Transcription
1. Introduction à la conception de texte: Bonjour, je m'appelle Sasha. Je suis
designer graphique et illustrateur. Au fil des ans, j'ai créé tellement d'animations graphiques dans le cadre de ce cours Skillshare que je vais vous
apprendre à superposer des styles dans Photoshop pour créer
des effets de texte attrayants. Il s'agit d'un cours complet basé sur les
styles de couches sorte que nous
aborderons uniquement les styles de couche. Je vais vous apprendre à utiliser les styles de
couches en profondeur. Je vais vous montrer cinq effets de texte
différents à partir
d'un effet de
contexte statique en appliquant un trait et un dégradé, et didacticiel
détaillé sur la création d' effet de texture de
verre
en utilisant six la dernière fois, Je vais démonter la
3D par la création. Dans le prochain tutoriel, je vais vous apprendre à appliquer ensuite un effet de
néon aux couches de
formes. Enfin, je parlerai de la
création d'un texte 3D. Une fois que vous avez terminé chaque didacticiel, assurez-vous de télécharger le fichier
du projet pour vous entraîner. Commençons donc.
2. Appliquer un trait et un radient pour créer un effet de texte: Le trait est utilisé pour ajouter des traits
et des électeurs aux couches. J'ai créé un texte en utilisant la police
Laptops Pro avec une taille de police 344 PDF dans
une liste complète,
j'ai de nouveau fait un trait de tête en
cliquant ici. curseur de taille du trait définit
la largeur de votre trait. Gardez ces 21 pixels. position contrôle l'
alignement du trait. À l'extérieur, à l'intérieur et au centre. Conserver à l'intérieur pour conserver le
trait dans le texte. Maintenant, je choisis l'extérieur. Le curseur d'opacité contrôle la
transparence des touches de trait. Et vous pouvez remplir le trait avec
un dégradé de couleur et mieux encore, maintenant je choisis une couleur blanche. Ensuite, je vais appliquer
une superposition de dégradé. Et ajoutons ces couleurs
à une superposition dégradée. Ensuite, gardez le curseur ici, et ce briquet ici. Double-cliquez ensuite sur le
fossile plus clair que, gardez une couleur rouge, foncée, double F, 46 P. Ce sera un dégradé variant de
couleur rouge. Cliquez ensuite sur le
curseur suivant et tapez WWF 7189, puis appuyez sur OK, puis. Maintenant ça a l'air sympa. Je pense qu'une couleur rouge clair à rouge
foncé que Russell définit
linéaire plutôt que de l'aligner avec la couche, puis l'opacité est de 100 % dans chaque mode de mélange
normal,
90 degrés et échelle, il
suffit de le laisser à 100 % H et la
méthode est perpétuel ou d'autres mères, vous pouvez choisir et ajouter une couche d'ombre,
déposer une ombre ensuite. Puis le mode de fusion Multiply. Nous pouvons choisir une couleur noire, conserver l'opacité de 35 % H et conserver l'angle de 44 degrés. Ensuite, nous pouvons maintenir
la distance à 43, puis maintenir la
valeur d'étalement à zéro à 32, 32 pixels. Alors Linear Gander and Noise is Zero Noise Oregon pour jouer
d'autres types d'ombres tombantes. Peu importe. Nous avons maintenant terminé avec succès
l'application des styles de couche. il n'est pas nécessaire de
convertir le texte en Dans ce cas, il n'est pas nécessaire de
convertir le texte en budget du modèle
S car nous n'
appliquons les styles de couche qu'
à une seule couche. Je peux donc modifier le
texte à tout moment. Je vais remplacer ça par de la vitesse. Et vous pouvez changer
le texte en n'importe quoi, le style ne
changera pas. Merci.
3. Structure de construction d'effet de texte en verre: Dans ce didacticiel, je vais
expliquer brièvement les styles de couches PHY. Le produit final
sera un effet de texte de classe. Je vais appliquer Bevel and
Emboss stroke Inner Shadow,
Inner Glow, Sat in Outer
Glow et Drop Shadow. Créez un texte avec
chaque police d'empattement. Alignez ensuite le texte
au centre du canevas et choisissez taille de police
216 PT avec une police de caractères
standard. Et vous pouvez choisir la
couleur de votre choix. J'ai déjà créé un fond
dégradé pour que le dégradé
détaille le texte. Ensuite,
maintenez la valeur
de remplissage zéro car nous
allons appliquer un style de couche. Afin de voir tous
les styles de couche, nous devons maintenir la valeur du
champ à zéro. La valeur de remplissage n'
affecte pas la pile de couches. La prochaine étape consiste à appliquer des styles de
couche. Je vais d'abord appliquer
Bevel and Emboss. Qu'est-ce que Bevel and Emboss ?
