Transcription
1. Bienvenue dans ce cours !: Salut tout le monde. Voici Jeff Knight. Bienvenue à la School of AE et à ce passionnant cours de
présentation aux médias. Nous allons passer en revue dix leçons
détaillées mais faciles à
gérer J'ai découvert qu'il est
plus facile d'apprendre si vous adoptez un
concept à la fois. Et ce cours est conçu
dans cet esprit. Vous allez notamment
apprendre à utiliser les tapis alpha. Travaillez avec trois couches D,
créez des animations de texte, ajoutez de la musique à votre projet et exportez votre vidéo finale à
l'aide d'Adobe Media Encoder Nous allons procéder à une pré-compilation pour rendre ce projet procédural, qui signifie simplement que vous pouvez
échanger le métrage et le
texte dans la composition principale
et que votre projet sera mis texte dans la composition principale
et que votre projet sera à jour afin que vous puissiez
facilement et rapidement utiliser différentes séquences ou images
pour tous vos clients L'organisation est primordiale et je suis méticuleuse avec
mon organisation, vous êtes
donc entre de bonnes mains Je mettrai des raccourcis pour Mac et PC à l'
écran en cours de route. Plus vous utiliserez
ces raccourcis, plus il sera
facile de les utiliser. Les raccourcis accélèrent considérablement votre
flux de travail. Je vous
recommande donc vivement d'
essayer de les apprendre au
cours de ce cours. Merci d'avoir acheté ce cours de présentation
multimédia et d'avoir rejoint cette école d'AE, avec vos collègues
graphistes animés. Je suis très heureuse de vous
emmener dans ce voyage et j'ai
hâte de
vous proposer de nombreux autres cours dans un avenir très proche. OK, il y a beaucoup
de choses à
comprendre, alors allons-y.
2. Paramètres, ressources et composition principale du projet: OK, bienvenue à la première leçon. Maintenant, avant de passer l'animation proprement dite de
notre présentation médiatique, je voudrais juste passer en revue la mise en page de
notre projet. Je vais vous donner quelques
conseils pour
assembler les choses et vous pouvez suivre
le fichier
de projet inclus dans
cette leçon. Chaque fois que je crée un projet, je pense qu'une structure de
dossiers de projet est très importante. Comme vous pouvez le voir, j'ai quelques
dossiers ici pour les compositions, les séquences
audio et les images Et vous remarquerez que dans mon
dossier de composition, j'ai mis un trait de soulignement avant le mot qui va
déplacer ce dossier en haut
de votre liste Et je le fais parce que c'est là que se trouve mon
dossier de rendu final Avec toutes les précompositions
de notre dossier de précompositions,
nous aurons probablement Notre projet final se trouvera
dans ce dossier de rendus. Ensuite, nous avons l'audio. Si nous ouvrons cette question, j'ai
ajouté une bande son, et c'est ce qui
s'appliquera à notre vidéo à la
fin de notre leçon. Si j'avais quelque chose comme une
voix off ou des effets sonores, j'aurais également ces
sous-dossiers ici Si nous passons aux séquences vidéo, ce sont nos
compositions vidéo qui
constitueront nos compositions multimédias Enfin, nous avons des images. Voici notre image d'introduction pour
notre présentation aux médias. Vous pouvez utiliser les
séquences que vous souhaitez. Le média que j'utilise est inclus dans votre projet
pour cette leçon. L'une des choses
vraiment cool, c'est de
double-cliquer sur l'
un de ces médias. Si je double-clique, disons
cette vidéo ici, elle s'ouvrira dans une fenêtre de
vidéo ici. Vous pouvez passer en revue et trouver certains
moments qui vous plaisent Vous pouvez définir des points d'entrée et de sortie en
cliquant sur ces
boutons ici. De plus, si nous
double-cliquons sur notre image, elle apparaîtra comme ça. Et notez que vous n'
avez pas de règle temporelle en bas car il s'
agit simplement d'une image. Maintenant, l'une des choses que j'ai
tendance à faire en parcourant ces didacticiels est
d'utiliser beaucoup de raccourcis. Je suis sur Mac, donc je vais utiliser éléments tels que les
options de commande et Shift. Si vous êtes sur un PC, il
s'agit des commandes Alt et Shift. Chaque fois que j'utilise un raccourci, je l'affiche à
l'écran afin que vous puissiez commencer à les apprendre et à
les intégrer dans votre flux Je
vous recommande vivement d'apprendre ces raccourcis. Cela vous simplifie la vie et vous pourrez éditer beaucoup plus rapidement. Donc, la première chose que
je veux faire est créer notre composition de
rendu finale. Si nous sélectionnons ce
dossier intitulé
Render ici et que nous
créons ensuite une composition, elle sera placée dans ce dossier. Maintenant, il existe plusieurs manières
de créer une composition. Vous pouvez cliquer
ici sur l'icône « Nouvelle composition ». Ceci n'est disponible que pour la première composition que
vous créez dans un projet. Vous pouvez également cliquer sur
cette icône en bas, voir si vous avez Rover it, il est indiqué de créer une nouvelle composition. Vous pouvez également utiliser la commande de
raccourci. Encore une fois, avec les PC, ce
sera le contrôle. Je vais juste cliquer sur
cette icône ici pour que
vous puissiez voir de quoi je
parle. Nous cliquons dessus. Changeons le nom de notre
composition en présentation multimédia. Cette composition sera
de 1920 x 1080, ce qui est un format très courant. Nous allons
utiliser une image, c'est vrai, de 30 images par seconde. Et la durée
sera de 20 secondes. Une fois que vous avez tout défini, vous pouvez simplement cliquer sur OK. Maintenant, chaque fois que je crée des compositions
suivantes, ces paramètres seront définis par défaut
. Quels que soient les paramètres de composition que vous utilisez pour votre première composition, chaque composition suivante utilisera ces paramètres
par défaut Nous allons donc simplement cliquer sur OK. Comme nous pouvons le voir, cette composition est entrée dans notre dossier de rendus, qui est exactement ce que nous voulions Je vais laisser tous ces dossiers ouverts afin que nous puissions accéder
facilement à tous nos médias ainsi qu'à
toutes nos précompositions. C'est le cas pour cette leçon. Je vous revois dans
le prochain, où nous créerons
nos compositions médias.
3. Comps pour les médias: Bienvenue à la deuxième leçon. Dans cette leçon, nous allons
créer nos compositions multimédia. Sélectionnez notre dossier de
pré-composition ici, puis cliquez sur cette icône ici pour créer
un nouveau dossier Nous pouvons commencer à les nommer, je vais les appeler
médias comps. Ensuite, je veux aussi en
ajouter un pour les palmes. Nous allons placer toutes ces compositions dans ces dossiers. Si nous sélectionnons
nos médias ici. Créons une nouvelle composition,
commande ou contrôle. Et je vais juste
appeler ce média un média. Comme vous pouvez le constater, les
paramètres que nous avons utilisés pour notre
composition de rendu finale apparaissent ici. La seule modification que je
souhaite apporter est passer
ma durée de 20 secondes à cinq secondes
pour cliquer sur OK. Le premier média
que nous utiliserons dans ce projet est cette image. Nous pouvons donc simplement le
faire glisser directement. Et comme vous pouvez le constater, il s'intègre parfaitement dans
notre composition. Nous allons donc
passer à la
qualité maximale afin que vous puissiez mieux le
voir. Bien, maintenant, si nous sélectionnons
un média et que nous le dupliquons, ce sera une commande ou un contrôle
D. Dupliquer n'importe quoi, qu'il
s'agisse d'une composition, une commande d'effet de calque ou contrôle D est un raccourci que
vous devez absolument apprendre Cela vous facilitera grandement la vie
puisque nous avons baptisé notre premier média de
composition. Lorsque nous l'avons dupliqué, vous pouvez voir que le suivant
a été créé de manière séquentielle C'est donc Media Two. Maintenant,
double-cliquons sur le média 2. Et vous pouvez voir que nous avons toujours cette image parce que
chaque fois que vous la dupliquez,
elle en fait une copie. Nous
devons nous en débarrasser. Maintenant, la première séquence que
je veux utiliser est cette vidéo de surf
que nous examinons ici Nous pouvons voir à quoi
cela va ressembler. Je vais juste ajouter ça. Cette séquence est en fait beaucoup plus grande que cette composition, je peux le constater parce que nous ne pouvons pas
voir le bord de notre séquence. Maintenant, si je recule, donc je vais revenir en
arrière avec ma souris, nous pouvons voir que c'est
le bord réel de cette séquence vidéo ici. Il existe donc quelques raccourcis
pour y parvenir. Tout d'abord, si vous maintenez la touche Maj enfoncée
et que vous appuyez sur la barre oblique, c'est celle qui se trouve sur le même bouton que
votre point d'interrogation Donc, Shift Plus Slash, votre composition retrouvera sa place
dans votre fenêtre ici Mais maintenant, si je veux que cette séquence s'intègre parfaitement
à
cette composition, l' option
H de la commande
Shift correspondra à largeur de
votre séquence et option de commande
Shift
correspondra à la hauteur Et si nous cliquons avec le bouton droit sur cette
couche et que nous passons à transformer, nous pouvons réellement voir
ces raccourcis ici. La largeur de la composition correspond à l'option de
commande Shift H, Fit to Comp, hauteur est l'
option de commande Shift G. Et j'utilise ces raccourcis
un peu selon que mes images
correspondent réellement à ma composition ou non Nous allons le concevoir au bout de
trois secondes. Nous allons passer d'
une composition multimédia à une autre. Nous devons donc avoir un point de coupure vraiment
cool à 3 secondes. Je vais donc juste
saisir cette couche, maintenant le bouton gauche de
la souris enfoncé et en frottant vers
l'arrière Quelque chose comme ça
est un bon point de départ. Maintenant, vous pourriez aussi le
faire ici. Alors voyez si nous passons à notre fenêtre d'enregistrement et si
je fais des allers-retours Le problème,
c'est qu'il ne se met pas à jour tant que vous n'avez pas relâché le bouton de
votre souris. Je ne peux pas vraiment dire où
elle se trouve
à ce stade , car vous pouvez
voir que ma tête de lecture
saute partout en fonction de l'endroit où
elle se trouve saute partout en fonction de l'endroit où dans ma fenêtre de vidéo ce
faire, j'aimerais simplement atteindre mes trois secondes,
puis définir mon
point de coupure juste là. OK, et à l'avenir, si
nous sélectionnons le média 2 sous notre
commande media coms ou notre contrôle D pour le dupliquer et
cela crée le média 3 Double-cliquez dessus et
nous avons
les images de Media Two
pour nous en débarrasser. Maintenant, la prochaine vidéo que je veux utiliser est celle de ce type sautant
de cette falaise. Il fait comme un saut à l'élastique, donc je vais le faire Notre tête de jeu a déjà
atteint les trois secondes
car nous avons dupliqué la composition
précédente Et c'est là que se trouvait
notre tête de jeu. Je veux qu'il passe hors écran et qu'
il puisse ainsi commencer
son saut juste là. OK, sélectionnez le média 3. Commande ou contrôle pour le dupliquer
pour obtenir le média 4. Double-cliquez sur Media Four. Nous allons nous débarrasser de cette couche. Ensuite, nous avons cette
vidéo de course ici. Si je double-clique, cela passe
dans notre fenêtre de prise de vue. Nous les parcourons et nous
nous faisons une idée de tous les
clichés possibles que nous pouvons utiliser Je vais le mettre dedans et passer aux trois secondes. Je pense que quelque chose
comme ça peut être cool. Ça commence comme ça et
ça se renouvelle. Elle va passer par ici pour trouver quelque chose
d'un peu plus cool Vous pouvez choisir le moment
que vous souhaitez, juste quelque chose qui correspond
à votre esthétique. Je pense que je pourrais faire
quelque chose comme ça. C'est un mouvement cool là-dedans. Nous commençons avec eux derrière le mur, les trois secondes. Il fait maintenant face à nous. Peut-être
un peu plus comme ça. Cela me semble bon. Sélectionnez le média 4.
