Créer une nuit et une forêt foggy en Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Créer une nuit et une forêt foggy en Blender

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      2:08

    • 2.

      Terre et caméra de forêt

      12:14

    • 3.

      Sol et arbres

      28:13

    • 4.

      Collections et forêts

      23:28

    • 5.

      Lune et brouillard

      17:23

    • 6.

      Image de rendu

      2:18

    • 7.

      Mots de clôture

      0:21

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

55

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Ce cours vous aidera à apprendre à créer un sol forestier en sculptant, en créant des arbres, des buissons, en créant une forêt entière, en lune en arrière-plan, en brouillard, en rayons lumineux qui traversent des branches pour l'effet dits « rayons de Dieu », en créant une scène atmosphérique puis en rendant une image.

Le cours est un niveau débutant et les connaissances antérieures dans Blender ou tout autre logiciel 3D n'est pas nécessaire. Il suffit de télécharger Blender, d'installer et vous êtes prêt à commencer.

Ce que vous apprenez dans ce cours peut être appliqué dans vos projets futurs pour la création de brouillard rapide, d'arbres, de buissons ou de forêts entières comme scènes de fond ou même principaux en ajoutant quelques détails supplémentaires.

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Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Enseignant·e

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Intro: Bonjour et bienvenue. Je m'appelle Susan. Je suis un artiste 3D et dans ce cours, nous apprenons à créer une nuit brumeuse et une forêt dans Blender. Pour ce cours, vous n'avez pas besoin de connaissances préalables dans Blender ou tout autre logiciel 3D. Je vais tout expliquer lentement. Ce dont vous avez besoin, c'est simplement télécharger et installer Blender si ce n'est pas déjà fait et que vous êtes prêt à commencer. Après avoir suivi ce cours, sachez même comment créer rapidement des arbres, comment créer des buissons et comment multiplier cela rapidement et remplir votre scène, créant de la forêt. Ensuite, comment créer un environnement de brouillard et de nuit. Et bien sûr, en fin de compte, comment rendre tout cela comme de belles images. Après avoir suivi ce cours, vous apprendrez également comment créer rapidement un environnement intéressant pour vos autres projets et comment utiliser rapidement ce que vous apprenez ici pour créer peut-être pas des scènes françaises, mais quelques scènes d'arrière-plan pour votre scène principale, qui seront plus proches de la caméra. Vous n'avez donc pas besoin de nos arbres très détaillés. Et vous n'avez pas besoin de quelque chose qui soit visible juste à côté de la caméra. Mais vous pouvez utiliser ces arbres déjà existants pour créer des décors en arrière-plan, comme vous pouvez le voir ici dans cette vidéo. Il y a plus de lumière et ces rayons traversent les arbres. C'est vraiment une belle scène de fond pour quelque chose qui se passe juste devant. C'est tout pour l'instant. Et passons à la chose principale. Et c'est apprendre comment faire ça. Commençons. 2. Terrain forestier et caméra: Créons un nouveau fichier. Cliquez avec le bouton gauche sur Général. Je vais activer les touches de screencast pour que vous puissiez voir ce que je fais. Et nous allons cacher cette barre latérale. Nous n'avons pas besoin de ce cube, donc je clique avec le bouton droit de la souris et je vais simplement supprimer. Maintenant, ce que nous allons faire en premier, c'est d' aller dans les propriétés Render pour activer l'occlusion ambiante, réflexions d' espace long et d'écran. Et ici, dans les propriétés de sortie, la région et cliquez sur Rogner la région de rendu pour activer plus tard, lorsque vous restituez votre image, vous n'avez pas besoin d' attendre que tout ce qui se trouve autour rendu exactement ce que vous avez vous voulez dans la vue de la caméra. Vous allez définir la résolution pour l'embaucher ultérieurement pour le rendu des images, vous pouvez partir. Comme si vous souhaitez simplement enregistrer rendu d'une photo de plus petite résolution de ce projet. Mais si vous voulez économiser quelque chose plus grand pour l'impression ou autre, vous l' augmenterez à au moins mille quatre mille cinq cents. Il suffit donc de cliquer ici et d'entrer comme 8 000 et ici pour 4 500 pour un rendu plus haute résolution. Mais maintenant, pendant que vous travaillez, vous pouvez rester tel quel. OK. Maintenant, une autre chose que vous devez faire est d' activer à nouveau le jeune arbre. Et vous allez le faire en vous rendant dans Modifier et Préférences. Et ici, dans les modules complémentaires, assurez-vous de sélectionner des modules complémentaires. Si quelque chose d'autre est sélectionné, cliquez simplement sur Adams avec le bouton gauche, puis cliquez sur le bouton gauche et entrez trois. Et tu verras ça. Il suffit de cocher cette case. Si ce n'est pas le cas, si c'est comme ça, il suffit de cliquer ici avec le bouton gauche. Et maintenant, il est activé. Et on y retourne. Maintenant, ajoutons, j'utilise le filtre de la souris sur la scène. Et maintenant, nous allons ajouter un plan de maillage. Et ici, nous partirons avec cette flèche et augmenterons cela à environ 20 mètres. Disons que 20 mètres suffiront. Maintenant, la prochaine chose que nous allons faire, nous allons passer en mode Édition ici. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche sur cette flèche et de sélectionner Mode Edition. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur ce plan, puis cliquez avec le bouton gauche pour sélectionner sous-diviser. Ici, modifiez le nombre de coupes à 50. Pourquoi autant ? Parce que nous utiliserons Sculpt Tool et nous voulons que tout soit lisse. Revenir en mode objet. Ici et modifiez les propriétés. Vous devrez cliquer et sélectionner le modificateur, la subdivision, la surface, les niveaux de modification affichés. À faire. C'est donc la même chose que la vue de rendu et nous pouvons voir comment elle apparaîtra au laser que le rendu. Maintenant, cliquez avec le bouton droit de la souris sur ce plan et le clic gauche sur Ombre lisse. Nous voulons que cela soit parfaitement lisse jusqu'à présent. Maintenant, cliquons à nouveau sur cette flèche et nous allons passer en mode sculpture. Le mode Sculpt ressemble sorte à certains de ces logiciels de peinture. Sauf ici que vous sculptez, pas peindre. C'est donc ce que vous voyez bouger. Je déplace juste la souris vers la gauche et la droite. Et ce curseur se déplace avec ce pinceau. Ce pinceau est similaire à l'utilisation d'un pinceau, est un logiciel de peinture, sauf ici que vous sculptez à l'aide de ce pinceau. Et lorsque vous pointez vers un objet, pinceau ira dans un sens et s'alignera sur cet objet. Comme vous pouvez le voir ici. Quand je me suis déplacé n'importe où sur le côté, ça va de cette façon, mais quand je me dirige vers l'avion, il ira simplement dans cet avion. Maintenant, nous avons subdivisé cela parce que nous voulions tout réagisse bien à ce pinceau. La taille du pinceau correspond à celle que vous voyez, de sorte que le bord plus grand est un effet plus petit de ce sorte que le bord plus grand est pinceau et que ce centre est un effet plus grand de ce pinceau sur cette surface. Donc, il verra, si je zoome un peu. Et j'augmente un peu la taille de mon pinceau. Et j'ai dû augmenter la force de ce pinceau tout le long. Donc C Maintenant, la force est pleine et le rayon de ces brosses, donc j'ai 75 ans. Donc, si je vais ici parce que nous utiliserons maintenant la brosse de vol, alors je vais simplement cliquer ici. Et si je clique avec le bouton gauche dans cette zone, vous ne voyez pas grand-chose ce qui s'est passé. Mais si vous changez de vue, vous verrez ici qu'il y a une petite bosse. Et si je clique, cliquez, cliquez, cliquez, cliquez, cliquez, cliquez, cliquez, cliquez, cette bosse augmentera. Maintenant, si ça me plaît partout, je n'ai pas besoin de le placer là et je maintiens clic gauche et je commence à faire glisser comme ça. Vous voyez que je change de forme de surface, je gonfle la surface. Alors, pendant que je tiens et que je traîne ça, je crée des bosses partout. Et si je vais plus d' un endroit argenté, vous voyez que la bosse est plus grande. Et il grandit, grandit et grandit. Donc, vous voulez vraiment que cette zone soit cahoteuse. Nous faisons de la forêt et nous voulons que ce ne soit pas si plat, mais trop peu pour avoir des bosses autour. Vous pouvez également essayer d'autres outils comme celui-ci. Cela ajoutera donc un autre type de rebond autour. Vous avez également d'autres outils ici. Et vous pouvez, si vous allez faire correspondre quelque part, vous pouvez simplement réutiliser cela, mais vous pouvez aplatir certaines zones. Vous pouvez lisser comme ça. Vous pouvez aller plus facilement comme ça. Ou vous pouvez simplement réduire cela. Mais vous l'avez encore fait et créez de nouvelles bosses. Sommes-nous ici ? C'est donc à peu près quelque chose avec lequel on peut beaucoup jouer. Alors testez ces outils et voyez ce que vous pouvez regarder. Vous pouvez créer de cette façon. Vous pouvez même le voir, cela brillera et le chemin vers la surface, vous le voyez crochets et vous tirez littéralement la surface vers le haut. Un peu. J'ai essayé de jouer avec ces outils. Lorsque vous pointez certains d'entre eux, il vous indiquera ce qu' il fera. Tellement aplatir. Avez-vous déjà ombragé ce petit pourri ? Vous ne voudriez pas utiliser cela pour aplatir, vous voudriez tout utiliser sauf cela. Essayez ces autres outils. Par ici. Vous avez ici un crochet de serpent. Par exemple. Vous voyez comment il tire cette zone. Il fait quelques bosses et quelques petites collines ici. Et maintenant, une fois que vous êtes satisfait de son apparence, vous pouvez simplement définir la vue à l'aide de la souris, appuyer sur la molette de la souris et définir la vue. Zoom avant. Hélène. Bonjour. Quittez le mode Sculpture et appuyez sur Control Alt et appuyez sur 0 sur le pavé numérique pour régler la caméra. Maintenant, nous ne reviendrons pas un peu de caméra. Sélectionnez l'appareil photo et entendez ce qui est important. J'ajuste ça à 0. Vous voulez que cette vue de scène ne soit pas penchée d'un côté. Et nous entendrons Moody's, essayons centrés ici. Et nous revenons sur l'axe X. C'est l'axe des X qui va de cette façon, et l'axe y va de cette façon. C'est cet axe de haut en bas. Nous sommes donc en train de déplacer la caméra sur l'axe X et c'est côté positif et c'est un côté négatif là-bas. Nous voulons donc que la caméra revienne en arrière. Cela signifie un côté positif. Cela signifie donc que nous devons augmenter ce nombre. Jim, plus que ça. S'il déplacerait la caméra de cette façon vers le côté négatif, nous pointerons ici, cliquez avec le bouton gauche et faites-le glisser sous 0. Mais nous voulons que la caméra soit plus positive. Et cela signifie que de ce côté ici. OK. Nous revenons donc à la vue de la caméra pour que vous puissiez voir ce que nous faisons. Et nous devons déplacer la caméra un peu en arrière. Ok, si vous avez des coins qui sortent ici quelque part dans la vue, cela sera rendu ce que vous voyez ici. Et si vous avez ces coins de cet avion dans cette vue, assurez-vous que cela disparaît. Déplacez votre caméra vers l'intérieur ou l'extérieur. Vous ne voulez pas ces coins. Dans la vue. Nous voulons que cela paraisse naturel et plus réaliste. Maintenant, je veux vivre ça un peu plus haut. Peut-être. Les arbres ultérieurs sont entièrement entretenus, mais je vais l'ajuster davantage. taille de l'arbre est ici. Nous avons donc ces petites collines ici. 3. Sol et arbres: Maintenant, nous allons ajouter de la matière à ce sol. Nous allons donc ici pour rendre la vue. Et Dan, nous cliquons avec le gauche sur plan et nous entendrons dans les propriétés du matériau, allez sélectionner le matériau existant. Et ici, dans Couleur de base, cliquez avec le bouton gauche. Et la maladie, c'est quelque chose comme ça. Et puis descendez vivre une tombe et voir trop brillante. Nous devons augmenter la rugosité à quelque chose comme ça et ajouter couleur métallique. Juste un peu. Et peut-être plus comme ça. OK. Plus sombre, quelque chose comme ça. OK. Nous avons donc fait bouger notre sol. Cela dépend maintenant de la façon dont vous gérez vos dettes. C'est à vous de choisir. Vous pouvez utiliser n'importe quelle couleur, vous pouvez l'utiliser. Même le rose si vous voulez, si vous vouliez créer quelque chose de surnaturel, n'a pas d'importance. Maintenant, ce que nous allons faire ensuite, c'est d'ajouter des arbres ici. Faisons donc ça. G est, G apparaîtra là où se trouve le