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Créer une scène japonaise modélisée dans Blender

teacher avatar Zerina 3D, 3D Artist And Animator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Cours d'introduction

      1:01

    • 2.

      Modelign The Rock Island

      11:49

    • 3.

      Modélisation des rochers de l'île et des escaliers

      9:31

    • 4.

      Modélisation de l'arbre bonsaï

      25:00

    • 5.

      Modélisation de l'herbe et des fleurs

      22:25

    • 6.

      Modélisation de la petite maison

      5:17

    • 7.

      Modélisation de la porte

      7:24

    • 8.

      Appliquer les matériaux

      11:24

    • 9.

      Ajuster la scène de rendu final et les paramètres de rendu final

      9:55

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

685

apprenants

25

projets

À propos de ce cours

Bonjour, les gars en cours, Zerina ici, bienvenue à un autre cours de Blender. Dans ce cours, nous allons modéliser une scène japonaise à faible poly dans Blender. Nous allons commencer par importer l'image de référence que vous pouvez télécharger gratuitement ici course.In Nous allons modéliser avec toutes les astuces et modifieurs de base.




Après avoir importé la référence, nous allons commencer à modéliser la colline et les petites îles qui l'entourent. Après avoir fini la modélisation, nous allons commencer à modéliser l'arbre de Bonsai.
Une fois que nous aurons terminé la modélisation de l'arbre, nous créerons ensuite des fleurs, de l'herbe et quelques détails supplémentaires pour notre scène. À la fin du cours, nous ajouterons des matériaux aux objets de notre scène et nous jouerons avec nos paramètres de rendu finaux.

Ce cours s'adresse principalement aux débutants, mais si vous êtes un artiste expérimenté en 3D, vous pouvez l'utiliser pour l'inspiration ou pour vous exercer.

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Teacher Profile Image

Zerina 3D

3D Artist And Animator

Enseignant·e

Hello there, my name is Zerina. I am a graphic designer and a 3D artist. 

Creativity has been a part of my life since I can remember; even as a child, I was interested in art and computers, so I followed my passion and now do what I love. ^_^

Also, I have a lot of teachers in my family, including my mother, so I've always tried to emulate their teaching methods. 

I joined Awesome Tuts to begin my teaching career. And I have more than 5 years of experience teaching computer software for design and computer graphics. 

I preferably work in Blender, and the type of work that I do is; animation, sculpting, and modeling low and high poly models. 

In my courses, you can expect a practical approach to teaching, which means that I will expla... Voir le profil complet

