Transcription
1. Intro: Bonjour et bienvenue. Je m'appelle Susan. Je suis un artiste 3D et dans ce
cours, nous apprenons à créer une nuit brumeuse et une
forêt dans Blender. Pour ce cours, vous n'avez pas
besoin de connaissances préalables dans Blender ou tout
autre logiciel 3D. Je vais
tout expliquer lentement. Ce dont vous avez besoin, c'est simplement
télécharger et installer Blender si ce n'est pas déjà fait et que
vous êtes prêt à commencer. Après avoir suivi ce cours, sachez
même comment créer
rapidement des arbres, comment créer des buissons et comment multiplier cela rapidement et remplir votre scène,
créant de la forêt. Ensuite, comment créer un environnement de brouillard
et de nuit. Et bien sûr, en fin de compte, comment rendre tout
cela comme de belles images. Après avoir suivi ce cours, vous apprendrez également comment créer rapidement un
environnement intéressant pour vos autres projets
et comment utiliser rapidement ce que vous apprenez ici pour créer
peut-être pas des scènes françaises, mais quelques scènes d'arrière-plan
pour votre scène principale, qui seront plus proches
de la caméra. Vous n'avez donc pas besoin de nos arbres
très détaillés. Et vous n'avez pas besoin de
quelque chose qui soit visible juste à côté de la caméra. Mais vous pouvez utiliser ces arbres
déjà existants pour créer
des décors en arrière-plan,
comme vous pouvez
le voir ici
dans cette vidéo. Il y a plus de lumière et ces
rayons traversent les arbres. C'est vraiment une belle
scène de fond pour quelque chose qui se passe juste devant. C'est tout pour l'instant. Et passons à la chose principale. Et c'est apprendre
comment faire ça. Commençons.
2. Terrain forestier et caméra: Créons un nouveau fichier. Cliquez avec le bouton gauche sur Général. Je vais activer les touches de screencast pour que vous puissiez voir ce que je fais. Et nous allons cacher cette barre latérale. Nous n'avons pas besoin de ce cube, donc je clique avec le bouton droit de la souris
et je vais simplement supprimer. Maintenant, ce que nous allons
faire en premier, c'est d'
aller dans les propriétés Render pour
activer l'occlusion ambiante, réflexions d'
espace
long et d'écran. Et ici, dans les propriétés de sortie, la région et cliquez sur Rogner
la région de rendu pour activer plus tard, lorsque vous restituez
votre image,
vous n'avez pas besoin d'
attendre que tout ce qui se trouve autour rendu exactement ce que vous avez
vous voulez dans la vue de la caméra. Vous allez définir la
résolution pour l'embaucher ultérieurement pour le rendu des
images, vous pouvez partir. Comme si vous souhaitez simplement enregistrer rendu d'une
photo de plus petite résolution de ce projet. Mais si vous
voulez économiser quelque chose plus grand pour l'impression ou autre, vous l'
augmenterez à au moins mille quatre mille cinq cents. Il suffit donc de cliquer ici
et d'entrer comme 8 000 et ici pour 4 500 pour un rendu
plus haute résolution. Mais maintenant, pendant que vous travaillez, vous pouvez rester tel quel. OK. Maintenant, une autre chose
que vous devez faire est d'
activer à nouveau le jeune arbre. Et vous allez le faire en vous rendant
dans Modifier et Préférences. Et ici, dans les modules complémentaires, assurez-vous de
sélectionner des modules complémentaires. Si quelque chose d'autre est sélectionné, cliquez
simplement sur Adams avec le bouton gauche, puis cliquez sur le bouton gauche
et entrez trois. Et tu verras ça. Il suffit de cocher cette case. Si ce n'est pas le cas, si
c'est comme ça, il suffit de cliquer ici avec le bouton gauche. Et maintenant, il est activé.
Et on y retourne. Maintenant, ajoutons, j'utilise le filtre de la
souris sur la scène. Et maintenant, nous allons ajouter un plan de maillage. Et ici, nous partirons avec
cette flèche et augmenterons cela à environ 20 mètres. Disons que 20 mètres
suffiront. Maintenant, la prochaine chose que
nous allons faire, nous allons passer
en mode Édition ici. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche sur cette
flèche et de sélectionner Mode Edition. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur ce plan, puis cliquez avec le bouton gauche pour
sélectionner sous-diviser. Ici, modifiez le nombre
de coupes à 50. Pourquoi autant ? Parce que nous utiliserons Sculpt Tool et nous voulons que tout
soit lisse. Revenir en mode objet. Ici et modifiez les propriétés. Vous devrez cliquer
et sélectionner le modificateur,
la subdivision, la surface, les niveaux de
modification affichés. À faire. C'est donc la même chose
que la vue de rendu et nous pouvons voir comment elle apparaîtra
au laser que le rendu. Maintenant, cliquez avec le bouton droit de la souris sur ce plan et le clic gauche
sur Ombre lisse. Nous voulons que cela soit parfaitement
lisse jusqu'à présent. Maintenant, cliquons
à nouveau sur cette flèche et nous allons
passer en mode sculpture. Le mode Sculpt ressemble sorte à
certains de ces
logiciels de peinture. Sauf ici que vous
sculptez, pas peindre. C'est donc ce que
vous voyez bouger. Je déplace juste la souris vers la
gauche et la droite. Et ce curseur se
déplace avec ce pinceau. Ce pinceau est similaire
à l'utilisation d'un pinceau, est un logiciel de peinture, sauf ici que vous sculptez
à l'aide de ce pinceau. Et lorsque vous pointez
vers un objet, pinceau ira dans un sens et
s'alignera sur cet objet. Comme vous pouvez le voir ici. Quand je me suis déplacé n'importe où sur
le côté, ça va de cette façon, mais quand je me dirige vers l'avion, il ira simplement dans cet avion. Maintenant, nous avons subdivisé
cela parce que nous voulions tout réagisse
bien à ce pinceau. La taille du pinceau correspond à celle que
vous voyez, de
sorte que le bord plus grand est
un effet plus petit de ce sorte que le bord plus grand est pinceau et que ce centre est un effet plus grand de ce
pinceau sur cette surface. Donc, il verra, si
