Transcription
1. Bande-annonce du cours: Hé, les gars. Je suis Jamie Bartlett, et pour ce cours, je fais équipe avec mon mari et mon collègue professeur de Skillshare Jake Bartlett, pour vous donner un guide détaillé sur la façon de créer une police professionnelle. C' est quelque chose que nous aimons faire ensemble et que nous voulions partager notre processus avec vous. Je vais commencer par vous faire penser à votre propre conception de police. Ensuite, nous prendrons notre carnet de croquis ou notre tablette et dessinerons nos personnages, apporterons des révisions, afin que toutes nos lettres soient cohérentes, puis nous allons dans Illustrator pour les préparer à se transformer en police. Une fois que les caractères sont vecteurs, Jake nous allons entrer dans le minutieux de faire fonctionner
votre police correctement avec Glyphs Mini. Si vous n'avez pas Glyphs Mini ne vous inquiétez pas, vous pouvez télécharger un essai gratuit de 30 jours. Glyphs Mini est un outil incroyablement puissant qui rend le processus de
conversion de vos illustrations vectorielles en une police de travail extrêmement facile. Jake vous montrera comment mettre vos personnages dans Glyphs correctement espacés et créniser votre police, puis tester
et affiner jusqu'à ce qu'il s'agisse d'une police parfaite prête à l'emploi, à vente ou à la partager avec des amis. Pour le projet de classe, vous allez concevoir et construire votre propre police. Même si vous n'avez jamais conçu une police de caractères auparavant, vous pourrez suivre nos leçons, et à la fin de la classe, vous aurez une police fonctionnelle. Allons entrer et commençons. J' ai hâte de voir la police que vous créez.
2. Considérations liées à la conception: La façon dont nous allons construire notre police est : d'abord, nous allons décider quel type de police nous allons créer. Ensuite, une fois que nous aurons une bonne idée, nous commencerons à dessiner nos personnages. Ensuite, nous allons passer à les affiner et selon que
vous voulez que votre police soit plus pratique ou propre, puis nous allons prendre en compte Illustrator, et nous allons soit suivre l'image,
soit utiliser l'outil Stylo. Ensuite, nous introduirons dans Glyphs Mini, qui a l'essai gratuit de 30 jours. Nous allons définir l'espacement et le crénage, et obtenir tout un aspect professionnel pour que vous soyez prêt à l'exporter et à le vendre ou à le partager avec vos amis. Maintenant, nous sommes prêts à commencer à penser à ce que nous voulons que notre police ressemble. Donc, lorsque vous pensez à votre police, pensez à la façon dont vous souhaitez utiliser votre police. Voulez-vous qu'il s'agisse d'une police d'affichage où il est mieux utilisé comme titre dans les grands espaces gras, ou que vous voulez qu'elle soit plus utilisée pour un paragraphe où il est plus facile de lire avec une taille de police plus petite ? Il y a une poignée de différentes classifications de police. Il y a Serif, Sans-Serif et Slab-Serif. Il y en a beaucoup plus, mais on va s'en tenir à ça maintenant. Une police Serif est une police a ces petites embellissements sur les extrémités. Ils ressemblent à des pieds. Ensuite, il y a un Sans-Serif, et sans signifie sans. Donc celui-ci n'a pas de sérifs. Alors la différence entre le Serif et le Slab-Serif est juste le type de Serif. Maintenant, avec la police Serif, les Serifs coulent plus naturellement dans les lettres alors que, avec le Slab-Serif, il ressemble plus à un bloc qui était juste attaché à la fin. Celui-ci est beaucoup plus lourd et le rend plus épais dans un look décontracté. Alors pensons à quel style nous voulons que notre police soit. Voulons-nous qu'il soit en gras, léger ou même en italique ou qu'il peut simplement être une police standard standard ? Ensuite, il y a la largeur. Nous pourrions faire quelque chose de plus condensé, ou plus large, ou tout simplement une police standard. Nous devons décider de l'apparence de notre police. Voulez-vous qu'il soit plus de la police de bord propre standard ou voulons-nous quelque chose avec plus de texture qui semble plus faite à la main ? Vous pouvez regarder autour d'autres polices pour inspirer et voir quelles caractéristiques de ces polices vous aimez. Je vais faire une police d'affichage en majuscules, donc je n'ai qu'à faire des majuscules, et je n'ai pas à m'inquiéter de la minuscule en ce moment. Pour garder les choses simples, vous devriez faire la même chose pour cette classe. Vous pouvez toujours ajouter des minuscules et des caractères plus tard. Je vais aussi faire des nombres et des ponctuations limitées, que j'inclurai une liste de ceux que j'ai fait pour que vous ayez quelque chose à
faire et que vous puissiez vous référer lorsque vous dessinez vos personnages. Puisque ma pensée est une police d'affichage, j'ai décidé de la rendre grande et audacieuse. Une fois que vous avez une bonne idée de la police que vous voulez faire, vous pouvez commencer à esquisser.
3. Ébauchez votre police: Je vais dessiner ici sur mon iPad Pro et Procreate. Maintenant, vous n'avez pas besoin de le faire sur un iPad, vous pouvez tout aussi facilement aller prendre du papier et un crayon et dessiner dessus. Je choisirais un papier graphique juste parce qu'il est facile que je dessine pour jauger la largeur des lettres et la hauteur. Cela aide beaucoup à garder les choses cohérentes. Une fois que j'ai fini ici dans Procreate, je vais l'emmener dans Illustrator et en direct le tracer là. Donc, si vous voulez le faire aussi,
assurez-vous que vous dessinez vos lettres d'au moins 800 pixels de large pour la rendre assez haute qualité pour obtenir un bon croquis en direct. La raison pour laquelle je vais faire de la trace en direct, parce que je vais avoir une certaine texture autour des bords de mes lettres. Si vous prévoyez de faire une police plus normale, où vous voulez qu'elle soit vraiment propre, alors vous allez probablement utiliser l'outil stylo pour ne pas avoir
à vous soucier autant de la taille que vous dessinez vos lettres. Donc, maintenant que je suis prêt à esquisser, je vais commencer par dessiner un H. La raison pour laquelle je vais commencer par H, est parce que c'est une lettre très simple et certaines
des caractéristiques d'un H m'aideront à dessiner facilement quelques lettres plus après ça. C' est juste un rude, nous essayons toujours de comprendre à quoi nous voulons que notre police ressemble. Donc, ça n'a pas besoin d'être parfait, c'est juste un croquis grossier. Donc, je vais dessiner le mien. Je vais faire deux carrés d'épaisseur. La mienne va être assez épaisse, rappelez-vous que c'est une police d'affichage. Crossbar, je vais faire la barre transversale qui est un H assez simple mais, c'est ce
que je vais faire. Donc, maintenant que j'ai les bases de mon H, je sais que mes lettres vont être d'environ deux carrés d'épaisseur et les parties principales de celui-ci alors j'ai fait plus d' un carré et demi ou la barre transversale pour le rendre un peu plus maigre. Donc, je peux facilement savoir à quoi je vais ressembler juste en
regardant cette partie du H. Donc je vais dessiner mon I suivant. C' est mon I. Je garde mes lettres très géométriques. Donc, un E fonctionnerait aussi pour le mien. Donc, comme vous pensez aux lettres de votre police, cela va également avoir une ligne verticale forte ici. Donc, le mien qui va à un E, mais peut-être que votre police vous sur votre E soit quelque chose de plus comme ça. Ça ne marchera pas pour le tien. Mais pour l'instant, je vais dessiner mon E, le dessiner
