Transcription
1. Introduction du cours: Les systèmes de conception sont
utilisés pour créer des
expériences faciles à utiliser, faciles à évoluer et faciles à créer de
manière cohérente
à l'avenir. L'objectif principal d'un système de
conception est de combler le pont et l'écart
entre les concepteurs et les développeurs et d'être
facile à intégrer et à développer pour une utilisation future en tant que compétences du
système de conception et comme Les enfants de l'entreprise, je
ne savais pas que je m'appelais Alex. Et dans cette classe Skillshare nous allons
parler conception des systèmes
et de la façon de créer des systèmes conception dans Adobe XD, je suis un
créateur de produits de conception et jusqu'à présent j'avais créé. plus de
500 produits design. Je suis également créateur de cours
et jusqu'à présent j'ai créé plus de 30
chevaux différents sur votre conception UX dans Adobe XD, nous allons parler des
systèmes de conception , de leur objectif
et de ce qu'est un bonne structure
pour un système de conception. Ensuite, je vais
vous montrer quelques exemples
et normes
phares du secteur que vous devez suivre lorsque
vous créez vos propres
systèmes de conception dans Adobe XD. Et après cela, je vais vous montrer
comment créer
votre propre système de conception à l'aide du WASD. Et je vais vous montrer
mon système de conception initiale, comment je l'ai créé et ce que
vous pouvez en apprendre. Ensuite, nous allons
parler des jetons de conception, ce qu'ils sont, des raisons pour lesquelles ils sont utiles pour créer
vos systèmes de conception. Et enfin, comment faire évoluer votre système de conception
et le mettre à l'échelle. Et ce que vous devez faire
attention lorsque vous mettez réellement à l'échelle
votre système de conception. Votre projet de classe
pour cette classe est créer votre propre système, mais rien de trop important, juste quelques composants
ici et là. Et je suis vraiment ravi de voir
ce que vous pouvez créer. Il y a une vidéo dans la classe qui explique davantage votre classe. Les systèmes de conception de projets sont plus utiles que jamais
aujourd'hui,
lorsque nous disposons de ces
différentes tailles d'écran et appareils pour lesquels nous devons
concevoir. Nous devons donc suivre
la cohérence
quant à ce que nous
créons pour quelles tailles
d'écran et comment tout cela fonctionne à
la fin de la journée, pour nos utilisateurs finaux, en utilisant un système de conception pour conserver
est vraiment important, surtout si vous utilisez
l' outil qui est
génial comme Adobe XD. J'ai hâte de vous
voir à l'intérieur et créons de
superbes systèmes de conception.
2. Qu'est-ce que un système de conception: système de conception, comme son nom
l'indique, est une approche systématique de la
création de conceptions d'interface utilisateur et d'interface utilisateur. L'objectif principal du système de
conception de zones est de
suivre ce que tout le monde
dans l'équipe a créé. Le principal objectif du
système de conception est l'évolutivité. Qu'il s'agisse de l'évolutivité
immédiate ou l'évolutivité qui
va venir à l'avenir. Mais la tâche principale du
système de conception consiste à maintenir l'échelle de la dette cohérente. Cela signifie que chaque changement que vous apportez va
refléter dans le reste de votre conception sera cohérent et il restera dans l'apparence de ce qui est
déterminant .
le tout début
d'un système de conception. Chaque bon système de conception
se compose de deux réservoirs, règles et de normes
et de bibliothèques de modèles. Les règles et les normes sont à la disposition de tous les coéquipiers
pour
les suivre jusqu'au t parce
que c'est la seule façon dont le système de conception
va évoluer uniformément, qu'il va croître
et qu'il va être cohérent tout au long
de sa vie. Parce que la durée de vie
du système de conception correspond à la
durée de vie de l'entreprise. Cela n'est jamais fait, il n'est jamais fini. Ainsi, tant que l'entreprise
ou le produit existe, le système de conception peut coexister avec ce
produit ou cette entreprise, tandis que la bibliothèque de modèles, d'autre part, est là, et elle va évoluer tout le temps en fonction
des besoins, besoins de
Kubrick et des besoins
futurs de chaque projet particulier et de
chaque entreprise particulière. La principale idée fausse est
que les systèmes de
conception sont réservés
aux grandes entreprises,
ce qu'ils ne sont pas. Vous pouvez utiliser un système de conception
pour les petites entreprises, vous pouvez utiliser le système de
conception avec moins de composants. Nous avons moins de
lignes directrices et de normes. Et ces lignes directrices peuvent être un
peu rudes au début. Mais au fil du projet, mesure que l'entreprise grandit, les règles et
les normes vont se resserrer et le système
de conception va enfin
prendre sa forme et sa forme, prévue à partir
du au début et ça va tout simplement
croître avec l'entreprise. Les systèmes de conception peuvent être destinés concepteurs et
aux développeurs. Et cela peut être
réalisé avec l'utilisation quelque chose qui s'appelle jeton. Nous allons en parler
un peu plus tard dans ce cours. Mais fondamentalement, la collaboration
entre concepteurs et développeurs est la clé chaque bon
système de conception. Dès que le changement
est effectué ou propagé, concepteurs et les développeurs
doivent être sur la même longueur d'onde
pour que ce système
de conception fonctionne et pour le changement soit immédiatement
mis en œuvre. Et c'est le plus simple possible. C'est extrêmement
important pour les startups, mais aussi pour les
entreprises établies, car vous ne voulez pas
briser la conception
et la fonctionnalité
du produit en
changeant simplement la conception.
système trop important avec quelque chose qui n'est pas aligné sur tout le monde
dans l'équipe. Il y a quelques éléments
que tout bon système de
conception devrait avoir. Et dans la prochaine
vidéo,
nous allons en parler. Quelle est la bonne structure pour chaque bon
système de conception ?
3. Structure d'un système de conception: Comme je l'ai mentionné dans
la leçon précédente, la structure d'un
bon système de conception consiste en deux éléments règles et les normes
et les bibliothèques de modèles. Les rôles dans les normes peuvent être
présents sous différentes formes. Par exemple, chaque
règle doit être coïncidée avec
quelque chose que vous
faites à l'intérieur de
ce système de conception. Et disons que la règle
peut concerner la grille, peut concerner la typographie. La règle peut concerner la couleur, l'espacement, le rythme
horizontal ou vertical. Il peut s'agir de n'importe quoi. Et les règles peuvent
bien sûr être enfreintes, mais elles peuvent être brisées
au tout début d' un système de conception car plus tard, lorsque le
projet est développé, lorsque le projet a grandi, c'est beaucoup difficile d'
enfreindre une règle que lorsque vous
commencez tout juste avec la conception. système. Les normes peuvent
ressembler aux valeurs de l'entreprise. Ils peuvent
ressembler à un ton, comme une ambiance du
projet et hors du site Web
du client ou de la marque de
votre client. Et cela devrait être suivi
jusqu'à l'intérieur d' un système de conception parce que vous ne voulez pas trop dévier, surtout dans le système de conception qui est vraiment Corporate. Vous ne voulez pas qu'ils
changent trop parce que foule des
entreprises est vraiment
habituée à ce genre d'expiation, ce genre de porte de design
porte des types d'érudits, ces topographies, ces
hiérarchies et bien plus encore. La deuxième partie d'un bon
système de conception est celle des bibliothèques de modèles. Et vous pouvez modifier
ces bibliothèques de modèles fur et à mesure que vous progressez
le long de l'astuce principale Dès que vous commencez créer des bibliothèques de
modèles de systèmes de conception, vous n'avez pas besoin de
créer des éléments qui ne sont pas nécessaires pour le moment. Par exemple, si votre projet
ne possède pas de tableau de bord, vous ne créerez pas d'
éléments tels que des graphiques et graphiques car ils ne sont tout simplement
pas pertinents pour le moment. Vous n'allez pas remplir votre système
de conception avec tous ces composants inutiles car rappelez-vous simplement de vous, car
le concepteur est présent, votre équipe de conception est là
pour créer ces designs. Mais ces conceptions doivent être accessibles et faciles
à comprendre pour développeurs qui doivent
développer tous ces éléments pour ce projet
particulier. Il suffit donc de créer
des éléments
nécessaires à ce
moment et de laisser le système de
conception évoluer au fil du temps
selon le projet. Comment pouvez-vous maintenant diviser tous
ces composants dans
la bibliothèque de composants ? En gros, il existe
trois grandes catégories. Il existe des atomes,
des molécules et des organismes. Et vous pouvez bien sûr
ajouter des modèles. Vous pouvez, bien sûr, élargir le nombre d'autres
variantes que vous souhaitez. Par exemple, diagrammes de flux ou filaires, filaires haute
fidélité. Mais fondamentalement, les atomes, les molécules et les organismes sont présents tous les bons systèmes de conception et ils évoluent
avec le projet. Et vous pouvez toujours ajouter
plus de ces éléments, comme je l'ai dit plus loin
dans l'alignement du projet. Maintenant, comme son nom l'indique, les
atomes sont les plus petits
du groupe et ils peuvent être
quelque chose de très facile. Par exemple, la couleur ou la
taille du texte , la largeur du bas ou
quelque chose du genre. Ensuite, les molécules sont
créées à partir d'atomes, allées aux atomes, se combinent. En gros, vous allez
créer une molécule, par
exemple un
menu déroulant ou quelque chose du genre. Et puis
les organismes sont, disons, un formulaire créé à partir de
différents éléments, par
exemple des
champs de saisie et des boutons. Et ensuite, vous obtiendrez une forme qui est organisme créé pour divers atomes et molécules différents et se combinent en
un seul organisme. C'est ce qu'on appelle la
structure atomique et c'est vraiment nos
normes industrielles depuis des décennies. Mais vous pouvez créer votre
système de conception comme vous le souhaitez. Mais si vous utilisez
cette approche atomique, il sera beaucoup plus
simple pour vous de créer vos éléments et de
les réduire à l'échelle à l'avenir. Le point principal de
chaque système
de conception est la cohérence. Il faut donc penser à la
cohérence tout le temps. Où que vous
créez simplement un bouton simple, vous devez réfléchir à la façon dont
ce bouton va
évoluer selon différentes tailles d'écran. Est-ce que ça va changer la largeur, va changer la hauteur. Est-ce que ça va changer
la couleur va
être avec des coins arrondis,
sans coins arrondis. Vous devez donc penser à
tous ces éléments
lorsque vous construisez
votre système de conception, vous devez réfléchir aux
règles et aux normes, que nous avons mentionnées au
début de cette leçon. Et vous devez également penser à d'autres éléments de
votre bibliothèque de modèles. Comment vont-ils
coïncider les uns avec les autres ? Vont-ils
bien paraître sur la page ? Ainsi,
chaque fois que vous créez un nouvel élément à l'intérieur de
la bibliothèque de modèles ,
vous devez le mettre sur une page, vous devez immédiatement le
tester, voir s'il fonctionne avec le reste
de votre bibliothèque de modèles. Et si c'est le cas, vous
pouvez le garder et sinon, vous pouvez toujours le mettre au rebut. C'est tout l'intérêt
de notre système de conception. Elle va toujours évoluer, elle va toujours changer
et elle ne ressemblera
jamais à ce qu'elle était hier. Dans la prochaine leçon,
je vais montrer quelques excellents
exemples de systèmes de conception issus des
leaders de l'industrie et des normes de l'industrie. Je vais vous montrer
ce qu'il faut faire attention. Plus tard dans cette classe, je vais
vous montrer comment créer votre propre
système de conception dans Adobe XD et ce que vous pouvez réaliser avec création de
systèmes de conception dans Adobe XD. Je vous y verrai.