Level: Beginner

Notes attribuées au cours

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Transcription

1. Cours d'introduction: Il dirait que les gars qui sont ici sont les bienvenus chez un autre mixeur Gore. Dans ce cours, nous allons modéliser un arbre de bonsaï faible en poly au sommet d'une colline en utilisant Blender, nous allons commencer par importer l'image de référence que je vous ai fournie les gars. Vous pouvez le vérifier et téléchargé à l'exploration ci-dessous, nous allons être la modélisation serait vieux maillages de base et modificateurs. Après avoir importé le déréférencement, nous allons commencer à modéliser les îles graissées et les petites îles autour d'elle. Une fois que nous aurons fini de modéliser cela, nous commencerons à modéliser l'arbre Xite. Une fois que nous aurons fini de modeler l'arbre, nous créerons des fleurs, de l' herbe et quelques détails supplémentaires pour notre scène. En fin de compte, nous ajouterons des matériaux aux objets de notre scène, et nous jouerons avec les paramètres de rendu final. Ce cours est principalement pour les débutants, mais si vous êtes un avancé en 3D argumente, vous pouvez l'utiliser pour l'inspiration ou comme une pratique. Alors qu'est-ce qu'on attend ? Allons sur les vidéos. 2. Modelign l'île du rock: Salut les gars, bienvenue dans le premier studio et comment faire ce bonsaï faible en poly sur l'île. Donc, nous allons commencer par, en ouvrant l'air de notre mélangeur. Vous pouvez voir que nous allons utiliser la version de prêteur 2.91. Alors commençons. On va descendre l'Impératrice générale ici. Comme vous pouvez le voir, nous avons notre cube par défaut, par défaut, Cameron par défaut, comme nous allons sélectionner chacun d'entre eux avec une boîte, sélectionnez, cliquez et faites glisser, appuyez sur X et supprimez-le. Je vais simplement aller ici et des screencasts ouverts pour vous les gars. Ici, sur le coin interne gauche, vous pouvez voir les raccourcis que je suis, que je vais utiliser sur ce projet. Donc la première chose que nous devons, besoin d'avoir ici est que nous avons besoin d'avoir notre image de référence avec le décalage a. Je vais aller ici sur votre fond d'image, et je vais choisir mon image de référence. Donc, ce sera juste mon image de référence pour le modèle. Et plus tard, nous allons changer ce fond. Donc je vais ajouter une écosphère, ok, pour l'île et aussi pour les petites parties sont autour de l'île. Alors je vais le faire tomber. Et une fois que j'ai fait ça, je vais le mettre à l'échelle, passer en mode radiographique, puis activer le montage proportionnel. Sélectionnez celui-ci et appuyez sur G. Voyons cela en utilisant ma touche du milieu de la souris x. donc celui-ci, celui-ci. Celle-là. D' accord ? Donc, en ce moment, je vais aller ici sous les propriétés du modificateur et j'ajouterai le modificateur de surface de subdivision. Mais je vais seulement augmenter le nombre de subdivisions comme celle-ci, comme par défaut à une. Et aussi dans le rendu à un. Si j'y suis allé et si j'en ai ajouté un de plus, vous pouvez voir à quel point ça va être lisse. Donc, vous pouvez voir que ce n'est en fait pas le même que celui-ci. Donc, je vais diminuer le nombre de subdivisions dans rendu pour correspondre à celles dans la fenêtre. Encore une fois, je vais bouger ces sommets un peu comme ça. Mode, ça, en haut de cette ville. Et voyons comment ça ressemble. Certains. Maintenant, ce que je vais faire, je vais appuyer sur trois, sélectionner le fond et le mettre à l'échelle dans l'axe Y. Pliez le haut ici, habillez-le dans l'axe y. Et ça va ressembler à ça. Ok, donc une chose la, c'est que si j'y vais, si j'appuie sur une, vous pouvez voir cette ombre ici. Donc nous ne voulons pas avoir ça maintenant. Je vais présenter J et le ramener à l'ancienne. Sélectionné et abattu comme ça. Et sélectionnons ces, ces parties internes. Et s'enroule. Ok, on a fini. Et maintenant, allons sur ces petites îles ici. Est-ce qu'on a donc je vais le faire, je vais dupliquer celui-là. D' accord ? Donc, je vais dupliquer un virage écailleux décalé et dupliqué. Maintenant, je vais appuyer sur trois et la gravité dans l'axe Y. Tournez en z, tournez en x un peu, et enragez en axe x ici. Alors maintenant, je vais passer en mode Édition. Et montons et arrangeons ça. Donc je vais aller un par un morceau par morceau. Je vais en sélectionner des parties. J' ai le temps de changer. Ok. Donc c'est la forme que je cherche. Et maintenant je vais dupliquer celui ajouté ici, tourné dans l'axe zed. Mais vous pouvez voir qu'il est déjà tourné en x. donc ce que je vais faire, je vais appuyer sur N ici. Et sur l'objet, nous avons la rotation de ce petit rocher. Alors quoi, ce que je vais faire, c'est que je vais tourner dans x par 0. Vous pouvez voir ici je vais également tourner 0 sur le Zara est je charge des données et 0, donc c'est vraiment plat sur la, sur la terre. Donc, si je, par exemple, tourne comme ça, sorte que vous pouvez voir que seulement dans l'axe zed, il change. Et je vais ensuite aller dans l'élément de mode Édition ou en Egypte, celui-ci aussi. Donc je vais sélectionner Iz. Prenons ça à l'intérieur. Abaissez le côté, le cercle de l'édition proportionnelle. Et en zoomant sur le, sur la souris, sur la souris du milieu. Et ici aussi, nous allons sélectionner DES, ou nous pouvons sélectionner le bas, tout le bas sans celui-ci et appuyer sur 0 pour l'aplatir. Et puis comme ça, je vais simplement sélectionner celui-ci, celui-là , cette virginité, et l'attraper comme ça. Donc, vous pouvez voir que maintenant c'est vraiment plat. Et c'est ce que nous pouvons utiliser. Et ici aussi, nous avons le même problème. J' ai donc besoin de le déplacer un peu ici aussi. Ici aussi. Alors parlons de ça. Donc, j'appuie accidentellement sur H. Donc, pour afficher est Alt H ou l'option H si vous êtes un utilisateur Mac. Et je vais le finir. Je suis beaucoup ici où j'ai mon rocher. Donc je vais le dupliquer dans l'axe X. Prends-le ici. Attrapez-le dans l'axe des y, va en fait être ici ou quelque chose quelque part. Et celui-là aussi. Je vais maintenant sélectionner celui-ci, puis arranger celui-ci. Alors faisons la même chose que nous l'avons fait avec. La partie inférieure. Nous essayons donc de faire la forme que nous avons sur notre image de référence. Comme ça. Voyons voir ici, nous pouvons lire ça un peu de, Je vais zoomer plus loin en Islande. Ceux-ci l'ont déplacé et attrapent ça. D' accord. Si je sors de l'extrême, tu peux voir à quoi ils ressemblent. Et pour ceux-ci, nous allons utiliser le seul que je vais ici. Donc R ajoutant des icônes ici, ici. Et puis sur ce que je vais ici, ici nous avons sur le coin interne gauche ajouter, ajouter la sphère ICU. Donc, c'est en fait préfèrent les propriétés de d. Donc, je vais cliquer là, et vous pouvez voir ici que sous les subdivisions nous avons deux. Donc je vais changer ça en un. Et maintenant, il va être très faible poly. Donc, si je l'attrape ici, tu dois voir à quoi ça ressemble. Je vais le réduire. Sélectionnez les sommets inférieurs S, z, 0 pour signer les sommets. Enveloppez ceci, réduisez-le à l'échelle. Laissons l'origine du sein du clic droit au centre de la masse est. Donc ce que j'ai fait ici, si je reviens, mon point de prédiction est en fait là. Donc tout ce que je fais va affecter cette sphère Ico sur la longueur ici. Donc, si je fais pivoter, il va tourner sur cet axe de ce point à ici. Mais si j'ajoute une origine définie au centre de la masse, vous pouvez voir en fait qu'elle tourne maintenant dans son axe. Alors faisons-le pivoter dans l'axe X. Maintenant, je vais simplement arranger celui-ci. Retour vers le bas, déplacez-le, et va mentir. Donc, pour la mort un, eh bien, nous allons dupliquer. Maintenant, attrape-le. Allez dans d rayons X MOOC, et allez dans le mode Édition, prenez ces sommets. Comme ça. Voyons à quoi ça ressemble. Il conduit rétro-éclairé la même chose. Oui, on a fait quelques changements. Et maintenant, nous allons dupliquer celui-ci. Et la gravité ici, disons que si je passe en mode radiographique, vous pouvez voir ici que c'est vraiment bon. Mais passons un peu à l'axe des X. Je vais les attraper. Et celui-là vers le bas. Pour celui-ci, vous obtenez, vous pouvez voir qu'il est assez petit. Donc, ce que je vais faire, je vais faire pivoter dans l'axe zé de 180 degrés et le réduire à l'échelle. Parce que tous ces bars ici, nous pouvons voir sur le précédent je vais ici. Donc je vais déplacer t carré vers Xi et m'assurer qu'ils ne se chevauchent pas. Pour saisir cet axe zé. Et les gars, on a fini. Alors maintenant, arrangeons mieux ces. Donc je vais attraper que les entreprises auraient celle-là pour être en face de Stow. D' accord ? Celui-ci va être là. Et celui-là va être je pense qu'on est juste là. Ok, les gars, on en a fini avec le blocage et le golf de cette île comme. Alors. Dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment faire ces pierres d'escalier et aussi ces petites pierres que j'ai sous un arbre et ici sur la, sur l'île. Alors passons à la prochaine vidéo où je vais vous montrer comment faire ces niveaux. Alors je te verrai là-bas. Au revoir. 