Transcription
1. Intro: Salut les gars, si vous
voulez apprendre à créer ces cristaux incroyables et
époustouflants. Et vous voulez apprendre à y aller du début
à la fin. Cela signifie sculpter les rochers. En fait, lisez correctement le fait de s'excuser plutôt que d'être une drogue. Et puis en peignant en substance,
peintre ou devrais-je dire, les
texturant, alors
vous êtes au bon endroit. Et ce cours vous préparera probablement
pour les années à venir. Parce qu'après cela, vous saurez comment
créer
un maillage rocheux ou,
je dirais, un maillage de cristal. Et vous aurez à votre disposition tous
les fichiers du projet, y compris de nombreux préréglages pour les cristaux que nous
allons créer. Et ensuite, c'est un processus
tellement simple une fois que vous l'avez terminé,
car vous
pourrez simplement
glisser-déposer un préréglage sur,
sur votre maille rocheuse
ou votre maille de cristal. Et vous aurez instantanément notre véritable modèle en cristal cool que vous pourrez utiliser dans
n'importe quel lac sénior. Et vous pouvez répéter ce
processus et
imprimer littéralement des formes et des textures de
cristal au fur et à mesure. Donc, si vous cherchez
quelque chose de similaire, participez et passez un moment merveilleux car c'est vraiment un bon
cours pour vous.
2. 1 Sculpting rocher zBrush: Nous voici donc dans ZBrush et avant de
faire quoi que ce soit
, prenons simplement notre outil de pinceau. Nous recherchons
un outil de découpage ici. Et nous allons couper une bordure lisse. Vous l'avez probablement déjà deviné, mais c'est un outil
très pratique. Donc, ce que nous allons faire, c'est
nous prendre un peu plus de douceur créer du polyéthylène en 3D et le faire
glisser comme ça. Et à partir de ce moment, nous
passerons au vrai plus trois. Nous allons appuyer sur T et
passer en mode édition. Et nous avons
une sphère ici. Maintenant, avant de
vraiment faire quoi que ce soit, je voudrais passer à la
géométrie et à DynaMesh. Et réglons ce chiffre à 150 peut-être. Et DynaMesh. C'est peut-être trop bas. 200, 200, voyons voir. 24. Faisons-en 24, ça pourrait être bien. Alors, reprenons
DynaMesh et voyons voir. Il ne nous donne donc
aucun détail supplémentaire. Essayons donc d'abord
de nous remettre en forme. Donc, ce que je
recherche dans une forme est essentiellement une sorte de
double triangle, pour ainsi dire. Donc, quand je l'aurai,
tu comprendras mieux. Je vais donc
utiliser l'outil Move et l'
augmenter légèrement. Ce que je recherche, c'est
une forme qui soit
adaptée à de telles extrusions. Et il y aura
probablement celui du haut un peu plus long et plus grand
que celui du bas,
comme je l' ai fait ici. Et nous allons bien sûr
créer les côtés et tout le reste. Mais pour ça, c'
est plutôt bien. Il va
donc falloir le contourner et
en quelque sorte élargir les côtés. Prenons ceci et cela. Et pour commencer, je
pense que c'est bien. Maintenant, nous pouvons le dynamiser
et recruter plus de policiers. Mais pour commencer, je
pense que c'est bien. Et la façon dont je prends généralement des côtés, parce que nous avons une sphère ici
et que nous voulons que certains sites soient sur le rock, c'est
presque toujours utiliser h haussier parce que c'est
un outil assez subtil et que certains côtés fonctionnent
bien rapidement, comme vous pouvez le voir. Donc, ce que nous allons faire ici en tant que logistique, nous allons nous occuper de
certaines parties. Je pense que c'est un peu trop. Baissons donc simplement l'intensité. Quelque chose comme ça. C'est un outil très agréable et subtil pour créer des choses comme ça. Et assurez-vous simplement que
les bords sont corrects. Nous voulons que le premier
soit assez pointu. Quelque chose comme ça. Oui. Annulons ça très vite. Je n'aime pas ça. Alors,
saisissons-la ici. Ce n'est donc qu'une petite base
