Créer une scène Superman dans Blender : VFX et animation pour tous les niveaux | Udit Gala | Skillshare
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Créer une scène Superman dans Blender : VFX et animation pour tous les niveaux

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:49

    • 2.

      Trouvez et téléchargez le modèle 3D de Superman

      1:46

    • 3.

      Importer le modèle 3D et créer l'armature

      7:49

    • 4.

      Créez la cape avec un modificateur de tissu

      9:37

    • 5.

      Utiliser la force du vent pour animer la cape

      4:33

    • 6.

      Créez la texture de la cape

      6:55

    • 7.

      Animer l'armature

      8:26

    • 8.

      HDRI et caméra multiple

      6:21

    • 9.

      Composition et rendu final

      2:33

    • 10.

      Note de fin

      0:27

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

10

apprenants

3

projets

À propos de ce cours

Vous voulez créer une scène de Superman cinématographique dans Blender ? Ce cours vous montrera comment animer Superman flottant dans les airs avec une cape dynamique, en utilisant des techniques simples de VFX et d'animation !

Vous apprendrez à :
1. Trouvez et importez un modèle 3D de Superman
2. Manipuler le personnage avec une armature
3. Créez une cape réaliste en utilisant le modificateur de tissu et la force du vent
4. Ajouter des textures, un éclairage HDRI et plusieurs angles de caméra
5. Composer et rendre une photo cinématographique finale

Ce cours est parfait pour les utilisateurs débutants et intermédiaires de Blender qui souhaitent créer des animations de style super-héros sans rigging complexe. À la fin, vous aurez une scène Superman d'aspect professionnel prête à être partagée !

Aucune compétence avancée n'est nécessaire - juste une connaissance de base de Blender et de la créativité. Allons-y !