3. Modéliser les rochers de l'île et les étages: Salut les gars, bienvenue à la deuxième vidéo. Il a fait ce bonsaï sur l'île Rock en mélangeur. Donc, ce que nous allons faire maintenant, c'est que nous allons faire les escaliers, les rochers. Il y a donc nous allons ajouter un QI ici pour celui-ci et augmenter le nombre de subdivisions dans les propriétés de l'écosphère. Maintenant, une fois que je l'ai ajouté, je vais le mettre à l'échelle dans l'axe zed pour l'aplatir un peu. Lapin vers le bas rapidement dans l'axe X. Zoom avant et voyons clair. Tuons ça. X gravité et excellence. Et je l'attrape et je l'attrape dehors. Génial. Donc on en a fini avec le premier. Maintenant, dupliquons celui-ci. Et ce que je vais faire, c'est que je vais le faire tourner un peu. Dans l'axe des x. Ça va paraître beaucoup mieux. Alors attrapons ça ici. Tournez en x, comme ça. Donc vous pouvez voir à quoi ça ressemble. Je vais ajouter juste en sélectionnant celui-ci, duplicata décalé, vers le haut, l'échelle vers le bas, pivoté petit peu. Enragé dans l'axe Y. Et VD par partie, nous allons l'ajouter, celui-ci. Et on doit bouger celui-ci, mais l'intrigue Grad Theta y. Ok, alors laisse-moi aller ici et presser autour d'eux. Donc, si je passe en mode Édition, vous pouvez voir en fait que j'ai différentes couleurs des rochers et de l'île et tout. Il va donc être plus facile pour nous de voir lequel nous sélectionnons. Compétence celui-ci. Allons épingler celui-ci. Décalé, dupliquez-le. Nous devons le mettre à l'échelle. Échelle. Il ne l'attrape pas ici. Et la gravité, la perspicacité. Et maintenant façonner le duplicata. Et le dernier, nous allons le réduire, ajouté ici et gravide dans l'axe Y. Alors maintenant, je vais appuyer sur sept et voyons lequel nous devons tirer un peu en arrière. Donc celle-là, je pense que c'est tout. Donc nous avons tous ces escaliers fait et faisons tourner celui-ci. Génial. Et 40 vides parce que nous ne voulons pas le sélectionner. Parfois, nous allons y aller. Filtre Drew, sélectionnez cette sélection sélectionnable et désactivez la sélection. Donc maintenant, lorsque je clique dessus, vous pouvez voir que je ne peux pas revenir. Oui. Alors, allons continuer avec ça. Donc je vais ajouter une unité de soins intensifs qui est ici. Changons-le en une subdivisions et essayons de faire comme ça. D' accord ? Je pense que je vais revenir en arrière et je vais le faire avec des QI normaux ici, comme ça, et augmenter le nombre de subdivisions. Ok, maintenant je vais m'en occuper, attrape-le ici. Et ce que je vais faire, c'est que je vais faire un par un morceau par morceau. Je vais saisir ce point parce que j'ai mon, ma légende proportionnelle et disparu. Il va déplacer les sommets avec elle. Alors saisissons ce point, augmentez l'édition proportionnelle. Comme ça. Voilà, eh bien, nous allons prendre cette partie. Sélectionnez ici ces sommets locaux qui vont nous permettre déplacer le tout ici jusqu'à celui-ci et de déplacer celui-ci. Voyons à quoi ça ressemble. On avait le rocher ici. Et nous allons aussi saisir ces deux points ici et les saisir dans l' axe Y pour les déplacer un peu à l'intérieur. Ok, donc un Brock est fini et faisons-le. L' autre. Mais en fait je vais faire, c'est que je vais sélectionner l'intérieur ici et le saisir. Oui, et aussi ici. Voyons comment ça se passe. Et on va l'attraper sans la proportionnelle, je crois. Et attrape-le et l'axe Y. Génial. Ok, donc on a fait la première grenouille. Je vais maintenant sélectionner celui-ci, le dupliquer, réduit. Vous pouvez voir que le, l'origine est ici. Donc, il va s'échelonner sur la longueur d'ici à ici. Je vais donc mettre l'origine pour décentraliser la masse. Il va diminuer comme ça. Et maintenant, arrangeons ça ici. Mettez-le ici, prenez ces sommets, application. l'a enveloppé ici. Ces sommets ici. Voilà, eh bien, ok, on va l'essayer encore une fois. Sur le doc. Je vais faire tourner la configuration sur un t. Quel genre de roche on aurait. Ok, je vais appuyer sur un double bureau J. Deux taupes à l'intérieur comme ça. Et nous voulons un grand point en jetant un coup d'regard d'ici. Alors je vais le ramener. Eh bien, laissons ce genre de défunt pendant qu'ils sont en route dans l'axe y et x, et ils vont aller à l'intérieur. Si je l'attrape ici, vous pouvez voir que ce point est également appelé avec deux cubiques, sorte que, c'est tout. Et maintenant, nous avons le rocher. Ok les gars, faisons aussi bien ici. Alors, comment allez-vous faire ça ? Tout d'abord, j'ai besoin d'agrandir un peu les îles. Et amenons ça. Maintenant. Laisse-moi voir à quoi ça ressemble. Donc je vais sélectionner ces deux-là et les prendre à l'intérieur, ainsi que celui-ci sur coupable, compléter ici. Génial. Et maintenant pour celui-ci, je vais simplement sélectionner ces 1, dupliquer. Ville de mise à l'échelle de la gravité et de l'axe X, appuyez sur trois, gravide dans l'axe Y. Axe Y, rotation en axe x mais 0 degrés. Allons à l'intérieur. En mode extrême, réduisez-le et saisissez-le à l'intérieur. Pour le sommet ici, nous allons jouer autour. Donc je vais activer l'édition proportionnelle ici et ici, et apportons-le. Donc, nous avons le rack. Choisissons ces deux sommets et micro enragé vers le haut. Ici, nous avons le rack et je le saurai un peu plus à l'axe y parce qu'il va être plus facile pour moi de faire l'arbre plus tard. Ok les gars. Donc nous avons fini avec les rochers sur l'île et maintenant nous allons modéliser le fluage. Alors laissez passer à la prochaine vidéo, les gars, au revoir. 4. Modélisation de l'arbre Bonsai: C' était les gars de l'épi. Je reviendrai à la troisième vidéo, pas fait ce bonsaï sur l'île. Bien sûr. Donc, nous ne allons pas modéliser null à traiter. Donc, je vais ajouter un cylindre et je vais changer le nombre de sommets à 16 k. Donc le nombre inférieur de sommets. Maintenant, je vais mettre à l'échelle cette partie intérieure ici, comme ça, et j'ai attrapé le fond. Ajoutons une autre boucle coupée ici. Et ajoutons maintenant le modificateur de surface de subdivision. Ok, je vais augmenter le nombre de subdivisions à deux. Et vous pouvez voir ici le nombre de boucles que j'ai. D' accord ? Donc, je vais tirer ça vers le bas. Et ce que nous pouvons faire, nous pouvons simplement supprimer les visages en bas. Donc, il a l'air plus lisse. Et maintenant, une fois que nous aurons fini avec ça, je vais sélectionner ces sommets et les extruder. Commencez à construire l'arbre. Donc je vais faire pivoter, ajouter, mettre à l'échelle, envelopper, tourner. Et vous pouvez voir comment cela, comment cela fonctionne avec l'édition proportionnelle. Diminons le nombre de subdivisions. Celui-ci sera très bien. Laissez ces Burke en paix ici. Et maintenant, nous allons en mode Édition, extrêmement grossier. attrape ces sommets comme ça. Nous voulons les déplacer vers le bas. Choisissons le meilleur doc pour renouvelé comme ceci. Alors, graissons-les, regarde-le. Sans un montage professionnel. Je vais les attraper dans l'axe des X et je vais les faire tourner un peu. Activez ensuite l'édition proportionnelle. Donc comme ceux-ci ici où les maladies peuvent les envelopper. Ok, jusqu'à présent si bien. Alors maintenant, je vais sélectionner avec la touche ALT et Andi. Cliquez sur le bord, je vais sélectionner la boucle. Faire pivoter, mettre à l'échelle, mouler ces sommets. Alors appuyez sur J et diminuons ce cercle. Maintenant, je vais glisser ces sx z pour les aplatir. Déplaçons celui-ci vers le haut. Sélectionnez extruder, saisir, mettre à l'échelle à l'intérieur. Ici. Extruder. Encore une fois. Côté squelette. Extrudez, faites pivoter. Donc, fondamentalement, ce que je vais faire ici pour l'arbre est extruder, mettre à l'échelle et faire pivoter. Tout comme nous le faisons avec tous les polynômes faibles et faibles. Allons les faire tomber. l'échelle ce lapin ici. En fait, on n'a pas besoin de cette chanson. Dissoudre le bord. Apportons ça ici. Sélectionnez les données ici et faites-les pivoter. L' échelle est faite, extrudée une, deux fois, l'échelle vers le bas, attrape-le ici. Attrapez-le ici, faites pivoter, extrudez. Soin, rotation, échelle. Si je sors pour éditer, ne le fera pas. Vous pouvez voir à quoi ça ressemble. Et ce que nous allons faire, c'est que je vais les sélectionner. Donc chacun de ceux-ci et l'échelle dans l'axe Y. D' accord ? Et aussi je peux mettre à l'échelle celui-ci. On pourrait avoir un pied de l'arbre entier, comme ça. Alors maintenant, je vais sélectionner cet arrêt ici et l'attraper dans l'axe Y. Et nous utilisons le chargement proportionnel. Je vais déplacer profondément ces branches de toute la branche. Et maintenant, je vais extruder ce point sans la, sans la compétence comme penser réduite en extrudé une fois de plus, l'échelle vers le bas. Et maintenant en haut ici, je vais sélectionner doc Luke outils cercle. Et puis je vais extruder ce point et ajouter une