Transcription
1. Bienvenue au cours: Bonjour les gars. Mon nom vous
indique et je vais être votre professeur dans ce
DaVinci Resolve, je suis vidéaste,
photographe. On le trouve dans les toilettes
et on fait appel à un peu de
graphiste. Et je travaille dans ce secteur créatif
depuis près de cinq ans. Ce sont donc les choses les plus
basiques à mon sujet. Discutons maintenant de ce que nous allons apprendre
dans ce cours. Dans ce cours, nous
allons discuter de
certaines informations de base de DaVinci Resolve, qui vont vraiment vous aider. Et cela rendra
également votre flux de travail bien plus efficace qu' il ne l'est actuellement ou qu'il sera si vous continuez comme vous
le faites. participation à ce cours vous
aidera donc à
être plus efficace, plus fluide
et à améliorer votre flux de travail. Quoi qu'il en soit, dans ce cours,
nous allons
discuter de la façon de créer
une base de données et de DaVinci Resolve et de ce qu'
est une base de données en général. Et avoir cette idée vous
aidera
à comprendre le concept de
base de données et à revérifier. J'expliquerai également
comment créer une base de données et naviguer entre les
projets d'une base de données. Vous n'avez donc pas à
fermer, ouvrir,
fermer, copier-coller et toutes
ces choses si longues. Et vous pouvez facilement
passer de l'un à l'autre à l'aide d'un chien,
en abaissant le bouton. Ensuite, je vais également vous
montrer comment
exporter un fichier de projet DaVinci
Resolve avec
et sans fichiers multimédia, et comment importer
et devoir importer. Nous avons vu un fichier de projet, un fichier d'
archive avec
et sans support. Ce seront donc les sujets dont nous allons
parler dans cette vidéo. Et ce seront des trucs de base et ça va
sembler ringard. Mais en réalité
, c'est très
utile pour votre productivité
et votre efficacité. Je vous recommande donc de
suivre ce cours et avoir les connaissances qui
vous aideront,
certainement, à long terme avec
DaVinci Resolve. Ce seront donc les sujets dont nous
allons discuter. C'était l'introduction qui parlait uniquement de moi
et du code. Et nous le verrons lors du premier cours officiel
dans la prochaine vidéo. ici là, au revoir, au revoir. Merci.
2. Qu'est-ce qu'une base de données ?: Bonjour à tous, Bienvenue dans la
première vidéo de ce cours. Dans cette vidéo, nous
allons donc discuter de ce qu'est une base de données en général. Et nous allons discuter
du
fonctionnement de la base de données Editor ou de la manière dont vous utilisez une
base de données dans la station de ski. Alors, que sont les bases de données ? Une base de données est un endroit plus tard car vous la comparez
généralement à un conteneur lequel vous stockez vos données dans
lequel vous stockez vos données de
manière organisée, de manière à pouvoir accéder à tout moment et
à toutes les
données. que vous souhaitez, car vous les avez stockées de manière
organisée afin de ne pas avoir à
rechercher toutes les données. suffit de vous
y
rendre et chercher celui que vous
voulez et vous pourriez le trouver facilement car vous le stockez de manière
organisée et vous trouvez celui que vous souhaitez
réutiliser et il vous suffit de prendre ces données, puis réutiliser ou de les
modifier. Une base de données est donc, en général, le
concept de base de données dans laquelle vous assemblez en fait toutes les données que vous souhaitez intégrer dans une base de données
particulière. Et puis, chaque fois que vous
souhaitez en réutiliser un, vous pouvez
facilement le réutiliser car vous
savez comment il est stocké. Et tu pourrais trouver
le bon. Vous n'êtes pas obligé de
parcourir toutes les données. Vous pourriez vous
y
rendre et trouver les données
que vous souhaitez
, puis trouver les données
que vous souhaitez
, puis les réutiliser, les modifier, les
transférer ou les changer dans une autre base de données ou
quelque chose comme ça. Donc, en gros, c'est une base de données. Dans un scénario pratique, une bibliothèque
ce qu'est réellement une base comparons-la à une bibliothèque
ce qu'est réellement une base de données. Une bibliothèque contenant de nombreux livres est en fait le bon
exemple de base de données. Parce que dans une bibliothèque utilisée pour tous les livres que vous souhaitez, sans