littérale, un lac sculpté. Nous allons ajouter à cela
beaucoup, beaucoup plus encore. Et prenons également la taille qui
se trouve ici. Mettons donc
quelques formes en marche. Et nous pouvons toujours
modifier ces formes avec l'outil Move et autres. Alors fais juste quelque chose de dur. Pour commencer. Oui, j'
adore ce quatre étoiles, alors utilisons simplement notre outil Move pour améliorer légèrement les choses. Donc quelque chose comme ça, quelque chose comme ça devrait suffire. Nous avons des incohérences à utiliser que je n'aime pas vraiment. Donc je vais juste déplacer les
choses sur place à peu près. Il suffit de donner une apparence à la forme. D'accord. Pour être honnête
, rien ne sort. C'est ce que je n'aime pas ici. Donc je dirais que jusqu'ici, va bien, mais je
n'aime pas ce petit avantage. Essayons donc d'
en faire quelque chose. Vous pouvez vraiment sentir
comment ce pinceau peut être utilisé très soudainement pour
créer de belles formes. Vous pouvez tout à coup le
contourner et créer
ces jolies formes. Et c'est ce que j'
aime tant parce que
c'est très subtil. Et vous pouvez créer
un look naturel si cool, en particulier pour les objets stylisés. Parce que ce que nous faisons
aujourd'hui est en quelque sorte stylisé. Hum, c'est vraiment un très bon outil pour
obtenir ce
flux naturel de toute la roche. Mettons donc cela en
place et
créons des formes plus
intéressantes. Maintenant, si vous êtes
débutant, je vous suggère vraiment
de baisser l'intensité. Parce que si je mets cette
intensité à 100, cela peut très facilement gâcher la
mesure. Et j'aime beaucoup utiliser la
faible intensité parce que cela me laisse une marge d'erreur. Cela vous laisse vraiment
beaucoup de marge d'erreur. Vous aide à mieux vous entendre
avec le programme. Donc pour l'instant, j'aime bien
ça. Passons donc à notre
bordure lisse Trim. Et ce qu'ils font, c'est presser à
peu près B puis découper, D pour découper et B pour bordure. Et c'est ainsi que je
sélectionne le pinceau. Et encore une fois, j'arrête l'Alpha parce que si nous avons
un alpha carré, c'est un peu, il l'obtient. Vous pouvez gâcher un peu le
maillage. Donc je préfère celui-ci. Et encore une fois, je vais baisser légèrement
l'intensité. Alors commençons à
réduire à peu près. Nous voulons créer ici des formes
intéressantes. Et les
pinceaux découpés H Pollution sont vraiment similaires. Juste le haussier H
a réduit Barrage c'est un peu plus sévère. Et de cette façon, il pourra obtenir ces formes rocheuses bien
meilleures. À mon avis. vois, nous avons déjà
des formes
rocheuses très intéressantes. Ne vous inquiétez pas pour les détails. Maintenant, ce que nous recherchons en ce
moment, c'est juste la base, l'apparence de base de l'ensemble de la roche de cristal que nous
essayons de créer ici. Ne vous inquiétez donc pas pour
certains détails et erreurs. Essayez de faire en sorte que le plus gros
soit beau,
décent et que vous
ajouterez toujours, vous pouvez toujours ajouter des détails plus tard, les détails sont juste
laissés pour les derniers détails. Il suffit donc de faire le tour, créer ces formes intéressantes
partout et s'assurer
que le lac est libre. Tirez ce que vous
voulez de cette pierre. Et ce que je fais habituellement, c'est
me déplacer comme ça et créer des bords plus beaux
et plus durs. Et puis, en gros, créez simplement
ces
bords, formes et
côtés
intéressants avec la garniture lisse. Ensuite, j'
ajoute quelques détails avec les pinceaux Orbs,
car je pense que ce
sont les meilleurs pinceaux
gratuits du marché. Donc pour l'instant, nous sommes à
peu près oui, nous le faisons plutôt bien. Comme vous pouvez le constater, notre rocher commence
à prendre forme. Bien sûr, c'est
loin d'être terminé, mais lentement et sûrement
nous y arriverons. Et en gros, il suffit de
