Créez un personnage de dessin animé avec Blender | Zerina 3D | Skillshare
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Créez un personnage de dessin animé avec Blender

teacher avatar Zerina 3D, 3D Artist And Animator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction au cours

      0:46

    • 2.

      Faire du corps et de la tête

      11:06

    • 3.

      Maret et belles andes et

      10:25

    • 4.

      Ajouter des modifications et du visage

      13:02

    • 5.

      Réalisation et visage

      18:09

    • 6.

      Ajouter des matériaux

      18:26

    • 7.

      Lumières et paramètres de rendu

      12:12

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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À propos de ce cours

Êtes-vous un fan de Pucca ?

Dans ce cours, je vous montrerai comment faire de ce beau personnage de cartoon de cartoon de cartoon mignon sur la carte en 3D. Elle est le personnage principal et le protagoniste de la série Pucca

Nous utiliserons des logiciels libres de Blender et nous allons créer ce personnage à l'aide de masses et de modifiers.

Ce cours est bon pour les débutants qui apprennent à modéliser des personnages à l'aide de formes de base et ceux veulent s'exercer à la pratique.

Alors, qu'attendez-vous ? dive dans ce cours.

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Teacher Profile Image

Zerina 3D

3D Artist And Animator

Enseignant·e

Hello there, my name is Zerina. I am a graphic designer and a 3D artist. 

Creativity has been a part of my life since I can remember; even as a child, I was interested in art and computers, so I followed my passion and now do what I love. ^_^

Also, I have a lot of teachers in my family, including my mother, so I've always tried to emulate their teaching methods. 

I joined Awesome Tuts to begin my teaching career. And I have more than 5 years of experience teaching computer software for design and computer graphics. 

I preferably work in Blender, and the type of work that I do is; animation, sculpting, and modeling low and high poly models. 