Sous nos dossiers de pré-composition, composition
multimédia. Dupliquez cette
commande ou ce contrôle. D, nous avons 5 médias. Double-cliquez sur le média 5, nous allons nous débarrasser de cette vidéo. Et puis notre dernière vidéo
est une vidéo de parachutisme. Désormais, chaque fois que vous
sélectionnez ces couches, vous obtenez tous les aspects de votre métrage ici,
dans cette fenêtre, vous pouvez voir qu'
il s'agit de 1920 x 1080. Souvenez-vous que nos
vidéos de surf étaient plus grandes. Vous pouvez voir que c'est 38
40 x 21 64 K. Alors cette vidéo que nous
utilisons ici pour parachutisme mesure en fait
12 80 x 720 Chaque fois que nous l'apportons
, il ne
remplira pas toute notre composition. Comme vous pouvez le constater maintenant, c'est l'une de ces
fois où vous pouvez utiliser l' option G
de la commande
Shift adapter le métrage
à la hauteur de votre composition L'option H de la commande Shift adaptera votre vidéo
à la largeur de votre composition Comme ces dimensions
sont de 12 80 x 720, chaque fois que vous l'augmentez jusqu'
à la taille complète de la composition, elle s'adaptera parfaitement. Parce que 12 80 x 720
ont les mêmes dimensions que 1 920 x 1 080, ce qui
représente une différence de trois secondes. Et je veux choisir un
endroit qui a l'air cool. En fait, je vais
double-cliquer dessus et cela
apparaîtra ici dans
notre fenêtre de couche. Si vous double-cliquez sur Vidéo
dans le panneau du projet, cette fenêtre de
vidéo s'ouvre. Si vous double-cliquez dessus depuis
votre couche de composition, une fenêtre de couche s'ouvre. Ils vous permettent de
passer par ici. Vous pouvez entrer et sortir, je voudrais passer en revue
ici et peut-être que nous avons un moment.
Il saisit la main d'un homme Ça pourrait être un bon moment
si ma tête de jeu est là. Ensuite, je sélectionne ce point de sortie, il ajustera cette couche
à ce point de sortie Maintenant, si je
ne suis pas venu ici, c'est parce que vous devez
entrer dans votre composition. Assurez-vous de cliquer sur
l'onglet de composition et d'appuyer sur le crochet droit. Votre support droit déplacera votre couche
là où se trouve votre tête de jeu Notre point de sortie de notre
fenêtre de couche, qui se trouve ici, correspond
désormais à notre point de sortie de
composition ici même. Environ 3 secondes. Je veux qu'il fasse ce flip
et qu'il soit plus facile d'
accéder au moment où vous
avez votre couche découpée, quelque chose comme
ça, c'est vraiment cool Vous pouvez voir qu'il
commence à rentrer. Mais nous ne voulons pas qu'il sorte de la
caméra pour l'instant. Je
pense que quelque chose comme ça fonctionnera très bien. Vous pouvez toujours le mettre à jour ultérieurement même si vous le souhaitez pour le moment. Nous allons laisser
cela ici, mais nous y reviendrons peut-être plus tard. OK, nous sommes donc arrivés à
la fin de cette leçon. Dans la prochaine leçon, nous allons créer notre premier
flipper, comp
4. Flipper Comp 1: Bienvenue à la troisième leçon. Dans la leçon précédente, nous avons
créé nos compositions multimédia. Dans cette leçon, nous allons créer notre première composition de flipper Je vais simplement sélectionner ce
dossier Flipper Comps ici, et commander ou contrôler
pour créer une nouvelle composition, nous allons appeler
ce dossier Flip One Nous voulons que ces paramètres soient
identiques à ceux de nos paramètres de composition multimédia. Nous allons donc laisser cela
au bout de 5 secondes et cliquer sur OK. Nous allons créer nos
palmes à l'aide de couches de forme. Il existe plusieurs méthodes pour
créer des couches de formes. Vous pouvez soit cliquer avec le bouton droit de la souris
dans cette zone située à gauche de votre chronologie, soit
sélectionner Nouvelle couche de forme. Vous pouvez également accéder
à une nouvelle couche de forme. La dernière méthode consiste
à utiliser votre barre d'outils. Si vous survolez cette
forme ici, vous pouvez voir qu'il s'agit de
votre outil rectangulaire Si vous sélectionnez cette petite
flèche à droite de celle-ci, vous pouvez voir que vous avez
un outil rectangle, outil rectangle
arrondi, etc. Mais j'aime
les créer à la
main car je veux
une taille spécifique. L'une des façons dont
je le fais tout le temps, et ce n'est qu'une préférence
personnelle, est de
cliquer avec le bouton droit sur ma souris, dans la zone située à
gauche de ma chronologie. Choisissez une nouvelle couche de forme. OK, maintenant si nous
ouvrons cette couche de forme, nous pouvons voir que nous avons
ce bouton d'ajout. Cliquons dessus et
choisissons Rectangle. Cliquez ensuite à nouveau dessus.
Et ajoutons du remplissage. La couleur de notre
remplissage n'a pas d'importance car nous allons
l'utiliser comme tapis, ouvrir un chemin rectangulaire et ajuster la taille de
notre chemin. Maintenant, une chose à
garder à l'esprit est que taille du tracé de
ce rectangle est mesurée en pixels, et
non en pourcentages Si j'ouvre mes
propriétés de transformation ici, nous voyons que notre échelle est en
pourcentages et qu'elle est à 100 %. Mais nous allons modifier
notre taille à partir de ce
tracé rectangulaire Supprimons donc
nos paramètres de taille et nous devons
modifier ces valeurs Je veux créer neuf rectangles
qui constitueront nos nageoires. Nous allons avoir plusieurs couches
dans cette composition. Je pense que ça a l'air mieux. Ce rectangle doit être un tiers de sa taille,
large et haut. le faire
facilement, il suffit de taper 1920/3. Maintenant, j'utilise le bouton
barre oblique Vous pouvez également utiliser cette barre oblique sur votre pavé numérique si vous avez 11920/3. Ensuite,
pour notre valeur y, nous allons passer à 1080/3 et nous pouvons voir que notre
taille Maintenant, je vais les recontraindre au cas où nous aurions besoin de
les ajuster plus tard Et nous conservons
exactement la même dimension. Nous devons maintenant
créer trois rangées de trois rectangles à gauche, au centre et à droite Et nous devons le faire pour
le haut, le milieu et le bas. Si vous appuyez sur Y, votre panoramique
s'affiche derrière Tool. Vous pouvez également
le sélectionner ici. Maintenant, nous en avons besoin pour
monter en haut à gauche. C'est un peu
difficile de le faire à la
main pour être précis. Vous pouvez maintenir la commande enfoncée pendant que vous le faites et elle s'
enclenchera immédiatement. Ou si vous activez la capture,
elle s'enclenchera immédiatement. Activez également le snapping et ça
boum, juste là Je vais arrêter de prendre des photos
parce que j'aimerais simplement
utiliser mon bouton de commande pour faire
glisser mon curseur derrière l'outil OK, maintenant sélectionnons
cette couche de forme, appuyez sur P pour
afficher notre position. Et nous voulons que cela apparaisse
dans le coin supérieur gauche. Ce sera une valeur de 00 car nous allons placer notre point
d'ancrage
aux marques 00 sur zéro
pixel X et zéro pixel Y. Si vous passez à zéro comme
ça et que ça va
de droite en haut à gauche. OK, maintenant renommons
cette couche de forme en une. OK,
dupliquons maintenant cette couche, Commande ou Contrôle D. Et vous
pouvez voir que nous en avons deux ici. Appuyez sur Y pour faire apparaître
votre panoramique derrière l'outil, puis maintenez le bouton de commande
ou de commande enfoncé. Et tirez simplement ce
point d'ancrage en haut au milieu. Maintenant, si j'appuie sur cette couche
pour afficher ma position, il
faut qu'elle soit au point
mort en haut. Notre position Y
restera la même. Mais le point médian d'un 1920
x 1080 sur l'axe X est 960. Parce que 1920/2 c'est 960. Sélectionnez la commande de couche
ou le contrôle D à dupliquer. Appuyez sur Y pour afficher votre
plan derrière l'outil sur commande. Et
déplaçons-le en haut à droite. Appuyez sur P pour afficher
notre position ici. Et changeons maintenant
notre valeur x 1920, car encore une fois, il s'
agit d'une composition de 1920 x 1080. Je vais simplement déplacer ces couches de
forme pour qu'
elles soient en ordre. Nous en avons 12,3, je
vais les fermer. Il ne nous reste plus qu'à
créer deux lignes supplémentaires. La méthode la plus rapide
consiste à sélectionner les trois couches, à dupliquer les données de
commande ou de contrôle Et comme vous pouvez le voir maintenant, nous en avons 45,6.
Mettons-les en dessous Ensuite, organisez-les
de ce qu'ils soient toujours dans l'ordre
séquentiel Appuyez sur 45,6 pour
afficher notre position. Remarquez maintenant où se trouve notre point
d'ancrage. Ils sont toujours en haut à gauche, haut au milieu et
en haut à droite. Si vous maintenez la touche commande enfoncée et que vous appuyez
deux fois sur l'icône de l'
outil située juste ici elles seront toutes
placées au centre de ces couches. Maintenant que celles-ci sont centrées, nous pouvons déplacer
ces trois couches en même temps, condition
que les
trois soient sélectionnées. Et vous voulez que votre valeur
Y soit 540, car 540 est le point médian d'
une composition de 1920 x 1080
sur l'axe Y. OK, maintenant je vais les fermer
avec 45,6 sélectionnés
à nouveau, Commandant Control D pour le
dupliquer, nous obtenons 789, nous allons les mettre
en dessous et 789, nous
assurer que nous les avons Sélectionnons-les.