4. Exemples de systèmes de design: La meilleure façon de créer votre
propre système de conception est d'
apprendre des normes de l'industrie
et des géants de l'industrie. Et pour ce faire, je
vais simplement vous montrer quelques exemples et vous trouverez ces exemples dans
le PDF ci-joint. Vous pouvez simplement cliquer
sur ces liens pour
accéder à tous ces
exemples que je
vais vous montrer
et simplement apprendre d'eux ce
qu'ils créent. Mais
avant de commencer, je ne me sens pas obligé de prendre
tous les éléments que ces entreprises créent car, comme je l'ai
déjà mentionné dans les leçons
précédentes, ces composants sont
là pour une raison. Donc, à moins d'
utiliser l'un de ces composants,
ne les créez pas. Lorsque vous commencez à créer
un système de conception, il est vraiment important
de commencer petit. Ensuite, au fur et à mesure que votre projet évolue, vous allez ajouter tous ces
différents composants. Parce qu'à quoi sert la création
de composants s'ils ne sont pas nécessaires
pour le
moment, ils vont simplement vous ralentir et vous n'allez pas
optimiser votre temps sur ce projet en particulier si
vous créez des composants qui ne sont pas nécessaires
à votre projet. Permettez-moi donc
de vous montrer tous ces exemples. Le premier exemple que nous avons
est la conception matérielle de Google. Bien sûr, ce design
matériel est utilisé dans leur système
d'exploitation Android. Apple a le leur, c'est ce qu'on appelle des directives d'
interface humaine, et vous pouvez le trouver également. Je relierai tous
ces systèmes
de conception mentionnés à quelques autres systèmes de conception
qui ne seront
pas mentionnés dans cette vidéo
dans le PDF. Une fois de plus, ouvrez le PDF, cliquez sur ces liens pour y accéder
et naviguer vous-même. Ce que nous avons
ici, c'est de vous présenter du
matériel au moment
de la réalisation de cette vidéo. C'est la toute nouvelle et la norme de l'industrie
dans le monde Android. Donc, en gros, continuez également
à utiliser la conception des matériaux. Vous pouvez consulter des directives,
des composants, des icônes, composants pour le Web, directives
d'accessibilité
et des didacticiels pour développeurs. Vous pouvez en apprendre davantage
sur leur blog. Et passons rapidement en revue ces éléments et je
n'entrerai pas
trop dans les détails
car la majorité de ces systèmes de conception
sont fondamentalement les mêmes. Ils utilisent les
mêmes normes, ils utilisent les
mêmes directives, mais ils ont simplement un aspect différent. Parce que, par exemple, avec
ce système de conception de matériaux, c'est pour Android, donc
pour les appareils mobiles. Bien que d'autres systèmes de conception
existent, par exemple, sites Web ou des projets Web
ou des tableaux de bord ou
des éléments comme ceux-ci. Bien sûr, tous ces
éléments seront différents entre les systèmes de conception mobile
et de bureau. Mais la clé est la même, les
normes sont les mêmes. Supposons donc que vous ayez
ces lignes directrices, principes, styles
et bonnes pratiques. Ce que cela signifie pour
chaque élément, quel est le meilleur moment
pour l'utiliser ? Dans ce
cas, par exemple, vous n'utiliserez pas certains sélecteurs de dates. Dans certains exemples,
vous allez utiliser différents types de
sélecteurs de dates dans ces exemples. C'est pourquoi ces principes et ces meilleures pratiques existent. Si vous avez déjà regardé
un projet d'image de marque ou une
présentation de marque d'une marque, vous pouvez les regarder sur Behance. Par
exemple, vous pouvez rechercher des vidéos
YouTube à leur recherche. Fondamentalement, les meilleures
pratiques existent. C'est la
raison principale, par exemple, pour laquelle vous utilisez le logo dans cette orientation
plutôt que dans cette orientation. Pourquoi utiliser des images blanches
ici et non ici ? C'est pourquoi ces meilleures
pratiques existent. Pour atteindre ces meilleures pratiques ces principes et ces styles, il
faut commencer par petit. Il faut commencer
dès le début. Vous devez créer ces
différents boutons et expérimenter. Voyez ce qui fonctionne, ce qui
ne fonctionne pas, qu'est-ce qui fonctionne ? Assurez-vous de mettre à niveau à partir de là, assurez-vous d'ajouter de nouveaux éléments, assurez-vous d'ajouter de nouveaux styles, nouveaux composants à partir de
ces éléments et de voir ce qui fonctionne
et ce qui colle, ce qui ne fonctionne pas, lancez-le
éloignez-vous et passez simplement à autre chose. Cela m'amène bien aux
composants, aux conseils de conception et à la documentation des développeurs pour les blocs de construction
interactifs de l'interface utilisateur. Et vous pouvez les voir ici. Il s'agit de boutons, d'
images, de formulaires, champs de
saisie, d'icônes
et bien plus encore. Ces composants sont là
pour vous faciliter la tâche. Et je vais vous le montrer
dans une leçon ultérieure dans ce cours. Une fois que nous sommes
arrivés à Adobe XD, les
composants sont là pour accélérer considérablement
les choses, car composants peuvent être
utilisés dans l'ensemble votre système de conception,
tout au long de votre projet. Et ils peuvent être utilisés par différents
concepteurs de votre équipe en raison de la
fonction d'édition principale d'Adobe XD, différents membres de
l'équipe peuvent se trouver sur différents
côtés de la planète. Et ils peuvent tous utiliser le
même système de conception et utiliser les mêmes composants que ce système de conception
particulier. Bien sûr, vous pouvez toujours
modifier les composants. Vous pouvez toujours les mettre à jour. Vous pouvez ajouter différents
composants, styles et bien plus encore. Mais c'est la clé ici pour créer des composants qui seront réutilisables
dans l'ensemble de votre système de conception. Nous allons expliquer
cela un peu plus tard, mais pour l'instant, passons à autre chose. Les icônes sont une ressource clé pour chaque bon
système de conception. Bien sûr, parce qu'il
s'agit de Google, ils ont leurs propres icônes
matérielles. Lorsque vous
commencez à utiliser votre système de conception, vous allez probablement utiliser d'
autres icônes dans
votre système de conception. Mais au fur et à mesure que ce
système de design évolue, vous trouverez une
voix pour une marque. Au fur et à mesure que vous trouverez la direction et les
directives de la marque, vous allez également faire évoluer
ces icônes. Si vous n'êtes pas expert
en création d'icônes, votre client peut
peut-être le faire. Embauchez quelqu'un qui l'est, puis vous pouvez utiliser ces
icônes dans ce système de conception. Ensuite, nous avons des composants
pour le Web. Implémente et personnalise donc applications Web
matérielles avec notre
code et notre documentation. Bien sûr, il s'agit d'évoluer depuis les appareils
mobiles jusqu'au Web. Enfin, nous avons des directives
d'accessibilité extrêmement importantes. J'ai appris comment aider les utilisateurs aux capacités
diverses à naviguer, comprendre et à utiliser votre interface utilisateur, car tout le monde n'
a pas la même vision. Certaines personnes ont une
déficience visuelle, par
exemple, certaines personnes
ont de la difficulté à lire. faut penser à toutes ces personnes parce qu'
il y a beaucoup de vos utilisateurs qui vont
malheureusement avoir certains de ces problèmes, qui doivent penser à eux
tout le temps lorsque vous créent votre système de conception. Enfin, nous avons des tutoriels pour
développeurs, implémentez du matériel avec Java,
Kotlin, Objective-C, Swift, et partout où le père se trouve, selon le système de conception, selon les développeurs, vous Je vais utiliser telle
ou telle technologie. Donc, en gros, il
n'y a pas de bonne ou de mauvaise
réponse ici, vous devez parler
à vos développeurs. Vous devez parler à
votre client, une fois de plus, en fonction de ce que votre
client va utiliser. Dans ce cas, pour le matériel, c'est majoritairement pour les
appareils mobiles, pour Android. Donc, bien sûr, ils
vont utiliser différentes technologies alors
si vous utilisez, par exemple, , je ne sais pas, PHP, je ne sais pas, ou quelque chose comme ça
pour WordPress ou autre. Ces technologies seront donc différentes et
selon les technologues
qui sont des développeurs
qui vont utiliser, vous allez créer
votre système de conception à ces fins de développement. Donc, en gros, vous
pouvez sauter ici, vous pouvez cliquer sur le
design, vous pouvez voir. Ainsi, fondement, aperçu, mise en page de
l'environnement ,
navigation, couleur, typographie ,
son, iconographie,
forme, mouvement. Comme je l'ai dit, et
je vais continuer à le dire tout au long de
cette classe. Ne vous laissez pas intimider par tous ces différents éléments, car encore
une fois, il s'agit de Google. Ils comptaient littéralement des
milliards d'utilisateurs
sur leurs appareils et
dans l'ensemble de leur entreprise. Bien sûr, ils vont
utiliser tous ces
différents éléments qui n'auront probablement jamais
entendu parler, et encore moins les utiliser. Ne soyez donc pas intimidé. Dette trop grande largeur. Ensuite, nous avons des composants. Il s'agit de boutons,
de cases à cocher de cartes , de
puces, de tables de données, etc. Ensuite, nous avons développé
pour Android, pour le web flutter iOS. Nous disposons de ressources et vous pouvez tout lire sur
ces ressources. Donc, les
outils de personnalisation de type hyper, de mise à l'échelle, de
création ou de forme , etc.
