Transcription
1. Introduction: Bonjour à tous Bienvenue dans ce cours où
je vais vous apprendre à créer une
poursuite en voiture animée à l'aide de Blender. Si vous voulez savoir comment créer des scènes d'action
à filmer
pour une publicité
pour un de vos clients, ou simplement pour le plaisir, pour des projets
personnels, vous êtes au bon endroit. m'appelle Pascal et je suis le fondateur du court-métrage Empathy et le créateur
du court-métrage Teacup. Je suis totalement
passionné par les films d'animation en 3D. Et j'utilise Blender comme logiciel principal depuis de nombreuses années. Dans ce cours, je vais
vous apprendre les bases pour créer une
action complexe en 3D. Il est très important de
comprendre les principes fondamentaux. Si vous souhaitez créer des scènes d'action dynamiques et réalistes. Après le cours, vous
devriez être capable de créer votre propre course-poursuite
animée. Ce cours s'adresse principalement
aux personnes qui ont une véritable passion pour l'animation et qui ont un
niveau intermédiaire avec Blender. Nous allons commencer très simplement avec un rendu d'
image de base. Et nous allons
augmenter la complexité étape par étape afin de
terminer avec une animation. Pendant le cours, j'
utiliserai principalement Blender, mais aussi Da Vinci Resolve. Et je vais vous montrer
comment planifier les projets,
préparer les fichiers, créer un environnement,
donner l'effet du spin en tant qu'armature
et véhicule d'animation. Ajoutez des effets spéciaux
à l'aide de M virgin, configurez les fichiers pour
le rendu final, effectuez le montage et
le compositing avec Blender
et
Da Vinci Resolve. Et enfin, améliorez
le rendu final avec du son et de la musique. Pour chaque étape du cours, vous aurez des
exercices qui vous permettront pratiquer et d'apprendre en
même temps. L'objectif pour vous à la fin
du cours est de partager
votre rendu final, sous forme
d'image ou d'animation, pour ceux
d'entre vous qui peuvent le faire. J'ai vraiment
hâte. bientôt.
2. Bon à savoir: La vidéo que vous
allez voir est le résultat de
quelques semaines de travail. Au cours de cette leçon, je vais vous guider
afin que vous puissiez comprendre comment j'ai
créé cette animation. On se voit dans un moment. J'espère que vous avez apprécié la vidéo. Vous l'avez probablement deviné, mais créer ce type d'
animation demande beaucoup de travail. Cela nécessite certains engagements
et cela a un coût. Vous ne devez pas vous
attendre à reproduire exactement
la même animation
que celle que j'ai créée. L'objectif ici est de vous enseigner les concepts et
les principes fondamentaux. Vous pouvez donc créer quelque chose similaire en fonction
des performances de votre ordinateur et
du temps dont vous
disposez pour
travailler sur ce projet. Vous ne serez peut-être pas en mesure de créer une animation complète à
la fin de ce cours. C'est parfaitement bien. Si vous parvenez à obtenir
une image
finale parfaitement polie, c'est déjà une
belle réussite. Je tiens également à préciser
qu'il s'
agit d'un cours, d'un autre didacticiel
vidéo. Je ne vais pas
vous dire où cliquer et sur quel bouton appuyer tout
le temps dans le logiciel. Si c'est le cas, le cours durerait 100 h, et ce n'est pas le but. Je vais utiliser de nombreux
plugins, logiciels, matériaux et modèles prédéfinis afin accélérer le processus de création pourrais éventuellement
tout créer à partir de zéro. Mais cela signifie que
je devrais consacrer un
temps fou à ce projet. Et ce ne serait pas très intelligent. Lorsque vous travaillez sur de grands
projets ambitieux, vous devez faire appel à des ressources
externes. Certains sont gratuits et d'autres
sont payants. C'est à
vous de décider si vous êtes prêt à payer
pour ces ressources. Cela n'est-il pas dit, vous ne devriez pas vous inquiéter à ce sujet. En termes de logiciels, de
plugins et de ressources, il existe toujours des
options gratuites et je ne
manquerai pas de vous
en parler pendant le cours. Le plus
important pour vous est de faire ce que vous pouvez avec ce que vous avez.
3. Ressources: Lorsque nous commençons à apprendre l'
animation en 3D, nous avons tendance à penser que
nous devons
absolument tout
créer nous-mêmes. Si vous avez décidé de travailler
sur un projet
absolument unique en termes
de direction artistique, alors oui, vous devriez probablement tout
créer vous-même. Cependant, ce n'est pas toujours
nécessaire et même les grands studios utilisent des ressources externes et des
ressources prédéfinies pour
leurs projets. Pour nos projets, la
direction artistique n'est pas unique. Il s'agit d'une simple animation d'une
voiture dans un environnement urbain. Dans notre cas, il est plus logique simplement
utiliser
des ressources externes, des plugins, matériel et d'autres
ressources provenant d'Internet, plutôt que de
tout créer nous-mêmes. Bien sûr, si
vous voulez vraiment n' hésitez pas
à
tout créer à partir de zéro. Mais cela
va certainement vous prendre beaucoup de temps pour
toutes ces raisons. Et surtout
pour gagner du temps, j'ai décidé d'utiliser des ressources
externes dans des
actifs préfabriqués pour mes projets. Pour les véhicules, j'ai opté pour
un plugin appelé
Transportation Probe. Ce plugin est vraiment
incroyable car il propose un large choix de véhicules
de grande qualité. Et ils sont entièrement équipés. Si vous souhaitez trois alternatives, je vous recommande de
rechercher des véhicules sur des sites Web tels que Turbo Squid, Sketchfab ou CD Trader. Et pour activer le
filtre, trois modèles. Afin de créer
une ville réaliste, j'ai utilisé Urban Maniac, Pero, Real City et Vegetation Probe. Ces trois plugins sont
très utiles car ils vous permettent de glisser-déposer des ressources directement
dans votre peau très rapidement. Dans la prochaine leçon, je
vais vous montrer comment
créer un environnement urbain
sans aucun problème pour les plug-ins, pour les textures et
les images HDRI,
j' utilise le polygone du site Web. Ils proposent de nombreuses ressources de
haute qualité, mais pour des options gratuites
de qualité similaire, je vous recommande d'utiliser Gum
Roads ne l'a probablement pas fait, et textures.com
pour créer les effets visuels de fumée
lorsque la voiture dérivait, j'ai utilisé un outil spécial
appelé androgène. Ce logiciel est spécialisé dans la simulation de fluides en temps réel. Si vous ne souhaitez pas
payer pour le logiciel, vous pouvez simplement utiliser
l'essai gratuit learn. Bien entendu, Blender est également capable de créer des simulations de
fumée, mais cela ne fera pas partie de ce cours. En ce qui concerne le montage
et la composition. J'utilise DaVinci Resolve Studio. Ce logiciel est une
référence au même titre qu' un Adobe Premier Pro
ou Final Cut Pro. Une version gratuite de
ce logiciel est disponible sur le site
de Blackmagic Design, mais il s'agit d'une version illimitée par rapport à la version studio. Une autre option consiste à
utiliser Blender car il est livré avec des
fonctionnalités d'édition et de composition. Pour le rendu, j'ai
décidé de faire appel à un fournisseur externe
appelé renders traits. C'est aussi ce que nous
appelons une ferme
de rendu, qui vous permet de réaliser le rendu
final en quelques heures et même parfois
en quelques minutes. L'alternative la moins chère et la plus
simple serait de faire le rendu
avec votre propre ordinateur. Mais vous avez vraiment besoin
d'un ordinateur puissant. Malgré tout, il faudra
probablement quelques jours pour
une animation de quelques secondes Pour la musique et tous
les effets sonores, j'utilise les storyblocks et les plis du jeu
vidéo
qui apparaissent en cinq. Je sais que cela peut sembler un peu bizarre, mais je vais
vous expliquer tout cela. Écoute indiquée quand
il s'agit de musique, c'est toujours compliqué à
cause des droits d'auteur. Mais pour les effets sonores, vous pouvez trouver des free fire de bonne qualité
sur freesound.org. En guise de dernier conseil
en ce qui concerne ressources et actifs
externes que vous avez trouvés sur Internet. Peu importe si vous l'avez
payé ou si c'est gratuit. Soyez très prudent avec les
licences et les droits d'auteur.