Soulevez la position P 4. Il ne nous reste plus qu'à en faire
les lignes du bas. Je vais juste baisser ma position Y jusqu'à ce que
nous arrivions à 900. Nous avons maintenant trois rangées
de trois rectangles. Pour les différencier,
vous pouvez notamment sélectionner
ces couches, puis votre
outil de sélection ou appuyer sur V modifier certaines de ces
couleurs de manière
à ce que ce ne soit pas un océan de rouge et qu'
il soit plus facile de
les différencier C'est facultatif. Vous n'êtes pas
nécessairement obligé de le faire. J'aime faire cela
parfois simplement parce que j' aime être en mesure de voir exactement sur
quoi je travaille. Comme vous pouvez le voir
ici, nous constatons que nous en avons 45,6. Elles sont
en fait incorrectes Cette couche doit être de quatre, et celle-ci de six. Nous avons 45,6 comme ça, nous nous assurons que le 12.3 est correct Nous avons 123456, non ? Donc, cette quatrième couche, allons-y et changeons cette couleur. Ensuite, je
veux juste les rendre un
peu différents qu'ils se démarquent les
uns des autres et qu'ils
ne soient pas si uniformes. Les couleurs que je choisis
sont complètement aléatoires. À ce stade, nous
voulons nous assurer que notre point d'ancrage est centré
dans toutes nos couches. Nous pouvons voir qu'
ils ne le sont pas dans la version 12.3 , ils sont
tout en haut Je vais simplement sélectionner
toutes ces couches. Maintenez la commande enfoncée et appuyez
deux fois sur notre outil « Pan behind » pour qu'ils soient
tous orientés vers le centre. OK, nous devons maintenant accéder à la
fois à notre flou cinétique et à
nos trois paramètres D. Ces colonnes ne sont pas ouvertes ici, mais si vous cliquez sur
ce bouton pour changer de mode, elles apparaîtront comme ça Vous pouvez également cliquer ici. Descendez dans vos
colonnes, et vous verrez que vous pouvez inclure tout ce
que vous voulez voir. En fait, j'aime bien voir les modes. Cliquez dessus et vous pourrez
le voir comme dans vos modes, commande ou contrôle A pour
vous assurer que toutes vos
couches sont sélectionnées. Et voici votre
flou cinétique ici. C'est ainsi que vous l'
activez par couche. Vous pouvez donc simplement cliquer sur
cette première et elles seront toutes activées car toutes les
couches sont sélectionnées. Et voici comment activer trois D. C'est juste ce
bouton ici. Maintenant, ils sont tous en trois D et flou cinétique est activé Je vais le
faire pivoter sur l'axe X et nous allons créer une
seule couche que nous pouvons copier et coller
sur les autres couches. Lorsque cette première couche est sélectionnée, appuyez sur R pour
activer votre rotation. Si les trois D sont activés, vous disposez d'une orientation X, Y et d'une rotation Z. Si ce n'était pas un trois D,
nous l'enlèverons. Vous pouvez voir que nous n'avons
qu'une option de rotation. Mais chaque fois que vous sélectionnez trois D, cela vous donne beaucoup plus d'options. Je vais mettre
une image clé pour la
rotation en x juste ici au
début de notre animation. Et puis maintenez la
page Shift vers le bas 12345 fois. Chaque fois que vous passez d'une page vers le bas, votre tête de lecture
saute de dix images Si la fonction Shift n'est pas activée, il
vous suffit d'appuyer sur la page
suivante ou sur la page précédente. Il se déplacera d'une image. Déplace la page vers le bas,
avance de dix cadres. Déplace la page vers le haut, fait
reculer de dix images. De même, la page suivante
avance d'un cadre, la page haute recule un cadre au bout de 1
seconde et 20 images, je veux modifier ma rotation x. Nous voulons qu'il tourne 2,5 fois. Nous allons en mettre deux
ici, puis 180 ici, parce que 180 est la moitié de 360
, soit les degrés
d'un cercle. Pour que cela bouge 2,5 fois, nous devons le régler
sur deux fois 180. Si tu passes par
ici, tu peux le regarder. Et c'est comme une
fois, et ça fait deux fois. Et puis voici notre moitié. Fermez cette couche, puis appuyez dessus pour afficher
nos images clés. Et cela ne montre
qu'une seule propriété, il est
donc beaucoup plus facile
de travailler ici. OK, donc maintenant si vous
sélectionnez la rotation x, remarquez que les
deux images clés sont sélectionnées, appuyez sur F neuf. Cela simplifiera vos
images-clés. Il ne nous reste plus qu'à
modifier la vitesse de ces images-clés à l'aide de
notre éditeur de graphes Sélectionnez cette icône ici. Cela ouvrira
notre éditeur de graphes. L'utilisation de l'éditeur de graphes est une
spécialisation à part entière. C'est vraiment trop de choses pour être
abordées dans ce tutoriel, mais si vous
me suivez, tout ira bien. Prenons cette poignée gauche et remarquons que lorsque nous commençons
à
nous déplacer vers la droite, notre influence
augmente,
62, 63, 70 % comme ça. Si vous remarquez que notre
vitesse est nulle. Nous voulons que notre vitesse
reste nulle, que notre influence soit d' environ 70, il n'est pas nécessaire
que ce soit exact. Ensuite, prenez cette poignée droite ici, déplacez-la vers la gauche. Notre influence augmente. Arrêtez-vous à environ 70 ans,
quelque chose comme ça. Assurez-vous que votre vitesse
reste à zéro. Maintenant, si nous revenons
au tout début de notre animation ici,
appuyez sur la barre d'espace. Ça va fonctionner. J'aime
cette vitesse à peu près comme ça. Maintenant, vous pouvez le modifier comme
bon vous semble. Par exemple, si vous voulez le tirer complètement vers la gauche jusqu'
à ce que votre vitesse soit de 100 %, juste
pour avoir une apparence différente, il accélère beaucoup plus vite. Mais je vais
faire tomber le mien. En fait, il se peut que je m'en
tienne à 85. OK, regardez cette émission. Et c'est notre panneau rotatif. Bien, maintenant, cliquons à
nouveau sur
cette icône de l'éditeur de graphes pour revenir
à notre chronologie. Nous pouvons sélectionner la
commande de rotation x ou le contrôle C pour copier. Ensuite, nous pouvons sélectionner
toutes ces couches, de deux à neuf commandes
ou de contrôle V à coller. Maintenant, si vous appuyez sur toutes
ces couches sélectionnées, vous verrez que toutes les
images clés sont bel et bien activées. Je vais juste le déplacer vers le haut pour que vous puissiez le voir
un peu mieux. De cette façon, nous pouvons
examiner toutes nos couches. Ce que je veux faire, c'est
les décaler de manière aléatoire, probablement de deux à
trois images chacune. Mais cela dépend
entièrement de vous. Nous allons les
déplacer. Vous ne voulez pas vraiment
qu'ils soient rangés parce que ça a juste l'air
un peu plus cool. Je pense que nous voulons peut-être que
cela se passe ici. Nous allons faire venir notre
premier. Nous verrons peut-être sur
ce panneau ici. Déplacez-les
simplement comme vous le souhaitez. Encore une fois, il n'y a pas de
règle établie selon laquelle tout
dépend de votre esthétique. Nous allons les modifier
sur chacune de
nos compositions de flipper Bref. Si nous regardons
cette diffusion, nous pouvons voir comment notre
animation va fonctionner. Vous pouvez même décaler certains d'entre
eux de plus ou moins d'images. Je vais placer ma
tête de jeu juste ici après l'animation, et appuyer dessus Et cela va
boucler notre espace de travail. C'est la fin
de notre zone de travail. Pensez à N comme fin. Si vous voulez faire le début, peut-être que je descends d'une
dizaine d'images et presse et vous verrez
cette poignée se déplacer. B est le début de votre zone de
travail, N est la fin. Je vais le déplacer en arrière. La raison pour laquelle je veux
le faire, c'est parce que maintenant je peux le regarder en streaming. Une fois qu'il arrivera à la fin de
mon espace de travail, il tournera en boucle. De cette façon, je dois regarder le tout ou laisser les choses se dérouler. Je le fais souvent
chaque fois que j'essaie de prévisualiser les sections
que j'anime. Il semblerait que les panneaux 8,9 soient un peu trop proches si vous regardez
les deux derniers ici. Donc je n'
aime pas vraiment ça. Je vais peut-être faire en sorte que celui-ci arrive en dernier. Regardez cette émission. Je vous
encourage à contourner ce problème juste pour avoir votre propre idée
de ce qui, selon vous, fonctionne. Maintenant, si vous remarquez qu'
à chaque fois que je déplace une image clé, elle commence à s'afficher
très lentement. Et c'est parce que notre
flou cinétique est activé. Si vous cliquez sur cette
icône ici, cela désactivera
votre flou cinétique.
Cependant, le flou cinétique est
toujours présent sur vos calques Mais en le désactivant, Atrifx
ne le traitera pas,
il jouera simplement
beaucoup plus rapidement J'aime son apparence. Encore un petit conseil. Si vous constatez que la lecture est
toujours très lente, vous pouvez modifier la résolution. Tu vois, j'ai un état d'esprit plein. Vous pouvez le modifier à
la baisse tous les deux tiers, ou si vous le réglez sur automatique, Atripx choisira pour vous
une résolution qui fonctionnera
assez efficacement Vous voyez, chaque fois que j'appuyais sur Auto, le résultat était réduit de moitié. Adrifx pense que
la demi-résolution est ce dont j'ai besoin
pour réussir Je ne suis toujours pas
fan de ce numéro huit Tu
veux le déplacer encore une fois ? OK, et j'aime
bien son apparence. C'est ainsi que s'achève cette leçon. C'est notre premier flipper. Et lors de la prochaine leçon, nous
aborderons nos médias et notre piste, en matirant nos couches et
en les élevant. Et cela va nous donner la révélation que nous recherchons. J'ai hâte de
vous voir lors de la prochaine leçon.
5. Joindre des comps pour les médias à Flipper: Bienvenue à la quatrième leçon. Dans la leçon précédente, nous avons créé nos palmes Dans cette leçon,
nous allons attacher deux
supports différents à ces palmes Nous devons faire la transition entre
deux compositions médiatiques différentes. Nous allons commencer par un
certain média, puis lorsqu'il change
, nous allons
passer à notre média suivant Maintenant, une fois que nous avons créé
ce premier flipper, nous pouvons le dupliquer et remplacer
facilement nos
séquences à l'avenir Mais il ne
faut pas oublier
que nous avons neuf palmes Quel que soit le nombre de palmes dont nous disposons, nous devons avoir le même
nombre de copies des médias Et cela aura du sens au fur et à mesure que
nous commencerons à le parcourir. L'une des choses que je fais
toujours pour que les choses restent bien organisées, c'est
que j'aime coder par couleur. Si vous sélectionnez toutes
ces couches, appuyez simplement sur cette
case bleue ici. Vous pouvez sélectionner la couleur
de votre choix. Chaque fois que je veux
avoir une couche que je
n'ai plus besoin de toucher, qui est gravée dans le marbre comme un arrière-plan ou maintenant que ces
palmes sont terminées, j'aime bien les remplacer par aucune couche
et elle devient Tu vois, ça se fond un peu dans l'
arrière-plan. OK, commençons par intégrer
certains de nos médias et nous
verrons comment
tout cela va s'intégrer. Voici donc notre premier
média ici. Nous l'apportons, et nous pouvons vendre en cliquant sur
cette colonne ici. Il y a ce point.