C'est un style de couches. Alors qu'est-ce que le biseau ? Le niveau est une
surface ou un bord incliné embole est un moule sculpté
sur une surface ou un objet. Il est donc utilisé pour Bevel and Emboss pour
donner à quelque chose un aspect plus 3D en ajoutant des ombres et des reflets aux différentes
parties du calque. Bevel and Emboss Tyler boss, nous
offrant une multitude d'options, telles que style
biseauté, la profondeur,
puis la texture. Et donc plus encore, dans le
style, choisissez le biseau intérieur. Cela signifie qu'ils agiront à l'intérieur de la forme à laquelle
vous appliquez avec le style
MBO appliqué aux effets Bevel
et Emboss à la
fois à l'intérieur et à l'
extérieur de la forme. Choisissez le BBA intérieur, puis maintenez
le DEP à 1 000 ou au maximum. curseur de profondeur augmente
ou diminue la profondeur apparente
du biseau et du gaufrage. Pour un look spectaculaire,
placez-le plus haut. Ensuite, il y a la technique. Entre cela, nous avons
trois types de techniques. Cela nous permet de définir la forme générale
du biseau et du gaufrage. Ce réglage crée un biseau lisse et
arrondi, tandis que la cellule T souple crée une
cellule T plus rugueuse, le biseau de bord. Ici, nous allons
choisir un GSL dur car nous avons besoin d'un biseau de bord plus difficile
à vendre. La prochaine est la direction. Le bouton vous
permet simplement de choisir si vous voulez que votre
biseau et votre gaufrage
apparaissent deux fois plus élevés que ceux que
vous portez vers vous ou loin de vous. Gardez la direction haute. La taille suivante, le curseur de taille indique la taille totale
du biseau et du gaufrage. Un chiffre inférieur crée
un petit effet qui reste plus proche
du bord de votre forme. Alors qu'un nombre élevé
augmente la couverture d'une grande partie de
votre texte ou de votre forme. Limitez ce chiffre à 42. La prochaine étape est souvent recherchée et le
curseur vous permet d' adoucir les bords durs créés
par votre biseau et votre gaufrage. Gardez la valeur élevée pour
Skew She Look Text. Gardez ce huit parce que nous
devons avoir une longueur d'avance. Nous avons maintenant terminé avec succès la
modification de la
structure du texte. Explorons les propriétés d'
ombrage est
dans la zone d'
angle et d'altitude que vous définissez la position de votre lumière. cheville définit la
position horizontale de la source lumineuse. Et l'alternative indique que la position verticale
ou apparemment
la hauteur de votre source lumineuse entraîne davantage d'erreurs croisées
pour modifier la source lumineuse. Cochez ensuite la case Utiliser la lumière
globale pour associer ces paramètres à d'autres paramètres d'éclairage de
style de couche. Gardez l'angle à 60 degrés et l'altitude à 30 degrés. L'année suivante, le compteur de brillance le contour
rapproché définissent
la disparition des ombres et des reflets.
Dans notre Bevel and
Emboss, une conduite linéaire crée une chute d'
apparence naturelle. Et ici, nous pouvons charger un condor, il suffit de cliquer ici. Chargez ensuite les contours, puis
choisissez la clause condo ou une seule. Sélectionnez ensuite ce condor. Cette annualisation, la
case à cocher atténuera
les bords irréguliers de
votre brillant si vous le souhaitez. Alors vérifions-le. Alors. Ensuite, il s'agit de deux parties de l' éclairage, les reflets
et les ombres. La
liste déroulante du mode surlignage vous permet définir le mode de fusion
pour vos surlignements. L'écran est celui par défaut. Si vous souhaitez simuler
différentes couleurs, vous pouvez opter pour un
surlignage coloré. Contrôlez l'intensité ou surlignage à l'aide du curseur d'
opacité. Ici, je vais choisir le mode de fusion
normal avec couleur
blanche et
conserver une opacité à 100 %. Parce qu'il s'agit d'un effet de texte
en verre , nous devons donc obtenir de
meilleurs reflets. Ensuite, il y a le mode Shadow
More Shadow. La liste déroulante vous permet de définir le mode de fusion de vos ombres. Multiply est le mode par défaut
et choisissez la gravure linéaire. Parce que nous choisissons un mode sombre et mode de
fusion
afin d'obtenir une meilleure lueur, nous devons également assombrir
d'autres endroits du texte. Choisissez ensuite une
couleur noire déjà
sélectionnée et maintenez l'
opacité à 14 %. Maintenant, nous avons
appliqué avec succès Bevel et Emboss. Vient ensuite Condor. Il suffit de consulter le calendrier. La sous-section du calendrier située
sous Bevel et Emboss vous permet de définir la forme générale de votre biseau. Cliquez ici et chargez un calendrier personnalisé. Cliquez sur Charger
pour appliquer le compteur zéro. Ensuite, cliquez simplement sur OK et maintenez la plage à
100 %. Le curseur nous
permet de définir la
couverture globale de notre biseau. Ensuite, nous avons
appliqué avec succès un biseau et un gaufrage. Ensuite, il faut y appliquer un effet de lueur
intérieure.
4. Effet de texte en verre Stylisation: Cliquez simplement ici
pour appliquer Inner Glow. C'est un style de couche moins utilisé intégrale peut être utilisée pour
créer un trait intérieur par couche. Cela est utile pour créer un effet de
découpe ou créer de la
profondeur dans vos couches. réglages de luminosité intérieure le
divisent en trois
éléments de structure et de qualité. La plupart des réglages sont
identiques à ceux de Bevel et Emboss. Je ne vais donc pas le répéter. Choisissez le mode de fusion normal. Maintenez l'opacité à
40 % H. L'ajout de bruit donnera une texture
bruyante à la griffe. Je ne veux pas qu'ils soient adultes, alors mets-toi
à zéro. Ici, je
vais m' en tenir à la
grande couleur d'un globe. Le choix d'une technique logicielle
nous donne un
aspect organique et naturel où ask Precise adapte parfaitement
la lueur au texte. Choisissez le bord pour appliquer la loi sur
les bords pour un éclat plus intense, conservez la valeur de. Utilisez le curseur des blagues pour contrôler la façon dont les bords
s'estompent
progressivement. Pour un éclat plus intense, conservez la valeur des L. conserver une taille
d'âge de 0 % nous permet d'augmenter la taille d'Inner Glow
par incrément d'un pixel, maintenir la taille à 22 pixels. Maintenant, je pense que vous pouvez clairement voir ce qu'il y a dans un glaube dass sie Dann. C'est un compteur
vraiment très étrange. Je dois changer cela dans
la qualité, c'est agir. Choisissez la gamme de condos Khan. Cliquez ici,
puis choisissez Khan. Tu vois ça ? Maintenez ensuite la plage à 50 % chacun et à zéro % de Gita. La suivante, nous y avons
appliqué avec succès une lueur intérieure. Ensuite, il faut appliquer l'effet de
trait. Alors, cliquez ici. J'ai
déjà donné un tutoriel façon dont le trait va fonctionner,
appliquer un effet pour ajouter plus de
profondeur au texte. Je génère des réflexions plus
accrocheuses. Limitez donc la taille à neuf pixels. Positionnez-le ensuite à l'extérieur. Maintenez ensuite le
mode de fusion sur Normal. Maintenez l'opacité à 60 % chacune. Mais c'est maintenant le
dégradé que je veux jouer . Appliquer une couleur unie ne
créera pas de reflet de caisse C'est
donc un dégradé au contraste multiple
qui fera l'affaire. Génial. Chargez ce dégradé. Cliquez ici, puis importez,
choisissez un dégradé fort. Ensuite, descendez, puis
ouvrez Straw Gradient, il est enregistré dans le dossier. Cliquez ensuite sur. Maintenant, c'est le
dégradé que nous avons appliqué. Appuyez ensuite sur OK, puis
le temps de remplissage est créé. Le style suivant, quel
style dois-je choisir ? Optez pour un style linéaire ? Décochez ensuite les récompenses.
