Créer votre premier personnage stylisé dans Blender 3D | Sasha Luvr | Skillshare

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Créer votre premier personnage stylisé dans Blender 3D

teacher avatar Sasha Luvr, Work in third dimension

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Leçons de ce cours

    • 1.

      À propos de ce cours

      1:00

    • 2.

      Leçon 1 : corps et jambes

      14:19

    • 3.

      Leçon 2 : les yeux et le bec

      4:29

    • 4.

      Leçon 3 : les pieds

      5:31

    • 5.

      Leçon 4 : ailes

      3:30

    • 6.

      Leçon 5 : arrêter le signe

      6:00

    • 7.

      Leçon 6 : lumières

      5:50

    • 8.

      Leçon 7 : Texture d'argile Partie 1

      10:48

    • 9.

      Leçon 7 : Texture d'argile

      9:42

    • 10.

      Leçon 8 : arrêter le matériel de signe et les UV

      6:06

    • 11.

      Leçon 9 : rendu

      10:35

    • 12.

      Leçon 10 : effet de bruit dans le mélangeur

      3:07

    • 13.

      Félicitation

      0:27

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

43

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez à créer des illustrations stylisées étonnantes et uniques dans le mélangeur 3D. Grâce à une série de leçons pratiques, vous master les outils et les techniques nécessaires pour transformer vos idées en de magnifiques conceptions attirantes. Que vous soyez un artiste chevronné ou un débutant, ce cours est parfait pour tous ceux qui cherchent à élever leur jeu d'illustration.



Ce que vous allez apprendre :

  • Comment utiliser les outils de modélisation 3D de Blender pour créer des formes et des caractères stylisés
  • Comment appliquer des textures, des couleurs et de l'éclairage pour donner vie à vos illustrations
  • Techniques de création de profondeur et de dimension dans vos illustrations
  • Comment réaliser vos illustrations finales

Pourquoi vous devriez suivre ce cours : les illustrations stylisées sont partout, de la publicité aux réseaux sociaux en passant par les jeux vidéo. Apprendre à créer vos propres illustrations uniques dans le mélangeur 3D vous distinguera de la foule et vous donnera une compétence précieuse que vous pouvez utiliser dans de nombreux secteurs différents. De plus, la capacité de donner vie à vos idées en 3D est incroyablement enrichissante et amusante !

Pour qui ce cours est pour : ce cours est adapté aux débutants et convient à tous les intéressés par l'animation 3D, l'illustration ou le design. Aucune connaissance préalable de la modélisation Blender ou 3D

Matériaux/ressources : vous aurez besoin d'un ordinateur pour exécuter Blender, que vous pouvez télécharger gratuitement sur blender.org. Je fournirai toutes les ressources nécessaires, y compris les images de référence de caractères et les fichiers de projet dans ce cours dans le fichier ZIP.

Je vais organiser des informations dans de courts paragraphes, des listes à balles et des titres pour faciliter le suivi.

Vous trouverez également le fichier zip avec les images de référence et de texture.

Ne manquez pas cette occasion de faire passer vos compétences d'illustration au niveau supérieur. Rejoignez-moi dans ce cours et commencez à créer d'incroyables illustrations stylisées dans le mélangeur 3D !

Alors, commençons ! J'ai hâte de voir ce que vous allez créer !

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Sasha Luvr

Work in third dimension

Enseignant·e

Hi there, my name is Sasha Luvr. I'm passionate about 3D art and love creating illustrations using Blender. I'm constantly striving for self-growth and self-education, always eager to learn and improve my skills.

In addition to my love for 3D art, I'm also a professional yoga teacher. I find that practicing yoga helps me stay focused and centered, which allows me to approach my work with a clear mind and open heart.

I believe in the power of sharing knowledge and helping others improve their skills, which is why I'm excited to be part of this online community. Whether you're a beginner or an experienced artist, I'm here to support and encourage you on your creative journey.