sculpter et de créer. N'oubliez pas non plus que vous pouvez toujours
appuyer sur la touche Alt gauche pour combler ces trous et même créer
une forme en appuyant sur la touche gauche. Vous pouvez toujours essayer
et tester cela également. Mais pour moi, j'aime
faire, mais ne pas faire, simplement m'éloigner de la forme. Cela me donne de bons résultats
et j'y suis assez habitué. Également. Là-bas, il y
aura probablement beaucoup de monde meilleur que de fabriquer des pierres. Mais oui, rien qu'ici, les textures peuvent jouer un rôle plus important que
la roche elle-même. Alors, mettons
tout en œuvre. Je veux un peu plus de
détails maintenant parce que je pense que je me suis trop
concentré sur
certaines petites choses. Donc quelque chose comme ça. Oui, cela
fonctionne très bien. Maintenant. Lâchez-vous simplement
et libérez-vous des formes. Vous pouvez toujours en créer davantage
et annuler ce que vous n'aimez pas. C'est donc comme ça que je m'y prends. Donc oui, je n'aime
pas cette sensation. Donc, annulons
un tas de fois. Quelque chose comme ça
pourrait être mieux. Oui. Jusqu'à présent, nous avons une forme assez
correcte ici. Et j'adore ça
parce que nous n'avons pas besoin de quelque chose de trop compliqué, mais nous n'avons pas besoin de quelque chose de
vraiment trop simple non plus. Vous devez donc être prudent lorsque vous créez
ce genre de choses. Nous cherchons donc simplement quelque chose
de simple, mais pas simple, pas vraiment. Pas trop simple. Donc, quelque chose comme ça
avec un peu de détails fonctionne vraiment
bien en notre faveur. Alors voyons voir. Je pense que c'est plutôt bien. Je veux juste utiliser un petit outil de déménagement pour tout remettre en place un
peu mieux. Je vais juste extruder
ça de cette façon, cette façon, de cette façon. C'est un peu plus grand, c'est un peu plus grand. Fais ressortir ça un
peu vers l'intérieur. Eh bien, ça a l'
air plutôt bien. Disons, supprimons simplement
ce petit bout ici. D'une certaine façon. Je vais juste ajouter des
détails à ce sujet. Et ce que vous ne voulez vraiment pas
faire, c'est laisser ces marques le pinceau,
car
cela rend trop
évident ce que vous avez fait. Donc tu ne veux pas faire ça. Vous voulez
lui donner un aspect naturel. Et vous pouvez toujours, si vous le souhaitez, utiliser
quelque chose comme tubes en
argile pour ajouter
un peu de détails, puis les couper
un peu comme vous pouvez le voir. Mais je n'aime pas trop cette
approche. Je préfèrerais que cela paraisse un peu plus naturel avec H haussier. En faisant quelque chose comme ça, haussier H
très subtil fait vraiment très bien
l'affaire. Et comme j'aime beaucoup
la forme, je vais
juste ajouter quelques
détails ici et là. Donc, quelque chose comme
ça ajoute
beaucoup de détails intéressants
à l'ensemble. J'aime bien ça. Je veux juste
déplacer un peu la partie vers le bas. Quelque chose comme ça et
quelque chose comme ça. Peut-être. Ça a l'air mieux. Ça a l'air bien mieux. Ramenons simplement la
garniture à nouveau en douceur. Je vais juste
adoucir les choses et créer une extrémité un peu plus plate de
ce côté parce qu'elle était
un peu trop fine. À mon avis. De ce côté, ici. Donc quelque chose comme ça. Je pense que cela fonctionne bien mieux. Utilisons à
nouveau l'outil de déplacement et essayons de l'espacer. Et un peu mieux. Quelque chose comme ça. Et taillez simplement en douceur. Bordures taillées. Désolée. pas si grand que ça. Oui, ça
a l'air plutôt sympa. Et nous pouvons déjà à
peu près entrer et réussir dans Substance Painter
avec ce modèle. Mais je pense que je vais
simplement ajouter quelques
détails avec les pinceaux Orbs. Juste un tout petit peu pour le rendre plus rock, même si
nous fabriquions un cristal, mais j'aime quand même beaucoup ça. Cela ira très bien. Alors, prenons-en un peu, mettons-y quelques brosses