Si j'inversais, tout
le dégradé s'inversera. Ensuite, l'alignement avec
la couche est coché. Maintenez ensuite l'angle à 90 degrés et maintenez
l'échelle à 50 % d'âge. Choisissez la
méthode d'interpolation classique. n'y a rien de
mal à cela. Nous y avons appliqué avec succès l'effet
AVC. La prochaine consiste à appliquer une ombre
intérieure. Cliquez ici
et postulez dans une ombre. L'ombre intérieure sert à simuler la profondeur
3D d'une image 2D La boîte de dialogue est similaire à
une ombre projetée. La seule différence est
qu'au lieu que
l' ombre
apparaisse derrière l'abat-jour, elle apparaît dans la forme. Choisissez ensuite une couleur noire. Conservez ensuite le
mode de fusion pour brûler les couleurs. Ensuite, l'opacité passe à 60 % H et
maintenez l'angle à 60 degrés. La distance couvre alors 42 pixels. Ensuite, la valeur de la craie, maintenez-la à zéro et
la taille à 55 pixels. Le compteur linéaire est
sélectionné avec zéro bruit. L'ombre intérieure est petite. Le style est le même
que celui de drop shadow, donc je n'expliquerai pas
tous les autres paramètres. Nous avons maintenant terminé avec succès la
texturation de la couche. Ensuite, la prochaine consiste à appliquer du satin. Je n'en
vois aucun assis ici parce que je pense que d'une manière ou d'une autre, c'est masqué,
cliquez ici, puis postulez. Dans. Maintenant, je peux voir du satin. Alors, c'est dans quoi ? Le style Saddled Layer consiste à texturer styliser ou à détailler le style des
couches. Ceci est moins utilisé pour nous aider, nous
aider à ajouter des
détails à notre couche. sédentarité est constituée de deux
copies de notre couche, puis les compense et les estompe
pour obtenir le résultat final. Nous ne sommes peut-être pas en
mesure de l'imaginer en partie, c'est facile à comprendre. Une fois que vous voyez une action, choisissez le mode de
fusion à colorier, choisissez la couleur noire, puis choisissez une
valeur d'opacité de 15 %. Choisissez une opacité de 15 %, puis maintenez
la cheville à 120 degrés. réglage de l'angle peut modifier
l'éclairage de votre design. Ensuite, l'échelle de distance
change à la distance que le SAT et est décalée par rapport
à la forme d'origine. Maintenez la distance à 100 pixels. Ensuite, le curseur de taille définit la taille
floue du SAT. Plus la valeur est
grande, plus elle devient floue Limitez la taille à 50 pixels. Ensuite, le compteur, appliquez
un calendrier personnalisé, cliquez ici, puis chargez, choisissez SAT et compteur. Alors. Chaleur OK, vérifiez au plus tôt
l'onduleur. Retournez votre franchise à l'envers. C'était pour, si vous voulez
que les textes ressemblent à ceci, cliquez vers l'intérieur, c'est facultatif. La prochaine consiste à appliquer une lueur extérieure. Il s'agit d'un effet de lueur
utilisé pour faire briller en dehors cette discussion. La lueur extérieure peut également être utilisée pour créer
des fourchettes, des ombres, ainsi que pour ajouter des traits extérieurs. How to Grow crée un
large trait extérieur, ce qui nous aide à réduire l'
intensité de l'ombre. Ce sont donc les textes
que vous allez surligner dans la partie
supérieure du texte. Choisissez Couleur, évitez le mode de
fusion. Choisissez ensuite la couleur blanche. Ensuite, maintenez une opacité de 40 % H. Ensuite, maintenez le bruit à
cinq pour cent sont ici. Limitez la taille à 56. Maintenez ensuite l'écart à zéro. Maintenez ensuite la
technique plus douce. Ensuite, Condor
est linéaire et maintenez la plage à 50 % des valeurs
H et G TO,
maintenez cette valeur trop nulle ou maintenez la plage
à 47 ou quelque chose comme ça, 48. Maintenez-vous simplement à ce niveau ou maintenez
la valeur de la plage à 40 ou quelque chose comme ça
afin que nous puissions
tout voir avec précision. Ensuite, appliquez des ombres tombantes. Nous devons appliquer
deux ombres tombantes. L'une consiste à créer une ombre tombante
intense, et l'autre à créer
une ombre douce. Cliquez donc sur Drop Shadow, cliquez sur l'icône plus pour en
faire deux. Lorsque je clique sur l'ombre à déposer, la couleur chevauche réellement
le texte afin d'éviter que le clic
n'efface l'ombre. Tu vois ça ? Ensuite, nous allons choisir
la première ombre projetée. Continuez sur le mode Multiply Blend
et choisissez la couleur noire. Réduisez l'opacité
à 40 % chacune. Maintenez ensuite l'angle à 60 degrés et vérifiez,
utilisez la lumière globale. Et gardez la distance à 16. Maintenez ensuite la valeur de l'écart à 15 et la taille
à 25. Tu vois ça ? De plus, Drop Shadow
minimise la lueur extérieure. Sélectionnez ensuite l'ombre
à déposer suivante. Cette ombre va
être une ombre de chute à distance. Mode de fusion multiple des touches et opacité de 40 %, couleur
noire sélectionnée à 60 degrés. Vérifiez ensuite Global Light et
maintenez la distance à 40. Maintenez ensuite la valeur de l'
écart à 50. La taille va être de 65 pour que nous puissions
flouter l'ombre projetée. Maintenant, j'ai obtenu une
meilleure profondeur 3D. Maintenant, nous avons
appliqué le texte avec succès, puis nous avons cliqué sur, OK, à papa. Et je n'ai pas converti
le texte en objet
intelligent car nous n'
utilisons qu'une seule couche afin pouvoir modifier le texte à tout moment. Il a adapté la pile de couches. Et puis nous pouvons faire
tellement de choses
pour texturer l'effet de texte. Créez une nouvelle couche. Sélectionnez ensuite l'outil de brosse. Sélectionnez ensuite une couleur foncée
et réduisez l'opacité à 5 %.
