Transcription
1. #1 Introduction: Bienvenue dans le cours. Je m'appelle ottoman de
Ottoman Games.com. Et dans ce cours vidéo, vous apprendrez comment créer votre propre collection 2D NFT
dans Enscape. Nous allons apprendre tous
les outils nécessaires et probablement plus que
vous ne le savez pour créer un tas de
choses différentes que nous pouvons mettre sur ou au-dessus
de notre n of t, nous allons créer
chaque élément. Par ici. Nous allons assembler
des objets supplémentaires comme des rubans, une couronne
King, un halo, etc. Vous n'êtes pas obligé de
suivre mon design. Je vous apprends comment je
les ai créés dans le processus complet. Nous avons posé des scénarios
différents. Comme vous pouvez le constater,
il y a beaucoup de choses que j'ai créées
dans le cours, donc vous apprendrez
comment je les crée. La plupart d'entre eux, au
moins certains que je pourrais sauter ici et
là-bas, mais c'est très bien. Vous ne manquerez rien. Vous apprendrez simplement
les bases absolues, comment obtenir la première structure de
base en utilisant la
conception de la silhouette, etc. Ensuite, nous
allons passer par un flux de travail un peu plus fastidieux
dans lequel nous allons exporter tout le cycle et les couches
simples ici pour créer une sorte
de collection. ensemble, cette collection
va être de rareté. Par exemple, nous allons
exporter un tas de
ces PNG uniques avec des ces PNG uniques arrière-plans
transparents, ce qui va être comme
pour le matériel Nicholas II,
où les yeux, le corps
ont commencé en arrière-plan. Nous examinons également plus tard comment
calculer que nous obtenons au total, un total de 10 000 N de t
différents lorsque nous créons une collection de 10 000 n
de t de l'année. Nous devons donc comprendre
les mécanismes qui sous-tendent tout cela. Combien de pièces de tout cela complètent
des milliers de contenus ? Je ne sais pas combien
nous avons créé, mais nous allons créer
dans ce cours. Mais vous comprendrez
que de quoi avez-vous besoin, au moins un montant dont
vous avez besoin au moins. Nous pouvons donc ensuite simplifier le processus en
passant par différentes couleurs. Nous tendons donc simplement la
couleur de base du corps, quelle que soit la forme que nous créons. Vous allez voir
cela à l'intérieur du cours, ainsi que la façon dont nous pouvons obtenir plus de contenu et assez
peu de temps. Donc, dans une dizaine de minutes
ici et une dizaine de minutes là-bas, vous devriez pouvoir créer encore plus tard
, petits acides uniques
que nous pourrons mettre sur notre processus de création. Nous le sommes, je vais vous
apprendre que la plupart d'entre eux vont vous
montrer ce que je vais créer sur les parties murales et vous avez le droit de faire de même. S'il vous plaît ne copiez pas, apprenez d'abord
comment créer des choses, comment gérer les choses, et peut-être que vous trouvez votre propre façon de créer
votre propre quelque chose. Et vous effectuez vos propres
recherches pour créer votre propre
collection NFT personnalisée sur votre site. Une fois que nous les aurons créés
ou
que nous les créerons, nous parlerons d'un générateur
simple que nous utiliserons là-bas pour télécharger
tout le contenu dans celui-ci. De plus, le générateur
va nous dire quelles sont les métadonnées et ce qui
va les mettre à l'intérieur. Je vais vous montrer ce qui
va être à l'intérieur. Nous parlons ensuite de la rapidité en général et de la façon dont nous pouvons utiliser le système pour nous assurer que l'
une ou l'autre pièce sera plus
rare qu'une autre. Par exemple,
si vous avez comme un verre 3D de l'année, le mien ici est extrêmement
rare, soi-disant légendaire. Nous allons parler
du contenu réel, quel point quelque chose doit
être rare ou même pas allumé. Vous allez concevoir
cela plus tard. Et à la dernière étape, nous passons par le chargement
complet de la cure de désintox après avoir vérifié si tout
est correct et ainsi de
suite, après vérification, pour recharger
les 10 000 pièces, ce qui prendra un certain temps. Vous aurez peut-être besoin d'un certain
temps entre
les vidéos pour terminer
le cours réel. Une fois que vous avez terminé, nous allons opter
pour ce dont nous avons besoin pour frais
super minimes que nous devons payer dans une crypto-monnaie spécifique. Je vais
en parler un peu plus tard. En gros, à la
toute fin là-bas, vous avez besoin de
quelques centimes, pas trop en fait. Cela sera inférieur à 1$
, puis comment faire les paramètres. Vous comprenez donc de
quoi il s'agit ? La plupart du contenu de ce cours
complet
ne vous coûtera pas d'argent, sauf la
création d'un contrat. Et plus tard, quand il
s'agit du processus de réparation final, comme lorsque vous créez le
contrat pour moi dans le cours, il a fallu environ 0,20$ ou quelque chose, comme 20 dollars américains, sens que ce n'était pas vraiment comme
cher ou peut-être que c'était 30 ans, ça n'a pas vraiment d'
importance. Je crois. Donc. Préparez-vous à cela. Il y a donc un tas
de contenus
dont vous avez besoin pour apprendre d'abord
comment créer ces éléments. Si vous n'aimez pas apprendre ou
faire le contenu dans Inkscape, tout autre programme graphique
est également utile pour cela. Vous pouvez utiliser Photoshop si
vous le souhaitez. Vous pouvez utiliser. Gimp si vous le souhaitez ou vous pouvez utiliser n'importe quel autre
logiciel graphique capable de le faire ou qui est réellement autorisé
à fonctionner avec des systèmes de couches. Vous pouvez même utiliser Affinity, je crois que designer
et pro , et tous les
autres comme Procreate. Donc, personne ne vous
empêche de ne pas utiliser le programme actuel ou le
programme de votre choix. J'utilise Inkscape
parce que c'est pour moi, c'est facile, gratuit. Et nous pouvons créer
tout ce que nous voulons, n'importe quel effet
que nous voulons, etc. Une fois de plus, vous pouvez
faire la même chose dans n'importe quel autre logiciel graphique si vous connaissez l'autre logiciel. Alors qu'il vaut mieux se sentir libre
de les faire et de les utiliser. Il suffit d'avaler le
contenu comme d'habitude. Et vous comprendrez plus tard
pourquoi nous structurons les choses dans ces couches et comment nous les
structurons en conséquence, comment les exporter ultérieurement. Quelles sont les
chances, etc. Nous passons donc par le processus
complet. Ainsi, à la fin, vous aurez en place
une collection complète de 10 000 n de t que
vous pourrez menthe et frapper une. Ainsi,
comme un contrat était un contrat pour que les
gens puissent finalement acheter un de vos NFP
dans votre collection NFP. Je vais vous montrer également d'
autres sites Web
où vous devriez avoir un compte littéralement que vous n'avez qu'à
faire avec votre portefeuille ou
à
lequel vous vous connectez. Vous pouvez donc ajouter des
frais de commission et des choses comme ça. Nous allons également en
parler. Et à la dernière étape, vous devriez avoir une
connaissance approfondie tout ce dont vous avez besoin pour
générer ou créer, générer et réaliser un contrat pour
votre collection NFT. l'ai déjà dit, la plupart du contenu Comme je l'ai déjà dit, la plupart du contenu
est totalement gratuit. Il y a des contrats de justice
qui doivent être payés, soit environ un dollar américain maximum
. Et vous pouvez également en acheter
un plus cher. Personne ne vous retient. J'espère que ce cours est fait pour vous. Et si vous sentez, si vous pensez que vous
allez apprendre quelque chose SRE
absolument nécessaire ici, je veux vous voir dans le cours. Si vous avez
des questions sur votre route, hésitez pas à les poser comme d'habitude. Et en fin de compte, j'espère que vous apprécierez. Et au fait, vous
n'avez pas à générer 10 000 000 comme je le
ferai dans ce cours. Vous pouvez faire 510. Je ne sais pas, un millième
ou peut-être juste un test de 100 ou 50 à jouer pour voir
comment fonctionne ce contenu. Et même cela peut être frappé. Même une petite collection peut
être réparée et un contrat peut être généré et créé pour que vous soyez de très
petites collections. Donc, si vous voulez aller pour 50 ans, n'hésitez pas à le faire. Personne ne vous retient. Je vais
vous montrer dans la variable, comme à
la fin du cours, ce qu'il faut faire ou comment
faire les paramètres, comment tout doit être configuré. Il est donc aussi facile que possible
et aussi gratuit que possible pour vous de jouer sur
l'espace de marché NFT. J'espère vous voir bien sûr. Et commençons.
2. #2 Qu'est-ce qu'un NFT: Bienvenue dans le
cours dans cette partie, Allons
comprendre ce qu' est
un N of t ou ce qu'il peut
être ou pourrait être et comment nous,
comment vous, en tant que concepteur,
pouvez utiliser cela. Donc, tout d'abord, jetons un coup d'œil au
site Web appelé open c.io. Et ouvert C Nous sommes
autorisés à la menthe si nous
voulons réparer notre collection complète et
complète. Mais tout d'abord, jetons un coup d'œil à ce qui est
actuellement bon , car vous
avez peut-être un but ou l'autre. Et ce que nous pouvons voir ici, les derniers types de collagènes
sont les dernières 24 heures. Bien sûr, nous pouvons faire le tri sur les sept derniers jours à titre
d'exemple, et ainsi de suite. Cependant, nous pouvons jeter un coup d'œil
ici, car nous devons
d'abord analyser ce qui sont ou comment ils
sont structurés, comment ils sont
construits et comment ils le font. Nous avons probablement
besoin de les créer dans paramètres spécifiques, par exemple. Et nous allons
jeter un coup d'œil à ceux qui sont
plutôt bons. J'ai de bons
points de vue là-bas. Comme par exemple, en tant que chanceux
ou certains autres,
comme par exemple les punks crypto, il existe un tas de choses et de
scénarios
différents sur lesquels nous pouvons jeter
un coup d'œil et mettre notre design dans ces
paramètres correspondants. Si nous le voulons, nous pouvons également
jeter un coup d'œil aux oiseaux lunaires. Je ne connais donc pas tous ces projets et nous
voulons simplement en profiter. Nous voulons obtenir des
informations à ce sujet. Donc, ce que nous pouvons voir comme
cette collection est environ 10 000 pièces
grandissant et actuellement 6.565100 000 utilisateurs 6.565100 000 utilisateurs
qui possèdent
ceux-ci et des T, alors nous allons
voir le prix plancher et tous les autres bons trucs. Et nous voyons également
la description du produit réel. Jetons donc un coup d'œil à
ce qu'est un NFT. Donc, tout d'abord, on
peut voir que N of t a une forme de corps de base. Il obtient des yeux différents et un pic différent,
ainsi que d'autres
éléments là-bas. Contrairement, par exemple, à cette
pièce au-dessus du ventre, un chapeau, etc. Et nous avons eu comme de grandes
oreilles ou ceci, ou ça. Pour nous, il est important
de savoir comment structurer
le N de t réel, de sorte qu'ils deviennent moins pensés comme ceux
que nous voyons
actuellement ici. De plus, vous avez peut-être remarqué que tous ont des couleurs
d'arrière-plan différentes. Nous pouvons donc également utiliser ces
informations ultérieurement, car nous voudrions peut-être également
créer 10 000
pièces. Nous avons donc besoin de beaucoup de choses
à prendre en considération. Mais comment savoir
que nous sommes au moins en mesure de créer plus de
10 009. C'est simple de résider. Supposons que vous ayez
dix pics différents, dix couleurs différentes,
peut-être comme les
couleurs principales que les oreilles, puis les arrière-plans,
et probablement quelques chapeaux. Comme on peut le voir,
différents chapeaux aussi. Nous pouvons aussi voir qu'ils ont couleurs d'yeux
différentes et un
total qui pourrait être, voyons sur le côté
gauche ici, nous avons dix arrière-plans
différents, trois becs, 17 yeux de Buddy's Eyes
différents. Je porte des plumes et ainsi de suite. Si nous examinons maintenant ces chiffres ici,
qui sont
les différents actuellement
en cours qui sont
les différents actuellement et
je ne suis pas sûr qu'
il soit complètement réparé, mais nous ne savons pas. Nous pouvons maintenant multiplier ces chiffres, ces
couleurs ensemble. Par exemple, si
vous n'avez que dix arrière-plans différents et que nous
multiplions cela par p, par le bec. On va en avoir un
numéro 30, non ? Donc, si dix fois trois
vont être 30,
donc à partir de
dix milieux et trois semaines, nous
pouvons déjà créer les variables sont 30
choses différentes à configurer. De plus, nous pouvons multiplier
les corps avec cela. Ainsi, 17 corps différents
de ceux que nous
avons déjà une taille
de collection de 500 tendances possibles. Ensuite, on peut multiplier
par 11 par 12, par 18 et acheter un 37. Parce que si nous avons
37 chapeaux différents, puis huit, lorsque nous avons assemblé cela, nous obtenons un grand nombre de tailles de collection
possibles. Mais l'inconvénient
là-dessus, comme nous ne pouvons pas le faire, je veux dire, nous pourrions les utiliser, mais ce serait totalement bizarre parce qu'alors nous n'
avons aucune sorte de configuration, disons la rareté. Ce que nous voulons réaliser,
c'est que nous avons encore, ou au moins
une somme de ceux-ci. Par exemple, un fil extérieur, qui est peut-être un peu plus
ou moins disponible ici. Nous pouvons donc créer de la rareté à l'intérieur de
ces différentes choses. Par exemple, jetons un
coup d'œil si nous
trouvons quelque chose qui a
un nombre plutôt faible. Par exemple, ici, la moitié maman. Des lunettes demi-lune
comme 75 fois seulement
dans cette collection
complète et
complète et ainsi de suite. Maintenant, nous pouvons voir que ces derniers
sont très rares. Nous avons eu comme quatre formes
de corps
dont seul le contenu
n' est que six fois à l'intérieur
et nous pouvons chercher et chercher de
quoi ils sont. Comme vous pouvez le constater, ils sont plutôt spéciaux ici
et ils sont également assez chers car
ils sont extrêmement rares. C'est là que le remède
est en place. Nous pouvons également utiliser
d'autres qui sont éclairés, bien qu'ils soient littéralement à l'opposé de cela. Nous avons des pépins et du jade ici
aussi bien que nous pouvons le voir, sont des super rares qui ont aussi un fond
spécial, sont toujours le même arrière-plan. Ils sont donc littéralement
uniques en son genre. Ils ont donc toujours, je veux dire, formes de corps différentes, mais le bec, par exemple, est toujours le même et ainsi de suite. C'est ainsi que nous pouvons analyser
et voir ce que nous pourrions utiliser comme informations
à l'intérieur de nos collections pour
créer des choses comme, par
exemple, ici le fond violet
cosmique, bien
sûr c'est
en se basant sur la forme du corps cosmique
comme nous l'avons vu auparavant, qui va être
celle que nous sommes en fait, sont probablement posées. Je vais être après deux p mis en côté ou projet aussi. Nous savons maintenant qu'ils
sont toujours en carré et que le point de
vue est toujours au centre. Nous allons utiliser
ces informations sur ces images et sur ces paramètres,
ainsi que pour notre conception elle-même. Ce dont nous avons besoin à la fin c'est que nous avons besoin de plusieurs parties du corps, séparer les unes des autres. Nous allons passer par
le processus complet et je vous montre ce que
je veux dire par là. Nous allons créer un
arrière-plan que je place. Je suis donc généralement d'une taille
plutôt grande. Si vous souhaitez concevoir une ligne de
pixels, vous êtes absolument
libre de le faire. Et nous pouvons aller les
utiliser et
les analyser comme bon nous semble et le
ligand s'
allume quand il s'agit de frapper, nous aurons de
multiples possibilités piluler les possibilités d'aller
pour le processus de mentorat . Je vais vous montrer littéralement deux façons que nous
pouvons utiliser ici. Ou nous sommes en mesure de l'utiliser gratuitement
ici. Donc, eh bien, il y a un site que je vais vous montrer plus tard dans
le cours, qui va être, ou où nous devrons au moins le
petit montant de frais de peinture, mais alors, nous n'avons plus à
payer quoi que ce soit par la suite. Et les gens qui
vont faire ça pour nous, je vais prendre les
frais et les payer pour nous, et nous
allons devoir aller
chercher et nous assurer que nous faisons vraiment la promotion de
notre collection. Et les gens dans lesquels ou dans
lequel se procurer l'un ou l'autre. Ces gens ne vont pas vouloir dire seuls et espérer et prier pour le mieux qu'
ils obtiennent un exemple rare. Donc, c'est essentiellement de
quoi s'agit-il ? Qu'est-ce qu'une
collection NFT ou qu'est-ce qu'une collection peut être ? Il peut s'agir d'un modèle 3D
et d'un fichier DLB. Il peut s'agir d'un film, il peut s'agir de n'importe quel art
2D ou 3D en général. Et ça peut aussi être de la musique. Par exemple, si vous
êtes concepteur de son, vous pouvez même créer des sons et peut-être donner
des spécialités là-bas. Si vous vouliez créer
quelque chose ici. Ce dont vous avez besoin, bien sûr, c'est d'un portefeuille MetaMask. Nous allons y aller et jeter
un coup d'oeil
assez rapidement plus tard. Et quand il s'
agit plus tard de création ici, vous pouvez voir
que vous pouvez utiliser la vidéo, l'image, l'audio ou
même un modèle 3D. Ce sont les types de vidéos
pris charge
sont en fait les types pris en charge , du
moins en
haute mer, comme vous pouvez le constater, il est totalement gratuit de commencer quelque part. Mais nous traversons
ce processus beaucoup plus tard lorsque nous
entamons le processus de modification. Mais pour le moment, je voulais juste que vous
compreniez ce qu' un NFT peut être
d'autre ici. Dans la partie suivante, nous
allons commencer et concevoir nôtre, ou alors nous
allons élaborer un plan. Nous devons avoir une idée. Nous pouvons jeter un coup d'œil à
d'autres projets et voir si ou quand nous pouvons réellement y aller et créer toutes les parties
nécessaires, comment nous structurons cela
, etc.
3. #3 Couches dans Inkscape: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, nous allons
commencer à travailler sur notre NFT lui-même. Je vais utiliser un
logiciel libre appelé Inkscape, un programme basé sur des vecteurs. Vous pouvez même utiliser GIMP ou Photoshop ou n'importe quel
élément que vous voulez éclairer. Et en fonction de la
conception que
vous recherchez, vous êtes autorisé
à créer des pixels, etc. Ce que nous avons
appris à l'avance est donc premier de notre document et
il doit être au carré. Si vous optez pour Photoshop, faites-le bien sûr. Et peut-être ne fonctionne pas
dans une très petite taille, sauf qu'il s'
agira d'un graphique en pixels. Ally a obtenu 16 pixels par 16 ou 24 par 24, voire 32 bits, 32 pixels. C'est à vous de décider, mais ce que nous voulons en
assurer, celui-ci sera un carré. Et comment pouvons-nous faire cela ? Nous allons dans
Propriétés du document de fichier ici. Et là-bas, nous pouvons les voir. Nous avons actuellement une
largeur et la hauteur, ou nous voulons aller pour une taille de pixel élevée,
essentiellement la taille des pixels
n'a pas d'importance. Mais ce que nous voulons
faire, c'est peut-être commencer
par mille par mille pixels. Puisque
les graphiques vectoriels sont évolutifs et illimités, peu importe
la taille ici,
ce n' est qu'une ligne de base. De
plus, je me débarrasse de
la bordure ombragée ici pour que nous n'ayons pas
cette frontière bizarre. Mais quand je maintiens l'ancienne touche, je peux aller zoomer et zoomer
dessus, oh, c'est la touche Ctrl
avec ma souris et la molette de la souris qui vont l'
amener sur le
côté ici,
donc ce n'est pas à l'intérieur. à notre
façon pour le moment. Alors pourquoi n'avons-nous pas cela ? Nous pouvons également opter pour et structurer les bases dans lesquelles notre contenu
va atterrir. Par exemple, où va-t-il
être notre milieu ? Et il y a quelque chose qui
s'appelle un système de couches. Ce système est également disponible dans Photoshop et
Gamble ou tout autre lien. Jetons un coup d'œil à
celui d'Inkscape. Donc, tout d'abord, j'ai celui-là. Il y a des couches
ici pour vous. Il se trouve peut-être sur le
côté comme vous pouvez le voir, ces petits boutons de calques et
vous voulez appuyer dessus ici. Et puis cela va
s'ouvrir pour vous. Si vous avez une
version différente d'un ici, cela peut sembler un peu différent, mais cette icône va
rester la même pour vous montrer quelle version j'
utilise actuellement est Inkscape 1.1.2, comme vous pouvez le voir sur le
En bas, ici. Vous êtes donc absolument libre d'
utiliser une version plus ancienne ou même
une version plus récente. Cela ne devrait donc
pas faire de différence ici. Ainsi, depuis que nous avons obtenu ce
système de couches, nous pouvons entendre, créer de nouvelles couches et
même des sous-couches pour structurer tout le contenu que
nous allons créer. Par exemple, nous pouvons cliquer avec le bouton droit
ici et ajouter un calque, ou nous pouvons appuyer sur le plus
et ajouter un calque comme celui-ci. Nous pouvons également définir où
voulez-vous que cette couche soit, par
exemple, au-dessus, au-dessous ou en tant que fournisseur
du courant. Et du moins dans cette
version, dans les anciennes versions, ce n'est peut-être pas ainsi, mais nous pouvons simplement faire glisser
et maintenir des calques autour. Donc, un non-démarreur nomme celui-ci pour être sur mon calque d'arrière-plan. Nous avons donc toujours des antécédents en N of T. Nous allons donc
essayer de créer de beaux fonds
noirs là-bas. Si vous le souhaitez, vous avez construit les arrière-plans même avec
une sous-structure spéciale, nous allons également utiliser
une version ultérieure. Ce n'est pas nécessaire, mais quelque chose que vous
voudrez peut-être garder à l'esprit. Comme vous l'avez vu,
il y a
des contenus plus rares que d'autres. Ce que nous pouvons faire, c'est que nous
pouvons ajouter une nouvelle couche, comme en tant que fournisseur
du courant. Et nous pouvons dire que ce sont, par
exemple, des antécédents communs. Un fond commun est
fondamentalement quelque chose qui est, peut être n'importe quoi, peut être loué,
large vert-bleu, peu importe. Et nous définissons plus loin
de quoi il s'agit. Donc, comme vous pouvez le voir, celui-ci est comme en
retrait ici. Nous savons donc que le calque
d'
arrière-plan commun va en faire partie. Permettez-moi également d'en créer trois autres, qui vont
être encore une fois, ils ne veulent pas d'
importance pour nous. Nous ne
mélangeons peut-être pas trop les choses. Supposons qu'en fin de compte,
quand il s'agit du processus
d'exportation, la structure de couche suivante ou la couche suivante
que nous voulons est rare. Le rouge est donc un peu plus
rare que le fond. Si vous n'avez pas
décidé de le mettre ici, nous pouvons maintenant le
faire glisser entre les deux, faire glisser entre les deux, essentiellement à l'intérieur de cette zone d'
arrière-plan. Nous avons donc maintenant un calque d'arrière-plan commun et
rare. Maintenant, nous pouvons également ajouter
encore plus de fournisseurs ici parce que nous en avons
besoin d'un que je
vais qualifier de super
soulignement rare, c'est-à-dire qui sera la prochaine rareté dans cet endroit. Tellement super rare, littéralement
quelque chose comme, presque super
rare, en fait, peut-être 20 sur mille
ou quelque chose comme ça. Eh bien, nous allons passer en revue ces chiffres un peu plus tard. Et puis nous allons en avoir
un dernier que je
vais appeler légendaire. Ce légendaire
va donc également faire partie
de l'arrière-plan, du
moins pour un
instant plus tard, nous pourrons
les déplacer, etc. Mais je veux
que vous compreniez que nous voulons avoir au moins un
bon nombre d' antécédents
communs. Certains sont rares, un peu
moins super rares, comme deux ou trois, peut-être. Un ou deux étant notre
légendaire
dépend de la façon dont nous allons structurer notre n of t est plus tard. Donc, que voulez-vous également
faire, c'est que lorsque vous avez fini de
configurer ces couches au moins, nous allons opter pour
un stockage ou un enregistrement de notre document. Il vous suffit donc d'aller dans Fichier,
puis nous disons en toute sécurité, ce que vous allez
enregistrer sous forme de fichier SVG, qui est en fait ce qui signifie graphique vectoriel
évolutif. Et on va pouvoir
mettre ça n'importe où. Et vous pouvez encore une fois utiliser n'importe quel autre logiciel qui
va prendre en charge cela pour travailler encore
plus loin. Mais pour nous, nous
allons aller chercher et rester à l'intérieur d'Enscape. Maintenant, si nous le voulons, nous pouvons renommer cette couche ou simplement la
supprimer et simplement supprimer la couche
actuelle souhaitée. Et nous pouvons dupliquer
cet arrière-plan, par
exemple, mais avec
toute sa structure. Nous pouvons donc dire ici
dupliquer le calque actuel, et maintenant nous avons une copie d'
arrière-plan et nous pouvons simplement double-cliquer ici
et renommer cela par exemple, cela peut être notre forme de corps
ou ce que nous pensons. Nous allons juste faire partie
de notre lumière graphique allumée. Nous avons donc
un corps commun, rare, super rare et
légendaire ici. Nous voudrions peut-être aussi avoir
quelque chose qui est peut-être un dossier de travail ou une
structure de travail comme un établi, je dirais que nous avons peut-être nommé
cela pour le moment Workbench. Et plus tard, nous allons trier les pièces réelles dans
les structures de dossiers
et de dossiers correspondantes. Ce que nous pouvons faire, c'est également que nous pouvons déverrouiller ces couches afin ne pas avoir de problème plus tard en touchant les mauvaises
pièces à titre d'exemple. Et c'est essentiellement tout. Encore une fois, recherchez et enregistrez votre document où que
vous l'invitiez. Et dans la partie suivante,
nous allons créer nos premiers milieux ici.
4. #4 L'espace de travail: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, nous
allons tout d'abord structurer notre établi
juste un peu avant de regarder le calque d'arrière-plan
réel. L'établi pourrait donc être autre
chose ici. Je peux peut-être mettre quelque chose
ici que j'appelle « grille ». Cette grille est essentiellement
une disposition de grille qui va nous aider à structurer
le NFT réel plus tard. Parce que parfois, si les gens les
utilisent et si c'est le cas, certains morceaux sont coupés en fonction de l'endroit où
ils les utilisent. Nous devons donc remplir quelque chose
dans une 3D qui s'appelle une zone de cadre
sûre. Nous pouvons donc définir à quel point il est
grand en tant qu'artiste. Nous pouvons donc dire que nous allons mettre une grille comme une
grille cinq par cinq ici. Et ce sera
notre zone de cadre sécuritaire. Nous voulons donc nous concentrer à
l'intérieur de cette zone et tout ce qui est à l'intérieur de
la zone de cadre non sécurisée. Par exemple, nous pouvons maintenant utiliser l'outil rectangle
ici et nous l'ajoutons simplement de la ligne
buvable à B d' un coin à l'autre
et de le placer dans n'importe quelle taille, généralement là comme possibilité
d'utiliser le document lui-même
est un point d'accrochage. Et comment pouvons-nous faire cela ? Nous avons juste besoin d'activer
ce petit journal ici. Donc, chaque fois que je vais dans un
coin du document, nous pourrons le
faire ou même un cran, nous verrons
ce point culminant. Nous allons donc nous en servir. Maintenant, nous allons
souligner jusqu'à ce point, puis
nous nous contentons de lâcher prise. Si nous effectuons un zoom avant, nous verrons, d'accord, il a toutes les couleurs
et quel que soit le bord qu'il possède. Si vous voyez un point dans le coin, cela signifie que vous pouvez faire glisser
les points pour le faire autour ou même des pois non
ronds là-bas. Je dois le faire
peut-être sans aucun avantage. J'appuie donc sur Maj, maintenez la touche Maj enfoncée et appuyez sur cette
petite icône en bas à gauche. Nous n'avons donc pas de
bordure ici, juste une couleur unie. Je vais dire
que c'est non coloré. Et peut-être que lorsque je ne
maintiens pas Maj et que je choisis couleur
ici comme étant notre zone, disons Enregistrer le cadre. Peut-être que celui-là est
un peu trop, juste quelque chose de doux ici. Nous pouvons maintenant définir la taille. Nous savons maintenant que
la taille de nos documents va être de
mille par mille. Et nous avons une largeur par
ici et la hauteur. Donc tout ce qu'ils ont l'air, ce
seront des chiffres étranges. Eh bien, c'est parce que
nous allons le voir actuellement en millimètres. Et celui-ci est
prêt à être des pixels. Nous allons donc
passer en pixels. Et maintenant, nous allons
changer cela. La hauteur de
milliers est donc correcte, mais la taille ici, je veux que ce soit 200. J'ai donc maintenant
une pièce qui est de
200 à partir de la gauche et la
taille réelle de mille pixels. Maintenant, ce que je veux faire, c'est que
je veux dupliquer. Je maintiens donc la touche
Ctrl enfoncée et j'appuie sur D, et maintenant je maintiens la touche Ctrl à
nouveau enfoncée et je clique sur le côté droit. Maintenant, j'ai la même taille l'autre côté
du document, maintenant Maj et en sélectionnant l'
un après l'autre, cela va nous donner une connexion ou un salon,
une sélection multiple. Vous pouvez également aller faire
quelque chose comme ça. Survolez simplement le clic gauche
, puis faites glisser
quelque chose à ce sujet. Ce que je veux faire, c'est
que je veux faire pivoter celui-ci. Ajoutez également, sélectionnez n'importe lequel d'
entre eux, des pièces sélectionnées, des pièces. Et nous allons voir que
ces flèches sur le côté vont
changer comme celles-ci. Je vais être comme pour les choses en
perspective et ainsi de suite. Mais nous voulons opter
pour la rotation. Le contrôle de maintien va aller et nous
donner une rotation instantanée pour, disons 90 degrés. Mais ce que j'ai fait pour la déesse, j'ai oublié de le copier, alors j'ai cliqué sur Contrôle D. Maintenant, je sélectionne l'un d'eux, garde le contrôle et je tourne en arrière. Donc maintenant, nous avons obtenu ce qui va être
notre zone de sécurité. Si nous entrons dans cette zone, c'est très bien, comme en ce qui concerne le design. Mais peut-être essayons-nous de
l'éviter autant que possible. Cela ne veut pas dire que nous sommes toute façon connectés à ces zones. Donc, c'est fondamentalement
que je veux dire zone de cadre. Et comme vous l'avez vu dans ce hibou ou autre,
nous les avons vérifiés, l'
une des vidéos, les corps vont
descendre, comme en dessous de cette zone. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez également
emporter cette zone ici. Encore une fois, cela dépend du
design que vous recherchez. Par exemple, si vous créez
n'importe quel type de formes basiques, comme une forme de cœur ou quoi que ce soit comme ça ou quoi que ce soit d'autre, vous n'avez peut-être pas besoin de cette zone
inférieure ici, mais peut-être le faire parce que
vous voudrez peut-être intégrer une ombre ou un
point-virgule comme celui-ci. Encore une fois, essentiellement
du point de vue de la conception, vous souhaitez avoir la
même zone d'image pour être au moins MD4 deux fois. Avant d'entrer dans ces zones, nous voulons simplement
voir s'il est vraiment nécessaire d'entrer dans
cette zone d'image-clé. Donc, mais pour le moment,
c'est absolument bon. Appuyez sur Control S pour une sauvegarde rapide. Et ensuite, nous sommes prêts à y aller. Et nous avons maintenant une grille. Nous voulons éviter de toucher
constamment la grille, donc nous voulons la verrouiller afin que
nous ne puissions pas la sélectionner déplacer ou faire quelque chose de
fantaisie, de sagesse. C'est juste à nous
de garder une trace. Ok, on ne veut pas
passer sous ça. Nous n'essayons pas de ne pas
aller dans cette zone. Nous sommes donc autorisés à concevoir tout d'abord
dans ce domaine ici. Encore une fois, nous pouvons
mettre des ombres. Nous avons un peu flottant, quelque chose flottant N of t
est peut-être comme une pièce de monnaie ou autre
chose que nous sommes
absolument capables de le faire.
5. #5 La grille: Bienvenue sur le cours. À ce stade, nous sommes
fiers de cliquer rapidement, aller de l'avant et
d'analyser la grille et peut-être de l'optimiser si vous en avez besoin. Ce n'est pas que vous
ayez à faire cela. Tout d'abord, j'ai déverrouillé la
grille et ce que je veux créer comme une autre page de grille, qui ne sera
que de la taille d'une boîte. Je veux m'assurer que je m'
accroche ici à cette cheville, mais c'est un peu dur. Ce que je veux faire, c'est que je
vais rechoisir Pixel ici et faire de
celui-ci une taille de 200. D'ici 200. Je lui donne un contour d' un blanc pour que je maintienne la touche Maj
et le rende noir et je ne tiens rien et sélectionne aucune couleur pour le centre. Maintenant, je veux aller copier
cette zone de cette partie. Nous comprenons donc
maintenant assez rapidement la taille et
la grille sur laquelle nous pouvons travailler. De plus, si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser cette
lumière de grille comme arrière-plan, par
exemple, des couleurs
différentes. J'ai vu plusieurs choses qui vont être
littéralement les mêmes. Au fait,
assurez-vous d'être toujours dans le dossier
de grille ou
d'une couche ici, afin que vous n'ayez aucun problème. Plus tard, j'ai appuyé sur les
commandes D,
puis j'ai bu en maintenant la
touche Ctrl enfoncée et je la fais glisser partout. Maintenant, je vais le faire
et le multiplier par deux. Je vais donc les prendre et
les copier et les coller. Encore une fois, appuyez sur Contrôle, D vous tachez en appuyant sur Contrôle
, puis vous pouvez
accrocher le coin. Cette rotation, soit dit en passant, est quelque chose que vous pourriez
entrer et contrecarrer, ce qui se
produira si vous tenez le
contrôle et que vous faites
la bouche du milieu, le bouton de
la molette du milieu de la souris. Donc, si vous avez besoin de faire pivoter
quelque chose quelque part, alors, c'est ce que c'est. Si vous
souhaitez accrocher une rotation ou quelque part ici,
appuyez sur la touche Maj. Je ne veux pas de rotation, alors je vais ici dans le coin inférieur et je passe
juste au-dessus de 0. Cela arrive juste si je tiens la souris du milieu
et le centre. Je peux parcourir ce
champ ici, profiler ou simplement utiliser la molette de la souris
va nous donner de haut en
bas et de garder le contrôle
pendant que je fais cela
va nous donner cela. Et encore une fois, si vous maintenez la
touche Ctrl enfoncée et que vous utilisez la souris, appuyez sur Daniel,
faites pivoter le Canvas. Je veux donc
reproduire ça. Encore quatre fois. Des faits amusants et ceux-ci ne sont
pas vides parce que je copiais aussi l'
arrière-plan ici. Maintenant, je dois me débarrasser de ceux
que je ne veux pas vraiment, alors je les sélectionne, j'appuie sur la touche Supprimer et
je suis prêt à partir. Je viens de vérifier que
celui-ci est nécessaire. Vous pouvez donc voir maintenant que notre grille
est maintenant un peu plus performante. Et nous pouvons voir que nous
sommes maintenant 100 % et la taille d'une grille cinq sur cinq. Cette grille
va encore une fois être notre guide pour
tout ce qui se passe dans l'espace NFT. Quand on va chercher un carré. Si vous optez simplement pour l'art pur, vous
n'avez bien sûr pas besoin de le faire. De plus, le N de t n'est pas
obligé d'être dans un carré, ne les oubliez pas et peut même être en mode paysage ou portrait. Ce n'est pas le cas, ça n'a pas d'importance. C'est donc à vous de décider
comment vous voulez concevoir cela. Encore une fois, je
vais verrouiller la grille en toute sécurité. Mon Control S pour QuickSight
et maintenant je peux
travailler au-dessus de la grille et
redimensionner des choses. Rendez les choses plus visibles
ou moins visibles. Vous voulez jouer avec
la visibilité de la grille. Vous pouvez le faire en
bas en dessous de ce panneau Opacité, nous pouvons, par
exemple, simplement faire glisser
celui-ci vers le bas ou vers le haut. Donc, nous ne
voyons pas cela toujours, donc nous n'allons pas nous
confondre nous-mêmes, mais nous pouvons toujours le voir. Et comme lorsque nous allons chercher, disons, une opacité de
20 % a touché Entrée. Nous le voyons toujours, mais nous ne le faisons pas vraiment, cela ne nous fait pas de mal dans
notre conception actuelle, mais nous avons toujours littéralement une ligne directrice dans laquelle nous pouvons mettre toutes nos idées de design
et tout ce genre de choses.
6. #6 Les bases de l'arrière-plan: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, nous allons créer des arrière-plans que nous pourrons ensuite
utiliser à des fins de frappe. Il y a beaucoup de choses que nous pouvons prendre en considération et certaines idées que j'ai rattrapé ces
derniers mois. Donc, d'abord, nous allons passer au calque
d'arrière-plan. Nous pouvons choisir si nous voulons l'être, n'avons pas à le faire, nous pouvons simplement
sélectionner le calque d'arrière-plan. Nous n'avons pas besoin d'
y aller pour le
moment, du moins pas dans l'un de ces arrière-plans n'est toujours la même taille que
la taille du document. Nous pouvons donc, par exemple, commencer dans le coin supérieur gauche, faire glisser vers le haut ou le
bas dans le coin inférieur droit. Nous n'avons rien
comme un vrai coup,
mais nous pouvons maintenant dire, d'accord, nous allons prendre
n'importe quelle couleur. Nous aimons ce que nous aimons
ou que nous n'aimons pas, ou les gens peuvent aimer. Donc, comme vous pouvez le dire, nous obtenons maintenant
ceci comme ça Ouais, connecté à cela détruit
de la grille elle-même parce que la couleur
nous
semble différente grâce à notre mélange
réel. Pour le moment, nous pouvons
dire que nous désactivons la grille, que
nous sommes désactivés
par
ce symbole de glace pour voir ce que nous
faisons avec Dart ici. Maintenant, les
arrière-plans de couleurs normales sont vraiment, eh bien, pas, pas
gentils, je dirais. Ce que nous pourrions faire, c'est que nous pouvons le rendre un peu
plus brillant, disons. Nous pouvons utiliser l'une de ces
ellipses ou,
ou simplement le nommer
football, n'importe quoi. On peut juste le traîner
quelque part ici. Mais comme vous pouvez le dire, la
couleur est la même Provo dès que je
prends une autre couleur. Nous pouvons donc voir pour le
moment où nous en sommes. Nous pouvons choisir et
accrocher les
paramètres des documents au milieu du document, mais nous ne savons pas où il se trouve. Dans ce cas, nous pourrions, par exemple, dire que
nous allons utiliser
cet outil ici, appelé outil
d'alignement. Donc, lorsque nous allons frapper
cette petite flèche ici, nous devrions voir
l'alignement distribuer. Et une fois que nous aurons cliqué
dessus, il va ouvrir
cette pièce ici. Nous pouvons dire que nous voulons que l'alignement se produise
par rapport
à la page, au plus gros objet, au premier ou au dernier
sélectionné, etc. Nous allons donc opter
pour la page et je veux centrer celle-ci maintenant au centre des protocoles de page
afin que nous n'ayons pas besoin directives supplémentaires et
nous sommes prêts à y aller plus tard. Nous pouvons également en
faire un seul centre, au centre du Soviet. Maintenant complètement
centré sur le document. Je maintiens le contrôle, je le fais glisser vers le bas
jusqu'à ce que je pense que je suis heureux. Et cela pourrait être, par exemple, quelque chose pour les ombres plus tard
, comme quand, vous savez, quand c'est comme un blanc, nous pouvons nous débarrasser de notre opacité de cette pièce en particulier,
puis nous sommes prêts à y aller. Mais pour le moment, nous
ne voulons pas que cela soit vide. Je fais de celle-ci une partie de
cette famille de couleurs ici. Si vous voulez être un
peu plus précis, nous pouvons également utiliser cet outil, qui s'appelle le
remplissage et le trait, dans lequel nous en aurons
un lorsque nous utiliserons le remplissage, nous pouvons jouer avec ces couleurs
, puis HSL ou un espace
colorimétrique RVB ou CMJN, etc. Ou même utilisez la
roue chromatique et jouez avec ces couleurs pour décider avec
laquelle vous souhaitez travailler. Donc, pour souligner un peu ce
contexte, nous voulons d'abord nous
assurer que nous sommes littéralement dans un peu, peut-être même en dehors de la grille. Et bien sûr, plus tard, nous
devrons peut-être manipuler cette brillance ou la
couleur de brillance, par exemple. Nous pouvons donc le rendre
plus grand ou plus petit. C'est à nous de décider. Eh bien, nous pouvons faire avec ça. Également. Nous pouvons le flouter pour que le contour actuel soit floue. Ainsi, lorsque nous augmentons le flou
juste à côté de la sélection, nous pouvons voir qu'il va commencer
à paraître un peu différent. La taille peut changer un peu
en fonction de votre taille, mais comme vous pouvez le constater, elle n'est pas floue
uniquement sur la sélection. Il brouille également le calque
d'arrière-plan complet ici. Je vais donc annuler
ce contrôle C. et je ne veux que flouer
cet objet en particulier. Nous ne voulons donc pas faire
le flou à l'intérieur des calques, mais nous voulons faire le flou à
l'intérieur du remplissage et du contour. Nous allons y retourner
et maintenant nous pouvons voir la taille augmenter en fonction de
la quantité de flou. Nous voulons nous assurer que
ces brasseurs ne
sortent littéralement pas de
notre toile. Si c'est le cas, c'est bon. Cela ne fait aucune
différence plus tard, mais nous pouvons jouer avec cela à l'intérieur de la zone de remplissage et de contour. Maintenant, lorsque nous allons sur la grille
ou que
nous cachons à nouveau la grille, nous pouvons également dire que
nous voulons que cela ne soit pas aussi
présent qu'il est actuellement. Nous pouvons descendre avec opacité, par exemple, simplement
pour le donner, lui donner un éclat, pour rendre les choses,
disons, mises en valeur
ou encore plus belles, si nous le voulions. Si vous êtes satisfait de
la combinaison de couleurs, vous pouvez aller de l'avant et faire cela littéralement quatre
tas de couleurs différentes. Si nous le voulons, nous pouvons également
prendre ces deux objets comme l'arrière-plan ainsi que la brillance et nous pouvons en
faire un groupe. Nous allons donc à Object Group. Maintenant, ces deux pièces
sont regroupées ensemble. Nous pouvons toujours travailler avec eux même séparément si nous le voulons. Mais si nous voulons le déplacer faire quelque chose comme
ça ou le copier, alors cette pièce
va également être accompagnée afin que nous
puissions simplement
apporter des modifications ultérieurement à ce sujet. Encore une fois,
tout se trouve actuellement sur ces pièces sélectionnées à l'intérieur
du calque d'arrière-plan. Nous ne voyons pas vraiment cela
ici parce qu'il
n'est pas séparé seul, mais nous pouvons le faire plus tard si
vous voulez y arriver. Qu'est-ce que ça veut dire ? Maintenant, si nous allons, par exemple,
en double, j'appuie sur Control D pour
dupliquer et je le
fais simplement glisser sur le côté. Nous avons donc un peu de jeu. On peut jouer avec les
couleurs et les choses comme ça. Si nous allons maintenant remplir et caresser, vous verrez que la
peinture n'est pas définie. Pourquoi est-ce que c'est ? Eh bien,
parce que nous avons un lien
entre ces deux-là. Nous devrions donc les
traiter séparément. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est que
nous pouvons, par exemple, choisir n'importe lequel
d'entre eux ici. Mais encore une fois, faites-le à travers une différence entre eux. Nous avons juste besoin de les dissocier. Ou nous pouvons prendre l'une de ces
pièces et double-cliquer dessus. Comme vous pouvez le dire maintenant, j'ai
double-cliqué sur cette zone. Maintenant, je peux jouer
avec la couleur
là-dessus aussi bien que là-dessus. Maintenant, ils sont
toujours dans le groupe. Si nous avons besoin de double-cliquer
ici à nouveau à l'extérieur. Nous nous en débarrassons donc. Une fois de plus, nous pouvons
double-cliquer dessus et maintenant nous
pouvons sélectionner l'une de ces
couleurs séparément. Chaque fois que j'ai envie de
créer quelque chose de plus orange que je veux
ou comme je l'ai fait, j'opte pour un
type de couleurs plus pastel. Je veux que celui-ci
soit aussi un peu de cela ici. Donc je peux colorier ou prendre
l'outil pipette ici, puis aller et comme
celui-ci un peu plus haut. Ils sont donc littéralement sur quelque chose de
similaire l'un à l'autre, double-cliquez à l'extérieur, donc
nous sommes toujours dans ce groupe. Et si nous le voulons,
nous pouvons simplement mettre celui-ci sur
cette pièce ici,
ou nous les gardons
séparés et les uns à côté autre afin que nous puissions
définir ou décider plus tard, d'accord, je voudrais peut-être que
cela soit être plus rare, selon le
design que nous sommes plus tard, après. Si vous le souhaitez, vous pouvez également mettre quelque chose comme d'autres
formes en arrière-plan, probablement même à l'intérieur de la zone de
cadre sécurisée, par exemple, des petites étoiles, des paillettes et cœurs
et tout ce que
vous voulez. S'il vous plaît, éclairez. Mais c'est comme ça que vous pouvez, vous n'avez pas besoin de
créer et de structurer, disons quelques arrière-plans
simples. Donc, par exemple, si
nous n'avions pas
mis un, disons le type de corps. Disons n'importe quoi
ici en face. Au fait, vous pouvez
également jouer avec l'opacité ici et en bas. Et nous allons dire, OK, ça, notre corps l'est, disons n'importe quoi. Nous allons encore
avoir en arrière-plan, nous verrons quelques
faits saillants se produire. Nous pouvons donc faire en sorte que ce
point culminant soit grand ou petit. Cela
dépend totalement de ce que vous allez
créer plus tard. Donc, si nous avons une forme
quelconque, n'importe quelle créature, le
monstre et le dragon, si vous voulez des
filles animées ou des trucs comme ça, tout cela dépend de
vous, votre propre décision. Ensuite, vous allez voir si ces
faits saillants seront suffisamment
importants pour mettre en
évidence cela. Encore une fois, vous pouvez même opter pour cette forme complète et
mise en évidence absolument possible. Ou vous tournez simplement
cette pièce en ce moment, comme ce petit
point culminant ici et faites en sorte que cela soit
à l'envers, mais c'est encore
une fois quelque chose, vous devez décider
totalement par vous-même. Encore une fois, vous pouvez prendre l'
une de ces formes. Il suffit de le monter à l'échelle et de dire, d'accord, peut-être encore une fois. Tous mes faits saillants sont que
tout ce que vous allez avoir un
titre de points forts mixtes ou que vous avez plusieurs points forts
peut-être ici et là, et ainsi de suite et ainsi de suite. Ainsi, comme vous pouvez le constater, tout ce qui va se
trouver devant nos antécédents
sera super mieux mis en valeur. N'hésitez donc pas à créer plusieurs arrière-plans
par vous-même. Et puis la prochaine pièce, ou ma prochaine partie, je vais continuer à créer encore plus. Nous avons donc peut-être
au moins dix arrière-plans différents
et peut-être que nous allons créer un arrière-plan spécifique,
un arrière-plan spécial légendaire, ou peut-être 21 légendes
et un super rare. Et les autres
vont être rares et peut-être pas si rares.
7. #7 Créer d'autres arrière-plans: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, je veux
continuer à travailler
sur le fond. Je vais donc faire littéralement comme quelques copies
de celles actuelles. Comme si je vais juste
les dupliquer à gauche et créer
quelque chose comme une grille. Par exemple, il n'est pas
nécessaire qu'il s'agisse d'une grille, mais peut-être que vous allez, moins pour le moment, du moins pour le moment,
suivre ce que
nous faisons
réellement ici et plus tard,
nous verrouillons tout. J'en veux un total
de dix, disons. Donc, nous pouvons maintenant dire, d'accord, si nous sommes satisfaits du design
général, je ne le suis pas. Je vais donc
y aller et changer une chose dans un instant, c'
est assez rapide. Ensuite, nous pouvons simplement
dupliquer ce que nous
voulons ici pour être
littéralement notre base. Ce que je n'aime pas pour le moment,
c'est mon cadre ici. Je veux la
taille réelle de cette chose, peut-être un peu plus petite, peut-être un peu plus au centre. Peut-être que je vais en
créer un tout, totalement nouveau là-bas, ou peut-être que les couleurs
ne correspondent pas non plus. Ce que je peux faire, c'est
que je peux immédiatement y aller et simplement en
créer un nouveau. Je veux que cette pièce soit
plutôt floue, surdimensionnée, et actuellement je vois
qu'elle ne suffit pas, donc je veux faire en sorte
qu'elle ait
presque moitié de la taille de ma
zone de sécurité pour le côté. Je peux donc maintenir la
touche Ctrl enfoncée et la rendre un
peu plus comme ça. Je vais aller
au centre de ma page. Je veux savoir où
je vais avec ça. Si, encore une fois, s'
il y a quelque chose qui se passe sous la toile réelle, cela n'a pas vraiment d'importance. Donc ce que je veux choisir maintenant, c'est couleur des
yeux de l'arrière-plan
au moins pour le moment. Et maintenant, je vais mettre en évidence ou rendre celle-ci un peu plus lumineuse. Nous allons donc voir d'
où
vient le point culminant , littéralement. Vous souhaitez un
point culminant secondaire au centre. Vous pouvez absolument y aller
et créer cela. Je vais peut-être le
rendre un peu plus lumineux. Et ce
n'est peut-être pas trop mal du tout. Donc, si vous n'aimez pas ça
parce que c'est peut-être floue, oui, mais peut-être que c'est comme, eh bien, pas vraiment défini
autant que nous le voulons. Nous pouvons également réaliser un scénario
différent. Au lieu de le flouter, nous pouvons utiliser ce qu'
on appelle un dégradé. Nous passons donc à cet outil
à gauche ici, et nous pouvons simplement le
faire glisser directement ou
du centre dans l'une ou
l'autre direction. Nous allons donc définir d'
abord la taille du cercle. Nous pouvons donc en faire la
taille de la toile. Et maintenant, lorsque nous
reprenons l'outil, nous pouvons voir ces
lignes bleues là-bas. Ces lignes bleues représentent donc la piste réelle, par
exemple, le mode de fusion. Vous pouvez voir ici que
c'est le dégradé, quoi il ressemble actuellement. Ou nous pouvons dire que nous
double-cliquons sur une zone et que nous pouvons faire glisser cette pièce ici en utilisant ce point
ou simplement en prenant ce point. Et nous pouvons simplement définir où
nous voulons que ce point soit. exemple, si vous voulez avoir une couleur
plus concentrée là-bas, nous sommes en mesure de le faire. Et nous pouvons aussi augmenter l'alpha et jusqu'
à ce point, disons 100%. Et le point central
ici devrait également être de 100%. alpha est donc littéralement
la même chose que l'opacité, mais cela est basé sur le point où nous voulons que la couleur soit. Nous pouvons donc maintenant
augmenter ou diminuer la puissance réelle de cela. Et à l'extérieur, nous voulons avoir un alpha de 0. Et encore une fois, chacun de ces points a ses propres couleurs. Par exemple, si vous
voulez avoir quelque chose comme violet ou du jaune au centre, vous pouvez également le faire
même si cela n'est probablement même pas visible. Et nous pouvons donc opter pour
chacune de ces couleurs. Maintenant, il a pris
la mauvaise couleur. En fait, il a juste choisi la mauvaise couleur parce qu'il en
faisait une copie. Il y a peut-être un
dollar ou deux ici. Ne vous laissez pas
trop confondre à ce sujet. Je vais donc choisir ça. Encore une fois, ça me
montre toujours que c'est jaune,
mais en fait, ce n'est pas le cas. Sinon, cela me
montrerait qu'il est jaune ici. Si vous voulez
choisir le sélecteur de couleurs pour choisir à nouveau
la couleur centrale ici, plutôt
que de préférer le faire. Encore une fois, cela pourrait arriver
et c'est bon. Alors maintenant, j'ai eu un bon
point culminant au centre. Je peux rendre cette couleur si je
veux un peu plus polie, un peu plus dense. Nous allons donc en avoir
littéralement un peu plus, disons le contraste
et ces couleurs,
si nous le voulons, si la taille
est trop petite ou trop grande, maintenez
une fois de plus la touche
Contrôle et Maj. Et pour que vous puissiez entrer
et sortir là-dedans. La dernière touche sera l'opacité elle-même ici. Donc, s'il s'agit d'un peu
trop de ce dégradé, vous pouvez le réduire à
ce que vous placez. Et donc nous allons
avoir un bien fièrement, j'aime ça plus que
celui que nous avions auparavant. Encore une fois, c'est
quelque chose que vous devez ressentir seul,
en double-cliquant à l'extérieur. Ces deux pièces
doivent donc être ensemble ou encore
une fois dans
ce groupe de sélection. Et je devrais pouvoir
maintenant les tirer vers gauche et la droite et
les dupliquer si nécessaire. Vous pouvez donc maintenant
dupliquer celui-ci
jusqu'à ce que j'ai le montant
total de dix. Je les prends donc
plusieurs fois. Contrôle D. Et maintenant je prends la
même quantité en dessous et je la fais glisser vers le coin. Je n'ai donc littéralement
qu'une grille de base ici pour voir à quoi cela
va ressembler. Et maintenant, nous pouvons opter pour
différentes couleurs,
schémas et designs
, comme nous le voulons. Et comme. Ce que nous pouvons faire,
c'est de double-cliquer sur l'
un de ces
arrière-plans ici, puis de les sélectionner à nouveau. Et maintenant, nous pouvons dire, d'accord, nous prenons cette zone supérieure ici. Nous allons simplement
faire défiler et voir quelle couleur pourrait être belle. Ce vert a l'air plutôt bien. Eh bien, peut-être comme
celui-ci ici. Et nous pouvons choisir plus tard
l' autre comme couleur de
base et simplement réduire l'éclairage réel
en ce sens que nous pouvons le faire. Et essentiellement
partout, nous pouvons choisir quelque chose où nous
avons peut-être une couleur orange. Comme vous pouvez le voir, ce
sont plus de lumière pastel, donc ils ne sont pas
littéralement quatre couleurs. Si vous voulez un bébé bleu, peut-être quelque chose comme ça, vous êtes absolument capable de le faire. Maintenant, nous prenons
celui-ci ici. C'était un clic de
trop, mais c'est très bien. Et on va voir si
on en trouve d'autres. Ils ne se ressemblent donc pas , mais ils
ont toujours une différence. Maintenant, nous allons emprunter
le prochain itinéraire ici. Double-cliquez dessus et
passe par ce violet plutôt joli ici. Voyons voir, ou peut-être un bleu
foncé, comme ça. Ensuite, nous allons prendre
ce double-clic une fois, puis une fois de plus, y
entrer et peut-être trouver d'autres
belles couleurs. Et ce rose pourrait
aller un peu plus, peut-être un peu moins. Difficile de décider plus tard dans quelles couleurs
je veux entrer. Encore une fois, c'est quelque chose que
vous voudrez peut-être faire. Et ces deux-là peuvent être, maintenant les nôtres. Ils peuvent être n'importe quoi. Ils peuvent être sombres, ils
peuvent être extrêmement spéciaux. Et ce seront
donc ceux que nous
garderons peut-être plus tard. Par exemple, ils peuvent être
super sombres et, ou autre, ils peuvent même être noirs. Vous savez, il y a beaucoup
de choses que nous pouvons prendre en
compte en fonction de la conception. On va chercher une
lumière. Pour le moment. Je vais juste
recliquer dessus. Je veux le
rendre noir à nouveau pour ne pas le rater plus tard. Il s'agit donc d'un
travail supplémentaire que
nous allons examiner un peu plus tard. Maintenant, nous avons
ces deux couleurs. Nous voulons aller chercher la
brillance et le centre
prend littéralement le même espace
colorimétrique ici. Nous pouvons donc opter pour
Double-cliquez, cliquez sur celui-ci au centre. Nous allons maintenant
avoir un problème. Le problème est essentiellement que nous avons obtenu
nos deux couleurs que nous devons sélectionner de l'intérieur vers l'extérieur ,
puis changer le jeu de
couleurs lui-même. Nous ne voulons pas que cela soit trop éloigné l'un
de l'autre. Nous allons donc sélectionner
l'outil de dégradé ici. Et comme nous pouvons le voir, nous sommes arrivés comme ça dans zone
latérale ici
et à l'extérieur. Ce que nous pouvons
faire, c'est que nous pouvons utiliser le RVB comme base
de la ligne de couleur si, par
exemple, comme cette pièce, nous pouvons copier cette
couleur à partir d'ici. Il suffit de copier. Maintenant, nous allons dans ce
double-clic si vous
voulez sélectionner cette
pièce là-bas. Et maintenant, nous collons
le code couleur dans, si possible, sur même ici. Vous devriez pouvoir
contrôler V pour le coller. Et nous devons aller le vérifier,
l' éclairage dans un instant. Je vais coller la
couleur ici aussi. Donc, l'éclairage de celui-ci, ayant un nombre de 79, c'est peut-être ou peut-être pas. Sans doute pas. Mais nous
voulons vraiment nous assurer que cela se passe là-bas et nous aurons
le bon numéro. Comme vous pouvez le constater, la
lumière ici est de 90. Nous allons donc garder
ce nombre à l'esprit et changer l'éclairage
ici pour qu'il soit 90. jetons donc un coup d'œil. Nous prenons la même couleur, mais nous avons mis en évidence en
fonction de cette autre couleur, nous la mettons simplement dedans. Eh bien, c'était un peu trop. Et 90 ici et nous avons oublié ou la couleur
n'est pas prise en charge. va donc
falloir le ramener à 90 ans. Et maintenant, nous avons fini avec le
prochain dégradé ici. Cela va donc prendre un
certain temps maintenant à un organisé et peut-être passer par et y assister tous en conséquence. Ils ont donc la même couleur
que leur fond de base. Et nous y allons maintenant, nous
prenons ou conservons simplement les
informations à partir d'ici. Nous allons donc
copier ce code couleur. Double-cliquez ici, allez là, collez le code couleur dedans. Si c'est différent,
comme vous pouvez le constater maintenant, c'est le bon. Vous allez faire la
même chose ici. Et maintenant, nous changeons la
lumière à 90 ici. Et pour le point central
jusqu'au 90 ici aussi. Donc, votre travail est maintenant
parti et continuez. Je vais le faire aussi. Et la prochaine partie, nous allons jeter
un coup d'œil à la partie du corps, peut-être déjà.
8. #8 Infos d'arrière-plan: Bienvenue dans le
cours dans cette partie, je voudrais prendre une note rapide quand il s'agit des deux derniers, car il y a des choses vous avez peut-être déjà remarquées. Si nous voulons sélectionner notre zone
en surbrillance ici, et nous verrons que cette zone ici
a également une teinte colorée. Par exemple, si je prends une couleur noire comme
celle-ci et qu'ils vont y
assister en premier, le premier ici à
être de la même couleur. Comme ça, on va encore
voir, ok,
ça vient de ce point
suivant là-bas. Allons-y aussi. Et puis on voit quelque chose de
bizarre qui se passe. Comme vous pouvez le constater la
différence entre ce point qui est
dit au noir et ce point qui a
encore la partie rouge ou la zone rougeâtre de celui-ci doit également être
teinté. Mais il se passe
quelque chose. Nous le sommes, vous l'
avez peut-être remarqué aussi, c'est que lorsque nous sélectionnons ce point
extérieur, bien sûr, nous devons le teindre de la même couleur, mais quelque chose se passe, comme nous pouvons le voir ici
en bas, il va y avoir un avantage
difficile. Pour éviter ce bord dur, nous allons aller
dans cette zone RVB et supprimer les deux F
ici et les mettre à 0. Donc ça va être dans son Alpha Pi là-bas, il va y
avoir de la transparence. Maintenant, nous pouvons
prendre cette pièce ici. Et disons que nous
allons l'allumer d' ici 90, comme nous l'avions fait auparavant. Nous allons également allumer
celui-ci à 90 ans. Nous allons donc déjeuner, littéralement la même chose, le même cadre qu'
il devrait être sans trop descendre en dessous ici. Et donc la même chose s'est produite, bien
sûr ici et
dans d'autres régions. Donc, pour ces faits saillants, vous
voudrez peut-être ou non y aller, mais c'est le meilleur point pour comprendre ce qui se passe
réellement. C'est essentiellement que si vous allez mettre en évidence
celui-ci à 90 ici aussi, vous verrez qu'il y a
encore une différence ou que
c'est un scénario différent parce que,
eh bien, il semble que tous
les autres ont l'air de la même façon. Mais sur la zone noire, vous pouvez voir cela aussi important qu'il soit. Gardez donc à l'esprit que
vous devez toujours aborder
le dernier point et le
dégradé. Donc, et au fait,
vous pouvez toujours jeter un coup d'œil et les amener plus vers l'intérieur ou vers l'extérieur
, ce n'est pas un cercle, mais peut-être plus un ovale ou une ellipse qui est
possible ici aussi. Encore une fois, je vais
conserver ces
deux-là pour une édition spéciale. Peut-être que lorsque nous
deviendrons meilleurs ou B, nous avons une meilleure idée
des choses que Dieu va
arriver là-bas. Ainsi, par exemple, ce que nous pouvons dire, ces
couleurs de haut niveau seront littéralement les couleurs communes ou
tout est une sagesse normale. Et ces deux-là vont
et vont plus
tard pour nous en route et super rare. Et peut-être que ces dernières seront rares, ou peut-être seulement deux,
selon la façon dont nous voulons
mettre en place celle-ci. Donc, au moins dix antécédents pour un n de t devraient
être bons à partir. Nous avons donc une bonne
ligne directrice, une bonne base, et nos premières
pièces vont
travailler complètement à distance à ce stade. Nous pouvons également faire ce que nous pouvons pour chacun d'entre eux
afin que nous puissions ensuite les diriger séparément
et les mettre en évidence et
les mettre en évidence. Nous pouvons également créer
des sous-dossiers ou des sous-couches dans la couche
correspondante pour nous assurer que ceux-ci seront placés
au bon endroit. Cela dit, nous en avons fini pour le moment
avec les antécédents. Encore une fois, je
vais garder ces
deux-là en plus tard,
peut-être que vous allez faire un peu plus d'échelle de gris. Je vais peut-être
faire des points, des
étoiles ou quoi que ce soit en surbrillance, ou peut-être quelque chose de
vraiment chic. Nous ne savons pas encore, en fonction de la façon dont nos pièces super rares
vont être créées,
peut-être que plus tard, les
pièces rares ont juste un corps et
l'arrière-plan et bien elles s'intègrent dans
chacune d'elles . comme nous l'
avons vu dans les hiboux de sagesse. Où allons-nous aller et avoir deux choses qui
vont être légendaires. Et peut-être que nous n'
avons pas de bec qui soit un pic légendaire ou
quelque chose de similaire. Une fois encore, c'
est quelque chose que nous devons
toujours prendre soin de nous. Donc littéralement, l'unique en son genre
va être légendaire
, quelque chose comme ça. Nous allons
vérifier celle-ci plus tard. Mais la prochaine fois,
nous pouvons commencer à réaliser n'importe quel type de design car
nous avons actuellement une base. Et maintenant, nous pouvons faire tout
ce qui, selon vous,
va nous ramener. Oui, aimeriez-vous
créer,
manipuler et configurer pour que
les gens puissent ou non vouloir acheter les choses. Mais nous allons y
jeter un coup d'œil et en parler dans
la prochaine vidéo.
9. #9 Thèmes NFT: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, nous
allons commencer par,
disons, une forme de corps de base. Mais avant qu'on ne le veuille, alors, jetons un coup d'œil. Que pouvons-nous réellement faire ? Et donc vous, en tant que designer, donc si vous êtes déjà
designer, vous voudrez peut-être
réfléchir, OK, à quoi sert ce thème, quel est l'objectif réel ? Que dois-je créer
réellement ? Permettez-moi de vous donner quelques exemples
de ce que nous pourrions faire. Par exemple, nous
pourrions opter pour des animaux. Vous devez donc faire vos
propres recherches et dire, d'accord, quels types d'animaux puis-je créer et
lequel j'aime créer ? Il y a donc beaucoup de choses que vous devez décider vous-même. Peut-être voulez-vous vous concentrer sur ceux qui sont déjà, disons plutôt
bien en place. Par exemple, nous pouvons
prendre ces créatures. Nous venons de jeter un coup d'œil à
ces hiboux et de les utiliser comme base de référence, peut-être nous
orienter là-dessus. Nous pouvons faire cela dans
n'importe quelle direction que nous voulons. Nous pouvons éclairer nos propres
rendus en 3D. Vous devez donc décider
si vous voulez
faire de la 2D ou de la 3D, bien sûr. Mais jetons un coup d'œil. Que pouvons-nous prendre d'autre et ce qui est probablement rentable. Ce que j'ai vu
jusqu'ici, ce sont des animaux, nourriture et des gens, et peut-être de l'humeur. Et puis nous avons obtenu
quelque chose qui est un NFT
en tête-à-tête ou un contre un. Ce n'est donc pas basé
sur une collection qui ressemble
davantage à l'art en général. Par exemple, si vous
avez un artiste ou si vous êtes un artiste qui va vraiment
faire vraiment
faire paperasse, des croquis
ou quelque chose comme ça. Vous pouvez même simplement numériser vos croquis et
les faire en sorte qu'ils soient un N de t. Ainsi, chacun d'entre eux sera unique en son genre. Il s'agit d'une NFT unique. Vous pouvez ainsi augmenter votre collection NFT en
fonction de la teinte orange que vous aurez. Pour cela, nous n'avons pas recours à conception
générative ou au design
généré ou généré, et c' parce que cela n'est pas
nécessaire pour l'annonce. Nous n'allons donc pas générer des arrière-plans
différents
et des trucs comme ça. Mais c'est fondamentalement
quelque chose que vous pouvez également jeter un coup d'œil. Ainsi, les animaux, l'un des plus courants
actuellement,
sont ces singes. Vous avez peut-être vu
ou entendu parler d'eux. Ce
club de singes frontaliers ou quelque chose comme ça. Il y a un tas de cônes
et Donkey Kong comme Gosh, il y a 3D ou 2D, puis il y a ces
boules, ainsi de suite. Il vous suffit donc de décider
ce que vous voulez faire en premier. Avant d'y aller. Vous allez peut-être faire
vos propres recherches. Qu'est-ce qu'on a d'autre ? C'est quelque chose avec l'animal, un thème, par exemple, les filles et les garçons
ennemis. J'ai vu un tas de
scénarios différents sur ce thème. Ces animaux
peuvent donc être des courants d'air, des allophones,
des baleines. Il y a un tas
de choses qui me viennent à l'esprit pour nourriture et ne peuvent pas
être des sushis ou autres. J'ai aussi vu
des plans comme des cactus. Nous pouvons donc aussi dire que
nous voulons faire des plantes. Comme si vous pouviez faire une base
d' arbre ou simplement
quelque chose de particulier, vous pouvez faire un nid. Vous pouvez faire tellement de choses. Donc, en tant que designer, vous devez réfléchir à
ce que je veux
faire et peut-être à qui est rentable, donc peut-être que je peux m'y tenir. Une fois de plus, si nous
retournons en pleine mer et que nous regardons
ces naissances lunaires, c'est comme
ça qu'on
les appelle, n'est-ce pas ? Et jetez un coup d'œil. Vous voudrez peut-être y aller
et vous
savez, vous ne
voulez vraiment pas copier le design, mais peut-être
voulons-nous, disons, obtenir des commentaires sur la façon dont nous pourrions réellement
concevoir notre créature. Par exemple,
si vous voulez aller créer des hiboux, comme ces deux-là sont des oiseaux ou quelque chose de coupé en cubes ou peut-être pas. Peut-être que tu peux même y aller en chars. Je veux dire, jetez un coup d'œil au
nombre de chars
seuls ici, même si je n'aime pas le faire, mais vous pouvez le faire
et aller le chercher. Et Steve ouvre, vous avez
quelque chose de similaire,
que vous avez déjà en tête. Alors, qu'est-ce qu'il s'agit attraper des idées
et de voir qui est un Raza rentable et peut-être
comment pouvons-nous faire du profit ? Eh bien, dans le
même créneau, disons. Et c'est ce que
vous voulez concevoir. Votre N of t est
là, autour de personnes qui
sont déjà plutôt rentables
à long terme. Comme ces outils,
ils ont thème de couleur
spécial et
ainsi de suite. Vous voulez aller les chercher
et les vérifier. Donc, actuellement, nous avons
également obtenu celui-ci ici, qui est actuellement
au cours des dernières 24 heures,
a grimpé en flèche. Il semble que c'est D PX
et passe à la division. Vous pouvez toujours cliquer dessus, voir ce qu'ils proposent. En passant, vous pouvez également
utiliser du contenu explicite. Comme vous pouvez le voir, ce
sont plutôt portes de style
animus, des
filles et des garçons, nous pouvons utiliser un corps de fille ou une base de
fille et la base pour garçon. Et puis on vient d'y mettre. Sur la base de cela, nous allons
mettre les cheveux réels, peut-être un pistolet
ici, comme on peut le voir, c'est comme s'ils
ressemblent à des assassins. Alors peut-être ici comme un stylo ou
quelque chose comme ça ou un drapeau. Il y a donc un tas de choses comme vous pouvez voir ce
qui se passe là-bas, un tas de poils différents. De plus, ces arrière-plans sont
des spécialistes que vous pouvez voir, mais ils
utilisent toujours la même grille, base
de grille que nous pouvons le dire. Ils sont donc littéralement les, la partie principale va se
produire dans ce domaine. Nous pourrions donc simplement copier et
coller l'un d'entre eux et voir si la grille correspond à ces N de t ici
aussi bien que vous pouvez le voir, celle-ci ici en a
un spécifique. Dans l'ensemble, ce que nous savons, c'est que ceux-ci
vont très bien fonctionner. Il y en a beaucoup d'autres
ici, comme, Oh garde les ours. Et nous pouvons voir ces outils que ce duplicata ou
qui sera le nouveau là-bas, moins pour le moment. Ensuite, on a eu ce mutant, des singes et des trucs comme ça. Donc, une fois que vous avez fait vos
recherches et que vous pensez, d'accord, vous voulez peut-être
aller à la naissance de la lune, n'hésitez pas à le faire. Vous pouvez également créer vos propres créatures animées
ou animer des objectifs. Vous pouvez également faire un design de type crypto
punk. Supposons que vous ne
vouliez pas copier et coller. Cela n'a pas de sens. Et vous ne gagnerez rien
parce que c'est plus ou moins perçu comme une escroquerie et nous ne voulons pas être escrocs,
nous voulons être des artistes. Nous voulons être fiers du
projet que nous venons de créer. C'est donc ce que nous
allons jeter un coup d'œil. Donc encore une fois, vous
pouvez aller avec Zaki puis il y a d'autres chanceux. Je crois qu'il s'agit aussi d'une base d'homme et que les corps féminins
ou les formes corporelles ou
autres choses semblables. Ensuite, ils ont des teintes de couleurs
différentes et ainsi de suite et ainsi de suite. Une fois de plus, vous pouvez opter pour cette division fantôme du Je
ne sais pas ce que c'est. Autre acte. Donc, une fois de plus, faites vos propres recherches,
jetez un coup d'œil. Je vois que c'est
comme des pièces prêtées qui sont de forme isométrique ici avec des
motifs différents et des trucs comme ça. Ils ont probablement un cas d'utilisation et certains d'entre eux pourraient ne pas le faire. Et donc cela n'a pas d'
importance pour nous. Encore une fois, nous allons
essayer de vendre de l'art. Si vous
ne voulez pas vendre de l'art, mais peut-être des cas d'utilisation, vous pouvez également l'utiliser
et vendre des billets
pour un jeu sur lequel vous travaillez à titre d'exemple ou qu' un événement
apparaisse tôt ou tard. Tout cela, comme je l'ai déjà
dit, à vous de décider. Une fois que vous avez décidé, vous pouvez passer à l'étape suivante. Encore une fois, je viens de créer
les arrière-plans en
fonction d'une idée
que je viens de penser. Par exemple, nous pouvons
aller avec l'idée d' un oiseau lunaire là-bas et utiliser une forme de corps ou une forme de corps
de base là-bas afin
que nous
puissions rapidement créer cette forme corporelle. Par exemple, dans
n'importe quel programme vectoriel, nous allons conserver des
lignes de base là-bas. Peut-être que nous n'allons
pas utiliser un oiseau lunaire, mais peut-être simplement prendre quelque chose, moins comme base et peut-être faire quelque chose de différent. Et pour que nous puissions le concevoir selon nos besoins comme nous
le voulons, comme à nouveau, vous pouvez opter pour n'importe quel
personnage principal ou plante, leur
donner des yeux,
de l'humeur, des formes,
des trucs comme, oui, votre design
sera vraiment spécial, et c'est la spécialité
que vous devez être. Vous devez être
différent des autres. Encore une fois, nous avons
décidé ce que nous pourrions faire. Je ne peux pas vous dire
ce que vous devriez faire parce que tout le monde
a un décor différent, mais je
vais créer une sorte de créature ou d'animal dans
les prochaines vidéos. Donc, en tant que base
, puis à partir de là, nous
allons aller de l'avant. Mais encore une fois, vous pouvez
décider si vous voulez utiliser cela ou faire vos propres
recherches, faire votre propre conception. Vous pouvez même y aller avec des cœurs
ou quelque chose de similaire. Vous pouvez opter pour des cristaux, comme, je ne sais pas, mais les rubis et les règles
M et autres choses comme ça. Ensuite, vous pouvez les placer dans plusieurs
scénarios et choses différents. Vous pouvez les faire clignoter et sinusoïder et différentes couleurs
et autres choses comme ça. Vous pouvez leur donner
un chapeau ou quelque chose comme vous le souhaitez. Mais encore une fois, cette
décision est prise par vous-même. Je ne peux pas vous apprendre comment, ce que vous pouvez faire et
ce que vous devez faire ,
car c'est une
décision que vous devez
prendre entièrement par vous-même. Je vous montre simplement le
programme et comment créer de telles choses. Vous pouvez continuer. Vous pouvez venir avec moi et faire
la même chose littéralement, et essayer de le faire du mieux
possible. Vous comprenez donc
complètement le processus de création
actuel du fonctionnement des LFT
en général.
10. #10 La sillhuette de base: Bienvenue dans le cours
et cette partie nous allons
commencer à travailler sur une forme corporelle,
comme une forme de base de ce que
nos créatures pourraient être. Un serait. La dernière partie. Nous
regardions les oiseaux lunaires et nous pouvons probablement l'utiliser comme référence et
concevoir chaque arrondie comme nous le voulons, les jeux
et la lumière. Par exemple, nous pouvons utiliser
notre grille actuelle
ici pour accrocher des points spécifiques
afin de pouvoir rester à l'intérieur de cette zone, disons à l'intérieur de cette zone. Si vous optez pour autre
chose, par exemple, vous voulez
opter pour un design animé. Je vais aller me
donner ici quelques grandes lignes juste pour voir que je suis
actuellement dans le Workbench. Donc, si je supprime quelque chose,
rien de fantaisiste. Si vous allez concevoir
quelque chose avec un chapeau, comme un personnage de télévision dans un
anime ou autre, vous voudrez
peut-être
commencer par décrire les tailles réelles. Par exemple, ces
mini personnages sont probablement
comme deux d'entre eux. Des cercles énormes, probablement un peu
plus, probablement un peu moins. Donc, lorsque vous
allez
planifier votre N de t réel et le design sur lequel vous
travaillez vous
assure qu'ils vont s'adapter. Disons jusqu'à ce que
littéralement sous l'épaule. Vous pouvez également essayer les mettre complètement
à l'écran là-bas. Donc, en gros, je le ferais. Elle porte ils sont
probablement que je veux aller pour une telle taille, mais ensuite je dois les
prendre tous les deux et les réduire au moins un peu donc j'
ai assez d'espace aussi à l'intérieur de
la zone vide réelle. Je peux aussi les soulever un peu, alors peut-être mettre une ombre sur
le fond et ainsi de suite. Maintenant, nous pouvons également voir
que vous pouvez même opter pour bonhomme de neige ou autre chose
comme un bonhomme de neige. Par exemple, vous
pouvez simplement
les réduire ici et
simplement les assembler. Ou peut-être que quelque chose comme maintenant
pourrait être un robot comme celui-ci. Bb8, par exemple, de
Star Wars, bien sûr, essayez de ne pas copier
quelque chose comme ça. Vous comprenez l'idée. Et pour que vous puissiez faire des robots, vous pouvez le faire
même à la télévision était
un corps ou sous lui. Encore une fois, en ce qui concerne le design, vous êtes absolument à la hauteur de vous. Assurez-vous simplement de travailler
dans un tel espace. Donc, si nous voulions
essayer de ne pas copier, mais disons créer quelque chose comme ces
Oiseaux lunaires, Dieu merci, une forme de base de cercle de
justice et un carré ou un
rectangle ici. Nous voulons simplement nous
assurer que nous n'
exagérons pas trop sur les
côtés, à gauche et à droite. Même chose ici. Je ne veux pas avoir ces coins bizarres ici. J'ai donc choisi une seule fois et vois si je peux manipuler
ça, ce qui a l'air bien. Et maintenant, nous devons également jouer
autour des autres tailles. Il y a
encore une certaine opacité en ce qui concerne les autres
pièces que nous étions en train de créer. Je vais donc
descendre ici et augmenter l'opacité
à 100 %. Je ne peux donc pas regarder à travers. Donc, ce que nous pouvons faire avec
ces formes maintenant, c'est que tout d'abord, je
veux juste avoir ça dehors ici. Je veux mettre cela un peu à
l'échelle vers la gauche pour pouvoir utiliser cette flèche ici et essayer de l'
adapter à cette position. Mais si cela ne vous plaît pas, car vous ne serez peut-être pas en mesure
de les connecter correctement. Nous pouvons faire la même chose, mais c'était littéralement
l'un d'entre eux. Objet comme une cellule. Alors maintenant que nous avons cet environnement, comme nous aurions un cercle, j'opterais pour la
plus grande taille ici. Et maintenant, ce que je ferais,
c'est que je prendrais cela comme un chemin et je fais celui-ci, je m'oppose à passer. Maintenant, ce n'est plus un
carré, mais j'ai maintenant ces petits
points à jouer. Je peux maintenant le faire si je peux les
prendre et maintenir la touche
Ctrl et
sélectionner ces ancrages. Alors sélectionnez celui-ci
et sélectionnez-le pour que je les redresse. Il me
reste maintenant un morceau ici, 1. Débarrassez-vous simplement
en supprimant et débarrassez-vous
également de ces ancres. Donc maintenant, nous sommes
littéralement à plat ou nous avons la possibilité d'
une surface plane en ce moment, nous pouvons remplir cette zone avec
n'importe quelle couleur de notre goût. Mais comme vous pouvez le constater, l'opacité ne
semble pas être chaude pour cent. Je vais donc à mon remplissage
et à mon trait et je vois que j'augmente l'
alpha ici complet. Vous souhaitez présenter et vous
assurer que l'opacité est également faite à 100%. Nous devons maintenant avoir
l'idée de base. Nous pouvons même créer un fantôme
ou tout ce que nous voulons. Les différents paramètres. Encore une fois, assurez-vous de
travailler avec des formes de base. Si vous n'en avez aucune idée, vous pouvez même créer n'importe quelle sorte de créature. Littéralement, vous pouvez
faire des cheveux ici. Vous pouvez mettre un peu d'oreille dessus. Vous pouvez même faire n'importe quelle
autre forme aléatoire. Fondamentalement, tout ce que vous
pouvez simplement vous en tenir à l'idée de base de ce que
nous venons d'obtenir là-bas. Donc, comme vous pouvez le dire, ce n'est pas vraiment une question
directe là-bas. Il y a comme un toboggan
qui surgit ici. Nous pouvons donc fondamentalement
faire la même chose. Nous passons simplement à cet outil ici, que nous pouvons manipuler les éléments supplémentaires sont ces
petits points. Nous pouvons les sélectionner, ces arcs. Je vais faire sélectionner celui-ci
ici pour pouvoir maintenant évoluer de l'intérieur vers l'
extérieur ou je peux changer. Je peux aider ou rester enfoncé. Je peux, avec l'ancien, je
peux aller de côté. Et j'ai juste essayé de
comprendre comment je peux
les dimensionner à l'extérieur. Il y a donc ces petites
flèches, comme vous pouvez le voir. Nous pouvons simplement maintenir le quart de travail et nous pouvons
les faire comme un peu. Nous les mettons à l'échelle de
l'intérieur vers l'extérieur. Et s'il y a d'autres parties
d' un ici qui
peuvent ou non s'intégrer à cela. Nous allons le voir
facilement et nous pourrons les
manipuler
plus tard. Encore une fois, il y a beaucoup
de possibilités que vous avez. Encore une fois, en tant que designer, si vous êtes déjà un, devriez être capable de comprendre
ce qui se passe ici. N'oubliez pas que nous travaillons
toujours sur l'établi parce que
nous essayons de
trouver d'abord et une
sorte de formes de base et créer le design de notre souhait ou comme nous le voulons ce design va se produire et comment
nous voulons que cela soit beau. Disons. Maintenant, ce que
nous pouvons faire, c'est que nous pouvons , par
exemple, simplement tracer le visage ou la
base du visage. Nous pouvons également mettre le bec déjà et nous
devons également en concevoir deux. Nous voulons qu'ils regardent
plus vers le côté gauche, vers la droite, ou
peut-être simplement dans la position où
nous sommes actuellement. Encore une fois, si vous
concevez des cœurs et choses comme ça,
comme des objets volants, vous voudrez peut-être rester à l'intérieur ces trois cœurs intérieurs et garder les trois derniers pour
quelque chose de spécial là-bas, comme les ombres, les paillettes,
la poussière et autre chose. Vous pouvez même opter pour des fusées ou tout autre objet de votre goût. Donc vous ne l'êtes pas, vous ne vous limitez pas au
design en général. Encore une fois, c'est totalement
et entièrement à vous de choisir. Jetons un coup d'œil à l'outil
stylo et nous allons
utiliser le statut avec un
lissage de 12e ici. Et essayez de peindre quelques formes de base et de voir
ce que nous pouvons en tirer. Par exemple,
les hiboux ont quelque chose
comme une clé de masque, disons la forme là-bas. Nous pouvons donc essayer de
peindre la forme. Je vais le remplir de blanc voir
ce qui se passe. Et vous allez voir, eh bien, ça n'a pas l'air vraiment bien. Ce que nous pouvons prendre
maintenant, c'est que nous pouvons prendre tous ces points supplémentaires ici
et nous pouvons les manipuler, utiliser les poignées supplémentaires
ici et jouer avec ces points. Donc, avec cela, nous pouvons
simplement, disons, aussi simple que possible, essayer de mettre quelque chose en forme. Si ce n'est pas bon ou
peut-être trop dur pour vous, vous pouvez essayer de le concevoir encore
une fois ou simplement, vous savez, juste pour peindre
le corps réel, le faire comme un
masque Batman ou autre, et voir comment c'est le cas. va. Si vous n'aimez pas ça, juste pour prendre des idées
comme exemple, c'est génial parce
que, eh bien, on peut dire, d'accord, voyons voir. Quand on met une oreille comme ça,
est-ce que ça aurait l'air beau ou
aurait-il l'air mauvais ? Nous allons y arriver.
Peut-être que ça ressemble davantage à une corne ou à quelque chose comme ça. Mais quand nous allons et que le
contrôle D duplique, nous pouvons changer horizontalement et dire, accord, nous l'
amenons de l'autre côté. À quoi cela ressemble-t-il en ce moment ? Est-ce que c'est du bruit ou n'
est-ce pas sympa ? Et ainsi de suite et ainsi de suite. Même chose. Si nous travaillons en passant,
dans le scénario de la silhouette, nous pouvons jouer au test ou
jouer autour et voir si nous voudrions mettre des cheveux
ou n'importe quelle sorte de chose. Et voyez-vous, est-ce que ça a l'air
beau ou non ? Et nous pouvons faire et
jouer avec cela,
avec toutes les formes de base, juste avec la
silhouette et voir si la silhouette nous
donnerait, disons, une belle ou une niveleuse sur quelque chose de plus beau. design
en général ou non. Si vous ne voulez pas aller
chercher quelque chose comme ça, bien
sûr que vous n'avez plus à le faire, personne ne vous taquine
pour faire quoi que ce soit. Mais vous pouvez aussi tester. Eh bien, pourquoi n'aurais-je pas mis quelques ailes, je ne sais pas, beaucoup d'ailes. Donc, quelque chose ne fait que jouer. Il suffit de peindre les
formes de base ici et de voir si ces formes sont-elles en général ? Est-ce que c'est bien ? Peut-être que je peux voir quelque
chose d'autre dedans ou n'est-ce pas ? Au fait, si vous voyez
ces figurants ici, ce n'est pas seulement à cause de
l'opacité, mais du tout. Je veux dire, c'est à cause
de la grille ici. La grille ne fait donc
que s'étendre. Il nous montre ce qui
se passe ici. Et si nous sommes déjà
dans la zone de cadre sécuritaire, si vous ne
voulez pas voir cela ci-dessus, mais en dessous, vous
pouvez faire glisser
le calque jusqu' au bas et tout
sera posé. À vous de choisir. Absolument. Encore une fois, si j'y vais maintenant et que je veux fabriquer quelque chose
à
partir de ces hiboux, je peux faire le même scénario, par
exemple, avec cet outil. Il ne s'agira que d'une ligne de
chute vers un outil de courbe. Vous devez laisser dire un peu, au moins voir où cela va et où
vous voulez aller. Par exemple, si je fais valoir un point, je peux voir que cette ligne
va faire suite. Si je veux créer un nouveau
point et simplement le faire glisser, je peux maintenant, par exemple, créer la
forme de base d'un bec. Si je clique avec le bouton droit de la souris,
je termine la forme. Et si je sélectionne à nouveau la
même forme, je vais rendre celle-ci
blanche pour que nous voyions où nous en sommes. Si je sélectionne
l'un des mêmes points, je peux partir de leur continuité et former le reste du
bec. Peut-être comme ça. Donc, si vous le voulez ou vous
pouvez même aller le
faire dans n'importe quelle couleur
de votre goût. Et si vous voyez, c'est
peut-être trop gros, peut-être qu'il est petit,
peut-être que ce n'est pas suffisant au centre
ou peut-être que c'est le cas. Eh bien, vous pouvez
jouer avec ça aussi. Nous pouvons changer la
forme à n'importe quelle forme que nous préférons. Nous pouvons ensuite faire plusieurs
becs différents à titre d'exemple. Il pourrait donc ressembler davantage un bec d'aigle ou à n'importe quel
autre type de bec. Si vous voyez des coins de la longueur, celui-ci ici
pourrait être difficile à voir. Vous n'avez simplement pas de
poignée secondaire de l'autre côté. Sélectionnez donc cette touche
Maj enfoncée et faites glisser une poignée secondaire pour
ne pas avoir à aller loin, mais essayons d'
être en ligne
là-bas pour que nous ne manquions rien. Encore une fois, vous pouvez
prendre ces poignées et les
rendre plus longues et plus courtes
et ce genre de choses. La gestion des poignées va
se faire ici en haut. Vous pouvez donc
les rendre, par exemple, symétriques ou asymétriques. Vous pouvez faire un coin
et vous pouvez simplement les lisser
, et ainsi de suite. Il suffit de jouer avec
les outils et de voir lequel correspond à vos besoins. Je vais
peut-être jouer un peu
plus avec ce bec. Je suis peut-être content de
ça, du moins pour le moment. Je vois donc où je travaille
actuellement. De plus, nous allons avoir
un tas d'autres choses sur lesquelles nous allons devoir
jeter un coup d'œil plus tard,
mais c'est quelque chose que
nous allons couvrir dans les prochaines vidéos.