Ils ont le blog. Alors assurez-vous de
le vérifier encore une fois, je crois que les liens vers
tout ce que j'ai mentionné dans cette vidéo et plus encore
dans le fichier PDF. Cliquez sur ces
liens pour y accéder. Ensuite, nous avons un système de
conception Atlassian, langage de conception de
bout en bout
pour créer des expériences simples, intuitives et
magnifiques. Une fois de plus, vous
remarquerez que nous
avons des composants, que
nous avons des modèles. Donc marque, ils ont une mission, ils ont de la personnalité,
et ils ont promis, ce que j'ai mentionné
dans la vidéo précédente. Vous n'allez pas parler
aux deux mêmes personnes qui
l'utilisent dans leur caleçon
sur leur appareil mobile. Et deux PDG de grandes
entreprises qui se trouvent, par
exemple, dans un bureau
coûteux. Donc, le ton n'est tout simplement pas le même. Vous devez donc parler à votre utilisateur dans la langue
qu'il comprendra. Ensuite, nous avons des fondations. Donc, la couleur, l'iconographie, la
typographie , encore
une fois, selon
qui est votre utilisateur, vous allez utiliser
différentes couleurs, icônes et types
différents, contenu, langue et grammaire,
vocabulaire, style d'écriture. Une fois de plus, nous
discutons avec l'utilisateur. Qui est votre utilisateur ? Vous devez parler à votre utilisateur dans un langage de dette
qu'il va comprendre. Vous pouvez explorer cela et nous
avons ici le contenu de base de la marque. Cliquons sur le contenu pour voir un langage inclusif, grammaire, un vocabulaire, vous
pouvez cliquer ici. Composants. Nous avons notre terme, groupe
externe, badge,
et tout de suite, vous remarquerez que cela semble très différent celui-ci parce
qu'il
y a deux choses complètement
différentes. conséquent, si je clique sur la
bannière, par exemple ,
ici, vous pouvez voir à quoi ressemble
cette bannière. Et tout de suite, nous
pouvons voir le code, nous pouvons voir l'erreur, nous pouvons voir l'annonce. À quoi ressemble-t-il ? Comment évolue-t-il, comment se rétrécit-il ou grandit ? Et vous pouvez voir l'utilisation. Comment cela fonctionne-t-il ? Donc, l'anatomie, nous avons l'
icône, nous avons le message et nous avons les actions qui
sont facultatives dans ce cas. N'hésitez donc pas à parcourir toutes ces catégories
pour en savoir plus sur la façon dont elles sont utilisées et comment elles sont
intégrées ici. Ensuite, nous avons le système de conception
polarisé Shopify sel. Allons d'abord avec les fondations. Des valeurs expérimentées,
c'est ce que j'ai mentionné. Leur approche, ce
qu'il faut considérer. Ils sont autonomes, fabriqués,
efficaces, dignes de confiance
et familiers. Ce sont donc toutes les valeurs qu'ils visent
avec leur marque, donc leur système de conception. Ensuite, nous avons le contenu. Donc, voix et ton, Shopify est le reflet vocal
de qui ils sont. Alors, qui sont-ils simplement mis là l'entreprise
construite par de vraies personnes qui comprennent cette
activité et se
soucient d'aider les autres à réussir. Ce sont donc leurs valeurs. Nous avons le design. Encore une fois, concevez
des couleurs, des principes. La communication est essentielle. Les couleurs ont un sens. Les couleurs suivent les directives
d'accessibilité afin que vous puissiez voir les rôles de couleurs. Donc, surface essentiellement
des éléments qui se
trouvent derrière d'autres
éléments en surface. Ce sont les éléments
tels que les textes, par exemple, primaires, par exemple,
pour les éléments, bouton secondaire
pour les éléments qui sont, disons des coches ou des icônes
ou quelque chose du
genre. , interactif. Il y a peut-être une
animation. Toutes ces couleurs
sont donc là pour une raison. Une fois de plus, je reviendrai à chaque fois sur le
point que j'ai déjà fait valoir. Et ne créez pas d'
éléments qui ne sont pas nécessaires dans votre système de conception. Vous pouvez donc voir la
variance des couleurs et vous pouvez voir ces couleurs
implémentées ici. Une fois de plus, je
vous encourage à consulter tous ces éléments et
à en apprendre davantage à leur sujet. Vous pouvez voir des illustrations. Ils utilisent ces
illustrations, mais pourquoi, pourquoi ils utilisent cette illustration
particulière dans ce style particulier, utilisant ces couleurs particulières. Vous pouvez donc en savoir plus à ce
sujet ici sur cette page. Ensuite, nous avons un système de conception
carbone, créé par notre IBM, qui est une grande société. J'adore ce système de conception car
vous pouvez cliquer ici et cliquer sur kits de conception et vous pouvez
obtenir la version d'esquisse, mais vous pouvez également obtenir
la version Adobe XD, qui se trouve quelque part aux alentours ici. Et vous pouvez vous ouvrir
dans XD, voilà. Mais il est construit par la communauté du
carbone. Ce n'est donc pas exactement le cas
car il n'est pas créé pour Adobe XD plutôt que
pour l'esquisse au début. Ils sont ensuite passés à Figma, mais ils prennent également en charge
Adobe XD et Azure. Ainsi, vous pouvez atteindre les
enfants juste là, ouvrir et vous pouvez
également faire de même pour Shopify, design system, polaris. Et je suis presque sûr que vous
pouvez aussi obtenir Atlassian. Vous pouvez l'ouvrir et vous en apprendre davantage sur
son apparence. Mais revenons au carbone, essentiellement, open source ou au système de conception pour les produits et les
expériences numériques. Le langage de conception est
son système de base composé de code de travail, outils et de ressources de
conception, directives d'interface
humaine et d'une communauté
dynamique
de contributeurs. On y va donc. De nombreux concepteurs différents
contribuent à
ce système de conception. C'est pourquoi vous pouvez télécharger ces fichiers et les
explorer gratuitement. Commencez donc à concevoir. Vous pouvez voir tous ces
différents éléments, ce qu'ils utilisent, mais je suis plus
préoccupé par les directives. Cela, ils
commencent par la grille. Grid est au cœur de tous les bons
systèmes de conception. Si je viens de lire cette vidéo, comme ça, vous pouvez voir deux grilles X et à quoi cela
ressemble-t-il ? Fondamentalement, il s'agit d'une boîte et cette boîte peut
s'étendre à d'autres boîtes, qui peuvent être plus grandes ou plus petites. Mais en
gros, c'est par incréments de deux. Tout s'accroche
bien à ces boîtes. En gros, vous pouvez voir
l'espacement ici. Deux cases séparent le texte, les images, la mise en page
et tout ce genre de choses. Alors, n'oubliez pas d'
explorer tout cela. Et vous pouvez voir comment
le rythme vertical, Brooks ici
et comment la balance fonctionne ici même dans
cette vidéo, je vous encourage vraiment
à l'explorer davantage. Vous pouvez voir des icônes, des pictogrammes, mouvements, ce qui est
vraiment important. Alors, comment ont-ils utilisé l'animation ? Donc, si je clique ici
pour lire cette vidéo, vous pouvez voir comment ils
utilisent le mouvement à l'intérieur de leur système de conception, comment fonctionne l'animation, comment fonctionne la transition, comment les choses fonctionnent. Par exemple, la facilité
d'accès à l'animation est hors de l'animation
et bien plus encore. Alors explorez-le, téléchargez-le et assurez-vous de le vérifier
vous-même. Enfin, nous avons Salesforce. Vous pouvez commencer. Vous pouvez voir quelles plateformes sont des courants ou des forêts
visuelles éclair, Heroku, Android et
iOS. Donc, aperçu, générateur, saisie de données
graphiques, affichage des données et
beaucoup plus d'accessibilité, c'est
ce que nous avons
parlé de Blueprints de composants. Donc, vue d'ensemble,
disons accordéon, je veux vérifier
en conséquence, quoi cela ressemble-t-il ? C'est donc une bonne chose. Je peux cliquer ici et comprendre quelle était l'intention
derrière tout cela en conséquence. Ainsi, dans ce cas particulier, vous pouvez voir que cet
accordéon est fermé, mais lorsque je clique, toute
cette section va
se développer. Combien va-t-il
s'étendre ? Par exemple, si vous
utilisez cela pour une grille de pixels, vous avez
mentionnée dans le système de conception carbone d'
IBM
, elle va s'étendre
par incréments de deux. Et vous pouvez utiliser ces
règles, ces normes
et directives dans tout
votre système de conception, quel que soit le type de création. Une fois de plus, vous pouvez
cliquer sur l'alerte Par exemple, vous pouvez cliquer
sur l'avatar ou les badges. Cliquons sur le panier et voyons à quoi ressemblent leurs
cartes. C'est donc la voiture, c'est les nouvelles cartes plus petites, les cartes plus courtes, les cartes plus larges. Vous pouvez donc voir comment tous ces
éléments sont implémentés, comment ils sont
définis sur la page. Et si je clique ici, pour que nous ayons l'action 123, nous avons l'infobulle de
ces différents éléments. Enfin, nous avons ceci
qui est des utilitaires, de la
marge, de la
fonction de dimensionnement du texte, de la liste verticale. Enfin, nous avons
conçu des jetons. Les jetons de design sont incroyables. Pensez aux systèmes de conception et nous en
parlerons dans
l'une des leçons ultérieures,
car ils sont vraiment au cœur de
chaque bon système de conception. Et ils sont vraiment
le pont entre les concepteurs et les développeurs pour apprendre
à connaître le système
de conception, à l'utiliser au maximum et à continuer à
l'utiliser à l'avenir. C'est pourquoi nous utilisons des jetons de
conception dans
nos systèmes de conception. Et je vais le montrer dans Adobe XD aussi dans
la leçon ultérieure. Mais pour l'instant, consultez ces
liens, comme je l'ai mentionné, ils seront dans le mélange
PDF pour explorer
autant que possible et
apprendre le plus possible. Parce que vous pouvez voir que le système de
conception n'est pas quelque chose que vous allez
apprendre dans un jour ou deux. Il faut vraiment des mois et des années pour qu'un bon
système de conception se développe. Mais ne laissez pas le
matériau que vous créez
votre propre système de conception, car les avantages sont énormes au
fur mesure que vous construisez
et développez, vous allez élargir le
vôtre système de conception. Dans la prochaine leçon, nous
allons parler d'Adobe XD. Que pouvez-vous créer dans
Adobe XD en termes de systèmes de conception et
comment faire évoluer
votre système de conception dans Adobe XD ? Je vous y verrai.