Réduisez sa dureté. Gardez le calque au-dessus
du calque de texte. Assurez-vous de le garder. Ensuite, il suffit de le faire glisser. Cela va légèrement
ajouter des détails. Nous pouvons également avoir besoin de
la couche d'arrière-plan, couche d'
arrière-plan sélectionnée
et du dégradé. Choisissez un dégradé noir, dégradé
noir et blanc. Cliquez sur OK, choisissez Radial,
puis inversez. Ensuite, augmentez-le, 32623 ou quelque chose comme ça,
puis appuyez simplement sur OK. Changez ensuite le mode de fusion
en n'importe quel mode de fusion par assombrissement. moi qui choisis. Multipliez, puis
réduisez l'opacité. Et c'était avant et après. Et nous pouvons également utiliser couche de réglage de la saturation de la
teinte pour changer la couleur. Regarde ça. Et
nous pouvons également diminuer la luminosité afin d'
améliorer ce globe. est donc tout ce qui compte. Nous avons donc réussi à recouvrir fines couches de réglage, le
biseau et le gaufrage, ombre
intérieure, la lueur intérieure, puis la lueur intérieure et la lueur extérieure. Et nous couvrons aussi que la
paille peut laisser tomber des ombres. est donc tout ce qui compte. Entraînez-vous. Cela ne fera que faire la
différence. Merci
5. Faire un effet de texte 3D en générant des couches d'extrusion: C'est si compliqué de créer un effet de texte
3D dans Photoshop. Faisons donc en sorte que l'
effet de texte 3D fasse glisser cet arrière-plan car l'arrière-plan est vraiment essentiel pour mettre en valeur le texte. Je viens de créer ce
document avec une dimension de 3 000 à 2 500 pixels. Créons d'abord du texte, choisissons l'outil Texte et
saisissons le texte de votre choix. Ensuite, alignez-le au centre. C'est cool. J'ai choisi un téléphone appelé
Myriad Pro avec une police de caractères en gras et une taille 268. Ensuite, nous voulons
faire trois copies des textes. Appuyez sur Ctrl J, ou vous pouvez simplement faire glisser et rester
ici pour faire des copies et maintenir la valeur
de champ de toutes ces couches zéro, à
l'exception de la couche d'origine. Alors, que se passera-t-il si vous
maintenez le taux de remplissage à zéro ? La couleur que vous sentez
disparaîtra. Nous avons juste gardé la couleur noire et vous pouvez choisir la couleur de votre choix. Nous allons donc intégrer
trois styles de couches dans la première couche ou le premier texte. C'est Bevel and Emboss plutôt qu'
un trait et une ombre intérieure. Ajoutons donc d'abord un trait. Montez ici et ajoutez un trait. Conservez donc la
valeur du trait à 39 pixels. Et il est placé à l'extérieur avec un cube
en mode de fusion normal, opacité et vieillissement à 100 %. Il suffit de choisir un dégradé. Je ne vais pas
dévoiler le dégradé. code hexadécimal est affiché ici. Vous pouvez importer ce dégradé, il suffit d'aller ici et
d'importer le dégradé. Il suffit d'utiliser le dégradé du
ciel pour obtenir un dégradé de 01 degrés. Vous pouvez y accéder depuis les fichiers
d'exercices, puis les charger. Ensuite, nous obtenons un
dégradé ici, puis nous appliquons ce dégradé pour
que le linéaire soit sélectionné, puis l'angle soit de 90 degrés et
l'échelle, maintenez-le à 190. C'est cool. Vérifiez ensuite qu'il est aligné avec la couche. C'est tout ce que nous avons réussi à
terminer avec succès en appliquant un trait à cette couche. Ensuite, nous pouvons ajouter
Bevel et Emboss. Ensuite, nous allons styliser
avec l'embossage à traits. Alors, qu'est-ce que l'embossage par trait ? embossage par trait ne
fonctionne que si un effet de trait est
également appliqué à votre couche et le biseau est appliqué
uniquement au trait. Choisissez ensuite la technique
pour ciseler fort. Ensuite, nous pouvons continuer avec celle
du T et la taille
augmente et la direction est de 68 et le ramollissement le garde
trop bien, c'est cool. Ensuite, l'angle est de 90 degrés et active la lumière globale et ils
gardent tous ces 30 degrés. Ensuite, le compteur de brillance est linéaire, puis l'écran
en mode surbrillance est de couleur blanche et maintenez l'opacité jusqu'à 70
%, 75 % chacun. C'est ça. Il s'agit d'une couleur blanc pur. Et la touche du mode ombre se multiplie, et vous pouvez utiliser cet
hexachord 101044, les ombres et les opacités et Defy ajouteront enfin une
ombre intérieure à la couche. ajout de l'ombre nous aide à obtenir une vue tridimensionnelle la première couche et
à
multiplier les couches sélectionnées, appliquer ce
code couleur plus profond, d 37, une couleur bleu foncé, puis une opacité juste q sur 75 %. Ensuite, ce temps, il suffit de le garder 25 avec la taille de Jacques des zéros, garder à
moins d'un pixel froid et le
compteur linéaire et zéro, sympa. Nous avons maintenant terminé d'appliquer la