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Udit Gala

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Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Salut, tout le monde, je veux créer une superbe scène de Superman dans Blender Dans ce cours, je vais vous montrer comment animer Superman flottant dans les airs avec une cape dynamique, utilisant des techniques d'animation et d'effets visuels simples Ce cours est parfait pour tous les niveaux, que vous soyez un débutant ou un utilisateur expérimenté de Blender qui souhaite créer des plans de super-héros cinématographiques Il couvrira l'importation et creusement d'un modèle 3D de Superman, création d'une cape fluide à l'aide du modificateur de tissu et de la force du vent, ajout de textures, l'Agar Aiding et plusieurs angles de caméra Composition et rendu d' un plan cinématique final. Parlons des exigences. Vous avez juste besoin de connaissances de base sur le mixeur et d'un ordinateur portable PCR capable de gérer le rendu en trois D. Aucune compétence avancée ni ingénieur de branchement. À la fin de ce cours, vous aurez votre propre scène de Superman prête à être présentée. Alors allons-y et commençons à créer 2. Trouvez et téléchargez le modèle 3D de Superman: Aujourd'hui, dans cette conférence, je vais vous montrer comment créer un planeur de Superman. Telles sont les neuf étapes que nous allons suivre. Donc, ce que nous allons créer ressemblera à ceci. Comme vous pouvez le voir, il s'agit du rendu final et c' est la fenêtre d'affichage aléatoire Je vais juste vous le montrer en plein écran. Voici donc à quoi cela ressemblerait dans le hasard final lorsque nous créerons le même tout. Nous pouvons changer quelques choses et faire quelques ajustements. Il n'est pas nécessaire que vous vous contentiez de tout copier. Il y a toujours de la place pour votre propre créativité. Commençons par le projet, mais nous avons d'abord besoin première minute pour trouver et télécharger le modèle Superman 30 Alors, tout d'abord, allez dans votre navigateur et recherchez Sketchfab Et ici, vous devez rechercher Superman et vous assurer de cliquer sur téléchargeable Et il existe de nombreux modèles de Superman. Vous pouvez utiliser celui que vous voulez, ou nous pouvons utiliser celui-ci. Dans la vidéo que je viens de vous montrer au début, j'ai utilisé ce modèle. Alors peut-être que nous utiliserons ce modèle. De plus, le costume ressemble au costume classique de Superman, contrairement à celui d'Henri Kevi En fait, j'aime bien les deux, mais celui-ci me rappelle le vieux film Superman Je pense donc que je vais télécharger celui-ci. Ce modèle, je ne pense pas, mais ne vous inquiétez pas. Je vais tout te montrer. Téléchargeons donc ce modèle TD et assurons-nous de le télécharger au format GLB Et si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser la texture à deux K, mais je vais juste opter pour une texture à un K. 3. Importer le modèle 3D et créer l'armature: Le modèle en trois D est donc téléchargé et nous pouvons maintenant le saisir dans Blanda Créez un nouveau brosct, supprimez tout, enregistrez le projet et créez un nouveau dossier Laissez-moi juste le nommer Superman. Vous pouvez maintenant saisir le modèle à trois D. Comme vous pouvez le constater, il y a ce problème d'orientation. Laisse-moi m'occuper de cette sphère. Il y a donc quelques objets distincts dans la scène. Nous pouvons donc tout enregistrer appuyer sur Alt plus B, effacer et poursuivre la transformation. Donc, vous savez, cela supprimera simplement le parent de tous les objets. Nous pouvons juste, vous savez, maintenant nous pouvons simplement rechercher les objets ici. Et comme vous pouvez le constater, il y a ces trois objets. Trois objets sont donc comme le corps, la tête et les cheveux. Nous pouvons simplement supprimer le reste. Dans les propriétés de l'objet, assurez-vous que les positions XYZ sont définies sur zéro Non, en fait ça ne marchera pas. Cela va vraiment tout gâcher. Il suffit donc d'appuyer sur Condo plus Z. Et de faire une chose, c' est de définir l' origine sur la géométrie Tout d'abord, joignons simplement ces objets. Alors, sélectionnez tout et assurez-vous que l'objet actif principal est le corps , puis appuyez sur Ctrl plus G. Et