5. Créer un système de conception dans Adobe Xd: Adobe XD est un outil
génial car dans un seul outil,
vous pouvez concevoir prototypes et partager avec vos clients, développeurs
et parties prenantes. C'est idéal pour
créer des systèmes de conception, et c'est ce dont nous
allons parler dans cette leçon de la classe, comment créer vos propres systèmes de
conception dans Adobe XD. Plus tard, nous parlerons
de la mise à échelle de ces
systèmes de conception dans Adobe XD. Commençons. Je suis ici dans Adobe
XD et j'ouvre le tableau d'art 1280 par 800. s'agit simplement d'un
tableau d'art basique que vous trouverez sur l'écran d'accueil
ici sur un Adobe XD D D. Comment créer votre système
de conception ? Eh bien, il faut commencer petit. Commençons
par les grilles. Donc, si je me cache
pour que vous puissiez
le voir au
lieu de lancer cette mise en page, je vais passer au
carré n. C' est ce dont nous avons
parlé précédemment pour le système des concepteurs d'
IBM, ils utilisent cette
itération de deux. Ce sera donc de très
petits carrés ici, mais je vais m'en servir. Nombre de huit, par exemple,
quelque chose comme la dette. Et puis je vais allumer ma calculatrice et je vais l'
apporter ici. Nous avons donc 1284, la largeur. Donc 1280 divisé par
huit, c'est 160. Cela signifie que lorsque je
zoome ici, vous pouvez voir que
ces carrés sont huit pixels car c'est la taille carrée. Si un bas à deux, vous pouvez voir qu'ils ont
baissé dans le bouton de taille. Je vais
les ramener à huit car huit
pixels sont en quelque sorte
une norme de l'industrie ou une grille
8 si vous le souhaitez. Et c'est ce que nous
allons utiliser pour notre
système de conception imaginaire ici même dans Adobe XD pour commencer Ce que nous pouvons créer
est quelque chose de petit, comme un bouton par exemple. Commençons donc par
la topographie d'abord. Je peux donc dire quelque chose
comme cliquer ici, peut-être. Utilisons peut-être quelque chose
comme Open Sans, car c'est une police Google gratuite
et vous pouvez la trouver en ligne. Et je vais le
positionner approximativement par ici. Allons avec 24, car 24 est divisible par
huit, bien sûr. Ensuite, je vais
créer mon bouton. Je vais donc créer un
peu d'espacement autour de lui. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris, le
renvoyer juste pour
que nous puissions voir nos textes. Et maintenant, je peux commencer à
jouer et à me
positionner sur ma grille. Donc si je tiens ma touche Alt, vous pouvez voir que j'ai 16 ans
de ce côté, 16 de ce côté
par 78 de ce côté, c'est bien, mais sept, ce n'
est pas tellement. Donc, ce que vous pouvez faire ici n'
est pas vraiment important car outils de texte
Adobe XD ne
sont pas vraiment plus anciens développés comme Adobe Illustrator par
exemple ou Adobe Photoshop. Mais cela va
très bien fonctionner dans ce cas car nous ne faisons que créer notre projet de startup ici. La première chose à prendre en compte, est-ce que c'est votre type trop grand ? Si c'est le cas, vous pouvez augmenter l'espacement à 16 de chaque côté, par
exemple, mais vous pouvez
toujours voir 1515 ici. Donc si nous commençons comme
ça, ça va encore
être 15 car la façon dont Adobe
XD traite les textes. Alors encore une fois,
que pouvez-vous faire si vous travaillez avec la marque, qui nécessite cette langue, ce dont nous avons parlé précédemment, alors vous allez ajuster ce rayon d'angle à quelque chose
comme huit par exemple. Et maintenant, nous avons les coins
arrondis. Ainsi, 64 est la taille de notre
bouton divisible par huit, bien
sûr 144
divisible par huit. Nous pouvons donc maintenant procéder. prochaine étape est la sous-section de
la convention de dénomination ce bouton est assez gros. Salt par exemple, vous
allez le nommer btn. Laissez-moi vous donner une autre chance. Btn dash, BG, bouton,
arrière-plan, tiret grand. Et vous devez le faire tout au long de
votre système de conception pour tous
vos éléments, car de
cette votre système de conception pour tous façon, vous allez le savoir et les
concepteurs de
votre équipe vont savoir, s'agit-il de notre site Web, tablette, de notre montre mobile ou de
quelle que soit sa taille. La prochaine étape consiste à les regrouper. La chose à considérer
est donc d'où vient ce texte
. Dans ce cas, il
va vers la gauche. Donc, si je survole ici, on peut voir qu'il est
aligné à gauche et qu'il est hors de ça. Il va donc
automatiquement redimensionner le bouton et l'agrandir
vers la droite. Ou vous pouvez le
réparer si vous le souhaitez, vous pouvez cliquer sur les
sites fixes et il
ne va pas développer le bouton. Selon le but des
boutons, disons BTN, grandes variables. Nous pouvons donc utiliser VAR par exemple, quelque chose comme ça, ou
simplement l'appeler btn large. Et puis si nous voulons
qu'il soit réparé, nous pouvons l'appeler
btn grand fixe. Donc encore une fois, gardez une trace de ce fond BTN
grand, btn grand. Si vous utilisez
fixe, par exemple, ce sera pour
l'arrière-plan du bouton, btn BG grand fixe ou BTN BG. Correction plus grande que
vous vouliez l'appeler. La convention de dénomination est donc vraiment cruciale, car
dès que vous commencerez
à ajouter de plus en plus de ces
éléments de plus en plus de ces
éléments, il sera beaucoup plus compliqué pour vous de suivre ce que
vous avez créé ensuite. parce que nous voulons que ce
bouton s'agrandisse, je vais activer le rembourrage. La prochaine fois
que quelqu'un dit quelque chose comme maintenant, vous pouvez voir que le
bouton va se développer. Mais encore une fois, à cause de cet élément progressif
que nous avons créé, si je
clique ici, vous pouvez voir 16161516, il va se développer, mais vous pouvez toujours le remplacer. Donc, si je clique ici, et si je prolonge cela
encore plus ici, si je clique ici
et que je l'ai étendu à 20, peut-être que ça va
migrer beaucoup mieux. Vous pouvez donc toujours apporter ces modifications pour vous
assurer que nous sommes 3664, il est
divisible par huit dans notre cas, si vous
pensez à des grilles et à la
façon de créer des grilles,
vous pouvez bien sûr, utilisez ces grilles de huit pixels
pour vos grilles solides, exemple 12 colonnes pour
cette grande taille, huit colonnes pour
la taille de la tablette, quatre colonnes pour
la taille du mobile. Et en fonction des
tailles que vous choisissez, vous allez choisir
le nombre de colonnes et taille de
ces colonnes. Bien sûr, nous
ne faisons que commencer. Vous pouvez voir à quoi cela ressemble. Et avant de passer à autre chose, je
cliquerai ici, sauterai ici dans
mes bibliothèques et j'ajouterai couleur car c'est
la couleur de mon texte. Dans ce cas, je vais
ajouter un style de personnage. Alors, comment peux-tu nommer ça ? Et c'est vraiment important
parce que nous arrivons maintenant sur
le territoire des jetons de conception. Et je vais expliquer un peu plus les jetons de
conception dans la prochaine leçon de
cette classe. Mais en gros, je vais
appeler ça h quatre par exemple, parce que c'est la
taille de ce texte. Ici pour la couleur, je vais le renommer en
quelque chose comme, je ne sais pas, gris
ordinaire ou autre, tiret
régulier et un gris,
quelque chose comme ça. Tout le monde de mon
équipe sait que, d'accord, c'est H pour ses 24 cents ouverts. Et quand ils survolent,
vous pouvez voir des opposés, espacement de
24 caractères,
la taille 24 points. Vous allez donc pouvoir le
dire tout de suite. Le bouton
avec la bordure ou
sans bordure est la suivante . Comment allez-vous traiter cela, comment tous ces éléments
vont s'accumuler, est-ce qu'ils ont, n'
ont pas le tiret ou non. Vous devez donc réfléchir à
toutes ces choses, mais assurez-vous de créer plusieurs
copies de ce modèle. Voyez ce qui fonctionne, voyez ce qui ne s'
arrête pas lorsque vous commencez à ajouter
des éléments à ce bouton, assurez-vous de
commencer par les composants. Ainsi, Control ou Command K sur votre clavier pour
créer un composant. Il s'agit de l'état par défaut. Le premier composant à créer est peut-être
l'état d'horreur. Je vais donc appeler ça « planer ». Et la prochaine fois que quelqu'
un survole sur ce bouton, il va
peut-être
changer la couleur. Au lieu de blanc. On peut peut-être le changer en
quelque chose comme ça. Cliquez ici, cliquez sur Contrôle
Entrée pour prévisualiser ce que nous sommes en train de créer. Et maintenant, lorsque je clique
sur ce bouton, vous pouvez voir qu'il
a un état de survol. C'est donc à quel point il est facile de
créer le début
d'un système de conception. Et maintenant, je vais vous
montrer ce que j'
ai créé ces deux dernières années. Et il m'a fallu six mois
pour créer dans Adobe XD. C'est ce qu'on appelle le système
de conception Inception. Et c'est là. Il s'agit du fichier maître
du système de conception initiale. Il m'a fallu six mois de travail
continu pour créer. Et vous pouvez obtenir ce
système de conception si vous le souhaitez. Je vais laisser
le lien dans le PDF. Voici la page de
création design system.co. Et encore une fois, je
laisserai le lien dans le PDF. Vous pouvez cliquer
ici et accéder à ma chaîne YouTube pour
regarder le cours gratuit. Dedans. Je passe en revue
tous les éléments. Je pense que c'est une heure ou quelque chose comme ça. Il se trouve sur ma chaîne YouTube