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Level: All Levels

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Transcription

1. À propos de ce cours: Êtes-vous prêt à faire passer vos illustrations 3D au niveau supérieur ? Nous les stylisons avec une sortie standard. Alors vous êtes au bon endroit. Dans ce cours Skillshare, vous apprendrez à créer superbes illustrations stylisées dans 3D Blender pour impressionner votre public et vous aider à atteindre vos objectifs créatifs. au long de ce cours, nous aborderons tout ce que vous devez savoir pour créer vos propres designs stylisés partir des bases de la technique de modélisation 3D pour l'éclairage et la texturation. Vous serez étonné de la rapidité avec Tout au long de ce cours, nous aborderons tout ce que vous devez savoir pour créer vos propres designs stylisés à partir des bases de la technique de modélisation 3D pour l'éclairage et la texturation. Vous serez étonné de la rapidité avec laquelle vous pouvez créer une illustration stylisée qui capture votre vision unique. laquelle vous pouvez créer une illustration stylisée qui capture votre vision unique. Et la meilleure partie. Vous n'avez pas besoin de connaissances préalables en matière de Blender ou de modélisation 3D pour suivre ce cours. Ce cours est conçu pour les débutants. Je fournirai toutes les ressources nécessaires y compris les images de référence des personnages et les fichiers de projet. Il vous suffit donc d'un ordinateur pour exécuter Blender, que vous pouvez télécharger gratuitement depuis Blender point ou G. Vous avez arrêté de rêver de créer des animations 3D et commencez à transformer vos idées en réalité. Rejoignez-moi dès maintenant dans ce cours Skillshare et découvrez par vous-même la puissance de Blender. 2. Leçon 1 : corps et jambes: Bonjour à tous, Je m' appelle Alexander et bienvenue à ce cours. Tout d'abord, avant de commencer, je tiens à dire que c'est exactement tout ce sur quoi j'insiste. Vous pouvez le voir dans le coin gauche. Donc, au cas où vous auriez des questions, jetez-y un coup d'œil. Le second, ce cours est adapté aux débutants, ce qui signifie que je vais parfois expliquer les choses les plus simples aux débutants. Si tu es prêt, allons-y. Tout d'abord, je veux que vous quittiez complètement chaque image que nous avons dans notre monde 3D. Donc pour cela, j'appuie sur a pour tout choisir et supprimer. Dans ce cours, vous pouvez trouver un fichier zip contenant des références. Téléchargez-le, s'il vous plaît. Et puis voilà, voici quelques photos qu' ils ont trouvées sur Pinterest. Nous allons utiliser ceci et celui-ci. Choisissez l'avant le plus proche et faites-le glisser dans le mixeur, puis le côté le plus proche, de la même manière. Faites-le glisser dans le mixeur. Bien. Il existe trois boutons principaux que vous utiliserez la plupart du temps dans le flux de travail de votre mixeur. C'est S pour l'échelle, G pour le mouvement et air pour la rotation. C'est le centre de notre monde 3D. Commençons les seins par la première référence. Ensuite, vous utilisez les algues pour les déplacer au centre, puis vous les faites sortir à l'air libre pour les aplatir. Parce que nous travaillons dans un monde en trois dimensions. Cela signifie que nous avons trois x, un x et un grec, et le bleu est bon. Jetez-y un coup d'œil rapidement. J'appuie sur X 90, ce qui signifie que je tourne notre image 90 degrés sur les x rouges, puis j'appuie sur G e Greek pour la déplacer sur la grille, la verte, et je déplace celle-ci légèrement en arrière l'étape S pour échelle et la rendre un peu plus grande et plus grande. Répétons les mêmes étapes avec notre deuxième référence. Appuyez sur l' algue de référence Altair x 909041, plus de rotation. Ensuite, nous allons utiliser un g x et le déplacer derrière S pour l'échelle. Si vous souhaitez vous déplacer dans le monde, appuyez sur la molette de la souris et maintenez-la enfoncée. Mais il existe des touches de raccourci. Cela va rendre ce flux de travail un peu plus facile. Il s'agit d'un chiffre pour la vue de face, de trois chiffres pour cette vue latérale et de sept. Pour jeter un œil ci-dessus, je vais opter pour le 100 EmpID. Je tiens à insister sur cette référence et je veux que vous mettiez l'esprit au centre de la page : les anticorps. Je vais donc mettre les g, g, x quelque part ici, c'est plutôt bien. Ajoutons notre premier objet pour cela. Vous appuyez sur la touche Shift a mesh et vous choisissez un cube. Je veux que tu te reposes pour transformer ce cube en sphère. Pour cela, je vais appuyer sur Ctrl pour y accéder, cette fenêtre répond aux modificateurs. Et c'était comme ça avant. Et lorsque j'appuie sur Ctrl pour activer le modificateur de surface de subdivision, qui en résumé, chaque objet possède un nombre n de polygones. Et lorsque vous utilisez ce modificateur, vous augmentez simplement le nombre de polygones pour le rendre plus détaillé. Le raccourci pour ce modificateur est donc contrôlé pour fonctionner, j'espère l'avoir expliqué clairement. Alors laissez-moi utiliser le S pour l'échelle pour l'agrandir. Et c'est bon. Passons à la vue latérale, qui est à trois sur le pavé numérique. Et définissons notre référence sous les, sous les objets. Je choisis un, un G. Tenez , un G agaric. Bien. S pour balance. G est G, en grec. Un truc comme ça, c'est plutôt bien. J'ai oublié de te dire de sauvegarder notre fichier. Faisons donc celui-ci tout de suite. Contrôle S, choisissez le dossier de votre choix. Appelons celui-ci comme PG sur un fichier Blender sécurisé. Nous pouvons maintenant aller de l'avant. Comment pouvons-nous voir que nous avons cette partie de son corps. Pourquoi le faites-vous ? Tout d'abord, renommons ce cube en budget. Allez ici, double-cliquez, mais notez à une date ou à un objet, nous devrions passer en mode Édition. C'est tellement fluorescent que ça. Ensuite, vous allez ici en mode édition. Mais vous pouvez voir que nous n' avons pas assez de polygones parce que nous photographions, vous appliquez notre modificateur de surface de subdivision. Vous pouvez appliquer le modificateur de votre choix, uniquement en mode objet. Nous y allons donc, en mode objet, juste là, nous appliquons. Maintenant, lorsque vous allez revenir, le raccourci est d'arrêter. Pour revenir au mode édition, nous avons beaucoup plus de polygones, ce qui sera plus confortable pour notre flux de travail. Bien, jetez-y un coup d'œil, surtout si vous êtes débutant. Je veux que tu caches cette référence. Je vais y aller et poursuivre cet excellent travail. Chaque objet de Blender ne contient pas seulement trois aspects principaux, savoir les sommets, un sur le clavier, les arêtes sur le clavier. Et trois visages sur le clavier. Je veux que vous travailliez avec les sommets en ce moment. Alors Empress, une sur le clavier ou celle-ci, cette icône, ces quatre bords et ces quatre faces, c'est bien. Mode Vertices. Je vais être notre objet et choisir celui-ci qui reste au centre de notre objet, trois sur le nom. Mais pour une vue latérale. Et votre idée est probablement G, soyez grec et déplacez-la comme ça. Mais vous pouvez voir que ce n'est pas vraiment ce que nous voulons, ce que nous recherchons, alors il le contrôle. Il existe une fonction étonnante, comme indication proportionnelle ou le raccourci se trouve entièrement sur le clavier. Donc je ne le vois pas pour le moment, mais vous pouvez le voir maintenant, quand il est bleu, cela signifie que vous l'allumez. Et maintenant, jetez un œil. Je choisis un g et j'ai un cercle. Et ce cercle indique la zone d'influence sur vos objets. Donc, si je dois le réduire, il suffit de faire glisser la molette de ma souris vers l'avant. Je peux travailler là-dessus avec mes sommets. Mais si je dois opter pour une solution beaucoup plus importante, je peux utiliser, influencer sur bien plus. Selon Veritas, il pourrait y en avoir quatre. J'espère donc que c'est clair et nous allons faire de même ensemble. Assurez-vous donc que celui-ci est bleu. Choisissez les sommets situés derrière qui restent au centre, trois sur le pavé numérique pour la vue latérale. Ensuite, vous optez pour un g, un grec, vous créez un grec, réduisez celui-ci un peu et vous le faites glisser dessus, n'est-ce pas ? Je pense que c'est un vieux, alors ils opteraient pour un G. Agrandissez ce cercle un peu plus, plus grand encore. Allons quelque part ici. OK, maintenant, c'est bien mieux qu'avant. Allons de l'avant. Mais avant de poursuivre, désactivons notre montage proportionnel. Et rouvrons notre référence. Et jetez un coup d'œil une fois de plus rapidement, car instant, nous allons lui faire le cou. Je vais donc utiliser la molette de ma souris pour me déplacer vers le haut. Je n'ai pas besoin de sept ou de bloc-notes. Je vais passer en mode visage, c' est-à-dire les trois sur le clavier. Et je vais choisir celui-ci. Maintenez la touche Maj enfoncée, cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Génial. Si vous souhaitez supprimer n'importe quel objet, partie de l' objet que vous souhaitez placer est X sur le clavier ici ou dans la fenêtre de suppression. Nous allons choisir des visages. Maintenant, nous avons une lacune. Vous pouvez répéter les étapes. Quand tu auras terminé, jette un œil. Encore une fois. Je passe en mode Edge, qui correspond à G sur le clavier. Et je peux maintenir la touche Shift enfoncée pour cliquer avec le bouton gauche, cliquer avec le bouton gauche, mais c'est beaucoup plus simple. Vous pouvez appuyer, maintenir la touche Alt enfoncée et cliquer avec le bouton gauche de la souris, et maintenant vous choisissez la boucle entière. Cliquez ensuite avec le bouton droit, recherchez les outils et encerclez. Si vous voulez l' essayer maintenant, vous constaterez que vous ne disposez pas des outils de boucle, mais vous pouvez accéder aux préférences d'édition. Et voici le module complémentaire, l' onglet complémentaire dans cet onglet de recherche, recherchez une boucle et assurez-vous qu'ici nous avons un enregistrement. Les extensions Long Story Short ressemblent à un plugin, ce qui signifie des outils supplémentaires. Cela peut contribuer à simplifier considérablement le flux de travail. Alors, en vérifiant, fermez-le et cliquez avec le bouton droit sur Boucle, orteils et cercle. Super. 