnage avec Mezamo C'est un site Web qui permet de faire automatiquement
le rigging gratuitement. Vous pouvez utiliser n'importe quelle
alternative pour cela. Commençons maintenant. OK. Tout d'abord, activez le module complémentaire que vous avez. Dans mon cas, je l'ai déjà
fait ensuite, si vous appuyez simplement sur, vous
obtiendrez ce menu ici sur APR ARP. Et nous avons un tas d' options que nous
allons explorer aujourd'hui. Avant de commencer, je recommande
toujours de
masquer les étapes supplémentaires. Par étape supplémentaire, je veux dire
que nous avons un simple personnage informatique
humain, mais que nous avons peut-être
quelques
accessoires supplémentaires qui
cacheront toujours ces objets, cette
ceinture, ce truc, ce truc, cette épée Cela aidera vraiment au gréement et vous
éviterez bien des problèmes Nous pouvons simplement essayer cela
avec les séances de Sam, mais j'ai déjà fait de nombreux essais pour ne pas éviter
ces erreurs, il
faut les cacher Masquons-les en
sélectionnant simplement en appuyant sur
H. C'est ce que nous allons faire. Et nous avons ce simple recteur, et maintenant nous sommes prêts à le faire. Nous attacherons tous
les accessoires plus tard. Une fois que nous avons effectué le gréement de base, tout d'
abord, sélectionnez tout Maintenant, dans la version intelligente, cliquez sur Obtenir les objets sélectionnés
et créez l'équipement complet. Nous devons maintenant identifier l'éclatement du cou vu
de côté. Vous pouvez également vérifier que le cou se
trouve d'une manière ou d'une autre ici. Le suivant est le menton, mais assurez-vous de le faire
de côté. Ensuite, ce sont les épaules. Vérifiez que cela repose, ce qui correspond en quelque sorte à cette
zone vue du haut. Tu peux juste voir ça. C'est juste là.
Maintenant c'est la racine. Root, c'est un peu, je crois
, sur le côté. Il suffit de le faire, cela
vous donnera un résultat un peu meilleur. Maintenant, les chevilles, celle-ci. Nous sommes prêts. Nous n'
avons pas les doigts dans les mains. Il faut éteindre
les doigts vers le haut de la colonne vertébrale, laisser le reste, ça a l' air bien, et cliquer sur Go. Cela prendra un peu de temps en fonction des performances de votre
PC, mais oui, c'est bon. OK, maintenant nous avons le G de base, mais nous n'avons pas
les manettes, ni les paramètres avancés pour cela. Cliquez simplement sur Match to Rick. Maintenant, nous avons tout cela. Comme vous pouvez le constater, il n'est plus
rattaché à tous les recteurs. Nous en avons besoin en mode objet. Sélectionnez d'abord votre engin
, puis sélectionnez tout avec A. Maintenant, allez sur le skin
et cliquez sur le vent et boum, c'est fait, nous avons
fait le travail. Si je double R, j'appuie sur le double R. Comme vous
pouvez le voir, cela fonctionne. Si je peux simplement déplacer notre
personnage comme ça, plupart du temps, cela
ne posera aucun problème. Cela a une utilité,
il faudrait y remédier. Laisse-moi t'en parler. La première chose que nous voyons ici c'est que si nous tirons
un peu plus, comme vous pouvez le voir, il y a
un espace vide, nous devons corriger ce problème. Pour simplement résoudre ce problème, il suffit
de passer en mode édition, de
sélectionner votre objet, et pour l'extruder vers le haut, je pense que cela
suffirait à résoudre notre problème Comme vous pouvez le voir, c'est un peu ici. Tu peux juste le tirer davantage. C'est ignorable. Je
pense que nous pouvons ignorer cela. C'est comme ça. Ouaip. Ou
la main est entièrement maniable OK. Il est maintenant temps d'
ajouter les accessoires supplémentaires Alt Afficher. Ce que nous devons faire,
c'est attacher ces deux os à l'os de la tête . Il suffit de sélectionner celui-ci,
puis le montage. Maintenant, passez d'abord à la position. Il suffit de tout désélectionner Maintenant, continuez à appuyer sur la touche Shift
et sélectionnez celle-ci. C'est
celui qui est en tête. Maintenant, contrôlez et faites de celui-ci un lien. Maintenant, ce qui va se passer, c'est que si nous sélectionnons cet os
et que, comme vous pouvez le voir, il tourne maintenant avec lui. Il en va
de même pour celui-ci. Ces trois ou quatre
choses iraient bien. Avant cela, je vous
recommande si vous avez un modificateur de miroir
mature pour l'appliquer,
c' est obligatoire, la
subdivision fonctionnera, mais assurez-vous que vous n'en
avez pas un miroir OK ? Maintenant c'est bon. Ouaip. OK. Ces 34. Et maintenant, prenez l'appareil. Et maintenant, passez à nouveau en mode
pose. Tout ajouter pour
simplement tout désélectionner. Maintenant, nous devons le plier avec
ce seul
décalage et cliquer avec le bouton gauche de la souris, c'est
le haut sur le contrôle inférieur et créer cet objet. La magie est là. Cela fonctionne. Cela fonctionne comme
ça et c'est bon. Je pense que c'est tout pour ça. Oui, ça a l'air bien. OK, c'était tout pour
la conférence du roi. Dans le prochain, nous
poserons notre personnage. Ensuite, dans le prochain, nous l' éclairerons
et le rendrons. Merci et à
bientôt dans le prochain.