In my courses, you can expect a practical approach to teaching, which means that I will expla... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction au cours: vous les gars, est-ce dans le discours ici, je vais vous montrer comment faire ce personnage de dessin animé mignon. C' était la franchise la plus populaire de Corée du Sud polka froide ou a pris un drôle de biscuits d'amour . Une petite fille qui vit dans une maison avec ses trois oncles Qui sont les propriétaires d'un restaurant de nouilles nommé Go Wrong dans le village de Suja dans les montagnes. C' est pourquoi ici, dans ce cours, nous avons des baguettes et ceci un bol. Dans ce cours, je vais vous montrer comment créer ce caractère en utilisant des mashes et des modificateurs de base. Qu' est-ce qu'on attend ? Allons sur la droite à la vidéo. 2. Faire du corps et de la tête: pour que les mecs ne reviennent pas à la maison. Capucho personnage de la bande dessinée. Donc, la première chose que nous devons faire, vous devez ouvrir notre mauvais navigateur pour trouver une référence ici sous la sur le nom de la recherche ou de l'entrevue. Nous voulons taper qui flic, dessin animé et appuyez sur Entrée. Ensuite, nous voulons aller ici sous les images. Et ici, nous avons toutes sortes de références et nous en voulons une qui est celle-ci. Donc celle-là j'aime vraiment. Voyons voir. Ok, nous allons utiliser celui-ci une pression sur votre clic droit puis ajouté à votre dossier sur votre bureau. Donc, enregistrez l'image en tant que référence sous le bureau enregistrer. Ensuite, arrêtez votre navigateur Web. Maintenant, nous voulons entrer dans notre mélangeur. Donc, cliquez sur mélangeur, Aller à général. Laisse-moi juste Ok, maintenant je veux juste attraper les touches de cast d'écran. Donc ici vous verrez ce que j'utilise la presse et pour le cacher. Et maintenant, faisons pour le personnage. Maintenant, appuyez sur want sur votre clavier. Supprimez tous ces éléments en appuyant sur X sur votre clavier. Et maintenant, nous voulons ajouter notre référence. Nous ajoutons référence en cliquant sur Maj a, puis aller à l'image et la référence ou aller à l'arrière-plan . Comme vous le souhaitez. Donc, ouais, référence qui a cessé d'aller à Puka et j'ai mal orthographié une lettre. Mais c'est bon, on a juste besoin d'un vainqueur. Donc, nous avons notre avion. Et comme vous pouvez le voir, vous pouvez le voir dans le graphique de l'aorte ou en perspective. Toi. Donc, ici sous les préférences de l'ici vous avez, vous pouvez le changer. Vous pouvez utiliser l'émissaire. Vous pouvez changer votre capacité de votre comme ceci, votre canevas de votre référence. Et je ne veux pas ça. Donc maintenant, la première chose que nous devons faire est d'ajouter un cube, déplacer un poêle à Kew vers le bas et de le tirer. Tirez-le jusqu'à ici. Maintenant, nous voulons ajouter un modificateur sur le disque vous. Donc, ajoutez modificateur de surface de subdivision modificateur et tournez-le à trois. Alors faites rapport à trois ou deux pour l'instant, aussi. Maintenant, nous voulons mettre à l'échelle, vers haut et l'incliner dans la direction x. Donc ça et poêlon un peu dans cette direction l'amener. Donc G Zet et tire-le comme ça. Et je suis satisfait de la longueur et de tout. Alors, nous allons juste augmenter. Tu as versé 23 ça va, alors maintenant faisons ses cheveux juste poêler un peu plus. Je pense que ces jours sont bons. OK, maintenant nous allons l'ajouter ici grand Maintenant, nous voulons ajouter Nous allons juste cliquer sur cette référence. Allez ici, filtrer et ajouter cette chose cette sélection sur nous voulons désactiver la sélection pour l'image ici pour la référence afin que nous ne puissions pas cliquer dessus et nous ne pouvons pas le déplacer. Donc maintenant, nous voulons déplacer un ajouter un cube une fois de plus poêle vers le bas Attrapez-le dans la direction X Donc g x tirez jusqu'à ici et nous voulons ajouter un modificateur. Donc, le modificateur de surface de subdivision l'augmenter à deux et maintenant nous allons le modéliser. Donc, nous voulons tourner pour être comme ça, mais nous voulons revenir en arrière Quelle échelle de temps il dans la direction x et maintenant roti Donc il devrait être plat. Ce que je veux dire par là, c'est que je voulais être comme ça. Si vieux h pour le couvrir Maintenant, je veux appuyer sur l'onglet, aller à peu transparent, cliquez ici ou simplement cliquez sur les options que si vous travaillez sur Mack. Et si vous travaillez sur votre PC, appuyez simplement sur le vieux Zet Now. Je veux les attraper ici et l'a tiré vers le bas aussi et l'a tiré vers le bas. Je veux ajouter une boucle coupée ici, donc je vais vraiment voir avoir des vies. Ok, maintenant, nous allons les élire tous et les tuer dans une large direction comme celle-ci. Quoi ? Sélectionnez ces échelles là. Et aussi il a été habile façon ont. Joli. J' aime ça maintenant. Nous voulons définir l'emplacement, la rotation et l'échelle sur cette bande. Donc, nous allons juste appuyer sur control a et anciennes transformations, puis aller ici sous ajouter modificateur et Adam un modificateur. Il va donc se marier de l'autre côté. Donc ce sont des bourbons que nous avons de chaque côté de notre campus. Vous pouvez voir ici. Alors appuyez sur un. Et maintenant, faisons-la ici. Déplacer un dans une poêle à cubes, vers le bas lapin dans la direction X. Attrapez-le et définissez la direction et centré ici. Maintenant, ajoutez un modificateur de subdivision. Ok, Maintenant je voulais être tourné un peu. Tiens, attrape-le et à l'échelle. Prends-le, tu vois ? Mettez à l'échelle dans cette direction comme ça. Ok, voyons à quoi ça ressemble. Ça a l'air bien. Maintenant, nous voulons définir les anciennes transformations pour être ici contrôle une et anciennes transformations. Maintenant, nous voulons ajouter un simple modificateur et bien, nous avons nos cheveux et notre avait fait pour l'instant. Maintenant, faisons son corps Nous faisons son corps en utilisant un cône, alors déplacez un chemin. Vous voulez ajouter un cône ? Agrandissez-le jusqu'à ici. Maintenant, nous voulons aller en transparence pour donc options à ou Alter dit, si vous travaillez sur l'onglet de la presse BC, supprimer ce point ici. Sélectionnez tous les anciens voyants détournés et extruder et mis à l'échelle vers le haut l'intérieur comme ceci . Ok, ça a l'air bien. Maintenant, nous voulons aller ici sur sélectionner le visage sélectionner. Donc, comme le visage inséré comme ça et extrudé dans cette échelle de direction Donna, enchère. Et ici, nous avons notre jupe. Donc une fois qu'une chose que je veux faire est que je veux l'adapter dans une direction pourquoi ? Parce que tu auras des baguettes juste en face d'elle. Et on ne veut pas qu'ils aillent comme à