nœud, vous ne vous contentez pas
de stocker toutes les données. Les livres d'une bibliothèque
sans commande, à utiliser. Rangez tous les
livres dans le linge sections
ou dans certaines
catégories, ou soumettez certains paramètres afin que
n'
importe qui puisse y accéder et trouver
le livre qu'il souhaite. Ensuite, ils pourraient utiliser, ou ils pourraient être arbitrés, ou ils pourraient même
rentrer chez eux. Ce sera facile
à trouver pour eux parce que peut-être, disons que l'action
va se dérouler dans une action complète
ou mener à un roman
, se situera dans
une section ou dans la théorie,
donc Thesis , tout ce genre des informations techniques
figureront dans une autre section. Vous savez, chaque fois que vous vous rendez dans une bibliothèque où vous voulez chercher, que vous vous rendez à cet endroit
et que vous trouvez le
livre que vous voulez, puis vous revenez facilement en arrière,
peu importe ce que vous faites. Au lieu, disons, de quatre, s'il ne s'agissait pas d'une bibliothèque organisée
, vous devez parcourir
tous les livres jusqu'à ce que vous trouviez le vrai livre
que vous voulez. C'est donc en fait pratique, je ne sais pas si
cela existerait. Ce que je veux dire, c'est qu'il n'est
tout simplement pas pratique et qu'il n'est pas efficace. Cette base de données
est donc créée afin que vous puissiez stocker les données ou
les livres de cette manière. Donc, en ce qui concerne
DaVinci Resolve, une base de données fonctionne
exactement comme ça. Une base de données est un conteneur
qui contient effet
toutes les données relatives à un
fichier vidéo que vous éditez, disons les modifications ou
les données de gradation des couleurs. La base de données Everything contient toutes ces
sortes d'informations. Tous les progrès
que vous avez réalisés, toutes les modifications que vous avez apportées, et chaque fois que vous souhaitez réutiliser date
ou chaque fois que
vous souhaitez la rouvrir , vous
pouvez réellement y aller directement
dans celui que vous souhaitez ouvrir, puis
vous pouvez le réutiliser. Permettez-moi de le démontrer
à l'aide du mélanome. OK, disons que c'
est votre base de données. Ainsi, dans la base de données, vous stockez vos données de manière organisée, dans ce cas, par ordre alphabétique. Ensuite, à l'intérieur de a, vous y stockez
les données relatives à E de manière
organisée. C'est ainsi que vous pouvez organiser le stockage
de vos
données dans une base de données. Mais dans ce cas, supposons que nous créons
une vidéo YouTube ou que nous
appliquons appliquons le principe dans une base de données,
dans DaVinci Resolve. En ce qui concerne la base de données. Prenons ceci,
supprimons-le. D'accord ? Disons que vous êtes
vidéaste ou cinéaste. Disons que vous faites différentes
choses. Disons que vous êtes YouTubeur et que vous
faites des films sur les mariages, que vous faites des vidéos de voyage et tout le reste, et plein d'autres choses encore. Dans ce cas, vous ne souhaitez pas enregistrer
tous les fichiers du projet, vous n'avez
donc
pas à modifier
la base de données locale. Parce que chaque fois que
vous souhaitez réutiliser une vidéo YouTube, une
vidéo de mariage ou une vidéo itinérante, vous devez
parcourir toutes les données. Tous les fichiers vidéo sont tous les
fichiers de projet que vous avez créés dans cette sauvegarde, cette manière, comme ce que
je vous ai montré ici, en le
saisissant sur YouTube
ou Wedding and travel, par en créant une base de données dédiée à chacune
des activités que vous faites, vous pouvez en fait vous rendre
à différents endroits. Supposons que vous accédiez à votre
base de données YouTube, que vous ouvrez et que vous puissiez créer
votre base de données la plus basse. Disons que c'est votre logo. Ou de même,
vous pourriez créer le vlog
numéro deux, numéro trois, numéro
quatre, etc. Ainsi, chaque fois que vous souhaitez réutiliser des données, une
modification ou quoi que ce soit d'autre, vous pouvez facilement accéder à cette base de données
et récupérer le fichier du projet ou les paramètres du projet ou
tout ce que vous souhaitez réutiliser. Ensuite, vous pouvez
facilement le réutiliser. Vous n'êtes pas obligé de parcourir
tous les fichiers
du projet la base de données. Il pourrait facilement le faire