8. 07 Posing: Bon retour. Dans cette vidéo, nous
allons réellement poser notre personnage.
Commençons. OK, tout d'abord, nous avons besoin d'une référence pour
cela. C'est vraiment simple. Recherchez simplement sur Google n'importe quelle pose
que vous voulez. J'ai cherché des nenjaposes,
j'ai obtenu cette image. Je ne suis pas sûr de pouvoir partager cela, mais nous pouvons simplement copier la pose de celui-ci.
C'est tellement simple. Si vous recherchez NJ
Reference Nenjaos, vous obtiendrez cette
image en haut de celle-ci OK, commençons. OK, tout d'abord, viens
ici en mode pose. Commençons par les grands changements. Tout d'abord, la
hanche doit être abaissée. Je sélectionne ces deux-là et je le réduis
d'une manière ou d'une autre comme ça. Maintenant, déplacez celui-ci
dans cette direction. Ou nous pouvons activer le x,
peut-être, déplaçons-le d'une manière ou d'une autre comme ça. Peut-être que nous pouvons le transformer un peu comme
ça . C'est la première étape. La deuxième étape est que
le correcteur doit
être penché devant comme ceci Ou nous pouvons simplement tout
sélectionner et les faire pivoter. Cliquez avec le bouton droit de la souris ici faites de ce
curseur un à trois et faites-le pivoter Mais je pense qu'il y a
des problèmes, comme la tête, il
suffit de le faire un par un. Je n'aime pas ça, je
fais juste ces deux-là. Je pense que ce lean
serait bien maintenant. Nous avons besoin de mains. Déplaçons celui-ci ici maintenant. Assurez-vous de désactiver celui-ci car nous n'avons pas besoin de
miroir pour cela. Quelque chose comme ça. OK, maintenant nous pouvons alterner celui-ci avec celui-ci, car nous devons lui
remettre l'épée. OK ? Cette main devrait revenir. Et faites-le pivoter avec la direction
z devant. OK, sélectionnez celui-ci
et déplacez-le un peu le
haut comme ceci. Maintenant, la tête doit être
à l'avant comme ça. Et déplacez également celui-ci vers le bas. Parce que je trouve que le
cou est un peu long et qu'il n'a pas l'
air bien. Ça doit être comme ça d'une manière ou d'une autre. OK, maintenant allez à l'objet
et sélectionnez celui-ci. Et faites pivoter ça. Déplace ça ici. Essayons de
passer celui-ci, d'accord ? Déplace celui-ci ici.
Faites-le pivoter vers le Z, également depuis la vue latérale, nous pouvons simplement le faire pivoter ici. Je pense que nous pouvons également effectuer une rotation. Cela semble mieux. Ouaip. OK, une dernière chose que nous pouvons faire est d'ajouter
des touches de forme. En gros, les clés de forme sont ajoutons simplement deux plus ici, et donnons-le en main Disons que c'est une main
et que la valeur est un. Maintenant, la magie, c'est que
si nous passons en mode édition, nous sélectionnons celui-ci et nous lui donnons
la forme que nous voulons. J'aurais également besoin
d'ajouter une boucle ici. Nous en avons d'autres. Et maintenant, ce que je peux faire, c'
est sélectionner la partie inférieure,
cliquer avec le bouton droit de la souris pour déplacer
le curseur d'une manière ou d'une autre ici. Et remplacez celui-ci
par le curseur venez ici et
activez ces options. OK, alors faisons-le pivoter
et déplacons-le ici. Et maintenant, cela semble plus prometteur. C'est uniquement pour la
pose si vous n'êtes pas satisfait du résultat. Vous pouvez donc le faire d' une manière ou d'une autre. Comme si ça
irait. OK, la tête doit être un peu plus droite vers l'avant. Il regarde
la caméra frontale. Peut-être que nous pouvons changer de
tête d'une manière ou d'une autre comme ça. Cela a également l'air bien, mais nous laisserons
le reste tel quel. OK. Nous pouvons maintenant
l'affiner davantage en déplaçant ces pyramides pour
faire un effort supplémentaire. Voyons dans quelle mesure
nous pouvons améliorer cela. Oui, je pense que
c'est bien et oui, c'est tout pour la pose Oui, c'est tout pour la pose. Et dans le
prochain, nous allons le dire C you dans
cet au revoir pour le moment.