11. #11 Ajouter quelques détails: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, nous allons
continuer à travailler sur certaines formes de base ici pour rassembler nos naissances
lunaires. Ce n'est pas le cas, nous
ne voulons pas copier. Encore une fois, nous voulons simplement avoir une
sorte de lignes directrices,
disons. Comment pouvons-nous probablement créer quelque chose de similaire ou
peut-être encore plus beau ? Je veux dire, c'est le
design de nous et nous créons
simplement que comme nous
préférons que cela ressemble,
j'irais juste pour ce bas ou cette pièce
supérieure ici. Et je vois que cela ne semble
pas être lié là-bas. Essayons moi, essayons de les trouver. Comme vous pouvez le constater, il
y a deux points qui ne sont pas vraiment fusionnés
ensemble pour le faire, nous les sélectionnons tous les deux juste aller et nous allons
avoir quelques boutons ici. Et ici, nous allons avoir
les nœuds de jointure sélectionnés. C'est toujours comme ça. Maintenant, il s'agit d'un nœud
unique ici. Je peux maintenant prendre ce nœud et le
faire baisser et ainsi de suite, par
exemple, descendre. Et je peux aussi, en maintenant la touche Ctrl enfoncée, simplement changer
le haut du chapeau si je le veux. Et donc nous pouvons le faire
littéralement, c'était tout ce qui n'est pas
vraiment connecté correctement. Ou peut-être voulons-nous faire
des formes nuances
et des trucs de ce
genre plus tard. C'est donc quelque chose que
nous devons prendre en considération chaque fois que
des choses se produisent. Que pouvons-nous faire maintenant ? Jetons un coup d'œil
au fond de la tête. Disons que ce sera plus ou moins comme un peu plat là-bas. Supposons donc que
nous ayons une file d'attente
jusqu'à ce stade. Au fait, il pourrait
aussi s'agir d'un monstre grognant. Ça n'a pas d'importance. Je vais devoir
regarder ça maintenant. Et je le rends blanc et je vois
où nous sommes et où nous allons. Ainsi, comme vous pouvez le constater, en attendant, nous jouons avec
des formes et des trucs. Un tas de choses différentes
vont apparaître et
apparaître et peuvent
être ou non dans le courant, disons la direction ici. Celui-ci doit donc
être rempli de blanc, ne devrait pas avoir de contours. Peut-être que c'est le cas plus tard. Pourquoi est-ce que c'est ? Eh bien, supposons que celui-ci
ait un corps brun. Je vais donc
prendre comme exemple une teinte brun foncé. Et celle-ci est d'un brun
plus brillant, comme par exemple. Ensuite, nous
pourrons voir que cela sera comme un point culminant ou peut-être quelque chose
que nous voulons mettre en dessous, comme des plumes supplémentaires ou quelque chose de plus que nous
recherchons réellement. Ce que nous pouvons
prendre maintenant, c'est encore notre pinceau ici ou notre outil à stylo. En gros, ça n'a pas d'importance. Nous pouvons arriver à ce
point et dire, d'accord, nous voulons avoir une forme
triangulaire ici. Peut-être que je vais prendre cet outil, peut-être que c'est un peu plus facile
de naviguer. Maintenant, lorsque vous allez les
faire glisser comme ça, utilisez
simplement le paramètre actuel,
le paramètre actuel. Et plus tard, si vous créez des formes bizarres ou
quelque chose comme ça, passez en revue et
corrigez-les plus tard. Celui-ci
peut donc être quelque chose, plutôt lumineux,
peut-être pas aussi orange, mais peut-être
autre chose de la Torah brillante. Et si cela se superpose quelque chose
de différent
ou d'inutile, autre
chose nécessaire, vous pouvez aller ici et l'amener d'une page plus bas. Cette pièce brune va donc être au-dessus de cette pièce brune. Encore une fois sur les
couleurs et les trucs. Il suffit de les jeter un coup et de voir lequel
sera le mieux adapté. Maintenant, je dois juste réorganiser
les parties réelles ici. Peut-être le
contrôle de maintien du zoom avant pour zoomer, voir s'il y a des problèmes avec le style
et le design réels, etc. Et une fois que vous êtes heureux, vous pouvez aller de l'avant. Ici, il y avait le design. Encore une fois, vous
pouvez
en faire un monstre ou faire un hibou. Donc maintenant, nous avons encore
ce verre est tout ce qui entoure. Pour le moment, je prends simplement ces deux pièces et je
les ramène pour qu'elles
ne me blessent pas en général. Je vais prendre cet
outil et peut-être aller d' ici un peu vers l'extérieur. Et je veux, je
veux aller créer la base de ce que je vais faire. Si vous n'aimez pas 1
comme exemple ici, vous pouvez toujours y aller et l'amener un peu
plus bas. Disons. Si vous n'aimez pas ces bords
durs ici, vous pouvez également jouer
avec ceux-ci et réduire la taille de la poignée peut-être d' un côté ou de l'
autre. Ils ne sont pas comme
s'ils se mouchent trop. Nous pouvons également toujours copier
et coller le contenu sélectionné. Allez à nouveau dans l'outil, prenez la dernière partie
et continuez la conception. Comme vous le voulez, si ces snaps vont vous
donner du mal. Eh bien, n'hésitez pas à les désactiver. Donc, ça a l'air bien. Ce point
doit probablement être plus présent ici pour me
donner plus de possibilités, disons, de le
façonner en
différents scénarios. Parfois, vous
ne frappez peut-être pas 1% et il arrive
que votre souris ne vous donne pas
la bonne forme ce qui rend
les choses plus difficiles. Je vais faire en sorte que
celui-ci soit symétrique. Je vais donc sélectionner
celui-ci et le faire glisser l'extérieur pour avoir un peu meilleur
contrôle sur tous les autres
points ici également. Encore une fois, j'ai un coin aussi
dur ici. Je veux peut-être aller
utiliser le coin dur, ça. Je ne sélectionne donc que cette
seule pièce là-bas. Je vais donc le sélectionner d'abord, sélectionner la forme réelle,
puis juste cette pièce. Ces deux points sont donc
mis en évidence. Et maintenant, je veux mettre
un point entre les deux. Nous pouvons donc dire ici, insérer un nouveau nœud à
l'intérieur de l'élément sélectionné, et maintenant j'ai un nouveau nœud. Je veux juste m'assurer que je ne sélectionne que ce nœud, mais pas celui-ci. Il suffit donc de désélectionner et de voir
si vous pouvez faire quelque chose. Si vous ne pouvez pas en sélectionner un
seul comme celui-ci, il
suffit de le faire comme ceci. Les facteurs amusants sont comme toujours, ça va juste mettre en évidence
ces choses ici. Si vous voulez mettre en surbrillance un D
et un seul, il suffit de mettre en surbrillance un nouveau. Je veux faire en sorte que la hauteur ici
soit probablement la même. Je veux cet
avantage plus dur là-bas pour pouvoir jouer
avec ce bord plus tard. Peut-être. Peut-être que je vais l'amener
un peu à l'extérieur et celle-ci
un peu à l'intérieur. Ils sont donc en quelque sorte dans la même
forme et le même ordre. Encore une fois, prenez votre temps
avec le design en général. Pourquoi ? Parce que, eh bien,
vous voulez vendre votre art et vous voulez le
rendre aussi beau, compréhensible et
bon que possible. C'est votre objectif en tant qu'artiste. Alors, oui, prenez votre
temps, peut-être tout planifier. J'ai peut-être eu quelques croquis avance et je vois si
vous voulez y aller. Je vais encore maintenir Shift, faire glisser celui-ci un peu plus loin. Ce n'est donc pas comme une coordonnée aussi
dure. Cela n'a pas l'air trop minable et peut-être que je
vais lui donner une teinte basique. Baissez celui-ci. Nous devons donc sélectionner
cet outil de sélection, réduire celui-ci
, au moins. Donc je peux voir, aha, c'est probablement la zone où la zone des yeux entourant
le chapeau de hibou. Peut-être que je vais faire remonter
celui-ci un peu plus haut et celui-ci un peu plus bas. Une fois encore. C'est quelque chose que vous devrez trouver
vous-même. Rendez-le
aussi beau que je l'ai dit auparavant, comme vous le souhaitez et comme vous voulez promouvoir vos
affaires plus tard, vous voudrez y aller et les rendre
aussi beaux que possible. Donc, les gens ont l'intention
d'acheter cet art, n'est-ce pas ? Donc, une fois que vous serez satisfait de cela, je ne vais
probablement pas
changer de direction ici et nous pourrons aller de l'avant et mettre une
forme de base si nous le voulons, ou peut-être que nous étendons les cornes réelles. ou changez
les cornes ici, demandez
s'il s'agit de cornes. Ou je vais d'abord chercher et
manipuler la forme. Donc, il peut ou non être en mesure mener dans cette
zone ici, puisque ce
sera quelque chose de séparé, je vais
peut-être supprimer certaines
de ces pièces ici, et les faire un peu plus différent ou simplement en
créer un nouveau. Encore une fois, il existe de nombreuses possibilités pour
nous de manipuler, créer de nouvelles choses, etc. Ce n'est peut-être pas ce que je veux. Je peux donc aussi y aller, et disons que je commence par ici, fais un léger environnement, puis peut-être que je soulèverai un peu
la courbe. Donc, c'est plutôt
comme un hibou qui va aller ici. Et maintenant, je veux peut-être finir
plus comme ici au sommet. Mais peut-être devriez-vous avoir une autre forme ici et l'interpolation ou peut-être
d'autres points lorsque je sélectionne cela et que je mets un nouvel
aperçu des points et peut-être amener un seul point ici. Il suffit donc de sélectionner le point unique. Nous pourrions donc
avoir une forme supplémentaire ou
une forme spéciale. Là encore, nous pouvons être
aussi créatifs que nous le voulons. Encore une fois, allez contre
les bords durs parce que vous ne voulez pas vraiment qu'ils
se produisent ici. Il suffit de glisser ou d'entourer ou d'arrondir et de
lui donner la couleur de base. qu'il en soit, vous le pouvez, nous pouvons aller pour le moment le
plus sombre. Nous pouvons aussi aller la rendre noire pour la silhouette d'abord, encore une fois, totalement à nous. Je contrôle D celui-ci et maintenant un
contrôle horizontal de maintien divisé et amenez cela
de l'autre côté. Par ici, ce qui va
peut-être trop se détacher. Nous
voudrions donc trouver un bon endroit où cela
devrait mettre fin au chariot. Et comme nous avons
un angle vers la droite, nous voudrions peut-être y aller un peu vers le bas,
ou peut-être que vous supportez. Encore une fois, vous devriez connaître la perspective
et ce genre de choses. Nous pouvons donc, par exemple, le
sélectionner et
les serrer ensemble, glisser un peu, peut-être
même un peu plus. On
dirait donc qu'il s'agirait d'un
environnement là-bas. Nous devons maintenant combler cette lacune et nous pouvons le faire
comme nous le voulons. Nous pouvons également dire que nous
allons le garder tel quel. Donc c'est juste
ce que c'est, non ? Et c'est ce que nous faisons comme ça. Nous pouvons également nous débarrasser
des grandes lignes et voir que c'est
ce que nous recherchons. Ce que je ferais, c'est que je mettrais une
partie d'ombrage supplémentaire en bas. On
dirait donc plutôt une oreille. Par exemple, je
vais peindre une forme, peut-être comme ça ci-dessous. Rendez celui-ci noir pour le moment ou vous pouvez
également le faire ci-dessus. Donc, en gros, ça n'a pas d'
importance, c'est à vous de décider. Et nous pouvons dire que nous voulons que cela
soit tout en bas. Cela va donc l'amener instantanément au fond. Je vais dupliquer cette pièce Control D
et horizontale flip, mais c'était le mauvais. Je ne voulais pas qu'il copie ça. Je voulais prendre celui-ci. Sélectionnez donc celui en cours. Contrôlez D, apportez ça partout et voyez
si cela correspondrait. Il ne
correspond probablement pas du tout parce que nous avons pressé
l'autre côté ici. Je vais d'abord le faire tomber
et voir à quoi ça ressemble. Ça a l'air bien mieux en ce moment. Encore une fois, je ne suis pas
sûr
des cheveux et des trucs comme ça. C'est donc quelque chose que nous pouvons,
encore une fois, réfléchir plus tard. Nous avons juste besoin d'avoir quelques formes de
base dès le
début avant de pouvoir
y aller et continuer. De plus, nous devons décider plus tard de
la façon dont nous voulons que les couleurs soient et ainsi de suite. Si vous voulez le rendre
super brillant ou non,
encore une fois, ils ne sont pas colorés. Les choses vont arriver à la toute fin parce que
nous devons créer
un contour supplémentaire pour forme
moyenne que nous allons
créer, peut-être plus tard. Donc peut-être que tous les hiboux auront
la même forme corporelle, mais peut-être que
l'œil, les oreilles vont
être différents. Par exemple, nous pouvons faire une
superposition ou même une sous-couche. Encore une fois, c'est quelque chose que nous
pouvons décider par nous-mêmes. Je vais ramener nos deux
pièces que nous avons créées à l'
avance là où
elles auraient pu être. Ils vont peut-être nous
donner un peu plus
d' informations sur
la forme elle-même. Et nous pouvons nous débarrasser
du contour ici, maintenez Maj et
longueur décente la couleur. Si vous le souhaitez, simplement pour
une visualisation plus facile, continuez d'abord à travailler avec une
sorte de silhouette, et nous pourrions être prêts à y aller. Dans la prochaine pièce, nous
allons jeter un coup d'œil dans l'œil de base et peut-être
passer par un peu d'ombrage. Il pourrait donc y avoir
un peu de beauté dans les produits réels.
12. #12 Les premiers yeux: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, nous allons continuer à
travailler sur nos couleurs réelles, peut-être quelques couleurs et
peut-être en créer une simple. Donc, la première chose que je veux, je veux mentionner, vous devriez toujours travailler
avec des palettes de couleurs. Il suffit donc de créer un carré et mettre les couleurs que
vous voulez avoir, disons concevoir a, b, c. Il est donc plus facile pour
nous de copier et de
coller plus tard et , si nécessaire,
à des choses spécifiques. Par exemple, nous allons avoir une couleur d'ombre, puis
nous aurons une couleur de base. Si vous le souhaitez, vous
pouvez toujours faire une capture d'écran de
quelque chose en utilisant, par exemple, l'outil
appelé Snipping Tool. Il vous suffit d'accéder à Nouveau, puis
de prendre n'importe quelle image d' où bon vous semble comme outil
d'extraction depuis un
site Web ou de n'importe où. Et puis vous appuyez sur le contrôle V et Inkscape, puis vous pouvez avoir ce extrait de la capture d'écran avec laquelle
vous travaillez. Ensuite, vous pouvez
choisir les couleurs à partir du Snipping ici et
créer votre propre palette de couleurs. C'est donc le cas. Nous pouvons trouver un échantillon maintenant, choisissez
l'un d'eux, mais une
couleur de base là-bas. Je vais prendre la couleur
de ce point culminant ici. Je crois que celui-ci a également été
ce point culminant. Celui-ci pourrait être le centre ou la
zone en surbrillance là-bas, et ainsi de suite. Celui-ci sera
de n'importe quelle couleur. Encore une fois, je préfère travailler
avec la même chose pour celle-ci. Allez-y pour bien, non pas l'un, mais l'autre. Et puis nous avons eu ces
zones qui ne sont littéralement pas ou qui
ne devraient peut-être pas être noires. Je vais donc avoir un
noir brun foncé. Nous sommes donc de
plus en plus proches du domaine où nous, où nous voulons travailler du travail
à aujourd'hui quand il s'agit d'yeux, nous pouvons faire un œil de base. Nous pouvons également prendre une fois
de plus l'un de ceux que
nous venons de voir ici, dans les paramètres réels ou
dans la page Web réelle, par
exemple, nous pouvons
commencer par ces yeux arrondis. Peut-être pourrions-nous également créer un de ces yeux sur l'
une de ces glaces. Maintenant, comme vous pouvez le constater,
il y a un tas de choses que nous devons prendre
en considération. C'est comme le dégradé de couleurs
et peut-être les environs. Donc, en loyer, je pourrais avoir l'air
différent d'un jaune. Commençons par l'un d'
eux, peut-être des yeux jaunes. Donc, ce que nous pouvons utiliser à nouveau, nous pouvons utiliser l'
outil d'extraction et simplement
nous faire une capture d'écran
pour ne pas avoir à aller à gauche et à droite. Je viens de mettre ça de
l'autre côté. J'ai un moniteur
secondaire sur lequel je peux travailler. Et maintenant, nous pouvons concevoir en
fonction de cela si vous le souhaitez. Vous pouvez également en faire une copie
et l'apporter directement, cette fiche ou ces informations
directement à l'intérieur. Et ensuite, nous pourrons
commencer à travailler à partir de là. Par exemple, si vous le souhaitez, nous pouvons dire, d'accord, nous allons prendre
cette forme de l'œil et je vais la
reconstruire en conséquence. Encore une fois, c'est quelque chose
que vous ne devriez pas faire, mais c'est quelque chose où nous pouvons littéralement trouver un
bon point de départ. Ce n'est qu'un globe oculaire. Alors peut-être que nous voudrions créer une
forme supplémentaire ici, je mettrais peut-être
ensemble comme ça, qui
sera juste la zone des yeux ci-dessus. Encore une fois, le design
ici dépend totalement de vous. Je peux remplir celui-ci en
noir pour que nous ayons un peu plus de densité et de design. Si vous voulez aller
créer un globe oculaire, vous l'avez absolument autorisé à le faire. Vous pouvez en faire des choses
énormes, petites
et découpées et ainsi de suite. Et une fois que vous l'avez,
cette zone
doit maintenant être remplie. Par exemple, de cette
couleur à cette couleur, nous pouvons utiliser un dégradé. Donc, tout d'abord, je mets le
dégradé de haut en bas, mais pas comme un autre rond. Je veux en avoir une
droite comme ça, tu sais, de haut
en bas. Et maintenant, nous pouvons encore
jouer avec ces couleurs. Par exemple, nous pouvons choisir cette
couleur à la couleur de base. Ensuite, je peux créer un nouveau
point et le centre ici, en double-cliquant, en le
sélectionnant, nous
pouvons, par exemple ,
choisir cette couleur ici, puis nous allons
choisir une couleur finale. Eh bien, ce sera
probablement déjà cette couleur. chose comme ça. Si nous le voulons, nous pouvons jouer
certains moments forts comme un cercle. Je vais rendre
celui-ci blanc. Et peut-être pas seulement ici, mais aussi d'autres, comme être un peu plus petit, accrocher à l'ancien et aux contrôles afin que vous
puissiez évoluer de l'intérieur vers l'extérieur, en faire
un autre, peut-être ici. Et donc, nos yeux
vont peut-être être beaux. Et nous pouvons également mettre une autre superposition
supplémentaire, disons,. Nous avons donc plus comme
un contour des yeux arrondi. Si vous le voulez. Vous pouvez également faire ce
plan ici, par exemple. Nous allons donc choisir
la peinture de contour. Choisissez la pipette ici et prenez-la ou vous
débarrassez-vous de ce compte total. Encore une fois, c'est
quelque chose que vous devez décider vous-même de toute façon, ce que je veux faire, c'est que j'ai
cette petite lacune là, alors je le comble. Et maintenant, nous pouvons dire que avons déjà une belle
forme. Et encore une fois, nous pouvons
mettre une superposition. J'y vais, je me
tenais aussi longtemps que nécessaire et je faisais une
sorte de superposition, peut-être comme un
mélange intérieur, peut-être comme ça. Et bien sûr, nous allons
fermer ce qu'il a
à travers cette zone. J'y allais aussi et je
ne le ferais pas complètement. Je ne ferais
que cacher ceux qui cachent celui-là. Et cette zone
ne devrait pas être comme une opacité totale. Je ferais peut-être quelque chose comme un dégradé de l'
intérieur vers l'extérieur. Peut-être comme ça. Mais peut-être pas avec le blanc
ou le gris comme couleur, mais peut-être que c'était juste noir. Donc, cette zone, ce 1 ici ne devrait
peut-être pas avoir autant d'opacité. Peut-être que je ne joue pas
avec l'opacité ici. Je devrais peut-être le faire avec Alpha parce que c'est plus facile pour nous. Idem ici, je
vais d'abord prendre la pleine capacité et maintenant nous allons
jouer avec Alpha. L'alpha externe doit donc être
supérieur à l'alpha interne. Nous avons un peu de soleil. Disons. Si c'est trop dur
ou pas, c'est assez sympa, alors, on peut jouer
avec ça ici. Nous pouvons donc lui donner un peu
plus ou moins une touche 3D. Encore une fois, un design est totalement à vous de
décider si vous voulez vous
débarrasser de l'accrochage
car actuellement il essaie de s'accrocher toujours
au même point. Vous pouvez simplement aller ici et activer
complètement l'accrochage. Nous pouvons donc le placer partout où
nous en avons besoin, comme 100 %. Et si nous avons des superpositions
bizarres, nous ne voulons pas comme exemple, nous nous contentons de jouer et de voir où cela correspond à nos besoins. Et vous voulez être
aussi précis qu'un artiste. Alors rendez-le beau
et rendez tout beau, brillant et agréable. En fait, si vous en avez fini avec
votre complet I ici, sélectionnez
tout
et allez à l'objet et groupez-le au moins
pour le moment. Et maintenant, nous pouvons prendre
notre Je l'apporte et nous allons l'
augmenter avec Hold down,
Alt et Shift. Cependant, je ne
veux pas cette rotation. J'ai donc essayé de faire un globe oculaire
maintenant où je veux
mon i2 et comment
ça pouvait ressembler si je vais maintenant dupliquer et
passer de l'autre côté. Comme ça, vous allez
voir que cela pourrait ne pas paraître beau. Nous voulons donc serrer
les fesses ensemble ici. Il est donc plus ou moins
adapté de l'autre côté. C'est donc plus
comme il se doit. Et peut-être voulez-vous en prendre les
faits saillants,
amener cela dans la direction
opposée, comme nous le savons peut-être déjà. Je vais donc prendre
ces trois mains Shift pour les prendre tous et les retourner
horizontalement et
les amener de l'autre
côté, peut-être comme ça. La lumière
vient donc littéralement toujours de
la même direction. Acceptez
cette zone ici, cette zone ici, vous pourriez être en mesure de le
prendre et de le garder tel quel. Et une autre chose cool, c'est à propos ces yeux plus tard
lorsque nous entrons dans le groupe qui a changé la couleur de base réelle là-bas, puis
nous sommes prêts à y aller. Si vous n'aimez pas que les
yeux soient comme ça, mais peut-être que vous voulez faire
plus comme un scénario de chat. Vous pouvez également le faire. Vous créez littéralement la même chose
d'ici à ici. Ensuite, nous allons dans la direction
opposée. Comme ça. Bien sûr, vous
devez trouver ça. Je veux juste vous montrer
rapidement comment vous pouvez le faire. Par exemple, comme un
dragon ou quelque chose comme ça. Vous voudrez peut-être vous
assurer que ces points se situent directement ou directement les uns
au-dessus des autres. Et nous allons remplir
ça, par exemple. Et ensuite, nous allons
avoir une autre forme d'œil. Si vous optez pour un
chat ou un dragon, ou pour n'importe quel autre, tout autre motif naturellement. Donc, si vous n'aimez pas
ces yeux ronds, vous pouvez créer
quelque chose comme ça. Donc, comme vous pouvez le constater, nous sommes assez loin en avance jusqu'à présent. Nous avons donc un bécher, un bec basique. Nous allons concevoir cela un
peu plus loin plus tard. Nous allons donc rendre un
peu plus de brillance ici, et notre corps a également
besoin d'un peu plus, disons des informations
comme des informations légères. Si la lumière vient de
la gauche ou de la droite, nous allons l'utiliser. C'est plus ou moins regardant, disons un peu plus
Trois ans en général. De plus, je veux voir si
l'une de ces choses
est nécessaire pour moi et comment je veux mettre
en évidence les choses plus tard,
comme vous pouvez le dire ici, par exemple, a une zone ombragée autour de
ses zones patrimoniales. Donc cette zone de masque. Donc, peut-être voulons-nous
utiliser des informations
à ce sujet. Peut-être allons-nous augmenter un peu
le masque lui-même, ou peut-être jouer un peu
avec ça. Ou peut-être allons-nous
augmenter la phase complète. Mais encore une fois, c'est quelque chose dont
nous allons parler dans les prochaines vidéos.
13. #13 Un bec de base: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, nous
voulons aller jeter un coup d'œil à
quelques références, tout
en commençant,
disons, à organiser un
peu ici et là. Je viens donc de faire quelques
captures d'écran ici, donc je ne suis pas propriétaire de
ces images, je les utilise simplement comme images de
référence. Vous voudrez peut-être chercher
et rechercher le vôtre. Ce que je veux simplement
souligner ici, c'est essentiellement les domaines dont
nous parlons. En gros, laissez-moi essayer si
je peux le faire comme ça. Donc, en gros, nous avons eu ces
zones de masques comme nous l'avons déjà fait. Je vais donc faire
un contour comme ça et peut-être qu'un
contour rouge ne s'affiche pas. Je vais donc opter pour une peinture aux traits et voir quelle est la
taille du style de trait ici. Je dois peut-être en faire
deux ou dix ou quelque chose comme ça. Peut-être que je dois juste
m'assurer que c'est un bonbon. Tout. L'opacité est
littéralement inférieure à 0. Vous allez donc faire du
caresser de la peinture et
augmenter l'alpha ici. D'accord ? Nous avons donc eu ces
zones de masque et nous avons une autre zone qui
sera littéralement cette
partie inférieure ici. Il suffit simplement de conclure le genre de cercle de
ces phases complètes. Nous pouvons voir ces informations. Je veux utiliser ces
informations et essayer de les utiliser également dans mon
travail en général. Nous pouvons donc également voir quand
nous analysons que nous avons obtenu ce genre de ligne centrale et que
nous avons obtenu cette grande zone. C'est déjà ce que nous avons. Donc, en gros, ce que l'on peut dire à partir de cette image
en tant qu'exemple, c'est essentiellement la même chose. Ce genre d'Arish, une zone de plumes ici, va ici dans cette zone et s'intègre parfaitement dans
cette zone. Ensuite, nous avons eu cette mosquée, qui va être ici. Et bien sûr, nous avons
toujours ce genre de, eh bien, ce n'est pas, comme vous pouvez le voir, n'est pas comme un soi-disant,
plutôt comme un œuf. Cette zone
ici est un peu plate, et celle-ci
est juste à cause de toutes ces plumes
ici qui vont l'
entourer. Je souhaite utiliser ces informations. Et j'ai pris cette
image parce que, comme vous pouvez le voir, Raza
est également ronde ici. Mais il y a encore
quelques tirets, comme ici ou ici. Nous voulons donc simplement
les garder à l'esprit lorsque nous concevons. Et ce que j'aime aussi ici sont des idées de design comme
littéralement ce domaine, si c'est quelque chose de spécifique
ou quelque chose de spécial, nous pouvons nous poser dessus, jeter un coup d'oeil là-dessus et
peut-être introduit ajouter dans un ou l'autre, vous
savez, une inflammation. Que voyez-vous
aussi, ce sont les hiboux. Ils n'ont pas cette zone pour chats, comme je l'ai déjà dit. Ils ont donc des élèves à
regarder sont comme ronds. Celui-ci est rond,
celui-ci est rond et ainsi de suite. Ce sont donc des oiseaux. Ils ont eu comme des élèves ronds. Ainsi, vous pouvez, ou nous pouvons
les utiliser comme étant ronds
ou nous pouvons les utiliser et les créer comme
étant de bons façonneurs, cela devrait être correct en fonction du design à nouveau, nous sommes à la recherche. Ce que je veux faire maintenant, c'est que je veux mettre
à jour la zone du masque et
la faire en sorte que le bec soit littéralement, je présente ou
campe un peu. On va donc aller un
peu plus réaliste ici. Je fais donc ressortir ce point central. Je veux amener celui-ci
à l'endroit où va littéralement se trouver le
bec Ps. Maintenant, j'ai un problème. Je n'ai pas
l'impression que ce sera littéralement
symétrique. Il va tourner comme je l'ai
dit ou quand je jette un coup d'oeil. Ce que je peux faire, c'est que je peux en
faire un coin cyclique. Je peux donc faire un pouce plus bas et un autre
côté ici aussi. Ce sera donc
dans des années qui vont être littéralement maintenant notre
véritable pièce de coin. Nous pouvons également utiliser le lissage automatique, ce qui peut ou non avoir du sens. Mais cela fait
le même scénario. En fait, cela ruine le système. Ce que nous pouvons également
faire, c'est que nous pouvons faire celui-ci un rond lisse, mais comme vous pouvez le constater,
notre nœud lisse. Donc, fondamentalement, le même problème. Je crois que nous n'aurions pas besoin
de faire quelque chose comme ça. C'est probablement la
seule façon de gérer ça. Ou bien, nous allons introduire un point supplémentaire ici
et là pour que nous
puissions réaliser la
conception réelle en fonction de cela. La prochaine pièce est maintenant, puisque nous savons maintenant qu'il s'agit d'une zone arrondie ici. Je vais me débarrasser de
cette pièce un instant. Et peut-être celui-là aussi. Ce que je peux, ce que je sais
maintenant, c'est que cette partie inférieure ici, je veux dire, elle peut être
différente, non ? Mais c'est quelque chose qui va être une zone
supplémentaire ou peut-être une autre couleur teintée ou peut-être
décolorée ou peut-être,
vous savez, une autre teinte basée sur
la couleur de les plumes réelles à titre d'exemple, je
vais faire des gouttes d'œil, disons que pour ce qui est de cela, je vais remplir cette zone avec quelque chose et faire
cette zone complète. Je ne veux pas peindre cette zone. Je vais donc choisir
ça juste au cas où. Choisissez la couleur. Et ça va être
à l'affût du peintre,
je vais au remplissage
et je le ici et je rends ce
contour invisible. Et maintenant, je descends
ici étape par étape jusqu'à ce que je sois avec cette zone
sous la zone du masque. Nous pouvons maintenant voir s'il
y a des problèmes avec cela. Je vais donc réduire certains de ces points supplémentaires ici parce que nous n'en avons pas
vraiment besoin. Nous voulons simplement avoir un
contrôle total sur tous les points. Je me débarrasse de ce point et
peut-être de celui-ci ici aussi. Parce que c'est un point final. Je n'ai pas vraiment besoin d'une feuille de
bétel au moins. Donc, à ce stade ici,
peut-être pas nécessaire. Nous avons juste besoin du point central. Celle-ci ici est bonne telle quelle. Et je vais rendre
celui-ci ici symétrique. Je vais donc pouvoir l'
écarter si nécessaire. Nous allons donc un peu plus loin
ou plus près de la zone de conception. Encore une fois, je ne veux pas vous
enseigner le design parce que je veux juste vous montrer
comment nous pouvons fabriquer des choses. Vous savez, nous pouvons étendre
les options que nous avons. Maintenant, la dernière zone
est essentiellement cette zone supérieure ici. C'est comme une forme en V. Nous avons eu cette forme en V, mais peut-être que le chapeau n'
est pas assez plat. Donc, peut-être voulons-nous aplatir
celui-ci un peu plus bas. Donc, en gros, on prend ce point central et on ramène
celui-ci juste un peu. C'est donc plus comme si
un hibou veut que je puisse aussi changer la direction un peu vers la gauche ou vers la droite. Donc, parce que nous avons littéralement à l'avant
plus à droite, peut-être que nous allons
le déplacer de ce côté. Nous pouvons réduire nos gimmicks
si nous voulons les garder. Et nous pouvons encore
travailler dans ces domaines. Et nous pouvons maintenant
signaler tous les domaines ici et les rassembler
comme nous le voulons et comme nous le voulons. Donc, en gros, c'est quelque chose avec
lequel je peux déjà vivre. On peut aussi voir caché ici. Nous avons littéralement
le même scénario. Nous avons également ce type
de forme arrondie. Je vais voir
que ce point
ne se termine pas vraiment là. Je vais donc apporter cela, disons un peu plus en
dehors du talon, zoomer et voir si je suis
proche de ce point,
ce que je crois être n. Et maintenant nous
pouvons aussi concevoir le
bec tel que nous sommes. heureux. Et comme si tu voulais faire
ça comme une autre couleur, teinter, comme par exemple, teintée avec papa un. Nous allons également introduire une
ombre pour le bec, ce
qui signifie qu' il suffit de
dupliquer le bec, faire descendre un
peu et peut-être vers l'intérieur. Encore une fois, cela dépend également
des couleurs sur lesquelles nous travaillons. Rendez celui-ci noir. Débarrassez-vous du contour et
faites-le descendre plusieurs fois sous le bec. Et peut-être devons-nous le
manipuler un peu
plus loin ici, comme peut-être le faire pivoter un
peu pour que l'ombre ne soit pas comme s'asseoir
directement sous ça. Une fois que nous sommes satisfaits de cela, nous pourrions
littéralement dire, d'accord, nous réduisons l'alpha. Ce n'est donc qu'une ombre. Pour que celui-ci
n'ait pas l'air plat. Bien sûr, nous pouvons introduire
encore plus, disons des dégradés ou
simplement des formes simples. Par exemple, nous pouvons dupliquer celles-ci et créer
une autre forme supplémentaire, ce qui
sera littéralement ma négative ou une forme
négative. Je dirais simplement que je
vais commencer ici et peindre la forme
un peu comme ça. Entourez cette zone et
ce sera n'importe quoi. Je peux donc le nettoyer. Donc, disons peut-être ce point
ici au centre d'eux, mais trop ici, nous n'en avons pas besoin
pour créer des courbes
lisses en général. Et peut-être qu'on peut les rendre
aussi symétriques. Ou peut-être que je vais mettre
ce petit point supplémentaire ici et y aller un peu et simplement le faire glisser
pour que ça ressemble davantage à un écart de fermeture ici. Et peut-être que je dois faire
la même chose avec papa, m'en débarrasser. Peut-être comme ça. Cela va donc
être maintenant ou peut
être une ombre ou une zone de surbrillance. Alors, comment pouvons-nous faire cela ? Nous sélectionnons ce pic
inférieur ou grand. Je viens de prendre un café. N'oubliez pas que nous utilisons la copie et nous
utiliserons la zone d'ombre. Et ce que nous pouvons dire maintenant, c'est
que nous ne voulons que le reste de cela. Nous pouvons donc dire que nous
voulons créer une différence. Celui-ci est donc maintenant notre
nouvelle différence. Je me débarrasse des grandes lignes
puisque nous ne l'utilisons pas. Et maintenant, nous pouvons alléger un peu
cela. Nous avons donc un peu de lumière
dans cette zone. Nous allons vérifier
si toutes les valeurs de l'alpha sont correctes parce que
celle-ci est un peu étrange. Et il y a encore
des choses
que nous pourrions avoir besoin d'aller le réparer. Donc, je les répare au fur et à mesure. Et c'est essentiellement ça. Et si nous voulons
changer les couleurs plus tard ,
nous pouvons le faire,
sélectionnez-les si vous
ne voulez pas que la ligne soit
à nouveau de gauche
que de l'inverse. Absolument. Comme vous le savez déjà, je suppose que je ne peux pas jouer un peu
ici et juste pour avoir une
belle forme ensemble. Il y a aussi des choses sur un bec qui vont
ressembler à des narines pour que
nous puissions regarder
où elles se trouvent. Vous pouvez donc voir ici que c'est
ce genre d'Austro. Nous pouvons introduire cela. Nous n'avons pas à le faire, mais
voici aussi une narine. Nous ne pouvons pas le voir ici. Donc, si nous voulons mettre cela
dans notre conception ici aussi, nous pouvons, du moins pour le moment, faire un assez rapidement. Puisqu'ils sont assis juste
après cette zone de pointe, nous voudrions peut-être y aller et du
moins pour le moment, juste peints en noir. Nous avons donc eu un Austro si nous voulons en
avoir un de l'autre côté, même si je ne suis pas sûr que
nous pourrions les
voir , je ne crois pas. Nous pourrions également en introduire
un deuxième ou juste celui qui est un peu
plus petit là-bas. Puisque nous devons toujours nous
assurer de suivre
les courbes réelles de
notre design ici. Peut-être que c'
est quelque chose qui va rester là. Je ne sais pas. Nous pouvons jouer avec ça. Vous pouvez jouer avec ça. Je suis en train de le tester et je
vois peut-être que vous trouvez une bonne image à ce sujet
et que vous reproduisez ou essayez simplement de remplir le meilleur
pour votre scénario. Encore une fois, cela dépend toujours ce que vous allez créer. Donc si nous sommes satisfaits de cela, si tout semble bien ici, peut-être que je ne travaille pas avec ça
comme il est actuellement, mais peut-être que vous allez le faire, nous
allons faire quelques changements là-dedans parce que maintenant c'est différent
ou vraiment faux. Parce que maintenant nous avons l'
ombre à gauche, mais nous avons la
lumière à droite. Donc je vais probablement
faire ici le contraire et faire plus la
zone d'ombre sur le côté gauche. Et peut-être que je vais introduire une zone phare là-bas, ou peut-être en haut
ou peut-être plusieurs. Nous pouvons donc faire la même chose. Nous allons ici, peut-être ou
peut-être ici, au centre. Et dessinez simplement la forme d'
un point culminant possible. Nous allons plus lumineux avec cela, sans manipuler jusqu'à ce que nous
soyons satisfaits du résultat réel. Encore une fois, moins
nous leur avons obtenu plus de contrôle
si nous n'avons pas assez de contrôle ou si
nous avons besoin de plus de contrôle que nous ne pouvons toujours y aller
et créer plus de points. Mais pour le moment,
nous ne voulons pas y aller
trop en créer, car il
n'est pas logique d'avoir
trop de
points au centre. Gardez cela à l'esprit. Commençons maintenant à
paraître un peu mieux. Et nous pouvons aussi
aller en faire ou penser à certaines
formes ici. Si les ombres sont
vraiment correctes, SDR ou les surlignements sont
vraiment aussi corrects qu'eux. Mais c'est ainsi que vous grandissez. C'est ainsi que vous devenez
meilleur en utilisant design
Enscape en général et
toutes les autres bonnes choses. Donc, pour l'instant,
nous sommes prêts à y aller. La prochaine partie nous allons probablement
introduire des plumes
ou quelque chose de similaire.
14. #14 Ombres du corps: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, nous voulons aller mettre en valeur le corps un
peu ici et là. Donnez-lui un peu plus. L'amour, je dirais
au contour, peut-être qu'on va pouvoir, tu sais, ne pas le rendre aussi clair qu'ici. Donc, nous allons probablement le
donner un peu plus arrondi, a une forme riche, comme vous pouvez le voir ici. Cela va se renforcer un peu
dehors ici
et là , selon l'
endroit où nous recherchons. Nous allons donc
le présenter ici aussi dans notre conception. Donc, d'abord, nous allons opter pour l'outil de stylo ici
et essayer deux. Par exemple, nous avons introduit
un nouveau point. Je vais faire de cela un
point automatique ou quelque chose comme ça. Et je vais apporter quelques
formes dehors ici
, jouer
avec la taille et le sentiment que
je veux obtenir. Je vais faire la même chose
pour l'autre côté, aller ici à un
multiple ou commander symétrie et voir si
je suis content de ça. Si je veux en avoir
d'autres, je pourrais aussi créer un point
supplémentaire ici. C'est donc plutôt comme aller
vers l'intérieur et vers l'extérieur. Si je le voulais, si je le voulais. Une fois de plus, c'est quelque chose tout le monde
comme vous et moi, nous devons prendre ces
décisions par nous-mêmes. Nous devons définir et
décider comment nous voulons que nos hiboux aient l' air ou ce que vous
créez des probabilités. Vous ne travaillez pas
ici avec moi ensemble. Euh, c'est une autre chose qui
va être les points forts du corps. Je veux donc qu'un peu de lumière apparaisse
sur le devant du corps. Comme nous l'avons
déjà vu auparavant. Donc littéralement, c'est cette zone ici qui devrait être
plus lumineuse, n'est-ce pas ? C'est donc plus comme une compacte, disons qu'une
lumière compacte apparaît. Nous allons peut-être utiliser, ou je vais
utiliser cette couleur
ici pour avoir plus de contrôle. Je vais peut-être créer
quelques premiers points. Alors allez peut-être ici, ici, ici, puis
fermez-le pour le moment. Si je le veux, je peux
déjà avoir des acouphènes pour pouvoir aller dans le Remplissage, sélectionner n'importe quelle couleur
de remplissage puis choisir celle-ci ,
puis choisir celle-ci ici, au moins
pour le moment. Je me débarrasse du contour en
maintenant la touche Maj enfoncée. Et maintenant, je vais
essayer de voir si je peux trouver quelque chose de plaisant, quelque chose que j'aime vraiment. J'aime bien le regard d'ici et d'autre. Et pour que je puisse
l'attester dès maintenant. Une fois de plus,
je ne suis pas en mesure enseigner comment le design en
général devrait être parce que, je veux dire, tout le monde doit
avoir un sentiment pour cela. Et vous devez donc le
faire aussi. Vous devez donc apprendre, jeter un coup d'œil aux formes normales
et autres. Jetez un coup d'œil à
l'endroit où
se trouve la ligne centrale d'ici à ici, et essayez de prévoir peut-être
où les choses doivent aller. Encore une fois, c'est la même chose pour
tout autre type d'art. Donc, N of t n'a
rien à voir là-dedans. C'est plus comme si vous l'êtes ou si vous n'êtes pas un artiste
bien que ce qu'il est. Et vous devez d'abord apprendre
ça. Et ce que vous ressentez et
comment vous voyez les formes. Je veux dire, tout le monde voit
des formes et des formes différentes. Alors, jouez avec eux. Testez-le, voyez si vous
pouvez utiliser l'un ou l'autre. Vous pouvez voir qu'il y a
cette grille et probablement que la grille vous
aide à manipuler dans la
direction que je montre. Et si cela vous aide
à utiliser cette grille, il suffit de suivre ces formes et de voir si cela a
du sens pour vous. Donc, une fois que nous
avons obtenu cela, nous avons essentiellement un décalage, un peu de lien lumineux. Nous avons également besoin d'une zone d'ombre, donc c'est plus ou
moins semblable , comme vous pouvez le voir ici, nous avons une zone de lumière, mais nous avons également une zone d'ombre, ce qui n'a rien à voir avec le
couleur de base réelle, disons. Et cela pourrait donc être, d'ailleurs, une
sorte de style de pingouin. Si nous n'avons pas ces oreilles
ici à la base, c'est aussi comme un pingouin. Donc, peut-être allez-vous
faire une pièce d'art secondaire ou
secondaire
où vous avez un ping,
vous pouvez peut-être des pingouins au lieu des
hiboux ou quoi que ce soit de ce genre. Il suffit de jeter un coup d'œil. Je veux dire, c'est tellement évident. Pourquoi ne pas le faire correctement ? Ou peut-être que cette collection d'art ne
figure pas dans notre collection, mais peut-être dans une collection d'oiseaux. Il pourrait donc s'agir d'un
scénario de pingouin ici. Gardez donc tout
à l'esprit et ensuite vous verrez
ce qui se passe une fois après l'autre. Nous allons donc faire le même
scénario qu'avant. Mais cette fois, je vais le
rendre un peu plus organisé. Ce n'est pas ce que je voulais. Je dois donc
faire une forme qui entoure le chapeau et la zone de
l'ombre
se termine peut-être par ici. Peut-être que je vais aussi donner un peu
d' ombre de l'
autre côté. Donc le, le plus léger
qui vient littéralement complètement frontal, mais plus à droite. J'ai donc besoin du côté gauche, j'ai besoin d'un peu plus d'ombre. Je vais aller dans ces
zones et essayer d'être
aussi agréable que possible avec les formes. Je vais peut-être le faire comme
une prédiction proche ici. Et encore une fois, c'est
quelque chose que vous devez ressentir seul. Maintenant, j'entoure tout
le corps. Et si je n'en ai pas entendu parler, parce que j'étais en dehors
de l'écran, c'était ma souris. Eh bien, je viens de remonter
ces choses. Ce dont j'ai besoin, c'est que j'ai besoin de
la zone d'intersection de cette forme que je viens de créer à partir de cette forme noire et de
cette forme de corps. J'ai besoin des zones qui se croisent. Je prends donc celui-ci
ici, le corps principal. Et maintenant, je prends la forme
secondaire, qui est la forme du contour. Et maintenant, je dis « passe ». Et là, nous devrions avoir quelque chose qui s'appelle intersection. Maintenant, vous pouvez dire que j'
ai oublié quelque chose. J'ai oublié de
prendre le corps et dupliquer d'abord parce qu'
il se débarrasse du corps. J'ai donc repris ces
deux-là maintenant, à intersection du col
Sahni. Donc maintenant, nous avons, eh bien, c'est comme un corps noir pour le
moment au moins. Nous devons donc y aller et
peut-être cette zone ici, peut-être que j'ai besoin de cela ce côté-ci aussi.
Je n'en suis pas tout à fait sûr. Je vais peut-être en
faire un peu plus ici. Disons arrondis,
peut-être que vous allez lisser ça
automatiquement comme ça. Ce n'est donc pas aussi dur. Je vais peut-être prendre le
plus bas comme celui-ci ici. Parfois, il arrive que
vous ne touchiez pas vraiment 100%. Alors, habituez-vous à cela. C'est partout. Cela arrive donc même
aux travailleurs de longue année. Je vais peut-être mettre
un point supplémentaire ici. Double-cliquez dessus et
apportez celui-ci en mots. Ce n'est pas mal. Si vous devez utiliser les
points latéralement en haut et en
bas, maintenez la touche Ctrl enfoncée. Vous avez donc plus de
contrôle sur l'ensemble. Si vous avez une
zone d'ombre en général, assurez-vous de partir d'abord, n'optez pas pour l'alpha, mais l'alpha. Alors peut-être,
disons quelque chose comme 50 % ou peut-être
plus, peut-être moins. Donc, encore une fois, vous devez sentir que nous allons avec 50. Je me débarrasse du contour. Vous avez compris l'idée. Si je choisis
le corps et plus tard j'ai une heure
qui devrait être rose. Eh bien, alors l'ombre sera rose aussi
parce que bien qu'il s' d'un point culminant ou non de
la zone de surbrillance, et nous pouvons faire de même, en
passant, avec des reflets. Je vais
vous montrer, par exemple, si nous considérons ces
deux-là comme étant blancs, ce qui est plutôt joli, et que nous allons à 50 %
alpha par ici. Il met en valeur
les couleurs principales, donc la couleur principale du corps, par
exemple, nous allons
avec un hibou bleu. Vous allez voir
que ces points forts sont automatiquement définis. Nous voulons donc simplifier pour
nous, simplifier le processus de
manipulation, de
génération et de création de
nous-mêmes aussi facilement que possible, simplement en changeant le principal
couleur du corps. C'est l'acarien que
nous allons avoir. C'est le pouvoir que nous
allons utiliser pour rendre les choses plus faciles et plus rapides dans génération de ces heures ou de n'importe quelle
sorte de n de t plus tard, si nous utilisons la lumière et l'ombre et qu'Alpha
le fait était noir. et blanc. Et puis, littéralement,
50 pour cent ou quelque chose comme ça. Et nous sommes bons à y aller. Si je choisis à nouveau ma
couleur principale ici, je vieillit médicalement
en conséquence hibou teinté. Il y a une autre chose que nous
devons maintenant prendre en considération. Eh bien, tout d'abord,
les gadgets doivent être
corrects plus tard. Nous devons donc jeter un
coup d'œil là-dessus un peu. Je viens donc d'apporter celui-ci à
l'application complète pour le moment. Cette année est littéralement
à l'heure actuelle. Cette année
est littéralement au mauvais endroit. Nous devons donc en
parler à nouveau. Mais seulement le deuxième, pas le troisième
là-bas, je suppose. Je l'ai donc fait
tomber plusieurs fois. Nous allons probablement devoir mettre cette zone de tête dans un scénario
supplémentaire, disons. Si je vais créer
cette super application d' ailleurs, comme c'est
le cas actuellement. Nous devrions
également être en mesure d'introduire et d' le design réel dans cette zone
mise en évidence ici. Donc, en gros, si nous
suivons toujours les mêmes règles, nous allons
aller jusqu'ici. Il en va de même si je vais l'amener super
en premier lieu. Et maintenant, prenez ce point et amenez
littéralement celui-ci ici. De même pour l'autre côté, nous devrions pouvoir
les introduire dans le design actuel. Si vous le voulez. Vous pouvez aussi les rendre un
peu arrondis, comme, euh, on va les faire
tomber pour qu'ils
se regardent comme ça. Nous n'avons donc pas de bords durs, de bords durs ou
même de coins durs. Et nous sortons un peu
et voyons où nous en sommes. Bien sûr, il y a parfois
comme, comme vous pouvez le voir, ce petit coin ici
pourrait être un peu gênant,
donc nous pouvons simplement aller le mélanger juste le cas et juste un peu ici pour que nous n'en obtenions pas des problèmes avec ça. C'est donc essentiellement ça. En ce qui concerne
les zones d'ombre ici comme
celle-ci, par exemple, nous pouvons utiliser la même technique
que nous l'avons fait ici. Nous utilisons donc la couleur de base de la forme du corps principal
, puis nous avons juste fini de fusionner
avec les canaux corrects, 0 point. Ils ne le font pas. Nous devons simplement nous assurer
que tous les calques, comme le calque
d'ombre, etc., sont tous dans le bon ordre. Bien sûr, nous pouvons essayer de
choisir l'une de ces couleurs, mais ce n'est peut-être pas une bonne idée. Je veux dire, c'est maintenant une couleur
sans alpha, bien sûr. Mais peut-être qu'il ne
rentre pas plus tard. Quand il s'agit, disons que c'est un hibou bleu que
n'importe quelle autre couleur. Essayons encore une fois. Je vais
faire de ça un bleu. Notre ligand, veillez à
ce que ces pièces ne soient pas introduites
dans le design. Nous devons donc jeter un
coup d'œil là-dessus également. Ils se
forment et se teintent
aussi, d'accord, disons le
design ici. Je vais donc reprendre
ma pipette, choisir les bonnes couleurs pour ne pas
nous confondre. Quand on va de l'avant. Encore une fois, assurez-vous que
vous n'en avez pas, disons un
œuf étrange ou un étrange, disons des points ici. Celui-là a l'air un peu. Disons étrange. Je vais probablement le faire tomber
un peu. Nous sommes plutôt bons
dans le scénario de base. Maintenant, j'ai un problème avec la
zone d'ombre réelle là-bas. Je dois m'assurer que lorsque
je change quelque chose ici, je dois aussi changer ça, hum, avec
le corps lui-même. Donc essentiellement les deux zones, le corps et la zone d'ombre, puisqu'elles partagent actuellement la même taille et
le même design. Nous devons donc les sélectionner tous les deux. Et si nous voulons
faire quoi que ce soit, eh bien, nous devons
nous assurer de mettre à jour les deux en conséquence. C'est pourquoi nous
devons être très prudents, du moins à ce stade. Encore une fois,
jouez avec ça, rendez-les aussi
beaux que possible. Et ensuite, nous sommes prêts à y aller. Au fait, n'oubliez pas d'épargner
souvent. Donc, si quelque chose est écrasant, vous ne perdez rien de ce
que vous avez fait jusqu'ici.
15. #15 conseils sur la mine: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, nous continuons à
travailler peut-être sur la forme du corps elle-même et nous allons
peut-être en ajouter un peu plus. Alors, quel genre de
supplément pourrait-il être ? Eh bien, puisque nous avons une image
assez énorme
du jour et que nous
ne sommes pas vraiment pixélisés, sauf si nous le voulons, ou vous décidez d'allumer la lumière
pixélisée. Nous pouvons également introduire ce qu' on appelle des plumes ou
des pointes de plumes. La raison principale est
peut-être que nous aurons plus tard des
créatures qui ont des conseils
utiles et d'autres peuvent ne pas le faire . Et donc, quel genre de pointe de
plume voulez-vous dire, eh bien, nous pourrions faire quelque chose
comme ça ici. Comme vous pouvez le voir,
les plumes principales seront,
vous savez, simplement dire
cette base, de la même couleur. Mais ici, nous avons une sorte
d'ombre et de surbrillance. Peut-être pourrions-nous utiliser ces informations ainsi qu'
ici en bas. Il suffit de créer une forme de base et de mettre à l'échelle l'enchère, de
multiplier l'oiseau. Et donc ils ne le font pas, nous avons peut-être
quelque chose pour un légendaire, où nous allons
avoir des laiteries légendaires ou peut-être que ce sont des produits très rares qui ont ces pointes de plumes. Et nous voulons faire la même chose que pour la zone d'ombre. Nous voulons nous assurer
qu'ils se teignent
automatiquement en fonction de bien, vous l'avez deviné en fonction
peut-être de la forme du corps. Si vous ne voulez pas
faire cela et
que vous voulez une teinte supplémentaire,
eh bien, vous n'êtes pas libre de le faire. Pas de problème avec ça. Alors ne dites pas, je ne l'
ai pas fait, j'ai triste. Vous voulez le faire ou
vous devriez le faire ? Eh bien, c'est quelque chose que vous
devez décider vous-même. Alors, comment pourrions-nous faire cela ? La plume est essentiellement
quelque chose autour. Laissez-moi vous montrer quelque chose, puis nous avons
eu ce centre de plumes. Et puis, nous allons avoir
quelque chose comme une langue. Et ça ressemble à une langue. Et donc je le ferais simplement
de cette façon. Tout d'abord, je ferais juste
cela et je ferais de cette voie un chemin. Nous avons donc le contrôle total. Je vais
descendre celui-ci et faire de celui-ci un coin. Et maintenant, j'ai bu
celui-ci dehors, comme en haut. C'
est donc plus comme si la plume allait être là quand c'est le centre de la
plume que je suis capable de faire quelque chose
comme une langue. J'irais donc
réduire celle-ci ici. N'essaie pas de frapper, je dois toucher Control
et taché avec ça. Peut-être
ramenez celle-ci ici aussi. C'est un peu plus de freestyle. Nous pourrions également copier et maintenir
le contrôle ici. Donc, si vous le voulez et
qu'ils veulent le rendre un peu plus, disons, différent de la mienne,
vous pourriez dire, d'
accord, quand celui-ci sera noir,
nous voudrions peut-être en mettre un nous voudrions peut-être en mettre peu plus.
des détails à l'
extérieur ou peut-être des mini, pas beaucoup, mais quelques mini
extras ici aussi. Alors, comment pourrions-nous faire cela ? On pourrait dire que nous allons faire une sorte
de pinceau comme des plumes. Regardez par ici. Par exemple, nous allons peindre. Nous n'avons pas à
faire beaucoup de cela. Je pense que c'est peut-être
trop ce soir. Nous allons faire
exactement comme ça. Nous faisons simplement un zigzag et nous pourrons voir
plus tard si c'est
quelque chose de beau, même pas. Nous devons également faire un
éclairage décisionnel sur ou juste dans une seconde, si nous voulons aller vers l'
extérieur ou l'intérieur, je vais le fermer ici. Et comme vous pouvez le constater, c'est différent en
ce moment. Absolument. Mais nous avons eu
quelques petits détails supplémentaires. Quelque chose qui prend du temps, quelque chose qui
fait peut-être que
nos acides sont, notre n of t se
distingue de la foule. Maintenant, ce que nous pourrions faire, c'est que nous pourrions essayer de les ajouter ensemble, ou nous pouvons simplement nous en débarrasser totalement
les uns des autres. Donc, pour faire une étape supplémentaire, je pourrais ajouter
quelques extras ici. Pas trop, juste quelque chose. Peut-être, peut-être pas. Il n'a pas l'air bien. Peut-être quelque chose comme, eh bien, quelque chose de cette zone de langue. Et j'ai pensé que j'allais peut-être mettre une ligne fine ici et peut-être
une autre ligne fine ici. Vous n'avez pas besoin d'
être symétrique. Vous pouvez toujours, encore une fois partir. Utilisez toutes les idées de design que vous
avez ici et soyez aussi
créatif que vous le souhaitez. Et s'il vous plaît, personne ne vous
dit de ne pas le faire. Si ça vous plaît. Nous pourrions même
y arriver encore plus, je veux en faire tous
un, pas un seul groupe. Je veux les fusionner ensemble. Je vais donc voir un syndicat
ici, alors passez Union. Il s'agit donc
d'un chemin complètement fermé. Si vous voulez changer quelque chose sur ce
chemin, comme par exemple. Vous n'aimez pas une
région ou une autre. Il suffit d'entrer et de
mettre à jour en conséquence. Je n'aime pas celle-ci ici. Il devrait peut-être être plus pointu. Celui-là n'est pas
vraiment ce que je voulais, alors peut-être rendre celui-ci un
peu plus épineux aussi. Ensuite, nous avons quelques
problèmes ici et là. Une fois encore. N'
hésitez pas à vous organiser. Mise à jour. Supprimez probablement
également certaines de ces zones si elles ne
sont pas nécessaires. Nous avons eu ce
point gratuit ici. C'est comme si on regardait n'importe où maintenant. Et je ne veux pas ça. Donc j'appuie simplement sur Alt ou contrôle
et je m'en débarrasse et peut-être en créer de
nouveaux si je peux ou non. Donc, si quelque chose
ne fonctionne pas vraiment, créez
simplement un nouveau point et débarrassez-vous de tout ce dont
vous n'avez pas besoin. Parfois, des choses
arrivent, parfois non. Et bien, ça n'a pas l'
air trop minable. Ce que vous pouvez également
faire, c'est que vous pouvez placer des lacunes au centre. Par exemple, comme nous
pouvons peindre dans certaines zones à plumes vides. Laissez-moi rendre celui-ci
blanc pour que vous ayez une idée. Peut-être juste pour
avoir une direction artistique, disons que je vais peut-être
en mettre une autre ici. Ça n'a pas l'air
bien, c'est bon. Oui. Je vais peut-être en mettre
un autre, un petit ici. Nous pouvons donc dire que
nous voulons éliminer certains
des fondamentaux. Mais, eh bien, c'
est une décision
que vous devez prendre vous-même à nouveau. Donc maintenant, nous avons
une sorte de plume ou typique et le coffre. Encore une fois, vous pouvez également échanger contre des plumes. C'est totalement à vous de décider de
réduire celle-ci. Même en plus. Maintenant, nous pouvons les faire pivoter comme nous mettons dans une forme
circulaire autour du corps pour qu'il
ressemble encore plus à
une forme fixe ou fixe. Nous n'avons pas à le faire et nous
n'avons pas à
les répandre partout. Mais ce que je veux faire en premier, c'est que
je veux mettre cela
sur une autre couche. Puisque ce n'est peut-être pas ce que nous
voulons aller au super ou à
la couche légendaire. Tout d'abord, je sélectionne celui-ci car
c'est un Workbench cylindre. Je l'ai donc découpé Control X. Maintenant, je passe au calque légendaire à
l'intérieur du corps et je vais toucher Control V. Maintenant, vous pouvez voir que l'établi
est au-dessus du corps, nous ne sommes pas en mesure de le voir. J'ai donc amené l'
établi en bas. L'inconvénient, c'est que nous ne voyons
toujours rien. Pourquoi pas ? Parce que le corps n'a
peut-être pas été atterri à
l'intérieur du fond réel. Donc, nous ne voulons pas cela. Peut-être que je vais prendre
les arrière-plans et les
mettre entre l'établi dans corps et l'établi les placer au-dessus du corps au
moins pour le moment. Nous avons donc maintenant les
bancs de travail à l'intérieur du corps, qui n'est pas ce que je veux. Je vais donc le traîner à l'extérieur. Et maintenant, nous avons l'
établi ou sous le corps. C'est donc un buffet comme
ça. C'est en bas, c'est au-dessus du
bas et ainsi de suite. Donc, si nous mettons en valeur le corps, nous avons toujours notre
plume à l' intérieur du corps,
et c'est vrai. L'établi
est donc à nouveau celui où se trouve
tout le reste, moins pour le moment. Alors, quelle est la
synthèse de l'établi et le bas, nous le voyons
tout en haut. Non, nous ne voyons pas cela
dans le premier sommet. Ce corps se trouve au-dessus de
l'établi. La partie légendaire de
plumes ici
va donc être au-dessus de l'
établi comme ça. Ok, donc encore une fois, nous pouvons réduire
celle-ci et je veux
dupliquer cela uniquement à l'intérieur du calque légendaire. Par conséquent, plus tard, je peux facilement les
sélectionner. Parce qu'il pourrait y avoir une
sorte de plumes
plus tard où je n'ai que des
plumes dedans, assis à l'intérieur. Nous faisons donc maintenant quelques duplications et nous
pouvons tous les faire à la main. Nous pouvons les rendre
plus grands et plus petits. Nous pouvons contrôler la rotation, les
amener partout où
nous voulons et
faire en sorte qu'elles
soient belles. Bien sûr, nous n'avons pas encore touché
de valeur Alpha, mais nous pouvons toujours y
entrer pour que l'on ne pas correct du
point de vue. J'ai juste besoin de
réorienter les morbides. Et j'ai essayé de le faire littéralement comme
la pêche aux écailles de poisson. Comme si elles étaient en forme d'
anneau autour la zone et qu'elles
ressemblent à des écailles en général, peuvent aller de l'intérieur vers
l' extérieur et elles sont semblables les unes
au-dessus d'
un triangle. On peut dire, d'accord,
quand on descend, on peut aller plus gros ou
on peut garder la taille. Fondamentalement, cela n'a
pas vraiment d'importance. Je vais dupliquer
deux d'entre eux et juste, tu sais, faire ça comme ça. Ils sont donc comme dans ce scénario de forme
triangulaire. Et je peux toujours y aller et fabriquer chacune de ces
plumes par elle-même. Vous pouvez remplir ou remplir
la zone complète. Vous pouvez aussi dire, oh non, je veux seulement en avoir ici et
là , ce qui est
tout à fait parfait. titre d'exemple, vous pouvez
dire que j'en veux un ici, puis je vais peut-être en
prendre un autre,
juste les randomiser littéralement. Par exemple, vous pouvez dire, d'accord, j'en veux un
ici, un là-bas. Et vous décidez où vous
voulez que je bloque
le corps réel, l'établi, pour
ne pas toucher le corps. J'ai donc de l'espace libre
pour y travailler. Donc je viens de créer ou de placer
ici le symbole de serrure. Il y a quelque chose
que j'ai déjà déménagé, alors permettez-moi de
revenir rapidement et de voir ce que j'ai fait. Parce que mon corps a bougé. Il semble que nous voyons
pourquoi ou ce qui s'est passé. Je suppose que c'était cette pièce. Je vais mettre
le cadenas actif. D'accord, donc tout va bien. Maintenant, je reviens et maintenant je peux reproduire des
choses qui disent, par
exemple, que je peux
toujours prendre trois d'affilée et les mettre ici et les
remettre là. À vous de décider comment
vous voulez faire cela. Vous pouvez les serrer ensemble. Vous pouvez combler une lacune
ici et une lacune là. Vous pouvez dire que je ne veux pas
avoir le PDG là-bas. Je désactive à
nouveau l'accrochage parce que c'est sur mon chemin. Ça ne m'aide pas du tout. Donc oui, le design encore une fois, et toutes les choses
qui y sont liées sont totalement seules. Disons de l'humeur et vous
devez y jeter un coup d'œil. Vous devez dire que je veux l'
avoir comme ça ou comme ça,
parce que vous êtes le
concepteur de cela. Je peux donc simplement
vous montrer les possibilités que
vous allez devoir faire et créer les
choses par vous-même. Et le contrôle D. Peut-être que vous allez en remettre
un ici juste pour qu' il aille horizontalement, retournez, peut-être le faire pivoter
et cela n'a pas l'air
trop minable jusqu'à présent. Et vous pouvez le faire
partout où vous le souhaitez. Maintenant, nous pouvons tous les sélectionner. Je vais encore frapper
le contrôle X. Et je vais créer un nouveau
dossier à l'intérieur comme somme. Et ce sera
mon dossier de plumes à l'intérieur légendaire. J'ai donc cette couche
spécifique. Et maintenant, je veux aller l'ajouter et
dire « Coller en place ». Donc, partout où je les ai emmenés, je suis capable de les remettre en place. Maintenant, je peux réduire l'opacité uniquement pour les
plumes réelles ici. Combien je veux et
jouer avec ça. Ou je peux prendre la
couleur là-bas. Ce n'est donc que la couche réelle. Encore une fois, si nous
allons au banc de travail et que nous
choisissons simplement notre corps et disons :
Hé, la couleur du corps
devrait être verte. Eh bien, ces phases
devraient aussi devenir vertes et littéralement
parce qu'elles se
fondent dans les pièces déjà
existantes. Encore une fois, si vous souhaitez ajouter
d'autres extras aux plumes, n'hésitez pas à les ajouter. Dans la partie suivante, nous allons
probablement en ajouter un peu plus pour ressembler à un environnement
ici. Peut-être que quelqu'un l'avait fait et puis nous
sommes littéralement bons
pour y aller.
16. #16 Plus de plumes et d'idées: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, nous
allons continuer avec les plumes
qui
apportent au moins quelques modifications
si nécessaire. Et je sélectionne ou verrouille mon établi et je m'
assure de dupliquer l'
une de ces plumes. Et je veux peut-être aller les
amener un peu comme
dehors ici, peut-être les rendre un peu plus petits. Peut-être un peu plus petit ou tel. Alors peut-être faire en sorte qu'
ils soient allongés. Je suis ici. Donc, en gros, je vais en prendre deux ou peut-être trois et en faire
un autre double ici. Ils n'ont donc pas
l'air d'être seuls. Peut-être comme ça. Contrôlez D Tous et
faites-les pivoter en conséquence. Je peux donc avoir quelque chose de spécial
ici pour ma créature. Encore une fois, nous cherchons toujours
des occasions de créer quelque chose de spécial
ou d'être spécial. N'oubliez pas cela et
gardez cela toujours à l'esprit. Je vais
tous les prendre maintenant. Faites un contrôle D
, retournez horizontalement la sélection complète et faites-la glisser de l'autre côté. Puisque j'en ai peut-être
besoin ou non ici à ce stade. Comme vous pouvez le constater,
il y en a deux énormes. Donc, ce que je fais, c'est
que je les serre ensemble jusqu'à ce qu'ils s'adaptent. J'essaie peut-être au moins. Ça n'a pas l'air bien. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est que tout
va se passer. On vient de s'en débarrasser. Peut-être que je vais prendre ça
ou le garder. Nous pouvons également en mettre deux
ou trois là-bas. Ils ont juste besoin d'être dans
un autre ordre Control D trois d'entre eux, il suffit de les amener ici, de les tourner
jusqu'à ce qu'ils s'adaptent. Maintenant, j'ai besoin que celui-ci
tourne le contraire comme ça. Celui-ci tourne également
le contraire comme ça. Rapprochez-les peut-être. Et celui-là, je vais
mettre ça au centre. Nous avons donc différentes formes
et tailles et nous pouvons fabriquer et remplir autant que nous le
voulons à tout moment. donc certains problèmes, bien
sûr, c' Ce
sont donc certains problèmes, bien
sûr, c'était ici, comme lorsque nous avons
ce type particulier, disons que le réglage de l'oreille ou
quoi que ce soit que nous pouvons appeler, comme lorsque nous avons
ce type particulier,
disons que le réglage de l'oreille ou
quoi que ce soit que nous pouvons appeler, si ces plumes
vont être comme là. Nous avons peut-être un problème
avec cela, mais, eh bien, nous allons voir
cela arriver tôt ou tard et
nous devrons peut-être aller simplement changer les choses ou peut-être les réorganiser comme du soda, donc les choses ne gênent pas les autres ou nous devons couper plus tard des choses à
ce moment spécial. Disons donc que nous pourrions également dire que nous ne
voulons pas avoir celui-ci. Il
ressemble donc plus à ce côté. Peut-être que vous pouvez aussi vous
débarrasser de celui-ci. Mais en général, nous le sommes, je suis plutôt content de cela. Peut-être que je vais mettre quelques petits
en bas aussi. Je ne peux peut-être pas prendre
une autre copie de tout cela. C'est Control D,
descendez-les et
faites-les pivoter aussi loin que nécessaire. Parfois, on ne voit pas
combien on vient de gagner. Nous allons donc les
sélectionner une fois de plus, cliquer une fois et
essayer d'appuyer sur la flèche. Donc, ça a l'air bien. Il faut en sorte qu'
au moins une sorte de symétrie
orbitale
se produise probablement là-bas. Et il se peut que nous ayons besoin ou non aller en dupliquer
un ici et un autre ils vont les
emmener ici et peut-être les amener un
peu près de cette zone. J'aime bien ça, c'est sympa. se peut que nous ayons
quelque chose de spécial ici ou non. La décision que vous devez
prendre vous-même, comme je l'ai dit, et vous devez décider si vous voulez emprunter
cette voie ou non. Je veux aller dans les
deux prochaines séances, je veux aller
dupliquer le corps
et peut-être créer d'autres types d'oreilles, disons,
et peut-être aussi introduire
une zone d' ombre à l'intérieur cette taxe de l'année
ainsi que les couleurs principales. Nous devons donc simplement
remplir comment nous
pouvons le faire afin de ne pas
entrer dans le chemin l'un de l'autre. Nous devrons donc peut-être couper
un peu de la zone d'ombre. Nous voulons nous assurer qu'il
convient à 100%, tous
les autres. De plus, nous pouvons dire, d'accord, nous avons peut-être ou non des offres spéciales ici. Comme une classe spéciale. On peut peut-être mettre quelque chose
à nos créatures ici. Peut-être allons-nous
en présenter quelques-uns, disons une base d'aile. Nous avons donc des ailes
introduites ici aussi dans le système et
ainsi de suite. Donc, une fois de plus, tout cela peut être fait par nous. nous avons le
contrôle total sur cette même chose, pour le masque. On va peut-être donner au
masque quelque 70 ou 80 %. Il prend donc toujours une forme de pote de la forme de base. Je dois prendre en considération tout
ce que nous allons garder tel quel. Je veux dire, il y
a beaucoup de choses et de possibilités que nous avons. Comme vous pouvez le constater, les
visages de ces gars sont probablement la plupart du temps
les mêmes, l'exception des
versions spéciales qui ne le sont pas. Donc. Nous avons aussi besoin d'autres yeux
et peut-être un grand moi et un petit j'aime ça et cela comme un œil ouvert comme nous le voyons ici, comme un regard fixe et ainsi de suite. Nous pouvons donc en décider également. Nous avons besoin de plusieurs couleurs, comme peut-être jusqu'à dix aussi. Nous avons donc littéralement cinq à cinq
formes de corps avec des
oreilles ou un nez, des oreilles différents. Et puis nous avons eu
peut-être quatre ou cinq types ou formes
différents, exemple un lien avec des couleurs
différentes. Nous devons donc y aller et
voir comment nous voulons le faire, comment nous voulons les concevoir. Peut-être que nous allons
aller présenter des extras ici
et là aussi. Mais là encore, ce sont des choses que nous devons décider sur la route. Et vous devez
également décider. Même chose pour le bec. On pourrait aller en faire un canard. Je ne sais pas juste en tant que
spécial ou quoi que ce soit d'autre. Je veux dire, il y a tellement de
choses que nous pouvons jeter un coup d'œil et rendre belles ou même pas. Nous pourrons donc y retourner et être
super fantaisies avec ça plus tard. N'optez que pour un design d'
arrière-plan spécial. Peut-être des paillettes
ou peut-être une lune, et une zone cauchemardesque, ce qui pourrait être mieux. Peut-être que certains ont
un arbre en arrière-plan,
je ne sais pas. Mais il y a des
possibilités pour nous. Nous pouvons vous présenter comme si la
nuit était peut-être un arbre, ou simplement avec une énorme lune et l'arrière-plan
a ce Wow spécial, peut-être pas, etc. C'est ce que nous pouvons
jeter un coup d'œil et nous sommes autorisés
à concevoir et
nous avons besoin de plus en plus de pièces
pour se rassembler. Nous devons donc décider quelles pièces seront des marques communes, super rares ou même légendaires. Et parfois, nous n'avons
peut-être pas quatre choses spécifiques. Nous n'avons peut-être rien de
rare ou de spécifique. Ou peut-être que nous en avons un qui ne
contient que des choses légendaires
comme le corps peut avoir un légendaire, mais d'autres pourraient
ne pas résoudre les légendaires probablement vides ou même
les supérieurs courants ou MD, par exemple, si
nous allons mettre quelque chose d'autre en
arrière-plan, ou peut-être que vous mettez, je ne
sais pas, un chapeau spécial. Comme si ces gars avaient des chapeaux. Peut-être pourrons-nous les
mettre aussi. Peut-être que nous allons
mettre un pirate qui avait un pirate, un cils, des
yeux, comme si je m'effondrerais ou
quoi qu'on les appelle. Et peut-être que nous allons créer des motifs super fantaisie
plutôt que des plumes, nous allons mettre des
ancres ou quoi que ce soit. Ainsi, comme vous pouvez le constater, nous sommes ceux qui le sont, avons la décision de le
rendre
aussi beau que nous le
voulons ou aussi moche que nous le voulons, etc.
17. #17 Arrière-plan légendaire: Bienvenue sur le cours. À ce stade, j'en ai probablement
rapidement un pour réaliser
ou réaliser un prototype pour
l'arrière-plan légendaire. Pour cela, j'ai
décidé de me débarrasser de cette brillance
réelle ou peut-être que
je vais le garder. Je n'en suis pas tout à fait sûr,
mais je
vais peut-être en créer un secondaire. Mais je veux d'abord dissocier ces objets et
me débarrasser du signe lui-même. Donc je sélectionne simplement la brillance, alors désélectionnez tout
et sélectionnez-le simplement. Et je veux avoir une
lune et le côté. Comme dans ce domaine ici, il est un peu difficile de
comprendre et de voir où
il se trouve parce que nous n'avons pas
la grille partout. Donc probablement au
moins pour le bien de cette vidéo actuelle ou des petits pois, je veux d'abord activer
la grille d'accrochage. Nous voyons donc où se trouve la zone
réelle, où nous pouvons travailler chez notre hibou, je désactive
ce qui est en fait, c'est invisible, mais vous pouvez voir que la chouette va
être à l'intérieur de cette zone. La lune devrait donc
être littéralement un peu dans la même zone de cadre, mais toujours arrondie. Essayons donc de
le mettre là-bas. Je vais garder le contrôle
, donc je n'ai même pas de forme et je le rends peut-être
un peu plus grand comme ça. Je veux aussi que cette lune soit abord centrée et je vais
peut-être la
soulever un peu. Donc toujours du bœuf prudent
avec la même zone de cadre. Et maintenant, je vais faire de
celui-ci un blanc. Donc, pour le blanc,
assurez-vous que l'opacité est ici pour le
large et l'opacité. L'Alpha ici est également
pour le blanc. Ensuite, je vais le dupliquer et l'
amener à droite. L'un va couper les
choses de l'autre. Maintenant, je peux aller voir quoi
pourrait ressembler une bonne lune. vous qui décidez vous-même. Peut-être que vous voulez avoir plus
comme un scénario à bord dur ou peut-être une demi-lune, peut-être quelque chose comme ça ou
peut-être quelque chose comme ça. Encore une fois, peut-être que
nous aurons plusieurs lunes
différentes, mais je crois
quelque chose comme ça. Plus de la moitié devrait être bon pour y aller. On va passer
et dire différemment. Maintenant, nous avons la forme de la lune. Et comme vous pouvez le constater, ce contenu est coupé si nous le
voulons ou nous pouvons également remplir un peu
l'arrière de la lune et peut-être nous donner juste une forme de jante
comme étant le contraire. Même si nous n'y sommes pas obligés. Mais peut-être que cela rend notre image un peu plus spéciale. On peut donc dire « Control D. » Nous
allons apporter ça de
l'autre côté ici. J'ai essayé de le faire comme ça. Et je prendrai cette
lune ou ce point, je me débarrasse du claquement. Et je veux juste souligner
peut-être la pièce ici. Si ça ne me plaît pas, je vais aller baiser ça. Mais vous avez l'idée. C'est toujours avec le
design que vous voulez voir. Est-ce logique ? Est-ce que ça me plaît ? Est-ce ce que je veux
voir ou n'est-ce pas ? Donc, dans ce cas, nous avons
encore un cercle, mais nous avons
quelque chose que tout le monde
n'a probablement pas. Si nous voulons le
faire ci-dessous, je le regrouperais dans le
but de les tester. Appuyez sur Control D pour dupliquer
et flouter un peu cela. Maintenant, on va
avoir un bel effet brillant. Et j'aime bien cet effet brillant. Mais je prends le
contexte de l'ici. Et maintenant, nous allons mettre cela
déjà dans la légendaire structure
pliée de nos
arrière-plans parce que nous pourrions y aller, ou je pourrais y mettre
quelques étoiles et Lidl, d'autres choses brillantes ici aussi. Je vais donc couper
le contrôle X, passer au légendaire parce qu'il
semble que je n'ai pas eu celui-là. J'essaie de nouveau. Cela va être difficile. Peut-être que je cache la
grille un instant. Et j'ai besoin, je dois prendre
la vraie brillante, la centrale et les anneaux. Alors tout d'abord,
réglez cela, mais ne passez pas à la zone noire. Vous pouvez voir qu'il y a autre
chose derrière. Nous devons donc bloquer le corps
pour le moment, je suppose. Je vais donc bloquer l'
établi et bloquer le corps. Tellement le corps, donc nous n'avons pas droit de cueillir les plumes. Maintenant, j'ai la lune. J'espère aussi avoir la lueur
de la lune. Maintenant, j'ai aussi eu la lueur. Et je voulais ramener l'
arrière-plan en noir, et maintenant j'appuie sur Control x.
Maintenant , je passe à légendaire, vais à Edit et Coller en place. Donc maintenant, tout le reste à l'intérieur, comme celui-ci, est l'
une des formes de base. Littéralement. Je veux qu'ils soient peut-être déjà dans les
bons dossiers, afin que nous puissions jouer
avec ceux-ci plus tard. Ici, le légendaire 1er
mai ou peut ne pas avoir besoin d'autres plus tard, comme sous, comme plus de
couches en général. Par exemple, je vais
ajouter un nouveau fournisseur. Je vais nommer ça
peut-être lune ou nuit. On peut donc me nommer ce
soir ou peut-être une nuit. Peut-être que l'autre
est une nuit aussi. Et donc, dans la lumière, je
veux avoir tout ce contenu. Donc pas seulement en général, celui-ci, mais d'abord, celui-ci, celui-ci ici, je
veux que cela soit dans, disons le dossier commun. Je vais donc entrer en commun et en créer un nouveau. Ajoutez donc un calque comme sous-couche et faites en sorte que celui-ci
ressemble à une rose, je ne sais pas. Prenez-le, découpez-le. Ainsi, Control X va dans les rôles, éditez, collez en place. Maintenant, il peut mettre en évidence nos
ouvertures et les fermer, ou il peut prendre tous les
commentaires et les
désactiver pour qu'ils soient
visibles ou même pas. Et je peux faire la même chose
en passant, à l'intérieur de celle-ci. Si je dis bien, je ne
veux pas voir de commentaires, mais je veux voir le
légendaire ou même pas. Je devrais pouvoir y
aller et faire ça. Donc, comme actuellement ces pièces ici vont faire partie
de légendaires mais pas de nuit, je dois
les sélectionner une fois de plus. Dans ce cas, je vais tous
les revoir, comme ça. Vous pouvez les éloigner et voir si vous les avez
vraiment obtenus si vous souhaitez ou vous pouvez également
dire Groupe d'objets en Euro. Maintenant, nous pouvons contrôler
X pour le découper, sélectionner l'édition nocturne,
coller en place. Nous pouvons désormais
activer et désactiver l'image de nuit
pour les dernières touches. Pour l'image nocturne, nous voudrions
peut-être aller présenter quelques petites étoiles. Peut-être pourrions-nous utiliser ces forums. Nous avons littéralement des pistolets hexagonaux ou
n, ainsi que des étoiles. Nous pouvons dire combien de
points nous voulons avoir, par
exemple, cinq coins. Et nous pouvons voir s'
ils sont arrondis ou non. Nous pouvons jouer avec
ces chiffres ici. Commençons par 0. C'est donc comme, vous savez, rien de spécial parce que nous avons un hexagone et
ensuite nous passons à l'étoile. Vous allez voir, Ok, on a une étoile là-bas. Nous pouvons les rendre plus épineux
et plus arrondis si nous
voulons aimer
les coins arrondis, etc. Vous pouvez également utiliser
des points si vous le souhaitez. On va aussi rendre
celui-ci blanc. Nous pourrons jouer avec
ces couleurs plus tard, et nous pourrons les dupliquer. Nous pouvons les faire pivoter
jusqu'à ce que nous puissions les rendre aussi beaux que nous le voulons. C'est plutôt sympa. Scénario nocturne. Je vais les
dupliquer ici. Une fois de plus, nous sommes dans
les zones de cadre de sécurité,
ce qui pourrait ne pas être vu. Essayez donc de rester aussi près que possible de la zone du cadre du siège. Si vous voulez une variation
et que vous voulez peut-être les
retourner, retournez-les ici, retournez-les, faites-les pivoter et remplir certaines zones
ici et là-bas. N'en faites pas trop. Vous
voulez voir à quoi cela ressemble lorsque notre corps ou nos bancs de
travail sont au-dessus de lui. Eh bien, nous devons placer l'établi une fois de plus
au-dessus de l'arrière-plan. Et maintenant, vous pouvez
voir que ce serait le résultat final de l'un
de nos n of t is du, littéralement de notre
arrière-plan légendaire et f t, et il n'y a pas d'étoile derrière cela. Donc, nous voudrions peut-être changer certaines
choses ici et simplement pour un peu plus ou un peu mieux s'adapter à notre conception actuelle
si nous le voulions, nous pouvons également mettre
quelque chose ici et là, mais
nous ne pourrions pas le faire. Nous
ne devrions peut-être pas en faire trop. Donc, ne le surétirez pas, ne faites pas trop. Parfois, ça a l'air
horrible quand les loups. Si vous n'aimez pas le
design en général, vous pouvez également jouer avec ces formes de base et je mets du contenu
supplémentaire ou simplement créer une autre forme de lune qui est
peut-être un peu plus mince Nous voulons peut-être un
lipide plein comme le contraire. Donc, la Lune est peut-être
de l'autre côté, ou peut-être mieux la voir à un moment précis ou
quelque chose comme ça. C'est ainsi que nous pouvons également introduire
du contenu légendaire si vous le souhaitez, vous pouvez toujours y aller et verrouiller cela. Nous n'avons donc plus le droit de
toucher aucun d'entre eux. Et nous pouvons simplement mettre en évidence
et D mettre en évidence, activer et désactiver le
contenu de nos besoins. Nous avons donc obtenu notre premier contexte
légendaire de base ici, ce que nous pourrons dire plus tard, nous ne voulons pas en avoir plus de
six à titre d'exemple. Ou peut-être pourrons-nous aussi dire
quelque chose comme un pourcentage. Peut-être,
comme une quantité légendaire en général, ne devrait pas
dépasser un pour cent. En général, ici.