maintenant, nous pouvons facilement, vous savez, le placer correctement sur le curseur. Faites donc l'emplacement X yz20 et augmentez légèrement la taille Nous pouvons maintenant créer l'armature, et plus tard nous pouvons créer la grotte Donc, pour créer l'armature, assurez-vous d'aller dans la vue de face Et maintenant, avec cette armature nous ne la voyons pas correctement Cliquez donc sur les données, accédez au disque Vpu ici. Maintenant, assurez-vous de cocher la case appelée en face. Maintenant, vous allez voir l'os. Peu importe que ce soit derrière Superman ou ailleurs Maintenant, vous devez vous assurer de sélectionner l'os et d'abord de le modifier, puis de diminuer la taille. Définissez ce cercle, puis appuyez sur E pour extruder. Mais assurez-vous d'appuyer dessus sur Z pour qu'il augmente simplement, vous savez, la taille du Z xs uniquement. Maintenant, mets-le quelque part ici, là où, tu sais, commence la poitrine comme la région de la poitrine. Et encore une fois à partir d'ici, extrudez-le et emmenez-le quelque part ici Si vous voulez voir à quoi cela ressemble vu de côté, vous pouvez appuyer sur trois, et voici à quoi cela ressemble. Maintenant, nous pouvons légèrement déplacer les os comme ça. Ce sera quelque part ici. C'est bon. C'est juste pour le cou et c'est pour la tête. Nous pouvons maintenant créer un autre os, qui sera pour les épaules. Trouvons-le quelque part ici. Ce n'est pas grave si ce n'est pas, vous savez, symétrique, parce que nous allons juste modifier légèrement la pose modifier légèrement la pose du modèle parce que nous voulons juste lui donner impression qu'il flotte essentiellement dans les airs. Donc, les mains et les jambes, tout ressemblera, vous savez, à ça. Donc c'est bien si ce n'est pas symétrique. Excernez simplement d'ici jusqu' aux coudes, puis des coudes au poignet, puis du poignet aux doigts puis du poignet aux doigts. Faites de même pour cela. Et maintenant, vu de dessus, comme vous pouvez le voir, cela sort du modèle. Donc, collez cet os et déplacez-le comme ça. Et maintenant, si tu vois, ça a l'air correct. Maintenant, pour la zone inférieure, cliquez sur ce cercle, extrudez-le quelque part ici Maintenant, sélectionnez-les tous les deux, excluez-les jusqu'à ce que vous obteniez cela jusqu'à ce que vous vous mettiez à genoux. Et il suffit de le placer correctement sur les genoux. Ensuite, extrudez-le à nouveau sur les pieds et maintenant, allez sur le côté de vous et assurez-vous de le placer correctement Et pour cet os, il tournera autour de cette batte à talon, puis il les extrudera à nouveau comme ça Ce sera donc pour les pieds. Et puis déplace-le comme ça. Tout est donc fait. Maintenant, nous pouvons simplement appliquer le modèle T D, il suffit de le relier à l'os. Sélectionnez donc le modèle en trois D de Superman, puis maintenez le vaisseau et cliquez sur l'os Et maintenant, appuyez sur Ctrl Plus E et cliquez sur ce parent défini avec des poids automatiques. Et maintenant, il vous suffit de sélectionner le Rmture, puis d'aller dans Pos Mo et de sélectionner Ri Bone Et si vous essayez de le déplacer, cela déplace également le personnage. C' est une scène très basique, vous savez, une scène basique. Je ne vais donc pas le faire à l'avance. Restons-en à un niveau très basique et simple. Maintenant, nous pouvons simplement sélectionner l'Armit. Nous pouvons maintenant commencer par le Donjon 4. Créez la cape avec un modificateur de tissu: P, tu dois prendre un avion. Maintenant, allez en haut, placez cette cape quelque part ici et faites-la pivoter sur les roues de sortie comme ceci. Maintenant, modifiez l' échelle comme je suis en train de le faire. En mode édition, aimez ces deux sommets et augmentez la taille du, comme ceci Ensuite, sélectionnez ces deux sommets et diminuez la taille des essieux, comme En mode objet, appuyez sur Ctrl K et appuyez sur l'échelle pour appliquer l'échelle. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est créer une boucle coupée quelque part ici. Ensuite, nous pouvons l'obtenir , le prendre, puis diminuer légèrement la taille du X , puis créer une autre boucle ici. Vous pouvez maintenant sélectionner les utilisations lâches et les faire légèrement avancer Créez une autre boucle ici. Et maintenant, sélectionnez ces deux doses et abaissez-les légèrement sur les x. Passez maintenant en mode édition. Maintenant, sélectionnez cette partie du plan et accédez au groupe de sommets, cliquez sur cette icône plus, renommez-la simplement en tuiles et attribuez-les En gros, ce que nous faisons, c'est que lorsque nous appliquons le modificateur de vêtements dans l'avion, cette pièce restera telle quelle Il agira comme un crochet. Donc, en gros, seule cette partie servira de vêtement, mais cette partie restera au même endroit Nous pouvons maintenant ajouter quelques subdivisions à ce plan. Maintenant, en mode édition, créez une boucle coupée en appuyant sur Control PSr dans la partie centrale, créez-la simplement, augmentez la taille jusqu'à environ sept, disons Maintenant, nous devons créer des coupes, mais horizontalement. Créez donc d'abord une découpe en boucle et placez-la quelque part ici. Nous allons le faire manuellement. Et maintenant, impossible de modifier le vêtement dans les propriétés physiques Faites défiler la page vers le bas jusqu'à ce que vous trouviez la forme à l'intérieur de la forme, trouviez ce groupe d'épingles et dans le groupe d'épingles. En ce qui concerne les épingles. Il s'agit du groupe de sommets que nous venons de créer Et pour l'animation, eh bien, ça ressemble à un tissu mais pas à un vrai chiffon. Maintenant, les premières lettres ajoutent ce Superman en tant que colsin Il va donc, vous savez, se croiser avec lui. Si vous basez l'animation, elle est belle. Il n'intersecte pas avec le modèle à trois D. Nous pouvons donc maintenant passer à ce rapport sur ombrage et le faire en sorte que la teinte soit lisse Maintenant, nous pouvons passer en mode édition, nous pouvons simplement tout sélectionner et appuyer sur subdiviser Maintenant, si vous jouez l'animation, la simulation de proximité semble bonne. C'est mieux que le VPO, mais nous devons en fait augmenter la taille du vêtement Donc, pour cela, voici comment nous pouvons le faire. Assurez-vous de sélectionner cette ligne et de sélectionner la dernière ligne, puis de les extruder, sinon DZ est comme ça, augmentez la taille, quelque chose comme ça Et vous pouvez simplement ajouter manuellement quelques découpes d'apparence. Snip serait l'animation. Ça n'a pas l'air très beau. Donc, dans le modificateur de tissu, nous pouvons augmenter la masse du sommet Donc, disons, cela ajoutera un peu plus douceur et subdivisions au tissu Disons donc que nous ne faisons que tester des choses. D'accord. Faisons donc simplement cela de 0,3 à 0,8. Et voyons à quoi ça ressemble maintenant. Maintenant, cela ressemble plus à un tissu. C'est sûrement le cas. Mais je pense que nous devrions simplement revoir Bass Controlz et la grotte semble trop longue et peut-être qu'elle paraîtra irréaliste Contrôlons les seins bla Z jusqu'à ce que nous fassions ces changements Ensuite, il suffit de l'extruder légèrement sur le ZX comme ceci. Et puis ajoutez manuellement quelques découpes en boucle. Maintenant, si nous obtenons cette masse de sommet, encore une fois à 0,8. Et si on joue l'animation, ça ressemble plus à un drap cette fois. Si vous le souhaitez, vous pouvez augmenter la masse de ce sommet jusqu'à 1,5 k. Voyons à quoi cela ressemble maintenant Cela ressemble plus à une horloge, encore une fois. Mais augmentons ce chiffre à, vous savez, un gros chiffre, disons cinq kg. Cela ressemble plus à un caillot cette fois. Mais n'oubliez pas qu'il y a un problème si nous augmentons la masse du sommet Donc, en gros, le problème est que plus la masse du sommet est grande, cela ressemblera évidemment davantage à un tissu, mais le problème est que cela ne sera pas vraiment beau lorsque nous obtenons la force du vent Supposons que nous soyons juste impliqués dans la collision, disons simplement que nous ne pouvons pas prendre le selfie, puis que nous appuyons sur l'animation et que nous démarrons l'animation. Comme vous pouvez le voir, ça a l'air bien, mais à un moment donné, vous savez, c'est, vous savez, comme des compositions, c'est comme si vous compressiez les unes vers les autres À l'étape suivante, lorsque nous utiliserons la force du vent, elle continuera, vous savez, à se plier à cause du vent . Donc ça n'aura pas l'air si beau. Si vous le souhaitez, vous