Transcription
1. Introduction: Salut, tout le monde, je veux créer une superbe
scène de Superman dans Blender Dans ce cours, je vais vous
montrer comment animer Superman flottant dans les
airs avec une cape dynamique, utilisant des techniques d'animation et
d'effets visuels simples Ce cours est parfait
pour tous les niveaux, que vous
soyez un débutant ou un utilisateur
expérimenté de
Blender qui souhaite créer des plans de
super-héros cinématographiques Il couvrira l'importation et creusement d'un modèle 3D
de Superman, création d'une cape fluide à l'aide du modificateur de tissu
et de la force du vent, ajout de textures, l'Agar Aiding
et plusieurs angles de caméra Composition et rendu d'
un plan cinématique final. Parlons des exigences. Vous avez juste besoin de connaissances de base sur le
mixeur et d'un ordinateur portable PCR capable de
gérer le rendu en trois D. Aucune compétence avancée
ni ingénieur de branchement. À la fin de ce
cours, vous aurez votre propre scène de Superman
prête à être présentée. Alors allons-y
et commençons à créer
2. Trouvez et téléchargez le modèle 3D de Superman: Aujourd'hui, dans cette conférence, je vais vous montrer comment
créer un planeur de Superman. Telles sont les neuf étapes
que nous allons suivre. Donc, ce que nous allons créer ressemblera à ceci. Comme vous pouvez le voir, il s'agit du rendu final et c'
est la fenêtre d'affichage aléatoire Je vais juste vous le montrer
en plein écran. Voici donc à quoi cela ressemblerait dans le hasard final lorsque nous
créerons le même tout. Nous pouvons changer quelques choses
et faire quelques ajustements. Il n'est pas nécessaire que vous vous
contentiez de tout copier. Il y a toujours de la place pour votre propre
créativité. Commençons par le projet, mais nous avons d'abord besoin première minute pour trouver et
télécharger le modèle Superman 30 Alors, tout d'abord, allez dans votre navigateur et
recherchez Sketchfab Et ici, vous devez rechercher Superman et vous assurer de
cliquer sur téléchargeable Et il existe de nombreux modèles
de Superman. Vous pouvez utiliser celui que vous voulez,
ou nous pouvons utiliser celui-ci. Dans la vidéo que je viens de vous
montrer au début, j'ai utilisé ce modèle. Alors peut-être que nous utiliserons ce modèle. De plus, le costume ressemble
au costume classique de Superman, contrairement à celui d'Henri Kevi En fait, j'aime bien les deux,
mais celui-ci me rappelle
le vieux film Superman Je pense donc que je vais
télécharger celui-ci. Ce modèle, je ne
pense pas, mais ne vous inquiétez pas. Je vais
tout te montrer. Téléchargeons donc ce modèle TD et assurons-nous de le
télécharger au format GLB Et si vous le souhaitez, vous pouvez
utiliser la texture à deux K, mais je vais juste opter pour
une texture à un K.