je zoome un peu. Et j'augmente un peu la taille de mon
pinceau. Et j'ai dû augmenter la force
de ce pinceau tout le long. Donc C Maintenant, la force est pleine et le rayon de ces
brosses, donc j'ai 75 ans. Donc, si je vais ici parce que nous utiliserons maintenant la
brosse de vol, alors je vais simplement cliquer ici. Et si je clique avec le bouton gauche
dans cette zone, vous ne voyez pas grand-chose
ce qui s'est passé. Mais si vous changez de vue, vous verrez ici
qu'il y a une petite bosse. Et si je clique, cliquez, cliquez, cliquez, cliquez, cliquez, cliquez, cliquez, cliquez, cette bosse augmentera. Maintenant, si ça me plaît partout, je n'ai pas besoin de le
placer là et je maintiens clic gauche et je commence à
faire glisser comme ça. Vous voyez que je change de
forme de surface, je gonfle la surface. Alors, pendant que je tiens
et que je traîne ça, je crée des
bosses partout. Et si je vais plus d'
un endroit argenté, vous voyez que la bosse est plus grande. Et il grandit,
grandit et grandit. Donc, vous voulez vraiment que cette
zone soit cahoteuse. Nous faisons de la forêt et nous
voulons que ce ne soit pas si plat, mais trop peu pour avoir
des bosses autour. Vous pouvez également essayer d'autres outils
comme celui-ci. Cela ajoutera donc un autre
type de rebond autour. Vous avez également d'autres
outils ici. Et vous pouvez, si vous allez
faire correspondre quelque part, vous pouvez simplement réutiliser cela, mais vous pouvez aplatir certaines zones. Vous pouvez lisser comme ça. Vous pouvez aller
plus facilement comme ça. Ou vous pouvez simplement réduire cela. Mais vous l'avez encore fait
et créez de nouvelles bosses. Sommes-nous ici ? C'est donc à peu près quelque chose avec lequel
on peut beaucoup jouer. Alors testez ces outils et
voyez ce que vous pouvez regarder. Vous pouvez créer de cette façon. Vous pouvez même le voir,
cela brillera et le
chemin vers la surface, vous le voyez crochets et vous tirez
littéralement la surface vers le haut. Un peu. J'ai essayé de jouer avec ces outils. Lorsque vous pointez certains d'entre eux, il vous indiquera ce qu'
il fera. Tellement aplatir. Avez-vous déjà ombragé
ce petit pourri ? Vous ne voudriez pas
utiliser cela pour aplatir, vous voudriez
tout utiliser sauf cela. Essayez ces autres outils. Par ici. Vous avez ici un
crochet de serpent. Par exemple. Vous voyez comment il tire cette zone. Il fait quelques bosses et quelques
petites collines ici. Et maintenant, une fois que vous êtes
satisfait de son apparence, vous pouvez simplement définir
la vue à l'aide de la souris, appuyer sur la molette de la souris
et définir la vue. Zoom avant. Hélène. Bonjour. Quittez le mode Sculpture et appuyez sur Control Alt et appuyez sur 0 sur le
pavé numérique pour régler la caméra. Maintenant, nous ne reviendrons pas un
peu de caméra. Sélectionnez l'appareil photo et entendez
ce qui est important. J'ajuste ça à 0. Vous voulez que cette vue de scène ne
soit pas penchée d'un côté. Et nous entendrons Moody's, essayons centrés ici. Et nous revenons sur l'axe X. C'est l'axe des X qui va de cette façon, et l'axe y va de cette façon. C'est cet axe de haut en bas. Nous sommes donc en train de déplacer
la caméra sur l'axe X et c'est côté
positif et c'est un côté
négatif là-bas. Nous voulons donc que la
caméra revienne en arrière. Cela signifie un côté positif. Cela signifie donc que nous
devons augmenter ce nombre. Jim, plus que ça. S'il déplacerait la caméra de
cette façon vers le côté négatif, nous pointerons ici, cliquez avec le bouton gauche et
faites-le glisser sous 0. Mais nous voulons que la
caméra soit plus positive. Et cela signifie que de
ce côté ici. OK. Nous revenons donc à la vue de la
caméra pour que vous puissiez
voir ce que nous faisons. Et nous devons déplacer la
caméra un peu en arrière. Ok, si vous avez des coins qui sortent ici
quelque part dans la vue, cela sera rendu
ce que vous voyez ici. Et si vous avez ces coins
de cet avion dans cette vue, assurez-vous que cela disparaît. Déplacez votre caméra vers l'intérieur ou l'extérieur. Vous ne voulez pas ces
coins. Dans la vue. Nous voulons que cela paraisse
naturel et plus réaliste. Maintenant, je veux vivre
ça un peu plus haut. Peut-être. Les arbres ultérieurs sont entièrement entretenus, mais je vais l'ajuster davantage. taille de l'arbre est ici. Nous avons donc ces petites
collines ici.
3. Sol et arbres: Maintenant, nous allons ajouter de la
matière à ce sol. Nous allons donc ici pour rendre la vue. Et Dan, nous cliquons avec le gauche sur plan et nous entendrons
dans les propriétés du matériau, allez sélectionner le matériau
existant. Et ici, dans
Couleur de base, cliquez avec le bouton gauche. Et la maladie, c'est quelque chose comme ça. Et puis descendez vivre une
tombe et voir trop brillante. Nous devons augmenter
la rugosité à quelque chose comme ça et ajouter couleur métallique.
Juste un peu. Et peut-être plus comme ça. OK. Plus sombre,
quelque chose comme ça. OK. Nous avons donc fait bouger notre sol. Cela dépend maintenant de la façon dont vous gérez
vos dettes. C'est à vous de choisir. Vous pouvez utiliser n'importe quelle
couleur, vous pouvez l'utiliser. Même le rose si vous voulez, si vous vouliez créer quelque chose de surnaturel,
n'a pas d'importance. Maintenant, ce que nous allons faire ensuite, c'est d'ajouter des
arbres ici. Faisons donc ça. G est, G apparaîtra là
où se trouve le curseur. Le curseur est donc ceci. Si vous
cliquez maintenant quelque part, n'importe où ailleurs, ce curseur se
déplacera très rapidement. J'aimerais le déplacer. J'aime le garder au
milieu lorsque je veux créer plus d'un objet
et que je veux facilement répandre des objets. Je garde ce curseur
au milieu. Vous verrez pourquoi maintenant, nous allons ajouter un maillage, non pas correspondre cette fois, nous
allons ajouter une courbe. Et nous allons ici jusqu'au
gaulier, à Chen et aux données.