4. Créer un environnement: La plupart du temps, lorsqu'il s'
agit d'animations automobiles, nous avons deux
types d'environnements différents. Le premier concerne
les environnements naturels avec des paysages, et ils sont très bons si vous voulez donner une
sensation de liberté. Cependant, le remplissage de la vitesse
ne sera pas très
important en raison de la distance entre le véhicule et les éléments
en arrière-plan. La plupart des publicités télévisées pour les
voitures utilisaient ce type d' environnement lorsqu'elles souhaitaient accentuer le sentiment
de liberté et d'espace. Pour ce projet,
nous allons
travailler avec des environnements urbains. ce type d'
environnement, l'effet de vitesse est meilleur en raison de la proximité
entre le véhicule et tous les éléments
en arrière-plan. Cela aide vraiment si vous voulez
créer quelque chose de dynamique. Dans la plupart des films, les poursuites en voiture
se déroulent dans un environnement de synthèse, et c'est également vrai pour les
publicités télévisées pour des voitures de sport. Je vous recommande de commencer
par un nouveau fichier vide. Le moyen le plus simple de construire
une ville très rapidement est d'utiliser des plug-ins tels que
Urban Maniac ou Real City. Cela vous donne la
possibilité de travailler très rapidement pour ajouter de nombreuses
ressources dans le fichier et de simplement travailler sur le
placement de ces ressources. Si vous n'êtes pas
intéressé par l'achat de plugins, vous pouvez également utiliser un
plugin gratuit appelé Blender GIS afin de générer les rues d'une ville
en quelques clics, je vous recommande vivement de
choisir une ville qui sont des appartements. Si votre ville est pleine de collines, sera très difficile placer les bâtiments
et tous les atouts car vous devrez
toujours prendre en
compte les angles. Lancez Blender, les SIG et les données
géographiques Web, Peak Base Map, Google Map et recherchez
une ville en appuyant sur G, zoomez sur la carte jusqu'à ce que vous
trouviez l'endroit qui vous convient. Appuyez ensuite sur E
pour extraire la zone. Une fois que vous avez fait cela,
retournez au menu du plugin et sous
les données géographiques du Web, pig get OSM avec l'option bâtiments
et objets séparés. Il ne reste plus qu'à
travailler sur les bâtiments et à
ajouter des textures. Je vous recommande de projeter les textures directement
sur la géométrie. Vous pouvez le faire en utilisant le plugin
gratuit Textures créé par Julius Zealots et
disponible sur gum road. Vous trouverez tous les liens
pour télécharger les textures et les modèles dans le lien la section des ressources
de cette leçon. Ensuite, vous devez ajouter
la route avec une simple plaine et l'étirer sur
l'axe X ou Y. N'oubliez pas d'ajouter une
texture de bonne qualité pour les routes. Et quelques lignes de marketing. N'oubliez pas le trottoir
car il contribue vraiment à créer la transition entre les routes et les bâtiments. Bien entendu, pour plus de réalisme, je vous invite vraiment à ajouter plus
en plus d'atouts afin de donner
vie à la rue. Je vous recommande de
télécharger et d'ouvrir le fichier Blender
joint à cette leçon. Cela devrait vous aider à comprendre comment j'ai créé mes environnements. Vous pouvez même le
réutiliser si vous le souhaitez. Mais je vous recommande vivement de créer vos propres environnements.
5. Ajouter un véhicule: Le choix du véhicule
est très important car il ne sera pas le personnage principal
de votre animation. Et le véhicule que vous
choisissez doit être cohérent avec l'histoire que
vous souhaitez raconter. Dans mon cas, j'utilise l'
AMG GT de Mercedes, qui est un véhicule
très sportif
et agressif s'
intègre parfaitement à la poursuite en voiture. C'est votre travail et
votre animation. N'hésitez donc pas à choisir
le véhicule que vous souhaitez. Il peut s'agir d'une vieille voiture de collection, d'une Ferrari toute neuve ou de n'importe quelle voiture aléatoire. Choisissez simplement quelque chose en fonction votre animation et de l'histoire
que vous souhaitez raconter. Pour simplifier les choses, je vous recommande vivement de modifier le pare-brise et les
vitres du véhicule. Il suffit de retirer la transparence
et de les rendre entièrement noires. Cela
sera un peu moins réaliste,
mais au moins nous ne verrons pas l'intérieur
du véhicule, ce qui signifie que
vous n'aurez pas besoin d'
avoir un personnage à l'intérieur du véhicule. La couleur est un autre élément
très important de la voiture. C'est très
important pour l'histoire. Réfléchis-y. Et si le score de James Bond
était orange ou rose ? Et si le mobile de la banque
était blanc ou bleu ? Cela ne cadrerait vraiment pas avec la direction artistique
du film et ça
aurait l'air bizarre. Soyez donc prudent lorsque vous
choisissez la couleur et assurez-vous qu'elle a
du sens avec votre histoire. Pour mon animation, j'utilise le plugin
Transportation Pro, et j'ai importé dans
mon véhicule avec les
paramètres de qualité les plus élevés dans le nouveau fichier. J'ai ensuite joué
avec les couleurs avant de trouver la bonne
, ce qui était génial. Si vous n'êtes pas prêt
à payer pour un plug-in ou modèle 3D sur un site de travail
spécialisé, vous pouvez utiliser le
véhicule que j'ai créé. C'est totalement gratuit
et vous le trouverez dans le fichier zip joint
à cette leçon. Juste
un véhicule important dans votre fichier utilisant le
lien de la fonctionnalité ou des événements. Vous pouvez également vous rendre sur des
sites spécialisés tels que CD Trader, Sketchfab ou Turbo Squid et y télécharger les véhicules
gratuitement. Vous trouverez tous les liens
joints dans le fichier zip. Dans cette leçon.
6. Gréer un véhicule: Si votre véhicule provient d'un plugin tel que
Transportation Pro, il vous suffit d'
activer l'armature et nouveau véhicule sera immédiatement prêt
pour l'animation. Si vous utilisez une technique
différente, vous devrez créer l'armature pour que le
véhicule puisse se déplacer. C'est ce que nous
appelons le truquage. Vous pouvez créer un chef
normal à partir de zéro si vous le souhaitez vraiment. Mais dans ce cours,
je ne vais pas vous
enseigner les
bases du truquage. Afin de travailler plus vite. Je vais vous montrer un
plugin appelé rigor car. Il est fourni par défaut avec Blender, et il est
totalement gratuit. Avec ce plugin,
vous pouvez très facilement générer une armature
pour votre véhicule. Avant de commencer,
assurez-vous que vous disposez de la
dernière version de Blender et que le plugin
est installé et à jour. La première étape avant de commencer à
utiliser le plugin est de regrouper tous les objets 3D
utilisés pour votre véhicule. Et deux d'entre eux les nomment probablement. De cette façon. Le plugin
sera capable de détecter chaque élément afin de le
relier à l'armature. Pour cela, je
vous recommande vivement de télécharger et ouvrir le fichier d'exercices
joint à cette leçon, utiliser comme référence, mais je vous
recommanderai également de lire la documentation de la
rigueur appelée plugin . Une fois que vous avez terminé
la dénomination et le regroupement, ouvrez le
menu de l'armature et sélectionnez la voiture, placez tous les os de
manière à ce qu'ils
correspondent parfaitement à la position de chaque
élément dans le nouveau véhicule. Ouvrez la section du cours Rigger et cliquez sur le
bouton Générer. Si vous suivez chaque étape du processus et
la
quantité que je dois afficher sur votre véhicule vous devriez être
prêt pour l'animation. N'oubliez pas de
tester l'armature et de vérifier que tout fonctionne parfaitement avant de sauvegarder votre
travail dans un fichier dédié.
7. Positionnement de la caméra: Maintenant que nous avons l'
environnement et les véhicules, il est temps de placer la caméra. Cela peut sembler très simple, mais en réalité, c'est un
choix très important car il aura une incidence sur
le rendu final. Je vous recommande de choisir un angle de caméra
assez proche du sol. Et avec un angle faible, plus
la caméra
est proche du sol, plus
l'
effet de vitesse sera efficace. L'autre avantage est que vous n'
aurez pas besoin d'autant de ressources en arrière-plan,
car elles seront moins visibles, voire pas du tout
visibles. Si vous n'êtes pas un grand
fan des angles bas, vous pouvez simplement utiliser
quelque chose de plus conventionnel, comme un angle à hauteur de poitrine. Pour l'objectif, je vous recommande ne pas utiliser d'objectifs focaux longs. La plupart du temps, les objectifs
18-55 mm vous donneront les meilleurs résultats car ils vous
permettent de voir certaines parties de la voiture ou même la
voiture en entier avec l'arrière-plan. Maintenant, bien sûr, c'est
à vous de décider en fonction de vos choix créatifs
et de ce que vous voulez raconter. Pour avoir placé
la caméra dans ton péché. Si vous regardez
les publicités pour les voitures, qu'elles soient diffusées à la
télévision ou dans les magazines, vous remarquerez
que la caméra est presque toujours
positionnée de la même manière. Il se trouve à l'avant
du véhicule et légèrement à gauche ou à droite.
Et il y a une raison à cela. Cet angle vous permet de voir la forme complète
du véhicule dans une vue aux trois quarts tout en montrant l'
environnement qui l'entoure. En gros, c'est le meilleur angle de caméra
possible. Le dernier élément
à ne pas
oublier avec l'appareil photo
est la profondeur de champ. Activez-le et
réglez l'utilisation habituelle sur le véhicule, modifiez la valeur afin d'
ajouter du flou à l'arrière-plan. Veillez à ne pas en abuser. L'effet doit paraître naturel. Je vous invite à jouer avec le fichier
joint à cette leçon. Vous trouverez une installation
avec plusieurs caméras, toutes placées sous des angles
différents. Vous pouvez donc voir la différence
en termes de rendu.