dernière couche. Passez donc à la
couche suivante, puis cliquez sur OK. Nous avons joué à
trois styles de couches. Passez ensuite à la deuxième couche, double-cliquez pour
passer à la couche suivante. Dans la deuxième couche,
ajoutez un trait, suivez les mêmes chiffres
sauf le dégradé. Nous pouvons choisir une couleur. Choisissez ensuite la couleur. On peut donner à ce code hexadécimal
09, F1, double F. C'est une jolie couleur bleu ciel. D'accord ? Ajoutez ensuite Bevel et Emboss. Ensuite, le gaufrage par trait est
sélectionné au ciseau dur. Maintenez la profondeur à 200. Cool. Ensuite, la direction est vers le haut, puis la taille, cette touche 69. Et l'adoucissement consiste
à développer des pixels et les paramètres de la liste
sont les mêmes qu'auparavant. Ajoutez maintenant une superposition de dégradé. Choisissez une superposition dégradée. Le dégradé se superpose
pour remplir la couleur l'intérieur du texte
avec notre dégradé, nous obtenons le remplissage ou nous obtenons une couleur noire et
ajoutons simplement un dégradé, puis le mode de fusion est normal
avec une opacité de 100 %. Choisissez ensuite le dégradé. Ajoutez ensuite ces hexagones
au dégradé. premier sur le
côté gauche, le double 12340. C'est un tube bleu foncé. D'accord. l'autre côté, 245 17e coup sûr. D'accord. Alors, d'accord, maintenant nous avons
un excellent remplissage en dégradé. Nous avons maintenant terminé de modifier la deuxième couche et
le style est linéaire. Ensuite, je terminerai
avec un angle de 90 degrés plus tard. Ensuite, maintenez la balance à 100 % chacune. Et la méthode est
classique Connaissez-vous nos méthodes
linéaires et perceptuelles classiques ? Il s'
agit de trois types de méthodes d'interpolation des
couleurs. Méthode classique utilisée. Interpolation cubique de couleurs. La
méthode d'interpolation perpétuelle interpole le dégradé dans l'espace
colorimétrique Archaea LAB. La méthode linéaire interpole
l'espace colorimétrique interlinéaire du dégradé. Lequel dois-je choisir ? N'importe qui ? Ils sont conçus pour améliorer le processus créatif de l'utilisateur qui consiste à
créer des dégradés fluides. Nous avons maintenant terminé avec succès l'ajout de styles
de couche à la deuxième couche. Ensuite, l'étape suivante consiste à
ajouter de la profondeur au texte. Nous pouvons effectuer une extrusion 3D en position
binaire dans le texte, un pixel, et en faire
plusieurs copies. Nous allons donc classer
ces deux couches. Ensuite, cette couche est sélectionnée, ces couches sont sélectionnées, puis cliquez sur dossier, le
nom qui figure en haut. Cool. Ensuite, cette couche a également été sélectionnée, appuyez sur Ctrl T pour
activer les commandes de transformation. Nous pouvons maintenant définir la direction d'extrusion
si vous souhaitez conserver la touche d'extrusion LefTop plus la flèche
gauche q plus la touche Up. Descendez vers la gauche en
appuyant sur ces touches. Et nous pouvons également placer Right
Plus en haut, à droite, en bas. N'oubliez pas que vous n'avez besoin d'
appuyer sur chaque touche qu'une seule fois. Pour effectuer une mise à l'échelle vers l'intérieur, réduisez l'échelle d'un pixel. Ensuite, nous pouvons appuyer sur Ctrl T. Ensuite, la touche gauche et le haut, nous effectuons
l'extrusion dans cette direction. Cliquez ensuite sur Coche. Une fois que vous avez fini de vous déplacer, appuyez sur Entrée,
puis maintenez enfoncé les touches
Ctrl , Alt, Shift, puis
touchez Tiki 25 fois. Chaque fois que vous appuyez sur la lettre
D. Les copies de Photoshop situées dans la couche de texte conservent la
valeur de champ de la couche à 100 %. Ensuite, vous pouvez le voir
, puis appuyez sur
Ctrl T. Appliquez maintenant trois
styles de couches aux couches d'extrusion. Sélectionnez la première couche, ajoutez un trait, un biseau, un
gaufrage et une superposition de couleur. Ajoutez un trait. trait est sélectionné,
maintenez la taille à 38, puis à l'extérieur,
aligné à l'extérieur avec un mode de fusion
normal
et une opacité à 100 %. Et choisissons
cette couleur, 07ff. Maintenant, nous pouvons voir quelques changements
se produire ici. Ensuite, ajoutez
Bevel et Emboss. L'embole vasculaire cérébral est
plus sélective que l'embolie dure au ciseau. Maintenez la profondeur à 205. Le haut est une direction plutôt que la taille. Il suffit de le garder à 68
pixels et de choisir l'adoucissement à zéro pour les paramètres d'ombrage
soient les mêmes qu'auparavant. Nous allons maintenant ajouter une superposition de couleur et
choisir la couleur 271951, couleur bleu foncé. Puis avec l'opacité, 100 % d'âge, mode de fusion normal. Une fois que vous avez fini