et vous pouvez la regarder ici pour en savoir plus sur son fonctionnement
et ce qui est inclus. Vous pouvez voir, vous
pouvez concevoir plus rapidement. Vous pouvez lire quelques commentaires. Il est conçu pour l'échelle à
l'aide d'une grille de huit pixels. Il a une structure moléculaire
comme nous l'avons mentionné. Ce sont locaux et Clouds
qui peuvent travailler à la fois localement et dans le Cloud
avec vos coéquipiers. Il possède des diagrammes de flux, des
modèles et des icônes Lottie, qui sont des icônes animées. Il utilise les
dernières fonctionnalités telles que états des composants
Stacks
dans les ressources Document. Permettez-moi donc de revenir à Adobe XD et de vous montrer d'
abord
ce qui est inclus dans
ce système de conception. Nous avons ici quelques informations et
directives de
base sur le système de
conception lui-même, comment l'utiliser et
où l'utiliser. Ensuite, nous avons ici les grilles, nous avons trois tailles
d'écran différentes. Nous disposons de grands, moyens et petits, ou de bureau, de tablettes et de téléphones portables. Et selon la taille, nous avons différentes couleurs. Numéro de colonne. Pour les grands, nous
avons 12 colonnes. Pour le médium, nous
avons huit colonnes, et pour la petite, nous
avons quatre colonnes. Nous avons ici les guides
et vous pouvez facilement copier ces guides et les
coller dans votre tableau d'art. Ensuite, nous avons
la topographie et vous pouvez voir que j'ai divisé
la topographie deux titres et
les en-têtes de corps se présentent dans ces différentes tailles et corps dans ces différentes tailles. Ensuite, nous avons les couleurs, les couleurs
principales et les couleurs de
soutien. Vous allez remarquer que je n'ai pas d'ombre ici. Et c'est dans ce but car lorsque vous obtenez
ce système de conception, vous pouvez ajouter vos propres ombres. Ils vont évoluer avec
le système de conception lui-même. Ensuite, nous avons le logo que vous pouvez remplacer par le logo de
vos clients. Nous avons ces différents
logos que vous pouvez utiliser dans vos projets. Nous avons des icônes et tout de suite, vous allez remarquer
ces grilles de huit pixels. Donc de taille carrée. Et si je le cache ici, juste pour que vous puissiez voir le système de conception
lui-même un peu mieux. Ensuite, nous avons des icônes ici, et ce sont des icônes statiques. Et bien sûr, le système de conception également
livré avec des
icônes animées, qui fonctionnent nativement
à l'intérieur d'Adobe XD, ce qui est fantastique
pour le prototypage. Ensuite, si je zoom un peu, ce que nous avons ici, ce
sont des atomes et des molécules, et vous pouvez
les trouver ici. Si vous ouvrez cela, vous pouvez voir que nous avons des grilles, des
icônes, des avatars, des listes déroulantes, images, des modèles, une
pagination, une ligne d' enseignement selon
la recherche et bien plus encore. Tous ces éléments sont donc des atomes et des molécules. Et si je zoome un
peu plus près, vous pouvez voir. Nous avons donc des boutons, entrées de texte, des sélecteurs, des zones de
texte, des cases à cocher, date
radio, des sélecteurs, des commutateurs de
contenu, des onglets, indicateurs de
progression, des entrées de
nombre, des accordéons, des images qui
sont extrêmement important. Nous avons des blobs, des listes déroulantes, nous avons
différents appareils, notifications,
pagination solide ou est modèle et beaucoup plus dense. Sur le côté gauche,
nous avons des diagrammes de flux situés ici. Donc, si je zoome avant, nous avons des diagrammes de flux de bureau, nous avons des diagrammes de flux mobiles, puis nous avons des éléments de flux de tâches. De toute évidence, pour les flux de tâches, nous avons des
éléments de diagramme de flux utilisés pour connecter ces
différents organigrammes. Et puis ce que nous sommes ici, nous avons ces formats de papier. Nous avons donc ici un portrait au format
A4, paysage, un
portrait aux lettres américaines et un paysage. Et chacun d'entre eux, si je passe au panneau Calques ici et que je clique à l'intérieur, il comporte différents
éléments qui sont utilisés pour
vous aider à créer plus rapidement à l'aide de
ce système de conception. Donc, si je le sélectionne, vous pouvez voir ce que nous avons
ici est une grille de points. Donc, si j'allume cette grille de points, vous pouvez voir à quoi elle ressemble. J'ai donc même un journal ici que je
vais vous montrer en ce moment, qui est utilisé récemment pour l'un de
mes diffusions en direct, et vous pouvez le trouver
sur ma page YouTube. Donc, si je le rapproche, ce papier a été créé à l'intérieur de
ce système de conception. Et il a été
imprimé
puis dessiné à l'aide
du stylo ordinaire. Vous pouvez donc voir à quel point cela est polyvalent
et utile lorsque vous créez de tels
éléments dans votre système de conception. Revenons donc à
ce que nous avons aussi les téléphones. Donc, si vous
pouvez utiliser ces polices, imprimez-les comme je
vous l'ai montré avec ce papier particulier. Et vous allez remarquer qu' ils vont être
positionnés ici. Et évidemment, si le papier
est un paysage comme
celui-ci, il sera positionné
différemment et il utilisé pour le câblage papier
si vous le souhaitez. Ensuite, nous avons un navigateur
pour réactif, nous avons un navigateur
de bureau
et un navigateur mobile, et cela va de même
pour toutes ces tailles. Nous avons ensuite des
informations de diagramme de flux. Nous avons le
nom du projet client, la date limite, nombre de pages du site Web, le
nombre d'écrans d'applications, et vous pouvez bien sûr combiner grille de
points et le diagramme de flux
pour changer de place, vous pouvez positionnez-les,
imprimez-les et créez essentiellement des composants
et des diagrammes de flux. Et enfin, ce que nous avons
si je passe ici, nous avons les modèles. Nous avons ici des modèles en
trois tailles différentes, comme je viens de le mentionner précédemment. Nous avons donc de grandes, moyennes et petites, et elles
sont ici. Il s'agit donc de modèles volumineux
dans 15 catégories différentes. Ce sont des modèles de petite taille dans ces mêmes catégories, mais juste ajustés en fonction de la taille de la tablette. Et ce sont des modèles, petits, donc c'est un moyen et ceux-ci
sont petits pour les tailles de téléphone. Alors, comment tout cela fonctionne-t-il ? En gros, si j'ouvre cela, nous avons des couleurs, donc nous avons des couleurs
principales et des couleurs de
soutien. Comme je l'ai dit, ce sont les
principaux composants. Si je change de couleur, ce bleu océan
ici, par exemple, je peux simplement modifier
ici et changer la couleur. Il va mettre à jour
cette couleur en temps réel partout où cette couleur
se trouve dans ce système de conception. Donc, à partir d'ici et de cette nuance jusqu'ici,
ici et ici, il va se
mettre à jour en temps réel et changer et
mettre à jour cette couleur. Si vous décidez d'obtenir
ce système de conception et que vous commencez à travailler sur
un projet pour votre client. Vous pouvez simplement modifier ces
couleurs par les couleurs de vos clients qu'elles vont changer
tout au long de ce système de conception. même histoire vaut pour
les styles de personnages. Donc, pour les titres, par exemple, si je décide de changer cela, c'est Proxima Nova en ce
moment. Mais par exemple, si vous décidez de le transformer en open science, comme je l'ai dit, vous pouvez la mettre
à jour en temps réel. Cela va changer
tout au long de votre conception. Ensuite, nous avons ce que j'ai dit, atomes et des molécules, des
organigrammes et des modèles, et comment pouvez-vous les utiliser ? C'est vraiment très simple. Alors permettez-moi de l'utiliser dans
cette grande goutte jusqu'ici. Et je veux vous montrer
si je clique ici. Et disons que
je veux cacher ces colonnes juste pour que
vous puissiez voir ce que je fais. Et disons que je voulais faire glisser et déposer certains
éléments à l'intérieur, donc c'est bon pour les
atomes et les molécules. Et allumons cette
mise en page en fait. Mais allons avec la
place juste ici, juste pour que vous puissiez voir
ce que je fais réellement. Allons donc avec quelque chose comme le menu déroulant, le menu déroulant. Faites-le glisser et déposez-le à l'intérieur. Et vous pouvez voir à quoi
ça ressemble pour que je puisse le positionner
où je veux. Et ensuite, ramenons
nos colonnes. Cliquez sur notre menu déroulant, positionnez-le ici. Et vous pouvez voir qu'il
fonctionne tout de suite
car il s'agit d'un composant
avec plusieurs états. Examinons l'état de mise au point. Par exemple, passons à la
caisse ouverte. Et je peux bien sûr
sauter dans la science,
m'adapter et changer n'importe
lequel de ces états. Donc, au lieu de dire
déroulant grand, peut-être pourrait-il indiquer la
taille de votre chaussure ou la couleur de votre chaussure ou tout ce que votre projet exige que la beauté de
ce système de design, sont des atomes et des
molécules dans court. Fondamentalement, vous pouvez les adopter et les utiliser comme vous le souhaitez. Et laissez-moi vous
montrer rapidement des modèles. Nous avons donc ici les modèles
et utilisons de grands modèles. Ce dont nous avons besoin, c'est de la navigation. Faites glisser et déposez ma navigation