9. 08 Éclairage et rendu: Bon retour. Dans cette conférence, nous allons réellement éclairer
et rendre notre personnage. Commençons. Tout d'abord, nous
devons étayer ce changement et ajouter
un avion
pour l'agrandir. Passez en mode édition
et sélectionnez cette arête. Il suffit d'accéder à la sélection, sélectionner cette arête et de
l'extruder vers le haut, comme ceci Passez maintenant au contrôle du mode objet et
appliquez l'échelle et la rotation. Retournez maintenant en mode édition. Sélectionnez ce bord et
contrôlez pour le contourner, augmentez le nombre de segments avec votre bouton de défilement
d'une manière ou d'une autre comme ceci Maintenant, une fois que vous l'avez confirmé, cliquez avec
le bouton droit de la souris pour lisser. Maintenant, nous avons un si
beau fond. Après cela, nous avons besoin
d'une caméra, de déplacer une caméra. Maintenant, déplacez-la ici. Comme vous pouvez le voir, il est déjà
au premier plan. C'est bon Viens juste ici
jusqu'à zéro. Si l'appareil photo est
légèrement pivoté ou quelque chose comme ça, c'
est d'une manière ou d'une autre que je ressens Alt R pour simplement
réinitialiser la rotation. Maintenant R Y met 90 pour ajouter un angle de 90 degrés
et entre pour se conformer à cela Maintenant, si nous passons au chiffre
zéro pour être dans la caméra, vous verrez que c'est quelque sorte comme ça avec le
G. Vous pouvez simplement le saisir Mais je suggère de
ne pas le faire pour le moment. Il suffit de venir ici et de
remplacer celui-ci par l'orthographe Passons maintenant à cela, assurez-vous d'avoir la
bonne résolution pour cela. Il suffit de redimensionner celui-ci et de
le mettre d'une manière ou d'une autre comme ici. Maintenant, faites pivoter la caméra
dans la direction x un peu vers le bas pour voir les sensations de
satiété d'une manière ou d'une autre. Passons maintenant à la caméra et changeons
l'
échelle pour qu'elle soit d'une manière ou d'une autre. Encore une fois, je pense qu' il faudrait peut-être
modifier un peu plus la résolution. Faisons en sorte que ce soit un peu carré maintenant. Non, modifiez
à nouveau celui-ci pour simplement le redimensionner. Je pense que cela semble normal d'une manière ou d'une autre. Maintenant, si nous passons au rendu, cela ressemblera à ceci parce que nous sommes dans le cycle. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez
passer de V à cycle, mais il y a beaucoup de problèmes. Il n'y a pas de lumière. La lumière d'où ils
viennent actuellement provient de
ce terrain de jeu. Si nous rendons les choses plus sombres,
comme vous pouvez le voir, nous ne verrons rien. Revenons au solide et
ajoutons quelques lumières. La configuration d'éclairage que
j'utilise ici sera une lampe
à trois points A. Tout d'
abord, ajoutons une lumière et ce
sera notre spot. Cela créera
un énorme point de ce côté, vu de côté. Gardez-le, faites-le pivoter
et déplacez-le ici dans la direction droite R et Z pour le faire pivoter dans le
bon angle de caméra. Soyons honnêtes et ajustons-le d'une manière ou d'une autre
comme cette échelle, nous avons un éclairage doux maintenant Viens ici et fais en sorte que
celui-ci soit à environ 01h50. Voyons à quoi ça ressemble D'une manière ou d'une autre, ça a l'air bien, je crois. Et maintenant,
passez à la touche Shift pour dupliquer cette lumière, mettez-la ici, et alt R
pour la réinitialiser. Maintenant, faites-le pivoter, faites-le pivoter sur
ce personnage. Ce sera une lampe d'appoint
puisqu'il fait vraiment noir. Sans celle-ci, ce ne serait qu'une lampe de remplissage d'
une intensité de 50. Nous avons maintenant besoin d'une lampe M, car la lampe
Ram est probablement
utilisée pour mettre en évidence les bords, elle crée un résultat tellement aigu. Déplacez la
lumière dans une autre zone cette fois. Faites-le pivoter à partir d'un angle
latéral de 90 degrés et placez-le ici et sous la
forme d'une vue de face. Il devrait être là un peu. Faites pivoter le correcteur
et redimensionnez celui-ci. Maintenant, la couleur
dépend totalement des
couleurs que vous devez ajouter. Mais bon, cette lettre, adressons d'abord
celle-ci à environ 200. Ce sera une
lumière forte. Peut-être 150. Oui, 150, ça va. Faisons-le d'une manière ou d'une autre, en mettant en valeur cette
zone, mais aussi celle-ci. Cela crée un bel effet. OK, c'est tout
pour l'éclairage, mais il faut changer
le fond. Passons à une simple couleur foncée, pas trop foncée, mais un peu foncée. Faisons en sorte que le spéculaire à environ zéro et la
rugosité à environ zéro, cela ne perturbe pas notre
personnage. D'accord. Ce que nous allons faire, c'est une
lumière pour l'arrière-plan. Comme vous pouvez le voir, c'est une couleur plate, mais nous avons besoin d'un peu de dégradé ici. Shift Cette fois, nous
ajouterions une lumière ponctuelle. Mettons-le ici. Si nous voyons dans la vue de rendu que cela crée ce dégradé, ce qui est une bonne chose maintenant, je pense que nous avons besoin d'une couleur pour cela. Passons à la couleur rouge, ça
va bien pour le côté. Ajoutons un bleu. Ou peut-être que pour le M, ajoutons un bleu.