3. Importer le modèle 3D et créer l'armature: Le
modèle en trois D est donc téléchargé et nous pouvons maintenant le
saisir dans Blanda Créez un nouveau brosct,
supprimez tout, enregistrez le projet et
créez un nouveau dossier Laissez-moi juste le nommer Superman. Vous pouvez maintenant saisir
le modèle à trois D. Comme vous pouvez le constater, il y a ce
problème d'orientation. Laisse-moi m'occuper de cette sphère. Il y a donc quelques
objets distincts dans la scène. Nous pouvons donc tout
enregistrer appuyer sur Alt plus B,
effacer et poursuivre la transformation. Donc, vous savez, cela
supprimera simplement le parent
de tous les objets. Nous pouvons juste, vous savez, maintenant nous pouvons simplement rechercher
les objets ici. Et comme vous pouvez le constater, il
y a ces trois objets. Trois objets
sont donc comme le corps, la tête et les cheveux. Nous pouvons simplement supprimer le
reste. Dans les propriétés de l'objet, assurez-vous que les
positions XYZ sont définies sur zéro Non, en fait ça ne
marchera pas. Cela va vraiment tout gâcher. Il suffit donc d'appuyer sur Condo plus Z. Et de faire une chose, c' est de définir l'
origine sur la géométrie Tout d'abord,
joignons simplement ces objets. Alors, sélectionnez tout et
assurez-vous que l'objet
actif principal est le corps
, puis appuyez sur Ctrl plus G. Et maintenant, nous pouvons facilement, vous savez, le placer
correctement sur le curseur. Faites donc l'emplacement X yz20 et
augmentez légèrement la taille Nous pouvons maintenant créer l'armature, et plus tard nous pouvons créer
la grotte Donc, pour créer l'armature, assurez-vous d'aller
dans la vue de face Et maintenant, avec cette armature nous ne la voyons pas
correctement Cliquez donc sur les données,
accédez au disque Vpu ici. Maintenant, assurez-vous de cocher
la case appelée en face. Maintenant, vous allez voir l'os. Peu importe que ce soit derrière Superman ou ailleurs Maintenant, vous devez vous assurer de sélectionner l'os et d'abord de le modifier, puis de
diminuer la taille. Définissez ce cercle, puis
appuyez sur E pour extruder. Mais assurez-vous d'appuyer dessus sur Z
pour qu'il augmente simplement, vous savez, la
taille du Z xs uniquement. Maintenant, mets-le quelque part ici, là où, tu sais, commence la poitrine
comme la région de la poitrine. Et encore une fois à partir d'ici, extrudez-le et
emmenez-le quelque part ici Si vous voulez
voir à quoi
cela ressemble vu de côté, vous pouvez appuyer sur trois, et voici
à quoi cela ressemble. Maintenant, nous pouvons légèrement déplacer
les os comme ça. Ce sera quelque part
ici. C'est bon. C'est juste pour le cou
et c'est pour la tête. Nous pouvons maintenant créer un autre os, qui sera pour les épaules. Trouvons-le quelque part ici. Ce n'est pas grave si ce n'est pas,
vous savez, symétrique, parce que
nous allons juste modifier
légèrement la pose modifier
légèrement la pose
du modèle parce que nous voulons juste lui donner impression qu'il
flotte essentiellement dans les airs. Donc, les mains et les jambes, tout ressemblera, vous
savez, à ça. Donc c'est bien si ce n'est
pas symétrique. Excernez simplement d'ici jusqu'
aux coudes, puis des
coudes au poignet, puis du poignet aux doigts puis du poignet aux doigts.
Faites
de même pour cela. Et maintenant, vu de dessus, comme vous pouvez le voir, cela
sort du modèle. Donc, collez cet os et
déplacez-le comme ça. Et maintenant, si tu vois,
ça a l'air correct. Maintenant, pour la zone inférieure, cliquez sur ce cercle,
extrudez-le quelque part ici Maintenant, sélectionnez-les tous les deux,
excluez-les jusqu'à ce que vous obteniez cela
jusqu'à ce que vous vous mettiez à genoux. Et il suffit de le
placer correctement sur les genoux. Ensuite, extrudez-le
à nouveau sur les pieds et maintenant, allez sur
le côté de vous et assurez-vous de le placer
correctement Et pour cet os, il tournera autour de
cette batte à
talon, puis il
les extrudera à nouveau comme ça Ce sera donc pour les pieds. Et puis déplace-le comme
ça. Tout est donc fait.