Il suffit donc de cliquer dessus. En gros, cela rend
tout le reste invisible. Et nous pouvons voir qu'il s'
agit de notre première composition multimédia,
et n'oubliez pas que c'est
juste cette image OK, et en fait, nous
pouvons
le réactiver parce que nous allons les
désactiver de toute façon. Ce seront
des tapis alpha, ils disparaîtront
donc de
toute façon
au fur et à mesure que nous commencerons
à les attacher. Nous devons maintenant faire neuf
copies de ce média. Et ils doivent tous être
collés à une couche de forme. Et ils doivent également être
rattachés à cette même couche. Et cela aura
plus de sens dans une seconde. Allons-y donc d'abord et nous en ferons huit
autres copies. De cette façon, nous en avons neuf exemplaires. Commande ou contrôle, D12 345678. Alors maintenant, vous pouvez voir
que nous en avons neuf exemplaires ici. Bon, maintenant, nous avons besoin que toutes
nos compositions multimédias soient activées et
transformées en trois D.
Avant cela,
je vais sélectionner
cette première couche de forme
et appuyer sur vous pour faire je vais sélectionner
cette première couche de forme apparaître mes images clés Maintenant, si nous sélectionnons toutes
ces compositions multimédia, nous pouvons activer le
flou cinétique et les créer toutes les trois D. Assurez-vous que toutes les couches ne
sont pas sélectionnées,
car regardez ceci Je vais commander ou
contrôler Z pour annuler cela. Et maintenant, regardez si je commande
ou contrôle A pour
tout sélectionner et que je dis que je les ai toutes sélectionnées. Maintenant, j'appuie sur trois D, remarque que mes images-clés disparaissent, et elles disparaissent sur
toutes ces couches J'appuie sur R, vous pouvez voir
qu'il n'y a plus d'images-clés. La raison en est
que cela réinitialise ces couches à trois D.
Je vais annuler cela Cliquez sur la première couche, appuyez sur vous, assurez-vous que nous avons
récupéré nos images clés. Assurez-vous que seules
ces couches sont sélectionnées. Ou vous pourriez perdre tout le travail
que vous avez déjà fait et vous ne le
saurez peut-être que bien plus tard. La façon dont nous allons les
connecter est de
prendre chacune d'
elles et de les connecter à
l'une de nos couches de forme. Tout d'abord, je veux sélectionner
deux à neuf, puis vous sélectionner pour faire
apparaître nos images-clés. Nous voyons ici que
notre animation se termine
ici même sans qu'aucune
couche ne soit sélectionnée. Si vous appuyez sur
le bouton Asterrisk de votre clavier numérique, un
marqueur de
composition sera créé Maintenant, si vous n'
avez pas de pavé
numérique, vous pouvez passer aux marqueurs de
couche, puis ajouter un marqueur. Et vous devez vous
assurer qu'aucun calque n' sélectionné, car vous voulez qu'
il figure dans votre composition. Maintenant, si vous
double-cliquez sur ce marqueur, vous pouvez ajouter des notes ici. Je vais simplement dire
Animation et sélectionner. OK, et maintenant nous
avons cette note ici. Maintenant, je peux prendre toutes
ces couches, appuyer et cela
fermera toutes les couches. Nous savons que notre animation commence au tout
début. Je n'ai pas besoin d'un marqueur
et je
vais juste tirer la
poignée de mon espace de travail jusqu'au bout pour le moment. Le premier ensemble de
médias doit être placé au début
de notre animation. Le second doit être
placé après notre animation. Et je vais vous montrer pourquoi. Tout d'abord,
prenons juste l'un d'entre eux. De cette façon, je ne fais pas beaucoup de
travail et je dois l'annuler. Je vais le sélectionner
ici, car il va correspondre
à cette couche ici. Et je veux être juste
au milieu pour qu' il
soit plus facile de
voir ce que je fais. Assurez-vous que votre colonne de tapis de
course et
votre colonne parent et lien
sont à nouveau ouvertes. Si vous ne les avez pas,
vous pouvez cliquer ici avec le bouton droit de la souris, accéder aux colonnes et vous assurer
que les modes parent , lien
et lien sont activés. Cela va correspondre à notre cinquième couche en cours de réalisation. Matt, sélectionnez cette
liste déroulante, choisissez cinq, puis choisissez cinq pour la
parentalité Nous allons juste regarder cette animation à ce
sujet ici. Comme on peut le voir, ça
commence à tourner. En fait, je vais le voir en solo pour qu'on puisse mieux le voir. Si nous le regardons jouer,
nous pouvons voir qu'il commence du
bon côté vers nous pouvons voir qu'il commence du
bon côté le haut puis se termine à l'envers,
et
c' est exactement
ce que nous voulons, n'est-ce pas ? Mais maintenant, regarde ça.
Si je l'enlève et que je dis et si je l'avais
lié ici. C'est juste au
milieu de l'animation. Donc, si je vous touche, nous pouvons voir que
nous sommes au milieu
de l'animation. Ainsi, où que vous les liez, cette couche
commencera à s'animer à partir de là Donc, si j'appuie sur cinq
à ce stade, revenons au tout début, nous pouvons voir que cette couche se trouve quelque part au milieu
de l'animation. Il est donc très important,
chaque fois
que vous les liez ,
de vous assurer que vous savez où se trouve votre animation. Et je vais commander
et contrôler Z ça plusieurs
fois pour m'assurer
que cela disparaisse. Donc C, ce n'
est plus lié ici. En fait, je vais l'enlever
et le configurer pour connaître Matt, juste
pour faciliter les choses. Ce premier ensemble de
médias doit donc être connecté avant notre animation. Nous
pouvons fermer cette couche. Je vais donc aller au
tout début, puis
nous pourrons simplement descendre
dans l'ordre en média 1. Tu veux suivre Matt jusqu'à
l'un de ses parents ? Celui-ci est pour tout cela, nous dirons 2233,
4455, 6677, 8899 6677, 8899 Nous avons indiqué à Athrofx que nous
voulions que ces couches apparaissent uniquement à des
endroits très spécifiques C'est ce que fait l'alpha matting. Si nous le faisons en solo ici, il n'apparaîtra que
dans cette boîte. Si nous ajoutons peut-être celui-ci, nous pouvons voir où cela apparaît. Toutes ces couches apparaîtront
uniquement dans les cases spécifiques auxquelles
nous les avons attribuées. qui est
vraiment cool , c'est que je vais
désactiver mon motion blow parce qu' il va sûrement être
un peu lourd Mais maintenant, regardez-le jouer. Et nous pouvons voir comment
cela va s'
animer , ce qui
est vraiment cool Nos autres
médias ne sont pas encore joints, ne pouvons
donc pas voir la transition. Faites-vous une idée de la façon dont
cela va fonctionner. C'est vrai. OK. Je
vais donc sélectionner toutes mes compositions Media One et j'aimerais choisir une couleur
qui se démarque. Je veux donc
les rendre tous jaunes. OK, alors maintenant,
introduisons nos deux médias. C'est
vers cela que nous allons passer. Et placez-le
sous Media One, donc activons le flou
cinétique et créons ces trois D, et je vais créer
cette couleur orange Nous devons maintenant suivre exactement
le même processus que celui que
nous avons suivi pour notre version multimédia, mais avec quelques modifications
différentes. Nous devons suivre Matt
et en faire une copie. Mais nous voulons nous
assurer qu'ils sont parentés et imbriqués
après notre animation Sinon, nous aurons le même
problème qu'auparavant. Je vais donc juste le
récupérer et en faire quelques copies. Nous avons une commande
ou un contrôle D à
dupliquer pour créer 23456789 Encore une fois, nous voulons nous assurer que notre tête de lecture
dépasse notre animation Ensuite, nous
allons suivre le même processus que précédemment. Nous relions cela à 1, 2, 2, 3,
3, 4, 4, 5, 5, 6,
6, 7, 7, 8, 8, 8, 8, 8, puis 9.9 Maintenant si nous revenons au
début de notre couche, nous pouvons voir si nous
jouons dessus, nous ne voyons pas notre deuxième couche Et la raison en
est qu'ils sont tous les deux exactement au même endroit. concerne la position, si nous sélectionnons
toutes ces
couches et que nous appuyons, nous
devons changer nos positions. Je voudrais juste y
revenir un petit peu. Déplaçons simplement
chacun d'entre eux de trois pixels en arrière, disons trois pixels. Si vous appuyez sur 33, vous commencerez à voir cette
autre image se faufiler parce qu'elle est
repoussée dans un espace juste assez pour qu'
elle puisse être révélée OK, maintenant je
vais commander ou contrôler A pour sélectionner
toutes mes couches. Je vais les fermer si vous le supprimez pour que
nous puissions mieux le voir. Ensuite, je vais
désactiver le flou pour qu'il soit diffusé
un peu plus rapidement Je vais appuyer sur zéro sur mon pavé
numérique pour le regarder jouer. Vous pouvez également appuyer sur la barre d'espace. Vous pouvez voir comment cela
va s'animer. Maintenant, je vais
faire une boucle ici. Il se peut que je joue la tête au
bout de trois secondes et dix images. Et appuyez dessus pour le faire tourner en boucle. Vous pouvez regarder la diffusion plusieurs
fois juste pour voir si vous aimez la façon dont
cela s'intègre. Cela nous amène à la
fin de cette leçon. Dans la leçon suivante,
nous allons
ajouter du texte dans une zone de texte. Maintenant, il existe plusieurs façons
de le faire, mais je vais vous
montrer un moyen très rapide d'ajouter simplement une zone de texte rapide afin que
vous puissiez le faire
avec n'importe quel autre projet. Je te reverrai lors
de la prochaine leçon.