boucle. Donc, ce que j'ai fait ici est en fait que je n'étais pas ici sous fichier, sous Modifier les préférences. Et j'ai ajouté une boucle. Ce sont donc des outils dilués qui peuvent vous aider avec votre modélisation pour la modéliser plus rapidement, il suffit de cliquer ici et vous ne pourrez pas ce module complémentaire. Retournons ici pour réduire cette échelle. Faites la même chose ici, cliquez avec le bouton droit sur les outils Luke en haut, encerclez ici et ajoutez. Alors, sur ici. Je peux supprimer les visages et ils peuvent en fait, je pense que regarder un peu mieux par callback ou S1. Laisse-moi, quand ils étaient là. Aussi, ce que vous pouvez faire, c'est que je peux faire tomber celui-ci. Et je peux les gagner. Eh bien, ça pourrait être difficile de faire tourner celui-ci. Impressionnant. Maintenant, faisons cette branche. Donc, pendant que nous allons le faire, je vais sélectionner ces six sommets, mais nous venons de sélectionner ces dix sommets. Donc ici, cinq et plus cinq. Cliquez avec le bouton droit sur le Et vous pouvez voir ici à quoi ça ressemble en ce moment, je vais le faire pivoter un peu pour aligner ces sommets et saisir cette pomme alliée et faire pivoter l'axe X ici. Et maintenant serait à l'échelle, je vais le réduire et l'aligner avec cette branche ici. Maintenant, une fois que j'ai fait ça, je vais l'extruder extrêmement un à la fois. Routine. Extrudez, faites pivoter l'échelle k. Donc fondamentalement la même chose que je l'ai fait avec celui-ci. Nous allons faire avec celui-ci. Donc extruder, faire pivoter, mettre à l'échelle, tirer, grad, Rotate et Scale. Comme ça. Extruder pivoter. Gradé. Extruder. Faire pivoter, extruder, extruder. mieux pivoter l'alignement avec l'image de référence. Et essayer de s'assurer que ce n'est pas la même chose. Mais nous voulons que ce soit similaire. Faisons pivoter celui-ci, le mettre à l'échelle. Celui-ci, à l'échelle. Celle-là. Ampliquez-le. Extruder sur le dessus. Faire pivoter. Échelle. Extruder compétence à l'intérieur. Tuons celui-là de la largeur aussi. D' accord ? Maintenant en haut, je vais extruder ce point jusqu'au haut. Maintenant, pour ces branches, je vais sélectionner ces sommets. En fait sélectionné six sommets, cliquez avec le bouton droit sur le cercle de glucose. Je vais l'attraper, saisir ce point ici, et le réduire. Quand je l'ai mis à l'échelle, je vais l'extruder. Et je vais faire la même chose qu'avant. Alors tourner ne devrait pas skier. Ici ? Rotons. Comme ça. Prends-le ici. Ajoutons un regard supplémentaire ici. Donc ça va voir des mecs ici. Je vais l'attraper, extrudé, extrudé deux fois. On l'a vissé ici, fait pivoter, on l'a mis à l'échelle, on l'a mis à l'échelle. Attrapez celui-ci, et attrapez celui-ci. Ici. Ajoutons un. Regardez ici. Impressionnant. Maintenant, sur le quai, je vais ajouter un cercle de plus. Faire pivoter la gravide à l'extrude. Extruder. Encore une fois. Ce point, à l'échelle jusqu'au bout. Cette 12 fois grad et en extraire certains. Maintenant pour celui-ci, je vais le faire, et ces sommets sont liquides comme ça. Sélectionnez-les avec le bouton droit sur le cercle lutéal, extrudez et extrudez. Et de la peau. Ici aussi. La peau va ressembler à ça. D' accord ? Et faisons le top ici aussi. Donc ce que je vais faire, je vais déplacer ces sommets ici. Ajoutons un. Regarde ici, un autre, bien. Déplaçons ça à l'intérieur. Alors sélectionnez-les et mettez-les à l'échelle. Tuons ça. Maintenant, je vais sélectionner ces trois sommets avec le bouton droit de la souris sur les outils de boucle. Pas une courbe, mais un cercle comme celui-ci, l'extrusion vers le haut. mettre ici aussi, enragé, s'écailler à l'intérieur. Maintenant, pour celui-ci, je vais le lier vers le bas, faire pivoter, et vous pouvez voir que je viens de l'aligner avec cette fin, avec ce début de ces deux branches. Maintenant, je vais simplement sélectionner ces deux, cliquer avec le bouton droit de la souris sur Cercle, K, saisir et faire pivoter. Axes encartés. Réduire l'échelle et nous pouvons maintenant extruder la ville écailleuse, extruder, l'habiliter vers le bas, faire pivoter, extruder en toute sécurité et extruder une fois de plus. Je suis en vie. Donc, ici, nous avons une branche. Faisons l'autre. Je vais donc sélectionner ces sommets ici. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le glucose, cercle, tourner dans l'axe zed et la compétence, c'est un peu. Maintenant, je vais mettre celui-ci ici, faire pivoter et mettre à l'échelle. Multi-sélectionnez le bureau d'extrusion en haut et en bas et je ne peux pas le mettre à l'échelle et l'extruder une fois de plus. Maintenant pour celui-ci, vous pouvez voir que j'ai fait la même chose au début de la branche. Je viens de faire ces deux cercle de clic droit. Extruder. Ici, réduit. Tournez, extrudez et attrapez-le ici. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter d'autres. Regarde bien ici. Et je vais supprimer le visage ici. Kate, maintenant sélectionnons ces deux outils de boucle. Cercle. Et extrudez-le. Alors je vais tout simplement habiliter ça. Voyons voir si j'ajoute une coupe de boucle. Et si je l'ai graphié, ça va être un peu mieux, plus agréable, comme moi et va verrouiller la glace. Ici, nous avons l'arbre. Donc maintenant, nous allons faire la même chose que nous l'avons fait ici. Je vais donc activer l'édition proportionnelle. Je vais sélectionner ces points sur l'arbre et appuyez sur 33 puis sur neuf pour aller de l'autre côté et le saisir dans l'axe y, tourner sur l'édition proportionnelle. Tournez dans l'axe z, comme ça. Et ici aussi. Je vais sélectionner le haut du bonsaï et enragé dans l'axe Y. Donc on en a fini avec ce type. Et laissez-moi juste amener celui-là. Donc, nous allons ajouter deux marchandises de boucle ici va ressembler à ceci. Si je retourne ici et si je désactive, désactiver la subdivision et vous pouvez voir mort est vraiment, vraiment de mauvaise qualité. Et nous allons en ajouter un parce que je veux que ce soit un peu plus lisse et que vous n'avez pas besoin d'utiliser la subdivision si vous ne voulez pas. Maintenant, ajoutons les arbres ici et nous en avons fini avec un régal. Donc, je vais à Azure trees, mais le faire avec le I va ici. Alors écraser et il va ici et attrape-le. Maintenant, je vais le mettre à l'échelle dans la gravité de l'axe X ici, et nous allons le modéliser. Donc, je vais le réduire et en utilisant l'édition proportionnelle, je vais déplacer ces sommets comme ça. K est un. Celle-ci en bas. Comme ça. C' est en forme de cœur. Donc, vous pouvez voir à quoi ça ressemble. Ça va être à l'intérieur. Et celui-ci va être comme, OK. Donc, la première partie est faite. Je vais l'attraper et le déplacer sur le côté. Accroché dans l'axe X. Et on ne voit pas la branche. C' est un peu comme ça. Maintenant, laissez dupliquer celui-ci et tirez-le vers le bas. Maintenant, je vais simplement les sélectionner et les attraper du côté. Donc je vais les réorganiser, tourner, les attraper ici. Et déplacons ces sommets vers le haut. Et Lisa vient de les réorganiser. Comme ça. Prenez ces qualifiés et à l'intérieur. En rouge, celui-là. Et nous regarderons. Donc je vais l'attraper ici, sein 1. Et sélectionnons la fin de cette branche ici, descendant à l'intérieur, comme ça, donc elle va à l'intérieur de cet arbre. Ok, maintenant ajoutons un de plus. Donc, je vais utiliser pour tirer d t mis à l'échelle x et l'a mis à l'échelle. Eh bien, amenons ça. C' est tout ce que je vais faire ici. Ou je peux simplement sélectionner le tout ici et l'attraper. Comme ça. Impressionnant. Là où j'ai enseigné le lien vers le haut. Donc nous ne serons pas ces couleurs, les gars. Si je sors de la, si je vais à l'intérieur de vous l'ombrage Bush et je peux le changer en objet. Vous pouvez voir que tout est de la même couleur, mais cela m'aide à voir tout séparément et prêt à déplacer le dupliquer dans l'axe défini. Et en utilisant l'édition proportionnelle, je vais le déplacer. Déplacer sur le côté, le bas. Ok, passons au bas. Comme ça. Amenons-le ici. C' est ça. Et je pense que c' est fini. Je vais le déplacer. Et aussi nous devons déplacer ces petits gars ici à l'intérieur. Laissez ceci et k, et aussi ceux-ci ici. On va les déplacer vers la partie supérieure. Essayons de le déplacer un peu. Celle-là. Impressionnant. Nous avons donc fini avec le premier. Maintenant, faisons ça. Donc je choisis juste l'enseignement et l'apprentissage. Donc, je vais prendre celui-ci un peu plus ici, en mettant à l'échelle ce couvercle K ici. Et si je le retire du mode d'édition, vous pouvez voir en fait que celui-ci ne touche pas cela. Laisse-moi revenir ici et l'attraper dans l'axe Y et extruder ce point. Devrait-il vraiment aller à l'intérieur de celui-ci. Mais celui-ci doit être fait ici. Cette branche à faire. Donc, et puis vous le tournez. C' est beaucoup mieux. D' accord ? Il nous en faut un de plus ici. Réduisez-le. Faire pivoter en axe z de 180 degrés. Donc, en fait, il n'a pas l'air vertigineux. Ampliquez-le. Lapin ici. Et maintenant je vais