Il y a nos trois. Et nous allons maintenant ajuster la géométrie de
cet arbre. Nous entendrons la voyelle et la résolution de courbe que vous
n'avez pas besoin de toucher. C'est déjà dit. La meilleure façon de le faire. Maintenant, cet avion est
un peu plus haut et cet arbre s'enfonce un peu
trop , ne touchez pas
l'avion. Pourquoi ? Parce que nous avons créé
des bosses et que cet avion est exactement sur 0 là où
il est censé être. Mais ces bosses
montent ou descendent et ces bosses font
simplement
croire à cet arbre qu'il est
coulé, ce n'est pas le cas. Mais la pluie est telle maintenant. Nous adapterons les arbres plus tard une fois que nous
aurons tout fini. Pour le moment, c'est la maladie de
Gleevec. Parce que certains sont prêts à aller un
peu plus haut ou d'autres
devront descendre et nous y
remédierons plus tard. Maintenant, la forme de cet arbre est actuellement une flamme standard. Nous pouvons donc le changer en Conoco. Nous pouvons le changer
pour inverser Conoco. Nous pouvons le changer en sphérique, ce que vous voulez à partir
de ce menu tombant. C'est donc à vous de choisir. Vous changez donc la géométrie ici, que nous ne l'avons pas sélectionnée. OK ? Je veux donc que
quelque chose soit un peu large et arrondi,
quelque chose comme ça. OK ? Nous l'avons donc
ici. Vous êtes triste. La distribution des branches
et les branches se rétrécissent, ou vous pouvez simplement
grainer de façon aléatoire comme ça. Et je pense que ce n'est
pas plus là. Je veux plus de rondes. Peut-être que quelque chose comme
ça se passera bien. Et maintenant, nous allons cliquer ici avec le bouton gauche. Et nous pouvons changer le
rayon des branches ici. Et vous pouvez modifier beaucoup de choses simplement en
passant par ces valeurs ici. Alors jouez avec ces valeurs, voyez ce que vous ne pouvez pas faire. Ce que vous pouvez faire. Quel type de branches ? Quel type de branches qui
se divisent comme la base se divise. J'en ai trois ici. Ce sont donc là des saignements de
base ici. Donc, si vous augmentez aussi loin, jusqu'
où en bas ? 56 ou autre. Tout
dépend donc de ce que vous voulez. Faire maintenant est
toujours trois, car ce type d'arbre
ne peut pas en avoir moins de trois. Donc, quel que soit le côté,
je le réutilise encore, en partageant une fois de plus. OK. Disons donc que je veux
quelque chose comme ça. Bombay Split. Et voyons les niveaux. chose comme ça, peut-être. Et je laisserai
cela comme le sont les Segments, les branches, les divisions et les branches. OK. Nous irons donc ici
pour des filles de branche. Je ne voudrais pas
égaler le jeu avec ça. Peut-être. Quelque chose comme ça. Laissez-le sur un. Et vous avez ici clonage, mais vous devez activer cela pour
pouvoir jouer avec ça. Et vous avez des feuilles ici. Donc, pour avoir des congés, il
faut permettre des vies. Il faut que tu prennes ça. Maintenant, vous voyez que c'est trop. Nous allons donc dire ici peut-être 50. Et disons que nous devons réduire la situation. C'est trop grand. Pour changer de forme. Non. Laissons-le hexagonal. Et
passons à un chimiste
sphérique, cylindrique. Cylindrique et effrayant POUR qu'il soit trop grand. Ici. Quelque chose comme ça. Bon, nous avons notre arbre. Maintenant. Pour déplacer cet arbre
un peu plus haut, vous voyez qu'il
traverse cette zone avec un clic gauche sur cet arbre et appuyez Maj et sélectionnez également des feuilles. Maintenant, allez à Move Tool. Et vous voyez ici, cela
montre à quel point il y a de la baisse. Nous allons donc traîner
cela jusqu'à ce que nous
voyions juste
arriver un peu. Bon, maintenant, nous voulons mettre à
l'échelle cet arbre. Oh, nous ne voulons pas que cet
arbre soit aussi grand qu'il était. Donc, c'est très bien.
Maintenant, nous allons vérifier à nouveau. Il va assez baisser. OK ? Maintenant, nous
voulons sélectionner l'arbre lui-même ici et
ajouter de nouveaux matériaux. Et nous irons
ici pour rendre cela un peu orangé ou quelque chose comme ça. Et puis il y a un peu grisâtre brunâtre,
quelque chose comme ça. Nous avons donc nos arbres
qui sont ici. Maintenant. Nous voulons définir la couleur
de nos feuilles. Donc de nouveaux matériaux. Et ici, dans
Couleur de base, cliquez avec le bouton gauche, faites-le glisser vers le vert,
quelque chose comme ça. Et ce point ici, cliquez avec le bouton gauche et faites glisser ce point maintenant le clic gauche vers le bas. Bon, voyons voir. Maintenant. C'est ça. C'est très bien. Nous
avons un arbre que. Maintenant. Sélectionnez à nouveau cet arbre
et sélectionnez ces feuilles et plus d'arbres à gauche ou
à droite où vous le souhaitez. Juste un peu sur le
côté du centre. Parce que nous entendrons étranges. Encore une fois, un autre sous-arbre. Et cette fois, nous allons
faire autre chose. Si vous revenez à la géométrie ici, et ici, vous verrez un préréglage de charge
sélectionné cette flèche. Vous pouvez également le faire. Vous pouvez donc d'abord voir comment créer une arborescence et en
modifiant ces valeurs vous pouvez
maintenant
utiliser ces préréglages. Donc, s'il est vivant de laisser dire
mon arbre, voyez ce que vous obtenez. Vous avez déjà la
forme d'un arbre, mais vous pouvez aussi y aller. Vous n'avez plus besoin de
passer en revue ces valeurs. Ils ont déjà dit
que G, mais vous pouvez, si vous voulez définir le
fractionnement de la branche par exemple, disons trois niveaux et plaques de
base, je dirais quatre. Et maintenant, nous voulons aller aux
feuilles et montrer les feuilles. Il aura donc déjà des
feuilles assises que G a naturellement. Donc, en gros, vous n'
avez pas besoin de faire grand-chose, mais il y a trop de
feuilles sur cet arbre, alors réduisons à 50, peut-être même moins de 25. Hum, quelque chose que je pense être encore moins. Nous verrons plus tard. Et maintenant, nous
allons dans ce nouvel arbre ici et cliquez dessus avec
le bouton gauche, et allez ici. Cliquez sur cette flèche. Et nous avons ici des matériaux. Le second matériau est le
matériau de rêve, le matériau 001. Nous allons donc le sélectionner pour la base. Et quatre feuilles
choisiront ici du matériel. À. Maintenant, ne devinez pas quel
est le matériau. C'est très important. Maintenant, ici, vous pouvez simplement, au lieu de ce matériel
pour simplement cliquer ici, vous pouvez dire feuilles. Ou vous pouvez passer
à autre chose. Si vous préférez dire de quelle
couleur il s'agit, vous le pouvez, mais j'aime
le nommer par objets. Je l'utilise pour. C'est donc des feuilles. Et ici, sur un arbre et un arbre. Par ici. C'était matériel 01. Et si vous cliquez
ici avec le bouton gauche, vous pouvez dire arbre. Et c'est tout. Nous avons joué ici. Et c'était matériel. Vous voyez, il passe immédiatement à
ce matériau. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche
et d'entrer ici. Du sol, ainsi que ça ici pour savoir
ce que vous faites. Et ici dit l'avion, peut-être que vous en ajouterez un, un autre avion et vous
ne saurez pas lequel est lequel. Vous pouvez donc simplement double-cliquer
ici et maintenant entrer dans le sol. Nous savons maintenant que c'est du sol. Et ici, vous avez un arbre
et un autre arbre. C'est donc le premier