curseur. Le curseur est donc ceci. Si vous cliquez maintenant quelque part, n'importe où ailleurs, ce curseur se déplacera très rapidement. J'aimerais le déplacer. J'aime le garder au milieu lorsque je veux créer plus d'un objet et que je veux facilement répandre des objets. Je garde ce curseur au milieu. Vous verrez pourquoi maintenant, nous allons ajouter un maillage, non pas correspondre cette fois, nous allons ajouter une courbe. Et nous allons ici jusqu'au gaulier, à Chen et aux données. Il y a nos trois. Et nous allons maintenant ajuster la géométrie de cet arbre. Nous entendrons la voyelle et la résolution de courbe que vous n'avez pas besoin de toucher. C'est déjà dit. La meilleure façon de le faire. Maintenant, cet avion est un peu plus haut et cet arbre s'enfonce un peu trop , ne touchez pas l'avion. Pourquoi ? Parce que nous avons créé des bosses et que cet avion est exactement sur 0 là où il est censé être. Mais ces bosses montent ou descendent et ces bosses font simplement croire à cet arbre qu'il est coulé, ce n'est pas le cas. Mais la pluie est telle maintenant. Nous adapterons les arbres plus tard une fois que nous aurons tout fini. Pour le moment, c'est la maladie de Gleevec. Parce que certains sont prêts à aller un peu plus haut ou d'autres devront descendre et nous y remédierons plus tard. Maintenant, la forme de cet arbre est actuellement une flamme standard. Nous pouvons donc le changer en Conoco. Nous pouvons le changer pour inverser Conoco. Nous pouvons le changer en sphérique, ce que vous voulez à partir de ce menu tombant. C'est donc à vous de choisir. Vous changez donc la géométrie ici, que nous ne l'avons pas sélectionnée. OK ? Je veux donc que quelque chose soit un peu large et arrondi, quelque chose comme ça. OK ? Nous l'avons donc ici. Vous êtes triste. La distribution des branches et les branches se rétrécissent, ou vous pouvez simplement grainer de façon aléatoire comme ça. Et je pense que ce n'est pas plus là. Je veux plus de rondes. Peut-être que quelque chose comme ça se passera bien. Et maintenant, nous allons cliquer ici avec le bouton gauche. Et nous pouvons changer le rayon des branches ici. Et vous pouvez modifier beaucoup de choses simplement en passant par ces valeurs ici. Alors jouez avec ces valeurs, voyez ce que vous ne pouvez pas faire. Ce que vous pouvez faire. Quel type de branches ? Quel type de branches qui se divisent comme la base se divise. J'en ai trois ici. Ce sont donc là des saignements de base ici. Donc, si vous augmentez aussi loin, jusqu' où en bas ? 56 ou autre. Tout dépend donc de ce que vous voulez. Faire maintenant est toujours trois, car ce type d'arbre ne peut pas en avoir moins de trois. Donc, quel que soit le côté, je le réutilise encore, en partageant une fois de plus. OK. Disons donc que je veux quelque chose comme ça. Bombay Split. Et voyons les niveaux. chose comme ça, peut-être. Et je laisserai cela comme le sont les Segments, les branches, les divisions et les branches. OK. Nous irons donc ici pour des filles de branche. Je ne voudrais pas égaler le jeu avec ça. Peut-être. Quelque chose comme ça. Laissez-le sur un. Et vous avez ici clonage, mais vous devez activer cela pour pouvoir jouer avec ça. Et vous avez des feuilles ici. Donc, pour avoir des congés, il faut permettre des vies. Il faut que tu prennes ça. Maintenant, vous voyez que c'est trop. Nous allons donc dire ici peut-être 50. Et disons que nous devons réduire la situation. C'est trop grand. Pour changer de forme. Non. Laissons-le hexagonal. Et passons à un chimiste sphérique, cylindrique. Cylindrique et effrayant POUR qu'il soit trop grand. Ici. Quelque chose comme ça. Bon, nous avons notre arbre. Maintenant. Pour déplacer cet arbre un peu plus haut, vous voyez qu'il traverse cette zone avec un clic gauche sur cet arbre et appuyez Maj et sélectionnez également des feuilles. Maintenant, allez à Move Tool. Et vous voyez ici, cela montre à quel point il y a de la baisse. Nous allons donc traîner cela jusqu'à ce que nous voyions juste arriver un peu. Bon, maintenant, nous voulons mettre à l'échelle cet arbre. Oh, nous ne voulons pas que cet arbre soit aussi grand qu'il était. Donc, c'est très bien. Maintenant, nous allons vérifier à nouveau. Il va assez baisser. OK ? Maintenant, nous voulons sélectionner l'arbre lui-même ici et ajouter de nouveaux matériaux. Et nous irons ici pour rendre cela un peu orangé ou quelque chose comme ça. Et puis il y a un peu grisâtre brunâtre, quelque chose comme ça. Nous avons donc nos arbres qui sont ici. Maintenant. Nous voulons définir la couleur de nos feuilles. Donc de nouveaux matériaux. Et ici, dans Couleur de base, cliquez avec le bouton gauche, faites-le glisser vers le vert, quelque chose comme ça. Et ce point ici, cliquez avec le bouton gauche et faites glisser ce point maintenant le clic gauche vers le bas. Bon, voyons voir. Maintenant. C'est ça. C'est très bien. Nous avons un arbre que. Maintenant. Sélectionnez à nouveau cet arbre et sélectionnez ces feuilles et plus d'arbres à gauche ou à droite où vous le souhaitez. Juste un peu sur le côté du centre. Parce que nous entendrons étranges. Encore une fois, un autre sous-arbre. Et cette fois, nous allons faire autre chose. Si vous revenez à la géométrie ici, et ici, vous verrez un préréglage de charge sélectionné cette flèche. Vous pouvez également le faire. Vous pouvez donc d'abord voir comment créer une arborescence et en modifiant ces valeurs vous pouvez maintenant utiliser ces préréglages. Donc, s'il est vivant de laisser dire mon arbre, voyez ce que vous obtenez. Vous avez déjà la forme d'un arbre, mais vous pouvez aussi y aller. Vous n'avez plus besoin de passer en revue ces valeurs. Ils ont déjà dit que G, mais vous pouvez, si vous voulez définir le fractionnement de la branche par exemple, disons trois niveaux et plaques de base, je dirais quatre. Et maintenant, nous voulons aller aux feuilles et montrer les feuilles. Il aura donc déjà des feuilles assises que G a naturellement. Donc, en gros, vous n' avez pas besoin de faire grand-chose, mais il y a trop de feuilles sur cet arbre, alors réduisons à 50, peut-être même moins de 25. Hum, quelque chose que je pense être encore moins. Nous verrons plus tard. Et maintenant, nous allons dans ce nouvel arbre ici et cliquez dessus avec le bouton gauche, et allez ici. Cliquez sur cette flèche. Et nous avons ici des matériaux. Le second matériau est le matériau de rêve, le matériau 001. Nous allons donc le sélectionner pour la base. Et quatre feuilles choisiront ici du matériel. À. Maintenant, ne devinez pas quel est le matériau. C'est très important. Maintenant, ici, vous pouvez simplement, au lieu de ce matériel pour simplement cliquer ici, vous pouvez dire feuilles. Ou vous pouvez passer à autre chose. Si vous préférez dire de quelle couleur il s'agit, vous le pouvez, mais j'aime le nommer par objets. Je l'utilise pour. C'est donc des feuilles. Et ici, sur un arbre et un arbre. Par ici. C'était matériel 01. Et si vous cliquez ici avec le bouton gauche, vous pouvez dire arbre. Et c'est tout. Nous avons joué ici. Et c'était matériel. Vous voyez, il passe immédiatement à ce matériau. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche et d'entrer ici. Du sol, ainsi que ça ici pour savoir ce que vous faites. Et ici dit l'avion, peut-être que vous en ajouterez un, un autre avion et vous ne saurez pas lequel est lequel. Vous pouvez donc simplement double-cliquer ici et maintenant entrer dans le sol. Nous savons maintenant que c'est du sol. Et ici, vous avez un arbre et un autre arbre. C'est donc le premier arbre, c'est le deuxième. Et vous pouvez même nommer arbre est chanceux d' avoir un type d'arbre. J'aime bien celui-ci que nous avons créé et vous savez quel type d'arbres créé et vous savez quel type d'arbres vous pouvez le nommer comme double-cliquez ici et donnez-lui un nom. Et ensuite, si vous copiez cet arbre, vous saurez que tous ceux porteront le même nom que celui d'un pin. Ce sera du pin et du Pi à Ron et ainsi de suite. Et ce sera un moyen facile de trouver tous ces objets sur votre scène. Maintenant, nous avons deux arbres ici. Je veux réduire cela aussi. Je vais donc sélectionner G1 et partir et appuyer sur S sur mon clavier, et je vais réduire cela. Maintenant. Il descend beaucoup en dessous. Je veux donc le remonter comme ça. Comme Mme See, jusqu'où cela est allé là-dedans ? Encore un peu. Encore un peu. chose comme ça. OK. Maintenant, c'est mieux. Peut-être. Je devrais vivre un peu plus haut. Encore beaucoup en bas. D'accord, quelque chose comme ça. Et maintenant, nous pouvons le réduire un peu plus. Nous ne voulons pas la même taille. Nous voulons qu'ils soient différents. Ajoutons-en un autre. Mais d'abord, déplacons celui-ci pour dériver le niveau et laisser de la place à un autre arbre. Ajoutons une autre courbe ici. Et reprenons la géométrie existante. Donc, la charge, disons un petit lien. Et voyons ici, groupe de distribution de branche réduit combien ? Augmentons ce nombre de boissons. chose comme ça. OK. Et nous passons aux niveaux de fractionnement des branches 345, un peu trop pour très bien. C'est vrai ? Donc, trois vont bien. Et les plaques de base doivent maintenant rester comme elles sont dans un peu plus de deux feuilles. Et montrez des vies. Alors maintenant, regardez cela parce que les feuilles sont déjà faites, juste la bonne et la même chose qu'avant. Nous irons au G2. Et ici, nous utiliserons un arbre matériel et pour les feuilles, nous utiliserons des feuilles. Et maintenant, nous avons également cet ensemble. Donc, si vous sélectionnez cette option et que vous appuyez sur Maj sur votre clavier et que vous sélectionnez des feuilles, puis que vous appuyez simplement sur S et déplacez une souris, vous voyez cet accord. Ici apparaît, il suffit de déplacer la souris vers la gauche et la droite, en maintenant oui. Et vous pouvez rétrécir cela pour faire un petit pin et vous voyez qu'il est allé jusqu'au bout. Maintenant, nous allons le faire glisser un peu. Voyons en bas. Vous voyez que cette ligne indique combien il y a dans. Nous allons donc le traîner vers le haut, quelque chose comme ça. Ok, donc nous avons ici, très bien, allons le rendre plus petit, quelque chose comme ça. Bon, donc maintenant nous avons ce buy-in et nous avons ces deux-là. Ajoutons un autre arbre. Voyons la géométrie. Utilisons l'un de ces érables japonais. Ok, donc c'est passé par celui-là. Ne vous inquiétez pas du tout à ce sujet. Laissons-le tel quel. Nous allons tout de suite deux feuilles et épaules. Il a donc par défaut ce que j' aimerais en avoir plus. Je vais donc dire ici, 30, non, banque 50, quelque chose comme ça. OK. Alors développons cela et cliquez sur le bouton gauche. Appuyez sur Maj et cliquez avec le bouton gauche sur les feuilles, puis appuyez sur S sur votre clavier et réduisez-le. Et nous allons le rapprocher quelque part. L'été ici, et un peu à côté. C'est donc un peu ici. Et puis nous allons le faire monter. Voyons voir. Je suis un peu ici. Assurez-vous donc que l'outil Déplacer est activé. Et il suffit de cliquer sur la flèche de gauche et de faire glisser ce clic gauche vers le haut ou vers le bas ou vers la gauche ou vers la droite, où vous voulez cette position. Et maintenant, nous sommes de retour en bouche. Je dois donc réduire un peu plus ça. Ici l'été. Ajoutons maintenant du matériel. Cliquez sur vous avec le bouton gauche. Matériel de la semaine dernière. Et ici. clic gauche laisse sévère ici. Et ajoutons un peu plus. J'essaie d'ajouter de la variété. Et ensuite, vous verrez ce que nous ferons ensuite. Encore une fois, nous allons passer à la géométrie et nous chargerons l' une de ces accolades. Essayons. Je ne sais même pas ce que nous n'avons pas essayé. Grils bondissants, malpighian, bouleau blanc. Qu'est-ce que c'est ? Essayons celui-ci. Je ne savais pas que je n'aimais pas celui-là. C'est juste semblable à un. Nous sommes déjà arrivés, supprimons cela, et nous partons également. Je veux ajouter un autre peu plus différent. Parce que nous avons besoin de variété. Nous allons passer à la géométrie. Et essayons celui-là. Ok, c'est trop gros. Allons-le à la baisse. C'est trop gros. OK. Je ne pense pas que ce soit le cas non plus. Un peu trop grand pour s'intégrer dans notre scène. Avec d'autres. Nous devrions essayer autre chose. Voyons voir. Quand c'est un arbre plus petit. Voyons ce qu'il en sera encore un jour. Bon, voyons comment ça va s'adapter. Cela peut être suffisamment réduit. Peut-être pas tellement. Et voyons voir. Les branches se divisent comme trois. Et peut-être que la base se divise à faire. Maintenant. C'est bon. Ajoutons quelques feuilles. Quelque chose comme ça, c'est trop. Bon, voyons voir. Peut-être 20. Et pour laisser l'échelle