18. #18 Trier des arrière-plans: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, je veux simplement
créer ou créer
rapidement tous les arrière-plans dans
les calques correspondants. Quatre antécédents
communs sont si courants. Littéralement, je veux utiliser la
première ligne supérieure ici. Donc peut-être qu'une chose rare va ressembler
à ces deux-là, super rare pourrait être ces deux-là, ou peut-être qu'il n'y a pas de
super rare dans ce cas, ou peut-être qu'il
n'y a pas eu cette affaire. Nous pourrons donc définir cela plus tard. Plus tard, nous devons nous
assurer que nous
allons les placer dans une
zone correspondante là-bas. Je dirais donc que ce
ne sont que des rangées courantes. Je vais donc créer dans l'espace commun
ici, de nouvelles couches. Je vais donc
créer une nouvelle couche dans la sous-couche SS réelle
de la couche commune. Je vais nommer
celui-ci en vert. Si vous le souhaitez,
vous pouvez toujours aller plus loin et créer
encore plus d'arrière-plans. Donc, dans celui-ci, je veux aller prendre
l'arrière-plan et l'
enfiler dans le coin. J'ai donc d'abord besoin d'activer
le snap ici. Apportez cela sur
la toile réelle. Maintenant, appuyez sur Control X, allez sélectionner le vert, ajouté,
coller et placer. Je veux verrouiller ça, je
veux aussi verrouiller les rangées. Un commun
n'est littéralement pas visible ici. Nous pouvons donc dire que nous ne
voulons pas voir de lignes, mais peut-être voulons-nous
voir la ligne verte. Ce qui est amusant, c'est que je ne peux pas
voir le vert en fait. La question est donc de savoir pourquoi ? Parce que c'est un peu ou
devrait être dans ce domaine ? Essayons donc d'appuyer sur Control V et de voir ce
qui se passe là-bas. Mais comme je l'ai dit, ou comme je le vois, rien ne va se
passer ici. Je ne sais donc pas où est
le vert. Je vais donc annuler
quelques arrêts au cas où et
voir s'il y
a problèmes que je
n'aurais peut-être pas vus au préalable. C'est donc le vert. Je ne sais pas pourquoi je suis allé là-bas. J'essaie juste de l'adapter ici. Appuyez sur Control X, puis sélectionnez à nouveau
le vert. C'est peut-être parce que le côlon n'
est pas visible ici. Maintenant, allez ajouter de la pâte en place. Maintenant, je l'ai eu ici. Donc, si je me sens comme celui-ci, alors les rangées
vont apparaître. Et donc celle-ci va être la vraie verte
qui va apparaître. Nous pouvons donc aller de l'avant et
sur plusieurs autres couches, il y aura un calque
orange ici. Et je veux que ce soit
un échantillonneur, ajoutez-y. Je vais prendre celui-ci,
apporter ça
ici, le découper,
contrôler X, frapper orange, ajouter de la pâte en place. Maintenant, surlignez celui-ci, et allez prendre les autres. Mais celle-ci est, eh bien, quelle est cette couleur ? Et comment pouvons-nous simplement nommer cela ? Celui-ci serait peut-être bleu. Celle-ci le serait, je ne sais pas. C'est un bleu-vert. Je vais peut-être
trouver un nom pour ça. Peut-être que je vais juste nommer cette turquoise ou
quelque chose comme ça. Je viens de copier le
nom ici. Je vais dans le
coin et je
crée d'abord un nouveau
calque en tant que sous-couche. Et il suffit de passer le nom turquoise
ici avec un gros T. Et je veux prendre celui-ci,
apporter ceci ici, Contrôler X, Frapper le calque réel, ajouter et coller et
placer que nous allons. Maintenant, nous avons celui-ci, qui sera littéralement quelque chose comme un
bleu bébé ou tout simplement volé. Donc ce n'est pas à l'intérieur du commun, alors je le fais glisser
à l'intérieur du commun. Le voilà. Nous allons donc le prendre, amener ici où
il devrait être Control X,
sélectionner le bleu, l'ajouter
sur le collage en place. Maintenant, je peux aussi cacher celle-ci. La couleur Torique est orange, verte, rangées et souffler. J'en ai eu un autre. Je veux dire,
c'est peut-être rose, violet et peut-être bleu foncé. Je n'en suis pas tout à fait sûr. Ou peut-être que je nomme celui-ci bleu
marine ou simplement Marina. Ceux-ci peuvent donc être
rares ou super rares. Peut-être que nous en avons un, peut-être l'autre, peut-être que nous n'
aurions rien de tout ça. Peut-être allons-nous les
mettre en rare au moins, alors je
vais ajouter une nouvelle couche en
tant que fournisseur dans re L1, qui va nommer Marine. Ensuite, sélectionnez-le à nouveau
et nommez celui-ci en rose. Qu'est-ce qui va être celui-là ? Je vais l'ajouter en tant
que sous-calque et en ajouter un autre, qui va être violet. Ce sont peut-être
les plus rares. Encore une fois, c'est quelque chose que vous devez décider vous-même, donc je ne peux pas vous dire
lequel vous
voulez choisir et en faire partie. Je prends donc le Marine One d'
abord, le découpe, X ,
sélectionne, Edit, Coller
en place, coloré, ou juste amener celui-ci ici dans le coin, le découper, ce qui va
être le violet, ajouté et coller et placer. Et nous devons prendre celui-ci
ici aussi, le découper,
contrôler X, frapper rose et
ajouter de la pâte en place. Et donc si je désactive maintenant
le violet, nous voyons le rose. Si nous ne voyons pas le rose, nous voyons ceux qui sont marins. Donc, tous ces éléments sont
maintenant rares. Nous pouvons donc activer
et désactiver la couche réelle ainsi que toutes les sous-couches si nous le voulons. Nous sommes donc bons à y aller. Nous avons donc aussi nos
rouges ici. Celui-ci serait,
enfin, plus tard, notre super
rare ou quelque chose que ce soit. Alors peut-être que je vais le
mettre déjà en
place et peut-être trouver un beau design plus tard, je
veux opter pour le contrôle
x, celui-ci. Sélectionnez super rare,
peut-être que je dois le faire, je ne connais encore rien, alors je l'ai juste mis
là-bas et probablement plus tard je vais
changer ce nom. Je le colle en place. Donc, si aucun commun n'est
allumé, pas de repos, bien fait, super rare encore, si aucun d'entre eux
n'est allumé et que j'ai une légendaire comme la nuit
que je peux voir la nuit. Encore une fois, nous pouvons désactiver la
grille ou, plus tard utiliser la grille
comme nous voulons créer des liens. Ainsi, dans ce cas particulier, nous sommes autorisés
à intégrer et à mettre notre contenu comme nous l'
éclairons dans cette couche. Tous les milieux
ont donc disparu. Nous en avons fini avec la configuration de
base ici. Les prochaines parties vont être créer
plus de contenu
car nous avons besoin d'yeux, bec et peut-être de plumes. Je vais peut-être faire un super rapide. La seule chose, je ne sais pas, peut-être que nous créons un arrière-plan est
peut-être que nous créons un arrière-plan
qui brille de plumes. Je veux dire, c'est plutôt
sympa. Probablement. C'était un interrupteur blanc,
qui brille ici aussi. Notre façon impartiale, si
vous voulez changer quelque chose pendant la
nuit, par exemple, vous voulez prendre toutes les étoiles ici et
les faire briller aussi. Vous pouvez le faire. Vous pouvez le faire comme nous l'avons
fait avec la lune, ou nous pouvons les faire
exploser ici. Mais le simple fait de les
flouter n'a pas l'air bien. Donc je contrôle C, puis je contrôle C, puis
je dis Modifier, Coller en place. Je l'ai donc fait
au même endroit et j'ai
brouillé ces copies. C'est ce que j'espère. Mais comme on peut le constater, nous sommes dans le calque
et non dans les couleurs. Nous ne ferons donc
que brouiller littéralement l'extérieur de nos
petites étoiles ici. Ils vont donc se
procurer le globe
tout en gardant la forme réelle. C'est à peu près
ce que je veux ici. Nous avons donc une lueur dans
ce domaine également. Maintenant, je peux verrouiller la nuit à nouveau parce que je ne
veux plus y toucher. Je suis plutôt content du déni de
la nuit , au moins
pour le moment. Et peut-être que je vais
créer une plume et
dupliquer cela rendre celle-ci belle
et mettre un tas de plumes autour de nos coins
réels. Encore une fois, nous avons demandé de nous
assurer que, quelle que soit RSS, nous
leur donnerons des créatures ou des hiboux, qu'ils n'enlèvent pas
trop de l'
arrière-plan et vice versa. Notre grille actuelle n'est pas
trop finie de prendre littéralement tout
le contenu en place. Par exemple, si
quelqu'un dit : Ok, je veux utiliser cette icône ici comme faisant partie d'un Twitter. Je peux laisser dire
quelques morceaux ici et là, mais nous voyons toujours
le contenu principal. Et peut-être que
s'il n'y a qu'
une forme ovale ou circulaire
ici, c'est que nous semblons le contenu principal. Comme si on mettait un cercle
énorme par ici. Gardez cela à
l'esprit à des fins ultérieures.
19. #19 Nouveau corps: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, je
veux tout
d'abord structurer toutes
les parties du corps. Parce que nous voulons définir
et décider quel type de différents corps nous pourrions
avoir à l'avenir. Il est donc plus facile
pour nous de les teindre en
fonction du réglage de base et de vendre toutes les pièces d'ombre supplémentaires complètement correctes ? Pour les pièces de carrosserie, il se peut que certains
ventres ne
soient pas éclairés de cette façon,
mais en ayant probablement une forme en V et ici
et ainsi mais en ayant probablement une de suite et ainsi de suite. Nous allons donc
pouvoir redessiner et
concevoir du contenu en fonction de nos besoins. Donc, les bases, qui ne
font pas partie
du corps comme l'
est l'œil et peut-être le bec. Je ne vais pas être touché au
moins pour le moment, mais peut-être les meilleurs morceaux. Et celui-ci ici, ce postiche n'est
littéralement qu'un gadget, comme un souci S. Nous allons y aller et au
moins pour l'instant, je m'en débarrasse. J'ai donc plus d'idée. C'était bon de l'avoir parce que
je serais capable de planifier s' il y avait une couronne
devant elle, une aile d'ange
ou quelque chose de similaire. Je vais y aller, vais
y être. Également. Nous pouvons désormais planifier plus de plumes plus tard une fois que nous sommes arrivés
dans
les parties légendaires. Pour le moment, je suis
plutôt content du design du style et
ainsi de suite et ainsi de suite. Si vous ne le faites pas ou si
vous aimez ou si vous n' en
mesure de vous
motiver,
continuez à travailler sur
votre base d'actifs réelle. Donc, actuellement, j'ai
littéralement tout bloqué. Je ne veux toucher
aucun de ces arrière-plans. Donc littéralement, je bloque les principaux ici donc je n'ai pas besoin de
toucher à ça. Si je ne veux pas voir cela ou si cela me frappe probablement ou que je me débarrasse d'une compréhension de
base, je ne peux que désactiver la visibilité dans
la section des calques. Et maintenant, je veux d'abord prendre mon corps principal et
peut-être que je vais avoir des bases avec quatre ou cinq corps
différents. Puisque nous avons cinq ou
presque dix milieux actuellement, nous avons également besoin d'un tas
de corps pour
pouvoir être combinés avec différentes
choses comme des yeux
différents, des nuances différentes, etc. Et différentes plumes,
plumes ou
disons différentes oreilles si
elles sont vues comme des oreilles. Et donc peut-être qu'on peut
rabattre certaines choses
ici sur le côté. On peut peut-être faire un tas d' autres choses que nous ne savons pas encore. Et encore une fois, il s'agit
d'une teinture et d'un design. Vous pouvez absolument y aller. Ok, alors quelle est la
partie ou la pièce la plus facile en premier, laissez-moi créer une sorte
de bloc d'espace réservé. Disons que je ne veux peut-être pas en arrière-plan, mais
dans le Workbench. J'ai donc un point
où je peux plus tard revenir en arrière et revenir à ce point
bas ici. Je ne me soucie pas de
la couleur et des trucs. Je voulais juste que
ce soit à ce sujet. Donc, si je traîne maintenant
du contenu, je veux bien sûr opter pour la visibilité et réduire un peu l'
opacité. J'ai juste besoin de ce
point là-bas. Je peux donc
sortir plus tard et dire : «
Hé, c'est mon point de vue. J'ai besoin de revenir sur ce point. Par exemple, si je traîne maintenant le corps et que je vois
quelles formes je peux créer sans
ces oreilles connectées. Je peux donc probablement décider comment je veux que la
structure complète soit, en fait, oui. Je vais donc prendre littéralement tout ce dont j'ai besoin
juste pour ce corps. J'ai besoin des lignes de base. Je contrôle D et je
vois où nous sommes, comment nous pouvons aller et
où nous pouvons aller. Donc, ce sont essentiellement
les pièces que nous avons obtenues. Eh bien, il y a aussi cet ERP, donc je dois l'annuler
et le sélectionner à nouveau. Mais je ne veux pas que les
yeux soient sélectionnés. Je suis donc content d'
avoir groupé un idiot, mais je n'ai pas regroupé
le bec réel. J'ai donc appuyé sur Maj et la longueur
décente des pièces. Je ne veux pas
avoir ma sélection. Ce sont donc ceux que je veux. Il y a
autre chose que je ne veux pas, c'est les parties du corps légendaires
de ces plumes. J'espère que je ne les
copierai pas pour l'instant. Parce que maintenant je les ai enfermés et il semble que j'ai
coupé les choses que je ne veux pas. Il semblait y avoir quelque chose de
plus ici et là, alors je me contente de dupliquer
et de voir où ça va. Au moins, j'ai cette oreille avec moi et c'est très bien, totalement. Donc, si je ne prends que ces
pièces et que je les ramène, nous ne devrions pas voir de plumes
derrière lesquelles c'est bon. Maintenant, ce n'est pas une base. La base est littéralement
sans ces écouteurs, mais je veux l'avoir pour que
celle-ci soit une, une partie basse. Qu'est-ce que je veux dire par là ? Eh bien, je veux m'
assurer que ces pièces de plumes ici
sont liées à cette forme principale
du corps au début. Mais avant de le faire,
je le duplique encore une fois. Parce que j'ai peut-être besoin
d'aller réutiliser la
forme de base ici. Par exemple, si je m'en
débarrasse,
ceci , et ainsi de suite. Cela va être ma forme de base principale
absolue, et je devrai peut-être l'
optimiser un peu plus tard. Mais si nous faisons la même chose
ici et que nous nous en
débarrassons, nous devons jeter un coup d'œil à l'
aspect général de
cette chose plus tard. Maintenant, quand je prends ce corps à base de
corps ici et ce biaisé par les p et cette longueur unique pour
cette zone de plumes. Je devrais pouvoir
les combiner sans problème. J'ai donc dû frapper le syndicat. Maintenant, comme ils
sont apparus, je dois les faire descendre jusqu'
à ce que je revoie toutes mes parties de base. Comme ça. Nous avons maintenant
un autre problème. Donc je dois probablement en
parler un de plus, voyons voir. Ou peut-être encore une fois. Sachez, ce P est là
maintenant doit être coupé. Je suis comme l'ombre P, elle doit être coupée par
cette zone ici. Nous devons donc
éloigner cela de l'ombre réelle car cela va
former quelque chose de différent. De plus, je veux faire une copie de ces choses et je pourrais devoir faire quelques doubles
coupes ici et là. Alors pourquoi est-ce que c'est ça ? Eh bien, ces deux-là, je vais les
dupliquer. Contrôle D. Et je pourrais probablement m'en
débarrasser, du moins pour l'instant. Je vais faire la même chose ici. Tant que j'ai
ces points de connexion, je devrais pouvoir
copier et coller et descendre le problème de neige avec ça. Mais ce que je veux, c'est que j'ai besoin
de cet espace, qui va former
la forme principale ici, loin de la zone d'ombre
réelle. Et cette zone
ici devrait également être ombragée. Nous avons donc littéralement besoin de cette
pièce sur cette pièce, mais ensuite nous avons besoin d'une pièce
supplémentaire qui
va nous donner une possibilité d'
ombre. Pour ce faire. Nous avons d'abord coupé ces
choses, je crois. Donc. Au lieu de prendre
les copies ici, je vais m'en
débarrasser assez rapidement. J'ai besoin de celui-ci maintenant. Je vais d'abord dupliquer
celle-ci ici, une fois. Maintenant, je prends ceci
et ceci et
je dis que je veux faire
la différence. n'ai donc que la pièce. Je vais faire la même
chose pour l'autre côté. Donc d'abord, prenez ce
corps p est Control D. Prenez ceci. Ensuite, je dis, d'accord,
passez la différence. Et maintenant, je n'ai que ce p est, et il est coloré sur place. Je le duplique en ce moment
, je les soulève juste pour des tests et des possibilités. Et maintenant, je veux ajouter
ces deux pièces. Le corps principal, comme ça, je vais dire « passe union ». Donc maintenant, l'écart, la même
partie sur les mêmes couleurs. Ceux-ci ici, ils doivent faire
partie de la zone d'ombre et, mais nous devons les découper comme zone d'
ombre à partir d'ici. Laissez-moi me défaire rapidement. Puisque cette pièce ici doit maintenant être découpée d'
abord de cette zone. Je vais donc le faire
dupliquer. Mais ce n'est pas Oh, ça ne marche pas vraiment
, c'est mauvais. Nous devons donc le
faire un peu à la main. Disons que parfois c'est juste que
c' est ce que c'est, non ? Nous pouvons donc dire, d'accord, que nous voulons couper
d'ici à ici. Maintenant, j'ai juste besoin de
trouver, disons, une forme
plutôt lisse ici et le faire peut-être comme ça. Pourquoi faisons-nous cela ? Laissez-moi prendre la pipette
assez vite et vous montrer. Nous avons besoin d'un remplissage. Nous devons connaître les grandes lignes. Vous pouvez donc voir que nous devons nous
assurer que l'ombre est coupée par
l'oreille réelle afin que
nous puissions mettre en évidence toute
la zone que nous voulons dans ce but
particulier. Mais nous ne voulons pas,
nous ne voulons pas perdre cette
zone d'ombre et nous voulons ajouter pour devenir une
zone d'ombre plus tard. Donc, en général, ce que nous
devons faire, c'est que nous
devons y remédier maintenant, nous
devons ajouter cela. Nous disons donc passer Union, moins pour le moment. Et maintenant, quand, une fois que nous sommes sortis, il y avait vraiment tort, nous devons faire le contraire. Nous devons prendre l'
ombre et enlever celle-ci ici. Nous disons donc passer la différence. Eh bien, ça devrait être correct. Donc, si celui-ci ici, nous déposons celui-ci, vous pouvez voir ici
qu'il y aura une lacune. Nous avons besoin de cet écart. Nous avons également besoin de ce camp de l'
autre côté ici. Je vais donc créer
un nouveau point ici. Va littéralement jusqu'à ce moment-là. Juste près quelque part. Fais-le, disons un beau fond. Remplissez-le de n'importe quelle
couleur, sans contour. Maintenant, nous sélectionnons l'ombre, puis nous ne devrions pas
sélectionner celle-ci et nous disons la différence de chemin. Maintenant, nous voyons à travers
la zone réelle. Celui-ci
est donc une zone pleine et celle-ci est ici les zones
caudées. Nous n'avons donc pas les
ombres dedans, sur notre chemin. Maintenant, nous allons
ajouter cette année de laboratoires, les plus bas ici
à la partie principale. Ensuite, nous allons ajouter ces parties à la zone d'ombre. J'espère que c'est logique. Donc, nous reprenons
le lapin et
ces laboratoires ici
et nous disons passer l'union. Maintenant, nous avons la même
couleur que vous pouvez le dire. Maintenant, nous allons
éliminer cela et j'espère
pouvoir les arracher. On y va. Et une fois que nous avons
craqué et que nous voulons maintenant que ces deux pièces fassent
partie de l'ombre, car ce sont des parties d'
ombre, nous pouvons dire passer Union. Et maintenant, ils se remplissent
littéralement dans l'endroit. Si nous voulons faire
une ombre supplémentaire, surtout ici sous
cette année et cette région. Mais parce qu'il est peut-être un peu plus
sombre là-bas
que partout ailleurs, parce que comme nous l'avons vu ici, cela pourrait paraître un peu
mieux, nous pouvons le faire. Donc, personne ne nous retient, mais nous n'avons besoin de toucher
aucune des lignes principales, aucune des principales mécaniques. Donc, ce que nous pouvons prendre, nous prenons ce point et nous
cherchons un bon point ici. Peut-être que nous allons faire ça comme
ça et peut-être aller
quelque part ici. Comme ça, du moins
pour le moment. Ce que nous pouvons maintenant faire,
c'est que nous pouvons essayer de
l'intégrer ici parce que la base du corps est
littéralement là-bas. Oh, on fait juste quelque chose
comme avant. Donc, je rends celui-ci noir. Je suppose que ça pourrait être joli. Yup. Je crois que je suis comme ça. Et je vais faire en sorte que cette zone ici ne
soit pas aussi dure. J'ai peut-être un
léger chevauchement. Je peux toujours me
déplacer dans les choses. Maintenant, j'ai
celui-là et celui-là. Et je veux l'intersection. Eh bien, non, je veux faire la différence. Je dois donc copier
ce contrôle D. Non, c'est mal. Nous devons annuler cela. Maintenant, nous devons prendre l'ombre, contrôler D l'ombre. Maintenant, il retient l'ombre à copier
ainsi que la petite pièce. Et ensuite, il va falloir
faire une intersection. Nous n'avons donc que l'
intersection et entre le bot pour
juste jeter un coup d'œil. Il semble y avoir quelque
chose de
bizarre là-bas. ne sais pas très bien ce qu'il y a à propos autres équipes que notre connexion
actuelle n'est pas 100% ici. Donc, en gros, je devrais être
capable de faire des bêtises ensemble. Il y a donc un
C de remplacement ou quelques pics. Je ne veux pas vraiment le voir. Je vais donc m'en débarrasser. Je vais m'en débarrasser. Et je m'en débarrasse sans doute que ai été trop proche. Ou peut-être que je vais
réinitialiser l'un d'entre eux. Ou en général, toutes
ces poignées ici, mais sauf celle-ci, c'est
peut-être nécessaire ici. Donc maintenant, je pourrais vouloir y aller et devoir mettre à jour
celui-ci un peu. Peut-être aurais-je dû avant de les
fusionner, peut-être que j'aurais dû faire une
autre étape à l'avance. Nous devons donc nous
débarrasser de ce point. Mais ce point a la forme
principale de notre corps. Nous ne voulons donc pas gâcher
la zone d'ombre réelle. Et nous avons probablement multiples possibilités
de contourner cette situation. Donc, tout d'abord, je veux me
débarrasser de celui-ci. Et il y a toujours ce
pic ici. Je ne sais pas vraiment à
quoi ça sert. Mais il semble qu'il y ait
plusieurs points à un endroit. J'ai donc essayé de
les fusionner tous ensemble. Ici, joignez des nœuds
au sein d'un segment. Mais il y a toujours quelque chose que
je ne comprends pas et nous devons comprendre de quoi il s'
agit et d'où il vient
littéralement. Le mieux, c'est
probablement pour le moment, il suffit de se débarrasser de cette pièce et voir si c'est le problème de l'ombre. Et ça ne ressemble pas à ça. Donc, l'ombre semble bien. C'est un peu nettoyé ici. Donc, peut-être que nous pourrons plus tard jouer avec
l'ombre si nécessaire. Je vais simplement fusionner
ces points ici. Joignez-vous aux sélections uniques. Et voilà, ces autres pièces
ne font pas partie du réel, ces pièces le sont, ces flèches
proviennent du corps principal parce qu'il n'y avait rien qui surgit
vraiment. C'est pourquoi. Peut-être que la prochaine fois que nous allons faire
quelque chose comme ça. Nous voudrions peut-être que ces
choses soient un peu différentes, mettre en place, disons. Donc, pour l'instant, nous allons simplement les
connecter ou simplement nous débarrasser
du contenu dont nous n'avons pas besoin. Comme vous pouvez le constater, il y a un problème avec la zone d'ombre
réelle. Nous pouvons donc essayer de nous allonger ici jusqu'à ce que nous atteignions le point
correspondant. Encore une fois, je vais me débarrasser
de celui-ci ici. C'est un peu, un peu horrible. Maintenez la touche Maj enfoncée
pour faire glisser une
nouvelle poignée et essayer de l'adapter le mieux possible. Nous n'en avons donc pas. Des points forts
erronés à de mauvaises positions ? C'est quelque chose que vous pourriez
surgir, peut-être rencontrer. Et nous ne pouvons pas faire beaucoup de gains qui acceptent d'
essayer de les éviter. En général, il y a peut-être un problème ici, c'est que
vous y voyez, donc quelque chose ne va pas
avec celui-ci ici. Je clique donc sur Alt
et j'appuie sur Contrôle et les
sélectionne et je vois si nous
pouvons nous débarrasser de ces flèches. La même chose de l'autre côté. Juste un peu de travail supplémentaire. Je ne voulais rien avoir. Mais c'est ce que c'est. Nous essayons donc de nous y habituer. Appuyez sur la touche Ctrl et
sélectionnez simplement les petites poignées. Zoomez à nouveau et voyez si nous pouvons tout nettoyer
autant que possible. C'est la même chose ici. Nous pourrions avoir une certaine distorsion
ici et frapper Alt. Cliquez sur Contrôle et voyez s'il y a des problèmes
avec les superpositions. Mais jusqu'à présent, ça a l'air bien. Il n'y a donc pas de problèmes avec ces parties. Juste l'autre côté
présentait un petit problème dans la zone réelle du corps ainsi que dans la
zone de l'ombre, mais c'est très bien. Rien de fantaisiste. Rien de ce que nous pouvons réellement gérer. Donc maintenant, nous allons
pouvoir remettre notre pièce d'ombre en
place et nous allons voir, d'
accord, le problème
vient de ce point, semble-t-il. Il y a donc quelque chose de
séparé là-bas. Nous pouvons donc essayer de
le remplir et de voir quel
pourrait être le problème. Et nous pouvons voir qu'il y a trois
points au-dessus de l'autre. Nous essayons donc à nouveau de
les fusionner si possible. On y va. Maintenant, il s'agit d'une
sélection commune et nous pouvons revenir là où
elle est censée être. Et nous allons
nettoyer un peu ça et il y a un accident vasculaire cérébral, on se débarrasse de l'AVC. Nous ne voulons pas cela. Nous pouvons maintenant réduire l'alpha à 50 % de plus. Nous avons donc encore une zone d'ombre et
ainsi de suite. La dernière chose est que nous
devons simplement nous assurer que cette ombre s'adapte
littéralement à cette ombre. Avant de le faire, je fusionne ces points au cas où il y aurait un tas d'
autres points ici. Alors peut-être allons-nous prendre la découpe et la lumière
pure ça un peu. La zone d'ombre
va donc s'adapter un peu plus, disons, ou un peu mieux. Il y a donc toujours
ces problèmes ici. Donc, peut-être que je peux juste le prendre bas et ça a l'air mieux. Nous n'avons donc plus besoin d'y
toucher. Et je voulais
faire la même chose pour l'autre côté ici. Donc, en gros, je me débarrasse littéralement
des autres problèmes et je me contente de mettre dans
une autre zone d'ombre. Fondamentalement de la même
façon que nous l'avions fait auparavant. Vous pouvez toujours aller
voir si nous venons d'arrondir celui-ci vers l'intérieur et peindre depuis ces coins. Donc, en gros, quand nous allons ici, je l'ai évoqué de haut en bas. Nous ajoutons simplement cette zone pour être une zone d'ombre et voir
si elle correspond bien, elle n'a pas l'air trop minable. Je vais peut-être parler un peu de ce point. Et maintenant, je veux que l'intersection P provienne
des zones d'ombre réelles. Alors peut-être que je vais aborder ce petit point ici vers l'extérieur. Ce n'est donc pas comme si on
commençait fortement à ce stade. Et maintenant, je vais prendre cette
zone et cette zone et dire,
je veux, eh bien, je dois d'
abord faire une copie de l'
ombre Control D. Sélectionnez ceci, puis nous
disons l'intersection de passe. Celui-ci devrait donc se
croiser à 100% sur place. Tout à cet effet
devrait être bon pour y aller. Celui-ci avait un Alpha de 50, donc nous allons mettre un
Alpha de 50 ici aussi. Maintenant, pourquoi faisons-nous tout cela ? Nous voulons gagner du temps. Parce que quand je teins ça maintenant, cette couleur de base, par
exemple, est bleue. Tout le reste, ainsi que toutes les ombres, vont également
être teintés en bleu. Et vous vous en souvenez ? Et si nous choisissons
celui-ci, tout est là. Il s'agit donc de notre première forme de
corps de base en
ce moment, que nous pouvons maintenant utiliser. En conserve à n'importe quel moment
et n'importe quel type de, mais nous aimons que les autres
amis sauvent ont littéralement besoin, vous savez, des oreilles. Nous allons les créer maintenant dans les prochaines vidéos. Ensuite, nous les
ramenons plus tard dans nos positions réelles.
20. #20 Les formes de corps récapitulatif: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, nous y
allons et joli, assez rapidement faire un récapitulatif. Depuis que j'ai perdu une partie du contenu
vidéo que j'ai créé, car le microphone
a été coupé en sourdine. Qui, pour quelque raison que ce soit. Je veux vous montrer
rapidement ce qui
va se passer
là-bas ou ce que je viens de faire. Tout d'abord, nous
avons trié tous les arrière-plans en plusieurs couches
ici et nous sommes capables, ou à haute voix, disons, activer et de
désactiver les couches courantes. Comme n'importe lequel d' entre eux, sauf
celui d'ici, qui est très rare. Mais nous avons également créé
celui-ci ici. Ce que nous avons également créé est
à l'intérieur de l'établi, nous ne faisions que créer quelques formes
principales, quelques idées principales. Et nous allons littéralement
créer une des
formes de corps comme celle combinée
avec celles-ci là-bas. Je viens de le faire pour
que ce soit,
je crois, ma forme rare maintenant, pas l'éruption que j'ai achetée, peut-être la forme super rare. Donc, quand je désactive
ça, ce n'est pas ça. Je tirais probablement
celui-ci dans le dossier légendaire
sans les plumes ici. Donc, c'est lui, vous le
savez déjà. Ce que je viens de créer, ce
sont des plumes comme étant des points forts
ici, rien de fantaisie. Vous pouvez simplement les découper, les découper et les copier
et coller du contenu. C'est ce que je viens de
créer en plus pour être mon calque légendaire. Je suis désolé pour ça. Si vous ne l'avez pas vraiment vu
, c'est juste, vous savez, nous allons littéralement créer une
forme de langue et mettre contenu en plumes sur peintres, comme nous
venons de le faire avec les zones d'ombre. Merci. Je viens de créer une forme
supplémentaire ici, qui est littéralement
la même forme que celle que nous avions faite auparavant, mais juste avec des
oreilles plus petites littéralement, quelques petites ombres et
le fond, donc rien d'autre. Pour la fin, je les ai tous placés sur la grille
réelle d'une année. seront donc tous au-dessus les uns des autres. suivant est que j'ai créé, j'ai
fait le tour mais un
super rare qui a comme d'autres
formes de plumes ici. Rien de fantaisiste. Quelques codons et quelques découpes. Et donc encore une fois, vous pouvez le faire et en créer plusieurs, plusieurs corps. J'ai aimé l'idée du crâne qui vient
de sortir de nulle part. Et nous pouvons toujours y aller et en créer encore plus. Donc, ici, je viens de tout
mettre ici sur cette zone comme je
viens de l'expliquer à l'avance. Donc, comme étant notre point d'accrochage, je
les découpais, bien sûr, hors de l'établi
et je les mettais dans la forme normale en général,
tout mon corps commun, tout mon corps commun, je viens de le mettre à jour.
petite zone donc ce n'est pas trop
effrayant là-bas. C'est comme une
forme de pingouin littéralement. Et plus tard, nous avons juste besoin d'
aller tout mettre à jour en conséquence. Je suis
désolée, mais fondamentalement, il suffit de copier
et d'ajouter du contenu supplémentaire. Si vous n'avez pas créé le hibou ici ou
les hiboux et le général ici, alors ce n'est rien de fantaisiste. En fait, vous n'avez pas
manqué quelque chose, bien
sûr, car les outils que nous utilisions
sont toujours les mêmes. Nous coupons les oreilles de l'ombre, puis
nous ajoutons les ombres ensemble et
nettoyons un peu ici
et là comme nous le faisons toujours. Les deux prochains, je l'
espère, seront tout
à fait
corrects. Une fois de plus, vous
avez ajusté plusieurs
copies du corps, comme je l'ai déjà montré dans la dernière vidéo pour
celle-ci. Encore une fois, ce que nous pouvons maintenant
commencer à travailler, c'est essentiellement toutes les autres
pièces comme nous le sommes maintenant, continuez à créer
plusieurs yeux avec plusieurs couleurs et peut-être dans un
cadre d'ambiance différent, je le dirais. Nous allons avoir des yeux rouges avec une humeur spécifique
et des trucs comme ça. Ou peut-être que nous avons juste
ces yeux jaunes. Nous avons ceux
qui vont être très ouverts à Reza comme
ceux-ci ici et ainsi de suite. Et c'est ce que
nous allons continuer. Peut-être que nous avons aussi quelque chose
était
toujours fermé, toujours
les yeux gauche et droit et ainsi de suite. Nous allons donc faire la même chose, peu la même chose, disons la tête haute comme
nous l'avons vu ici. Je suis désolée, mais pour le récapitulatif, vous
devriez avoir
assez de corps en ce moment. J'espère en avoir créé
cinq ou dix différents. Et c'est normal ou
avec cette base, un cadre, comme je viens de l'expliquer. Donc, si nous
disons, Hé, nous voulons avoir un hibou rouge que chaque
pièce va être louée en
gros ou par le cadre lui-même et
ainsi de suite. Nous pourrons donc utiliser plus tard d'
autres contenus ici.
21. #21 Nouveaux yeux: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, nous allons commencer à
créer des yeux. Et pour cela, nous allons
tout d'abord restructurer notre établi
actuel. Tout d'abord, les formes
du corps doivent être
au-dessus de l'arrière-plan réel. Je vais donc bien faire glisser
le corps au-dessus, mais pas à l'intérieur du Workbench. Nous devons donc nous assurer que cet indicateur vert est
littéralement entre eux. Nous avons donc obtenu les arrière-plans
et l'arrière-plan, qui est le dernier calque. Nous allons rester
avec la grille ci-dessus et le Workbench est
toujours au-dessus de tout. Cependant, les yeux doivent
être au-dessus du corps. Donc, ce que nous allons
faire et nous créons une nouvelle couche et
renommer celle-ci que je suis. Et il va être
créé au-dessus de cela. Je vais donc y aller
poser ça ci-dessous. Et dans ce cas, une mise en page, nous sommes autorisés à
travailler de tous nos yeux. Nous allons donc avoir
plusieurs modes comme
celui-ci ici est peut-être
sceptique, je ne sais pas. Peut-être pourrions-nous également faire différence entre la glace et les
différents scénarios. Et je veux que le sceptique
fasse partie des yeux, bien
sûr, non ? Nous allons donc avoir l'œil
gauche et l'œil droit. Et nous pouvons avoir
différents scénarios comme un scénario ouvert, car
un scénario ouvert est proche d'un,
un autre sceptique ne l'est
pas, et ainsi de suite. Et plus tard, nous devons simplement définir comment nous
voulons servir cela, comment nous voulons mettre en place les choses. Je vais prendre notre
établi, les yeux Control X, entrer dans un fichier sceptique et enregistrer le fichier, éditer, coller et placer. Nous avons donc celui-ci
maintenant à l'intérieur. Nous pouvons également obtenir le bec et peut-être créer
un gros dossier assez rapidement afin que nous puissions
réellement nous
débarrasser de l'établi
complètement parce que nous ne le faisons pas, je crois que nous en avons besoin
aussi. Nous allons donc créer un nouveau calque au-dessus
du calque actuel. C'est bon. Je vais
nommer ce bec. Et dans le bec, nous prenons tout ce qui
fait partie du bec. J'ai donc essayé de prendre de
gros morceaux d'une année. Nous devrons peut-être y aller
et en créer un nouveau. Je vais le
découper complètement et dire bec, je sélectionne le bec. Je vais aller
coller en place. Nous pouvons maintenant désactiver
et verrouiller l'établi. Et le bec doit
également être un compagnon tampon, peut être en dessous ou au-dessus de la base, les yeux. Cela n'a pas
vraiment d'importance. Maintenant, nous pouvons verrouiller les
parties du corps pour ne pas y toucher. Et nous pouvons dire, d'accord, quel que soit le corps avec lequel nous
voulons travailler, nous pouvons l'activer et le
désactiver ou mettre en évidence et D mettre en évidence cela. Je vais
tous les désactiver ou tous les activer. Il suffit de rendre visible n'importe qui, n'importe quel Leon , une
belle couche ici, selon ce que je veux travailler. Et maintenant, je peux
jouer avec les yeux, déverrouiller le bec pour
le moment aussi. Donc, ce que nous voulons, c'est
peut-être un œil qui littéralement
aussi ouvert que celui-ci ici. C'était peut-être un gros élève,
quelques petits reflets, bien
sûr une ombre au-dessus, ainsi que des couleurs
dégradées. Et comme nous sommes déjà
arrivés là-bas. J'ai donc dû bloquer ces sceptiques et
en créer de nouveaux. Je maintiens la barre de contrôle et de Maj, comme vous pouvez le constater dans un dossier
ou une structure verrouillé et invisible, je ne peux rien faire. J'en ajoute donc une nouvelle. Je viens de les nommer un ouvert parce que je ne
sais pas comment les nommer, moins pour le moment. Je fais donc une partie des
yeux pour l'ouvrir, rendre non verrouillé. Et maintenant, je peux essayer de voir, d'accord, qu'est-ce qu'une bonne taille ? Je ne sais pas. Mais peut-être que je vais le
faire en gros,
ça n'a pas l'air trop minable. Je peux peut-être réutiliser certaines
choses à titre d'exemple. Je peux réutiliser certains dégradés. Par exemple, nous avons eu ce jaune, ce dégradé ici. Nous pouvons absolument réutiliser cela sur toute la
taille de l'œil. Maintenant, je veux peut-être un grand élève, noir comme nous venons de le voir. Et j'ai juste besoin d'entrer
et de voir pourquoi ma couleur est comme si l'opacité est
baissée, comme vous pouvez le dire ici. Nous allons donc
augmenter l'opacité. Je veux voir si j'ai une possibilité d'
opacité ici. On y va. Il a l'air bien mieux. Nous pouvons maintenant dire, hé, où voulons-nous ce look i2, donc plus il
est à droite, il regarde vers la droite, le plus éloigné vers la gauche. Eh bien, le hibou
va regarder vers la gauche pour que nous puissions
jouer avec ça. Nous pouvons aussi dire, d'accord, que
nous voulons qu'ils se rassemblent tous les deux
comme directement centrés. C'est également possible. Nous allons donc simplement à notre outil Aligner. Et au lieu d'avoir une
page ici, nous allons passer au premier paramètre
sélectionné et dire, OK, faites
simplement en sorte que
les deux
soient littéralement au centre ou complètement centrés si nous voulons ou nous pouvons nettoyer un peu
l'établi. Parce que nous ne
voulons plus avoir le corps de l'établi du bateau
ici. Je veux donc toujours conserver
ce contenu ici. Ce que je fais, c'est que je nettoie
l'établi maintenant et que je me débarrasse de tout ce dont je n'ai
plus besoin de l'établi, qui va ressembler à toutes les oreilles et à tout
ça. J'ai essayé,
tout d'abord d'aller bloquer tout sauf l'établi
et de voir s'il reste
quelque chose,
c'est celui-là . Et donc tout cela dans l'
établi peut maintenant rester actif. Je fais simplement en sorte que
je puisse travailler avec que je débloque ici la couche des yeux
ouverts, ainsi que le
sceptique si nécessaire. Je peux maintenant continuer à travailler là-dessus. Donc, parce que maintenant je peux
récupérer des informations, prendre des idées à partir d'
images existantes et de choses comme ça, vous pouvez Google et ce genre de
choses. Nous allons voir que nous avons ces contours qui se produisent là-bas. On a eu des
grandes lignes là-bas. Et nous avons des grandes lignes ici, et nous avons obtenu des grandes lignes pour que
nous puissions utiliser ces informations. Par exemple, prenez
celui-ci ici est une aversion, la base de couleur et le
trait peignent littéralement, eh bien, d'abord, une couleur pleine
et peut-être pas rouge. Et nous avons juste besoin de
remplir ce que nous voulons vous
voir là-bas. Actuellement, c'est
comme, vous savez, quelque chose de bizarre se
passait ici. Donc parce que l'Alpha
est littéralement 0, je vais d'abord réduire
la taille du trait. On peut être un, ajouter un coup. Et maintenant, je vais remplir le remplissage
de peinture du trait. Ensuite, je prends le sélecteur de
couleurs et je
prends peut-être ces informations de base
au moins pour le moment. Plus tard, nous pourrons aller chercher plus de contenu
sur les réflexions. Nous pouvons être aussi créatifs
que sur les photos, comme faire des reflets
arrondis, ou nous pouvons simplement utiliser les mêmes réflexions que celles
que nous avions utilisées auparavant. Peut-être que je vais aller chercher ou juste jeter un coup d'oeil
dans la droite ici. Peut-être pourrions-nous également créer
d'autres bons contenus pour cela. Cependant, ce que je veux, c'est
peut-être mieux ou peut-être un reflet
plus important ici. Alors j'ai peint juste n. Peut-être que nous lissons ça. Ça n'a pas l'air trop beau. Je vais peut-être faire une
courbe un peu plus lisse ici, peut-être 40 et
voir à quoi elle ressemble. Peut-être comme ça. Il s'agit donc de lisser
les courbes et nous n'
avons pas trop de choses
bizarres qui se produisent, comme des rotations bizarres et des trucs. Et nous voyons simplement que
c'est vraiment approprié. Nos besoins vont en
faire un autre ici, peut-être juste littéralement juste un soi-disant peut-être un
autre ici. Je peux donc jouer avec eux. J'irais faire
quelque chose comme, comme ces dégradés
ici et peut-être prendre la couleur et réduire à, disons 50 % ou quelque chose comme ça. Ce n'est donc pas
trop écrasant. Et je peux faire la même chose à ceux-ci ou simplement
les garder tels qu'ils sont. En gros, ça n'a pas vraiment d'importance. Eh bien, du moins pas
pour moi, je dirais. Nous pouvons donc aller au
remplissage et jouer avec la densité de
la brillance et les points forts sont
probablement le remplissage réel ici a besoin d'un peu plus de puissance. Je vais donc
augmenter
complètement l'Alpha et
voir comment ça se passe. Si ça n'a pas l'air beau, je peux toujours aller changer
les choses. Donc, actuellement, je n'
aime pas celle-ci ici. On dirait que c'est une fracture. Je vais donc
les combiner un peu et ensuite essayer ne pas
avoir de formes de
contour bizarres. Il a donc l'air plutôt
lisse à la fin. Je peux probablement prendre ce point ici et peut-être réduire la puissance de ce côté ici. Ce n'est pas trop minable. On peut peut-être aussi mettre
une autre zone d'ombre, peut-être ici au centre. Ou nous allons prendre
celui-ci de l'autre côté. Nous pouvons faire pivoter et l'amener à une position où elle le
rend le plus prononcé. Peut-être. Si cela ne vous
plaît pas de cette façon, n'hésitez pas à
changer cela en fonction de leurs besoins. Peut-être que je veux faire
un peu de lumière sombre et en bas ici ou ici, cette zone médiane va fondamentalement faire la même chose que je l'ai fait auparavant avec celui-là. Donc je viens littéralement de peindre de toute façon et de le
lisser peut-être plus tard. Je ne suis donc pas sûr que bruit soit complètement reconnu, mais nous verrons, je vais d'abord
rendre celui-ci noir. Débarrassez-vous du contour
car vous n'en avez pas besoin. En fait, c'est un peu trop
lisse. Mais c'est bon, du
moins pour le moment. Je suppose. Nous pouvons également couper des choses ici et
là si nous n'en avons pas besoin. Et essayez d'être aussi
précis que nécessaire. Bien sûr, si vous avez besoin plus de points, double-cliquez
sur la ligne comme d'habitude et ajoutez-en un pour avoir plus de contrôle sur les
longueurs qui s'y trouvent. Si vous êtes satisfait de cela,
je suppose que je soulèverais
un autre point ici. Peut-être amenez-le un
peu plus vers l'intérieur. Il y a donc un peu plus
de contrôle sur le côté long. Et je n'
aime pas vraiment cette forme ici. Je vais donc régler
ça un peu. Ça a l'air mieux. Maintenant, je
vais mettre un dégradé, comme je l'ai dit, de l'intérieur
vers l'extérieur, comme ça. Et peut-être réduire l'alpha ou
simplement l'opacité en général de ce
coup ici, de ce remplissage en général. Donc, actuellement, il a comme un
dégradé comme celui-ci, mais nous pouvons quand même descendre
ici avec l'opacité. Nous n'avons donc pas une opacité de
pleine puissance. Je suppose que ça ne fonctionne pas. Nous pouvons toujours entrer et
changer à n'importe quel autre bien,
disons des choses bien ressenties. Alors peut-être que nous
allons utiliser Alpha ici et réduire un peu l'
alpha ici. Ce n'est donc pas comme
frapper trop fort. Disons. Peut-être certaines choses qui n'ont pas l'air
jolies, mais eh bien, vous avez l'idée une fois que
vous aurez testé cela
et que vous deviendrez
meilleur avec le temps, il suffit de tester les choses, voir à quoi elles ont l'air si elles
n'ont pas l'air à votre guise. Eh bien, pour réapprendre,
réapprendre, réutiliser les choses. Une fois que Randy a dit que
nous pouvons dupliquer l'œil et le mettre sur un
coin censé être. Pas tout à fait sûr. Il suffit de zoomer et de
jeter un coup d'œil, voir si ça vous plaît. Et si ça ne vous plaît pas, le hibou va regarder
vers la gauche. Vous pouvez aussi dire, d'accord, que
nous voudrions peut-être aller et le
faire paraître n'importe où. Comme, vous savez,
à gauche ou sur le côté, ou peut-être
avoir un aspect central. Très bien. Donc maintenant, nous avons un
autre que moi. Si nous le voulons, nous pouvons également placer une zone d'
ombre supplémentaire au-dessus de cela. Si lumineux ouvert ou
ces grands yeux ouverts. Encore une fois, ce que nous pouvons
également faire, c'est que
nous pouvons voir si nous avons besoin de descendre un peu ou si nous avons besoin
d'augmenter un peu. Tout cela est donc, encore
une fois, une décision de conception
que vous devez vous-même. Je ne peux vraiment pas vous
aider. Mais je crois que nous
allons peut-être entrer dans une zone d'ombre autour de
ces yeux ici. Ils peuvent donc, peut-être que
ce sera un élément fondamental dans
ce domaine parce que c'est
littéralement toujours un peu plus élevé. Je suis comme, comme nous pouvons le constater ici
, ici, cette zone va être plus haute, ce
sera une zone plus élevée. Et nous allons
voir ça littéralement partout à cause du bec, ça va aller
dehors. Même chose ici. Nous pouvons peut-être aller mettre de l'
ombre dans ce domaine,
peut-être peu de surbrillance, ou peut-être un changement rapide
à l'une ou l'autre chose. C'est essentiellement
tout pour les yeux. Nous pouvons créer des centaines d' yeux
différents. Vous
pouvez les rendre rouges. Petit, banque à différentes
couleurs bien sûr, et ainsi de suite. Nous gardons simplement les points forts, nous venons de changer les couleurs principales, mais c'est ce que nous appellerons
continuer à travailler dans les prochaines vidéos.
22. #22 Nouvelles couleurs d'yeux: Bienvenue dans le
cours et cette partie nous allons continuer à
travailler sur les yeux. Nous avons
donc actuellement les yeux ouverts et les yeux sceptiques. Et ce que nous pouvons faire,
c'est que nous pouvons
les créer assez rapidement et plusieurs
couleurs littéralement. Ce que je veux
faire, c'est que je veux réorganiser les yeux ouverts
juste un peu dans sa base. Donc parce que tous les yeux ouverts
auront la même pupille, le même éclairage,
la même ombrage, mais une base de couleur différente. Je veux donc diviser
le contenu. Je vais nommer
celui-ci, disons élève. Et tout
cela va être, vous savez, en tant que
fournisseur là-bas. Donc je veux que l'élève
fasse partie de l'ouverture, mais chaque
chose basée sur la caméra sera comme en dessous de ça
à l'intérieur ouvert par exemple, je vais en ajouter un nouveau. Je peux maintenant dire que ce sera un jaune avec y. Donc, un jaune, je suis littéralement, donc on a un œil ouvert
et une teinte jaune. Mais en dessous de l'élève, l'élève doit
être au-dessus du jaune. Et maintenant, nous devons les
diviser et
les trier comme ils devraient être. Et donc nous ne touchons plus la pupille à l'intérieur des yeux ouverts, puisque nous avons littéralement fini, c'est que nous les rechargions
plus tard si nécessaire. Si nous avons peut-être quelque chose de
spécifique là-bas. Plus tard, pour les yeux, on
va peut-être diviser les choses aussi en commun ou rare, légendaire et super rare. Donc pour le moment, nous
voulons avoir le contenu jaune du I,
comme
les deux côtés Littéralement, je vais appuyer sur
Control X, sortir le pouce, appuyer sur le jaune
et aller les coller en place. Ils sont donc maintenant ce
qu'ils étaient censés être ? Eh bien, ce sera de l'espoir, non ? Je vais le
bloquer pendant une seconde. Et ces pièces ici, elles doivent toutes
être au-dessus de tout ça. J'ai donc essayé de les sélectionner tous, ce qui ne devrait pas être difficile car tout le reste est bloqué. Je vais également toucher
Control X ici. Assurez-vous que j'ai tout obtenu. Sélectionnez l'élève et dites-le, il joue de la pâte en place. Maintenant, désactivez ou réactivez le jaune, je
peux maintenant dire, OK, tout reste,
mais l'élève et tout le contenu
de l'autre calque resteront tels quels. Maintenant, le fait amusant
va se produire. Nous pouvons maintenant dupliquer
le jaune et changer simplement dégradé réel ainsi que
les couleurs réelles
pour qu'elles soient comme le violet, le
rouge, le jaune, le vert, ce que
nous plaçons contrairement à bien sûr. C'est donc ce que nous sommes en mesure de
réutiliser en
ce moment. Et une fois les
dégradés baissés, nous pourrons également les réutiliser plus tard pour tous les autres, car l'autre, les yeux
sceptiques peuvent
être rouges et verts. Nous pouvons également créer quelque chose de
légendaire où l'un est violet et un autre est peut-être vert ou jaune
ou quelque chose du genre. C'est peut-être un peu bizarre, mais c'est peut-être
quelque chose de spécial. Et disons, donc pour cela, j'ai débloqué le jaune
et je vais dupliquer ça. Nous allons donc à dupliquer le calque et je bloque le calque jaune
pour ne pas y toucher. Et disons que je vais
renommer celle-ci en rouge. Il va falloir refaire ça. Je veux que ça reste trié. N'oubliez pas d'épargner souvent
entre les deux. Ce que nous devons maintenant faire, c'est simplement aller sélectionner ces yeux, ou l'un de ces yeux
sélectionnables. Et nous pouvons avoir comme ces trois points d'ancrage comme nous le savons. Nous pouvons donc maintenant le faire, c'est que nous pouvons
simplement sélectionner l'un d'entre eux, aller à notre remplissage et à notre contour, et simplement aller changer
la couleur réelle de ceux-ci. Peut-être être quelque part ici. Nous pouvons faire la même chose
aux autres. Il suffit de basculer et de
voir comment ça se passe. La dernière pièce va
être celle-ci ici. Il va aussi être plus sombre. Peut-être qu'on en trouve un bon. Nous avons également besoin que
les grandes lignes soient différentes. Nous allons donc à la peinture réelle
et prenons un,
peut-être un sélecteur de couleurs et choisissons peut-être quelque part
ici tout en haut. Mais c'était littéralement faux. Nous essayons donc de nouveau. Nous voulons changer le trait
réel, peindre. Prenez la pipette
et réessayez. On y va. Et maintenant, nous l'avons eu. Maintenant, nous avons littéralement ce
que j'ai fait. Si nous voulons apporter des changements,
comme par exemple façon dont nous voulons qu'ils soient, disons un peu différents. Nous pouvons également prendre le bas et lui donner n'importe quelle autre teinte. Comme vous pouvez le constater, nous
pouvons jouer avec des centaines de possibilités
différentes. Nous pourrions même mettre en place
un arc-en-ciel. Une fois les données terminées, nous sommes satisfaits du résultat. Nous pouvons simplement copier cela de
l'autre côté ou simplement, vous savez, placer le dégradé et les mêmes paramètres ici. Le plus simple, c'est que nous
prenons simplement le dégradé comme celui-ci. Et maintenant, nous allons
passer au coup,
prendre la couleur ou la pipette et juste faire une pipette celui-là. Et c'est bon d'y aller. Puisque nous avons tous les
dégradés ici dans la liste, nous pouvons les réutiliser facilement pour n'importe quel autre regard
plus tard. La dernière étape,
c'est que nous avons juste sécurité que
nous sommes réellement nécessaires pour sauver cela. Mais il y a quelque chose de
louche ici. Voyons donc rapidement
pourquoi cela va se produire, pourquoi l'ombre
va être un peu éteinte. Comme nous le savons, cela fait partie de l'élève. Lorsque nous le désactivons,
il n'est plus là. De plus, il
semble qu'il se passe quelque chose d'autre ici, ce que je n'ai pas vu auparavant, et nous ne voyons pas cela
là-bas aussi. Alors pourquoi il se passe quelque chose de
jaune ? Eh bien, c'est parce qu'il y a
quelque chose de jaune en dessous. Encore une fois, si nous désactivons cela, nous allons voir maintenant, euh, la pipette ici, elle a laissé tomber non seulement la couleur, elle a chuté comme un trait
sur le trait ici. Et ici, ils ne sont pas littéralement remplis à ce stade. Donc, ce que nous allons faire, c'est
que nous déverrouillons ce rouge. Très vite. Je le sélectionne en premier. Je veux voir ce que
les peintres de AVC, et comme vous pouvez le constater, c'est aussi
un dégradé. Et nous ne voulons pas
avoir un dégradé qui veut avoir une couleur complète. Encore une fois, si je le veux, je peux sélectionner cette
couleur ici. Je veux vous voir, c'est 100%, ils remplissent
un autre dégradé de couleur, même s'il est possible pour
vous de mettre en œuvre cela. Maintenant, nous revenons ici, désactivons ou réactivons cela. Maintenant, nous pouvons voir l'élève que
tout est comme il se doit. De plus, les ombres sont
maintenant comme elles devraient l'être. Donc, rien de fantaisiste et
rien de mal à ça. Nous pouvons maintenant continuer avec cela. Nous pouvons maintenant créer dix couleurs différentes à
titre d'exemple pour les yeux, ou peut-être cinq. Cependant, pour ce que vous voulez, je vais
sauter ce processus parce que je crois que vous l'avez
maintenant. Il suffit donc de dupliquer cela et de créer dix couleurs
différentes juste pour ces configurations ouvertes ou peut-être
rondes ici.
23. #23 Plus de mises à jour pour les yeux: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, je veux juste vous
montrer un petit
problème avec mon risque vous
arriver lorsque vous créez ou travaillez
avec ces dégradés. Ce que j'ai fait, c'est que je n'ai fait
que
copier et coller différents ici. Maintenant, j'en ai un noir. J'en ai littéralement des
blancs ou des gris. J'ai les yeux violets, les yeux verts, tige
bleue et bien sûr
les yeux jaunes. Mais si, supposons que vous allez dupliquer
ce jaune. Je vais donc essayer ça. Dupliquez ceci. Et je vais en
faire un bleu, ou disons un bébé bleu. Je peux le faire. Bleu bébé, il suffit de renommer
le calque pour savoir, quoi s'agit-il ? Et quand vous allez maintenant
sélectionner ce bleu bébé, je le déverrouille ici. J'aime aussi le
violet au cas où. Et je le sélectionne et je
veux changer maintenant cette zone ou cette partie réelle
ici pour faire partie
du baby blue littéralement,
vous allez
voir des choses bizarres se produire. Par exemple, il
lit actuellement l'entrée grise au lieu de n'importe quelle nouvelle entrée que
je veux créer. Donc, tout d'abord, je
dois maintenant mettre la saturation nette pour voir quel pourrait ou pourrait être le
problème. Donc c'est littéralement pris, je viens de ces remplissages ici, ça va prendre
une mauvaise entrée. Maintenant, je vais faire
la même chose ici. Vous pouvez voir que la saturation
est plutôt bonne. Alors, quand je change
celui-ci ici
, tout
semble être correct. Je vais faire la même chose ici. Peut-être que je vais prendre
la première partie de l'année, faire un peu plus *****. Nous avons donc un peu
plus de contraste. Peut-être, peut-être comme ça. Je dois prendre cette
couleur de contraste maintenant et je la
copierais contrôle c. Et
maintenant je vais à la peinture de trait. Et comme vous pouvez le constater, ce sélecteur de couleurs ici, cette palette de couleurs ne
change pas, elle ne se met pas à jour. Ce que je fais, c'est que je sélectionne autre
chose ici et je
sélectionne à nouveau la même chose. Et maintenant, j'ai mis à jour
cette couleur là-bas, et maintenant je peux transmettre
cette information. Maintenant, je vais faire la même
chose pour l'autre côté. Je vais remplir et maintenant je sélectionne
ce nouveau remplissage là-bas. Et je peux voir maintenant que ce gris a
maintenant des recharges et
le jaune a recharges et je ne sais pas pourquoi et nous allons y jeter un coup d'œil dans une seconde et qui est
réellement affecté par cela. Je dois donc maintenant
remplir ou changer la peinture de trait ici
ainsi que la couleur que je
viens de copier. Donc, actuellement, vous
pouvez voir qu'il est gris et personne ne sait pourquoi c'est le cas. Je peux donc aussi revenir
ici et sélectionner ce bleu réel. Maintenant, j'en ai un autre qui va encore être aussi bleu
surligné. Nous allons donc examiner qui va être touché par cela. Encore une fois, pour la peinture aux traits, je veux changer
le peintre de contour à la valeur réelle ici. Mais encore une fois, dans cette
liste, nous pouvons voir qu'il y a
trois jaunes maintenant, il devrait y en avoir quatre et il y un autre qui le
ferait auparavant. Alors, comment ça se passe, pourquoi ? J'ai copié à partir de
ce calque jaune. Et si je le cache maintenant, vous pouvez
voir que ce
calque jaune a également un
œil bleu ici. Je verrouille le bébé bleu au
cas où et déverrouille le jaune. Vous pouvez voir que celui-ci utilise
maintenant le mauvais réglage. Nous devons nous assurer que
cela utilise cette teinte jaune. Et donc vous pouvez voir maintenant, on dirait que
tout est en ordre. Plus tard, ces chiffres
vont augmenter. Nous avons quatre fois ce dégradé y parce que nous
avons l'autre paire d'oreilles, une paire d'yeux aussi. Il se peut donc que nous ayons besoin d'entrer
et de modifier ou, vous savez, simplement réutiliser les dégradés puisque nous les avons déjà, nous n'avons pas besoin de mettre à jour le contenu en conséquence ou même pas besoin de
copier. et collez. Nous devons simplement nous assurer que ces codes couleur
seront plus tard adaptés aux environs. Donc, à la fin, je vais maintenant avoir du jaune. Je vais verrouiller
le jaune juste au cas où je ne commettrais aucune erreur. Nous avons le bébé bleu,
le rouge, le bleu, le vert, la pompe
ou les gris ? Un noir. Peut-être. Je ne sais pas. Il fait peut-être un peu trop sombre. Et c'est au total
12345678. J'ai donc un total
de huit couleurs. Je ne compte pas la
fin de l'élève parce que c'est, vous savez, c'est ce qu'elle est, c' est juste à propos de l'élève. Voici donc les
couleurs réelles ici, du noir au jaune. Et si vous voulez en ajouter
plus que vous
n'êtes absolument capable
et libre de le faire. Maintenant, nous avons plusieurs
yeux avec plusieurs couleurs. Pas vraiment rares et rares, mais le rail ou un rail
légendaire, ou peut-être, vous savez,
retournez des oculaires. Donc peut-être avec deux couleurs mixtes où je veux comme jaune
et une autre est violette ou verte et l'autre
rouge, quelque chose comme ça. Ce dont nous avons besoin maintenant pour
créer ces multiples autres formes d'yeux
différentes avec d'autres pupilles et autres
choses comme ça. Peut-être du côté
sceptique. Donc, si je cache
tout ce qui est ouvert et que je
prends le sceptique, vous verrez ici
une différence en termes égalité, de forme et d'autres choses. Et ce que nous pouvons aussi faire
plus tard, nous pouvons mélanger le sceptique comme si
un côté est sceptique, un a un ouvert que j'aime super
sceptique envers Laura. Et littéralement,
comment faire cela ? Eh bien, tout d'abord, je ne
veux pas jeter celle-ci, mais je dois d'abord régler les
choses, comme tous les
reflets, les ombres et la pupille ainsi que
peut-être ce sourcil, ça va rester.
partout, la même chose. Pour ce faire, nous
devons d'abord déchirer les pièces et, par exemple, peut-être du côté gauche
et qu'un écrivain ou peut-être un sceptique est toujours un côté comme celui-ci, un côté comme ça. Peut-être que nous allons en
avoir un qui ne l'est pas, c'est plutôt comme un
tapis, pas un sceptique. Je vais peut-être le renommer pour être fou d'abord. C'est donc comme un look mat et je duplique maintenant celui-ci. Je l'ai appelé sceptique. Donc c'est essentiellement un mélange de Bose, skip sceptique sont sceptiques. Donc, le fou,
encore une , je ne
veux pas que ça soit fou, c'est sceptique. Les deux ont donc toujours
la même chose. Je cache donc le sceptique
pour le moment. Je sais que je peux cacher
les calculs pour le moment, mais le sceptique va
maintenant devenir,
disons, un autre œil
de ce côté-ci ici. Donc, dans ce but
ou dans ce but, je sélectionne simplement cette IA
maintenant parce que j'ai fait une copie à l'intérieur de ce calcul afin de
pouvoir l'afficher à tout moment. Et maintenant, je vais entrer dans la pièce ouverte jaune ici. Je cache celui-ci et je rends les autres
littéralement invisibles, donc je n'ai aucun
problème avec ça. Je ne prends que des trucs d'ici. Je veux voir l'élève. Vous pouvez maintenant voir qu'il
s'agit littéralement scénarios différents
et de paramètres différents. Nous devons donc nous
assurer que
les yeux sceptiques seront peut-être un peu baissés. Il se peut donc qu'il y ait plus de correspondance avec la base réelle
d'un œil et peut-être devrions-nous aller à l'échelle et les
positionner en conséquence. Donc, je, car le sceptique
pourrait avoir besoin d'avoir un cadre
différent ou spécial
ou peut-être une autre forme. Mais pour le moment, il suffit de le
prendre et d'en faire une copie. Je vais juste, vous savez, faire un contrôle de copie C.
Maintenant, nous pouvons le verrouiller à nouveau et verrouiller l'élève ou cacher l'élève
pour le moment. Va voir le sceptique. Et maintenant, nous allons
dire que nous
voulons modifier, coller en place. Nous sommes donc devenus comme
un ouvert et pas si ouvert. Et maintenant, nous pouvons concevoir
littéralement en se
basant sur ces informations que nous
avons obtenues du côté sceptique. Nous avons donc un peu la même taille d'élève. Nous sommes arrivés de ce côté de l'ici. Je vais ouvrir assez
rapidement les groupes,
donc je les dissocie et je
prends tout ce que je pense, qui est forcément comme des
points forts de l'élève et ainsi de suite. Et Contrôlez D pour dupliquer
et simplement l'amener et voir si nous pouvons en
faire quelque chose. Et comme vous pouvez le
constater, cela ne correspond pas vraiment. Alors peut-être que je vais faire un peu
serrer
celle-ci ici, donc elle correspond un peu les deux directions de
l'œil. Peut-être devrais-je les
refaçonner ou
les remodeler ici un peu, peut-être le rendre un peu
plus grand ou plus petit. Donc, ça correspond un peu au total. Toujours sur le côté gauche ici, je pourrais vouloir utiliser
la même
couleur de cadre pour celui-ci. Je peux donc opter pour la
peinture aux traits à ce stade et juste choisir la pipette
et l'obtenir à partir de là. Peut-être que cela
nous aide un peu plus, disons original
ou plus original. Je ne suis pas tout à fait sûr de cela, mais peut-être que si je sélectionne ceci et que ce n'est pas celui là, mais l'élève lui-même, peut-être allons-nous les
arranger un peu pour que les élèves soient plus nombreux à au centre mais
légèrement à gauche. Je vais donc juste emmener
l'élève ici. Et comme nous avons un changement latéral à
droite ici aussi, et peut-être prendre le point culminant et nous amène un peu
de côté ici aussi. Il est donc peut-être plus adapté à
ce qui devrait correspondre la taille du contour de
la peinture de contour réelle. Et à l'heure actuelle, nous avons un
millimètre sur celui-ci, mais nous n'avons pas
la limite ici. Je pourrais donc augmenter
cela à ce stade ou diminuer de l'autre côté ou l'un ou l'autre devrait fonctionner. C'est l'ombre
qui
doit maintenant correspondre un peu plus. Et nous voudrions peut-être
aller utiliser la même chose ici et l' oreille
interne à l'
intérieur si nous le voulons. Et pour ce faire, comme vous le savez, nous créons simplement une chose, mettre cela comme une
forme de lune là-bas. Nous pourrions également aller dans l'autre œil et copier
celui-ci partout. Le meilleur ou le plus facile
, c'est que nous
créons une forme
semblable à une lune ici. Déplacez-vous, voyez où nous devons aller et où
nous devons être. Dossier complet, complet. zone. Je suis combiné à cela dès
le départ. Nous devons maintenant le faire correspondre. Nous devons donc faire
en sorte que tout corresponde à la
position et au contenu. Réduisez également la longueur et la taille des différentes poignées ici. Il s'agit donc de la poignée
intérieure. Je vais peut-être m'en servir ici. Celui-ci doit être un
peu plus aplati ou
aplati et il faut un peu plus
bas. J'ai donc appuyé ou maintenu Shift
et j'en fais sortir parce que
celui-ci en
a un assez long et qu'il n'est pas cassé. Alors peut-être devons-nous nous débarrasser de certaines pièces ici et là, ou peut-être
casser certaines formes. Peut-être plus tôt, peut-être plus tard. J'ai essayé de l'adapter le mieux
possible et de le faire vider au moins pour le moment
et de me débarrasser du contour. Vous allez voir ici que nous avons une forme circulaire, semble-t-il. Ou peut-être, vous savez, nous avons eu beaucoup de pente
droite. Donc, fondamentalement, ce que nous
pouvons faire, c'est aussi un dégradé ici. Nous allons donc remplir le dégradé,
puis nous choisissons celui que nous avons probablement
sélectionné, ou nous venons de sélectionner et, vous savez, peut-être le remplir
comme il est visible là-bas. Nous pouvons également prendre cela et nous
amène un peu de chemin. Ce n'est donc pas comme s'il ne se passait littéralement pas trop
sur le corps. Vous aurez l'idée. Une fois de plus, nous avons essayé de
s'adapter à tous les contenus réels. Vous allez peut-être faire glisser
une nouvelle poignée ici. Peut-être réduire un peu la taille
de cette Hendra pour qu'elle ne soit pas
trop bouleversée à ce stade. Peut être réduire ici de ce côté, et peut-être prendre la poignée
d'ici et optimiser au moins un peu
cette petite surface. Il a donc l'
air de l'autre côté. Si vous êtes
satisfait du résultat
gratuitement pour économiser et pour ce genre de
choses, je pourrais utiliser un point culminant supplémentaire de la part des autres élèves. J'y vais donc assez vite. Et je dois m'assurer pouvoir copier cela
à partir de ces points spécifiques. Donc, pour le moment, je
prends juste des marchandises, je ne peux pas copier. Maintenant, je le bloque
à nouveau et, ou je me cache, vais à nouveau sceptique
et je fais une pâte. Et j'ai peut-être besoin d'
y aller et, vous savez, jouer avec les données, peut-être de faire pivoter ça un
peu ici et là. Donc, il commence littéralement à correspondre au design que je pourrais
vouloir choisir à ce stade. C'est donc quelque chose que nous devons, vous savez, tout le monde
doit remplir. Vous devez répondre à
notre besoin de vous voir. D'où voulez-vous que les
points forts viennent ? Comment, quelle profondeur
voulez-vous la zone d'ombre, quelle est la hauteur ou la densité souhaitée, la zone d'
ombre, etc. Je n'aime donc pas ça. J'irais
essayer de l'optimiser
un peu ici et là. Mais c'
est toujours le cas. Cela peut arriver assez souvent parce que nous
savons peut-être ou non ce que nous voulons ici. Et donc peut-être que je
vais réduire un peu
l'ombre réelle dans les
paroisses. Nous pouvons donc, et nous devons
jouer avec toutes les formes
jusqu'à ce que nous soyons satisfaits du résultat et que le
design soit comme il se doit. C'est un peu sortant et je n'aime pas vraiment ce point
culminant ici à ce stade. D'habitude, je le
mettrais peut-être l'autre côté comme
avant. Alors peut-être que je l'ai simplement retourné et vois ce qui se passe
si je le mets là. Et peut-être que je me débarrasse aussi de cette
pièce d'ombre intérieure ici en général. Donc, peut-être, ce
n'est peut-être pas aussi bon que je le
pensais à l'avance, ou peut-être que je vais pouvoir agrandir cette
forme ici. Mais je ne pense pas
avoir besoin de celui-ci en général. Puisque mon
autre œil est
ici est probablement un peu
mieux dans la configuration. Je vais peut-être prendre le morceau d'
élève des autres. Je suis comme à partir d'ici, la configuration
complète des élèves. Je vais faire une
copie assez rapidement. Et il suffit de prendre le
réglage complet d'un côté, copiez-le partout. Bloquez encore une fois, entrez
en sceptique, affichez, peut-être débarrassez-vous de toutes
ces pièces pour le moment et collez-les d'
abord en place et voyez à quoi ça ressemble. J'ai probablement juste
besoin de réduire. Taille, mais ça a
l'air un
peu effrayant et c'est ce que je ne veux pas vraiment. Donc, peut-être que j'ai besoin de l'
obtenir un peu, au moins un peu plus petit. Et peut-être que ce point culminant
doit être ailleurs. J'ai donc juste besoin de
jouer avec ça et de voir ce qui va se passer et
à quoi cela
pourrait-il ressembler ? C'est un peu sceptique. Ce qui a encore des problèmes. Il semble que ça regarde Halloween. Peut-être que je dois le faire. Et peut-être que c'est peut-être un
peu plus à droite. C'est un peu proche, je suppose. Contrôlez D pour copier celui-ci ici. Comme ça. Je ne sais pas si je veux le
garder ainsi, mais je crois que c'est très proche. Je peux donc toujours aller tester
les choses. Pas tout à fait sûr. Je vais peut-être
avoir une meilleure idée pour ça plus tard. Il peut donc ne pas paraître aussi
effrayant qu'actuellement. Peut-être que ça va le faire. Peut-être devrais-je me rétrécir
un peu sur le côté, donc celle-ci est un peu plus grande. Donc, peut-être devrait-on le
surdimensionner un peu. Pas tout à fait sûr. Mais vous comprenez l'idée. Alors rendez-le
aussi beau que possible. Je suppose que je vais devoir
le faire baisser un peu. Il faut peut-être avoir la même taille et peut-être un peu à gauche. Et peut-être avez-vous besoin d'avoir ces globes oculaires dans
le même cadre. Je dirais, oui, pourquoi pas ? Je le garde comme il est pour le
moment ou peut-être plus tard que
vous voulez mettre des yeux de chat
ou tout autre type d'yeux, jouer avec
ce fédéral, voir s'ils travaillent pour vous. Si le regard sceptique dans ce cas particulier va vous
aider ou non. Et si vous le trouvez pour qu'
il fonctionne bien , nous pouvons également mettre
les choses en place. Les tapis, peut-être que vous
allez le voir, nous allons poser les Med en bas
ici assez rapidement aussi. Je déverrouille les yeux du tapis. Il y a deux groupes, faites-les
tomber. Ils correspondent donc littéralement. Et bien, il semble que j'ai juste
besoin de les mettre un peu à l'échelle. Donc je vais faire un
peu de mise
à l'échelle et peut-être que vous allez mettre à l'échelle
celle-ci un peu aussi. Ils sont donc littéralement
au-dessus les uns des autres parce que j'ai serré
celui-ci ici un peu ensemble. Je pense qu'à ce stade,
il y a une bonne forme. Maintenant, je dois prendre les
contours et les agrandir, comme un millimètre
ou quoi que ce soit. Je vais donc au style de trait et je
fais jusqu'à un millimètre. Et je veux également choisir la
bonne couleur à ce stade. Je retourne donc à la peinture de contour et choisis ceci pour le contour afin qu'il corresponde et même
ici, style de trait. Eh bien, je dois y aller doubler. Cool. C'était mal. Je vais défaire ça. Je dois sélectionner celui-ci, passer au style de trait. Ou en fait, nous devons
double-cliquer parce que nous devons ouvrir la zone réelle. Et maintenant, celui-ci a aussi
, encore une fois, la mauvaise couleur. J'ai donc besoin d'aller et de choisir la
couleur assez rapidement cette
couleur de contour là-dessus mieux. Maintenant, je peux encore verrouiller le tapis. Les maths le
regardent plus mat maintenant. C'est bien. Maintenant, je peux aller de l'avant et voir, est-ce que je veux travailler
sur les sceptiques ou est-ce que je veux travailler sur
les tapis,
comme vous pouvez le dire, il n'y a
presque aucune différence. C'est plutôt sympa. Nous allons pouvoir continuer à
travailler sur les autres pièces. Je double-clique encore une fois, je quitte les groupes
sélectionnés. Si je suis dans un, il suffit de double-cliquer
quelque part à l'extérieur et vous êtes prêt à y aller. N'oubliez pas d'épargner souvent. Donc, vous
ne perdez rien. Cliquez sur Control S pour une
sauvegarde rapide si vous le souhaitez. Et c'est
plutôt un bon pas. La prochaine étape que nous allons
tendre tous les yeux mat dans les couleurs correspondantes sont
celles que nous avons déjà.
24. #24 Yeux ennuyés: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, nous
allons
créer une autre forme d'
œil ici,
peut-être une forme plate qui
va ressembler à une
planche ou quelque chose comme ça , et peut-être
que nous le faisons telle sorte que nous
regardons le à gauche ou à droite. Nous pouvons littéralement réutiliser
le contenu ici. Nous venons d'en créer de nouveaux. Je vais donc aller
dans les allées, la couche des
yeux ici, cliquer avec le bouton droit de la souris et
créer un nouveau calque. Nous ajoutons donc simplement une nouvelle couche et nous allons peut-être
dire quelque chose comme un tableau. Nous voulons donc faire
en sorte qu'il fasse partie ou en fait un
fournisseur de i. Nous pouvons donc jouer
avec ces choses. Ce que nous pouvons maintenant
prendre, c'est l'inflammation. Nous venons de trouver ou de trouver déjà, ou peut-être que nous utilisons simplement
une demi-sphère comme exemple. Donc, ce que nous pouvons prendre
maintenant, c'est que nous le faisons comme
ça et que nous coupons l'
œil en plusieurs morceaux. Par exemple, ce sera le globe oculaire
et celui-ci
sera comme notre
forme réelle là-bas. Je me débarrasse de la
forme en général. Ensuite, nous devrions être en mesure de faire ce 1,5 par celui-ci ici. Alors, comment pourrions-nous faire cela ? Nous sélectionnons d'abord ce 1, passez et disons la différence. Nous allons donc obtenir
automatiquement un œil ou des goûts, comme une
forme basique des yeux ici. Si nous le voulons, nous pouvons juste, au moins pour le moment, lui donner une sorte
de couleur pour le moment. On voit donc, d'accord, tout
va bien et dandy. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est plutôt que le
point central ici, nous voulons encore une fois opter pour nous voulons encore une fois opter pour un dégradé. Et puis nous allons
entrer ici dans la liste et prendre, disons celui que
nous avons déjà. Donc, dans ce cas, nous pouvons
également maintenant un dessin, ou disons créer la couleur
réelle de la peinture de contour. Donc, nous le
choisissons littéralement ici en haut. Et puis la dernière
étape est simplement mise dans n'importe quelle forme ronde, juste vide pour l'élève. Et nous pouvons le faire
regarder vers la gauche, vers la droite, vers le haut ou vers le bas. On peut même couper ça. Nous pourrions aussi le
faire ressembler de cette façon. Nous pouvons le faire ressembler de cette façon. Nous pouvons le faire regarder vers la
gauche ou encore une fois vers la mariée. Et selon la taille ou la taille de
ces élèves, plus ils auront
l'air différents. Nous devons donc définir et décider la taille
que nous
voudrions ici. Donc, si nous voulons dire, d'accord, nous créons deux fois la même chose. Je suis littéralement, alors nous pouvons transmettre
tous les faits saillants nécessaires
et tout ce qui est basé sur cela. Ainsi, à titre d'exemple, nous devons créer quelques
points forts
car il s' agit de
couleurs blanches ici. Je vais
redupliquer ça et voir si
c'est trop énorme. Peut-être devons-nous y aller et rendre
celui-ci un peu plus petit. Et nous pouvons donc, à cette fin, peut-être aussi en faire une seconde, rendre celle-ci un peu
plus petite ici aussi. Ce n'est donc pas une intensité trop
élevée. Une fois de plus, si cela
ne ressemble pas vraiment à ce que vous voulez ou à quoi cela
pourrait ressembler au total, nous pouvons toujours apporter nos propres changements à
tout ce dont nous avons besoin. Tout d'abord, je veux aller de
l'avant assez vite et voir où se trouvent le bas
des yeux du tapis. Et donc je devrai peut-être
aller pour le conseil d'administration. Comme une forme complète ici. Peut-être qu'il suffit de le faire
tomber une fois un peu. Il s'adapte donc littéralement au domaine réel ou au design
de base ici. Et comme littéralement
les positions. Donc, lorsque la lumière
vient de la droite
, nous allons bien sûr avoir quelques points forts là-bas. Nous pouvons également créer
un autre
ombrage de surbrillance là-bas, par exemple. Donc, nous ne faisons que
peindre n'importe quoi. Si nous voulons simplement peindre
n'importe quoi, par exemple, nous faisons un cisaillement un peu plus rond
et peut-être comme ça. Et on va
littéralement faire la même chose. Nous créons simplement une sorte de
mise en évidence dans ce cas. Peut-être en sortir
un peu, donc ce n'est pas trop, trop surligné en fait. Et si nécessaire, nous pouvons double-cliquer et
créer plusieurs formes ici. Encore une fois,
mettez plus de détails dans ces formes si nous le voulons. Si vous ne voulez pas voir
le point culminant ici, mais que vous voulez le
mettre ailleurs, hésitez pas à le faire. Je vais peut-être devoir me
débrouiller un peu ici. Peut-être que cela ne correspond pas à
une conception en pourcentage
de nous. Peut-être que c'est là
une position où peu de lumière
va apparaître. Encore une fois, nous avons juste
besoin de regarder ça. Nous pourrions même aller faire cette zone brillante
de bas en haut. Il pourrait donc paraître un peu
plus de rondes à ce stade. Au lieu d'utiliser ces
pièces ici, je m'en débarrasse et je
les essaie. Donc, je viens de me rattraper. Rotation complète
là-bas, peut-être comme ça. Maintenant, j'ai juste besoin de
réparer ou d'
adapter réellement le contenu réel. Peut-être réduire certaines
choses ici et peut-être faire en sorte qu'elles soient de
toute façon utiles. Je vais le faire baisser
un peu, donc
ce n'est pas trop ombragé. Dans les
coins réels, là-bas. Nous regardons de très
loin et voyons si c'est
quelque chose de beau ou de quelque chose avec lequel
nous pouvons travailler. Nous pouvons aussi aller chercher un peu
plus d'ombrage dans l'élève, ou peut-être ici à l'extérieur. Encore une fois, c'est quelque chose que nous
pouvons décider plus ou moins plus tard si nous
le
voulons ou nous pouvons également mettre des nuances supplémentaires comme, disons des reflets d'
ombres sombres, où vous
ne voulez littéralement pas toucher, mais nous pouvons les mettre en œuvre. Par exemple, ce que nous pouvons faire c'est que nous n'avons plus d'IA ou de
quelque chose ici. Ou nous pourrions le faire, c'est que nous
pourrions
peut-être introduire un ombrage
supplémentaire ou une ombre supplémentaire là-bas. Je dois peut-être aller dans une certaine
longueur d'un morceau ici, peut-être ajouter juste une simple ombre, et encore une fois, juste une
ombre simple pour cette zone ici. Je vais donc rendre
celui-ci noir et aller au remplissage réel et
réduire
l'alpha à 50,
50 % ne suffit pas. Alors, bien sûr, je peux
aller encore plus loin. Ou si c'est peut-être
trop, quelque chose comme ça, peut-être environ 20 %. Ainsi, chacun d'entre eux regarde, chacun d'entre eux est juste automatiquement aussi bien teinté
que automatiquement, selon bien, mais
ils ont l'air littéralement. Nous pouvons donc aller plus loin, voir ce qui pourrait convenir ici. Peut-être pourrions-nous même aller
plus loin et utiliser à nouveau certaines formes
de plumes
à l'intérieur d'autres formes. Une fois de plus, nous avons de nombreuses possibilités de prendre soin et d'
en prendre en considération. Encore une fois, ce sera
probablement le
cas, cette pièce ici fera partie de l'élève plus tard. Alors peut-être que je vais
mettre un peu plus d'ombrage ici juste parce que je pense qu' il manque
quelque chose là-bas et que je ne suis pas
sûr de ce que c'est,
mais rien de sombre. Je veux probablement aller chercher, encore une fois le blanc réel. Et je vais lui donner un
peu d'ombrage supplémentaire. Mais je veux aller à l'
intérieur de cette liste et nous utiliserons simplement une
teinte blanche comme celle-ci. Et peut-être que ce n'est
pas ce qu'il devrait être. J'ai peut-être juste besoin de
quelque chose de petit. Je ne sais pas si
quelque chose a l'
impression qu'
il manque quelque chose là-bas. Je ne sais pas où. Et nous pourrions même
aller mettre ça à l'intérieur de l'élève et
voir à quoi cela ressemble. Et c'est peut-être quelque chose que
nous pouvons utiliser. Et si ce n'est pas le
cas, c'est bon. Parce que vous pouvez toujours y
aller et changer pour concevoir et changer
tout le reste ici. Mais il semble
que celui-ci
n'est pas nécessaire ici à ce stade. C'est probablement ailleurs. Comme je l'ai donné, je vais donner à l'
œil quelque chose de spécifique. Peut-être que cette partie ici
pourrait être un peu trop énorme, , peut-être qu'il
manque quelque chose d'obscur à ce point
ou dans cette zone. J'ai donc essayé de
présenter quelque chose. Rendre celui-ci sombre et peut-être mettre ici un léger dégradé
jusqu'à cette zone. Et voyez si cela
fait une différence
ou une sorte de phrase. Je peux simplement jouer
avec ça et voir si cela a du sens pour
nous et à quoi cela ressemble. Et si cela n'a pas de
sens du tout, on peut toujours s'en débarrasser. Bien sûr. Comme vous pouvez le constater, c'est un tas de choses que nous devons décoller. Il suffit de jeter un coup d'œil. Est-ce utile ou non utile ? Can, est-ce que cela nous aide en
général et ainsi de suite. Maintenant, ce que je peux faire, c'est que je
peux tous les prendre et les
dupliquer et les
amener à droite. Eh bien, nous devons changer
certaines choses ici aussi. Donc, ce que je veux
changer, c'est tout d'abord que
je veux retourner celui-ci. Je fais donc juste un retournement
horizontal. Et je veux que celui-ci soit
peut-être ici à l'intérieur. J'ai donc retourné ça
aussi et j'ai apporté ceci ici où l'autre
zone des yeux va être. Nous avons donc littéralement
la vantardise, les zones sombres
littéraires là-bas. Et peut-être que c'est bon. Ça a peut-être l'air bien. Je suis totalement à la
hauteur de nous et de vous. veux juste voir
ce que j'ai fait ici. Ça a l'air bien. Peut-être pourront-ils faire quelques points forts ou un design supplémentaire, disons, moelleux. Et à cela juste pour
ce but particulier, nous pouvons peut-être dire que nous allons en mettre
quelque chose, quelque chose comme ça et ici. Mais nous devons réduire
le facteur de lissage réel, sinon cela ne fonctionne pas. J'essaie donc à nouveau de peindre
quelques choses ici et
ils vont fermer ça et voir si cela nous
donne peut-être un peu plus. Ensuite, le T dans notre, essentiellement dans tout le design. Je vais peut-être en présenter
ici aussi. Donc, quelque chose comme ça. Maintenant, je les combine. Donc, je prends
celui-ci ici sur ces
deux-là et juste une union de passe. Maintenant, nous voyons simplement s'ils ont l'
air bruyants ou non. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que nous
pouvons nous débarrasser de celui-ci. Prenez ce contrôle D pour
dupliquer, retourner et ramenez-le de
l'autre côté jusqu'à ce que nous trouvions le point
où il doit correspondre, pourquoi il ne correspond pas complètement. Nous avons donc quelque chose de
spécial, quelque chose de plus, juste avec ces petits
extras ici et
là pour rendre notre design
un peu plus beau, peut-être en fin de compte. Nous en sommes donc satisfaits. Nous pouvons littéralement réinstaller tous
nos dossiers pour les yeux, ce qui signifie que nous allons avoir un dossier d'élèves juste
pour la zone du tableau. Je vais donc mettre un nouveau point de vue en tant que fournisseur
et j'ai nommé cet élève. Ce sont donc les choses
qui peuvent
changer ou non plus tard. A l'intérieur de l'élève. Nous mettons simplement ces ombres, les élèves réels,
ainsi que tous les points forts. Donc, je sélectionne sur les points forts, tous les élèves sur les
petites choses comme ça, et je clique une fois de plus sur Control x, va dans le dossier d'un élève. J'ai oublié celui-là, mais je
vais l'attraper dans un instant. Je vais le coller en place. Et je vais prendre celui-ci, l' élève
Control X et le coller
en place ici encore. Donc, je dois maintenant aller
avec celui-là. Donc, tu vas
y aller, ou peut-être aussi. Je vois donc encore
une fois mon point culminant, cela peut parfois arriver. Mais maintenant, nous avons un scénario de
conseil supplémentaire ici. Et maintenant, nous n'avons
littéralement besoin que de remplir toutes les couleurs des yeux
pour celles du tableau. Et plus tard, nous pourrons réfléchir à
celui que nous voulons utiliser et mettre en place pour un exemple
légendaire.