l'intérieur de l'autre comme j'aime Allons-y et fais-lui les pieds. Donc déplacer un et eux Nous voulons ajouter un cube mise à l'échelle vers le bas, attrapez-le dans cette direction, puis attrapez-le en excès à nouveau façon. Vous souhaitez ajouter un habillage de modificateur de surface de subdivision ? Augmentez le nombre de subdivisions pour maintenant Appuyez sur l'onglet et allez à vous transparent. Maintenant, nous voulons aller ici sous Virgin Vertex, Sélectionnez donc comme ceux-ci et attrapez-les vers le haut. Donc, comme ceux-ci les déplacent vers le bas. Donc maintenant, je veux ajouter un look bien ici et déplacer ceux-ci jusqu'à ici maintenant Compétence tous ces dans la direction X. Mais cela et nous avons fini avec les jambes maintenant juste nous voulons ajouter le Nous voulons ajouter notre transformation. Donc, contrôler une vieille transformation cliquez dessus et puis aller à miroir modifié Donc façon avoir nos pieds. Déplaçons ce plan vide cette référence. Donc, ici, nous avons le début sont maintenant nous allons juste le déplacer en arrière ou simplement appuyer sur les contrôles que et en arrière. Donc, la prochaine chose sont les mains sur et baguettes Agent 3. Maret et belles andes et: les gars, bienvenue à la deuxième vidéo sur la façon de faire un personnage parfait. Maintenant, nous voulons ajouter nos mains et nos baguettes. La première chose que nous devons faire, c'est que nous devons adopter notre point de vue transparent. Donc il suffit de cliquer ici ou appuyez sur Tout dit si vous travaillez sur votre PC et si vous travaillez sur Mack Options dit ici et nous voulons ajouter un cube, échelle vers le bas et aller à la vue latérale, supprimer trois et saisir dans. Pourquoi la direction ? Alors attrapez-le et mettez-le ici où le cou est un sein et nous voulons ajouter le modificateur de surface de subdivision deux fois ajouté deux fois et le saisir dans la direction X. Donc, vous allez l'aligner avec ces mains. Maintenant, nous voulons aller sous onglet, sélectionner tous ces Vergis facilité et l'a attrapé dans Don. Maintenant, nous voulons ajouter un peu de coupe ici. Donc, comme ceux-ci pour les faire tourner un peu. Donc, ils sont là où nos mains sont mises à l'échelle dans la direction X. Donc, comme ça, ils devraient être plats. Et maintenant, nous allons juste comme ces talentueux et vers le bas et les tirer comme ça Ok, alors allons les élire une fois de plus et les prendre un peu ici. Donc, comme ça maintenant, nous voulons que nous qualifions à celui-ci, nous voulons Teoh supprimer les visages si dissous visages plomb morceaux et aller à l'U vous pauvre port de vue solide Select. Allons le tirer. Et pourquoi direction encore une fois. Maintenant, appuyez sur l'onglet, sélectionnez ces Vergis facilité seulement ceux du bas. Et nous voulons e comme appuyez sur e que s. Donc, nous l'extrudions et l'échelonnons en même temps. Donc il devrait descendre si à l'intérieur. Et maintenant, nous allons juste extrudé dans cette direction. Prends-la un peu de pâte à poêler et voici, on a notre main en pressant un et maintenant on veut que ça paraisse naturel. Maintenant, nous voulons le faire tourner un peu comme ça. Prends-le dedans. Pourquoi ? Direction et a tourné un peu plus. Prends-le et tire-le. Ok, faisons-le encore une fois. Alors attrape-le dans la direction Y. As-le dans pourquoi un peu plus. Nous voulons sélectionner notre jupe ici, Appuyez sur l'onglet, Aller à transparent vous sélectionnez tous ces et les mettre à l'échelle dans pourquoi Direction, Way aura quelque chose comme ça. Et maintenant, amenons cette tête à l'intérieur de la sienne tourné un peu plus vers le bas comme ça . Ok, maintenant ajoutons un coup de main. Nous avons donc un point de vue sur ce que cela va ressembler. Appuyez sur trois, puis saisissez-le. Pourquoi la direction ? Réduire l'échelle. Va ici. Ajouter modificateur à un modificateur de surface de division et mettre fin à l'augmentation des subdivisions à 2$. Appuyez sur un, allez Appuyez sur l'onglet pour passer en mode édition. Maintenant, nous voulons entrer dans la transparence. Est si les options qui l'attrapent ici. Donc, comme ces quatre versets et les a mis à l'échelle où sont ces deux-là ? Et faites-les aller ici. Ok, nous allons élire tous ces bourgesses ici. Vendu. Ces quatre facilités Vergis les ont un peu tués dans une large direction comme celle-ci. Et ici, nous aurons notre atout six. Bonne date. Regarde. Ok, alors sélectionnons-les pour les mettre à l'échelle. Pourquoi la direction l'a attrapé. Voyons s'ils sont là. On a les mains. Nous voulons donc définir l'emplacement, rotation et l'échelle à la main et à la main à toute la main. Donc, je recommande un ou contrôle une et de vieilles transformations maintenant ici aussi, et j'ajoute un simple modificateur. Alors va être reflété sur le suivant sur le côté gauche. Maintenant, nous avons nos mains et faisons nos baguettes. Alors décalez un Let's like the cube Attrapez le lapin vers le X vers le haut poêlon axe X. Attrape-le et nous allons donc nous aligner avec ce coin ici. Maintenant, nous allons juste appuyer sur ce garder à droite sur votre touche de tabulation et aller à gauche. Maintenant, nous voulons attraper ce coup à saisir le mensonge, donc G y et ensuite nous voulons le mettre à l'échelle un peu. Pourquoi Axe ? Appuyez sur la touche Tab pour passer en mode édition. Et maintenant, allons dans peu transparent en appuyant sur les options, Ed et oui, sélectionnez ces quatre Vergis facilité appuyez un, et nous allons l'extruder et l'axe x comme ceci. Donc, comme ces deux Vergis facilité et l'a attrapé. Donc, nous aurons quelque chose comme ça. Sortons de peu transparents. Ici, vous verrez que ça n'a pas l'air bien. Eh bien, c'est le cas, mais nous voulons mettre un peu plus en y actif et le tirer. Ok, ici. Il est bon d'appuyer sur un et maintenant déplacer D et nous voulons le dupliquer si décalé et juste appuyer sur Est-ce que c'est le cas ? Il descend en chemin. Vous voulez faire pivoter aussi Alors appuyez sur sont et lentement déplacé comme ça. Nous voulons les sélectionner pour en laisser tomber six. Tuons ça un peu plus de poupée. Alors sélectionnez cette baguette et sélectionnez ces pour toujours saisir. Tuez-les dans cette direction. Ça va Supprimerons cette fois et une fois de plus. Nous allons comme ce baguette et juste décalé dupliqué à la place Access Donc shift D zed et puis tirez-le vers le bas. Rotation. Alors h ici. Voyons voir. Ok, j'aime ça. Élisons ces sein de décourager Tad, aller à transparent ici et aller à décider. Donc je veux un déplacer ces Vergis facilité dans. Pourquoi ? X est un peu plus pour entendre Voyons voir à quoi il ressemble. Ça a l'air bien, mais ces avant sur Lee, je veux le déplacer pour qu'ils ne soient pas