orbitales réelles. Et je les ai sur mon
deuxième écran ici. Et j'ai aimé les
détails et le bruit de la roche. Et nous allons simplement
les importer dans les moindres détails. Eh bien, c'est assez
évident. Cela donne ce joli
détail rocheux à l'ensemble de la sculpture. Et faites juste quelques détails
subtils. ne faut donc pas que cela soit trop dur et trop visible,
car cela gâche toute la sensation de la
forme que nous avons ici. Juste une petite partie le fait. Comme vous pouvez le constater, c'est un très bon
travail. Et je dirais qu' il y a une très
bonne pierre. Nous pouvons accepter cela. Peut-être un petit peu ici. C'est plutôt bien. Peut-être aussi un peu moins d'intensité. Oui. Ça a l'
air plutôt bien. Et si vous avez l'
impression qu'il y a un peu trop de détails à un endroit, par exemple ici, j'utilise simplement du vernis H et je
baisse
légèrement l'intensité , puis je supprime ce
détail ou j'en crée plus subtil. Comme vous pouvez le voir, c'est ainsi que je le
ferais et c'est
ainsi que je le fais habituellement. Il suffit de faire pour rendre les détails
un peu plus subtils. Et dans l'ensemble,
ça lui donne une meilleure apparence. Je pense donc que nous en avons
presque fini avec ça. Il ne reste plus qu'à le décimer
un peu. Alors lisez à peu près aussi. Et ce que nous voulons faire, c'est exporter le high poly,
puis exporter le low poly. Alors laisse-moi le
faire très rapidement. Et en gros, ce que nous faisons, est que
j'ai un dossier pour ça. Vous le placez où vous le souhaitez. Et je vais le placer, je vais créer un dossier
en cristal ici. Et dites simplement Tutorial, Crystal. Je vais le placer
ici et dire Crystal, tutoriel et souligner haut
parce que nous voulons savoir, nous voulons savoir que
c'est high poly. Et en gros, c'est ce que nous faisons. Sauvegardons simplement ça. D'accord ? Et nous avons la version
High Poly. Et maintenant, ce que je vais faire ici,
c'est enregistrer le fichier. C'est totalement facultatif, mais j'aime bien le faire
parce que
vous voulez enregistrer le fichier là où il existe
une version de haute qualité. Vous pouvez donc le modifier
plutôt que d'utiliser une version low poly ,
car parfois
l'historique des annulations n'est pas enregistré et ainsi de suite. Donc, en gros,
c'est ce que je fais. Tu n'es pas obligée de le faire. J' aime juste revenir en arrière et répéter un peu certaines
choses. Et si tu ne veux pas faire
ça, c'est très bien. Je vais donc juste faire un tutoriel sur les cristaux et je
vais l'enregistrer très rapidement. Passons à la mesure Z et
appuyons sur la nouvelle mesure Z. Rien qu'avec les paramètres par défaut, nombre de polygones
cibles est de cinq suffit
donc d'appuyer dessus pour
obtenir les paramètres par défaut. Et voyons ce que
nous en retirons. Donc cinq k, même si nous pouvons vraiment descendre plus bas
sur un maillage comme celui-ci, je tiens à
garder quelques détails dessus. Je vais donc vendre pour
cinq K Pauli. Cliquez sur le didacticiel Exporter et
Crystal nous voulons
juste le régler sur faible. Enregistrez et appuyez sur. D'accord. Et nous avons exporté le fichier. Vous pouvez maintenant passer à l'étape suivante. Vous pouvez intégrer ces modèles directement à Substance Painter. Mais j'aime bien, j'aime
simplement itérer un
peu
les modèles dans Blender ou dans tout autre
logiciel de montage que vous souhaitez. Ensuite, mettez-les dans
le Substance Painter. C'est à toi de décider. Tu peux
les mettre tout de suite. Il sera également déballé automatiquement sur le modèle
Low Poly. Donc, si tu le souhaites, tu
peux le faire aussi. Mais pour moi, le prochain
épisode sera
un peu consacré aux itérations de Blender et ainsi de suite. Donc, en gros, nous fini avec ZBrush et à
bientôt.