25. #25 Couleurs ennuyées d'yeux: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, nous allons
finaliser l'œil est littéralement pour le truc
réel du tableau. Tout d'abord, nous devons
ajouter plusieurs calques
ici pour toutes les
couleurs que nous fournissons. On en a eu des jaunes et j'
ai littéralement la même chose. Je crée simplement les
mêmes ici fonction de ceux qui existent
déjà. Actuellement, il est maintenant en train de
les renommer avec un parce que nous en avons déjà un
jaune sur un an, mais vous pouvez toujours les renommer par la suite. Eh bien, nous pouvons aussi le faire maintenant, c'est que nous pouvons déjà y mettre
nos yeux. Donc, c'est juste un œil basique. Je bloque simplement les élèves et toutes les ombres
ici parce que nous
n'en avons littéralement pas besoin. Mais nous pouvons prendre tous ces
yeux par ici. Appuyez une fois de plus sur Maj
pour multiplier, sélectionnez I, appuyez sur Contrôle x, prenez le jaune et collez
un endroit. que nous pouvons maintenant faire, c'est que
nous pouvons littéralement les dupliquer et
renommer ces couches. Nous allons donc
y aller, dupliquer, renommer ça en rouge. Et maintenant, nous pouvons cela pour
tous ceux que nous sommes, nous avons juste besoin, non ? Nous pouvons donc reproduire
cela. Nous pouvons toujours jeter un coup d'œil
et ce que nous venons d'avoir ici. Nous avons eu un bébé bleu. Nous pouvons aller de haut en bas. Nous pouvons à nouveau dupliquer. Et nous devons toujours aller ici et voir quelles
autres couleurs nous avons. On vient d'avoir un bleu pur. Je vais peut-être renommer ici
pour qu'il soit simplement bleu. Maintenant, nous avons les verts. Une fois de plus, je
vais sélectionner l'un d' entre eux et dupliquer.
Nommez-le vert. C'était mal,
mais c'est très bien. Et supprimez simplement
le nom de la copie ici. La prochaine, c'est que nous sommes arrivés au violet. Encore une fois, il suffit de dupliquer le
calque et de le nommer violet. Il suffit de cliquer deux fois et vous
devriez pouvoir le renommer. Maintenant, dupliquez encore une fois. Et nommez celui-ci. Eh bien, quelle couleur ? gris. Encore une fois, double-cliquez,
renommez-le. Nous dupliquons cela. Encore une fois, double-cliquez sur
celui-ci
pour faire sombre, essentiellement la barre vide. Nous venons de les nommer « mourir ». Nous avons donc eu du noir, du violet, du vert, bleu, du rouge par un bébé
bleu et jaune. Donc, fondamentalement, la même quantité que celle que nous avons avec
les autres. Maintenant, nous passons étape par
étape pour sélectionner les bons, comme pour les
dégradés actuels ici. Donc, fondamentalement, ce que
nous devrions être
capables de
les sélectionner tous les deux et de dire, d'
accord, c'est les sombres. Nous allons donc prendre
ce qui est le Diag. Actuellement. Nous n'avons pas
celui-là pour l'extérieur, mais passons rapidement et allons les sélectionner
tout ce qu'
ils devraient être. Nous allons donc avec les
cadres par la suite. Je viens donc de les mettre en évidence. Sélectionnez le violet,
qui, espérons-le, sera toujours le bon
calque ici. Comme le violet. Maintenant, passez à la suivante, en surbrillance
D, dites
ici que nous voulons prendre les bleus ensuite, en
allant de haut en bas. C'est donc plus facile que nous
ne pouvons le mettre en évidence. Sélectionnez les yeux suivants
devraient être les yeux verts. Donc, on se contente de choisir. Et maintenant, on a eu les
bébés bleus. Nous devons simplement choisir d'abord. Celui-là, c'est le bébé bleu. Maintenant, juste décent
aimé ou désactivé. Maintenant, on opte pour les rouges. Ils ont l'air plutôt jolis. Et si l'un d'entre eux met en évidence
ici, c'est un peu trop. Nous pouvons donc toujours aller dans
le dossier des élèves et simplement le mettre à jour ou nous débarrasser de
quelque chose ici et là. Nous pouvons donc optimiser que
le dernier
reste tel qu'ils sont. Maintenant, pour les frontières, ici. Comme pour ces deux-là, nous voulons littéralement opter
pour la peinture aux traits. Nous pouvons dire que
nous avons actuellement cette couleur, alors nous essayons de choisir la couleur
supérieure ici,
qui est, espérons-le, la plus sombre. Nous mettons donc à jour uniquement les cadres de la couleur
correspondante. Nous voulons toujours
vérifier si cela
ne se produit que pour ceux qui ont l'air bien jusqu'à présent. Maintenant, nous allons les bloquer et les
enfermer ici. Et je vais choisir
le prochain ici. On va avoir des douleurs aux accidents vasculaires cérébraux. Prenez la pipette et
choisissez la couleur la plus grande ou la couleur la plus foncée dans le
haut du dégradé. Maintenant, nous pouvons le verrouiller et
prendre les suivants, qui sont les verts ici. Il suffit d'y aller. Passez pour tracer un
point de contour ou une peinture, et utilisez simplement le dépotoir. Ça a l'air bien. Et je prendrai
le prochain, les bleus. Alors sélectionnez-les tous les deux, assurez-vous de
verrouiller les autres pour ne pas le faire par erreur, je les désélectionne tous, sélectionne les mauvaises. Prenez la
couleur la plus foncée ici. Lockouts. Prends
ceux violets. Les petits. Ne le verrouillez pas avant que vous
n'ayez rien changé. Sélectionnez-les tous les deux. Utilisez la pipette. Choisissez la
couleur la plus foncée dans le haut. Chez Lockett. Faites le suivant pour le gris. Utilisez à
nouveau l'outil pipette et cueillez-le. Et le dernier sera celui
des ténèbres. Donc, en gros, celui
presque noir dans lequel on peut
à peine voir quelque chose. Alors peut-être que nous allons en mettre quelque chose,
quelque chose de spécial plus tard. Prenez une couleur là-bas. Ça a l'air encore bien. Donc, ce que nous pouvons utiliser, c'est
peut-être aussi quelque chose comme la forme du crâne ou d'autres, ou quelque chose dans, au lieu de ces pupilles
qui seront comme des cœurs ou
des os ou autre chose, ou toute autre forme sur les cœurs du
trépied seront probablement
quelques-unes d'entre elles plus
intéressantes plus tard. Maintenant, celui-ci va
paraître assez étrange. dirait essentiellement
qu'ils portent des lunettes. Alors peut-être que je vais aller dans les élèves et travailler un peu
sur la brillance, probablement descendre un peu
avec l'opacité. Ce n'est donc pas trop dense, mais pas beaucoup, pas invisible, disons. En fait, c'était une mauvaise
décision de passer à la couche complète. Je vais donc ici à l'intérieur de
cela sur l'utilisation de cette sélection et réduire l'alpha seulement pour cette brillance
ici en bas. N'optez donc pas pour l'opacité complète,
car sinon l'autre brille ici pourrait
ne pas fonctionner correctement. Si vous le souhaitez pour
des raisons spécifiques, vous pouvez également utiliser
une autre couleur de pupille. Alors ne
vous confondez pas et n'obtenez pas, vous savez, essayez
simplement, voyez ce qui fonctionne, ce qui est
beau et autre. Ok, on en a fini avec la série
IS complète ici. Nous pouvons donc littéralement
les verrouiller complètement ou maintenant les activer et les désactiver. Maintenant, nous avons les fous que
nous voulons faire littéralement
la même chose. Nous voulons donc simplement nous
assurer qu'ils ont tous les jeux de
couleurs ici,
ainsi que tous les
surlignages et
tous les autres
contenus
capturés et complètement configurés au fur et
à mesure. devrait l'être. Donc, dans ce cas, nous
allons devoir faire la même chose littéralement que
pour les conseils d'administration. C'est donc ce que nous allons
faire dans la prochaine vidéo.
26. #26 Couleurs de l'œil: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, nous voulons
aller mettre à jour
les yeux fous ici. Nous sommes donc dans la zone du tapis. Ce que nous voulons faire en premier,
c'est que nous voulons ajouter une couche de pupilles comme nous l'avons déjà
fait avec les autres, alors nous ne faisons que le nommer élève. Nous voulons nous assurer
qu'il fait partie du fournisseur de
la couche mate. La prochaine chose, c'est que nous voulons prendre tous les yeux du tapis ici. Et tout d'abord, nous voulons
, comment devrais-je dire, les
dissocier d'abord, de
sorte que tout ce qui est nécessaire soit
séparé l'un de l'autre. Dans ce cas,
ce que nous voulons
faire, c'est sélectionner tous les points forts, l'élève, ainsi que
cette zone ici. Parce que cela va être
au-dessus de l'autre quantique, et
que cette zone va frapper à
nouveau le contrôle x, la couper. Et maintenant, je prends
élève et je dis Edit, Coller et Place comme nous
venons de le faire avant. Maintenant, je le verrouille parce que nous
n'en avons plus besoin. Et à l'intérieur de la couche
mate elle-même, nous avons juste le reste, essentiellement ces deux choses. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est que nous voulons qu'ils
fassent partie
d'une couche supplémentaire, afin que nous puissions les manipuler en conséquence si
nécessaire et ainsi de suite. Je vais donc ajouter un nouveau calque ici,
puis celui-ci, jaune parce que c'est
la couleur jaune là-bas. Je veux m'assurer
encore une fois que cela fait partie de la couche folle, comme nous pouvons le dire maintenant. Maintenant, je prends ces
deux contrôles X et passe au jaune et je m'
assure que je colle en place, assurez-vous
qu'ils ne sont pas verrouillés ou que
ce soit et visible, du moins. Maintenant, nous pouvons faire la même chose. Nous copions et
collons cela plusieurs fois jusqu'à ce que
toutes les couleurs, euh, ou les cellules de couleurs littéralement configurées pour
tous les yeux mat. Nous venons donc d'appuyer sur Control D. Eh bien, cela ne fonctionne pas pour les calques, donc nous allons ici et
renommons nos calques. Je le duplique
maintenant plusieurs fois. Vous allez avoir
un bébé bleu ici. Nous allons
refaire le double. Ce n'est littéralement qu'un bleu. Il suffit donc de dupliquer
cela à nouveau. Il va y avoir du vert,
peut-être encore une fois. Nous avons donc pulpal, dupliquez encore cela pour
avoir du gris et ainsi de suite. Et la dernière, probablement, j'espère que je les ai toutes obtenues
devraient être les plus sombres. Donc, le scénario du chien. Nous avons donc 12345678. Je pense que c'est le même
numéro ici, 12345678. On y va. Nous avons donc déjà fait le tableau, nous avons déjà ouvert, et maintenant nous
travaillons sur les mathématiques. Et le prochain sera sceptique. Peut-être devons-nous faire quelques
changements ici et là aussi. La dernière, c'est que nous voulons nous
assurer que ces derniers obtiendront leurs dégradés corrects
ici en configurant en fonction de nos
paramètres que nous avons déjà faits. Il suffit donc d'aller ici, d'
aller au remplissage et
de sélectionner ceux que nous voulons
voir dans ce scénario. Comme nous pouvons leur dire un
tas de problèmes ici. Parce que le cadre
va probablement se fondre étrangement. C'est peut-être une bonne chose,
peut-être que c'est une mauvaise chose. On dirait que les lunettes
font encore une fois face à ce problème. Et donc si nous allons
au trait et essayons déjà de
choisir le trait, eh bien dans ce cas, ce
n'est pas visible parce que,
eh bien, c'est sombre ou noir
et celui-ci est également vide. Peut-être allons-nous
penser à faire ces deux cils ou quoi
qu'ils soient appelés ici, ou des sourcils et peut-être
les rendre de la même couleur
que les bordures. Nous n'avons donc pas le problème de recréer du contenu là-bas. Mais encore une fois, c'est quelque chose que
nous pouvons
examiner ou vous pouvez
décider vous-même. Bien sûr, je vais
choisir ces deux-là. Allez ici, remplissez et
choisissez le gris. Et maintenant, je vais au point de contour ou peinture et je choisis la couleur la
plus foncée ici. Comme vous pouvez le constater, cela
semble un peu étrange, mais c'est probablement à cause
de l'ombre réelle. Cela n'a peut-être rien à voir avec
quoi que ce soit d'autre. Ce n'est probablement que l'ombre. Je n'en suis pas tout à fait sûr. Mais nous pouvons mettre à jour un peu
les sourcils
afin de ne pas avoir à toucher l'IA complète
ou quelque chose comme ça. Nous n'avons donc pas besoin
de les énumérer. Donc, peut-être que nous avons fait tomber
quelques autres choses plus tard. Je vais le bloquer, le cacher et sélectionner le 112 violet. Allez ici, remplissez et sélectionnez violet. Allez à la douleur des traits et choisissez la couleur la plus foncée. Actuellement, cela n'a pas l'
air vraiment violacé, mais semble être roulé. Je crois que celui-ci est violet. Alors, peut-être devrions-nous aller utiliser
les bons
remplissages ici. Je dois donc choisir, choisir la
couleur sombre comme possible ici assez rapidement. Déverrouillez-le, cachez-le. Maintenant, nous n'allons pas chercher le vert. Allez ici, allez dans le
dégradé de remplissage, choisissez le vert. Et ici, nous nous contentons de regarder
la probabilité réelle, la couleur
verte la plus sombre ici. Et maintenant, nous passons au suivant les sélectionnons tous
et nous nous cachons, suffit de verrouiller et de se cacher là-bas. Maintenant, on va
opter pour le remplissage bleu. Et maintenant, nous prenons le bleu, qui est
littéralement la peinture de trait. Nous allons choisir le
bleu le plus foncé , peut-être quelque part ici. Ça a l'air bien. Verrouillez-le et masquez-le, puis sélectionnez le 21 suivant. Maintenez la touche Maj
de nouveau pour sélectionner plusieurs fois, allez dans Remplir d'abord, prenez le bleu bébé. Allez à Stroke. Prenez la pipette,
et prenez-la. Médaillon, longueur correcte. Et les
derniers seront rouges. Nous allons donc au remplissage, choisissons rad, allons à la peinture de contour, prenons la barre de dessin et
sélectionnons la couleur réelle. Maintenant, nous pouvons également verrouiller
ces deux-là, puisque le jaune
va rester le même qu'avant, la touche finale
serait juste sur l'élève,
comme je l' ai déjà dit, je le
déverrouille. et voyez ce que
nous pouvons y faire. Donc, parce que nous avons eu ces problèmes bizarres avec la teinte des
couleurs qui coulaient, j'optais avec des couleurs
plutôt présentes nous
puissions vraiment voir
ce qui se passe. Nous avons donc quelques
points forts là-bas. Nous avons des flux d'écoulement
ici qui peuvent provenir, je ne sais pas, nous allons jeter un coup d'œil
là-dessus dans un instant. Il se peut donc que quelque chose se passe
directement ici. Mais peut-être que cela n'a rien
à voir avec cette zone, mais il semble qu'il soit
juste un peu trop énorme. Et ici, nous avons juste les
parties inférieures pour être trop petites. Ce que nous pouvons faire,
c'est simplement prendre les sourcils ou tout ce que
nous pouvons appeler, maintenez le contrôle enfoncé et
faites-les glisser vers le bas, glissez un peu. Et je dois aller me
débarrasser de l'accrochage. Je n'ai donc aucun problème
avec l'accrochage là-bas. Et maintenant, nous devons prendre
les élèves et
les ramener légèrement
pour qu'ils ne
passent pas à un certain endroit. Maintenant, ce que nous pouvons également
faire, c'est que nous pouvons essayer corriger cette
zone d'ombre là-bas, ce
qui est comme cela par rapport au contenu
principal, juste pour la rendre plus
belle. Celui-ci est donc très bien tel quel. Donc je vais prendre
l'autre côté, juste voir si je peux réparer
cette zone sombre ici aussi. Nous n'avons donc pas comme ça, ce double bord là-bas. On dirait mieux. Si ça n'a toujours pas l'air bien. Je suis juste, vous savez, allez continuer à travailler là-dessus. Voyez si vous pouvez gérer
celui-ci pour être beau. Je suis satisfait
des résultats obtenus jusqu'ici,
donc nous n'avons pas d'autres
faits saillants de l'année, même si nous pourrions peut-être en
placer un autre, disons là-bas,
quelque chose de semblable. J'ai peut-être un trapèze ou
quelque chose comme ça. Comme un laissez-moi vous montrer. Peut-être quelque chose
qui va se passer et qui remplit peut-être une
sorte de formulaire ici. Bien sûr aussi en
blanc. Fermez ça. Et vous savez, juste avec une
pipette là-bas ou si le dégradé de sorcier était un dégradé blanc venant de
l'extérieur vers l'intérieur. Encore une fois, c'est quelque chose
que nous devons toujours tester
et voir si cela a quelque chose, quelle différence ,
quel que soit le sens. Et est-ce que ça a l'air mieux ? Lorsque nous introduisons plus de clonus, plus de brillance, plus, plus de trucs. N'oubliez pas de contrôler D
pour dupliquer cela l'autre côté et
voir si cela a sens de l'introduire
ici également. Comme si j'ai fait une rotation un peu ici et
là pour voir si ça va. Le design. Ça a l'air mieux, alors n'
hésitez pas à le garder. Si ce n'est pas le cas,
alors débarrasse-toi. Nous pouvons donc aussi
aller voir si nous avons vraiment besoin ces deux-là pour être ASX panda
si énorme ici. Mais je pense que ce
n'est pas si mal du tout. Maintenant, puisque j'ai
changé toutes les autres couleurs
comme la couleur sombre, comme la grise,
comme, vous savez,
même les couleurs rouges, si elles sont visibles, elles partagent toutes
la même chose. effets. Nous ne faisons donc le travail qu'une seule fois. Et donc, à l'avenir tout le reste va
jeter un coup d'œil là-dessus. Maintenant, nous avons encore plus d'yeux, comme nous avons maintenant de l'aide, de l'aide au conseil d'administration, yeux
fous, des yeux ouverts
avec des couleurs différentes. Donc, fondamentalement, ils
font tous la même chose. Et le dernier que nous
voudrions peut-être jeter un coup d'œil ces aigus sceptiques,
qui sont est ces aigus sceptiques,
qui sont comme si l'on était ouvert et l'
autre près
ou plutôt fermé. Peut-être que nous n'
allons pas les changer comme si le gros est peut-être sur le côté gauche et l'
autre du côté droit. Mais c'est quelque chose que je dois tester ici et là aussi. Juste en les sélectionnant
et en disant : Hé, je veux le faire. Avant de le faire, au fait, nous devrions le regrouper et voir
s'il
est plus logique si le regard sceptique va être littéralement le contraire,
est-ce important ? Eh bien, probablement pas. C'est peut-être le cas. En
tant que décision de conception, nous pouvons décider seuls. N'oubliez pas d'économiser. Et nous continuerons à travailler sur les yeux et la prochaine vidéo.
27. #27 Couleurs d'yeux: Bienvenue dans le
cours et cette partie, nous allons mettre à jour les gars
sceptiques ici. Donc, si nous sommes heureux ou si vous
êtes satisfait du look, alors nous faisons littéralement la même chose que nous l'avons fait
avec tous les autres. Donc, ce que nous voulons, tout d'abord, créer une nouvelle couche pour l'élève comme nous venons de
le faire avec les autres. Vous pouvez renommer cela. Vous voulez vous assurer
qu'il fait partie du sceptique à l'intérieur de ces
yeux, comme ici. Maintenant, nous voulons sortir toutes les
pièces uniques ici de ce dossier des élèves ou des faits saillants des
élèves. Appuyez sur Control x, voyez si
nous avons tout. Accédez à l'élève. Ajouté, collez et placez, et n'oubliez pas de le verrouiller. Donc, vous ne touchez
rien de bizarre. Ensuite, nous allons
ajouter une nouvelle couche. Je vais le nommer encore
une fois en jaune. Et bien sûr, nous
voulons faire partie d'un sceptique ici. Parfois, c'est juste un effondrement. Ici, il suffit de
rouvrir le contenu de l'effondrement. Je vais mettre en évidence
le R en fait, je vais aller chercher et faire,
eh bien, j'ai besoin de ces
deux-là juste pour les copier. Appuyez à nouveau sur Maj,
appuyez sur Contrôle X, coupez-les, passez au jaune, ajoutez-les sur la pâte en place. Ils seront donc
dans le bon ordre et la position actuelle. Maintenant, pour Scamper. Et nous pouvons toujours, encore
une fois, jouer avec ça. C'est peut-être bien tel qu'il
est. Ce n'est peut-être pas le cas. Nous ne le savons pas vraiment, nous
ne le savons pas toujours. Une fois de plus, vous pouvez
toujours y entrer plus tard et
le redessiner si nécessaire. Maintenant, ce que je fais, c'est juste
dupliquer ce calque actuel,
jaune aussi, et je le
renomme simplement en rouge. Donc, fondamentalement, nous faisons
la même chose. Nous venons de mettre à jour le dégradé
ainsi que les contours. Par ici. abord, nous allons simplement
dupliquer le contenu, donc nous sommes prêts à y aller. Il a eu un bébé bleu une fois de plus, l'ordre en gros,
ça n'a pas d'importance. N'oubliez pas que vous
devez tous les faire. Ce n'est qu'un bleu. Maintenant, nous avons besoin d'un vert. Je le renomme donc simplement pour
double-cliquer et le nommer en vert. Et nous devons reproduire
cela une fois de plus, nous en avons un violet. Comment ça l'a eu ? Un autre gris. Il suffit donc de le renommer en gris. Et le dernier devrait être sombre. Donc, juste sombre. On a donc eu 12345678. Assurez-vous simplement d'avoir toujours le bon montant
ici et je me
débarrasse du numéro. Ce n'est donc pas gênant. Maintenant. Nous pouvons simplement aller de haut en bas. Une fois de plus, sélectionnez
les élèves, les titres réels, sélectionnez les couleurs, si les
élèves doivent être verrouillés, peuvent-ils être visibles. Vous n'êtes pas obligé de le faire. Et en gros, c'est tout. Il y a une chose
que nous voulons résoudre, c'est essentiellement ce domaine ici. Je suis comme, donc nous n'avons pas cette brillance bizarre
plus tard, car les autres comme dans le tableau sont maintenant aux
mathématiques. Nous venons donc de mettre à jour en conséquence. Nous faisons au moins de notre
mieux pour y parvenir. Nous allons donc une fois de plus ici à HSL, allez choisir le remplissage, sélectionner les bonnes couleurs. Comme vous pouvez le constater,
c'est ce que je veux dire. Il suffit de le mettre à jour
en conséquence. Maintenant, je vais encore choisir la couleur la
plus foncée. Nous les lisons simplement beaucoup et
l'orientation la plus haute, nous ne voyons pas beaucoup cette
ombre, mais c'est très bien. n'y a aucun problème, c'est que
nous devrions peut-être réduire
cette lumière brillante. Vous ne voulez pas enchérir. Nous allons verrouiller et masquer le dossier, sélectionner le dossier gris si nécessaire. Va à remplir. Et maintenant, nous sélectionnons ici
le
dégradé gris , qui est celui-ci. Accédez à la pipette Fill and
Stroke. Allez ici, prenez le plus sombre au sommet et vous
devriez être prêt à partir. Verrouillez-le, rendez-le invisible. Sélectionnez l'élève en
portait un violet. Allez ici, remplissez, sélectionnez
violet, peinture de contour. Prenez la pipette et
choisissez la couleur violet foncé. Médaillon, cachez-le, sélectionnez
le vert, et ainsi de suite. Comme vous pouvez le dire, il
s'agit un peu, eh bien, il ne s'agit pas vraiment
de design ici. Nous avons conçu à la volée, mais c'est ce que nous devons
faire car nous voulons créer une vaste collection de centaines
ou de milliers de LFT. C'est pourquoi nous
devons faire ce travail. Si vous trouvez un moyen plus facile, nous
allons le faire plus facilement. Mais ici, nous avons juste besoin de
mettre en place
les choses pour pouvoir les réutiliser
ou les utiliser en général, lumière sur tout le n of
t va aller ici. Et prenez d'
abord le bleu foncé 1, le Marine One. Je crois que j'ai nommé ce marin en
premier et je ne sais pas. Ça n'a pas d'importance. Ensuite, nous allons utiliser le bleu ou le bleu
bébé dans ce cas. Pour cela, vous savez, sélectionnez les pièces que nous voulons
rendre bleu bébé. Et nous devons faire la même
chose pour l'AVC. peinture. Prenez la couleur la plus foncée, bien
sûr, récupérez le
médaillon, cachez-le. Et le dernier sera, on peut déjà avoir l'air jaune. Le dernier devrait être le loyer
réel là-bas. Donc, nous le choisissons et nous devons faire de
même pour l'AVC. Alors, prenez assez rapidement la pipette, prenez
la couleur la plus foncée, et nous devrions être
prêts à la verrouiller
si vous voulez simplement les
sélectionner un après l'autre et voir si tout est
Correct là-bas. Bien sûr, assurez-vous
que le jaune
n'a pas changé du tout. Donc, ça a l'air bien jusqu'à présent. Nous pouvons donc tous faire en sorte que tout
soit et ainsi de
suite jusqu'à et quand, quelle soit la situation que nous avons placée dans la vie. Ce que nous avons maintenant, c'
est quatre paramètres différents. Disons que nous n'avons
aucune rareté pour le moment. Nous pourrions décider plus tard lequel sera le plus
rare ou non. Ou peut-être qu'est-ce qui va être dans les yeux pour
être légendaire ? Oh, peut-être qu'il y
a des couleurs spécifiques qui s'
ajoutent à ces scénarios. Par exemple,
j'y vais peut-être, et j'
utilise à peu près l'une de ces paires
comme légendaire, ou peut-être que chacune d'entre elles
obtient une paire légendaire. Où par exemple, comme
je l'ai déjà dit, est une couleur et un autre œil va être une autre couleur. Et les autres ne
sont probablement que des courants normaux. ne sont donc pas vraiment des poires
rares ou quelque chose comme ça, mais nous avons besoin
d'un tas d'entre elles ou d'autres, disons la rareté au total. Et n'oubliez pas de tout
verrouiller. Et donc, enregistrez votre
contenu ici, Contrôlez S pour une sauvegarde rapide
et nous sommes prêts à partir.
28. #28 Nouveau bec: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, je
veux m'attaquer au bec, qui signifie que celui-ci
ici pourrait bien se passer. Peut-être que le vôtre aura l'
air mieux que le mien, mais je crois que le flux de travail
réel ou la ligne de charge axiale va
être un peu plus important dans les quartiers. Et donc ce bec à
droite comme peut-être un peu aussi, trop à droite. Ce que j'ai fait, c'est que je viens de créer une nouvelle couche, sans bec, Elia, et je cache juste l'
autre couche
de bec ici pour ne pas
gêner le chemin. Qu'est-ce que je veux dire par là ? Analysons assez rapidement, comme nous pouvons le constater, ce sont
les deux
zones des narines ici. Je pourrais me débarrasser de la ligne, mais pour le moment,
ça n'a pas d'importance. Mais vous pouvez voir ici que ce sera
une zone plutôt mince, mais ensuite elle s'
élargit à l'extérieur. Et bien sûr, il y a
des plumes autour de ça. Parfois, nous sommes incapables de
voir ce qui va se trouver derrière les plumes et il est difficile obtenir des informations à ce sujet. Mais ici, nous pouvons voir
une sorte de forme de
losange ou quelque chose du genre, qui ressemble à un triangle
ici et à un triangle. Nous pouvons donc peut-être utiliser
ces informations pour
faire un meilleur bec. De plus, nous avons eu un point
à venir
au centre, puis nous
avons une petite panne, en
bas, comme nous l'avons
déjà fait dans le graphique. Mais vous pouvez aussi voir qu'il
va aller dehors et ensuite cela nous donne juste une forme
supplémentaire là-bas. C'est donc ce que je veux introduire et j'ai essayé de rendre, comme, vous savez, pétrissable ou réellement compréhensible
possible. Je peux donc aussi définir où je
veux commencer par le bec. Il
commence donc généralement quelque part dans la moitié inférieure
des yeux réels. Alors, peut-être essayez-le. Je vais juste mettre une ligne de test
ici et voir si c'est la direction
du bec réel. La prochaine chose, c'
est que nous le savons, nous avons
eu quelques uns
autour d'eux. Nous avons la zone de remplissage comme cette zone de remplissage ici
et ça pourrait être de toute façon, ça peut être n'importe quoi. Je vais donc probablement essayer de trouver une
bonne zone, disons, car il y a
aussi la partie inférieure
du bec que nous pouvons voir ou
non à ce stade. Nous avons donc aussi eu les
narines, la zone des narines, qui passe littéralement au-dessus du bec, peut-être
jusqu'à ce point. Nous allons aussi
avoir l'autre côté. Comme lorsque nous passons de
ce côté par ici, j'ai essayé de fixer un
autre point
et ici, et c'est juste un peu vers l'
extérieur ici, ici, je suppose. Et puis peut-être qu'à partir d'
ici, on ira à un certain point,
peut-être vers l'extérieur. Et ensuite, nous allons
essayer de trouver, disons, une bonne
position pour cela ici. Et peut-être que
ce côté va être littéralement le
même. Je n'en suis pas tout à fait sûr. Nous testons donc simplement les
choses et voyons comment cela
se passe et à quoi cela ressemble, bien
sûr, à la fin. Alors peut-être que ça
ressemble maintenant à un bouclier
et je n'
aime pas vraiment cette
forme extérieure au-dessus de ce côté défaire comme les marches à nouveau. Mais ce que j'aime, c'est la zone réelle
jusqu'à ce stade. Donc probablement à partir d'ici,
à partir de
maintenant, nous sommes simplement en mesure d'aller
directement jusqu'à ce point. Et il se peut que nous soyons
en mesure ou non de le faire jusqu'à
présent. Donc celle-ci ici,
la ligne centrale va maintenant être une zone bleue
surlignée. Et si nous le voulons, nous
pouvons aussi en mettre quelques-uns, disons quelque chose en dessous. Laissez-moi essayer ça. Ce qui serait littéralement
la zone de l'embouchure du bec, qui va être comme
peut-être jusqu'à ce point et s'adapte ensuite à l'
autre zone là-bas. On ne
voit probablement pas ça ici. C'est donc quelque chose
que nous devons simplement examiner et peut-être réduire l'entrée,
mais peut-être avons-nous besoin de quelque chose
comme une zone d'ombre et ainsi de suite. Et nous pouvons aussi
passer par un court passage sous une ombre littéralement
là-bas. Ce
sera donc ma forme de base. Je voudrais peut-être aller
briser ces lignes ou juste les endommager ou
simplement m'en débarrasser. Je vais me débarrasser de
la partie inférieure ici parce que je pense que ça va
être une belle forme principale que je pourrai
travailler à partir de maintenant. Je vais activer mon accrochage maintenant. Et maintenant, je viens de saisir les points correspondants et
déjà existants. Allez faire une ligne fermée
complète en premier lieu. Encore une fois, vous parcourez complètement formes complètes,
il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris et d'
entrer des lignes chaque fois que vous avez besoin d'un
coin net ou d'un arête tranchant. J'essaie d'en faire
un bon ici. Ça a l'air bien. Et je peux aussi
lui donner des conserves maintenant ou instantanément. Ce que nous ne voyons pas ici c'est essentiellement cette
pièce centrale sur la ligne centrale. Donc, si je vais réduire
l'opacité de celle-ci, eh bien, nous avons simplement fait avec la structure complète en
dessous. Nous devons donc aller non pas deux calques, mais pour colorer et peut-être réduire
le remplissage de celui-ci afin que nous
puissions voir où sera la ligne
importante réelle. Nous pouvons donc maintenant placer un point culminant
et directement au-dessus. Nous pouvons donc, par exemple, simplement l'enfiler directement. Nous venons donc de peindre à la main. Et voyez comment ça se passe
et à quoi ressemble-t-il. Nous n'avons pas besoin du contour, mais peut-être faut-il un blanc. Nous voulons que celui-ci
soit complètement rempli. Absolument. Nous devons donc simplement nous
assurer que nous sommes réellement en mesure de le faire. Alors je repars, je vais remplir et augmenter
complètement l'alpha là-bas. Et comme nous pouvons le dire, il
y a quelques problèmes ici, c'est ces
formes et formes parce qu' il y en a d'autres et il y en a un tas, comme un tas de points dont nous n'
avons tout simplement pas besoin. Nous voulons juste
avoir
une forme arrondie là-bas. J'en ai peut-être besoin ici pour que je
puisse me débarrasser de ceux-ci. Et ceux-ci
ici au centre au moins pour le moment. Une fois encore, n'oubliez pas
le dernier point que nous avons obtenu, plus nous avons de contrôle
sur les formes complètes. C'est littéralement chaque
fois que nous travaillons sur quelque chose, je vais le faire ici, le fond peut être un peu plus mince. Je vais peut-être
apporter ce point unique. Il y a un point supplémentaire
ici, un peu plus haut. Je peux donc façonner celui-ci dans cette direction
et peut-être aussi utiliser ce point pour le façonner encore plus loin et l'amener
directement sur la ligne. Même chose ici. Est-ce que je vais me débarrasser
de ce point ? Mais peut-être maintenez la touche Maj enfoncée, mais maintenant la ligne n'est plus
fermée, semble-t-il. J'irai donc prendre
ces deux points parce qu'ils sont
séparés l'un de l'
autre et qu'ils
les rejoignent, les
rendront arrondis et entrent
et les attachent au besoin. Je vais peut-être le
diviser et donc j'
ai un peu plus de
contrôle sur la taille réelle. Ok, donc maintenant je sais
où
est le point culminant qui peut également réduire cela et faire un
point culminant secondaire en
haut ou en bas selon l'
endroit où je veux plus de lumière. Disons que cela se produise, par
exemple, je peux simplement mettre un peu ovale ou des points quelque part comme
un point culminant supplémentaire, faire pivoter un peu pour qu'il tombe
littéralement ou suive le La
ligne réelle là-bas. On va donc en avoir un peu plus, disons que le design est en jeu. De plus, je peux faire la même
chose pour le panneau inférieur parce qu'il pourrait devenir un
peu plus sombre vers le bas, ou nous disons simplement, d'
accord, pas de problème, nous allons juste le garder tel quel. Et je le prendrai tel quel. Nous n'avons donc pas vraiment
besoin d'en faire plus. Les choses vont juste passer et faire fonctionner les poignées
juste un peu pour que je puisse, j'ai plus de contrôle. Si je le veux, je
vais aller mettre une
sorte de zone d'
ombre ici,
peut-être aussi qu'ils
ne sont pas tout à fait sûrs en fonction de l'endroit où nous voulons que
la lumière provienne. Donc, en général, je dirais peut-être quelque chose d'ici en
suivant la forme. Je n'ai pas besoin d'accomplir
l'intégralité. Je veux juste avoir un
peu de contraste. Je vais le rendre vierge. Débarrassez-vous du contour. Ça n'a pas l'air trop
minable, je suppose donc peut-être que je vais
faire en sorte que
les formulaires suivent un peu plus
les contours réels
comme ici aussi. Peut-être un peu plus plat. Nous avons donc eu quelques formes
intéressantes plus tard. Cela va de toute façon obtenir
50 %. Et celui-là
va avoir sa couleur dans
une seconde, comme ça. Nous avons déjà un
bec complètement et totalement indifférent en ce moment. Et je peux même remplir
plus de contenu. Je veux aussi me débarrasser
du contour, donc je ne le vois plus et est-ce que l'autre
décrit ci-dessous ? Pour le moment, je
n'ai tout simplement aucun
lien avec cela, mais je veux ajouter un peu
plus de contenu comme ici. Par exemple, comme un
triangle supplémentaire où il
sera juste un contour noir
et peut-être un peu juste teinté. Hum, donc on peut simplement
créer une forme douce supplémentaire, disons, et suivre la zone du bec. veux juste voir que j'ai bu ou contente dans les bons
endroits comme ça. Et celui-ci obtient aussi
quelque chose comme si 50 % d'ombre. Il suit donc la couleur. Donc, si nous avons de
la lumière, par exemple, différente des couleurs du bec, ce qui est absolument possible sans aucun problème,
nous pouvons le faire. Et nous pouvons également remplir des couleurs
dégradées comme
nous le faisons dans les yeux. Donc nous ne sommes pas seulement, vous savez, je suis connecté, accroché, disons, aux couleurs
unies là-bas. Maintenant, je veux ajouter quelques
narines simples juste pour en faire partie, moins dans la pièce et
voir à quoi ça ressemble en ce moment. Ainsi, les narines, comme nous pouvons le voir
sur nos images ici, comme
celle-ci ici, c'est
juste une sorte de X
qui regarde un peu vers l'extérieur. Nous pouvons donc littéralement
faire la même chose. Nous les faisons juste
un peu en forme d'oeuf. suffit de les mettre là, Contrôler D pour dupliquer et amener l'autre
de l'autre côté. Bien sûr, cela ne fonctionnera pas comme il
se doit, donc nous devons le faire pivoter
un peu et peut-être aussi faire baisser un
peu celui-ci afin qu'il corresponde à
la vue réelle. Nous le voulons, nous pouvons,
si nous le voulons, nous pouvons également mettre quelques
points forts supplémentaires en plus de cela, ou même le contraire, comme une
forme de lune comme exemple, essayons cela. Si ça marche, eh bien, c'est le cas. Si ça ne va pas bien, alors on s'en fout, non ? Je ne vais donc pas faire de
contours ici, rendre blanc dans le film
et réduire l'alpha à 50 %. Une fois de plus, juste une
forme de lune pour mettre en évidence peut-être les narines Control
D à dupliquer. Je retourne ça horizontalement, ramène ça de
l'autre côté. Peut-être rétrécir le contrôle de la prise. Vous aurez donc un
meilleur contrôle taille et essayez de l'
amener à un moment donné. Si cela fonctionne, c'est le cas,
et si ce n'est pas , ce n'est pas le cas,
c'est un peu trop petit. J'ai peut-être besoin d'
aller plus loin. Ou au lieu de la mettre à l'échelle, peut-être que j'allonge simplement
la taille ici d'abord et je vois si cela est différent de toute façon
parce que, eh bien, quand nous avons comme une
taille de cette image, si une aversion s'adapte
maintenant l'écran nous le voyons à peine. Nous voyons simplement de vastes zones. Comme vous pouvez le dire. Il se peut que nous en ayons besoin
ou non. Je suppose que je vais m'en
débarrasser. Donc, mais vous avez la possibilité
de les mettre en œuvre. Nous allons voir les narines elles-mêmes parce qu'
elles sont rouges ou noires. Si nous le voulons, nous pouvons aussi le dire, nous voulons peut-être essayer de les
augmenter et de voir si nous pouvons
les rendre visibles un peu mieux. chose comme ça. Encore une fois, quelque chose dont nous
n'avons pas vraiment besoin, mais c'est quelque chose que nous pouvons
faire pour mieux concevoir. En fin de compte, j'ai essayé de
connecter ou de sélectionner les parties inférieures
ici pour que nous
puissions littéralement nous en
débarrasser ou nous n'en avons plus
besoin,
comme les contours du bas. Et puis je dois essayer de
trouver la position en arrière. Donc, en gros, mon bec allait dans cette voiture,
dans cette direction. Alors, frappez en suivant cette zone. Donc, une fois de plus, si
je le veux, je peux en mettre un autre, peut-être aussi un autre
point fort sur ce domaine ou peut-être que je vais réduire
celui-ci à 50 %. C'est donc plutôt comme
ça le devrait. Eh bien, espérons. Nous pouvons également poser quelques ombres ci-dessous si nous
le voulons ou simplement les concevoir selon nos besoins
comme nous le voulons et la placer. Et comme, je crois, je veux remplir celle-ci
d'une zone plus claire
en haut à,
disons, une
zone plus sombre vers le bas. Donc d'abord, je vais avec l'
alpha ici et je
réduis peut-être la puissance de la
couleur jusqu'au bas. Peut-être quelque chose comme ça. Encore une fois, si nous allons
mettre en évidence les choses, cela peut être ou peut
ne pas paraître beau ou non. Peut-être que je vais le
rendre un peu plus lumineux et le haut ici, alors ce point ici,
sélectionnez-le et
peut-être lui donner un peu
plus de luminosité. D'une manière ou d'une autre, ce dégradé n'est pas aussi
facile à manipuler qu'il n'y paraît. Ce point
ici est peut-être un peu trop sombre. Eh bien, nous avons juste besoin de tenir
un point supplémentaire ici, ce qui va peut-être nous donner la possibilité de mettre en évidence
les choses un peu plus loin, Bart ? Eh bien, pas vraiment. Nous essayons donc de faire de notre mieux, littéralement pour
remplir le contenu. Et donc encore une fois, nous pouvons également essayer de dupliquer
cette partie ici, amener de
l'autre côté. Nous devons faire évoluer cela. Sinon, il ne
correspond pas au flux réel. Et généralement, il doit s'agir la zone opposée ou
de la direction opposée. Il devrait donc commencer ici, aller vers l'intérieur à partir d'ici, puis
atterrir de l'autre côté. Donc on a eu
ça, cette forme littéralement un
peu, je dirais. Et peut-être qu'on apporte ça
un peu à l'extérieur aussi. Nous n'avons donc pas trop de distorsion et trop de formes
bizarres qui circulent là-bas. Peut-être que ça n'a pas l'
air bien une fois de plus. Ensuite, on s'en débarrasse. Maintenant, nous avons un nouveau
bec et encore une fois, nous pouvons colorer celui-ci. Nous pouvons aller encore plus loin dans
la conception actuelle pour cela. Ce que je veux aussi prédire l'entrée
rapide ici ou incapable d'ajouter, c'est une
sorte de grande ombre. Donc, simplement une forme qui
va ressembler sous le bec. Je viens de le fermer ici. Faites une sorte de blanc sans contour et réduisez l'Alpha-2 de 50 %. Bien sûr, je dois m'
assurer de réduire ça
comme ça pour qu'il soit en dessous de
tout ce qui se trouve à l'intérieur. Nous avons donc une belle
ombre là-bas. Si la puissance de ce bécher est un peu
trop forte de l'ombre, on pourrait vouloir aller
à 30% ou quelque chose comme ça, donc ce n'est pas trop
dur là-bas. Je n'aime peut-être pas que cette région
soit aussi arrondie. Je vais peut-être en
faire un peu plus comme ça. Et nous pourrions aussi aller voir
si c'est plus logique. S'il y a une aversion dans cette zone
ou dans cette direction. Donc, mais pour le moment je me contente de les
copier tous, assurez-vous qu'ils sont tous dans le dossier actuel
qu'ils sont. Nous avons donc littéralement
un bec plat en ce moment. Je n'aime pas ce point. Je ne sais pas pourquoi. Je veux juste
faire en sorte qu'il soit peut-être un peu plus centré, peut-être un peu plus
ouvert à gauche. Je ne sais pas pourquoi. C'est
juste mieux de cette façon. Et encore une fois, vous pouvez
ajouter encore plus de surlignements. Vous pouvez également
utiliser des formes dégradées ou des champs
dégradés et dans les directions opposées. Par exemple, pour ces
zones, si vous le souhaitez, vous pouvez simplement aller faire quelques
retraits, peut-être comme ça. Et la même chose pourrait également être, ou vous pouvez également
créer celle-ci comme étant de l'intérieur
ou de l'extérieur comme ça. Il pourrait donc avoir
une touche différente, différente, une
vision différente, disons. Je vais jeter un
coup d'œil à celui-ci une fois de plus
rapidement. Soyez donc précis comme vous le souhaitez. Oh, ça n'a pas l'
air trop minable. Si je suis satisfait du résultat, je peux encore une fois en
faire un nouveau bécher. Je peux verrouiller la sélection. Et maintenant, nous avons
une semaine secondaire. Nous pouvons donc maintenant décider
lequel nous aimons le plus. Je veux peut-être augmenter la taille
de ce nouveau bec. Je sélectionne tout
assez rapidement et maintiens Control and Shift
et je le redimensionne. Pas trop. Mais disons plutôt présent. Nous voulons voir le bec, n'est-ce pas ? Nous voulons donc voir la narine, voir le contenu. Ou peut-être que nous recevons un
nom d'amende pour le bec lui-même. Et je ne suis pas encore sûr
de la taille, mais je crois que ce
n'est pas trop, je suis trop moche. Donc la résine longue
pour cette forme, peut-être que ce point va
jusqu'à ce qu'il frappe le masque. Nous pourrions donc essayer de le
refaçonner pour qu'il y ait
cette grande zone qui
va s' enfermer ou se refermer jusqu'à cette mosquée. Il peut donc ou non s'
intégrer dans la conception générale. Encore une fois,
testez-le, voyez si cela fonctionne. Si ça ne va pas bien,
vissez-le et créez-en un nouveau.
29. #29 Autres bec: Bienvenue dans le
cours dans cette partie, je veux créer un autre gros assez rapidement avec
vous pour vous réunir. Donc, en gros, je
prends simplement celui-ci et le rend
un peu large, comme peut-être plus comme une forme de
canard comme exemple, nous pouvons aussi créer
un, quelque chose qui est aussi très court. Il suffit donc de prendre ce bec et de sélectionner toutes les pièces
au moins pour le moment. Et n'oubliez pas non
plus les grandes lignes. Je veux d'abord dupliquer cela, alors nous allons d'abord prendre le nouveau bec et
dupliquer cette couche. Nous pouvons simplement nommer ce 1er mai
être petit, grand, petit, grand. Du moins pour le moment. Je vais verrouiller l'
autre et le cacher. Nous n'avons donc qu'un seul bec. Ainsi, lorsque nous sélectionnons maintenant
toutes les pièces, nous pouvons simplement les rétrécir ensemble et voir ce qui
va se passer. Comme vous pouvez le dire, ça a l'air plutôt bien. Je veux dire, vraiment, j'aime que c'était aussi la zone de l'
ombre et ainsi de suite. Nous l'avons donc maintenant instantanément simplement en le
réduisant en petit bec
secondaire. Nous avons donc eu celui-là, celui-ci. Et nous pouvons
bien sûr, à partir de cela, nous pouvons également en créer
un autre qui sera peut-être un peu
plus large, comme en général. Nous avons donc plus comme
un facteur de gentillesse, que nous pouvons également impliquer
ici. Ce que je fais, c'est que je verrouille ce petit bec et
que je cache et affiche le nouveau gros et je crée une nouvelle copie
du nouveau bec au cas où
dupliquer le calque actuel. Et je vais nommer ce 1er
mai être large et bec, qui sera petit
mais large et sa largeur. Donc je vais cacher ça, débloquer juste au cas où et je veux
juste travailler sur le large ne soit pas battu mais bec. Je vais donc tout
sélectionner à nouveau. Et ce que nous pouvons maintenant faire, c'est que nous faisons
littéralement la même chose. Nous avons juste évolué en direct ensemble
sans rien toucher. Mais maintenant, cela change et nous
pouvons maintenant aller à l'extérieur et
l' élargir et
voir si cela en a l'air. C'est bon. Je veux dire, je ne sais pas. On ne fait que tester les choses. Eh bien, il n'a
pas l'air trop minable. Il va peut-être falloir y aller faire quelques
changements supplémentaires. Par exemple, ces choses
ici sont un peu à
faire, disons serrées ensemble. Je vais annuler les choses
si elles ne correspondent pas. Il suffit d'aller jouer
avec ceux-ci et de voir si vous pouvez trouver un autre sympa ,
disons la configuration,
qui peut être un peu plus
adaptée à un bec aussi large. Et essayez de les sélectionner et peut-être d'aller un peu plus mince
ici au centre. Peut-être que ces domaines
ne sont pas aussi bons que je le pense, mais je voudrais peut-être
ajouter quelque chose de plus. C'est comme si vous
aviez le nez ou
quelque chose comme à l'étranger, disons une forme corporelle. Je vais peut-être présenter
quelque chose ici. Par exemple, je me contente de
peindre et voir à quoi cela pourrait ressembler,
quelque chose comme ça. Je ferais donc la même chose, bien sûr,
de l'autre côté. Donc, pas autant que ça, mais aussi quelque chose comme
ça ici. Ensuite, je vais encore peindre le
deuxième. Encore une fois, il vous
suffit de le tester et de voir si cela fonctionne
pour vous ou non. Je veux essayer de
connecter ces champs. Je vais donc prendre
ces deux-là et dire juste passer Union et voir à quoi
cela peut ressembler en ce moment. C'est un peu différent en ce
moment, bien sûr, nous voudrions peut-être y
mettre un peu d'ombre ou de lumière. Deux zones peuvent être ici en haut, juste une légère, ou
peut-être en bas. Je passe en couleur de trait et S5 au moins le met
à 50 pour cent. Et peut-être que je vais mettre ça en
bas là-bas. Il a donc une zone d'ombre
légère. Si la zone d'ombre, disons qu'elle n'est pas assez large ou qu'elle ne semble peut-être pas aussi bonne. Nous pouvons également essayer de mettre
en évidence celle-ci simplement pour aider la forme à exister
ici. Comment pouvons-nous faire cela ? Eh bien, nous payons juste un peu trop ça et voyons
si cela fonctionnerait. Et nous essayons de voir aussi
juste pour comprendre ou amener quelqu'un à comprendre ce qu'est
probablement la forme, puis je les sélectionnerai tous les deux. Et je vais
les rendre entièrement blancs. Et peut-être que je n'ai pas
besoin de ces deux-là. Oui, ce n'est pas trop minable. Celui-là est un peu trop énorme, je dirais, à mon avis. Je vais peut-être y aller
réduire la taille. Je dois les combiner, comme rejoindre les nœuds sélectionnés. Mais cela a un peu ruiné la vue
réelle ou globale, ce qui est correct. Mais nous pouvons toujours y entrer
et réorganiser ces domaines. Assurez-vous simplement
qu'ils suivent le bon flux
ici. Cela va un peu plus près
si vous ne trouvez
pas comment celui-ci ici
doit également être rejoint. Il arrive parfois que ça nous parvienne un peu à travers ça
et les connexions, mais c'est très bien, je suppose. Donc, ces deux-là cherchent maintenant. Écoute bien. Je peux peut-être aller me
serrer un peu ensemble ou
quelque chose comme ça. Mais je crois que cette forme en
général n'est pas mauvaise. Peut-être que je vais aller
réduire
un peu plus les narines ou
les rendre plus comme X, plus
trop de
ça, le x. Ils ne sont donc pas trop
présents, comme je dirais. Je vais peut-être apporter ce point culminant
un peu plus loin. C'est plutôt comme, vous savez, que nous sommes plus comme
dans cette forme plutôt qu'ils vont
redresser celle-ci un peu. C'est bien. Je suppose qu'il y a quelques
problèmes ici en bas, donc je vais jeter un
coup d'œil à ce qui se passe. Je crois que cette poignée est
juste plus longue que l'autre, donc nous le réduisons. Et plutôt bien. Donc maintenant, nous avons un autre bec, n'
était pas un problème, donc littéralement deux nouveaux sommets juste avec un pressage, un
étirement, tirage et des choses
autour et voir comment ils fonctionnent réellement en général. Et à quoi cela ressemble-t-il ? Nous pouvons toujours zoomer à l'extérieur, tout
désélectionner, voir, est-ce qu'ils
circulent réellement ou suivent la structure
réelle ? Il y a une chose
que je veux aviser ici, c'est cette partie réelle. Nous devons l'étendre
un peu à l'extérieur. Sinon, si ça n'
a plus de sens. Maintenant, c'est comme s'asseoir
sous cette zone, quelle que soit
cette zone. Nous pourrions également introduire
quelques plumes. Je suis au-dessus d'un pic précis comme exemple en prenant
cet espace là-bas, nous pourrions également utiliser différentes
positions de la Mosquée de brume là-bas
et ainsi de suite. Comme avoir l'une était des plumes, l'autre sans plumes
est aussi ronde, autres comme la somme cutter
est, je ne sais pas, croisée et ainsi de suite. Nous avons donc
de nombreuses possibilités
de rassembler les choses. Je vais déverrouiller cela et n'
oubliez pas de sauvegarder votre fichier
Control S pour une sauvegarde rapide. Et maintenant, nous l'avons obtenu
comme un pic large. On a pris un nouveau grand café. café, qui est littéralement, je vais juste le nommer, peut être long, bec, quelques minutes et mince. Comme si elle n'était pas
aussi large que les autres. Et puis on en a eu un petit. J'aime à
peu près celui-là si
nous le voulons, nous pouvons aussi mettre quelque chose
ou mettre un extra là-bas, peut-être jouer avec les
zones d'ombre, etc. Donc, tout cela représente maintenant
trois sommets différents. Et bien sûr, nous avons
la base d'un bec, celui-ci, que je
n'aime pas vraiment. Je peux donc littéralement
me débarrasser de l'année. Et donc j'ai
ceux qui suivent le plus probablement le
flux interne, disons les
lignes internes, je dirais. Donc, lorsque nous pourrons ensuite
aller plus loin et ombrager encore plus à l'intérieur du corps, nous n'avons pas vraiment à utiliser des contours
durs ici. Nous pouvons également mélanger les choses les unes
aux autres et ainsi de suite. Mais encore une fois, la
décision pour
ça, c'est totalement à
tous ceux qui vont créer le sien aucun de ceux-ci. Vous n'avez donc rien à
faire ici. Absolument. Comme je l'ai déjà expliqué, vous pouvez créer votre propre art. Comme nous venons de parler. Par exemple, nous avons été autorisés
à tout faire littéralement. Vous pouvez mettre une lune
comme nous pouvons le dire,
nous pouvons utiliser des animaux, de la nourriture, l'humeur des
gens, nos
photos et notre MA, ou même des plantes, ou
même quoi que ce soit d'autre. Vous préférez vous ressembler. Et je veux dire, ça n'a pas l'
air trop averti. Je veux dire, nous avons déjà
fait une bonne forme
ou une bonne ombrage ici. Nous pourrions aller
travailler davantage sur le corps lui-même. Donc peut-être quelques zones plus
sombres là-dedans. Mais en général, j'ai vraiment
aimé le résultat ici. Et encore une fois, nous pouvons
également le vérifier avec d'autres
corps et formes de corps. À quoi ressemblent les becs ? Nous pouvons, si nous
voulons simplement tester le corps comme par exemple,
lorsque le légendaire
s'est écrasé ici et que nous
déverrouillons simplement le général, l'anticorps légendaire lui-même. Nous pouvons toujours jeter un coup d'œil, Ok, comment pourrions-nous remplir cette zone corporelle
dans n'importe quelle autre couleur, quoi ressemblerait-il ? Je veux dire, comment
un violet ou un brun, ou le rouge fonctionne-t-il en
bleu, etc. Nous avons donc un tas
de choses maintenant que nous pouvons tester et parler semble
bien. Et les autres ont l'
air littéralement aussi. Littéralement bien aussi. Nous pouvons donc dire
que nous voulons un bec de bébé, comme un petit bec, et que nous voulons faire
un bec large que nous
pouvons le montrer aux
gens ou l'utiliser à l'intérieur de notre nof t. comme un petit bec,
et que nous voulons faire
un bec large que nous
pouvons le montrer aux
gens ou l'utiliser
à l'intérieur de notre nof t.
cette inflammation ou nous avons simplement cette
information en ce moment. C'est joli, c'est
fondamentalement intéressant. Sans avoir un corps
peut-être comme un fantôme, fantôme notre miel
peut-être, peut-être que je vais
faire
un verre, ou je pensais aussi à un verre doré. Comme un doré. Comme doré. Qu'est-ce que j'ai dit ? Des heures dorées. Nous allons donc pouvoir le voir ici et là aussi. Ainsi, comme nous pouvons le
constater, nous pouvons utiliser un
bec différent là-bas. J'aime bien le petit bec
aussi bien que le gros bec. J'aime bien le large. Et peut-être qu'on en trouve un troisième. Peut-être voulez-vous
concevoir un certain, eh bien, peut-être que vous ne
voulez pas utiliser de bec du tout. Peut-être voulez-vous
utiliser, je ne sais pas, une bouche de chat ou quoi que ce soit d'autre. Vous pouvez dire, qui
vous empêche de ne pas le faire correctement ? En fin de compte, nous pouvons également réaliser différentes
phases et formes. On peut aussi faire un vieux bec. On peut peut-être faire des extras, comme au-dessus
des yeux. Et, en gros, notre heure est maintenant complète dans ses pièces
générales. Les deux prochaines parties que
nous devons maintenant décider et définir quels extras
voulons-nous donner à notre hibou ? Mais au préalable, nous voulons voir
quelle quantité pourrions-nous produire si nous commençons à produire littéralement quelque chose avec eux. Mais oui, le contenu de sagesse
que nous avons déjà créé.
30. #30 Calculer le montant: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, je
veux résumer rapidement ce que nous avons créé
jusqu'ici et combien, disons, les
images possibles que nous pourrions créer avec la collection
actuelle. J'ai déjà écrit
quelques chiffres ici. Jetons un coup d'œil. Si nous voulons dire que nous avons neuf antécédents sur
dix, vous en avez
probablement
plus que moi. Eh bien, on peut
calculer avec dix. Je l'ai donc mis à dix heures ici. Ensuite, nous avons obtenu quatre
formes de corps possibles, disons huit couleurs. Je n'ai pas encore les couleurs
pour ces dernières, mais, mais
nous sommes capables d'en créer à tout
moment, n'est-ce pas ? Nous pourrions donc dire que nous avons
huit couleurs plus tard, ou dix ou quelle que soit
la quantité. Encore une fois, c'est littéralement la même chose que nous
avons avec les yeux. Il
y aura donc probablement des heures de
location avec
les yeux rouges, par exemple. De plus, je vais
en mettre un peu plus ici pour mes possibles légendaires ceux-ci. Ou du moins, eh bien, tout ce qui va
être doré ou quelque chose comme ça. Nous allons donc les
rendre un peu plus
beaux , brillants et des
trucs comme ça. Il y a donc quelque chose de
spécial sur eux. Si c'est le cas, je vais
les ajouter ici ainsi qu'un supplément. Et puis nous avons eu nos formes. Nous avons obtenu un total de quatre formes, moins pour le moment, et une couleur différente
par forme d'œil. Nous pouvons multiplier cela. Donc ça va arriver, chacun d'entre eux va
probablement
ressembler à 32 numéros que nous avons obtenu. Comme à l'heure actuelle, j'ai trois formes
de bec, pas encore de couleurs. Il n'y en a donc
que trois pour le moment. Donc, selon que je vais créer
d'autres êtres
ou d'autres réglages de bec, disons que certains BIG étaient
des plumes et d'autres peut-être pas. Eh bien, nous allons
peut-être en avoir plus tard. Alors, que serait-il maintenant, moins pour l'instant,
que serait-il ? Que serait-il ? Un numéro ? K, c'est si nous
les multiplions tous ensemble ou les
additionnons ensemble. Donc, si nous avons dix
antécédents et que nous
multiplions cela par possible 32 ans. Des formes de corps avec des
couleurs différentes et des trucs comme ça. Nous avons déjà 320 choses
différentes. Bien sûr, ce n'est pas
le bon nombre. En fin de compte, vous allez
voir un y, c'est le cas. Ensuite, nous allons multiplier
cela par 32 autres, ce
qui
sera la forme des yeux multipliée par les
couleurs, donc 32 fois. Et maintenant, nous pouvons déjà créer 10 240 images directes à partir de cela. Maintenant, nous avons le bec ici, donc nous multiplions cela par trois. Au total, nous aurions
déjà une collection de 30 000 720 plus quatre, ce qui va être de 30 724. Donc c'est juste, si
j'avais un genre de quatre dorés
pour les corps dorés littéralement. Et quatre par huit quand
j'ai huit
couleurs différentes par forme de corps. Qu'est-ce que tout
cela signifie en ce moment ? Eh bien, pour le moment,
si nous allions simplement
les créer tous tels quels,
nous aurons tels quels,
nous aurons dix images ou littéralement dix
fois la possibilité d' avoir la légendaire
, car nous voulons nous
assurer que
les légendaires seront plutôt rares. Donc, en fait, dans ce
cas, c'est super rare. Donc, peut-être qu'un seul sur cent, comme un pour cent sur
100, devrait avoir
des 100, devrait avoir antécédents légendaires
ou même moins. C'est donc ce que nous
allons devoir calculer plus tard. Alors, qu'est-ce que tout cela signifie ? Eh bien, nous n'en
avons pas vraiment la possibilité. Je veux dire, nous avons
la possibilité les
créer de cette façon, mais littéralement, eh bien, nous avons
besoin d'un peu plus de contenu. Nous avons besoin de choses plus différentes. que nous puissions
multiplier, par exemple, nous pouvons ajouter des lunettes ou des chapeaux ou plus de
fond, plus de bec, plus de types de plumes,
peut-être, peut-être quelque chose de type de plumes de
sagesse, etc. quatrième. Donc, toutes ces choses ont besoin, nous devons également
les mettre en œuvre. Plus tard, nous
aurons peut-être plus tard un million ou peut-être 600
000 ou quelque chose comme ça. Donc, notre réalité ne va pas
poser de problème, disons. Est-ce que cette connaissance est en ce moment, nous pouvons dire, d'accord, nous avons déjà la possibilité d'
en créer 30 000. Mais ce n'est pas vraiment
rare dans ce cas, sauf probablement ceux
avec la couleur dorée et même eux s'y ajoutent,
donc il y a des chiffres simples. Donc, en général, nous n'en
avons pas vraiment un en or avec un seul, cet arrière-plan
était similaire,
le fond de nuit et ainsi de suite. attendant d'augmenter cela, nous devons simplement aller de l'avant et En attendant d'augmenter cela,
nous devons simplement aller de l'avant et
créer encore plus de contenu, en
plus des couches. Nous pouvons donc finalement mettre
un chapeau par dessus, ou peut-être mettre quelque chose de spécial comme un cadre ou quoi que ce soit. Ensuite, un tas de
scénarios que nous pourrons poursuivre et réaliser encore
plus de contenu, y
mettre plus de choses. Nous pouvons faire quelque chose
comme du feu ou des lucioles, quelque chose sur la tête, ou
peut-être encore en arrière-plan. Et probablement faire quelque chose plus comme 20 ou même 30 milieux
différents. Parce que nous pouvons littéralement
mettre n'importe quoi, n'est-ce pas ? Et nous pouvons faire la même
chose d'ailleurs,
aussi avec les formes du corps. Nous pouvons également dire que nous ne
voulons pas avoir quatre mais dix formes de corps différentes
que nous sommes autorisés à faire. Par exemple, mettez-les en
plus ici pour quelques ailes. Peut-être que ça va
en être un autre. Tout cela va donc s'
additionner plus tard. Notre objectif ou votre
objectif devrait être d' une collection de 10 000 personnes
plus tard devrait se situer entre 500 000, disons, toutes multipliées
ensemble les possibilités jusqu'à au moins un million. Nous avons donc assez de
nourriture pour plus tard pour
le processus de génération afin de
créer les 10 000. Si vous le souhaitez,
disons qu'il suffit de créer 1 000 et que vous ne voulez pas
vraiment aller chercher, fusionner en or ou
encore moins. N'hésitez pas à le faire. Il est également possible que vous puissiez créer instantanément, disons, une collection de 100, alors que peut-être quelque chose de
plus comme les dorés. Et ce n'est pas du tout un problème. Mais je veux me concentrer
sur un grand nombre parce que nous voulons voir
ce qu'il faut vraiment, ce que nous
devons réellement mettre en œuvre et ce que nous devons vraiment
faire pour atteindre ces chiffres, pour atteindre ce chiffre. ici.
31. #31 sur les traits: Bienvenue dans le
cours et cette partie, je veux parler de traits. Dans la dernière vidéo, je viens de parler de ce que
nous pouvons mettre au dessus ou disons, intégrer dans notre
collection, disons qu'elle soit différente. Ainsi, chacun de ces hiboux ou chacun
d'entre eux sera, disons, différent
en cela. Par exemple, si nous
voulons les générer, nous aurons un fond violet,
une heure verte, mais peut-être que les dieux, eh bien,
rien de spécial. Les yeux, surtout le
bec, ce qui est correct. Mais ensuite, nous voulons peut-être
mettre quelque chose d'autre sur le dessus, peut-être quelque chose comme un chapeau. Comme vous pouvez le voir,
celui-ci a également eu un chapeau. Et il y a beaucoup
de possibilités. Ce que nous pouvons mettre sur ces différentes mains peut
être sur l'une ou l'autre, disons hibou, pour être poli
et peut être utilisé comme caractéristique. Nous pouvons également faire en
sorte qu'elles soient différences de couleur et ainsi de suite. Mais il est probablement plus
facile d'en faire un à la fois. Un trait peut donc être en avance. Nous pouvons également faire un
commerce comme des lunettes. Nous pouvons mettre quelque chose
comme des éléments. Je vais le nommer
des éléments parce qu'il pourrait s'
agir d'un feu
ou peut-être de la glace ou, vous savez, de gelés, de
superpositions, quelque chose comme ça. Disons donc que nous pouvons
avoir quelques éléments. Plusieurs collections d'enseignement
vont les utiliser. La plupart d'entre eux ont du feu
ou quelque chose comme ça. Et nous pouvons étendre cela à
nos propres besoins et autres choses. Au fait, j'avais pu aussi être un bandana ou quoi que ce soit, n'est-ce pas ? Donc, le bandana pourrait
être quelque chose ici. Je vais mettre ça un
peu sur le côté pour que nous
puissions savoir plus sur
ce qui se passe. Encore une fois, ces éléments
peuvent être tirés une fois terminé, nous pouvons avoir des lunettes, des lunettes spécifiques que nous pouvons
avoir quelque chose en général, être en face. Par exemple, nous pourrions le
mettre dans une barbe si nous le voulons. Ou on peut avoir quelque chose
comme un pirate. Pirate. Je ne sais pas très
bien ce que c'est. Comme ce clap, n'est-ce pas ? Je ne fais pas de club. Je
ne sais pas de quoi il s' agit ni de quoi il s'appelle. Donc, un œil est littéralement couvert par cette
zone, par cette chose. Donc, nous pourrons en avoir
un tas. n'y a pas de ça dehors. Faites différentes choses dans
la bouche ou dans le bec. On peut peut-être dire qu'il y a quelque chose à l'intérieur du
grand, peut-être une souris. On peut aussi mettre, je ne sais pas, cigarette ou de la crème glacée
ou quoi que ce soit de ce genre. On peut tout mettre
littéralement à l'intérieur du bec. Donc, ce que vous voulez faire,
c'est que nous voulons collecter toutes ces informations
et les stocker, assembler et
voir si elles conviennent. Ok, donc je vais le
nommer comme un bip de remplissage, peut-être quelque chose autour du
bec ou à l'intérieur du bec. Quoi qu'il en soit, ça n'a pas d'importance. La prochaine, c'est que nous pouvons les mettre
près ou les mettre en haut de près. Par exemple, nous pouvons tirer quelque chose de beau
et peut-être, oh, c'est ce que je suis peut aussi
mettre dans un collier. Si vous le souhaitez, vous pouvez mettre différents colliers. Peut-être un vert, un bleu, un violet,
un doré, un argent. Et j'ai fait quelque chose
au milieu. Peut-être que certains avec, disons un type de
logo Bitcoin ou autre. J'aime bien, un théorème, un marqueur au-dessus de celui-ci
et ainsi de suite et ainsi de suite. Il y a aussi des
pannes de possibilités ici. Plus tard, il nous suffit de décider et de définir
celle que nous voulons utiliser. C'est pourquoi nous
allons énumérer tout ça. Habituellement, créez votre propre liste. Que voulez-vous que votre, hum, soit
une sorte de métier ici
pour rendre celui-ci, je ne sais pas, verdâtre. Nous savons donc qu'il s'
agit de traits, n'est-ce pas ? Encore une fois, nous pouvons
mettre un chapeau ou un bandana sur le dessus. Peut-être que le bandana n'est pas un bon bouton devant
ou en fait un peu, moins n'importe quoi là-dessus. On peut aussi mettre un peu, disons des ailes, non ? Donc, parce qu'on a eu un oiseau, j'ai eu un problème
avec le saut de ligne. On a eu un oiseau. Donc nous
allons probablement mettre, eh bien, nous pourrions faire quelque chose de petit, petites ailes d'ange
ou quoi que ce soit, ou peut-être que les ailes de hibou seront en plus
ici sur le côté. Il y a beaucoup de
possibilités pour cela. Nous avons juste besoin de nous en occuper. Les ailes vont être,
disons, seules, ce qui signifie qu'elle ne prend pas
soin ou qu'elle ne se soucie pas la couleur du corps elle-même doit être quelque chose
à elle seule, peut-être. Une aile de chauve-souris, peut-être
une aile d'ange, peut-être quelque chose comme ça, ou peut-être des
trucs totalement différents et peut-être une
aile de dragon comme une aile super opaque
ici comme une gargouille. Et toutes
ces inflammations, toutes ces idées
doivent être rattrapées. Nous devons
nous assurer de l'utiliser comme, vous le savez, ou du
moins certains d'entre eux. Encore une fois, on peut mettre une barbe, on peut mettre des plumes supplémentaires. Je l'ai juste mis parce que je ne sais pas très bien comment je pourrais les
fabriquer ou les utiliser. Il pourrait s'agir de plumes en arrière-plan
que j'ai
déjà planifiées, ou probablement bien d'en assembler
une de toute façon. Et nous pouvons également utiliser
des cartes de tarot. Nous pouvons aller avec quelque chose
d'autre qui va être, je ne suis pas sûr que ce
soit une bonne idée, mais nous pourrions utiliser des cadres
comme un cadre de serveur, un cadre doré, etc.,
comme par exemple, des cartes
ou quelque chose comme ça comme ça. Je dois faire, je l'ai juste
scotché sur les cadres ici. Il suffit donc de sortir toutes les autres
collections que vous rencontrez. Vérifiez comment sont-ils structurés ? Quels sont les traits qui font l'intestin, et implémentez ces idées
dans votre liste ici aussi. Donc, vous avez quelque chose d'unique, vous avez
probablement quelque chose que personne d'autre ne le fait, ou plus, probablement
personne d'autre ne l'a fait. Il y en a d'autres qui
ont des armes ou mots de passe ou quoi que ce soit en
arrière-plan ici, comme des mots croisés, etc. Mais cela ne correspond pas vraiment à
notre scénario de hibou ici. Nous devons donc
décider et réfléchir à
ce que décider et réfléchir vous voulez vraiment apporter, et ainsi de suite. Mais je crois que vous
allez trouver un moyen et je crois que
vous allez
trouver ce qui se trouve dans cette
liste peut être utile ou non. De plus, vous allez
créer votre propre liste à partir de vos découvertes, disons,
à l'intérieur de l'espace NFA. Vous êtes donc absolument capable de créer vos propres idées
et de les mettre en place. Au fait, vous pouvez aussi utiliser des fruits ou quelque chose en
arrière-plan, n'est-ce pas ? Alors, ne manquez pas ça. Il y a tellement de choses. Oh, et même les
arrière-plans pourraient être, comme je l'ai déjà parlé, nous pouvons également mettre une grille à
l'intérieur de l'arrière-plan. Comme par exemple, la
grille de notre espace de travail, comme cette grille
ici, nous pouvons ,
disons, rendre la grille un peu plus
belle. Mais en fin de compte,
nous devrions
pouvoir utiliser cela comme arrière-plan. Peut-être qu'une légère superposition représentait 20 %
du champ sombre, rend un peu plus large
pour qu'il soit littéralement visible et qu'il n'est pas à l'
avant mais à l'arrière. Il y a tellement de
possibilités de traits et nous
devons simplement décider par nous-mêmes
lequel nous voulons utiliser celui que nous
voulons créer.
Huit. Je vais recueillir
quelques idées en ce moment. Et dans la partie suivante, nous
allons commencer à travailler sur une sorte de trait ici, ce qui signifie qu'il s'agit bien sûr
d'un travail supplémentaire. Nous devons donc peut-être
créer, par exemple, dix ou cinq ou 20 chapeaux différents, ou cinq verres différents, ou même deux à cinq éléments
différents, des
choses, etc. Nous avons donc dû remplir
nos résultats réels ici pour être multipliés les
uns par les autres. D'une manière ou d'
une autre, comme être un million. Et nous ne voulons pas qu'
une heure ou toutes les heures soit un verre ou avec des verres. Peut-être que les
lunettes seront plutôt rares sur le dessus des chapeaux. Nous n'avons donc pas
trop de lunettes, nous n'avons pas trop de dispositions
différentes et ainsi de suite. Peut-être allons-nous
commencer par un cours de cou parce qu'ils sont
plutôt rapides à créer, probablement rapides à créer. Je vais peut-être aller avec les
plumes et les ailes aussi. Chacun d'entre eux, en fonction
de son apparence, bien sûr, nous allons les produire un par un. Nous continuons donc à apprendre Inkscape. Nous continuons à apprendre à
créer le, en augmentant la quantité de
notre collection NFT réelle.
32. #32 Nouvelle version d'Inkscape: Bienvenue dans le cours
et cette partie je veux
rapidement revenir sur la
nouvelle version d'Inkscape, mais 1.2, que j'
ai actuellement téléchargée ici. Vous pouvez donc toujours vérifier la version que
vous allez avoir. Donc, selon chaque fois que vous
regardez ce cours, vous finissez probablement par utiliser
le point unique de toute façon. Donc, quels sont les changements apportés à la dernière version que j'utilisais, c'est que
la navigation à
l'intérieur des couches est un peu meilleure. Nous pouvons donc maintenant voir quels
éléments vont se trouver à l'intérieur de
ces couches. Et donc tous nos calques réels
sont également battus, teintés. Nous allons
donc avoir un tas de
sous-catégories et de sous-couches ici que nous pouvons utiliser, et nous pouvons maintenant
directement, par exemple, sélectionner l'une d'entre elles sur lesquelles nous
allons travailler directement cueillez-les à l'intérieur
du système de couches. De plus, une autre possibilité ici pour les dégradés
va fonctionner. Par exemple, si nous les sélectionnons, les yeux ici, si nous le pouvons. Les symboles des
verrous sur les yeux
ne sont plus à gauche maintenant,
ils sont à droite. Donc, si je vais déverrouiller
l'un d'entre eux, les yeux ici, allez à l'intérieur du
calque du tableau et il y a une couleur que je
vois actuellement est la couleur jaune. Déverrouillez-le donc. Et lorsque nous allons au remplissage et changeons le remplissage et le contour, que nous
changeons le remplissage et le contour,
nous verrons
ce petit graphique ici ainsi que
les couleurs de teintes, qui seront les parties directement ici sur le drapeaux. Nous pouvons donc déplacer les drapeaux
pour échanger ou
modifier les dégradés réels
directement sur les objets. Même chose pour les autres. Il s'agit donc d'une petite mise à niveau
ici pour que nous puissions directement entrer dans celle-ci et modifier la portée ou les
dégradés réels en conséquence, la liste des dégradés sera
à l'intérieur ici, donc nous peuvent voir
combien d'entre eux vont être utilisés ou ont
été utilisés dans le passé, ainsi que les utiliser actuellement. Par exemple, ce dégradé
rouge sera utilisé par huit. Donc, littéralement, la même chose
que dans l'ancienne version. C'est donc ce que je
voulais m'y rendre rapidement. Probablement un tas d'
autres changements ici, comme l'arrière-plan
est un peu différent. La manipulation réelle
ainsi que les paramètres des pinces ou les paramètres réels concernant accrochage en général
vont maintenant être répertoriés. Ils ont toujours ces
petites icônes à côté d'eux. Mais vous pouvez voir
que vous pouvez désormais
les sélectionner en fonction de ce dont vous avez besoin. Contrairement à si nous voulons
désactiver leur capture, nous pouvons le faire et tout
devient grisé. Donc, au lieu d'avoir une barre d'outils
supplémentaire ici, nous pouvons simplement l'ouvrir en
appuyant sur cette petite flèche
et nous sommes prêts à y aller. C'est donc tout ce je voulais montrer rapidement. Un tas de choses se
sont donc passées, mais il peut y
avoir aussi de nouveaux filtres de passe et trucs comme ça gratuitement pour les
vérifier si vous
voulez les utiliser. Et nous pouvons donc aller de
l'avant dès maintenant. Et tout est littéralement
codé par couleur. Donc, nous savons maintenant, d'accord, tout ce qui concerne le rouge va probablement
être le regard du bec
ou quelque chose comme ça. Et je crois que nous pouvons changer les couleurs de la mise en page de
toute façon. Si vous voulez en créer de nouveaux, nous avons maintenant un nouveau
sous-menu où nous pouvons simplement dire :
OK, nous allons
les ajouter et il est automatiquement créé la plupart du temps en
tant que fournisseur. Nous n'avons donc pas besoin de
le sélectionner en tant que supplément. Le glissement fonctionne toujours
de la même manière qu'avant. Donc, pas de soucis à propos de celui-ci.
33. #33 Collier Partie 1: Bienvenue dans le
cours et j' aimerais
enfin commencer à
travailler sur le prochain endroit. Je veux aller créer un cola, ce qui est juste un
soi-disant littéralement avec le symbole Bitcoin à l'intérieur, probablement avec le théorème sinus peut-être
n'importe quel autre d'entre eux. Au moins, ces deux-là devraient l'être. Je crois que dans ma liste ici, nous les avons énumérées tout à fait avance, comme nous le sommes probablement. Vous vous rappelez probablement ici que ce sera un collier. Et puis il y a beaucoup de
sous-menus, c'est certaines choses. Nous pouvons en ajouter deux et en faire de l'or, nous pouvons en faire Silva, nous pouvons les fabriquer littéralement comme
nous le voulons. S'il vous plaît Contrairement à si
vous voulez simplement aller
chercher Google ou
ailleurs, où que vous soyez, quel que soit votre moteur de recherche
ou
votre moteur de recherche et voir si vous trouvez des couleurs sur
les couleurs dorées, probablement quelques nuances de gris de couleurs en échelle de gris à
peu près pour l'argent. Vous pourrez donc plus tard faire des
effets assez agréables là-bas. Donc, pour commencer, je veux créer, j'
ai d'abord un collier ici. Joli. J'ai déjà testé
la couleur elle-même. Je vais donc faire un clic droit
là-dessus, Ajouter un nouveau calque. Et comme vous pouvez le voir, il est créé automatiquement en tant que
fournisseur du courant, que je vais nommer peut-être Bitcoin
doré, un collier. Donc, ce sera
comme à l'intérieur d'ici. Nous pouvons toujours les arranger comme, vous savez, les faire monter
et descendre à gauche et à droite. À l'intérieur, nous pouvons également créer plusieurs
sous-couches si nécessaire. Mais je veux m'assurer que je sélectionne
littéralement cette
couche pour y travailler. Maintenant, je
vais créer un cercle simple et je
décide de la taille et de la taille que je veux et où
la position sera
de cette couleur. Je suis aussi ce que je pourrais souhaiter
car vous utilisez l'une de ces couleurs de base ici
et que vous avez tendance à avoir une idée de
ce que je suis en fait,
après que je suis allé à Fill and Stroke, assurez-vous que j'ai le film lui-même
était en couleur. Prenez le sélecteur de couleurs comme d'habitude et choisissez simplement une
couleur à mon goût. Encore une fois, si vous le souhaitez,
ou vous pouvez choisir les couleurs
RVB, RGBA ici, allez trouver l'une d'entre elles
si vous souhaitez utiliser l'or et le général ou utiliser les couleurs des yeux des boîtes de peinture
jaunes d'un an, vous de décider
totalement et totalement. Ce que je veux, c'est que je veux littéralement
réduire un point de vue. Je veux donc que cela
s'étende à gauche, envers, comme en haut à
gauche là-bas. Je vais donc utiliser une
sorte de filtre
qui va
simplifier les progrès pour
nous ou pour moi en général, et probablement pour vous aussi. Le filtre que je vais utiliser est
probablement à l'intérieur de la méthode des
extensions d'ici. Et ce que nous voulons aller pour cela, nous allons chercher à
générer des chemins, puis nous opterons pour le mouvement. Et ce que nous allons voir,
c'est une nouvelle fenêtre contextuelle qui apparaît. Et nous pouvons maintenant définir ce qui
va être l'angle de celui-ci et ce que font les
chaînes, les unités de document. Je vais le rendre super
petit, peut-être juste pour
voir ce qui se passe. Et si vous
sélectionnez Live Preview, nous verrons que
quelque chose va se produire, mais cela se passe
de la même couleur. Donc, peut-être que cette taille d'
unité de document ici sera un peu
trop grande ou trop petite. Donc, actuellement, nous allons voir qu'un
script est exécuté, qu'il a renvoyé aucune flèche
et qu'on ne s'attendait pas à ce qu'il
fasse quoi que ce soit. Je dis juste, d'accord, et je crois qu'il
y a un problème ici. Je veux essayer cette époque pour
essayer d'ignorer cela. Remplir l'ombre
avec la couleur
du trait de l'objet sélectionné est
que cela va être triste. Il se peut que nous
soyons en mesure de le faire ou non. Je ne peux pas choisir ces trois ici que j'ai
fait pour expliquer pourquoi j'ai juste essayé de l'appliquer et espère que le script
fonctionne toujours. Je m'attends à ce que ce statut, ce que
l'on appelle, et non le passé, aille
revenir et changer ça
d'objet à passer. Nous avons donc littéralement un objet path qui
a des nœuds différents. Nous pouvons donc voir quand nous utilisons l'outil Sélectionner des
notes de passe ajoutées. Enfin, nous
allons essayer de se
régénérer ou de générer à partir de chemins et d'émotions. Et nous allons obtenir
cette fenêtre contextuelle une fois de plus, je vais choisir Live View
une fois de plus et voir que maintenant renvoie tous
les problèmes qui ne le font pas. Assurez-vous donc que si vous utilisez ces effets de mouvement,
cela va se produire. Eh bien, nous pouvons aussi voir
même si un peu, il y a un peu de bruit dans l'arrière qui va se
produire là-bas, ce qui va nous aider
à créer les
zones d'ombre de quatre, ou en fait la profondeur
de cet objet. Donc, dans mon cas, 215 sera la cheville. Ce n'est pas le bon angle. Ensuite, nous pourrons
répéter le processus. La longueur du document, la taille des années pour être assez
petite
selon la résolution du document, puisque nous avons travaillé mille par mille, je pense que trois devraient être
d'accord pour ça et j'
applique les changements. Ce qui va se passer, c'est que cette zone du sommet
ici va maintenant
devenir un nouvel objet. Ainsi, ou au moins plusieurs
nouveaux objets de chemins avec lesquels
nous pouvons les sélectionner fonctionnent. Nous voyons ceci, que c'est notre chemin
d'origine ici. Et si j'y vais et disons que deux ne font pas d'autre couleur. Nous allons voir, puisque nous
utilisons une autre version de l'année, nous allons voir que nous avons automatiquement cette partie ici générée
en plusieurs
petits fragments, ce qui est vont être comme vous pouvez le voir, certains
invisibles. Donc, si, par exemple, je prends la partie
supérieure ici, ce que je ne voulais pas
faire comme ça, mais juste prendre nos principaux chemins. Vous pouvez voir que ces
autres pièces de bague ici ont été générées automatiquement
par le programme lui-même. Donc nous le
serions, nous choisirions et sélectionnerions
toutes les pièces dont nous n'avons pas besoin, qui seront littéralement derrière cela et nous en
débarrassons. Ces parents sont donc ceux
dont nous avons besoin. Celui-ci est celui dont je n'ai pas
besoin et le dernier, le dernier, le plus bas, je n'en ai pas
besoin non plus. En fin de compte, je
vais avoir comme notre objet de passe de base et cette forme d'anneau de
lune ici, que nous pouvons
facilement faire sans aucun problème. Maintenant que nous avons obtenu cela, nous pouvons maintenant jouer
avec des dégradés et rendre notre métal doré beaucoup plus, disons beau
en ajoutant simplement les dégradés et cette partie ici. Donc, toutes ces pièces individuelles, je veux les combiner
ensemble pour que nous puissions
jouer avec de multiples
dégradés. Si nous ne voulons pas créer ou si vous ne souhaitez pas
les regrouper en un seul groupe, vous pouvez également les garder
séparés pour
qu'il soit plus facile de
gérer les dégradés de ces différentes formes. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Supposons que nous allons
remplir et que nous voulons faire
un nouveau remplissage dégradé. Nous pouvons voir qu'il n'y a essentiellement rien d'autre qu'une
couleur de base pour la couleur de base, nous l'avons juste donnée à l'avance. Nous pouvons donc maintenant créer notre dégradé doré complètement
notre dégradé doré
ici en
utilisant ces drapeaux. Une fois de plus, si vous
utilisez une version plus ancienne, vous voudrez peut-être mettre à jour ou simplement vous y habituer en utilisant les outils de dégradé normaux
comme précédemment. Alors ce qu'est un Mexique doré brille
essentiellement sur le
côté ou sur l'extérieur. Donc, en gros,
ici, nous allons ajouter un nouveau flanqué en
double-cliquant. La partie inférieure ici, glissez et nous
devrions pouvoir
choisir dans notre liste de
teintes de couleurs d'une année, par
exemple une
couleur plus vive à gauche. Et ici, nous pouvons
également sélectionner augmenter Alpha puisque nous allons utiliser cette tonalité Alpha en général. Et je veux
peut-être créer une zone plus foncée ou une couleur plus foncée sur ce
dernier ici, par
exemple, celui-ci. Ainsi, comme vous pouvez le constater,
il obtient déjà une brillance belle et
intéressante. Ce que je veux aussi de nous, peut-être quelques points forts extrêmes quelque part au centre de celui-ci. Nous obtenons donc un énorme éclat lumineux, peut-être de la sagesse, ou même avec les couleurs les plus brillantes
de toutes les couleurs. Et maintenant, nous pouvons voir
comment cela va
être créé et généré. Je vais en créer un autre au centre parce que je veux que la couleur principale
soit au centre. Il est donc littéralement
rompu en conséquence. Ce que nous ne
voyons pas actuellement, c'est le fait réel de la
bonne direction. Ce que nous allons
faire est ici gauche, pour l'outil de
dégradé lui-même. Et nous pouvons maintenant faire glisser
le dégradé en fonction du maximum ou de la brillance
que nous voulons voir littéralement
sur nos objets. Nous pouvons donc allonger
celle-ci comme nous le voulons. Et comme maintenant, je vais
choisir le prochain. Choisissez également ceci. Et maintenant, nous allons
prendre celui-ci. Nous allons juste être celui que nous venons de créer à l'avance. Et maintenant, nous pouvons
littéralement faire la même chose. Nous prenons simplement les bouts
ici et les apportons en
fonction du sanctuaire
que nous voulons littéralement générer ou créer sur notre
petit objet ici. Et il suffit d'augmenter et
de diminuer les poumons pour ne pas vraiment toucher
le gradient lui-même. Encore une fois, si vous le souhaitez, vous pouvez toujours choisir une autre couleur et ce dégradé. Donc, si c'est un
peu trop sombre ici, vous pouvez en opter pour un autre, ce qui pourrait être un peu mieux. Vous décidez de ce que vous aimez. Les employés vont garder
l'autre un peu plus sombre. En général, nous avons maintenant deux dégradés d'
or différents. Vous allez également choisir le dernier
morceau de l'année, puisque je veux ajouter
un autre dégradé. Eh bien, encore une fois, il suffit de le
tirer, de choisir ça, aller ici et de sélectionner le
dégradé de mon goût. Je crois que nous allons
prendre le plus sombre. Et maintenant, je choisis les points
réels ici. Donc, en fonction encore une fois, ce que je veux que ça ressemble. Je peux aussi en parler assez
haut ou si haut pour qu'il réponde
réellement à mes besoins. En passant, la direction du
dégradé doit, plupart du temps, être dans la même direction que les
autres dégradés. C'est pour vous
un peu à la traîne et votre
remplissage ou votre scène pourrait probablement remplissage ou votre scène pourrait être un peu trop énorme
ou trop à l'intérieur. Vous voudrez peut-être réduire ou simplement masquer un tas d'
objets dans votre scène. Vous n'avez peut-être pas besoin, comme par exemple, des plumes, tous les arrière-plans en
général
les désactivent et vous en
obtiendrez peut-être un peu plus. De plus, si vous n'
avez pas besoin, bien sûr, vous pouvez afficher ou
masquer le Workbench. Vous bénéficiez d'un peu plus d'espace libre. Et je veux probablement me débarrasser du
corps légendaire et peut-être simplement utiliser les corps communs pour pouvoir naviguer le plus facilement
dans ma scène. C'est donc double. Disons. Je voulais aussi nous emmener
maintenant ce cercle ici, le premier que l'on appelle
cette première passe. Et dupliquez cela, appuyez sur le contrôle D et faites-le
glisser un peu plus loin, moins pour le moment. L'autre, celui qui a été abaissé littéraire ou au-dessus. Je veux éclaircir
celle-ci afin de pouvoir créer une légère forme de
coin là-bas. Essayons ça. C'est celui que je ne voulais pas,
donc je le réduit d'un seul et
peut-être qu'un déménageur décide un peu. Faites-le si vous frappez
les mauvais objets. Maintenant, nous pouvons voir la partie
ensoleillée de cet endroit. Je veux donc l'
autre, le second. Je veux essayer de l'éloigner, ce qui n'est probablement pas possible. C'est donc une
possibilité de sélection locale, je crois que nous
pouvons essayer cela, ce qui ne fonctionne malheureusement pas. Nous pouvons donc essayer de l'adapter à toutes les
parties de l'année. Comme vous pouvez le constater, ce que je
voulais réaliser était un petit écart ici
et entre eux. Donc, ce que je veux faire, c'est
que je veux prendre celui-là, refaire ça deux fois, et les acouphènes et la
couleur de l'autre. Et puis je sélectionne
le deuxième,
celui-ci ci-dessous, et je rends
cette femme plus brillante. Donc, d'abord, je prends
peut-être celui-ci, y vais et choisis la couleur réelle
de cet objet principal. Maintenant, je vais revenir en arrière, sélectionner le coin supérieur
ou supérieur. Et maintenant, je vais frapper ou prendre le sélecteur de couleurs une
fois de plus et prendre le
regard de niche plus sombre, peut-être plus doré ici pour que nous devions un peu lumineux,
disons surligner. Vous savez, je suis de la couleur là-bas, celle-ci ici, nous aurons
un autre dégradé aussi. Nous pouvons donc littéralement essayer et voir lequel d'entre
eux pourrait convenir. Peut-être l'un de celui-ci
ou l'autre. Nous avons donc déjà ce sanctuaire
au centre. Nous avons juste besoin de
voir comment nous voulons égayer notre pièce réelle. Si vous voulez aller de
haut à gauche vers le bas à droite ou tout simplement tout droit vers le
haut ou vers le bas. Nous sélectionnons donc l'outil de
dégradé une fois plus
et nous jouons avec
les directions ici et peut-être que l'un ou l'autre est bon ou
bien mis en évidence. Disons qu'on brille ici. Si vous n'aimez pas
trop d'obscurité sur la zone, vous pouvez toujours vous étirer à l'écart
ou peut-être que vous aimeriez cela, alors vous pouvez également
utiliser cela. Ce n'est donc
qu'une simple possibilité pour nous de faire
un
peu de luminosité ici. Au cours de la prochaine session, j'
irai faire quelques tampons vers l'intérieur, en utilisant
essentiellement la même
technique que nous l'avons fait auparavant. Et faites-le aussi avec
la lettre à l'intérieur. Un tiers est donc un chemin. Nous pouvons faire la même chose, mais c'est ce que
nous allons créer dans la prochaine vidéo.