8. Motion flou: À ce stade, vous avez
probablement remarqué qu'il manque quelque chose
et vous avez raison, l'effet de vitesse est absent. On a l'impression que le
véhicule est coincé
au sol et ne
bouge pas du tout. Mais ce n'est pas le genre d'
effet que nous voulons donner. En fait, c'est
tout le contraire. Nous devons apporter
du dynamisme et
simuler ces effets réciproques sur le véhicule et sur la route. Pour ce faire, nous
allons ajouter du flou cinétique. Alors, qu'est-ce que le flou cinétique exactement ? Il s'agit simplement d'un
effet de flou qui apparaît sur une image lorsqu'un objet se déplace pendant le
temps d'exposition. Plus le temps d'exposition est et plus
vous aurez de flou cinétique. L'épaule correspond
au temps d'exposition, et l'image
sera plus nette. Lorsque vous effectuez le rendu d'une
image avec un ordinateur, vous n'avez pas le même problème de temps d' exposition qu'avec les appareils photo classiques. Techniquement, le
flou cinétique n'existe donc pas en 3D. Cependant, il est très important de
créer artificiellement un flou cinétique si vous voulez que vos images soient
naturelles et réalistes. Dans Blender, il existe deux
manières d'ajouter du flou cinétique. La première technique
consiste à activer le flou cinétique directement
depuis l'appareil photo. Vous pouvez même jouer
avec les réglages
du flou cinétique
afin de lui donner
l'apparence que vous souhaitez. Habituellement, les paramètres par défaut vous
donneront de très
bons résultats. L'avantage de
cette technique est que le flou cinétique sera très réaliste et
de bonne qualité. L'inconvénient est qu'
il fera partie de votre image et que vous ne
pourrez pas le modifier par la suite, ce qui signifie moins de flexibilité. La deuxième technique
consiste à activer flou cinétique en tant que passe en
utilisant les trajectoires vectorielles. Si vous lancez le rendu, vous remarquerez que rien ne
se passe et qu' il n'
y a pas de flou cinétique. C'est parfaitement normal. L'effet Motion Blur doit
être ajouté lors de la composition. Cette technique est très utile et vous offre une grande
flexibilité car vous pouvez ajouter avec une grande précision le flou cinétique une fois
le rendu terminé. L'inconvénient est que la qualité du
flou cinétique ne
sera pas aussi bonne que si vous l'ajoutiez
directement dans l'appareil photo. Je vous en dirai plus
sur cette technique plus loin dans la leçon
sur la composition. Mais maintenant, pour
créer un flou cinétique, nous devons faire bouger les choses. Ici. Nous ne sommes pas
censés parler d'animation, nous allons
donc tricher un
peu et nous allons
simplement travailler sur le mouvement
du véhicule sur les routes. L'objectif est d'ajouter du flou
cinétique sur les roues de la voiture, sur les routes et
en arrière-plan. Pour ce faire, nous allons simplement
utiliser l'armature
du véhicule et animer sa position afin qu'il
avance en très
peu de temps. Il s'assure que les caméras sont fixées à
l'armature du véhicule. De cette façon, la voiture elle-même
ne sera jamais floue. Une fois que vous avez terminé, lancez
simplement un rendu. Et maintenant, vous devriez
y voir du mouvement. Je vous invite à télécharger le fichier zip joint
à cette leçon, si vous souhaitez voir
la différence entre le cinétique et le flou
direct avec la caméra. Et le flou de mouvement a été créé
plus tard lors de la composition.
9. L'éclairage: Un bon éclairage est très important si vous voulez donner vie à
votre création L'éclairage doit également
être utilisé pour raconter l'histoire. Vous pouvez totalement ajouter des
lumières à votre fichier manuellement jusqu'à ce que vous obteniez
quelque chose que vous aimez. Mais ce traitement
va être très long, très fastidieux. Et à la fin, le résultat risque ne pas être aussi bon que prévu. La meilleure option lorsque
vous souhaitez créer un éclairage réaliste dans
un environnement consiste à utiliser HDRI, ce qui est généralement le cas pour les images à plage dynamique
élevée. Ce format de fichier est très
pratique car il contient des informations en termes de lumières
et de couleurs. Dans Blender. Si vous souhaitez un environnement probablement
plus éclairé, il
vous suffit d'importer
une image HDRI et de l'utiliser comme principale source de lumière
afin de trouver un HDRI de bonne qualité, vous avez le choix. Il existe de nombreux sites Web
où vous pouvez les trouver. La plupart du temps, vous
devrez payer pour cela, mais vous pouvez également trouver de très
bons HGRI sur le site Web.
Je ne l'ai probablement pas fait. Une fois que vous avez trouvé un HDRI
qui vous convient, ne le chargez pas. Ouvrez ensuite Blender et
dans la section d'ombrage, accédez au réglage mondial. Il ne vous reste plus qu'à ajouter une texture d'environnement et à la
connecter à l'arrière-plan. Remarque, n'oubliez pas d'ajouter les nœuds de mappage et
les coordonnées de texture. Il ne nous reste plus qu'à apporter le HGRI que vous avez
téléchargé plus tôt. Et voilà. Cela fonctionne tout simplement. La plupart du temps,
utiliser un fichier HDRI seul ne
suffira pas pour obtenir probablement une doublure. Vous devez toujours ajouter des lumières supplémentaires
manuellement afin de
faire en sorte que tous les autres éléments
prennent vie dans vos projets. Je vous recommande vivement
d'ajouter un soleil pour donner vie
aux ombres, mais aussi d'ajouter deux ou trois
lignes supplémentaires afin faire
ressortir le véhicule de l'arrière-plan. Bien entendu, c'est
à vous décider de la manière dont vous souhaitez travailler sur l'éclairage et
du type d'histoire que vous souhaitez raconter. Votre éclairage peut se faire
la nuit ou peut-être
pendant les couchers de soleil, ou par temps d'uranium et d'après-midi maussade. Il existe quelques plugins spécialisés dans la
création d'éclairage. Je pense à Pure Sky Pro, qui est très pratique et
donne de très bons résultats. Mais ce n'est pas un plugin gratuit. Je vous invite à
télécharger le fichier zip, ouvrir et à y jeter un œil. Il y a une installation d'éclairage que j'ai créée et vous pouvez jouer
avec elle autant qu'il le souhaite.
10. Rendu: Il est maintenant temps de travailler sur le rendu
final de votre image. La première chose à considérer est le choix du moteur de rendu. Par défaut, avec Blender, vous pouvez choisir entre
EV et cycles. L'avantage de travailler
avec le v est la rapidité car ce moteur de rendu
fonctionne en temps réel, l'inconvénient est la qualité du rendu qui ne
sera pas parfaite. Et il est particulièrement
visible pour la qualité des
ombres et des lumières. D'autre part, Cycles est un moteur de rendu qui
fonctionne avec le ray tracing. Cette technologie
vous donne de meilleurs résultats en termes de réalisme
et de qualité globale. L'inconvénient est le
temps de rendu. En fonction de la complexité de vos projets et des
performances de votre ordinateur, le temps de rendu
peut être assez long. Cependant, pour ce projet, je vous recommande vivement d'utiliser des cycles si vous voulez
obtenir quelque chose de réaliste. Une fois que vous avez sélectionné
votre moteur de rendu, il est temps d'activer les
passes. C'est à vous de
décider quelles passes activer ou non en fonction de vos besoins. Parce que vous utiliserez ensuite ces passes pour travailler
sur la composition. Par exemple, si vous souhaitez
ajouter du flou cinétique, vous devez activer
les tracés vectoriels. Vous serez peut-être tenté d'activer toutes les passes,
mais si vous le
faites, le temps de rendu sera assez long et votre fichier image sera très lourd. Il existe de nombreux paramètres en
matière de rendu. Je ne vais donc pas
expliquer chaque paramètre un par un car cela
prendrait beaucoup trop de temps. Néanmoins, si vous souhaitez réduire
considérablement
le temps de rendu, je vous recommande vivement de
réduire le nombre d' échantillons et d'
activer la réduction du bruit, qui supprimera tout le bruit des objets
à votre image. Enfin, pour enregistrer votre image avec la meilleure qualité possible tout en conservant les informations
des passes. Je vous recommande d'utiliser les formats de fichiers
multicouches Open EdX. Dans les paramètres, vous pouvez activer le RGBA si vous avez un arrière-plan
transparent. Et la profondeur
de couleur de 16 bits est suffisante avec les
paramètres float health. Il n'est pas nécessaire de modifier l'encodage. Vous pouvez simplement garder le zip
sans perte. C'est ça. Vous pouvez maintenant lancer le
rendu et enregistrer votre image.