Maintenant, nous pouvons simplement appliquer le modèle T D, il suffit
de le relier à l'os. Sélectionnez donc le modèle en trois
D de Superman, puis maintenez le vaisseau et
cliquez sur l'os Et maintenant, appuyez sur Ctrl Plus E et cliquez sur ce parent défini
avec des poids automatiques. Et maintenant, il vous suffit de
sélectionner le Rmture, puis d'aller dans Pos Mo et de
sélectionner Ri Bone Et si vous essayez de le déplacer,
cela déplace également le personnage. C'
est une scène très basique, vous savez, une scène basique. Je ne vais donc pas le
faire à l'avance. Restons-en à un niveau très
basique et simple. Maintenant, nous pouvons simplement
sélectionner l'Armit. Nous pouvons maintenant commencer par le Donjon
4. Créez la cape avec un modificateur de tissu: P, tu dois prendre un avion. Maintenant, allez en haut,
placez cette cape quelque part ici et
faites-la pivoter sur les roues de sortie comme ceci. Maintenant, modifiez l'
échelle comme je suis en train de le faire. En mode édition, aimez ces deux sommets et augmentez la taille
du, comme ceci Ensuite, sélectionnez
ces deux sommets et diminuez la taille
des essieux, comme En mode objet, appuyez sur
Ctrl K et appuyez sur l'échelle pour appliquer l'échelle. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est créer
une boucle coupée quelque part ici. Ensuite, nous pouvons l'obtenir
, le prendre, puis diminuer
légèrement la
taille du X , puis créer
une autre boucle ici. Vous pouvez maintenant sélectionner
les utilisations lâches et les faire légèrement avancer Créez une autre boucle ici. Et maintenant, sélectionnez ces
deux doses et
abaissez-les légèrement sur les x. Passez maintenant en mode édition. Maintenant, sélectionnez cette partie
du plan et accédez
au groupe de sommets, cliquez sur cette icône plus, renommez-la simplement en
tuiles et attribuez-les En gros, ce que nous
faisons, c'est que lorsque nous appliquons le
modificateur de vêtements dans l'avion, cette pièce restera telle quelle Il agira comme un crochet. Donc, en gros, seule cette
partie servira de vêtement, mais cette partie
restera au même endroit Nous pouvons maintenant ajouter quelques
subdivisions à ce plan. Maintenant, en mode édition, créez une boucle coupée en appuyant sur Control PSr dans la partie centrale, créez-la simplement,
augmentez la taille jusqu'à environ sept,
disons Maintenant, nous devons créer des
coupes, mais horizontalement. Créez donc d'abord une découpe en boucle
et placez-la quelque part ici. Nous allons le faire manuellement. Et maintenant, impossible de modifier
le vêtement dans les propriétés physiques Faites défiler la page vers le bas jusqu'à ce que vous trouviez
la forme à l'intérieur de la forme, trouviez ce groupe d'épingles
et dans le groupe d'épingles. En ce qui concerne les épingles. Il s'agit du groupe de sommets que
nous venons de créer Et pour l'animation, eh bien, ça ressemble à un tissu
mais pas à un vrai chiffon. Maintenant, les premières lettres ajoutent ce Superman en tant que colsin Il va donc, vous savez,
se croiser avec lui. Si vous basez l'animation,
elle est belle. Il n'intersecte pas
avec le modèle à trois D. Nous pouvons donc maintenant passer à ce rapport sur ombrage et le faire en sorte que
la teinte soit lisse Maintenant, nous pouvons passer
en mode édition, nous pouvons simplement tout sélectionner
et appuyer sur subdiviser Maintenant, si vous jouez l'animation, la simulation de proximité semble bonne. C'est mieux que le
VPO, mais nous devons en fait
augmenter la taille du
vêtement Donc, pour cela, voici
comment nous pouvons le faire. Assurez-vous de sélectionner cette ligne
et de sélectionner la dernière ligne, puis de les extruder,
sinon DZ est comme ça,
augmentez la taille, quelque chose comme ça Et vous pouvez simplement
ajouter manuellement quelques découpes d'apparence. Snip serait l'animation. Ça n'a pas l'air très beau. Donc,
dans le modificateur de tissu, nous pouvons augmenter la masse du sommet Donc,
disons, cela
ajoutera un peu plus douceur