6. Animateurs de texte et boîtes de texte: Bienvenue à la leçon 5. Dans cette leçon, nous allons ajouter
du texte à nos compositions multimédia. Mais d'abord,
faisons de la place dans notre composition en utilisant l'option timide Jetons un coup d'œil aux
couches 1 à 10, qui sont nos
couches mates de forme. Il n'est pas nécessaire que toutes ces couches soient ouvertes
pendant les modifications. Et le fait que toutes ces couches soient visibles complique le montage. Nous
réinstallerons
ces couches lorsque nous aurons besoin de
faire des ajustements, mais dans la plupart des cas, nous pouvons
masquer toutes ces couches. Sélectionnons les couches 1 à 9, puis sélectionnons
cette icône ici. C'est notre option timide. Au niveau des couches,
rien ne se passe au début, mais si nous accédons à nos
commandes de couche et activons le timidage en appuyant sur
cette icône principale, nous pouvons voir que ces
couches sont désormais masquées Cette icône permet
de masquer toutes nos couches. Et les icônes de
timidité au niveau de la couche activent ou
désactivent la timidation pour
chaque couche individuelle Cela libère de l'espace
dans votre chronologie et rend les choses beaucoup moins
confuses et fastidieuses Nous allons donc ignorer ces
couches et les rappeler lorsque nous
en avons besoin en sélectionnant
notre option master shy Dans cette leçon, nous allons
ajouter du texte à toutes
nos couches de composition multimédia, à
l'exception de Media One Voici notre carte de présentation. Nous allons commencer
l'animation du texte à 1 seconde 20 images. La raison en est que si nous
revenons à Flipper One, nous pouvons voir que notre animation
s'arrête juste là Nous pouvons commencer à
animer ici. Il va s'animer au fur et à mesure que
ceux-ci s'arrêtent. Passons au média 2 en 1 seconde, 20 images,
à commande de
liste ou au contrôle. Pour faire apparaître notre outil de texte, je vais simplement taper « surf up press V » pour obtenir
votre outil de sélection Sans déplacer votre tête de lecture, appuyez sur le crochet
gauche déplacer
votre couche Annulez cette commande ou contrôlez
Z où que se trouve votre tête de jeu. Si vous touchez le crochet gauche, cela amènera votre
terminal à ce point. Si vous touchez le crochet droit, cela amène votre point d'entrée
à ce point 1 seconde 20 images à gauche du crochet, et nous allons
commencer notre animation. Maintenant, j'utilise une police
appelée Montserrat. J'utilise du gras supplémentaire, et tout est en majuscules. Si vous n'avez pas
cette police, elle est incluse dans le fichier de projet, vous pouvez
donc suivre
exactement ce que je fais. Je vais le mettre
à 140 points pairs. Maintenant, je veux l'animer, mais je voulais aussi
avoir une zone de texte, donc peut-être que je l'aurai quelque
part par ici Nous pouvons toujours ajuster
cela au fur et à mesure. Il existe maintenant plusieurs manières
d' animer du texte et
d'ajouter une zone de texte. Je vais donc juste
vous montrer un moyen très rapide. Vous pouvez ajouter une zone de texte. Vous pouvez en fait le
dire sous forme de
préréglage d'animation et l'intégrer à n'importe quel projet. Passons donc à nos
effets et préréglages et nous devons ajouter
quelques effets Le premier effet que je vais
ajouter est un simple tour de cou. Si vous épelez simplement un
tour de cou, c'est ici. Assurez-vous donc que cette couche est sélectionnée et
double-cliquez sur Simple Choker Nous pouvons le voir apparaître dans
notre panneau de commandes Effix. Débarrassons-nous du simple
tour de cou et tapons maintenant mini max. C'est la seule option que
nous avons ici. Encore une fois, double-cliquez,
nous avons un mini max. Ensuite, le dernier effet
sera un effet de tente et ce sera la
première tente ici. Il suffit de double-cliquer dessus. Passons à notre tour de cou simple. Changez la vue de
la sortie finale en Matt. Et comme vous le voyez,
il y a déjà quelque chose qui se
passe ici. Maintenant, ces deux autres effets
vont vous donner quelques options que vous pouvez
exercer sur cette zone de texte. Le mini max
va vous servir
de rembourrage autour de votre texte abord, nous devons prendre
notre option de canal ici et la changer en alpha. Nous pouvons maintenant utiliser notre
rayon comme rembourrage. Voyez si nous tapons 20. Vous pouvez voir que nous avons plus de
rembourrage dans les environs. Ensuite, votre tente vous
permettra de changer les couleurs de votre zone de
texte et de votre texte. Ce noir va
être une zone de texte. Le blanc est votre texte. Je souhaite
apporter quelques modifications ici. Je veux que
ce soit peut-être orange. Ensuite, je veux que
mon texte soit noir. Nous pouvons maintenant l'animer
soit avec nos propriétés de couche de transformation Si vous l'
ouvrez, nous voyons sous
transformation que nous avons le point d'ancrage, la
position, l'échelle, la
rotation, l'opacité Ce sont les
propriétés de transformation de chaque couche. Mais je vais utiliser
mes animateurs de texte car vous avez plus d'options Par exemple, nous allons rouvrir
notre transformateur. Si nous animons la position, la seule option qui s'offre à nous est de l' animer comme une seule unité Vous ne pouvez pas l'animer à l'aide
de mots ou de caractères. C'est ce que les animateurs de texte vous
permettent de faire. Très vite. Je vais
ajouter un animateur de texte Donc, si vous cliquez sur ce
bouton ici, cela crée une position Et je vais juste le déplacer
vers la droite, qu'il soit
complètement hors écran. Ensuite, je vais ouvrir mon sélecteur
de gamme, onglet avancé Permettez-moi de le récupérer pour que vous puissiez voir toutes les options ici. OK, je vais
changer de forme, passant du carré à l'accélération, E plus bas. Nous allons faire en sorte que ce soit un niveau d'Ese
peut-être élevé à 85 %. Nous ferons en sorte que 20 animateurs de
texte soient peut-être très impliqués Si cela ne vous est pas
familier, ne vous inquiétez pas trop. Suivez-moi et nous nous en
sortirons ensemble. D'accord ? Et je vais
fermer ça. Et maintenant, nous avons cette compensation. C'est ainsi que nous allons
animer notre texte. Mettons un cadre clé
au début. Et changeons cela
en moins 100, décalons la page 12
fois vers le bas pour passer à 420 images et changeons le décalage à 100. OK, maintenant, si nous
regardons
cette diffusion, voici comment elle
va s'animer. Notez qu'il s'anime
par des caractères, ce qui n'est pas une option que vous avez chaque fois que vous l'utilisez pour
transformer la propriété de position Si nous ouvrons notre onglet
avancé ici, nous pouvons voir qu'il
est basé sur les caractères. Nous pouvons également écrire des mots si vous voulez entrer un
mot à la fois, c'est cool. En fait, je pense que
les mots sont la solution. Mais tu peux faire des lignes maintenant. Si nous avions plus d'une ligne, cela se produirait évidemment
sur une ligne à la fois. Mais comme tout est sur une seule ligne, cela va être intégré
comme une seule unité. Je vais revenir aux mots
, et je trouve que ça a l'air
cool, juste comme ça. Et remarquez à quel point la zone de texte est en retard parce qu'elle
se déplace avec notre texte C'est une
façon vraiment cool de créer une zone de texte. Fermez ça. Je
vais activer/désactiver mes boutons et activer le
flou cinétique J'aime toujours avoir un
flou cinétique sur les animations de texte. Vous pouvez constater l'effet
de l'activation du flou cinétique. Si vous l'activez ou désactivez cette option, j'aime toujours avoir des animations de texte avec un
flou OK, maintenant je veux ajouter du texte à chacune de
ces compositions médiatiques. Assurez-vous que cette couche
est sélectionnée avec la commande ou le contrôle C pour la copier.
Nous sommes maintenant dans Media 2. Passons au média 3 et collons la commande ou le contrôle
V. La raison pour laquelle il colle ici à
01h20 est que nous l'avons copié et qu'
il était à
01h20. C'est l'une des fonctionnalités de l'affixe, ce qui
est Chaque fois que vous copiez
et collez la couche, elle est collée au même point
de terminaison à partir
duquel elle a été copiée. Il est évident que nous devons modifier
ce texte. Fais un saut. OK, je veux juste changer
ces couleurs pour que gaspillage soit plus cohérent
avec cette vidéo. Peut-être que nous allons le faire en bleu puisqu'il est un peu
haut dans le ciel. Ensuite, nous pouvons rendre notre
texte blanc. Ou peut-être que nous pouvons
opter pour un jaune, juste quelque chose qui
se démarque comme ça. Je vais faire une correction de
couleur rapide à ce sujet. C'est un peu plat. Si vous sélectionnez ce calque, passez à l'option Appliquer les courbes de
correction des couleurs. vais ajouter des courbes
très rapides juste pour donner un peu de contraste. Peut-être un peu
plus de couleur,
effet de correction des couleurs, saturation
cubaine. Et peut-être qu'il suffit d'augmenter légèrement la
saturation. Il ne s'agit
évidemment pas d'un cours sur la correction des couleurs, mais il est bon de savoir comment faire petits ajustements très
rapidement Je ne veux pas que les
compositions médiatiques se ressemblent. Nous allons déplacer
notre texte à différents endroits et
ajuster nos palmes Ce n'est pas exactement le
même style. À chaque fois, peut-être que nous
mettrons ça quelque chose comme
peut-être ici. Comme s'il en sautait. Je vais juste le
régler sur automatique pour qu'il soit mieux lu. Mais je ne veux pas
entrer par la droite, j'ai
dit que je voulais
entrer par la gauche. Si vous sélectionnez votre couche de texte, puis commande ou contrôle, elle remontera directement à votre barre d'outils plus fine,
type POS pour la position Cette position de l'animateur,
c'est ce qui dicte la
façon dont il va s'
animer , vient des 1041 pixels
appropriés à partir de l'endroit où Tout ce que nous avons à faire est de
le remplacer par une valeur négative. Il peut être négatif de 500, puis continuez à le modifier
dans le sens négatif
jusqu'à ce qu'il soit hors écran. Maintenant, il vient de
l'autre côté, mais remarquez que le texte n'est pas vraiment
tel que nous le voudrions. Nous pouvons faire quelques
ajustements très rapidement. Fermons simplement une
couche, puis ouvrons-la de nouveau. Et sous le sélecteur de plage, je vais passer au changement avancé,
passer vitesse supérieure à la réduction, sélectionner ces images clés Vous pouvez maintenant cliquer avec le bouton droit de la souris sur
Keyframe Assistant pour
inverser le temps sur les images clés,
juste comme ça Maintenant, notre dernier mot vient en premier et il ressemble à ce que nous voulons. Encore une fois, il ne s'agit pas d'un cours d'animation de
texte. Les animateurs de
texte sont bien plus que cela, mais il est bon de connaître différentes manières
d' utiliser les animateurs de texte OK, je vais donc
copier cette couche. Allez dans le média 4, collez. Il est livré en 1
seconde, 20 images. Nous voulons le
déplacer ici. Laisse-moi voir. C'est ce que nous appellerons la procédure accélérée. Sélectionnez ma tente, le bleu ici. Faisons en sorte que
ça ressemble à un rouge. OK, et maintenant je veux que ça
vienne du haut. Sélectionnez la
commande ou le contrôle accéléré, puis tapez POS. Il ne nous reste plus qu'à modifier
les valeurs de notre position. Il s'agit de notre valeur x
et de notre y. Si vous animez
sur la valeur x, elle sera animée horizontalement Et y est vertical. Nous voulons aller à la verticale. Faisons en sorte que notre valeur x soit nulle. Ensuite, nous voulons que notre valeur y
provienne de l'extérieur de la caméra. Revenons donc au tout
début de cette couche et allons-la simplement vers le haut
jusqu'à ce qu'elle soit hors écran. Regardez cette rediffusion.
C'est notre animation. Maintenant, je veux que mon premier
mot entre en ligne de compte. Tout d'abord, nous allons apporter les mêmes modifications
que la dernière fois. Nous pouvons vider la barre d'
outils de recherche, ouvrir cette sauvegarde, accéder à Animator, passer à
Advanced et modifier Rampez vers le bas pour augmenter, sélectionnez ces images-clés, cliquez avec
le bouton droit sur l'
assistant d'images clés, inversez le temps C'est ainsi que nous
recevons notre texte. C'est peut-être l'un
de ces moments où il est cool d'utiliser des caractères
au lieu de mots. Regarde ça, rejoue.