montrés ici. Ok, on aime les mains et on les fait tourner un peu plus à l'intérieur. Et aussi les mains ici. Ok, donc on en a fini avec les bâtons de travail et les mains. La prochaine chose est, nous voulons lisser tout ce personnage et faire un visage 4. Ajouter des modifications et du visage: Bienvenue à la troisième vidéo de ce cours sur la façon de faire le personnage de Puka Cartoon. Et maintenant, nous voulons ajouter un visage. Vous nous allons appuyer sur un et puis nous allons appuyer sur le robinet ici nous voyons que nous avons un Q B n'a pas à notre modificateur de surface de subdivision, et nous voulons le faire. Donc, la première chose que nous devons faire est que nous devons appliquer un modificateur de service de subdivision à leur mammaire. Ici. Vous pouvez voir que les vieux de nos défunts sont sélectionnés maintenant et nous ne voulons pas cela. Alors sélectionnons juste les par les seuls D. Et nous le faisons en appuyant sur l'option et en cliquant sur ce que vous voulez. Donc, je veux choisir le vieux et à l'intérieur aussi. Alors appuyez sur Voir compétence, le cercle de sélection. Donc, en allant de haut en bas sur votre souris, vous augmentez la taille ou les décrets comme vous le souhaitez. Donc, je veux sélectionner tous ces très disease et je veux les inverser Donc je et puis je veux les extruder dans Pourquoi direction ? Donc comme ça Vous pouvez voir Et une fois que j'appuie sur le clic droit et l'ombre lisse. Vous verrez ici que j'ai ceci une ligne de cricket et je ne veux pas que ce genre 1er 1 sur mon clavier aille à l'avant ou trop graphique et puis je vais ici Propriétés de données d'objet. Donc ici, sous les normales, j'ai auto lisse et je veux appuyer dessus et ici vous pouvez voir cette ligne est très bonne. Alors ajoutons un de plus. Donc je vais sélectionner le bord à l'intérieur et Arliss le tuer comme ça pour que vous puissiez le voir mieux . Et ce que nous voulons faire aussi, c'est que nous voulons ajouter la modification de subdivision. Mais nous le ferons tard plus tard une fois que nous ajouterons nos matériaux. Et maintenant, nous allons simplement sélectionner la jupe sont et aller aussi des nuances. Mood qui artistes ont déménagé ainsi qu'avec les mains, mais nous ne allons pas ajouter l'humeur des artistes en ce moment. Donc, sur les pieds, nous voulons ajouter subdivision et modificateur, modificateur de subdivision et Miramar au feu et ajouter une subdivision temporelle de plus, donc il devrait être lisse. Appliquer comme vous pouvez le voir ici, c'est très lisse, et aussi sur les mains appliquer le modificateur de subdivision et un modificateur de miroir et ajouter une fois de plus au modificateur de subdivision. Donc ici vous pouvez voir que ça a l'air vraiment bon en ce moment, voyons si nous voulons faire la même chose avec nos mains en ajoutant une subdivision. Comme vous pouvez le voir ici, il est très lisse. Alors pourquoi ne pas appliquer au modificateur de subdivision ? Nous n'allons pas truquer ceci ou l'ennemi. On veut juste cette scène comme elle est ici. Vous n'appliquez donc pas le modificateur de surface de subdivision si vous voulez le rig. Parce que si je presse sur mes mains ici et je vais à Tab, vous pouvez voir que j'ai ici beaucoup de bourgesses et il devrait il pourrait ralentir votre ordinateur et il devrait. Il ne va pas rig. Ou ça pourrait juste éteindre votre faute. Donc on a fait ça. Et maintenant, nous voulons sélectionner les têtes et les saisir dans ce X est un peu et l'a attrapé. Ok, comme mort. Et maintenant, nous voulons aller ici et ajouter une subdivision, modifier et modificateur maire à notre à nos cheveux ici et aussi ajouter une fois de plus, avoir modificateur de division et l'appliquer. Ok, maintenant, voyons si je peux le mettre à l'échelle un peu plus. Ajoutons sur Argento alimentation gâchis. Allez Appuyez sur l'onglet. D' accord. Nous n'avions pas besoin d'ajouter notre modificateur maire pour def pour l'instant. Donc, fondamentalement, sélectionnons simplement celui-ci. Accédez aux options. Et tuons-le un peu plus. Voyons voir à quoi ça ressemble. Ok, je vais mettre à l'échelle celui-ci aussi. Donc, les options qui le sélectionnent, puis aller au top quelques-uns. Donc, la septième échelle dans. Pourquoi Axis et moi aimons beaucoup mieux. Donc d'un côté, la dette. Je veux sélectionner mes cheveux et appliquer le modificateur de miroir. Et puis je veux ajouter une surface de subdivision. Modifiez ici. Ok, ça a l'air bien. Et maintenant il suffit d'appuyer sur lisse ici aussi. Nous voulons que la presse soit déplacée et ajoutons ces modificateurs. Ou je peux augmenter le nombre de subdivisions ici aussi. Donc, vous conseil va être trois et rendre va être trois aussi bien et appliquer et appliquer aussi bien ce que le modificateur maire façon avoir cela. Et avec les baguettes, je veux que Teoh ajoute ces lignes. Mais nous le ferons plus tard. Donc, sélectionnez la tête, appuyez sur un, puis passez en mode édition Maintenant voyons voir. C' est vraiment en place. Donc, nous allons sélectionner vieux de ces Vergis facilité en appuyant sur Olt, comme vous pouvez le voir ici. Maj halt sur la souris gauche et sélectionnons. Il est à l'intérieur de sorte que nous ne le faisons pas si les ou D appuyez sur un et puis sortez de transparent vous afin que vous puissiez sélectionner seulement ceux-ci devant et pas sur le dos. Donc ceux-ci vont maintenant à vous transparent et puis les déplacer. Comme vous le souhaitez. Donc, je veux les mettre à l'échelle. Pourquoi la direction vers cette direction ? Excusez-moi. Et, euh, allons juste mourir. D' accord, mais ici, on a un problème. Donc, je veux ajouter quelques coupes de boucle, alors voyons si nous pouvons le faire. Donc, comme ça ici, attrapons-les. Pourquoi Barrick ? Ok, voyons voir. Appuyez sur tous les ensembles. Et donc on peut le faire comme ça, ou on peut le laisser comme ça. Donc je veux le laisser comme il waas afin contrôles que nous voulons revenir. Ok, c'est la presse. Un homme a dit : «  Allons bien, je veux vivre comme il est maintenant, mais je veux faire quelques changements. Donc, nous allons sélectionner la rangée inférieure afin que le seul et les déplacer vers le bas. Donc nous ne changerons rien d'autre que ça. Juste appuyer sur tous les doubles G. Donc, J J nous sommes. On peut bouger. Vergis est donc nous allons élire toutes ces choses. Tout d'abord, ceux du bas appuyez deux fois j et se sont déplacés vers le bas. Aussi, ces presse deux fois J et l'a déplacé vers le bas sur ceux-ci aussi. JJ Eh bien, vous pouvez voir ici que nous avons quelque chose comme carré ici, et je ne veux pas ça. Donc, je veux sélectionner ceux-ci et ceux-ci ici et les mettre à l'échelle à l'intérieur. Donc juste la presse l'a tué à l'intérieur. Maintenant, je