et subdivisions au tissu Disons donc que nous ne faisons que
tester des choses. D'accord. Faisons donc simplement
cela de 0,3 à 0,8. Et voyons à quoi ça ressemble maintenant. Maintenant, cela ressemble plus à un
tissu. C'est sûrement le cas. Mais je pense que nous devrions
simplement revoir Bass Controlz et la grotte semble
trop longue et peut-être qu'elle
paraîtra irréaliste Contrôlons les seins bla Z jusqu'à ce que nous fassions ces changements Ensuite, il suffit de l'extruder légèrement
sur le ZX comme ceci. Et puis
ajoutez manuellement quelques découpes en boucle. Maintenant, si nous obtenons cette
masse de sommet, encore une fois à 0,8. Et si on joue l'animation, ça ressemble plus à
un drap cette fois. Si vous le souhaitez, vous pouvez augmenter la masse de
ce sommet jusqu'à
1,5 k. Voyons à quoi cela ressemble maintenant Cela ressemble plus à
une horloge, encore une fois. Mais augmentons ce chiffre à, vous savez, un gros chiffre, disons cinq kg. Cela
ressemble plus à un caillot cette fois. Mais n'oubliez pas
qu'il y a un problème si nous augmentons la masse du sommet Donc, en gros, le problème est que plus la masse
du sommet est grande, cela
ressemblera évidemment davantage à un tissu, mais le problème est que
cela ne sera pas vraiment
beau lorsque nous obtenons la force du vent Supposons que nous soyons juste
impliqués dans la collision, disons simplement que nous
ne pouvons pas prendre le selfie, puis que nous
appuyons sur l'animation et que nous
démarrons l'animation. Comme vous pouvez le voir,
ça a l'air bien, mais à un moment donné, vous savez,
c'est, vous savez, comme des compositions,
c'est comme si vous compressiez les unes
vers les autres À l'étape suivante, lorsque nous
utiliserons la force du vent, elle continuera,
vous savez,
à se plier à cause du vent . Donc ça n'aura pas l'air si beau. Si vous le souhaitez, vous pouvez sûrement obtenir cette masse de sommet à cinq kj Mais pour, vous savez,
une animation fluide, passons simplement à deux . Et peut-être qu'à l'étape suivante, si je pense qu'il est nécessaire
d'augmenter la masse, nous pouvons certainement augmenter
la masse accumulée. Je pense donc que c'est
bon pour le moment. Et nous pouvons obtenir la force du vent, puis nous pouvons commencer à
animer le donjon
5. Utiliser la force du vent pour animer la cape: Maintenant, pour connaître la force du vent, passez au remplissage forcé,
et c'est parti. Il suffit de sélectionner cette
option appelée vent. Et puis, vu de côté, suffit de le placer quelque part ici. Le vent soufflera donc
dans cette direction. Et maintenant, si vous
jouez l'animation, eh bien, le vent n'
affecte pas le tissu. Et la raison en est que
la force du vent, changeons-la à peut-être 200. Et maintenant, si vous jouez à
l'animation, le vent n'
affecte toujours pas trop le tissu. Peut-être l'augmenter à 600. D'accord, le vent
affecte légèrement le tissu, mais toujours pas tant que ça. Passons à 1 200. Ensuite, faites l'animation. OK. Comme vous pouvez le constater, il a commencé à se plier. Nous pouvons modifier la forme
du donjon sur cette partie. Sélectionnez les faces,
passez à la vue latérale et faites-les légèrement pivoter. Maintenant, le donjon est plus beau, mais il ne l'est toujours pas
. Augmentons simplement la
force du vent à 1 800 cette fois. OK, la cape est plus
belle. Donc, dans les images initiales, la cape n'est pas belle, mais disons qu'à partir de l'image
120, elle est belle. Ce que nous pouvons faire, c'est démarrer
le bec à moins 120. Je vous le montrerai à l'
étape suivante lorsque nous l'aurons fait. Mais pour le moment,
restons comme ça. Donc, en gros, dans
le modificateur de tissu, si vous augmentez la masse du sommet, vous devez augmenter
la force de liaison car plus
ce KS est subdivisé, vous devez augmenter
la taille, désolé, augmenter la force de
la liaison en même temps Assurez-vous donc de
garder cette chose à l'esprit. Nous pouvons maintenant faire l'
animation du vent. Faites donc défiler la page vers le bas et
recherchez le cache. Et voici le cache.