3. 2 réglages fins dans le mélangeur: Nous voici donc dans Blender et
introduisons nos maillages. Importez donc FBX, et
allons-y et trouvons nos maillages ici. Il suffit donc de les sélectionner tous les deux
et de les importer au format FBX. Nous allons donc simplement vous
permettre de les sélectionner. Et avant de faire quoi
que ce soit , parce qu'ils sont
vraiment très petits, il suffit de prendre leur taille
et de faire 100 fois 100 et d'autres fois
100 fois cent. Ce doit donc être le low poly. Faisons donc le tutoriel Crystal. Faible. Appelons-le comme ça. Et encore une
fois comme ça, 100 fois 100, et encore une fois 100. On y va. Et maintenant, si nous cachons
cela, c'est notre atout. Et appelons-le simplement
Crystal Tutorial High. Et maintenant, ce que nous voulons faire,
c'est avoir les deux. Nous pouvons les exporter, mais nous avons besoin de belles cartes UV pour cela. Et nous pouvons partir, vous pouvez laisser Substance
Painter s' occuper du
déballage automatique de votre maillage. Et il fait vraiment du bon travail. Vous pouvez également laisser
Blender autocrine ou
déballer votre filet. Ou vous pouvez le faire
manuellement ici dans
Blender en sélectionnant
les coutures et ainsi de suite. Mais pour ma part, j'
aime beaucoup utiliser des codes 3D. Je pense que les codes 3D sont les
meilleurs que le déballage UV. Et il vous offre un outil de déballage
automatique. Et il prend une très
bonne forme tout de suite. Je veux donc l'exporter au format FBX et revenir
à notre dossier ici. Et je vais dire mixeur. Et disons que le
didacticiel Crystal réduit la sélection d'objets et assurez-vous d'avoir
sélectionné les objets que vous
souhaitez exporter et exporter au format FBX. Et tant que nous y sommes, nous allons également exporter notre
FBX pour cela. Et allons-y haut. Et sélectionnez l'objet. Assurez-vous que vous avez
sélectionné Exporter au format FBX. Et nous allons maintenant
passer aux codes 3D pour déballer correctement
le tout et lui donner une belle apparence. Ensuite, nous allons
revenir à Blender et modifier quelques
éléments très rapidement. Ensuite, nous allons
rapidement
passer à Substance Painter et terminer tout
cela. Alors rendez-vous en code 3D.
4. 3 dévoiler dans un manteau 3D: Nous voici donc en code 3D. Et maintenant, permettez-moi de mentionner que
c'est totalement facultatif. Vous pouvez utiliser n'importe quel
autre outil de votre choix. Je pense juste que le code 3D possède
le meilleur outil pour les UV. Je vais donc créer un maillage cartographique UV et
sélectionner Crystal Low. Et nous allons passer
au lissage UV. D'habitude, je tue une sélection
lisse mais je garde les coins. Pour être honnête, cela n'a généralement pas beaucoup d'importance
. Présenté avec notre emballage
UV ici. Et c'est très, très bon. Mais nous avons besoin de quelques modifications. Nous ne voulons pas que cela se produise. Et il suffit de sélectionner les coutures. Et maintenant, si vous cliquez avec le bouton gauche de la souris, je vais vous le montrer très rapidement. Donc, si je clique avec le bouton gauche de la souris sur ces deux îles, cela créera un nouvel îlot
UV. Mais si je contrôle et que je clique, je supprimerai le joint. Et cela lui permet de
rejoindre le plus grand maillon ici. Trouvons-en donc un autre ici et contrôlons et cliquons. Nous les avons juste là. Et je ne veux pas que
cette île soit séparée en elle-même, alors laisse-la être
mangée par quelque chose de grand. Et je pense que nous en avons terminé. Nous voulons à nouveau cliquer sur Wrap. Et voyons voir, nous
avons quatre jolis côtés. Nous en avons quatre, oh, nous n'avons pas celui-ci. Supprimons donc cette couture. Ou en fait, je pense que
