Transcription
1. Intro à la partie 2: Bonjour, je m'appelle comme je l'ai vu et je suis une artiste
chevronnée qui
crée des personnages depuis
plus de sept ans maintenant. Et dans ce cours, nous allons apprendre comment créer un joli personnage féminin
dans un outil de danse. Ce cours est donc
divisé en trois parties. La première partie consistera créer un corps
de base du personnage. Nous examinerons certaines des
anodes ou des demandes et nous créerons un
joli visage. Pour la deuxième partie, nous allons découvrir la merveilleuse
créatrice de Gator, robe de style
victorien pour elle. Et dans la dernière partie,
nous ajouterons d'autres éléments comme des chaussures et ici, coiffures et d'autres
équipes, comme des imbéciles Le personnage en tant que discours s' adresse à quelqu'un qui créer de beaux
personnages, en particulier des personnages féminins. Et vous avez une connaissance
préalable des logiciels de sculpture 3D
tels que ZBrush. La prochaine fois, pour la deuxième partie de ce cours, dans laquelle nous nous concentrerons sur la création de ce style victorien,
il n'y aura pas de longue liste. Commençons par
le premier chapitre.
2. Créer la robe de base: Bonjour et bienvenue au
premier cours de ce cours. Et celui-ci créera
un style victorien adapté au personnage
que nous avons déjà créé. Si vous n'avez pas regardé la
première partie de ce cours, je vous suggère de le faire. Nous avons examiné comment nous avons créé le
corps spatial à partir de zéro. Commençons donc par celui-ci. Donc, pour cette période de paix, pour le personnage,
sélectionnez d'abord l'outil polygonal. Et ton corps est là. Selon ce théâtre, une chemise
rugueuse ou un mouton noir. Des moutons et je l'essaie. Une fois le vaisseau prêt, vous pouvez le modifier en utilisant dessins animés sur le
cou et sur le support. Et vous pouvez appuyer sur
Ctrl D pour le dupliquer. l'autre côté. Vous pouvez également sélectionner à la fois les commandes C et
V pour copier-coller. Ensuite, il
ne vous reste plus qu'à les poursuivre en justice ensemble. Eh bien, vous devez
accéder à l'outil segmentation et cliquer sur chacune des arêtes, mais vous voulez seulement être poursuivi en justice. Au milieu et au dos, ainsi que sur les côtés. Headspace pour le simuler. Vous devez être prêt à applaudir, ce qui peut faire office de
partie supérieure de notre robe. Encore une fois, accédez à l'outil
polygone et supprimez le motif en forme
de Lee Scott. La longueur dépend de vous. Pour l'instant, expérimentons quelque chose
de conique. C'est ça. Encore une fois, nous allons suivre la même procédure
que précédemment, Control D pour le refléter
de manière symétrique et le placer de l'autre côté. Sélectionnez ensuite les commandes C
et V pour créer une
copie des modèles alimentaires,
qui sera placée au dos, le bouton de retour se trouvant
au même endroit, afin qu'il n'y ait pas de confusion
et qu'il n'y ait pas d'espace encombré. Maintenant, revenons
au segment Swing et nous allons utiliser toutes les arêtes qui
doivent être résolues ensemble. Cela peut nécessiter un peu de pratique. Vous pouvez donc également accéder à la vue 3D. Si vous utilisez Marvelous
Designer, un Tenable, vous pouvez également
le voir depuis la vue 3D. Assurez-vous de sceller l'acide de la
partie supérieure à cette courbe. Si vous poursuivez est inversé, appuyez sur la commande ou cliquez avec le bouton droit de la souris et vous pouvez revenir en arrière, sauf Headspace
pour assimiler. Et nous avons une jupe. Moi, je suis prête. Vous pouvez maintenant
manipuler ce modèle. Tout est à toi. Vous pouvez changer ce que
vous voulez et à tout moment. Nous allons donc en faire un
petit bout de code ici. Tout d'abord, ajoutez un point. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer les valeurs
en fonction de moi-même. Il vous suffit de
cliquer avec le bouton droit de
la souris tout en ajoutant le point planant sur le terrain et vous