11. Composer avec un mélangeur: Maintenant que vous avez obtenu le rendu de
votre image, vous pourriez penser que
le travail est terminé. En réalité, il nous manque une étape importante du
processus, à savoir la composition. Grâce au compositing,
nous allons pouvoir améliorer la
qualité globale de l'image. C'est l'un des grands
avantages du travail en 3D. Vous pouvez décomposer
une image et la
modifier ultérieurement sans
dégrader votre travail. Pour effectuer une certaine
composition dans Blender, nous allons utiliser
les passes que vous avez activées précédemment
avant de commencer le rendu. Je ne vais pas vous expliquer
tous les détails mais composition car ce
n'est pas le but de ce cours. Cependant, je vais vous montrer quelques
éléments essentiels afin d' améliorer la qualité
de votre rendu. Si auparavant vous n'ajoutiez pas de flou cinétique avec l'appareil photo, vous pouvez le faire maintenant
avec le compositing. Pour ce faire, vous devez activer
les nœuds de flou vectoriel et connecter la profondeur et les
informations vectorielles de
votre image rendue. va de même pour la
profondeur atteinte. Si vous ne fait dans la caméra
avec le nœud à usage courant, vous suffit de connecter les informations de profondeur,
également appelées Xin. Et n'oubliez pas
de le normaliser. Une fonctionnalité très utile est appelée crypto mats
ou crypto mates. Je ne sais pas comment
tu le prononces. Il fonctionne comme un masque
et vous permet de modifier votre travail de manière très précise. Par exemple, vous pouvez isoler les peintures du véhicule
pour en changer la couleur. C'est vraiment puissant. Cela peut sembler un peu étrange, mais si vous voulez créer
une image réaliste, il est très important
d'ajouter des imperfections. Le rendu à partir d'un logiciel 3D vous
donnera quelque chose de parfait. Le problème est que
dans le monde réel, appareils photo ne
vous donneront jamais une image parfaite. Donc, si vous voulez plus de réalisme, vous devrez
réintégrer des imperfections dans votre rendu. La distorsion de l'objectif est quelque chose
que nous pouvons ajouter
en utilisant la fonctionnalité
appelée distorsion de l'objectif. N'oubliez pas de vérifier votre ajustement. Vous ne vous retrouvez donc pas avec des bordures
noires et n'
utilisez que de très petites valeurs. La plupart du temps, une distorsion
de 0,01 ou zéro, soit 02, vous donnera de
très bons résultats. Les imperfections légères sont également très importantes en ce qui concerne le nœud d'éblouissement. Vous pouvez simuler les
reflets de lumière vers l'objectif. Veillez à ne pas en abuser, sinon cela aura l'
air assez étrange. Malheureusement, par
défaut, Blender n'a pas fonctionnalité et pour
créer un grain de film,
on peut toutefois ajouter cet effet en
trichant un peu et en ajoutant une texture plutôt que de
générer du bruit. Et puis en recombinant cette
texture sur l'image. C'est à vous de jouer
avec les réglages. Ne rendez pas le grain visible, mais assurez-vous simplement qu'il ajoute un peu de
texture à l'image. Tout comme avec le film, le mélangeur à
grains ne dispose
pas de la fonctionnalité permettant d'
ajouter des effets de vignette. Cependant, vous pouvez le faire assez facilement en ajoutant
un masque d'ellipse, redimensionnant pour qu'il s'
adapte à votre image. Ajoutez un peu de flou et combinez-le
avec votre image en dessous. N'oubliez pas de
réduire la valeur. L'effet vignette ne devient donc
pas trop visible. Cela doit être très subtil. La composition est un sujet
très complexe. Et vous pouvez vraiment
pousser les modifications très loin afin de changer
votre image comme vous le souhaitez. Dans cette leçon, je ne
vous ai montré que quelques éléments
de base de la composition, car le but n'
est pas de vous apprendre à composer. Gardez également à l'esprit
que Blender n'est pas nécessairement le meilleur logiciel matière de
composite, mais qu'il fait au moins l'affaire. Je vous invite maintenant à
télécharger le fichier zip joint à la
leçon et à accéder la
section de composition afin de voir les résultats avant et après.
12. Exercice - rendu d'image fixe: C'est parti. Maintenant, il est
temps de créer, je vous ai montré toutes les
étapes pour créer un environnement,
ajouter un véhicule, les caméras, comment
travailler sur l'éclairage, les différents réglages
pour effectuer le rendu, et comment modifier votre
image avec le compositing. C'est maintenant à vous
de faire preuve de créativité et de créer votre propre fichier. Voici quelques règles
pour cet exercice. Créez des environnements urbains à l'
aide de plugins ou manuellement. Utilisez un ou plusieurs véhicules. Travaillez sur la doublure pour créer
une atmosphère et
raconter une histoire. Utilisez le flou cinétique pour accentuer l'effet de rotation. Améliorez la qualité globale
de votre image grâce à la composition en
ajoutant le grain du film, distorsion de l'
objectif et
des effets de vignette. Pour ceux d'entre vous qui ne sont pas en mesure de faire le rendu
par eux-mêmes, vous trouverez dans le fichier
zip joint à ce cours
une image au format EXL. Il suffit de le décharger et de l'
utiliser pour l'exercice. Si vous souhaitez vous entraîner, n'oubliez pas de
partager votre travail et laisser un commentaire pour que je
puisse y jeter un œil. J'ai hâte de voir
tes créations.
13. Introduction à l'animation: Vous l'avez peut-être remarqué, mais mes explications étaient assez rapides lors des leçons
précédentes. C'était intentionnel,
car nous
allons maintenant commencer la plus grande
partie du projet, qui consiste à transformer notre
travail en animation. Si vous ne parvenez pas
à faire le rendu d' une image fixe parce que
votre ordinateur n'est pas assez
puissant ou
parce que vous avez l'
impression de ne pas être encore
assez à l'aise avec Blender, je
vous recommande attendez un peu avant de regarder
les prochaines leçons. Prenez le temps de revenir aux leçons précédentes
et de les regarder à nouveau. Si tu en as besoin.
Réessayez ensuite de rendre une image fixe jusqu'à ce que vous obteniez un résultat satisfaisant. C'est très important de le
faire car l'animation n'est rien
d'autre que le rendu. Beaucoup de choses ont été corrigées dans les majeures et les ont placées les
unes après les autres. Mais avec une
couche de complexité supplémentaire. J'aimerais également
vous rappeler que la création d'une animation demande beaucoup de
travail et que cela a un coût. Bien sûr, si vous ne voulez pas
payer pour certains
services, c'est très bien. Je vais vous montrer quelques alternatives
gratuites. Je parlerai plus en détail
du coût total de mon animation dans une leçon
dédiée à la fin du cours.
14. Paramètres d'animation: Avant de commencer l'animation, nous devons définir les
paramètres du projet. Il s'agit d'une simple liste de
questions auxquelles nous devons répondre avant de commencer à
travailler dans Blender. Personnellement, je recommande d'utiliser le format HD habituel
de 1920 x 1080. Plus la résolution finale
sera élevée, comme pour k, par exemple, et plus les
textures et les modèles doivent être de qualité supérieure. Le fichier sera également plus volumineux et plus difficile à modifier
lors de la composition. Une fréquence d'images de 24 images par
seconde fonctionnera parfaitement. Cependant, pour mon animation, j'ai décidé d'opter pour
30 images par seconde afin d'obtenir une image
plus fluide et un rendu plus dynamique. Mon animation ne dure que 3 secondes et cela m'a demandé
quelques semaines de travail. Si vous souhaitez
créer une animation pour votre dernier exercice, ne faites pas plus de 10 s, et je recommande vivement de faire
une animation de 5 s. uniquement. Vous pouvez choisir de créer une ville
fictive ou de générer les rues d'une ville réelle
en utilisant le plugin blender GIS. Mais vous devriez
vraiment réfléchir à la topologie de votre ville. Il est beaucoup plus facile de créer une animation dans une ville
où les rues sont plates. Plus vous ajoutez de voitures
à votre animation et plus votre
projet sera complexe, plus il sera facile de n'
utiliser qu'un seul véhicule. Mais dans notre cas, l'objectif
est de créer une poursuite en voiture. Donc, si vous le pouvez, je vous suggère d'
ajouter un deuxième véhicule
pour l'exercice. Vous n'avez pas besoin d'ajouter une voiture de
police comme je l'ai fait. Laissez
parler votre créativité. Vous concevez. Cela
peut sembler stupide, mais le temps et la
météo peuvent avoir un réel impact sur la
complexité de vos projets. Si l'animation a lieu
pendant la nuit, pour être réaliste, vous devrez consacrer beaucoup
de temps à l'éclairage des textures des bâtiments.
Pareil pour la météo. S'il pleut ou qu'il neige, vous devrez créer des
particules susceptibles interagir avec les routes et le véhicule lui-même.
Pour plus de réalisme. Cela va sans dire, mais ce n'est pas simple du tout. Et il faut beaucoup de temps pour
obtenir ce genre d'effets.