34. #34 Collier Partie 2: Bienvenue dans le cours
et cette partie je veux mettre un tampon dans la zone et probablement
aussi créer ce dernier. Nous voulons voir comme
la lettre B ou peut-être le logo d'un théorème
ou quelque chose du genre. Je vais juste m'assurer
de créer un nouveau cercle, mais je veux m'
assurer que je suis à 100% dans mon livre Bitcoin doré ou dans mon contrôle de zone Bitcoin doré juste pour l'accrocher et l'augmenter pour
qu'il soit Je vais au
moins avoir
quelque chose ici. Si je le souhaite, je peux les
sélectionner et aller
ici et utiliser mes outils Aligner
et Distribuer. Encore une fois, vous les
obtiendrez ou vous
les avez déjà là-bas. Nous pouvons opter pour la zone de sélection et le dernier azote, d'abord sélectionné. J'y vais généralement pour la première sélection. Vous pouvez également opter pour le plus grand
et le plus petit objet. Donc, si vous sélectionnez d'abord ce
1, celui-ci, nous pouvons nous aligner sur le centre. Je veux juste
m'assurer de sélectionner les bons objets, ce qui sera
littéralement une zone de premier passage. Et puis celui-ci sera
le deuxième. Assurez-vous donc d'utiliser
le système de mise en page
en conséquence et que vous ne
voulez pas envoyer celui-ci comme de gauche
à droite et à l'envers. Donc ces deux-là, je les sélectionne
tous les deux l'un après l'autre. Nous pouvons le faire, c'est
que nous pouvons également
éclairer celui-ci, mais en utilisant littéralement
le dégradé
opposé celui que nous avons créé. Mais ce que je voulais
créer maintenant, comme une zone plus sombre comme elle va
se trouver,
je peux mettre en retrait ici. La possibilité la plus simple est de
faire littéralement la même chose que
nous l'avons fait auparavant en utilisant la méthode xtangente. Donc, d'abord, nous allons passer, dire objet à passer. ne s'agit donc
plus d'un cercle, mais d'une passe. Ensuite, nous allons générer à partir de
chemins et passer au mouvement. Cette fois, je veux aller dans les directions opposées. Je veux juste faire
un peu vers l'intérieur. Donc, peut-être qu'une personne devrait
être assez bonne. Je veux peut-être opter pour
un angle de 45 degrés ou quel que soit
l'angle du
contraire ici. C'est peut-être un 50 ans,
peut-être un samedi. Essayons 4045. Nous pouvons créer un
aperçu en direct si vous le souhaitez. Donc, nous pouvons voir
ce qui va se passer. Nous voyons que quelque chose
est en
train d'être généré ici. Nous pouvons appliquer les modifications si nous voulons fermer la fenêtre. En revenant sur
un système à couche unique, nous devrions voir un autre
ensemble de choses ici afin que nous puissions toujours les
activer et les désactiver. C'est donc l'
arrière du métal. Et celui-ci sera littéralement l'
intérieur complet du métal. Et puis nous avons eu celui-ci ici, qui est probablement
le plus récent. Et celui-là va
ressembler à la zone intérieure du cadre. Je vais les prendre
tous en tenant Shift si vous voulez et les rendre sombres. Alors peut-être choisir une
de ces couleurs, peut-être certaines pour que nous puissions
les voir plus facilement et
jouer avec elles. Je veux donc les remplir
tous et je veux leur
donner à tous une
zone sombre ou une couleur foncée. Nous pouvons voir maintenant
instantanément qu'il génère des sourds pour nous,
littéralement automatiquement. Il y a donc des objets que l'on voit encore légèrement ici, qui sont en dessous,
se trouvent derrière l'autre objet. Mais c'est très bien. Nous
pouvons les utiliser, ce qui est absolument phénoménal. Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez les
regrouper complètement. Donc, utilisez essentiellement ceci, utilisez ce chemin ici et peut-être ajoutez-le à
ces groupes généraux. Nous pouvons donc faire de celui-ci un
centre vers le chemin supérieur. Je peux donc prendre celui-ci et intégrer dans
ce groupe complet. C'est ma zone de retrait et je
peux maintenant utiliser à nouveau les
outils d'alignement. Encore une fois, nous voulons peut-être aligner
cela sur cette zone de l'anneau. Et ce que nous pouvons nous emmener, j'espère que c'est le groupe complet d' ici en maintenant
la touche de contrôle enfoncée. Ensuite, nous allons dans Aligner
et distribuer et centrer l'un et l'autre. Donc, en gros
, ils vont faire la même chose. Comme l'alignement et
la distribution automatique. Je ne veux pas prendre cette bague
intérieure là-bas. Je veux lui donner mon dégradé. C'est donc la pause que je
viens de générer à l'avance. Je vais remplir ou remplir un dégradé. Et ce que je veux nous
choisir absolument
celui que j'
ai créé au préalable, peut-être celui-ci, et faire le
contraire de l'extérieur. Nous allons donc avoir une brillance
brillante au centre. Je vais sélectionner à nouveau l'outil de
dégradé, prendre la zone la plus sombre. J'amène ça
littéralement ici. Et la zone inférieure, la zone la plus lumineuse là-bas. Nous avons donc un beau contraste. Si c'est trop ou
trop petit ou autre, alors allez-y et
changez en conséquence. Changez-le par ce qui
est nécessaire ici, la dernière étape consiste littéralement créer la lettre ou le logo. Et peut-être un petit quelque chose qui
brille , peut-être une étoile. Nous allons donc choisir le symbole
de l'étoile. Allez en vedette ici, dites cinq ou quatre ou quels que soient
les coins que vous voulez avoir, peut-être que je peux utiliser
et tester. Ça a l'air plutôt bien. Donc, avec un rapport de rayon de 0,5 et un 0
arrondi et randomisé, je peux l'utiliser comme point culminant. Je peux peut-être rendre celle-ci
blanche et la réduire. Maintenez la touche Contrôle et Alt que vous
puissiez créer de la luminosité
si vous le souhaitez. Vous pouvez également toujours y
entrer en sélection et
jouer avec ces choses ici
au centre et comme
avec l'assistant réel. Et si vous voulez en avoir
plusieurs gratuitement,
créer plusieurs d'entre eux, créer plusieurs d'entre eux, comme peut-être en surligner
quelques-uns ici et là. Vous pouvez également mettre des notes et de côté si vous
voulez que nous soyons tous totalement, une fois de plus, comme d'habitude, à vous de décider. La dernière étape
consiste donc à introduire le logo latéral ou le logo réel. Je crée donc un nouveau calque
ici et je
nomme simplement ce logo,
disons Bitcoin. Et faites également de cela un
retrait ou un scénario comme
une sortie et une lettre. Nous pouvons utiliser les outils de lettre et les
outils généraux. Donc, nous créons simplement une
lettre et saisissons A, B et C Si cela correspond à un tel
besoin, ce qui
n'est probablement pas celui que vous
recherchez ce que vous pouvez
faire avec cette lettre. Maintenant, ici, nous pouvons choisir
n'importe quelle police de notre goût, peut-être un Calibri ou peut-être
trouver celle qui est utilisée. Et nous pouvons également, nous devrions être en mesure de le
sélectionner en utilisant
les touches bas et haut de votre clavier. Et passez à travers et voyez quelles
lettres pourraient correspondre. Deuxièmement, à quoi ressemble la vraie lettre
Bitcoin ? Et puis nous choisissons littéralement n'importe lequel d'entre eux ou n'importe lequel
d'entre eux que nous aimons. Et nous pouvons probablement créer une lettre Bitcoin
à partir de celle-ci. Ça a l'air plutôt bien Comme
Reza se rapproche, je suppose. Donc. C'est le malloc
gothique Franklin. Si vous ne possédez pas cette police, hésitez pas à accéder à Google
Fonts et à télécharger. Il devrait être gratuit. Nous pouvons augmenter cela. Je maintiens encore une fois la touche
Maj enfoncée, comme Control et Shift
en même temps. Et maintenant, nous devons ajouter quelques extras
ici et là-bas. Donc, en gros, juste
quelques rectangles. Donc, comme il s'agit toujours d'une lettre, nous voulons
nous assurer que nous allons
également convertir cela d'objet en passe. Donc, en gros, si
nous
choisissons cela, nous avons toutes les notes
à sélectionner, ce qui
est nécessaire ici. Je vais utiliser ces outils de capture car je veux
accrocher le coin réel. Et maintenant, nous pouvons voir
que les outils d'accrochage ont été
beaucoup améliorés depuis. Nous pouvons maintenant accrocher et
SSI également différent. Nous pouvons également voir différentes, disons que des lignes
d'aide apparaissent ici et là. Je pense que celui-ci n'
est pas trop minable. Je ne suis pas sûr
de la taille. C'est peut-être un grand choix de
chercher des références. Je vais dupliquer ceci, enfoncer celui-ci ci-dessous, et maintenant je le
duplique deux fois de plus. Pour le haut, j'appuie à nouveau sur le
contrôle D, le
sélectionne une fois et je maintiens le contrôle
enfoncé et je l'accroche, la
rotation et l'accroche partout où je pense qu'il
y aura, peut-être que ce sera
comme quelque part ici. Et puis je vais faire une seconde,
peut-être comme là-bas. Et encore une fois, n'hésitez pas
à jouer avec ces derniers, assurez-vous qu'ils
correspondent à leur taille. Vous pouvez également les sélectionner
et les mettre
à l'échelle vers le bas si vous le souhaitez et si nécessaire. Une fois que vous êtes satisfait, contrôlez D et dupliquez-les au
bas de cette lettre. Et maintenant, la dernière étape est que
nous allons choisir tous ces éléments, les convertir. Objet à mettre en pause. Et maintenant, je veux m'
assurer que je les apporte juste un peu dans les
prix dans cette couche. Ils se chevauchent littéralement
un peu. Pas trop. Si les outils d'
accrochage sont gênés, il suffit de les
désactiver. Je veux m'
assurer qu'ils se
chevauchent car
nous voulons maintenant réduire ces lettres ensemble
en un seul objet. Donc je les sélectionne tous en
maintenant Maj pour la sélection multiple, allez à passer et nous disons union. Et à la dernière étape, nous devrions, eh bien, c'est ce que j'espère. Nous devrions avoir une lettre, une lettre comme s'effondrer ensemble. Mais comme vous pouvez le constater,
cela ne fonctionne pas vraiment ici. Je vais donc faire
passer des objets une fois de plus et essayer à nouveau. Il y a probablement quelque chose
à faire que celui-ci soit encore dans un groupe différent,
disons. J'ai donc peut-être
besoin de sortir de
ce groupe ou de me débarrasser du
groupe de texte en général. J'essaie donc à nouveau, passe devant Union et comme on peut le
dire, ça ne va pas. Je voulais donc emprunter cette voie en dehors du
groupe de textes. Et littéralement, je
ne suis pas sûr
qu'il soit vraiment
nécessaire d'être ici. Donc je viens de mettre en évidence ou de
démettre celui-ci. Et comme nous pouvons le constater, même si je l'ai désactivé, je ne vois aucun changement. Je viens donc de supprimer. Et sélectionnez à nouveau toutes les
pièces individuelles et
essayez de dire « passe » et « Union ». Et maintenant, tout va
être un seul objet. Dans l'ancienne version, il peut être utile ici de passer d'un trait à passer d'abord, puis d'objet à passer
d'un objet à passer. Je suis peut-être obligé de le faire
plusieurs fois et de voir si cela correspond à vos besoins
et fonctionne en général. La dernière étape est
littéralement que nous voulons simplement voir ce qui va être un bon format pour notre
lettre ici. Nous pouvons donc monter à l'échelle, maintenir le contrôle enfoncé et changer de vitesse. Et nous voudrions peut-être
utiliser les outils d'accrochage. Et nous allons voir, ok, dirait
que nous sommes en quelque sorte au centre en utilisant
les outils d' accrochage, nous pouvons également utiliser les outils d'alignement. Comme d'habitude. Par exemple, nous sélectionnons ce cercle
intérieur là-bas. Donc nous savons, d'accord, celui-ci est le cercle intérieur,
puis nous choisirions le B. Et puis nous pourrons
désactiver celui-ci, aller dans Aligner et
distribuer et voir si c'est peut-être une meilleure façon. Et la dernière étape
est que c'est une pause en ce moment et
qui est
complètement combinée ici, nous allons à nouveau aux tangentes
x générées à
partir du mouvement de passe. Et à la dernière étape, nous allons faire la même chose que
nous venons de le faire
ici et simplement appliquer les changements. Une fois que c'est fait,
comme vous pouvez le constater, il a maintenant généré les
contours de ce chemin. Nous pouvons simplement fermer
cette fenêtre et en conserve le
b réel avec nos ombres et aussi la zone supérieure
avec le contenu dont nous avons besoin. Alors tout d'abord, n'
oubliez pas d'aller ici, aller dans les zones de
chemins générés. Il y en a beaucoup en ce moment. Et nous les
sélectionnons tous et nous leur donnons d'abord
la couleur de l'ombre et voyons celles qui seront vraiment nécessaires à conserver et celles
qui ne le sont pas. Je vais donc remplir et je choisis cette couleur ici
et on peut voir si ça va être, disons de la bonne façon. Et comme nous pouvons le constater, cela ne semble pas
correct car la zone d'ombre se trouve maintenant à
l'opposé de celle-ci. Je vais donc littéralement
annuler cette étape et faire le contraire avec
un 215 une fois de plus. Encore une fois, allez dans le mouvement
Extensions. Cette petite fenêtre va
apparaître sur mon autre écran. Je vais donc le faire glisser. Je vais choisir 215 probablement que cette cheville n'
est pas correcte à 100%. J'applique les modifications une fois de plus, donc j'ai le contraire de cela, qui semble probablement ou
non
fonctionner 100% de l'air
selon ce que j'ai choisi. Dans mon cas, j'ai
choisi le mauvais objet. Je vais donc devoir
refaire ça. Alors, allez ici et
appliquez les modifications. Une fois que cela sera terminé et le graphique animé
aura été créé, je m'en débarrasse. Et une fois de plus, allez dans l'outil Path
nouvellement créé, sélectionnez-les tous en maintenant la
touche Maj enfoncée et le dernier, donnez-les tous un remplissage. Et maintenant, nous pouvons voir que c'est
la bonne direction. Dernier point mais non le moindre, nous remplissons simplement notre
dégradé directement sur le B. Donc,
il ressemble un quelque chose de timide doré. Je le sélectionne une fois que je
vais aller et sélectionner le dégradé que je préfère voir que celui-ci pourrait
être un peu trop lumineux, donc nous pourrions passer
en revue et jouer avec eux. Puissions-nous devoir modifier un certain
dégradé ici et là. Cela va donc nous paraître
plutôt sympa. J'essaie plusieurs
choses ici. Cela ne
fonctionnera probablement pas vraiment en général. Peut-être devons-nous faire plusieurs
dégradés ici, ou peut-être devrais-je choisir cette couleur comme la
dernière couleur également. Je choisis donc simplement le sélecteur de
couleurs et je
joue et je vois
laquelle de ces couleurs va le mieux
fonctionner. De plus, nous pouvons voir que les contours
réels ici semblent également éviscérer le
dégradé. Comme j'ai probablement
tout sélectionné, j'ai une fois de plus cliqué sur Maj
et j'essaie de sélectionner tous les petits morceaux de tous les petits morceaux de
la bordure réelle ici pour peu plus de dix en conséquence. Appuyez donc sur Maj et sélectionnez la première et la dernière
touche Maj, la dernière et voyez, une fois qu'elles ont
été toutes sélectionnées, peuvent prendre une seconde. Et maintenant, je vais passer
à la couleur une fois de plus, donc cela ne nous
pose aucun problème. Sélectionnez le sélecteur de couleurs, choisissez la couleur de votre choix, puis vérifiez le résultat
réel. Ça n'a pas l'air trop minable. Donc c'est un debout tout à
fait, assez bon montant. Si vous le souhaitez, vous
pouvez à nouveau
passer en revue et modifier la
luminosité, modifier le dégradé en général. Utilisez l'outil de dégradé, jouez avec les zones
claires et les zones sombres et voyez laquelle
vous donnera les meilleurs résultats. Vous pouvez donc toujours voir littéralement
les contours d'un ici, la zone d'ombre, etc. Une fois que vous êtes
satisfait du résultat, peut-être voulez-vous aller chercher une autre zone lumineuse
ici ou là, peut-être un petit duplicata de
cette étoile A, peut-être quelque part. Je ne sais pas, vous aimez, ou une position où vous
aimeriez avoir un point fort, peut-être ici, et ensuite
vous êtes prêt à partir. N'oubliez pas de tout sauvegarder et de vous débarrasser de toutes
les autres pièces que vous pouvez utiliser ou non. Comme par exemple, ce
sont des objets en dessous, il y a des objets en dessous, et en dessous, et
ainsi de suite et ainsi de suite. Certains d'entre eux,
comme vous pouvez le voir, coupés en morceaux. Vous voudrez peut-être entrer et
les combiner pour un seul objet si vous voulez
les mettre en surbrillance en conséquence, ou peut-être leur donner, vous savez, juste un autre
dégradé en haut. Ensuite, tout d'abord, pour le faire.
35. #35 Collier Partie 3: Bienvenue sur le
parcours et ce point je veux finaliser le
plus possible le métal ou la
couleur ou le collier. Donc, en gros, je veux combiner ces pièces simples qui sont littéralement comme une coupe
en morceaux là-bas. Et je veux me débarrasser de
tout ce dont je n'ai pas vraiment besoin. Nous n'en avons pas vraiment besoin. Si vous souhaitez introduire d'
autres zones d'ombre et vous voudrez peut-être y aller
gratuitement. Ce que je fais littéralement, je jette
un coup d'oeil et je vois celui-ci ici en
est un et l'arrière-plan, je peux juste appuyer sur la
touche Supprimer et m'en débarrasser. C'est celui que
je veux garder. Maintenant, je sélectionne littéralement
tous les objets et vous
pouvez les supprimer et voir ceux dont vous
n'avez probablement jamais besoin du tout. Nous avons donc nettoyé
cette zone complète. Nous pouvons également le faire, c'
est d'ailleurs que nous pouvons prendre ces premiers objets et les
regrouper. Ou bien, nous pouvons aussi dire « passer syndicat » et nous devrions être
en mesure de les Union. Et vous pouvez maintenant voir qu'il n'
y a plus de coupures. Il s'agit donc
d'un seul objet. Nous allons continuer cela partout où nous n'avons pas
besoin que ces objets soient. Je les sélectionne donc les
uns après les autres et je vois quelles sont
celles dont nous avons vraiment
besoin là-bas et celles dont nous n'avons pas besoin. Maintenant, encore une fois, celui-ci est le premier objet que nous pouvons
maintenant sélectionner l'autre, maintenir le contrôle pour sélectionner plusieurs fois l'
un après l'autre. Ensuite, nous repartons
pour passer et nous syndiquer. Nous avons donc réduit la quantité d' objets
réels à l'intérieur
des objets de la scène. Je n'ai pas besoin de
celui-ci pour m'en débarrasser. Et maintenant, nous pouvons opter
pour le prochain. Donc, celui-ci n'en est pas
forcément un. Et le second ici n'
est plus nécessaire. Donc, nous n'avons pas de réel, nous ne
savons pas vraiment à 100% lesquels
seront ensemble,
mais je crois qu'ils savons pas vraiment à 100% lesquels
seront ensemble, peuvent être effondrés ensemble
si nous le voulons, si vous voulez avoir
plusieurs dorés sur eux gratuitement,
pour les garder un seul, car de cette façon, vous pouvez organiser les dégradés en
fonction du filet, la direction de
chacun d'eux. Ce que je veux voir, bien sûr, sont les autres pièces, mais en gros, je
veux me débarrasser de tout ce dont nous n'avons pas
vraiment besoin là-bas. Donc, certains que vous
voudrez peut-être se séparer. Mais en général, vous
voulez vous débarrasser de toutes les pièces inutiles. Cette pièce n'est donc pas
nécessaire. Défaites-le et parcourez
tous un par un. Celui-ci peut être supprimé ici. Je suppose que celui-ci peut
être supprimé et ainsi de suite. N'hésitez pas à le faire
où bon vous
semble et où vous
n'avez vraiment pas besoin des objets réels
comme Everywhere assis derrière d'autres objets comme
celui-ci ou celui-ci. Ce sont tous des objets
inutiles qui ne font que
remplir la scène, ce qui rend le fichier
littéralement plus grand. Nous pouvons donc nous débarrasser complètement
de tout cela en général. Donc, une fois
que nous y sommes , il y en avait un autre. Nous devrions être bons
d'aller ici. J'ai nettoyé
autant que nécessaire pour que nous le puissions, je crois donc double-cliquez dessus et renommez
ceci par exemple, ce sera l'ombre ou les ombres
réelles, ce qui sera
comme le retrait de notre pièce Bitcoin
ici, Bitcoin métal. Celui-là
est donc un front chaud. Donc, si nous le voulons, nous pouvons également nous débarrasser de
ce groupe réel
là-bas simplement en faisant glisser le chemin hors de celui-ci, juste comme cela. Et les ombres ici peuvent aussi être
éclatées, je crois que oui. Nous pouvons nous débarrasser de
ce groupe inutile. Nous venons donc de supprimer
ou d'appuyer simplement sur la , la touche de sortie
ou la touche Suppr. Donc c'est le Bitcoin, c'est la base et
ce
sont les ombres qui essaient de les
faire partie que je suis des ombres. Je les fais partie
du logo réel, mais je dois placer celui-ci
ici au-dessus de la zone d'ombre. Il y en a un autre comme
je peux le voir ici, dont je n'ai pas vraiment besoin, et peut-être un tas d'autres
qui sont vraiment inutiles. Donc, gratuitement, de
les vérifier tous
et de voir si
vous en avez manqué. Celle-ci m'a manqué. Alors n'hésitez pas à les
supprimer tous en conséquence et vous
devriez être prêt à partir. Ça a l'air bien. Jusqu'à présent, du moins pour moi. N'oubliez pas de sauvegarder votre scène. Et nous pouvons maintenant
penser à une sorte de, disons Shane ou quelque chose, que nous pouvons littéralement
créer pour tenir cela. De plus, nous pouvons créer
une sorte de holdover vous ou
quelque chose de similaire, selon la façon dont nous voulons construire le reste
du collier.
36. #36 Logo ETH de collier: Bienvenue dans le
cours et cette partie, je veux créer rapidement logo
du théorème
ici, vous êtes libre de
créer des milliers de logos
différents de n'importe quelle devise ou de tout ce que vous voulez
voir au centre. Je vais donc
en ajouter un nouveau. Je veux nommer
celui-ci or et E, C URI ou autre. Et en prenez-en un de plus. Je ne veux pas être quelqu'un pour
être à l'intérieur du Bitcoin doré. En fait, je veux avoir cela dans l'objectif d'un théorème comme une couche supplémentaire
et j'ai tellement aimé ça. Nous allons maintenant utiliser la courbe de
points et l'outil Bézier, qui n'est qu'un symbole. Vous pouvez également utiliser l'outil de
forme triangulaire ou autre, mais cela n'a pas
vraiment d'importance. Je vais essayer de
générer un logo qui
ressemble littéralement à ça. Donc, tout d'abord, nous pouvons
créer des formes de base. Et en gros, ce n'est pas
vraiment ce dont j'ai besoin, je suppose. Donc. Faisons cela avec
l'outil carré. Je vais aller maintenir touche
Ctrl enfoncée, passer dans le coin. Il va donc être
littéralement de la même taille. Maintenant, je vais sélectionner ce double-clic ou cliquer une fois sur Contrôle et
faire pivoter de 45 degrés, cliquer une fois de plus et le
serrer ensemble. C'est donc essentiellement
le milieu de notre partie théorème. Maintenant que nous avons obtenu ces
points périphériques, nous pouvons nous en servir. Donc littéralement pour y
accrocher les choses. Par exemple, si nous allons
activer les outils d'accrochage, nous devrions être en mesure d'avoir les poignées directement
dessus, des points d'accrochage. Par exemple, comme ceci, maintenez
maintenant le contrôle augmente et vous pouvez sélectionner ce point littéralement
n'importe quel point
que vous voulez
et maintenant vous revenez en arrière. Donc, lorsque nous teintons ceci et
pour laisser dire n'importe quelle autre couleur, vous devriez avoir le
côté gauche d'une théorie sur le logo. Si ce point est
trop élevé, vous pouvez
enfoncer la touche
Ctrl une fois de plus et l'abaisser
autant que nécessaire. La dernière étape consiste
littéralement à copier-coller. Nous avons donc cliqué sur Control D. Maintenant, nous à cet outil, retournez horizontalement, déplacez-le vers la droite, et
nous sommes prêts à y aller. Maintenant, nous avons juste besoin
de la partie inférieure. Nous avons littéralement
les mêmes choses, mais au fond et un
peu serrés ensemble, nous
allons en donner dix autres pour voir ce que nous faisons. J'ai une fois de plus frappé le contrôle D
et maintenant je retourne de haut en bas, maintenez Contrôle et
amenez cela ici en bas. Cela peut être un peu trop long
pour que nous puissions nous serrer ensemble, mais nous ne voulons pas
le faire de cette façon. Nous voulons prendre les points
directement en main, et aller juste à l'envers. Alors, n'allez pas vers
la gauche et la droite. Il suffit d'aller tout droit de haut en bas
et de voir où pourrait être
le point d'intérêt. La dernière étape est que nous devons diviser celle-ci ici,
une partie également. Donc, ce que nous pouvons faire,
c'est diviser les choses. Nous créons simplement une nouvelle
ligne de a à b. Et ce que nous voulons
faire, c'est que nous voulons l'
étirer à l'envers, donc elle sera
plus grande que les autres, mais il ne semble pas vraiment
que nous ayons complètement frappé. . Laissez-moi juste teindre ce noir, alors maintenez le changement et faites
noir pour que nous puissions voir
ce qui se passe. Nous n'avons pas besoin de
couleur de remplissage pour le moment. Mais ce que nous voulons voir, c'est que nous allons
prendre ce point, garder le contrôle de haut en bas. Nous voulons diviser cette
pièce par cette pièce. Donc, essayer ces deux triangles
doit être divisé par cette ligne. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est
d'utiliser d'abord celui-ci, puis la ligne à la seconde. Ensuite, nous allons aller sur le chemin et
dire que ce doit être une division. Nous
espérons que ce que nous avons maintenant, c'est deux éléments, un élément et
un élément gauche. C'est plutôt bien. Maintenant, nous pouvons les transformer
en fonction de leur couleur. Nous le voulons. Par exemple, nous pouvons rendre ces couleurs plus claires
ou plus foncées de ce côté, et celle-ci est plus foncée de
l'autre côté et ainsi de suite. Donc, fondamentalement, ce que
je ferais, c'est que je prends toutes ces
pièces maintenant, car sont plus sombres que celles-ci et ajustez la barre horizontale, n'est pas vraiment ce que nous voulons puisque j'en ai raté un
de ces pièces. Donc ce n'est pas comme
eux une fois de plus, tous maintenez la touche Maj pour le faire. Retournez horizontalement deviennent donc Celles-ci deviennent donc
plus brillantes et
celles ici deviennent un peu plus sombres parce que
la lumière
vient du bon
côté, semble-t-il. Donc. Maintenant, nous avons aussi cela un peu, disons un angle ici, que nous devons régler de toute façon. Et nous pourrons probablement
le faire par un léger changement de haut en bas. Donc, peut-être que nous sommes bons
pour aller avec papa. Nous devons donc tester celui-ci. Si ce n'est pas vraiment cas ici, c'était
ce quart de nuit, qui a l'air mal. Nous pouvons aussi essayer de faire en sorte
qu'un côté soit probablement le cas, ce côté doit être un peu
plus grand que l'autre côté. Nous avons donc essentiellement
serré ces pièces ensemble et agrandissons
et ces pièces. Celui-ci devient donc plus
léger en général. Nous allons donc désactiver
l' outil Snap pour qu'il soit plus facile
pour moi de les manipuler. Un peu, disons que c'est plus court et plus grand. Et ces derniers glissent
un peu plus gros, peut-être. Pas trop, juste un peu
pour que nous puissions voir ce qui
se passe et c'est peut-être plus que suffisant. Et peut-être aussi, si cela
va regarder un peu plus vers la droite,
alors nous pourrons le faire. Je viens de sélectionner toutes les pièces. Maintenant, je vais à cet outil
ici à la poignée pour que nous puissions maintenant essayer de le manipuler et de pousser celui-ci
un peu vers la droite. C'est donc plus comme regarder
3D ish une fois de plus, comme nous l'avions fait auparavant. Maintenant, nous pouvons
les prendre en conséquence, faire n'importe quel type de couleurs que
nous plaisons et aimons, et nous sommes prêts
à utiliser le symbole D est le cérium. Encore une fois, je ne suis pas
sûr de
ce point ici, car peut-être qu'ils ont encore cette zone de
retrait à leurs côtés. Mais encore une fois, c'
est quelque chose que nous ne pouvons pas toujours savoir ici. Je vais les teindre maintenant dans les couleurs
correspondantes. Par exemple, cela
va être un peu plus sombre. Peut-être que j'en choisis un ou peut-être que je vais juste
choisir le plus sombre
en général ici. Ceux-ci vont
être un peu plus lumineux. Je vais donc choisir peut-être
celui-là ou même celui-là. Donc c'est définitivement un peu plus lumineux que la barre n'a pas l'
air assez brillante. Alors peut-être que je vais aller
encore plus lumineux avec ça. Maintenant, pour ces deux-là, je peux également essayer plusieurs
couleurs ici. Celui-ci n'a pas l'air trop beau, alors j'essaie encore plus. Celui-ci doit être de couleur plus foncée. Définitivement. Je pourrais donc y aller ou essayer
celle-ci une fois de plus. Vous pouvez jouer avec
ces couleurs par vous-même. Et celui-ci doit
être un peu
plus lumineux que la couleur de base au moins. Nous allons donc
voir une différence entre eux ici
qui semble plutôt bonne. La dernière étape est que nous
allons prendre toutes ces pièces en ce moment
et les apporter en quelque sorte, j'ai essayé de
le faire au centre du
métal réel ou de la couleur réelle. Et c'est tout. Rien de fantaisiste, je
dirais que si
vous le voulez, vous pouvez aussi créer une fois de plus, une
sorte
d'ombre de la loi qui littéralement, juste un triangle. Je peux utiliser un outil instantané. Donc, si je veux
accrocher les points correspondants, disons les
points d'objet ici. J'ai essayé de les frapper
le mieux possible et de les faire, disons sombres,
vierges ou autres. C'est là-dedans, remplissez la couleur. Nous avons juste besoin de
le remplir et de savoir où nous venons de
les amener maintenant. Habituellement, ils
devraient se trouver quelque part à l'intérieur de nos véritables points d'
Ethereum dorés là-bas. Je vais en parler tout
en bas, comme ça. Et comme vous pouvez le constater,
il fait un peu trop sombre. Je pourrais donc entrer dans
l'Alpha ici et réduire un peu cet
alpha. Et si vous voulez en avoir, disons étendre sur la gauche, vous pouvez simplement étendre
si vous voulez avoir une pièce grise ou la teinte grisâtre ici
ne fonctionne pas vraiment pour vous. Vous pouvez jouer avec les autres couleurs de base ici
encore une fois et voir si l'une ou
l'autre couleur
va peut-être mieux s'adapter. Ou peut-être la couleur la
plus sombre là-bas. Il suffit de le sélectionner encore une fois. Parfois, il arrive que vous
cliquiez ailleurs, mais pas là où je veux. Testez et voyez si l'une ou l'autre couleur
répondra à vos besoins. Et c'est essentiellement tout ce que
vous voulez faire pour cela. Si vous voulez prolonger
cela gratuitement pour le faire, je suis satisfait du résultat. Donc, en général, nous pouvons, ou le propriétaire potentiel
d'eux en faire un pour cent, ils savent de quoi
il s'agira. Une fois de plus, n'
hésitez pas à concevoir des goûts de deux ans
et à vos besoins. Et ça devrait être ça. N'oubliez pas d'épargner souvent. Vous n'avez donc pas probabilités ni d'
écrasements ici et là. Il suffit de travailler en toute sécurité, comme toujours.
37. Chaîne de collier #37 Partie 1: Bienvenue sur le parcours
et cette partie je veux
créer la chaîne ou quelque chose de
similaire pour les lignes du cou. Donc, ce que j'ai fait auparavant, je viens de le diviser ou trier les calques
pour que nous une couche dorée avec
l'or et le logo de ce que le Bitcoin
ainsi que pour le théorème et la base dorée. Ce que nous pouvons faire, c'est
que plus tard, c'est simple. Nous pouvons simplement activer et désactiver ceux que nous voulons
voir ou même pas. Ce que nous pouvons maintenant faire, c'est que
nous allons
pouvoir créer une chaîne. Nous avons donc un cou
plein comme ici. Vous pouvez le faire petit bacon et tout ce que vous voulez dans la ligne. Vous pouvez être
aussi créatif que vous le souhaitez. Donc, la première chose que je
veux commencer comme un cercle, la taille en ce moment,
ça n'a pas vraiment d'importance. Je viens donc de l'ouvrir ici. Vous pouvez créer cela
dans la basse dorée, ou vous pouvez également créer un
nouveau calque juste pour cela. Nous pouvons donc créer un nouveau
calque et nous le nommons. Peut-être que la chaîne de
causes va
faire partie des zones dorées pour
que nous sachions où nous en sommes. Je supprime donc simplement celui, une fois de plus, je vais dans le calque de chaîne et
crée un nouveau cercle. C'est donc plutôt une
forme ovale. Une fois de plus, vous pouvez également utiliser
un carré ou un carré arrondi. Vous pouvez utiliser n'importe quelle pièce et
toutes les pièces que vous souhaitez. Je vais dupliquer
ce contrôle D
et boire cet os vers le bas, maintenir Alt et Maj, ou Alt et Maj et réduire celui-ci et l'amener
un peu sur le côté. Ce que je veux faire, c'est
que je veux avoir comme un décalage,
une chaîne qui va à gauche et à
droite, à gauche et à droite. Mais je dois toujours garder
l'expéditeur à l'esprit. Nous pouvons donc aussi faire aussi
bien que l'intérieur. Nous pouvons simplement l'
adapter un peu ensemble. C'est donc plutôt comme
ressemblant à une roue. Maintenant, nous prenons le pouls et
ensuite nous faisons la différence. Nous avons donc un trou au centre. Alors, comment est-ce que je veux
construire celui-ci ? Si je duplique celui-ci, Control D et palmes mis à part, vous verrez cela
comme une roue opposée. Ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons littéralement apporter
ces deux choses. Ces deux cercles
sont-ils entre eux ? Ils se
chevauchent littéralement. Nous pouvons le faire un peu de côté. Ainsi, chaque fois que nous le faisons plus tard
sur deux exemplaires,
ils devraient s'intégrer
l'un à l'autre. Si cela ne
fonctionne pas bien, ils peuvent changer cela en conséquence. Donc, avant de pouvoir aller l'avant et voir ce que nous
voulons faire à ce stade, nous pouvons également créer une
sorte de ligne de contrôle de
haut en bas. Vous allez donc droit et
cliquez avec le bouton droit de la souris pour mettre fin à cela. C'est donc essentiellement
posé sur notre ligne de gobelets. Nous voulons garder un peu de taille ou un peu de chevauchement ici. Nous avons donc un peu d'espace entre les deux chaque fois que
nous coupons ce qu'on appelle plus tard en deux morceaux que nous pouvons
les superposer l'un à l'autre. Nous avons juste besoin d'un peu d'espace
et de Betterave un peu d'espace. Nous pouvons donc maintenant concevoir celui-ci. Nous pouvons littéralement faire ce qui nous plaît, comme par exemple, nous pouvons aller remplir
cela avec une radio, c'était un dégradé radial. Il suffit donc d'en créer un de
l'intérieur vers l'extérieur. C'est la longueur ici. Ou nous pouvons le faire à l'intérieur de notre remplissage pour les dégradés réels
ici , nous pouvons choisir dégradé dont nous avons
déjà l'exemple de formule. Nous pouvons utiliser l'un de
ceux que nous avons utilisés pour le collier lui-même,
comme pour le métal. Par exemple, nous
pouvons utiliser celui-ci de manière à ce que sa couleur corresponde à notre métal
réel ici, sorte que vos couleurs devraient être là. Nous pouvons jouer avec eux. Nous pouvons, par exemple, faire en sorte que un brille plus comme
d'un côté, mais pas de l'autre. Nous pouvons aussi rendre l'
autre côté un peu plus sombre, comme décaler littéralement les couleurs les unes
des autres. Par exemple, comme dans
cette direction, disons. Pour ce faire, nous pouvons réduire et augmenter le
rayon réel ici. Et nous pouvons également nous déplacer
autour du dégradé, par
exemple de
gauche à droite. Si le dégradé ne correspond
pas à 100%, alors n'hésitez pas
à en utiliser un autre. De plus, nous pouvons créer de la lumière sur les
points forts de certaines zones, par
exemple ici et ici. On va donc pouvoir rendre un peu plus brillant,
disons. Et aussi rempli d'
autres
dégradés si nous le voulons. De plus, ce que nous pouvons faire
maintenant, c'est juste de bien
faire les choses ou comprendre où
nous voulons aller. Nous allons les sélectionner à la fois la ligne ainsi que sur ce que l' on appelle lorsque vous allez sur les
chemins et choisissez la division. Nous avons donc maintenant un
cercle divisé, comme deux pièces. Je les contrôle. Maintenant, retournez-les et
faites-les remonter un peu. Donc, tant que
nous ne voyons pas que nous avons encore
cet écart, cette deuxième pièce ici doit
être sous cette pièce. Je vais donc descendre
avec ça dans les hiérarchies. Et maintenant, vous pouvez voir
ces deux cercles. Et nous allons vraiment
s'attraper l'un dans l'autre. Nous pouvons maintenant le faire pour finaliser cela. Nous pouvons mettre quelques ombres entre les deux si nous voulons
en donner un peu plus,
disons de la profondeur. De plus, ce que vous pouvez faire, c'est
pour ces pièces supérieures ici, nous pouvons jouer avec les
dégradés ici à nouveau et peut-être les écarter un
peu ou autour. Par exemple, nous pouvons prendre
le centre
du côté gauche et le côté
droit en même temps. Peut-être aussi emporter les choses
, mais de haut en bas. Nous avons donc plus comme une zone plus sombre
ou ici aussi. Si vous le souhaitez, vous
pouvez également aller mettre une zone sombre
ici et cette pièce. Ou nous pouvons également créer
des chevauchements pour les
distinguer ou l'
un sous l'autre. N'oubliez pas où se trouve la coupe. C'est ce que nous devons
prendre et conserver réellement. Ainsi, lorsque vous êtes
satisfait du résultat, vous pouvez encore une fois
jouer plus avec les dégradés de bureau. Donc je vais probablement opter
pour ce drapeau ici et peut-être que vous le mettrez un
peu plus vers l'intérieur ou vers l'extérieur. Vous pouvez donc voir
cela
se déplacer ici chaque fois que
nous utilisons ces drapeaux. Ainsi, le centre peut être déplacé. Donc, mais pour le moment,
cela n'a pas beaucoup d'impact. Une fois de plus, nous
pouvons jouer avec ces dégradés et les rendre
aussi beaux que nous le voulons. Si vous allez chercher des
points forts et des trucs
, assurez-vous de les
couper également en morceaux. Par exemple, si nous voulions faire
un point culminant ici, nous devons le couper en
morceaux afin que le point culminant soit trop large ou par-dessus bord. Dans ce domaine. Si vous ne voulez pas faire un point culminant de cette façon,
nous pouvons encore une fois, voir à
peine ce
petit écart ici. Nous pouvons donc faire le
point culminant directement
ici dans ce domaine. Je vais en peindre un peu pour
que vous puissiez voir ce qui se passe. Nous pouvons bien sûr faire le
contraire pour l'autre domaine. Ou en gros, nous pouvons faire une zone plus
sombre ici. Mais si nous allons dans l'autre région, comme vous pouvez le voir ici, nous allons aller de cette façon. Ici, nous avons eu l'autre écart. Nous pouvons également dire que nous voulons avoir un autre point fort
peut-être de ce côté-ci. Donc, fondamentalement, ces
deux-là vont représenter
la même zone et nous pouvons
également y mettre un dégradé ou quoi que vous vouliez. Et comme, une fois que vous en avez fini et que vous êtes
satisfait du résultat, nous pouvons littéralement
les garder tels qu'ils sont. Et dupliquez, réduisez
la taille et ainsi de suite. Une fois de plus, gardez à l'esprit que lorsque vous allez
créer une zone d'
ombre et d'ombre pour cette partie
inférieure ici, zone d'
ombre et d'ombre pour cette partie
inférieure vous ne
passez pas au-dessus de cette zone. Permettez-moi de vous montrer les pièces
importantes que chaque fois que nous ferons
une ombre comme celle-ci, et nous allons rester à l'intérieur de
ce tableau
et ne pas trop penser à passer cette petite ligne ici. Donc, si nous voulons
dire celle-ci ici, pas celle-ci, mais la zone d'
ombre réelle ici. C'est celui où
les ombres devraient se produire. Nous pouvons réduire l'alpha et ramener celui-ci ici dans la hiérarchie. Tellement aigu, littéralement à l'intérieur de
cette zone là-bas. Je vais peut-être y aller
un peu au centre,
pour rendre un
peu plus arrondi. C'est donc littéralement approprié et met en évidence la
paix intérieure ici également. Assurez-vous qu'il est plutôt plat et probablement symétrique. Et peut-être allons-nous le
déplacer un peu et
voir où il correspond à 1% ou aussi
mieux que nous disons vouloir, comme
une fois que vous avez terminé,
vous pouvez faire un duplicata
de cette pièce ici, Contrôlez D. Ensuite, nous allons le déplacer un peu. la zone d'ombre, puis
nous disons l'intersection de passe. Nous n'avons donc que l'
intersection des ombres pour cette zone. À la dernière étape,
vous voudrez peut-être faire pour l'
autre côté. Selon l'endroit où vous
voulez aller et partir. Ces deux pièces sont
maintenant connectées ensemble. Nous pourrions donc, si nous
voulions simplement les regrouper, ils s'
intègrent généralement dans les deux domaines. Donc, peut-être voulons-nous ou nous avons besoin d' une autre zone d'ombre
pour le côté opposé. Comme si nous prenions cette bague et que nous la
dupliquions au-dessus, comme ici, nous
aurons peut-être besoin d' une autre
zone d'ombre de l'autre côté. Donc, pour cela, nous allons maintenant et
peut-être le faire ci-dessous. Nous pouvons le faire en dessous de
cette façon ou en dessous de cette façon. Ils se
croisent donc littéralement tous les uns dans les autres. Tout cela, encore
une fois, c'est
à vous de décider, mais de cette façon, nous pouvons désormais dupliquer et
créer plusieurs pièces. Par ici. Je vais me
débarrasser de celui-ci. Sélectionnez-les sur Control
D à dupliquer. J'ai donc aussi l'
ombre, l'ombre. Retournez-le et amenez
celui-ci vers le haut jusqu'à ce que nous, disons que nous adaptions la zone afin
que nous ayons le petit écart ici. Vous allez prendre
ce groupe et l'amener au fond
seulement deux fois, je suppose, comme un léger
saut dans cette zone. Il se peut donc que nous ayons besoin
d'y remédier également. Dans ce cas,
c' est l'écart
réel entre eux. J'ai donc probablement
besoin de soulever. Cette zone inférieure. Ils se croisent donc, ne se croisent pas trop l'un
dans l'autre. Et maintenant, nous devons
prendre la partie inférieure. Donc, en gros, juste le côté
gauche ici et soulevez celui-ci
plusieurs fois, encore une fois. Ils ne se croisent donc pas. Mais ici, nous allons encore
voir cet écart. Cet écart
devra peut-être être coupé par rapport à l'autre zone
opposée pour nous. Ce que je fais, c'est que je
les prends et je duplique cette zone et que coupe cette zone
ici de l'ombre. Je duplique donc ce contrôle D. Je dissocie les
pièces réelles là-bas. J'ai donc ceci, cette zone ici étant séparée. Maintenant, je prends cette copie et je mets
l'ombre en même temps. Sélectionnez donc l'ombre,
sélectionnez la copie. Et comme vous pouvez le constater, il y a cette petite intersection qui
ne sera pas bonne. Ce que nous allons dire, c'est que
nous devons passer la différence. Nous avons donc enlevé ce petit triangle
de cette zone. ne suis pas sûr que ce
soit exact, car il semble qu'il reste
un petit triangle ici. Cependant, nous allons
reprendre ces deux-là ensemble et un groupe d'objets. Maintenant, nous devrions pouvoir
copier et coller les deux
pièces des centaines de fois Contrôler D. Et nous ne devrions
pas voir de problèmes sur eux. Comme vous pouvez le constater, il y a ce
petit triangle en ce moment, qui est probablement notre
problème ici plus tard. Il se peut donc que nous ayons besoin d'aller couper même les autres morceaux. Nous n'avons donc que la zone des
ombres pures. Pour ce faire. Nous voudrions peut-être aller se
dissocier assez rapidement. Encore une fois, prenez
cette zone d'ombre, nous pouvons voir qu'elle est plus grande. Nous prenons ce contrôle
D pour dupliquer, sélectionner la zone d'ombre. Et nous disons « Comme différence,
encore une fois, ne sais pas très bien quand ce petit
morceau d'entre eux vient. Je vais donc y aller et nous pouvons voir que cela n'a rien
à voir avec celui-ci. Laissez-moi juste jeter un coup d'œil. Donc, en gros, celui-ci doit
être un plus haut, semble-t-il. Ou nous l'avons simplement coupé, mais je l'ai simplement coupé mais je me
trompe. Mais c'est bon. Ne vous inquiétez pas. Habituellement invisible. Et si cela est visible, il suffit
de le réparer
à nouveau ou de créer une zone d'
ombre à nouveau. Maintenant, j'opte pour le groupe, le dos avec l'
ombre une fois de plus. Et maintenant, nous pouvons contrôler D pour
dupliquer, l'amener vers le haut. Comme vous pouvez le constater, les
zones d'ombre sont toujours disponibles ici. Je dois donc aller voir
ce qui se passe là-bas. J'ai juste dû refaire l'étape pour simplement dupliquer
ou simplement couper les pièces parce qu'elles n'
ont pas été comme elles devraient l'être. Maintenant, nous retournons, copions et évoquons ces mots. Assurez-vous de garder le contrôle
et de vous déplacer afin que vous n'ayez aucun problème dans les zones ombragées ? Il est probable
que les ombres fixent ou non un calque s'insère dans les
zones réelles où elles devraient se trouver. Vous voudrez peut-être envisager enlever certaines zones ou
quelques ombres là-bas, ou simplement en créer de nouvelles
pour les zones particulières. Maintenant, déplacez celui-ci. Je ne veux pas voir un peu. Vous pouvez donc voir si nous soulevons encore
un peu
cette bague complète. Nous allons voir que
l'ombre va maintenant
s'insérer dans l'
autre côté. Parfois, vous pouvez voir
l'écart dans le programme. Nous pouvons juste espérer
que nous nous sommes allongés, ne les voyons pas quand
nous en avons fini générer ou de créer
toutes les pièces. Le dernier ici n'
a pas d'ombre, ce qui est probablement une bonne. Maintenant, c'est essentiellement la première bague que nous
voudrions voir. Et maintenant, nous sommes simplement un morceau de copier-coller et les
amener dans l'ordre
correspondant. Mais c'est ce que nous allons
créer dans la prochaine vidéo.
38. #38 Chaîne de collier Partie 2: Bienvenue dans le cours
et cette partie je
veux finaliser la chaîne actuelle. Je vais donc passer d'une sorte
de zone du cou par ici et créer une courbe de Bézier comme celle-ci, rendre juste une ligne visible. Ensuite, nous allons de
l'autre côté. Et c'est peut-être comme ça. C'est donc là que
notre chaîne
pourrait aller pour
Nicholas. Il nous suffit donc d'aller
copier, coller et faire pivoter les objets et les anneaux jusqu'à ce qu'ils correspondent à nos besoins. Nous devons également
les réduire. Avant de le faire, je n'en
fais qu'une copie au cas où. Et donc, s'il y a des problèmes, cette lumière
était allumée
ou que nous devons refaire les choses ici et
ainsi de suite, nous pouvons le faire. Je vais réduire
la baisse. J'ai donc jusqu'à
ce que je pense que ça va être, ou cela pourrait être
une bonne forme ou une bonne taille. Par ici. Pivoté un peu et voyez jusqu'à ce qu'il
corresponde à la taille réelle. Je veux aller ici. C'est probablement
un peu trop énorme. n'est peut-être pas le cas. Nous le verrons, nous verrons. Ce que je veux faire,
c'est en bas de cette chaîne qui va être en dessous de
la base réelle. Je prends donc cette couche et je l'
amène sous la base. Donc, nous ne
voyons pas toujours tout le contenu. Maintenant, quand nous avons fini, c'était fini. Nous pouvons maintenant sélectionner toutes les pièces individuelles en passant
par la revue. Mais comme vous pouvez le constater, il y a aussi l'étoile pour parfois ou le contenu
de la base. Donc, ce que nous voulons
faire, c'est que nous voulons verrouiller le Bitcoin ou
simplement le rendre invisible. Et même pour la base probablement, mais je veux voir la base,
donc je la verrouille pour ne pas toucher
de pièces là-bas. Maintenant, j'ai sélectionné toutes les pièces
nécessaires, donc je ne suis pas sûr qu'elles
soient toutes correctes. Je le crois. Maintenant, ce que je peux faire, c'est
que
je veux m'assurer que ces premières pièces
ne seront pas sélectionnées ici. Donc les deux premiers, mais je
veux juste dupliquer
les autres. Et c'est ce que je fais, Contrôler D pour dupliquer. Et je vais voir où
je peux les intégrer. De plus, lorsque vous
êtes déjà prêt à le faire, vous pouvez les aligner pour qu'ils soient littéralement assis l'un
sous l'autre. Vous pouvez également aller
les faire pivoter probablement. Et parfois, ils peuvent s'adapter
et parfois ils ne le font pas. Il suffit donc de jouer avec
ça et de voir comment ça se passe. Si les ombres
ne correspondent pas, alors fixez les ombres
à vos besoins. Faites-les descendre dans la hiérarchie jusqu'à ce qu'ils s'accrochent l'un à l'autre. Et encore une fois, si nécessaire, suffit de les
faire pivoter pour qu'ils suivent la
ligne ici, Contrôlez D encore une fois, amenez-la dans la zone suivante. Sur le dessus. Je voudrais peut-être aller
les faire pivoter un peu et
les apporter deux fois. Je ne veux pas que ce soit trois fois ou plusieurs fois, il
suffit de le tester et de
voir où ça doit aller. Et lui, je crois que vous
allez en créer une plus pour cette zone
vide là-bas, que je pourrais serrer
ensemble, faire tomber celle-ci. Donc, c'est comme aller vers l'intérieur, tourner un peu. Mais assurez-vous que les
chevauchements ne sont pas trop lourds. Et je vais me débarrasser
de ces
deux-là parce que ce
n'est pas nécessaire. Une fois de plus, si vous êtes
satisfait des résultats, vous pouvez l'utiliser tel quel. Et ce que nous pouvons également
faire, c'est que nous pouvons
littéralement faire la même chose
pour le côté opposé. Pour ce faire, je vais
prendre notre exemplaire ici et le dupliquer
encore une fois, au cas où. Et redimensionnez celui-ci
d'abord,
maintenez la touche de contrôle enfoncée jusqu'à ce qu'elle
corresponde à la taille des autres. Et faites pivoter la première paire
ici jusqu'à ce qu'elle
corresponde littéralement à l'initiale ou notre flux réel
des chemins ici. Vous pouvez toujours entrer
et changer,
faire pivoter et jouer avec les dégradés de
chaque pièce si vous le souhaitez. De plus, vous pouvez essayer de simplement
faire pivoter des pièces individuelles jusqu'à ce qu'elles correspondent également au contenu
réel ci-dessous. C'est comme aller dans cette
direction ici. Cela pourrait marcher. Il ne se contentera peut-être pas de
le tester et de voir comment ça se passe. Donc, au fond, je fais
la même chose. Je les amène les uns dans les autres, les
ramène
plusieurs fois jusqu'à ce qu'ils atteignent un point
où ils devraient être. Puis, bien sûr, allez les
faire tourner jusqu'à ce qu'ils se nourrissent. Peut-être devrais-je faire pivoter un peu
celui-ci aussi. Comme vous pouvez le constater, ils sont
plutôt adaptés et s'intègrent toujours les uns dans les autres. C'est donc bien comme ça. Alors, peut-être devons-nous
jouer avec les ombres. Comme je l'ai déjà dit, le contrôle D. C'était une chose de trop. Donc, je défais ça. Je veux juste avoir les quatre
premiers ici. Et le passé
va plus vers l'intérieur. Donc, d'abord, je le fais tomber
plusieurs fois jusqu'à ce qu'ils se chevauchent
littéralement ici comme l'un de ces
étranges chevauchements. Nous devrons donc peut-être aller voir si cela s'adapte ou se fixe automatiquement en faisant
simplement tourner les pièces autour et en
les amenant dans une bonne position. Parfois, c'est comme
lorsque ces compressions
vont se dépasser, cela pourrait ne pas correspondre à un pour cent. Je dois supprimer les
deux derniers parce que je crois que c'
est plutôt bon. Du moins pour le moment. Au fait, vous pouvez toujours
mettre des choses en dessous afin
qu' elles ne soient pas
visibles plus tard. Je ne suis pas sûr que cela
soit visible plus tard. Une fois
que vous en aurez fini, vous pouvez vous débarrasser de nos chemins et de l'arrière-plan. Il suffit de sélectionner et de supprimer. Et maintenant, nous avons un
collier doré Une fois de plus, si le design n'est pas bien le vôtre, pour faire le vôtre. Personne ne vous retient pour le faire. Si vous le souhaitez,
vous pouvez simplement prendre les zones d'ombre réelles et les placer là où ils
disent qu'ils sont censés être. Et vous pouvez entrer dans cette zone de calque et jouer là où ils
devraient être et pourraient être, et s'ils ne correspondent pas, eh bien, vous pouvez aussi
les garder et les laisser là. Je veux dire, pourquoi pas ? Personne ne vous dit que
personne ne vous dit de faire ou de ne pas faire
des choses ici. D'accord ? C'est ça. Lorsque nous pouvons le faire maintenant, c'est que nous pouvons, partir de ces pièces, nous pouvons également créer une pièce
argentée en
changeant simplement les
dégradés en niveaux de gris, littéralement. Et c'est probablement tout ce nous devons faire
ici pour cela, comme les lasers jusqu'ici. Maintenant, nous avons une chaîne dorée. Nous avons la
paie dorée, nous avons, et une paix syrienne dorée
et un Bitcoin doré. Donc, en gros, deux colliers
dorés différents que nous pourrons implémenter dans
notre collection NFT plus tard.
39. #39 Colliers en argent Partie 1: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, nous pouvons
rapidement créer
le même contenu en niveaux de
gris, comme en argent. Alors, comment pouvons-nous faire cela ? Nous prenons littéralement le paquet doré complet ici et dupliquons
la couche complète. Nous allons donc cliquer avec le bouton droit de la souris
et dire Duplicate Layer, et nous masquons le calque doré. Et je déverrouille le but,
la copie dorée, et je renomme
celui-ci en argent à titre d'exemple. Donc, ce que nous voulons faire, c'est que nous
allons passer à
toutes ces pièces et changer les couleurs en couleurs à l'échelle de
gris. Et probablement le plus facile car nous commençons tout juste de
haut en bas. Nous allons donc vérifier ce que nous avons obtenu. Nous avons deux étoiles. Ensuite,
nous avons ce B. Et si je vais sélectionner la queue, vous pouvez voir qu'il y a ces couleurs d'échelle de
gris ici. Ce que nous pouvons faire, c'est que nous les
sélectionnons tous et réduisons la saturation de tous les
indicateurs réels ici. Pour être entièrement en niveaux de gris. Vous pouvez également y aller et créer
votre propre contenu, bien sûr. Et pouvez-vous aller
utiliser votre propre région ? Et nous avons la zone d'ombre
ici pour que nous puissions littéralement toutes les
sélectionner. Encore une fois, changez ici
et réduisez la saturation. Et maintenant, nous pouvons le faire littéralement
pour toutes les autres pièces, quel que soit votre choix,
comme par exemple, celle-ci. Si les choses sont regroupées gratuitement
pour les dissocier. Je veux juste
voir où nous en sommes. Il s'agit donc actuellement d'un groupe. C'est une star. Dans le groupe. Nous avons plusieurs zones jusqu'à présent, donc nous devons les parcourir et
les sélectionner
toutes et simplement aller de haut en bas
à travers toutes les
couleurs sont les drapeaux, et réduire la saturation pour que
vous ayez encore l'éclat. Peut-être que vous voudrez peut-être aller
pour l'un ou l'autre. Peut-être que celle-ci pourrait
être un peu plus brillante. Nous avons donc un peu plus de contraste. Mais encore une fois, cela dépend
totalement de vous. Décidez donc comment vous voulez mettre
en évidence les choses en conséquence. Ensuite, nous avons obtenu ces zones d'
ombre
ici pour que nous puissions toutes les sélectionner. Je crois que nous avons des restes là-bas que nous
n'avons pas encore nettoyés. Nous devrions être en mesure de
faire la même chose. Nous passons simplement à Color Fill, ce qui est faux à ce stade. Je dois donc jeter un
coup d'oeil assez rapidement. Lequel nous n'avons pas
vraiment fixé. Le premier semble donc
être le point central, et les autres sont dans les zones d'ombre supplémentaires, donc je réduit la saturation sur elles. Ensuite, nous avons eu le métal et le métal est définitivement un groupe. Nous allons donc chercher chaque
pièce ici et réduire un ensemble d'opérations pour toutes les couleurs complètes
de cette échelle de gris. Et la même chose ici. Si vous le souhaitez, vous
pouvez prendre l'un ou l' autre et
lui donner un peu plus,
plus de bœuf si vous le souhaitez. Donc, il a l'air un peu
plus, disons qu'il est brillant. Peut-être que nous voulons faire ça pour
le centre de BI ici aussi. Juste pour avoir une bonne idée, disons
la différence entre eux. On a eu cette pièce ici. Je crois que c'est le
cercle qui
a juste une couleur unie
en arrière-plan. Mais il semble que nous ayons déjà
changé celui-ci. Donc, mais celui-ci ici est encore
le point culminant, je suppose que je le rends
un peu plus lumineux, donc nous voyons cette petite partie
là-bas un peu mieux. Et puis nous avons eu
la dernière pièce
qui contient deux ou trois pièces
différentes ici. Nous passons donc en revue tous
les drapeaux et
réduisons simplement la saturation à 0. Ne jouez pas
avec les couleurs. Défaites si vous manquez un
coup ou quelque chose comme ça. Encore une fois, peut-être allez-y et mettez à jour les pièces en conséquence. Ensuite, il suffit de les sélectionner un par un et de réduire
la saturation à 0. Une fois de plus, si vous
avez besoin de
plus de détails ici, n'hésitez pas à le faire. La dernière va
être celle-ci. Une fois de plus,
sélectionnez tous les indicateurs et réduisez la saturation à 0. Maintenant, nous avons
celui-ci en argent complet. Encore une fois, nous pouvons rendre
cela encore plus beau. Nous pouvons apporter plus de
points saillants si nous le voulons. Nous pouvons également le faire pour toutes
les chaînes ici. Je ne suis pas sûr qu'
il soit possible faire quand nous sommes à
l'intérieur des groupes, mais, hum, ce serait
une mise à jour. Disons. Par exemple, nous voyons d'abord
quelles pièces se trouvent à l'extérieur, qui ne sont pas à l'intérieur du groupe. Mais ils devraient tous avoir
les mêmes dégradés. Essayons donc ça. J'ai frappé toutes les pièces individuelles. Comme ça. Et comme vous pouvez le constater, ils ont
tous
le même dégradé parce qu'il ne s'agit que d'une copie. Essayons donc. Cela ne me permet pas, donc c' était juste changer
celui-ci ici, mais pas les autres. Je l'annule donc et j'essaie à nouveau. Non, ça ne va pas me laisser faire. Le moyen le plus simple
est probablement de choisir les dégradés en fonction de ce qu'ils auraient
pu être ou
devraient être en ce moment, par
exemple, choisir, disons ce nombre ou n'importe lequel
des autres. celles qui existent déjà, qui sont peut-être un peu plus brillantes. Peut-être que vous avez un peu plus de
contraste comme celui-ci, ça n'a pas l'air mal. Donc, 33448. Et peut-être pourrons-nous le faire pour tous les
autres ici aussi. Mais celui-là est comme si
les ombres ont un groupe, donc nous devons toujours aller à
l'intérieur de ces groupes et aussi, euh, choisir les bons. Il suffit de voir qu'ils sont assortis. Donc, ils
se correspondent littéralement. Et donc le cercle n'
est pas littéralement, pas trop brisé
à ce stade. Passez maintenant en revue toutes
ces pièces simples p et changez les en conséquence. Je vais le faire
et nous allons nous
voir dans la prochaine vidéo.
40. #40 Colliers en argent Partie 2: Bienvenue sur le parcours et cette partie je veux mettre un peu à jour sur les colliers car
il n'y a pas d'ombres, donc ça semble toujours plat. Ce que j'ai fait, c'est que je viens de
créer le Bitcoin en argent, le signe Ethereum en argent, et nous avons fait ensemble tout
le reste de l'année. Vous les avez tous mis à jour ? Je venais d'ouvrir tous
les groupes ici, donc il m'a été plus facile appliquer les
dégradés réels pour les pièces. Ce que je veux faire,
c'est probablement créer une petite
zone d'ombre ici et peut-être sous les chaînes réelles. est pas tout à fait vrai
que c'est nécessaire, mais ce serait mais ce serait
probablement quelque chose pour le
rendre un peu
plus beau ou peut-être comme une zone d'ombre qui
va comme ça. Il est donc
encore plus
surligné d'être là-bas. Donc généralement, ce n'est rien de
simple ou rien, rien de difficile à faire. Il suffit donc de sélectionner
l'argent, au moins pour le
moment plus tard, nous devons également en faire une
copie pour le doré. Nous prenons simplement notre outil à stylo avec peut-être un facteur de
lissage de,
disons, 40 plus moins un peu. Ce que vous pouvez également faire, c'est que vous
pouvez également utiliser l'outil Corona
ou Curve occupé et vous
n'avez qu'à conduire ou à dessiner. Juste la zone que nous recherchons
ici est littéralement celle que
nous recherchons. Si ce n'est pas
assez agréable ou quoi que ce soit
, n'hésitez pas à le changer. J'irais réduire l'
alpha et celui-ci, juste pour que nous obtenions ce
point culminant là-bas, nous devons nous assurer que
les ombres sont très
bien situées au bas de
chacune des pièces. Donc littéralement
sous la chaîne. Donc je l'ai dit, je m'assure qu'il y a
toujours de l'argent à l'intérieur
en n'aimant pas se coucher sous les autres. Vous pouvez également combler cette zone d'écart ici ainsi que
cette zone d'écart et peut-être aussi les
autres zones d'écart s' il y en a avec
certains points, par
exemple, nous
pouvons simplement utiliser certains des les points qui
sont ici et nous verrons simplement si nous pouvons
simplement combler les lacunes si nécessaire. Ça donne un peu plus, disons de la profondeur et
peut-être un peu plus. Mais plus de beauté. Je ne sais pas. C'est une décision
que vous devez prendre vous-même. Absolument. Si vous le souhaitez, vous
pouvez également le faire pour l'autre côté ici. Donc, littéralement, en faisant
la même chose, je vais encore une fois dans l'argent. Et ce que je
chercherais, c'est ici,
mais ici, cette zone doit
être aussi petite. Ce n'est rien de fantaisiste,
c'est juste un peu. Et je veux mettre
ça en bas ici. Si vous souhaitez également créer
un calque d'ombre pour ces zones
, si vous le souhaitez. Et comme ils sont pour les deux, je vais être
littéralement le même. Vous pouvez le
faire si vous voulez créer un calque d'ombre et ramener en dessous
sous l'or et l'argent. Ils utilisent donc tous les deux
les mêmes ombres. Donc, quand,
quand ils sont actifs. Pour ce faire, nous pouvons simplement
sélectionner un collier, passer quatre, ajouter un nouveau calque et nommer
celui-ci uniquement des ombres. Et apportez des ombres sous l'or
réel, comme ça. Maintenant, nous prenons les deux pièces, les deux chemins ici et nous les
mettons là-bas. Cela signifie que si nous cachons maintenant
toutes les pièces en argent, mais que nous activons les pièces dorées, vous pouvez voir que nous
les avons ici. Ce que vous
remarquez également, c'est probablement que certains dégradés de l'argent pourraient avoir accès
à la
pièce dorée là-bas. Par exemple, cette
petite zone ici, cette bague ici, a eu une
différence ou peut-être une erreur. Disons « teinte ». Nous avons ce problème à l'avance,
vous vous souvenez peut-être. Donc, ce que nous voulons faire, c'est mettre
à jour celui-ci là où il a été. Comme vous pouvez le voir, celui-ci
a un gris à la toute fin, ce qui est absolument faux. Je vais donc prendre
cette couleur pour cette couleur, voyons si ça marche. Pour le choisir. Ce n'est pas le cas. Ce que nous pouvons
faire, c'est défaire celui-ci. Je ne sais pas ce
qui se passe ici. Appuyez sur Escape si nécessaire. Je défais deux fois maintenant, parce que ce dégradé
est maintenant corrompu, disons, eh bien, nous pouvons aussi
choisir l' ancien pour nous assurer qu'il
fonctionne à nouveau un pour cent. Pour les autres pièces
sur les zones argentées, nous
les avons littéralement écrasées par celles en argent. Par les argentés. Il
nous suffit donc de les
mettre à jour en conséquence. Par exemple, cette bague
extérieure également obtenu celle en argent. Il suffit donc de le changer
comme le remplissage intérieur. Même scénario. Il suffit d'aller
voir où il est sélectionné. Si vous ne savez pas
lequel il s'agit, vous savez simplement, cachez et affichez des choses pour que vous sachiez à quoi elles servent. Le premier est le
dégradé ici. Nous pouvons donc choisir le
dégradé que nous utilisions auparavant. Et maintenant, nous avons juste les
trois grandes lignes de cette véritable base dorée. Nous voyons donc que ce sont toutes les flèches
ou les ombres réelles. ne savez pas vraiment lequel est
celui-ci ? C'est celui
ici avec cette jante. Le dernier devrait être les
trois pièces là-bas. Nous les passons donc en revue et
les sélectionnons en conséquence afin qu'ils reviennent là où ils
ont été auparavant. Parfois, il est possible de sélectionner les deux sont multiples en
même temps. C'est donc ce que vous pouvez, vous pouvez tester celui-ci
et voir si cela fonctionne ou non. Parfois, c'est le
cas, parfois non. Celui-ci,
en bas, semble avoir un autre dégradé ou avoir
eu un autre dégradé. Donc je passe par là et je
vois lequel il pourrait être. Probablement l'un des
autres ici. Mais aucun de ces éléments ne
semble entrer dans mon dernier. J'ai donc juste besoin
d'aller probablement mettre à jour le dégradé réel
en utilisant l'outil de dégradé et de voir quelles couleurs. Ou peut-être qu'il n'avait même pas
de dégradé, juste la couleur, alors j'utilise simplement la
couleur la plus foncée là-bas. Très bien. Encore une fois, effectuez une vérification
secondaire juste au cas où. Nous voulons donc également vérifier
la paix assyrienne, qui est toujours dorée,
ce qui est bon. Celui-ci est donc
doré ici aussi, donc on peut le cacher. Affichez l'argent et le
théorème doit être argenté. Eh bien, le Bitcoin
devrait être en argent. Une fois que vous avez fait
tout cela, n'hésitez pas à épargner et vous rendre service
et épargner souvent. Parce que plus
les incendies sont
lourds ,
plus Inkscape risque de s'écraser. Donc, juste au cas où, continuez à économiser de
temps en temps. Si vous êtes satisfait du résultat, alors nous sommes encore
plus loin. Et nous avons maintenant une belle chaîne, comme des colliers à chaînes ici.
41. #41 NFT Rarity Fiche: Bienvenue dans le cours
et cette partie je veux
parler d'un calcul, disons. Par la suite, nous pourrons peut-être utiliser et qui pourrait nous être
utile ou non ce que
nous voulons faire, comme dans le cas de la conception. Nous avons donc actuellement quatre formes de corps
différentes. Nous n'avons pas encore vraiment
toutes les couleurs, mais c'est à cela que nous pouvons littéralement
chercher et penser. Nous savons que nous avons déjà eu certaines de
ces chapelures. Nous n'avons pas l'
arrière-plan des phases pour le moment, mais nous allons probablement
ajouter celle-ci dans
l'une des prochaines sessions, ce
qui sera le cas. Ensuite, nous avons obtenu des formes d'yeux, que nous venons de créer
quatre ensemble ainsi que toutes les couleurs de
l'acceptent les deux là-bas. Et puis on a eu le bec. Et dans la deuxième rangée ici, nous pouvons maintenant décider ce que vous voulez, ce que nous voulons faire, ce que nous avons déjà
créé en tant que
Bitcoin d'argent ainsi que
le serveur Ethereum. Vous avez peut-être ou non
fait cela avec moi ensemble. Nous avons eu
un théorème doré et argenté . Donc, probablement si vous
voulez en opter pour d'autres comme un signe dollar ou
peut-être le signe de l'euro. Vous pouvez également le faire
ou toute autre devise, crypto-monnaie, logo, etc. Donc, personne ne vous retient
pour le faire gratuitement pour ajouter autant que vous en avez
besoin ou comme vous le souhaitez. Si vous pouvez essayer de
remplir jusqu'à dix, vous aurez plus tard une collection
plus grande sur la possibilité de
plusieurs collections. Ensuite, la prochaine que
je n'ai pas encore remplie, c'est que nous pouvons créer quelque chose
comme un couvre-chef. Eh bien, on peut mettre quelque chose comme un chapeau de pirate ou je ne sais pas, peut-être quoi que ce soit vraiment, qui va s'adapter à toutes
les oreilles dont nous avons besoin pour s'
assurer que toutes les
oreilles vont s'
intégrer est comme dans
le design ou nous devons le concevoir de manière à ce qu'
il soit toujours adapté. Quelle que soit l'oreille, littéralement quel type
de corps nous allons avoir. Comme si un chapeau
spécifique ne s'adapte pas bien, alors nous devons
trouver comment l'
adapter pour qu'il s'adapte à toutes les autres oreilles, disons toutes les autres oreilles. Nous avons probablement besoin d'un
moyen plus tard de cacher et de cacher les
oreilles réelles là-bas. Je ne suis pas tout à fait sûr, mais cela
a probablement quelque
chose à voir avec
les systèmes de sous-couches que nous aurons peut-être à
traiter plus tard. Nous pouvons créer
quelque chose comme Clos, peut-être quelque
chose de spécifique, quelque chose que vous avez en tête gratuitement
pour
remplir cela et essayer de créer
autant que possible. Donc, peut-être jusqu'à dix aussi. Par exemple, huit
ou dix
classes différentes à huit à
dix chiffons différents,
des chapeaux différents et ainsi de suite. Donc,
plus tard, tout cela se réunit quand il
s'agit de réalité. Donc, plus tard, pour
différents dérivés, j'en ai
parlé à l'avance. Et bien sûr, vous pouvez
ensuite aller quatre et ajouter littéralement
d'autres réfugiés à vos
propres besoins. Mais ensuite, vous devez utiliser différents systèmes pour
générer toutes ces pièces. Nous allons en
parler dans un peu. Ensuite, nous avions fait que j'avais
des lunettes et puis la dernière, euh, il me reste
encore une fois ici. Je ne sais pas si je le remplis quoi que ce soit, puis j'ai
quelque chose
comme des spéciaux, comme une bague d'ange, qui va
être au-dessus du chapeau. Donc, ces spécialités ou
peut-être des paillettes vont briller
à gauche et à droite ou quelque part peut-être
complètement sur l'écran. Peut-être que vous allez
avoir quelque chose comme une superposition gelée,
peut-être une superposition de flamme
effilochée ou peut-être
quelque chose de très brillant. Donc, quelle que soit la particularité des lunettes, hum, c'est probablement ce que je veux faire
pour les prochaines. Comme si nous pouvons adapter toutes les
coutures ou autres schémas. Nous sommes en fait à la recherche
d'un échantillon fini. Si c'est comme
un style de scène hip-hop, quoi que ce soit pour créer un camp de base ou quelque chose que nous
voudrions utiliser un chapeau de cow-boy. Si nous avons peut-être quelque chose
d'autre qui pourrait s'intégrer dans ce scénario de garçon de vache. Si nous optons pour des pirates, alors nous allons faire
un cache-œil ainsi qu' un chapeau
pour pirates et ainsi de suite. Donc plusieurs choses qui s' intègrent dans plusieurs thèmes, disons, ou plusieurs schémas. Vous pouvez donc taper dans votre propre petite table
celles que vous souhaitez ajouter, celle que vous
voulez être rouge,
celle que vous
voudrez choisir, non pas la rare. Ensuite, nous avons peut-être
quelque chose de spécial. Nous devons créer la couleur dorée du corps et toutes les autres
couleurs déjà. Donc, mais même ceux qui
vont être,
disons, mais
problématiques plus tard, comme lorsque nous nous adaptons ou essayons d'adapter formes
normales avec toutes les
couleurs ou même le crâne étaient les couleurs de la forme du crâne
que avoir les plumes avec celle qui était le
petit e et la longue année. Probablement de chacun
d'entre eux, nous n'avons qu'
une seule forme de
corps spécifique à l'or. Nous devons donc
définir tout cela. Nous pourrons probablement
travailler plus tard avec des superpositions. Nous avons donc littéralement quelque chose comme nous l'avons créé à l'avance. Alors peut-être que le
corps sera plus tard gris. Et nous avons juste placé une superposition de toutes ces couleurs au-dessus du corps réel,
quelque chose comme ça. Pour simplifier le processus, si cela fonctionne ou non, nous verrons ou en fait
nous occuperons simplement du corps lui-même que nous avons déjà
créé. Il nous suffit donc de prendre la couleur du corps de base et
de la changer en conséquence, qui
est absolument
au bas de toutes
les zones d'ombre. Il suffit donc de séparer les ombres de la forme
principale du corps. Nous devrions être bons à partir. Nous avons juste besoin de voir l'ordre
à l'intérieur des couches également. Donc, hum, mais
ça peut toujours être
difficile
selon le générateur que
vous allez utiliser à la fin. Normalement, les couches réelles vont se retrouver comme les unes au-dessous des autres. Mais quand nous mettons tous
ces corps et une couche de corps, disons qu'ils ne peuvent pas
différencier cela comme étant une sous-couche parce qu'une forme normale a une teinte rouge
différente, Disons simplement parce que, eh bien, c'est une
forme normale et chacun d'eux a la sienne si petit qu'il
a son propre copain rouge, probablement assez long, va
être le sien plutôt que le crâne n'a pas été
inconnu. rouge et la normale a été rouge. Cela signifie que nous avons quatre fois plus de possibilités de
copain rouge. Mais nous ne définissons ni ne
décidons entre les deux comme quoi, comme ce que cela signifie
comme dans les métadonnées ? Plus tard, nous allons
jeter un coup d'œil à ce que nous devons différencier. Nous ne sommes pas obligés de le faire, mais nous pourrions faire la différence entre la forme
réelle du corps. Et donc nous,
la bio réelle plus tard, quand tous ont été
frappés, pouvons sélectionner. Ok, je veux trouver que l'une était une oreille longue avec des yeux de planche. Mais en même temps, nous voulons donner la
possibilité de
rechercher peut-être une
couleur de corps spécifique en même temps. Ils peuvent donc sélectionner le poumon, l'oreille de couleur marine, les yeux ouverts, qui doivent
être jaunes par exemple. Donc, mais c'est quelque chose qui ne
fonctionne qu'avec des sous-couches. Nous devons donc l'apprendre
sur la conception, comment nous voulons les gérer
réellement. Je vais donc
vous montrer des possibilités. Disons lequel
vous allez
nous choisir vous-même. Mais pour le moment,
continuez à créer plusieurs actifs et à
créer plusieurs chapeaux, lunettes de
classe, etc. Vous comprenez l'idée, vous
savez comment cela fonctionne. Vous pouvez faire du tabagisme ou
quelque chose comme clause, par
exemple, et où
cela se situe à l'heure réelle. Alors faites en sorte qu'il s'adapte à toutes les heures et que
vous soyez prêt à partir. Donc, dans les deux prochains, on opte probablement pour des lunettes. Je vais donc créer
un ensemble de lunettes, mais je veux aussi opter pour
un signe de dollar ici. Nous avons donc
plus de colliers. En fin de compte, j'ai probablement la
probabilité d' avoir un collier est peut-être
inférieure à 80 %. Donc, il est probable qu'environ
20 % au total se
situent autour de 20 %. Ainsi, le maximum de colliers
possibles à l'intérieur de mon SAT ne sera pas
supérieur à 20 %. Ainsi, tous les hiboux et le général n'
auront pas
de véritable collier. Et il en va de même pour les chapeaux. Nous pouvons dire au total les chapeaux ne peuvent être que
30 % ou quelque chose, peuvent avoir un chapeau et probablement aussi une clause et ainsi de
suite et ainsi de suite. Donc, tous les hiboux n'
auront pas de clause à la fin. Plus tard, nous devrons
également créer des calques peut-être vides comme là où aucune couleur ou rien ne
sera à l'intérieur, ce qui sera nécessaire plus tard pour justifier cela. Ou nous allons le faire plus tard
jusqu'à ce que la couche elle-même, comme la couche de collier, ait une rareté de 20%. Ainsi, seulement 20 % des heures chaque fois que nous traversons
ce processus
de génération seuls 20 %
des hiboux ont la chance d'obtenir
l'un de ces colliers. Mais nous avons aussi une autre
chose que nous devons définir, qui va être
la rareté à l'intérieur, qui est
toujours à l'intérieur. Ce qui signifie que le diamant
doré n'est qu'une idée. Mais peut-être que l'un de ces colliers
plus tard n'aura qu'une seule chose
spécifique au total, peut-être que seulement 25 ou cinq sur
les 10 000
collections, par exemple complexes et
complètes, auront un Nicolas spécifique
et les autres sont comme 160 ici, 500 là. Mais nous allons
examiner ce
contenu de lapin un peu plus tard
quand il s'agit de
frapper et chaque fois que
nous pourrons définir et voir comment nous voulons
structurer tout cela. Je voulais juste que vous
voyiez ce que nous pouvons faire. Vous pouvez également décider si
vous souhaitez créer une
telle table pour vous. Donc, pour voir, qu'avons-nous ici, quelle quantité avons-nous réellement besoin ? Supposons que je sois
,
la longue année sera le
chemin de fer, la plus rare. Je le ferai en règle générale. Ainsi, il ne reçoit que 0 virgule 25
% dans la collection, ce
qui signifie un total
de
10 000 ,
seulement 25 heures dans ce mur, ,
seulement 25 heures dans ce mur, 10 000 connexions seront longues de l'année 1. que nous allons tirer le seul doré à l'intérieur
comme une oreille longue et ainsi de suite. Ce
sera donc aussi une rareté à l'intérieur de cette rareté et
ainsi de suite. C'est probablement
assez long ou plutôt rare. Et s'il s'agit d'un objet doré
dans notre collection
, ce sera
littéralement très rare. façon dont nous avons posé Go pour
cela une fois de plus, c'est que
nous allons jeter un coup d'œil
à plusieurs plateformes dont certaines sont gratuites. Je vais vous en montrer un
gratuit et nous allons probablement en chercher
un autre qui n'est pas gratuit, mais dans lequel vous pouvez également utiliser le système foncier
ou vous allez probablement être programmeur et créez votre propre générateur pour cela. Donc, vous n'avez pas
à payer un centime, mais le temps de
créer le générateur, et nous allons
probablement utiliser mon
propre générateur plus tard parce que je dois faire montrer
un pourcentage que Tout ce que je veux créer
va être à l'intérieur. Mais je vais vous montrer
l'autoroute comme je l'ai expliqué.