en accédant simplement à la base de données dédiée
créée pour faciliter les projets. C'était le résultat de la base de données
Da Vinci en général et la façon dont nous les utilisons. Dans la vidéo suivante, nous vous
montrerons comment créer une base de données et comment
passer d'un
projet à un autre et tout cela dans les
prochaines vidéos. Merci
3. Comment créer une base de données dans DaVinci Resolve ?: Je suis de retour. J'espère que vous avez une
bonne compréhension de ce qu'est une base de données en général
et de son fonctionnement, et quels sont les
avantages de l'utilisation d' une base de données et de tout ce
genre de choses. La signature,
ça va
t'aider à comprendre pourquoi tu vas
y arriver. La façon dont nous
allons l'utiliser varie. Je vous recommande de
comprendre ce qu' est
une base de données et comment fonctionne une
base de données et tout ce
genre de choses tirées de la
vidéo précédente, si vous en avez. Dans cette vidéo, nous allons
donc nous plonger dans une base de données pouvant contenir tout type de fichiers, disons la progression
de l'édition des paramètres du projet. La sauvegarde de la
base de données du projet n'incluait aucun support, elle ne peut contenir aucun type de support, alors gardez cela à l'esprit. Une base de données peut
contenir du contenu multimédia, vidéo, audio
ou autre, mais elle peut contenir les paramètres du
projet,
les notes, le notaire,
la sauvegarde du projet et tous les types de données connexes des choses,
mais pas les médias. C'est donc quelque chose que
vous devez garder à l'esprit. Ce sera donc l'interface que
vous allez traiter. Faites-vous soigner lorsque vous les
ouvrez à zéro. Donc, pour la première fois. Donc,
pour voir la base de données, vous deviez cliquer ici. Et en cliquant ici,
vous
créez plusieurs projets ici. Et puis il y aura
des centaines de projets. Et puis, lorsque vous voulez la
réutiliser ou que vous
devez revoir la vidéo ou lire quelque chose, il
y aura du désordre. C'est pourquoi nous devons
utiliser une base de données. Donc, pour
créer la base de données
, vous devez
cliquer sur cette option appelée
Ajouter une bibliothèque de projets. Je vais donc cliquer sur
cette bibliothèque de projets publicitaires. Maintenant, vous pouvez donner à votre
base de données le nom qu'elle va être. Le nom, quel que soit le nom que vous mettez ici, apparaîtra ici. Je vais le publier
sous forme de démo en ligne, disons. Cela n'a aucun sens. Inactif. Après l'avoir nommée, vous devez attribuer
un emplacement pour que cette base de données soit stockée
sur votre ordinateur. Ou supposons que vous le connectez à un disque dur ou à
n'importe quel endroit dans une histoire. Je vais donc l'
enregistrer sur mon bureau. Donc, dans ce top, je vais créer un nouveau fichier. Je pourrais toujours
créer un nouveau fichier. Tu dois le faire, d'accord ? Vous devez donc
créer un nouveau fichier, disons une base de données, une
démo, une démo, une démo. Et puis vous pourriez dire « laissez ce dossier » et
cliquez sur Sélectionner un dossier. Mais j'ai une
mythologie du travail assez différente. Je pense que c'est un moyen plus efficace. Ce que vous devez
faire, c'est
entrer dans ce dossier et
créer un tas de dossiers. Vous pouvez donner un nom à cette vidéo, puis à cet audio, et ainsi de suite. D'accord. Désolée, désolée. Vous pouvez créer un
dossier appelé Odeo. Tu pourrais créer. Maintenant, vous pouvez créer un
dossier appelé thérapeute. L'avantage d'
utiliser ce type de mère plutôt que de simplement
sélectionner le dossier Free, c'est qu'en sélectionnant ou
en
utilisant cette méthode , vous pouvez importer ou déplacer vos vidéos pour satisfaire
votre audience par rapport à ce fichier. Supposons que vous ayez un autre
dossier appelé overlays SFA eggs ou VFX ou autre. Vous pouvez en fait
les organiser tous en dessous,
il
est plié de manière à ce que chaque fois que
vous commencerez
à les modifier, vous pourrez les modifier facilement , car vous connaissez
déjà les emplacements et vous n'avez pas à
vous déplacer vos histoires parce que vous savez déjà
qu'elles se trouvent à l'intérieur ou à proximité, elles se trouvent à proximité de
votre fichier de projet. C'est peut-être le nom de votre projet. Vous savez déjà qu'elle se trouve dans le même dossier