100 numéros pour une vue de face Si vous êtes débutant, il existe une autre fonction que nous allons utiliser pour la première fois. C'est de l'extrusion. Permettez-moi de vous montrer cette partie exerce une région ou un raccourci E. Je vais donc appuyer sur E et la déplacer une fois de plus vers le haut e. Déplacez-la deux fois de plus vers le haut. E. Juste ici. S comme échelle, agrandissez-la un peu. E up S pour balance. Déplace-le un peu en vue comme ça. Tout va bien. Il y a une chose que vous ne voyez probablement pas de ce point de vue. Mais si nous voulons nous traîner, il y a une lacune pour combler cette lacune. Edge Mood ou quittez Gleick, choisissez la boucle entière et appuyez sur F. Non, vous la fermez. OK, je suis de retour au mode objet. Il suffit d'appuyer sur le clavier et de le rendre plus fluide. Pour celui-ci, je vais appuyer encore une fois sur Control 21. Et maintenant, j'ai un peu plus aimé le résultat final. Alors, agrandissons celui-ci un peu plus. Et je voulais garder son cou pour qu'il reste, qu'il s'allonge un peu sur le côté gauche. Revenez au mode édition. Jette un coup d'œil. Nous n'avons pas de mode transparent, que celui-ci ou Alt Z utilisent l'alphabet. Vous pouvez tout voir en mode transparent. Encore une fois, tout vient du nom. Un pour les sommets. Je vais tous les choisir. Y en a-t-il, G ? Et un peu sur le côté, comme ça. Choisissons tous ceux qui sont orientés vers le haut, S pour l'échelle et réduisons-les un peu plus. G x de ce côté. Mode transparent déchiré. Et voici à quoi je ressemble en ce moment. Une chose que j'aimerais faire, c'est que j'aimerais agrandir un peu ce tableau. Alors retour, ambiance transparente, ambiance, c'est G sur le clavier. Et choisissons Outlet. Non, non, alt, cliquez avec le bouton gauche ici, Shift Alt, cliquez avec le bouton gauche ici. Parfois, en utilisant Alt, vous pouvez choisir : plus votre topologie est difficile à montrer, plus il est difficile de montrer la boucle dans son intégralité. Maintenez donc les touches Alt et Shift en même temps en cliquant avec le bouton gauche de la souris et une fois de plus en cliquant avec le bouton gauche. À l'arrière. Je vais mettre S comme échelle, quelque chose comme ça est plutôt bien. Et tout d'abord, choisissez ces sommets. Outil de datation à grille proportionnelle, désolé, édition proportionnelle G, rendez-le plus petit et un peu sur le côté comme ça. D'accord. Non, je vais complètement bien. Laisse-moi regarder de côté. Vous pensez probablement : Oh, son cou est un peu plus en avant. En fait, je n'ai pas l'intention de les créer complètement car ils se trouvent dans la même référence. Ce ne sont que quelques images de Pinterest pour faciliter un peu notre flux de travail. Mais encore une fois, je n'avais pas l'intention de le faire complètement comme lui, alors ne t'en soucie pas trop. Bien. J'espère que tout est clair pour le moment. Et terminons notre leçon où nous allons faire cette partie de ses jambes. Comme toujours. Revenez au mode édition. Je vais en dessous de notre pigeon, et je vais probablement choisir ces phases. Donc trois sur le clavier, je choisis celle-ci pour une autre fonction, insérez. Donc, je suppose, insérer des phases. Oui, qui est sur le clavier et j'appuie un d'eux et je peux les déplacer à l'intérieur. Mais si vous appuyez deux fois sur E, vous allez insérer un visage à l'intérieur de chaque phase. Cela dépend donc de votre objectif. Dans notre cas, nous n'avons besoin d'appuyer qu'une seule fois sur le bouton EE, pour le réduire, quelque chose comme ça, tout ira bien. X et supprimez les phases. Allons-y avec la même chose. Choisissez ceci, ceci, ce E, x nu plus petit et les phases font pour le mode Edge, alt, clic gauche Shift, Alt, clic gauche, clic droit, outil en boucle et cercle. Excellent travail. Jette un coup d'œil. Si vous souhaitez vous aligner sous l'axe, vous pouvez vous faire pivoter à l'aide de la molette de la souris et appuyer dessus. C'est ainsi que vous pouvez tomber dans un angle plus aigu. Je vais en bas, j'appuie sur Alt et maintenant c'est un peu plus confortable en S pour les scalups. Éteignez-les, agrandissez-les un peu. 100 mPID. Jetez un œil à la vérité X, c' est vrai et descendez et comment vous pouvez les voir entrer dans la diagonale. Je veux les rendre complètement simples. J'appuie donc sur S, z, zéro. Vous ne l'avez probablement pas vu parce que les boutons étaient là. Alors laisse-moi le faire encore 11 fois pour U, S est zéro. Et avec cette combinaison de boutons, vous pouvez aligner cela, aligner cela, tout cela. Fermons notre Gibbs en utilisant F. Et masquons notre Control S de référence pour le sauvegarder. Génial. Nous avons terminé notre première leçon où nous avons créé son corps et ses jambes. Et si vous êtes débutant, j'espère que c'était une introduction claire sur mon site avec tous les outils de mixage. Plus on ira loin, plus ce sera facile. Dans la prochaine leçon, nous allons lui donner de grands yeux. Ensuite, donnez-leur du fond. Nous allons effectuer le rendu. Merci beaucoup et à bientôt dans la prochaine leçon. Une chose, n'appliquez pas de surface de subdivision, maintenez-la à ce niveau. Nous n'en avons pas besoin pour le moment. Bien. Le contrôle, c'est un adieu. 3. Leçon 2 : les yeux et le bec: Leçon numéro deux où je pense que vous allez être un peu plus rapide que dans la précédente. Nous allons créer ses yeux et ses grands Commençons par ses yeux. Vous avez probablement remarqué que les objets se trouvent généralement à l'endroit où ce point de pivot est placé. Alors je veux que vous, nos yeux apparaissent directement d'ici. J'appuie donc sur Shift avec le bouton droit de la souris, et voici comment nous pouvons définir votre point de pivot. Maintenant, permettez-moi d'avancer un peu plus. J'appuie sur Shift a mesh et j'opte pour une sphère UV, n'est-ce pas ? 90. Et puis S pour échelle, et réduisez-le un peu plus. Passons à notre première référence : l'ambiance transparente. Je veux qu'ils ne soient pas comme ça, un peu plus sphériques, mais d'accord, des g et x vides un peu de ce côté. Laisse-moi monter plus haut. Laisse-moi visiter X comme ça. De l'agaric quelque part ici. En fait, souvenez-vous qu' il s'agit d'une vision stylisée, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin de tout créer complètement comme moi, mais simplement de faire votre style. Je veux faire en sorte que les pigeons soient amusants. Donc, pour copier et j'aimerais copier pour dupliquer n'importe quel objet. Vous appuyez sur Shift D X et allez sur le côté gauche. C'est ainsi que nous créons notre second G. Et voici à quoi il va ressembler. C'est mon rendu que nous allons faire après l'avoir terminé. Et comment nous pouvons voir, un œil est en haut, et un œil en bas. C'est donc exactement la même chose que je veux atteindre au cours de notre cours Je vais probablement les réduire un peu plus pour S, pas de jeton. Quand je choisis le S, ils entrent à l'intérieur mais je veux les redimensionner. Kevin Peut conserver la même position mais en les réduisant. Nous allons donc ici et choisissons des origines individuelles, et maintenant elles restent au même endroit, mais elles sont un peu plus petites. Bien. Placez vos yeux où vous le souhaitez, comme vos yeux. Et j'ai eu la vision. Bien. Allons-y avec Big. Mais tout d'abord, renommons celui-ci double-cliquez à droite sur la ligne I, puis placez la gauche sous la ligne I. Créez Control S Shift avec le Créez Control S Shift bouton droit de la souris juste pour définir notre point de pivot, déplacez un cube maillé. Bien. S. S En fait, permettez-moi de réduire S à x. Et si vous voulez travailler en mode solo, vous pouvez appuyer sur cette barre oblique du clavier numéroté. C'est ainsi que vous pouvez travailler séparément avec l'objet. Bien. Passez à l'agaric, allongez-le. Passez en mode Édition, qui est arrêté. Choisissez le visage derrière avec un trois sur le clavier et agrandissez-le avec S. Celui-ci, tel qu'il est. Je pense qu'il suffit de revenir en arrière pour revenir. Et maintenant, jetez-y un coup d'œil. Je vais appuyer sur la commande pour subdiviser la surface d. Est-ce quelque part ici ? Est-ce que je l'aime ? Oui, mais je veux le rendre un peu plus petit, g x ici. Vous pouvez voir que nous avons accès à de nombreux réseaux partout. Donc, si vous voulez l'en débarrasser, ce qui est juste pour leur cacher le curry d'aujourd'hui, appuyez juste ici. Et maintenant, vous pouvez voir, avec un arrière-plan propre, si vous voulez revenir, revenez ici, par exemple G. exemple G. Et laissez-moi rendre celui-ci un peu égoïste de ce côté comme ça. Ok, nous avons terminé notre deuxième leçon. Dans la leçon suivante, nous allons créer ses pieds, ses clins d'œil, panneau d' arrêt, son arrière-plan, sa texture, et faire en sorte que cela sonne trop fort. Mais je pense que ce cours durera environ 90 minutes, donc c'est largement suffisant pour créer cette paix. Merci beaucoup de votre attention et allons-y. N'oubliez pas de rester créatif. Ne répétez pas tout. Fais-le à ta façon. Je suis sûr que tu vas le faire cool. 4. Leçon 3 : les pieds: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons créer ses pieds. Donc, ces choses là, commençons le quart de travail a. En fait, laissez-moi déplacer notre point pivot. Si vous souhaitez déplacer votre point de pivot vers le centre de votre enfant de trois ans, appuyez sur Shift S pour accéder au monde ou à la région. Et bon. Déplacez un cube maillé comme toujours. G, déplace-le ici, réduis-le, comme si c'était S, x en grec. Et allons-y en mode solo. Donc, en grec pour quelque chose comme ce mode d'édition. Et permettez-moi d'ajouter quelques boucles supplémentaires comme nous l'avons fait auparavant, contrôler l'erreur. Vous pouvez voir si vous voulez faire glisser votre souris, vous pouvez voir une boucle jaune. Un mouvement vers l'avant avec la molette de la souris pour augmenter. Et je veux que deux d'entre eux cliquent bouton gauche une fois, un clic gauche, trop bien. Pour l'instant, nous allons extruder cette partie de nos pieds. Ça va être comme des doigts. Mode visage pour celui-ci. Avancez un peu de ce côté, celui-ci, avancez. Celui-ci. Faites-le avancer. G, x de ce côté. Passons en arrière, choisissons ce décalage de phase, cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette semaine-là sous forme d'œufs, et réduisez-le plus petit. Comme