pouvez sûrement obtenir cette masse de sommet à cinq kj Mais pour, vous savez, une animation fluide, passons simplement à deux . Et peut-être qu'à l'étape suivante, si je pense qu'il est nécessaire d'augmenter la masse, nous pouvons certainement augmenter la masse accumulée. Je pense donc que c'est bon pour le moment. Et nous pouvons obtenir la force du vent, puis nous pouvons commencer à animer le donjon 5. Utiliser la force du vent pour animer la cape: Maintenant, pour connaître la force du vent, passez au remplissage forcé, et c'est parti. Il suffit de sélectionner cette option appelée vent. Et puis, vu de côté, suffit de le placer quelque part ici. Le vent soufflera donc dans cette direction. Et maintenant, si vous jouez l'animation, eh bien, le vent n' affecte pas le tissu. Et la raison en est que la force du vent, changeons-la à peut-être 200. Et maintenant, si vous jouez à l'animation, le vent n' affecte toujours pas trop le tissu. Peut-être l'augmenter à 600. D'accord, le vent affecte légèrement le tissu, mais toujours pas tant que ça. Passons à 1 200. Ensuite, faites l'animation. OK. Comme vous pouvez le constater, il a commencé à se plier. Nous pouvons modifier la forme du donjon sur cette partie. Sélectionnez les faces, passez à la vue latérale et faites-les légèrement pivoter. Maintenant, le donjon est plus beau, mais il ne l'est toujours pas . Augmentons simplement la force du vent à 1 800 cette fois. OK, la cape est plus belle. Donc, dans les images initiales, la cape n'est pas belle, mais disons qu'à partir de l'image 120, elle est belle. Ce que nous pouvons faire, c'est démarrer le bec à moins 120. Je vous le montrerai à l' étape suivante lorsque nous l'aurons fait. Mais pour le moment, restons comme ça. Donc, en gros, dans le modificateur de tissu, si vous augmentez la masse du sommet, vous devez augmenter la force de liaison car plus ce KS est subdivisé, vous devez augmenter la taille, désolé, augmenter la force de la liaison en même temps Assurez-vous donc de garder cette chose à l'esprit. Nous pouvons maintenant faire l' animation du vent. Faites donc défiler la page vers le bas et recherchez le cache. Et voici le cache. Réglez le cadre de départ de la simulation à moins MP. Nous faisons 120 parce qu' à l'image 120 avant 120, disons, de l'image 1 à l'image 120. L'animation est comme un vrai pad. Mais image 120, l' animation semble bonne. Donc, en gros, si nous commençons l'animation image moins 120, ce qui se passera, c'est que l'apparence de l'image 120 sera simplement copiée de cette image à l'autre par mois. Je vais vous montrer comment cela fonctionnerait. Faisons en sorte que le cadre final soit 200 et également pour le timing IG, changeons le cadre final de 50 à 200 Et maintenant, cliquez sur Cuire. Maintenant, si nous jouons l' animation, elle a l'air bien. Il n'est pas pliable et il est beau. Si vous le souhaitez, vous pouvez augmenter la force du vent. Mais fais-le juste avant la cuisson. Supposons que vous créiez l'animation, mais que vous souhaitiez maintenant apporter quelques modifications. Vous pouvez donc toujours cliquer sur Did Bake et lorsque vous avez terminé, vous pouvez simplement à nouveau cliquer sur Bake. 6. Créez la texture de la cape: Nous pouvons procéder à la texturation de la cape. Et pour la texture, nous n' allons copier aucune texture de Blender Kid car cette fois nous voulons le symbole du superman sur la cape Et pour cela, vous devez, encore une fois, accéder au navigateur et rechercher Google, rechercher Superman, conserver la texture Et tu dois utiliser l' image exacte, que je vais te montrer. Nous allons utiliser cette image, cette image exacte, d' accord ? Ne t'inquiète pas. Je sais que c'est juste une couleur unie, et c'est très bien. Téléchargez-le et une fois que vous l'avez téléchargé, allez dans l'onglet de partage et sélectionnez la cape sur vous pour créer une nouvelle texture. Nommez ça une cape. Maintenant, obtenez une texture unimage. Ouvrez maintenant cette texture et connectez simplement cette note à la couleur de base. Il ne vous reste plus qu'à accéder à l'onglet UVA dans l' onglet et à vous assurer que vous êtes dans l'aperçu du matériau Maintenant, sélectionnez tout et effectuez un zoom arrière ici. Et ce que vous