obtiendrez cette boîte de dialogue. Vous pouvez saisir les valeurs. Passez maintenant aux
segments sur la façon dont vous pouvez déplacer votre maladie en une seule fois. De cette façon, nous pouvons simplement
modifier notre modèle. Vous n'êtes pas obligé de copier un autre modèle ou
quoi que ce soit depuis Internet. Vous devez simplement comprendre
comment fonctionnent
certains régresseurs ou comment vous voulez qu'ils
s'adaptent à votre personnage. Il suffit d'en tenir compte et tout ira bien
en termes de géométrie. Je le fais à partir de zéro. Nous avons toutes les
lois à interpréter. S'il y a une
erreur, je la corrigerai. Comme je voulais un jeu un
peu plus large. Je vais y aller, un autre bon combattant corrigera toutes les
erreurs qui se produiront. Vous pouvez voir que la
forme d'un flacon est en train de prendre forme, alors nous allons corriger cela, d'ailleurs. Il suffit de créer le
motif, de l'augmenter. Je suis dans les degrés du code
qui se produit, mais nous allons
le corriger en prenant le paquet kaboom, je peux simplement multiplier le contenu et l'
autre côté. Je vais simplement appeler ce point car il pourrait examiner le
présent pointu des deux
côtés et Headspace, stimuler à nouveau
et voir le résultat. air plutôt
bon pour la base. On peut marcher dessus. Nous pouvons également en diminuer la largeur car
elle est trop large. Vous pouvez le faire à
tout moment. Il vous suffit de
sélectionner les points, mais vous souhaitez les
modifier et les déplacer. Autre fraction. Qui peut être rude puisque nous le
poursuivons dans les broussailles. Ce n'est donc pas grave si les
points ne le sont pas, la longueur et la largeur ne
sont pas assez précises selon le
monde réel, mais c'est très bien. Voilà pour la base de
la première vidéo. Nous en aurons encore besoin. Nous ajouterons des couches
ainsi que des savants et des lectures. Et le suivant, donc
je vous y verrai. Augmentons-le un peu. Pourquoi pas avant ? Oui. C'était un peu trop
court à mon goût. air bien. Pourquoi pas ? Puisque nous sommes ici, faisons en
sorte que la couleur soit noire pour sélectionner le matériau qui en
aura les propriétés. Vous pouvez sélectionner le noir. C'est une coupure dans la vidéo,
mais j'en suis désolée. On se voit au prochain cours.
3. Ajouter un collier à la robe: Bon retour à
la deuxième leçon. Commençons par
créer le codex. C'est un outil
rectangulaire. Très vite. Ici. J'ai juste fait une petite correction
sur le cou. Rien d'autre. Et quelle que soit la forme
que vous voulez, comme la longueur. Ce n'est pas quelque chose de très précis, mais prenons une valeur qui combine simplement les
quatre côtés de votre cou. Ensuite, vous pouvez ajouter
un nombre égal de segments, trois segments,
car nous
les utiliserons ensemble sur trois côtés. C'est pourquoi ces
segments se trouvent en bas. Gardez-le là. Nous pouvons activer nos autres points
à chaque fois que nous en avons terminé avec le placement. Celui-là. C'est toujours difficile pour
moi de bien faire les choses. Allez. À l'arrière. Oui. J'ai compris. Nous y voilà. Les points de placement se trouvent ici. Maintenant. Nous pouvons facilement vous aimer. D'accord ? Une fois que nous l'avons ici,
nous pouvons simplement le faire pivoter. D'abord. Nous les annulons en utilisant la segmentation. Les deux extrémités. Similarité de Headspace. J'ai un truc de couleur qui s'enroule
juste autour du cou. Augmenter légèrement la
longueur. Et en utilisant la créativité pour un moyen
plus rapide et plus facile, nous pouvons simplement simuler ajout de quatre
points, vous vous souvenez ? Maintenant, nous pouvons simplement appliquer l'espace et la couleur de
l'éruption cutanée à la robe. Sachez ce que nous pouvons faire. Nous pouvons le rendre un
peu plus détendu. C'est pourquoi j'augmente légèrement
la longueur de notre gazon par dessus. Et maintenant, nous pouvons simplement dupliquer
la couleur en utilisant le contrôle C et 2.2 sera la partie