déplacer le duplicata, celui-ci, le mettre à l'échelle, le faire pivoter, amener et le saisir dans l'axe Y. Donc ça va aller, alors ça va aller derrière ça. Tuons-le dans l'axe des Y, un peu. Parapluie Ok, donc celui-là dont on a besoin, donc je vais le redimensionner ici. Je l'ai dupliqué, attrapant dans l'axe X. Et déplaçons ces sommets qu'on pourrait traverser. Alors maintenant, je vais sélectionner celui-ci et l'attraper ici. Élargissez, le lapin vers le bas, l'échelle. Et nous allons leur demander simplement, je vais les déplacer mieux. Laissons cette feuille D dupliquer, réduire, la gravité vers le bas. Et dupliquons celui-ci. Je vais donc les arranger dans une seconde. Donc, je vais le faire tourner un peu. Apportons ces pièces ici. Apportons ce sont un peu à l'intérieur. Donc, je vais me débrouiller avec le travail ici aussi. Et ici. Et maintenant je vais sélectionner ces sommets, ceux-là, ces sommets des arbres, et le saisir à l'extérieur. Ok, alors laissez-moi juste sélectionner ces pièces ici et les saisir plus dans l'axe Y. Comme ça. Voyez si c'est là, juste cette branche. Oui, c'est vrai, mais faisons-le. Et le voilà. Si je reviens sur les deux matériaux aléatoires, vous pouvez voir à quoi ça ressemble. Et en fait ce que je peux faire, je peux déplacer celui-ci sans l'édition proportionnelle à l'extérieur et le commit. Et cette idée comme celle-ci. Ok, donc les gars, on est avec l'arbre et maintenant on va dans la prochaine classe, dans la prochaine vidéo. Fais ça, ces petites fleurs et la question. Donc je vous verrai dans la prochaine vidéo, les gars, au revoir. 5. Modélisation de l'herbe et des fleurs: Il mettait les gars les bienvenus à la quatrième vidéo sur la façon de faire ça, ce bonsaï faible en poly sur cette petite île, Rock Island. Donc nous, euh, nous avons fait dans la vidéo précédente l'arbre et maintenant nous allons faire l'herbe et ces petites fleurs. Alors montons et faisons ça très vite. Sandwich appuyez sur Maj et cliquez avec le bouton droit pour ajouter mes trois obtenir curser ici. Maintenant, une fois que j'ai fait cela, je vais appuyer sur un et ajouter une courbe qui va être chemin. Je vais le réduire. Et ici sous les nerfs, l'objet de la mauvaise propriété, un autre nerfs wikis ici sous la géométrie, j'ai ce biseau et je vais augmenter cela. Donc 0.28 ira très bien. Maintenant, quand j'appuie sur la touche Tab, j'ai ces petits points qui représentent la courbe. Donc je peux bouger ces petits points et vous pouvez voir qui font des courbes. Donc ce que je vais faire, je vais sélectionner le dauphin, appuyer sur Alt S et le réduire jusqu'au bas. Comme ça. Je vais faire la même chose ici et ici. Et je vais faire l'herbe et la rendre un peu plus grande. D' accord. Maintenant, je vais attraper celui-là et celui-là. Maintenant ce que Sam a fait mort. Je vais le faire pivoter et j'ai tourné dans un axe y de 90 degrés par moins la nuit, tourner l'axe y moins 90 degrés. Et ici, j'ai, mon premier ont été décalé balle dupliquée ici, attrapez-le vers le bas, tourné dans l'axe zé de 180 degrés. Je viens de le faire à 198, mais c'est bon. Maintenant, je l'ai ici. Donc nous voulons que le même aille ici. Laisse-moi prendre celui-là. Reptiles quand dupliquer décalé en gras ici. Et tout simplement ce que je vais faire, je vais supprimer un, le segment et saisir 0s ici et les faire pivoter de l'autre côté. Enveloppez-les pour être plus proches de ceux-ci. Et donc ce sera l'herbe. Je vais prendre celui-ci dans l'axe x ainsi que 0 K. Et nous pouvons rendre le fond plus mince ou plus épais si nous le voulons. Comme ça. D' accord. Et sur le troisième que je reviendrai une fois de plus. Comme ça. Impressionnant. Maintenant, je vais sélectionner ces trois et l'homme du sein J pour les regrouper et les réduire. Alors maintenant, je vais saisir ce point ici, attrape-le ici. Scaly Dow. Et je vais ensuite passer en mode Édition. Donc comme celui-ci en utilisant la touche L. Et je vais, nous allons dupliquer juste au cas où nous l'aurions ici. Sélectionnez celui-ci, allez dans l'édition, supprimez ces sommets, récupérez celui-ci ici et mettez à l'échelle l'axe. Ok. Alors ajoutons le marais. Alors l'échelle en axe Zed, attrape-le dix, enragé en x, et déplace-les. Alors attrapons-les. À l'intérieur, ici. Vous pouvez voir la date. Ne va pas à l'intérieur de la cellule. On veut juste changer ça. Ici, nous l'avons. Donc, ils ont l'air un peu plus mince qu'ils ne devraient l'être. Mais pourtant, ils vont bien. Maintenant, je vais sélectionner ces doublons décalés, les ramener ici, faire pivoter, les envelopper ici. Et une fois que j'ai fait ça, laisse-moi revenir ici et les mettre ici. On est derrière l'arbre, on va appuyer directement, attraper celui-ci ici. Presque aussi ancienne. L, décalé. L. Allons l'attraper. Prends-le. Tournez-le. Comme ça. Tout le fait. l'échelle. Celle-là. Je vais dupliquer celui-ci en fait localisé. Il suffit de le tuer, l'amener ici, alt S pour l'épaissir et regarder. Et celui-là, on va juste arranger ça. Et oh, appelé S. vous rend malade. Date. Voyons où on a l'herbe. Donc je vais sélectionner ces dupliquer et les mettre ici sur ce petit rocher. Compétencez-les en axe X. Tu vois à quoi ils ressemblent, ok ? Ils ont donc besoin d'être plus minces. Alors sélectionnez tout en utilisant le achi shit sur un, et parions-les. Alors bougeons beaucoup ça. Donc, nous allons revenir ici lundi sur celui-ci et dupliqué ou une fois de plus, en déplaçant le film à décider. Voyons à quoi ça ressemble. Impressionnant. Maintenant, ajoutons-le ici. Là où j'ai édité, je vais le déplacer pour le préchauffer, amener ici et faire pivoter, reculer. J' ai juste besoin de l'attraper à l'intérieur de la paupière et de l'attraper. Prendons-le un peu. Nora. S, S, Mickey plus épais. Ces naissances. Prenez les incidences de 180 degrés. Tournez ici comme ça. Et bien, nous l'avons ici. Donc, si nous avons besoin d'avoir ailleurs, nous allons l'ajouter. Donc ici en fait, je pense que je vais en ajouter un de plus. Donc, au fond de ces rochers. Alors laissez-moi changer celui-ci au hasard parce que c'est beaucoup, beaucoup plus facile pour moi de le faire. Alors je vais les appeler à l'intérieur, les saisir à l'intérieur. X doivent les mettre au rebut plutôt qu'à l'intérieur. Et celui-là est, eh bien, je vais attraper l'axe Y. D' accord ? Allons le faire pivoter. Et nous l'avons ici. Pour que nous puissions jouer avec l'arrangement de ceux-ci de l'herbe. Et il va à l'intérieur de l'Irak et nous n'en voulons pas. Maintenant, laissez-le faire pivoter. Comme si Robodog a tourné en axe X. Prends-le ensuite. Et quoi ? Ça devrait être bien. Maintenant, une fois que j'ai fait ça, je peux voir qu'on n'a pas d'herbe ailleurs et on peut commencer à ajouter les fleurs. Donc ce que je vais faire les gars, je vais supprimer celui-ci. Et puis je vais sélectionner l'un de ces décalés les dupliquer, P séparé par sélection. D' accord ? Donc je vais l'attraper dehors ici. Maintenant, faisons pivoter dans l'axe zé de 90 degrés. Mais moins Jane l'origine au centre de la masse de Z est. Donc, vous pouvez voir qu'il pointe vers l'extérieur et nous le voulons juste. Donc, je vais sélectionner le décalage des sommets supérieurs comme superficiel à sélectionné. Une fois que je fais ça, je vais ajouter dans la sphère UV. Et cette sphère UV va avoir 16 segments et rangs. Donc maintenant, une fois que j' ai fait ça, je vais l'étendre jusqu'au bas. Comme ça. Et maintenant, je vais ajouter un avion. Mais quand on appuie sur sept, et qu'on me laisse ajouter un avion, on le réduit à l'échelle du lapin dans l'axe Y. Et je vais passer en mode Édition et subdivisé deux fois. Une fois que j'ai fait ça, tirez-le, allumez l'édition proportionnelle. Au cours de ce disque plus haut comme ça et mis à l'échelle cela, été bien fait à la sélection OLTP et les mettre à l'échelle. Ok, on va tuer ça. Et sur celui-ci, je vais ajouter un modificateur de surface de subdivision, augmenter le nombre de subdivisions en tube. Et vous pouvez voir que je peux les tirer sur l'axe Y. Donc, j'ai la meilleure forme de la pagaie. Comme si k. Donc maintenant je vais le faire pivoter dans l'axe zé alittle bit. Je l'aborde comme ça. Appuyez sur sept. Ensuite, je vais déplacer D dupliquer, tourner dans l'axe zed de 190 degrés pour l'avoir de l'autre côté. Ici. le tirant vers le bas et dans l'axe y, appuyez sur un et voyons à quoi il ressemble. Donc celui-ci, j'adorerai faire pivoter dans l'axe X. Bon sang. Si j'appuie sur un et vous pouvez voir maintenant la farine. Et c'est ce que je voulais faire. Rebord par sept. Sélectionnons celui-ci dupliqué, dupliqué. Faites pivoter un axe défini de 90 degrés. Déplacez D pour répliquer, faites pivoter ces axes. Base. Clindez-le ici. Vous pouvez voir que celui-ci n'est toujours pas bon et nous allons le faire tourner en axe zé. Attrapons-le. Eh bien, attrapons un peu plus vers le bas et faisons pivoter l'axe Y. D' accord. Il y en a un, je vais déplacer le duplicata et faire pivoter dans l'axe zed de 180 