l'ai en forme ici, et c'est bon. Maintenant, nous allons juste sélectionner tous ces et une rotation de l'avait un peu. Alors appuyez sur trois et faites pivoter. Prends-le. D' accord. Comme ça. Et je pense que c'est bon. C' est un peu désactivé, donc ça ne dérange pas. Il va orteils bien paraître. Alors, sélectionnez la tête. Allez à transparent pour vous. Voyons ici une porte. Jouons autour. Donc, je veux sélectionner des D ici. Allons en transférer quelques-uns et l'a attrapé ici, donc attrapé. En fait, le sexe. D' accord. Et aussi ces trois. Donc, comme eux appuyez sur un et ensuite aller à peu transparent. Prends-les en XX. Je leur ai dit d'entendre. Et si je vais ici et ajouter modificateurs modificateurs de surface de subdivision et l'augmenter à deux, vous verrez ici que nous avons Ne pas avoir ce qui se trouve ici. Alors je veux y retourner. Donc, comme ces ces ces presse une presse, voir et façon veulent appuyer sur notre milieu Moss et d sélectionner ces mais seulement jours bas veut les saisir dans la direction blanche. Ok, et maintenant c'est bon, c'est génial. Donc si vous voulez que Teoh ait ce bord si pointu, vous pouvez juste ajouter une petite coupe ici au milieu. Donc, comme ce pressé triste Et ici vous allez bien fait nous allons comme ça une fois de plus et habile et parce que je sais que c'est très bon. Donc, nous ne voulons pas le modèle de surface de subdivision pour vous en ce moment. J' ai juste désactivé. Passons maintenant aux baguettes et faisons ces lignes sur notre voyage. Six 5. Réalisation et visage: Hé, les gars, bienvenue à la quatrième vidéo et comment faire du livre un personnage d'un dessin animé. Et maintenant, nous allons faire ces lignes sur nos baguettes. Appuyez sur un, puis sélectionnez Theis Chopstick et allez à l'attaque. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons une boucle coupée ici. Alors passons à la vue transparence. Sélectionnez les urgences et appuyez deux fois sur le double j Donc, alignons-le avec cette ligne. Et maintenant, nous allons ajouter, euh, sont Look, il est donc contrôle sont et déplacer la boucle Cut tour ici contrôle sont une fois de plus saisir et tirer vers le haut aussi est maintenant. Tirez-le et aligner la balle ici et ici est la volonté. Donc on le voit ici et ça a l'air bien. Maintenant, nous voulons appuyer sur un et nous allons élire ces deux bâtons d'atout et appuyez sur la tabulation. Maintenant, nous allons à peu transparent en cliquant ici ou en allant options dit. Ou tout ensemble. Maintenant, sélectionnons ces maladies numéro. Eh bien, je veux dire, juste en parler un peu aussi bien que ça. Maintenant, nous allons élire ces vergis facilité. Attrapez-les dans les directions. Donc ici, en appuyant sur le double Jay So Jay Jay. Et maintenant ajoutons notre regard pour que le contrôle soient à un bon regard et aligner ici et ici. Donc sélectionné au temps et aligné avec ce contrôle J et blanchiment sont un plus plein sont ajouter un. Et le dernier que je veux ajouter est celui-ci. Mais nous voulons les sélectionner et nous voulons les faire tomber. Donc, faisons-leur comment ils sont sur la baguette. Donc deux fois J et on veut les trouver. Donc, ils devraient être parallèles aussi celui-ci et celui-ci. Ok, on va le déplacer ici. Donc nous le sommes. Nous utilisons transparent pour vous afin que nous puissions voir comment les baguettes sont dans la conception ou Jill il. Et ici, nous avons nos baguettes et ce que nous voulons faire aussi. Nous voulons faire nos sourcils et nos yeux. Alors passons à la transparence ici. Et nous avons ces sourcils qui ressemblent à un visage souriant. Donc, nous voulons les faire fondamentalement. Et comment faire cela est en ajoutant le chemin incurvé, comme vous pouvez le voir ici, nous avons une ligne droite juste en travers de l'ici. L' axe X. Nous voulons le réduire. Allez au transfert. Utiliser tuer. En bas, en bas, en bas ! Ok, attrape-le et mets-le là où sont les sourcils. Pourquoi la direction ? Et tirez-le ici. Maintenant, nous allons juste appuyer sur Tab et nous allons le courber vers le haut. Donc on veut Teoh. Utilisez ce Vergis e rapide dans. Pourquoi la direction ? Et tirez-le dans la direction des actes. Donc ça devrait aller de l'intérieur juste ici. Nous allons sélectionner ces Vergis est ici. Prends-les dedans. Pourquoi la direction ? Et maintenant, tirez ça à l'intérieur. Donc ils sont à droite sur notre puka ici. Ok, voyons voir. Prends ça dedans. Pourquoi Directions ? Eh bien, passons à la vue transparente. Sélectionnez ces pour les saisir dans la direction X et celui-ci Prenez, Prenez celui-ci aussi bien Et maintenant allons juste ici sous les propriétés de données de l'objet et vers le bas nous avons notre géométrie et ici nous avons bulle. Nous utilisons biseau quand nous voulons épaissir ceci une ligne droite. Donc,par exemple, ajoutons par exemple, de l'épaisseur autant que nous le voulons. C' est trop. Alors sortons de transparence. Voyons voir. Alors laissez ces Vergis e et le faire tomber. Acela est celle-là. Tirez-le dans la direction du vent. D' accord ? Et voyons à quoi ça ressemble. Je l'aime donc nuances de et je pense qu'il est bon. Voyons voir à quoi ça ressemble ici. Ok, ça a l'air bien, mais on veut revenir en arrière, choisir ce Vergis e et le saisir. Pourquoi la direction ? Une fois que nous avons fait cela, nous voulons sélectionner vieux de ceux-ci et aller ici, sélectionner et aller en mode objet. Maintenant, ici sous objet, nous avons converti en purée à partir de la courbe meta texte servi. Et maintenant, une fois que je clique sur l'onglet, je peux voir ces petits vergis facilité qui a fait ce maillage unique. Donc nous voulons appuyer sur f remplir et ici nous avons notre sourcil. Donc, nous allons sélectionner ce sourcil Contrôle une et les anciennes transformations. Maintenant, ajoutons un modificateur de miroir, Angela. Essayons donc d'ajouter un modificateur de surface de subdivision à perturber. Voyons voir à quoi ça ressemble. Ok, je veux saisir ça. Pourquoi ? Itinéraire ? Je veux le faire rentrer à l'intérieur. Alors n'appliquez rien et sélectionnez simplement la décourtoisie ici et saisissez-la. Pourquoi la direction ? Donc ça devrait aller à l'intérieur. Philip tout le sourcil et le faire entrer à l'intérieur comme ça. Ok, j'adore ça. Maintenant, sélectionnez le sourcil. Nous voulons ajouter l'emplacement, la rotation et l'échelle. Ainsi, les transformations et l'objet sont convertis en maillage. Maintenant, nous voulons ajouter notre modificateur de miroir. Et nous, ici, nous avons nos sourcils. Maintenant, faisons un visage. Donc, nous voulons essentiellement faire ses yeux aller à peu transparent et les yeux sont ici, mais nous voulons les rendre un peu plus haut parce que notre visage est un peu