par exemple. Je vais l'accrocher à la position. Fermez ça. Utilisons la section héros. Allons ici au
numéro quatre par exemple. Placons-le
ici et ici. Peut-être faire quelque chose comme ça. Ensuite, ce que nous pouvons
faire, c'est utiliser l'appel à l'action peut être utilisé, alors
utilisons l'appel à l'action cinq. Accrochez-le, assurez-vous qu'il est
en position centrale jusqu'à ce qu'il rencontre notre section héros
et que vous ayez l'idée. Vous allez simplement faire glisser et
déposer ces éléments à l'intérieur. Vous allez les construire. L'avantage
de tous les modèles et de tous
les organigrammes, c'est qu'ils
sont disponibles dans deux modes différents. État par défaut, c'est-à-dire le mode
clair et le mode sombre. Donc, si je clique sur mon
commutateur de navigation pour revenir en mode sombre, cliquez ici,
passez à sombre ,
cliquez ici, passez au
noir en quelques clics. Et si je cache ma grille juste
pour que vous puissiez voir que nous avons cela. Donc, si je le prévisualise
très rapidement, vous pouvez voir à quoi il
ressemble en ETO en temps réel, il a ces effets d'horreur. Et bien sûr, lorsque vous modifiez et adaptez tous
ces composants, par
exemple, ce logo et que vous le modifiez en logo de ses clients. Vous pouvez ajouter différentes icônes, ajouter différentes images. Il va s'adapter
en temps réel. Et c'est tout l'intérêt
d'un système de conception qui consiste à
vous épargner des milliers et
des milliers d'heures de création de ces tâches ennuyeuses. Parce qu'il n'y a rien
au monde que je déteste le plus. Et pour créer des pieds de page, et j'ai mes
pieds de page ici. Cliquez ici, faites glisser et
déposez le positionnement du pied de page ici, par
exemple, accrocher en mode
sombre, comme cela. Positionnez-le ici. Appuyez sur l'aperçu une fois de plus. Et ici, j'ai mon
pied de page en place. C'est la beauté de
ces systèmes de conception, c'est de créer rapidement, créer une échelle de largeur. Et c'est ce que vous pouvez voir avec ce système de conception
initiale particulier, que j'ai créé au cours
des six derniers mois, c'est que j'ai créé tous
ces éléments. Permettez-moi donc de supprimer cela. J'ai créé tous ces éléments, mais je peux facilement les mettre à l'échelle. Je peux ajouter d'autres éléments ici
en utilisant des éléments existants, je peux les repositionner, les
réorganiser,
changer leurs couleurs, modifier leur rayon d'angle. Parce que si un zoom est très proche de l'un de ces boutons, vous pouvez voir que
le rayon d'angle est de quatre si un montre
ici, mais peut-être que je veux changer
le rayon du coin sur ce bouton principal à
quelque chose d'un peu plus grand. Permettez-moi de supposer que
vous puissiez voir tous
les États un peu plus grands
que 20. Appuyez sur Entrée. Et vous pouvez voir
en temps réel qu'il va changer
partout où il se trouve, ce bouton. Où que ce bouton soit utilisé, pas seulement ici, mais aussi dans
mes modèles. Il va donc être
mis à jour en temps réel. C'est l'élément clé de la
conception de systèmes dans Adobe XD. Vous devez les modifier dans les composants
par défaut et tous
les composants
que vous faites glisser et déposez qui
vous montrent nos composants enfants. Nous pouvons changer et nous
y adapter et utiliser ces changements
locaux. Par exemple, dans la section héros
que je viens de
vous montrer précédemment, vous allez mettre à jour le texte. Vous voulez ajouter votre propre
texte, les textes de vos clients, peu importe, puis cela va
changer dans la composante de la dette. Mais si vous souhaitez apporter modifications
plus globales comme
la couleur d'arrière-plan, comme la police et autres, vous allez effectuer
ces modifications
ici même à l'intérieur des composants
principaux, Inception Design System
est livré avec deux fichiers, fichier
maître et le fichier léger. Fondamentalement, la seule différence réside dans le fichier maître,
que je viens de
vous montrer, vous pouvez voir tous les éléments
ici au même endroit, à l'intérieur du fichier lumineux. Vous ne pouvez pas le faire car je les
ai
délibérément supprimés de la toile pour garder autant de
toile libre que possible afin que vous puissiez concevoir
sans instructions, comme les regarder ici. C'est peut-être le
plus sage de commencer par le fichier maître pour apprendre
tous ces composants. Et bien sûr, j'ai fourni des
images de tous ces composants
qui peuvent naviguer
d'un coup d'œil sur l'aspect du
composant, à quoi ressemble le modèle avant de commencer à
travailler avec ceux-ci. La dernière chose que
je voulais vous montrer à ce
sujet, c'est ces organigrammes. Laissez-moi les
ouvrir ici. Fermons donc les modèles, ouvrons les organigrammes. Allons avec les organigrammes de
bureau. Utilisons l'
en-tête, par exemple, faites-le glisser et déposez-le ici. Utilisons du contenu. Je voulais peut-être le
positionner ici. Utilisons
autre chose comme un curseur. Positionnez-le ici. Ensuite, ce qui est génial avec
ces composants, c'est que vous pouvez simplement dupliquer leur
positionnement ici. Et comme ce sont les
composants, comme je l'ai dit, vous pouvez simplement cliquer sur
glisser et il va
remplacer ce composant
en temps réel. Donc portfolio, glissez-le
et déposez-le ici. Je veux peut-être utiliser
le formulaire numéro cinq. Mon client dit que je n'
aime pas à quoi ressemble
la formule d'un fichier. Vous pouvez peut-être essayer autre
chose, d' accord, pour le numéro
trois, voilà. Vous pouvez voir à quel point
c'est super simple de les créer. Lorsque vous souhaitez connecter tous
ces éléments,
fermons cela. Nous allons donc utiliser les éléments du
diagramme de flux. Utilisons, par exemple, des chiffres. Allons donc avec le numéro un. C'est peut-être la première page, par
exemple, fermons ça. Utilisons des flèches. Je vais donc utiliser cette flèche, faire glisser et la déposer en place. Peut-être que lorsque les utilisateurs cliquent
sur ce bouton ici, ils vont
accéder à cette page. Je vais donc simplement étendre cela et sélectionner ma
ligne et oser partir. C'est à quel point c'
est super simple à utiliser et à créer. Par exemple, si vous
laissez tomber ceci, disons flèche par erreur. Je voulais le remplacer. Je voulais le faire avec
celui-ci. C'est là que tu y vas. C'est la flèche que
je voulais, par exemple, de cette paire, de
ce curseur ici, je veux qu'ils aillent dans
ce portfolio. Vous pouvez voir à quel point
c'est très simple à créer. Voilà donc la beauté de
ces systèmes de conception. Il s'agit évidemment d'un extrême, comme je l'ai dit, il m'a fallu plus de
six mois pour créer tout cela. Il m'a fallu plus de
deux ans de recherche. Et si je vous montre certains
de ces modèles, vous pouvez voir à quoi ils ressemblent. Nous avons donc un héros, nous avons un appel à l'action
futur. J'ai donc fait mes recherches sur
ce qui est le plus utilisé dans
l'industrie. Quelles sont les
normes de l'industrie et quelles sont les normes les plus utilisées ? Grilles de contenu, prix. Nous avons le blog, nous avons une connexion et
nous avons des forums, contactez-nous et bien plus encore. Et tout cela est réactif
en tant que court ici. Et tout cela utilise facilement
x pour les discours. Donc, si je clique ici et que je
saute à l'intérieur de ces images, vous pouvez voir que nous avons la
pile, nous avons le rembourrage. Donc, si je choisis de changer
la pile, par exemple, je peux cliquer ici, et cela va
changer cette direction de cette pile dans cette direction. Et vous
remarquerez qu'il va faire baisser ce contenu
et qu'il va s'
adapter uniformément à ce que je crée sur mon système de conception. Une fois de plus, si
vous êtes intéressé, conçu le système est le système de
conception d'initiation.console. Il existe un
cours YouTube pour cela. Tout est expliqué beaucoup plus
en détail et vous pouvez consulter cette page afin que
vous puissiez voir les futurs
comme je l'ai mentionné, atomes ou molécules,
organismes, organigrammes, modèle, mode sombre, animé
icônes, cours inclus. Tout est donc à l'
intérieur du système de conception initiale. Si vous souhaitez créer
votre propre système de conception, assurez-vous de faire
attention à deux choses. Assurez-vous que lorsque vous commencez à effectuer une mise
à l'échelle avec un objectif précis. Ne vous contentez pas d'évoluer dans un souci
de mise à l'échelle et assurez-vous d'utiliser uniquement les éléments nécessaires dans votre système de conception. Pour mon système de conception ici même, j'ai utilisé des éléments de ma recherche que la majorité des
designers utilisent. Mais pour votre système de conception, vous n'allez
peut-être pas
utiliser ces éléments lorsque nous allons utiliser
d'autres éléments, quelque chose d'autre. Mais en gros, cela a commencé avec petits éléments comme des boutons comme je vous l'ai montré, puis
développez à partir de là, ajoutez des composants, mais assurez-vous d'
ajouter uniquement les
composants qui sont vraiment nécessaire dans
votre système de conception. Dans la vidéo suivante,
nous allons
parler des jetons de conception, ce qu'ils sont
un peu plus élaborés à leur sujet et de la façon de les utiliser dans votre système de conception.