supprimer celui-ci pourrait être plus bénéfique. Non, non, non. Nous allons
supprimer cette scène. Et nous allons nous rapprocher ici. Et nous allons les marquer et
les supprimer. transition s'effectue donc en douceur. Ou en fait, abandonnons
cela. Désolée. Je vais abandonner. Je voulais
les séparer, mais je vais
faire les choses correctement, car
je ne veux pas avoir ces angles
vifs et tranchants là-bas. Faisons donc de même ici. Nous voulons le conserver. Et je vais juste corriger ce problème un peu fou avec le bouton droit de la souris
ou en maintenant la touche Ctrl gauche. Et autre chose,
je n'aime pas ça, habitude, je les répare. Vous en trouverez un grand
nombre sur
l'ensemble du maillage et vous pouvez, vous pouvez les corriger. Mais ils sont jolis, les
UV en ce moment sont vraiment bons, je dirais. Donc. Faisons à nouveau appel au déballage. Et nous avons deux îles ici et nous avons
quatre grandes îles. C'est exactement ce que nous voulons. Nous voulons le remettre dans un emballage
UV ou un emballage UV agréable. avons donc déjà emballé. Je ne sais pas pourquoi je l'ai fait deux fois. Et puis ce que j'aime faire,
c'est faire de la balance automatique. Il adapte donc bien tout. Et peut-être PACU V2, nous pouvons aussi essayer ça. Cela dépend donc vraiment de vos
préférences personnelles. Mais je pense que maintenant, passons
à la mise à l'échelle automatique. Je pense que c'est le
meilleur que nous ayons. Je vais garder celui-ci et maintenant
appliquer le kit UV et appuyer. OK. Et ce que nous allons faire maintenant, c'est exporter des objets
et des textures par
fichier. Et nous voulons le publier dans
notre tutoriel Crystal ici. Et
créons simplement un nouveau
dossier ici pour les codes 3D. Ceci est bien sûr facultatif. Tu veux, tu peux faire
ce que tu veux. J'aime bien le FBX ici. Et dans les codes 3D, je vais faire le tutoriel Crystal,
UV, enregistrer et exporter. Et maintenant, nous allons passer très
rapidement à Blender. Juste, juste une autre chose
et on passe aux choses amusantes. Croyez-moi, croyez-moi, cela en vaudra
vraiment la peine.
5. 4 changements rapides dans le mélangeur: Nous sommes donc de retour ici dans
Blender et permettez-moi récupérer notre fichier et d'importer le code
FBX 3D et l'UV B1. Et vous voyez, celui-ci
est bien plus grand. Mais tu remarqueras quelque chose. Il s'agit d'une 201. Il s'agit également de 201. Il y a donc, eh bien, c'est
201 m et c'est 2,01. Donc, ce que nous devons vraiment faire,
c'est simplement diviser ce chiffre par 100. Et nous aurons la bonne, la bonne taille de tout. Parce que la taille ici doit
vraiment correspondre
à la haute teneur en polyester. Parce que si ce n'est pas le cas, nous
n'aurons pas une bonne cuisson. Et ce que nous voulons faire ici, comme cela va se passer, ajoutons simplement un autre trait de
soulignement ancien, et définissons
celui-ci comme principal. Et nous l'
exporterons immédiatement. Fbx, exportez-le en tant que mixeur. Réel ici. J'aime bien faire ça. Tu peux faire, tu peux aussi faire
d'autres choses. Vous pouvez le nommer
autrement,
mais en général, j'
efface le tout et je le télécharge sous forme de celui-ci. Exportons donc simplement le FBX et il devrait être
exploité assez rapidement. Et pendant que nous y sommes, faisons
un petit enregistrement rapide sous, et nous voulons l'enregistrer
sous forme de didacticiel Crystal. Vous pouvez l'enregistrer
autant que vous le souhaitez. Mais il est généralement bon prendre l'habitude de
sauvegarder vos projets, plutôt que de simplement sauvegarder vos objets, ne
sauvegardant que vos objets
contenus dans le projet. Donc pareil. Passons donc aux parties
amusantes tout de suite. Et lançons notre
Substance Painter dès maintenant.