Ça a l'air sympa. Maintenant, passez à la position X pour dupliquer cette
couleur. J'ai écrit ça au recto. Faisons en sorte que celui-ci soit de couleur rouge. C'est une belle
combinaison de deux couleurs. Maintenant, nous pouvons assombrir
un peu l'arrière-plan parce que, oui, ça a l'air bien. Sélectionnez également cette couleur. Je pense que nous devrions
augmenter l'intensité de
10 à 50 ou, si c'est un peu plus, je pense que 30 suffiront. Oui, je pense que c'est
plutôt bien. D'accord. Je pense que j'aurais besoin que le
caber soit un peu plus large et
qu'il le repousse légèrement La raison en est que
je veux un effet ici, comme un effet sombre ici. J'en aurais besoin pour cela, mais je pense que cela me semble
bien. Faisons un rendu. Avant le rendu, nous devons venir ici et porter
la résolution à environ 200, puis monter ici et effectuer les échantillonnages
à environ 1024 Ce serait bien, et n'oubliez pas d'
activer le bruit. Et maintenant, passons à 12
et prenons une fin. Cela prend environ
1 minute et 20 secondes. Oh, c'est le moment.
Il dure 6 minutes, mais j'espère que ce sera
beaucoup plus rapide que celui-ci. OK, et oui, on en a
fini avec ça. Faisons un peu de
composition dans le Php. Épargnons simplement cette capitulation. Appelons cela un rendu. Assurez-vous de copier le chemin. Oui, je pense que c'est bon. J'ai un Photoshop gratuit, vous pouvez obtenir une boutique photo gratuite. Ça s'appelle officiellement PoTop's, je crois que c'est de D,
c'est totalement gratuit Si vous n'avez pas le Photoshop, vous pouvez simplement utiliser celui-ci. Ou vous pouvez utiliser une
alternative pour celui-ci, car nous faisons des arrêts
très simples. J'ajoute cette image. Maintenant, ce que
nous devons faire, c'est la luminosité, contraste, augmenter
la luminosité. Et un peu de contraste, c'est un bon impact. Ensuite, nous devons
ajouter une nouvelle couche. Mettons en place un dégradé. Assurez-vous de remplacer
celui-ci par un radical. Faisons des trucs dingues maintenant. Faites-le glisser d'une manière ou d'une autre comme ça, je pense que c'est l'inverse. Il faudrait l'inverser. Maintenant, contrôlez pour simplement l'inverser. Je pense que c'est en quelque sorte
ce dont nous avions besoin. Moi aussi, nous pouvons changer celui-ci. Donc, pour l'utiliser directement,
je pense que oui, ça a l'air bien
d'une manière ou d'une autre, ça a un certain rayon. Maintenant, changeons simplement
celui-ci en multiplicateur, ou voyons simplement lequel
fonctionnerait le mieux. Je pense que le multiplicateur est bon, mais c'est un peu trop. Nous changerions donc
cela un peu plus selon l'espoir que nous le souhaitons. Ou une autre méthode consiste
simplement à ajouter une couche à
prendre le pinceau, à
vous assurer que vous avez un pinceau sanglot et à dessiner Aligner avec la couleur la plus foncée
d'une manière ou d'une autre comme ceci Et maintenant, changez celui-ci à nouveau. Pour, multiplier un
et diminuer celui-ci. Maintenant, cela a un impact positif d'
une manière ou d'une autre. Je pense. Gardons-le à 50 %. Oui, ça a l'air bien. Nous avons changé deux choses.
Voici les résultats. C'est, j'espère que vous aimerez, que vous avez beaucoup
appris grâce à ce cours. Merci beaucoup de votre attention
et à bientôt dans le nouveau cours. Peut-être au revoir pour le moment.