rapidement. J' ai donc décidé d'avoir mes lignes horizontales un peu plus comme un carré et demi. Donc je vais garder ça cohérent avec le H là-bas. La raison pour laquelle je fais cela est juste pour avoir certaine variation dans ma police pour la rendre un peu plus unique. En outre, lorsque vous dessinez des polices, votre I rend naturellement ces lignes horizontales plus grosses. Donc, si je devais traiter deux carrés, ici je regarde ça comme une partie E de la forme et pense que cette partie est plus grosse qu'elle ne l'est vraiment. Donc, c'est une illusion d'optique. Ensuite, je vais dessiner le E là et F sera également facile à dessiner. Encore une fois, c'est vraiment rude. Nous essayons juste de hacher ce à quoi nous voulons que les bases de notre police ressemblent. On pourra faire beaucoup d'ajustements plus tard. Alors un L sera un bon. Faisons un L rapide et tu pourras continuer à partir de là. Donc, une fois que vous obtenez toutes les lettres qui sont faites de formes
similaires et vous pouvez passer à quelque chose comme un O. An O est une bonne lettre ronde pour commencer par la prochaine parce que vous pouvez baser beaucoup d'autres lettres hors de la rondeur que vous décider de faire pour cet O. Donc, pour un D, vous pouvez utiliser la même forme ronde que vous décidez pour votre O. Même avec un Q et ainsi de suite. Je veux que mon O soit assez proche d'un cercle parfait. Je dessine juste N, un peu plus large. Autre chose avec des lettres qui ont une partie arrondie à eux, vous allez aller un peu en dessous la ligne de base
ainsi qu'un peu au-dessus de la partie supérieure de vos lettres. Parce que c'est encore une autre illusion d'optique. Où si vous faites correspondre la hauteur de votre O à la hauteur de ce L ici, votre O va paraître beaucoup plus petit que votre L. Donc, vous voulez juste qu'il soit un peu plus haut. Alors, commencez par un O comme ça, c'est un peu gras alors rendons ça à l'intérieur un peu plus maigre. On va faire quelque chose comme ça. On va commencer par un O comme ça. Ça a l'air un peu grand. Nous ajusterons cela lorsque nous ferons nos révisions. Donc, maintenant que j'ai la forme de mon O et que je sais que c'est à peu près un cercle parfait ou proche de lui, faisons un D suivant parce que nous pouvons utiliser les caractéristiques du H et de l'O pour faire le D. Comme nous avons la barre verticale ici et puis Nous avons la partie ronde de cet O, pour faire un D pourrait juste continuer à redessiner petite forme jusqu'à ce
que j'ai l'impression que c'est là que je le veux. C' est exactement ce que sert le croquis. Rien ne doit encore être permanent. De là, nous pouvons retourner à l'O et nous pouvons faire un Q, nous pourrions faire
un C, un C serait facile. Ensuite, à partir d'ici, vous voulez juste construire le reste de votre police en utilisant l' une des caractéristiques que nous avons déjà déterminées en fonction des autres lettres. Maintenant, il y a d'autres lettres qui ne seront pas aussi influencées que cela comme un S par exemple, vous ne serez pas vraiment capable de prendre n'importe quelle partie de ces lettres mais vous voulez quand même qu'il ressemble à la police. Donc, il suffit de garder cela à l'esprit pendant que vous le dessinez et de faire croire qu'il appartient à cet ensemble de caractères. Maintenant, j'ai la plupart de mes lettres esquissées. J' ai une autre couche qui a tous les autres, mais ici je veux juste souligner quelques choses. Donc, j'ai dit que mes lettres étaient très géométriques. Mais à cause de cela, je ne vais toujours pas me limiter à créer des personnages plus uniques. Donc, ce R par exemple, j'aurais pu facilement faire une jambe inclinée comme ça et ça aurait été bien il n'y a rien de mal à ça. Mais au lieu de cela, j'ai créé une jambe plus unique où je suis devenu un peu plus maigre ici et il était incurvé, et la même chose pour le K ici. Donc, quand j'ai décidé de la R, j'ai aussi décidé d'apporter cette caractéristique dans mon K. Une autre chose quand j'ai créé cet U, j'ai simplement fait un U puis je me suis dit : « Eh bien, je veux que mon A ressemble à ça aussi. » Donc, j'ai fondamentalement retourné le U et ajouté une barre transversale pour mon A et j'ai aussi basé le Y sur le U. Que je peux facilement utiliser ce Y pour me donner un P et un R et vous pouvez partir de là jusqu'à ce que vous ayez toutes vos lettres faites. Toutes ces caractéristiques uniques et le R, et le Y et le A, aident à rendre ma faute un peu plus originale que toutes ces formes blocky. Je n'ai pas été capable d'adapter toutes mes lettres sur cette page donc, j'ai juste fait une autre couche avec le reste de la mienne.
4. Peaufiner vos croquis: Une fois que vous aurez tous vos personnages esquissés comme vous le souhaitez, nous allons revenir en arrière et commencer à les affiner. Pour ma police, je suis allé de l'avant et j'ai fait de A à Z, puis j'ai fait des nombres un à zéro, ainsi que, une certaine ponctuation. Je vais dresser une liste pour tous les personnages que j'ai fait. De cette façon, vous pouvez vous y référer et en faire autant que vous voulez inclure dans votre police. Si vous dessinez dans Procreate,
créez un nouveau calque pour commencer à affiner vos esquisses. Pour ma police, j'ai dit plus tôt que je voulais que les bords aient plus d'une texture pour eux, donc je vais utiliser mon ensemble de stylos épineux que j'ai fait. Je vais recommencer ici avec le H. Si vous faites cela avec juste un crayon sur papier, vous pouvez toujours utiliser du papier calque et juste tracer sur le dessus pour affiner vos croquis, ou vous pouvez les redessiner un peu plus agréable sur un nouveau morceau de papier. Si vous dessinez sur papier ou numériquement et que vous envisagez utiliser l'outil Stylo pour créer une police vraiment propre, vous pouvez ignorer cette étape car vous allez affiner votre esquisse et rendre propre et agréable à l'intérieur de Illustrator avec l'outil Stylo. Souviens-toi que je traçais en direct parce que je veux préserver cette texture. Donc, je vais tester ma ligne pour voir combien de texture je veux et en gardant à l'esprit que ces lettres vont sembler
beaucoup plus petites quand nous utilisons réellement cela comme une police. D' accord. Donc, ça ressemble à une bonne quantité de texture là-bas sur la bordure, et nous devrons le tester avant d'aller trop loin. Je vais commencer par dessiner le H dans son ensemble. Procreate a cette fonctionnalité impressionnante où vous pouvez dessiner une ligne, geler en bas, puis il s'enclenche tout droit, et vous pouvez la faire glisser où vous voulez. Si votre police est droite comme ça, cela peut être très utile pour l'affiner. Je vais juste dessiner rapidement. Cela rend le processus beaucoup plus rapide. vais avoir ma forme alignée, et peut rapidement remplir chacune de ces formes, et il y a mon H. Maintenant, il a ces lignes blanches où Procreate ne pouvait pas le remplir correctement, mais ça va probablement être très bien une fois que j'apporte dans Illustrator et que je le traçais en direct, donc je ne vais pas m'inquiéter à ce sujet. Avant d'aller plus loin, je dois apporter ma lettre dans Illustrator et m'assurer que le suivi en direct va fonctionner et que ma texture va apparaître assez.