6. 5 Texturer dans le peintre à substances: Nous voici donc enfin
dans Substance Painter. Fermons cette fenêtre contextuelle
et appuyons sur Fichier Nouveau. Et sélectionnons nos produits. Nous voulons donc un
tutoriel Crystal et un objet à
faible teneur en poly et nous
voulons l'intégrer immédiatement. Et ça a l'air plutôt bien. Et votre mise en page peut sembler
un peu différente. J'ai uniquement de la 3D, vous avez probablement de la 3D 2D. Je n'aime que plus la 3D. Pour être honnête,
tu peux choisir ce que tu veux. Supprimons donc cette couche et passons tout de suite à la cuisson. Je vais créer des cartes
maillées à quatre K. Et ce que je vais utiliser
ici, c'est un modèle haut de gamme. Vous pouvez jouer
avec certains d'entre
eux, mais je les garde généralement tous par défaut. Mais si vous voulez un
anticrénelage de cuisson
vraiment, très bon et très bon, allez-y et faites un échantillonnage
huit par huit. C'est une pâtisserie incroyable, comme une très
, très bonne pâtisserie. Mais je ne vais pas le faire
parce que cela prend beaucoup plus de temps. Et les résultats sans
cela sont plutôt bons. C'est juste qu'ils
sont un tout petit peu meilleurs. Donc, si vous voulez vraiment l'utiliser
pour quelque chose,
pour un objet qui doit
vraiment être haute qualité dans une scène ou
quel que soit l'endroit où il est utilisé, l'anticrénelage. Je ne vais pas le faire car
cela prendra trop de temps. Alors faisons-les simplement cuire. Et écartons-le pour que tu puisses
voir tout
ce qui est normal, tout est en quelque sorte
cuit sur le filet. Et nous avons ce maillage bas polyester
avec une
haute teneur en polyester avec
des détails
en polyester élevés, ce que nous recherchons en premier lieu. Alors laissez-le entrer
toutes les cartes. Nous n'avions probablement pas
besoin de toutes les cartes, mais j'aime quand
même toutes les préparer. On ne sait jamais de quoi on
aura besoin plus tard. Alors appuyons sur OK, et regardons autour de nous. Nous avons ici un très
beau modèle. J'ai donc déjà un préréglage ici, et vous pourrez également le
télécharger. Mais je vais juste le faire
glisser sur le maillage. Et je vais
expliquer un peu pire. Tout le monde le fait. Je vais donc juste
chercher Crystal. Et j'ai un tas
de préréglages ici. Je vais, je vais t'
en apporter quelques-unes. En gros, il s'agit exactement
du même préréglage , avec des
couleurs différentes et
certaines modifications des paramètres. Premièrement, vous pouvez créer encore plus de
préréglages que ce que j'ai ici. Donc, ce que je vais faire, c'est probablement choisir celui-ci. Celui-ci est bispécifique et
j'ai bien aimé le vert. Et tu verras que ça ne ressemble pas du tout à ce
que je t'ai montré. Nous avons donc besoin d'accéder aux paramètres de texture
et de faire défiler
l'écran un peu vers le haut. Et sous les chaînes, cliquez sur le plus et nous avons besoin l'émission réelle
pour que cela fonctionne. Vous pouvez donc voir que cela ressemble
maintenant un joli petit cristal
et
laissez-moi tout vous expliquer. Nous avons donc la couleur de base et la couleur de base doit
toujours être conservée dans l'obscurité. Il s'agit d'un triplet, d'un
triplet ou d'une projection. En général, ce sont de meilleurs
résultats. Mais restez dans le noir
parce que je vais vous montrer si nous obtenons quelque chose de
vraiment brillant, cela détruit vraiment tout
le terrain. Ainsi, plus il fait sombre, plus ces
autres couleurs seront répandues. Mais vous pouvez toujours créer cette sensation d'éclat à partir de
celui-ci, de l'intérieur. Ainsi, vous pouvez créer
une sensation de bleu éclatant. Vous pouvez même créer quelque chose
comme ça pour une sensation éclatante, même rouge si vous le souhaitez. Le violet
convient généralement à presque tout. Très violet foncé et correspond
d'une manière ou d'une autre à l'
ensemble du thème. Et comme vous pouvez le constater, nous avons ici
un très beau modèle. Nous avons des égratignures ici, ce qui est assez simple. Il s'agit simplement d'un éditeur de masques
avec certains paramètres. Ce n'est pas trop
peaufiné, mais nous avons ici une
cartographie grunge avec un peu d'
équilibre et de contraste. Que fait ta jambe d'habitude, parfois je
l'éteins même complètement. Mais pour celui-ci, j'aimerais le
modérer un peu pour
environ 30. Quelque chose comme 30