Je vous y verrai donc.
6. Conception de tokens: Les jetons de conception sont
au cœur de tous les bons
systèmes de conception,
car ils constituent un excellent outil de collaboration
entre concepteurs, développeurs et parties prenantes. Dans cette vidéo, je vais vous montrer
comment je le
fais et comment certaines grandes
entreprises le font, et quelles sont les meilleures pratiques
concernant les jetons de conception ? Commençons donc. Nous sommes de retour
dans Adobe XD et encore
une fois dans mon fichier maître de système de
conception initiale, que je vous ai montré
dans la vidéo précédente. Et les jetons de design sont situés
juste ici sur la gauche. En gros, ce que j'ai mentionné précédemment dans la leçon
précédente, ils portent le nom. Ce nom est vraiment
utile car lorsque vous collaborez
avec d'autres designers, disons que je voulais utiliser
cette couleur océan pour, exemple, la couleur de fond de notre modèle ou
quelque chose comme ça. Et puis je dois dire à mon collaborateur
de conception de mes coéquipiers de conception, disons utiliser cette couleur bleue à l'intérieur de ce fond de modèle. Mais nous avons plusieurs couleurs
bleues. Quelle couleur bleue ? Utiliser ? Une MTD F9. Encore une fois, ce sera
vraiment difficile pour les gens, surtout si vous travaillez
avec eux très éloignés. Si vous travaillez de
chez vous avec vos coéquipiers, il sera difficile pour eux de mettre en œuvre ce changement. Et il va être
difficile pour tous les membres de
l' équipe de se souvenir de ce code
hexadécimal, par exemple. C'est pourquoi
nous utilisons des noms. Dans ce cas, je peux
simplement leur dire, utilisez le bleu océan pour le
fond du modèle. Et tout le monde est
sur la même longueur d'onde. Ocean est beaucoup plus facile à
retenir que, par exemple, hashtag 1, BH EF, EF neuf ou autre. Les développeurs peuvent donc utiliser la
même fonction et je
vais le montrer en une seconde dans un grand système de conception. Mais en gros, c'est
tout le point du design. Les jetons les utilisent judicieusement et les
utilisent à mesure que votre système
de conception évolue. Bien sûr, vous pouvez les
utiliser pour du texte. Dans ce cas, je n'ai que titre et le corps,
mais par exemple, vous pouvez utiliser la
taille
des caractères spécifiques pour des éléments spécifiques. Par exemple, si le personnage
est juste en dessous, par exemple, des animations ou
des illustrations encore mieux, vous pouvez les utiliser conjointement avec
ces illustrations. Par exemple, l'
illustration en titre, grande illustration en titre
est petite ou autre. Et quand vous avez dit
à vos développeurs, assurez-vous de changer l'outil d'illustration
grand titre, disons 64 points. Tous les membres de l'équipe
seront en mesure de
comprendre cela beaucoup
mieux que sinon
ce que j'ai mentionné
précédemment
au sujet des composants et des
différents noms de composants. Donc, si nous zoomons
ici sur mes boutons, par
exemple, basculer le
panneau des calques, cliquez ici. Vous pouvez voir que nous avons
le bouton par défaut grand, car ce sont de grands boutons, puis nous avons le bouton par défaut, moyen, bouton par défaut petit. Ce sont donc des boutons par défaut, mais si je passe à autre
chose, par
exemple, ici,
nous avons un sélecteur. Sélecteurs, valeur en ligne, grands
sélecteurs en valeur de ligne, sélecteurs
moyens valeurs en ligne, disons petits ou autres. Vous devez donc prêter attention
à tous ces détails. Et nous avons des images. Nous avons photographié de grandes dimensions
et combien de colonnes votre image se
place-t-elle dans cette cage ? L'image ? Grand, deux colonnes, grande
image, neuf
colonnes grande, 10124 avec support plein écran, la même histoire, petite
la même histoire. Ensuite, nous avons des appareils, par
exemple, un tableau de bord,
un navigateur ou autre. Vous devez donc utiliser ces jetons de conception pour
expliquer ce que vous créez dans votre système de
conception et ce que chaque jeton
de conception est conçu en premier lieu. Je vais donc maintenant vous montrer ceci, qui est un
jeton de conception Salesforce Lightning Design System vous
a déjà montré que dans la leçon
précédente où nous avons parlé de tous ces systèmes de conception
impressionnants, la façon dont ils l'utilisent est
fondamentalement la même. Nous avons donc une variante sombre
accessible la marque qui est
accessible avec du blanc. Ils utilisent donc des combinaisons et ils utilisent
ces supports. Vous pouvez ainsi voir un accès global disponible
sur la plateforme. Ou si ce n'est pas le cas, je peux survoler
ici en interne, donc disponible pour les développeurs
Salesforce internes uniquement sujets à changement. Ils ont donc
mis en place toutes ces règles lors de sa sortie, numéro de
version 1234 et ainsi de suite, T-Mobile, si difficile à
utiliser avec une équipe. L'utilisez-vous avec une application ? L'utilisez-vous pour le
front-end ou le back-end ? Si vous l'utilisez pour ce que les
visiteurs voient pour
un tableau de bord interne
ou pour le tableau de bord
des visiteurs, vous devez étiqueter tous ces éléments. Et ici, vous pouvez
voir une autre chose. Ils utilisent donc la valeur RVB en premier
et la valeur
hexadécimale, la majorité des marques
utilisent l'inverse, donc elles utilisent d'
abord la valeur hexadécimale, la valeur RVB ensuite. Vous devez donc prendre en compte tous
ces éléments concernant
votre propre système de conception. C'est pourquoi j'ai créé
cette structure simple dans système de conception
Inception car la majorité des gens sont
capables de la comprendre. Nous nous sommes concentrés, donc
c'est juste pour défocaliser, mais si je crée une variation
sur la mise au point, par exemple, différentes nuances de focus, peut-être que je vais
dire quelque chose comme la mise au point 80 % ou le bouton de
mise au point ou concentrez-vous. Je ne sais pas,
section héros ou autre. Vous allez le dire à l'intérieur du
jeton de conception lui-même. Tous les membres de l'équipe
vont donc pouvoir le comprendre. Et si je vous montre
ici encore une fois, si nous faisons défiler un peu plus vers le bas, vous pouvez voir combien de couleurs
différentes elles ont unies choisissent une au hasard. Par exemple, celui-ci, palette nuage bleu, 15. Ils ont donc 15
variantes différentes de cette palette. Couleur bleu nuage. Non, ce n'est pas T-Mobile et ici, ils
l'utilisent en interne. Il s'agit de la version 2.14 et vous
pouvez voir le bleu nuage en bouche, alors comment ils
l'utilisent et comment ils fonctionnent. Donc, comme je ne
cesse de le
mentionner, tout dépend de votre
projet, de vos besoins, vous n'aurez pas toutes ces couleurs différentes
si vos clients, un projet n'en a pas besoin. Alors pourquoi prendre la peine de
créer et de passer autant de temps à créer
toutes ces couleurs, nuances, variations
et bien plus encore quand vous pouvez vous en sortir
avec quelque chose comme ça. Par exemple, quelques couleurs
ici et là,
et c'est la
chose cruciale et Keating, lorsque le projet dépense, vous pouvez toujours ajouter plus de couleurs. Par exemple, permettez-moi de vous le
montrer également. Cliquons sur ce bouton. Passons à ça, je ne sais rien, quoi
que ce soit ici. Et si nous voulons
ajouter cette couleur, je peux simplement cliquer ici. Et je peux dire
quelque chose comme renommer, peut-être appeler ça blob violet,
quelque chose comme ça. Est-ce ma couleur principale
sur ma voiture secondaire ? Je vais appeler ça les couleurs principales. Alors mettez-le
ici, blob violet. Et quand je sélectionne mon blob, prochaine fois que je cliquerai sur Blob. Purple va s'
appliquer en même temps. Par exemple, si nous
avons ces blobs dans la section héros
de votre site Web, par
exemple, ou dans votre application, vous pouvez indiquer votre conception. Coéquipiers, changez
le blob numéro cinq en couleur violet blob. Cliquez sur, cliquez sur Terminé. C'est pourquoi les
jetons de conception sont géniaux. C'est pourquoi ils sont utiles, car vous pouvez
les utiliser pour créer tous
ces éléments dans vos systèmes de conception beaucoup plus rapidement. Et tous les membres de
votre équipe peuvent être sur la même longueur d'onde et
comprendre ce que vous créez beaucoup
plus rapidement que si vous n'
utilisez pas ces jetons
de conception. Dans la prochaine leçon,
nous allons
parler de la mise à l'échelle de votre système de
conception. Quand devriez-vous le faire et
comment devriez-vous le faire ? Je vous y verrai.