15. Utiliser des références: Pour mon animation, j'ai opté
pour un style réaliste, mais vous n'êtes pas
obligé de faire de même. Vous pouvez créer
quelque chose de plus artistique, abstrait ou de style dessin animé. Si vous décidez d'aller
dans cette direction, vous devrez évidemment
adapter vos modèles et vos textures. Avant de commencer mon projet, j'ai fait beaucoup de recherches. J'ai regardé des films d'action , des publicités
automobiles et
de nombreuses vidéos de Cauchy en ligne. Je
vous recommande vivement de faire de même et de faire attention au
mouvement de la voiture,
aux angles de caméra et à
l'emplacement des caméras. Après avoir visionné un extrait
des boucles d'animation, j'ai voulu recréer une animation de style plus
cartoon. Plus tard, j'ai regardé de nombreux films de junk bonds, j'ai repensé et j'ai opté pour
un look plus réaliste. Fermé à cause
du film Now, qui met en scène un Cauchy fou
dans les rues de Paris. L'utilisation de références est
très importante pour trouver l'inspiration et obtenir des
résultats réalistes. Pour l'introduction
de mon animation, je me suis inspirée du film Quantum of Solace de James
Bond, avec de nombreux
plans rapprochés du véhicule. Pour la phase de dérive, je me suis inspirée certaines scènes du
film Baby Driver. Et pour terminer,
lorsque le véhicule s'échappe en passant
devant le tramway. J'ai trouvé mon inspiration dans la conscience du film Logan.
16. Planifier l'animation: Pendant les 5 s que
vous allez créer, le public doit comprendre immédiatement
ce qui se passe. Pour mon animation, on comprend au
bout de quelques secondes que le véhicule est illégal et
qu'il est poursuivi par la police. Ensuite, on voit
le véhicule prendre des mesures risquées lorsqu'il
évite le tramway. La scène finale se termine
avec le véhicule esquivant la voiture de police dans 5 s. Nous n'aurons pas le temps de tout
expliquer, mais nous devrions être en mesure de
comprendre ce qui se passe. Avant de vous
lancer dans l'animation. Vous devez planifier l'action et la trajectoire que prendra votre
véhicule. Vous pouvez simplement le faire sur papier
ou directement avec Blender. Dans mon cas, j'utilise la fonction crayon
gras de Blender pour planifier
la trajectoire que le véhicule allait suivre. C'est également à ce moment que
vous devez
penser à l'emplacement
des caméras. Veillez à respecter la règle
des 180 degrés. Si vous ne savez pas ce que c'est, il s'agit d'une règle cinématographique selon
laquelle il est préférable de ne pas faire de changements d'
angle de
plus de 180 degrés rapport à l'
objet filmé. Bien entendu, cette règle est
très importante pour
ne pas créer de confusion dans
l'action et 40 spectateurs. Comme vous pouvez le constater, j'ai
créé un quartier de Paris à l'aide de Blender GIS. Je voulais un espace suffisamment grand
qui mène à une avenue avec un rond-point pour pouvoir ajouter le
tramway et y accéder. L'identifiant est que le véhicule
part dans une petite rue, puis tourne rapidement en continuant
sa route, faisant embardée entre les voitures jusqu'à la grande avenue avec
les ronds-points. Une fois dans cette zone, l'idée est de
créer un moment de tension où le
public ne sait pas s' il y aura un
accident ou si la voiture pourra passer
devant le coffre. Enfin, pour conclure, le véhicule parvient à passer
et continue son chemin dans une grande casserole pédicule des friandises pour l'exercice. Avec l'animation de
cinq secondes, on ne peut pas créer
quelque chose d'aussi complexe. Nous allons donc simplement créer de longues
rues droites sans termes. Pour l'introduction, nous suivrons le
même modèle que j'ai utilisé avec deux plans rapprochés sur des éléments spécifiques
du véhicule. Le premier sur le capot et le second sur le volant,
puis le véhicule entrera dans
la caméra en tant que champ de vision tout en agitant la circulation avec
un deuxième véhicule en personne. Enfin, pour terminer la vidéo, le véhicule
accélérera hors de
la vue de la caméra alors que le
deuxième véhicule se trouve derrière lui.
17. Préparation des fichiers: Animation de 4 ou 5 s, la préparation des
fichiers sera assez rapide, mais il est tout de même très
important d'y remédier. La première chose à
faire est de créer un dossier pour votre projet. Dans ce dossier principal, créez des sous-dossiers
afin de rester bien organisé et conserver absolument tous les fichiers que vous utiliserez
pour les projets. Modèles 3D dans les majors, les textures, les matériaux
ou autre. Conservez tout dans ce dossier. Cela peut sembler trivial, mais en réalité, c'est
très important, surtout si vous prévoyez d'utiliser une ferme de rendu pour effectuer
le rendu final. J'en parlerai plus en détail
plus tard dans la leçon
de rendu. Séparez ensuite les fichiers
que vous allez utiliser. Il n'est pas nécessaire de
tout mettre dans un seul fichier. Je vous
recommande vivement d'opter pour une structure dans laquelle chaque élément est enregistré dans un fichier séparé. Par exemple, conservez chaque véhicule
dans son propre dossier. Il en va de même pour les bâtiments
et les éléments sensoriels. Enfin, la dernière étape consiste à optimiser le nombre
d'éléments visibles. Lorsque vous créez ici un grand
environnement tel qu'une ville, vous devez penser à la
division de la carte. ne sert à rien d'
avoir un fichier gigantesque rempli d'éléments qui ne
seront pas visibles à la caméra. Par exemple, pour mon animation, j'ai divisé ma ville en quatre zones
différentes. J'utilise ensuite la
fonction de lien et j'ai
importé uniquement les zones
nécessaires à mes résultats d'animation, en fonction de ce qui est visible ou non par la caméra à ce moment-là. Pour notre animation en 5 s, nous allons créer un dossier principal. Ensuite, plusieurs sous-dossiers à l'intérieur pré contiennent tous les éléments dont
vous avez besoin avant
de démarrer le projet. Références vidéo et photos. Par exemple, M. contient
tous les péchés et tous les actifs financiers de l'animation contiennent tous les matériaux et textures que vous
allez utiliser. Contient peut-être
tous les modèles 3D qui seront utilisés dans
les différentes scènes. Le rendu contient toutes
les images finales
du rendu final au format EXL. Il est très important de conserver tous vos fichiers dans
ce dossier principal, surtout si vous décidez ultérieurement d'
utiliser une ferme de rendu. Si tel est le cas, vous devrez
créer un fichier de package. Et il est très
courant que Blender ne parvienne pas à créer les liens et collecter tous les fichiers s' ils sont éparpillés
sur votre ordinateur. Je vais vous montrer comment créer un fichier de package dans la leçon
de rendu.
18. Animation previz: La prévisualisation, également
appelée précédente, consiste à effectuer un pré-rendu très rapide
afin de détecter et d'affiner l'animation avant se lancer dans le rendu
final. Voici à quoi ressemble le précédent
de mon projet. Comme vous pouvez le voir dans
l'aperçu de l'animation, vous ne vous en sortez jamais bien sur
les détails visuels. Le but d'un précédent n'
est pas d'être jolie, c'est de préparer la
phase d'animation avant d'
entrer dans les détails
techniques de mes projets, j'ai dû en faire
des dizaines avant d'
obtenir un
résultats dans Blender. La précédente est réalisée avec le moteur de rendu
appelé Workbench. À partir de cette leçon, l'
objectif pour vous sera de
créer une animation FOR YOU de 5
secondes à l'avance.
19. enviroment pleine taille: En ce qui concerne la création
des environnements, je souhaite
trop m'étendre car c'est un sujet que nous avons déjà abordé dans une leçon précédente. Ici, le principe
reste le même. La seule différence est que
votre environnement doit être plus grand car le véhicule n'
aura pas de position fixe se déplacera pendant 5
s. Il doit donc y avoir quelque chose de visible à tout
moment en arrière-plan. La création d'
une ville réaliste prend beaucoup de temps car
vous devrez ajouter de nombreux éléments et détails
afin de donner l'illusion
d'une ville vivante. C'est l'une des
raisons pour lesquelles je vous ai
expliqué précédemment l'
importance d'utiliser des plugins et des éléments
préconçus parmi
les éléments essentiels pour créer une ville réaliste, il est nécessaire d'
utiliser des panneaux de signalisation, des marquages
au sol, des éclairages urbains, tels que des lampadaires, de
la végétation, mobilier urbain tel que des
poubelles sur les bancs publics. Une autre chose importante qui apporte
vraiment du réalisme à la vie est d'y ajouter
des personnages et des foules. Malheureusement, dans ce cours, nous n'aborderons pas
ce sujet. Générer une foule de personnages
en 3D est quelque chose de
très compliqué. Cela prend beaucoup de
temps et
nécessiterait une leçon complète
sur le sujet. Je recommande vivement de
réutiliser la ville que vous avez déjà créée lors
du premier exercice. Il suffit de l'agrandir afin d'avoir suffisamment d'arrière-plans pour
les 5 s d'animation. Vous pouvez également créer une
nouvelle ville si vous le souhaitez. Personnellement, pour notre exercice, je vais créer une
rue à New York, en plein cœur de Manhattan. J'
utiliserai à nouveau Blender GIS. Et si vous ne savez plus
comment fonctionne le plug-in, je vous invite à regarder la leçon sur la création d'un environnement. Encore une fois, enregistrez vos environnements dans un fichier distinct dans le dossier Prompts avec le
nom E et V point blend. Bien entendu, je ne créerai pas
d'environnements détaillés. Vous devrez le faire
et y consacrer du temps. Pour des raisons de licence et de
droits d'auteur. Je n'ai pas non plus le droit de vous donner les modèles que j'ai
utilisés dans mon animation. Vous devrez donc
soit utiliser des plugins, créer vos propres modèles, soit les affiner sur Internet.