42. #42 Dollar de collier: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, je veux créer
rapidement un signe de dollar ici
et à l'intérieur d'un collier. Nous pouvons donc littéralement
le faire pour l'argent et ensuite changer le reste
, celui d'or. Nous allons vraiment faire
la même chose qu'avec la lettre B ici et
toutes les pièces là-bas. Ce dont j'ai besoin ici,
c'est un dollar en argent. Nous pouvons également utiliser n'importe quel
autre dollar que vous aimez c'est
probablement
le dollar le
plus facile à générer car,
eh bien, il y a une lettre que nous
pouvons simplement utiliser, n'est-ce pas ? Sont en fait des signes
ascii ici. Maintenant, nous saisissons un quart de travail et quatre sur le clavier lorsque
vous êtes assis sur un PC. Maintenant, nous devrions être en mesure créer une sorte de signe de
dollar. Donc, fondamentalement, peu importe type de couleur
que
nous choisissons et ainsi de suite. Donc, dans mon cas, je veux que
ce soit de l'argent, mais il semble que cela aide la qualité ou à la baisse de la longueur ou de l'
opacité. J'ai donc x, j'augmente complètement l'
opacité ici. Ou peut-être que ce n'est pas le cas. Comme, disons, je veux, peut-être comme cadeau que je veux. Donc, avant d'aller de l'avant, je dois choisir cela et
essayer de trouver le meilleur, disons Fund, qui pourrait représenter plus ma pièce
réelle ici. J'ai donc essayé de
parcourir cette liste. Eh bien, si cela me permet, c'est une possibilité
de l'ouvrir. Et ensuite, nous devrions être en mesure de simplement avoir besoin de le
faire une fois de plus. Je devrais
pouvoir sélectionner ici
, puis utiliser à
nouveau les touches fléchées et voir lequel des signes
du dollar se ressemblent. Et en fonction de la police, eh bien, vous voudrez peut-être
opter pour celle-ci
qui semble intéressante. Celui-là est
plutôt sympa. C'est aussi le même que le
médium gothique Franklin ici. Vous pouvez obtenir cela
à partir des polices Google, je suppose, gratuitement. Donc, rien de fantaisiste. Nous pouvons le rendre aussi
énorme que nous le voulons. Comme d'habitude. Nous pouvons également lui donner n'importe quel gradient réel
que nous avons déjà. Peut-être que nous allons
prendre un de ces éléments. Nous n'avons donc pas besoin de
faire les choses deux fois. Nous sélectionnons l'
outil de dégradé ici à gauche pour voir d'où
va et d'où vient le dégradé. Et maintenant, nous venons de nous réorienter. C'est donc littéralement dans l'éclat. Ou peut-être que c'est peut-être le contraire de notre signe du dollar
réel. Nous avons donc un dégradé qui
va être ici,
mais l'autre,
eh bien, il se peut que nous ayons ou
non besoin d'
entrer et de changer les
choses en conséquence. Ce que je veux également faire
une fois de plus, c'est
que, comme nous l'avons fait avec le Bitcoin, je veux le faire. Ce dos est en retrait avec une couleur gris
plus
foncé. Pour ce faire,
encore une fois, n'oubliez pas, nous passons à x tangentes et la chaise dit générer à partir du mouvement de passe. Et c'était un,
un dans sa longueur. Et je crois que je
ne sais pas si c' était un 45 ou 215 degrés, mais je crois que c'
était un 215 degrés. Je postule et je vois si c'
était correct ou non. Et si ce n'est pas le cas,
eh bien, pas de soucis. On peut juste s'en débarrasser. Mais la longueur d'un
doit être là-bas, donc elle n'est pas épaisse comme celle-ci. Mais comme il nous le dit encore une fois, nous devons d'abord convertir notre
lettre en chemin. Nous disons donc « objecter à passer ». Nous avons donc littéralement tous les nœuds uniques de
cet objet ici. Maintenant encore une fois, la même chose,
générer des chemins, du mouvement et nous pouvons entrer dans privilège
pro-vie
devrait être en mesure voir que c'est correct ou non. Maintenant, cela semble correct
et ensuite nous faisons simplement une demande. Nous pouvons donc déjà voir ici les pièces que nous
recherchons littéralement, mais nous ne voulons pas avoir
l'éclat réel là-dedans. Nous voulons y aller et
diviser cela. Donc, en gros, ce que nous
prenons, c'est toutes les zones sombres ou zones d'ombre réelles et les zones d'ombre réelles et en
font n'importe quelle couleur plus foncée. Peut-être que celui-là, vous pouvez
passer par la palette de couleurs. Peut-être que l'un des
autres convient le mieux. Vous pouvez également utiliser
celui ici. Donc, si nous sommes littéralement
dans la même situation, disons dans le même scénario. Une fois que vous êtes
satisfait du résultat, vous pouvez également mettre
des étoiles brillantes et des choses comme ça
en plus de cela. Mais vous pouvez aussi vous débarrasser de ceux dont vous n'avez pas vraiment
besoin et de ligand. Mais ça n'a pas l'air
trop minable, je suppose. Je suppose que je le garde tel quel. Ce que je veux faire maintenant, c'est
que je veux copier le signe du dollar. Ainsi, la couche de dollar d'
argent complète, dupliquer la couche et l'amener
dans la zone dorée. Nous avons donc de l'argent ici et
nous avons les cheveux dorés. Je l'apporte donc là-bas. Et ils vont
s'assurer que c'est comme en dessous du Golden Lab et
peut-être au-dessus du Bitcoin doré. Je double-clique dessus,
double-cliquez sur le nom et je le renomme pour qu'il soit doré. Nous devrons peut-être
y aller et encore une fois, lorsque nous jouons
avec des dégradés, nous devrons probablement en changer ici et là par la suite. Nous sélectionnons simplement la
zone supérieure là-bas, allez ici. Et comme vous pouvez le constater, il y
a quelque chose de louche
avec la sélection. Donc, tout d'abord, je veux
voir ce que j'ai sélectionné. Comme vous pouvez le constater,
l'autre est couché en dessous ou au-dessus. Donc, cette copie en argent, je le renomme
à nouveau pour ne pas être une copie, mais l'original et je le cache et le doré n'
est pas visible. C'est pourquoi tout s'est pas produit
ou n'a pas fonctionné du tout. Je désactive donc complètement l'
argent. Maintenant, je veux aller
sélectionner à nouveau celui-là. Et comme vous pouvez le constater, lorsque nous cachons ici
le bitcoin et les couches assyriennes, nous voulons que celui-ci soit
égal à présent. Donc, tout d'abord, nous choisissons cela. Assurez-vous de sélectionner le dégradé réel et de voir
lequel correspond à nos besoins. Celle-ci
n'a probablement pas l'air trop minable. Nous pouvons également toujours y aller comme nous, vous le savez, et simplement changer
les choses en conséquence. Et puis je vais au calque
pour toutes les ombres, les sélectionne
littéralement toutes en appuyant sur Maj et je vais à remplir. Et nous pouvons, nous devrions
pouvoir prendre la couleur, choisir la
couleur la plus sombre là-bas. Et maintenant, notre véritable collier en argent et notre collier dollar doré. Je vais en avoir fini. Maintenant, je reviens en arrière et je vois si le dollar en argent
est toujours l'argent, ce qui est bon. Donc des œuvres d'argent
et des œuvres dorées. Nous pouvons donc opter pour une désactivation de l'
argent ou la désactivation de l'or. Et les ombres sont
toujours là, donc nous n'avons pas besoin de
faire les choses deux fois. On peut cacher l'or
ou cacher celui d'or. Et dans la couche d'argent, lorsque nous sommes dans la couche d'argent, nous pouvons afficher la couche d'argent. Nous pouvons donc maintenant dire
non pas d'argent, mais d'or. Et nous sommes prêts à
y aller si vous voulez, encore
une fois, apporter
d'autres points forts. Et c'est tout. N'oubliez pas d'économiser encore une fois. Et la prochaine partie, nous pouvons
littéralement faire encore plus. Vous pouvez faire encore plus. Vous pouvez même créer plusieurs
autres couleurs si vous le souhaitez. Et puis la dernière étape, eh bien, dans les
deux prochaines étapes, vous voudrez peut-être opter
pour des couvre-chefs que je porte et tous les autres dont nous avons parlé dans la dernière vidéo.
43. #43 Bandana: Bienvenue dans le cours dans cette partie et dans
les parties suivantes, je souhaite créer
plusieurs matériels. Donc peut-être qu'un iPad pour Pirate peut être laissé un, un
bon, je ne sais pas. Probablement un foulard ou
peut-être un bandana et ainsi de suite. Nous devons nous assurer
que tous les dessins, nous allons créer un
ajustement à tous les types de hiboux à l'intérieur ou des oreilles de sagesse. Nous devons donc nous
assurer que certains domaines spécifiques
ne sont pas trop mélangés entre
les autres domaines. En fonction de ça. Nous pouvons créer toutes
les couches selon l'
endroit où elles doivent se trouver. Ma tête là où elle est habituellement
devrait être au-dessus de mon œil, ma tête était en général,
même des lunettes et doit être
au-dessus des yeux juste au cas où . Donc, ce que nous voulons
faire, c'est peut-être sélectionner les yeux et
ajouter un nouveau calque. Mais nous voulons qu'il
ne s'agisse pas d'une sous-couche, mais nous voulons créer
un courant de tampon. Et puis nous disons que
ce sera un couvre-chef. Et vous pouvez également opter pour des lunettes. Donc, au fond, ça n'a pas d'importance. Vous pouvez mettre n'importe quoi
sur ce couvre-chef, comme par exemple, nous
pouvons faire une couronne, nous pouvons fabriquer un cylindre. Nous pouvons refaire un patch oculaire, qui est des lunettes dans ce cas, nous pouvons fabriquer des lunettes comme lunettes. Nous pouvons faire un foulard, bandana et ainsi de suite. Donc, pour définir quelles sont
nos zones de sécurité, nous voudrions peut-être le faire
dans un premier temps. Donc, dans ce cas,
je vais créer un
calque plus actuel et nouveau et jeter un coup d'œil si je veux créer un
simple bandana
où je peux aller pour cela. J'ai donc nommé ce bandana. Peu importe les sous-couches, je sélectionne
donc la couche de bandana. Et ce que je veux faire
, c'est, tout d'abord, que je crée une zone ou je délimite simplement
une zone et, plus tard, je peux aller voir si elle conviendrait aux autres domaines et pourrait avoir
besoin de faire des changements. Par exemple, si nous voulions opter pour un simple bandana, peut-être avec un drapeau du Japon ou
quelque chose comme ça, ou
peut-être comme un
gamin de karaté ou quelque chose comme ça. Nous allons pouvoir aller et nous assurer où
pourrait cette zone B, je vais aller et essayer de
trouver l'endroit idéal pour cette
zone particulière où nous devons aller et créer un bandana. C'est peut-être quelque part
dans cette région. Si je me trompe, je peux toujours aller chercher cet oméga, celui-ci, peut-être blanc ou
noir ou jaune ou
quelque chose que je peux voir. Et maintenant, j'opte pour
toutes les formes du corps et je les rends visibles
ou invisibles. Ainsi, comme vous pouvez le constater, le
premier et le second qui ont couru ou
le commun et le super rare vont s'adapter. Mais maintenant, nous allons aller dans la prochaine zone où
nous aurons cette année. Je vais aimer le
premier tour et l'autre. Donc, au fond, ça n'a pas l'
air trop minable. Comme si nous devions descendre un
peu ici, nous voudrions peut-être voir si
ce serait toujours
une bonne idée de placer le
graphique réel à l'intérieur de l'oreille, littéralement à l'intérieur de la zone de l'
oreille, disons. Donc. On peut y aller et aussi des morceaux et
des
trucs coupés, c'est très bien. Mais nous voulons nous assurer que, chaque fois que
nous le
faisons, nous créons de nouvelles
choses qui
conviendraient également à tous les autres hiboux, comme tous les autres, à
nos formes corporelles. Je vais donc y aller et
voir si cela conviendrait aussi
aux autres qui ressemblent aussi à un bandana de sport
ou quelque chose comme ça. Si nous voulons mettre des
choses sur le dessus, eh bien, nous savons que nous pouvons
toujours être dans ce domaine, mais certains chapeaux peuvent
ne pas convenir aux oreilles. Nous devons donc y jeter un coup d'œil et nous en
occuper également. Nous pouvions donc créer un bandana comme ce soleil
rouge du Japon, ou peut-être que le vieux drapeau
japonais était celui-ci. Des rayures et
quelque chose comme ça. Nous pouvons faire n'importe quoi
en plus de cela. C'est à nous de décider. On
peut faire une lune ici ou plusieurs lunes ou peut-être
quelque chose de fantaisiste. Nous avons donc plusieurs produits et plusieurs ont été
réalisés comme nous pouvons l'utiliser. Ou peut-être qu'on peut aussi en
faire une écharpe. quand nous avons réussi à faire Par exemple, quand nous avons réussi à faire
un triangle au-dessus de
l'œil, comme un rappeur ou quelque chose comme ça, nous pouvons l'utiliser. Une fois de plus, je veux
y aller et voir si le commun conviendrait toujours
bien, ce qui n'est pas le cas. Je vais donc y aller et le mettre
à jour en conséquence. Ainsi, toutes les
formes de corps réelles s'intègrent à cela. Donc, une fois de plus,
passez en revue tous, voyez si cela conviendrait. Eh bien, même avec le légendaire, ça a l'air plutôt décent. Je dirais que nous pouvons même
faire un crâne ici ou quoi d'autre ou n'importe quel autre
symbole, peut-être même des chiffres. Vous pouvez créer un quatre
, six, neuf
ou 1100, ou peut-être un L. Vous pouvez littéralement mettre n'importe quel
dessin que vous voulez en plus de cela. Donc, si vous le souhaitez tel qu'il semble, et si vous êtes d'accord avec cela, se peut
que nous ayons des
superpositions sur les oreilles. Alors, allez-y. C'est quelque chose. Et si vous n'aimez pas
quand Diana est en général, vous n'êtes pas obligé
de les créer. Vous savez juste, d'accord. Il y a des limites, disons. Et devrez-vous penser
à
vouloir dépasser ces limites. Donc maintenant, Saddam était cette petite possibilité de bandana. Je veux
peut-être en acheter un blanc. Je le sélectionne, je le rends blanc. Et je veux le faire peut-être
comme oui, comme le drapeau du Japon. Donc, je fais en sorte qu'un cercle prenne le contrôle. Et ici, nous ne pouvons pas voir
cela, donc je dois m'occuper. Nous avons donc juste un lot super simple ou un truc
super simple dans lequel nous sommes en mesure de signaler choses si vous voulez utiliser dégradés ici
ou des zones d'ombre, absolument possible. comme
d'habitude, c'est la même chose. Vous venez de créer. La zone d'ombre. C'était peut-être la zone ombragée du corps. Et vous pouvez peut-être réutiliser certaines
de ces zones également. Vous n'avez donc pas besoin d'aller comme
ce design super plat. Vous pouvez même créer un dégradé
complètement là-bas, ce qui peut ne pas paraître parfait. Mais vous pouvez être aussi
créatif que vous le souhaitez. Puisque nous savons où se trouvent
ces zones, nous pouvons les utiliser. Donc, comme si nous allions être
complètement rudes ici. Rendez celle-ci vierge, moins pour le moment. Et on peut dire,
d'accord, pas de problème. Je vais utiliser ce
contrôle D pour dupliquer, sélectionner cette pièce et dire passer. Ensuite, nous passons à l'intersection. Nous n'avons donc que cette
zone ici et nous pouvons réduire l'alpha comme
d'habitude, 10 %, de 5 %. En fin de compte, cela
va toujours répondre à nos besoins. Je continue donc 20 %. J'ai juste besoin de
me souvenir de celui-ci. Je vais encore utiliser mon outil ici. Je vais faire en sorte qu'
il réponde à tous les besoins. Juste être rude passe par ça. Vous avez encore 20
% Alpha, plutôt bien. Sélectionnez le bandana ou
Control D à dupliquer, sélectionnez l'autre, recherchez des chemins, intersection. Et donc cette pièce
est maintenant coupée à 100% et doit être à l'intérieur
d'une couche de bandana. Je peux maintenant nommer celui-ci,
peut-être un bandana japonais, peut-être quelques uns plus tard, avoir aussi plusieurs autres
bandana. N'hésitez pas à les utiliser, à les
créer et à les mettre en œuvre. Vous pouvez aussi y aller,
ceci, je ne
sais pas très bien à quoi cela ressemble, mais c'est comme le soleil. Vous pouvez créer ces
bandes ici comme à l'extérieur. Ainsi, quand vous en avez
encore plus, pouvez aussi aller avec ces
choses Kamei Qazi et ainsi de suite. N'hésitez donc pas à y ajouter
tout cela. Le prochain pour lequel je veux
créer est peut-être l'un de ces
triangles hip-hop ici. Jetez un coup d'œil aux
références et peut-être pourrais-je réutiliser le bandana
lui-même, ce que je ferai. Et puis il suffit d'ajouter un peu
plus de contenu de VM, peut-être de choisir d'autres couleurs, peut-être de créer
un petit motif dessus. Nous pouvons donc concevoir
plusieurs choses de cette façon. Alors, pour le moment, n'
hésitez pas à économiser. Et si vous avez une liste comme
je vous l'ai montrée
sur la dernière, Nike, cette rareté NFT,
une liste de calculatrices. Vous en avez quelque chose
comme un couvre-chef ou un chapeau. Peut-être que je vais
renommer ça en couvre-chef parce qu'
il peut y plusieurs choses et ensuite je peux passer
tout ce que j'ai. Je garde donc une trace de ce que j'ai déjà
créé comme des données. Et plus tard, je peux décider si je veux que ce soit autour d'un, un super ne suis peut-être pas
si rare, et ainsi de suite. Ensuite, nous
avons probablement besoin d'une cabine de base plus tard pour s'adapter à
notre design hip-hop. S'il s'agit d'un
design Hip-Hop, je ne sais pas. Et peut-être aussi cette serviette ou
ce foulard ici.
44. #44 Bandana de vêtements de tête 2: Bienvenue dans le cours et cette partie je veux créer un bandana
supplémentaire ou un autre,
littéralement un autre Bandana. Mais ce sera probablement
le plus grand, pas tout à fait sûr. Nous devons le dire ou le
voir en passant également en vérifiant les
yeux, comme par exemple, les yeux de
la planche sont plutôt petits, mais si nous allons
utiliser les grands yeux, vous pouvez voir que le Vandana est probablement aussi
au-dessus des grands yeux. Vous voudrez peut-être y penser, est-ce ce que vous voulez ? Est-ce que c'est bon pour vous ? Est-ce assez d'espace pour vous ? Et si ce n'est pas le cas,
alors changez-le. Mais je veux juste que vous
compreniez ce qui se passe ici et si sur ce
dont vous devez vous occuper, je veux aller faire un
double pour le saut, mais Diana et désactivez celle-ci et je
vais le faire. nommez celui-ci peut-être quelque chose comme du
hip-hop, du hip-hop. Et donc encore une fois, tout
cela va à vous débarrasser
du drapeau japonais et à rendre celui-ci ici peut-être pas complètement blanc, mais peut-être gris foncé. De plus, ce que je veux
ajouter, c'est un triangle qui va littéralement au-dessus du, j'aime peut-être un
cache-œil. Et bien sûr, je
veux m'assurer que la couleur est littéralement la même et que nous avons une opacité ici. Ainsi, d'ailleurs,
plus tard, vous pouvez également
créer le patch oculaire lui-même, comme si vous optez pour Pirate, pour le pirate, pour le thème des pirates, etc. Peut-être que je veux peut-être rendre ça un peu
plus, un peu plus petit. Je n'en suis pas encore sûr. Je veux juste avoir
quelque chose de différent. Donc peut-être comme ça,
je ne sais pas. Je vais peut-être mettre
ça même sur le côté. C'est peut-être un peu mieux d'être sur le côté non pas directement
au-dessus des yeux, mais peut-être comme ici. Et ce que je veux m'
assurer, c'est que ce triangle ne se referme pas, pas à l'intérieur de
la zone d'ombre. Et si c'est le cas, je
dois m'assurer que la zone d'ombre se trouve
sous cette zone. Nous pouvons maintenant le faire, c'est que nous pouvons littéralement jouer
avec les couleurs en général, nous pouvons mettre en évidence les
choses ici, mais aussi nous pouvons
utiliser certains, disons l'outil Plume, qui va nous donner
la possibilité de faire une
sorte de
modèle, littéralement. Donc, à l'intérieur d'ici, je crée
quelque chose comme un motif. Eh bien, ce n'est pas
vraiment un modèle. C'est plutôt comme, mais je veux avoir quelque chose à
jouer autour superposition ou les
autres pièces et je peux juste les verrouiller pour ne pas les
toucher par erreur. Ce que je veux faire,
c'est cet outil ici. J'utilise peut-être le
lissage de 40. Il faut peut-être aller plus haut. Et ce que je veux
choisir et façonner
n'est pas connu, mais une ellipse. Et je veux opter pour
une boîte blanche. Donc si je le sélectionne,
vous pouvez voir ici ce remplissage qui vient de devenir blanc. Nous pouvons maintenant le prendre lorsque nous
utilisons ce stylo sans peinture, peut-être comme tout ce que nous
aimons, peut-être n'importe quelle forme. Vous allez voir que
quelque chose se passe ici. C'est une sorte de rendu, disons une technique dans laquelle
nous optons pour la peinture aux traits et peut-être réduire la
taille réelle du trait lui-même. Permettez-moi d'essayer de réduire la taille réelle de
ce coup particulier. Peut-être que c'est une
façon sélectionnable que cela ne semble pas faire à travers le réglage. Permettez-moi de refaire cela
et de le rendre un peu plus grand pour que nous puissions voir
ce qui se passe. Vous pouvez voir que cette
zone est
remplie comme un outil de stylo. Nous allons probablement
changer l'échelle réelle. Donc, chaque fois que nous
jouons avec l'échelle
ici en haut, nous sommes autorisés à, disons, peut-être un 0,1. Et donc, chaque fois que nous
faisons une autre peinture, ce sera super mince. Nous devons donc maintenant affiner
ce numéro d'échelle, peut-être 0,3, et jouer
autour et voir qu'il va répondre à nos
besoins, peut-être un peu plus. Je vais aussi me
débarrasser de l'autre. Je n'ai donc pas besoin de
faire les choses deux fois. Peut-être que le test était de 0,5 ici, et c'est assez proche. On va peut-être y aller avec 0,8. Nous pouvons donc toujours aller
en tester de nouveaux. Ainsi, nous pouvons maintenant créer des schémas de
bruit en
fonction de la fluidité que nous
allons faire. Les urgences lisses, le motif
peut ressembler ou peut-être pas. Donc, je suppose
ou je
suggère simplement que vous allez
peindre une pièce,
juste une seule pièce, et remplir le reste,
juste acheter des exemplaires. Par exemple, vous pouvez
mettre n'importe quoi ici. Vous pouvez utiliser votre stylo si vous le
souhaitez ou quoi que ce soit d'autre
et simplement le remplir. Comme si ce serait une frontière. Par exemple, si vous optez
pour quelque chose comme
ça, bien sûr, plus tard
, nous allons
créer un contraire de cela. Et donc peut-être allons-nous créer une deuxième partie ou une
deuxième pièce ici, qui va pouvoir
mener dans ce domaine. Si vous n'aimez pas
ce que vous peignez, hésitez pas à changer
ces choses en noir, à changer cela en autre
chose. Alors peut-être que celui-ci ici
pourrait être un bon ouvreur. Dans une seule direction. Peut-être que vous pouvez aussi faire tour avec des cercles
ou quelque chose de similaire. Parfois, de petites zones ou de petites
choses peuvent être bonnes pour cela. Je vais peut-être essayer
quelque chose comme ça. Ça n'a pas l'air beau. Donc, annulez le test et voyez si vous pouvez trouver quelque chose qui pourrait
vous plaire ou ne pas aimer. Encore une fois, le
facteur de lissage ici est probablement le
plus important. Donc, chaque fois que vous en avez
fini, prenez la première pièce et
contrôlez D dupliquez, retournez et repositionnez cela. Vous devez mettre
cela à l'échelle à cause de la cheville pour le faire gratuitement. Je veux dire, c'est juste un objet
comme les autres. Si vous voulez mettre quelque chose de
spécial au centre, comme une fleur ou
quelque chose comme ça. Vous pouvez également le faire. Maintenant, vous pouvez littéralement
aller et reproduire toutes les pièces peintes et les mettre en ligne
si vous le souhaitez. Ce que je veux aussi faire, c'
est comme une ombre, disons en dessous de cette zone. Alors peut-être que nous allons
utiliser un accrochage pendant une seconde si Let's
Snip me permet de prendre. Eh bien, ça ne me permet pas
vraiment de claquer. J'essaie donc de m'en servir. C'est vrai. Et puis je vais peut-être prendre
des résultats en ce moment. Et allez dans cette zone. Faites-en un peu comme ça,
je vais le rendre noir foncé. Je peux donc m'assurer que
j'ai quelque chose en dessous cette ligne principale de la forme
réelle ici. Je dois essayer
des choses et voir si j'ai besoin d'aller plus loin. Peut-être que je peux aussi utiliser le dégradé qui
va
descendre ici et ici,
nous pouvons également mettre n'importe quel type de, disons le design et les
choses que nous aimons s'il vous plaît. Je vois juste quelque chose d'autre que je peux utiliser de Bob à l'avance. Je vais sélectionner ce p is, mais comme je verrouille le calque, je dois entrer dans le calque
assez rapidement et le déverrouiller. Sélectionnez ce contrôle
D pour dupliquer et assurez-vous que c'est le cas
puisque l'autre P est celui-ci ici
à l'intérieur du motif. Je veux prendre le
double et l'amener également à l'intérieur de la zone de
motif, comme ça. Et peut-être en dessous. Ou en fait, ça n'a pas d'importance. Il faut donc que ces deux pièces aillent dans des chemins et disent l'intersection. Je n'ai donc que la zone d'ombre ici et cette zone
d'intersection. Et je veux m'
assurer de le lisser un peu. Et il n'y a pas vraiment de
lissage là-bas. Il se peut donc que je doive ajouter un nouveau point
ici, au centre. Si ça me permet,
sinon , c'est bon. Je vais en faire quatre autres. Comme ça. Peut-être. Une fois de plus, n'hésitez pas à concevoir et à redessiner le
contenu
que vous voulez, comme vous le souhaitez. Au fait, vous pourriez aussi replacer la partie inférieure ici,
cette zone et rendre
cette zone plus sombre comme ça, vous savez, comme ça. Vous ne le faites pas forcément,
vous n'avez pas besoin d'aller
chercher la couleur principale de
cette pièce ici, pour faire baisser ça. C'est donc
littéralement en dessous de ça. Mais je n'aime pas
les couleurs réelles. Je pourrais donc réduire
la couleur principale réelle ici en réduisant un peu
la lumière. J'ai donc une différence. J'ai une différence entre cette zone supérieure et
la partie inférieure. Mais j'ai toujours cette zone d'
ombre ici. J'ai besoin d'un point supplémentaire. Peut-être ici. Double-cliquez sur la
ligne si possible, puis essayez de le remplir. Si c'est logique pour vous. En passant, ce que je peux aussi
faire, c'est que je peux prendre l'un d'entre
eux et les retourner, comme horizontalement
et faire pivoter à nouveau. Ces pièces sont
donc toujours à côté les unes des autres. Maintenant, j'appuie sur le contrôle D, duplique, tourne jusqu'à ce que je le veuille, réorganise si nécessaire, et nous pouvons continuer à
le faire plusieurs fois. Encore une fois, en ce qui concerne le design, personne ne vous retient. Vous pouvez concevoir
tout ce que vous voulez, tout ce que vous pouvez penser. Parce que c'est ce
qui vous différencie. Et nous pouvons faire la même
chose pour l'autre côté. Donc, en gros, je reprends deux
de ces pièces, contrôle D pour dupliquer et les
amener partout ici. Donc, encore une fois,
faites pivoter, baisser. Peut-être devrais-tu faire descendre
celle-ci un peu plus loin. Voyons voir, car la
cheville ici est un peu différente et s'assure que
votre design s'adapte ultérieurement. Le côté opposé
doit également être un peu plus proche. Contrôlez D pour dupliquer et
continuer le travail. Il faut peut-être le faire
pivoter encore plus, peut-être un peu plus. Comme ça. Et celui-ci est Gm
pourrait avoir besoin de descendre un peu, quelque chose comme ça. Ainsi, comme vous pouvez le constater, si vous pouvez mettre
tout ce que
vous voulez, vous pouvez utiliser un triangle
pour que vous puissiez mettre n'importe quoi, vous pouvez le faire ressembler davantage un dessin celtique, etc.
quatrième. Vous pouvez mettre n'importe quoi d' une colline comme c'est le cadre exact, quoi qu'il soit, c'est totalement
comme je l'ai dit auparavant, à vous de choisir. Vous pouvez aussi y aller et simplement dire que
vous ne voulez avoir qu'un côté, un côté en cours de conception ou peut-être
juste jusqu'à ce point, comme le seul côté
gauche ici. Comme si vous allez
prendre un café ou quelque chose comme ça, vous
devez
toujours le boucler vers la gauche. N'ayez toujours qu'à
droite, et ainsi de suite. Il s'agit donc de décisions de conception vous devez prendre vous-même. Absolument. Je dois aller au
contrôle D, celui-là. Juste pour mettre le
bas ici. Peut-être que ça va, peut-être pas. Vous pouvez également rendre
celui-ci plus sombre ou lumineux, plus petit ou plus grand. Encore une fois, à vous de choisir. Oh, ça a peut-être l'air bien. Je ne sais pas. Je vais
retourner ça de l'autre côté. Tournez un peu, peut-être besoin
de le réduire un peu pour qu'ils ne soient pas comme
s'entrecroiser ici. Donc je maintiens le contrôle et je le
rétrécit un peu. Et même pour ces deux-là. Alors réduisez-les ensemble. Et dans ce coin, nous pouvons aussi mettre littéralement
tout ce que nous voulons. Par exemple, je
ne sais pas, je ne sais pas, peut-être un carré, peut-être un
rectangle, peut-être rien. Vous pouvez également le laisser libre, à vous de décider. Vous pouvez également utiliser
l'un de ces symboles, comme juste entre cette
zone, si vous le souhaitez. Et vous pouvez aller
mettre n'importe quoi ici comme vous le souhaitez
et le placer et comme vous voulez, essayer quelque chose où j'
irais et dupliquer ceci et le
retourner vers la droite, peut-être à l'envers et l'
amener. un peu et je
vois que je peux faire
quelque chose de sagesse comme, disons comme un extra, pas trop minable, je dirais que Control D retourne
de l'autre côté. On dirait de l'air en ce moment, peut-être comme un papillon. Pas trop minable, je suppose. Encore une fois, n'
hésitez pas à y aller. Créez de plus en plus de contenu, de
plus en plus de couvre-chefs. Donc, celui-ci est maintenant mon
hip-hop où, si vous pouvez l'appeler comme ça, il a toujours les zones d'
ombre que nous utilisions de
l'autre pièce. Je ne me contente pas de prendre maintenant le motif et
de le faire partie des pièces branchées de Diana. J'ai donc juste besoin de m'assurer que le modèle sera
avant tout le reste du contenu. Sinon, il ne
fonctionne pas correctement. Il suffit donc de garder toutes les couches propres et
sûres et de
s'assurer que tout
fonctionne toujours comme il le fait. Vous pouvez ainsi continuer à
créer encore plus de contenu. Creator a créé des choses. Nous allons y aller
et créer encore plus de contenu que
nous pouvons mettre sur les cheveux, sur la main,
comme n'importe quelle main où nous allons
peut-être créer une
couronne et peut-être un cylindre. Et puis, nous aimons
déjà
avoir quatre choses et peut-être que
nous allons prendre des lunettes aussi plus tard.
45. #45 Cylindre de vêtements: Bienvenue sur
le parcours et dans ce point je veux
créer un nouveau couvre-chef, qui
sera une simple couronne. Vous pouvez jeter un coup d'œil aux images de
la couronne si vous le souhaitez. Vous pouvez concevoir à nouveau comme
vous l'éclairez. Vous pouvez le faire comme un énorme, un petit et ainsi de suite. N'oubliez pas de
suivre
les oreilles afin de ne pas
intersecter les oreilles en général. De quoi avons-nous besoin ? En gros, nous devons d'abord voir où nous voulons les placer
et comment nous voulons les placer. Nous voulons donc en faire un petit
comme pour Queen,
plus comme une princesse, ou peut-être une plus grande comme une plus
lourde comme pour le roi. Tout d'abord, nous
voulons indiquer
où se trouve la base de
notre couronne réelle. Nous avons donc juste besoin de voir ce qui va être un bon
angle pour cela. Nous avons donc juste besoin de nous
presser et de
voir ce qui serait
une bonne base. Par exemple, nous pouvons aller à l'envers ici et voir
si cela répondrait à nos besoins. Mais nous sommes toujours là dans ce domaine en
surbrillance ici. J'ai peut-être besoin de sortir un peu de cette zone et
peut-être juste un peu plus haut. Je ne vais donc pas trop
l'intersecter. Et nous pouvons aller et
Omega plus large ici. Nous n'avons donc pas trop
d'autres pièces là-bas. Ce que nous voulons faire, c'est probablement juste pour tester ici. Prenez l'un des nœuds
et les chiffres, et je me débarrasse de la partie
réelle ici. Et ce que cela peut nous dire, nous avons déjà une sorte
de chapeau littéralement fait, qui sera la
culasse, n'est-ce pas ? Parce que nous avons juste besoin d'un cadre
secondaire et du bas. Permettez-moi de mettre ça assez
rapidement. Je duplique cette couche supérieure ici, l'
applique en bas. Tenez, déplacez et mettez
à l'échelle à l'extérieur. Je vais me débarrasser de la pièce
actuelle, comment s'appelle-t-elle ? Réglages Snap. Je duplique cette pièce une
fois de plus et je ne l'ai pas réduite, mais je ramène celle-ci à nouveau. Nous obtenons donc comme un cadre,
un scénario de trame. Et c'est essentiellement la
première autre main que nous pouvons utiliser, je veux y aller
et voir si c'est le cas, disons
une position correcte. Peut-être devrait-on le mettre
un peu plus de côté. Nous pouvons opter pour
des dégradés dans un instant, mais pour l'instant,
je voulais juste voir si cela allait convenir. Nous pouvons aussi le faire si
nous pouvons nous étendre. C'est donc plus comme, par exemple, Alice au pays des merveilles, comme si cette main bizarre allait
être dehors et ainsi de suite. Encore une fois, à vous de choisir totalement. Ce que je veux ou ce dont j'ai besoin,
c'est ce millier de domaines ,
comme un groupe, peut-être un
groupe rouge ici pour être un chapeau. Avant d'y aller. Peut-être devrais-tu nommer ce
cylindre parce que c'est plus facile pour moi maintenant jusqu'à ce que le cylindre crée
directement. Il suffit d'y assister et de lui donner
quelques dégradés. Et nous avons littéralement fini
avec un simple chapeau cylindrique. C'est un défaut,
comme cette boîte ici, comme cette boîte ici, laissez-moi Gray the Omega,
c'est mis en évidence. Apportez ça au-dessus comme
un super en haut. Vous pouvez voir qu'il
n'a pas de fond rond, mais il y a un cercle en dessous. Il s'agit d'un cercle plus petit, qui se trouve sous
les autres. Voyons si nous pouvons le trouver. Ce sont donc les énormes ellipses, et en bas, il
s'agit des lobes supérieurs. Et il y en a un en bas, qui est ici,
probablement cette voie. Mais ce chemin, encore une fois, si je prends ce seul rat et que je
ramène celui-ci ici, vous devriez être en mesure de
voir où se trouve ce chemin. Maintenant, je peux voir que celui-ci
est le chemin original. Celui-là devrait être
littéralement posé comme ça. Nous devons donc combiner
ces deux pièces, mais celle-ci pourrait avoir
besoin d'être rétréci, peut-être avoir besoin d'être réduite,
mais peut-être pas de cette façon parce qu'elle pourrait avoir
un problème ici. Et même pour le bas
ou pour la pièce supérieure. Si je duplique cela
et que vous allez
voir que c'est maintenant l'original. Alors, la pièce dont nous avons besoin. Alors, comment pouvons-nous faire cela ? Nous disons simplement ces deux-là. Nous allons à la différence de chemin. Celui-ci a donc
la forme supérieure. Dupliquez le haut. N'oubliez pas. Maintenant, nous pouvons le combiner avec
celui-ci pour que nous puissions dire passer différemment, mais pas d'union. Mais avant de le faire,
je veux dupliquer celle-ci ici et en parler parce que nous avons besoin de cette
bande ou je veux que
cette bande soit également utilisée. Alors, comment pouvons-nous faire cela ? Eh bien, tout d'abord, je
combinerais ces deux-là. Je dis donc passer Union. Et maintenant, je peux sélectionner
l'autre ici, faire une autre couleur. Vous pouvez donc voir maintenant
qu'il nous a donné un, disons déjà sa forme 3D. Je ne veux pas que
cette zone soit aussi une
couleur distincte, disons. Je peux donc jouer avec le corps ici et quel est
le corps p là-bas. Pour ce faire, il
suffit de le remplir. Maintenant, comment pouvons-nous séparer
ces pièces les unes des autres ? Et probablement le
plus facile est, eh bien, c'est ce
que nous pouvons essayer, c'est d'
utiliser des chemins et des divisions. Nous avons donc maintenant cette
pièce ici, qui va redevenir
partie de celle-ci. Et nous avons maintenant l'autre pièce. J'ai eu une union, les
meilleurs morceaux, et celui-ci est
maintenant séparé. Pour que je puisse prendre ça, je vais le rendre noir à nouveau. Très bien. Je sais que nous avons une
bonne connaissance solaire ici. Nous pouvons maintenant lui donner un dégradé de couleurs et le contenu
de notre goût. Je n'aime pas le
fond ici. Donc je m'en débarrasse ou je débarrasse
simplement du
bas et étends un peu vers le
bas pour qu'il corresponde davantage à la taille réelle
du cylindre lui-même. Maintenant, nous pouvons reproduire cela et le
rendre un peu plus gros, abaisser complètement
et lui donner une autre teinte, peut-être une teinte plus brillante. Nous pouvons donc simplement
le parcourir et voir, bien actuellement il
n'est pas sélectionné. Alors, donnez-en
une plus brillante, comme une zone lumineuse. Ou encore une fois, nous pouvons
aller encore plus loin. Si vous le souhaitez, vous pouvez également mettre des
trucs sur le cylindre
ici, peut-être une carte et comme
dans Alice au pays des merveilles, etc. Donc, pour ce haut de page, je voudrais peut-être choisir un dégradé. Donc, je vais juste de gauche
à droite le contrôle. Mais comme vous pouvez le
constater, nous avons toujours le cercle réel rempli. Nous allons donc chercher le remplissage
direct ici. On va aller au remplissage ici et on joue
avec les couleurs. Tout d'abord, je
veux avoir de la couleur. Et ici, c'est peut-être
quelque part au centre. Je veux avoir une zone plus lumineuse
ou plus lumineuse pour le cylindre lui-même. Il a donc l'air plus rond. Vous pouvez littéralement
faire la même chose pour cette pièce ici. Nous pouvons donc aussi apporter un dégradé
à partir de la couleur rouge principale. Je ne peux pas aller
augmenter Alpha quatre. Double-cliquez ici pour créer un
nouveau drapeau et mettre celui-ci en surbrillance là-bas si vous voulez être plus précis. Mais comme je peux le dire, je viens
de perdre un peu ma couleur ici. Si vous voulez aller de l'avant, vous pouvez aller encore plus de
points et rendre un peu plus beau. Supposons, par exemple, si vous voulez avoir plus comme une zone d'ombre ici
à la fin, vous pouvez y aller, hum, en faire un peu plus. Apportez simplement un chemin de
cet amour et de cette lumière. Vous allez donc plus loin en
dehors de la journée. Vous n'avez pas besoin de passer du vide
complet ici. Alors peut-être qu'on la rend un
peu plus claire. Et celui-ci ici peut être un
peu plus lumineux si nous le voulons, juste pour s'adapter au reste
du cylindre. Nous avons donc
fait le cylindre, je dirais. Et encore une fois, j'ai l'impression que cette ligne pourrait nuire à
vos yeux. Vous. Il suffit de prendre celui-ci ici, dupliquer et de l'amener
légèrement vers le bas pour que vous puissiez voir qu'il
se fond l'un dans l'autre. Mais encore une fois, c'est quelque chose que
vous voulez décider vous-même. Peut-être voudrez-vous également créer
un joint supplémentaire sur
le cylindre. N'oubliez pas que plus tard
, il n'y a qu'un seul œil, comme un couvre-chef
ici. Donc, un bandana ou un chapeau 11
ou quelque chose de similaire. C'est donc parce que cela
est également considéré comme un pas en avant. Donc, nous n'avons que comme le cylindre ou nous
allons avoir ça. Si vous voulez avoir
plusieurs de ces choses, alors vous voudrez peut-être dire la tête où
celle-ci sera
réservée spécifiquement aux danses ouvertes et ainsi de suite. Avec ce cylindre, nous savons maintenant
comment créer une couronne. Et vous pouvez créer une couronne comme vous le
souhaitez comme dans la partie suivante. Enfin, nous allons opter
pour les couronnes car nous pouvons utiliser la même technique que
nous venons de le faire. Le cylindre. Le cylindre était juste
plus rapide à créer à nouveau, vous pouvez mettre n'importe quel symbole,
disons,
si vous le souhaitez. Vous pouvez également mettre plusieurs
couleurs si vous le souhaitez, vous n'avez pas besoin d'en
créer une couleur noire. Il peut en faire un violet, rendre bleu, vert
ou rouge, et ainsi de suite,
à vous de décider. Et vous pouvez également fabriquer des
chapeaux différents. Vous pouvez faire un
chapeau de cow-boy si vous le souhaitez. Vous pouvez fabriquer tout ou n'importe quel type de chapeau
auquel vous pouvez penser. D'accord, créez-en un nouveau, comme une nouvelle mise en page ici. Assurez-vous qu'il s'agit d'une sous-couche
et faites de celle-ci une couronne. Et puis la prochaine partie,
je vais l'ajouter. Dans la partie suivante, nous
allons créer la couronne.
46. #46 Headwear Queen Crown: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, je veux
créer la couronne finale. Ce que je veux utiliser, c'est
cette partie ici, cette pièce supérieure comme référence
pour la taille à nouveau, euh, euh, la
taille n'a pas d'importance. On pourrait même utiliser le
bas là-bas, mais je me contente de dupliquer
celui-ci et de l'introduire dans couche Larry de
ma couronne pour que je
puisse jouer avec ça. Je cache le cylindre et
je vais faire
descendre cette zone ou cette petite
couronne en bas. Je le duplique une fois de plus
pour que nous puissions définir une taille. Nous pouvons évoluer à l'extérieur. Comme ça, comme si vous voulez avoir comme une
couronne qui va
aller vers l'extérieur ou si vous devez la
faire comme tout droit vers le haut. Ensuite, vous pouvez définir la façon dont
vous souhaitez le concevoir. Donc, en gros, vous pouvez
également définir la hauteur. N'oubliez pas que vous avez la grille, la zone de la grille ici, ce que vous avez probablement
essayé de bien, vous pouvez la toucher et le problème de neige, vous pouvez même passer un peu
plus loin en fonction taille de
votre grille que vous a
décidé de créer ici. Mais gardez à l'esprit que vous
n'allez pas trop haut ici. Nous voyons donc plus tard
des choses en arrière-plan
si nécessaire. Cela dit, nous pouvons maintenant créer les
véritables pièces de couronne. Je peux aller mettre à l'échelle celle-ci à partir du décalage de la cale centrale et l'échelle est un peu à l'extérieur. ne s'agit donc que de
nous aider à concevoir la couronne elle-même. Si vous voulez aller chercher des
images et des trucs comme ça. Absolument facile. Je vais donc aller avec le
Northwest, l'outil stylo. Je veux opter pour l'outil
Bézier et courbe de ligne et simplement créer la forme
de base ici d'abord. Je ne me soucie pas
du centre parce qu'on peut le couper plus tard. Nous pouvons même aller et plus tard filtrer
le contenu même. Nous pouvons même
couper en deux puis remplir l'
autre côté en conséquence. Aller sélectionner cette touche
Maj et assurez-vous simplement que le design est un peu
désordonné ici. Ce n'est pas un utilisateur PPI fermé, donc je veux aller chercher
et fermer au début, donc comme ça. Nous avons donc littéralement un
aperçu à jouer. Et si je double-clique
plusieurs fois ici, je peux l'utiliser pour
créer et former ma couronne supplémentaire dans son
général de pièces. Si je n'ai plus besoin du haut, je peux m'en débarrasser,
mais je veux le
garder toujours ici. Peut-être que je vais simplement
réduire l'opacité. Ce n'est donc pas notre chemin,
car nous devrons peut-être aussi créer quelque chose pour
l'arrière-plan ici. Nous pouvons donc maintenant voir où voulons-nous ou comment
voulons-nous que la couronne fonctionne ? On peut en faire un petit. On peut en faire
un gros au centre. Nous pouvons littéralement le
mettre où nous voulons. Vous le voulez. Et si vous en avez besoin, nous pouvons aussi
regarder les choses ici. Je vais arrondir ces formes un peu
vers l'intérieur, juste tenir le quart et
faire en sorte qu'elle s' adapte un
peu à une
forme de couronne. Disons. J'en ai aussi besoin pour
l'intérieur d'ici. Donc, fondamentalement, ce que nous
pourrions faire, c'est simplement
copier-coller ou nous allons simplement à partir de là et créer
une forme secondaire. Si vous souhaitez utiliser l'outil à clipser et accrocher
la poignée extérieure ici. Et nous avons
peut-être besoin d'un pic pour être ici. Alors je ne sais pas, peut-être que nous utilisons le
cercle comme guide pour le moment. Et enfin, allez ici. Et puis, bien sûr,
nous fermons n'importe où. Nous sommes donc derrière
ce clic droit. Et comme vous pouvez le constater, certains points ne correspondent
absolument pas, comme celui-ci ici, par exemple. Nous pouvons donc nous débarrasser de
cet outil instantané à nouveau. Et maintenant, nous modifions la hauteur de tout le contenu et
le positionnement. Je maintiens donc le changement ici à nouveau, apporte les tailles réelles vers l'intérieur pour qu'il soit à nouveau
plus ajusté, le design et les
formes, comme ça. Et maintenant, nous pouvons y remédier. Avant de le faire, je veux voir si le front va
être haut ou trop bas. Mais je crois que puisque
nous sommes sur le cylindre, nous pouvons également voir en haut,
je le ferai si nous sommes bons avec ça. Nous pouvons donc maintenant créer
littéralement la
teinture en général. J'irais donc pour
la première pièce, qui est
celle-ci et celle du bas. Je vais juste appeler
il y a et les réunir
et leur rendre toute opacité
et leur donner n'importe quelle couleur, disons n'importe quel jaune
pour le moment, nous nous débarrassons de la saturation. Et celui-là va
aller derrière l'objet. Nous devons donc
descendre plusieurs fois. Et ce
sera probablement une zone plus sombre. Donc, au lieu d'utiliser
cette couleur blanche ici, nous allons opter pour la teinte de couleur
des parties dorées ici. C'est donc notre véritable truc. Nous optons pour le remplissage, un remplissage dégradé
de gauche à droite, puis nous choisissons
l'un ou l'autre ici. Peut-être cette deuxième fois. Ça n'a pas l'air mal. Lorsque nous le voulons, nous
pouvons toujours
augmenter et diminuer la taille d'un
côté à l'autre. Nous avons donc plus de brillance à partir de la droite à l'arrière. Cette zone n'est peut-être qu'
une zone sombre ici. Nous pourrions donc
choisir cette couleur et augmenter l'opacité alpha à 100%. Maintenant, nous pouvons nous débarrasser
de ces zones d'ombre puisque nous avons toutes les tailles, nous pouvons maintenant voir, est-ce que ça va ? Ne convient-il pas ?
Y a-t-il quelque chose qui manque ? Peut-être que la rotation
devrait être un peu plus importante, disons à droite. C'est donc plus comme le pic
ou ce PCS d'ailleurs, le bec, disons. Nous pouvons facilement le faire en tournant ou
en prenant ces points, maintenez
simplement la touche Maj enfoncée, puis nous maintenons contrôle et nous les déplacons légèrement vers la droite. Ils sont donc
plus semblables aux zones du bec. C'est donc plus à gauche, c'est un peu plus gros. Pas de problème avec l'
arrière-plan si vous le souhaitez ou vous pouvez faire le
contraire. Il suffit de maintenir le contrôle et de les
déplacer vers la gauche. Nous avons donc toujours la sensation de
rondeur de la forme. Et si c'est très bien, alors c'est très bien. Si vous devez
modifier les modifications. Si vous le souhaitez, vous pouvez mettre une émotion comme une ombre d'
émotions comme moi, comme je vous l'ai déjà montré. Vous avez donc peut-être une zone d'ombre de mouvement dans
cette zone et dans celle-ci. Vous obtenez donc une légère
petite épaisseur. Et il peut faire la même
chose pour le fond. Donc aussi pour le dos. Donc, pour que vous ayez plus de petites zones et
plus comme un effet 3D. Et vous pouvez maintenant mettre
n'importe quoi ici sur le dessus. Par exemple, si vous voulez
mettre des diamants, si vous voulez faire
un sondage ou quoi que ce soit, vous pouvez maintenant décider. Ou vous pouvez même utiliser
la même chose. Vous pouvez utiliser des signes dollar, vous pouvez utiliser un théorème
pour un signe Bitcoin, tout ce qui correspond à vos
besoins peut être mis là-dessus. Je suppose que je dois essayer quelque chose comme un Rubis. Je ne sais pas quoi que ce soit. Assurez-vous simplement que tout
est dans la taille actuelle. Mais en double, faites-le un peu plus petit et teinté de rouge pour
voir où je suis. Et peut-être amenez
celui-ci un peu vers l'intérieur. Ici. Vous pouvez également utiliser le dégradé
ici. Donc, comme
un rond, si vous voulez. Nous pouvons donc dire que nous choisissons
le dégradé ici, mais nous voulons avoir
la ronde. Et donc, chaque fois que nous avons obtenu ceci et que nous allons à nouveau à l'outil
Dégradé, nous pouvons tirer les choses autour, rendre les choses
vraiment bien froides et créneaux, comme celui-ci, plutôt bonnes. On dirait donc qu'
un moment fort
va se produire
ici de ce côté-ci. Nous pouvons également jouer avec la position
de la pièce rouge. Et je vais simplement y mettre un peu plus de choses. Qui sont les plus brillants
et donnent quelques points forts, donnent quelques zones d'ombre. Je vais peut-être
créer un peu plus, cercle et rendre
celui-ci blanc. Essayez encore. Juste pour, juste pour mettre quelques
points forts ici et là et donner l'illusion
que c'est quelque chose de vraiment agréable ici. Si vous le souhaitez, vous
pouvez également placer zone
d'ombre en bas, ce qui pourrait bien paraître. Si vous utilisez à nouveau l'outil stylo, n'
oubliez pas de
revenir ici dans la liste et de choisir non, par exemple, si vous voulez aller peindre
la zone d'ombre ici, disons qu'ils
veulent s'assurer que vous les paramètres doivent être réinitialisés. Et ensuite, vous pouvez
facilement y aller et peindre et fermer
les zones d'ombre, par exemple. Et je vais rester
inchangé sur ce point ici, il
suffit de m'en débarrasser. Totalement. Faites de celui-ci une symétrique. Mais c'est peut-être un peu plus
bas, un peu plus large. N'oubliez pas que moins vous avez de
points, plus
la manipulation est facile. Cela va aussi rendre cela
symétrique. Nous voulons aller pour un
peu trop lourd. Alpha, peut-être comme ça. Vérifiez toujours à nouveau, vérifiez
si quelque chose correspond à OT. Jouez avec les poignées. Et je veux être sûr que cela met en évidence le fait d'être au-dessus. ai donc évoqués deux fois. Et peut-être
celui-là aussi. Je n'en suis pas sûr, mais il y a des possibilités. Et il peut également entrer et
mettre encore plus, contenu peut toujours être revérifié. Peut y aller et créer
un autre point culminant ici, qui est encore plus lumineux. Mais peut-être pas tellement d'opacité. Et baissez ça
sous les blancs. Vous pouvez, si vous en avez besoin et que vous voulez, bien
sûr, faire un flou. si vous ne voulez pas
avoir de reflets aussi durs, vous pouvez brouiller les choses ensemble pour
qu'elles puissent ou ne pas
paraître mieux à la fin, ce qui n'a pas l'air trop mal. Encore une fois, vous pouvez opter pour l'
effet 3D en utilisant ce mouvement. Si vous avez oublié comment cela fonctionne, vous allez dans Extensions. Ensuite, vous allez
générer à partir de chemins, puis vous passez au mouvement. Et je n'en utiliserais pas un, mais peut-être 0,5, juste
un truc super mince. Et optez pour un aperçu en direct et
voyez à quel point ce S, qui est ajouté ici. Vous voyez que ce n'est
pas trop minable. Je vais donc appliquer cela. Mais je veux que cela ne soit pas
mis en évidence par le dégradé. Je veux que ça
ressemble à une couleur fixe. Comme vous pouvez le constater en
vérifiant ces couleurs, ce n'est pas correct,
sont correctement réglés. Nous allons donc chercher ce groupe complet ici, qui est le groupe fantôme. Nous venons de remplir n'importe quelle couleur. Nous augmentons complètement l'alpha et nous choisissons peut-être la couleur d'
arrière-plan, ce qui n'est pas la bonne. Donc maintenant, nous devons
déterminer lequel
va être un
peu, une couleur entre les deux,
peut-être ici et là. Nous avons également cette zone ici. Je ne les aime pas vraiment parce qu'ils
restent dehors. Nous devons donc faire un
léger nettoyage. Certains d'entre eux ne sont pas nécessaires. Nous pouvons donc les sélectionner et
les supprimer simplement
parce que nous n'en avons pas besoin. Comme ceux qui
sont en dessous du contenu, comme celui-ci n'est pas nécessaire, celui-ci n'est pas
nécessaire, etc. Donc, nous nettoyons tout
comme ça, disons que l'effet dure trois
ans. Règles, vérifiez-les ou vérifiez
s'ils ne sont pas nécessaires. Il faut peut-être y aller. Comme vous pouvez le constater, il y a une légère contribution ou un léger changement que nous pouvons
apporter ici, juste pour que nous n'ayons pas
d'écart là-bas. Et vérifiez l'autre côté, qui semble parfait tel qu'il est. Encore une fois, sélectionnez Règles, voyez celles
qui sont utilisées. Celui-ci n'est pas utilisé pour que
nous puissions nous en débarrasser. Celui-ci n'est pas non plus utilisé, mais assurez-vous d'avoir sélectionné
le triangle comme la
pièce de sélection normale. Donc maintenant, nous avons
ceci, cela n'est pas nécessaire. Et le dernier sera le premier ici. n'en suis pas tout à fait sûr, donc je le supprime et je vois
que nous n'en avons pas besoin non plus. Nous n'avons donc qu'à ombrer des zones, celle-ci et celle-ci. Comme je l'ai dit, nous pouvons
faire de même pour le dos si nous le
voulons également. Donnez-lui aussi une brillance supplémentaire. Nous avons donc plus
comme un effet 3D. Et c'est essentiellement ça. Ce qui me manque maintenant, c'est
cette partie ici, donc je ne
sais pas très bien où elle est allée. C'est là. Je dois donc indiquer où il se trouve dans quel ordre,
dans quelle direction. Mais je crois, comme
tout fait maintenant partie de cette sortie, ces
pièces ici. Et j'ai juste besoin de voir que
c'est l'arrière. Ces deux-là vont donc être toutes ces parties
ici qui feront partie de la zone emblème. Je peux donc créer une couche supplémentaire et simplement le
nommer emblème ou autre, et vous pouvez le nommer Ruby. veux juste mettre des choses à
l'intérieur de cette couche afin que je puisse facilement
l'allumer et l'éteindre pour n'importe quelle raison que j'ai
plus tard et que je puisse
jouer avec ça et mettre points forts là-dedans et ainsi de suite. Ça a l'air plutôt bien. J'aime donc notre couronne. Si vous voulez en
créer un deuxième, peut-être que c'était la facturation par
dessus,
je ne sais pas, de contes de fées ou quelque chose comme ça. N'hésitez pas à le faire. Faites plus de contenu
ici, créez des motifs, rendez méga beau, rendez-le aussi beau que vous le souhaitez.
47. #47 Basecap: Bienvenue dans le
cours et dans cette partie, je veux créer un camp de base, littéralement un camp
très simple. Et plus tard, vous pouvez
toujours y aller et vous y étendre. Donc, actuellement, nous connaissons
juste la direction. Nous commençons par peindre littéralement
les formes de base
, puis nous définissons et décidons comment nous voulons
avoir le capuchon de base. Vous pouvez faire le camp de base, vous savez, tout comme
tout droit. Vous pouvez également faire
cela comme une trémie de hanche vers l'arrière. perte du campus
va être reculée. Et on voit de plus près,
peut-être là-bas, peut-être que tu vas
en créer deux super simples, comme toujours. Je veux donc simplement
peindre des formes simples et voir si elles s'
intègrent à nos besoins. Nous savons que nous
allons devoir
peindre dans cette direction. La casquette serait donc
quelque part dans cette zone. Probablement.
On dirait aussi, euh,
que d'autres Kathy étaient
comme un club de golf ou quelque chose comme ça. Vous pouvez donc également créer
tous ces éléments. Je commencerais donc
par la base elle-même. J'ignore l'oreille autant que je peux, mais j'ai toujours besoin de l'être, disons Reza Khan, le sommet. Je vais donc commencer par ici. Peut-être aller d'abord
dans cette direction. Et la courbe de base sera dans cette zone dans
cette direction. Je dois peut-être y aller. Je veux dire, c'est quelque chose que
je ne peux pas enseigner. C'est plutôt comme avoir une
sensation de formes. Jetez un coup d'œil
aux références et voyez à laquelle des références
vont
correspondre aux besoins réels. Allez-y, mettez à jour les
choses en conséquence. Une fois de plus, n'oubliez pas
que plus vous avez de points, moins vous avez de contrôle. Alors assurez-vous d'utiliser, disons que la quantité actuelle
de points, pas trop, pas trop, pas moins, car vous
pouvez le dire ici pourrait être les deux
énormes ou trop. Je vais peut-être me
débarrasser de celui-ci. Donc, je veux juste avoir une
idée de la hauteur de la base et de l'ampleur qu'
elle doit être et ainsi de suite. Si vous le souhaitez,
vous pouvez également peindre des lignes d'aide supplémentaires. Par exemple, comme l'avant, comme dans un camion ou quelque chose se trouve quelque part dans cette zone. Je vais utiliser juste
un outil d'alignement ici, et il n'est probablement pas
visible pour le moment. J'ai donc besoin de voir où, où se trouve cette chose. Probablement c'est juste
invisible pour nous une
opacité rho ou un trait de peinture alpha, ce qui n'est pas le cas. ne sais donc pas si elle a
même un peu atterri dans
la zone réelle ici. Je vais donc repartir
pour C une fois de plus. Et peut-être que je ne
sais pas, quelles que soient les zones de remplissage. Il s'agit donc de la zone que
nous recherchons. Et je crois que mon trait ne ressemble qu'à un millimètre. C'est pourquoi. Eh bien, on peut aussi
dire la taille de la course 0,5. Donc, nous nous débarrassons de cela et
maintenons Shift pour simplement frapper. Vous pouvez donc créer vos propres
lignes d'aide si vous en avez besoin, juste pour avoir une idée de la direction de la
copie du capuchon de base. Donc, sur certains capuchons de base,
il y a également ce point au centre. Je crois que la plupart d'
entre eux ont cela. Encore une fois, n'hésitez pas à
utiliser tout ce contenu. Tous les outils nécessaires vous
sont fournis. Il suffit de les
utiliser. Donc je suppose que je vais
mettre un
autre point, un autre point ici et me
débarrasser du point central. Et je veux juste voir et dans
quelle direction cela
peut aller ou non. Et ce qui me vient aussi
à l'esprit, c'est un chapeau avec ces hélices, je ne sais pas
comment elles sont appelées. Le camp de base pourrait généralement aller un peu plus
au centre, puis nous allons lui donner quelques lignes et peut-être quelques dégradés
de ces zones, comme une orange ou peut-être que je pourrais pelé ou peut-être une
orange coupée, quelque chose comme ça. Donc, la prochaine ligne dont j'ai besoin le front KP ici parce que juste avec papa est un
peu étrange. C'est plutôt comme un ballon de basket
époustouflé. Nous voulons donc opter pour
un ajout de contenu supplémentaire. Je vais peut-être y aller. Je vais laisser un vide dans un but précis. Je veux donc m'assurer de quitter cet écart au moins pour
le moment, juste pour voir où notre camp de base ou quelle est la direction des
obéis. Je vais donc essayer de
conserver toutes les formes nécessaires ou de créer toutes les formes
nécessaires. Mais il manque quelque chose ici. ne suis donc pas sûr de
ce que cela pourrait être. Peut-être que ce sont les couleurs
qui sont comme, vous savez, quand elles ne sont pas remplies. Cela peut paraître étrange. C'est peut-être une cheville. Nous pouvons donc
jouer avec eux et voir d'où viennent les problèmes
. Peut-être devons-nous nous
lever là-dedans. Encore une fois, regardez un tas de références et voyez d'où viennent
les problèmes. Encore une fois, si vous
avez besoin d'aide, en général, vous voudrez peut-être utiliser une
sorte de silhouette. Je suis un flux de travail comme nous l'avons déjà fait. Comme si nous avons
commencé ce cours. Il suffit de créer une silhouette
du contenu dont vous pourriez avoir besoin et de voir s'il y a des problèmes
avec la silhouette. Et vous
rencontrerez probablement l'un ou l'autre problème que vous
n'avez pas vu auparavant. Et cela nous paraît plutôt
mieux maintenant, à travers cette ligne, c'est maintenant plus
comme ça. Si nous le voulions, nous pouvons leur
peindre encore plus
de ces lignes. C'est comme une de ces lignes de
peeling littéralement, qui va aller d'ici
à ici et d'ici à ici. Et je crois qu'il
y a d'autres lignes. Et ce faisant, il y a
d'autres camps
de base d'où va
provenir la ligne, le point central. Il vous suffit donc de décider lequel vous
souhaitez utiliser. Et comme je l'ai déjà dit, il
y a certains de ces camps de
base qui ont
ce petit blob sur le dessus, comme le
bouton où
chaque carte SIM va
être connectée, Je suppose, ou peut-être qu'il y a
un trou ou quelque chose comme ça. Vous pouvez donc à nouveau
décider comment vous voulez cela. Il y en a peut-être une autre, une autre ligne qui se déroule
comme ça. Si vous voulez connecter toutes ces lignes, vous ne pouvez pas vous
débarrasser du contour
de celle-ci. Si vous êtes connecté et que vous voyez
, regardez et voyez, cela a-t-il l'air correct ou non ? Eh bien, cela pourrait
vous aider à long terme,
en refaisant cette seule
ligne blanche sans remplissage, vous pouvez aller loin
et voir si cela semble correct en général. Et il se peut que nous ayons ou non un problème avec l'
angle de vue D de l'oiseau. Alors peut-être devons-nous aller bien, repositionner davantage les choses vers le
centre, comme la traversée. Une ligne ici et là. Encore une fois, c'est quelque chose que je peux peine enseigner car même si vous avez à
peine enseigner car même si vous avez
besoin de voir et de sentir
le contenu réel, si vous avancez et
effectuez un zoom arrière, jetez un coup d'œil. Il semble que le cas de
base puisse être dire quelle taille et dans
sa hauteur. Je vais donc voir si je
peux utiliser toutes les pièces. Il suffit de les sélectionner tous et d'essayer de les réduire. Jetez juste un deuxième coup d'œil. Je vais prendre cette
ligne ici aussi. Jetez un coup d'œil
et voyez s'il y en a, si cela semble mieux, ce qui nous a fait. Maintenant, vous pouvez opter pour
le reste du design maintenant vous pouvez combiner les pièces ensemble et placer les dégradés et le contenu dans
les zones nécessaires. J'irais donc prendre
celui-ci un peu plus haut. Donc maintenant, je peux remplir cela était un joli dégradé ou avec de
belles couleurs en général. Je veux juste voir
que je n'ai aucun problème. Il y a ici un pic
qui peut provenir de que les pointes
proviennent généralement
du moment où les poignées sont trop proches ou peut-être dans la direction
opposée, disons comme elles devraient l'être. J'ai essayé quelque chose à
cause des oreilles. J'ai essayé de réduire la taille ici ou
sur le côté. Ce point sera donc à la
moitié arrière de cette zone. J'ai peut-être besoin d'aller vers l'intérieur, voir un peu ce qui n'a pas l'
air mal du tout. Si je veux et que je peux même garder celui-ci dans un scénario noirâtre, je peux même l'incliner dans
n'importe quelle couleur,
forme et tout ce que je veux. Et je peux mettre tous les autres
contenus à l'intérieur. Encore une fois, il s'agit
d'une décision de conception complètement
à vous, comme toujours. Je vais donc faire de ce 1er mai un point symétrique qui
va dans cette direction. J'essaie donc de garder les directions et de
ne pas les rater. Je n'ai pas besoin de ces points. Ils ne font que rendre les
choses plus difficiles. Si vous le souhaitez, vous pouvez
utiliser des points ou, en fait, disons des effets
sur ces lignes, comme les faire pointiller
ou pointillés si vous le souhaitez. Comme, par exemple, nous le pouvons. Il suffit de les sélectionner tous. Et tout d'abord, je ferais d'
eux la casquette ronde. Ainsi, lorsque vous effectuez un zoom avant, vous pouvez voir qu'
ils sont maintenant conservés. Mais nous avons aussi ces
tirets ici. Nous pouvons donc peut-être essayer plusieurs tirets et
voir lequel veut. Cela peut paraître beau, et nous pouvons donc nous en servir. Il y a une autre
ligne pointillée que je veux
probablement voir ici entre les deux. Mais je n'en ai pas vraiment. Je ne sais donc pas très bien
où il s'agit. Mais je pense que nous ne devrions pas être incapables de le frapper très bien. Comme vous pouvez le constater, celui-ci pourrait avoir besoin d'un
peu plus à droite. Vous pouvez toujours voir
lorsque vous
survolez ces objets où,
où les lignes réelles sont
définies et vous pouvez mettre à jour
le contenu en conséquence. Ainsi, et vous pouvez également mettre les lignes
pointillées comme ici, ce qui est littéralement
donné un peu plus de l'effet 3D réel. Peut-être que vous voulez
aller chercher
une ligne plus fine, en pointillés en général. Je veux donc faire petit tiret supplémentaire ou aimer une zone plus arrondie ici juste un peu pour qu'
elle s'adapte un peu plus. Vous pouvez en choisir plusieurs. Encore une fois, vous pouvez également mettre en vue les
dégradés, le modèle complet ou
à l'intérieur de l'acide complet. Et vous pouvez, comme je l'ai déjà dit, vous pouvez y assister
littéralement dans n'importe quelle couleur. S'il vous plaît, j'ai
l'air d'aller bien pour moi. Encore une fois, si vous voulez opter pour une
autre couleur, vous pouvez, comme je l'ai dit, utiliser des
dégradés et un rôle général, vous pouvez mettre des surlignements. Vous pouvez éplucher ces
morceaux séparément, comme séparés,
les séparer tous les uns des autres. Si vous voulez faire un trou d'
air ou quelque chose comme ça, vous pouvez facilement le faire. Alors, tout d'abord, débarrassez-vous
de nouveau du style de trait. Nous allons donc simplement utiliser
un trait simple. Et maintenant, nous pouvons dupliquer cela, amener dans les paroisses. Et nous cherchons des chemins
et des différences. Ils ont maintenant la même taille de ligne
pointillée. J'irais peut-être
les rendre un peu plus minces, peut-être un point et une largeur. Et maintenant, nous allons faire la même chose maintenant
pour les tirets ici peut-être parce que plus tard, nous ne
pourrons peut-être pas voir
les tirets de ce mince. La question est donc toujours : si nous
voulons réduire ce nombre de choses, disons deux points ici
et deux points là. Est-il clair notre n of t soit
visible qu'il y en a, ces lignes pointillées
ne sont pas seulement réduites, elles semblent un peu plus
propres, je dirais, et peut-être que je mettrais un dégradé ici pour que nous puissions
inverser cela en conséquence. Nous pouvons créer une
zone de surbrillance là-bas, mettre en évidence cette zone, peut-être créer une
zone d'ombre ici et ainsi de suite. Donc, en gros, c'est exactement comme ça que vous créez le camp de base. Nous n'avons pas besoin de beaucoup
plus que cela. Si vous le voulez. Si nous le voulons, nous pouvons augmenter
un peu celui-ci et le faire baisser. C'est donc plus comme
là où il devrait être. Même celui-là pour l'un ou l'autre, même pour cela quand on peut
créer
un peu, un petit dégradé et
général va prendre cette bague et la dupliquer et peut-être l'
amener aussi de l'autre côté. Vous pouvez également jouer certains
d'entre eux quelque part sur la zone de la tête pour le faire. Et tu ne ferais que les dupliquer
et les rétrécir ensemble. Donc, et bien sûr,
faites-les pivoter en conséquence. Il y a donc un ajustement dans ces domaines où ils sont censés retourner ça. C'est plus facile pour moi. Et je peux encore faire la même
chose. Et disons qu'on tourne un peu ici. Eh bien, je n'
aime pas vraiment celle-ci. Je vais peut-être prendre un pressé
direct ou
inconnu. Tout cela n'a pas l'air
correct aussi. Island maintenant, vous pouvez
décider si vous voulez les
utiliser tous ou les
utiliser ne le sont pas. Je ne les aime pas vraiment. Je m'en débarrasse, mais je
les garde peut-être ici. Donc, le timbre final
serait juste de les colorer. Je suppose que nous allons le
faire dans la prochaine vidéo.
48. #48 Basecap 2: Bienvenue sur le
parcours et cette partie que nous voulons aller et
disons que nous donnons quelques zones d'ombre à
la tête actuelle ici. Disons maintenant que certains
problèmes peuvent être ici et là. Alors allez-y, corrigez-les avant de continuer
ou avant de continuer. Donc, tout ce qui
ne semble pas être trop minable qui dit parfois certaines formes peuvent fonctionner ou
non telles qu'elles sont. Par exemple, cette zone
semble assez plate ici, peut-être juste à cause de
cette poignée, et ainsi de suite. Assurez-vous qu'ils le
nettoient partout. Maintenant, il semble un peu
trop bouleversant. J'ai donc essayé de le
remplir un peu ici et là. Donc, vous allez
le faire aussi, il suffit de voir qu'il suit le flux réel
de la zone pointillée. Et si ce point médian
ne fonctionne pas du tout, débarrassez-vous du point médian. Et même pour les autres domaines. Si peut-être que cette zone est à
l'extérieur, disons que deux énormes ou
quelque chose manque. Alors, allez-y et
mettez-le à jour en conséquence. Comme vous pouvez le voir, j'ai
déjà
teinté la zone pour que nous puissions
mieux voir les choses sur une forme noire. C'est plutôt difficile de voir les choses. Nous avons donc de multiples
possibilités d'ombrager
l'un d'entre eux, les camps de base. Par exemple, nous pourrions créer
un ou deux calques d'ombre. Disons que je m'occupe de tout
ce dont nous avons besoin et que nous voulons. Donc, peu importe. Nous n'avons donc pas vraiment besoin d'
un dégradé ou quelque chose comme ça. Je veux dire que nous le pouvons. Mais les radians, ils
sont les possibles, sont les problèmes que les dégradés sont toujours
la couleur sous-jacente. Mais nous pouvons également faire un
dégradé ici, mais le rendre semi-transparent. C'est donc totalement, et à partir de
maintenant, c'est totalement à vous de choisir. Alors, comment pourrais-je faire ça ? Eh bien, tout d'abord, je
dupliquerais l'un d'entre eux, Myers, donc comme ça. Et vous pouvez maintenant créer le dégradé plutôt
droit de gauche à droite, moins pour le moment. Nous passons au
gradient réel lui-même. Mais pas pour eux, mais pour le plein. Et ce que vous
voulez travailler est essentiellement
noir et blanc, moins pour le
moment, nous optons pour alpha de l'autre,
d'un côté. Et l'alpha complet, disons aussi sombre
de l'autre côté. Donc, lorsque nous double-cliquons ici
ou que nous créons un drapeau ici, nous pouvons aller rendre les choses brillantes. Maintenant, nous pouvons voir que
la direction du dégradé ne fonctionne pas
vraiment, nous devons
donc faire
pivoter en conséquence. Le dégradé réel suit donc
les travaux sur ce domaine. Il se peut que nous ayons une zone plus sombre. Gardez cela à l'esprit et vous pouvez littéralement le faire
pour le mur. Ce qui est maintenant important, c'est que nous
puissions réduire l'Alpha
pour chacun d'eux. Mais, eh bien, nous devons nous mettre ou
nous devrons peut-être y aller et le
faire sur l'objet du téléphone. Donc je veux dire que nous devons y aller, probablement devoir aller les sélectionner tous en même temps. Ou lorsque nous ne sélectionnons
aucun de ces points, nous réduisons simplement l'opacité de toutes les pièces ici. Donc je ne sais pas, peut-être deux ou 50 % ou quelque chose comme ça. Qu'est-ce que ça veut dire ? Est-ce qu'il superpose la couleur du domaine. Donc, si c'est une touche de couleur et que nous superposons
celle-ci ici, il y a toujours l'étain réel. Je peux utiliser les outils Snap pour le ramener là où il a été. Mais maintenant, nous devons le remplir. D'accord, quel est le bon ton ? Et combien coûte-t-il trop ? Et de quoi avons-nous besoin pour que
celle-ci brille vraiment ? Probablement, la
ligne centrale doit être assez brillante ou peut-être
pas trop brillante
et un O. Et puis nous devons jouer, même ici avec ou
sans aucune couleur. Peut-être que c'est entrer
n'a besoin de rien. Nous avons juste besoin d'écailles noires
et grises à l'extérieur. Ils
teintent donc la couleur principale. Mais l'
inconvénient de celui-ci est une fois de plus, nous ne pouvons pas facilement
choisir la couleur principale, mais à vous de décider, vous pouvez utiliser le dégradé
comme il est assez bon. Aucun problème de fantaisie n'était que vous pouvez faire la
même chose ici. Il suffit de diviser les pièces. Je me débarrasse de cette couche
complète et complète ici. Je le sélectionne
encore une fois et je m'en débarrasse pour pouvoir jouer avec
une autre possibilité, c'est-à-dire que nous peignons
tout ce dont nous avons besoin. Nous utilisons donc simplement un
outil de peinture simple et nous débarrassons du snap. Donc j'en ai, je n'ai aucun problème. Et nous pouvons aller dire
cette zone ici, plus peut-être cette zone ici
plus ça. Tout cela va
être une zone d'ombre. Que diriez-vous de ça ? Donc littéralement, nous aurions
simplement tendance à
vider, à lui donner le moins d'opacité. Et puis nous avons déjà eu le
point culminant ici. Nous pouvons faire la même chose
pour l'autre côté. Laissez-moi juste le peindre. Par exemple, nous allons ici, c'est une zone d'ombre, peut-être ici, peut-être celui-là. Et se déplacer par ici. Et vous pouvez voir que
c'est super simple. Nous pouvons simplement nous occuper de Tinder
ou simplement de base, mais nous avons toujours accès aux autres pièces ou un accès
complet. Et si vous voulez aller
en évidence, eh bien, nous le pouvons. Maintenant, nous avons juste besoin de
couper les pièces non nécessaires. Nous allons donc d'abord chercher l' objet principal,
disons, ici. Et peut-être que nous avons également besoin de celui-ci. Alors peut-être que je dois
combiner ces deux-là ensemble
pour que je puisse dire passer Union. Et maintenant je le duplique, contrôle D et sélectionne ma zone d'
ombre et je dis passer, eh bien, de quoi avons-nous besoin ? Nous avons besoin de l'intersection. Et l'inconvénient celui-ci, c'est que j'ai perdu
le front ici. J'ai donc besoin
de l'intersection de cette zone. J'ai donc peut-être besoin d'aller
dupliquer la zone d'ombre également. Donc, tout d'abord, je veux avoir l'intersection pour
le front. Comme ça. Non, pas comme ça. J'essaie encore une fois de passer l'intersection. Eh bien, c'est drôle. Laissez-moi encore une fois
aller chercher l'autre. Alors, passez l'intersection. Il le teinte de la mauvaise manière. Je pense que c'est là
le problème réel ici. Désolé, je dois le rendre noir. J'ai donc toujours l'autre pièce. Donc vous allez
prendre maintenant ce W k,
si ce n'est pas arrivé
pour WK Control D, c'est probablement le problème
que j'ai
eu avant l'intersection de passe. Donc, celui-ci ici maintenant,
il va se passer, nous ne pouvons pas combiner
ces deux-là ensemble. Nous allons donc nous syndiquer et ils ont
donc une seule tentative. Ensuite, on peut aussi la tirer et des trucs comme ça
si on le veut. Nous devons maintenant faire la même
chose pour le contraire. Donc, tout d'abord, je duplique cela et je veux aussi avoir un double
de l'ombre ici. Contrôlez D, sélectionnez-les. Bols, croisement. Maintenant, j'ai eu cette justice. Il y a une autre pièce
ici qui une fois de plus tendance au bleu, c'est cette zone noire dont j'ai besoin. Maintenant, je prends ce contrôle D
en double et je dis ici aussi
passer l'intersection. J'ai donc cette zone d'
ombre inférieure ici aussi. Oh, il semble y avoir un écart. Donc je ne suis pas vraiment, je veux dire, je peux toujours les combiner, comme par Union. Et ils sont maintenant ensemble, mais ils sont toujours séparés. Et maintenant, nous pouvons aller
jouer avec tous les points, lui donner toute la balançoire nécessaire. Nous pouvons également mettre
un point culminant ici en haut. Bien sûr, il faut qu'il soit
blanc au lieu de noir. Et nous allons nous
débarrasser de cette opacité, mais nous utilisons l'autre opacité ici. Il n'est pas nécessaire d'en être trop. Si vous avez besoin d'autres points forts, vous pouvez les placer
partout où vous le souhaitez. Maintenant, les ombres, je veux
les ombres en dessous
des lignes pointillées. Je dois donc aller voir où l'
IA et comment puis-je le faire ? Littéralement, cette
ligne pointillée doit se trouver au-dessus de la zone d'ombre. Et cela semble tout à fait correct. Il en manque une autre car l'autre zone d'ombre est
maintenant manquante. Nous allons le
soulever. Une fois. On y va. C'est ça. Nous pouvons donc maintenant
les transformer en n'importe quelle couleur. Nous pouvons toujours revenir à n'importe quelle couleur en niveaux de gris et
nous n'avons pas besoin de faire quoi que ce soit
au design réel. On peut lui donner des arcs, la même teinte et ainsi de suite. Ce que je pourrais vouloir
chercher dans les derniers morceaux peut aussi mettre
quelque chose ici. Quelque chose comme là où
j'ai
un retrait, une zone d'ombre et peut-être ici, que je montre déjà avec cette ombre,
disons coin. Mais comme vous pouvez le constater,
c'est plutôt émietté. Je me débarrasse donc d'abord
de tous les points inutiles. Peut-être que je peux étendre la zone d'
ombre juste solide est plus comme une différence
entre les deux points. J'ai vu un point d'
année, je ne suis pas
sûr que ce soit toujours
disponible là-bas, mais cela ne semble pas. Donc. Ce que je peux faire, c'est avec papa, je vais juste peindre dans cette petite zone ici et voir si
c'est logique. Donc, je sélectionne une fois de plus la zone d'
ombre et cette zone et
je dis simplement passer union. Je voulais m'
assurer que je sélectionne abord
la zone la plus sombre de la zone d'
ombre. Et je vais probablement le
faire de l'autre
côté. Donc, je m'assure que j'ai commencé à insérer, peut-être comme ça. Ensuite, je descends ici
et je le ferme. Maintenant, je vais sélectionner
ces deux pièces, aller passer union. Et je suis peut-être
là-bas. Ce point. Nous pouvons toujours
entrer et nous débarrasser de ces domaines,
mais je pense que ce n'est pas trop minable dans l'ensemble. Si vous le souhaitez, vous
pouvez également être un peu plus précis avec cette zone. Il suffit de le nettoyer un
peu ici et là. C'est donc
logique pour le spectateur. Et vous êtes heureux et le
spectateur peut également être heureux. Certaines couleurs peuvent donc
ne pas correspondre à ces couleurs. Par conséquent, vous voudrez peut-être
aller plus tard
et les mettre à jour en conséquence. Alors peut-être que vous allez les rendre plus sombres ou
vous les
teindrez et essayez de
trouver le bon endroit, disons pour eux. Donc, chaque fois, disons que je vais
faire ces deux champs, disons une copie rouge. Nous obtenons toujours les pièces réelles d' une année en surbrillance ou nous
obtenons réellement la zone d'ombre. Si vous souhaitez opter pour
une deuxième zone d'ombre, n'hésitez pas à le faire. C'est essentiellement la même chose. Donc, vous allez juste à l'
arrière par ici. Soyez aussi précis que nécessaire. Faites voir à un noir si
tout
fonctionnerait littéralement de la même manière, vous pouvez également aller faire
cela pour la zone inférieure. Je le ferais comme
peut-être jusqu'à ce stade. Et tout d'abord, je vais
combiner ces deux-là. Alors allez passer le syndicat. Maintenant, je duplique le premier calque d'
ombre, je duplique, sélectionne celui-ci et
je dis l'intersection de passe. Nous avons donc obtenu la couche secondaire
d'
ombre secondaire ici. Encore une fois, nettoyez les
points dont vous n'avez pas besoin. Peut-être que vous en
avez besoin, ou peut-être voulez-vous consulter plusieurs
possibilités
ici et voir si vous
trouvez une bonne configuration. Si vous le souhaitez, vous pouvez
aller avec les zones les plus sombres, allumer un peu vers l'intérieur. Et peut-être
pour cette région ici. Voyez si cela fonctionne. Ça n'a pas l'air trop minable. Probablement. Vous pouvez également aller faire de
celui-ci encore plus loin comme un objectif pour le Siem
complet là-bas. Je les sélectionne tous les deux
et je dis « passer union ». Ils s'
adaptent donc littéralement ensemble. Je pense actuellement à Mike aller faire une ombre supplémentaire, une ombre supplémentaire
pour cette zone. C'est un peu bancal,
mais c'est très bien. Débarrassez-vous des pièces des points dont nous n'avons pas besoin. Rendez-les symétriques. Et voyez. On dirait qu'
il y a un autre point ici. Je les combine donc d'abord. Et la même chose ici. Il suffit de rendre cela symétrique. Juste pour que je prenne le disque correct. Rendez celui-ci un peu
plus mince à ce stade, réduisez et répondez à mes besoins. Encore une fois, n'
hésitez pas à le tester, voir si cela fonctionne ou non ? Si vous le souhaitez, vous pouvez à tout moment mettre n'importe quel autre contenu
ici au centre, n'importe quel logo, comme d'habitude. Et c'est à vous de décider. Vous pouvez faire comme un autocollant. Vous pouvez faire comme, je ne sais pas, une équipe de baseball, un drapeau d'un pays et toutes les autres bonnes choses. Alors n'hésitez pas à tester les choses. Vous pouvez maintenant rendre multicolore
car cette couleur ici est littéralement une autre
couleur que celle-ci, si vous l'avez gardée, les a
gardées divisées. Il peut donc faire une casquette verte. Essayons. Peut faire une casquette verte
avec un devant bleu. Et ça marche. Et, vous savez, la teinte
colorée fonctionne de
nouveau automatiquement
ici aussi. Je n'aime pas vraiment cette bulle. J'ai donc apporté celle-ci dans un petit peu. Et c'est un peu mieux. N'hésitez donc pas à mettre en évidence
les choses au besoin. Vous allez peut-être fermer cette zone d'ombre complète. Cela pourrait vous aider un peu ici
et là où vous
voudrez peut-être aller ici. Et aussi bien que nous puissions le dire, cette zone d'ombre doit descendre. Nous voyons donc à nouveau les thèmes. Peut-être comme ça, je
vais soulever le CMAP plusieurs fois parce qu'il doit
aussi passer au-dessus de
cette zone d'ombre. Et maintenant, toutes les
coutures vont
être en haut et tout le
reste sera en dessous. Si vous voulez les avoir
à l'intérieur gratuitement. Pour ce faire, le faire ici
est symétrique parce que je ne
l'aime pas
vraiment
et que je raccourcisse celle-ci . Et juste pour avoir une meilleure
forme à ce stade. Et vous pouvez aussi faire une petite
zone d'ombre ici. Je ne suis pas sûr
que ça paraisse bien. Eh bien, c'est un point culminant. Et encore une fois, vous
devez décider si nous voulons que le silo soit
là ou même pas. Supprimez les points dont
vous n'avez pas besoin. Peut-être qu'en fin de compte, on
ne les voit même pas. Nous ne savons pas. Je veux dire, je ne sais pas. Et vous ne le savez peut-être pas. Je dois combiner
ces deux-là en tant qu'union. Donc, si je sonne comme celui-ci, c'est aussi le choix de
celui-ci pour que je puisse toujours jouer avec les
autres points jour. N'oubliez pas d'épargner et
n'oubliez pas d'épargner souvent. Vous ne perdez donc rien de ce que vous avez créé au préalable.