que votre base de données, ce qui simplifiera votre
flux de travail. Je pense donc que c'est en fait
l'un de mes flux de travail. Mais vous pouvez également créer un
fichier n'importe où sur votre bureau,
à proximité de stories,
puis le sélectionner comme base de données de vos données. OK, maintenant je
vais sélectionner
cette base de données avec
mon dossier de base et je vais
cliquer sur Créer. Et maintenant, j'aurai
une base de données ici. D'accord ? Voici donc la
base de données que nous avons créée. Maintenant, désolé, c'est la
base de données que nous avons créée. Nous avons créé une nouvelle base de données, ou vous devez cliquer sur le nom de
notre projet et
attribuer l'emplacement , puis sélectionner le
dossier et créer ou utiliser la méthode que je vous ai montrée création d'un dossier. Et puis à l'intérieur pour les lieux spécifiques ou les
vidéos, les fichiers audio et autres. Et avec ce
dossier dédié à votre base de données. Ensuite, il vous
sera facile de
naviguer et le flux de travail
sera si facile. Vous avez donc ici une autre
fonction appelée Connect. Qu'est-ce que la connexion ? Est connecté ? Vous pouvez le nommer exactement
comme nous créons une base de données. Comment je te l'ai montré. Vous pouvez donc le nommer ici,
il apparaîtra ici. Mais au lieu de
créer un nouveau fichier, disons que vous avez déjà
créé la base
de données et que vous l'avez supprimée ou
déconnectée d'une manière ou d'une autre, d'accord ? Ainsi, chaque fois que vous
souhaitez le supprimer, vous cliquez avec le bouton droit de la souris et
vous le supprimez. Il vous dira de vous déconnecter. Disons que quelques fois auparavant vous avez
déconnecté une base de données. Si vous voulez le reconnecter, puis nommez ici,
ce sera un ici. Ensuite, parcourez l'emplacement
de la base de données que vous avez précédemment attribué à
la base de données,
puis cliquez sur Connecter,
puis la base de données apparaîtra
et les produits
qu'elle puis cliquez sur Connecter,
puis la base de données apparaîtra contient seront récompensés, c'est-à-dire que si les projets le sont, le fichier du projet est toujours
présent dans ce fichier. Voilà donc les connecteurs
et c'est ainsi que vous créez une base de données
dans DaVinci Resolve. Dans la vidéo suivante, je vais vous
montrer ce qu'est commutation
dynamique et
comment activer la commutation dynamique. D'accord, donc en attendant, continuez à travailler et
passez une bonne journée.
4. Passer entre les projets: Bienvenue à nouveau dans cette vidéo. Dans la section précédente, j'ai montré que vous devez
créer une base de données localiser le dossier et
créer une base de données. Et comment connecter la base de données et tout ce
genre de choses. Et dans cette vidéo, je vais vous montrer
comment passer d'un
projet à l'autre au sein d'une base de données. Je
vais vous dire que cette fonctionnalité fonctionnera pas
dans les bases de données Petri,
mais
elle fonctionnera dans notre base de données entre
les fichiers de projet. Avant cela, je voulais vous montrer comment
créer un nouveau projet. Cliquez simplement sur Nouveau
projet et nom. Renommons une démo. Un. Démo. C'est ton phosphore. C'est facile. C'est ainsi que
vous créez un nouveau projet. Créons un
tas de projets. Créons donc une démo de. Créons-en un de plus. Disons que vous voulez
créer encore une chose. Trois vont parfaitement
fonctionner. Démo. Trois de plus, trois. Vous avez créé 343. Prédisez vite, soyez,
disons que vous êtes un YouTubeur. Vous le souhaitez, vous avez ce journal ou vous avez une base de données
dédiée au vlog. Ensuite, vous devez modifier
les blocs intermédiaires, disons que vous vouliez réutiliser
un fichier que vous avez utilisé dans votre vlog numéro un et que vous travaillez maintenant
avec les numéros 100. Ensuite, il vous sera
très difficile de
trouver le support que vous avez trouver le support que vous avez utilisé et le flux de données entre lesquels passer de
l'un à l'autre
parce que vous devez faire
défiler la page jusqu'au niveau le plus bas et ensuite vous devez vous
débrouiller avec le média , puis vous devez revenir à celui sur lequel vous travaillez actuellement
, puis vous devez le coller. Cela va en fait