Réglez le cadre de
départ de la simulation à moins MP. Nous faisons 120 parce qu'
à l'image 120 avant 120, disons, de
l'image 1 à l'image 120. L'animation est
comme un vrai pad. Mais image 120, l'
animation semble bonne. Donc, en gros, si nous commençons
l'animation image moins 120, ce qui se passera,
c'est que
l'apparence de l'image 120 sera simplement copiée de
cette image à l'autre par mois. Je vais vous montrer comment
cela fonctionnerait. Faisons en sorte que le cadre final soit
200 et également pour le timing IG, changeons le cadre
final de 50 à 200 Et maintenant, cliquez sur Cuire. Maintenant, si nous jouons l'
animation, elle a l'air bien. Il n'est pas pliable et
il est beau. Si vous le souhaitez, vous pouvez augmenter
la force du vent. Mais fais-le juste avant la cuisson. Supposons que vous
créiez l'animation, mais que vous souhaitiez
maintenant apporter quelques modifications. Vous pouvez donc toujours cliquer sur Did
Bake et lorsque vous avez terminé, vous pouvez simplement à nouveau
cliquer sur Bake.
6. Créez la texture de la cape: Nous pouvons procéder à la
texturation de la cape. Et pour la texture, nous n'
allons copier aucune texture de Blender
Kid car cette fois nous voulons le symbole
du superman sur la cape Et pour cela, vous
devez, encore une fois, accéder au navigateur et
rechercher Google, rechercher Superman,
conserver la texture Et tu dois utiliser l'
image exacte, que je vais te montrer. Nous allons utiliser cette image, cette image exacte, d'
accord ? Ne t'inquiète pas. Je sais que c'est juste une couleur
unie, et c'est très bien. Téléchargez-le et une fois
que vous l'avez téléchargé, allez dans l'onglet de partage et sélectionnez la cape sur vous
pour créer une nouvelle texture. Nommez ça une cape. Maintenant, obtenez une texture unimage. Ouvrez maintenant cette texture et connectez simplement cette
note à la couleur de base. Il
ne vous reste plus qu'à accéder à l'onglet UVA dans l' onglet et à vous assurer que vous êtes
dans l'aperçu du matériau Maintenant, sélectionnez tout
et effectuez un zoom arrière ici. Et ce que vous devez faire, c'est simplement aligner correctement
avec la texture. Donc, en gros, nous
essayons de créer
un aperçu du prochain
film de Superman Donc, si vous avez Woz
Dealer ou quelque chose
comme ça, la cape ressemble ce symbole sur
la cape de Superman Nous allons donc créer
quelque chose de similaire. Mais comme vous pouvez le constater, la texture
est, vous savez, compressée et nous
devons l'étirer. Sélectionnez donc tout
puis étirez-le légèrement. Comme ça. Et puis
diminuez la taille comme ça et placez-la quelque part ici. Alors maintenant, comme vous le voyez,
voici à quoi cela ressemble. Mais il ne s'agit
tout de même que d'une couleur unie. Nous voulons que ça
ressemble à du tissu, non ? Mais d'abord,
concentrons-nous sur la partie symbolique. Si vous le souhaitez, vous pouvez certainement
réduire la taille des phases ici. Cela augmentera donc la
taille de la texture ici. Je pense que c'est bon. On peut le
baisser légèrement comme ça. Et nous pouvons changer la couleur
du rouge pour l'
assortir aux sous-vêtements ou,
disons, à la partie chaussures. Donc, ce que vous devez faire est obtenir un
nœud de luminosité et de contraste et de l'obtenir
entre un seul nœud. Et puis diminuez légèrement
la luminosité comme ça. Alors maintenant ça ressemble
plus à, tu sais, ça ressemble
exactement à ça. Si vous jouez l'émission, on dirait que c'est maintenant. Maintenant, nous pouvons le faire
ressembler à un vrai chiffon. Accédez à Google et
recherchez la texture du tissu. En fait, recherchez simplement le noir et blanc
réel. Et cherchons
une texture appropriée. Peut-être que nous pouvons utiliser celui-ci ou peut-être celui-ci.