Ça a l'air cool. J'aime bien ça. OK, je veux que ça soit
centré sur notre composition. Si vous maintenez la touche Commande ou
contrôle enfoncée, puis que vous appuyez deux fois sur panneau situé derrière les centres d'outils, votre point d'ancrage se trouve juste en haut. Sélectionnez une pression sur une couche pour afficher votre
position et modifiez simplement votre valeur X en 960 pour qu'elle soit centrée
ici même dans votre composition. Voici à quoi
ressemblera le texte sur cette couche. Nous en avons une autre pour obliger
Squid à sélectionner cette couche. Commander la commande C pour copier. Accédez au média 5, Commander
Control V pour coller. OK, et nous devons
modifier ce texte. Disons quelque chose
comme la chute libre. OK, apportons quelques modifications. Nous allons faire en sorte que notre
zone de texte soit bleue plus foncée. Nous pouvons mettre notre texte en blanc. En fait, il se peut que je passe au bleu encore
plus foncé que ça. OK, peut-être que nous allons faire en sorte ce texte se retrouve
quelque part ici. Et je veux que ça
vienne de la gauche. Sélectionnez ce type de couche
POS dans notre barre de recherche, mettez notre valeur y à zéro
et à notre valeur x, nous dirons moins 750. Et voyez si cela nous
fait sortir de l'écran. Il ne le fait pas revenir en
arrière jusqu'à ce qu'il le fasse. Regardez cette rediffusion. Nous avons eu le même problème que dans
l'autre composition. Allons-y et
apportons rapidement quelques modifications à notre animateur de texte Tout ce que nous avons à faire est d'ouvrir notre
sélecteur de gamme d'animateurs Changez notre forme de la
rampe vers le haut vers le bas. Sélectionnez ces images clés, cliquez avec
le bouton droit sur l'assistant d'images clés, heure, images clés inversées Maintenant, notre dernier personnage
va entrer en premier, mais pour cela, je pense, cela ne
change que pour revenir aux mots. J'aime le fait que
les mots soient beaucoup plus beaux, juste comme ça. C'est notre animation textuelle
pour cette composition multimédia. OK, revenons
à notre composition de flipper. Vous pouvez avoir une idée de la façon dont
cela va se passer. Nous regardons cette pièce de théâtre. Nous sommes fixés sur notre premier point ici, puis il change,
et au moment où il s'agit de régler,
voici notre texte C'est plutôt cool. Maintenant, n'oubliez pas que
nous allons couper
environ 3 secondes ici. C'est très important pour la prochaine étape de
la prochaine leçon. Ceci met fin à cette leçon. Dans le prochain, nous allons
faire des copies de ce flipper, intégrer d'autres supports
et effectuer un ajustement Donc, toutes ces choses s'alignent. Je te verrai dans la prochaine leçon.
7. Flippers Comps 2-4: Bon retour et nous en
sommes à la sixième leçon. Dans la
leçon précédente, nous avons ajouté
du texte à toutes nos compositions multimédia. Et maintenant, nous devons dupliquer notre composition de flipper, puis tout
enchaîner L'une des choses que je tiens
à souligner d'abord, c'est que dans notre première
animation, s'agit que d'une carte de titre. Mais lorsque nous passerons à
notre prochaine animation , nous aurons du texte. Maintenant, ce sera
un problème potentiel chaque fois que nous alignerons
toutes ces palmes Au fur et à mesure que nous
entrons dans le flipper 2, nous allons apporter une modification
très importante qui nous guidera dans
le reste de cette leçon Sélectionnez la commande Flipper One ou le contrôle D pour créer Flipper Two Et maintenant, nous devons
passer à Flipper Two. La première chose que nous devons faire,
c'est changer ce média. Ce taber est pour Flipper One, nous avons Media One et Media À partir de maintenant, flipper 2
en tant que média 1 et média 2. Nous devons changer cela en
média deux et en média trois. Et il existe un moyen très, très
rapide de le faire. Si vous écrivez, cliquez
sur ce jaune, choisissez Sélectionner la couleur de l'étiquette. Nous allons cliquer sur tous vos jaunes. Vous pouvez sélectionner le média 2 ici, une option de maintien enfoncée ou Alt. Et faites glisser le média 2 sur le média 1 pour qu'il soit
immédiatement mis à jour. C'est un excellent raccourci, quelque chose que j'utilise tout le temps. Retournez au
début de notre couche, nous pouvons voir que maintenant
notre vidéo s'y trouve. Nous descendons jusqu'à la fin
de notre animation. Nous pouvons sélectionner tous ces deux couches
multimédia ici, option
Sélectionner le média trois ou en faisant glisser la touche Alt. Nous avons maintenant cette animation
dans laquelle nous commençons par le média 2 et qui passe
directement au média 31. L'un des problèmes, c'est que puisque cette
animation de texte arrive, nous devons
nous assurer de faire un ajustement. chose la plus importante à
garder à l'esprit est que nous
allons effectuer nos
coupes en 3 secondes. Placez votre tête de jeu ici
au bout de trois secondes et
assurez-vous qu'aucune de vos
couches n'est sélectionnée. Et je vais de nouveau
cliquer sur mon astérisque sur mon pavé numérique. Si vous n'avez pas de pavé numérique, vous pouvez accéder aux
marqueurs de couche, ajouter un marqueur. Et puis si nous
double-cliquons dessus ici, nous pouvons dire point de coupure. De cette façon, nous savons que c'est
là que se situe notre limite. Ce que nous devons faire maintenant, c'est
saisir tous nos supports sur deux couches et maintenir
enfoncée la touche Option ou Alt (crochet gauche) pour tout découper. Comme vous pouvez le voir ici,
vous avez toujours une partie de votre couche ici et
vous pouvez voir cette note. C'est parce que nous l'avons
découpé. Je vais annuler ça. Si je frappais simplement mon crochet
gauche seul, toutes les couches se déplaçaient ici. Tu vois, il n'y a rien ici. Notre couche commence ici. Je vais l'annuler à nouveau, m'
assurer
que vous
maintenez la touche Option ou Alt enfoncée et le crochet gauche
parce que vous
voulez réduire les 3 premières secondes, OK, maintenant si nous revenons
au tout début de notre animation et que nous appuyons sur
le crochet gauche. Pas tous les supports gauches, juste le support gauche. Nous apportons toutes les couches. Le point final
commence donc maintenant au début
de notre animation. Revenons donc à
Flipper One. Au bout de trois secondes, nous pouvons voir que nous avons des surfs et nous voyons
à quoi cela ressemble Nous voyons nos images
à ce moment-là, revenons à Flipper Two, au tout début, c'est
la même chose que surfs là-haut et nous en sommes au
même point dans notre C'est parce que nous avons saisi
toutes nos couches, nous les
avons reportées jusqu'à
trois secondes,
puis nous les avons déplacées vers le bas. Cela aura beaucoup
plus de sens chaque fois que nous
commencerons à aligner toutes
ces compositions médiatiques. Mais gardez à l'esprit
que c'est quelque chose de vraiment important à
obtenir dès maintenant. Parce qu'à l'avenir,
nous
allons en faire
des copies et il vaut mieux que
tout soit parfaitement aligné comme nous le souhaitons. Maintenant, nous allons simplement faire d'autres copies de ce flipper et
remplacer le support Sélectionnez Clipper Two,
Command ou Control D pour
dupliquer Clipper Three en double-cliquant sur Clipper Three Sélectionnons toutes les
couches jaunes qui sont le média 2. Sélectionnez le média 3 en
maintenant enfoncée l'option ou la touche Alt. Faites glisser le média 3 sur le média 2. Prenons nos couches oranges, c'
est-à-dire le support 3. Sélectionnez le média 4 en maintenant la Option ou Alt enfoncée.
Faites-le glisser vers le haut. Maintenant, cela fonctionne
parfaitement puisque nous l'avons configuré correctement
dans la composition précédente. Il ne nous reste plus qu'à
remplacer ces compositions médiatiques. Sélectionnez le flipper three, la commande
ou le contrôle à dupliquer. Nous avons le flipper 4,
double-cliquez pour y accéder. Nous allons récupérer toutes ces couches
jaunes qui sont support 3 et nous
voulons créer ce support quatre. Il en va de même pour les
quatre médias en bas de page. Sélectionnez-les, puis sélectionnez l'option
Media Five ou Alt. Faites glisser le média à cinq. Maintenant, nous avons toutes
nos compositions médiatiques. Cependant, je veux
créer cela de manière soit un cadeau et je vais vous montrer
comment nous pouvons le faire. Prenons notre flipper 4, dupliquons-le pour en
faire le flipper 5 Nous allons y aller,
nous allons remplacer le
média 4 par le média 5. Et maintenant, nous voulons que cela
revienne en boucle. Au début,
si nous sélectionnons le média 5 et que nous le
remplaçons par le média 1, tout va commencer et se
terminer sur cette composition, d'accord ? Nous avons donc cinq palmes. C'est exactement ce dont nous avons besoin. OK, et cela
met fin à cette leçon. Dans la leçon suivante,
nous allons répartir les rectangles de
nos flipper de
manière à ce que chaque composition soit différente Je te reverrai lors
de la prochaine leçon.
8. Randomiser l'animation de Flipper: Bienvenue dans notre cours de
présentation aux médias. Nous en sommes maintenant à la septième leçon. Dans cette leçon, nous allons définir aléatoire la façon
dont chacune de ces palmes s'anime. Dans chacune des compositions de
palmes, nous avons sélectionné toutes nos couches
en forme de
palmes en sélectionnant cette icône timide ici de manière
aléatoire la façon
dont chacune de
ces palmes s'anime. Dans
chacune des compositions de
palmes,
nous avons sélectionné toutes nos couches
en forme de
palmes en sélectionnant cette icône timide ici. Sélectionnons-le donc à nouveau. Et remarquez que toutes ces couches
sont éliminées comme ça. Ainsi, chaque fois que vous créez une couche, puis que vous l'engagez à
ce niveau, elle la masque. Nous voulons donc le révéler. OK, nous voulons donc randomiser
la façon dont cela s'anime. Donc, si nous sélectionnons toutes
ces couches et que nous appuyons sur, voici nos images clés
actuelles. Maintenant que nous avons fait des
copies de toutes ces copies, elles
seront toutes exactement les mêmes. Appuyez sur ces couches, vous pouvez voir que l'
animation est la même En fait, je veux que ces
colonnes soient exactement les mêmes. De cette façon, vous pouvez le
voir parfaitement d'une composition à l'autre Regardez, notre animation est
exactement la même. Changeons cela. On peut laisser Flipper One tranquille.