20. Animer un véhicule: Techniquement, animer un véhicule n'
est pas des plus compliqués. Il ne peut aller que dans deux directions, vers l'
avant et vers l'arrière. Et seule la rotation
des testaments antifraude
déterminera si le véhicule
tourne aux écrous. Évidemment, il y a plus de
subtilités à prendre en compte, mais c'est beaucoup plus facile que animer un personnage
dans Blender. La meilleure solution pour animer
un véhicule est de tracer une courbe avec un point de départ et un
point d'arrivée. Et assurez-vous que l'armature du véhicule est
liée à la courbe. Pour ensuite animer
la progression
du véhicule sur cette courbe. En faisant cela, vous aurez déjà réalisé la majeure partie
de l'animation. Et si vous avez effectué
le montage correctement, les testaments devraient même pivoter automatiquement en
fonction de la position du véhicule dans la courbe. Cela dit, cela ne suffit pas. Il faut également
penser à ajouter du mouvement à la carrosserie afin de donner l'illusion que les
véhicules attendent,
surtout lorsqu'ils tournent, accélèrent lors des pauses. Vous pouvez également ajouter une animation de
diapositives sur la suspension si la texture de votre route présente des
imperfections, par exemple, une dernière chose à laquelle vous devez penser est d'augmenter la circulation en ville. Évidemment, cela demande
un peu plus de travail et également plus de ressources
pour le rendu. Mais c'est quelque chose de
très important, surtout si vous
voulez accentuer l'effet de vitesse et
donner plus de réalisme. OK, il est temps de créer
votre fichier d'animation. N'oubliez pas de vérifier que
la fréquence d'images est conforme à ce que
vous avez décidé. Dans mon cas, c'était 30
images par seconde. Modifiez ensuite le
nombre total d'images à 30 images par seconde pour
obtenir 5 s d'animation, vous aurez besoin de 150 images. Importez l'environnement
que vous avez créé précédemment, et les véhicules que vous
souhaitez utiliser pour votre animation à
l'aide de la fonction de lien
du véhicule sont dotés d'une armature, puis vous devez activer l'armature pour qu'elle
puisse animé. Et vous devez le faire en
entrant dans les objets, les relations et en remplaçant les
bibliothèques. Vous devriez maintenant pouvoir
sélectionner chaque pièce du véhicule et
les animer indépendamment. La première étape consiste
à tracer une courbe, et cette courbe
déterminera la trajectoire que prendra
votre véhicule. Ajoutez ensuite les
contraintes de suivi de la trajectoire sur l'arête de
la courbe et modifiez l'axe de
manière à la courbe et modifiez l'axe ce que le véhicule suive parfaitement
la courbe. Si vous souhaitez ajouter du trafic, vous pouvez répéter cette étape pour
chaque véhicule supplémentaire. Pour que l'animation soit
intéressante et dynamique, je vous conseille de modifier la courbe afin de faire entrer le véhicule
en
slalom dans la circulation. Vous pouvez également envisager d'ajouter du
mouvement aux suspensions, en
utilisant le contrôleur
principal situé en haut du véhicule. L'objectif est de remplir le transfert de masse lorsque
le véhicule tourne, accélère et se brise afin vous
permettre d'
utiliser des références vidéo. Enfin, pour que les roues
du véhicule adhèrent
parfaitement aux routes. Vous pouvez utiliser la fonction
de détection du sol, qui fait partie de l'anneau. Ainsi, le véhicule
réagira automatiquement aux déformations des rangées. Prenez votre temps et
peaufinez votre animation jusqu'à ce que vous soyez
satisfait du résultat. Bonne chance.
21. Travaux à caméra: Le placement des caméras est très important, et il existe trois types
de caméras particulièrement utilisés dans les poursuites en voiture. La première est
la caméra fixe. Il est fixé au châssis
du véhicule afin qu'
il ne bouge pas. Il vous permet d'avoir une vision très
claire du véhicule. Et c'est très utile
dans les scènes courtes pour
donner de l'importance à
un détail spécifique. Cela dit, il
ne faut pas en abuser car il peut rapidement
perdre de son élan. La seconde est la caméra de voiture, qui est principalement
utilisée dans les films d'action. Il s'agit d'une véritable caméra
montée à l'avant ou à l'arrière
du véhicule. Le véhicule sur lequel se trouve
la caméra en montagne n'est jamais dans
le champ de vision, mais il est directement
impliqué dans l'action. Et il est très souvent
positionné à l'avant avec une
caméra arrière. Elle permet de donner effets de vitesse
très impressionnants et on
a vraiment l'impression d'
être au cœur de l' action.
La caméra volante,
qui ressemble plus à une
caméra montée sur un drone, dure longtemps . Il permet de suivre l'
action de manière très dynamique. Et c'est très pratique
car cela permet d' avoir des angles de caméra très difficiles, voire impossibles
à avoir autrement. Pour créer ce type d'effet dans Blender, il suffit de
fixer une caméra à une courbe et d'animer la position de la
caméra sur cette courbe. Enfin, les vibrations de la caméra,
également appelées tremblement de caméra, constituent
un
élément important à
ne pas oublier vibrations de la caméra,
également appelées tremblement de caméra, constituent
un
élément important à
ne pas oublier . Sans ces effets,
la sensation de vitesse fera cruellement défaut
dans votre animation. C'est à toi de choisir. Vous pouvez soit ajouter le tremblement de la
caméra directement sur l'appareil photo dans Blender, soit
ultérieurement lors de la composition. Personnellement, pour mon animation, j'ai décidé de le faire plus tard
en utilisant DaVinci Resolve Studio. Pour cet exercice, nous
n'utiliserons que deux angles de caméra. Nous commencerons par une caméra fixe qui
sera fixée
au châssis du
véhicule et dirigée directement vers l'avant. Nous allons simplement associer
la caméra au châssis
du véhicule en utilisant
l'enfant des contraintes. Pour ajouter un peu de dynamisme, nous allons ajouter un très
léger effet de zoom. Ces prises de vue ne doivent pas
durer plus d'une seconde. Après avoir sélectionné l'appareil photo, passez à la première image et
appuyez sur la touche
Ctrl, soyez dans la chronologie
pour ajouter la caméra. Pour le deuxième angle, nous utiliserons une
caméra de voiture qui sera positionnée devant l'
action sur le côté gauche. Vous devez commencer par
créer une courbe et relier la caméra à cette courbe grâce à la fonction
pleine courbe. Permet de placer la caméra près du sol pour accentuer
les effets de vitesse. Au cours de la première seconde, le véhicule doit entrer dans le champ de
vision de la caméra puis se stabiliser. Ensuite, pendant la dernière
seconde de
l'animation, le véhicule doit
accélérer et dépasser notre caméra pour
sortir du champ de vision. Passez à l'image 31 de la chronologie. Et après avoir sélectionné la deuxième
caméra, appuyez sur
Ctrl B. Personnellement, je préfère ajouter le tremblement de la caméra
lors de la composition, mais ici il va
falloir le faire dans Blender pour qu'il soit
visible dans le précédent. suffit de sélectionner votre appareil photo et d'
ajouter une fonction de bruit
pour faciliter la rotation des axes x, y et z. Pensez à réduire le bruit pour que l'effet reste subtil. Cela dit, pour encore
plus de simplicité et pour obtenir de meilleurs résultats, je recommande d'utiliser le
Camera Shake si je plugin, ce qui permet de
créer très facilement un tremblement de caméra. Une fois le plugin installé
dans l'onglet caméra, il ne
vous reste plus qu'à choisir les
paramètres qui vous conviennent.