5. Test de traçage d'image: Donc, j'ai amené mon H à l'intérieur d'Illustrator pour tester la fonction de suivi en direct pour assurer que ma texture apparaît aussi bien que je le veux à la fin. Donc, je vais aller à la trace de l'image, comme ça et je vais aller ici à cette icône pour obtenir le panneau de trace de l'image. Ensuite, j'ai toutes mes options de raffinage pour ajuster mon traçage d'image pour l'obtenir comme je veux et il y a une option avancée, donc vous pouvez simplement cliquer sur cette flèche vers le bas et vous obtenez encore plus. Tout d'abord, je vais dire ignorer le blanc et je peux voir qu'il n'y a pas de blanc. Si j'ai gardé ça vérifié, tout le fond blanc de mon JPEG va rester là. Mais nous n'avons pas besoin de ça. Donc, la texture ne ressemble pas à ce que je veux qu'elle ressemble. Ça a l'air un peu trop faux et non naturel. Donc, je vais faire quelques ajustements pour l'aider. Et mon mode ici est réglé sur noir et blanc, parce que vous ne pouvez avoir qu'une seule couleur avec une police, donc nous n'avons pas besoin de niveaux de gris ou de couleur. On doit utiliser le noir et le blanc et je peux ajuster mon seuil. Cela rendra plus ou moins la texture visible à travers. En fait, je veux refuser le mien. Mais, si je refuse trop loin, vous pouvez voir que ces lacunes commencent à se manifester. Cela n'a pas l'air bien. Ceux à peu près fin pour obtenir ce que vous aimez. D'accord. Donc, j'ai mon seuil fixé à 74, puis je vais commencer à jouer avec les chemins. En le tournant, cela va augmenter le nombre de chemins qui apparaissent et vous pouvez voir ici que mon H a maintenant 221 points d'ancrage, et à mesure que j'augmente les chemins, il va aussi augmenter la quantité de point d'ancrage. Nous voulons être conscients de cela,
parce que plus il y a de points d'ancrage, il est difficile pour l'ordinateur de lire la police et cela va ralentir les choses. Donc, je voudrais essayer de m'en tenir à moins de 500 points d'ancrage, mais vraiment plus vous pouvez obtenir le nombre et toujours regarder comment vous voulez qu'il va être mieux. Donc maintenant, je vais ajuster un peu les coins et cela
rendra ce plus pointu ou plus doux avec ça un peu plus bas. Le bruit est pour se débarrasser de plus de poussière et de choses comme ça afin que cela soit
pas vraiment approprié pour le traçage en direct de nos personnages, mais vous pouvez essayer et voir ce qu'il fait à vos lettres. Je vais augmenter mes chemins un peu. Donc, en ce moment, j'ai des courbes d'accrochage aux lignes vérifiées et si vous regardez ici, je décocherai ça. Vous pouvez voir comment cela adoucit ces lignes et cela ne fait pas que les points vont droit comme ça. Donc, en fonction de l'apparence de votre police, je vais garder ça non coché. Juste pour que ce ne soit pas si dur, mais vous voudrez peut-être ça. Je vais faire un zoom arrière, ramollir ça un peu et je
vais finir de m'ajuster et ça ressemble à quoi je veux que mes lettres finales ressemblent. Rappelez-vous, cela va probablement être montré assez petit, donc même si vous zoomez un peu sur votre échelle, vous pouvez voir à quel point elle peut être petite et vous voyez
toujours que les bords ont un peu de texture à elle. Cette police a une texture assez subtile. Je voulais juste lui donner un look légèrement dessiné à la main, un peu plus organique, mais vous pouvez totalement aller beaucoup plus sur la texture si vous voulez. Gardez simplement à l'esprit les points d'ancrage que vous faites et une fois que vous obtenez la trace de l'image, comment vous le voulez pour votre première lettre et si tout semble bien, alors vous êtes prêt à faire un préréglage, sorte que tous les autres tracés d'image de votre personnages va beaucoup plus vite. Donc, pour faire un préréglage, vous allez juste aller ici à cela et gérer les préréglages, enregistrer un nouveau préréglage. Tu peux le nommer comme tu veux. Puisque je sais déjà que le nom de ma police s'appelle Milkbox, je vais lui donner le titre et si vous n'avez pas de nom pour votre police, il suffit de le nommer comme vous voulez. Cliquez sur OK. Ensuite, vous pouvez monter ici et voir que sous le menu prédéfini vous avez maintenant une option Milkbox. Donc, lorsque vous apportez toutes vos autres lettres dans tout ce que vous devez faire est de cliquer sur Milkbox. Il donnera à toutes vos lettres les mêmes paramètres que ce H ici. Ensuite, l'étape suivante, nous avons juste besoin d'étendre notre H ici dans le menu et il s'en débarrasse comme un JPEG et nous avons maintenant un vecteur H prêt à partir. Maintenant, si vous n'êtes pas satisfait de la façon dont votre image de lettre a été tracée, alors vous voudrez peut-être revenir à la procréation ou
revenir sur votre morceau de papier et le dessiner plus grand. Donc, si vous le faites numériquement, vous pouvez simplement prendre vos croquis, augmenter la taille de celui-ci, puis les
redessiner pour que vos lettres soient d'une meilleure qualité. Ensuite, vos traits d'image seront également de meilleure qualité. Et puis une fois que vous serez satisfait de la façon dont vos lettres se convertissent en vecteur, vous pourrez les terminer, ce qui est ce que je vais faire maintenant.
6. Tracer avec l'outil Plume: Donc, maintenant, si vous n'allez pas à tracer l'image à vos lettres et que vous ne
voulez pas que ce look dessiné à la main et que vous voulez plus le look parfait de la police propre. Je vais vous montrer comment utiliser l'outil plume dans Illustrator pour le faire. Donc, d'abord, nous allons faire un nouveau document et nous
allons juste faire 1 000 pixels par 1 000 pixels. Assurez-vous que le mode couleur est réglé sur RVB et que l'écran est réglé sur 72. Cliquez sur Créer, et maintenant je vais apporter mes croquis. Alors, déplacez ça de côté pour l'instant et nous commencerons avec le H comme je l'ai fait quand je l'ai dessiné. Mais avant de le faire, je vais créer un nouveau calque, descendant dans la palette de mon calque et en cliquant sur cette icône et je peux verrouiller ces calques pour l'instant juste pour ne pas avoir à m'inquiéter de leur déplacement. Puisque mon H est juste des rectangles, je vais utiliser l'outil rectangle et faire ma forme, assurez-vous qu'il est rempli de noir et pas de trait et je vais passer à mon option de maintien de l'outil de sélection sur le clavier jusqu'à ce que j'obtienne ces deux petites flèches, ce qui veut dire qu'il va reproduire cette forme. Je vais cliquer et faire glisser, puis maintenir la touche Maj pour obtenir exactement le même positionnement. Mettez ça là où je le veux et on fera un rectangle de plus. Simple que ça. Et une chose que je veux souligner est qu'ici je l'ai définie sur une grille de pixels d'art linéaire, ce qui signifie juste que tous mes points d'ancrage sont alignés sur les