avec le serpent, ceux comme 0,10,5. Ok, c'est mieux. Et nous allons maintenant cliquer avec le bouton gauche sur cet arbre et je devrai cliquer sur les feuilles. Et en déplaçant ça sur le côté et un peu vers l'avant ici. Et nous allons le tuer. Processus. Vous obtenez cet accord et cette souris en mouvement. Vous le réduirez. Et maintenant, nous voulons le mettre à l'échelle un peu plus. Il s'agira d' un arbre plus haut. Et je ne veux pas qu'il soit beaucoup plus élevé. Je vais donc le laisser tomber un peu comme ça. Oh, plus profond pour réutiliser ça ici. Et maintenant, nous allons en sélectionner trois et sélectionner votre matériel. Et je clique avec le bouton gauche pour sélectionner les feuilles et sélectionner les matériaux des feuilles. Nous avons donc nos arbres, cinq. Et maintenant, nous allons ajouter une autre courbe et un autre arbre. Et nous allons maintenant sélectionner la géométrie. Et je pense que je vais m'en servir. Nous irons donc ici sélectionner à nouveau la même chose et la réduire à ce que c'était, trois ou non, 11. Et la deuxième rangée. Les marques se divisent comme trois. Et ensuite, nous ajouterons des feuilles comme ça. Et j'ai été redimensionné les feuilles à 1.10.5 comme ça. Et maintenant, je vais réduire cela. C'est vrai. Numéro cinq, je clique avec le bouton gauche pour sélectionner G et appuyer sur Maj vers la gauche avec les feuilles Slack. Ensuite, j'appuierai sur S et je le réduire jusqu'au sol. Peut-être un peu plus haut. Et maintenant, je vais supprimer cet arbre dont nous n'avons pas besoin, disons : OK, nous n'avons besoin que de feuilles. Allons donc baisser un peu plus. Et nous voulons un boulot un peu au front ici quelque part. Et pour le faire glisser vers le bas. Et j'utiliserai cet outil pour le réduire. chose comme ça. Ça ne ressemble déjà plus à ça. Et peut-être un peu plus. Maintenant, nous voulons que cela sorte de ce sol ne s' enfonce pas tellement et nous ajouterons du matériel pour les feuilles. OK ? Nous avons donc ceci. 4. Collections et forêt: Maintenant, nous allons le renommer et je l'appellerai le buisson. D'accord ? Nous avons donc un stand ici. Et nous pouvons maintenant en créer d' autres. Très, très simple, non ? En sélectionnant tous ces éléments et en les copiant, en les collant, en les faisant pivoter et en les étalant sur toute cette zone. Nous pouvons donc simplement sélectionner ce que vous voulez, ce que vous voulez, G et copier coller tout autour, puis un autre. Mais assurez-vous de toujours copier en même temps. Et les feuilles et la pâte. Mais comme vous avez déjà ajouté du matériel qui créera beaucoup, beaucoup de copies de matériaux d' existant et vous obtiendrez feuilles nombre de sauvagement comme numéro deux. Et cela créera une collection de scènes vraiment désordonnée ici. nous puissions faire autre chose depuis cela, nous pouvons créer de nouvelles collections puis sélectionner des objets dans des collections les copier complètement et répartir chaque tour faisant simplement de petites rotations à remplir. Montez ce truc. Maintenant, c'est comme ça que ça se passe. Il va sélectionner le bus et aller à l'objet. Et ici, vous trouverez une collection. Et vous direz que c' est passé à la collection. Créez une nouvelle collection et nommez-la boosts, ce qui dit, d'accord, donc c'est là. Nous allons maintenant créer une collection d'arbres. Et nous allons sélectionner d'abord G. et nous allons passer à Object. Et nous dirons ici Motor Collection, nouveaux arbres de collection. Et d'accord, maintenant, le premier arbre est là. Mais avec le civil qui arrive, vous avez des feuilles à l'extérieur. Donc, seul l'arbre est inclus dans cette collection, il croit qu'ils restent. Nous allons donc créer une autre collection de feuilles également. Et nous partirons enfin. Et puis on y va, collection, action multiple, nouvelle collection quitte. Et maintenant, nous avons une collection de buissons, d'arbres et de feuilles. Maintenant, déplacons les arbres, les arbres. Sélectionnez cliquez sur cette forêt, appuyez sur Maj et cliquez avec le bouton gauche sur la dernière liaison, et tout sera encapsulé si vous avez exemple étranger, les mêmes objets. Vous pouvez le faire aligné comme ça. Mais si vous avez un autre objet entre les deux et que vous devez ignorer celui-ci, vous appuyez sur un objet et contrôlez l'arborescence, puis sélectionnez uniquement ceux que vous souhaitez sélectionner. et en sautant ceux que vous voulez sauter. Supposons que nous voulions sélectionner uniquement la forêt pour en sauter trois et en sélectionner quatre. Nous allons d'abord sélectionner la touche Ctrl. Sélectionnez la deuxième, trois ignorées et sélectionnez la touche Ctrl enfoncée. Mais si vous voulez sélectionner les quatre, vous appuyez très rapidement. Pour en sélectionner la première, appuyez sur Maj sur votre clavier et cliquez sur le dernier clic gauche, et il sélectionne tout en même temps. Nous devions donc tout sélectionner. Et nous faisons un clic gauche en premier, appuyant sur Maj et en cliquant avec le bouton gauche sur une perte, et nous avons tous les quatre sélectionnés. Maintenant, nous allons à la collection d'objets, plusieurs actions, et B a déjà une collection. Nous ne créons pas de nouveaux. Nous voulons cet arbre, donc nous sélectionnons Gs. Maintenant, tous les arbres sont là. Maintenant, nous devons déplacer toutes les feuilles dans celle-ci. Donc, vous voyez, ils sont issus de cette collection. Ils ne sont pas dans tout ce qu'est l'Iran. Vous voyez que lorsque vous agrandissez la collection, tout Yvonne se trouve à l'intérieur. Ce n'est pas encore le cas. Nous devons donc sélectionner ceux qui ne sont pas dans la collection. Quand ils seront là, ils se déplaceront comme ça. Ils vont s'aligner sur celui-ci. Nous allons donc sélectionner cette option appuyer sur Maj sur notre clavier et sélectionner le dernier. Ensuite, nous irons à l'objet et nous allons à Collection. Et nous sélectionnons, Déplacer vers la collection, puis nous sélectionnons les feuilles. Maintenant, tous sont ici. Maintenant, nous avons Bruce et nous sommes devenus des arbres et nous avons des feuilles maintenant, proches, pour que vous puissiez mieux les voir de cette façon. Désélectionnez tout. Maintenant, nous avons des arbres et vous avez lavé. Maintenant, nous allons cliquer avec le bouton gauche et les buissons et cliquer avec