de préparer le café, les couches se coiffent et vous pouvez passer
à toutes les autres couches. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris,
puis Copiez le style de la couche et collez-la dans
toutes les autres couches. Ensuite, celui-ci est sélectionné. Vous pouvez descendre et maintenir la touche Maj enfoncée, cliquer pour sélectionner ou sélectionner d'autres couches, puis cliquer avec le bouton droit de la souris, puis
coller le style de couche. Ces styles de calques peuvent désormais être appliqués à tous les autres calques. Nous le sélectionnons. Mais il n'y a pas de changement significatif
dans l'apparence. Nous devons faire une chose, passer à la couche, puis
arranger, puis inverser. Mais j'ai fait une erreur. J'aurais dû garder
cette couche ici. Mais on peut soit garder ça
là-haut , soit je peux supprimer la couche. Peu importe,
mais si je cache cela, je peux réellement voir
cette profondeur en 3D. Alors gardez simplement ce que j'ai
appris ici. Nous passons maintenant à la profondeur 3D, étapes
finales, à l'ajout d'ombres. Ensuite, nous pouvons regrouper ces couches, toutes ces couches étant sélectionnées, puis créer le nom du groupe 3D. Extrusion. Cool. Ensuite, dans la couche
d'origine, nous faisons quatre copies de textes. Couchez une, puis deux, puis trois, puis quatre, et maintenez la valeur du champ de
toutes les autres couches à zéro. Ensuite, nous pouvons masquer cette couche. Très bien, nous allons ajouter une ombre à
chaque couche sur deux. Accédez ensuite à Layer Styles, ajoutez une ombre à déposer, puis
multipliez la clé sélectionnée, le code couleur 2171e phi
f pour la première couche. Appuyez ensuite sur OK, puis l'
opacité passe à 75 %, puis maintenez l'angle de 90 degrés
et vérifiez la lumière du globe. Et cela a tendance à trop bien se
maintenir. Ensuite, il suffit de
le garder 44 et de la taille 80. Nous allons maintenant ajouter une autre
ombre à la couche suivante. Supprimer l'ombre sélectionnée, multiplie le mode de fusion par 50
% d'opacité. Gardez ensuite leur 90 et utilisez la lumière
globale et la distance. Il suffit de le maintenir à 90 degrés et de le
propager à toutes les cellules B. Et la taille est de 152
Big Drop Shadow. Puis le troisième
avec 50 % d'opacité, multipliez et de même couleur. Ensuite, prenez la distance,
maintenez-la à 300 pixels. Et la pâte à tartiner, il suffit de la conserver. Une personne a besoin de plus que
la taille passe à 100. C'est une grosse ombre en forme de goutte. Ensuite, appuyez sur OK. Nous avons maintenant
terminé avec succès la signification de cet effet de texte 3D. Ensuite, nous pouvons plier
toutes ces couches. Ensuite, il suffit de le faire glisser jusqu'ici. Et l'ombre. Et j'ai oublié de faire une chose
qui était de créer
le texte en objet intelligent
avant de commencer à le modifier. Quel est donc l'avantage de
créer un objet intelligent entièrement textuel ? Vous pouvez modifier le
texte à tout moment. Très bien, c'est tout. Merci
6. Effet de lueur néon dans la couche de forme: Faisons de notre
mieux le trimestre dernier. J'ai trouvé le meilleur procureur, et ajoutons un effet de néon au trait que je
viens de créer ou à la perte de
GAN avec des dimensions
de 2 500 à 17 50 pixels. Et j'ai suivi l'utilisation de l'outil Pen. Il est essentiel de conserver un fond sombre pour obtenir un effet de néon
décent. Parce que la lumière brille
sur fond sombre. Notre plan est de faire
trois copies
du groupe, puis de les
appliquer dans une ombre, dans une superposition
de couleur et conformément à la loi sur le premier dossier. Ensuite, nous appliquerons Drop
Shadow aux autres dossiers. Appliquons une superposition
de couleur au premier dossier. Ici. Superposition de couleurs Tout d'abord, le mode de
fusion normal est sélectionné, puis choisissez cette couleur. Ce sera un effet néon de couleur
bleu ciel. Nous avons maintenant une
couleur bleu ciel sur le trait. Ensuite, l'étape suivante consiste à
alléger le stock. Nous pouvons donc ajouter un gant, il suffit de le garder activé. Ensuite, le mode de fusion passe à la
normale avec une opacité de 100 %. Ensuite, gardez le bruit Sarah, puis nous pouvons choisir cette
couleur qui est b, a,
S, D, F, E. Ensuite, la technique est plus douce que de l'aligner
au centre. Ensuite, la craie,
Donnons 11 % H avec une taille de quatre
pixels ou est linéaire. Ensuite, variez, maintenez cela
à deux pour cent. Très bien, nous
pouvons ensuite ajouter Outer Glow avec le mode de fusion sélectionné
pour Linear Light. Conservez ensuite une opacité 65 % par rapport à zéro
bruit et choisissez cette couleur. C'est-à-dire sept, un F, un F5, puis appuyez sur OK, puis nous pouvons garder la technique