devez faire, c'est simplement aligner correctement avec la texture. Donc, en gros, nous essayons de créer un aperçu du prochain film de Superman Donc, si vous avez Woz Dealer ou quelque chose comme ça, la cape ressemble ce symbole sur la cape de Superman Nous allons donc créer quelque chose de similaire. Mais comme vous pouvez le constater, la texture est, vous savez, compressée et nous devons l'étirer. Sélectionnez donc tout puis étirez-le légèrement. Comme ça. Et puis diminuez la taille comme ça et placez-la quelque part ici. Alors maintenant, comme vous le voyez, voici à quoi cela ressemble. Mais il ne s'agit tout de même que d'une couleur unie. Nous voulons que ça ressemble à du tissu, non ? Mais d'abord, concentrons-nous sur la partie symbolique. Si vous le souhaitez, vous pouvez certainement réduire la taille des phases ici. Cela augmentera donc la taille de la texture ici. Je pense que c'est bon. On peut le baisser légèrement comme ça. Et nous pouvons changer la couleur du rouge pour l' assortir aux sous-vêtements ou, disons, à la partie chaussures. Donc, ce que vous devez faire est obtenir un nœud de luminosité et de contraste et de l'obtenir entre un seul nœud. Et puis diminuez légèrement la luminosité comme ça. Alors maintenant ça ressemble plus à, tu sais, ça ressemble exactement à ça. Si vous jouez l'émission, on dirait que c'est maintenant. Maintenant, nous pouvons le faire ressembler à un vrai chiffon. Accédez à Google et recherchez la texture du tissu. En fait, recherchez simplement le noir et blanc réel. Et cherchons une texture appropriée. Peut-être que nous pouvons utiliser celui-ci ou peut-être celui-ci. Utilisons celui-ci. Alors allez sur le site Téléchargeons simplement la texture. Alors maintenant, faites l'onglet d'ombrage. Maintenant, obtenez un textb d'image lié à la rugosité. Ouvrez maintenant la texture que nous venons de télécharger. Maintenant, vous pouvez rechercher et obtenir le nœud manuellement, mais pour certains raccourcis, mais pour certains raccourcis, vous pouvez simplement accéder aux préférences d' édition, et il existe un module complémentaire gratuit appelé node wrangular enable it Il est intégré à Blanda. Et puis sélectionnez ceci en appuyant sur Ctrl T. Et si vous ne pouvez pas le faire, vous pouvez obtenir manuellement ces deux nœuds. Alors maintenant, il ne vous reste plus qu'à obtenir Color RM. Ouais. Augmentez cette échelle jusqu'à trois, par exemple. Et maintenant ça ressemble plus à, tu sais, à un costume, mais nous devons le faire ressembler à ça. On dirait que c'est, vous savez, un bon chiffon. Alors maintenant, si vous voyez, cela ressemble plus à un tissu. Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier les paramètres pour obtenir le look de votre choix. Mais je pense que je vais juste opter pour ce look. Et aussi, si vous le souhaitez, vous pouvez également, encore une fois, diminuer la taille ou peut-être l' augmenter à quatre. C'est, tu sais, entièrement ton choix. Je pense que je vais juste m'en tenir à quatre. Et si vous jouez l'animation maintenant, elle semble vraiment fluide. Voilà pour la partie animation. Nous pouvons maintenant procéder à la modification de quelques os de l'armature 7. Animer l'armature: Cliquez sur le mature et assurez-vous de sélectionner celui-ci appelé devant Passez maintenant en mode pose. Maintenant, vous devez sélectionner cet os, faire pivoter légèrement sur les excès Maintenant, sélectionnez cet os, tournez-le à nouveau en cas d'excès, mais obtenez-le, faites-le pivoter comme ceci Et encore une fois, faites-le pivoter vers l'arrière comme ceci et sélectionnez cet os d'alimentation, faites-le pivoter comme ceci Donc, vous savez, c'est plutôt comme si Superman flottait Nous ne voulons pas que les flux soient clairs comme ça, n'est-ce pas ? Si le Superman est là , les jambes ressembleront plutôt à ça, pas à ça Alors changeons simplement cela. Pour cela, on peut encore une fois, passer en mode pose, cet os d'alimentation, le faire pivoter comme ça. Et pour les mains , il suffit de rapprocher les extrémités un peu comme ça. Faites-le pivoter comme ça. Et maintenant, si on cache les os, ça ressemble à ça, cette carcasse a l'air moche. Mettons-le légèrement comme ça. OK, donc je pense que ça a l'air