Utilisons celui-ci. Alors allez sur le site Téléchargeons
simplement la texture. Alors maintenant, faites l'onglet d'ombrage. Maintenant, obtenez un textb d'image
lié à la rugosité. Ouvrez maintenant la texture que
nous venons de télécharger. Maintenant,
vous pouvez
rechercher et obtenir le nœud manuellement,
mais pour certains raccourcis, mais pour certains raccourcis, vous pouvez simplement accéder aux préférences d'
édition, et il existe un module complémentaire gratuit
appelé node wrangular enable it Il est intégré à Blanda. Et puis sélectionnez
ceci en appuyant sur Ctrl T. Et si vous
ne pouvez pas le faire, vous pouvez obtenir manuellement
ces deux nœuds. Alors maintenant, il ne vous
reste plus qu'à obtenir Color RM. Ouais. Augmentez cette échelle
jusqu'à trois, par exemple. Et maintenant ça ressemble
plus à, tu sais, à un costume, mais nous devons le
faire ressembler à ça. On dirait que c'est, vous savez, un bon chiffon. Alors maintenant, si vous voyez, cela
ressemble plus à un tissu. Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier
les paramètres pour obtenir le
look de votre choix. Mais je pense que je vais juste
opter pour ce look. Et aussi, si vous le souhaitez,
vous pouvez également, encore une fois, diminuer la taille ou peut-être l'
augmenter à quatre. C'est, tu sais,
entièrement ton choix. Je pense que je vais juste m'en
tenir à quatre. Et si vous jouez
l'animation maintenant, elle semble vraiment fluide. Voilà pour
la partie animation. Nous pouvons maintenant procéder
à la modification de quelques os de l'armature
7. Animer l'armature: Cliquez sur le mature et
assurez-vous de sélectionner celui-ci
appelé devant Passez maintenant en mode pose. Maintenant, vous devez sélectionner cet os, faire
pivoter légèrement sur les
excès Maintenant, sélectionnez cet os,
tournez-le à nouveau en cas d'excès, mais obtenez-le, faites-le pivoter comme ceci Et encore une fois, faites-le pivoter
vers l'arrière comme ceci et sélectionnez cet
os d'alimentation, faites-le pivoter comme ceci Donc, vous savez, c'est plutôt comme si Superman flottait Nous ne voulons pas que les flux
soient clairs
comme ça, n'est-ce pas ? Si le Superman est là
, les jambes ressembleront
plutôt à ça, pas à ça Alors changeons simplement cela. Pour cela, on peut encore une fois, passer en mode pose, cet
os d'alimentation, le faire pivoter comme ça. Et pour les mains
, il suffit
de
rapprocher les extrémités un peu comme ça. Faites-le pivoter comme ça. Et maintenant, si on cache les os, ça ressemble à ça,
cette carcasse a l'air moche. Mettons-le
légèrement comme ça. OK, donc je pense que
ça a l'air bien. Et changeons la rotation de la tête pour donner l'impression que,
vous savez, Superman
regarde vers
le bas de la ville ou qu'
il vous savez, Superman
regarde vers
le bas tourne comme ça OK, il a l'air vraiment bizarre. Encore une fois légèrement. quoi ressemblerait Superman Si vous jouez, l'animation le fera
probablement maintenant. Et si vous voulez que le Superman
ait l'air plus vivant, vous pouvez passer en mode pose. Vous pouvez animer l'os de la jambe pour lui
donner l'impression qu'il
flotte dans les airs Mettons donc un
cadre clé sur celui du cadre. Pour les deux. Et aussi pour celui-ci. Maintenant, disons le cadre 50. Nous pouvons légèrement le
faire pivoter comme ça. Et cet os ressemble
un peu à ça. Et maintenant, nous pouvons simplement
sélectionner les quatre os et simplement les sélectionner
dans la première image, sélectionner l'image clé et la
coller à nouveau sur l'image cent. Donc, si vous jouez à
l'
animation maintenant, les jambes sont belles,
le mouvement est lent Nous pouvons
donc faire une chose,
c'est simplement réduire la distance entre
ces images clés. Nous prenons donc la