supérieure de la couleur. Je vais simplement faire pivoter la couleur ici et la placer dessus. Et je vais simplement les
poursuivre en justice ensemble. Gardez à l'esprit qu'une fois
que vous l'aurez fait, ce ne sera pas parfait. Ce n'est qu'un stage. Il va se replier et se soulever. Vous devez changer le
motif pour obtenir une couleur exacte. Alors, et alors seulement,
ça se réparera tout seul. Donc, pour l'instant, supprimons simplement la balançoire en utilisant, à la balançoire en utilisant, à
chaque segment, les Sioux. Et nous verrons toutes les parties
de la couleur ensemble. Deux pièces utilisant l'édition, la
segmentation, la vérification, le mentorat. Et comme nous l'avons
fait pivoter et que nous nous sommes comportés de façon un
peu étrange, nous devrons déterminer
ce que nous y faisons. C'est donc ce qui se passe. Vshield la mauvaise partie, la partie inférieure du volume. Nous devons utiliser la
partie supérieure. Allons-y. Sélectionnez la couleur. Si vous sélectionnez la couleur,
vous verrez le noir. obscurité semble devoir le faire. Vous pouvez également vérifier
quelle ligne se trouve à proximité du point bleu et vous pouvez
voir toute cette graisse comme ceci. Encore une fois. Nous pouvons, encore une fois, diviser cela en deux parties en utilisant des connexions. Vous avez un MCO, désolée. Nous y voilà. Nous les avons en deux parties. Maintenant. Maintenant, nous pouvons simplement afficher cette
couleur sur les deux octets, ce
qui vient de créer les points,
ce qui n'est pas obligatoire. Et ce que nous pouvons, nous sommes divisés en une ligne pour ajouter un autre point, puis nous
pouvons le faire complètement. Comme ça. Encore une fois, le sien
peut paraître bizarre. Si vous constatez que le segment était en train de s'inverser,
appuyez sur Ctrl V. Affinez la façon dont vous avez obtenu
la couleur. Quoi qu' il en soit, il semblerait que nous
ayons fait pour avoir
quelques arêtes sur les bords. Les bords seront durs
si nous les avons vus. Donc oui, pendant la fixation, vous verrez que la couleur
tourne vers le haut. Vous verrez également que j'ai
beaucoup de mal avec la couleur,
car elle continue pivoter jusqu'à ce que je fixe la forme réelle de la colonne,
ce qui est très important. Ce rectangle ne convient pas
à la couleur. Oui, c'est ce que j'
essaie de faire ici. Je vais juste
sélectionner les bords et il semblait qu'
ils étaient comme ça. Pour que nous ayons des
bords plus droits. Vous y voilà. La
couleur est dans l'eau maintenant, peu importe ce que je la sèche,
elle sera inversée
si je les fais pivoter. Donc, dans ce cas, nous devons fixer la
forme de la couleur. On dirait que ça va marcher. Mais j'ai gardé cette partie pour vous
montrer mon combat. Mais oui, nous ne pouvons pas
simplement le réparer en utilisant cela. nuit également au savoir,
quoi que vous fassiez, Cela nuit également au savoir,
quoi que vous fassiez,
ne devons-nous pas en changer
la forme ? Devrait comporter des notes
sur les couleurs sélectionnées. Va à ce que tu veux, Blanco. Ensuite, vous pouvez également le tirer
à nouveau vers l'intérieur depuis
la partie supérieure et la partie inférieure. Il atteint sa base. Quoi qu'il en soit, il n'augmentera pas
maintenant, car il est également plus large. Et nous allons mettre la couleur, le simple rectangle, attention, cela ne marchera pas pour la couleur. Vous devez en faire une forme, au
moins la ligne supérieure incurvée. C'est pourquoi il s'adapte
correctement alors. C'est tout pour la couleur. Je pourrais en
modifier un
peu la forme, l'
allonger, augmenter la longueur. Maintenant, une fois que j'ai préparé
la bête, j'ai vu qu'elle était un
peu trop courte, ce qui correspond à sa longueur. Et encore une fois, tout cela fait partie
d'essais et d'erreurs. Mais nous pouvons également augmenter la longueur de la partie
supérieure. Nous pouvons juste modifier légèrement la
forme. Fais-le un petit peu. Sur le côté supérieur.