bien. Et changeons la rotation de la tête pour donner l'impression que, vous savez, Superman regarde vers le bas de la ville ou qu' il vous savez, Superman regarde vers le bas tourne comme ça OK, il a l'air vraiment bizarre. Encore une fois légèrement. quoi ressemblerait Superman Si vous jouez, l'animation le fera probablement maintenant. Et si vous voulez que le Superman ait l'air plus vivant, vous pouvez passer en mode pose. Vous pouvez animer l'os de la jambe pour lui donner l'impression qu'il flotte dans les airs Mettons donc un cadre clé sur celui du cadre. Pour les deux. Et aussi pour celui-ci. Maintenant, disons le cadre 50. Nous pouvons légèrement le faire pivoter comme ça. Et cet os ressemble un peu à ça. Et maintenant, nous pouvons simplement sélectionner les quatre os et simplement les sélectionner dans la première image, sélectionner l'image clé et la coller à nouveau sur l'image cent. Donc, si vous jouez à l' animation maintenant, les jambes sont belles, le mouvement est lent Nous pouvons donc faire une chose, c'est simplement réduire la distance entre ces images clés. Nous prenons donc la distance de l'image 50, donc peut-être en laboratoire, faisons-en une image 30 cette fois. Je préjoue donc l'animation. Non, ce n'est pas le mode. Faisons en sorte que la distance atteigne peut-être 40. Pas de PC. Le mouvement de la jambe droite est plus rapide que celui de la jambe gauche, il faut donc y faire face. Ils peuvent le faire en dormant ici. Nous pouvons maintenant sélectionner à nouveau les quatre os. Ensuite, sélectionnez deux images clés, et pour la distance 40, maintenons simplement une distance de 40 images par rapport à chaque image. Et puis juste un kit basé sur eux à ce sujet. Ensuite, sélectionnez chaque image. Ce clic et en mode es, assurez-vous de sélectionner ces entrées et sorties. Jouons maintenant à l'animation et voyons à quoi elle ressemble. Je pense que nous devrions prendre une distance de 35 parce que, euh, c'est comme si ça n'avait pas l'air très beau. Effacez simplement l'animation maintenant, je vois. OK. L'animation des jambes semble bonne maintenant. Et si vous créez des liens, vous pouvez aussi animer les mains, quelque chose, vous savez, comme peut-être, coude ou quelque chose Et comme vous pouvez le constater, le Superman semble plus vivant maintenant, notamment avec les mouvements des jambes, des avant-bras et de la tête Nous pouvons maintenant procéder à la création du SD 8. HDRI et caméra multiple: Je ne vais pas vraiment créer d'ISDR, nous pouvons obtenir le DRA à partir du kit Blender Mais d'abord, il suffit d'aller dans EV , puis d' aller dans Render que vous avez mis. Passez maintenant au DRA. En gros, il s'agit d'un module complémentaire gratuit. Et si vous le souhaitez, vous pouvez simplement rechercher sur Google comment télécharger le module complémentaire du kit Blender. C'est un module complémentaire gratuit, et si vous le souhaitez, vous pouvez peut-être choisir un autre site Web ou choisir vous-même comment télécharger DRA. Recherchez CT. Et assurez-vous de sélectionner cette option appelée Free First. Choisissez ce type de DRA qui montre un grand nombre de bâtiments et de villes. De plus, jetez un œil à ceci et voyez à quoi cela ressemble. Cela ne semble pas bon. Ça a l'air bien. Passons à l' ombrage et à la mise en gras, afin de pouvoir faire pivoter le DRA Faites pivoter la valeur Z Z comme ceci. Je pense que je vais juste me procurer ce HDR. Assurez-vous simplement d'obtenir une très haute résolution et que les cuivres vont bien. Vous pouvez le faire pivoter selon votre choix. Et maintenant, nous pouvons obtenir une caméra , puis contrôler les touches Alt et zéro. Et changeons la résolution x2100 et la résolution Y en 900 Et puis ce que vous devez faire c'est porter la distance focale à 30. 