donc nous voulons les faire juste ici. Alors juste au-dessus d'elle. Maintenant, je veux ajouter une coupe de look. Donc le contrôle sont et je veux oh, couper ici comme ça aussi, je veux ajouter une coupe de boucle ici et en alignant avec le avec moi aussi ici. Ok, j'aime ça comme ça. Maintenant, je veux sélectionner les vergis. Facilité ici. Donc comme celui-là. Et appuyez deux fois j. Donc je veux fondamentalement l'aligner avec le bas avec le I et je n'ai pas je n'ai pas besoin de ces urgences. Donc, sont juste comme X et puis vendre tout à l'heure. Je veux sélectionner cette 12 fois j et le tirer vers le haut. Je veux faire ça. Exact la même chose avec celui-ci. Rendons-les plus épais. Donc, ouais, fondamentalement, ce que je fais c'est que je déménage le Vergis e. Donc j'ai créé le regard, l'effet oculaire. Et plus tard, nous ajouterons des matériaux à ces yeux comme ça. Et oui, alors faisons la même chose de ce côté-ci aussi. Donc celui-ci appuie deux fois j et les déplace au temps j les a déplacés, J J. Huh ? Celle-là. Donc, mais ce gros dans celui-ci, créons une autre boucle. Coupez ici et ajoutons. Ok, faisons ça encore une fois, mais sortez du mode édition. Oh, par transparence. Excusez-moi. Ajoutez un peu de bien ici. D' accord ? Et maintenant, passons à la vue transparente, sélectionnez ce vergis e alignant avec j'entends est bien, donc J j et aligner. Donc ici, nous avons la forme des yeux. Et maintenant, ajoutons une carte de plus, uh, une carte de plus ici pour qu'on puisse le faire un peu comme ça. Donc on ne veut pas qu'il soit aussi plat. On voulait être une marionnette. Kirby sur les bords. Donc aussi bien avec celui-ci ici et aussi ici. Ici, je les ai déplacé un peu à l'intérieur. Et celui-là, vrai, Pamela, c'est vrai, Pamela,nous avons les yeux faits. Et maintenant, laissez juste ajouter un mois. Alors sortez de la transparence vous et ici vous pouvez voir un peu où sont nos yeux. Mais plus tard, une fois que nous ajoutons les matériaux, il va orteil look bien. Nous voulons donc ajouter une courbe comme nous l'avons fait avec nos sourcils que nous voulons utiliser pour faire notre bouche. Donc, nous allons créer en utilisant la mise à l'échelle de chemin vers le bas aller à transparent pour vous amener vers le haut Donc amenez-le juste en face de la face. Appuyez sur un et saisissez-le et la direction z. Je veux donc le mettre à l'échelle un peu plus et l'angle pour remorquer le bateau. Maintenant, allons élire celui-ci et faire de toi elle Thetis comme ça. Et comme nous l'avons fait pour les sourcils, nous voulons faire à notre bouche. Donc, allons juste ici sous les propriétés datées de l'objet et aller à la géométrie et remplir l' étape et biseauter cela. Sortez de n'importe quel mode transparent. Peu de gens voient qu'il est bon, il a l'air bon, mais c'est un peu bizarre. Alors aplatissons ça. Ok, attrape-le dans la direction X. Prends ça aussi. Je vois. J' aime comment ils se révèlent être, et ce que je veux faire maintenant, c'est que je veux appuyer sur trois sur mon pavé numérique et faire pivoter ce Teoh ici, Attrapez-le. Pourquoi la direction et le tirer vers l'intérieur comme ça. Ok, maintenant, nous allons élire la maison. Allez en mode édition et déplacez-les un peu à l'intérieur. Donc, pour faire ça. Donc, fondamentalement, ce que je vais faire est que je veux aller en mode objet, convertir ceci en MASH. Et maintenant, une fois que j'ai fait ça, je veux sélectionner ces faces supérieures. C' est un. Je veux dissoudre les mesures. Donc, les vitesses. Et maintenant, essayons d'élire ces bords ici et nous voulons dissoudre pour disease un . Ok, maintenant, nous allons sélectionner le visage élu comme le visage ici échelle extrudée il échelle extrudée il poêle extrudé . Donc, ce que nous faisons fondamentalement c'est que nous allons à l'intérieur et nous allons élire Ed sélectionner comme cette compétence de bord et comme ça. Donc, ça va ressembler à ça, et ça a l'air mieux. Donc, à Thetis à ces bords, habillez-les à l'intérieur. Aussi, D est un peu à l'intérieur. Eh bien , je vais faire la même chose de l'autre côté. Sélectionnez donc le bord. Compétence extrudée traitée. Maintenant, une fois que je serai déplacé, j'ajouterai deux coupes de Luke pour 11 ans et j'ai été tué. Ça va bien comme ça. Alors nous avons fait notre visage. Et maintenant, allons sauter sur les matériaux. 6. Ajouter des matériaux: revenir à la cinquième vidéo sur la façon de faire personnage de poker de bande dessinée Foca. Et maintenant, nous voulons ajouter des matériaux. Alors quoi ? On veut y aller un. Ce que nous voulons faire, c'est que nous voulons aller ici sous rendu et nous allons donc supprimer cette réclamation , Ok, Ok, juste la déplacer vers le bas du XX. Donc nous voulons l'avoir ici et nous ajoutons juste une lumière que nous voulons peser. Vous voulez juste ajouter un blanc. Donc augmenter une partie 2 à 1000 saisir à l'axe y, appuyez sur trois et tourné à droite sur notre campus ici vous pouvez voir ici nous allons faire descendre un peu plus et tourner Donc il va être juste au centre de notre personnage. Sélectionnez donc la lumière et descendez l'axe Y. Maintenant, nous voulons sélectionner le visage et allons-y. Nous voulons d'abord annoncer, euh, colorer nos cheveux. Alors passons à l'ombrage ici, appuyez sur un, puis nous voulons passer à une utilisation transparente. Sélectionnez les anciens bords ou les vergis sont dans ce. Conserver maintenant et ajouter un nouveau matériau. Donc ce nouveau matériel, il va être basé. La couleur va être noire. Maintenant, sortons de quelques-uns transparents et sélectionnons la facilité Vergis qui sont à l'intérieur. Alors électionnons ces seuls ces vergis facilités et l'intérieur de ces villes, accord ? Et nous voulons ajouter un nouveau matériau. Donc, une fois que nous avons fait cela, nous allons juste appuyer ici d'autres matériaux et ajouter un plus ici et sélectionner une nouvelle couleur de base. Et nous voulons l'ajouter un peu jaunâtre, rougeâtre comme ça. Ok, celui-là est bon. Maintenant, nous en avons fini avec celle-là. Et pas maintenant. Faisons nos yeux. Donc, en appuyant sur C et en sélectionnant ces urgences, je choisis l'endroit où nous avons fait nos yeux. Donc, je veux ajouter le même matériau que j'ai ajouté pour mes cheveux sur Ouais, ceci Et maintenant, comme les sourcils sélectionnent le matériau pour ajouter ceci et aussi ceci. Donc, ici, nous avons cela, et ne allons pas ici sous les modificateurs Adam hors du modificateur de surface de subdivision et augmenter le nombre de ports U à deux. Et voyons, nous avons une ligne. Nous voulons donc faire pour voir ce qui se passe. On n'aimait pas ça pour les urgences et la mangue aux matériaux et on attribue ce matériau noir. On n'aimait pas ça pour les