le bouton droit ici, sélectionner des objets. Nous avons maintenant sélectionné tous les objets dans les buissons. Vous voyez que c'est bleu. Et maintenant, appuyez sur la touche Ctrl. Et cliquez sur les pays avec le bouton gauche. Lâchez le contrôle. Cliquez avec le bouton droit. Sélectionnez ici des objets. Vous avez maintenant sélectionné tous les objets dans le fromage. Maintenant, appuyez à nouveau sur la touche Ctrl et cliquez avec le bouton gauche sur les feuilles. Il est important d'appuyer sur touche Ctrl avant de cliquer sur les feuilles. Sinon, il désélectionne tout ce qui est sélectionné auparavant. Maintenant, j'ai menti à la touche Ctrl, cliquez avec le bouton droit sur les feuilles et sélectionnez des objets. Maintenant, tous sont sélectionnés. Je le montrerai encore une fois et je vais tout désélectionner. Cliquez avec le bouton gauche sur les buissons, cliquez avec le bouton droit sur les buissons, cliquez avec le bouton gauche sur Sélectionner des objets. Maintenant, appuyez sur la touche Ctrl. Cliquez avec le bouton gauche sur les pays, autorisés à partir. Clé de contrôle, cliquez avec le bouton droit sur pays Cliquez avec le bouton gauche sur Sélectionner des objets. Appuyez sur la touche Ctrl, cliquez avec le bouton gauche sur les feuilles. Lâchez la touche Ctrl, cliquez avec le bouton droit ou quitte, sélectionnez des objets. Maintenant, nous avons tous sélectionné, comme vous pouvez le voir. Et nous pouvons aller à Object, copier des objets, des objets, ces objets, maintenant nous avons tout collé. Et maintenant, nous pouvons cliquer ici pour faire pivoter. Maintenant, les villes, nous pouvons passer à la vue de dessus ici pour voir ce que nous faisons. Et vous pouvez simplement faire glisser ce bleu ici qui tourne autour de cet axe. Davon, tu vois maintenant comment il tourne autour de cet axe. Vous pouvez donc totalement faire pivoter cela et changer la vue. Laissons-le comme ça. Et collons et autres en fonction du temps. Prenons à nouveau ce bleu et tournons nouvellement le coller quelque part ici. Et maintenant, changez pour passer à cette poignée ici. Allons le déplacer quelque part ici. peut-être pivoter un peu plus, Faites peut-être pivoter un peu plus, assurez-vous de ne pas chevaucher des objets. Et ne cliquez nulle part sur le côté. Vous voulez que cette option soit sélectionnée. Encore une fois, il suffit de coller, vous avez déjà copié. Vous pouvez maintenant tout coller. Et vous verrez un boulot ici. Et je colle encore une fois. Et je fais juste glisser ça ici. Et je peux le faire pivoter à nouveau et le faire glisser quelque part ici. Et tournez un peu. Je saisis juste cette bague bleue et je maintiens le clic gauche et fais glisser clic gauche ici n'importe où sur cet anneau bleu. Cela signifie que je saisit l' anneau autour de cet axe. Et je viens de lancer un rendez-vous, c'est bonjour. Je passe ici à l'outil Move. Et je m'ajuste un peu pour laisser suffisamment place pour placer ça et remplir cette zone vide par ici. Et puis il suffit de cliquer sur ces flèches et de tirer allo, quelque chose comme ça. Maintenant, je vais de nouveau voir le dessus. Cliquez ici. Vous voyez la vue en bas. Vous cliquez à nouveau ici, vous voyez la vue de dessus. Et c'est la façon la plus simple de se déplacer. Et maintenant, je peux coller à nouveau. Et je peux encore une fois, cliquer ici et attraper cette bague. Et je vais passer à cet outil de déplacement. Saisissez cette flèche pour tirer ça. Vous voyez comment il est l' annuel rapidement, rapidement. Remplissez la zone avec plus, plus d'entre elles. Et vous avez de la variété partout sans trop d'efforts. Et il suffit de faire glisser le surround. Et lorsque vous effectuez une rotation, vous changez de façon à ce qu'elle apparaisse. Chaque arbre a l'air complètement différent. Et sous un angle différent, vous voyez maintenant si nous voyons que dans la vue de la caméra, vous voyez comment il apparaît. Maintenant, nous avons cet arbre hors de vue. Nous pouvons l'apporter quelque part ici. Voyons quel arbre est cet arbre. Nous voulons cueillir des feuilles. Maintenant, nous ne sélectionnons que les feuilles, et nous voulons également les sélectionner. Il suffit donc de plier les feuilles sélectionnées. Appuyez sur la touche Ctrl, ou la touche Maj serait mieux dans ce cas, je parie que j'ai accidentellement sélectionné un autre arbre sur le côté au lieu de celui-ci. D'accord, appuyez sur la touche Maj et sélectionnez également l'arbre. Nous avons donc sélectionné tout l'arbre et les feuilles. Maintenant, je retourne à la vue de la caméra. Je veux savoir où je place celui-ci. Donc, j'utilise de cette façon deux bizarres. Maintenant, je dois ajouter le déplacement de la vue de la caméra de sortie C. Maintenant nous allons le remettre à la vue de la caméra. C'est donc quelque chose comme ça. Maintenant, je dois pousser cet arbre vers le bas. Il vient de la zone supérieure. On dirait donc qu'il flotte dans les airs. Et je veux le réduire un peu, alors j'appuierai sur la touche S de mon clavier et la réduire. Comme ça. Bon, voyons maintenant comment ça semble un peu mieux. C'est donc la façon de bouger. Si vous avez un arbre hors de l'UE jusqu'au bout et qu'il n'aura aucun but. Vous pouvez simplement le faire glisser à l'intérieur. Et nous revenons à la vue de dessus et je vais coller à nouveau. Peu importe si rien n'est sélectionné, nous avons déjà sélectionné plus tôt, donc je peux maintenant simplement coller. Et je peux les traîner ici. Et collez encore une fois. Et je peux les faire glisser ici, mais je vais les faire pivoter. Il a donc l'air différent. l'autre côté. Ce n'est pas toujours la même chose. Vous ne voulez pas que ce soit le même aspect tout le temps et qu'il tourne seul. Pour sentir cette zone ici. Quelque chose de ce côté. Voyons maintenant. Nous avons besoin d'autres arbres ici. Devant. Nous ajouterons quelques arbustes ici. Voyons voir. Je vais régler la caméra un peu plus tard. Voyons donc voir. Maintenant, je peux déplacer celui-ci. Il suffit de sélectionner G également. Maintenant, il suffit de supprimer Maj et de sélectionner J. Et je le déplacerai quelque part ici. Je vais laisser la caméra transparente maintenant, quelque part comme ça. Et celui-ci ici, je laisserai aussi sélectionner G et le faire glisser et le rapprocher. Et l'été, d'une manière ou d'une autre, cela ne rentre pas