30, c'est bien et légèrement prenez juste l' appareil photo, quelque chose comme ça. OK. Ça a l'air bien. Vous pouvez également faire pivoter le DHVR de cette manière. OK, je pense que c'est bon. Maintenant, nous pouvons changer le moteur de rendu en cycles. Et si vous voyez le Superman, il a l'air bien. De plus, les ombres sont belles. Et aussi dans le baglon, on peut voir des bâtiments et tout le reste. Je pense que c'est bon. Nous pouvons maintenant ajouter plusieurs caméras dans la carte SIM. La caméra que nous utilisons en ce moment est donc la deuxième caméra. Nous voulons donc un autre appareil photo. Prenons un autre appareil photo comme celui-ci, et il sera quelque part ici. Mais nous devons créer deux marqueurs dès maintenant dans la dent. Passons donc à Prime, cliquez sur le marqueur, puis sur ce marqueur publicitaire. Et maintenant, comme cette nouvelle caméra et encore une fois, allez sur Marker et cliquez sur Lier la caméra aux marqueurs. Maintenant, nous pouvons simplement appuyer sur Ctrl A zéro, et c'est ce que j'ai fait. Maintenant, disons qu'après peut-être 50 images, ok uptime ED, nous voulons la deuxième caméra Ajoutez donc un autre marqueur, sélectionnez cette caméra et cliquez sur la caméra pour les marqueurs. C'est ainsi que cela va changer, vous savez, d'une caméra à l'autre. Maintenant, ajoutons un camera shack, et il y a cet add-on appelé Camera Shrek, c'est un module gratuit Vous pouvez effectuer une recherche sur Google ou YouTube. Je ne vais pas entrer dans les détails car j'essaie juste faire en sorte que cette conférence soit d'un niveau très basique et très simple. Si vous l'avez téléchargé, il suffit de faire le préréglage pour mariage et aussi pour cet appareil photo. Fais-le pour le mariage. Et pour cet appareil photo, en fait, fixons cette distance focale à 70 ou peut-être 80 et zoomons légèrement, comme ceci. Et si vous participez à G Rando, ça ressemblera à ça. Tu sais, en fait, laisse-moi juste en faire, disons, 50 c'est bien ou peut-être 30. Mais permettez-moi de zoomer légèrement. Comme ça. Et cette caméra, la position est bonne. Donc, si nous voyons maintenant, voici à quoi cela ressemblerait. Peut-être que pour la deuxième caméra, nous pouvons en faire une enquête et diminuer légèrement l'influence. Le rendu final se déroulera donc comme suit. Faisons le rendu d'une seule image, et nous pouvons commencer le composite. 9. Composition et rendu final: Ou vous pouvez obtenir ces échantillons maximum à dix, également pour le tracé en V. Assurez-vous que le mouvement est activé, puis effectuez le rendu de l'image. Passons maintenant à la composition. Nous pouvons utiliser des nœuds. Nous obtenons un nœud appelé Weaver connecté à l'image. Si vous tapez V, il dézoomera. Maintenant, recherchez la distorsion de l'objectif. Connectez-le aux deux. Cochez cette case appelée ajustement. Et maintenant, nous voulons un abron chromatique. Si vous avez joué à des jeux, vous savez ce qu'est l' aberration chromatique Fixez la valeur de dispersion à 0,03. C'est trop, je pense, alors faisons en sorte que ce soit 0,02. Recherchez maintenant les courbes RGB. Et maintenant, modifiez simplement les paramètres et voyez ce que vous aimez. Maintenant, augmentez légèrement le bleu. Et diminuez également le vert et diminuez légèrement le rouge. OK, alors c'est ça. Vous pouvez maintenant passer au rendu final pour le rendu final, propriétés de sortie et d'abord, vous assurer que le périphérique est réglé HPU et que l' image est à 24 Cela n'a pas vraiment d'importance, mais si vous voulez voir combien de secondes cela prendra, comme la durée, vous pouvez simplement le vérifier. Maintenant, assurez-vous que le format de fichier est défini sur PNG. Ensuite, vous choisissez votre dossier de destination. Imaginons que nous créons un nouveau dossier appelé Superman. Et nommez cela des cadres. Il sera donc rendu de l' image 1 à l'image 200. Il y aura donc un total de 200 images ici. Que vous pouvez simplement appuyer sur le rendu de l'animation et le rendu commencera à être identique. 10. Note de fin: Félicitations. Vous avez terminé le cours. J'espère que vous avez pris du plaisir à créer cet incroyable Superman dans Blanda Si vous aimez ce cours, j' aimerais avoir vos commentaires. Faire une évaluation m'aide à améliorer les cours à venir. Cela permet également à un plus grand nombre d'étudiants de découvrir ce cours. Et si vous voulez en savoir plus, n'oubliez pas de consulter mes autres cours de partage de compétences. Où j'enseigne les effets visuels sur écran vert, le marquage des caméras et d'autres stars sympas Merci de m'avoir rejoint dans ce voyage. Continuez à créer et je vous verrai au prochain cours. Prends soin de toi.