pixels exacts et c'est vraiment important lorsque vous faites une police propre comme celle-ci. Donc, assurez-vous que c'est activé et avant de passer ma prochaine lettre, je veux faire encore une chose avec cette police. Je vais légèrement arrondir les bords. Vous pouvez le faire en cliquant sur ces cercles et en le faisant glisser pour obtenir le tour que vous voulez ou vous pouvez simplement double-cliquer dessus et mettre un nombre exact de pixels ici. Donc, nous allons dire 10 et vous voir à 10 ressemble. Peut-être que c'est un peu trop. Plus comme huit et je vais garder tous mes arrondissements cohérents afin que je puisse juste continuer ici et taper huit et il le fait pour tous les coins et si vous êtes satisfait de ce H, vous pouvez passer à plus de caractères basés sur ces composants . Donc, je peux faire la même chose, maintenir l'option, cliquer et glisser et j'ai mon I. Donc, continuez à faire ça avec toutes vos lettres et nous faisons le H et le O abord comme quand nous les faisons parce que maintenant nous pouvons baser beaucoup de d'autres lettres hors de ces formes. Donc, c'est le dernier dessin que nous devons faire puisque je sais que je veux que mon O soit presque un cercle parfait. Je peux juste prendre mon outil d'elipse ici, avoir une idée d'où se trouve le centre. Maintenez l'option Maj, pas d'échelle à partir du centre. Fermez-le près. Je vais juste faire de mon cercle un trait en
échangeant le coup de film pour l'instant afin que je puisse voir l'intérieur de mon cercle, assurer qu'il est aligné. Maintenant, je vais copier et coller en place donc j'ai un autre cercle pour le cercle intérieur. Donc, pour ce faire, maintenez simplement la commande C ou copiez et commande shift V pour coller en place, puis faites glisser
cela vers le milieu, puis je remets les deux en remplissages et celui-ci, nous allons avoir besoin d'utiliser l'outil Pathfinder, J' ai le mien ouvert mais si vous n'avez pas le vôtre ouvert, vous pouvez simplement aller à Window et Pathfinder et vous pouvez simplement appuyer sur le bouton moins et cela mettra un cercle à l'intérieur de l'autre cercle. Maintenant, je vais vous en montrer un de plus, faisons le U et je vais utiliser l'outil stylo pour celui-ci. Donc, vous pouvez aller par ici, obtenir votre outil de stylo et je vais démarrer ici sur la gauche et je vais seulement me concentrer sur le côté gauche de l'U. Donc, que je peux utiliser le côté gauche et juste le miroir. Commencera par le haut et c'est tout droit jusqu'ici. Cliquez et faites glisser cette poignée un peu vers le bas tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour garder cette poignée bien droite. Alors je devine où sera ce milieu. Maintenant, cliquez et maintenez la touche Maj glisser. Je veux m'assurer que la poignée gauche ne dépasse pas ce point parce que si je la tire au-delà, ça commence à être un peu dedans et tu ne veux pas ça. Faisons en sorte qu'on le garde dans cet espace et
qu'on y retourne et qu'on l'ajuste une fois qu'on aura tout ce repos que tu as fait. Donc, alors cette poignée rendra tout ça bizarre donc, j'ai besoin de tirer cette poignée en maintenant l'option sur le clavier et en tirant cela vers le bas pour le rendre droit et puis je peux juste tenir le décalage et aller tout droit de là et je vais aligner là où se trouve ce point et encore une fois je ne veux pas que cette poignée du bas passe ce point d'ancrage, juste là. Ensuite, ira vers le haut et connectez-le. Donc, maintenant j'ai juste besoin de faire un peu d'ajustement, mais d'abord je vais
échanger mon remplissage et mon coup juste pour que ce soit un peu plus facile à voir. Je vais passer à mon outil de sélection directe comme sur ce point et cette poignée ici doit être déplacée vers le bas. Donc, maintenant, j'ai juste besoin d'ajuster
un peu mes points d'ancrage et puis de me gâcher avec mes poignées jusqu'à ce que je sois content de la forme de mon U. Ok, et puis je vais passer à mon mode contour juste pour que je puisse regarder le chemin et voir si je suis Heureux avec elle. Cela a l'air assez bon, je ne vois pas vraiment de plis dedans mais ces deux premiers ne sont pas alignés donc je vais sélectionner les deux et juste les aligner au sommet. Une fois que je suis heureux avec le côté gauche de l'U, je peux le sélectionner. Je vais juste copier et coller devant en appuyant sur commande C pour copier et commander F pour coller
devant eux et ou faire un clic droit dessus et dire transformer. Nous allons le refléter sur l'axe vertical. Écoute bien, et je vais allumer mes guides intelligents et le membre qui commande U. cette façon ils se sont accrochés l'un à l'autre. Donc, maintenant qu'ils sont dans la bonne position, je dois me débarrasser de ces deux lignes en passant à mon outil de sélection directe. En sélectionnant ces deux lignes, en appuyant sur supprimer sur
le clavier , je vais faire une sélection directe autour de ces deux points d'ancrage. Déplacer vers l'objet, la moyenne du chemin, assurez-vous que les deux sont sélectionnés. Cliquez sur OK et maintenant ils sont juste au-dessus de l'autre afin que je puisse appuyer sur commande J pour rejoindre et faire la même chose pour ces deux derniers. Moyenne du chemin d'objet, puis appuyez sur la commande J pour rejoindre. N' oubliez pas de contourner
tout votre coin pour que tout soit cohérent, puis une fois toutes vos lettres faites, vous pouvez passer à la vidéo suivante.
7. Tracer avec Image Trace: Bon, maintenant nous avons tous nos personnages raffinés et prêts à intégrer Illustrator. Donc, nous allons créer un nouveau document, nous allons le faire mille pixels par mille pixels, assurez-vous que notre mode couleur est réglé sur RVB 72 DPI, et nous allons dire créer. Maintenant, je dois placer mes personnages dans Illustrator, et je vais commencer par la première série de lettres et nous allons choisir notre préréglage que nous avons fait. Maintenant, votre préréglage peut sembler légèrement différent sur cet ensemble de lettres que sur le geste H parce qu'il fait tous les caractères à la fois. Donc, si cela a l'air différent et que vous voulez faire quelques petits ajustements, hésitez pas à baisser votre seuil, cela aidera à apporter un peu plus de texture et aussi augmenter les chemins est une bonne chose. Mais le préréglage est un bon point de départ. Je vais zoomer pour voir à quoi ça ressemble plus petit, qui a l'air plutôt bon. Laissez-moi essayer de le refuser un peu plus, et cela semble plutôt bon pour mes personnages. Donc, une fois que vous êtes satisfait, assurez-vous de faire l'autre avant de l'étendre. On utilisera notre préréglage ici, et on se souviendra de nos chiffres. On a 92, 90, ce sont les deux seules choses qu'on a changées. On va changer ça en 92 et 90. Vérifiez ces, assurez-vous que nous sommes heureux avec ça. Ça me semble plutôt bien, et maintenant on peut élargir les deux. Si vous voulez vérifier le nombre de points d'ancrage sur l'un de vos personnages, allez ici et sélectionnez l'outil de sélection directe, sélectionnez votre lettre, puis passez à l'objet, chemin, simplifiez, puis cliquez sur Aperçu ici et cela nous montrera que il y a 259 points. Donc, ça a l'air assez bien, mais nous ne voulons pas vraiment le simplifier donc nous allons juste cliquer sur Annuler. Parce que le A est dans la bonne plage des points d'ancrage que
nous voulons, nous pouvons être assez sûrs que tout le reste sera proche de lui.