7. Améliorez votre système de conception: Lorsque vous mettez à l'échelle
votre système de conception, vous devez toujours le
faire mieux et vous devez toujours le
faire étape par étape. Pourquoi le mettez-vous à l'échelle ? Où allez-vous le mettre à l'échelle ? Quatre ? Quelles pages
pour quelles tailles, pour quels appareils vous
devez penser à toutes ces choses au
fur et à mesure que vous évoluez. Jetons un coup d'œil à Adobe XD et
je vais vous montrer et vous donner quelques conseils sur le moment et la façon mettre à l'échelle vos systèmes de conception. Nous voici une fois de plus dans Adobe
XD à l'intérieur de mon fichier maître de
système de conception initiale. Si vous souhaitez
consulter ce système de conception, assurez-vous de cliquer sur le lien
dans le PDF et il est là, vous pouvez le vérifier
si vous êtes intéressé. Pour ce cas, supposons
que vous venez de créer ces boutons et que vous avez
choisi ces trois tailles, grandes, moyennes et petites. Et à partir de là,
vous voudrez peut-être ajouter une taille
extra grande.
Que devriez-vous faire ? Vous devez d'abord consulter
vos développeurs, devrais-je créer
différents boutons pour cette très grande taille, ou pouvez-vous les redimensionner et
les repositionner ? Encoder, par exemple, la
taille extra grande du bouton lui-même n'
est
peut-être pas vraiment nécessaire. Peut-être que l'espacement devrait être ajusté et qu'il s'adapte
à une taille plus grande. C'est pourquoi
la communication entre concepteurs et
développeurs est essentielle. Vous n'investissez donc pas
votre temps dans ces changements qui ne sont pas vraiment nécessaires et obligatoires. Donc, s'ils ne sont pas
obligatoires et nécessaires, vous allez vous retrouver avec
un aspect propre comme ça. Mais si c'est le
cas, vous
aurez peut-être 20 tailles de boutons différentes. Et plus tard, en bas de la ligne, vous allez décider
que, par exemple, taille numéro sept
n'est pas vraiment nécessaire. Quelles tailles utiliser. C'est assez simple. Vous devez parler à
votre client et vous devez parler
à l'entreprise pour laquelle
vous travaillez. Quelles sont les tailles utilisées par vos utilisateurs ? S'ils utilisent, par exemple, une
seule taille de la majorité, cela permet de concentrer toute votre attention
sur cette taille unique. Et ensuite, lorsque vous mettez
plus d'utilisateurs en bas de la
ligne, par exemple, ces utilisateurs arrivent, la
plupart d'entre eux arrivent,
je ne sais pas, aux tailles de bureau. La majorité d'entre eux utilisent des
ordinateurs portables et
tout à coup, un grand afflux de nouveaux
utilisateurs utilisent l'iPhone. Comment adopter cette
taille de bureau aux tailles d'iPhone. Vous devez donc parler
à vos clients, vos développeurs, vous devez faire vos recherches
tout le temps. Et lorsque vous effectuez une mise à l'échelle, il n'est pas
vraiment logique de passer à tablette si vos utilisateurs
n'utilisent pas la taille de la tablette. Pensez donc à toutes
ces choses, mais réfléchissez à ces
choses au
fur et à mesure que vous créez
votre système de conception, car il
n'y a pas de point d'échelle. Par souci d'échelle, il y a tout un point derrière cela, c'est d'évoluer avec un but précis. Il s'agit soit d'attirer nouveaux utilisateurs, soit d'
accueillir de nouveaux utilisateurs, répondre aux
besoins et aux désirs des nouveaux utilisateurs. C'est pourquoi vous devez
évoluer avec cela à l'esprit. De plus, comme je le mentionne sans cesse
tout au long de cette classe, ne créez pas d'éléments
qui ne sont pas nécessaires. Par exemple, si vous
ne prenez pas en charge les avatars, car vous n'avez peut-être pas de
profils dans votre projet, dans votre produit, dans votre
tableau de bord ou autre. Peut-être n'
avez-vous pas la possibilité pour eux de se connecter à
créer leur compte, alors pourquoi
créeriez-vous des avatars ? Cela n'a
pas vraiment de sens. Ne les créez pas
simplement pour être ici, car ils sont
nécessaires à votre projet. Et n'ayez pas trop peur. Si, par exemple, vous
venez de créer
une infobulle et que vous n'avez pas
créé 50 infobulles différentes. Ils ne le sont peut-être pas forcément. Et Tooltip, comme son nom
l'indique, c'est vraiment aussi simple que ça
parce que c'est juste un
peu d'information. Ne faites donc pas trop attention à toutes ces petites choses. Assurez-vous d'obtenir les grandes choses
telles que la mise en page, comme les grilles, grille d'espacement et le rythme
horizontal et vertical, toutes ces choses avant de
vous inquiéter des infobulles. Et une dernière chose
que je veux vous dire au sujet l'échelle de votre système de conception
est d'utiliser ces modèles. Donc, si nous zoomons
ici et que nous
vous montrons ici, c'est les équipes d'
appel aux actions Futures. Peut-être que nous avons des grilles de contenu, peut-être que nous avons un portefeuille,
nous avons des prix. Par exemple, vous
créez un tableau de bord. À l'intérieur de ce tableau de bord, vous aurez
une seule page qui n'est qu'une
vue d'ensemble, par exemple. Dans cette vue d'ensemble, vous allez leur donner
la possibilité de voir Madonna, disons des dépenses mensuelles
ou quelque chose du genre. N'entrez pas
trop de détails sur adoption de nouveaux composants
pour travailler avec cela, peut-être que vous pouvez utiliser des
composants existants et ensuite permettre
aux développeurs d'intégrer la
solution qui n'est pas native. S'il est natif, contrairement aux graphiques, par exemple, vous
devez
créer un plan pour un graphique unique et ne pas soucier de créer
plusieurs graphiques, effectuant plusieurs choses uniquement
pour le si l'on veut avoir tous ces graphiques, on s'assure de se concentrer sur ce qui est nécessaire
à ce projet. Ensuite, lorsque de nouvelles fonctionnalités
sont ajoutées ultérieurement, assurez-vous d'évoluer avec ces nouvelles fonctionnalités et
votre système de conception. Ne vous embêtez pas à créer les éléments
qui ne sont pas nécessaires
ou qui ne sont pas nécessairement nécessaires, car cela
va simplement encombrer votre système de conception et cela va
en fait
ralentir vos progrès sur ce projet particulier et
vos développeurs progressent. Parce que rappelez-vous,
quelle que soit la conception d'un concepteur à l'intérieur
de votre système de conception, les développeurs doivent développer, donc n'utilisez pas leur temps
précieux si ces éléments ne se trouvent pas
nécessairement dans le moment. Et vous pouvez créer un arriéré. Par exemple, ces éléments, disons, sont nécessaires pour le
moment. Ces éléments sont
nécessaires dans trois mois, ces éléments sont
nécessaires en six mois. Vous pouvez donc créer des
arriérés d'éléments. Et à mesure que le projet progresse, au fur et à mesure
que vous
avancez, vous pourrez aborder ces
éléments un peu plus tard car ils ne sont pas
nécessaires pour le moment. Une fois de plus, et
enfin, l'échelle, car elle doit être mise à l'échelle, ne vous contentez pas d'évoluer
dans l'intérêt de la mise à l'échelle.
8. Votre projet de cours: Votre projet de classe
pour ce cours consiste à créer votre
propre
système de conception et à télécharger une image de
celui-ci dans vos projets de classe. Maintenant, n'investissez pas trop de
temps dans ce système de conception. Il suffit de créer quelques éléments ici et là et d'
essayer de les organiser et de les considérer comme
un système de conception. Vous pouvez en créer une capture
d'écran ou
exporter l'ensemble du plan de
travail comme une précédente, vous
montrer dans
l'une des vidéos précédentes et simplement l'attacher à
vos projets de classe. J'aimerais vraiment voir
ce que vous avez créé. Donc, si je reviens à mon
système de conception de création doit avoir un fichier. Vous pouvez peut-être créer
quelque chose comme ça. Par exemple, vous pouvez créer trois boutons différents dans
trois variantes différentes. Vous pouvez également créer une
entrée de texte, par exemple, vous pouvez
peut-être afficher
différentes variations de cette entrée de texte ou un sélecteur ouvert et fermé
en trois tailles différentes. Alors n'investissez pas trop de
temps dans ce projet, mais j'adorerai quand même
voir ce que vous
pouvez trouver. J'ai donc hâte de voir vos créations dans vos projets
de classe.
9. Conclu: On y va donc. Nous sommes
arrivés à la fin de ce cours. Merci beaucoup de
l'avoir regardé. J'espère vraiment que vous en avez tiré une certaine valeur et j'espère vraiment que vous comprenez le fonctionnement des systèmes de
conception. Ne vous laissez pas intimider
par ces grandes entreprises lorsque
vous êtes à la recherche
d'inspiration sur les systèmes de
conception, veillez
à démarrer en petite taille et à vous
assurer d'évoluer au fil du temps. Même si vous créez
un système de conception pour travailler
en tant que freelance, par
exemple sur sites Web
ou des projets mobiles. Assurez-vous de créer uniquement les
éléments nécessaires. Faites vos propres recherches, qui sont les éléments que
vous utilisez tout le temps, qui sont ceux
que vous n'utilisez jamais. Peut-être pourriez-vous
créer un arriéré comme je l'ai expliqué dans la
leçon précédente, puis attaquer à cet arriéré d'
éléments au
fur et à mesure que vous
progressez et que vous construisez votre système de conception, vous disposez de tous les
ressources, que j'ai mentionnées. Donc, tous ces systèmes de
conception sont
source d' inspiration et beaucoup plus d'
informations à l'intérieur du PDF. Et vous avez également le lien avec
le système de conception Inception. Si vous êtes intéressé,
vous pouvez le consulter et adapter à vos
besoins et à votre projet. Merci beaucoup d'avoir
regardé ce cours. Merci beaucoup de vous y
être inscrit et, jusqu'à la prochaine fois, prenez soin de vous.