4. Détailler le Top: Bonjour et bon retour
à la leçon suivante. Et celle-ci n'examinerait pas
comment diviser la partie supérieure de la robe et
la rendre
transparente, au
moins la faire offrir champ
différent de ce qu'
elle est actuellement. J'ai simplement déplacé les points depuis
l'épaule pour qu'ils couvrent un peu plus et qu'ils aient
un peu plus de surface. Nous pouvons également regarder la partie
inférieure. Ou on peut réduire la taille de la voiture. Comme un espace pour simuler. Encore une fois. Nous y voilà. Ça a l'air un
peu plus naturel. Et sans faille. Donc sur le sac à dos. Cela peut
être un peu détendu. C'est très bien. Un peu plus clairement. Une fois que vous êtes ici,
vous devez déterminer à distance,
quels que soient les points que vous
souhaitez ajouter à partir de là. Vous pouvez donc cliquer
ici sur le bouton dans la fenêtre 3D pour voir où apparaît ce point
bleu. Ensuite, vous pouvez
créer une coupe en utilisant internes qui ressemblent à des motifs
internes. Donc, une fois que vous avez compris l'
idée de la ligne bleue, un point bleu à l'endroit où elle apparaît. Vous pouvez simplement accéder au motif
interne et commencer à dessiner ou presque n'
importe où. Cliquez sur le dernier point
pour appliquer l'action. Vous y avez le live
interne. Et vous pouvez également faire de
même au niveau du back-end. Alors allons-y. Il suffit de regarder le point de départ de notre gamme, quelque part
ici pour pouvoir cliquer dessus. Et elle repartait, double-cliquez pour
terminer l'action. Et nous pouvons à nouveau déplacer le point. Nous voulons l'
égaler de plus près. Pour ce faire, vous pouvez
simplement accéder à Modifier les points et le maintenir enfoncé. y avait pas beaucoup d'espace, je l'ai déplacé vers l'intérieur. Une fois que nous l'avons, nous pouvons simplement sélectionner les lignes dont nous
voulons le séparer. En le regardant, les points sélectionnés. Vous allez probablement couper les
pièces et ensuite, comme ça, ne les balancez pas, cela les
utilisera ensemble. Nous avons maintenant la pièce séparément. Nous pouvons appliquer un autre
matériau dessus. Nous pouvons faire des modifications en
fonction de Horney, comme une petite Mérida
, en utilisant ce bouton. Et nous pouvons également accroître la
transparence à cet égard. Dans les propriétés du matériau, vous pouvez modifier la couleur et
diminuer l'opacité afin que nous puissions le renommer
ou que sera-t-il ? Identifiez clairement
ce qui reste de l'écran, ce que cela signifie de renommer
nos calques dans Photoshop. C'est également une
étape très importante pour se reconnecter. Appliquons maintenant la
propriété du tissu au flotteur C'est ma toile à gazon, que j'ai appréciée,
qui fonctionne
mieux en cas de détresse. que Il
semblerait que d' autres artefacts soient
à venir. Tu peux arranger ça. Donnons à d'autres personnes
le même matériel à leur adresse que
peut-être autre chose, qui corrigera les artefacts. Quels que soient les livres que vous pouvez expérimenter,
quelques-uns d'entre eux. Une fois que nous avons la base, quelque chose sur lequel nous pouvons
travailler est prêt. Vous pouvez aller de l'avant
ou nous pouvons simplement essayer d'appliquer différents matériaux
actuels. Ce qui est
lourd peut fonctionner. Voilà, c'est tout pour celui-ci. La prochaine, nous
ajouterons le cadre. Je te verrai là-bas.