8. Positionnement et mise à l'échelle: Maintenant que nous avons toutes nos polices en direct tracées, nous devons commencer à configurer notre document pour qu'il se traduise mieux à l'intérieur de Glyphs. abord, je vais passer à Glyphs Mini, et vous montrer certains des paramètres par défaut qu'ils ont. La hauteur du capuchon est automatiquement réglée sur 700,
ce qui correspond à la taille d'une lettre majuscule. Ensuite, nous avons x-height dont nous n'avons pas vraiment à nous inquiéter maintenant parce que nous ne faisons que des polices en majuscules, mais nous allons configurer cela juste pour que vous sachiez comment faire cela si vous voulez l'utiliser pour de futures polices. Ensuite, nous avons un ascender comme 800, qu'aucune de mes lettres n'a d'ascenseurs. Cela veut juste dire qu'il va au-dessus de la hauteur du capuchon. Descendants, il va au-dessous de la ligne de base. Je pense que le Q est le seul à avoir un descendant,
et ensuite nous avons d'autres paramètres dont nous n'avons pas à nous inquiéter. Toutes ces valeurs sont en relation avec la ligne
de base qui est l'endroit où se trouvent les lettres au-dessus de. Maintenant, les unités dans Glyphs ne sont pas exactement comme elles sont dans Illustrator. Lorsque vous construisez une police, elle est basée sur la taille d'une majuscule M. Glyphs l'a définie sur 1 000 unités, ce qui signifie que 1 000 unités constituent un Em. Si vous tapez une police,
la police Em est définie sur la taille de la police pour laquelle vous la tapez. Donc, si votre police est définie sur 72 points, alors un Em est égal à 72. Donc, comme Glyph utilise 1 000 unités dans un Em, c'est pourquoi nous avons configuré notre plan de travail et Illustrator sur 1 000 pixels, sorte que chaque pixel se traduit en une unité. Donc, maintenant que nous avons cette mise en place, nous devons mettre en place nos lettres majuscules pour être la hauteur de plafond de 700 pour correspondre à ce que c'est dans Glyphs. Tout cela est juste pour faciliter le transfert de votre œuvre vers Glyphs. Donc, la hauteur du bouchon est de 700. Revenons dans Illustrator, et maintenant nous devons redimensionner nos lettres. Donc, d'abord, ajoutons quelques guides. Nous allons, juste aller à Afficher, jusqu'à Règles, Afficher les règles ou vous pouvez appuyer sur Commande R sur votre clavier. Assurez-vous qu'ils sont définis en pixels en cliquant avec le bouton droit de la souris sur votre Règle et en sélectionnant Pixels, puis cliquez simplement sur votre Règle et faites-la glisser vers le bas. Peu importe où vous le mettez, car nous pouvons facilement monter ici et taper ce point exact en pixels où nous voulons qu'il soit sur le plan de travail. Par conséquent, si vos guides sont verrouillés et que vous ne pouvez pas simplement cliquer et vous déplacer, accédez à Affichage,
Guides, et assurez-vous que Verrouiller les guides n'est pas coché. Donc, si nous revenons à Glyphs, nous pouvons voir que le descendant est réglé sur 200 négatif. Donc, cela signifie que notre ligne de base doit
aller jusqu'à 200 pixels du bas de notre plan de travail. Ainsi, notre plan de travail mesure 1 000 pixels, nous devons
donc descendre 800 pixels du haut, car il mesure à partir du haut. Donc, nous pouvons simplement taper 800 dans l'axe des y, et cela déplacera ce guide à l'endroit où devrait se trouver notre ligne de base. Donc, à partir d'ici, c'est 200 pixels pour notre descendant. Donc, maintenant, nous avons notre base de référence. Donc, nous devons régler notre hauteur de bouchon. Allons-y et attrapons un autre guide. Donc, maintenant que nous avons une configuration de base, nous pouvons réajuster nos règles, sorte qu'il mesure tout en fonction de ce point au lieu du haut de notre plan de travail. Donc, maintenant ce point est réglé à zéro. Vous pouvez voir que la zone entre ces deux guides est presque 700. J' ai failli mettre ça juste là. Donc, je vais sélectionner ce guide et vous pouvez voir qu'il est réglé sur 703 négatif, mais il doit être négatif 700 car ce sera négatif à 700 pixels de cette ligne de base. Changez ces trois à zéro, et nous l'avons là. Donc, c'est 700 pour notre hauteur de bouchon, maintenant nous avons ascender et descender. Si vous avez une hauteur x, assurez-vous de le définir. On peut retourner dans les glyphes, et ça vaut 500 ou ça peut être la hauteur de votre lettre,
parce que ce n'est pas la même chose. Tous ces nombres dans Glyphs sont juste définis sur la valeur par défaut. Donc, vous pouvez les changer si vous voulez, mais si c'est votre première police, je les laisserais juste comme ils sont et baserais votre police sur les valeurs par défaut. Donc, maintenant je vais verrouiller mes guides en allant à Voir,
Guides, Verrouiller les Guides, de sorte qu'ils ne les déplacent pas accidentellement. Ensuite, je dois sélectionner toutes mes lettres en appuyant sur la commande A du clavier. Ensuite, je vais bouger mon H puisque je base la hauteur de mes centres H. Pas d'ascenseurs ou de descendant ou quoi que ce soit comme ça sur cette lettre. Je vais mettre en haut la hauteur de ma casquette, assurer que c'est le plus près que je peux obtenir. Maintenant, si votre police est lisse et propre, assurez-vous qu'elle est juste sur ce guide. Mais si vos lettres ont des textures comme la mienne, obtenez-la aussi près que possible de ce guide. Ensuite, nous prendrons mon outil de balance, le mettrons juste là dans ce coin. Vous pouvez voir les trucs violets qui arrivent alors que je bouge ça. Cela signifie simplement que mes guides intelligents sont activés, ce qui est vraiment utile. Si cela n'est pas activé, appuyez
simplement sur la commande U du clavier. Donc, maintenant que j'ai mes points d'ancrage définis avec mon outil d'échelle, je vais juste aller de l'avant et maintenir Maj et le mettre à l'échelle vers le bas, sorte que mon H se trouve juste au-dessus de cette ligne de base. Puisque je les mets à l'échelle tous à la fois, ils devraient tous être la même hauteur de capuchon par rapport au H. Si vous regardez ici à mon A, vous pouvez voir comment il va légèrement au-dessus de cette hauteur de capuchon, et c'est parce que c'est un haut arrondi et je veux que pour aller légèrement au-dessus, sorte qu'il ne semble pas trop petit et n'
appartient pas à la même taille que les autres polices. Donc, maintenant nous devons dissocier toutes les lettres et les mettre au bon endroit sur le plan de travail. Donc, avec toutes mes lettres sélectionnées toujours, je vais appuyer sur Command Shift G sur le clavier, et cela devrait tout dégrouper. Assurez-vous que tout et même toutes mes affaires ici. Il y a cette petite marque ici qui est passée, donc je vais supprimer ça. Sélectionnez à nouveau toutes mes lettres. Ensuite, je vais cliquer sur mon H, et cela va aligner toutes mes lettres sur le H, et cela s'appelle Align to Key Object. Nous allons appuyer sur la touche Aligner au centre. Ils feront également un Aligner verticalement. Maintenant, tout est aligné verticalement et horizontalement centré sur ce H. Ensuite, je vais monter ici à cette icône et la changer en Aligner sur Plan de travail. Je vais faire le centre horizontalement et maintenant c'est là où il devrait être. Ensuite, nous allons mettre chacune de ces lettres sur leurs propres couches. Donc, nous allons aller ici pour ajouter à notre palette de calques. Cliquez sur ce bouton de menu et nous allons dire Release to Layers Sequence. Cela met tout sur sa propre couche, et ces deux vides sur le dessus sont en fait nos guides. Nous allons sélectionner toutes ces couches, puis nous allons les amener en dehors de la couche 1, puis nous pouvons supprimer la couche 1 ici. On n'a pas besoin de ça. Maintenant, pour tout organiser, nous allons passer par le passé et renommer toutes ces couches avec la lettre qu'elles sont. Donc, je vais le faire, donc juste V, Z, C et ainsi de suite. Ensuite, nous allons combiner ces deux couches de guidage. Donc, je vais laisser tomber cet air et amener ce guide en couche 2. Nous pouvons supprimer la couche trois et renommons simplement ces guides,
puis nous allons verrouiller cela ,
pour nous assurer qu' il ne soit pas déplacé. Maintenant, nous allons juste passer rapidement à travers et nous assurer que toutes nos lettres sont la bonne taille et le bon positionnement que nous voulons qu'elles soient. Donc, je vais juste éteindre toutes mes couches. Commencez par le V. Vous pouvez voir que ce V est un peu petit, et tout cela est juste parce que je l'ai dessiné à la main, donc ça ne va pas être parfait. Donc, vous ne pouvez pas vraiment faire 700 exactement car il a de la texture sur le bord. Je vais juste le faire à l'œil. Donc, pour le mettre à l'échelle à partir du centre, j'ai besoin de maintenir Option Shift, puis il va le faire glisser de haut en bas, ce qui semble assez bon. Vous pouvez toujours faire plus d'ajustements à la lettre autrefois étaient dans les glyphes, si elle ne regarde pas correctement une fois qu'il commence à être
tapé et combiné avec d'autres lettres. Mais nous voulons faire tout ce que nous pouvons à l'avance avant de sauter dans les glyphes. Maintenant, le C mesure environ 700 pixels, mais il est arrondi en haut et en bas. Donc, nous voulons que ce soit un peu plus élevé que 700. Donc, faisons ça et continuons à parcourir toutes vos polices jusqu'à ce que vous en soyez satisfait. Je vais sauter sur le Q pour vous en montrer un avec un descendant. Donc, mon Q, la lettre entière est centrée dans les 700 pixels, mais elle a un descendant. Donc, nous allons juste vouloir pousser ça vers le bas à peu près là. Dites veulent un peu là-haut, mais alors je veux aussi un peu descendre sur le fond. Donc, je vais l'
agrandir un peu et le pousser à nouveau vers le bas, à peu près comme ça. Comparons ça au C. Je vais appuyer sur la commande Y sur le clavier et cela va me montrer les contours de ces deux lettres, je
puisse voir un peu plus clair ce que je fais. Donc, le C est là-haut. En fait, ça a l'air plutôt bien. Appuyez à nouveau sur Commande Y, et il se trouve que c'est la seule lettre de ma police qui a un descendant. Sachez simplement que le vôtre pourrait en avoir plus, et donc juste les ajuster correctement. Maintenant, toutes mes lettres sont de la bonne taille et dans la bonne position. Donc, on peut les amener à Gylphs. Donc, si vous l'avez déjà, allez sur glyphsapp.com et téléchargez l'essai gratuit de 30 jours de Glyphs Mini. Maintenant, Jake va prendre le relais et vous apprendre tout ce que vous devez savoir sur Glyphs Mini et préparer votre police à utiliser.