degrés. Gravité de ce côté. Et faites pivoter dans l'axe X. Aligné. Avec le, avec l'arbre, avec la fleur. Impressionnant. Alors maintenant, je vais sélectionner seulement les pétales. Et puis je vais aller ici et ajouter un modificateur solidifié. Je vais mettre le modificateur de solidification sur double comme division cellulaire. Et ajoutons l'épaisseur pourrait contrôler J2, les a joints tout à fait. Enveloppez-les. Et on va beaucoup. Donc maintenant, je vais ajouter subdivision, modificateur de surface, et le mode de nuances, celui-ci sélectionne maintenant ces tout décaler le contrôle J Jiang complètement. Mais ça ne va pas marcher parce que celui-ci est toujours la courbe. Donc, nous devons aller ici sous objet et convertir en mash. Mais d'abord, j'ai besoin de celui-là. Donc je vais l'attraper dans l'axe des Y et l'évoquer. Maintenant, nous pouvons aller ici sous votre objet, convertir en maillage. Maintenant, quand je sélectionne tout le geai contrôlé, tout va être toujours bon. Et quelque chose l'est, n'est-ce pas ? Vous pouvez voir que nous avons le modificateur de surface de subdivision sur la fleur. Donc je vais l'appliquer à la fleur. Et maintenant je peux sélectionner tout ce que j'ai contrôlé et vous aurez besoin de tirer ensemble. D'accord ? Maintenant, je vais habiliter cette fleur vers le bas et dupliquée juste à côté de celle-ci. Donc vous pouvez le voir ici. Je vais sélectionner chacun d'entre eux et les attraper. Je peux les faire pivoter en axe X et je peux les agrandir. Je peux les rendre plus petits. Donc hors du créateur ici, et je peux faire ce que je veux. Ici, j'aurai deux de mes fleurs. Je peux les faire pivoter un peu dans l'axe X. Maintenant, je vais sélectionner seulement ce décalage D d'un pouce, dupliquer et le faire pivoter dans l'axe des x ici. Tuons-le dans X et attrape-le et regarde-le. Je vais les sélectionner, ces sommets, ceux-ci ici, en utilisant l'édition proportionnelle. Je vais le déplacer comme ça. Et aussi je vais le saisir dans l'axe x et tourné. Rotons un peu plus à l'intérieur. Sur certains, réduisez-le. Ajoutons celui-ci ici. Gravité ici, attrape-le dans l'axe X. Appuyons. Elle passait en mode Édition. Et attrapons ça. Je vais l'attraper ici. Et le mettre sur un devant la grande quantité k. Je l'ai juste déplacé dans l'axe X. Allons en parler. Et nous allons rapidement enfoncer la gravité suivante. Maintenant, je veux juste voir où sont les fleurs pour les arranger. Celui-ci ici, je vais l'envelopper dans l'axe y et aussi je vais le faire pivoter, mettre à l' échelle, le saisir, le saisir dans l'axe X. Comme ça. Vous pouvez voir la perspicacité. Il va tout le chemin à l'intérieur et aussi le plus petit. Ajoutons-le et sortons du mode d'édition, hors de cette île et tournons dans l'axe x. Rattrapons un peu à l'intérieur et va mentir. Donc, nous l'avons ici. Maintenant, ajoutons un. Sélectionné, dupliquez-le. Ajoutons un ici, augmentons-la , ajoutez-en un ici, mis à l'échelle. Sélectionnons à nouveau celui-ci. Ajouté ici. Mais j'ai besoin de le faire pivoter en axe X. Ici. Shifty dupliquez-le, réduisez-le. Chetty dupliquer, clairement vers le bas encore plus. Et attrape-le ici. Ok, donc maintenant vous pouvez voir que ça a l'air bien, mais ça ne va pas à l'intérieur. Donc, ce que je vais faire, je vais changer cela et m'assurer qu'il va à l' intérieur de la roche. Comme ça. Et celui-ci en est un. Ok, donc je vais simplement le déplacer vers le haut pour que ce lapin point dans l'axe X lapin à l'intérieur et le faire tourner comme ça. Mes fleurs. Et ajoutons un peu plus ici. Donc, ce sont tous de petits détails qui vont changer toute la scène. Ajoutons un ici et rendons encore plus petit. Dupliquez celui-ci. Et maintenant je vais faire tourner celui-ci. Alors attrapons-le. Va te montrer ici. Je vais prendre ça ici et les attraper à l'intérieur du rocher. Tournez dans l'axe défini pour coïncider comme vous pouvez le voir ici. Et pour celui-ci, je vais simplement sélectionner celui-ci et le dupliquer ici. Ça va être, tu vas être plus facile. Gravité, enragé ici. Tournez ceci, appuyez sur un, puis je suis prêt à, pour le faire pivoter. Donc je vais faire pivoter ça ici dans l'axe Zed. Et je vais l'augmenter. Donc, vous pouvez voir à quoi ça ressemble en fait. Et celui-là aussi. Je vais dupliquer et mettre ici la gravité, gravité dans l'axe Y, sortir du mode édition, enragé, l'élever un peu vers le bas. Et maintenant je vais pouvoir déplacer celui-ci ici et le faire tourner vers le bas. Ok, mais je vais le déplacer dans X et puis, et pour celui-là, je vais simplement faire des règles sur le glissement ici. Et voyons si l'un des pétales va à l'intérieur. Donc je vais les faire tourner dans l'axe Zed et on va verrouiller les yeux. Donc, nous avons fini avec le, avec les fleurs. Et passons à la prochaine vidéo où nous allons faire ce petit phare. Mais Bart ici, je vous verrai dans la prochaine vidéo, les gars, au revoir. 6. Modélisation de la petite LighHouse: Salut les gars, bienvenue à la cinquième vidéo sur la façon de faire ce bonsaï local. Donc nous allons nous accoupler, faire ce phare en ce moment. Dans la vidéo précédente, nous avons fait l'herbe et les fleurs. Alors aidons un. Donc, nous allons ajouter et cube. Ce cube va apparaître, mais nous allons le supprimer et sélectionner le haut ici de la, de notre, de notre, de notre roche. Sélectionnez ces deux éléments et déplacez comme curseur pour le sélectionner. Il va être juste au milieu de ces deux sommets. C' est là que nous en avons besoin. Je vais ajouter le QC, réduire et nous pouvons commencer à le modéliser. Donc la première chose que je vais faire est que je vais le faire pivoter dans l'axe zé comme ça. Et quand je le vois, vous pouvez voir que je peux le faire pivoter un peu plus dans l'axe zed. En fait, ce dont j'ai besoin, c'est ça. Maintenant, je vais sélectionner le haut, l'échelle vers le bas, et je vais redimensionner l'arrêt et ramener ces deux points vers le bas. D' accord. Merci. Déplacez-les encore plus à l'intérieur comme ça. Maintenant, je vais sélectionner le haut ici, extrudé, une fois, mis à l'échelle à l'intérieur. Maintenant, je regarde le sein ES pour extruder et mettre à l'échelle. Attrapez-le élégant, enchérissez et extrudez. Ok. Maintenant, une fois que j'ai fait ça, je vais appuyer sur i pour insérer à face, extruder comme ça et mentir. J' ai donc ce point là. Allons à l'échelle de la perspicacité. Allons tout d'abord de ces retour et habile et perspicacité. Et déplacez la prise sur l'axe des x. Tourne l'herbe une seconde et attrape-la. Ok. Alors maintenant, je vais sélectionner le haut ici et j'en ajouterai un. Regardez bien ici, on a l'air bien ici. Appuyez sur sept parce que c'est plus facile. Ajoutez un ici et ajoutez-en un. Nous allons déplacer cette boucle rapide allusion marque à côté du bord. Donc, avec le raccourci GG, puis je vais sélectionner les visages, le visage Scylla, sélectionner ces quatre faces, appuyer sur une, aller dans le mode Edition et les extruder vers le haut. Alors maintenant, je vais les mettre à l'échelle comme ça. Et puis je vais supprimer les visages. Une fois que j'ai supprimé un visage, je vais sélectionner le bord par bord et le remplir comme ça. Alors remplissons-le comme ça. Et maintenant, sélectionnons ces quatre impératrices. Et une fois que nous l' avons fait, nous allons ajouter ces tristesses et appuyer sur F ici. Choisissons ces. Ceux-ci, ceux-là, d'accord ? Donc, en ce moment, nous avons ce point ici. Je vais sélectionner chacun d'entre eux. Tout extrude. Et maintenant, nous allons insérer une phase ont été avides vers le haut, l'échelle vers le bas, extrudé une fois de plus. Agrandissez-le. Sans l'édition proportionnelle, réduisez-la, extrudez une fois de plus, mettez à l'échelle les données. Tuons celui-là. Et maintenant quatre l'ont fait. Nous allons juste interfacer un extrudé deux fois. Celle-là, le réduire. Et voyons comment ça ressemble à un changement. Comme vous pouvez le voir qu'une fois que nous avons ajouté cette partie, je dois tout sélectionner. Ou je peux simplement sélectionner celui-ci. Cette partie ici, nous avons écailleuse vers le bas et extrude deux fois. Donc je peux exécuter ici, ici et ici, en fait deux fois. D' accord ? Et quand je rentre à l'intérieur, tu peux le voir ici. Et pour la partie intérieure ici, je vais insérer un visage et aperçu extrudé comme celui-ci. Impressionnant. Donc ici, nous avons notre phare local ici. Mais, les gars, la dernière dette de bar doit être modélisée, c'est cette porte. Alors passons à la vidéo suivante et nous allons modéliser et définir notre ensemble arsine. Alors allons sur la prochaine vidéo, les gars. 7. Modélisation de la porte: Les gars de Deborah, bienvenue à la sixième vidéo sur la façon de faire ce bonsaï faible en poly sur l'île. Ce que nous allons faire ensuite, c'est cette porte que nous avons du bon côté. Alors, nous allons comment lier et faire cela avec rapide. Donc, je vais ajouter un q, mais tout d'abord, je vais sélectionner le verdict select