prendre beaucoup de temps car nombre de fichiers de
votre projet augmente à mesure que le
nombre de profilages. Cela va être
une tâche herculéenne. Et aussi, si vous ne
savez pas quel est le logo, quel est le projet inclus dans le média sur
lequel vous souhaitez travailler. Tu dois te balader partout. Donc ça va être très difficile. Alors, dans ce cas, c'est vraiment difficile de
travailler sur ce point et cela va
vraiment vous
compliquer la tâche. Mais ce que DaVinci Resolve a permis c'est que nous avons les trois
dynamiques typiques
qui fonctionnent au sein d'une base de données. Et cela vous permet
en fait d'activer la commutation
dynamique. Et puis vous pourriez dire, par exemple les dossiers entre lesquels vous
souhaitez basculer. Et puis vous pouvez facilement
naviguer entre les deux. Pour les projets intermédiaires
que vous souhaitez changer. Vous ne vous promenez pas dans les centaines de blogs
ou les 100 projets. Supposons que vous sachiez
quels fichiers, quels fichiers de projet
contiennent le média, comme moi, vous souhaitez réutiliser. Vous devez sélectionner uniquement
ces fichiers et vous pourriez passer d'
un projet à l'autre. C'est donc ce que nous disent les
théories d'Annapolis de Darwin. Voyons donc comment procéder. Pour activer la dynamique
dans ce que vous devez faire, vous devez cliquer avec
le bouton droit sur un projet et cliquer ici sur le changement dynamique de
projet. Et cela permettra de changer
la dynamique. Maintenant, ce que vous devez faire, disons que vous voulez ouvrir. C'est celui qui fonctionne actuellement. Et disons que c'
est un précédent. Vous souhaitez insérer certains médias à
partir de ce fichier de projet. Je garde une chose
à l'esprit ces fichiers sont vides,
complètement vides. Mais pour les besoins de
cette explication, je vais la montrer avec ceci. Supposons donc que vous souhaitiez en tirer
certains projets. Vous savez que les vidéos, y compris ici ou les
vidéos se trouvent à l'intérieur. Donc, ce que vous devez faire, juste
cocher et Annapolis ou vous assurer est juste
cocher et
Annapolis ou vous assurer
que les fichiers du projet
vont basculer entre les deux. Donc ça n'a pas
ce que tu as à faire. Vous devez ouvrir
le fichier du projet. Et maintenant, vous avez un bouton
déroulant ici. Et en cliquant sur ce bouton
déroulant vous
pouvez
passer d'un projet à l'autre. Et c'est facile. Et disons que c'est le projet sur lequel vous
travaillez actuellement. Vous souhaitez importer des
fichiers depuis la troisième démo. Vous venez ici, vous venez ici, vous copiez simplement des fichiers. Contrôlez C, puis revenez
à la démo et à Control V. C'est tout. C'est ainsi qu'il
est facile de passer d'un
projet à l'autre en utilisant les paramètres dynamiques plutôt que de parcourir, se demander, tous les fichiers
du projet et tout le reste. C'est comme ça que tu le fais. Maintenant, laissez-moi vous montrer
un exemple médiatique. D'accord. Je suis désolée. Cette base de données que
j'ai créée plus tôt. Ce fichier contient donc
quatre séquences de plomb. Je veux bien m'en sortir. Ces fichiers sont donc
dans ma chronologie. Disons que je dois copier
ce fichier dans mon nouveau projet. Disons que je travaille
sur un nouveau projet. Disons que
je dois passer l'un à l'autre ou
supposons que
je doive copier certains fichiers du
précédent vers celui-ci. Ce que je dois
faire normalement , je
dois aller ici, puis cliquer dessus et
attendre qu'il s'ouvre. Ensuite, je dois le copier
et y
retourner, puis je dois venir
ici et je dois suivre le rythme. Disons donc que vous devez les
faire plusieurs fois. Cela va
vous rendre vraiment, vraiment inefficace. Ou disons que cela va
modifier votre alimentation, qu'il va perdre de
la place sur votre travail. D'accord ? Donc, ce que vous pourriez
faire avec Dynamics, c'
est-à-dire
cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, puis activer le changement dynamique de
projet. Et ensuite tu pourrais l'ouvrir. Maintenant, supposons que vous
souhaitiez copier cette vidéo, cette vidéo sur la vidéo sur laquelle vous travaillez
actuellement, mais que vous deviez faire Control Copy et revenir à la vidéo de travail puis Control V et
wallah, votre fichier est là. C'est donc si facile à projeter entre les deux ou