9. D'Illustrator à Glyphs Mini: Hey, voici Jake, et je vais vous montrer comment déplacer vos personnages vectorisés dans Glyphs Mini, et en faire une police que vous pouvez utiliser. Je suis allé de l'avant, et j'ai réarrangé tous mes calques, donc ils sont dans l'ordre alphabétique, juste pour qu'il soit plus facile pour moi de sauter entre les différents caractères. Mais la première chose que nous devons faire pour préparer ce document à être transféré dans Glyphs est de faire un peu de repositionnement. Si je désactive tous mes calques sauf pour le A, et que je le sélectionne, copiez-le, Commande-C, allez dans Glyphes, et d'ailleurs je passe d'un programme à l'autre en appuyant sur Commande-Tab. C' est un moyen facile de sauter d'avant en arrière. Je vais fermer mes informations de police, puis double-cliquer dans cette lettre A.
Ce A que vous voyez en arrière-plan est purement un guide. Mais ces lignes que vous voyez
correspondent directement aux guides que nous avons configurés dans Illustrator. Donc, c'est le guide de base. C' est la hauteur x, qui encore une fois nous n'avons pas vraiment besoin de nous inquiéter sur cette police majuscule. Il s'agit de la hauteur
du capuchon, du centre A et du centre D. Cela correspond directement à ce que nous avons ici, donc vous penseriez qu'avec cela copié, si je le colle devrait s'aligner assez parfaitement. Voyons ce qui se passe quand je colle. Le A descend ici, et il semble juste que je l'ai placé au hasard dans ce coin inférieur droit. Eh bien, la raison en est que les glyphes mesurent à partir d'un point d'origine spécifique de la ligne de base, ce coin inférieur gauche. Ce point ici. Donc, c'est zéro, zéro sur les coordonnées x et y, mais dans Illustrator, ces coordonnées sont basées sur l'emplacement de votre plan de travail. Ainsi, tout comme vous pouvez placer des objets dans un plan de travail,
votre plan de travail peut être positionné dans votre canevas. Je dois venir ici à cette limite ici, l'outil de plan de travail, et cliquer dessus, puis jeter un oeil à ces valeurs ici. Tout d'abord, nous mesurons la distance entre le point de référence du centre de notre plan de travail. Je vais déplacer ceci dans le coin supérieur gauche, sorte que nos valeurs x et y lisent zéro, zéro. Cela nous dit que le point de référence
du coin supérieur gauche est ce qu'Illustrator lit comme zéro, zéro. Mais rappelez-vous que la ligne de base est le point d'origine zéro pour les glyphes. Nous devons en tenir compte dans le positionnement de notre plan de travail. Heureusement, c'est assez simple à faire. Assurez-vous juste que ce bouton ici est coché. Déplacez une barre oblique avec un plan de travail, cette façon, si nous déplacons notre plan de travail, l'art va se déplacer avec lui. Ensuite, je m'assurerai que tous mes calques sont activés, puis je veux simplement déplacer mon plan de travail avec toutes les illustrations qu'il contient. La même distance que mon centre A de la ligne de base, qui est encore 800. Je vais juste monter à mon Y,
et simplement déplacer mon plan de travail, et toutes les illustrations qui s'y trouvent à la même distance que la hauteur centrale A, qui est de 800 pixels. Je vais juste en venir à ma valeur Y, et tapez 800 négatif pour le déplacer négatif huit cents pixels vers le haut, puis je vais sélectionner mes guides, qui si vous ne pouvez pas sélectionner vos guides, assurez-vous que votre couche de métriques est déverrouillée, et Affichage, Guides, Verrouillage des guides n'est pas coché. Avec ceux sélectionnés, je vais aller à ma position Y, et soustraire 800 pixels de cela également. Maintenant, tous mes guides,
toutes mes illustrations et le plan de travail se sont déplacés vers le haut, sorte que la ligne de base correspond correctement à la ligne de base à l'intérieur de Glyphs. Avec cela repositionné, je vais sélectionner mon A, copier une fois de plus, supprimer les parties que j'ai à l'intérieur des glyphes, puis coller. Voilà, tu y vas. Maintenant, sur l'axe y, ceci est parfaitement aligné. Maintenant, il n'est pas aligné sur l'axe des x, mais c'est en fait quelque chose dont nous n'avons pas encore besoin de nous inquiéter. Il y a une solution très facile pour cela que nous pouvons faire tout à fois après que tous nos personnages sont à l'intérieur de Glyphs. Maintenant, je vais vraiment annuler une fois de plus, juste avant de le coller, et revenir à mes informations de police. Il y a un dernier paramètre dont vous devez être conscient, et c'est cet espacement de grille juste ici. Par défaut, il est défini sur un sur un. Lorsque l'espacement de grille est défini de un à un, toutes les valeurs de coordonnées de vos chemins seront arrondies au nombre entier le plus proche, ce que vous pouvez souhaiter. N' oubliez pas que si vous concevez une police très précise, une police propre à l'aide de l'outil Plume, vous avez configuré votre image d'aligner les grilles de pixels dans Illustrator. Cela signifie que tous les points d'ancrage de vos chemins sont accrochés à des valeurs de pixels entières, mais dans le cas d'une police texturée quelque chose qui semble plus à la main, vous ne voudrez probablement pas que cet arrondi se produise. Vous voulez être en mesure de conserver l'une de ces valeurs entre les valeurs, sorte que l'aspect fait main de votre police soit préservé. Pour vous assurer que cela se produit lorsque nous transférons tous nos caractères, changez l'espacement de la grille de un à zéro, puis vos points d'ancrage ne seront pas arrondis lorsque vous les collez. Je vais fermer ça, coller une fois de plus, et je peux être sûr que c'est correctement positionné, avec tous mes points d'ancrage exactement comme ils étaient dans Illustrator. Maintenant, j'ai juste besoin de répéter ce processus pour chaque personnage que j'ai à l'intérieur d'Illustrator. Mais avant de le faire, je veux m'assurer que je ne perds aucun de mon travail, donc je dois sauver ça. Retourne dans l'info, et nomme notre police. Ici, nous avons une nouvelle police. Je vais le renommer Milkbox. Maintenant, ce standard est ce qui fait référence à la version de la police sur laquelle vous travaillez. Les polices ont généralement des choses régulières, gras ,
légers, italiques, comme ça. Mais Jamie est devenu créatif avec le nom de cette police particulière, et nous allons appeler la version texturée Organic. Vous pouvez remplir toutes ces informations maintenant ou plus tard, mais vous pouvez mettre dans concepteur, votre site Web, le numéro de version , le
copyright, tout cela dans ces champs. Je vais tout laisser vide pour l'instant, et sauver, Command-S, et je vais mettre le mien directement sur le bureau. Maintenant que c'est sauvé, je peux passer à coller tous mes autres personnages. Malheureusement, vous ne pouvez pas tout faire à la fois, donc je vais juste le faire un par un très rapidement. Ciblez simplement ma prochaine lettre B, copiez, double-cliquez dans B et collez. Sélectionnez C, allez dans C, et collez, et je vais le faire pour toute la police. Bon, on y va. J' ai copié A à Z dans Glyphs, et ce qui est génial à propos de Glyphs, c'est que si je double-clique dans cette lettre, puis appuyez sur la touche T, cela passe à être tapé, et je peux immédiatement commencer à écrire quelque chose dehors. Je pourrais dire bonjour, et j'ai un aperçu immédiat de la façon dont cette police fonctionne. Ici, vous pouvez zoomer avant et arrière. Mais, quelque chose à noter, c'est que je maintenais Shift tout le temps enfoncé