ici. Peut-être par ici. Apportons ça ici et ici. Et maintenant, nous allons copier ceci et coller ce buisson ici. Centre-toi ici. Même chose. Et un autre. Mais cela va cependant tourner. Ce ne sont pas les mêmes. Et nous allons en quelque sorte réduire tout seul. Nous ne voulons pas qu'ils se ressemblent exactement. Et nous allons le placer ici. Et maintenant, nous avons besoin de quelque chose pour remplir ça à l'intérieur. J'en veux un là-bas. Quelque part entre ces arbres. J'aime bien ça. Voyons ça. De cette façon, vous pouvez voir qu'il est simplement échangé en vue caméra et vous pouvez le voir, mais en fait, vous allez effectuer un rendu plus tard et comment apporter ces arbres. Il semble donc porteur à la caméra, quelque chose comme ça. Maintenant, nous en avons une partie totalement hors de l'UE. Je dirais que c'est très heureux que ce soit quelque part à l'arrière. Par ici. Je reviendrai en arrière vers le jazz, c'est qu'il flotte là-dedans. Non, c'est bon. Bon, nous en avons un. Alors, je suis ici. Voyons où placer ça. Quelque part. Au dos. J'ai besoin de ces plus grands. Certains sont peut-être ici. Je dirais maintenant, peut-être un peu plus bas. D'accord. Maintenant, nous en avons deux autres à placer quelque part. Voyons ce qu'il faut faire de celui-ci. Oh non, c'est le bleu qui brille pour plus tard. Je veux enlever cet arbre. J'ai pensé que j'en aurai besoin pour plus tard, mais je l'enlèverai. Et je ne ferais que rétrécir celle-ci. Maintenant, quelque part ici. Il descend un peu. Et je veux le rétrécir comme ça. Ok, donc maintenant je vais ajouter quelques buissons, copier et coller, faire pivoter et réduire. Et ensuite, juste du jogging. Soin de jogging. Je vais laisser ça avant. Ce sont des gains qui s'enfoncent. Tout ce que je dois faire, c'est de sortir de la caméra afin que je puisse voir ce que je fais. Maintenant. Je vais copier ce petit et coller pour le sentir. Bonjour. Collez un autre. Et déplacons ça vers l'arrière et tournons vers la droite. Bon, voyons maintenant ici ou quelque chose comme ça. Et nous avons besoin plus grands ici ou ici. Et pour faire pivoter et copier ça et coller. Et pour le faire glisser ici. Il devrait baisser. Ok, donc nous l'avons maintenant et réglons notre appareil photo. Nous pouvons aller ici à 90 pour mieux nous centrer. Et nous pouvons aller ici ce soir jusqu'à des degrés. Et en bas, ici. Et maintenant, voyons voir. Je pourrais ajouter autre chose ici. Voyons les watts. Ou pour repousser cette poussée ici. Et pour ajouter un autre arbre ici. Voyons lequel. On peut attraper un arbre à l'arrière. a trop ici. Je ne fais que sélectionner les arbres et les feuilles. Et faisons-le glisser par ici. Quelque part. Je verrais comment le tour de hauteur. Et vous pouvez maintenant faire tourner certains arbres comme penchés, penchés sur le côté, comme ça. Pour ne pas pousser droit, mais en penchant un peu cette nature, nous n'avons pas d'arbre qui pousse tout droit. Vous pouvez vous pencher un peu. C'est mieux sur celui-ci ici. Je dois tirer un peu plus haut comme ça pour me rapprocher. Voyons maintenant la vue de la caméra. Peut-être que ça aussi. Pour aller un peu plus près. Donc, appuyez sur Shift. Et tirons ces 10 autres vers la droite. se voit vers le bas. Bon, je devrais aller mieux maintenant. Nous avons déjà fait quelque chose ici. 5. Lune et brouillard: Maintenant, vous pouvez simplement créer des nuits vues pour un exemple. J'utilise cette lampe. Il peut remonter jusqu'en arrière et a dit : « Cette lumière descend. Et vous pouvez augmenter cela comme disons 10 011 et placer quelque part ici. Comme ça. Et vous pouvez changer cela en noir. scène entière peut revenir en noir. Et vous pouvez les cotes en arrière-plan. Maintenant, je vais passer à des trucs solides. Vous voyez ce que je fais ? Je vais ajouter ici une sphère UV en maille. Et je veux faire glisser cette sphère UV deux moins x de l'autre côté ici. S'allumer pour s' aligner sur cette sphère. Et cette sphère sera un nouveau matériau. Et je vais changer cela de principes aussi df à émission. Et je vais le changer en jaune, ce n'est pas trop. Et je pense que je vais avoir besoin de plus de cinq ans. Mais voyons voir, quand je passe ici pour rendre la vue dans la caméra. Je veux que ça aille un peu plus haut. Peut-être encore plus. Oui, quelque chose comme ça. Disons dix ou 30. chose comme ça. Nous avons donc une lune ici. Maintenant, nous devons ajuster cette lumière pour qu'elle corresponde à la lumière de la lune. Et pour mettre cela en lumière à travers toutes ces branches autour. Voyons donc comment nous allons le faire. Je veux que cette lumière soit beaucoup plus forte. Voyons maintenant. Beaucoup plus fort. chose comme ça. Bon, je pense que ça suffira. Ensuite, nous ajouterons quelque chose d'autre ici pour améliorer cet effet. ce côté, d'où nous regardons à Tyracine. Ajoutons du brouillard à cette chose. Nous avons donc déjà changé cela en noir. Vous pouvez le laisser comme tout le monde pour rendre une telle scène, mais ce n'est pas vraiment attrayant. Faisons quelque chose d'autre. À la place. Nous irons ici pour ombrager. Et si vous voyez cela dans l'objet, il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche sur cette flèche pour échanger le monde. Et ici, vous allez supprimer cet arrière-plan, gauche et cliquer avec le bouton droit et supprimer. Maintenant, je dois choisir deux impairs et aller au shader. Et ici, sélectionnez un volume de principes ici. Et maintenant, le volume du clic gauche l'a appelé qui se connecte au volume ici. Maintenant, vous voyez que nous nous sommes battus , mais nous ne pouvons rien voir à travers ce brouillard. Pourquoi ? C'est nécessaire, nous devons réduire le point de densité ici et commencer à faire glisser ça. Si on passe à 0, il n'y a pas de gens. Si vous allez plus haut, c'est trop. Vous devez donc trouver la valeur que vous pouvez voir à travers ce brouillard. Et c'est quelque chose comme ça. Alors, nous y arriverons aussi. Ok, maintenant, nous passons à la vue de la caméra ici. Et nous voulons que la lumière en arrière-plan aille quelque part ici. Quelque chose comme ça. Et peut-être plus bas. Donc, nous faisons passer cette lumière à travers les arbres, vous savez, quelque chose comme ça. Voyons si je peux m'ajuster. Je veux que ça passe bien par les branches. Je veux que cet arbre fasse cet effet. Donc, peut-être