arbre, c'est le deuxième. Et vous pouvez même nommer arbre est chanceux d'
avoir un type d'arbre. J'aime bien celui-ci
que nous avons créé et vous savez
quel type d'arbres créé et vous savez
quel type d'arbres vous pouvez le nommer
comme double-cliquez ici et donnez-lui un nom. Et ensuite, si vous copiez cet arbre,
vous saurez que tous ceux
porteront le même nom que celui d'un pin. Ce sera du pin et du
Pi à Ron et ainsi de suite. Et ce sera un moyen facile de trouver tous ces
objets sur votre scène. Maintenant, nous avons deux arbres ici. Je veux réduire cela aussi. Je vais donc sélectionner G1 et partir et appuyer sur
S sur mon clavier, et je vais réduire cela. Maintenant. Il descend beaucoup en dessous. Je veux donc le
remonter comme ça. Comme Mme See, jusqu'où
cela est allé là-dedans ? Encore un peu. Encore un peu. chose comme ça. OK. Maintenant, c'est mieux. Peut-être. Je devrais vivre
un peu plus haut. Encore beaucoup en bas. D'accord, quelque chose comme ça. Et maintenant, nous pouvons
le réduire un peu plus. Nous ne voulons pas la même taille. Nous voulons qu'ils soient différents. Ajoutons-en un autre. Mais d'abord, déplacons
celui-ci pour dériver le niveau et laisser de la
place à un autre arbre. Ajoutons une autre
courbe ici. Et reprenons la géométrie
existante. Donc, la charge,
disons un petit lien. Et voyons ici, groupe de distribution de
branche réduit combien ? Augmentons ce
nombre de boissons. chose comme ça. OK. Et nous passons aux niveaux de
fractionnement des branches 345, un
peu trop pour très bien. C'est vrai ? Donc, trois vont bien. Et les plaques de base doivent maintenant rester comme elles sont dans un
peu plus de deux feuilles. Et montrez des vies. Alors maintenant, regardez cela parce que
les feuilles sont déjà faites, juste la bonne et
la même chose qu'avant. Nous irons au G2. Et ici, nous utiliserons un arbre
matériel et pour les feuilles, nous utiliserons des feuilles. Et maintenant, nous avons également
cet ensemble. Donc, si vous sélectionnez
cette option et que vous appuyez sur Maj sur votre
clavier et que vous sélectionnez des feuilles, puis que vous appuyez simplement sur
S et déplacez une souris, vous voyez cet accord. Ici apparaît, il
suffit de déplacer la souris vers la gauche et la droite, en maintenant oui. Et vous pouvez rétrécir cela pour faire un petit pin et vous
voyez qu'il est allé jusqu'au bout. Maintenant, nous allons
le faire glisser un peu. Voyons en bas. Vous voyez que cette ligne
indique combien il y a dans. Nous allons donc le traîner vers le haut,
quelque chose comme ça. Ok, donc nous avons ici, très bien, allons le rendre plus petit,
quelque chose comme ça. Bon, donc maintenant nous avons ce
buy-in et nous avons ces deux-là. Ajoutons un autre arbre. Voyons la géométrie. Utilisons l'un de
ces érables japonais. Ok, donc c'est passé
par celui-là. Ne vous inquiétez pas du tout à ce sujet. Laissons-le tel quel. Nous allons tout de suite deux
feuilles et épaules. Il a donc par défaut ce que j'
aimerais en avoir plus. Je vais donc dire ici, 30, non, banque 50,
quelque chose comme ça. OK. Alors développons cela
et cliquez sur le bouton gauche. Appuyez sur Maj et
cliquez avec le bouton gauche sur les feuilles, puis appuyez sur S sur votre
clavier et réduisez-le. Et nous allons le rapprocher
quelque part. L'été ici, et un
peu à côté. C'est donc un peu ici. Et puis nous allons le faire monter. Voyons voir. Je suis un peu ici. Assurez-vous donc que l'outil
Déplacer est activé. Et il suffit de cliquer sur la
flèche de gauche et de faire glisser ce clic gauche vers le haut
ou vers le bas ou vers la gauche ou vers la droite, où vous voulez cette position. Et maintenant, nous sommes
de retour en bouche. Je dois donc réduire un peu plus
ça. Ici l'été.
Ajoutons maintenant du matériel. Cliquez sur vous avec le bouton gauche. Matériel de la semaine dernière. Et ici. clic gauche laisse
sévère ici. Et ajoutons un peu plus. J'essaie d'ajouter de la variété. Et ensuite, vous verrez
ce que nous ferons ensuite. Encore une fois, nous allons passer à la géométrie et nous chargerons l'
une de ces accolades. Essayons. Je ne sais même pas
ce que nous n'avons pas essayé. Grils bondissants,
malpighian, bouleau blanc. Qu'est-ce que c'est ? Essayons celui-ci. Je ne savais pas que je
n'aimais pas celui-là. C'est juste semblable à un. Nous sommes déjà arrivés, supprimons cela, et nous partons également. Je veux ajouter un autre
peu plus différent. Parce que nous avons besoin de variété. Nous allons passer à la géométrie. Et essayons celui-là. Ok, c'est trop gros. Allons-le à
la baisse. C'est trop gros. OK. Je ne pense pas que ce
soit le cas non plus. Un peu trop grand pour
s'intégrer dans notre scène. Avec d'autres. Nous devrions
essayer autre chose. Voyons voir. Quand c'est
un arbre plus petit. Voyons ce qu'il en sera
encore un jour. Bon, voyons comment ça va s'adapter. Cela peut être suffisamment réduit. Peut-être pas tellement. Et voyons voir. Les branches se divisent comme trois. Et peut-être que la base se divise à faire. Maintenant. C'est bon. Ajoutons quelques feuilles. Quelque chose comme ça, c'est trop. Bon, voyons voir. Peut-être 20. Et pour laisser l'échelle avec le
serpent, ceux comme 0,10,5. Ok, c'est mieux. Et nous allons maintenant cliquer avec le bouton gauche sur cet arbre et je
devrai cliquer sur les feuilles. Et en déplaçant ça sur
le côté et un peu
vers l'avant ici. Et nous allons le tuer. Processus. Vous obtenez cet accord
et cette souris en mouvement. Vous le réduirez. Et maintenant, nous voulons le mettre à
l'échelle un peu plus. Il s'agira d'
un arbre plus haut. Et je ne veux pas qu'il
soit beaucoup plus élevé. Je vais donc le laisser tomber
un peu comme ça. Oh, plus profond pour
réutiliser ça ici. Et maintenant, nous allons en sélectionner trois et sélectionner votre matériel. Et je clique avec le bouton gauche pour
sélectionner les feuilles et sélectionner les matériaux des feuilles. Nous avons donc nos arbres, cinq. Et maintenant, nous allons ajouter une autre courbe et un autre arbre. Et nous
allons maintenant sélectionner la géométrie. Et je pense que je vais m'en servir. Nous irons donc ici
sélectionner à nouveau la même chose et la réduire à ce que c'était, trois ou non, 11. Et la deuxième rangée. Les marques se divisent comme trois. Et ensuite, nous ajouterons
des feuilles comme ça. Et j'ai été redimensionné les feuilles à 1.10.5 comme ça. Et maintenant, je vais réduire
cela. C'est vrai. Numéro cinq, je clique avec le
bouton gauche pour sélectionner G et appuyer sur Maj vers la gauche
avec les feuilles Slack. Ensuite, j'appuierai sur S
et je le réduire jusqu'au sol. Peut-être un peu plus haut. Et maintenant, je vais supprimer cet arbre dont nous n'avons pas besoin,
disons : OK, nous n'avons besoin que de feuilles. Allons donc
baisser un peu plus. Et nous voulons un boulot
un peu
au front ici quelque part. Et pour le faire glisser vers le bas. Et j'utiliserai cet outil
pour le réduire. chose comme ça. Ça ne
ressemble déjà plus à ça. Et peut-être un peu plus. Maintenant, nous voulons que cela sorte de ce sol ne
s' enfonce
pas tellement et nous
ajouterons du matériel pour les feuilles. OK ? Nous avons donc ceci.