5. Ajouter une première couche de branchement: Bonjour et bienvenue
pour une autre leçon de cette série où nous
créons la robe de
style victorien pour Occupe. Alors pour celle-ci,
ajoutons la première couche
de robe à volants. Ce que je fais en ce moment, c'est juste créer
une ligne interne. Il suffit de sélectionner les deux bords
et de cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Et est-ce que l'officier l'a
fait en interne que je puisse utiliser
ces modèles pour eux. Et ce motif
se comportera comme un fruit. Alors allons-y librement. Mélodie. Cette fois, pas d'
outil de segmentation, juste du gel. Vous devez cliquer sur un bord et cliquer sur le
mur à l'intérieur. Appuyez ensuite sur Space. Oh, ça a fait tout le chemin. V supposé sur le mauvais
côté du vêtement. Ce que nous allons faire,
c'est simplement le déplacer ici et nous ferons
de même. Encore une fois. Sélectionnez une arête, puis cliquez dessus, puis cliquez sur l'
autre ligne interne. Il sera poursuivi en justice. Et
il ne le savait pas. Nous y voilà. J'ai une chose en place. Nous devons maintenant
dupliquer cette partie. Tout d'abord, attribuons
différents types de matériaux. Fais-le. Je modifierai la
propriété prédéfinie plus tard. Tout ce qui semble lourd et
tombe librement peut y entrer. Changeons la couleur pour quelque chose de similaire à ce que
nous avons, le noir grisâtre. Et nous pouvons jouer
ce que vous voulez, jouant avec la rugosité. Juste pour une recherche visuelle. Une fois que nous sommes d'accord avec celui-ci, sélectionnons-le
et contrôlons-le D, ou peut-être
augmentons-le pour obtenir plus faux ou de meilleurs. Allez. Maintenant, les contrôles C et D
le dupliquent de manière symétrique. Ensuite, nous scellerons ces deux. Il utilise un segment pour cela. Je t'ai trouvé. Nous y voilà. C'est assez facile. Assurez-vous de l'utiliser. Assurez-vous simplement d'utiliser les modèles du fichier
internalisé. Et encore une fois, nous allons simplement le
copier-coller en utilisant Control-C et
Control-V pivotés sur place. Et nous allons simplement les faire
dans leur ligne interne que nous avons déjà en haut. Encore une fois, la première couche de 1 pouce
et de
réorganisation de l'espace de tête internalisé mieux organiser vos
motifs en fonction des besoins vous permet de
mieux organiser vos
motifs en fonction des besoins,
afin de les retrouver plus facilement et
plus rapidement. Et si c'est moi, je ferai en
sorte que l'espace soit bien rangé. Sans encombrement. Nous pouvons également joindre ces deux extrémités des boutons. Il suffit de trouver à
l'aide des points bleus. Qu'est-ce que c'est, et nous
pouvons simplement prendre pour cela le but faire, est-ce mieux ? Et segmentez donc vers le haut, jusqu'à l'arrêt et dans l'espace. J'ai compris. C'est tout pour celui-ci. J'ajouterai plus de détails
dans les prochaines leçons.