Passons à Flipper Two Et maintenant,
déplacez-les simplement dans une
configuration différente. De cette façon,
ces animations seront
différentes à chaque fois
sur chaque composition multimédia. Cela nous donne simplement
plus de variété et ajoute un peu
de soin particulier. De cette façon, ils ne s'animent pas exactement
de la même manière. Une autre option est que vous
pouvez aller de haut en bas. Ainsi, vous avez fait animer
le premier , suivi de 23456789 Si tu veux que quelque chose entre de cette façon, je préfère ça. Où c'est un
peu plus aléatoire. Je trouve que ça a juste l'air
plus cool. Mais c'est juste moi. Regardez
maintenant, si nous le regardons jouer, il aura juste l'air un
peu différent. Si nous revenons à Flipper
One, c'est notre animation. Flipper Two, tout comme une configuration
différente. n'y a pas de véritables règles établies
pour cela ou des valeurs définies, tout est simplement aléatoire. Je vais sélectionner
Flipper Three. Je vais le dévoiler. Je vais rendre mes chroniques
cohérentes de cette façon. Sélectionnez nos couches de forme, vous pouvez faire apparaître nos images clés, et maintenant je vais créer
cette configuration différente. Au lieu de
les sélectionner comme je les sélectionne, il existe
en fait un moyen plus rapide. Si vous sélectionnez simplement la rotation x, toutes vos images
clés sont sélectionnées en même temps. Je vais le faire comme ça,
juste parce que c'est un
peu plus rapide,
peut-être, quelque chose comme ça. C'est juste une autre
façon d'animer. Dans Flipper Four, nous allons
dévoiler ces couches. Sélectionnez nos couches de forme, appuyez sur vous pour afficher nos
images clés, sélectionnez la rotation x. Et encore une fois,
nous allons les déplacer. Ils sont un peu
plus aléatoires. Maintenant, l'une des choses
à garder à l'esprit est que vous
voulez que tout cela s'
anime avant cette ligne
d'animation ici Permettez-moi d'y retourner et de m'
assurer que Flipper
Three, que celui-ci s'anime
un peu plus loin. Je vais le
ramener dans Flipper Two. Oui, nous en avons une qui va plus loin. Revenons-en
à Flipper Four Je veux juste m'
assurer que tout cela reste dans cette fourchette. De cette façon, ils s'animent tous à
peu près au même point, d'accord ? Alors regardez cette diffusion. Juste quelque chose d'un peu
différent et ce sont les touches qui
feront vraiment ressortir votre animation. C'est juste plus professionnel, sorte que les choses
paraissent plus stylisées fur et à mesure que ces couches vous
pressent, nous ferons peut-être en sorte que celle-ci
apparaisse en premier. Cette fois regardez cette diffusion. Désormais, chacune de ces compositions multimédia s'
anime d'une manière différente Mes modes ici,
cliquez avec le bouton droit sur les colonnes. Je vais ajouter mes modes ici. Alors maintenant, si nous
passons en revue ici, nous pouvons voir que chacune de ces animations est
unique et différente. Vous pouvez les modifier
comme vous le souhaitez, mais l'essentiel est de les
rendre aléatoires. Tout comme toutes nos
animations de texte apparaissent différemment. Désormais, ces palmes s'activent
différemment à chaque fois. Cela nous amène à la
fin de cette leçon. Dans la leçon suivante,
nous allons
intégrer toutes
ces compositions de flipper
dans notre composition principale pour commencer à
créer notre Une fois que tous ces éléments seront alignés, passeront facilement
de l'un à l'autre. Et vous aurez une présentation médiatique très
intéressante. Je te reverrai lors
de la prochaine leçon.
9. Mettre le tout ensemble !: Bon retour. Nous
en sommes à la huitième leçon. Dans la leçon 7, nous avons randomisé l'animation de tous
nos palmes de Ils arrivent tous d'une
manière unique. Nous devons maintenant combiner
nos couches de flipper dans notre
présentation multimédia finale pour créer notre animation finale
dans notre dossier de rendu Nous avons une présentation multimédia que nous avons créée de cette façon
lors de la première leçon. Apportons toutes
ces palmes ici. Retournez un à cinq.
Il suffit de les faire glisser. Je vais zoomer un peu
ici. Et vous pouvez voir sur nos marqueurs que notre point de coupure
est à 3 secondes. N'oubliez pas que nous voulons que nos transitions se produisent toutes les 3 secondes. Prenez le flipper 2 et appuyez sur votre support gauche
au bout de trois secondes. Je vais commander et
contrôler Z pour annuler cela. Si vous maintenez la
touche Alt entre crochets enfoncée,
les 3 premières
secondes restent là et votre couche est ajustée à l'endroit où se trouve votre tête de lecture. Ce
n'est pas ce que nous voulons faire. Nous voulons réellement
déplacer notre point de terminaison
là où se trouve notre tête de jeu
, entre crochets. Ensuite, nous descendons à 6 secondes, prenons le support gauche de Flipper Three Nous allons nous arrêter
ici un peu. Nous descendons à 9 secondes, prenons le flipper 4, le support gauche. Et enfin, dans 12
secondes, nous aurons support gauche
de Flipper
Five Maintenant, ce que je vais faire
, c'est
que Flipper Five soit
toujours sélectionné Si vous appuyez dessus pour
accéder à votre point de sortie,
I va au point de terminaison,
O va au point de sortie, appuyez pour accéder à votre Ensuite, nous allons
appuyer pour le mettre en boucle. OK, maintenant nous avons tout
dans notre zone de travail. Et puis cliquez avec le bouton droit sur la barre de votre zone de
travail ici. Et choisissez de découper la
composition en fonction de la zone de travail. Ainsi, tout ce dont nous avons besoin
est là. Si nous passons à ce deuxième flipper et que nous appuyons à nouveau sur I
pour revenir au tout début, nous devons couper la
couche au-dessus De cette façon, il n'y aura pas de
chevauchement, car nous voulons que cette animation pour Flipper
Two commence ici Mais tant que le flipper
1 le chevauche, nous ne pouvons pas le voir si le
flipper 1 est sélectionné au bout de trois secondes avec la commande Mark
Shift ou contrôle D, ce qui
divise Maintenant que vous les avez
en deux couches, vous pouvez simplement appuyer sur Supprimer
pour vous
en débarrasser, pour passer d'une couche à deux comme ça, nous le faisons pour
toutes ces couches. Sélectionnez le flipper 3, appuyez
pour revenir au début. Sélectionnez ensuite le flipper two, commande
Shift ou le contrôle
D pour le diviser ou le supprimer Plus vous utilisez
ces raccourcis, plus vous vous y habituez. Vous obtiendrez
le flipper 4,
vous appuierez
sur Select Flipper Three, sur commande
Shift ou sur le
contrôle D, Enfin, flipper 5,
appuyez sur le flipper de sélection. Quatre, commande Shift
ou contrôle D, supprimer. OK, maintenant tout
est configuré exactement
comme nous le voulons, d'accord ? Mais maintenant, tu vois, il y a du noir
derrière toutes ces compositions. Et si vous modifiez
votre transparence à aide de cette icône ici, vous pouvez voir
qu'elle est transparente n'est pas ce que je veux, nous
devons avoir un historique
derrière tout cela. Je vais laisser la
transparence activée et commander ou contrôler y
pour créer un solide. OK, maintenant tu peux y mettre
la couleur que tu veux. Je vais juste opter pour
un blanc basique. Ensuite, je veux y ajouter
quelque chose pour qu'
il ne soit pas simplement
complètement blanc. Maintenant,
déplaçons-le tout en bas, en dessous de tout cela. Ça a l'air mieux, mais ce
n'est pas exactement ce que vous voulez. cette couche sélectionnée,
passons à nos effets et préréglages saisissons une vignette et vous
verrez cette vignette CC.
Double-cliquez dessus et elle donne
un peu de texture.
Comme vous pouvez le constater, Double-cliquez dessus et elle donne si nous sommes si bas, c'est juste
mieux que du Maintenant tu peux mettre ce que
tu veux ici. Je pense que cela fonctionne
très bien pour nos besoins. Maintenant, je veux donner une
petite dimension à chacune de ces compositions médiatiques C'est un peu
plat comme ça. Un moyen rapide de le faire
est d'ajouter une ombre portée. Sélectionnons Flipper One. Nous allons cliquer avec le bouton droit de la souris sur
Go pour appliquer la perspective. Ajoutons une ombre en forme de goutte. Maintenant, nos
paramètres d'ombre tombante sont ici. Modifions simplement
notre distance à 30 et notre douceur à 75 vois, tu nous donnes juste une
petite
ombre là-bas. Parlez avec ça de temps en temps, je pense
juste que ça
a l'air beaucoup mieux. Sélectionnez maintenant la commande Drop Shadow
ou le contrôle C pour le copier. Vous devez maintenant
sélectionner les couches
2 à 5 du flipper .
Commande ou contrôle. Maintenant, ils ont tous
exactement la même ombre
sur eux,
et c'est exactement ce que nous voulons. OK, et cela nous amène
à la fin de cette leçon. La leçon suivante, nous devons apporter un petit ajustement
à ce premier flipper Parce que, comme vous pouvez le constater, nos accros à l'
adrénaline ne restent là que moins d'une seconde avant de commencer
à s'en sortir. Celui-ci en particulier est une composition médiatique spéciale à
laquelle nous devons apporter
des ajustements, et nous le ferons
dès votre retour
10. Touches de finition: Bon retour. Nous en sommes
maintenant à moins de neuf. Nous sommes dans la dernière ligne droite.
Nous y sommes presque. Dans la leçon précédente, nous avons intégré toutes
nos compositions de flipper
et les avons combinées dans notre composition principale finale
pour créer notre animation Comme je l'ai mentionné dans
la leçon précédente, nous devons faire quelque chose avec
cette première composition médiatique Parce que nos accros au forage ne
sont là
qu'une seconde Je veux donc compenser cela. Donnez-lui 2 bonnes secondes
avant qu'il ne s'anime. Passons à Flipper One. Passons
aux deux secondes environ. Maintenant, prenons toutes
ces images clés. Et nous allons le
déplacer de manière à ce que la première image clé soit
juste au bout de 2 secondes. Il est très important
de déplacer les images clés. Vous ne voulez pas
déplacer les couches car toutes ces précompositions ci-dessous sont associées à
toutes ces couches de forme Si nous devions les déplacer,
peut-être quelque chose comme ça. Maintenant tu peux voir que tu n'
as rien ici. Je le déplace en
sélectionnant Alt (crochet gauche). Si nous commandons ou
contrôlons Z pour annuler cela, nous pouvons voir que nous
avons tout récupéré. Vous voulez que cette première image clé soit juste là, à la
deuxième place. Puisque nous l'avons transférée, nous devons également transférer
nos deux compositions multimédias. Sélectionnez donc toutes nos
deux compositions multimédias à la
deuxième seconde. Appuyez sur le crochet gauche, car nous
ne voulons pas les couper. Nous voulons que le point
de départ soit à 2 secondes. Et la raison en est
que maintenant
notre média reste
là-haut pendant 2 secondes. En ce qui concerne la transition, nous voulons nous assurer que notre animation
Media Two ne
démarre pas tant que Media One ne
commence pas à s'animer Nous pouvons voir que notre
composition dure 5 secondes, donc cela devrait toujours convenir la façon dont nous avons défini
notre animation Je vais revenir
à notre composition principale. Comme nous avons ajouté 2 secondes
à notre composition Flipper One, nous devons tout
descendre de 2 secondes, en
commençant par l'animation Flipper Two Si nous atteignons, nous sommes
au bout de trois secondes. Nous devons descendre de 2
à 5 secondes. Ensuite, saisissez les palmes 2 à 5 et déplacez-les toutes vers le bas Sélectionnez maintenant Flipper One, Alt, right bracket pour le découper Nous zoomons ici, juste pour nous
assurer qu' il n'y a pas de chevauchement, et n'est pas le cas, car cela
a duré exactement 5 secondes. OK, et il ne nous reste plus qu'à ajouter notre musique. Passons à notre dossier
audio ici. Et cela se trouve dans
le fichier de projet fourni
avec ce cours. Vous pouvez mettre n'importe quelle piste audio ou la laisser
sans musique du tout. Maintenant, si vous appuyez sur L, cela fera
apparaître vos niveaux audio. Je vais juste le ramener
à moins cinq. C'est quelque chose que je fais souvent. J'aime réduire ma
musique lorsqu'il ne s'agit que d'une couche de musique à
environ 5 à 7 décibels Si j'ai une voix off, elle
diminuera beaucoup plus. Mais lorsqu'il ne s'agit que de musique, juste pour éviter que la musique n'atteigne un pic ou qu'elle n'
explose trop fort, j'aime
baisser mon niveau audio d'environ moins cinq. Regardons maintenant cette émission. OK, appuyons donc sur LL
pour révéler notre forme d'onde. L'une des choses que vous voudrez
peut-être faire pour que
tout soit parfait est
d'avoir un point de coupure sur la commande
ou le contrôle K de votre micro pour
ouvrir cette sauvegarde. Je vais continuer et ajouter
une seconde de plus parce que
je crois avoir entendu un rythme où cela
pourrait revenir en arrière. Si nous zoomons ici, c'est le début
du beat suivant. Vous pouvez le voir à la
vague juste ici. Maintenant, si j'appuie dessus, et au lieu de l'avoir
exactement à 17 secondes, nous l'avons à 17 h 21 22,
quelque part par exemple là-bas Cela devrait faire une
boucle et nous donner une musique fluide qui
revient parfaitement en boucle , car c'est le rythme suivant et
il s'aligne sur celui-ci. Au point de découpe,
je vais simplement cliquer avec
le bouton droit de la souris pour découper la
composition sur la zone de travail de
cette façon, elle va
couper exactement
au bon endroit
et revenir en boucle. Et en fait, nous pourrons
peut-être passer une image plus tôt et
voir comment cela sonne. C'est mieux
Clic droit, trajet, zone de travail. Tu vois, il n'y a rien de mieux que ça.