sur cette sphère Ico et sélectionner ceci, ce sommet se déplace comme épicier ne sélectionné parce que je veux que mon, mon cube apparaisse ici. Donc je vais ajouter un q, pas l'avion mais le cube. D'accord ? Maintenant, je ne réduirai pas ça. Et vous pouvez voir ici, et nous avons 222 parties. Donc celle-là et celle-là. Je vais donc le modéliser dès le premier. Et je vais extruder ici et le réduire. Parce que ce point est en fait il est plus grand que celui-ci. Ok, Donc maintenant je vais sélectionner l'extrude, extruder ce point. Et maintenant, je peux l'extruder jusqu'au bout. Mais je vais actionner sur la moitié. Et maintenant, je peux l'extruder deux fois de plus. Comme ça. Maintenant je vais, je peux sélectionner celui-ci et le dupliquer pour l'entendre, mais je ne veux pas ça. Donc, ce que je vais faire, je vais le saisir dans un axe et Y. Et puis je vais supprimer ces sommets, aussi celui-ci. Et maintenant sur celui-ci, je vais ajouter un modificateur de miroir, mais je vais aussi ajouter le contrôle a dans, en mode objet contrôle a, j'ajouterai l'emplacement, la rotation et l'échelle. Si vieilles transformations. Et maintenant je vais pouvoir utiliser celui-ci, permettre l'écrêtage. Donc vous pouvez voir à quoi ça ressemble. Et quand je bouge celui-ci. Voyons voir. Ok, donc tu peux voir à quoi ça ressemble maintenant. Je vais supprimer le visage juste au cas où. Prenons ça et ajoutons un ici. Ok. Donc, en fait, ça va être notre porte. Laissez la gravité livrée plus près l'une de l'autre parce que nous ne sommes pas, nous n'avons pas besoin qu'elle soit grande. D' accord ? Maintenant, une fois que nous l'avons fait, je vais sélectionner cette partie ici et extrudée ainsi que celle-ci comme celle-ci. Maintenant, je vais sélectionner ces deux et appuyer sur E, S. Et vous pouvez voir que celui-ci ne va pas bien parce que nous allons ici et le mettre sur les origines individuelles, ES. Et maintenant, si je vais à l'intérieur, vous pouvez voir le maintenant qu'il fonctionne. Alors zoomer, extruder vers le haut. Comme ça. D' accord. Une fois que nous avons fait ça, sortons du moule à rayons X. Allons sélectionner le visage. Supprimons ces visages. Aller à la sélection des bords, sélectionnez ces deux arêtes. Remplis-les à l'intérieur. Maintenant, nous voulons remplir ce marché. Donc, cette partie et cette partie f. Vous pouvez voir que tout est rempli pour maintenant. Je vais aller dans la presse un. D' accord. J' éteins les superpositions. Alors c'est mon lit, désolé. Et je vais sélectionner ces sommets en sélectionnant aussi shift et appuyez sur E comme échelle d'extrusion. Mais ça ne marchera pas parce qu'on a un miroir. Donc, je vais appliquer le modificateur de miroir ES. Vous pouvez voir maintenant qu'il fonctionne parfaitement bien. Compétence motrice en haut, enragé un peu de Zed 0, tout d' abord, extrudé ici. Maintenant E S et attrape-le, traite-toi. D' accord. Une fois que je l'ai frappé là, je vais l'agrandir comme ça. Et puis je vais l'agrandir aussi. D' accord ? Donc, nous allons sélectionner le sommet, Laissons ceci, ou pour rechercher cela contre E sur. Et nous pouvons y aller aussi. Nous allons donc les mettre à l'échelle dans l'axe des y, mais changeons le point de pivot en point média. S1 et S agissent comme ça. Maintenant, nous pouvons revenir ici et ajouter un haut de plus ici, mettant à l'échelle vers le haut ou vers le bas. Et vous pouvez voir à quoi ça ressemble. Et ce point est un peu trop. Donc je vais le changer à l'intérieur. Et je vais l'attraper dans l'axe Zed. Donc une fois que ça ressemble à ça, je vais l'attraper ici. Lapin ici, tourné, tourner dans l'axe X. Galas presse sept. Et on va le faire tourner ici et l'attraper jusqu'ici. Prenons le bas et essayons de mieux aligner. Ok, je vais sélectionner ces sommets et les attraper ici et les faire pivoter. Génial. Et la profondeur, je vais tourner dans l'axe X. Si je suppose. Je pense que je vais y retourner. Et sur le dessus ici, ce que je vais faire, je vais sélectionner tout sur le dessus, extruder et habileté côté. Ça va être le haut de la porte ici. Je vais tout sélectionner dans notre mode objet shift et recalculer les normales. Et nous laisserons que c'est le produit final. Et maintenant, nous allons passer à la prochaine vidéo où je vais vous montrer comment faire les matériaux pour cette scène. Et aussi à la fin, nous allons régler notre caméra et ajuster nos propriétés de rendu. Donc, nous allons sur la prochaine vidéo et moi quelques matériaux par 8. Appliquer les matériaux: Hé, quoi de neuf, les gars, bienvenue à la septième vidéo sur la façon de faire ce bonsaï faible en poly. Donc, nous allons faire les matériaux maintenant. Alors nous allons aider ici. Andra aperçu matériel. Nous allons prévisualiser le matériel que nous allons ajouter. Vous pouvez donc utiliser cette référence pour la référence des matériaux. Je vais juste le tirer sur le côté. Et puis je vais cliquer ici sur les matériaux. Je vais donc ajouter un nouveau matériel pour le, pour le rocher ici et aussi pour tous ces petits rochers ici aussi. Donc, le contrôle JR les joindra tous ensemble, mais je ne peux pas parce que ces trois ont le modificateur de surface de subdivision dans la rue, ne le fais pas. Donc je vais joindre ces trois ensemble et la rue ensemble aussi. Alors maintenant, je vais jouer avec la couleur et choisir l'obscurité. Le vert foncé. Ici. Je vais ajouter à voir la couleur en allant juste et en l'ajoutant sur cela. Je vais changer la rugosité et je vais augmenter la rugosité. Donc ça va être un peu plus sur le tapis rugueux du site des urgences, OK. Et ici va changer par lui-même. Alors maintenant, je vais sélectionner l'herbe et ajouter la tromperie et le matériel que je l'ajoute à la aux rochers. Faisons un peu plus léger public. Donc, je vais le rendre un peu plus léger, mais aller ici et aller en mode Édition, assigner le contrôle j pour tout regrouper. A ne l'a pas fait. Ok, on y va encore une fois. Sélectionnez chacune d'entre elles. Chacun est un contrôle de l'herbe J Cohen tout à fait et ajouter ce matériau vert clair. Ok, donc on en a fini avec ça. Maintenant, l'étape suivante sont les fleurs. Je vais donc sélectionner les fleurs et les vendre, chacune d'entre elles et les joindre ensemble. Comme ça. Et est-ce qu'on a ici ? Non, nous ne le faisons pas. Donc contrôle j, nous allons le rejoindre ensemble. Et maintenant, nous allons appuyer sur L et sélectionner l'aperçu. Cette écosphère, pas la sphère Geico, mais la sphère que nous avons à l'intérieur du pétale de fleur, mais à l'intérieur ici, ici aussi. Ici, ici et ici. Et nous avons encore deux fleurs ici. Appuyez sur L, passez la souris au-dessus et imprime L. Donc ici, sous le matériel, je vais ajouter aux matériaux. Sur le second, je vais ajouter ce jaune et l'assigner. Donc vous pouvez le voir ici. Et rendons encore plus sombre. D' accord ? Maintenant, nous allons sélectionner les pagaies. Donc, nous allons maintenant sélectionner les mêmes pétales. Donc je ne vais pas sélectionner les deux, ces fleurs. Donc, je vais sélectionner ça d'abord, ceux-là, allons-y. Sélectionnez un. Donc, ce ne sera pas celle-là. Donc, je vais appuyer sur C et D, sélectionner ces avec le C. Je vais les désélectionner. D' accord ? Alors sélectionnons les plus petits, L, L, L, OK ? Alors sélectionnons celui-ci aussi. Maintenant, en bas ici, je vais sélectionner le même. Ici, je vais sélectionner le plus grand. Et ici aussi le plus grand. Ok, une fois que j'ai fait ça, je vais ajouter plus et ajouter le signe rose foncé. Ici, c'est. Maintenant, ajoutons l'ombre plus légère que celle-ci. Alors laisse-moi juste voir. Celui-ci n'est pas qu'ils savent que ce n'est pas le cas. Donc je vais revenir en arrière quatre fois et choisir celui-ci. Les pétales comme ça. Choisissons un plus rapide. Celle-là. Donc, je vais juste sortir, dans et hors du mode édition en utilisant la touche de tabulation de mon clavier. Ici. Et ici. J, je vais ajouter plus ajouter ce matériel. Et ici sur ce sortir du mode d'édition. Ici, sur ce numéro, je vais cliquer et créer de nouveaux matériaux. Il y aura plus tard et un signe. Donc ici, j'ai mes fleurs. Et maintenant pour ce blanc ici, je vais ajouter le vert clair. Et vous pouvez voir que les plus vieux denses ici sont maintenant verts. Laisse-moi bouger le tout. Et nous nous sommes retirés de l'édition de la conclusion. Jake. Des gars géniaux. Donc nous avons fait les fleurs et ceux-là. Alors maintenant, allons sur les rochers ici. Je vais les joindre tous ensemble. Nous pouvons voir qu'ils sont plus lisses qu'avant parce que nous avons ajouté celui-ci. Et celui-ci est, a le modificateur de surface de subdivision et je ne veux pas sélectionner apprécié ici. Donc avec ça, c'est bon. Alors maintenant, je vais ajouter un nouveau matériau qui être blessé comme et aussi je vais augmenter la rugosité. Faisons le bouger un peu plus tard. Orangi plus et sélectionnez celui-ci et ajoutez-le ici. Maintenant, pour l'arbre, j'ajouterai du matériel brun. Donc je