4. Collections et forêt: Maintenant, nous allons le renommer et
je l'appellerai le buisson. D'accord ? Nous avons donc un
stand ici. Et nous pouvons maintenant en créer d'
autres. Très, très simple, non ? En sélectionnant tous
ces éléments et en les copiant, en les
collant, en les faisant pivoter et en les
étalant sur toute cette zone. Nous pouvons donc
simplement sélectionner ce que vous voulez, ce que vous voulez, G et copier coller tout
autour, puis un autre. Mais assurez-vous de
toujours copier en même temps. Et les feuilles et la pâte. Mais comme vous avez déjà ajouté
du matériel qui créera beaucoup,
beaucoup de copies de matériaux d' existant et vous obtiendrez feuilles nombre de
sauvagement comme numéro deux. Et cela créera une collection de scènes
vraiment désordonnée ici. nous puissions faire
autre chose depuis cela, nous pouvons créer de nouvelles collections puis sélectionner des objets
dans des collections les
copier complètement et
répartir chaque tour faisant
simplement de petites rotations
à remplir. Montez ce truc. Maintenant, c'est comme ça que ça se passe. Il va sélectionner le
bus et aller à l'objet. Et ici, vous
trouverez une collection. Et vous direz que c'
est passé à la collection. Créez une nouvelle collection
et nommez-la boosts, ce qui dit, d'accord, donc c'est là. Nous allons maintenant créer une
collection d'arbres. Et nous allons sélectionner d'abord G.
et nous allons passer à Object. Et nous dirons ici Motor Collection, nouveaux arbres
de collection. Et d'accord, maintenant,
le premier arbre est là. Mais avec le civil qui arrive, vous avez des feuilles à l'extérieur. Donc, seul l'arbre est inclus dans cette collection, il croit
qu'ils restent. Nous allons donc créer une autre collection
de feuilles également. Et nous partirons enfin. Et puis on y va, collection, action
multiple, nouvelle
collection quitte. Et maintenant, nous avons une collection
de buissons, d'arbres et de feuilles. Maintenant, déplacons les arbres, les arbres. Sélectionnez cliquez sur cette
forêt, appuyez sur Maj et cliquez avec le bouton gauche sur la dernière liaison, et tout sera encapsulé si vous avez exemple
étranger,
les mêmes objets. Vous pouvez le faire
aligné comme ça. Mais si vous avez un
autre objet
entre les deux et que vous devez
ignorer celui-ci, vous
appuyez sur un
objet et contrôlez l'arborescence, puis sélectionnez
uniquement ceux que vous
souhaitez sélectionner. et en sautant
ceux que vous voulez sauter. Supposons que nous voulions sélectionner uniquement la forêt pour en sauter
trois et en sélectionner quatre. Nous allons d'abord sélectionner la
touche Ctrl. Sélectionnez la deuxième, trois ignorées et sélectionnez la touche Ctrl
enfoncée. Mais si vous voulez
sélectionner les quatre, vous
appuyez très rapidement. Pour en sélectionner la première, appuyez sur Maj sur votre clavier
et cliquez sur le dernier clic gauche, et il sélectionne
tout en même temps. Nous devions donc tout sélectionner. Et nous faisons un clic gauche en premier, appuyant sur Maj et en cliquant avec le
bouton gauche sur une perte, et nous avons tous les quatre sélectionnés. Maintenant, nous allons à la collection d'objets, plusieurs actions, et B
a déjà une collection. Nous ne créons pas de nouveaux. Nous voulons cet arbre, donc nous sélectionnons Gs. Maintenant, tous les arbres sont là. Maintenant, nous devons déplacer toutes
les feuilles dans celle-ci. Donc, vous voyez, ils sont
issus de cette collection. Ils ne sont pas dans tout ce qu'est l'Iran. Vous voyez que lorsque vous
agrandissez la collection, tout Yvonne se trouve à l'intérieur. Ce n'est pas encore le cas. Nous devons donc sélectionner ceux
qui ne sont pas dans la collection. Quand ils seront là, ils se
déplaceront comme ça. Ils vont s'aligner sur celui-ci. Nous allons donc sélectionner cette option appuyer sur Maj sur notre clavier
et sélectionner le dernier. Ensuite, nous irons à l'objet
et nous allons à Collection. Et nous sélectionnons, Déplacer
vers la collection, puis nous sélectionnons les feuilles. Maintenant, tous sont ici. Maintenant, nous avons Bruce et nous sommes devenus des arbres et nous avons des feuilles maintenant, proches, pour que vous puissiez mieux les
voir de cette façon. Désélectionnez tout. Maintenant, nous avons des arbres et vous avez lavé. Maintenant, nous allons cliquer avec le bouton gauche et les buissons et cliquer avec le bouton droit
ici, sélectionner des objets. Nous avons maintenant sélectionné tous les
objets dans les buissons. Vous voyez que c'est bleu. Et maintenant, appuyez sur la touche Ctrl. Et cliquez sur les pays avec le bouton gauche. Lâchez le contrôle. Cliquez avec le bouton droit.