disons que vous voulez prendre, vous avez fait un
montage particulier dans la dernière vidéo, nous voulons juste y aller, regarder votre chronologie, rechercher grâce au montage. Disons que vous
travaillez en couleur. Tu pourrais y aller. Vous pouvez voir l'
arbre des nœuds ou faire autre chose
pour copier l'arbre des nœuds. Mais je ne vais pas en
parler dans cette vidéo,
mais supposons que vous souhaitiez
copier cet audio ou cette vidéo, ou disons quelques incrustations ou quelque chose que vous
souhaitez réutiliser dans ce dossier de travail il suffit de cliquer
sur ce bouton déroulant et cliquer sur le fichier que
vous souhaitez copier. Copiez-le, revenez ici. Et puis laissez le fichier s'afficher
ici aussi facilement que possible. C'est ainsi que vous passez d'un
projet à l'autre à l'aide de Dynamics. Dans un universitaire
qui change d'
Annapolis, vous pouvez
passer d'un fichier de projet à un autre dans une base de données que
vous sélectionnez, d'accord ? Pas entre tous les
fichiers de projet d'une base de données, mais entre les
fichiers de projet que vous souhaitez changer, vous pouvez sélectionner le fichier de projet entre lequel vous
souhaitez basculer. Et puis en utilisant cette liste déroulante, vous pouvez
passer de l'un à l'autre. Et c'est ainsi que vous utilisez Dynamics. Changement de projet
dans DaVinci Resolve. Merci
5. Comment exporter un projet ?: Salut les gars, bienvenue dans une autre vidéo sur
DaVinci Resolve. Dans cette vidéo, je
vais donc vous montrer
comment exporter un projet. Supposons que vous souhaitiez
exporter ce projet. Supposons que vous souhaitiez
exporter un projet de démonstration. Ce fichier
contient quelques vidéos. Supposons donc que vous souhaitiez transférer
ce fichier de projet à votre coloriste ou
peut-être à un autre éditeur. Disons que vous travaillez avec
plusieurs éditeurs. Vous souhaitez le remettre exactement à l'endroit exact que
vous allez
utiliser pour exporter ce projet. Alors, ce qu'ils devaient
faire, cliquez avec le bouton droit puis cliquez sur
Exporter le projet. Donc, cela va en
fait créer un fichier appelé
demo in Bordeaux, DRP. Et vous pouvez assigner l'
endroit où vous voulez dire, puis vous pouvez enregistrer, et ce fichier
sera là. Enregistrons-le sur mon bureau. OK, je l'ai enregistré. Maintenant, si je vais
sur mon bureau, regarde ça. Il s'agit du fichier
que nous avons enregistré. Donc, une chose que
nous devons garder à
l'esprit à propos de ce que l'on appelle Demo Import DRP est
que l'entrée de démonstration , le
DRP, l'ancien fichier de
projet Gyrus ne contient aucun support. D'accord. Supposons donc, comme je l'ai dit, ce point DLP n'
inclut que les paramètres
du projet, les contributeurs et le montage vidéo
que vous avez effectué, toutes les données à ce sujet, les informations
concernant votre flux de travail, mais pas l'immédiat,
ni la vidéo, ni le son ou
quoi que ce soit d'autre. Supposons donc que l'autre éditorial sur lequel nous travaillons
souhaite travailler sur cette vidéo. Cet éditeur a besoin d'
avoir cet accès
aux médias d'origine. Si et seulement s'il avait cet
accès à ce média, seule cette démo intégrée fonctionnera. Ce
sera donc un petit fichier. Vérifions les propriétés. Il fait en fait 43 Ko. Cela signifie qu'il ne contient
que les inflammations, les paramètres du projet et
le fichier de sauvegarde du projet. Encore une fois, aucun fichier multimédia, que ce soit des vidéos ou des supports
audio ou des fichiers, aucun type de fichier multimédia. poitrine, les inflammations
du montage, les du jardin, les paramètres
du projet,
les arbres nuls et tout ce
genre de choses de ce genre. Cela n'
inclura donc que ces paramètres,
pas les médias. Gardez donc cela à l'esprit lorsque vous
exportez un projet, lorsque vous souhaitez partager un
projet avec un autre
éditeur
ou un coloriste, ou disons votre
ami qui va modifier ou qui
va pour travailler davantage. Il ou elle doit absolument avoir accès au fichier multimédia
d'origine afin de pouvoir continuer à travailler sur le projet sur lequel
vous travaillez. C'est ainsi que vous exportez un
projet dans DaVinci Resolve. OK, donc j'espère que cela
vous a été utile jusqu'
à notre prochaine rencontre. Passez une bonne journée.