parce que si je devais taper EU juste ici sans tenir Shift, alors j'obtiens un E minuscule, parce que je n'ai aucun chemin dans mes glyphes minuscules. Si vous essayez de taper quelque chose, et que vous vous demandez pourquoi dans le monde il ne s'affiche pas correctement, c'est pourquoi. Votre police est sensible à la casse. L' étape suivante est de s'assurer que tous nos chemins sont nettoyés, et Glyphs a de très bonnes commandes pour automatiser cela. Je vais juste fermer cet onglet. Ensuite, faites une sélection de tous mes personnages à l'intérieur d'ici. Donc, allez sélectionner A maintenez la touche Maj enfoncée, et cliquez sur Z. La
première chose que je veux faire est de venir à Glyphe, et dire Ajouter des extrêmes juste ici. C' est bon si tu ne sais pas ce que ça veut dire, mais vas-y et fais-le. Ensuite, nous allons venir à Glyph une fois de plus, et dire la bonne direction du chemin. Ensuite, remontez à Glyphe, et dites Tidy up Paths, puis venez enfin à Glyphe, et dites Supprimer le chevauchement. Ces quatre commandes vous assureront que tous vos chemins sont correctement
configurés pour fonctionner correctement en tant que police.
10. Les groupes d'espacement: D' accord. Donc, je vais juste taper rapidement l'alphabet et clairement cette police n'est pas très bien alignée. Si je vais dans l'un de ces caractères comme le I, je vais double-cliquer dessus, puis double-cliquer dessus une fois de plus pour modifier les chemins. Je vais appuyer sur Commande-0 pour zoomer pour l'ajuster, afin que je puisse voir ce chemin bien et fermer. Vous pouvez voir que ces chemins sont déplacés vers le bord droit de notre cadre de sélection. Vous pouvez considérer cette boîte comme le plan de travail de votre lettre. Tout cet espace supplémentaire sur le côté gauche de mon je vais être vu contre une lettre qu'il est tapé à côté de. Donc, nous avons cet énorme écart entre le I et le H, puis le G et le H courent directement l'un dans l'autre. Je vais zoomer ici en maintenant Option et en faisant défiler, et je peux réellement modifier les chemins directement ici. Ainsi, vous pouvez taper n'importe quel texte
, puis simplement double-cliquer sur les lettres pour voir le mode d'édition. Donc, double-cliquant sur le G, c'est clairement loin vers la droite, et le H, même chose. La même chose ici pour le W, le V, le X, tout est espacé de façon incorrecte, et c'est juste à cause de la façon dont nous l'avons collé. Rappelez-vous que l'alignement Y était correct, mais que l'alignement X à gauche et à droite ne l'était pas. Mais, comme je l'ai dit, nous pouvons résoudre ce problème très rapidement à l'intérieur de Glyphs. Donc, laissez-moi revenir à mon onglet Police et faire une sélection de tous mes personnages. Donc, je vais cliquer sur A, Maj Cliquer sur Z, puis jeter un oeil à ce petit panneau ici. C' est quelque chose que nous utiliserons beaucoup à l'intérieur de Glyphs. Nous avons toutes ces valeurs grisées qui disent plusieurs valeurs. En fait, je vais juste désélectionner très rapidement, sélectionner juste A, et nous avons des chiffres ici. Ces chiffres sont le roulement du côté gauche et le roulement du côté droit, puis la largeur du caractère réel. palier gauche et droit est littéralement l'espacement
de chaque côté du personnage et il est basé sur le point le plus large du personnage. Donc, le palier gauche sur le A est la distance entre ce point et le point le plus large sur le bord gauche de l'A. Nous pouvons voir ces valeurs ici aussi bien à l'intérieur du mode d'édition. Donc, 231 sur le côté gauche et négatif 169 sur le côté droit. Ainsi, le roulement du côté droit est négatif à 169 pixels du bord droit. Pour réparer cela, je veux juste mettre un espacement égal sur chacun de ces roulements. Donc, je vais juste cliquer sur ce nombre, puis double-cliquer pour éditer le tout, et tapez disons,
60, puis appuyez sur Entrée. Cela va mettre une valeur de 60 entre le bord gauche du A et le roulement du côté gauche réel. Alors, je ferai la même chose pour ce côté. Double-cliquez dessus, en fait triple-cliquez dessus pour
m'assurer que j'obtiens aussi ce signe négatif, et tapez 60, appuyez sur Entrée, et maintenant je peux savoir que cette lettre est parfaitement centrée dans ses roulements latéraux gauche et droit. Nous jetons un coup d'oeil au A, il est maintenant loin
ici parce que le B est poussé si loin vers la droite. Mais, le A est maintenant correctement positionné. Maintenant, ce numéro de 60 était un peu arbitraire. Je viens de choisir un numéro qui pourrait fonctionner pour la distance de chaque côté. Nous pouvons ajuster cela plus tard très facilement. Mais maintenant que vous comprenez comment ça marche, je vais tout sélectionner à nouveau. Maj-Clic pour faire ma sélection, puis là où il indique plusieurs valeurs sur le roulement côté gauche, je vais cliquer et taper 60, appuyez sur Entrée. Vous voyez toutes mes lettres juste décalées vers la gauche, puis j'irai vers le roulement du côté droit et taperai 60, appuyez sur Entrée, et toutes les ont décalées une fois de plus. Mais maintenant, si nous regardons l'alphabet, tout est beaucoup mieux espacé. Ce n'est pas parfait, mais nous n'avons pas de lettres qui se chevauchent maintenant. Il y a une distance égale entre les largeurs extrêmes de tous ces caractères. Ces valeurs de roulements latéraux gauche et droit sont appelées espacement, et obtenir l'espacement droit est la première étape pour rendre votre police utilisable. Une fois que l'espacement est réglé le mieux possible, nous allons passer au crénage. crénage est l'espacement entre deux caractères spécifiques. Elle ne s'applique que lorsque ces deux caractères sont juste à côté de l'autre. Plus précisément, lorsque les bords spécifiques de ces caractères sont à côté de l'autre. D' autre part, l'espacement est la marge globale de chaque côté d'un personnage, quelle que soit sa relation avec un autre personnage. Donc, nous allons d'abord nous concentrer sur l'espacement, puis passer à