distance de l'image 50, donc peut-être en laboratoire,
faisons-en une image 30 cette fois. Je préjoue donc l'animation. Non, ce n'est pas le mode. Faisons en sorte que la
distance atteigne peut-être 40. Pas de PC. Le mouvement de la jambe droite est plus rapide
que celui de la jambe gauche, il faut donc y faire face. Ils peuvent le faire
en dormant ici. Nous pouvons maintenant sélectionner à nouveau les
quatre os. Ensuite, sélectionnez deux images clés, et pour la distance 40, maintenons simplement une
distance de 40 images par rapport à chaque image. Et puis juste un kit
basé sur eux à ce sujet. Ensuite, sélectionnez chaque image. Ce clic et en mode es, assurez-vous de sélectionner
ces entrées et sorties. Jouons
maintenant à l'animation et voyons à quoi elle ressemble. Je pense que nous devrions prendre une
distance de 35 parce que, euh, c'est comme si ça
n'avait pas l'air très beau. Effacez simplement l'animation
maintenant, je vois. OK. L'animation des jambes
semble bonne maintenant. Et si vous créez des liens, vous pouvez
aussi animer les mains, quelque chose, vous savez,
comme peut-être, coude ou quelque chose Et comme vous pouvez le constater, le Superman semble plus vivant maintenant,
notamment avec les mouvements des jambes,
des avant-bras et de la tête Nous pouvons maintenant procéder
à la création du SD
8. HDRI et caméra multiple: Je ne vais pas vraiment
créer d'ISDR, nous pouvons obtenir le DRA
à partir du kit Blender Mais d'abord, il suffit d'aller dans EV ,
puis d'
aller dans Render que vous avez mis. Passez maintenant au DRA. En gros,
il s'agit d'un module complémentaire gratuit. Et si vous le souhaitez, vous pouvez
simplement rechercher sur Google comment télécharger le module complémentaire du kit Blender. C'est un module complémentaire gratuit,
et si vous le souhaitez, vous pouvez peut-être choisir un
autre site Web ou choisir vous-même comment télécharger DRA. Recherchez CT. Et assurez-vous de sélectionner cette
option appelée Free First. Choisissez ce type de DRA qui montre un grand nombre
de bâtiments et de villes. De plus, jetez un œil à ceci
et voyez à quoi cela ressemble. Cela ne semble pas
bon. Ça a l'air bien. Passons à l'
ombrage et à la mise en gras, afin de pouvoir faire pivoter le DRA Faites pivoter la valeur Z Z comme ceci. Je pense que je vais juste me
procurer ce HDR. Assurez-vous simplement d'obtenir une très haute résolution et que les cuivres vont bien. Vous pouvez le faire pivoter
selon votre choix. Et maintenant, nous pouvons obtenir une caméra ,
puis
contrôler les touches Alt et zéro. Et changeons la résolution x2100 et la résolution Y en 900 Et puis ce que vous devez faire c'est porter la distance focale à 30. 30, c'est bien et légèrement prenez
juste l'
appareil photo, quelque chose comme ça. OK. Ça a l'air bien. Vous pouvez également faire pivoter le
DHVR de cette manière. OK, je pense que c'est bon. Maintenant, nous pouvons changer le moteur de
rendu en cycles. Et si vous voyez le Superman,
il a l'air bien. De plus, les ombres
sont belles. Et aussi dans le baglon,
on peut voir des bâtiments et tout le reste. Je pense que c'est bon. Nous pouvons maintenant ajouter plusieurs
caméras dans la carte SIM. La caméra que
nous utilisons en ce moment
est donc la deuxième caméra. Nous voulons donc un autre appareil photo. Prenons un autre
appareil photo comme celui-ci, et il sera quelque part ici. Mais nous devons créer deux
marqueurs dès maintenant dans la dent. Passons donc à Prime, cliquez sur le marqueur,
puis sur ce marqueur publicitaire. Et maintenant, comme cette
nouvelle caméra et encore une fois, allez sur Marker et cliquez sur
Lier la caméra aux marqueurs. Maintenant, nous pouvons simplement