vais aller ici et refuser ça. Aussi la rugosité, augmentons-la. Et pour ceux-ci, je vais sélectionner quelques d'entre eux. Joignez-les ensemble. Maintenant, un couple de DES. Et maintenant ça va ensemble, accord, pour ceux-là, je vais ajouter ce matériel. Mais ce sera nouveau matériel que la référence sera plus élevée. Et je pense que je vais le rendre un peu plus léger qu'il ne l'est. D' accord. Pour Ds, je vais ajouter du nouveau matériel. Il va y avoir cette ombre, mais ça va être un peu sombre comme ça. Et pour ceux-là, je vais ajouter du matériel totalement nouveau. Il va y avoir vraiment, vraiment, vraiment, l'ombre ne sera pas la même ici et ici. D' accord ? Donc vous pouvez voir ici. Maintenant, je peux faire celle-là un peu plus tard. Et l'ombre de l', ombre de la couleur signifie être un peu plus tard. Ok, et pour celle-là, j'ai besoin de la couleur plus foncée. Donc je pense que celui-ci fonctionnera. Et pour ceux-ci, Ajoutons la couleur rosâtre nord. Rose qui va sur le blanc. Celle-là. Pour la porte. J' utiliserai le matériau rouge et je réduirai la luminosité de celui-ci. Ok, j'ai besoin de faire pivoter ça en X. Je vais tourner en x. rodage lavage. Tourner comme ça, et tourner dans x vers le bas ici et tourner à nouveau ici. Ok, maintenant c'est beaucoup mieux. Et je vais maintenant diminuer la lumière. Je n'ai pas besoin du haut, donc je vais le supprimer, ainsi que celui-ci dissout le visage et va mentir. Ici, nous l'avons. Et pour le Phare, j'ajouterai un accord. Ça va être d'accord les gars. Donc, nous en avons fini avec ça. Maintenant. Je vais attraper ça et effacé. Maintenant, nous avons fait toute la scène. Et maintenant, nous allons passer à la prochaine vidéo où je vais vous montrer comment définir vos paramètres de rendu final et aussi comment régler la caméra et l'avion sur le fond. Donc nous allons faire comme de l'eau rosée. Et je vous le montrerai dans une seconde. Alors je te verrai là-bas. 9. Ajuster le scénario final du rendu et les paramètres de rendu finaux rendu: Hé, quoi de neuf, les gars, bienvenue à la huitième et dernière vidéo sur la façon de faire de ce bonsaï un faible poly. Donc, nous allons être un make maintenant les paramètres de rendu final et aussi le rendu final. Maintenant, je vais ajouter un avion, déplacer vers le bas et le mettre à l'échelle jusqu'au haut. D' accord ? Maintenant, je vais ajouter un appareil photo. Ajoutons un appareil photo. Appuyez sur trois. On va le faire sortir. Et maintenant, je vais changer la caméra en orthographe. Maintenant, quand j'appuie sur 0, vous pouvez le voir ici. Je vais changer le, la longueur. Donc vous pouvez voir ici, je vais le déplacer en appuyant sur la touche Maj et période. Je vais bouger ça et la caméra. Je vais regarder un peu. Et maintenant je vais tourner dans l'axe des x, cette gravité plane agissant. Appuyez sur 0 et voyez à quoi cela ressemble. Ok. Alors maintenant, je vais sélectionner le haut ici, et je vais l'envelopper et regarder un peu plus. Choisissons tout et fais-le descendre. Et voyons combien nous avons l'espace entre ces deux-là, d'accord ? Maintenant, je peux le faire tourner un peu plus dans Actes et le retirer. Comme si j'avais besoin de les retirer. Ok, donc je vais sélectionner ces seins P sélection, ceux-ci aussi. Sélection P. Et ces deux-là, la sélection des battements. Et maintenant, je dois sélectionner tout ça et l'attraper. G set, l'a tiré vers le bas et voir à quoi ça ressemble. Appuyez sur 0. Et je vais juste ressembler à ça. D' accord ? Donc pour le, pour le, ici, je vais choisir la partie extérieure de la roche ici. Et je vais l'attraper. Gs et rapide vers le bas. Ok, et voyons à quoi ça ressemble maintenant. Appuyez donc sur 0 et le mode de rendu. Nous ne pouvons rien voir parce que si je vais ici sous les paramètres bien, je vais changer celui-ci en rose clair pour aimer le rose. Et vieux plier l'affichage de la clôture, je vais changer la couleur rosâtre. Ok. Maintenant, une fois que j'en aurai fini, je reviendrai et nous veillerons à ce que nous ayons la force de brûler 0,6. Donc ça va être super lumineux. Mais si je vais ici et changer le moteur de rendu deux cycles, vous pouvez voir tous les détails et tout. Alors maintenant, je vais revenir en arrière et ici en fait j'ai un problème. J' ai donc besoin de sélectionner celui-ci, cette roche et l'ultime pivoté et de le faire tomber. Afficher également. J' ai besoin de faire tomber. Cette partie ici, donc je vais l'attraper, essayer de l'attraper comme ça. Et aussi ces deux-là, ces deux-là, ils doivent aller à l'intérieur de la, de l'objet. Celle-là doit aller sur le côté. Donc le mode extrême va le saisir à l'intérieur et tourner dans l'axe X. On aime ça ? Je vais l'attraper. Et faisons tomber ça. Ok, sélectionnons maintenant celui-ci. Celle-là, lapin. Impressionnant. Et si je passe maintenant en mode de rendu et si j'appuie sur 0, tout devrait aller bien. Ok les gars. Donc pour l'avion, je vais tirer ça ici et le changer en éditeur de shader. Maintenant, ici, je vais aller dans l'aperçu du matériel et ajouter un nouveau matériel. Pour celui-ci, j'aurai besoin de la texture Voronoi. Je viens d'appuyer sur Shift une texture et additif Voronoi et ajouté de la couleur à la base. Et vous pouvez voir ici à quoi ça ressemble. Et ici, en fait, vous pouvez changer ces, ces détails afin que vous puissiez choisir ce que vous voulez. Donc, nous allons jouer avec elle et nous allons trouver notre temps que nous voulons. Donc ici sous 3D nous avons aussi ce 1D, nous avons 2D, nous avons 3D et nous avons 40. Donc pour celui-ci, nous allons utiliser le 4D et nous allons être Hatton. Pour l'instant. Nous avons aussi besoin de la rampe de couleurs. Donc ça va définir les couleurs de notre scène ici. Et je vais changer ça. Donc le noir va être rose, rose foncé. Et la chanson du milieu plus je vais en ajouter une de plus et ajouter du rose, un. Mauvaise préhension rosâtre, Kish, petite bosse un peu plus sombre, dernière. Et celui-ci va être légèrement du côté blanc. Ok, comme ça. Et si je vais à distance, vous pouvez voir que maintenant nous avons l'eau et l'eau. Et je peux changer l'échelle de ceux-ci. Donc, je peux les mettre à l'échelle et je peux avoir de plus en plus de détails. Et c'est ce que je vais faire. En fait. Vous pouvez voir à quoi ça ressemble en ce moment. Et si j'ombrage scooté, ça ressemblera à ça. Ok, ajoutons un modificateur de surface de subdivision à l'avion et voyons comment ça va ressembler. Ok, revenons ici. Ça ne va rien changer. Donc oui, les gars, c'est le, c'est ça. Donc, si vous allez sur Render, il va rendre la scène avec tous les détails à l'intérieur. Donc, nous allons revenir ici pour rendre les propriétés et jouer avec celles-ci. Donc, sous débruitage, nous allons cliquer ici et ne pouvons pas ce rendu, rendu débruitant. Aussi sous gestion des couleurs, nous allons jouer avec le look. Donc, ici, vous pouvez voir de très bas à très haut. Et je pense que nous allons le faire moyen, contraste élevé ou le contraste élevé si vous préférez que ce soit là. Mais je vais le faire sur un contraste moyen et élevé. Donc, ici, nous ne allons pas enchaîner MPLS aussi sur ces courbes américaines. Vous pouvez changer la lumière. Donc, si je joue avec ces, sorte que vous pouvez voir comment la lumière réagit, comment cela sur l'écran. Donc je ne vais pas changer, je ne vais rien changer et je ne vais pas utiliser les courbes maintenant. Alors, oui, c'est ça. Avec cette partie ici, les propriétés de sortie de sous-couche, nous allons choisir le fichier où cela, où cela va être ajouté. Donc ici, je vais le renommer en un arbre psi et le définir. Donc je vais le rendre en PNG. Rien d'autre ici. Ok, tout est fait. Et oui, les gars, alors c'est tout. Vous pouvez simplement cliquer ici un coureur et un tueur rendre votre image. Mais tout d'abord, assurez-vous de toujours, toujours, toujours, enregistrer vos fichiers et toujours aller ici sur les données externes de cet appel au plan de numérotation. Parce que si vous avez un droit asiatique, que vous utilisez, il sera oublié une fois que vous l'ouvrirez une deuxième fois. Donc oui, les gars, j'en vois un par album. Laisse-moi juste seconde. Donc je vais sélectionner la fleur ici et je la ramène dehors. Ok, maintenant tout va bien. Ok les gars. Alors c'est tout. Et une fois que vous avez terminé, vous allez simplement cliquer ici sous rendre, rendre l'image et rendre votre fichier. Aussi, vous pouvez jouer avec ces paramètres ici, afin que je puisse rendre l'échelle encore plus grande, encore plus grande et d'avoir ces petits points et tout pour que vous puissiez la randomiser. Vous pouvez jouer avec ce hasard, avec ce phi K. Donc tout ce qui convient le mieux à votre oeil, c'est bon. Et aussi vous pouvez jouer avec la rugosité. Je peux le réduire. Je peux changer la transmission. Je peux le rendre brillant ici quand je diminue la rugosité. Et pourtant les gars, alors c'est tout. Tu aimes ça et j'ai hâte de voir nos projets. Alors je vous verrai les gars. Au revoir.