urgences et la mangue aux matériaux et on attribue ce matériau noir Maintenant, sélectionnons-le. Revenons aux modificateurs et ajoutons le modificateur de surface de subdivision. Augmentez le nombre de ports U à deux et appliquez-le. Une fois que nous avons fait ça, nous voulons aller à notre Puka. Ici, sélectionnez ces Vergis facilité ici en brassant Mer. Sélectionnez ces options. J' ai reçu les petits ici. Ok, ces 2345 et le 51234 donc tout ça. Et maintenant, une fois que nous avons fait vieux que nous voulons aller ici sous les matériaux, et nous voulons signer cette couleur ici. Donc oui, nous avons nos yeux ici, et ils ont l'air bien. Choisissons ces deux vergis facilités et attrape-les. Ceux-ci à l'axe aussi, dese deux. Attrape le. Il a dit haches. Alors ils descendent. Et aussi, je veux sélectionner celui-ci et le bas et les attraper dans les sexes AC. Ils ne les mettent pas sur le dessus. Voyons ce qu'on peut faire d'autre ici. Nous pouvons également déplacer ces Vergis facilité. Allons comme toutes les urgences ici. Donc ces deux-là sur la facilité. Hey, celui-là et ça, et dissolvons les bords. Droit ? Le 1er 1 Le second. D' accord. Ok, maintenant c'est mieux. Sélectionnez ces Vergis facilité. Donc cela les trois bourgesses et l'a attrapé dans la direction X. Et aussi ce que nous voulons faire est que nous voulons vendre seulement des actes à Vergis, faciliter donc la troisième urgence et l'attraper dans l'axe X. L' Islam. Choisissons celui par 34 5/5 1 et saisissez-le aussi bien. Ok, j'aime ça comme ça. Donc, revenons une fois de plus et les faire partir. Et aussi ceux-ci font g zed et les déplacer. Donc, nous avons une ligne. Ouais, ça a l'air bien. Et maintenant rendons ses joues rouges. Donc, nous voulons aller en mode édition et sélectionnons ceux-ci. Alors je veux le faire. Un à l'autre. Élu, par exemple, de la bouche. Voyons voir ici. Ok, ils sont en train de monter ici. Alors, nous allons en élire beaucoup. Tout ça, on peut le déplacer vers pourquoi ? Et aussi nous faisons exactement la même chose de l'autre côté. Donc, cette ligne 23723457 et vers le bas. Way 6246 Sélectionnez la facilité Vergis Et allons-y sous les coupes de boucle et les cercles de presse. Ok, ici on ne peut pas voir. Mais oui, nous avons fait cette coupe de boucle en allant éditer Aller aux préférences. Et ici, sous les adultes, il suffit de cliquer sur les outils de boucle. Et une fois que vous ne le faites pas avec cela, vous pouvez juste une fois que vous sélectionnez arête une ou deux arêtes dans ce cas ou plusieurs arêtes, vous appuyez simplement sur la droite. Cliquez sur votre souris et perdez les coupes. Ici, vous avez une courbe de cercle de pont, aplatir les ponts. Fondamentalement, vous vous connectez à la boucle, aux bords ensemble et vous faites un pont. Donc, oui, vous avez toutes ces choses ici et nous voulons passer sous presse, voir, sélectionner tous ces vergis, faciliter l'intérieur et ensuite nous voulons ajouter de nouveaux documents qui vont être lus. On verra à quoi ça ressemble. Ça a l'air bien. Ça a l'air vraiment bien. Donc, nous en avons fini avec celle-là. Essayons, OK, je t'aime beaucoup. Et sélectionnons tout le corps et saisissez-le. Pourquoi la direction ? Donc nous allons le déplacer à l'avant, et ici nous avons un peu plus d'espace. Donc ce que je veux faire aussi, c'est que je veux le mettre à l'échelle. Pourquoi ? haches ? D' accord. Non, je ne veux pas Skillet. Ça a l'air bien. Maintenant, sélectionnons l'ici et ajoutons ce matériau le noir. Et ici, nous avons besoin de nouveaux matériaux. Et ça va être la mariée lire comme ça, aussi avec elle avec sa jupe à ses mains. Nous voulons fusionner ces deux-là. Donc, nous voulons fusionner les manches sur les mains et nous voulons fusionner la jupe et nous voulons ajouter C'est bien, maintenant, ajoutons la semaine de matériel ajouté à notre visage ici et oui, noir pour nos jambes et 40 baguettes. Allons aux baguettes. Donc, je veux sélectionner les deux d'entre eux et en rendre un actif. Ensuite, allez à la commande J et fusionnez ces deux ensemble. Maintenant, je veux sélectionner les deux et ajouter un nouveau matériau qui va être un peu jaunâtre. Donc je pense que c'est la couleur d'elle. Oui, ça l'est. Alors maintenant, je veux aller à Tab et sélectionner ces Verdecia. Donc, une fois que j'appuie sur les options de commande que ou Alcee, je vais automatiquement à peu transparent, et ici je l'ai. Maintenant, nous voulons ajouter le matériau noir. Mais avant de le faire, revenons aux temps. Sélectionnez ce fichier et enregistrez-le sur le bureau en tant que livre et enregistrez-nous. Ok, maintenant allons à Moat Select ces deux les huit Verdecia parce que non. 8 16 parce que nous avons ici quatre et 48 et pour Donc une fois que nous avons fait cela, nous voulons cliquer ici. De plus, parce que nous voulons ajouter un nouveau matériau et il va être noir. Alors appuyez sur un panneau et nous allons maintenant faire la même chose de ce côté, un signe et de ce côté. Et ici, nous avons notre livre. Maintenant, nous voulons ajouter ce bol ici, alors il suffit d'aller sur la mise en page déplacer un chemin. Vous voulez ajouter un cercle ? Attrapez-le. Nous voulons aller au chemin numéro trois tourné pour être comme ça. Choisissez-le. Et maintenant, nous voulons e comme si tirée et à l'échelle en même temps, saisir dans la manière de définir les axes. Vous voulez l'extruder vers le bas ici et sélectionner ces bords ici et les remplir ? Donc, en gros, on a créé une balle comme ça. C' est l'humeur aller ici et façon artiste peut mettre à l'échelle un peu de K et l'amener afin qu'il touche son chapeau pour les pieds. Alors tournons un peu plus vers le bas et rendons-le aussi similaire que possible à celui-ci. Donc, comme ceux-ci et l'a attrapé fait appuyez sur un. Et oui, maintenant nous voulons ajouter des roues à ce bol, et il va être de la même couleur que nos élastiques et notre jupe ici. Alors passons à l'ombrage. Mais il se passait ici. Allez à l'ombrage de cette couleur noire. Ok, c'est la lumière. Maintenant, nous allons comme le taureau donc, comme neuf. Et maintenant, nous voulons changer la couleur pour être un peu sombre que cela et maintenant sélectionner l'ici et nous voulons changer la rugosité de l'ici. Alors faisons-le un peu comme, hum, les maths. Donc ça va être comme ça, euh, visage va être un peu pour forcer un côté. Voyons voir à quoi ça ressemble. Ça a l'air bien. Et maintenant, changeons la rugosité de sa tenue aussi. Donc, nous avons changé la rugosité et sur le flip sur la plaque, nous voulons allumer métallique et tourner vers le bas. Allons au mode d'édition et ajouter aux coupes Luke ici de sorte que le contrôle du mode sont à un ici et en ajouter un. Hé, comme ça, mais c'est un peu trop ici. Rendons ça un peu plus lumineux. Donc je pense que Move qui a un peu à l'intérieur. Appuyez sur trois. Tournez-les dit l'origine au centre du maître. Tournez-les dans leur axe. Oui, les gars, voici notre coupe de boo. L' étape suivante est le processus de collecte. Et nous voulons faire nos lumières et être avion juste derrière elle. Et aussi la caméra. Donc oui, voir dans la vidéo suivante. 