49. #49 Propeller: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, je veux créer la tête d'hélice alors que je
parlais de coup droit. En gros, ce n'est pas un nœud différent ou ne devrait pas être trop
différent du camp de base. Mais je veux peut-être le rendre un peu plus petit ou
plus grand ou quelque chose comme ça pour pouvoir définir la lumière
sur la façon dont je veux que ce soit. Donc, quand je commence, c'est absolument avec la première base de
symboles ici, je vais m'assurer d'avoir quatre alpha, donc je vois pourquoi
je suis là où je veux être. Et ainsi de suite. J'ai l'échelle et je vois, peut-être que je veux avoir des gens
comme à l'intérieur de
cette zone et c'est comme l'une de
ces moitiés pelées. Laissez-moi vous montrer
ce que je veux dire par pelé. C'est vraiment qu'il y a toujours un point de départ ici, puis il va dans l'une
ou l'autre direction, par
exemple jusqu'à un point central où l'
hélice est connectée. Peut-être aller et y aller et donner juste une autre tendance à comprendre
ce qui se passe. Donc, la prochaine pelure pourrait être, ou cette pilule pourrait aller littéralement dans cette
direction par ici. Nous n'avons pas besoin d'être
trop précis avec papa si nous ne le
voulons pas parce que nous pouvons couper et
nous devrions devoir couper des
morceaux plus tard. J'ai juste besoin de voir comment je
veux éplucher cette main. Dans quelle direction est-ce que
je veux que la peau
aille là où le centre se trouve en arrière-plan. Alors je peux, je peux
aussi faire le contraire. Je peux aussi y aller et faire en sorte que cela ressemble
davantage à un
appel de première ligne, etc. Si vous le souhaitez,
vous pouvez toujours utiliser les outils d'accrochage réels pour obtenir les
points correspondants à peler. À peler aussi. Comme, comme vous pouvez le dire maintenant, nous essayons de faire appel à nouveau au
deuxième domaine ici, vous n'avez pas besoin d'
être très précis. Nous pourrons couper des morceaux plus tard. Vous pouvez essayer si vous le souhaitez. Alors peut-être que celui-ci est, eh bien, ça a l'air mal. Habituellement, ce pur pourrait aller
plus dans cette direction. Donc, l'une ou l'autre pilule
pourrait avoir l'air mal à la fin. Il va donc falloir
s'en occuper plus tard. Quelle est la taille et l'endroit où
elle va être la zone réelle, la zone de pelage finale ou
la zone à peler. Il y a aussi cette
petite lacune ici, donc nous voulons toujours les
combler comme il l'a fait, comme il doit l'être. Mais peut-être que je vais
aller dans
cette direction, ici d'abord. Encore une fois, je n'ai pas besoin
d'être très précis. Je peux littéralement aller ici maintenant,
je vais vers le plus loin, pour la zone la plus éloignée
au début. Et puis nous pourrons fermer l'extrémité inférieure de
l'ici, un peu de rang. Ceux-ci sont peut-être bleus pour que
nous puissions mieux les voir. Et encore une fois, il n'est pas
nécessaire d'être très précis. Il suffit de remplir le contenu. Celui-ci est un
peu trop loin, il se peut
que nous ayons besoin de le sortir un peu plus comme ça et de
soulever la zone extérieure. Nous avons juste littéralement cette PCR un peu vers le bas et amenons le point ici
un peu plus bas aussi. Encore une fois, nous pourrons
couper des morceaux plus tard, qui signifie également que
cette zone verte est peut-être un peu trop grande. Nous pouvons donc commencer à éplucher
les choses un peu différemment. Celui-ci a également
une mauvaise direction. Disons qu'il peut ou non convenir, euh, plus tard dans ces pièces. Peut-être que nous le ferons, peut-être que
plus tard, nous devrons même créer plusieurs
autres pièces et ainsi de suite. Le prochain sera donc
comme la région à partir d'ici. Je ne voulais pas que ça fasse pression sur ça. Je ne suis peut-être pas sûr
de toutes ces tailles. Je les ai juste regardés en premier lieu et je vois
s'ils fabriquent une maison. Et j'y vais quatre et je
ferme ça d'abord, parce qu'il a assez grand et des boulons et
peut-être rendre celui-ci jaune. Et ça n'a pas l'
air mal du tout. J'ai donc essayé de trouver
un bon centre. J'ai essayé de
les sélectionner tous et d'essayer de les
obtenir ici et
la sélection et seulement qu'ils veulent zoomer, ne le faites pas au-dessus des points. Et maintenant, nous pouvons nous déplacer autour ces points et voir où
ils sont censés être. Je vais peut-être augmenter légèrement
cette zone. Je n'ai donc pas besoin d'une
couleur supplémentaire en arrière-plan, mais cela n'a pas l'air
trop averti dans l'ensemble. Maintenant, nous pouvons voir, encore une fois, où se trouve le point
central. Joue avec ça. C'est probablement quelque part
ici et nous
pourrons ensuite mettre le pape en
parallèle. Donc, en gros, nous sommes juste pour tout ce que
je ne suis pas sûr. Il suffit de prendre n'importe quoi de
gris pour le moment. Baissez ça un peu. On peut donc mettre ici les feuilles de
l'
hélice, ce qui
n'est probablement que quelques formes ovales. Contrôlez D pour dupliquer si vous le
souhaitez ou vous pouvez, bien sûr, les
faire pivoter de toute façon et
les rétrécir un peu ensemble si vous souhaitez et
les remplacer pour qu'ils ne soient pas comme droits, mais sous
n'importe quelle forme. Si vous voulez utiliser pour l'hélice vient de
contrôler le débit D et, vous savez, faites un retournement latéral. La dernière partie, encore une fois, sera la zone de l'aile d'
ombre ou le point d'ombre, que nous faisons juste deux, juste pour se démarquer
de la foule. Ce que je veux faire en premier,
c'est le cercle inférieur. Je veux m'en débarrasser. Et je veux essayer d'
adapter tous les points, voir un peu mieux et de voir
s'il y a des lacunes. Je n'
aime pas vraiment ça. Nous comblons simplement les écarts et cela
devrait être bon à faire. Le loyer est
sous-jacent à ce bleu, donc
peu importe où il se termine. Et si nous avons une
forme de pilule ici, nous pouvons le faire. Nous pouvons également utiliser cela. Vous pourriez même mettre
un fruit sur le dessus. Comme, je ne sais pas, faire un
melon ou la moitié d'un melon. Et cela mettra
quelques points, le bon, une bonne teinte verte avec les points. Et puis vous pouvez dire, Hé, c'est un melon et vous pouvez
mettre n'importe quel fruit en général, dans la pièce ici aussi. Donc la façon la plus simple de
peindre ou de faire des ombres, vous savez déjà que nous pouvons les
peindre ou
nous pouvons faire comme une ombre directionnelle et ainsi suite, comme nous
le voulons. Et comme le premier de notre char, ces pièces ici je vais
utiliser le sélecteur normal. Je souhaite également sélectionner le point
central. Et je vais les mettre dedans, je dois les faire à
l'intérieur d'une couche supplémentaire. Il faut donc ajouter une couche étant
l'hélice réelle. Essayons à nouveau en tant que couche supérieure
actuelle. Et je veux avoir toutes
les ellipses ici. Et le soi-disant Paso
va en faire une hélice. Je ne sélectionne donc pas l'
hélice une planche comme je peux facilement cacher
et afficher des choses. Je peux verrouiller les choses. Et maintenant, je peux juste mettre ces autres parties
ici avec mon ombre. Donc, fondamentalement, à quoi devrait ressembler l'
ombre, probablement nous ne faisons que peindre
l'ombre comme d'habitude, juste au-dessus de cette chose. Et peut-être comme ça, rendez-le noir, réduisez l'alpha. Je veux dire, l'alpha
semble être réduit par quelque moyen que ce soit, comme
une radiographie à un point. Nous regardons donc à
quoi pourrait
ressembler l'ombre. Est-ce bien ? N'est-ce pas ? Nous ne savons pas. Je suppose donc que je ferais un cœur ou un cœur
plus dur de paix là-bas quand nous le voulons. Nous pouvons également faire un petit ensemble de tableaux de l'autre
côté ici. Nous avons donc plus
comme un phare avant. Et maintenant, cela devient intéressant parce que
maintenant nous devons prendre cela de cette zone et de cette zone et les assembler comme étant une simple ombre. Ce que je veux faire, c'est que je
veux m'assurer
que je ne frappe pas
la zone verte si veux m'assurer
que je ne frappe pas l'
ombre était un ensemble de données. Nous devons avoir plusieurs ombres ou deviner parce que nous voulons
aller à l'intersection, ou nous allons baisser
les ombres une fois, ou tout en bas. Vous allez faire une copie de ces deux contrôles D et les assembler
comme étant une seule union. Maintenant, nous prenons ceci et les TPU syndicaux, puis
nous disons intersection. Eh bien, nos ombres en dessous
parce que nous l'avons mis en dessous. Je dois donc m'en tenir au
dessus. On y va. Nous pouvons donc mettre des ombres
encore plus, comme je l'ai déjà dit. Nous pouvons simplement dire, Ok, nous voulons aussi qu'une ombre
vienne dans cette direction. Pas de problème avec ça. Nous pouvons le faire, nous pouvons le
lisser. Il suffit de dupliquer cette pièce. Maintenant, contrôlez
l'
intersection de la passe de l'ombre jusqu'à ce que nous ayons le contraire sur l'autre zone d'
ombre ici également. Nous voulons simplement nous assurer
que l'hélice
va se trouver au-dessus de
la zone d'ombre. C'est donc comme ne pas se
croiser du tout. Nous devons nous assurer
qu'elle fait toujours partie de l'hélice principale. Et pour ces hélices, nous voudrions peut-être
ajouter une ombre ici. Et rendre celui-ci encore un peu
beau si nous le voulons. Donc, vous allez prendre ce contrôle D pour faire tomber
celui-ci. Mais maintenant, laissez-moi défaire cela. Et peut-être que je les ai regroupés en premier, donc c'est plus facile pour moi. Je prends donc ce groupe d'hélices, celui-ci est bloqué. Pourquoi jamais ? Je veux dire, il devrait
être groupé de toute façon. Je regroupe donc le groupe et je
place celui-ci en bas, rends celui-ci noir. Tint, celui-là juste de 50
% ou quelque chose comme ça. Et à l'intérieur de ce groupe, je
veux m'assurer de
les effondrer tous ensemble
afin que nous n'ayons pas ce genre de choses bizarres. Ensuite, nous avons simplement
coupé les choses que nous ne voulons pas vraiment
voir là-dedans, dans notre casquette ici. Tout d'abord, je vais prendre
toutes ces ellipses ici et dire « passer union ». Ils ne sont donc qu'
une seule ombre. Et peut-être que nous le voulons, nous pouvons aussi amener cela vers le bas dans la direction où nous voulons voir ou ne pas voir. Je ne veux peut-être pas
voir le centre ici. Je peux donc aussi m'en
débarrasser et couper les choses que je ne veux pas vraiment voir.
Je n'en suis pas tout à fait sûr. Ou je vais
refaire ça et ramener juste les points
du centre ici vers le haut. Je tiens donc le contrôle et je les
ramène vers le haut. Et maintenant, je peux essayer de
faire baisser ces
points de contour un peu comme ces deux-là et
les autres ne
sont pas vraiment intéressants. Celui-là aussi, peut-être, peut-être que vous
allez en parler. Rendez-les symétriques. Cela me facilite donc la tâche. Ils suivent plus
de la ligne de tendance, même ici et
les remontent un peu. Mais rendez-les symétriques
et polissez-les. Ils suivent la casquette
elle-même. C'est comme si une vraie ombre
serait ce point. Maintenant, j'ai coupé de l'ombre tout ce dont
je ne veux plus
vraiment et dont j'ai besoin. Comme littéralement tout ce
qui est en dehors de cela, de cette zone d'ombre complète. Donc, en passant, dans la
zone d'ombre doit être en dessous de l'
hélice principale là-bas. Je vais d'abord mettre ça
dehors ici. Je n'ai
plus vraiment besoin de
ce sous-dossier . C'est mon ombre. Ici, c'est
mon hélice principale. Je peux donc plus tard sur des choses en
étain
là-bas ,
sans aucun problème. Donc, pour couper toutes les choses, nous voudrions probablement combiner
les autres. Je vais donc prendre toute
cette pièce unique est CU, Control D pass union. Nous avons donc une chose. Ensuite, nous prenons l'hélice,
mais pas celle-ci. Nous voulons la zone d'ombre
, puis nous disons intersection. Donc tout est coupé, mais en mots, ombres, plutôt bien. Et maintenant, comme nous pouvons le dire, nous pouvons rendre celle-ci un peu
plus attrayante ici. Nous pouvons entrer dans cette
zone d'hélices et pas dix choses. Placez tout ce que nous voulons l'un
sur l'autre, faites même n'importe quel changement dont nous avons besoin, n'importe quel changement que nous voulons. Vous pourriez même aller mettre
en conserve toutes ces pièces, les
rendre plus
noires ou quoi que ce soit. Serrez-les ensemble et ainsi de suite. Pourquoi est-ce que je n'aime pas ça tel quel. J'irais donc probablement pour
quelques zones d'ombre ici. Quelque chose comme cette zone ici pourrait être une zone d'ombre
intéressante. Nous avons donc eu une différence
entre les pièces. Peut-être que celui-là
pourrait aussi être notre zone d'ombre. Peut-être celui-là. Peut-être que celui-là aussi. Encore une fois, soyez précis
autant que nécessaire. Donc ils n'ont
pas besoin de l'être, je veux dire ,
vous voulez être précis. Absolument. Plus vous obtenez de qualité dans
le NFT, mieux c'est. Bien sûr. Je vais donc le
faire ici. Celui-là encore vers l'extérieur. Il suffit de couper le contenu inutile
dans un instant. Comme d'habitude. À partir des
zones ombragées, bien sûr. Nous disons donc simplement que ces deux ou ces pièces ne
font pas partie des hélices réelles. Je les emmène donc
à l'intérieur de la zone, comme dans ce dossier ici. Alors quand puis-je simplement
cliquer sur une de ces pièces, comme je peux prendre ceci et ceci, ce qui ne fonctionne pas vraiment pour
le moment, ce qui est mauvais. J'aurai peut-être besoin d'ouvrir
ce groupe un peu. Laissez-moi juste cacher certaines choses. Il s'agit donc d'une
zone d'ombre simple en partant du bas. C'est un peu mauvais. Et je ne peux donc pas
sélectionner directement la partie. Peut-être que j'ai juste besoin
d'aller dissocier ce P parce que le groupe semble travailler
différemment d'un menteur. Alors, c'est peut-être mieux maintenant. Je ne peux donc utiliser qu'
une seule pièce. Et je peux, j'ai besoin de
dupliquer cette pièce, sélectionner la zone d'ombre et de
dire l'intersection de passe. Là encore, dupliquez, sélectionnez cette petite intersection de
passage de zone d'ombre. Vous devez également dupliquer
celui-ci. Comme cette intersection de passe et le dernier contrôle
D. Comme le Touche,
l' ombre et disons l'intersection. Nous avons donc obtenu encore plus de
densité à l'intérieur. Un chapeau si simple. Si vous souhaitez ajouter du contenu au chapeau, n'hésitez pas à le faire. Et oui, c'est à peu près tout
pour un chapeau d'hélice, je dirais, n'
oubliez pas d'économiser, économiser souvent et
vous êtes prêt à partir.
50. #50 Mises à jour des vêtements de tête: Bienvenue dans le cours et cette partie je veux vous donner un aperçu rapide de ce que
j'ai fait sans vous, afin que vous ayez une idée où aller. est déjà ce que nous
allons faire. Je vais en parler. Ce que vous pouvez créer en tant que matériel
multiple, par exemple. Ce que j'ai fait,
c'est que j'ai tout mis une
fois de plus dans ma liste actuelle de matériel. Je vais donc créer, j'ai créé le Japon, mais Diana avait 0 et
la courbe de pops, la
couronne de la reine ainsi que le cylindre et la
courbe de base et le chapeau d'hélice. Ce que je veux aussi maintenant, c'est
créer un bonnet, ce qui est l'un d'entre eux qui
aura ou quelque chose comme ça. Puis nous avons obtenu le, j'ai créé une couronne de roi
ainsi qu'un ruban rouge. Alors assez vite, jetons un
coup d'œil à ce qu'ils sont. Et nous pouvons donc opter pour
les prochains morceaux, qui dans mon cas seront
probablement des lunettes. Je peux donc mettre quelques
verres ici, peut-être 235 verres
différents. Je ne sais pas encore. Mais jetons un coup d'œil. Le chapeau d'hélice,
celui que vous venez de remarquer ou que nous les
créions probablement
ensemble est celui-ci. Puis j'ai créé un bonnet. Nous pouvons, ou vous pouvez être
aussi précis que vous le souhaitez. Vous pouvez fournir plus de
détails si vous le souhaitez. Vous pouvez le faire n'importe quelle couleur
et vous pouvez la transformer en n'importe quelle couleur,
s'il vous plaît dans la jambe. Puis j'ai créé quelques écouteurs. Donc, comme un casque
ou quelque chose comme ça, je peux
peut-être aussi
mettre un microphone ici juste pour être une pièce
supplémentaire de là. Si vous voulez le créer. Si ce n'est pas le cas, non. Puis j'ai créé un halo avec la zone d'ombre et
le bas ici. Donc, chaque fois que je l'
active et la désactive sur Halo, ça va mettre cette
ombre directement sur le chapeau. J'ai juste besoin de vérifier
si cela fonctionne également pour l'autre ligne
pour le légendaire. Mais comme vous pouvez le constater, il s'intègre également ici. Ensuite, j'ai créé une couronne de roi, qui est juste à l'opposé de notre autre couronne que nous avons
créée auparavant. Donc, fondamentalement, j'
utilise toujours
les mêmes outils, je fais toujours la même chose. Est-ce que vous faites vos recherches ? Jetez un coup d'œil, voyez ce qui convient à un, voyez ce que vous aimez et s'il vous plaît, et créez le contenu
que vous préférez voir. Et le dernier
était un ruban rouge. Donc, fondamentalement, ce que je pourrais faire, c'est créer plusieurs autres
rubans colorés ici aussi. Ce qui serait
assez rapide en
teintant simplement la couleur principale
et probablement certaines, certaines couleurs, la plupart d'entre elles sont couleurs d'
ombre ici,
sauf la couleur intérieure et la, littéralement extérieure. Donc, si je le voulais, je peux juste choisir les pièces
individuelles
ici et ensuite les
teinter en conséquence. Et puis je peux faire un ruban bleu,
vert ou rouge, un ruban jaune, quoi que je veuille éclairer, cela pourrait même être un élément de contenu
supplémentaire. Comme vous l'avez vu, il y a beaucoup de
choses que vous pouvez créer. Vous pouvez créer encore plus de
choses que vous pouvez créer. Je ne sais pas, une magie
et j'ai eu ou quoi que ce soit. Il suffit de parcourir d'autres collections
NFT, voir si vous pouvez avoir
des idées du jour ou peut-être simplement faire une recherche sur le Web. Et nous pouvons également
créer un lot plus tard ici. Ou comme je l'ai déjà dit, probablement un tissu
que nous pouvons mettre, comme peut-être un sweat à capuche
ou quelque chose de similaire. Encore une fois, tout cela
dépend entièrement de vous et vous décidez de ce que vous voulez avoir dans votre collection NFT là-bas et de ce que vous voulez offrir
aux gens. Nous n'avons pas vraiment
besoin de parler la rareté réelle dans
sa pièce générale. Je viens de le dire en quelques
chiffres ici, mais ils ne s'en
soucient pas vraiment pour le moment. Nous pouvons plus tard, ou plus tard,
vous pouvez le
parcourir et voir comment
ils s'adaptent et ainsi de suite. Plus tard, nous voudrions aller
chercher les lunettes ici. C'est ce
que je veux remplir. Probablement un objectif pour cinq à
dix personnes différentes. Je n'en suis pas tout à fait sûr. Et peut-être que la clause
n'est peut-être pas trop, peut-être trois à cinq, et puis je devrais être en bonne forme pour avoir
suffisamment de contenu, surtout quand il s'agit
plus tard couleur
du corps et des couleurs des yeux. Nous avons déjà fait cette
icône, mais je veux également créer des
multisets pour eux. L'un est donc vert et l'
autre est bleu à titre d'exemple. Ou peut-être que l'un est violet
et l'autre gris. chose comme ça. Peut-être deux ou trois d'entre eux
différents, parents
multicolores, peut-être deux. Donc, en général, je vais avoir dix fois quatre fois différents, ce qui est déjà 40 et ainsi de suite. Nous en
parlions à l'avance. dernière étape est que oui, nous avons juste besoin de plus de
contenu en général. Continuez donc à créer, continuez à créer des choses. Pensez à ce que vous voulez
créer pour votre N of t, c'est certains utilisateurs utilisent des
yeux laser et des choses comme ça. lasers sont probablement
l'un des plus courants. Encore une fois, nous pouvons créer
des flammes et élémentaux en général ou
tout autre élément du genre. Vous pouvez l'être, les choses
peuvent être super simples. Ils n'ont pas vraiment besoin
d'être aussi complexes. C'est une représentation générale,
visuelle. Encore une fois, n'hésitez pas à créer
le contenu que
vous préférez, vous aimez vraiment et
s'il vous plaît le rendre
aussi grand, aussi petit que vous le souhaitez
en cas de retard, nous pouvons peut-être utiliser ce
ruban aussi comme sur une sorte de glaçure.
Scénario ici. Encore une fois, tout
cela ne peut se faire en aucune manière ou en fait simplement en un
petit laps de temps, nous devons littéralement
intégrer notre collection NFC.
51. #51 Eyewear 3D: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, je veux créer
la première paire de lunettes. Dans mon cas, ce sera
des lunettes 3D où un côté est rouge et
l'autre est bleu. Il se peut que nous allions ou non
avec la transparence. Donc, nous voudrions peut-être voir à
travers les yeux en général, peut-être que nous ne le rendons pas trop énorme. C'est une chose que nous devons
encore une fois décider. Je vais donc simplement désactiver le
matériel en général pour
ne pas nous confondre en
ayant ces choses sur le chemin. Donc, ce que je vais commencer par
ça d' abord sur les lunettes elles-mêmes parce que vous
pouvez les faire ronds. Vous pouvez les faire
comme un trapèze. Vous pouvez également en
faire un rectangle comme un rectangle arrondi,
ou même un rectangle droit, comme
un rectangle à bord dur. Nous devons donc définir la
première taille et la position. Laissez-moi rendre celle-ci rouge pour que
nous puissions voir ce qui
se passe ici. Et je les fais peut-être
comme une opacité de 70 %. Nous pouvons donc toujours voir
cette rangée et nous avons la possibilité de jouer
avec des directions et des trucs. Comme je peux le dire, celui-ci est probablement un
peu trop énorme pour moi. Donc, je voudrais peut-être aller le chercher et
le mettre à côté du bec ici. Si je duplique
celui-ci et que je
le mets de l'autre côté. Et je vais
lui donner une teinte bleue comme ça pourrait être sur Mon. Nous devons simplement décider où nous voulons avoir cela et
quelles sont les différences, les distances entre les pièces
réelles. Si vous
recherchez des références en ligne ou où que
vous l'ayez agrandie, vous pouvez en rencontrer
différentes. Alors n'hésitez pas à en choisir
un et peut-être voyons, essayez de les reconstruire comme vous
pouvez les voir là-bas. Je veux aussi le faire, c'est
que je veux les sélectionner tous les deux. Et en fait, je crois qu'il n'est pas possible de les laisser les
deux en même temps, mais je veux en faire des
verres ronds ici. Donc, je vais littéralement, laisse
peut-être un peu
plus d'espace ici. Je n'en suis
pas encore sûr. Et apportez une nouvelle copie de leur Control T à D pour copier
et apporter cela partout. Si vous le souhaitez, vous pouvez déjà mettre en œuvre l'éclat
de la classe, donc nous n'avons pas besoin de lutter contre
cela plus tard. partie la plus simple, la plus simple
possibilité de le faire est
que nous
créons simplement d'autres carrés. Je vais m'en
débarrasser et rendre celui-ci blanc aussi
large que possible. Et puis on le fait pivoter de 90
degrés ou de 45 degrés. Mais avant de le faire, je le
dupliquerai
encore une fois et je veux faire un
rétrécissement à côté. Alors peut-être que nous avons une grande
brillance brillante. Vous pouvez également
créer plusieurs brillants. Ensuite, je vais maintenir le contrôle et tourne un peu et je vois
où mon éclat pourrait être. Je pourrais même encore une fois mettre de multiples
brillances là-bas. Donc, rien de fantaisiste. Maintenant, nous allons prendre
ceci et
ces pièces uniques et nous allons de nouveau faire des
intersections. Je vais donc dupliquer
cela une fois de plus, appuyer sur Maj, sélectionner
l'autre pièce et passer à l'intersection. Nous avons donc un éclat sur la classe. C'est un peu trop
lourd là-bas. Nous voudrions peut-être aller avec
30 % ou peut-être 50 %. Nous pouvons le rendre plus haut
et plus petit,
jouer avec ces chiffres et
voir ce qui va convenir. Peut-être que 50 % de celui-ci n'
est pas trop minable. Donc, la prochaine est que nous le dupliquons partout de l'autre côté, voir où il convient. Je voulais pouvoir
mettre une bonne position, peut-être un peu
plus à gauche, peut-être encore plus à droite. Nous allons voir cela
un peu légèrement coupé,
coupé de l'autre côté, bien que nous voulions peut-être aller
chercher et assembler cela. Maintenant, nous avons juste besoin
d'un cadre autour lui pour
pouvoir le mettre
comme au-dessus du bec, littéralement, ce qui va
être une sorte de papier. Pour cela, nous
créons simplement un autre multiple
rectangle arrondi, puis nous les combinons
avec un morceau de nez central. Nous pouvons mettre fin au sommet rester
assez étrange si nous le voulons. Donc totalement, aucun problème. Permettez-moi de créer le blanc ici au début et de voir
où nous devons aller. Et je vais le rendre
blanc et le
faire baisser deux fois. Peut-être plus, en
fonction de ce que nous
pouvons réellement faire. Nous pouvons donc maintenant voir à quoi pourrait ressembler notre
verre plus tard,
selon que nous sommes
satisfaits de la taille réelle. Je vais peut-être m'étendre ici, mais je vais peut-être aussi
descendre ici. Et oui, ce
n'est peut-être pas trop minable dans l'ensemble. Je ne suis pas très sûr
des distances qui les séparent
, mais c'est très bien. Maintenant, je vais sélectionner l'
un de ces Control D, prendre cette pièce et
découper le verre réel. J'ai donc choisi la différence de chemin, pour que nous puissions voir à travers cela, mais cette partie ici
va être solide. Pour faire la même chose de
l' autre côté, passez la différence. Maintenant, nous pouvons voir
à travers nous avons un cadre. Et en gros, nous
devons maintenant mettre en œuvre le nez et peut-être un
de ces côtés là-bas. besoin, à nous,
nous pouvons décider à tout moment de la façon dont nous
voulons concevoir le contenu. Avant de le faire, je
veux réduire l'alpha pour cela et voir où vont les
béchers réels. Nous pourrions donc, puisque nous avons
plusieurs bec différents, peut-être que nous allions
jusqu'au point central ici pour peindre ce point, le point d'intérêt de
la part des intérêts. Pour ce faire, je voudrais peut-être
aller juste peindre ici et voir si cela peut fonctionner
ou non plus tard. dois le rendre noir pour que
je puisse mieux le voir. On dirait presque une barbe. Donc, si vous souhaitez utiliser la barbe dans votre peinture ou dans votre collection
NFT, utilisez des barbes. Ça peut paraître drôle. Personne ne sait, non ? Je vais mettre
celui-ci ici, mais dehors. C'est donc faux, en
arrondissant un peu plus en bas ici. Je vais peut-être devoir l'
augmenter un peu plus loin. J'ai donc plus comme la forme initiale ou le
flux de la forme ici. Je vais l'
amener un peu ici aussi et peut-être le façonner ici un
peu arrondi aussi. C'est donc comme dans ces deux
coins ronds. Celui-là
n'est peut-être pas le meilleur. Et peut-être que cette pièce
doit être plus centrée. Je ne suis pas sûr à 1%, mais je pense que nous sommes prêts à y aller. Je dois choisir ces deux-là maintenant
et dire passer la différence. Nous avons donc un espace libre, puis nous pouvons augmenter encore une fois l'
Alpha. Ça n'a pas l'air mal. Nous pourrions, si nous voulions simplement vérifier avec différents bec, comme nous
avons actuellement le long bec, mais nous pouvons également vérifier avec le petit bec et
le bec large. Si ça ne nous plaît pas ou
si ça ne vous plaît pas, vous pourriez même soulever
ces lunettes. Mais ce que je vois, c'est qu'
il
y a un peu trop de décalage ici avec
le point central. Je ne fais donc que repositionner quelques
points ici et là. Je pourrais donc
utiliser à nouveau le
pic de saignement pulmonaire juste pour
voir à quoi cela ressemble. Je ne déteste pas vraiment ça. Je veux dire, je crois que c'est bien. Pourquoi pas ? Si vous le souhaitez,
vous pouvez également soulever les verres complets là-bas. Donc, en gros, nous pouvons
lever au-dessus ou une jambe là-haut pour que personne ne vous
retienne pour ne pas le faire. Comme par exemple,
nous pouvons le dire comme, disons ici. Donc, si nous
voulons utiliser un petit bec, nous voyons que sur le bec large, nous pourrons le
voir également. Donc absolument, n'importe quand
et de toute façon possible, quoi qu'il arrive, je
vais peut-être les mettre
ici. Je ne sais pas. Je dois
encore bloquer le bec ou le bloc. Ils sont déjà bloqués
et conservent simplement le pic de DTS. Maintenant, je veux mettre comme
le côté gauche ici. Donc, en gros, juste une ligne
droite ou plus, peut-être deux de
ce coin. Nous pouvons également passer d'
une partie latérale et simplement décider de la taille
que nous voulons que ces pièces soient. Peut-être comme ça. Nous pourrions également passer
du côté opposé. Il suffit de descendre tout droit en premier. Et puis nous comblons simplement ces zones d'écart ici et
nos lunettes sont un peu terminées. Si vous le voulez. Vous pouvez également réduire cette
année l'obligation de zones. Je crois que notre hibou peut ou
non l'avoir. Si vous le souhaitez,
vous pouvez également laisser quelques espaces à la frontière. Donc, ça peut paraître un
peu, disons mieux. Je ne sais pas, à vous décider si
vous voulez couper ça directement sur le corps ou non. Vous pouvez également, encore une fois, garder l'écart là-bas. Ça pourrait être beau plus tard. Si vous n'aimez pas un écart, eh bien, alors n'en
produisez pas un, n'est-ce pas ? Ensuite, je mets ça un
peu sur le côté et laisse un peu d'espace entre les deux. Peut-être que ce n'est peut-être pas
trop minable dans l'ensemble. Et notre première classe est
littéralement maintenant comme c'est fait. Je veux dire, nous n'avons pas
vraiment besoin de beaucoup plus. Si vous le souhaitez, vous pouvez le
replacer, un ombrage
ici qui remonte un ombrage de haut en bas pour
l'ombre elle-même. Pour ce faire, j'en ferais juste
un peu droit ici. Rien de fantaisiste. Rendez celui-ci noir. Et peut-être comme une
opacité ou une transparence de 30 à 50 %
, comme vous voulez le nommer. Je contrôle celle-ci et j'ai
coupé la partie réelle. Je vais donc aller à l'intersection
des chemins. Nous avons donc maintenant une zone d'ombre droite
vers le bas. Si vous voulez avoir une
seconde ombre ici, n'hésitez pas à les mettre dedans. Ça n'a pas vraiment
d'importance, je suppose. C'est ainsi que nous pouvons
créer plusieurs sous-ombres. Comme vous le savez déjà, nous n'avons pas vraiment besoin d'
ombre là-bas. Je n'y vais vraiment rien
d'autre. J'en ai besoin. Rien. Je suppose que je pourrais créer
un cadre autour de lui. Donc, peut-être comme un cadre à l'arrière
sur le côté supérieur. Là-bas. Par exemple, je duplique
cette pièce principale et apporte
juste un peu cette diapositive
vers l'intérieur. Et je rends celle-ci un peu grise pour voir où elle est et
faire tomber celle-ci. C'est comme sous l'
original, comme ici. Nous pouvons donc maintenant voir que nous n'avons plus qu'un léger cadre
gris ici. Il a donc une
certaine épaisseur. Si ce n'est pas le cas,
disons assez sombre, nous pouvons toujours aller
teindre à nouveau et ainsi de suite. Nous allons en voir
un léger ici, au centre. Si
ça ne te plaît pas, débarrasse-toi de ça. Et celui-là
a l'air bien aussi. Si vous voulez faire la même
chose pour ce côté, n'hésitez pas à le faire, il suffit de
dupliquer cette pièce, de la
remonter légèrement et de choisir la couleur
de celle-ci. Et maintenant, nous n'en faisons
qu'un vers le bas. Et c'est là que nous l'avons. Et si la zone habitée
ne correspond plus, eh bien, vous pouvez encore une fois,
vous pouvez vous en débarrasser ou
simplement vous en tenir à votre charge. Et même pour ce côté. Je vais le dupliquer. Apportez-le en mots
ici aussi. Choisissez la couleur à partir ici et ramenez
celle-ci absolu. Vous avez comme ces
lacunes ici. N'hésitez pas à les fermer. Comme si je venais de créer une nouvelle pièce de ce
coin jusqu'à ce coin. Je vais simplement sélectionner ici et accrocher à ces
positions, comme ça. Et puis je combine
ces deux-là ensemble. Je dis donc simplement passer Union et cette pièce devrait être
remplie si tout a été correctement relié
ensemble en tant qu'union. Nous n'avons donc
plus d'écart à ce stade. Et de même pour le
bas ici, vous
voulez le mettre dans le même contenu. Nous venons d'en créer un nouveau. On s'accroche aux coins réels, on va vers l'intérieur comme ça. Sélectionnez cette pièce inférieure
ici et cette pièce, peut-être qu'il y a un écart, alors n'
hésitez pas à vérifier contre nous. Et puis nous repartons
pour passer et Union. Et Dieu aussi. Une mort ici aussi. S'il en a besoin ici, ce que je pense qu'il ne devrait pas le faire. Eh bien, non, c'est bien. Peut-être devriez-vous mettre
un écart ici ou combler l'écart entre
ces deux points. N'hésitez pas à le faire. Il suffit de sélectionner le côté bancaire comme syndicat et tout
va bien. Encore une fois,
jouez avec
les ombres, intégrez le contenu que vous préférez, n' oubliez pas de
sauvegarder votre travail. Et les premières lunettes sont complètes. C'est plutôt bien. Ainsi, dans
la prochaine, nous pourrons créer d'autres lunettes, peut-être des lunettes de soleil et des contenus
créatifs et plus de contenu pour le faire gratuitement
même sans moi. Remplissez et créez une collection plus importante
d'un tas de classes, C0 ou quoi que vous vouliez. Et comme, bien sûr.
52. #52 Eyewear: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, je veux
créer une autre lunette, qui va être un patch et comme
un pirate ou quelque chose comme ça, nous pouvons d'abord décider
si vous voulez aller vers l'œil gauche, l'œil droit. Nous pourrions même créer les deux côtés et deux cartes
que j'ai corrigées. Donc, tout d'abord, nous avons juste besoin
d'une forme triangulaire simple. Nous pouvons utiliser littéralement
n'importe quelle forme que nous voulons. Nous pouvons utiliser tout ce que nous voulons. Et s'il vous plaît, je désactive les paramètres de capture réels
pour qu'ils ne me gênent pas. Nous pouvons définir plus tard la
taille que nous voulons que l'iPad soit. Cela peut être littéralement comme sur l'IA ouverte complète
et ainsi de suite. Nous pouvons donc définir littéralement
comment nous voulons que cela se produise. Comme l'arrière-plan
est énorme ou un peu énorme, j'ai dû désactiver l'arrière-plan pouvoir travailler librement ici. Donc ce que je dessine comme Justice, une forme
simple et basique, qui ressemble plus ou moins à
un bouclier, je dirais. Et vous pouvez toujours
chercher des références, etc.
et ainsi de suite et voir
comment créer un iPad. J'irais donc probablement avec un
tel design comme celui-ci. Je peux encore une fois
décider si vous voulez aller chercher l'œil gauche
ou l'œil droit. Nous pouvons utiliser les deux, littéralement peu importe. Et si nous en créons
un pour les deux yeux, ce qui pourrait être encore
meilleur car nous
avons alors les deux
types de patchs oculaires à offrir. Ensuite, j'allais me rapprocher de
quelque chose ici. Donc, en gros
, quelque chose qui tient le patch oculaire d'un côté. Et puis je referme celle-ci
ici, juste au cas où. Et je veux voir
qu'il correspond à 100% à nos contours d'un ici, et qu'il faut peut-être jouer
ici et voir si tout
est dans nos besoins. Et donc, si vous êtes
satisfait du côté gauche, vous allez faire la même
chose pour l'autre côté. Comme si nous pouvions aussi aller mettre ça à New York
d'ici à ici, donc nous n'avons pas besoin de passer en revue complètement
cette question ici, mais peut-être que nous allons à l'un de
ces postes ici. J'allais
créer ou essayer de créer la même taille
que de l'autre côté. Peut-être de près jusqu'à ce point,
j'ai besoin d'aller recruter, réorienter les
poignées réelles de toute façon, car elles sont assez longues. Et je peux donc prendre une ou la poignée des
poignées et simplement lisser le résultat réel. Et si vous le souhaitez, vous
pouvez même créer
une forme osseuse ici. Ce n'est donc pas comme
le patch oculaire réel, mais peut-être que nous pouvons
créer une sorte
de créneau
incliné avec peut-être pas d'yeux au centre ou peut-être que nous allons le
faire de cette façon. Ou sans crête ou peut-être avec un bec ou
quelque chose de similaire. Juste pour remplir
ce quartier calme ou cette petite zone ici. Donc, ce que nous pourrions faire
de ces informations,
c'est que nous n'avons littéralement qu'un globe oculaire. Nous n'avons pas besoin d'être
très précis ici. On ne fait que regarder à quoi pourrait ressembler le crâne de notre hibou. Alors peut-être que nous allons prendre le sorcier
du bec ou une sorte de bec comme forme de
base là-bas. Et puis je vais
arrondir ça pour remplir ce domaine. Donc peut-être que cela pourrait être
une sorte de notre forme réelle, notre forme ou de la
forme réelle de notre crâne. Je suis comme pendant une heure de crâne si
vous voulez utiliser le crâne, vous pouvez lier aussi
créer un crâne. Notre domaine, j'
aimerais aussi aller chercher et voir si je trouve une bonne
taille des yeux réels. Alors là où se trouverait un œil, un
tout, puisque, eh bien, nous ne
voyons probablement pas vraiment tout cela. Donc, ça n'a pas l'air trop minable. Probablement. Je dois refaire quelque chose
avec le bec. Et peut-être que nous devrions également
faire quelques tirets ici, mais je ne crois pas. Je prends juste ces deux-là
et je dis la différence de chemin et je fais la même chose ici, des
chemins et différents. Nous avons donc eu les
trous pour les yeux et nous voulons rendre cette forme blanche. Et il y a un petit
hoquet ici. Donc, je fais ça ici. Peut-être un peu plus arrondi. Encore une fois, vous pouvez
faire non un hibou, juste des os jusqu'à vous
ou n'importe quoi d'autre. Et j'irais mettre
ça comme peut-être ici. Juste pour être, tu sais, comme ce que sont les pirates. Nous pouvons également introduire une
forme osseuse. Par exemple, nous voulons simplement dire que nous n'avons pas vraiment d'
os, pas comme ça, des os dans les naissances, mais nous
pouvons peut-être utiliser l'une
de ces choses ici. Et nous pouvons simplement voir si ce
design conviendrait à notre cas. Nous pouvons également contrôler le double D et le retourner et l'
amener de l'autre côté, ce qui peut ou non être beau. Peut-être que ce n'est pas un peu plus ou trop
tourné vers la droite. Nous voudrions donc peut-être centrer
celui-ci ici. Je n'en suis pas tout à fait sûr. Mais je crois que je vais
juste me débarrasser des os ici et rendre
le crâne peut-être un peu plus gros là-bas. Fondamentalement, c'est tout. On
dirait environ une heure si vous voulez
créer une chaîne osseuse ou quelque chose gratuitement
pour en créer une. Peut-être. Je ne sais pas comment cela
pourrait regarder ici. Donc littéralement
quelque chose comme ça. Comme si c'était la colonne vertébrale réelle, nous voudrions peut-être être
en mesure ou nous pourrions utiliser quelque chose comme ça. Nous pourrions aussi essayer, je vais les mettre à l'échelle Ce qui est
un peu et un peu plus bas. Nous avons donc juste l'os pur de la
colonne vertébrale peut-être plus tard. Et comme dans la cage thoracique. Et nous pouvons essayer d'aimer, faire une différence
ici, donc nous obtenons ,
je ne sais pas,
une forme osseuse là-bas. Je contrôle D celui-ci et
rétrécit cela ensemble, maintenez Shift pour aller vers l'intérieur. Et réessayez de
voir si je peux changer. Et encore une fois, je ne sais pas
très bien comment cela pourrait regarder ici
et s'est peut-être soulevé. Et cela aussi ici. Nous avons donc eu une spéciale de
déesse ici, comme un cache-œil juste
pour cette heure. Ou nous pouvons le faire encore une fois, nous pouvons copier cela l'autre côté et littéralement
retourner ces deux pièces. Ils s'adaptent donc également
à l'autre zone. Je veux aussi vérifier
si le fond légendaire, pas un fond bio, mais la légende mieux
dans le corps laitier conviendrait au design qu'
il fait probablement. Oui, c'est ça. Ça a l'air bien. C'est un peu près du bras, de l'oreille ici. Il se peut donc que je devienne un peu plus
aigre ici, mais pas trop. Juste un peu pour s'assurer qu'
il correspond également à un pour cent. Ils sont bons pour l'
heure légendaire. Et nous pouvons faire de
même une fois de l'autre côté
sans aucun problème. On peut donc dire qu'il s'
agit d'un patch oculaire. Dans notre cas, ce
serait le côté gauche. Nous faisons donc peut-être un L ici, et nous pouvons dupliquer cela et renommer la copie pour
qu'elle soit dans notre cache-œil. Il suffit de le renommer en r. Et maintenant nous pouvons prendre
les pièces principales, comme inclure ces choses
et les apporter partout. Je cache juste la L1. Apportez ça de
l'autre côté. Comme ça. Ensuite, je prends ces deux-là, les
retourne en groupe ou en
groupe et je vois s'ils allaient un peu correspondre ici, ce qu'ils ont soudainement appris. Ce qui est correct. Nous essayons donc de voir comment ils pourraient correspondre. Ensuite, nous avons une
autre orientation, vous savez, ici. Écoutez, ça a l'air
différent, définitivement. On va donc les prendre. Et maintenant, ces deux-là doivent
être comme ici. Nous avons donc maintenant un patch oculaire
droit et le patch oculaire gauche. Nous avons donc littéralement deux autres
traits, deux autres choses. Si vous le souhaitez, vous pouvez même aller diviser celle-ci ou simplement déplacer
celle-ci si elle a l'air bien. Eh bien, fais-le. Si ce n'est pas
bien fait, conservez-le tel quel. Et c'est à peu près tout
ça pour un patch oculaire. Nous pouvons, encore une fois, concevoir, nous avons beaucoup
de possibilités. Nous pouvons mettre tout ce que nous voulons. Comme d'habitude. Si vous voulez mettre
des pièces supplémentaires entre les zones de la colonne vertébrale
ici gratuitement, libre de le faire. Personne ne vous retient.
53. #53 Lunettes de soleil: Bienvenue sur le
parcours à ce stade, je veux créer une
sorte de lunettes de soleil. Je vais donc créer
une nouvelle couche ici. Et les lunettes de soleil, nous pouvons les
concevoir à nouveau car nous
vous invitons à choisir l'un des milliers de modèles différents
comme vous le souhaitez, en fonction de la façon dont vous souhaitez que
votre hibou ressemble. Disons que je vais
commencer par quelques formes
de base ici. C'était peut-être un cercle. Je vais le rendre
noir pour voir où je regarde actuellement. Mais la plupart du temps, les
lunettes ne sont pas comme ça. Eh bien, certains le sont, mais
pas tous. Je vais donc faire passer
cet objet. Je le convertis
en puissance, donc j'ai plus de contrôle
sur les lunettes ici. que nous puissions opter pour un verre des années 70 ou 80
si nous le voulons, il suffit de
changer quelques pièces. Donc, d'habitude, il y a un
retrait ici. Et peut-être comme si c'était généralement un peu plus élevé ici qu'
à l'extérieur. Nous pourrons ensuite
décider comment nous voulons mettre en évidence les choses et comment
nous le voulons ou même pas. va de même pour la monture réelle des lunettes. Supposons que nous allons
mettre ces lunettes. Ou en fait, nous disons simplement que le remplissage des
verres va être semi-transparent ou
quelque chose comme ça, peut-être comme ça. Nous allons mieux voir
où nous devons aller. De plus, je veux dupliquer cela , le retourner
et l'amener de
l'autre côté afin que nous ayons une idée de ce à l'autre côté afin que nous ayons une idée quoi pourrait
ressembler le hibou par la suite. Si vous devez presser parties comme la gauche et la droite
et ce qui se trouve sur les salles cause
de la direction des yeux eux-mêmes ou de la taille.
N'hésitez pas à le faire. Je vais peut-être mettre ça un
peu plus au centre. Et maintenant, nous voulons avoir une
sorte de cadre. Vous pouvez utiliser n'importe quel type de cadre, quelque chose de très fin ici. Nous pouvons utiliser quelque chose de
super énorme et de grand. Les décisions de conception, encore
une fois, je reviendrai complètement à nous. Habituellement, nous pouvons commencer peut-être d'un
côté par ici et nous nous contentons de
faire le tour des lunettes, les
mettre n'importe où ensemble. Et j'ai essayé de trouver un bon design pour un qui répondra
à nos besoins ici. Et de ce côté,
plus tard, je voudrais peut-être en
ajouter un peu plus. On va passer par là. Je vais essayer d'être précis. Nous devons régler certains points
là-dedans de toute façon plus tard. Il suffit donc d'essayer les choses et de créer un cadre
simple comme celui-ci. Si vous n'êtes pas
satisfait du résultat, vous pouvez mettre à niveau
gratuitement en conséquence. Et celui-ci ne sera
pas transparent plus tard. Nous pouvons donc le faire
pour le blanc, le rouge, pour toute
la couleur de notre goût. Je vais le rendre
super, super bas. Je duplique ce verre ici. Contrôlez D, touchez le cadre. Et puis je dis la différence. Nous avons donc le cadre
sans le verre lui-même. Nous allons faire la même
chose pour l'autre côté. Appuyez sur Contrôle D, sélectionnez également le
cadre avec Maj et appuyez sur l'avant. Donc maintenant, nous avons, eh
bien, des
lunettes super des années 80 par ici. Si une partie du cadre extérieur
ne correspond pas à l'un ou à l'autre, mise à jour en conséquence, certaines
zones peuvent être un peu
plus grandes que les autres. Il vous suffit donc de faire le
tour et de voir où vous pouvez mettre à jour
les choses en conséquence. Je vais faire
valoir ce point peut-être un peu plus clair ici parce qu'il me
manquait une poignée là-bas. Et peut-être
allez-vous raccourcir cette zone, donc c'est un peu plus comme celui-ci. Mais il y a cette petite forme
Aggie, disons. Et peut-être que je peux simplement réduire l'un ou l'
autre côté ici. Donc, c'est plutôt comme Delish. Maintenant, nous avons juste besoin, comme avant, se contenter de tout
autre type de choses. Les cours actuels
vont donc être autour du chapeau. Nous pouvons le fermer. Nous avons donc un, peut
créer
une sorte de zone ballsy sur les
côtés ou à l'extérieur, comme celle-ci. C'est donc Mike
au bon endroit. Disons que nous voulons faire la même chose
pour l'autre côté. Si vous voulez y aller, vous pouvez passer
directement sous l'oreille. Nous devons simplement garder le
respect. Littéralement. C'était mal. Nous devons
simplement respecter la direction réelle du
chapeau et des lunettes et nous devons
probablement
mettre à jour la taille de celui-ci. Bien sûr, nous devons mettre à jour
les poignées sont de nouveau fermées dans les deux zones. Voyez maintenant où je dois mettre à jour
certains points comme celui-ci. partie inférieure ici peut
nécessiter un cadre
un peu plus épais. Nous allons voir
et comparer avec le côté opposé et voir si cette hauteur ici est peu la même hauteur que celle-ci, ce qui n'est évidemment pas le cas. Je vais donc le
soulever un peu. Et maintenant, on a une sorte
de lunettes de soleil. Eh bien, nous pouvons le faire, c'est que nous pouvons mettre quelques points forts
sur la défaite de Sung. Alors peut-être, disons blanc, mais pas autant de blanc que nécessaire, ou peut-être pas autant de
blanc en général. Nous pouvons également mettre ces
points forts ici, ou nous pouvons utiliser des rayures comme nous
venons de le faire avec les autres lunettes, comme les
lunettes de cinéma ou les lunettes 3D. Vous vous rappelez donc comment
nous venons de les créer ? Nous venons de créer comme quelques carrés ici et un
autre à côté. Comme ça, on l'a coupé ensemble. Ensuite, nous ne faisions que les faire
pivoter pouvoir les dupliquer pour l'
autre côté ici. Et nous pouvons en fait, avant de faire cela, nous voulons
les faire pivoter en conséquence. Je vais donc choisir ces deux-là, les
frapper une fois,
tourner et voir où je veux que
l'éclat se produise. Il peut être littéralement n'importe où. Cela n'a pas vraiment d'importance. Maintenant, je vais reproduire
cela partout parce que cette zone de l'autre
côté pourrait être différente. Maintenant, je vais dupliquer
le verre que Control D frappe un d'eux brille à l'intersection
des psychopathes. Dupliquer l'intersection de la passe brillante Control
D en verre. Il en va de même pour l'autre côté. contrôle D a touché l'intersection de la
passe brillante et la dernière
duplique à
nouveau le verre et l'intersection. Nous avons donc maintenant
une sorte de lunettes de soleil de style
années 80. Ce que nous pouvons également faire, c'est que nous
pouvons augmenter ou diminuer totalement
l'opacité de cela
jusqu'à nous. S'il y a des problèmes avec
les lunettes elles-mêmes, assurez-vous de les réparer. Donc, si le bec
n'est pas vraiment bien
vu, disons, ou s'il y a quelque chose à penser
ou si quelque chose est trop
petit et ainsi de suite, il
suffit de le faire et de le
mettre à jour en conséquence. Et maintenant, nous avons
une autre paire de lunettes que nous pouvons mettre sur
nos heures réelles. Si vous voulez opter
pour plusieurs couleurs, par exemple,
vous n'avez pas besoin d'en
faire une couleur vierge. Vous pouvez aller chercher, augmenter cela et peut-être en faire
un loyer ou peut-être en faire un vert, un bleu ou la
couleur que vous préférez. n'y a donc pas de
limites ni de règle générale. Vous pouvez aussi, encore une fois,
juste opter pour le noir.
54. #54 Mises à jour des lunettes: Bienvenue dans le cours et je veux
passer rapidement en revue ce que j'ai
créé sans vous, afin que vous puissiez aussi créer des choses
comme ça. Nous n'avons pas vraiment besoin d'
aller plus loin dans détails puisque la plupart
des techniques que je vous
ai montrées dans le passé ou même toutes les
vidéos ici. Donc, tout d'abord, j'ai créé
ces plumes de l'année au moment où on m'a parlé, en
parlant d'avance. Il suffit de créer une plume simple, puis de créer une copie, créer un mélange pour cela, comme un mélange ou un effet de
flou pour l'un d'entre eux. D'autres pièces et l'
arrière-plan, bien sûr, font n'importe quelle couleur de votre goût dans l'arrière-plan comme ce
carré, par exemple, être noir ou toute autre couleur que vous préférez maman
que vous faites, je ne sais pas, peut-être quelque chose de pulpal
ou peut-être quelques dégradés et le fond
à vous de choisir. Ce que j'ai également créé un peu
plus de lunettes en général. Vous pouvez voir que j'en
ai créé après les lunettes de soleil. Donc, quand je le crée comme
quelque chose comme des lunettes à obturateur, vous pouvez aller et être aussi
précis que vous le souhaitez. Vous pouvez les rendre
plus petits ou plus grands, comme les distances entre
elles, des choses que je viens copier sur les lunettes de soleil
là-bas et juste, vous savez, je fais le pouce et bien
sûr, je les ai violonnées ensemble simplement en les
rendant uniformes. Ensuite, la prochaine que j'ai créée
était des lunettes étoiles, donc rien de fantaisie ici, juste quelques étoiles simples. Vous pouvez trouver des étoiles ici sur les étoiles et les outils Polygone ne font que jouer
avec les paramètres. Et vous trouverez le
chariot des étoiles
arrondies et arrondies si possible
de créer là-bas. Il suffit de faire quelques lignes
ici et là. Juste pour fabriquer ces lunettes. J'ai créé la
même chose en gros, mais avec un cœur. Dans ce cas, je
vois juste qu'il y a une couleur, pas 100 % de la correspondance ici. J'ai donc juste besoin de trouver quelle couleur c'
est, qui est celle-ci. Donc, tout va ressembler
à la même chose. De plus, j'ai créé une zone d'
ombre en bas, donc je mets en évidence le haut. Donc, fondamentalement,
concevez-le comme vous le souhaitez. Contrairement à ce moment-là, j'ai créé une
sorte de lunettes VR. Donc, fondamentalement, la même chose. Je viens d'utiliser le contour normal, un double dégradé ici, utilisé les pièces noires ici. Je n'
utilise qu'une fois de plus generate from past in motion avec un
quatre en profondeur ici. Et bien sûr, j'ai fait ce
élastique ici ou ceci quelle que soit la durée,
car il suffit de remplir cette zone, le
rendre aussi énorme que nécessaire. Et comme vous le souhaitez,
contrairement à la dernière, je faisais
un seul coup d'œil ici. Peut-être que quelqu'un peut
être créé sur le côté. Vous pouvez également faire la même chose pour l'autre
côté ici. Il suffit de mettre
le verre de l'autre côté. Rien de fantaisiste dans l'ensemble, peut-être un peu plus facile de voir ce que je me
débarrasse de l'arrière-plan. Vous pouvez donc voir qu'il n'y a qu'
une partie noire ici, où la chaîne
va littéralement être connectée. Je ne vais pas avec des intersections
et des trucs comme ça parce qu'ils sont probablement si petits qu'on ne les voit
même pas. Je ne suis pas encore sûr
de la taille, mais c'est essentiellement ce que
j'ai créé jusqu'à présent. Au final, je vais avoir neuf lunettes
différentes et je pourrais même aller plus
loin et en créer d'autres. Et tu devrais le faire aussi. Vous avez donc un tas de choses parmi lesquelles
vous pouvez également choisir. Ou en fait, le générateur
peut plus tard choisir parmi. Vous avez donc plusieurs de ces possibilités que j'ai
travaillé là-bas. Vous avez également plusieurs antécédents
ultérieurement. Encore une fois, le
fond des plumes fait partie du légendaire. Nous allons en
parler plus dans un peu. Si sensoriel ou proche, je suppose, euh, près des
dernières parties ici. Si vous voulez encore une fois aller l'avant et créer
des chiffons pour votre hibou ici ou
peut-être d'autres gadgets
et autres trucs contrairement à un lot,
peut-être à des formes pointues. Donnez peut-être un personnage, personnage poursuivi ou quoi que ce soit. Peut-être que vous avez juste un costume noir, hommes
noirs et du noir
ou quelque chose comme ça. Si vous voulez aller
encore plus loin,
vous pouvez également faire du front où
vous pouvez peut-être créer des casques, comme un casque de baseball ou un casque pour le rugby
ou le football, ou peut-être un casque pour le hockey. Comme l'un des
masques comme celui-ci, masques de
hockey et ainsi de suite. Il y a donc beaucoup de
possibilités pour vous de créer. Vous pouvez même opter pour
quelque chose comme
du DC ou de l'université Marvel si vous souhaitez avoir un masque Iron
Man ou quoi que ce soit d'autre, n'hésitez pas à les créer et à les rendre un peu différents. Ils n'ont donc pas vraiment
envie de présenter une copie de nos hommes pour que vous n'ayez
aucun problème à la bête. La dernière étape consiste donc réfléchir à ce dont nous avons besoin ou
à ce dont nous avons besoin
sur le continent que nous avons. Et si nous avons
suffisamment d'arrière-plans, nous pouvons littéralement commencer à créer les premières
couleurs de base pour le hibou lui-même. Donc, si vous n'avez pas encore
fait celui-ci, vous voudrez peut-être y aller, exemple en ramasser jusqu'à dix, peut-être 15
couleurs différentes que vous préférez et créez une palette de
couleurs pour cela. Il est donc plus facile de
choisir plus tard si on opte pour l'extraction
réelle ou l'exportation réelle des
différentes pièces là-bas. Comme il ne s'agit pas
d'un dégradé dans l'ensemble,
sauf que vous en avez créé un, vous voudrez peut-être le choisir et simplement créer une palette de
couleurs en premier. Et ensuite, vous vous contentez de
choisir et de voir comment les corps
vont chercher. C'est là que nous allons
aller dans la prochaine vidéo. Ainsi, créer la palette de couleurs afin que
nous puissions les
exporter plus tard toutes avec la même couleur ou différentes formes de
corps littéralement les mêmes couleurs sont
le même jeu de couleurs. Nous pouvons les renommer ou
les nommer en conséquence une fois que nous commençons à exporter toutes les pièces de carrosserie
, puis nous sommes prêts à partir.
55. Palette de couleurs du corps #55: Bienvenue dans le
cours et cette partie, je veux créer
une sorte de palette de couleurs pour
toutes les parties du corps, comme littéralement
la couleur de base. Tout le reste
ressemble à une couleur superposée. Par la suite, lorsque nous voulons un contenu teinté, nous pouvons simplement choisir parmi
la palette de couleurs et choisir les couleurs que
nous souhaitons exporter. Plus nous obtenons de couleurs plus tard, plus nous
sommes capables de créer des heures. Bien sûr, lorsque nous allons chez l'
un des lapins, nous voulons nous assurer de ne pas l'
avoir bloqué. Et fondamentalement,
peu importe où nous mettons cela. Peut-être allons-nous créer
une nouvelle couche juste pour le palais et arranger, renommer aussi
en granulés. Ainsi, à l'intérieur de cette palette, nous créons simplement un blanc simple, comme un échantillon
carré oméga blanc. Et en gros, c'est tout ce dont nous avons besoin Quand je veux
aussi m'assurer que c' est à
100% que le remplissage ne
sera pas 0 alpha ou
aucun autre nombre, mais 100 alphas,
même pour l'opacité. Donc, plus tard, nous n'aurions plus, peut-être des couleurs bizarres,
continentales, bizarres. Je vais donc utiliser
le sélecteur de couleurs et choisir le premier, qui
sera cette couleur hibou. Je veux garder ça dans ma collection, donc je
veux m'assurer avoir cette
seule palette ici. Ensuite, je duplique ce contenu ou le carré réel, je ne
peux pas accrocher. Et je peux le faire
plusieurs fois, peut-être cinq fois par
rangée ou même plus. Cela n'a pas vraiment d'importance. Je veux les mettre tous à
côté les uns des autres. J'en ai donc maintenant quatre
pour en copier un autre. J'en ai donc cinq en
premier lieu, vais en faire une autre copie et le
faire descendre en dessous, on peut aussi laisser des
espaces entre les deux. Cela n'a pas d'importance
pour les palettes. Maintenant, ce que je veux tester, puisque j'ai la couleur
principale que je ne
veux pas gaspiller en général, ou ce que je veux toujours
utiliser , c'est cette
couleur de base ici. Actuellement, cette pièce légendaire, comme la partie du corps
ici, va
être sélectionnable et
centrée est verrouillée. Nous devons simplement nous
assurer de déverrouiller celui-ci pour
le moment afin que je puisse
les choisir séparément
comme cette partie. S'ils sont regroupés tels
qu'ils sont actuellement, je pourrais vouloir
le dissocier. Je peux donc simplement tester, ou en fait c'est simplement un rose, les
couleurs principales réelles ici. Maintenant, nous pouvons parcourir la palette de couleurs
complète et choisir n'importe quelle couleur
de notre retard et voir à
quelle heure à quelle couleur va
ressembler, avoir un look décent, peut-être quelque chose d'un peu plus sombre, rouge par exemple, j'
aime beaucoup cette couleur. Jetez également un coup d'œil à
toutes les autres couleurs, comme toutes ces
couleurs d'ombres et ainsi de suite. Et si le regard va être ce que vous
aimeriez qu'ils soient, nous pouvons lui donner un peu plus de puissance. Peut-être ici, à l'intérieur de la
couleur, une fois que vous l'aimez, sélectionnez l'un des carrés d'essai
réels et choisissez
la couleur principale, celle
dans laquelle vous
le souhaitez, la largeur du corps. Maintenant, nous allons faire cela pour tous
les autres que nous pouvons y aller. C'était peut-être un orange. Si vous aimez l'orange
ou si vous souhaitez voir de l'orange dans votre collection gratuitement
pour l'utiliser, nous allons
peut-être y aller un
peu ici. Mais encore une fois, il suffit de le tester et de voir si c'est beau ou pas. Je serais un peu plus
jaunâtre, rougeâtre ici. Et si ça te plaît, encore une fois, il
suffit de choisir la couleur et de la placer sur l'un de ces carrés. Ensuite, je veux avoir
un large notre Définitivement. Je veux donc d'abord tester ça. Je prends donc d'
abord le sélecteur de couleurs ici et je vois comment YE faire. Je veux vraiment que le
hibou soit, je veux dire, il y a les autres, une superposition blanche ici. Je ne pourrai peut-être pas
utiliser 100 % de blanc, mais c'est peut-être une sorte d' échelle de gris,
disons, à choisir. Je ne peux peut-être pas devenir complètement blanc, ce qui n'est pas sympa,
mais c'est bon. Je voudrais peut-être aller avec ce ton gris ici
et peut-être que je lui donnerais une légère teinte jaunâtre
avant de tester les choses. Peut-être que vous juste pour voir si cela fait
une petite différence, ce qui pourrait
être quelque part ici, je suppose. Peut-être comme, vous savez, comme la couleur ou quelque chose de similaire. Peut-être, contrairement à celui-ci. Je vais donc choisir cette
couleur nulle ici, et donc j'ai déjà quatre
couleurs. Maintenant, je peux à nouveau sélectionner le corps de la
pièce principale et va régner. Voyons quelle
couleur verte puis-je choisir ici ? Celui-là a l'air plutôt bien. J'aime ça si vous voulez opter pour un
bien-être plus saturé pour le faire gratuitement, juste pour lui donner un peu plus de bœuf. Mais je crois que j'aime bien celle-ci, alors je vais utiliser
mon sélecteur de couleurs, ma pipette et la choisir. Ensuite, je vais le sélectionner
à nouveau. Et maintenant, on peut opter pour
quelque chose de bleuté. Eh bien, celui-là a l'air
plutôt sympa aussi. Et je devrai peut-être aller de l'avant et lui donner un
peu plus de boeuf. Mais j'aime vraiment cette couleur. Donc, au lieu de choisir celui-ci, je vais aller dans le prochain. Choisissez cette couleur. Je l'ai donc sur ma liste. Une fois de plus, vous pouvez le faire, répéter ce processus pour
chaque couleur que vous rencontrez. Je veux vraiment avoir le hibou
bleu foncé. Je veux juste voir de quelle
couleur il pourrait s'agir. Je veux choisir des couleurs
joliment présentées. Disons qu'ils
ne sont pas comme des couleurs pleines, comme le
noir super foncé ou quelque chose comme ça. Je veux avoir plus
de nuances différentes. Je veux voir les nuances. Je veux voir le bec, par
exemple, comme s'il
sortait de ça. Et donc cela rend le chemin
complet plus que nous. Disons bien. Je vais
encore choisir la teinte du corps et jeter un coup
d'œil au problème premier. Celui-ci a l'air aussi très bien. Instantanément. Peut prendre cette couleur du corps
principal et la mettre dedans. Peut-être qu'on va avoir
quelque chose de super rose ici, mais peut-être pas autant, peut-être plus comme ça, peut-être un brillant. Pas trop minable, je suppose. Je pourrais même opter
pour un super rose, en fait, pas de soucis à ce sujet. Vous n'êtes donc pas libre de choisir
n'importe quelle couleur de votre choix. On en a eu un rouge, donc probablement j' opte
vraiment pour le
super rose. Je ne veux pas que ce soit
super populaire, comme celui-ci. Je veux peut-être avoir un schéma ou un thème
différent. Je crois que celui-ci
est sympa. C'est ça qui sort, mais ce n'est pas comme si c'était la même chose. Ce que tout cela signifie maintenant,
c'est avec ce granulé de couleur, n'
oubliez pas de
sauvegarder,
soit dit en passant, cette palette de couleurs. Nous pouvons maintenant facilement soigner
tout notre corps littéralement
en un rien de temps et les
exporter en conséquence. Nous désactivons littéralement toutes
les autres couches que nous ne
voulons pas voir, sauf les corps ,
puis cliquez sur le bouton Exporter. Nous pouvons donc simplement les
parcourir tous et les exporter assez rapidement
lorsqu'il s'agit d'exporter.
56. #56 Calculer le montant: Bienvenue dans le cours
et je veux
parler assez rapidement de ce que nous avons créé jusqu'à présent. Et si nous ne sommes pas en mesure de créer au moins 10
000 pièces. Alors, comment cela fonctionne-t-il en général, c'est que nous allons prendre
tout le contenu que nous avons obtenu et le multiplier uniquement
pour les bases. Nous avons besoin de dix
milieux
où nous n'avons pas encore
parlé de rareté. Mais en général, nous avons
besoin de dix antécédents. Nous allons avoir 40 formes de
corps en général. Donc pour d, ce qui signifie que pour les formes
normales multiplient les couleurs plus une, je vais mettre celle
dorée plus tard dans cette collection. De même que pour
chacun d'entre eux, bien sûr, sera doré. Ensuite, nous allons
avoir la forme des yeux. Donc, pour différentes formes d'
yeux huit couleurs vont être 63. Et puis on a eu trois becs. Et toutes les pièces de la
collection ici, elles toutes besoin d'au
moins un de tout, c'
est-à-dire celle où nous
pouvons commencer à calculer la largeur de
notre contenu. Nous disons donc dix fois
dix fois 10 des milieux, fois 40 de notre corps. Comme dans toutes les couleurs, nous avons des
couleurs défectueuses en général, de tous les corps en général, fois les 36 fois les
formes des yeux et fois trois parce que tout ce que vous avez
besoin de battre comme
bien. Nous
devrions donc être en mesure, sans
jouer avec rareté, de
créer ou de générer
43 200 pièces à l'intérieur de
cette collection. Si nous n'avons aucune rareté en jeu, si cela arrive à la réalité, nous devons effectuer les calculs ultérieurement sur un sens un peu
différent. Par exemple, des
milieux spécifiques
ne peuvent avoir que dix pour cent de chances
de se trouver dans cette collection. Il réduit donc
automatiquement le contenu. Ce que je vous
ai déjà montré c'
est que lorsque nous allons
dans cette zone d'arrière-plan, j'ai peut-être cette lune
et j'ai ces plumes. Et nous allons
jouer avec,
disons, la rareté réelle
à l'intérieur de ces couches complètes. Nous avons donc besoin d'un montant total
de 10 000 et nous disons, accord, chacun d'entre eux
obtient une rareté de 16 %. Ainsi,
chacun d'entre eux,
soit au total, soit 80 %
au total. Donc, ils se sont tous
remplis ensemble. Donc, cinq fois 16, on peut aller plus loin. 16 fois cinq va avoir 80 ans. C'est comme si 80 % allaient
être les cinq premiers. Ensuite,
les trois prochains auront lieu, chacun d'entre eux a cinq pour cent, ce qui signifie que chacun d'entre eux sera de cinq pour cent, ou ce total est de 15. sont donc déjà tous ensemble
à 59%. Et puis nous avons obtenu
celui-ci ici qui sera quatre virgules 75 pour cent dans sa rareté
très rare. Et puis quand nous aurons eu la lune, qui sera
la légendaire, qui ne
devrait en utiliser que 25 dans la collection totale de
conflits. Donc, fondamentalement, nous pouvons le
faire, littéralement, nous pouvons le faire
avec tout ce
que nous voulons avec
la même chose. Qu'est-ce que cela signifie en général, comme pour toutes les formes
normales du corps, si cela est possible ? Nous allons en parler
plus tard sur un lit. Et chacun d'entre eux
aura également des couleurs différentes. Et je n'ai aucune idée de ce que
j'ai choisi ici, mais je choisis simplement les
couleurs d'ici, donc je
peux ou non rentrer
là-dedans. Et ce que je veux dire par là,
c'est comme
si nous avons 80 fois
la forme normale du corps, si nous avons 80 fois
la forme normale du corps puis nous avons un
crâne et ainsi de suite. Tout cela va
probablement être un peu plus rare ou non. Cela peut avoir ou non un sens. Il pourrait être préférable de
dire simplement, d'accord, tous les corps normaux ou
les corps en général. Nous n'optons donc pas pour la rareté
et les formes corporelles en général. Mais ce que nous allons pour
la gravité en couleurs, mais ils peuvent avoir n'importe
quelle forme littéralement. On peut dire que la couleur rouge pour
tous
les corps entiers sera de 16 % et la
même pour les autres,
mais les couleurs
dorées auront toujours la même
possibilité pour toutes les formes de corps à l'intérieur.
la couleur dorée. Mais seulement 20 au total pourraient être à l'intérieur
de la collection plus tard. Dans ce cas, ce
sera un peu plus. Il devrait être quelque part
vingt-cinq pour cent comme d'habitude parce que cela doit
être alors 10 000. Donc, tous ensemble devraient retourner un montant de 10 000. Donc, en gros, c'est
la même chose que nous avons ici en
arrière-plan, car chaque heure
devra être à l'intérieur. Si vous avez besoin de plus d'
idées pour les couleurs, vous pouvez également opter pour des
lunettes ou des rubis, ou n'importe quelle autre couleur spécifique ou d'autres couleurs des
autres jeux de couleurs. Vous pourriez même
jouer avec des dégradés. Je forme. Nous
faisons essentiellement la même chose. Chacun d'eux a besoin d'un bon, donc certains en ont peut-être un. Je suis plus que l'autre, mais nous pouvons, encore une fois, même chose que pour le corps,
les formes et les couleurs du corps.
Nous pouvons le faire avec l'œil. Donc, en gros, nous avons eu des
yeux sombres avec tout ça. Donc, chacun je pourrais être un œil sombre, mais nous ne nous
soucions pas vraiment la vision réelle du
visuel de l'œil, ou peut-être que nous le faisons, mais quand plus tard,
il suffit de se différencier. On peut donc dire que nous avons quatre oculaires différents, alors choisissez n'importe quelle couleur aléatoire. Nous n'avons pas encore le Maltais, mais peut-être pourrions-nous le
mettre en œuvre dans un peu. Pour le bec. Nous n'avons que trois becs, je parie. Je le crois parce que
je me suis débarrassé de la normale que je n'aimais pas
vraiment ici. Alors n'hésitez pas à
créer d'autres becs, peut-être
des becs colorés, etc. Comme dans le petit
bec, il y en a peut-être un gris et
un orange à vous. Il suffit de les teindre. Super simple, rien de fantaisie comme vous le savez déjà pour le collier,
la même chose. Et nous allons probablement
le faire pour que seulement 20 % de la collection complète
puisse en avoir une. On peut aussi dire que certains sont plus
rares que d'autres. Donc, nous avons juste besoin de voir ce qui est 20 %, c'est 2 000 rabais la collection complète
obtiendrait, je suis un collier. Mais nous ne savons pas s'
ils devaient avoir une tête où nous ne saurions même pas
s'ils auraient des lunettes. Je ne les ai pas encore énumérés ici. Et aussi si vous voulez opter
pour des offres spéciales et ainsi de suite. Alors, qu'est-ce que cela nous
dit au total ? Est-ce qu'avec le contenu que
nous avons déjà obtenu ici, nous pouvons créer plus de
10 000 pièces, même si certaines
seront plus rares que d'autres. Donc, comme si nous avons quelques
légendaires de K, ils seront
dans cette collection un maximum de 25 fois. Et d'autres peuvent être plus ou
moins présents dans cette collection. Nous disons donc au générateur nous allons utiliser plus tard comment générer ce
contenu ou comment il que
nous allons utiliser plus tard comment
générer ce
contenu ou comment il
devrait l'utiliser et comment dire lesquels d'entre eux seront plus rares que d'autres. Ainsi, le générateur peut
faire son travail correctement. C'est donc
tout ce que je voulais pour m'
assurer que nous voulons avoir au moins 10
000 pièces, peu
importe la quantité de matériel
que nous allons mettre. Peut-être que plus tard, nous pourrons
dire quelque chose comme OK ,
peut-être que
20 % ont un chapeau ,
20 % ont des lunettes , 20 % vont
avoir un collier, etc.
57. #57 Export Bodys: Bienvenue au cours et cette partie nous voulons exporter toutes les parties du corps avec toutes
les couleurs inutiles du corps. Donc, comme vous vous en souviendrez, nous voulons simplement teinter
cette pièce ici. Et nous voulons juste les trier. Eh bien, quelle que soit la
manière que nous préférons, nous, chacun d'eux aura un corps et notre
structure de dossiers sera comme si nous avions l'arrière-plan et que
nous avons eu le corps ici. Nous pouvons donc maintenant définir comment
nommer les parties réelles du corps. Pourquoi est-ce important en ce moment ? Eh bien, supposons que nous en ayons, et c'est ce que nous avons. Au moins j'ai, nous avons 11 couleurs. Les dorés seront au moins
les légendaires
pour moi. Je dois définir ceux
qui seront plus
rares que d'autres. Par exemple, tous les
corps rouges peuvent être, exemple, super rares ou autres
et peut-être d'autres couleurs. Et je dois définir
celles qui vont être très rares ou même courantes. Mais il y a des problèmes. Et le problème est que chacun de ces corps aura
une forme différente. Alors, comment nommer maintenant ? Ainsi, le générateur comprend
plus tard
que nous avons quatre formes
de corps différentes et toutes les couleurs différentes. Nous allons probablement
les nommer en fonction de la
forme du corps, puis de la couleur. Ou nous pouvons le faire, au contraire. On peut dire que nous avons un corps
de rat de couleurs normales ou
de forme normale. La
convention de dénomination en ce moment
va donc également être écrite la
nuit dans les méta-données. Donc, chaque fois que quelqu'
un
cherche une largeur normale du corps, et ensuite avec
une certaine couleur, cela ne sera pas
divisé en plusieurs. La même chose va se produire littéralement
aussi avec les yeux, puisque nous avons obtenu quatre types
différents et huit couleurs différentes pour
ces yeux et nous utilisons probablement quelques extras avec
ces couleurs doubles. pour les yeux multicolores et ainsi de suite. Comme l'un est jaune, l'
autre est violet. Ce qui va être autre
chose là-bas. Mais ils
auront des formes différentes. Ils ont donc comme si nous avions le sceptique
où si le tableau quand nous avons eu le tableau ouvert et que nous avons eu celui qui soit,
je ne m'en souviens pas. En fait, nous devons
prendre toutes ces formes et les placer dans les dossiers
correspondants et informer les gens du type d'yeux et de
la couleur correspondante de leurs yeux dans la
collection. comme s'ils recherchent
quelque chose de super spécifique, ils sont autorisés à
rechercher certains iPad. même pour les autres
traits plus tard, mais pour les formes corporelles
et pour les yeux, c'est le plus important. Ils ne pensent pas que
le rythme
va faire la même chose,
sauf que nous n'avons que des couleurs
uniques. couleurs simples si simples, comme là où nous avons eu
le bec large, mais nous n'avons peut-être pas
de couleurs. bec spécifique comme celui-ci
est orange, celui-ci est gris. Si vous voulez les
mettre gratuitement pour le faire personne ne vous retient comme d'habitude. Et peut-être que je
vais le faire aussi. Nous avons donc littéralement
trois bec orange ou peut-être quatre, trois
ou quatre bec gris. Nous avons donc un peu plus de mélange. Et le système a
plus de choses
à choisir ou à choisir
en général, par exemple, nous pouvons faire en sorte que le
pic large soit un peu plus élevé et disons qu'
un autre bec, littéralement. Pour les formes du corps,
nous allons
commencer par celle-ci dès maintenant. Je vais ouvrir
la partie
de l' année et j'ai eu la palette. J'en ai besoin parce que
je veux créer l' or à la toute
fin pour le légendaire. Mais pour le moment, passons au
commun là-bas. Nous avons donc une forme corporelle commune, ce qui ne sera qu'une chose. Nous ne voulons pas vraiment
opter pour la sagesse, formes comme étant peut-être rares, super rares,
légendaires, etc. Mais d'un autre côté, nous pourrions aimer chacun
d'entre eux ici, être des couleurs légendaires, mais il pourrait être difficile pour le système de les
choisir suffisamment. Donc, au lieu d'utiliser des couleurs
communes, super rares, et ainsi de suite,
par forme, nous allons
mieux pour les couleurs. On peut donc dire que
les cinq premières couleurs vont être des couleurs communes
à ce que nous avons obtenu. Peut-être que ces deux-là seront
peut-être super rares ou rares. Je les mettrais dans une situation rare. Maintenant, peut-être que nous allons le
faire dans l'autre sens. Peut-être que je vais les mettre en rare, ces deux-là en super
round, ce 12 légendaire. Nous avons donc eu suffisamment de couleurs
pour chacun d'eux. Des redevances, mais peu importe le type de
forme corporelle que nous utilisons. Donc, celui-ci va être, et ensuite nous
les nommons en conséquence. Nous disons, d'abord peut-être la couleur,
puis la forme du corps. Ou nous le faisons, l'inverse. On peut dire la forme du corps
et ensuite la couleur. Vous décidez comment vous voulez nous. En fin de compte, nous
aurons six rangées, quatre rangées de quatre rangées rouges
pour les jaunes, blanches,
vertes et ainsi de suite. Et il suffit de les
séparer dans le
dossier correspondant pour que nous ayons plus qu'assez de contenu. Pour tous les différents, eh bien, pour toutes les
différentes laiteries légendes. Commençons à les exporter. Donc, tout d'abord, nous
allons aller dans le dossier correspondant
et sauvegarder celui-ci. Comme vous pouvez le voir quand il y a
cette case à cocher ici, nous savons que cela
va être transparent. Alors on va dans mon pote, on va dans, eh bien, tu définis, je
vais définir le
parent par couleur, pas par forme ou par couleur. Et cela va être le cas, et maintenant nous devons
les faire pour que nous les nommions. Peut-être pouvons-nous dire devant que nous allons mettre la
couleur et l'arrière, nous allons mettre la forme. Je vais donc dire,
disons brun. Et puis je fais, tu n'as pas besoin faire un tiret, mais tu peux le faire. Et puis je dis normal ou tu peux le nommer comme
tu veux. Vous pouvez définir quelle
que soit la forme. Nous pouvons également nommer
celui-ci Basic ou autre. Ensuite, nous avons cliqué sur Enregistrer. Il va être exporté. Assurez-vous qu'une fois de plus,
vous avez sélectionné la page. Et quand vous entrez dans
la structure des dossiers, vous devriez voir maintenant à l'intérieur de
ce copain NFT commun, nous allons en avoir
un brun normal sans arrière-plan. C'est donc la partie la plus
importante d'un ici. Nous devons nous assurer que
nous n'avons aucun contexte, rien d'autre que le document
réel. Très bien. Maintenant, nous allons de l'avant et
exportons tout le reste la même couleur
avec cette forme de corps. Nous sélectionnons donc le corps. Peut-être que nous prenons cet outil de
sélection ici parce qu'il est plus
facile de sélectionner des choses. Et puis nous passons en revue
toutes les couleurs ici. Si vous n'aimez pas le
faire de cette façon, vous pouvez également choisir tous
les autres puis
les exporter en conséquence. Je vais donc prendre
mon sélecteur de couleurs, choisir un rat, aller à Export. Allez ici et au lieu de brun, je double-clique simplement sur le brun et tapez le rat et la
forme du corps reste normale. Vous pouvez le
faire une fois de plus dans l' autre sens
, puis appuyez sur Entrée. Une fois le
processus de port d'alimentation terminé, vous allez le sélectionner à nouveau. Il suffit d'aller ici pour colorer et remplir car il est toujours sélectionné. Maintenant, on prend du jaune ou peut-être que
c'est plutôt une orange. Ensuite, nous allons à
nouveau ici pour exporter, double-cliquez sur le nom de
lecture, le nom. Je vais passer une orange,
puis je frappe Enter. Vous pouvez également
leur donner des noms fantastiques. Vous n'avez pas besoin d'être
comme des couleurs directes. Ainsi, vous pouvez à nouveau les nommer comme vous
voulez, vous pouvez même les
nommer en blanc. Je terminerai ensuite
une heure puis, ou une
heure blanche, normale ou autre. Vous pouvez également insérer le nom directement dans cette caractéristique
si vous le souhaitez. Je les sélectionne donc la
fenêtre et je tape en blanc. Appuyez ensuite sur Entrée. Si vous avez des fautes de frappe, hésitez pas à les réparer
car plus tard elles seront à
l'intérieur des données du compteur. Comme le, la
convention de dénomination
ici est prise en compte dans les métadonnées du contact ou dans les métadonnées de la collection
complète. Gardez cela à l'esprit. Je vais aller au globe oculaire
ou je vais choisir celui-ci. J'ai vraiment aimé l'écran. Nous pouvons aller à Export. Et si c'est plus, si ce n'est pas vraiment comme le vert, vert, peut-être que vous
allez trouver un autre nom sympa
au lieu du vert. Mais pour moi, cela n'a pas
vraiment d'importance, moins pour le moment. Si je décide de les renommer
plus tard, je peux le faire. Encore une fois, nous passons à la prochaine, la pipette et
prenons celle-ci. C'est plus comme une teinte
turquoise. Peut-être bien, oui, parfois
comme ça. Peut-être que si vous avez un nom de diamant, donc quelque chose en tête
gratuitement de les utiliser également. Donc, dans ce cas,
peut-être que vous les nommez rubis, émeraude et quelque chose
comme ça si
ces couleurs correspondent davantage à
cette convention de dénomination. Donc ça les rend plus nombreux, ça semble plus rare, non ? Alors allez à l'exportation. Et bien, comment les
nommerai-je ? Peut-être aussi turquoise. Je ne sais pas si je
n'étais pas vraiment vrai. Je peux le nommer ? peux peut-être le nommer de
la même manière que le nom de
fond. Comme celui-ci. Je prends juste le nom. Pourquoi pas ? Ce n'est pas la même couleur, mais il
s'adapte probablement ici. Je ne sais pas. Et appuyez sur Entrée. Maintenant, avant de cliquer sur Entrée, je dois maintenant aller dans le dossier
réel et le
placer dans le dossier
correspondant ou dans celui où il devrait se trouver. Dans mon cas, je voulais qu'
ils soient super rares. Donc, les bleus et ceux-ci ici et deux rares,
ou peut-être que je le fais. Je veux qu'ils soient
plus rares. Je prends le rouge ici. Peut-être que je choisis le violet
et que je l'ai mis dans le reste alors que ces
deux-là vont probablement devenir super rares. Je ne sais pas encore. Vous
pouvez décider vous-même. Choisissez le suivant, qui est
le bleu marin ici. Encore une fois, allez à Exporter, cliquez deux fois sur le nom. C'est un peu bleu marin. Et tout comme le nom de
Marine, je ne sais pas pourquoi. Vous pouvez également le nommer bleu marine. S'il convient plus ou simplement bleu marine. Je suis désolé. C'est différent. Et le
prochain sera violet. Je peux donc juste exporter le hautbois de
pipette. Je vais dans le dossier
correspondant avant de
faire autre chose. Allez dans un super rare. Vous pouvez le renommer
déjà en violet. Laissez un espace et appuyez sur
Entrée, ou dites simplement. Une fois cela fait, nous pourrons passer
à la dernière partie. Je vais choisir
celui-ci, c'est quoi ? C'est petit. Ce n'est pas rose. C'est peut-être
aussi une couleur rose. Eh bien, peut-être, je ne sais pas. Je vais nommer cette rose. Appuyez sur Entrée pour postuler. Pipette. La plupart du temps, vous devez le
faire plusieurs fois ou est-ce
sélectionné plusieurs fois ? Parfois, il ne réagit pas
vraiment. Il s'agit donc
définitivement d'un rose. Assurez-vous que tout
est écrit correctement. Appuyez sur Entrée. Et maintenant, le dernier que
je veux entrer est D. Est-ce que c'est ici. Pour la couleur normale
ou normale. Je veux que ce soit légendaire,
comme 0,25 %. J'espère que nous pourrons l'utiliser
plus tard. Je veux mettre un
dégradé là-dessus. Je choisis le dégradé
que nous avons déjà obtenu ici. Peut-être que l'un d'entre eux, celui-ci n'a pas
l'air vraiment beau. Peut-être que celle-ci passe en revue la liste et
voit celle que vous aimez. Nous pouvons également utiliser quelque chose de
différent dès maintenant. Peut-être que nous pouvons maintenant jeter
un coup d'œil à l'argent, mais je n'aime pas vraiment que le Silvana Golden
soit meilleur. Je vais peut-être y aller. Eh bien, non, ce n'est pas la
bonne palette de couleurs. Peut-être ceci ou cela. Et je vais chercher le
dégradé lui-même et voir où
devrait peut-être être le dégradé. Si vous voulez aller choisir le,
faites la mise en surbrillance un peu plus au centre ou
peut-être à droite. Vous pouvez maintenir la touche Contrôle juste pour
passer à gauche et à
droite et apporter brillance à la base ou à la brillance principale un peu plus de brillance à la base ou à la brillance principale si vous voulez aller les tirer davantage. Certains effets
là-dessus, vous pouvez le faire. Si vous ne savez pas si c'
est maintenant une bonne ou non, ne pouvez pas voir quoi
cela ressemblerait réellement. Par exemple, si vous
aviez un bec, cela
aurait-il l'air beau ou non ? Peut-être voulez-vous
jouer avec les dégradés un peu plus loin et voir
quel dégradé, ce qui peut s'adapter ici. Et si vous ne
savez pas vraiment, vous pouvez aussi le vouloir, vous pouvez choisir même
d'autres couleurs sur le dessus, comme
des
couleurs plus vives au centre, etc. Peut-être que je vais choisir un autre dégradé ou
peut-être que je vais
choisir d' autres couleurs
ici, par exemple. Je peux donc peut-être prendre une de
ces couleurs dans cette couleur. Ou peut-être que je l'ai juste mis
. J'enlève le plus
sombre ici. Vous pouvez simplement le
supprimer, l' amener à droite. Ensuite, je mettrai peut-être
un autre drapeau
ici et je choisirai un drapeau bien plus lumineux. Comme un, comme un point fort très
brillant. Probablement presque blanc. Et peut-être qu'on peut y aller donner
quelque chose comme ça. Il se distingue donc vraiment, vraiment une niche dorée. Et peut-être qu'on peut aussi
replacer quelque chose de plus sombre ici. ne sais pas très bien pourquoi. Habituellement, je devrais pouvoir
choisir ces couleurs ici, mais cela ne
me permet pas vraiment de le faire. Nous devrons donc peut-être
entrer dans notre couleur elle-même, comme dans la palette
de couleurs de la partie dorée. Je ne sais pas
si je les ai dans l'établi sur la grille. Je jette un coup d'œil assez vite là où j'ai eu la
palette de couleurs pour cela,
mais je crois que c'est à l'intérieur de
la zone du collier quelque part. Je vais donc sélectionner une
fois de plus
cette forme de corps et choisir celle-ci. Et puis je peux peut-être choisir les
couleurs directement d'ici, à partir du collier lui-même. Pour les certains
morceaux de leurs bûches. C'est plutôt sympa. Je suppose. Donc. Pourquoi est-ce que je le fais de cette façon ? Plus tard, il est plus facile mettre cela sur tous les
autres qui le sont, qui vont être dorés. Nous n'avons donc pas à nous en
occuper. Allumez une nouvelle fois une lumière, et nous pouvons réutiliser ce
dégradé dans la prochaine sélection, disons. Donc, en général, nous pourrions sélectionner une de
ces pièces et dire, d'accord, cela devrait
ressembler à celui-ci ici. Mais oui, je crois que j'
aime ça tel quel. Et si nous allons mettre ou un autre
contenu sur
celui-ci, ce sera joli
jambon, Nice, je le crois. Je cache juste les autres choses. Je ne veux pas vraiment voir juste le copain doré là-bas. Et c'est aussi comme ça que je le nomme. Il va être
juste froid ou doré. Nous allons donc à Exporter, allons dans le dossier
légendaire correspondant et nous mettons en or ici. Dorées, dorées, ces œuvres. Eh bien, ou vous le nommez,
quoi que vous vouliez, Mike. Et puis nous en avons fini
avec le premier corps. Les dix premiers copains
l'exportent toujours l'exportent ici et maintenant nous pouvons aller chercher les autres et
faire la même chose.