appuyer sur Ctrl A zéro, et c'est ce que j'ai fait. Maintenant, disons qu'après
peut-être 50 images, ok uptime ED, nous voulons la deuxième caméra Ajoutez donc un autre marqueur,
sélectionnez cette caméra et cliquez sur la caméra pour les marqueurs. C'est ainsi que cela va changer, vous savez, d'une
caméra à l'autre. Maintenant, ajoutons un camera shack, et il y a cet add-on appelé Camera Shrek, c'est un module gratuit Vous pouvez effectuer une
recherche sur Google ou YouTube. Je ne vais pas entrer dans les détails
car j'essaie juste faire en sorte que cette conférence soit d'un niveau
très basique et très simple. Si vous l'avez téléchargé, il
suffit de faire le préréglage pour mariage et aussi
pour cet appareil photo. Fais-le pour le mariage. Et pour cet appareil photo, en fait, fixons cette distance
focale à 70 ou peut-être 80 et zoomons
légèrement, comme ceci. Et si vous participez à G Rando,
ça ressemblera à ça. Tu sais, en fait,
laisse-moi juste en faire, disons, 50 c'est
bien ou peut-être 30. Mais permettez-moi de zoomer légèrement. Comme ça. Et cette caméra,
la position est bonne. Donc, si nous voyons maintenant,
voici à quoi cela ressemblerait. Peut-être que pour la deuxième caméra, nous pouvons en faire une enquête et
diminuer légèrement l'influence. Le rendu final se
déroulera donc comme suit. Faisons le rendu d'une seule image, et nous pouvons commencer le composite.
9. Composition et rendu final: Ou vous pouvez obtenir ces échantillons maximum
à dix, également pour le tracé en V. Assurez-vous que le mouvement est
activé, puis effectuez le rendu de l'image. Passons maintenant à la composition.
Nous pouvons utiliser des nœuds. Nous obtenons un nœud appelé Weaver
connecté à l'image. Si vous tapez V,
il dézoomera. Maintenant, recherchez la distorsion de l'objectif. Connectez-le aux deux. Cochez cette case appelée ajustement. Et maintenant, nous voulons un
abron chromatique. Si vous avez joué à des jeux, vous savez ce qu'est l'
aberration chromatique Fixez la
valeur de dispersion à 0,03. C'est trop, je pense, alors
faisons en sorte que ce soit 0,02. Recherchez maintenant les courbes RGB. Et maintenant, modifiez simplement les paramètres et
voyez ce que vous aimez. Maintenant, augmentez légèrement le bleu. Et diminuez également le vert et diminuez légèrement le rouge. OK, alors c'est ça. Vous pouvez maintenant passer au
rendu final pour le rendu final, propriétés de
sortie et d'abord, vous
assurer que le périphérique est réglé HPU et que l'
image est à 24 Cela n'a pas vraiment d'importance,
mais si vous voulez voir combien de secondes cela prendra, comme la durée, vous
pouvez simplement le vérifier. Maintenant, assurez-vous que le
format de fichier est défini sur PNG. Ensuite, vous choisissez votre dossier de
destination. Imaginons que nous créons un nouveau
dossier appelé Superman. Et nommez cela des cadres. Il sera donc rendu de l'
image 1 à l'image 200. Il y aura donc un total de
200 images ici. Que vous pouvez simplement appuyer sur le rendu de l'animation et le rendu
commencera à être identique.
10. Note de fin: Félicitations. Vous avez
terminé le cours. J'espère que vous avez pris du plaisir à créer cet incroyable Superman dans Blanda Si vous aimez ce cours, j'
aimerais avoir vos commentaires. Faire une évaluation m'aide à
améliorer les cours à venir. Cela permet également à un plus grand nombre d'étudiants de
découvrir ce cours. Et si vous voulez
en savoir plus, n'oubliez pas de consulter mes autres cours de partage de
compétences. Où j'enseigne les effets visuels sur écran vert, le marquage des
caméras et
d'autres stars sympas Merci de
m'avoir rejoint dans ce voyage. Continuez à créer et je
vous verrai au prochain cours. Prends soin de toi.