6. Exporter un projet avec les médias-: Dans la vidéo précédente, nous avons expliqué comment exporter un fichier de projet dans une scie à bijoux
diamantée. Et comme je vous l'ai dit, vous pouvez exporter un
fichier ERB pour adultes avec un fichier multimédia. Mais nous pourrions en fait exporter les fichiers Wet Media d'un projet à l'intérieur afin qu'ils puissent être utilisés entre les éditeurs. Quoi qu'il en soit, je vais vous
montrer comment exporter les fichiers de
votre projet
avec vos médias, quel que soit le support que vous avez
utilisé dans la chronologie. Alors pour cela, que
devez-vous faire ? Vous devez cliquer sur le projet
que vous souhaitez exporter. le bouton droit sur le
projet, puis vous avez cette option appelée
Exporter l'archive du projet. Toujours. Quel fichier de disque point RTF) est un fichier d'archive
DaVinci Resolve. Le fichier d'archive va
enregistrer l'intégralité de votre projet. Identique au dossier de projet, dommages ou au fichier de projet. Il inclura tous les paramètres du projet,
toutes les sauvegardes
et toutes les difficultés
liées à votre
montage, et toutes les difficultés ainsi le support d'origine que
vous avez utilisé, afin que ce soit facile
à vous transférer. transfert entre vos éditeurs ne sera pas facile car cela prendra beaucoup de stockage en fonction de
la taille de votre média. Mais en fait, en utilisant Don't DRA, vous pourriez
transférer les supports de rendement entre les éditeurs et l'
autre éditeur ou entre eux, ou les calories n'ont pas besoin d' avoir cet accès
au média parce que le tableau va inclure
le média à l'intérieur de ce fichier. Donc, comme
je nous l'ai dit, je vous l'ai montré, cliquez avec le
bouton droit de la souris, cliquez sur
Exporter l'archive du projet, puis cliquez sur Enregistrer. Et maintenant, un
bouton contextuel
vous indiquera comment lire certains paramètres. Il vous demandera
quel type de fichiers vous souhaitez y stocker. Supposons que vous souhaitiez inclure tous les fichiers multimédias, vidéos
ou audios et que tous les types de
feux soient déclenchés, vous pouvez cliquer ici dans le cache de rendu. Cela vous facilitera la tâche. Le cache de rendu est bon, il vous
permettra de lire
facilement votre vidéo en
flux libre. Il sera donc
facile pour l'autre de le conserver, ou laissez-vous
modifier entre car disons que vous avez
un niveau très bas de gamme et que vous calculez un ordre, ordinateurs
bas de gamme et un ordinateur aux
spécifications médiocres. Ensuite, vous voulez lire
un très gros fichier. Ensuite, ces caches de rendu vont réellement vous aider à le faire. Et je vais vous montrer des caches de
rendu édulcorés et je
dois deviner au hasard
les prochaines vidéos. Mais pour ça, c'est tout. C'est tout ce
à quoi tu veux penser. Vous pouvez donc cliquer ici pour indiquer si vous souhaitez
inclure le cache de rendu ou disons que vous souhaitez
inclure la proximité. Proximité. Comme je l'ai dit, je vais créer ou consacrer un
chapitre à ce
sujet dans ce cours. Mais pour l'instant, je pense que la
plupart des gens savent que
si vous ne savez pas approximativement, c'est en fait quelque chose que les
éditeurs utilisent pour éditer une vidéo. Et d'avoir cette lecture fluide, suffisamment fluide pour obtenir
le FPS complet avec
lequel vous souhaitez travailler, sans aucun bégaiement ni
interférence électromagnétique entre les chronologies. Donc, par proximité, cela
diminuera en fait la taille du fichier, mais cela ne réduira pas
la qualité de la vidéo. Supposons donc que vous souhaitiez
travailler en douceur. Vous pourriez en fait
créer un média proxy. Cela créera alors un flux de lecture libre
dans votre chronologie. Et tout ce que vous avez à
faire, c'est à la fin de
désactiver
le proxy
pour pouvoir exporter la vidéo la qualité réelle. Supposons donc que vous
souhaitiez inclure ou faire. Vous ne voulez pas que ça apparaisse
ici et ensuite la semaine prochaine. D'accord. Donc, comme ce fichier
contient beaucoup de fichiers et que
ces fichiers sont volumineux, je vais cliquer sur OK, car cela va
prendre du temps. Mais ce que cela va faire alors, mais ce qui va se passer, c'est qu'il y aura un
fichier intitulé Don't ERA. Ce fichier sera plus volumineux que les fichiers multimédias de la campagne car il
inclut également certains fichiers de projet. Et il sera enregistré partout où
vous attribuerez l'histoire. Ensuite, vous pourriez
le traduire entre vos éditeurs,
vos collaborateurs ou toute personne travaillant avec cette protéine
en particulier. Il s'agit donc de savoir comment
exporter un projet avec des médias. Et j'espère que cela vous a été
utile. Et jusqu'à ce que nous nous