22. Réalisation du préviz: Il est maintenant temps de
passer au rendu de
votre aperçu à l'aide de Workbench. Il ne sert à rien
d'utiliser des
moteurs de rendu EV ou Cycles , car le but
n'est pas de rendre quelque chose de
beau. L'intérêt de la
précédente est de vérifier que tout fonctionne
parfaitement avant lancer le rendu final. Pour générer un aperçu, vous devez modifier plusieurs
éléments dans les paramètres de rendu du mixeur. Tout d'abord, assurez-vous que le moteur de
rendu sélectionné est Workbench, stockez huit échantillons en
un seul passage avec anti-aliasing. Vous pouvez modifier l'
éclairage comme vous le souhaitez, mais le Studio par défaut
fonctionne parfaitement. Conservez les couleurs dans le matériau. Vous pouvez ajouter plus de
détails avec des ombres pour un peu plus de
réalisme et aussi de la cavité, mais le rendu prendra plus de temps. Donc, si vous pensez que votre
ordinateur ralentit, désactivez
simplement ces deux options, puis choisissez la résolution
appropriée. Dans notre cas, 1920 par 1080. Assurez-vous que la fréquence d'images est de 30 images par
seconde ou autre. Tu as décidé. Que la durée de l'animation soit
comprise entre une et 50 images
, soit 5 secondes d'animation. Modifiez l'emplacement où vous
souhaitez enregistrer votre rendu. Changez le format de rendu de vidéo
FFmpeg avec une conique
H264 MP4. N'oubliez pas de désactiver toutes les
superpositions dans la fenêtre d'affichage. ne vous reste plus qu'à afficher précédent en appuyant sur Render
Animation ou Control F2.
23. Exercice 2: Si vous avez suivi
chaque étape du cours, vous devriez être capable de
créer votre propre animation Fire Second sous la
forme d'une précédente. Prenez le temps de peaufiner
l'animation
du véhicule pour
obtenir quelque chose de réaliste. Vous devez sentir le poids
de la voiture sur les routes
et l' effet de la vitesse
s'il n'y a pas de couleurs, textures ou de flou cinétique. Encore une fois, le but n'est pas
de créer quelque chose de beau. Une fois que vous aurez terminé et que vous serez
satisfait de votre travail, partagez-le pour que je puisse
voir votre création. N'hésitez pas à faire preuve de créativité. J'ai hâte de voir
ce que tu vas faire. Bonne chance.
24. Éclairer la scène: Maintenant que la précédente
est terminée et que vous avez modifié l'animation
et l'environnement. Il est temps d'entrer dans
les détails et de rendre le rendu final
beau et intéressant. En ce qui concerne l'environnement, je ne m'attarderai pas sur l'
éclairage car c'est un sujet que nous avons
déjà abordé précédemment. Pensez à utiliser un fichier HDRI et combinez-le avec
au moins une lumière solaire. Si vous souhaitez encore plus de
réalisme dans votre éclairage, vous pouvez également utiliser le
même plug-in de position. Il permet de combiner un fichier HDRI avec
un fils et de faire correspondre la lumière des deux
éléments afin d' obtenir des ombres cohérentes
avec l'éclairage. Vos fichiers HDRI
doivent se trouver dans le dossier des ressources. Choisissez-en un qui correspond à l'
ambiance que vous souhaitez donner. Une fois dans Blender pour utiliser
le plugin de même position, allez dans l'onglet Monde et
sélectionnez son plus la texture HDR. Sélectionnez Texture
Environment et votre fils. Cliquez ensuite sur les éviers et sur la texture. Placez votre curseur à l'endroit
où se trouve
le soleil dans l'image et cliquez dessus
pour synchroniser les deux. Votre fils est maintenant placé de
manière réaliste rapport
au fichier HDRI si les deux sont liés, à vous d'ajouter
autant de lumière que vous souhaitez afin d'
obtenir un bon éclairage. Bonne chance
25. Ajouter des effets visuels: Vous n'êtes absolument pas obligé de créer des effets
spéciaux. Cela dit, je tiens tout de même
à vous montrer comment j'ai ajouté l'effet de fumée lorsque le
véhicule dérive dans mon animation. Par défaut, Blender est tout à fait capable de créer des simulations de
fumée. Le problème est que Blender
n'est pas le meilleur logiciel
pour ce type de tâche. C'est pourquoi je préfère utiliser un autre logiciel spécialisé dans ce
type de simulation. Amgen est un
logiciel très puissant
spécialisé dans ce que l' on appelle les simulations de fluides. Il est capable de
créer des effets d'incendie, de fumée et d'explosion
en temps réel. Cela dit, il s'agit d'un
logiciel qui nécessite une
carte graphique assez puissante pour fonctionner correctement. Et ce n'est pas gratuit. Par défaut, vous ne pouvez pas importer un
fichier blender dans m pigeon, vous devez convertir votre animation
Blender au format
FBX ou au
format Alembic avec l'extension ABC. Notez que pour une raison
que je ne connais absolument pas, mon animation ne fonctionnait pas
bien au format FBX. J'utilise donc le format Alembic. Il n'est pas nécessaire
d'exporter tous les éléments. Animation. Il ne fait que texter ce que on appelle les éléments
transmetteurs. Dans mon cas, il s'agit des
roues arrière du véhicule. Une fois mon animation
exportée aux formats Alembic, je l'ai importée directement dans image1. Les proportions entre
les deux logiciels ne
sont pas traitées de la même manière. Et il est donc possible
que vos éléments paraissent très grands ou au
contraire très petits. Cliquez simplement sur Ajuster l'échelle à la
simulation pour résoudre
ce problème Assurez-vous que la zone de simulation est suffisamment
grande pour
contenir vos effets. L'objectif est d'avoir une résolution
suffisante, mais pas excessive, afin que le rendu puisse être effectué
dans un délai acceptable. Plus la résolution est élevée, plus
il sera difficile pour votre ordinateur de calculer
le rendu final. Dans mon cas, j'ai juste
dû jouer avec les différents réglages pour obtenir l'effet de fumée que je souhaitais. Ensuite, j'ai exporté le
rendu au format vdb. Une fois le rendu
exporté, retournez
simplement dans Blender et
ajoutez un volume avec Shift, un volume, importez la VDB ouverte et sélectionnez le fichier
exporté avec l'imagerie. Il ne reste plus qu'à
redimensionner le volume à sa taille et à sa
texture d'origine en utilisant le
principe du volume shader. C'est ainsi que j'ai créé l'effet de fumée lorsque
le véhicule dérive.
26. Rendu final avec une ferme de rendu: Faire le rendu final est probablement la
partie la plus effrayante d'un projet. Le rendu en tant que Tilly Majors n'a jamais vraiment de problème. Si vous avez commis une erreur, vous pouvez toujours exécuter le
rendu une deuxième fois. Ce n'est pas si mal. D'un autre côté,
lorsque nous devons rendre une animation, c'est
totalement différent. Dans mon cas, pour mon animation et l'utilisation de
mon ordinateur pour le rendu, chaque image avait un temps de
rendu moyen de 3 minutes avec une fréquence
d'images de 30 images par seconde et une durée totale d'
animation de 30 s. Nous obtenons un total de 900
images pour générer 900 images avec une moyenne
de 3 min pour chaque image. Et nous avons un temps de
rendu total de 45 h, soit un peu moins de deux jours. Cela signifie que pendant deux jours, mon ordinateur est
mobilisé à 100 personnes et je ne peux pas m'
en servir pour autre chose. L'ordinateur ne peut pas être
éteint et il ne
doit pas y avoir de bogue ou de panne
quelconque. Cela suffit pour dire
que c'est très risqué. Afin de gagner du temps, j'ai décidé de faire le
rendu final sous une forme aléatoire. Il s'agit simplement d'un service
externe avec des serveurs dédiés au
rendu des images. Personnellement, j'ai choisi de
lire les rues, mais il existe de nombreuses
autres formes de rendu. Avant de commencer le rendu, vous devez vérifier tous
les paramètres. En particulier, que le nombre
d'échantillons est suffisant, que le nombre d'
images est correct, que les images sont au format EX, sont des formats multicouches dont vous avez besoin pour que le nombre d'
images est correct,
que les images sont au format EX,
sont des formats multicouches dont vous avez besoin pour
les compositions sont activées. Par exemple, si vous souhaitez ajouter du
flou cinétique lors de la composition, vous devez activer
les tracés vectoriels. Pour effectuer un rendu avec un formulaire aléatoire, vous devez créer un fichier zip contenant tous les
éléments utilisés dans les projets et transférer ce fichier zip vers
le formulaire de rendu. La première étape consiste à créer
un package dans Blender, ouvrir votre fichier d'animation, puis à accéder à Fichier, à
récupérer les données externes dans des mélanges
et à enregistrer votre nouveau fichier. Le fichier package sera
toujours beaucoup plus lourd que votre fichier d'origine car il contient tous les
éléments que vous utilisez. Vous pouvez désormais transférer votre fichier de package
vers la ferme de rendu. Ran the Streets, simplifiez-vous
encore les choses puisque
vous pouvez transférer vos fichiers directement sur leur serveur grâce à
un plug-in dans Blender. Une fois les fichiers
transférés, vérifiez que tous les paramètres de
rendu de la ferme de rendu correspondent à ceux
que vous avez choisis dans Blender. Et si tout va bien, ne
vous reste plus qu'à
démarrer le rendu.