Sélectionnez ici des objets. Vous avez maintenant sélectionné tous les
objets dans le fromage. Maintenant, appuyez à nouveau sur la touche
Ctrl et cliquez avec le bouton gauche sur les feuilles. Il est important d'appuyer sur touche
Ctrl avant de
cliquer sur les feuilles. Sinon, il désélectionne tout ce qui est sélectionné auparavant. Maintenant, j'ai menti à la touche Ctrl, cliquez avec le bouton droit sur les feuilles
et sélectionnez des objets. Maintenant, tous sont sélectionnés. Je le montrerai encore une fois et je vais tout désélectionner. Cliquez avec le bouton gauche sur les buissons,
cliquez avec le bouton droit sur les buissons, cliquez avec le bouton
gauche sur Sélectionner des objets. Maintenant, appuyez sur la touche Ctrl. Cliquez avec le bouton gauche sur les pays,
autorisés à partir. Clé de contrôle,
cliquez avec le bouton droit sur pays Cliquez avec le bouton gauche sur Sélectionner des objets. Appuyez sur la touche Ctrl,
cliquez avec le bouton gauche sur les feuilles. Lâchez la touche Ctrl, cliquez avec le bouton droit ou quitte,
sélectionnez des objets. Maintenant, nous avons tous sélectionné,
comme vous pouvez le voir. Et nous pouvons aller à
Object, copier des
objets, des objets, ces objets, maintenant
nous avons tout collé. Et maintenant, nous pouvons cliquer
ici pour faire pivoter. Maintenant, les villes, nous pouvons passer à la vue de
dessus ici pour
voir ce que nous faisons. Et vous pouvez simplement faire glisser ce bleu ici qui
tourne autour de cet axe. Davon, tu vois maintenant comment il
tourne autour de cet axe. Vous pouvez donc totalement faire
pivoter cela et changer la vue. Laissons-le comme ça. Et collons et
autres en fonction du temps. Prenons à nouveau ce bleu et tournons nouvellement le
coller quelque part ici. Et maintenant, changez pour passer à cette
poignée ici. Allons le déplacer quelque part ici. peut-être pivoter un peu plus, Faites peut-être pivoter un peu plus,
assurez-vous de ne pas
chevaucher des objets. Et ne cliquez
nulle part sur le côté. Vous voulez que cette
option soit sélectionnée. Encore une fois, il suffit de coller, vous avez déjà copié. Vous pouvez maintenant tout
coller. Et vous verrez un boulot ici. Et je colle encore une fois. Et je fais juste glisser ça ici. Et je peux le faire pivoter à nouveau et le faire
glisser quelque part ici. Et tournez un peu. Je saisis juste cette bague bleue et je maintiens le clic gauche
et fais glisser clic gauche ici
n'importe où sur cet anneau bleu. Cela signifie que je saisit l'
anneau autour de cet axe. Et je viens de lancer un rendez-vous, c'est bonjour. Je passe ici à l'outil Move. Et je m'ajuste un peu
pour laisser suffisamment place
pour placer ça et remplir cette zone
vide par ici. Et puis il suffit de cliquer sur
ces flèches et de tirer allo, quelque chose comme ça. Maintenant, je vais de nouveau voir le dessus. Cliquez ici. Vous voyez la vue en bas. Vous cliquez à nouveau ici, vous voyez la vue de dessus. Et c'est la
façon la plus simple de se déplacer. Et maintenant, je peux coller à nouveau. Et je peux encore une
fois, cliquer ici et
attraper cette bague. Et je vais passer à
cet outil de déplacement. Saisissez cette flèche
pour tirer ça. Vous voyez comment il est l'
annuel rapidement, rapidement. Remplissez la zone avec
plus, plus d'entre elles. Et vous avez de la variété
partout sans trop d'efforts. Et il suffit de faire glisser le surround. Et lorsque vous effectuez une rotation, vous changez de façon à ce qu'elle apparaisse. Chaque arbre a l'air
complètement différent. Et sous un
angle différent, vous voyez maintenant si nous voyons que
dans la vue de la caméra, vous voyez comment il apparaît. Maintenant, nous avons cet arbre hors de vue. Nous pouvons l'apporter
quelque part ici. Voyons quel arbre est cet arbre. Nous voulons cueillir des feuilles. Maintenant, nous ne sélectionnons que les feuilles, et nous voulons également les
sélectionner. Il suffit donc de plier les feuilles
sélectionnées. Appuyez sur la touche Ctrl, ou la touche Maj serait
mieux dans ce cas, je parie que j'ai
accidentellement sélectionné un autre arbre sur le côté
au lieu de celui-ci. D'accord, appuyez sur la touche Maj
et sélectionnez également l'arbre. Nous avons donc sélectionné
tout l'arbre et les feuilles. Maintenant, je retourne
à la vue de la caméra. Je veux savoir où
je place celui-ci. Donc, j'utilise de cette façon deux bizarres. Maintenant, je dois ajouter le déplacement de la vue de la
caméra de sortie C. Maintenant nous allons le
remettre à la vue de la caméra. C'est donc quelque chose comme ça. Maintenant, je dois pousser
cet arbre vers le bas. Il vient de la zone supérieure. On dirait donc qu'il
flotte dans les airs. Et je veux le réduire
un peu, alors j'appuierai sur la touche
S de mon clavier
et la réduire. Comme ça. Bon, voyons maintenant comment ça semble
un peu mieux. C'est donc la façon de bouger. Si vous avez un arbre hors de l'UE jusqu'au bout et qu'il
n'aura aucun but. Vous pouvez simplement le faire glisser à l'intérieur. Et nous revenons à la
vue de dessus et je vais coller à nouveau. Peu importe si
rien n'est sélectionné, nous avons déjà sélectionné plus tôt, donc je peux maintenant simplement coller. Et je peux les traîner ici. Et collez encore une fois. Et je peux les faire glisser ici, mais je vais les faire pivoter. Il a donc l'air différent. l'autre côté. Ce n'est pas toujours la même chose. Vous ne voulez pas que ce soit le
même aspect tout le temps
et qu'il tourne seul. Pour sentir cette zone ici. Quelque chose de ce côté. Voyons maintenant. Nous avons besoin d'autres
arbres ici. Devant. Nous ajouterons quelques arbustes
ici. Voyons voir. Je vais régler la caméra
un peu plus tard. Voyons donc voir. Maintenant, je
peux déplacer celui-ci. Il suffit de sélectionner G également. Maintenant, il suffit de supprimer
Maj et de sélectionner J. Et je le déplacerai
quelque part ici. Je vais laisser la caméra transparente
maintenant, quelque part comme ça. Et celui-ci ici, je laisserai
aussi sélectionner G et le faire glisser
et le rapprocher. Et l'été, d'une manière ou d'une autre, cela
ne rentre pas ici. Peut-être par ici. Apportons ça
ici et ici. Et maintenant, nous allons copier ceci et coller ce
buisson ici. Centre-toi ici. Même chose. Et un autre. Mais cela va cependant tourner. Ce ne sont pas les mêmes. Et nous allons en quelque sorte
réduire tout seul. Nous ne voulons pas qu'ils se
ressemblent exactement. Et nous allons le placer ici. Et maintenant, nous avons besoin de quelque chose
pour remplir ça à l'intérieur. J'en veux un là-bas. Quelque part entre ces
arbres. J'aime bien ça. Voyons ça. De cette façon, vous pouvez voir qu'il est simplement échangé en
vue caméra et vous pouvez le voir, mais en fait, vous allez effectuer un rendu plus tard et comment
apporter ces arbres. Il semble donc porteur à la
caméra, quelque chose comme ça. Maintenant, nous en avons une partie totalement
hors de l'UE. Je dirais que c'est très heureux
que ce soit
quelque part à l'arrière. Par ici. Je reviendrai en arrière vers le jazz, c'est qu'il
flotte là-dedans. Non, c'est bon.