semble bien fonctionner. Et nous avons une lueur de base et une lueur supérieure qui est cachée. Maintenant, pourquoi c'est caché ? Parce que c'est la lueur
de la partie supérieure, comme vous pouvez le voir clairement ici. Et nous ne voulons pas que
Dewey fasse bonne figure pour celui-ci, mais bon nombre d'entre eux sont également fabriqués
avec une grande brillance. Et vous pouvez continuer et modifier cette lueur supérieure comme
vous le souhaitez. Vous pouvez créer un
tas de choses ici. Tu peux le
rendre vraiment beau. Vous voyez, cela a un effet de transition vraiment cool
d'une couleur à l'autre. Cela dépend
à peu près de votre imagination, façon dont vous voulez que tout
ressemble. Donc aussi, si vous accédez à
l'éditeur de masques ici, vous avez
un tas de choses avec
lesquelles vous pouvez jouer. flou global
effacera donc presque tout. Et vous pouvez rendre ces
bords un peu plus durs afin de ne pas les
brouiller du tout. Si tu le souhaites. Équilibre, nous pouvons voir
par vous-même ce qui fait quoi. Et je garde généralement cela
sur les paramètres par défaut, mais vous pouvez vraiment vous y retrouver. Le contraste, je ne
recommande pas de jouer avec,
mais vous pouvez peut-être créer
des effets sympas avec. Le flou est donc généralement
un très bon choix. Et choisissons simplement la
balance pour qu'elle soit un peu plus grande. Quelque chose, quelque chose comme ça l'
air de bien fonctionner. Nous pouvons augmenter l'échantillonnage de
texture. Nous n'en avons pas vraiment besoin. Courbure. La courbure le rend un peu plus beau, mais j'aime juste
l'augmenter un peu. Je veux ces couleurs, cette transition du vert à une
couleur foncée que nous avons choisie. Et maintenant, le dégradé positionné ne joue
généralement pas avec celui-ci, car c'est là
que tout commence réellement. Et en général, tu
veux t'en tenir à un. Vous pouvez également sélectionner l'épaisseur,
en la considérant
simplement comme de la puissance de l'
ensemble du matériau cristallin. Donc soit ça reste bas, tu peux même le garder
haut si tu
veux vraiment créer
quelque chose d'intéressant, mais en général, je le mets à zéro. Maintenant, vous avez des points noirs et
blancs que vous pouvez vraiment placer au hasard, juste pour ajouter un
peu de ces détails à l'ensemble, à l'ensemble. Et encore une fois, il en va de même pour la lueur
supérieure. Tu peux t'amuser avec
ça et trouver des trucs
super cool qui
ont marché pour toi. Je peux même vous montrer, je vais vous montrer
certains des préréglages que j'utilise
réellement ici. Peut-être quelque chose comme ça. Cela a également
un voyant désactivé. Et il est
joli, plutôt beau sans
béquilles, avec des égratignures. À vous de choisir, j'aime
les réduire un peu et voir si vous pouvez en voir un
tas ici. Celui-là aussi. Ça a l'air vraiment caricatural. Ce truc aussi. C'est joli, très joli. Il y a juste une chose. Je pense que nous avons fait une erreur et
que nous ne l'avons pas fait. Vous pouvez donc toujours modifier un
peu votre taille ici. Mais
gardons-le pour K pour l'instant. Pourquoi pas ? Celui-ci a l'air plutôt cool. Vous pouvez, vous pouvez vraiment vous
amuser avec ça et il s'agit simplement de changer un
peu de couleur , d'ajuster
certains paramètres. En général, il s'agit simplement de
changer de couleur. D'habitude, je ne modifie jamais
les paramètres et les masques, mais je change simplement les couleurs. Donc honnêtement, vous pouvez avoir des
variations infinies, comme vous pouvez le voir ici. Littéralement infini avec ce que
vous pouvez faire ici avec eux. Et bien,
oui, je vais vous faire part de
quelques réflexions finales maintenant. Et j'espère que vous avez vraiment apprécié
ce petit cours que j'ai fait. Si tu veux te
pencher davantage sur le soft que je fabrique. Et si vous voulez vraiment
apprendre l'art 3D, il y a beaucoup de choses que je couvre et de nombreux cours
sur ma page Skillshare. Vous pouvez donc toujours
y aller et les consulter. Et si vous les aimez
vraiment, et à
la fin de la journée, vous pouvez toujours en vérifier davantage
. Tu peux les aimer. Vous pouvez en quelque sorte les promouvoir auprès de vos amis si vous le souhaitez. Mais j'espère que vous avez vraiment
appris quelque chose de
précieux grâce à ce cours d'aujourd'hui. Et j'espère vous voir
lors du prochain cours. Et j'espère que tu créeras vraiment superbes
choses pour ça. voit dans les parages.