pourrions-nous régler cela pour augmenter le rayon, ou diminuer quelque chose comme ça. Voyons si j'en ajoute un peu plus ici, comme 23 peut-être. Oui, c'est juste. S5. Non, c'est trop. J'essaie d'atteindre une meilleure lumière pour ressembler à une nuit ou quelque chose comme ça. Allons-y plus, plus maintenant. Juste là où se trouve cette lumière. Et je veux aligner cette lune avec la lumière. Et maintenant, nous allons nous rapprocher de cette diapositive. Allons donc ici. Et ajoutons cette émission. Ou plus de 50 ans peut-être. Retour au blanc sur 100 et vers le bas. Comme si ça venait aux arbres. Donc, oui. Quelque chose de très sombre. Il devrait être aligné sur la lune et un peu plus bas. Disons peut-être 15,150 . Ou un. Je pense que la Grèce plus, 321, plus blanche. Ok, quelque chose avec ça. Maintenant, nous allons faire quelque chose de plus ici. Ajoutons du bruit. Allons rendre cette fourchette un peu meilleure. Nous allons donc cliquer ici avec le bouton gauche. Et ajoutons de la texture, de la texture du bruit ici. Et vous pourriez simplement le faire directement de cette façon, mais ce ne sera pas si bon. Je peux donc ajouter ici un convertisseur, qui s'appelle ColorRamp entre-deux. Il suffit donc de cliquer sur le bouton gauche pour le placer ici. Et il s'attachera tout seul. Si ce n'est pas le cas. Je vais vous montrer maintenant la FAQ sur le bouton gauche. Et à partir de ce point, en maintenant enfoncé, faites glisser cette gourde et branchez-la dans la FAQ. Et ici, cliquez avec le bouton gauche sur la couleur et faites glisser, maintenant le clic gauche, branchez-le en couleur. Nous en avons donc maintenant et cliquez avec le bouton gauche sur ce noir et faites-le glisser ci-dessous. Nous changeons maintenant la colle pour obtenir des zones sombres et claires. Donc, ce que nous allons faire de cette façon, maintenant, c'est important, déconnecté à nouveau. Vous devez régler cela pour obtenir ce bruit entre les deux. Voyez comment il apparaît hors caméra lorsque vous changez de vue. Pour vous assurer que cette deuxième partie fonctionnera pour vous. Cliquez ici pour le fichier a pour l'ajouter, puis sélectionnez Préférences. Et ici, dans les préférences, j'ai déjà cliqué pour moi. Je vais donc maintenant pour vous, entrer ici en adultes, dans la barre de recherche, entrer Wrangler. Et assurez-vous qu'il est activé. Vous devez activer un Wrangler étrange. Et maintenant, cliquez avec le bouton gauche sur la texture du bruit, appuyez sur Contrôle. Et D aime Tank. Et cela apparaîtra sur le côté. Nous allons donc maintenant mettre à l'échelle cela. Bonjour. Etes-vous comme, voyons voir, qu'est-ce que le porteur de la chose ? Et vous pouvez faire pivoter ce pardonné, comme 9090. Et oh, voyons un peu de bruit ici. Que se passe-t-il ? C'est donc comme si vous aviez juste besoin de faire cela plus comme de fins ajustements. Je songe à remplacer celle-ci par une autre option que nous avons ici. Voyons à quoi ça ressemble. Oui, je pense que ce sera mieux. Cela semble plus réel. Je suppose que oui. Je peux donc réutiliser cela. Donc, peut-être en trouver un millier maintenant ou non. Oui, c'est à peu près comme ça, je suppose. C'est donc notre brouillard et c'est notre bois. Et vous pouvez déplacer cette lumière, lumière pour obtenir une apparence différente. Vous pouvez le faire glisser jusqu' ici comme ceci pour un exemple. Pour obtenir ces beaux trois. Comme ça. Mais dans ce cas, je vous recommande de déménager ce matin. Bonjour. Donc, ça se passe comme quelque part ici. Et puis alignez cette lumière sur eux. Pour rendre cela plus réaliste. Comme ça. J'essaie de voir la vue de la caméra en même temps que je vois. Ceci. L'antigène a cette lumière. Il y a donc maintenant beaucoup de paramètres différents pour cela. Vous pouvez même échanger ces deux feux de zone par exemple. Et je vais aller ici et faire pivoter la lumière de cette façon. Donc maintenant, la lumière sera beaucoup plus forte qu'il faudra faire attention à cela. Et maintenant, vous voyez que vous obtenez ces rayons partout. Et nous pouvons définir ici la valeur 0. Et ici ce soir. Ou peut-être de cette façon. Voyons voir. Vous pouvez vous ajuster maintenant. Nous avons raison. lumière tombe pour obtenir les meilleurs rayons qui traversent ces arbres. Et ensuite, allez simplement ici plus de cet axe et ajustez cette lune pour qu'elle corresponde à la lumière d'ici. Placez-le derrière dans cette zone. C'est donc comme faire du four derrière et on dirait que la lune brille en fait. Et c'est ça qui éclaircit ça. chose comme ça. Et vous avez votre scène forestière avec plus de lumière. Et vous pouvez le rendre. 6. Rendu Image: Vous souhaitez rendre une image de haute qualité et à mille quatre mille, cinq cents. Encore une fois, la même résolution, comme quatre vidéos, est très, très haute résolution. Et assurez-vous que vous avez sélectionné le PNG pour le rendu des images GPG similaires à la danse, car cette qualité sera inférieure à celle du PNG. Nous allons maintenant au rendu, et nous allons cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le rendu et sélectionner Render Image. Et il faut juste attendre un peu parce que c'est une image haute résolution. Cela va prendre un moment. Et c'est du rendu, et c'est du rendu. Et voyons maintenant ce que nous avons ? Assurez-vous de voir ici quand je pointe du doigt. Ce n'est pas encore fait. Il maintient la rotation ici. Vous pouvez continuer à vérifier. Cela prendra un certain temps. Huit mille, quatre mille, cinq cents sont très haute résolution et cela prendra du temps. Ne faites pas attention à cela. Ce n'est pas seulement le collage qui se produit lorsqu' il rend quelque chose plus long. Alors, ne vous inquiétez pas à ce sujet. Si vous n'êtes pas en mesure de rendre cette haute résolution, vous pouvez définir quelque chose de plus bas, ce que vous êtes capable de faire aléatoire en fonction de ce que votre ordinateur peut gérer. C'est notre photo, c'est notre image de notre forêt. Et il y a plus de lumières et de nuit brumeuse. Et nous pouvons maintenant simplement accéder à Image et Enregistrer sous. Et c'est fini. 7. Mots de clôture: J'espère que ce cours vous a plu et j'espère vous revoir. Pendant ce temps, pratiquez vos deux projets et n'oubliez pas vision libérale et vivez pour savoir comment vous avez aimé ce cours. Vous allez bientôt. Au revoir.