Bon, nous en avons un. Alors, je suis ici. Voyons où placer ça. Quelque part. Au dos. J'ai besoin de ces plus grands. Certains sont peut-être ici. Je dirais maintenant, peut-être un peu plus bas. D'accord. Maintenant, nous en avons deux autres
à placer quelque part. Voyons ce qu'il
faut faire de celui-ci. Oh non, c'est le bleu qui
brille pour plus tard. Je veux enlever cet arbre. J'ai pensé que j'en aurai
besoin pour plus tard, mais je l'enlèverai. Et je ne ferais que
rétrécir celle-ci. Maintenant, quelque part ici. Il descend un peu. Et je veux le rétrécir comme
ça. Ok, donc maintenant je vais
ajouter quelques buissons, copier et coller, faire
pivoter et réduire. Et ensuite, juste du jogging. Soin de jogging. Je vais laisser ça avant. Ce sont des gains qui s'enfoncent. Tout ce que je dois faire, c'est
de sortir
de la caméra afin que je puisse
voir ce que je fais. Maintenant. Je vais copier ce petit
et coller pour le sentir. Bonjour. Collez un autre. Et déplacons ça vers l'arrière et tournons
vers la droite. Bon, voyons maintenant ici
ou quelque chose comme ça. Et nous avons besoin plus grands ici ou ici. Et pour faire pivoter et
copier ça et coller. Et pour le faire glisser ici. Il devrait baisser. Ok, donc nous l'avons maintenant et
réglons notre appareil photo. Nous pouvons aller ici à 90
pour mieux nous centrer. Et nous pouvons aller ici
ce soir jusqu'à des degrés. Et en bas, ici. Et maintenant, voyons voir. Je pourrais ajouter autre chose ici. Voyons les watts. Ou pour repousser cette poussée ici. Et pour ajouter un autre
arbre ici. Voyons lequel. On peut attraper un
arbre à l'arrière. a trop ici. Je ne fais que sélectionner les
arbres et les feuilles. Et faisons-le
glisser par ici. Quelque part. Je verrais comment le tour de hauteur. Et vous pouvez maintenant faire
tourner certains arbres comme penchés, penchés sur le côté, comme ça. Pour ne pas pousser droit, mais en
penchant un peu cette nature,
nous n'avons pas d'arbre qui pousse tout droit. Vous pouvez vous pencher un peu. C'est mieux sur
celui-ci ici. Je dois tirer un peu plus haut
comme ça pour me rapprocher. Voyons maintenant la vue de la caméra. Peut-être que ça aussi. Pour aller un peu plus près. Donc, appuyez sur Shift. Et tirons ces
10 autres vers la droite. se voit vers le bas. Bon, je devrais aller mieux maintenant. Nous avons déjà
fait quelque chose ici.
5. Lune et brouillard: Maintenant, vous pouvez simplement créer des nuits
vues pour un exemple. J'utilise cette lampe. Il peut remonter jusqu'en arrière et a dit : « Cette lumière
descend. Et vous pouvez augmenter
cela comme disons 10 011 et placer quelque part ici. Comme ça. Et vous pouvez
changer cela en noir. scène entière peut revenir en noir. Et vous pouvez les cotes
en arrière-plan. Maintenant, je vais passer à des
trucs solides. Vous voyez ce que je fais ? Je vais ajouter ici une sphère UV
en maille. Et je veux faire glisser cette sphère
UV deux moins x de l'autre côté ici. S'allumer pour s'
aligner sur cette sphère. Et cette sphère
sera un nouveau matériau. Et je vais changer cela de principes
aussi df à émission. Et je vais le changer en
jaune, ce n'est pas trop. Et je pense que je vais avoir besoin de plus de cinq ans. Mais voyons voir, quand
je passe ici pour
rendre la vue dans la caméra. Je veux que ça aille
un peu plus haut. Peut-être encore plus. Oui, quelque chose comme ça. Disons dix ou 30. chose comme ça. Nous avons donc une lune ici. Maintenant, nous devons ajuster cette lumière pour qu'elle corresponde à
la lumière de la lune. Et pour mettre cela en lumière à travers toutes
ces branches autour. Voyons donc comment nous
allons le faire. Je veux que cette lumière soit
beaucoup plus forte. Voyons maintenant. Beaucoup plus fort. chose comme ça. Bon, je pense que ça
suffira. Ensuite, nous
ajouterons quelque chose d'autre ici pour améliorer cet
effet. ce côté, d'où
nous regardons à Tyracine. Ajoutons du brouillard
à cette chose. Nous avons donc déjà changé
cela en noir. Vous pouvez le laisser comme
tout le monde pour rendre une telle scène, mais ce n'est pas vraiment attrayant. Faisons quelque chose d'autre. À la place. Nous irons
ici pour ombrager. Et si vous voyez cela dans l'objet, il
vous suffit de cliquer avec le bouton gauche sur cette
flèche pour échanger le monde. Et ici, vous allez
supprimer cet arrière-plan, gauche et
cliquer avec le bouton droit et supprimer. Maintenant, je dois choisir deux
impairs et aller au shader. Et ici, sélectionnez un volume de
principes ici. Et maintenant, le volume du clic gauche
l'a appelé qui se connecte au
volume ici. Maintenant, vous voyez que nous nous sommes battus , mais nous ne pouvons rien voir
à travers ce brouillard. Pourquoi ? C'est nécessaire, nous devons réduire le point de densité ici et commencer à faire glisser ça. Si on passe à 0, il n'y a pas de gens. Si vous allez plus haut,
c'est trop. Vous devez donc trouver la valeur que
vous pouvez voir
à travers ce brouillard. Et c'est quelque chose comme ça. Alors, nous y arriverons aussi. Ok, maintenant, nous passons
à la vue de la caméra ici. Et nous voulons que la lumière en arrière-plan
aille quelque part ici. Quelque chose comme ça. Et peut-être plus bas. Donc, nous faisons passer cette lumière
à travers les arbres, vous savez, quelque chose comme ça. Voyons si je peux m'ajuster. Je veux que ça
passe bien par les branches. Je veux que cet arbre
fasse cet effet. Donc, peut-être pourrions-nous régler cela pour
augmenter le rayon, ou diminuer quelque chose comme ça. Voyons si j'en ajoute un
peu plus ici, comme 23 peut-être.