toujours, revenez au mode objet. La deuxième rangée actuelle, je pense, suffit. une chose que j' aimerais lui faire toucher un peu plus. Oui. Un peu plus pour les faire avancer un peu plus. Alors, que pouvons-nous réellement faire ? Chu pour le mode Edge, alt, clic gauche. Cela ne fonctionne pas. OK, dans ce cas, passez en mode visage, décalage préjugé, décalage gauche, clic gauche, Shift, clic gauche. Ensuite, il suffit d'utiliser un G, un grec, et de les faire avancer. Correct. Ensuite, nous pouvons choisir celui-ci derrière CCI, agaric, summer here, S pour Scale Control, S G. Ici, nous pouvons voir que je l'utilise, comment j'ai économisé depuis le début. Vous allez utiliser S pour l'échelle, rotation et la forme C'est la chose la plus élémentaire que vous utiliserez la plupart du temps, peu importe que vous soyez débutant ou avancé . G, z, déplacez-le vers le haut g, x quelque part ici, x et faites une rotation. Je pense que c'est bien. L'erreur se trouve un peu sur le côté gauche. Maintenant, ajoutons un cylindre ou laissez-moi jeter un coup d'œil de ce côté. C'est tellement bon. Ajoutons donc un cylindre, décalons un maillage et le cylindre S pour l'échelle. Déplacez-le simplement vers le bas. Un peu plus petit, plus fin. Donc, comme l'est g x g, e grec G, il est un peu plus petit, passé par S. Et maintenant, nous pouvons reproduire cette partie ici. Donc Shift et cliquez avec le bouton gauche, Shift, cliquez avec le bouton gauche une fois de plus et Shift cliquez avec le bouton gauche sur notre corps BGN. Ensuite, je vais placer les sommets et le miroir sur l'axe X. Parfois, quand ils sont adorés pour vous surprendre avec un coup de cœur. Et je ne supprimerai même pas cette partie de la vidéo juste pour m' assurer qu'il s'agit bien de Blender. C'est un logiciel incroyable, mais parfois je reviens. Encore une fois. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur Shift, cliquez avec le bouton gauche sur Shift, cliquez sur X de ce côté. Et maintenant, nous avons la même chose. Il n'est pas nécessaire de répéter les mêmes étapes. Nous avons juste la même jambe sur le côté droit. J'ai entendu dire que les gens ont parfois des problèmes là-bas. Raccourci pour cela. Dans ce cas, allez dans les pages âgées, allez dans les Préférences, allez dans les pages à venir. Et ici, je suppose que dans la grotte, penchez-vous , regardez un miroir. Sachez que dans ce cas, dans le nom, vous allez chercher un miroir et son miroir G asthme, comment nous pouvons voir comme alt X. Assurez-vous tout d'abord que c'est devenu un enregistrement. Ensuite, assurez-vous de regarder quel type de raccourci vous avez. Et si ce n'était pas celui de l'Arctique ? Vous pouvez donc le laisser comme ça ou vous pouvez changer la façon dont vous sentez à l' aise. Dans mon cas, il n'y a plus x, c'est cette fonction. D'accord ? Permettez-moi de les réduire un peu plus que celui-ci. Mon sujet, de ce côté vers le bas. Tellement bon. Nous avons terminé avec une autre leçon. Je sais que cela peut paraître un peu étrange en ce moment, mais croyez-moi, nous n'allons pas ajouter un peu de texture pour le rendre cool. À la fin de la journée, c'est PGY1 et pigeons sont toujours cool. Contrôlez donc S pour économiser. Et passons à la leçon suivante. 5. Leçon 4 : ailes: Leçon où nous allons créer nos liens. OK, 300 numérotés pour la vue latérale. Encore un décalage horaire, cliquez avec le bouton droit de la souris. Vous pensez que nous avons fait la même chose, mais en fait, nous avons placé notre pivot de ce côté de son corps. Et c'est bien. Jette un coup d'œil. Tu vas avoir encore cinq minutes de travail, un maillage, Blaine, Agaric, 90 ans. Et allons-y un peu. En fait, tout va bien. Laisse-moi rester là où il est. Je passe donc aux arêtes du mode Édition je vais choisir cette arête et je vais extruder sur les x agariques en grec, comme ici. Alors je vais utiliser le S pour l'échelle G. Est-ce que ce sont de bons sommets ? Je vais choisir ce sommet et un sommet similaire qui passe par les airs pour ajouter une autre boucle, des recherches et une boucle horizontale en cliquant une fois avec le bouton gauche de la souris. Cliquons pour le second. Choisissez ces sommets, g, e, grec, et voici notre forme finale. Je veux dire que c'est sur le point d' être notre forme finale. 74. Ils passeront tous les deux en mode transparent pour les mettre en valeur tous ceux qui se trouvent derrière. Et déplacez-les un peu à l'intérieur. Choisissez-les tous. Déplacez-vous un peu à l'extérieur sur l'axe X et choisissez-les toutes pour avoir un peu d'aperçu, sortez, désactivez le mode transparent, passez aux phases a pour tout choisir. Je suis désolée, j'ai oublié. D'accord. Vous pouvez maintenant voir tout ce sur quoi ils appuient. Je suis désolée. On y va, on va extruder, on choisit chaque phase, puis on passe à l'extrusion en x sur le côté, quelque chose comme ça, je suppose que ça va être cool. Et puis notre commande préférée, pour la rendre plus fluide. Maintenant, nous avons créé notre aile. Nous pouvons jouer, par exemple . Je peux choisir ces sommets sur celui-ci, g x pour le déplacer comme ici. Ensuite, je peux prendre celui-ci et sortir un peu dehors. Que diriez-vous de celui-ci pour être un peu plus agaçant. Je pense que c'est trop épais. Donc comme ça. C'est bon Il suffit de jouer. Il suffit de jouer. Cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, Shift, cliquez avec le bouton gauche sur le copain. Mettons en miroir, ce qui correspond à des œufs, ce que nous avons fait dans la leçon précédente. Nous allons les déplacer un peu à l'intérieur, comme cette notation de rotation plus petite, g est g, x. Tout va bien. Laisse-moi vérifier. Oui, je suppose qu'il est doué. J'ai oublié de dire une chose. Donc, si vous êtes débutant, cliquez avec le bouton droit sur Shade Smooth, cliquez avec le bouton droit sur l'outil Shade Smooth. Fais en sorte que tu puisses comprendre. Teinte Smooth, plus lisse. Teintes. Déplacez-vous ici, Ombrez doucement ici et Ombrez doucement ici. Génial. Dans la leçon suivante, nous allons créer un panneau d'arrêt à la place de la texture d'arrière-plan. Et nous allons faire le rendu, j'espère que tout va bien. Nous l'avons fait en moins de 40 minutes, je suppose que vous en 30 minutes lorsque vous allez ajouter de la texture, ça va avoir l'air très, très cool. 6. Leçon 5 : arrêter le signe: Dans cette leçon, nous allons créer ce signe. Alors, commençons. Tout d'abord, permettez-moi d'aller un peu plus en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le point de pivot. Vous voulez le comprendre dès maintenant, y jeter un coup d'œil rapidement, déplacer un cylindre maillé. Et vous pouvez voir ici que nous avons un menu dans lequel, si vous voulez cliquer au moins une fois, où vous voulez, vous allez disparaître, mais nous en avons besoin. C'est pourquoi vous devez faire très attention à ce moment. Déplacez un cylindre maillé. Maintenant, ouvrons-le simplement pour aimer le paramètre de notre objet. Vous en aurez donc probablement 32 ici. C'est ainsi que vous allez l'avoir, mais réduit à 20 pour cela. C'est bon. Ensuite, nous allons utiliser le X 91.3 en agaric, rendre plus fin que g, placer sous notre BGN et le rendre ainsi un peu plus grand que notre région G. Zip. Mets-le sous ses pieds. Laisse-le comme ça. Ce n'est pas un problème. Nous allons apporter quelques modifications à la fin de cette leçon. Bien. Si, probablement, vous vous dites Et si je devais appliquer une surface de subdivision juste ici et qu'elle apparaisse un peu, pas vraiment ». Nous pouvons passer en mode édition, par exemple pour choisir ce visage et appuyer sur E, cette phase appuyer sur E, mais ce sera un peu plus fluide sur cette zone. Donc je n'y pense pas vraiment. En avons-nous trop besoin ? Laissez-le au moins tel qu'il est pour le moment. Ce qui signifie que si vous en avez besoin, nous allons appliquer notre surface de subdivision. Mais votre feu, que nous n'en ayons pas besoin, créons cette partie de notre enseigne. Alors allez ici sous Shift, cliquez avec le bouton droit de la souris pour définir notre point de gadget, déplacer un maillage et un autre cylindre. Rends-le plus fin. Comme si c'était bien. Et puis S. Alors, pense comme ça. G, remets-le en dessous avec un peu plus. Non, c'est trop d'énergie. Est-ce que c'est le cas ? Tout va bien. Maintenant, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur Shift pour choisir celui-ci, également trois sous numérotés. Et allons-y avec les œufs. Bonjour, je peux voir que tout bouge. Donc, cette fois, nous devrions choisir un switch pour le point moyen x. Et maintenant ils ont le même point Gizmo. Alors faisons-le pivoter comme ça. G. G est g. Said . Non, c'est bon. Maintenant, il semblait qu'il resté sur notre panneau d'arrêt. J'aimerais le déplacer un peu plus sur les X agaric pour qu'il reste sur le fil du rasoir. Je suppose que je devrais rendre cette partie un peu plus fine. Une petite chose, c'est qu'ils seront très utiles pour votre futur flux de travail. Si je dois appuyer sur S e Greek, nous pouvons le réduire, mais uniquement sur ces x droits. Mais nous avons besoin de ces diagonales parce que nous avons pivoté. Appuyez donc sur S. Et nous avons maintenant cet axe diagonal qui est plus confortable pour notre flux de travail. Rends-le plus fin. la même chose ici, tout comme Jésus, qui fait monter les choses. Jesus, Zed, Zed, Zed, je suis désolée. Et comme ici, c'est tellement bien, mais ils veulent toujours être ici, et g, g, g , parce que c'est bon. Maintenant, je l'aime bien parce que cette leçon est très courte. Faisons l'arrière-plan. Donc, dans la leçon suivante nous allons créer les lumières, puis la texture, puis notre rendu. Donc, déplacez un, changez en fait, déplacez le corps S à la recherche de toute la région, puis déplacez un maillage, blâmez et agrandissez-le comme ça. Bien. Descendons avec notre avion. Bon sang, je l'ai résumé un peu en agaric, ici, G, juste là, passez en mode Édition, en mode Edge, choisissez celui-ci, E, et extrudez-le juste là, passez en mode Édition, en mode Edge, choisissez celui-ci, E, sur l'axe X. Et si vous êtes débutant, laissez-moi vous montrer une fonction, pour voir comment vous pouvez voir qu'elle est trop nette. Faisons en sorte que ce soit plus fluide. Je choisis celui-ci et j' appuie sur la combinaison de commandes B. Je fais glisser la souris. J'avance avec la molette de ma souris pour ajouter des boucles supplémentaires. Et c'est ainsi que vous pouvez transformer quelque chose de tranchant en quelque chose de plus doux. Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour revenir au mode objet. Et wallah, cliquez avec le bouton droit, cliquez avec le bouton droit, Ombrez doucement parce que nous pouvons voir les bords avant. De quoi n'en avons-nous pas besoin Cliquez donc avec le bouton droit sur Shade Smooth. Nous avons maintenant les bases de notre pigeon. Bien. La leçon suivante porte sur la texture des lumières, le rendu, et nous avons terminé très rapidement. Nous avons créé cet homme, des biens humains. Mais lorsque vous ajoutez de la texture, vous aurez une bien meilleure apparence. Merci et à bientôt. 7. Leçon 6 : lumières: Il y a une chose que nous devrions faire avant de créer des lumières dans cette leçon, c'est de donner un nom. Alors allons-y avec ce panneau d'arrêt. Appelons celui-ci s, le porteur sous-jacent. Ensuite, où nous n'avons pas de nom sur les ailes. Appelons-les clins d'œil. Bien. Je pense que nous ne sommes tout simplement pas un pied cube. Ce cube est grand. Cylindre. OK. Qu'est-ce qui poursuit leur numéro deux ? OK, SS Holder, yeux en arrière plan. S. Support S. Titulaire. Et nous avons encore un cylindre, ce sont de petites jambes, je suppose, comme ça. Contrôle S. Commençons par nos lumières, trois sources de diapositives. Nous allons en avoir un au-dessus, un de ce côté et un derrière. Commençons par le premier. Déplacez un maillage. Blake. Je sais que certains d'entre vous y penseront probablement, mais pas de plan S pour échelle, G, S pour échelle. En fait, j'aime beaucoup celui-ci. Je vais donc vous montrer ce que c'est. Va, Grec, déplace-le ici, on le déchire comme ça. Je pense que c'est bien. Go Zeta, il faut se lever. Déplacez-vous en mode de rendu. Vous allez ici, ou vous pouvez appuyer sur, comme vous pouvez appuyer sur Z sur le clavier, et voici comment nous pouvons choisir. Donc, en ce moment, nous sommes en mode rendu. Alors on va directement ici. Et au lieu de rendre le gène, nous allons choisir le nœud AV, mais les cycles, prochaine étape est passer à l'avion, qui est la lumière. Appelons cela un plan sous-jacent à la lumière. Bien. Va ici. C'est-à-dire cette icône est l'endroit où vous pouvez lire les matériaux de vos objets, créer, appuyer sur Neil, appelons-la lumière. Jetez-y un coup d'œil rapidement. Ici, au lieu de la surface, au lieu du principe VSD, si nous voulons choisir l'émission et la manière dont nous pouvons créer notre lumière. Au lieu d'un, j'appuie sur 1.9 et pour le rendre un peu plus fort. Et nous commençons enfin à avoir quelque chose à dire dans le procès de Cohen ajoutons qu'une autre source de lumière sera un changement soudain, une lumière et un soleil. Nous devrions donc le déplacer un peu vers l'avant devant RPGN, puis les œufs et le déplacer légèrement sur le côté sur notre pigeon g. Sur notre vision comme celle-ci. J'aimerais le rendre un peu plus fort. Laisse-moi juste vérifier. Que diriez-vous de deux ou de trop ? Je pense que 0,8 sera largement suffisant. Et créons une source de lumière supplémentaire, décalons une lumière et ce sera le point zéro g, x de ce côté, g est en haut. Et mettons-le un peu arrière ou commençons à avoir de la lumière ici, la lumière juste là et une lumière principale au-dessus. Donc ça va être rouge. Je voudrais faire en sorte que celui-ci soit lu, mais vous ne voyez aucune différence parce que nous photographions, vous augmentez la force de notre point de vue. Faisons en sorte que ce soit 666. Bien, nous pouvons maintenant voir la teinte de leur lumière droite sur notre vision. Cachons tout ce qui est pressé ici, et c'est ce que nous avons pour le moment, vous pouvez jouer avec les couleurs. J'ai sondé pour le rendre un peu plus fort. Et je pense que nous le laissons ainsi parce que j'aime ce petit contour de la lumière sur nos objets. Et notre soleil ? J'aimerais le rendre plus souple pour avoir une couleur chaude et une couleur plus froide et quelque chose de neutre au-dessus. Nous allons donc avoir des touches bleues ou rouges et blanches et des choses comme celles-ci. OK, laisse-moi m'en tenir à 09. C'est bon. Control S. Et la dernière chose à faire pour rendre ce flux de travail un peu plus confortable, c'est de créer une autre collection pour nos lampes. Alors cliquez avec le bouton droit, nouvelle collection , double-cliquez, appelez cela lumières. Ou en fait, ça s'appelle celui-ci, un arrière-plan sous-jacent qui se cache derrière des mensonges. Et revenons à notre humeur normale. Et cliquez avec le bouton gauche sur le décalage du soleil, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Shift, cliquez avec le bouton gauche sur l'arrière-plan. Ensuite, vous appuyez sur la touche M du clavier. Déplacez-vous pour mendier autour de la collecte d' objets. Maintenant, ce sera plus facile, ce qui signifie que nous avons ces éléments dans une collection et le PGRN, appelons-le PGRN dans une autre collection. Voilà pour notre leçon. Très vite. Les ressources de lumière, une voie étant la voie froide et l'autre, une chaude, 1.1, neutre, jouent un rôle. J'aime bien la façon dont cela se présentait en ce moment. Et dans la leçon suivante, la plus intéressante, nous allons créer la texture de tout. Je vais donc vous voir dans le prochain, puis nous terminerons avec notre rendu. À bientôt. Merci. 8. Leçon 7 : Texture d'argile Partie 1: Probablement la partie la plus intéressante pour la plupart d'entre vous. J'ai donc décidé de rendre les choses plus faciles. Dans cette leçon, nous allons créer la texture. Je vais vous montrer comment le créer. Et puis la prochaine , nous allons l' appliquer à tout le reste. Alors, s'il vous plaît, jetez un coup d'œil rapidement pendant cinq minutes pour sensibiliser le public. Ensuite, vous allez faire la même chose pour un flux de travail plus efficace et plus simple. Encore une fois, dans votre référence, vous allez tomber sur la texture des empreintes digitales. Permettez-moi donc de créer une autre fenêtre ici. Je vais ici, j'appuie ou avec le bouton droit de la souris et je choisis la division verticale. Faites-le glisser vers la gauche. Grec. Bien. Ensuite, pour voir ce que nous avons pour le moment, je vais passer directement au mode de rendu, mais à partir de là, allez ici sur cette icône et choisissez l'éditeur de shader. Robuste, celui-ci sur la droite. Et commençons par notre pote. Alors laisse-moi voir. OK, je choisis mon pote. Comme je l'ai dit dans le précédent article, où vous créez la texture, les matériaux pour tout. Nous avons donc sélectionné les objets de notre corps. J'appuie sur Nouveau, et appelons ça mon pote. Très, très simple. Commençons à nouveau par la couleur. S'il vous plaît, jetez un coup d'œil et vous allez répéter. Choisissons donc quelque chose, par exemple le bleu. Laisse-moi jouer avec Mme See, quelque chose comme ça. D'accord. Disons quelque chose comme ça en ce moment. Dans mon travail personnel, nous avons deux couleurs différentes. Je vais vous montrer comment procéder, mais un peu plus tard. Commençons donc par notre Think shift, une recherche et une recherche ici pour la texture de l'image, mettez-la ici. Ensuite, nous allons opter pour une rampe de couleurs. Donc, si vous le faites pour la première fois, les aisselles de l'appelant sont un outil très utile à régler. Vous aurez compris cela un peu plus tard, déplacez un curseur, recherchez la bosse, accédez à l'image et à la texture de l' image et appuyez sur Ctrl T pour les coordonnées et le mappage. Au cas où cela ne fonctionnerait pas, vous devriez accéder aux préférences d'édition. Vous accédez au jeu et vous entendez le nom rechercher la configuration de la texture. Alors écrivez ceci, assurez-vous d'avoir un enregistrement. Regardez que le raccourci est généralement Control T et que c'est le cas. Ensuite, nous passons à la nouvelle application qui n'est pas nouvelle, ouvrons et scellons le dossier contenant les références et choisissons celle-ci. Ensuite, dans l' espace colorimétrique au lieu de RGB, choisissez une couleur non colorée. Jette un coup d'œil. Jette juste un coup d'œil. Je vais connecter celui-ci à une rampe de couleurs , puis je vais faire glisser la couleur en fonction de la rugosité. C'est la chose numéro un et la chose numéro deux. Encore une fois, à partir de la couleur, je passe à la hauteur, de la normale, je passe à la normale. Vous pouvez donc voir ici nos premiers changements. Ce n'est pas vraiment ce à quoi nous nous attendions, mais nous allons le faire. Donne-moi quelques secondes. Donc, d'abord, nous voulons l'inverser, l'inverser ou la texturer, puis la force, je vais être la force dans notre cas, répondre. Et à quel point ta texture sera mise en valeur. Voilà à quoi cela ressemblait en ce moment. Mais si vous le ramenez à zéro, vous ne verrez rien. C'est pourquoi je voudrais le garder pendant environ 03 isobares, ce serait bien. Et voilà, laissez-moi cacher notre arrière-plan pour que nous puissions simplement le cacher. Vous pouvez donc voir qu'ici, c'est un peu désordonné. Ce que nous devons faire, est déballer notre topologie. Je peux passer en mode Édition et ça devrait apparaître déchiré sur cette partie. Alors j'y vais, je choisis notre pote, en mode Édition , puis je choisis la production Smart TV. Vous aurez probablement sur l'angle Lehman 33, choisissez entre 6 et 60 k. Maintenant, regardez comment le problème que nous avions auparavant a disparu. Maintenant, tout semble beaucoup mieux. Maintenant, que devez-vous faire ? Par exemple, cette rampe de couleurs nous attachons à leur bureau et cela dépend, je veux dire, si vous voulez la rendre plus ou moins brillante, j'aimerais qu'elle soit moins brillante. Je vais donc placer cette partie plus près du noir et de la jambe, plus près du blanc ici et supprimer au lieu de linéaire, je vais choisir le plan de B pour avoir ce type de dégradé l. Donc je n' aime pas vraiment la couleur. Je pense donc que je vais le garder comme ça et un peu plus sombre, par exemple comme ça. Il y a encore une chose intéressante. Vous avez donc ce mappage que vous attachez à la texture de l'image de ce K, ce qui signifie que vous allez lire celui-ci avec ce