plus douce que la dispersion ne
passe à
zéro et la taille se limite à 38 pixels. Maintenant, nous pouvons voir que c'est
aller vers l'extérieur. Lorsque j'augmente la
taille du globe extérieur, la couleur étale
la forme de sorte que
l' augmentation de la taille aide à
obtenir une forme globulaire. C'est ainsi que Google
fonctionne dans cet exemple. Maintenant, la qualité
est la même qu'avant. Enfin, on peut y ajouter
une ombre. Et la couche intérieure ne fera
qu' ajouter une petite ombre sur les bords
à travers
toutes les nuances que vous pouvez échanger pour fausser le mode de
fusion normal, puis choisissez cette couleur, un CV pour D9, puis appuyez simplement sur OK, puis maintenez l'angle à 90 degrés, puis l'opacité
conserve simplement cet âge de 100 %. Cela tend alors vers zéro pixel. Ensuite, utilisez de la craie, gardez cet âge à 19 % et la taille ne fera qu'
un pixel. D'accord ? Ensuite, vous devez ajouter une petite
ombre à l'intérieur du bord. Le premier dossier est maintenant terminé. Passons ensuite
au dossier suivant. Nous avons obtenu une
superbe lueur de néon mais il est essentiel de
séparer l'arrière-plan. L'application des
filières d'emploi permet donc séparer la lueur
de l'arrière-plan. Accédez au deuxième dossier. Ici, nous allons ajouter deux ombres tombantes et des chiffres
biseautés. Une ombre douce d'abord. Il suffit donc de monter ici et de
déposer l'ombre sélectionnée et choisir une lumière douce et la couleur
blanche sont sélectionnées. Ensuite, nous pouvons garder
l'opacité à 100 % H, puis la cheville passe à 90 degrés. Et les systèmes se limitent à
six pixels et répartissent l'âge et la taille de
0 %, échappent aux cellules B et
gardent la lumière dorée allumée. Ensuite, les
paramètres seront toujours enregistrés. Ensuite, nous pouvons ajouter l'ombre
suivante. Cela peut être une grosse
ombre tombante et choisissez celle-ci, celle du dessous hors ligne, même couleur que la couleur I,
même opacité, même. Ensuite, gardez que cela tend vers 26. Cool. Ensuite, l'écart passe à
l'euro et la taille passe à 24. C'est ça. Nous avons maintenant terminé avec succès l'ajout de
Job Shadow. Ensuite, nous pouvons y ajouter Bevel
et Emboss. Choisissez ensuite le biseau extérieur du trait et le gaufrage
au biseau extérieur. Ensuite, gardez le
ciseau dur jusqu'au GSL, lissez et augmentez la profondeur, maintenez-le un peu
plus haut pour 28 et la version augmente et la taille
passe à la lime, cool. Ensuite, cela fonctionne souvent, il suffit de garder ce
pixel dans l'ombrage. L'angle est de 90 degrés. Vérifiez Global Light et l'
altitude est de 30 degrés. Et ici, remplacez le coin brillant par le compteur de bagues et le mode
Blending Mode Color Dodge. Et maintenez l'opacité à 20 % A et choisissez le mode de fusion de la couleur
blanche et du
mode ombre pour multiplier et choisissez la couleur
noire avec 0 % d'opacité. C'est ça. Puis cliquez sur OK. Nous avons maintenant fini d'appliquer
l'éthique au deuxième dossier. Nous devons maintenant limiter
la lueur en appliquant trois ombres tombantes
dans le troisième dossier. Cette ombre sera
de couleur noire. Ajoutons trois ombres tombantes. Sélectionnez ensuite le premier. Ensuite, nous pouvons ajouter un
mode de fusion normal avec une couleur noire. Réduisez l'opacité
à dix pour cent. C'est ça. Et maintenez la distance
à 42 pixels. Les zéros, la douceur et le psi
enseignent 21 pixels, c'est tout. Ensuite, congruence linéaire,
zéro bruit. Et choisissons la
deuxième ombre tombante. Conservez ensuite le mode de fusion, Linear Burn, sélecteur de
couleur noire. Ensuite, maintenez l'opacité à
dix cent
et l'angle passe à 90 et choisissez la distance à 23 pixels avec un écart de 0 %
et une taille de 15 pixels. Ensuite, nous pouvons ajouter l'ombre
finale, c'
est-à-dire le
mode couleur Linear Burn avec une couleur noire. Maintenez l'opacité à 5
% et la distance est de 30 pixels avec 20 % d'
écart et une taille de 14 pixels. Maintenant, nous pouvons appliquer les
styles de calque aux couches de texte, effectuer des ajustements si nécessaire. Maintenant, nous avons
terminé avec succès la création de
l' effet fluo et
vous pouvez changer les couleurs Je peux utiliser une couche de
réglage de la saturation de la teinte pour cumuler, changer la couleur. Ensuite, nous pouvons y ajouter une couche de
forme, que vous acheter ou
que vous venez d'acheter sur le scooter. Faites ensuite trois
copies de la couche, copiez le style du calque et
collez-le ici. Répétez cette opération pour les autres couches. Hein ? Vous pouvez ensuite inclure
ces couches. Vous pouvez également y ajouter du texte. Il s'agit de créer effet de
néon dans
Photoshop. Merci.