6. Robe de détail partie 01: Bonjour et bienvenue à
nouveau pour une autre leçon. Dans celui-ci,
créons d'autres volants et
complétons notre robe. Donc, ce que j'
ai fait, c'est utiliser le
préréglage en polaire Sherpa gratuitement. Aujourd'hui, il tombe librement, ce qui est excellent pour cela. Et pour ce qui est du look, je suis juste en train de changer votre
façon de jouer avec l'opacité. Une fois que cela me convient, je suppose que je veux encore modifier un peu plus l'
opacité, accord, un peu
en arrière. Créons donc une autre
couche
par-dessus afin de compléter notre top, mais contrôlons simplement C et
contrôle V. Nous examinons le motif et nous les
utiliserons deux fois. Si c'est le cas. Nous pouvons les montrer dans
la même vie intérieure. Si vous le souhaitez, vous pouvez créer une
autre vie intérieure. Mais pour moi, je pense que vous les
trouverez en conséquence afin qu'ils se croisent le moins possible. Pour éviter trop les intersections. Encore une fois, prenez l'outil à segments
libre, creusez 1 pouce et égouttez sur
la ligne intérieure de points. Pour ce faire, comme
c'est symétrique, scellez les autres vitamines
d'un bord vers l'arrière. Lumière. J'ai touché l'espace. Vous pouvez également, dans mon cas, régler à nouveau la capacité de citation afin que je puisse
voir ce qui se passe. De toute évidence. Elle se croisait. Je l'ai donc retiré et il est important de les
réparer. Cela peut ruiner toute votre robe. C'est comme une réaction en chaîne. Tu dois être conscient de
ce que tu vas faire. Vous pouvez placer la couche, placer sur une seule couche et sur la première couche, une couche différente de
zéro ce
qui arrive peut
être d'abord sur quoi, vous pouvez faire pour
éviter ce type de scintillement, qui
ne se produit pas. Eh bien, on dirait que ce que je fais et que j'ajoute des fruits en cours de route est
désespéré et échoue. Encore une fois. Je vais sélectionner le motif. Les deux, du
recto au verso et en offset, ont tendance à être valorisées
en fonction de ce que vous souhaitez. Cela montre que dans le précédent. Et vous pouvez également le saisir
manuellement et appuyer sur OK,
vous pouvez les faire. Une fois la ligne
interne configurée, nous pouvons commencer à créer
le motif. Encore une fois. Prenez l'outil rectangulaire
et faites glisser un rectangle. Quelle que soit la taille
que vous voulez, vous pouvez être grande. Parce que plus le
motif est grand, plus la liberté est grande. Maintenant, nous pouvons le segmenter. Vous allez voir votre touche d'une ligne maintenir la touche Shift enfoncée et
cliquer sur l'autre ligne. Il sera diffusé sur deux
lignes à la fois. Si vous maintenez la
touche Shift enfoncée pendant que vous mastiquez, plusieurs
lignes seront certainement sélectionnées. Nous y voilà. Nous avons une configuration d'impression. Nous pouvons à nouveau l'augmenter
légèrement pour avoir plus de nourriture. Cette affaire. Voilà, on y va. J'en voulais beaucoup plus. J'ai donc opté pour la mise à l'échelle. Maintenant, on y va.
Ça a l'air beaucoup mieux. J'ai donc décidé d'
ajouter une ligne interne ici et de
commencer de bas en haut, non de haut en bas. Cela devait être difficile à
gérer car le haut se
trouverait sur la couche extérieure et le
bas sur la couche intérieure transparente. C'est pourquoi nous avons commencé, nous avons décidé de
tout recommencer par le bas. Je vais donc simplement déplacer ce motif, le supprimer et le
déplacer vers le bas. Fixez d'abord et ne l'alignez pas, assurez-vous qu'il est bien droit. Et je vais simplement le déplacer pour ma représentation,
pour ma visibilité. Et je vais aussi retirer la direction à
l'aide d'un bâton. Ensuite, je peux à nouveau utiliser le Cygwin gratuit tout en maintenant la touche Shift
enfoncée. Je peux cliquer sur
les deux lignes, puis les sceller. Des liaisons polaires. Comme c'est en bas, la longueur semble
un peu trop longue. Réduisons-le un peu. Réparons d'abord le puits
en simulation. Assimilons bien la barre d'espace vers l'extérieur et c'est de base, ça devrait aller. Fixons la longueur. D'abord. Nous y voilà. J'ai besoin d'espace pour que ça puisse circuler librement si nous
avions de l'espace pour simuler. Maintenant, encore une fois, contrôlez D pour le
dupliquer et le déplacer de l'autre côté. Oh, ils l'ont fait. Et nous pouvons le faire
trop tôt pour le moment. Comme il utilise
le même outil, je peux le supprimer et je pense que nous devons supprimer l'
édition liée pour cela. Pour cela, vous pouvez
simplement sélectionner les deux dessus avec le bouton droit de la souris et cliquer sur Supprimer le
lien à égalité supprimer la symétrie
des deux motifs. De cette façon, vous pouvez le modifier ou le modifier. Vous poursuivez en justice selon
vos propres intérêts. Une fois que c'est fait. Dans le même processus, il existe un outil de segmentation
accru. Et si vous avez remarqué que c'est inversé simplement parce que
votre schéma est pivoté. Une fois que vous
l'avez simulé, vous pouvez segmenter sceller les extrémités de vos motifs afin qu'il apparaisse comme
s'il s'agissait d'un seul groupe. Je vais répéter ce processus. Puisque nous faisons tous
les volants pour cette robe et la complétons. Je suppose donc que la prochaine partie
sera la dernière, et je vous y verrai.