set, vous pouvez agrandir ou réduire votre texture. Regardez, par exemple, si je dois faire comme 1,010,10, vous pouvez voir la différence par rapport à ce que nous avions auparavant. Si je dois faire zéro, choisir zéro, choisir zéro, mâcher ce dextre, tout ira vous pouvez voir la différence par rapport à ce que nous avions auparavant. Si je dois faire zéro, choisir zéro, choisir zéro, mâcher ce dextre bien, c'est trop gros parce que, d'accord, 11,1. Maintenant, c'est un peu différent. C'est aussi la chose avec laquelle vous pouvez jouer. Permettez-moi donc de passer à 1,41, point 4.1, 0,4. Permettez-moi d'augmenter l' effectif de 03350. Et je suppose que pour rendre notre travail encore plus détaillé, nous pouvons appliquer la surface de subdivision que nous avons actuellement. Le problème est que notre fichier Blender va pouvoir être plus lourd. Donc, si vous ne vous fiez pas aux spécifications de votre PC, je ne le recommanderai pas. Mais si vous pensez que tout va bien, tout ira bien. Eh bien, allons-y, postulez. Maintenant, encore une fois, en mode édition. Vous pouvez, ici, voir que nous avons beaucoup plus de polygones. Choisissez tout ce qui a un U, intelligent pour être projeté ou gay. Maintenant, la texture va s'adapter beaucoup mieux qu'avant. Encore une chose, encore une chose, deux autres choses qui se déforment réellement avant d' aller de l'avant. prie. Tout d'abord, laissez-moi un avis dans le cadre de ce cours si vous le souhaitez, tout est expliqué clairement car je fais vraiment de mon mieux pour le faire clairement et simplement pour tout le monde et maintenir une bonne qualité. Notre corps est donc mis en valeur. Nous allons aux modificateurs, examinons le modificateur et affichons le modificateur. Fais comme ça. Je suppose qu'il ne reste plus de force, diminuez la force de 01. La prochaine étape consiste à créer une texture pour ce modificateur. Regardez et vous allez comprendre, j'appuie sur Nouveau. Ensuite, vous pouvez voir cette icône ici et cette icône ici. Alors c'est de la texture ou c'est moi. Alors de la texture, je vais y aller. Ici, dans le type de film plutôt que immature, je choisis Clouds. Et vous pouvez voir comment il commence à avoir une forme plus typique de la vraie argile. C'était donc comme ça avant, plus précis, et c' est comme ça aujourd'hui. Voici notre carte des nuages. Et si tu dois diminuer ou augmenter, cela aura une influence sur son apparence. Donc je veux me convertir complètement à l'islam ou non, je vais probablement le faire. Regardez simplement ce que vous aimez personnellement. J'ai dit, je pense qu' il y en a 30 là-bas. Oh, non. 0036 est quelque chose que nous pouvons sauver Fermi Control S. Nous pouvons revenir au modificateur de caractères. Vous pouvez jouer avec une force ou, si je veux devenir plus fort, voici quoi cela ressemblait, mais je ne les laisse pas mourir, je n'en ai pas besoin. Donc, je suppose que 007, nous allons être largement suffisants pour créer d'abord notre type de matériau argileux, puis notre forme de type argile. J'espère que c'était clair. Je promets à chacun de m'expliquer à ce sujet et je vais tenir mes promesses. Choisissez votre corps. Tout d'abord, faites tout ce que nous avons fait jusqu'à présent Si vous le faisiez, allons-y. Tout d'abord, faisons glisser le curseur sur la droite , pour le rendre plus confortable. Accédez au mode Choisissez votre corps et passez au mode édition et assurez-vous que vous avez le mode transparent , ce qui signifie qu'il doit être bleu. Ensuite, nous passons par les phases. Et puis soulignons, par exemple que celui-ci sera notre cou. Nous passons par la fenêtre des matériaux et pour ajouter un autre matériau nous devons appuyer sur le plus. Neil, appelle celui-ci par exemple cou, et appuie sur le panneau. Et maintenant, nous avons deux matériaux sur le même objet. Facile, je suppose, oui. Mais d'après ce que nous pouvons voir, nous n'avons pas cette argile et cette texture grise. Un mouvement donc très simple. Nous allons voir notre pote. Nous insistons sur celui-ci, contrôle C pour enregistrer, cou, contrôle V pour coller. Ensuite, connectez simplement la rampe de couleurs à la rugosité, couleur, à la rugosité et à la normale. Le normal. Et c'est tout. C'est ainsi que nous pouvions, euh, dans un précédent film plus foncé, mais honnêtement, j' aime beaucoup le rendu avec des couleurs plus vives. Donc, si vous avez envie de faire autre chose, pas de problème. Mais je vais probablement le garder comme ça ou probablement un peu plus vers le bleu. Maintenant, je vais le garder sur le blanc, quelque chose entre le blanc et le bleu très, très chaud. Merci beaucoup. J'espère que c'était une leçon claire. J'espère que tu comprends tout. Encore une fois, la texture. Ensuite, nous avons joué avec modificateur Displace pour créer cette forme. Ensuite, je vous ai montré comment créer une autre, une autre couleur et une autre matière à l'intérieur de votre objet. Si vous avez envie de le faire seul, préférez appliquer toutes ces choses à d'autres objets. Pas de problème si tu veux le faire avec moi. Passons donc à la leçon suivante, puis effectuons le rendu de la partie. 9. Leçon 7 : Texture d'argile: OK, il est temps pour nous d'avancer. Permettez-moi de commencer par exemple avec nos yeux parce que ce sera plus intéressant. Alors partons d'ici. Et nous vous photographions pour créer à nouveau un matériau à partir de matériaux à l'intérieur d'un objet. Permettez-moi donc de vous montrer rapidement un tel élève et le reste, je vais juste ici. Tout d'abord, de nouveaux matériaux. Et ce que nous pouvons faire, c'est aller voir le pote. Et au lieu de suivre les mêmes étapes tout le temps, nous pouvons simplement dupliquer ce matériel et appeler cela un œil. Maintenant, nous allons avoir les mêmes éléments uniquement sur le matériau, sur la couche de matériau mise à part, par exemple, laissez-moi vous prouver, laissez-moi l'assombrir davantage. Vous pouvez voir qu'il fait noir et que c'est bleu. Donc, une chose que je n'ai pas aimée c' est que c'est désordonné et trop petit. Nous devrions donc y aller avec quelque chose comme 070707. Ensuite, n'oubliez pas de passer en mode édition. Choisissez tout ce qui est doté d'une projection sur smartphone ou K. Maintenant, c'est un peu mieux. Ce que tu peux faire avec ça, j'ai deux choix. Tu peux aller ici, chercher « Je » et « je », et tu peux copier ou autre chose, juste pour le futur. Présentez celui-ci, puis passez Cliquons sur celui-ci. Cela devrait donc être orange et avoir un contour plus jaune, Control L et liens. C'est ainsi que vous pouvez copier un matériau à partir d'un autre objet. Passons à la même chose, mode édition, votre projection sur une télévision intelligente. Va directement ici. Laissez-moi sortir de notre mode de rendu là où vous êtes. Ici, tu es robuste, celui-ci sur la droite. Assurez-vous de ce problème qui fait face à l'humeur. Je veux tous les choisir. Ce que vous pouvez faire, vous pensez probablement que je vais le dessiner comme ça. C'est un peu inconfortable. Alors jetez un œil. Je choisis chacun d'entre eux à l'intérieur, puis j'appuie sur les touches de raccourci de la commande et plus sur le pavé numérique. Donc Control Plus, Control Plus, je ne sais pas pourquoi vous voyez tout ici, mais je vais vous le montrer encore une fois. Donc, contrôlez et plus sur le pavé numérique comment vous pouvez avancer dans la topologie et il sera plus facile pour nous de mettre en valeur ces polygones. Donc la même chose que je t'ai montrée dans le précédent, plus mon signe S. Jette un coup d'œil. Maintenant, nous avons notre élève. Bien. Il y a un œil ici, et allons-y avec un autre. Alors laisse-moi revenir ici. Où sont ces yeux ? Alors laissez-moi vous montrer celui-ci, Control plus Control Plus, Plus. Et cette fois, plutôt que du neuf, nous pouvons choisir la même chose, je suppose que c'est du matériau. Appelons celui-ci, oups, élève. Les gens. Bien. Non, j'ai été affecté. Maintenant c'est bon. Maintenant, c'est aussi bon. Il avait l'air un peu bizarre, mais n'oubliez pas que nous parlons de pigeons. Et si nous voulions agrandir encore un peu plus cette glace et l'agrandir un peu plus de ce côté ? Que diriez-vous d'un jeu de tir dans celui-ci, plus au milieu ? Non. Je suppose qu'une chose que je veux faire est de les déplacer un peu à l'intérieur de l'éclairage de voie. Alors allez-y, le grec et un peu plus dans sa tête comme ça. Non. G, x, je joue juste. Je fais ce que je veux. Tu fais ce que tu veux voir. Oh, pas de courbatures. Et encore une fois, G agaric est un peu devant. D'accord. Non, je vais bien. Non. Je ne savais pas pourquoi. Je n'aime pas ça. Je ne peux pas en laisser un seul morceau à l'intérieur. D'accord. Maintenant je vais bien. Pourquoi en avons-nous plus ? Nous avons beaucoup de choses en fait. On a notre gros et on y va. Allons-y, par exemple . Dupliquez, dites que celle-ci est grande, choisissez une autre couleur. Quel type de couleur avais-je ? L'orange. Alors ouvrez cette fenêtre. Ouvrez et profitez d'un peu plus de lumière. Et allons-y avec l'orange, quelque chose comme ça. Bien. Mode édition, une projection sur une télévision intelligente. Si vous n'en avez pas envie, je n'en avais aucune car j'aime la façon dont la texture se trouve sous l'objet. Mais si vous en avez envie, vous pouvez appliquer une surface de subdivision. Mais encore une fois, je ne vois pas de grande nécessité peu importe si c'est votre propre choix. Je pense que j'ai besoin d'un peu plus d'orange et d'un peu plus foncé. Génial. Allons-y sans Rubin, car notre cou est blanc. J'aimerais qu'il reste large. Nos ailes aussi, mais ici, elles étaient plutôt noires, donc elles partagent la même couleur. C'est pourquoi je vais juste ici et je vais choisir le cou. C'est bizarre parce que nous devrions faire quelques projections sur des téléviseurs intelligents. Je vais probablement les dupliquer, appeler celui-ci des clins d'œil et ensuite je vais les faire, oui, comme 0,80 point 8,0, 0,81. Plus de temps, je vais appliquer notre modificateur de surface de subdivision. D'accord. Et maintenant, encore une fois. Oh, c'est intelligent d'être une projection, OK. Maintenant, je l'aime davantage. Il y a une erreur. Nous pouvons le réparer. C'est très simple. Vas-y comme ça. Shift a Je ne savais pas que je l'avais. Alors