7. Créer un effet de texte de jeu 3D: Dans ce tutoriel, je vais vous
apprendre à créer un effet de texte 3D en
appliquant des styles de couches phi, nous pouvons obtenir ce look. Mon plan est de faire une copie du texte et d'appliquer le biseau, le gaufrage
et la superposition dégradée
afin
d'obtenir un dégradé et de renforcer
les parents par rapport au texte. L'étape suivante consiste à créer quelques couches d' extrusion pour
créer une apparence 3D. Et enfin, nous créons des ombres. Make again était composé de 4 000 x 2 400 grosses cellules avec 300 PPI. Ensuite, les tailles de police sont de 250, le suivi
BT est de 60. Accédez aux fichiers de projet et ouvrez le fichier PSD
à points de texte de la caméra 3D pour accéder au fichier de projet. J'ai déjà créé un
arrière-plan et un texte. Installez la police. Si vous êtes installé la police et conservez les préférences de
caractères. Ensuite, convertissez d'abord
le texte en objet intelligent. Nommez la couche caméra,
puis sélectionnez la couche, puis appuyez sur Ctrl J pour
dupliquer la couche. Ensuite, faites glisser et conservez
la couche ici. Et nous allons
appliquer une superposition dégradée à la première couche. Il suffit de sélectionner la couche, puis d'appliquer une superposition dégradée. Cliquez sur le dégradé et
choisissez le dégradé de trait. Vous pouvez télécharger le
dégradé à partir des fichiers de projet, puis appuyer sur OK et choisir mode de fusion
normal
avec une opacité de 100 %. Choisissez ensuite le style linéaire, puis vérifiez l'alignement avec la
couche et vous pouvez vérifier inverse et maintenir l'
angle à 90 degrés. Et redimensionnez chacun à 100 %. Choisissez la méthode
d'interpolation classique. Ensuite, appliquez
Bevel and Emboss. Vérifiez si vous souhaitez appliquer le biseau et le gaufrage. L'étape suivante consiste à créer
une petite pupille pour que le style du texte
devienne inévitable. Gardez une technique fluide et maintenez
la profondeur jusqu'à 1 000. Limitez la taille à dix pixels. Parce qu'un petit biseau
rend l'effet accrocheur, il se limite souvent à deux pixels. Dans les propriétés d'ombrage, choisissez n égal à 113 degrés et modifiez l'
altitude à 40 degrés. Ensuite, utilisez un Condor linéaire, utilisez une couleur de surbrillance bleu ciel. Cliquez ici, puis tapez 3D D3, f, E. Avec Linear Dodge, en mélangeant
davantage avec une opacité totale, et choisissez un mode d'
ombre violette avec 20 % d'opacité. Cliquez ici et tapez ce
code couleur double six sur F9 D. Choisissez l'opacité à 20 % H et passez le
mode ombre à Linear Burn. Nous avons donc
appliqué avec succès Bevel et Emboss, puis avons cliqué sur OK, mais j'ai oublié de
mettre la valeur du champ à zéro. Sélectionnez donc ces deux couches et maintenez la valeur du champ à zéro. Sélectionnez ensuite la deuxième couche. À l'étape suivante, je vais
créer une couche d'extrusion créant un ensemble de couches d'un pixel
en accord Nous pouvons supposer un effet 3D, Tab Control T pour
transformer les contrôles, puis appuyer sur
la touche droite et touche enfoncée une fois. Appuyez ensuite sur Entrée, puis
maintenez les touches Ctrl Alt, Shift et appuyez neuf fois sur la touche
T. Mais nous allons
voir n'importe quoi car la valeur de remplissage est nulle. Sélectionnez donc toutes ces couches, puis modifiez la
valeur d'un champ sur 100 afin que nous puissions voir que ce sont
les couches d'extrusion. Mais je vais changer la valeur de
remplissage à 0 %. Encore une fois. Sélectionnez ensuite les neuf
couches et accédez à Couche. Ensuite, notre gamme. Puis inversez, les décalages sont
inversés, puis
appliquent un effet de trait à la première partie de l'objet, lui donnant une couleur blanche
avec une taille de 15 pixels. Sélectionnez ensuite le calque, puis appliquez un effet de trait
avec la couleur blanche. Conservez ensuite une
valeur d'origine de 15 pixels, puis positionnez-le en dehors du mode de fusion
normal
avec une opacité de 100 %. Ouvrez ensuite l'objet modèle suivant
et appliquez le biseau et le gaufrage. Et avant cela, copiez les styles de
calque de cette couche et
collez-les ici. Appliquez ensuite Bevel et
Emboss. Embossage en forme de trait. embossage par trait ne
fonctionne que si un
effet de trait est
également appliqué à votre couche et que le
biseau est appliqué uniquement au trait. Ensuite, gardez une technique fluide
et maintenez la profondeur à 1 000. Ensuite, en taille, il suffit de
limiter ce chiffre à 21. Ensuite, tu pourras garder
la direction haute. Et doux et économique,
conservez 16 pixels. Maintenez ensuite l'angle à -52. Maintenez ensuite l'altitude à 30. Choisissez ensuite un Condor linéaire, puis choisissez une couleur noire
surlignée avec une opacité de 80 %. Choisissez ensuite la gravure linéaire, choisissez l'ombre de couleur blanche et choisissez le mode de fusion. L'outil Linear Dodge une opacité de 20 % H que
nous avons déjà sélectionnée. Puis cliquez sur OK. Copiez ensuite le style de couche. Collez-le ensuite sur
tous les autres calques, à l'exception de ce calque, car nous devons appliquer des ombres
dans ce calque. Cliquez ensuite avec le bouton droit, puis collez. Voyez que nous avons réussi à
styliser les couches d'extrusion. La dernière étape consiste à créer des ombres. Pliez toutes les couches
sauf la première. Sélectionnez ensuite cette couche
et nommez cette ombre. Ombre en forme de goutte appliquée. Nous voulons appliquer
trois ombres tombantes. Sélectionnez ensuite la
première ombre à déposer, choisissez la couleur noire
avec Linear Burn. Sélectionnez Linear Burn. Choisissez ensuite la couleur noire
avec 40 % d'opacité. Maintenez ensuite l'angle
à 130 degrés. Utilisez ensuite Global Light. Ensuite, ce temps,
maintenez simplement la distance à 34 et la valeur de dispersion à 20. Puis pointez jusqu'à 43. Le condor est alors linéaire. Sélectionnez ensuite la
deuxième goutte, l'ombre. Choisissez ensuite la couleur bleue car nous voulons faire
correspondre le fond. Choisissez donc cette couleur, 03 à d. Appuyez ensuite sur OK,
puis maintenez l'opacité à 10 % H. Ensuite, maintenez l'angle
à trente, puis maintenez la distance à
34 pixels et étalez jusqu'à la taille 2010 à 40 pixels. Sélectionnez ensuite Next drop shadow. Sélectionnez ensuite une couleur bleue, 032d Phi dy, puis
appuyez simplement sur OK, puis sur Opacité, conservez
simplement ce
pourcentage et choisissez un angle de 130 degrés plutôt que de maintenir
la distance à 75 pixels, puis étalez la valeur à 20 pixels
et la taille jusqu'à 40 pixels. C'est ça. Nous avons créé avec succès
l'effet de texte 3D. Nous pouvons améliorer cette couche
et lui donner le nom d'ombre. Ensuite, si je veux
modifier les textes, double-cliquez et
tapez ce que je veux. Cette chaise tape bonjour, puis Ctrl S pour
enregistrer ce fichier. C'est tout ce qui compte. Merci.