7. Lumières et paramètres de rendu: bienvenue à la sixième et dernière vidéo pour le discours sur la façon de faire pike jusqu'au personnage dans Blender. Donc, ce que nous voulons faire est que nous voulons d'abord ajouter un plan, donc déplacer un et ajouter une purée de plan. Donc, nous voulons l'attraper et le tirer vers le bas de l'accès juste ici, prendre un peu plus haut et l'augmenter. Maintenant, nous voulons aller en mode édition, il suffit d'appuyer sur le bouton et sélectionner ces deux bords et extruder, um, dans l'axe Zet. Donc, comme ça, nous voulons supprimer cet avion ici, alors choisissons ce vide et nous voulons supprimer. Ok, celui-là laisse habiliter celui-ci tout de suite comme ça. Et allons ici, cliquez sur et sélectionnez. Donc, comme ce bord et nous voulons le parcourir. Allons à la mort et ici, nous avons un clic biseau sur ce bord et nous voulons Beverly plusieurs fois. Donc, nous le faisons en cliquant dessus. Et ici, sur les montures du milieu, nous l'avons fait défiler vers le bas et ici nous avons biseauté Maintenant, nous voulons secouer lisse pour qu'il soit agréable et lisse. Attrapez-le et tirez un peu vers le haut et nous voulons le mettre à l'échelle dans la direction X. Donc, comme ça. Maintenant, ajoutons un matériau à notre avion juste pour entendre le nouveau et à celui-ci. Donc, le rouge vif et vif Déplaçons celui-ci un peu ici. Et nous voulons changer la rugosité de notre avion ici pour en être un. Donc ici, nous allons avoir comme ça et supprimons cet appareil photo. Ajoutons. Tout d'abord, ajoutons des lumières. Appuyez donc sur un, puis appuyez sur Maj a, puis sur la lumière à la zone. On veut l'attraper et le tirer vers le haut. Changez la puissance à 800 ici et changez la taille 21 mètre. Voyons voir. Prends-le dedans. Pourquoi l'accès ? Donc, il va être juste au-dessus de la lecture ci-dessus notre BUCA ici, Alors voyons à quoi il ressemble dans un rendu. Voyons ça en cycles. Donc nous voulons l'attraper et le tirer un peu plus vers le bas. Sélectionnez ce bord et tirez-le aussi vers le bas. Donc g set et tirez-le vers le bas. Donc, comme ça Ok, nous avons besoin de deux autres, donc nous voulons ajouter décalage une lumière comme une zone tournée dans l'axe X de 90 degrés et tournée dans accès Zet de 90 degrés. Maintenant, on veut l'attraper. Alors appuyez sur G puis sur X pour décider. Laisse-moi juste allumer mes clés de gaz pour que tu puisses voir ce que je fais ici. Appuyez sur pour le cacher. Et maintenant, ajoutons simplement. Alors appuyez sur sept. Attrapez-le, tirez-le vers le bas de l'axe y, tourné et voyons à quoi il ressemble. Il va juste au-delà de notre Foca ici, et aussi il sera de la même taille. Donc un mètre, un mètre ? Non, c'est bon d'être carré comme ça et nous en avons besoin d'un de plus si décalé et puis de l'attraper dans l'axe Y. Ici tourné aller au nombre nourri sept tourné. Donc, il va droit de faire côté de notre rotation. Ici, Voyons voir à quoi ça ressemble. Ok, ça a l'air bien. Maintenant, ajoutons notre appareil photo. Donc je veux déplacer un à un lapin caméra dans l'axe y. Appuyez sur un. Maintenant, appuyez sur est zéro clic Maj, puis cliquez sur cette touche juste au-dessus de votre onglet. Touchez votre animal de compagnie numéro, zoomez un peu et ici sous les paramètres de l'appareil photo. Nous avons ici sous un port de vue cette composition de plaidoyer guides. Et nous avons ici des tiers et je veux utiliser ce droit pour mettre l'accent sur le milieu . Voilà, mais je voulais être un peu plus ici. Oh, Gillet droit. Oui, c'est le cas. Maintenant, Allegis. Voyez à quoi il ressemble dans un rendu. Alors appuyez sur zéro. Voyons voir à quoi ça ressemble. Ok, donc nous allons faire de cette chose cette lumière ici pour être 1000. C' est et décide d'être un mètre ici et aussi ici nous voulons qu'il soit 1000 et 50 Tuons ça un peu. . Voyons dans le rendu à quoi ça ressemble maintenant Tu l'aimes et changeons la couleur de celui-ci pour être un peu ok, j'aime ça. Et une fois que vous avez fini avec ça, passons au rendu. Donc, la première étape que nous devons franchir est ici sous le rendu. Nous avons besoin d'être désactivés ici, ici et ici. Rendu. Nous voulions être 300 échantillons, donc c'est la première chose. La prochaine chose est il y a ici et les propriétés extérieures et nous ne allons pas changer la résolution. La résolution va être celle-là. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire aussi vous entendre. Nous allons changer l'endroit où va être si sous puka Nous voulons accepter et rendre Fulcher sauf renommer et accepter de sauvegarder le fichier dans ce dossier il va être tout ici est fait. Maintenant, nous voulons sélectionner ces couches et voyons ici nous voulons désactiver le bruyant Activer le bruyant Donc c'est pour cela. Voyons ce qu'on peut faire d'autre ici. Nous pouvons aussi aller sous, rendre ici la gestion des couleurs et changer cela à un contraste moyen et élevé Et comme vous pouvez le voir ici, il est très contrasté. Maintenant c'est mort et vous les gars Donc une fois que vous avez fini avec tout ça, vous appuyez sur, rendre l'image. Vous cliquez sur ce qu'il va rendre votre image Mais je ne suis pas satisfait de la caméra vous donc je vais bouger un peu mon appareil photo. Alors voyons. Regardez à tour de rôle sur regarder la mort ! Et maintenant, je veux changer la caméra. Ça va changer pour décider. Donc ce n'est pas juste à l'avant et pour la toile qui est derrière elle. Je veux le changer pour être un peu plus brillant. C' est donc je pense que c'est bien. Et une autre chose que je veux faire est que je veux sélectionner cette lumière et que je veux la changer un peu. Alors appuyez sur sept tournés pour être pointé vers elle comme ça. Et voyons à quoi ça ressemble une fois que nous allons à notre Orender en tant qu'image de rendu. Ok, utilisons notre caméra un peu plus et faisons comme ça. Monsieur, je veux le mettre en place et vous vous déplacez de haut en bas sur votre caméra une fois que vous avez cliqué sur Q et P sur votre clavier. Donc les files d'attente vers le bas dans l'est pour le haut. Mais je veux m'éteindre, libéré comme ça. Voyons voir à quoi ça ressemble. Ok, je pense que je suis satisfait de celui-là. Donc les gars, juste après le destin, vous iriez juste ici sous l'image de rendu et de rendu. J' espère que vous l'aimez et vous voir dans les prochains scores de