voilà, le cou en signe de bonne santé Maintenant, tout va bien. Tu ne vois rien de difficile. Boum, boum. Nous avons nos jambes. Donc, ces cylindres cubiques tubulaires, ils, je vais les garder blancs, par exemple, jusqu'au cou, au double, aux jambes. Tu es intelligent pour être une projection. Boutique écologique. Permettez-moi de faire ceci 1090909. fin de compte, cette image sera comme ça, nous ne verrons pas de grande différence. Vous pouvez voir qu'une jambe est plus fine que l'autre parce que je joue, je joue avec cette gamme. Tu peux faire la même chose. Également. Nous pouvons appliquer le déplacement que nous avons actuellement en Floride pour le rendre plus stylisé. Alors jouons, mais Control L ne fonctionnera pas. Alors on devrait le faire, va faire ça 11 fois de plus. Ça va être bon pour notre mémoire musculaire. Ajoutez donc un modificateur, l' endroit où vous tirez. Ensuite, nous optons pour une nouvelle texture. Allez ici, choisissez Clouds, steed of movie. Et ici, vous pouvez jouer avec le type de bruit. Par exemple, vous pouvez en avoir beaucoup parfois et nous avons utilisé un Berlin amélioré. Cela a juste changé l'apparence de la texture du bruit. Vous pouvez donc conserver le mixeur original L. Alors, faisons en sorte qu'il ressemble à 035. Et allons-y et faisons en sorte que ce soit 07. Oh, d'accord. C'est un petit changement, mais en été, avec tout le reste, cela améliorera notre travail par rapport à ce qu'il était auparavant. Génial. Nos pieds, qui sont grands, je suppose, seront recherchés pour qu'ils aient la même couleur. Donc, pieds en double. Mais honnêtement, je vais le rendre un peu plus lumineux comme ça. K puis un mode d'édition h, qui correspond à tout ce que vous, projection Smart TV. J'espère que ce n'est pas trop rapide pour vous car j'ai déjà expliqué toutes ces étapes. C'est pourquoi je suis un peu plus rapide en ce moment , parce que je suppose que c'est clair et je ne veux pas que tu perdes ton temps. Alors que notre histoire, voici notre histoire. Laisse-moi y jeter un œil. OK, nous avons ce panneau d'arrêt, je pense que cela devrait rendre cela de moins en plus confortable. Je vais montrer dans le prochain comment créer le panneau d'arrêt. Et ça fera en sorte que tout soit assez rapide et qu'il y ait beaucoup d'informations utiles. Personnellement, une chose que je n'aime pas, que j'aimerais affiner un peu ces jambes , donc je vais y aller si je vais bien. Maintenant, je suis plus concentré sur l'image finale. Comme toujours. Je te verrai dans la prochaine leçon. Merci beaucoup de votre attention. 10. Leçon 8 : arrêter le matériel de signe et les UV: Tu es toujours là ? Oui, je l'espère. Nous avons donc ce panneau d'arrêt. Encore une chose. Je veux allonger un peu ses jambes. Alors laissez-moi y aller , choisissez celui-ci. Et je vais opter pour un G comme ça. G c'est comme ça ? OK, c'était comme ça avant. C'est ainsi que Control Shift S ne fonctionne pas. Encore une fois, mec. Gs. Donc, quelque part ici. Est-ce que ça va ? Je vais bien Allons à notre panneau d'arrêt. Choisissez donc celui-ci accédez au matériau et créez un nouveau matériau. Disons que c'est un signe sous-jacent et qu'il est bon, où est notre principal ? Parce que DF, d'accord, déplace une image, texture ici, Control T, connecte cette fois la couleur à la couleur de base. Tout brûle. Et dans les références, vous trouverez un panneau d'arrêt. Et bien, mais nous sommes un peu compliqués avec cette partie. Nous devrions donc passer à l'éditeur UV. C'est ici que vous pouvez jouer avec votre topologie. Passez en mode édition. Et maintenant, vous pouvez voir que ce sont tous les polygones que nous avons à l'intérieur de notre objet. Alors laisse-moi rapidement jeter un coup d'œil, je te montre le mode visage. Je vais choisir ce visage. Ensuite, je vais le choisir g, x. Vous pouvez donc utiliser les mêmes commandes et les mêmes boutons que ceux que vous avez ici. Vous avez donc choisi votre visage, vous l'avez trouvé ici, dans la fenêtre UV. Et puis juste S pour l'échelle G, déplacez-le vers le haut pour qu'il reste comme ça. G x un peu sur la droite est un peu plus bas. Rien de difficile. Je veux que vous vendiez cette bordure L en rouge. Passons donc en mode édition. Et pour l'instant, nous avons nos visages. Et de choisir l'opposé de nos polygones pour inverser ce contrôle E. Et maintenant, nous avons mis l'accent sur tout le reste et non sur la phase que nous avions auparavant. Je pense donc que c'est une fonction utile et que vous allez vous faire gagner un peu de temps. Excellent travail. Plus ma face S. Bien. Ensuite, nous allons ici, choisissons leur sélecteur de couleurs et choisissons cette couleur rouge. Bien. Celui-ci était blanc. Je vais donc le garder large tel qu'il est. Et qu'est-ce que vous préférez probablement ajouter le style clay ici, l. Alors, passons au panneau d'arrêt, revenons à l' éditeur de shaders et jetons un coup d'œil rapidement. Alors mettez-les simplement en valeur, déplacez-les vers le haut. Vous serez surpris de voir à quel point c'est facile et allez, par exemple voir leur pote, choisir tout ce qui est Control-C, allez ici, contrôlez V, ou nous ne le faisons pas. Couleur à la rugosité, normale à normale. Et maintenant, mesdames et messieurs, vous pouvez voir que nous avons la même texture grise sur notre panneau d'arrêt l. Alors, souvenez-vous de la façon dont j'ai dit que nous pouvons appliquer, nous pouvons essayer d'appliquer notre surface de subdivision sur notre panneau d'arrêt pour me permettre de l'essayer. Pourquoi pas ? Et si nous voulions essayer The Shade Smooth ? Ensuite, nous y sommes, les normales ont ouvert le dessus normal et se lissent automatiquement. Et c'était comme ça avant. C'est comme ça en ce moment. Mais et si je n'aime toujours pas ces bords ? Donc, passez sur le contrôle pour piquer, choisissez cette phase E à extruder, ne l'extrudez pas, appuyez simplement sur le E. Et pareil, cette poitrine une fois sur le E. Et jetons un coup d'œil. Maintenant. Cette partie du panneau d'arrêt est lisse ou pas vraiment ? Pas vraiment. D'accord. Je ne veux pas supprimer cette partie de la vidéo parce que nous jouons et qu'il est normal de commettre des erreurs ou de ne pas savoir quel sera le résultat. Donc tout va bien. Je vous montre que personne n'a un flux de travail parfait. Les allergologues reviennent à la précédente. Donc je vais le garder comme ça. C'est donc ce que nous avons en ce moment. L'une des choses qu'ils veulent probablement est d' agrandir un peu texture du panneau d'arrêt. Et une autre, probablement pour rendre l' environnement un peu plus clair ou notre contexte. Ajoutons également notre texture en arrière-plan. Donc, dupliquez, appelez celui-ci BG, généralement comme abréviation de l'arrière-plan, blanc. Excusez-moi, comme si vous aviez n' importe quelle couleur ici, voulez la rendre complètement blanche, il suffit de faire glisser la saturation sur le côté gauche. Bien. R, tout est en mode édition. Votre projection de télévision intelligente. Maintenant, nous sommes toujours bons. Oui, nous avons le matériau argileux en arrière-plan en ce moment, l. Donc, dans la prochaine leçon, dans la dernière leçon, nous allons régler la caméra et effectuer notre rendu. Merci beaucoup de votre attention. Laissez-moi un commentaire si vous avez envie de la façon dont j'explique et je vous vois dans notre dernière leçon. 11. Leçon 9 : rendu: Bienvenue. Dans cette leçon, nous allons transformer notre pigeon en quelque chose comme ça. Super. Allons-y. Donc, tout d'abord, je n'en ai plus besoin. Dans cette fenêtre, il suffit d'y aller, cliquer avec le bouton droit de la souris pour joindre des zones et faire glisser celle-ci sur le côté droit. Bien. Changez un peu. Bien sûr. Tout d'abord, nous avons mis l'accent sur notre collection d'informations de fond, Shift a Camera. Maintenant, nous avons notre caméra ici. Il n'est pas nécessaire de perdre votre temps essayer de vous déplacer pour effectuer une rotation. Juste, par exemple, se filmer un peu dans le dos. Vous accédez ensuite à la vue, puis à Aligner la vue. Et la seconde, la caméra active des compagnies aériennes qui, vous savez, vous permet de placer votre caméra bien droite. Quatre endroits plus agréables que si vous voulez perdre votre temps et tous ces moments ici, et changeons de résolution. Alors allez directement ici sur la troisième icône. Et ici, je veux avoir ce type de rendu carré. Je vais donc allumer le film des années 1500, 1500 elle-même vers le haut sur celui-ci et descendre. Vous avez ouvert un outil comme Color Manager. Et au lieu de Luke, choisissez le contraste moyen-élevé pour voir la différence entre ce qu'il était avant et ce qu'il est aujourd'hui, très simple. Vous augmentez simplement le contraste de la perspective finale. Bien. Si vous en aimez un autre, où que vous soyez, jouez. Il y en a assez pour le moment. Passons ensuite aux paramètres de notre appareil photo. Si vous n'avez pas cette icône, c'est parce que vous n'avez pas cliqué sur, sur votre appareil photo. Vous devez choisir de cliquer et vous aurez cette icône. Nous avons trois types d' objectifs pour notre appareil photo. La valeur par défaut est donc la perspective, et c'est ce que vous voyez en ce moment. Si vous voulez avoir la même perspective, par exemple lorsque vous appuyez sur une. Donc, sans aucune perspective, vous devriez opter pour la perspective orthographique et ce sera complètement pareil si, par exemple, vous appuyez sur la perspective orthographique et ce l' une d'elles, mais sur l'une d'elles, mais je mettrai un sous-titre parce que j'ai oublié. Mais si vous voulez entrer dans la caméra, c'est un chiffre nul ou non nul qui sort de la caméra. Zéro numéroté dans l'appareil photo. Super, mais passons à notre Outlook de type poisson. Je vais ici et au lieu de l'orthographe, je choisis la liste panoramique. Vous ne verrez aucun changement si vous êtes dans ce type de mode, donc dans la fenêtre d'affichage. C'est pourquoi vous devriez entrer dans le rendu et vous pouvez maintenant voir la différence. Ouvrons la caméra ici et le capteur actionne la position horizontale et allumons le 18. Bien. Vite, laissez-moi vous montrer ces réglages Strauss me sont très simples. Il ne s'agit pas d'être un professionnel de la 3D. Il est sur le point de jouer et d'obtenir le résultat que vous aimez personnellement. Je vais donc choisir ce fichier, la vue au lieu de 180 à 90. Ensuite, pour zoomer un peu, je vais choisir les questions relatives à l'objectif, le nombre. Et voila, une chose que vous avez probablement en tête moment, c'est que celui-ci est trop loin. Pas de problème, il suffit de sortir d' elle-même de la caméra. Alors que notre appareil photo, vous ne voyez pas votre appareil photo parce que je l'éteins. Allume-le G, cet animal agarique. Un peu plus près, c' est ça, déplacez-le vers le haut. Laisse-moi y jeter un œil. Donc, pour simplifier un peu le flux de travail, d'accord, créons une autre fenêtre. Donc, division verticale, allez ici et gardez celle-ci pour l'aperçu final. Et ici, jouez avec les caméras. Va donc en grec, un peu plus près. G est un peu plus haut. Nous pouvons, par exemple, aller un peu sur la droite par exemple. Tout va bien. Du magaric, un peu comme ça. Et si et si ? Je vais tous les souligner ? Non. Donc, pour vous faciliter la tâche, allez simplement dans la collection de pigeons et choisissez tout en maintenant la touche Shift enfoncée. Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour accéder à la dernière. Et rapprochons celui-ci un peu plus de notre caméra comme ça. Et puis G est, qu'en est-il de Air X ? Une rotation plus petite comme ça. Déplace-le vers le haut. Permettez-moi donc de jeter un œil à ce que nous avons actuellement. Je pense que non. Je n'ai rien fait, surtout en ce moment. Et vous n'avez même pas besoin de copier mes étapes. Je joue juste avec, vous savez, tous les outils que je montre pour que vous puissiez jouer et L, vous pouvez avoir incité le mendiant ici au cas où je dirais quelque chose, je pense que c'est important, mais pour le moment, c'est en ce moment, j'aime cette perspective. OK, nous avons notre arrière-plan et notre lumière. Ils ont l'air un peu désordonnés. Donc deux options. Nous le pouvons, et si je cachais nos antécédents maintenant avec le sol, c'est bien mieux. Alors Essex l'agrandit. Mais je ne suis pas sûre qu'il n'y ait pas eu ce type de jeu Personnellement, lorsque j'ai créé ce rendu, je l'ai imaginé comme si ce pigeon était en studio et je l' ai compris pendant la session. Donc, d'habitude, les studios sont complètement blancs, tu sais, comme le mur blanc. Alors j'ai pensé que ça allait avoir l'air cool. Déplace-le un peu vers le haut. Et allons-en un peu plus fin pour l' adapter à nos lampes. K. Au moment où ils n' aiment pas, c'est que vous pouvez voir ici le panneau d'arrêt qui se trouve à l'intérieur. Je vais donc passer en revue notre historique. Je vais choisir cet avantage. G est, laisse-moi descendre. Je pense que ça va gâcher fait que tout aille tellement mieux. Vous allez être le g z. Déplacez-le vers le bas comme ici, puis passez en mode édition. Choisissez le bord ci-dessus, extrudez, en fait, n'extrudez pas G et déplacez-le , utilisez G et déplacez-le vers le haut. Oh, d'accord. Cette teinte est due à l'éclairage. Nous pouvons améliorer notre vie un peu ou beaucoup mieux. Il va falloir descendre et laisser un peu cet avantage. Quoi qu'il en soit, comme je l'ai dit tout à l'heure, c'est plus que suffisant pour jouer. Si vous souhaitez rendre ces grands ronds un peu plus foncés, ici sur ce type d'icône de planète, vous avez la couleur et vous la rendez un peu plus foncée, par exemple la noire ou si vous voulez du blanc. Mais personnellement, j'aimerais quelque chose de plus noir. Un peu plus d'ajustement qu'ils veulent que vous fassiez, c'est tout choisir. Et je vais le rapprocher encore un peu plus. G est X. D'accord ? D'accord, donc parce que je ne veux pas vous faire perdre votre temps, vous êtes plus libre lorsque vous travaillez sur votre propre projet personnel. Mais de toute façon, ça a l'air bien. Et puis, plus important encore, ils ont partagé les connaissances les plus importantes que vous possédez qui vous aideront à créer ce type d' animaux stylisés ou n' importe où vous le souhaitez simplement pour une illustration 3D précise. donc un moment très important au cas où, si vous êtes débutant, si vous voulez effectuer le rendu tel qu'il est actuellement, vous allez voir les références sous-jacentes. Vous pouvez vous demander pourquoi nous les cachons ? Nous les cachons dans la fenêtre d'affichage, mais nous ne les avons pas masqués dans le rendu. Si vous souhaitez masquer certains objets du rendu, assurez-vous que l'appareil photo est éteint et que vous ne les aurez plus dans votre rendu final. Si vous n'avez pas cette icône, qui est étrange mais cohérente, assurez-vous d'avoir la bleue juste là. Il suffit donc de l'allumer. Super. Nous devrions, jetons un coup d'œil. Maintenant. Et dans le rendu final, nous aurons tout ce qu'ils se comportent dans notre scène. La prochaine étape est trop haute. Alors allez-y et cliquez sur l'icône de la caméra, et affichons des exemples de rendu dans le rendu. Cet échantillon influence votre qualité finale. Plus il y a d'échantillons, plus le travail est de qualité en B. Mais c'est important si les spécifications de votre Colombie-Britannique sont très faibles, cela va prendre beaucoup de temps. Donc, de cette façon, c'est peut-être que C est plutôt bon. Quoi qu'il en soit, je n'ai pas pour objectif de conserver la très haute qualité, c'est pourquoi je vais le garder, par exemple 444. Croyez-moi, ce n'est pas si mal. Tu peux jouer. Vous avez le temps de faire des expériences, mais je vais m'en tenir à cela. Débruiter. Si vous le désactivez, vous pouvez l'activer. Et d'habitude, j' utilise les mêmes réglages que ceux qu'ils ont actuellement, mais je parie qu'ils sont normaux et précis. La dernière chose à faire est de jouer avec le contraste, par exemple un contraste élevé, je n'aime pas ça. J'aime garder un contraste moyen à élevé. Et si vous êtes sûr que tout est fait , jetez un coup d'œil ici. Vous avez parlé d'échantillons pour définir la gestion des couleurs. Vous pouvez augmenter la résolution si vous le souhaitez à nouveau, pour une bien meilleure qualité. Maintenant, si vous êtes bon, allez dans le Render et appuyez sur Render Image ou sur le raccourci F 12th. Mon rendu est donc terminé. Cela m'a pris quatre minutes sur 3. Alors, tout d'abord, économisons. Accédez à l'image, enregistrez sous, choisissez le dossier que vous souhaitez. La profondeur de couleur doit être de 16 et enregistrer en tant que grille d'image. Si vous êtes très familier avec Photoshop, vous pouvez jouer avec l'ajout d' effets, de textures de bruit. Je vais vous montrer dans la leçon suivante comment utiliser la fenêtre de composition de notre mixeur, mais nous l'avons terminée Laissez-moi un commentaire car j'ai essayé de la garder petite, mais en même temps, informative, je suppose que c'était le cas, j'espère que c'était très bon pour les débutants. Quoi qu'il en soit, je vais me laisser vos commentaires et abandonner votre projet. J'ai vraiment hâte de voir ce que vous avez fait tout au long de ce cours. Merci beaucoup et à bientôt. 12. Leçon 10 : effet de bruit dans le mélangeur: Dans cette petite section, je vais vous montrer comment ajouter du bruit à votre image dans le prêteur de verbes. Ainsi, une fois votre rendu terminé, vous pouvez fermer cette fenêtre comme vous le souhaitez. Vous allez donc ici et vous choisissez Compositor Chicken car ils utilisent des nœuds. Ensuite, vous cliquez sur Shift pour rechercher une image, puis vous déplacez un visualiseur. Super, appuyez dessus comme ici. L'image se connecte à l'image. Ouvrez et assiégez votre rendu là où il est placé. Alors CoAp Xian, super. Mettons maintenant cette image sur notre arrière-plan. Vous avez donc ce bouton gris en toile de fond pour l'enregistrement. Et voici notre résultat. Si vous voulez zoomer, vous pouvez appuyer si vous le souhaitez. En fait, je suis désolée. Si vous voulez dézoomer en V sur le clavier, ou si vous voulez zoomer en Alt V sur le clavier, nous devons ajouter deux nœuds supplémentaires, déplacer une énorme texture de fourrure juste là, et mélanger, l'amener ici. Et la couleur à travers l'image numéro deux. Ensuite, ils iront ici ou partout où nous créons habituellement nos textures, hum. Et au lieu d'une image ou d' un film, recherchez du bruit. Alors, ici, nous allons choisir renommons celui-ci, noise. Bruit. C'est ici que vous donnez le nom à votre texture. Vous pouvez donc dire où vous voulez, mais dans notre cas, c'est juste un bien. Alors, ici, recherchez le bruit. Au lieu de mélanger, choisissez, assombrissez et jouez avec ces paramètres. Permettez-moi donc de vous montrer rapidement , au cas où vous ne sauriez pas ce que c'est, ceci pour vous montrer qui va dominer qui. Notre pigeon d'argile est ici lié à celui de l'image, et notre texture est liée à l'immature. Je vais traîner sur la droite. La texture va dominer une vision complètement surpeuplée. Et si je dois le faire glisser sur zéro, comme sur la gauche, ce qui est zéro. Cela signifie que nous allons voir sur le PGY1 déclaré. Bien. Je veux donc le maintenir au niveau 03. Je suppose. Je suis d'accord avec ça. Laisse-moi y jeter un œil. Oui Je n'ai pas envie de lire. C'est trop de bruit, donc je vais le garder sur 03. Et la dernière étape, si nous voulons essayer de faire le rendu dès maintenant, nous allons voir ce truc. Donc, dans notre sortie de rendu connue dans la scène, nous devons donc choisir de déplacer la recherche pour un composite, apporter ici, de le connecter à celui-ci et d'accéder à l'image de rendu du rendu. Et voila, nous l'avons mal vue avec vous. Nous avons donc notre rendu uniquement avec la texture du bruit terminée. Merci beaucoup. J'espère que cela a été utile et j'espère que c' était clair et simple. Image Enregistrer sous. Appelons cela un bruit piagétien argileux. Gardez la profondeur de couleur sur l'image de 16 marins. 13. Félicitation: Je vous remercie donc beaucoup de votre attention. J'espère que c'était très clair et simple, surtout pour les débutants. Gardez les commentaires, gardez la critique et le plus important. Laissez leurs projets suivre ce cours, j'ai vraiment hâte de les découvrir tous. Ils étaient également curieux de connaître l'illustration 3D. Mais si vous voulez vous lancer dans l'animation, j'ai un cours sur Skillshare, également sur le sujet. Alors continuez comme ça. Avancez. Merci beaucoup et à très bientôt.