Ça se voit à la vague. Vous voulez simplement vous
assurer d'étendre votre arrière-plan jusqu' à la fin de la composition. Maintenant, il se peut que votre musique
ne fonctionne pas parfaitement. J'ai eu de la chance avec ce morceau de musique et il
fonctionne parfaitement. Vous pouvez donc utiliser cette musique si vous le souhaitez ou
y mettre votre propre musique. Dans la leçon suivante, nous allons le présenter à
la
fois sous la forme d'un cadeau et d'un MP 4. Bien que je veuille que
mon son soit en boucle,
gardez à l'esprit qu'avec les
cadeaux animés , vous n'obtenez pas de son. Donc, même si c'est vraiment cool d'avoir cette
boucle comme
ça, il faudrait faire quelque chose d'un peu
différent d'un cadeau. Cependant, en ce qui concerne notre MP 4, je veux que
cela ait le point de boucle exact, car certaines plateformes peuvent boucle votre
vidéo pour vous. Cela nous amène à la fin de cette leçon. Nous
avons encore une leçon à tirer. Je vais vous montrer
comment l'exporter. Et vous pouvez le publier
où vous
le souhaitez sur les réseaux sociaux ou
dans votre portfolio. J'adorerais voir
ce que vous allez créer. Je te verrai dans moins de dix heures.
11. Rendons le projet final: Bienvenue dans notre cours de
présentation aux médias. Nous en sommes à notre dernière leçon où je vais
vous montrer comment l'exporter. Et vous pouvez commencer à le télécharger où vous le souhaitez, que
ce soit
sur les réseaux sociaux , sur votre site Web
ou ailleurs. OK, nous allons donc le
rendre dans Media Encoder. Et vous pouvez envoyer
cette vidéo vers Media Encoder directement
depuis After Effects L'une des choses les
plus importantes lorsque vous effectuez un rendu sur encodeur multimédia est que
si vous avez un flou cinétique, assurez-vous qu'
il est activé ici Pour le moment, nous ne voyons pas votre
flou cinétique l'activer ici. Maintenant, si vous
effectuez le rendu sur un encodeur multimédia
et que celui-ci n'est pas activé, votre vidéo n'aura
pas de flou cinétique En tout cas, ça m'
a déjà mordu dans le passé. Juste un conseil très important. Chaque fois que vous effectuez un rendu à partir d' After Effects dans un encodeur
multimédia, assurez-vous d'
activer le flou cinétique Si l'une de vos compositions
utilise le flou cinétique, sélectionnez la composition que vous souhaitez envoyer à l'
encodeur multimédia Sélectionnez-le ici dans le panneau de
votre projet. Accédez à Composition, puis
à Ajouter à Adobe Media Encoder. Et cela va
ouvrir Adobe Media Encoder. Et comme vous le voyez, il est allé de l'avant et a
laissé tomber automatiquement dans
la force. Si vous sélectionnez cette liste déroulante, vous pouvez choisir un tas
d' options
différentes. Même dans le cadre de ces options, vous avez d'autres options. Ce que je vais faire, c'est
passer au cadeau animé. Et par défaut, il est doté d'un cadeau animé avec
transparence, match source. Vous devez donc toujours
faire correspondre la source, cette façon vous n'aurez aucune zone
noire autour d'elle. Par exemple, s'il s'
agissait d'une vidéo de 9 x
16 et que je n'avais pas
les bons réglages, nous aurions des
zones noires autour de notre vidéo. Donc, une fois que vous avez cliqué sur
ce
lien, cette fenêtre s'ouvre. Et si vous utilisez Premiere Pro, cela devrait vous sembler
très familier. Vous pouvez donc accéder à vos préréglages et faire correspondre certains préréglages Vous pouvez aller ici
et désélectionner des éléments. Par exemple, si vous
souhaitez que cette taille soit
inférieure à celle du rendu, vous pouvez peut-être
la réduire de moitié. Ainsi, au lieu de 1920, vous pouvez passer à 960. Et comme vous le voyez, c'est lié, sorte qu'il atteindra
votre taille 540 alors qu'elle était de 1080. Si, pour une raison quelconque, vous souhaitez que
ces valeurs soient illimitées, vous pouvez simplement cliquer ici Montre. Quand je le
remettrai à 1920, la hauteur restera à 05h40 et cette zone serait noire Je vais donc aller de
l'avant et revenir à 1080. Je vais relier cette sauvegarde. Et si vous commencez à jouer avec certaines d'entre elles
et que vous vous rendez compte, accord, j'ai commis des erreurs, si vous sélectionnez simplement la source correspondante, elle correspondra à la
source d'After Effects. Je vais donc
sélectionner Annuler pour cela car tout est
réglé comme je le souhaite. Nous allons maintenant sélectionner
ce fichier de sortie. Cela ouvrira
la fenêtre du Finder,
ou, si vous êtes sur un PC, fenêtre de l'Explorateur,
dans laquelle vous avez enregistré
votre
projet After Effects. J'ai
créé ce dossier pour ce projet, et j'ai tous
ces autres dossiers pour tous mes actifs
et autres dossiers de ce genre. Mon fichier de projet est
enregistré dans mon dossier AE. Par défaut, il
souhaite l'envoyer le même dossier où
votre fichier AE est enregistré. J'ai toujours un dossier Renders. Je vais simplement sélectionner
Renders, puis cliquer sur Enregistrer. Ensuite, une fois que vous aurez appuyé sur ce bouton de
lecture ici, votre signal démarrera. Vous pouvez en avoir un aperçu ici. Et vous pouvez voir à
l'aide de la barre de progression comment cela fonctionne
dans votre vidéo. Maintenant, si vous avez un
flou cinétique comme moi, cela ralentira un
peu Mais pour moi, ça vaut le coup. OK, et dans ma fenêtre de recherche, voici mon cadeau de
présentation multimédia. Tant que le fichier est
sélectionné, il sera prévisualisé. Dans mon Finder, j'appuie sur la barre d'
espace, elle s'ouvre. Maintenant, si vous êtes sous Windows, vous pouvez double-cliquer sur le
fichier et l'ouvrir de cette façon. Je crois que les PC ont un lecteur
automatique pour les cadeaux. Maintenant, l'un des problèmes des
cadeaux, c'est qu'il n'y a pas de son. C'est donc quelque chose
qui fait office de couple sur les réseaux sociaux ou peut-être comme présentation pour donner un exemple de certaines
choses que vous pouvez faire. Donc, si vous voulez y
avoir du son, exportons-le au format MP 4. Je vais
réduire la taille de mon encodeur multimédia, mais il est toujours sélectionné Nous allons passer à la composition, puis
à l' ajout à l'encodeur multimédia Cela va apporter le préréglage
de la dernière chose que nous venons de faire. Alors changeons
cela maintenant en H 264. Par défaut, il correspond au débit binaire élevé de la
source, ce qui est exactement ce que nous voulons Si vous cliquez sur ce
lien, vous pouvez voir à nouveau qu'il essaie de l'envoyer le même dossier où le fichier de
projet est enregistré. Vous verrez ce
dossier AME ici. Ceci créé, cela se produit chaque fois que vous introduisez un
projet dans l'encodeur Vous pouvez en fait l'enregistrer ici. Comme je l'ai dit, j'aimerais
avoir un dossier de rendu, alors créons un MP 4 pour
voir à quoi cela
ressemble avec le son Maintenant, il suffit de sélectionner notre bouton Start Cue et de laisser le rendu
s'afficher. OK. Je vais
ouvrir à nouveau mon Finder, et nous verrons que nous avons
notre cadeau et nos quatre MP. Et je peux y jouer
ici, dans mon viseur. Ou si je veux le voir
en plein écran, je peux obtenir ma barre d'espace. Et nous y voilà. Nous avons
un cadeau et un MP Four. Cela peut être téléchargé
n'importe où, comme sur les réseaux sociaux
ou sur un site Web. J'adorerais
voir ce que vous
créez et ce qu'
il en est pour ce cours. J'espère vraiment que
vous l'avez apprécié autant que j'ai aimé le
créer. Veuillez laisser vos commentaires et partager ceci avec
toute personne qui, selon vous pourrait aimer voir ceci ou vouloir apprendre certains
de ces concepts. Je reviendrai très, très
bientôt avec d'autres vidéos. ici là, merci d'avoir regardé et à la prochaine.
12. Merci !: Merci beaucoup de m'
avoir permis de vous
emmener dans cette aventure avec
After Effects. J'espère que vous avez
apprécié ce cours autant que j'ai aimé le
créer. J'aimerais savoir ce que vous avez
pensé du cours, ce que vous avez appris
et voir ce que vous allez
créer grâce
à ce cours. N'hésitez pas à me contacter à tout moment à l'
adresse e-mail indiquée sur votre écran. Consultez mes autres cours suivant le lien
ci-dessous cette vidéo. Et jetez un coup d'œil aux didacticiels AE de
sept minutes de ma chaîne Youtube où j'enseigne les effets, les trucs, les astuces et
les raccourcis sur une base hebdomadaire. Si vous voulez
vraiment améliorer votre jeu, rejoignez My Patri et accédez
instantanément aux fichiers de
projet, aux préréglages et aux modèles d'émissions Merci d'avoir regardé et
je te verrai la prochaine fois.