Oui, c'est juste. S5. Non, c'est trop. J'essaie d'atteindre une meilleure lumière pour ressembler à une nuit ou
quelque chose comme ça. Allons-y plus, plus maintenant. Juste là où se trouve cette lumière. Et je veux aligner
cette lune avec la lumière. Et maintenant, nous allons nous
rapprocher de cette diapositive. Allons donc ici. Et ajoutons cette émission. Ou plus de 50 ans peut-être. Retour au blanc sur 100 et vers le bas. Comme si ça venait aux arbres. Donc, oui. Quelque chose de très sombre. Il devrait être aligné sur la
lune et un peu plus bas. Disons
peut-être 15,150 . Ou un. Je pense que la Grèce plus, 321, plus blanche. Ok, quelque chose avec ça. Maintenant, nous allons faire
quelque chose de plus ici. Ajoutons du bruit. Allons rendre cette fourchette
un peu meilleure. Nous allons donc cliquer ici avec le bouton gauche. Et ajoutons de la texture, de la texture
du bruit ici. Et vous pourriez simplement le faire
directement de cette façon, mais ce ne sera pas si bon. Je peux donc ajouter ici un convertisseur, qui s'appelle
ColorRamp entre-deux. Il suffit donc de cliquer sur le bouton gauche
pour le placer ici. Et il s'attachera tout seul. Si ce n'est pas le cas. Je vais
vous montrer maintenant la FAQ sur le bouton gauche. Et à partir de ce point, en maintenant enfoncé, faites
glisser cette gourde
et branchez-la dans la FAQ. Et ici, cliquez avec le bouton gauche sur la
couleur et faites glisser, maintenant le clic gauche,
branchez-le en couleur. Nous en avons donc
maintenant et cliquez avec le bouton gauche sur ce noir et faites-le glisser ci-dessous. Nous changeons maintenant la colle
pour obtenir des zones sombres
et claires. Donc, ce que nous allons faire de cette façon, maintenant, c'est important,
déconnecté à nouveau. Vous devez régler cela pour
obtenir ce bruit entre les deux. Voyez comment il apparaît hors caméra lorsque vous changez de vue. Pour vous assurer que cette deuxième
partie fonctionnera pour vous. Cliquez ici pour le fichier a pour
l'ajouter, puis sélectionnez Préférences. Et ici, dans les préférences, j'ai déjà cliqué pour moi. Je vais donc maintenant pour vous, entrer ici en adultes, dans la barre de recherche,
entrer Wrangler. Et assurez-vous qu'il est activé. Vous devez activer
un Wrangler étrange. Et maintenant, cliquez avec le bouton gauche sur
la texture du bruit, appuyez sur Contrôle. Et D aime Tank. Et cela
apparaîtra sur le côté. Nous allons donc maintenant
mettre à l'échelle cela. Bonjour. Etes-vous comme, voyons voir, qu'est-ce que le porteur de la chose ? Et vous pouvez faire pivoter ce
pardonné, comme 9090. Et oh, voyons un peu de bruit ici. Que se passe-t-il ? C'est donc comme si vous aviez
juste besoin de faire cela plus comme de fins ajustements. Je songe à remplacer
celle-ci par une autre option que nous avons ici. Voyons à quoi ça ressemble. Oui, je pense que ce
sera mieux. Cela semble plus
réel. Je suppose que oui. Je peux donc réutiliser cela. Donc, peut-être en trouver
un millier maintenant ou non. Oui, c'est à peu près
comme ça, je suppose. C'est donc notre brouillard et
c'est notre bois. Et vous pouvez déplacer cette lumière, lumière pour obtenir une apparence
différente. Vous pouvez le faire glisser jusqu' ici comme ceci pour un exemple. Pour obtenir ces beaux
trois. Comme ça. Mais dans ce cas, je vous recommande de déménager
ce matin. Bonjour. Donc, ça se passe comme quelque part ici. Et puis alignez cette
lumière sur eux. Pour rendre cela plus
réaliste. Comme ça. J'essaie de voir la vue
de la caméra en même temps que je vois. Ceci. L'antigène a cette lumière. Il y a donc maintenant beaucoup de
paramètres différents pour cela. Vous pouvez même échanger ces deux feux de zone par
exemple. Et je vais aller ici et
faire pivoter la lumière de cette façon. Donc maintenant, la lumière sera
beaucoup plus forte qu'il faudra faire
attention à cela. Et maintenant, vous voyez que vous obtenez
ces rayons partout. Et nous pouvons définir ici la valeur 0. Et ici ce soir. Ou peut-être de cette façon. Voyons voir. Vous pouvez vous
ajuster maintenant. Nous avons raison. lumière tombe pour obtenir les meilleurs rayons qui
traversent ces arbres. Et ensuite, allez simplement ici
plus de cet axe et ajustez cette lune pour qu'elle corresponde à
la lumière d'ici. Placez-le derrière dans cette zone. C'est donc comme faire du four derrière et on dirait que la lune
brille en fait. Et c'est ça qui éclaircit ça. chose comme ça. Et vous avez votre
scène forestière avec plus de lumière. Et vous pouvez le rendre.
6. Rendu Image: Vous souhaitez rendre
une image de
haute qualité et à mille quatre
mille, cinq cents. Encore une fois, la
même résolution, comme quatre vidéos, est très,
très haute résolution. Et assurez-vous que
vous avez sélectionné le PNG
pour le rendu des images GPG
similaires à la danse,
car cette qualité
sera inférieure à celle du PNG. Nous allons maintenant au rendu, et nous allons cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le rendu
et sélectionner Render Image. Et il faut juste
attendre un peu parce que c'est une image
haute résolution. Cela va prendre un moment. Et c'est du rendu,
et c'est du rendu. Et voyons maintenant
ce que nous avons ? Assurez-vous de voir
ici quand je pointe du doigt. Ce n'est pas encore fait. Il maintient la rotation ici. Vous pouvez continuer à vérifier. Cela prendra un certain temps. Huit mille, quatre mille, cinq cents sont très
haute résolution et cela prendra du temps. Ne faites pas attention à cela. Ce n'est pas seulement le collage qui se produit lorsqu' il rend quelque chose plus long. Alors, ne vous inquiétez pas à ce sujet. Si vous n'êtes pas en mesure de
rendre cette haute résolution, vous pouvez définir quelque chose de plus bas, ce que vous êtes capable de
faire aléatoire en
fonction de ce que votre
ordinateur peut gérer. C'est notre photo, c'est notre image de notre forêt. Et il y a plus de lumières
et de nuit brumeuse. Et nous pouvons maintenant simplement
accéder à Image et Enregistrer sous. Et c'est fini.
7. Mots de clôture: J'espère que ce cours vous a plu
et j'espère vous revoir. Pendant ce temps, pratiquez vos deux
projets et n'oubliez pas vision
libérale et vivez pour savoir
comment vous avez aimé ce cours. Vous allez bientôt. Au revoir.