7. Robe de détail partie 02: Bonjour et bon retour.
Commençons par ajouter d' autres champs à la
robe pour que les analystes puissent accéder à notre outil de forme de ligne
interne et créer une ligne interne le long de cet axe et
le long de l'axe X. Parce que là où vous le voulez, gardez-le là. C'est comme ça que tu veux que tes
amis se passent comme ça. Gardez votre intérieur
visible et
assurez-vous que vos lignes sont à
peu près vraies. La prochaine étape consiste à
dupliquer ce modèle, contrôles C et V, et à le placer autour de l'endroit où
nous avons créé notre ligne interne. Tout à l'heure. Ce que nous allons faire,
c'est simplement les poursuivre en justice pour ça. Nous utiliserons la même technique que celle que nous utilisons depuis. Segment libre vers le silicium, dont la courbe se déplace en vendant celui-ci et en changeant de sélection de celui-ci. Il a gagné un avantage. Changement de vitesse. Sélectionnez les deux. Nora comment sélectionner le moment où
vous avez commencé le premier. Nous n'aurons qu'à
déplacer la sélection à partir d'ici. Cliquez sur Shift et Deb. Je n'ai pas
tout rejoint pour assimiler déjà
la deuxième couche d'amour pour Dieu. Allons-y. C'est déjà
là pour l'obtenir. La première depuis le début. Ce que nous allons faire,
c'est simplement le copier à nouveau. Les deux modèles, Control-C
et Control-V, peuvent s'allonger. Pourquoi pas ? Tout ce qui vous convient. C'est trop, réduisez-le. Et nous pouvons les déplacer tous les deux. Ne le fais pas. En regardant sous tous les angles, en veillant à ce que tout soit beau. Encore une fois, en laissant le haut
puis une ligne de côté pour l'
ajouter manuellement, encore une fois sur l'endroit où je veux que
mes amis se produisent. Parce que je voulais une couche
de plus. C'est très bien. Déplaçons-les vers le
bas afin de savoir
ce qui se trouve en bas et ce qui continue de monter. En le dupliquant. Contrôle C, contrôle V. Et encore une fois, en utilisant le segment libre pour y
répondre sur la ligne
récemment créée. Steph. Et faites glisser l'espace libre pour simuler le poids que vous avez souvent retiré de
la troisième couche. déjà l'air plutôt jolie. Ça a l'air bien. Ce que nous allons faire, c'est
continuer à en ajouter un de
plus sur la droite, jouant un
peu avec la
pression pour lui
donner plus de volume. Mais cela va un peu plus loin pour que nous puissions également le déplacer
dans ZBrush. Si vous trouvez un désert,
ce ne sera pas merveilleux. Vous pouvez y aller un
peu plus facilement pour vous ou pour travailler en direct. Vous allez le montrer
comme note finale. Je vous suggère d'
y travailler un peu plus. Préparez les
pressions et les veines de votre gravité. D'après ça. De plus près, j'
alourdis mes croquis de scène. Soyez donc également conscient de cela. Une fois que nous en serons satisfaits. Essayons un
peu d'échelle, mais je pense que c'était trop. Déplaçons-les
légèrement sur le côté et dupliquons la couche supérieure
afin de créer une autre couche. Et cette fois, nous allons poursuivre
en justice sur le terrain que nous avons
créé au début. Encore une fois en mâchant,
en poursuivant en justice, en poursuivant McDonald's. Assurez-vous que cet URI est
enfoncé dans la case Shift et sélectionnez Critical. C'est à peu près ça. La robe est presque prête. alternative à faire à ce stade
est d'ajuster en fonction de quoi ? Mes désirs ou quoi que ce soit d'autre. Ou si vous voulez plus longtemps,
vous pouvez obtenir ce que vous voulez plus court, il vous suffit de sélectionner les
deux et de les redimensionner. Tu veux jouer
avec de la pression sur le go. Fais-le. Si vous voulez créer ce
type d'effet en forme de cloche, ou si vous voulez un effet conique, vous pouvez toujours jouer
avec la pression. Essaie ça. J'espère que tu as
appris quelque chose. Et je te verrai
dans le prochain.