27. Conception du son: Travailler sur les
effets sonores et la musique est toujours quelque chose de
très compliqué. Si vous avez la
possibilité de travailler avec concepteur sonore professionnel, n'hésitez pas. Mais pour ce projet, j'ai
décidé de faire les choses moi-même. Avant de commencer les projets, j'ai cherché des outils spécialisés afin de créer le son du moteur et tous les autres sons
associés au véhicule. Le meilleur logiciel que j'ai
trouvé provient de Kronos. Il s'agit d'un logiciel qui
permet de créer les
sons d'un véhicule à partir d'un logiciel de
production audio, également appelé DOW. Dow. Le problème, c'est que
c'est assez cher. La version complète des quotas
coûte environ 1 000€. Et je ne voulais vraiment pas
dépenser autant
d'argent sur
un seul projet. Je ne voulais pas non plus perdre de
temps à apprendre un nouveau logiciel que je n'avais pas
prévu d'utiliser très souvent. Après plusieurs jours, j'ai
enfin eu une idée. De nos jours, les jeux vidéo sont
d'une qualité incroyable. Et après avoir visionné plusieurs
vidéos sur Internet, j'ai découvert les
plis du jeu qui se succèdent en cinq. C'est un jeu de cartes dans lequel tu peux faire à peu près
tout ce que tu veux. Et cerise sur le gâteau, dans
ce jeu vidéo, il y a la Mercedes AMG GT
que j'ai utilisée dans mes projets. J'ai donc juste dû jouer
un peu pour obtenir cette voiture, puis enregistrer
le son
du jeu vidéo. Évidemment, utiliser un jeu
vidéo pour créer le son d'une animation
n'est pas forcément la meilleure solution. Mais au moins cette
solution a le mérite de fonctionner à un coût très
raisonnable. Sur ton ordinateur. Vous pouvez utiliser NVDA, Shadow Play ou OBS Studio pour
enregistrer le son et l'image. Bien sûr, la
qualité de l'image n'a pas d'importance. Ce qui compte, c'est la
qualité du son. Une fois dans le jeu, allez dans les paramètres et désactivez tous les sons inutiles
liés à l'interface, la musique de fond et autres. Les seuls sons que vous
souhaitez conserver sont liés à la dose du véhicule,
tels que
le moteur, les sorties et les bruits des pneus. L'objectif est maintenant de
reproduire le plus fidèlement
possible l'animation que vous avez
créée en jouant. Dans mon cas, il m'a fallu plusieurs essais pour obtenir les
résultats. Je le veux.
28. Composer avec Davinci Resolve: Dans la leçon précédente
sur la composition, je vous ai montré comment améliorer
votre rendu à l'aide de Blender. Encore une fois, Blender est
un excellent logiciel, mais ce n'est pas nécessairement le meilleur
en matière de composition. C'est pourquoi je vais
vous montrer comment composer
et animer, mais cette fois en utilisant
DaVinci Resolve Studio. Personnellement, j'utilise
la version payante, qui n'est pas limitée et qui
offre plus de possibilités. Mais vous pouvez utiliser la
version limitée de DaVinci Resolve
, disponible gratuitement sur le Blackmagic
Design et les sites Web. Dans cette leçon, je vais vous montrer quelques étapes très simples
pour importer vos
fichiers EX et donc eux avec divers effets et
tout exporter sous forme de vidéo. Davinci Resolve est un logiciel très complet et
très puissant. Bien évidemment, je n'ai pas le
temps de vous montrer en détail comment
fonctionne le logiciel pour
cela, il faudrait une
leçon complète de composition. Je vais donc simplement vous montrer les bases et je n'
entrerai pas dans les détails. La première étape consiste à définir
les paramètres du projet. Dans notre cas, la
vidéo doit être
en 1920 x 1080 avec une
fréquence d'images de 30 m/s. Ensuite, il faut importer
notre rendu et placer toute l'
image est vue par péché. Pour ce faire, je vais créer une composition de fusion et l'
ajouter à la chronologie. Je peux maintenant accéder à l'onglet Fusion et ajouter mes images
avec un tas de nœuds. Il suffit de sélectionner la première image
de la liste et d'appuyer sur Ouvrir. Une fois que les
œufs sont infusés, je peux les
connecter directement aux médias. En faisant cela, les images
apparaissent très étranges, mais il suffit d'ajouter le
nœud senior analogique et de modifier les paramètres
de Lynne trop longtemps. Ainsi, l'image
apparaît correctement. Le gros avantage de
cette fonctionnalité est que
je peux maintenant régler le type de caméra
en fonction de mes préférences. Pour affiner la qualité
de l'image, je peux aller dans la section couleur et ajouter plusieurs choses. premier temps, je vais modifier l'espace calorimétrique
afin de simuler une caméra Blackmagic. J'appliquerai ensuite un luth. Pour le reste, je vais simplement ajouter des effets pour rendre le
rendu plus réaliste. Le premier effet est une
légère distorsion de l'objectif, puis une diffraction, une réflexion, grain de
film et une légère correction de
couleur. Enfin, j'ajoute le tremblement de l'appareil photo. Puisque je ne l'ai pas fait
directement dans Blender. Je pourrais pousser la
composition encore plus loin, mais ce n'est pas l'
objectif de ce cours. Et avec ces
quelques effets simples, vous pouvez déjà obtenir
de très bons résultats.
29. Coût de l'animation: Au début de ce cours, j'ai précisé que la réalisation d'une
animation a un certain coût. Bien entendu, il existe toujours
des alternatives pour réduire les coûts, mais il y a certaines choses auxquelles
vous ne pouvez pas échapper si vous décidez de créer une
animation similaire à la mienne. Voici la liste de tous les
coûts liés à mon projet. Pour les plugins, j'ai
utilisé Transportation Pro 60$, Vegetation Pro, 119$, Real City, 20$, Urban Maniac PRO, 55$. Et cela représente un
coût total de plug-ins de 254$. Pour les matériaux et les textures, j'utilise le polygone du site Web
pour un total de 20$, gum road pour un total de 30$. Et cela représente un coût total de 50$. Pour le son et la musique. J'utilise le jeu vidéo
Forza Horizon, 562 dollars, story blogs.com, 67 dollars, ce qui nous
donne un total de 129 dollars. Enfin, pour le rendu, cela a été fait avec Render
Streets pour un coût total de 546$ en tout, le coût total de mon
animation est de 979$. C'est beaucoup d'argent et c'est l'une des raisons pour
lesquelles, dans ce cours, je ne vous demande pas de créer
la même animation que moi. L'objectif est de
vous faire comprendre que si vous décidez de vous
lancer dans l'animation, n'
oubliez pas de
prendre en compte tous les coûts liés à la création
d'une animation. Si vous le faites de manière professionnelle, vous
devez évidemment y penser pour la facturation
de vos clients.
30. Exercice 3: Si vous êtes arrivé jusqu'ici, vous pensez peut-être
que vous devriez quand même essayer de
terminer ce cours avec un rendu final
de qualité
pour votre animation. Bien sûr, c'est totalement facultatif. Peut-être que vous n'êtes pas en mesure de le
faire pour des raisons financières ou même techniques avec un ordinateur qui
n'est pas assez puissant. Quoi qu'il en soit, pour ceux d'entre vous
qui souhaitent essayer cela, je recommande vivement
d'utiliser votre ordinateur si vous voulez réduire les coûts et
ne pas utiliser une ferme de rendu. Une autre astuce pour réduire le temps
de rendu consiste à utiliser l'EV plutôt que des cycles. La qualité du rendu
sera un peu inférieure, mais cela indique que cela
ira plus vite. Si vous souhaitez toujours utiliser des cycles. Vous pouvez réduire la
résolution de deux et réduire considérablement
le nombre d'échantillons. Avec 96 échantillons et
réduction du bruit activée. Tu devrais te procurer quelque chose d'
assez décent. N'oubliez pas de partager
votre animation. J'ai hâte de voir ça. Bonne chance
31. Conclusion: Et le voici. Félicitations. Merci beaucoup de
m'avoir suivi jusqu'au bout. J'espère vraiment que ce cours vous
a plu et que
vous avez appris quelque chose. Je ne sais pas si nous aurons le temps et l'opportunité de
créer une animation. Mais au moins, j'espère que vous pourrez
travailler sur l'image fixe ou design. Ce qui compte,
c'est de prendre votre temps. Pas de précipitation. Planifiez tout ce qui se passe au
travail étape par étape. Votre projet peut porter sur une poursuite
en voiture ou autre chose. Tu veux le faire. Vous aurez besoin d'une feuille de route
et d'une feuille de route très difficile. Et encore une fois, n'
oubliez pas de partager votre travail, de laisser un commentaire et de me poser toutes les
questions que vous pourriez avoir. Je prendrai toujours le
temps de te répondre. Je vous remercie encore une fois. Et j'espère vous voir
bientôt lors du prochain cours.