58. #58 Exporter les yeux: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, je
voulais parler assez
rapidement du produit pour les yeux, mais en général, ce ne sera pas un
type de corps différent. Donc, si vous avez cool, exportez-le maintenant tous les copains, et je n'ai pas besoin de faire ça avec votre folie ici parce que
vous avez l'idée à ce sujet. Vous devriez maintenant en avoir
quatre bruns, au moins quatre verts pour l'
orange ou le rouge pour le blanc. Dans la sanction commune
pour l'effacement de la légende, nous avons obtenu quatre en or et au total. La section ferroviaire, nous avons eu
Marine et turquoise, quatre pattes et le reste. Ou sans surveillance,
nous devrions avoir du rose, violet et des rangées. Donc, tous ces éléments devraient maintenant
être complètement là-bas. Au total, ils devraient avoir 40 ans. Nous avons donc quatre
fois trois, 12
, et les quatre
des Golden ont 16 ans. Maintenant, nous en
avons, dans les rares cas, huit en plus de ceux-ci, soit 24 que les plus courants, qui sont au total quatre
sur cinq, donc c'est 20. Nous devrions donc en avoir 40 au total, ce qui est bien parce que
maintenant nous pouvons en général aller créer
un tas de choses. Et littéralement, juste
avec cela déjà, comme nous l'avons déjà
parlé dans le cours, comme nous avions besoin dix couleurs différentes et
pour différentes formes de corps, nous avons 40 fois au total
par jour, dix arrière-plans seuls, nous pouvons déjà créer 400 objets différents
sans traits, sans bec,
sans glace. Nous devons donc maintenant nous lancer dans l'action de la glace ainsi que dans la section du bec et les
exporter également. Donc, si vous le souhaitez,
comme je l'ai déjà dit, vous pouvez également utiliser
différents autres becs, contrairement à d'autres grandes
couleurs si vous le souhaitez. Mais allons-y pour les yeux
car ils vont prendre un certain temps
à exporter également, car nous devons maintenant
activer et désactiver en conséquence toutes
les différentes
et les renommer en conséquence. Alors, comment pouvons-nous faire cela ? Fondamentalement, nous pouvons utiliser
la même technique que celle que nous avons utilisée dans l'intérieur du corps
ou les couleurs du corps en général, je désactive toutes les parties du corps parce que nous n'en avons pas besoin. Ça veut dire que nous avons les yeux jaunes. Eh bien, ou quoi que je les ai
nommés ici, nous les nommons simplement
yeux jaunes et n'oublions pas d'
ajouter que les élèves sont
incapables d'élever. Vous avez donc tous les effets
qui circulent là-bas. Et puis nous passons
littéralement et nous disons que nous
voulons avoir des rouges, le bleu bébé, le
vert, etc. Encore une fois, vous
pouvez également leur donner noms
super fantaisistes comme, je ne sais pas, quelque chose
comme Emeraude. Vous n'avez donc pas
comme le vert, le bleu, violet, quelles que
soient les couleurs de base. Le second est donc que la
convention de dénomination en général est fondamentalement le même problème
que celui que nous avions dans les types de corps. Ce que nous les avons nommés, c'est que nous
avons le tableau comme type de base. Ils peuvent se prêter dans le dossier des yeux et dans
sa structure pliée. Et je ne les ai pas vraiment
triés d'une manière commune,
super rare et rare et ainsi de suite. C'est donc ce que j'étais
allé, continuez à faire à la fin. Donc, comme chaque fois que
j'ai exporté, tout
cela va prendre des décisions sur laquelle j'
aime le plus ? Les jaunes
feront probablement partie du légendaire car
ils vont s' intégrer dans la zone légendaire. Comme si deux d'entre elles, pièces
dorées ou jaunes
vont ressembler ensemble, ce serait extrêmement rare, légendaire pour être créé
ultérieurement pour notre collection. Dans ce cas,
nous allons simplement de l'avant et nous les nommons en conséquence. Nous dirions donc que nous commençons par l'obscurité, contrairement à la couleur, puis nous indiquons quel type
d'ion va être. Dans ce cas, il
va s'ennuyer. Nous passons donc en revue tous
ces huit pour le moment. Et puis on va chercher la médecine qui
veut des sceptiques
et des gens ouverts. Et puis à la toute fin, je pourrais aller faire comme deux types de couleurs différents pour être aussi super rond, comme quand on a un
violet et un jaune, ou peut-être que je vais en choisir
deux ou trois différentes paires. Je ne sais pas. Nous avons donc quelque chose, disons que le jaune est le seul légendaire,
mais peut-être super rare. Ce sera quelque chose de différent des yeux
habituels que je me suis assis et j'ai
besoin d'aller le créer
ou de le mettre en place de la façon
dont tous les deux
vont s'adapter à toutes
les différentes paires, pour les fous, pour les désirs sceptiques, ouverts et
audacieux. Mais je vais y aller plus tard. Je vais vous montrer un
résultat de réserve à la fin. Je crois donc que nous allons
faire quelque chose comme jaune et du violet ou
peut-être du rouge et du violet. Je ne sais pas
quelle couleur va correspondre ici, peut-être le violet et le bleu. Eh bien, non, ils ne le sont pas trop. Peut-être que le jaune et le violet
devraient être
une bonne configuration ici. Et vous pouvez mélanger et assortir. Vous pouvez les faire à gauche et
à droite, à droite et à gauche. Donc l'un des autres, libre de jouer avec ces
couleurs et de voir celle que je vais m'adapter le mieux
et continuer à exporter. Par conséquent, incapable de la couche que
vous souhaitez exporter, allez l'exporter dans n'importe quel dossier
correspondant ou dans n'importe quel dossier de base. Et cela ne peut aller
les trier qu'en étant commun, rare ou super rare et
légendaire à la toute fin.
59. #59 Exporter les yeux2: Bienvenue dans le cours
et cette partie je veux parler rapidement de
l'exportation de glace, ainsi que de la façon dont j'ai
fait les Maltais. Ainsi, depuis que nous avons créé l'élève va être
séparé l'un de l'autre. Je viens de copier le jaune dans
une nouvelle chaîne. Donc, essentiellement un multicanal. Chacun d'entre eux a obtenu un
multicanal et j'ai juste pris le côté gauche pour être
le jaune et je l' ai
placé au-dessus de tout
sauf en dessous de l'élève. Bien sûr. Ce que j'ai ensuite fait, c'est que j'ai simplement activé ceux qui, par exemple,
contrairement à ceux vierges ou violets, et j'ai créé le
Maltais à partir de cela. Au total, je devrais maintenant avoir quatre maltais pour
chacun d'entre eux que j'ai mis en place. Donc, et je devrais aussi avoir un tas d'entre eux
qui vont être ici. ai donc quatre. Bleu bébé
pour, bleu, foncé, granuleux, vert. Ensuite, quatre d'entre eux
étaient un œil noir et jaune. Nous pouvons voir cela toujours
sur le côté si vous le souhaitez, puis tombez avec l'
autre multi un, qui est le jaune
et le violet. Donc ce seront
les autres, alors
je n'ai que du violet,
juste de la lecture, et juste des jaunes. Assurez-vous que la convention de dénomination
est correcte partout. Ils sont donc tous écrits
littéralement de la même manière. Ils ont donc tous les mêmes
noms ici comme le
loyer, le fou , le loueur, le rouge, la lecture ouverte , le
sceptique, etc. Plus tard, ils sont plus faciles
à trouver dans la collection
des tailles. Nous pouvons maintenant définir
celles qui seront rares, super rares,
courantes et légendaires. Nous pouvons donc définir cela, et nous devons définir
cela car nous devons les
placer dans les
couches correspondantes ici. Et nous pouvons littéralement
faire la même chose qu'avec les autres. Donc, en général, je
dirais simplement que les légendaires, probablement
les légendaires, seront
jaunes, donc
ils s'adaptent jaunes, donc
ils s'adaptent au design doré en général. Ou je peux utiliser l'un des Maltais. Mais je peux aussi les
choisir, les choisir ou les
rendre super rares. Ainsi, l'un d'entre eux sera
cueilli plus tard à l'intérieur quatre pour cent de
l'œil est ou non, ou quatre
virgules, 75 % des yeux en général. Je vais commencer par ça. Je vais prendre
les jaunes. Je veux qu'ils soient super
légendaires dans ce cas. Donc, le raccord, mon véritable design
doré. Ils sont donc
légendaires, super rares, ne vont pas être la
tension ici, alors je les sélectionne tous et je les
amène dans un super rare. Maintenant, j'ai besoin de rat ou
d'environ une fois en général. Alors, qu'est-ce que j'aime être rare ? Je ne sais pas vraiment. J'aime bien les violettes. Ou peut-être que je vais les
faire dans les parages. Et peut-être que je vais
faire une autre couleur, peut-être que ce bébé
bleu j'
aime vraiment qu'elles soient
aussi, peut-être rares. Et le reste de
ces yeux comme les yeux bleus, noirs, verts, rouges et verts, je veux qu'ils soient juste des yeux
communs et normaux. Donc maintenant, je les ai
tous cherchés et quelques
secondes littéralement, ils exportent prend du
temps, bien sûr, parce que vous devez activer et désactiver toutes les
couches, puis simplement exporter et nommez-le quel qu'il soit, puis placez-le plus tard, bien
sûr, dans les dossiers
correspondants de ce
type légendaire là-bas. Mais c'est essentiellement tout ce que
nous devons faire ici. Il suffit donc de faire en sorte que
vous ayez assez de nourriture pour plus tard pour nos créateurs de
collections. Nous avons donc un tas de régions légendaires
. Vous pouvez même les cartographier,
les associer ou les faire comme s'il
n'était pas obligé d'être allongé sur les Maltais vont être
à l'intérieur légendaire. Peut-être que ce Malte ici est plus rare qu'un autre, Maltais par exemple. Vous pouvez donc en
choisir un, les mettre en légendaire, peut-être en prendre un autre
dans le super et ainsi de suite. Donc ce n'est pas le cas, vous ne vous limitez pas
aux couleurs et au général. Vous définissez donc un nouveau design. Lequel d'entre eux, toutes les
oreilles ou les yeux ou quoi que ce soit ou la forme du corps,
seront légendaires ou même pas. Je les ai simplement mis
là-dedans parce que je veux m' assurer qu'il y a peut-être un légendaire que nous allons
créer qui a peut-être deux choses dorées
dessus ou quelque chose de jaune. On a peut-être une peau dorée avec une couronne ainsi que son père. Et quand la couronne
est plus rare que d'autres sols ou que
d'autres chapeaux,
selon une fois de plus, la façon dont nous
décidons de le poser, alors bien, cela va probablement
être cueilli. que nous allons remplir
le contenu dans Je dirais que nous allons remplir
le contenu dans
ces contenus assez décents. Nous allons parler de
l'autre rareté, c'est calculer un
peu quand il s'agit de ceux qui sont spéciaux comme la tête où
les lunettes et ainsi de suite. Nous devons donc, bien sûr, les
exporter également, n'est-ce pas ? Mais plus tard, ils
pourraient être différents, ce qui signifie peut-être que nous n'avons pas, comme je l'ai déjà dit, peut-être que seulement
20 %
des hiboux peuvent avoir Nicolas, peut-être 20 ou 30 % seulement
peuvent le faire. ont un chapeau, et peut-être que 50 %
de ces derniers
ne peuvent avoir que des
lunettes ou autre chose. Nous avons donc fait notre propre
besoin de décider. Nous avons posé sur moi pour calculer
combien de toutes ces heures, en fonction de la taille
de la collection, auront l'une ou l'
autre chose spécifique. Nous allons en
parler dans un peu. Mais dans les prochaines parties, vous pouvez simplement aller avant et exporter les lunettes, la quincaillerie,
les colliers et
toutes les autres pièces que les colliers et
toutes les autres pièces vous avez créées à l'avance. Donc, chaque fois que vous en aurez
fini, je vais aller saler la mienne
avec vous pour que vous
sachiez lequel je choisis et je peux
probablement l'expliquer. C'est peut-être juste une chose
personnelle. C'est peut-être une décision que vous
allez prendre vous-même. Peut-être une chose que vous aimez
plus que l'autre, donc vous le rendriez
plus rare et ainsi de suite. Peut-être que vous pouvez aussi
adopter une sorte de tendance. Peut-être que certaines choses
que vous voulez
faire différemment d'autres. Et c'est essentiellement
tout. Nous pouvons donc bientôt commencer à préparer
le progrès de la
génération, où nous pourrons mettre tout le
contenu dans le site Web. Je vais vous montrer plus tard pour
les générer et voir si le site Web va être lié au contenu que
nous avons créé. Et peut-être que cela nous dit, hé, que vous n'avez pas assez de contenu
pour être généré, bien sûr. Il se peut donc que nous ayons besoin d'entrer dans la
créativité et d'autres contenus. Donc, mais en ce qui concerne le calcul, nous devrions avoir plus qu'
assez de bases. Et puis, plus tard
, nous devons débarrasser de certains
ici et d'autres là. Donc, comme en pourcentage, nous
allons en parler dans un instant ou dans l'une
des prochaines vidéos. Pour que cela soit terminé. Rendez-vous service. Allez vous débarrasser, ou en fait, ne
vous débarrassez-vous pas, mais exportez toutes les lunettes ou le matériel et toutes les autres lunettes
normales sont, d'ailleurs, vous devez
faire la même chose pour le bec. Nous avons donc d'abord obtenu
les bases absolues. Je vais peut-être créer
un bec gris ici aussi. Ou n'importe quelle autre couleur que je pourrais aimer, ou peut-être une couleur teintée
de jaune. Je n'en suis pas tout à fait sûr. Je vais en parler quand, quand j'en aurai fini. Alors optez pour le bec. La première place. Une fois que nous avons sorti
le gros, optez pour un collier. J'étais dans le matériel et tous les autres que vous
avez créés de votre côté. Vous en avez peut-être
plus que moi. Vous avez peut-être du tissu et d'autres
choses là-bas.
60. #60 Exporter le reste: Bienvenue dans le
cours et cette partie, je veux
simplement les trier dans
toutes les pièces que je viens exporter dans les calques
correspondants. concerne le bec, je ne suis pas
un problème de bon sens
qui va compter, car 80 % sera
plus tard, disons, 100
% sur chacun d'eux
va en avoir un. Donc, puisque les autres dossiers
vont être vides, probable que cette collection soit tout
choisi. Ce que j'ai aussi créé
c'est juste une
échelle de gris ainsi que les normaux. Je n'ai donc qu'un total
de six en ce moment. Je viens donc d'étendre celui-ci en choisissant une autre couleur, un
thème ou un autre schéma. La prochaine est Bonnie l'a fait, les yeux sont finis les lunettes. Je l'exporte donc littéralement toutes
les lunettes que je viens de
créer comme
la VR, les lunettes de soleil, les lunettes 3D ,
les diehards, le
patch à gauche, le
patch à droite que le verre unique
et les lunettes étoiles. Et j'ai juste besoin de les
trier en calque
correspondant. Donc, fondamentalement, c'est
une chose personnelle. Lequel je veux avoir
dans quel dossier. avons donc eu un total de dix. Encore une fois, ne pas vraiment le diviser par quatre barres, on peut en dire deux. Et l'air commun,
le légendaire, peut-être en tête-à-tête, ou 3321
fonctionnerait probablement bien, pas vraiment. Peut-être 4321 ou
quelque chose comme ça. Nous en avons donc un total de dix. Encore une fois, vous allez
décider lequel vous préférez voir dans
quelle collection. On peut donc dire que
le L des taches oculaires est
plus rare que le R ou le contraire. Encore une fois, de manière totale
et totale à vous de décider. Alors, lequel ai-je vraiment, vraiment, vraiment aimé
est celui en 3D ? Je veux que cela
soit légendaire. Je veux être
celui-là, c'est très rare parce que j'aime vraiment ça. J'aime aussi les cœurs brisés et la seule explosion. Je vais probablement
les mettre en super rare. Ou peut-être allez-vous
simplement faire ces 22 super rares, moins pour le moment. J'ai donc quelque chose à jouer ou vraiment
pour voir ce qui reste. Alors peut-être que la réalité virtuelle et
celle-ci je vais être rare. Comme le verre unique et ensuite nous allons les
rendre rares. Et puis nous avons
ces autres lunettes de soleil
comme les lunettes de soleil normales, cette tâche jette un coup d'œil,
puis les patchs oculaires. Si vous pensez que l'un ou l'autre
devrait être dans un autre scénario, n'
hésitez pas à le faire. J'en ai maintenant quatre simples comme des patchs et des trucs
dans le, dans
le commun, celui légendaire va
être les lunettes 3D. Je pourrais aussi aller au-delà. Celui-ci
sera le choix rare, le super rare ou
les verres à obturateur, ainsi que les cours de santé. Je ne sais pas pourquoi, mais je les
aime comme ils sont. Vous devez donc
décider lequel vous souhaitez placer dans lequel
de ces dossiers. Si, encore une fois, nous allons
vérifier cela plus tard pour vous avant que vous ne fassiez
une erreur par le bec. Si certains d'entre eux ne
finissent pas par avoir un bec, nous devrons peut-être y
mettre plus de bec dans
les chutes correspondantes, mais je veux
les garder vides juste pour voir si cela a un
impact plus tard. Le prochain sera
le matériel. Ici, nous avons eu le camp de base, le bonnet et tous
les autres. Alors, lequel avez-vous créé ? Absolument. À vous de décider. J'en ai créé un total de 11. Il semble que je ne
sais pas très bien pourquoi il y 11 au lieu de dix,
mais c'est très bien. J'ai juste besoin de les
résoudre de la façon. Celui que je
veux vraiment voir dans le légendaire est probablement l'une
des couronnes et le halo. J'ai donc pu mettre le halo dans une couronne légendaire et probablement la
reine du roi, peut-être la couronne du roi super RAM. La couronne de la reine sera peut-être légendaire. ne sais pas très bien pourquoi, mais cette couronne du Roi
devient vraiment très rare. Je pourrais aussi mettre le
ruban rouge dans un super rare. ne sais pas très bien pourquoi, mais
c'est comme ça. Je veux que ces derniers
soient en commun. Ensuite, nous avons le
camp de base, le bonnet et le cylindre
ainsi que les écouteurs. Peut-être que ce
sera une rampe. Pas tout à fait sûr. Encore une fois, vous devez
décider là-bas. Il suffit de jeter un coup d'œil. Légendaire à doré. Quelque chose est celui-là. Ceux-ci sont juste, vous
savez, juste normaux. Peut-être que nous allons
mettre le bonnet ou le bonnet de base
dans l'un d'eux. Peut-être le bonnet ou
peut-être qu'ils ont dit non, non, je crois que je
les garde tels qu'ils sont. Nous avons donc trois points communs
et cette fois deux légendaires
sont pour Ras et je crois que pour un super S
comme Yeah, c'est bien. Je suppose. Donc. Et si vous avez quelque chose qui
n'est pas bien réglé, c'est bien sûr, les
colliers que j'ai créés pour l'argent
et pour l'or. Les dorés seront
donc le Bitcoin, dollar et
le théorème, et un autre sans rien
dans le plan central. Ce n'est peut-être pas aussi
rare que les autres. Donc, nous pouvons aussi aller les mettre dans les
correspondants. Donc, le plan argenté
et le plan d'or, ces deux-là vont être
les plus communs, je suppose. Peut-être pourrons-nous aussi laisser
les gens seuls. Je ne suis pas vraiment au courant de ça. Nous allons voir
ça dans un peu. Les légendaires que nous pouvons
définir si vous voulez opter pour une série sur Bitcoin
. Nous avons également pu les diviser. Nous pouvons les diviser par
quoi qu'ils soient. Peut-être que vous pouvez aussi dire, Ok, tous les argentés seront
en Ran super rare, légendaire, nos seuls dorés. Encore une fois, c'est
quelque chose que nous sommes. Vous devez décider vous-même. J'irais peut-être que ces
deux-là seront à
l'intérieur légendaire et le dollar d'or et le dollar en
argent vont probablement dans la RAM et peut-être ceux-ci
pour aller dans une super application. Donc, le Bitcoin Assyrien, un Bitcoin argenté d'une manière
très rare. Et encore une fois, les
plus courantes ou tout simplement simples. Donc, il n'y a rien sur eux. Nous avons donc eu le dollar d'or et le dollar
en argent ici et ainsi de suite. Donc, si maintenant vous avez tout
réglé, nous avons trié tous les
becs
sont les arrière-plans, les corps
ou les yeux, les lunettes et
ainsi de suite. Ou peut-être que vous en avez encore
plus là-dessus. Ensuite, nous pouvons choisir, eh bien, générer le contenu que je vais vous montrer
dans la prochaine vidéo, quel site web va
être assez rapide et lequel génère
automatiquement le un contenu complet pour nous, comme toutes les métadonnées à
titre d'exemple. Nous pouvons donc
examiner les métadonnées, ce qui se passe réellement
à l'intérieur de ces données de compteur et comment définir le
contenu des métadonnées à remplir
correctement ultérieurement.
61. #61 Préparation de votre portefeuille: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, nous
voulons parler du processus de génération actuel. Avant de continuer, il est possible que
vous souhaitiez utiliser l'un des
navigateurs que vous aimez. J'utilise le navigateur Brave. Vous pouvez également utiliser n'importe quelle extension de
navigateur Chrome ou
quelque chose du genre. Vous pouvez probablement utiliser
littéralement n'importe quel autre navigateur, même le navigateur Firefox
et encore plus loin, que voulez-vous vous
assurer que vous installez extension
MetaMask si vous allez simplement dans le moteur de recherche de
votre jambe et installez l'extension MetaMask et créez un portefeuille si vous
n'en avez pas encore. Une fois que vous avez obtenu ceci, vous
voulez vous assurer de connecter le portefeuille lors d'un
lancement, mon NFT.io. Assurez-vous simplement de taper
ce texte correct à 100% ici. Ensuite, vous voulez
connecter votre portefeuille, assurez-vous de faire
tout ce que vous avez
à faire pour générer ou créer
le portefeuille MetaMask réel. Jetons un coup d'œil à ce que cela fonctionne
assez rapidement. Donc, tout d'abord, vous
voulez aller sur le site, Metamask.io, puis cliquer sur le bouton de téléchargement
bien sûr. Ainsi, une fois que vous accédez à
la page de téléchargement, vous verrez installer MetaMask for Chrome ou n'importe quelle
extension que vous utilisez. Vous pouvez également opter pour iOS et Android ultérieurement si
vous avez besoin de N12. Eh bien, une fois que vous avez obtenu ceci, vous voulez que
celui-ci soit installé. Il vous guidera tout au long du processus
de création d'un portefeuille. Vous voulez donc vous
assurer d'
ajouter le
réseau magique créé par l'homme plus tard. Donc, pour votre portefeuille MetaMask. Donc, si vous ne l'avez pas encore fait, donc si vous voulez passer par là et nous
allons dire, d'accord, je veux me connecter
maintenant après avoir comme les phrases clés et ainsi de suite et ainsi de suite
et Messieurs, donc pour vous, ce sera
en anglais. Vous souhaitez opter pour
ce nom de mesure, principal net du jour où vous souhaitez
ajouter à votre portefeuille. Comment faire cela, vous allez
probablement chercher cela en conséquence. Laissez-moi vous montrer dans une seconde. Si vous allez le chercher et
que vous aimez ajouter littéralement le réseau
principal magique ici. Pour ajouter le réseau polygonal, réseau principal
automatique,
vous allez
voir tout ce
contenu ici. Il y a des RPC que vous
pouvez utiliser. Il suffit de copier et de coller
tout le contenu ici. Donc, vous faites tout ce qui
est défini sur ces images. Donc, c'est gratuit, passez par là. Encore une fois, allez dans le moteur
de recherche de votre goût. Il suffit d'aller
chercher le réseau principal somatique. Ensuite, vous voyez un guide de configuration du réseau
Merrick polygonal. Et il y en a un tas
d'autres que vous pouvez également jeter un coup d'œil. Ainsi, une fois que vous avez créé
celui-ci et que
vous y
êtes allé, vous pouvez ajouter le nouveau après avoir été connecté à votre, dans votre portefeuille ici,
vous pouvez accéder aux paramètres, puis ajouter le réseau, puis vous allez sur les
réseaux et ajoutez celui-ci et saisissez tout
le contenu ici. Tout est expliqué à
100% ici. Permettez-moi de me
connecter assez rapidement à mon compte ici. Il ne
se passe pas grand-chose avec ça. Et juste pour vous montrer où
cela va se produire, vous allez dans le petit panneau
en haut à droite, puis vous allez dans les paramètres
là-bas , puis vous
allez sur les réseaux. Désolé pour la langue,
mais vous y arriverez. Ensuite, vous allez ajouter un réseau comme cela
a déjà été expliqué ici. Et si vous le faites, vous
obtiendrez un masque ou que vous obtiendrez quelque chose à mettre dans votre navigateur afin de voir le nom du réseau, la nouvelle URL RPC,
puis l'ID de chaîne, puis le symbole monétaire, et
puis l'explorateur de blocs. Encore une fois, tout cela
est écrit ici. Il suffit de copier et de coller des symboles, URL de l'explorateur de blocs
malloc, celle-ci. Et je crois que j'ai choisi
le premier ici. Vous pouvez donc
utiliser n'importe lequel d'entre eux, mais utiliser le premier. Et tu devrais être bon d'y aller. Comme non, pas le polygone RPC, mais peut-être celui-ci là-bas. Je crois que j'utilise le
même pour le moment. Une fois que vous aurez cela, vous allez aller en
sécurité et ensuite vous aurez la possibilité d'utiliser le nom de
métrique principal net car, eh bien, lorsque vous créez votre première collection NFT
et que vous voulez la vendre, vous voulez le rendre aussi bon marché
que possible et ainsi de suite. Le réseau polygonal est
l'un des plus économiques en général. Nous pouvons donc utiliser
cela une fois que vous avez
gagné de la monnaie ici
et vous pouvez également, plus tard, si vous créez une deuxième
et lourde collection, essentiellement de la même manière
que pour nous les recherches, faites et créez tous les
graphismes et autres choses comme ça. Vous voulez faire un
problème de 1%, peut-être pas, pas un pour cent, mais si vous avez créé, avez un peu de magie en général ou polygone
que vous voulez mettre peut-être le suivant connexion
ou collecte à l'intérieur du réseau Ethereum
qui va
se faire par le biais du visa d'essence. C'est plutôt cher et
ainsi de suite probablement, tôt ou tard,
l'un d'entre eux
ne sera pas aussi cher. Donc, si
tout est configuré, vous avez
configuré votre seule annonce, vous avez un journal,
l'un des 24012 de cette
sécurité et votre mot de passe ou vos mots de passe, notez-les n'importe où
et gardez-les là et vous ne le faites pas mettez-les
dans votre poche ou quelqu'un d'autre pour
les mettre dans un endroit sûr. Parce que si vous les perdez, vous perdrez toute votre
monnaie et vous
perdrez tout votre intégralité à l'intérieur de la section Alors gardez cette un endroit sûr et
imprimez-la, mettez-la à la banque. Je ne sais pas où, ni barrières ni où personne n'
est en mesure de le trouver. C'est donc fondamentalement ça. Il suffit d'ajouter l'extension de
portefeuille MetaMask, créer un portefeuille, de créer un portefeuille
dans le réseau principal. Et ensuite, dans la partie suivante, nous
allons générer notre collection réelle avec ce contenu connecté
au tapis, MetaMask de sagesse
moyenne, portefeuille
connecté, d'ailleurs, vous avez besoin d'une mesure ici dans le MetaMask réel. Alors assurez-vous d'y
mettre un peu de dollar américain, probablement une dizaine ou
quelque chose comme ça. Comment envoyer l'argent dans le portefeuille
pendant que vous copiez simplement l' adresse de
votre portefeuille et l'envoyez depuis
n'importe quel échange comme finance ou
ailleurs et
que vous la placez dans la maintenance médicale. C'est peut-être un peu trop
cher de le faire directement. Il vous suffit donc de passer par
le processus et de voir
comment, à quel point vous pouvez le faire bon marché. Peut-être que vous envoyez quelque chose
d'autre
et cela, puis vous le convertissez
comme si vous utilisez quelque chose comme USD t,
puis convertissez UCT en malloc, ce qui pourrait être un
moyen plus facile au lieu d'utiliser plus coûteux, n'hésitez pas à le
vérifier, voir comment cela fonctionne. Il suffit de faire quelques recherches là-dessus. Vous serez en mesure de
trouver des informations pour amener le médecin dans
votre portefeuille réel, dans votre réseau principal médical. C'est essentiellement ajouter
pour vous assurer que vous avez au moins quelque chose ici, peut-être environ 10$ devraient
être plus que suffisants pour réaliser ou réellement générer le processus de génération devrait
être gratuit sur le site Web. Mais quand nous allons à la frappe, nous aurons peut-être besoin d'un
médecin ici. Je ne sais pas
trop combien ça va coûter, mais ça devrait être plutôt bon marché. Mais c'est au moins quelque chose que vous voudrez peut-être travailler. Gardez cela à l'esprit et
mettez-les là-dedans ici.
62. #62 Préparation à la génération 1: Bienvenue dans le
cours et dans cette partie, nous voulons générer
notre collection en
ajoutant le contenu
que nous avons préalablement trié. Nous nous assurons donc
que nous sommes connectés avec notre portefeuille et avec l'adresse
actuelle du portefeuille. Donc, si vous en avez
plusieurs, il est simple de créer gratuitement un nouveau
portefeuille à l'intérieur de votre compte pour le faire si vous voulez les
garder séparés l'un
de l'autre, cependant, bien sûr, le nouveau portefeuille vous avez besoin de malloc à l'intérieur, donc à l'intérieur
du nom métrique où réseau principal. Vous pouvez donc jouer avec
ça si vous voulez aller
au théorème, avec Solana
ou avec n'importe quel autre d'entre eux. Vous pouvez également les utiliser. Ainsi, le support lors du
lancement de mon N of t dot IO, la crypto-monnaie prise en charge est un polygone théorème Solana
et également une réponse de liaison. Donc, si vous voulez aller lancer votre NFT dans
la chaîne de violence, blockchain, ce qui pourrait être, je ne sais pas, peut-être
que les moutons ne sont pas aussi chers qu'un Ethereum
ou quelque chose comme ça. N'hésitez pas à le vérifier, voir quels sont les prix. Quelques retards comme Solana plus que vous ne pourrez peut-être pas utiliser
le portefeuille MetaMask. Je n'en suis pas sûr,
mais je crois qu'il y a un portefeuille fantôme ou quelque chose que vous devez créer pour Solana, il
suffit de le faire et de faire vos
propres recherches sur celui-ci. En outre, ce que vous pouvez voir, c'est
combien coûte le
lancement de la collection et les hommes ? Le lancement et la frappe sont
donc généralement réalisés. Les plus chers sont généralement les frais d'
essence réels ici. Et n'oubliez pas que la plate-forme elle-même obtiendra toujours quelque chose quand il s'agit de frapper,
utilisez sans fil pour la
collecte mais le fait,
combien le générateur peut-il créer et général, il indique jusqu'à 10 000 produits
aléatoirement et f t. C'est
donc ce que
nous visons. Si nous ne parvenons pas à le faire, nous devons créer un nouveau contenu ou plus de contenu pour y parvenir. Sera-t-il alors disponible
sur les marchés ? se passe-t-il donc
sur le Salama ? Il va entrer dans Kenya machine ID et les marchés
associés. Pour un théorème et un polygone. Il sera en pleine mer et il sera
également visible
au moins sur variable. Gardez cela à l'esprit. Ces connexions seront littéralement
générées automatiquement dès que
la première monnaie aura lieu. Et nous ne sortons pas une
minute si nous n'aimons pas, mais d'autres pourront le faire. Nous avons donc eu l'
exemple du générateur d'entrée. Donc, si vous le souhaitez, vous
pouvez télécharger celui-ci. C'est par ici. Mais c'est littéralement
ce que j'ai dit avant. Ce que je vous ai montré,
c'est ces parents comme
le dossier commun, le Ralph commande un super rare dossier
RAM super rare ainsi que le père légendaire parce que cela va être utilisé plus tard pour la génération actuelle. Nous allons en
parler dans un instant. Alors, comment pouvons-nous recevoir des fonds
de la monnaie de connexion ? Ainsi, chaque fois que nous commençons
à faire de la recherche de Solana, ils vont
prendre ces deux virgules, cinq pour cent se nourrissent directement lorsque nous optons pour un
théorème et un polygone. Ensuite, une fois que nous avons épuisé, si vous voulez aller à la vente ou quand nous
aimons prendre des profits, disons que je prendrai quelques-unes des principales choses, trucs, alors nous allons choisir ces deux virgules de cinq
pour cent de ces frais chaque fois que nous l'appelons manquaient quand ils sont
retirés ici. Donc, pour garder cela à l'esprit, il ne
va pas automatiquement dans votre portefeuille. Vous devez l'emporter
dans votre portefeuille. C'est donc ce que nous
allons chercher, mais nous voulons aller plus loin et créer notre nouvelle
collection ici. Nous voulons donc
avoir deux possibilités. Nous pouvons dire une nouvelle collection
ou générer une collection. Pour le moment, nous
voulons générer une collection et nous pouvons maintenant lui donner
n'importe quel nom si vous n'avez pas créé de hibou,
mais n' importe quoi d'autre, n'
hésitez pas à lui donner des noms de contrat. Donc, le
nom du contrat est essentiellement la collection et vous pouvez
également le nommer quoi que vous vouliez noter certaines
informations comme celui-ci est un contrat comme une crypto
cars ou ceci et cela. Et celui-ci ici est
le nom de la collection qui est juste que je n'apparaît pas comme au-dessus de
la collection réelle. J'ai donc nommé le mien comme notre connexion. Et vous pouvez nommer le
vôtre comme Absolument. Et comme vous pouvez
le dire sur le nom du contrat, je ne dois pas avoir d'espace, donc nous nous débarrassons
de l'espace entre les deux et tout
va bien. Et puis je lui donne des
symboles pour qu'il puisse être, pour moi, c'est peut-être notre C ou peut-être que je verrai un ou
quelque chose comme ça, ou peut-être le nôtre. Je n'en suis pas tout à fait sûr. En gros, ça n'a pas
vraiment d'importance. Mais comme vous pouvez le voir, les chiffres ne sont pas pris en charge. Cela semble bien, parce qu'il y a, celui-ci ici ne va pas devenir bleu chaque fois que je mets un numéro, comme vous pouvez le voir, c'est
comme grisonner lui-même. Donc, je voudrais peut-être aller
pour notre connexion ou peut-être que notre Clone
est probablement aussi un joli nom. Je ne suis pas sûr que le symbole n'
ait vraiment pas d'importance. Donc, ce que nous voulons faire,
c'est que nous voulons lancer une connexion ou une collecte
plus tard. Nous pouvons donc mettre un peu de temps
comme pour que nous puissions pré. Cela signifie quelque chose comme nous pouvons prédéfinir l'heure et la date
ou quelque chose comme ça. Et nous pouvons également ajouter la liste d'attente y plus quelque chose comme si
vous optez pour une prime ,
puis vous pouvez ajouter des identifiants de portefeuille qui sont autorisés à couper
avant d'autres. Si vous envisagez
un projet plus grand, si vous avez un super et
disons qu'il y a une grande
chose derrière cela, comme un gros, une grande feuille
de route et ainsi de suite. Vous pouvez mettre les gens
sur la liste d'attente. Il y a donc des spécialités pour vous
et pour votre connexion ou votre
charbon ou pour votre collection
et le lancement général plus tard, nous allons fondamentalement
ce que nous voulons faire. Tout ce que je veux aller plus loin, je veux le lancer plus tard. Je ne veux pas vraiment
lancer directement, mais ça n'a pas vraiment d'
importance. Je dois les garder tels
qu'ils sont pour que vous puissiez activer ou les désactiver en fonction de la façon dont
vous voulez faire cela. Je veux juste aller de l'avant
pour la génération. Maintenant, il nous indique ici, déposez votre dossier d'entrée ci-dessous pour
démarrer le générateur n of t. Nous allons donc dans notre
dossier ici et prenons les images d'entrée complètes, allons le mettre sur un
deuxième écran et faire glisser le dossier complet
directement ici. Et une fois que vous pouvez
voir instantanément un aperçu. On peut donc voir maintenant, d'
accord, l'un d'entre eux, le bec est un peu, ou il n'y a pas de bec
à l'intérieur que vous pouvez voir. Ces 80 %
de la rareté en général ne
contiennent pas de bec. Avant de
jouer avec ce pourcentage
relatif, je veux m'assurer que
je vois toujours un bec. La question est donc de savoir pourquoi ? J'ai probablement commis
une erreur parce que le bec doit être
sous le corps. Maintenant que tous les
bec sont connectés, je vais devoir m'assurer que le bec se trouve sous le corps. Alors maintenant, nous
passons revue les paramètres réels
ici pour l'ordre des calques, nous avons obtenu l'arrière-plan
qui doit être le premier calque, ce qui va être absolu
et le haut, puis nous avons obtenu le corps qui va être
le deuxième après ça. Nous allons donc de haut en bas, retournons à l'avant. Et puisque le bec
est au-dessus du corps, laissez-moi vous montrer et prévaloir. Vous ne verrez pas de bec. Encore une fois, chacun
d'eux doit avoir
au moins un pic à la fois. Donc, si maintenant je prends le
bec et que je l'amène sous le corps et
fais un aperçu. Chacun d'entre eux va
maintenant obtenir un gros. Maintenant, nous pouvons prévisualiser
et vous allez en
voir des choses assez
intéressantes, ou celle-ci serait
très rare en fait, cause du corps
doré, de la chasse, du halo, de la réalité virtuelle n'est pas aussi rare, mais peut-être
celui d'argent, je n'en suis pas tout à fait sûr. Nous pouvons donc maintenant générer plusieurs
pervers ici et voir si tout se
passe comme il est. Actuellement, tout le monde
obtient tout à chaque fois, qui n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons avoir des
coins. Je n'ai pas de chapeau. Nous voulons en avoir
qui n'ont pas de lunettes ou qui n'ont même pas de collier. Alors, comment pouvons-nous faire cela ? Eh bien, chacune de ces couches
a une rareté ici aussi. Donc, un pour cent signifie. Et des cochons des marques
légendaires communes, super rares, que nous allons jeter
un coup d'œil dans un instant. Il choisit parmi eux comme nous le
calculons à l'avance. Donc, si nous
disons, nous voulons que 100 % aient un fond, 100 % devraient avoir un
corps, un grand œil. Alors on peut dire, d'accord, on ne veut que 30 %
du temps que je sais, ou peut-être 40 %
auront des lunettes. Ensuite, nous pouvons dire que ce sont tous les traits que nous pouvons maintenant
définir ce que nous voulons. On peut dire que 30 % vont
avoir un couvre-chef. Et peut-être, je ne sais pas, 20 % n'auront un collier que si nous avons un aperçu, vous verrez peut-être
parfois qu'ils n'ont pas de chapeau, mais peut-être qu'ils ont des
lunettes ou non. Ainsi, plus tard
signifie, quand il s'agit
de la génération que ceux-ci ne seront que 40%, obtiendront un verre de la collection complète si c'est possible, ce qui le fera. Donc, pas de soucis à ce sujet. Vous pouvez également jouer
avec ces chiffres, les
créer plus ou
moins, etc. Ils sont donc plus ou moins
rares ou même pas rares. Les éléments de base, ces
quatre sont ici, ils devraient toujours,
toujours être 100 %. Donc parce que ces derniers garantissent que nous avons au moins un lien avec une collection de plus de
10 000 personnes au total et que
celles-ci sont en supplément. On peut donc peut-être plus tard, chanceux quand l'un ou
les autres auront une
couronne en or,
celle-ci serait
un réservoir,
et ainsi de suite, selon ce que nous allons faire plus tard. à choisir. Ainsi, comme vous pouvez le constater, tous ces éléments ne
seront que des aperçus à partir
du pourcentage actuel en
fonction des paramètres relatifs. Mais maintenant, nous voulons changer cela. Par ici. Ici, nous le disons totalement. Il s'agit des termes relatifs d'une rareté au sein de chacune de ces couches à choisir comme nous
venons de le faire avec la structure des
dossiers. Chacune d'elles
a donc sa propre rareté. Je vais aller en commun
pour 80 %. Au total, cela doit redonner essentiellement le
pourcentage réel de 100 et le total. Gardez cela à l'esprit. Nous allons donc garder
le parent en premier, le rouge, je veux le rouge. Je ne suis pas sûr de
ce que je viens de choisir. Je vais jeter un coup d'œil
à ma liste que je
venais de créer ou d'
utiliser à l'avance. Ce que j'ai décidé de le faire. Je crois que ça devrait être
quelque chose comme 15% super rare, devrait
ressembler à quatre virgules 57. J'espère que cela va marcher dessus. Et le légendaire n'est que
0 virgule 25 %. Donc, tous ces éléments
devraient retourner un 100%. Jetons donc un coup d'œil à ce qui correspond
vraiment à 80 plus 15 et maintenant nous pouvons voir quatre
virgules 75 plus 0 virgule 25. Nous avons donc obtenu un total de 100. C'est donc nécessaire. Maintenant, nous présentons un aperçu de nouveau ici. Et elle devrait parfois être plus rare ou
peut-être pas réelle. Je n'en suis pas tout à fait sûr, mais il semble que ce soit rose de tout. Juste pour voir à quoi vont ressembler nos
heures. Sérieusement, j'
aime vraiment à quel
point c'est facile, à quel point il est facile de voir
ce qui se passe ici et à quoi
vont ressembler les aperçus, etc. Encore une fois, certains l'auront et d'autres n'auront pas
une partie de la connexion. Et la prochaine partie, nous
allons examiner les autres
chiffres qui sont importants ici pour que
ce générateur soit complet.
63. #63 Préparation à la génération 2: Bienvenue dans le
cours et cette partie, nous allons jeter un coup d'œil à tous les autres
paramètres ici, dont nous devons nous assurer quel est le contenu réel que
nous voulons créer. Selon la
taille de la collection que vous recherchez. Je veux créer 10
000 pièces, si c'est possible. Ici, nous allons
mettre dans la base notre nom, qui sera le nom de la connexion ou de la
collection dans mon cas, puis un hashtag derrière. Les chiffres vont donc
être derrière le hashtag. Donc, nous faisons ce qu'ils font, nous disons notre hashtag de connexion. Ainsi, chaque numéro sera un
hashtag avec un numéro ici. Maintenant le coût de la frappe, nous allons avoir ce polygone
magique ici, qui
sera le coût pour
les fans de notre collection NFT, qui n'inclut pas
les frais d'essence là-bas. Maintenant, nous pouvons aller chercher et utiliser pour jeter un coup d'œil au
polygone en dollars américains. Donc, actuellement, un polygone
est d'environ 61 phrases. Vous pouvez choisir et littéralement
n'importe quel montant que vous voulez, vous pouvez opter pour un super
petit comme 0,25. Et cela va représenter
environ 15 cents de dollars américains. que vous ayez le sentiment d' récompensé, c'est si
vous optez pour un théorème,
alors, bien sûr, optez pour un
sérum USD t et voyez quelle sera la devise que
vous devrez payer là-bas, ou quels sont les principaux
coûts.
ce sera pour cela à l'intérieur
du lancement réel. Alors, comment cela fonctionne-t-il maintenant que
nous allons chercher, alors qui je veux lancer ça ? Je veux peut-être choisir
à 0,24025 ici. Et maintenant, il s'agit de redevances. Les redevances
seront combien vous obtiendrez quand je suis comme en retour, chaque fois que vous avez une revente, les plateformes utiliseront
généralement pour la revente deux virgules
5% en général, comme OpenCV ou variable. Ce que vous voulez faire
est peut-être plus élevé, comme 5 % ou 6 %, jusqu'à dix pour cent. J'ai montré que vous
ne devriez pas
dépasser 10 % parce que c'est fastidieux sauf que vous avez une connexion
ou une collection
plutôt petite ici. Donc ce que je choisirais est
probablement quelque chose comme six à six virgules 5% autour de cela en raison de
la taille de la collection. Je vais donc mettre
six virgules cinq. Vous pouvez mettre n'importe quoi, vous pouvez le mettre en six virgule 76, jusqu'à dix, vous pouvez même aller plus haut,
mais vous ne devriez pas le faire. Donc, six virgules cinq ou peut-être
6 % et les redevances rurales, ce qui signifie que la plate-forme obtient 2,5 et que vous obtenez comme un
3.5 par exemple, Si c'est le nombre de
bois qui vous convient, alors nous pouvons maintenant commencer
le processus de génération. Mais avant de le faire, nous voulons aussi en faire la
description. Nous voulons donc dire quelle est notre collection sur laquelle
nous sommes en mesure de changer cela, mais il vaut mieux le faire dès maintenant en génération. Nous voulons donc décrire ce que
notre connexion va
être quatre, comme vous pouvez le voir, la description
de l'individu et en N de t est utilisée
par les crochets. Nom. La variable va
être comme celle-ci ici. Et le reste sera comme si le nom
allait être dynamique et le reste fera partie de toute description
que nous lui donnons. J'ai donc écrit quelque chose de
simple cette heure est unique en cela, dans ces 10 000
générateurs sont générés, notre connexion et notre collection
f t. Nous allons donc mettre une
collection NFT ici également. Et nous sommes donc prêts à y aller. Vous pouvez même aller plus loin, mettre encore plus. Et maintenant, il s'agit du processus de génération
actuel. Si quelque chose ne va pas
ou quoi que ce soit la génération des
10 mille personnes pourrait s'arrêter
quelque part entre les deux. Si c'est le cas. Tout d'abord, vous voudrez
peut-être aller faire une capture d'écran de tout
le contenu que vous avez créé
ici. Nous savons donc plus tard ce que vous avez littéralement mis là-dedans. Comme si vous n'aviez pas besoin de mettre le contenu une deuxième
fois dans tout. Il vous suffit de copier à nouveau le
contenu dans le fichier ici. Donc, quelque chose comme la description
réelle probablement simplement mis ceci dans un fichier texte afin que vous n'ayez pas besoin d'
aller plus loin ou vous n'
avez pas besoin d'aller réécrire le contenu du
bot là-bas, ainsi que le nom,
etc. et ainsi de suite. Ensuite, vous cliquez sur le bouton
Générer. Si tout fonctionne à 100% sur vous. Nous allons nous voir dans la
prochaine vidéo où nous avons généré les 10
000 pièces. Appuyez donc sur ce bouton. instant, vous n'avez rien
à payer pour ça.
64. #64 Résultat de génération 1: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, je veux
parler d'un navigateur différent et probablement de certains problèmes que
vous pouvez rencontrer
ainsi que de ce à quoi ressemblera la sortie de la collection. Donc, ce que j'
ai fait, je viens de modifier ma collection
en premier lieu, ce qui signifie que j'ai juste changé un peu
les facteurs relatifs parce que dans le premier, je viens d'être
généré en général, ce qui signifie que j'ai juste changé
un peu
les facteurs relatifs parce que dans
le premier, je viens d'être
généré en général,
n'avait pas de pièces
légendaires parce que la virgule 0 25 %
d'entre elles n'a
probablement pas
été assez énorme. Ou peut-être que ce n'est pas
une virgule à propos d'un point. Il est peut-être arrondi,
peut-être arrondi. Nous ne sommes pas 1% est sûr de savoir
où et comment le navigateur
actuel va calculer cela. Maintenant, j'ai généré une deuxième
version dans laquelle j'étais le 1% d'
une rareté dans le cas du contenu légendaire, a encore obtenu environ
80 heures d'or dans la
collection 10 000, ce qui est très bien. Je veux dire, on peut toujours aller
voir quelle est la rareté là-dessus car je voulais
avoir un peu moins que ça, je voulais en avoir
25 au total. C'est pourquoi je ne fais que
réduire ce nombre. Cependant, AT n'est pas
trop minable du tout. Ou peut-être que c'est environ 90 plus
moins un peu avec une erreur, erreur, selon
ce qu'ils ont également obtenu. Si vous êtes totalement mécontent du résultat de votre collection dans laquelle vous avez été généré gratuitement pour modifier ou simplement
générer la nouvelle, il suffit de déposer les mêmes choses, remplir tout le contenu. Une fois de plus, attendez que
la sortie ait été téléchargée. Pour le navigateur. problèmes que j'ai rencontrés, c'est que
si vous utilisez
le navigateur Brave, je suis tombé
sur une fuite de mémoire, ce qui signifie l'aubaine de mémoire. Pendant ce temps, le
dossier de sortie n'a pas été téléchargé mais stocké quelque part en mémoire
qui n'a pas pu être conservé. J'ai une énorme quantité
de mémoire ici, comme 22 gigaoctets et RAM, ainsi qu'un tas
d'espace physique, ou simplement de l'espace virtuel
sur le disque dur. Mais il n'a pas suffi de
me donner mon résultat car courageux stocke tout cela complètement et télécharge le contenu complet
dans le piège qu'il semble. Je n'ai donc pas pu augmenter
les prises
assez haut ou être suffisamment haute
pour être utile pour moi. Et donc je n'ai pas pu
télécharger l'intégralité, je crois qu'il s'agissait d'environ trois
à quatre méga gigaoctets de notre contenu de connexion. Alors j'essayais
d'utiliser le navigateur Firefox, ce qui
fait littéralement le contraire. Il ne met
rien en prise, mais il ne se télécharge pas non plus. Il le place dans l'
espace visuel ou virtuel ainsi que dans le disque dur réel ou dans la mémoire comme
la RAM, ce qui ne m'a tout simplement pas fait, ou il n'a même pas été en mesure terminer le
processus de génération. Ce que j'ai fait, c'est que je suis arrivé au navigateur
Google Chrome puis installé le
MetaMask ici juste pour voir si tout
va fonctionner ici. reconnectés y sont connectés
et il télécharge la sortie. Pendant ce temps, il l'
a généré. Donc, rien ne va
rester dans la prise, du
moins pour moi. N'hésitez donc pas à
jouer avec les navigateurs. Si vous rencontrez des problèmes
avec un navigateur, prenez-en un autre et
faites-le jusqu'à
ce que vous trouviez le navigateur capable de stocker ou de
générer et de stocker le contenu. Eh bien, le stockage serait bien si c'était comme
simplifier le stockage. Vous n'avez donc pas besoin d'avoir cela dans la mémoire ou ailleurs. Gardez cela à l'esprit. Une fois que vous avez téléchargé le fichier
zip, regardons ce qui
va se passer ici. Je viens de mettre mon écran là-bas. J'ai obtenu une sortie V0, V1 et une sortie V2. Je vais aller dans
la sortie V0, V1. Vous n'avez donc pas vraiment
besoin de vérifier ce qu'il y a à l'intérieur de la sortie V2 et
qu'allons-nous obtenir ? Et voici un dossier d'images ainsi que le dossier méta-données. Passons rapidement
aux images d' abord et voyons ce qui s'est passé. Vous allez voir cela de votre
côté aussi. Donc, plus de mille
heures ont été générées. Et ce que je,
comme je l'ai déjà dit, mythes sont tous des mythes
légendaires. J'en ai donc
quelques heures, et
ainsi de suite. Donc, si je veux maintenant savoir quels sont les traits stockés
dans les métadonnées, nous pouvons
jeter un coup d'œil, par exemple, prendre le numéro 212 ici, et je vais dans un sac et
entrer dans les méta-données dans que vous trouverez 10
000 fichiers de données JSon. Vous n'avez pas vraiment
à faire quoi que ce soit a été
fait pour vous assurer de vérifier
complètement. Je vais taper 212 et l'
ouvrir en double-cliquant. Si vous êtes programmeur ou si vous
avez installé une programmation, code
VS Code ou Visual Studio
ou quelque chose de similaire, ou peut-être Python,
vous devriez
pouvoir voir ces fichiers JSON ouverts. Si vous ne
les avez pas, vous pouvez simplement utiliser un éditeur simple pour les ouvrir, comme un simple éditeur de texte,
il suffit cliquer avec le bouton droit de la souris. Et puis vous pouvez dire
quelque part ouvert avec. Et ensuite, vous pouvez choisir n' importe quel fichier texte brut afficher la vue. Ce que nous avons ici maintenant, c'est que je viens de changer quelque chose pour que nous
puissions le lire un peu plus facilement. Les méta-données
commencent donc par ces crochets bouclés ouverts. Ensuite, nous allons obtenir tout
ce contenu ici. Je vais les mettre tous les uns
sous les autres pour que vous compreniez ce qui va se
passer là-bas. Donc, en général,
il va arriver que
tous les métiers contenus dans l'
image seront
répertoriés à l'intérieur de cette métadonnées. C'est le dernier
support ici. Donc, au début, ce que
nous allons voir c'est ce que le nom
est
généré automatiquement avec le hashtag,
puis le numéro, comme nous venons de le faire, a également pris le même nom
d'une année, puis la description tout cela comme une collection de plus de dix milliers
générée et vide. Et notre connexion que
le destinataire des frais est chaque fois que quelqu'un va
racheter ces frais, généralement vous ou quiconque
devrait en être le destinataire généralement vous ou quiconque
devrait en être le destinataire
. Les frais signifient que c'est la
redevance sur eux. 600 aussi. pourcentage
sera en nombre de 600. Je ne sais pas d'où vient vraiment ce
numéro, leur système derrière ça. Ensuite, nous avons quel est
le nom de l'image. Dans notre cas, il s'agit du fichier 212 PNG. Nous avons donc une connexion
à cela car plus tard,
les données sont téléchargées sur IPFS. Et je crois que tout va se faire
automatiquement
là-bas. Ensuite, nous allons
examiner les types de traits. Ainsi, chacun de ces dossiers que nous avons créés au préalable
ou le type de trades. Donc, sauf le
classement relatif qui
va être généré
par le système, par le site Web lui-même. Ainsi, tout le monde peut rechercher
un rang relatif spécifique. Par exemple, je veux
voir ce qui est le plus rare et
cette collection. Ils ont la possibilité
en pleine mer, par exemple, de rechercher ce numéro
unique et de voir lequel est le plus rare
de la collection complète. Nous avons donc obtenu les valeurs. Donc, dans ce cas, l'
arrière-plan sera le
fond des plumes comme nous l'avons vu auparavant,
les serpentins de couple. crâne va
être notre corps réel. Et si vous
voulez vraiment aller de l'avant, vous pouvez voir et comparer si
tout cela correspondrait. Nous pouvons donc une fois de plus
aller en tête-à-tête. Je jette juste un coup d'œil
sur l'image. Je vais mettre ça un peu sur
le côté pour qu'on le compare. Nous avons donc eu le fond
des plumes, nous avons eu un turquoise, un crâne, un type de corps, considérez le large bec gris. Nous avons eu les lunettes de soleil,
le fils iOS. Et j'ai eu l'endroit où ça
allait être une hélice. Et celui-ci ne l'est pas, n' est pas trop mal en fait. Il a déjà un
anneau relativement de dix mille, huit cent trente cinq
et quarante quatre signifie que le
premier rang serait le plus rare cette
collection complète générée. Une fois de plus, cela se fait
automatiquement par le système. Donc, si vous venez de tester
celui-ci, jetez un coup d'œil. Peut-être que vous trouvez l'un de vos
super dorés, super rares, voyez ce qu'ils ont et à
quoi ressemblera le plus rare. Je ne sais pas très bien lequel il devrait être probablement à
certaines certaines images avec la lune et
le fond autour. Mais si vous pouvez le dire, je les passe par ici
et l'un après l'autre. Mais aucune de ces images ne
contient de légendaire aucun fond de lune ou aucun fond de
nuit ici ne sera ou a été généré pour moi en
premier lieu. C'est pourquoi cette collection
ici est absolument inutile. Encore une fois, c'est peut-être une
faute de frappe qui peut être remplacée par
0,25 et au lieu de 0 virgule 25 va
faire une vérification pour cela. Peut-être que je peux
trouver quelque chose, disons bien mieux avec
plus de rapidité en général. Mais avec un nombre de virgules, cela ne correspond pas
complètement là-bas. Je vais donc le
prouver pour vous. Je vais tester
ça dans le prochain et nous vous le dirons
dans le prochain. Et une fois que vous les avez
tous vus et que vous avez dit :
Hé, est-ce que vous aimez ce que vous voyez ? Voyez-vous que vous aimez
ce que vous avez obtenu
du moment où nous passons à l'étape
suivante à l'avance, assurez-vous que tout
semble correct, est correct, est en bonne forme. Nous en avons assez, comme environ 20% devraient avoir un collier
et ainsi de suite et ainsi de suite. Toutes les 20
heures ou quelque chose, encore moins tous les
types ici et devraient avoir
des plumes de fond et ainsi de suite. Donc ce que nous faisons, ou ce que je fais, c'est
que je vais revérifier celle-ci. Et dans la prochaine étape, nous allons jeter un coup d'œil et voir quel sera le
résultat réel. Et si le
contenu légendaire avec l' entrée
0.25 et le
navigateur va être, disons, plus valide, au lieu d'utiliser
un numéro commun.
65. #65 Télécharger le contenu: Bienvenue
dans le cours sur ce produit particulier, allez
rapidement créer notre nouvelle collection
avant de le faire, vous souhaitez probablement
générer ou créer une bannière pour votre collection. Donc, ces bannières ont quelques tailles prédéfinies
ou prédéfinies. Vous voulez probablement passer 1500 fois 500 en pixels en
général. Je les rends donc plutôt petits. Peut-être voulez-vous faire une petite animation GIF
ou quoi que ce soit de ce genre, hésitez pas à le faire. Donc, si nous allons
créer une nouvelle
collection en ce moment, parce que je viens de fermer
l'autre flux sur l'autre page parce que je
n'ai pas pu le comprendre. Les chiffres communs là-bas. Je crois donc que
les chiffres communs ne sont tout simplement pas utilisés ici, ou qu'ils ne semblent pas fonctionner à 1%
ou du moins comme ils le devraient. J'ai peut-être juste été
malchanceux. Je ne sais pas. Cependant, avec un pour cent et les
pièces les plus légendaires, vous obtenez au moins
une bonne quantité dans la
collection de dix milliers de pièces là-bas. Alors jouez vous-même avec ces
chiffres, régénérez plusieurs
centaines de fois et voyez cependant combien de temps vous voulez avant d'
avoir une collection vous êtes amoureux, disons, ou
celui que vous aimez. Et vous pouvez répéter
le processus de façon illimitée. Personne ne vous taquine. Cela ne vous coûte rien, moins pour le moment où je ne fais que générer ou
créer ce cours. Alors, que doit-on faire maintenant ? Nous devons y aller et nous avons une collection n of t acid et nous voulons télécharger et lancer notre
collection dès maintenant. Nous allons donc sélectionner une
nouvelle collection. Comme vous pouvez le constater, nous devons
maintenant remplir tout le contenu une
fois de plus parce que nous ou moi n'avons tout simplement pas
continué comme ça. Donc, sur cet écran, nous allons devoir ajouter une
fois de plus le nom du contrat,
le nom de la collection et le symbole que nous
venons de créer à l'avance. Je viens de le faire. Donc, en général, nous
allons mettre dans cette connexion ou le
nom de la collection, mon, notre connexion. Ensuite, je vais avoir mon, notre lien, un nom
avec un espace entre les deux. Ensuite, mon symbole qui
va être notre Khan. Ensuite, je peux dire, d'accord, que je peux lancer plus tard pour
pouvoir faire quelque chose
comme un pré-lancement. Il vous permet donc d'
activer la frappe à une date ultérieure et nécessite transaction
supplémentaire pour posséder la frappe
activée. Gardez cela à l'esprit. Vous pouvez également ajouter les personnes
ou les adresses à une liste blanche. C'est-à-dire quand vous voulez
mettre sur liste blanche quelqu'un comme vos 100 premiers
abonnés ou quelque chose sur vos 100 premières personnes. Eh bien, vous allez
obtenir ça ici. Pourquoi je ne sais pas vraiment. Oh oui, c'est exact. Nous devons mettre le
hashtag car les fichiers PNG ont automatiquement les
chiffres. Maintenant, je vais
reprendre ma description une fois de plus et mettre ça ici. Et maintenant, je peux également définir
à nouveau le coût de la frappe. Et mon cas est de 0,25 maniaque, comme, Oh, 0,25 malloc. Et je veux que mes redevances soient
fixées à 6 %. Ils sont également à
l'intérieur des métadonnées, mais au cas où
on les mettrait ici. Donc maintenant, ce
serait une sorte d'aperçu ici, mais nous n'avons pas encore téléchargé
notre contenu, donc nous devons appuyer sur Suivant. Et maintenant, nous devons prendre le dossier de sortie complet
avec tous ses sous-dossiers. Comme dans mon cas, c'est la
sortie V2 ici. Il y a ces images
et méta-données dans. Vous souhaitez prendre le dossier
complet décompressé. Ne mettez pas le fichier zip et mettez la sortie V2 et mon étui ici et
faites-le glisser là-bas. Alors, que se passe-t-il maintenant ? Et il devrait maintenant être
téléchargé
dans cette
collection complète, ici. Pour moi, il va s'agir, voyons, de la taille. Il s'agira de
plusieurs gigaoctets. Voyons donc voir. Cela va prendre un
certain temps. Il devrait y avoir plus de
trois ans. Donc 3,15. Nous allons donc voir qu'en avant-première en cours
d'exécution, je crois que les privilèges
signifient que les deux
premières sommes seront
examinées. Nous pouvons également voir en
bas ici, c'est le rang de rareté, nos véritables données générées étant
lues à partir des données Meta. Donc celui-ci n'est presque
pas rare du tout, qui est le numéro dix, puis on obtient un autre numéro. Certains d'entre eux vont donc
être plus rares que d'autres. Et nous pouvons peut-être en regarder deux
autres. Peut-être celui-là, 334 en rang relatif. Et vous pouvez aller voir
littéralement la rangée l'une ou l'autre ici. Donc, la plupart d'entre eux ne seront pas très rares ou quelque chose comme ça, mais peut-être que l'un d'entre eux
va
vous donner une idée d'une rareté en
général parce qu'ils le
sont, les choses les plus rares vont être choisies comme celui-ci a
le vrai halo là-bas,
ce qui, je crois, était
très rare. Nous pouvons donc maintenant, si nous voulons revoir toutes ces heures et voir lequel est le plus rare sur la
base des métadonnées. Nous en avons donc un ici qui
a la brillance dorée, oui. Ou comme un corps doré, mais ce n'est pas aussi rare car il n'a
rien dans l'ensemble. s'agit donc d'une heure dorée
normale, mais elle n'est pas aussi rare que
probablement d'autres, comme celle que nous avons vue ci-dessus. Comme probablement
celui-ci est plutôt rare parce que déjà un peu
rare à cause de tous les métiers qui s'intègrent, ou peut-être celui-là parce que tous les intestins et les
métiers échangés sont semblables à Dieu. Je crois que c'est un super rare
ou du moins le fond, même
que le bonnet et le patch oculaire au-dessus d'eux
peuvent être rares ou non. Je ne suis pas sûr
du bécher dans cette affaire, mais je crois que l'un ou l'
autre bécher sera plus rare qu'un autre pic, ce qui va évidemment se
produire ici. Encore une fois, si vous êtes satisfait du résultat que vous avez
vu tous les précédents, si vous le souhaitez, vous
pouvez jeter un coup d'œil. D'accord. Qui ou quel est mon plus rare ? Si vous n'aimez pas ce que vous voyez, vous pouvez revenir en arrière et
dire, OK, baiser ça. Je ne veux pas vraiment
entrer dans cette collection
parce que l'un ou l'autre
n'est
probablement pas assez bon ou peut-être que le
classement relatif n'est pas suffisant dans l'ensemble. Alors, allez tous
les vérifier. Et une fois que vous aurez terminé, vous allez aller
chercher et appuyer sur Continuer. Donc, si vous avez
tout passé par ici, caisse est tout
à l'intérieur de la collection. Donc, si vous ne
l'avez pas fait sur l'ordinateur avant le
téléchargement, etc. Vous aurez maintenant la chance de
vérifier une fois de plus, voir si vous trouverez peut-être celui qui est le
plus rare et votre collection. J'ai littéralement trouvé certains
d'entre eux, mais pas tous. Vous devez donc prendre
votre temps et voir Israël ou regarder à travers et vérifier tous les
rangs relatifs ici. En passant, ce que vous pouvez
également
faire maintenant, c'est que vous pouvez
sélectionner une de ces heures, quelle qu'elle soit, bien sûr. Vous pouvez alors voir quels
sont les attributs. En quoi consiste l'arrière-plan, ces attributs proviennent des métadonnées que nous
venons de générer, mais ce que ce site Web a
été généré au préalable, comme le bécher, si petite semaine. Puis on a eu le gris ouvert. C'est par ici. Nous avons un
patch D pour le trajet. J'aime bien quand on
va regarder
la jambe opposée à l'extérieur de
l'œil du hibou. Donc sur le matériel, il y a
le bonnet et il a son
rang relatif vu ici. Gardez cela à l'esprit. Les attributs
vont être ici. La description est celle
que nous venons de mettre là-dedans. Donc, quel est le numéro un de
la collection. C'est plutôt bien. Cela semble donc correct
et semble correct. Ainsi, à partir de la génération des métadonnées, tous les processus
ont été effectués. Alors, quoi d'autre ? Quelle est la prochaine étape ? Eh bien, nous allons
continuer ici et maintenant il commence à télécharger si ce
n'est pas déjà arrivé en
arrière-plan, toutes les images et
toutes les métadonnées. Ceux-ci
ne sont donc que des aperçus de
votre image là-bas. Ce
processus de téléchargement va donc prendre certain temps car vous avez décidé de passer littéralement à l'étape
suivante. Donc, vous allez absolument vous
assurer que vous téléchargez maintenant ou téléchargez toutes les
10 000 images et toutes les données de 10
000 mètres. Une fois que cela
sera terminé, ici, vous allez attendre que cela soit terminé. Nous espérons que rien ne va s'
écraser et ce genre de choses. Sinon, nous devons
répéter ce processus. Et encore une fois, l'un des navigateurs pourrait être meilleur que l'autre. Juste pour tester ça, voir ce qui se passe. Voyez si Google
est peut-être plus rapide qu' un courageux ou peut-être Firefox ou quel que soit le navigateur
que vous utilisez. Et attendez simplement que
le téléchargement soit terminé. téléchargement peut prendre
quelques heures en fait, car pour moi, il s'agit environ trois gigaoctets de
contenu ou trois virgules, je crois que deux
gigaoctets de contenu. Donc, pour vous, cela
peut
dépendre plus ou moins de la taille des
images, bien sûr,
ainsi que de la quantité ou de la taille de la
collection que vous avez créée. Donc, si vous prévoyez une
plus petite collecte de coûts, cela sera plus
rapide et le téléchargement sera plus rapide. Attendez qu'il soit
100 % et voyez ce que l'écran réel va vous
donner une icône. Je vous verrai dans la
prochaine vidéo où nous allons passer les prochaines étapes.
66. Page de contrat et de menthe #66: Bienvenue dans le
cours et cette partie que nous voulons passer
pour la partie suivante, qui est après le téléchargement, qui peut prendre jusqu'à
deux ou trois heures paires. Nous allons faire
accepter les transactions
de la collection de lancement. Cela signifie donc qu'il ouvre le portefeuille MetaMask pour
vous et qu'il vous montre ce que vous devez payer
pour que cela fonctionne. Donc, dans mon cas, ce sera 0 virgule 05 médecin ici, ce qui est plutôt bien, c'est peut-être un peu logique, peut-être
entre 20 et 0,30$. Je vais donc dire, oui, je veux le faire, je veux payer avec cette mesure. J'ai un médecin dans mon portefeuille. Une fois que cela se produira, cette transaction
est terminée, que vous devez payer
au moins pour le médecin. C'est plutôt bon marché, je dirais que vous
allez avoir le succès, consultez votre page de réparation. Ce que nous pouvons maintenant
faire, c'est que nous pouvons aller la page de destination
elle-même et voir à quoi ressemble
notre peinture de réparation et vous pouvez voir que nous n'avons
rien, rien ici. Nous allons donc
devoir créer un aperçu pour que les
gens comprennent ce que fait
ce projet
ainsi que cette bannière ici. Donc c'est essentiellement
tout ce que nous avons obtenu jusqu'à présent puisque nous
sommes ou non tristes, je voulais planifier ce vent, mais je voulais en faire au
moins le public signifiait que
je n'ai pas été possible à dire de faire
n'importe quel réglage ici. Ainsi, maintenant, tout
le monde peut désormais réparer le produit. Qu'est-ce que ça veut dire ? Nous avons maintenant 0 virgule
0 pour cent vendue. Nous allons avoir 0 des 10 000 voitures
qui seront vendues. Et nous avons eu le prix de la frappe, ce que je viens de dire, vous avez dit le vôtre comme vous le vouliez. Au fait, nous pouvons en
réparer nous-mêmes, mais nous pouvons également
ajouter cette page afin que
nous puissions lui donner notre propre
description, etc. Et comment pouvons-nous faire
cela ? Nous allons ici à ce petit outil stylo et dans le coin supérieur gauche, il
suffit de le sélectionner. Nous pouvons maintenant ajouter notre
pseudo Twitter. Si nous en avons un, nous pouvons
ajouter notre chaîne Discord. Si nous en avons un, nous y
arriverons, nous allons voir
quel sera le montant que nous avons obtenu jusqu'ici. Et nous pouvons maintenant ajouter notre propre description là-bas. Une fois que nous avons fait tout cela, et nous avons simplement cliqué sur le bouton Enregistrer. Je vais donc le faire maintenant. Et nous sommes simplement super simples. Vous pouvez utiliser Photoshop, vous pouvez utiliser n'importe quoi pour
créer votre animation GIF. C'est totalement à vous de décider. Même ces images en ligne
peuvent être utilisées comme si vous alliez prendre certaines images et dire, d' accord, j'y jette
cinq à dix et je les montre pendant 2,5 ou peut-être un
quart de seconde environ. Ensuite, ils clignent
rapidement des yeux et les gens peuvent prédire ce qui va se trouver
à l'intérieur du paquet. Il s'agit donc de votre marketing, votre première
partie marketing ici. Je ne vais pas couvrir le
marketing en général, mais je dois au moins créer
un pseudo Twitter. Et si je suis vraiment d'humeur, je vais aller mettre un canal de
discorde ici, qui peut être visité ou non. Personne ne sait vraiment, non ? Donc, c'est tout. C'est tout ce dont
nous avons besoin pour
créer, améliorer et rembourser notre
connexion complète. Il est maintenant temps pour nous de faire du
marketing pour cela. Donc, nos deux dernières
étapes
seront de trois étapes et le total
pour ce cours aussi, c'est que je vais écrire une
petite description ici. Et littéralement, je
vais prendre ce que j'ai déjà obtenu et le
renommer un peu. Cette prochaine action
ou collection
est une collection de 10 000
ETP générés de la, notre connexion. Vous trouverez peut-être des
joyaux cachés ici. Bonne chance. C'est donc fondamentalement ça. Et vous pouvez déjà le sauvegarder. Et vous pouvez, comme
vous pouvez le voir ici, mettre une image de bannière, simplement apparaître ici et
voir que la taille réelle est de
1500 pixels sur 500 pixels peut être un GIF JPEG ou même un PNG, mais avec une
taille maximale de 500 kilo-octets. Et la même chose pour les
images de couverture qui ne devraient pas être généralement de 500 va
probablement
diminuer et peut également être un maximum de 500 kilo-octets
était un PNG direct ou un JPEG. Pour l'instant, je vais y
aller sauver ça. Donc au moins j'ai la
description ci-dessous, ici, c'est C, c'est votre page
principale de frappe. Vous pouvez lier cela à n'importe quel social,
etc. gratuitement pour le faire. Une fois que vous aurez
terminé cela, vous aurez certains de
ces liens ici. Je vais mettre tout
le contenu ici.
67. #67 Après la première menthe: Bienvenue sur le cours. Dans cette partie, je tiens à
mentionner rapidement ce que vous pourriez devoir prendre en considération lorsque les
premières cellules se sont produites. Donc, pour moi,
je viens juste de vendre les premières choses que j'étais ici, ce qui est très bien. Il n'y a aucun problème avec ça. Et la première chose que je veux vous
faire savoir, c'est la
bannière ici. Assurez-vous que vous n'essayez pas
d'annuler l'animation GIF. Il suffit d'utiliser un alambic, il suffit d'utiliser un PNG, c'est plus que suffisant. Deuxièmement, si vous
avez votre propre page Web, nous utilisons cette petite page ici. Et prenez tout le lien de contenu
pour le bouton menthe afin que vous
puissiez créer comme un
conteneur de différence pour le bouton menthe, pour le comptoir de menthe. Et vous pouvez utiliser le
script ici. Il suffit d'aller dans les champs et copier et de les coller et de
les placer dans votre page Web. Si vous avez une
page de destination pour votre projet, alors vous êtes maintenant en mesure faire était la deuxième. Une fois que vous avez fait votre voix et que vous avez
acheté le produit pour la première fois, vous achetez l'un des vôtres. Vous voudrez vous rendre sur
deux sites Web et télécharger votre bannière
en suivant vos paramètres. Le premier est d'accéder à
votre compte Open Sea. Si vous n'en avez pas, il
suffit d'aller ici, d'
aller dans les collections. Et si ça te dit
quelque chose comme, Hé, ma collection
va être la suivante et
ça va probablement
finir vide ici. Vous n'avez donc pas
cette animation GIF, vous n'avez pas cette animation
GIF. Que voulez-vous faire dans
votre collection elle-même ? Vous allez aux trois
points à titre d'exemple, vous y mettez votre contenu
Twitter et vous allez
ici pour l'ajouter. Une fois adulte, vous allez télécharger votre logo ainsi que la bannière que
vous avez créée. Comme vous pouvez le constater, OpenCV utilise différentes tailles et dimensions. Donc probablement la prochaine fois, ou peut-être que vous y allez et
redimensionnez vos actuels. Sinon, vous n'avez pas cette coupure
loin du haut et du bas et utilisez ces
dimensions pour le moment. Donc, 1400 x 400 pour
créer votre bannière
, le
nom de la connexion
sera automatiquement renseigné pour que vous
n'ayez rien à faire. Le lien est
généré et créé automatiquement. Ce que vous voulez
mettre ici, c'est bien sûr, une fois
de plus, description de
la collection
ainsi que l'endroit où se trouve votre menthe
initiale. Ainsi, tous ceux qui sont
en pleine mer
voudront peut-être y aller et ont aussi voulu en dire
un en premier lieu. Ici, vous allez connecter votre compte Twitter. Si vous avez votre page Web,
votre chaîne Discord et toutes les autres,
placez simplement tous les liens ici. Ce que vous devez également verser
, c'est votre pourcentage de frais. Donc, pour moi, je viens de décider d'
utiliser six pour cent en pleine mer. C'est donc
à vous de décider ce que vous faites, il ne le lit
pas automatiquement. faut le mettre
pour la collection. Donc, pour chaque article de
cette collection, ce numéro sera triste. Assurez-vous également de saisir
votre identifiant de portefeuille, quelle qu'elle soit, adresse de
votre portefeuille, à l'endroit où
vous souhaitez obtenir ces frais. Les frais sont payés
une fois par mois, je crois. Ici, c'est quelle que soit
la blockchain comme nous ne faisons que frapper et blockchain
polygones, nous
n'avons pas à faire de changements ici, mais vous pouvez également l'utiliser et ajouter plus ou plusieurs jetons. Vous pourriez juste aller ici
et simplement dire : Ok, je veux opter pour une matrice polygone ou pour le DT américain ou faire
un USB-C dans ce cas, qui est une pièce stable ou quelque chose comme une pièce
stable, je suppose. Et ainsi de suite. Enfin, choisissez le thème d'affichage, comme vous pouvez le dire, que
dans le cadre de celui
contenu et découvert, le contenu sous forme de rapport un
contre un ou bon pour les
ratios tête-à-tête comme ceux
que nous avons ont
créé si vous avez décidé de ne pas le
faire, pas de problème. Vous pouvez simplement dire, quoi que ce
soit qui va s'étendre. La réponse
est probablement
que celle couverte sera celle
que vous aimeriez avoir. Ou si vous avez des
arrière-plans transparents à titre d'exemple, comme parce que vous
avez masqué, je ne sais pas, les dragons
ou quelque chose ou toute autre créature ou les hiboux
l'ont été, n'
ont pas de fond du tout. Ensuite, vous voudrez peut-être
opter pour le modèle. Vous souhaitez ensuite, si
vous avez un coéquipier, ajouter votre collaborateur puis soumettre les modifications. Si vous utilisez
du contenu explicite, par exemple, comme la nudité ou peut-être que je
ne suis pas sûr de ce que tout va
se trouver à l'intérieur, nous
pourrons le chercher ici
et lire à ce sujet. Donc, définissez une collection de contenu
explicite et sensible. Donc, fondamentalement, pour *********** comme un contenu F W protégera
les utilisateurs avec Safe Search
lors de la navigation sur les sièges ouverts. Ils ne voient donc pas ce contenu s'ils ne
veulent pas voir ce contenu. Donc, mais quand même,
vous pouvez le faire aussi. Gardez donc ce bouton
à l'esprit en
fonction de ce que vous allez créer dans vos prochaines collections NFT. Tout est donc possible. Donc personne ne veut que vous
reveniez ne
pas le faire, pas progressif sur le
lancement mon N of t
Si cela est d'accord, afin que vous puissiez lancer votre nouveau contenu ou importe quel contenu *********** vous en avez un ou n est le contenu FV, W et ainsi de suite. Une fois que vous avez terminé
tous les paramètres ici, avec vos frais et ainsi de suite. Vous avez juste besoin de
suivre les ventes et peut-être que quelqu'un annonce
déjà les vôtres comme les gens le font
avec le mien ici, ils commencent
à mettre en vente un ou l'autre article pour cela
et qu'un théorème. Donc, s'ils essaient vraiment ou s'ils peuvent vraiment leur
vendre des articles, comme les revendre,
vous
obtiendrez vos redevances
de six pour cent. Le prochain est donc terrible. Et là où vous voulez
aller pour un variable.com c'est une autre place de
marché NFT, essentiellement. Un peu différent de l'Open Sea, mais ce que nous devons faire,
c'est que nous devons également connecter notre
portefeuille ici. Connectez votre portefeuille polygone
dans ce cas particulier, accédez à vos collections, puis vous accédez à cette collection, notre collection ou à notre
collection Connection ici. Moi aussi, vous pouvez y
ajouter une collection. Et puis, ici, vous allez
mettre votre logo ici. Vous allez mettre
votre description, ce que je n'ai pas encore fait. Je devrais donc le faire en
copiant et en collant peut-être le contenu que je viens d'écrire ici
dans celui-ci. Je vais juste ici pour en voir plus. Copiez le
contenu complet comme celui-ci. Copier vers réparable. Donc, quand je peux en
parler, les gens peuvent
lire ce contenu. Je vais mettre à jour cela sur le chemin de fer peut prendre une seconde ou deux, car il télécharge également
le contenu sur IPFS. Et comme vous pouvez le dire maintenant,
les personnes qui parcourent la variable
peuvent également cliquer sur ce lien et peut-être sur
menthe au départ, puis plus tard,
elles sont également autorisées à vendre le contenu
qu'ils ont. acheté. Ce sont donc ceux
qui sont déjà mentorés. Il y en a donc des propriétaires. Peu importe qui c'est. J'y vais juste et je m'
assure qu'ils ont la possibilité de tous les
modifier. Et vous devez maintenant faire
connaître le contenu que vous
avez créé à l'avance. façon dont vous faites cela dépend
totalement de vous. est vous qui êtes
responsable de cela. Et je n'
irai pas faire ça. Vous devez le vendre seul. Vous devrez
parler de votre collection en tant que C,
où vous pouvez aller, voir
où vous pouvez diffuser des mots,
vous assurer que votre
contenu est de haute qualité et que tout est bon pour aller et les gens peuvent ou non aimer
le contenu que je vois, alors gardez cela à l'esprit. N'hésitez pas à
me faire savoir ce que,
comment et comment votre expérience va se
passer sur le groupe. Oui, allez dans le marketing, voyez comment les autres font cela, comment vendent-ils le contenu ? Je ne sais pas très bien
comment j'ai vendu mes premiers remerciements,
mais ça n'a pas d'importance. Tant que vous le faites. Tu sais ce que tu fais, tu seras
probablement
mieux que ça. Donc, gardez une trace du contenu, continuez à diffuser des mots
où que vous vous
répandiez ne soit généralement pas des artistes déjà connus, puis vous utilisez votre réseau et informez les gens
que cette connexion, cette collection que vous avez
créée par vous-même est déjà disponible et faites
savoir à d'autres personnes et probablement
désespérées pour vous, mot pour vous aussi. Par conséquent, vous pouvez ou non vendre votre collection en peu de
temps, je ne sais pas. Peut-être faut-il un mois, peut-être qu'
il faut pour toujours. Personne ne sait, non ? Alors n'hésitez pas à y entrer. Préparez tout. Vous créez donc un bon
contenu et vous vendez essentiellement tout ce que vous avez créé
au préalable dans ce cours.
68. #68: C'est mon
message de remerciement pour vous. Je suis reconnaissant que vous ayez suivi le cours et que vous ayez appris littéralement avec moi
ensemble. Et tu as créé avec moi ensemble peut-être des
super utiles, super gentils
et super beaux et c'est tout seul. En fait, en
suivant le cours, je voulais vous
remercier de vous le faire savoir. Eh bien, si vous voulez
revenir au cours, vous pouvez toujours le faire
aussi bien sûr que vous. Absolument. Vous pouvez toujours répéter
la même étape. Si vous avez vendu votre
première collection NFT, pourquoi ne pas en
créer une seconde ? Je veux donc vous encourager à absolument
le produit,
à terminer votre
contenu complet ici, m'assurer que vous
vouliez dire dès le début ou donner
aux gens
la possibilité de réparer le plus tôt possible. Si vous voulez créer des médias sociaux à
haut ligand et ailleurs,
n'hésitez pas à le faire. Faites vos recherches
avant de commencer. Mais en fin de compte,
je crois que tout le monde, quand les graphismes ou
le contenu est vraiment bon, sont capables de créer des collections
NFT, capables de se
vendre eux-mêmes. Et peut-être que tu
pourras en faire encore plus. Vous pouvez peut-être vous permettre de créer un deuxième
bout de la collection, peut-être votre chemise et la première, peut-être que la première ne
se vendra jamais du tout. Et personne ne sait pourquoi. Mais vous, vous êtes le seul
responsable de cela, comme je l'ai dit dans la dernière vidéo. N'hésitez donc pas à créer vous-même
encore plus de
collections NFT. Optez pour la 2D, optez pour la 3D, optez pour. Vérifiez le marché, voyez ce qui se passe
actuellement et peut-être trouvez une tendance et écrivez
la tendance jusqu'à la fin. Ainsi, vous pouvez aussi obtenir quelque chose du gros
morceau de gâteau. Littéralement. Je voulais vous remercier
encore une fois d'avoir suivi ce cours. J'espère que ça vous a plu. Et si vous le faites, n'hésitez pas à me laisser un petit
commentaire quelque part et savoir aux
autres que c'est un cours bon ou mauvais ou peut-être
moyen et peut-être que vous allez me faire savoir ce que vous peut être manquant. Peut-être que vous allez
avoir quelque chose à me dire , alors n'hésitez pas à le faire aussi. là, je vous souhaite toute
ma chance pour être, en devenant une bonne collection
lourde créée ici et vendeur de
création littéralement, même si nous n'avons pas vraiment
parlé de vente, mais ce n'est rien
Je peux vous apprendre. C'est quelqu'un d'autre qui
doit vous enseigner celui-là. Donc, pour moi, cette route ou ce
voyage se termine maintenant par ici. Merci beaucoup de vous être joint
et j'espère que cela vous a plu. J'espère que vous avez
beaucoup appris sur l'espace n of t, comment il est généré et créé, et comment vous pouvez mettre à niveau à partir
du point actuel ici, créer plus de belles ressources, plus de collection en taille. Et peut-être
comprendrez-vous comment tout
cela est créé. Et je crois que tu as eu ça. Sinon, vous ne seriez pas à ce moment précis ici. Merci beaucoup de vous être accordé. J'espère que
le cours vous a plu et j' espère vous voir dans
l'un de mes autres cours. Prenez-en un bon, et
parlez-en plus tard. Au revoir.