8. Terminer la robe: Bonjour et bienvenue sur
une autre vidéo. Ce sera le
dernier pour cet octet. Donc, dans celui-ci, ajoutons au mélange
ce qui relie
les points à la partie du cou. Allons-y. Pour cela, ajoutons une ligne et créons
un rectangle par-dessus. Nous avons donc le même
type de schéma. Nous pouvons toujours en dire un
peu et nous pouvons l'attribuer. Pourquoi pas ? Non. Tout ce que vous avez à faire est de
vous en
débarrasser où vous le souhaitez bientôt. Une fois que vous avez inscrit une ou
deux lignes à l'une de leurs vies et à leurs segments, vous placez l'autre ligne sur l'
autre ligne interne. Nous y voilà. Nous pouvons le faire. Un. On peut vivre avec. On peut tout changer,
c'est le pinceau. Juste parce que nous avons un rôle
à jouer ici, juste pour avoir une idée de ce à quoi
nous avons affaire . Nous voulons l'
étendre
jusqu' à la couleur, faire une couleur appropriée. Alors pour cela,
allons-le un
peu et changeons les bijoux. Pour lever le doute,
nous voulions également
le montrer en haut de la pile. Changeons-le. Nous voulons le montrer ici. Donc, ce que nous allons faire, c'est simplement supprimer
le zoom de ce qui est noir. Il suffit d'y ajouter un segment. Je connais les valeurs
qui sont parfaites pour attendre toute la chambre
qui se trouvait sur le dessus, qui relie la
couleur, triade manuellement. Maintenant, je peux modifier le
plafond en utilisant Modifier. Et je peux le déplacer vers le bas, le supprimer et tirer. Et sur le chignon pour chien, on peut atteindre l'espace, on l'a. Maintenant, nous pouvons également ajouter ce
bouton, mais il sera
ajouté plus tard. Maintenant ça ne l'est plus. Nous devons juste nous assurer qu'
il passe sous le col. Eh bien, vous pouvez également utiliser un code PIN. Si vous maintenez une touche bleue
et que vous cliquez sur
l'une des zones pour créer une épingle. Faisons avancer cela rapidement. Corrigez cette ligne. Pour l'instant. C'est à peu près ça. Je suppose que je vais réparer
un peu ici
, puis installer la clôture et les
maintenir en place, afin que le motif et les
amis ne se dégradent pas trop. Vous êtes libre d'utiliser des épingles, fonctionnalités, d'être timide, de vous en servir. Et faites ce qui vous convient, trouvez, ce qui vous convient. Utilisez correctement votre stylet,
les
segments et utilisez-les correctement pour obtenir le
résultat que vous souhaitez. Et dans la dernière partie, j'
ai terminé le personnage. Assurez-vous donc de regarder
ça. Je te verrai là-bas. Santé, au revoir.