retrouvions au prochain cours. Passe une bonne journée. Merci
7. Comment importer un fichier de projet dans DaVinci Resolve ?: Alors, je vous souhaite à nouveau la bienvenue. Et dans cette vidéo, je vais vous montrer
comment importer un projet. Supposons que vous soyez
un évaluateur de couleurs, ou supposons que vous travailliez sur une autre vidéo, une vidéo sur laquelle
travaille un autre éditeur et que vous allez
continuer son travail, deviez importer un projet au point
Le fichier ERP ou DRI
sera pareil, mais je vais
vous montrer le DRP parce que ce sera facile. Parce que sinon, même si l'exploration de DRA
prendra un certain temps et que je ne l'
ai pas enregistrée ou DRE, je vais vous montrer
l'aide d'un fichier de projet
DRP phyla DaVinci
Resolve de porte , mais ce sera le
il en va de même pour la DRA. Supposons donc que vous
souhaitiez continuer à travailler avec un autre éditeur. Vous travaillez sur un projet
avec plusieurs éditeurs, ou vous êtes un collaborateur et vous obtenez
ce projet. C'est ainsi que vous allez
obtenir le produit. Vous allez obtenir le
projet sous la forme de désolé, la forme d'un fichier DRP. importer
ce projet, vous devez cliquer avec le bouton droit de
la souris, cliquer sur Importer un projet et
accéder à l'emplacement du fichier. Cliquez ensuite sur le projet
que vous souhaitez importer. Cliquez ici, ouvrez. Maintenant, comme il existe déjà le projet
de démonstration, je vais renommer en copie
du projet de démonstration. Et ce n'est pas grave pour le moment. Cliquons sur OK. Et maintenant, le projet
va s'ouvrir. Il s'agit donc d'un projet, et ce projet
contient tous les supports contenus dans cette chronologie ou
dans ce projet, car ces supports existent
déjà
sur mon ordinateur, dans mon espace de stockage. Si vous n'en avez pas, les médias
ne fonctionneront pas. Il vous montrera
les médias hors ligne, sinon vous ne les
avez pas, ce sera une erreur. Gardez donc cette chose
à l'esprit si vous souhaitez importer ou exporter fichier
DOD ERP et continuer à
travailler sur ce fichier. avoir cette accessibilité crucial d'avoir cette accessibilité aux médias d'origine. Il est important de garder cela à l'esprit lorsque vous utilisez le fichier DRP. Sinon, utilisez un fichier DRF pour
ne pas avoir à vous inquiéter. La seule chose que
vous avez à vous soucier c'est des histoires que va prendre
le fichier DRF. Si vous avez l'espace de stockage nécessaire pour les enregistrer
et les traduire,
c' est facile, ça va
fonctionner
en douceur. Donc oui, c'est comme ça que vous exportez. C'est ainsi que vous l'importez.
8. Merci: Alors les gars, encore une fois, merci d' regardé My Co is et
d'avoir suivi ce cours jusqu'au bout. Et je vous assure que vous n'allez pas le regretter
car
vous avez une
solide connaissance données et du prosaïque, de
l'importation et de l'exportation. Et je suis également en train de passer d'un produit
dynamique l'autre
et tout ce genre de
choses à l'autre
et tout ce genre de
choses fera de vous un éditeur rapide. Et cela va rendre votre flux de travail plus efficace, plus rapide et plus rapide, plutôt que quelqu'un qui n'a aucune idée
de ce qu'est une base de données. Quelqu'un qui a utilisé la
base de données locale pour
toutes ses œuvres. Je pense donc que cette vidéo vous
a été utile. Et je sais que c'était assez
ringard et nous n'en avons pas discuté, nous n'avons rien fait
de pratique. Je le sais, mais il est
très important d'avoir ces connaissances. C'est pourquoi nous devons de toute façon
suivre cela
dans ce cours. Cela dit, nous
avons discuté importation d'un fichier de projet et DaVinci Resolve,
de la manière de créer une base de données et la connaissance de
ce qu'est une base de données. Il y aura donc
des cours à venir et je vais
discuter nécessité de sauvegarder vos
projets, de
créer des proxys pour
vos vidéos pour une lecture fluide
et de définir le les paramètres du projet et
tout ce genre de choses dans la vidéo suivante et dans le
prochain cours en fait, et il y aura des causes qui
continueront dans cette série, nous aurons un cours
dédié à Cut Tab, Edit, Data, Fusion, fair
lumière, couleur et tout le reste. Alors prenez mon profil pour le prochain ou pour la suite pour
continuer ce cours. Merci donc d'avoir
suivi ce cours. Et ce sont
des choses vraiment importantes auxquelles vous devez
accorder de l'importance si vous voulez commencer
à travailler avec DaVinci, résoudre des problèmes très importants. Merci donc de vous en être tenu à cette fin et je suis Joy Juice. Et jusqu'à ce que nous nous retrouvions pour le
prochain cours ou le prochain cours, merci d'être restée. Merci beaucoup. Au revoir.