la résolution de tous les problèmes qui existent encore par le crénage. Mais, avant d'aller plus loin, une autre chose que je veux souligner est, si je ne sélectionne qu'un seul caractère. Rappelez-vous que cette valeur ici était la largeur du personnage, mais ce n'est pas en fait la largeur des chemins, c'est la distance entre vos roulements latéraux gauche et droit. À moins que vous ne fassiez une police où chaque caractère aura exactement la même largeur, ces nombres seront différents entre les caractères. Dans la plupart des cas, c'est l'espacement entre les caractères qui sera similaire ou même identique. Donc, ne vous inquiétez pas si la largeur de certains de vos personnages est beaucoup plus large. Par exemple, le W est 864, et le I est seulement 323. Mais, cela a du sens parce que 60 pixels de chaque côté de la I va être beaucoup plus mince que 60 pixels de chaque côté de la W. Alors, comment pouvons-nous savoir si nous avons un bon espacement mis en place pour notre police. Eh bien, vous devez essentiellement regarder votre police dans son ensemble et dans différentes combinaisons de lettres pour évaluer visuellement comment elles sont espacées les unes à côté des autres. Donc, par exemple, entre le H et le I, je peux dire que c'est un bon écart. Si je devais juste regarder le mot HI, c'est assez lisible. Si je zoom arrière vraiment loin, je peux encore dire la différence entre le H et le I, pas de problème. Je fais un zoom avant et ferme, cet écart n'a pas l'air trop grand. Donc, mon estimation de 60 va probablement fonctionner très bien pour les personnages qui ont des bords plats. Cependant, si nous regardons ce B, C, D. Il semble qu'il y ait un écart beaucoup plus grand entre le C et le B, et le C et le D, que le H et le I. Cela revient à l'illusion d'optique que Jamie
parlait sur le moment où vous dessinez vos personnages. Tout comme les personnages qui ont des hauts et des bas arrondis doivent être poussés un peu au-delà de la hauteur du capuchon et au-dessous de la ligne de base, caractères avec des bords arrondis, gauche et droit doivent être espacés moins que les caractères avec droit, bords gauche et droit. Ainsi, par exemple, cet O doit probablement avoir moins de distances de roulement côté gauche et côté droit. Donc, je vais baisser mes 60 à 40 de chaque côté de l'O car c'est assez symétrique, et juste en regardant ça avec mon I, ça semble beaucoup mieux. L' espacement entre le O et ces arêtes semble beaucoup plus cohérent avec l'espacement entre ces deux arêtes. Les deux bords plats. Donc, je pourrais passer par et trouver des caractères similaires comme le C, le G et le Q et taper manuellement ce même 40 par 40 pour chaque personnage et cela fonctionnerait très bien. Mais, une autre caractéristique vraiment impressionnante de Glyphs est que vous pouvez baser votre espacement sur d'autres valeurs de caractères. Donc, puisque j'ai déjà réglé les roulements latéraux gauche et droit de ma lettre O, je pourrais venir à ma lettre G, qui va avoir les mêmes roulements latéraux gauche et droit et au lieu de taper un 40 ici, je peux tapez simplement un O majuscule, appuyez sur Entrée, puis entre parenthèses, nous allons voir ce 40. Je ferai la même chose pour le côté droit portant le capital O, et j'ai les 40 de l'autre côté aussi. Donc, il hérite des roulements latéraux gauche et droit de cet O. Donc, je peux entrer dans ma vue de police complète et trouver toutes les lettres auxquelles je veux appliquer cela. Donc, d'abord, je vais commencer par le roulement du côté gauche. Donc, le C et le Q sont
les deux autres lettres qui ont des roulements latéraux gauche qui seront identiques à l'O. Donc, sélectionnez les deux, venez ici et tapez en majuscule O et appuyez sur Entrée. Maintenant, le Q n'a peut-être pas exactement le même que l'O, mais je vais commencer par là. Donc, je vais garder Q et C sélectionnés, je vais sélectionner mon D. Ceci est en maintenant Commande enfoncée tout en cliquant pour faire une sélection de caractères
spécifiques et ces trois caractères sont les seuls trois autres qu'ils ont le même côté droit roulement. Rappelez-vous que nous avons déjà fait ce G. Donc, je vais sélectionner le roulement côté droit, appuyer sur Maj-O, et appuyer sur Entrée, et maintenant tous ces caractères arrondis auront un espacement identique en fonction de ce que j'ai réglé le O. Ensuite, je vais faire la même chose pour tous les personnages qui ont des bords
plats et je vais la baser sur le H. Donc, mon H est réglé sur 60. Je pense que ça va se passer. Donc, je vais revenir dans ma vue de police et trouver tous les bords plats gauche. Maintenant le A n'est pas plat à 100 % du chemin, mais je pense que ça va marcher très bien. Donc, A hold down Command, je vais cliquer sur B le D, E, F, I, K, L, M est un peu le même que le A, N, P, R ,
W est similaire, et je vais prendre une idée que le X et le Z vont avoir espacement similaire également. J' ai oublié d'inclure le U, donc je vais juste Commande-Cliquer dessus aussi. Ensuite, sur le roulement du côté gauche, je vais taper en majuscule H. Appuyez sur Entrée et ils sont tous basés sur cette valeur maintenant. Ensuite, je vais désélectionner et faire la même chose pour le bon côté. Donc, A, E, probablement F, et je dis probablement parce que ce sont des valeurs que nous pourrons changer plus tard. Mais, pour nous donner un point de départ, je vais juste deviner que le bord droit du F aura le même espacement que le côté droit du H. Le I, le J, probablement le K, le M, N, le U, le W, le X, et le Z. Je vais faire tous ces H aussi. D' accord. Ce sont tous ceux sur lesquels je suis prêt à deviner. Tous les autres caractères ont des caractéristiques uniques comme le Y est plus large en haut qu'il ne l'est à la base. Même chose pour le T. Le S est certainement unique parce qu'il a ces bords arrondis à différents endroits. Même chose pour le R. Donc, je ne vais pas en baser aucun sur d'autres personnages, mais si nous revoyons notre alphabet, nous allons nous débarrasser des espaces autour d'ici,
l' espacement n'a pas réellement été mis à jour, nous venons de changer la relation des espacements basés sur le O majuscule et le capital H.
11. Les caractéristiques puissantes de Glyphs: Glyphs Mini est en fait pas mini du tout. Il y a des tonnes d'outils à l'intérieur de ce programme qui vous permettent de faire des polices. En fait, vous pouvez faire toute votre police directement dans Glyphs Mini. Si je devais double-cliquer pour dire ce D, je pourrais zoomer ici, agréable et fermer et saisir l'outil de stylo, et commencer à dessiner une lettre comme je peux à l'intérieur d'Illustrator. Il y a toutes sortes de guides et d'outils à l'intérieur de ce programme pour aider à rendre le processus de construction de polices plus facile. Je suis juste beaucoup plus à l'aise avec l'outil stylo à l'intérieur d' Illustrator et je suppose que vous l'êtes probablement aussi. Mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas utiliser certains
des outils d'édition vectorielle que Glyphs Mini possède. Donc, s'il y avait un problème avec l'un de vos personnages que vous avez remarqué après l'avoir amené, disons que l'O était trop petit, vous pouvez faire une sélection de tous ces chemins et ensuite venir à ce panneau ici transformations, et le mettre à l'échelle vers le haut ou vers le bas, c'est ce
que ces boutons ici sont. conséquent, il s'agit d'une mise à l'échelle vers le bas
et Parconséquent, il s'agit d'une mise à l'échelle vers le bas
etd'une mise à l'échelle par incréments de 10 pour cent. Parce qu'il y a un petit verrou est verrouillé, les échelles X et Y vont être liées ensemble, donc vous allez la mettre à l'échelle à partir du point central. Juste ici est le point de référence à partir duquel il va être mis à l'échelle, vous pouvez le changer à n'importe quel point, vous pouvez le changer à n'importe quel point,
mais cela va augmenter ou
descendre de 10 pour cent sur les deux x et y à partir du centre du glyphe. Donc, si je clique quelques fois sur ce bouton, vous voyez qu'il augmente, cliquez dessus quelques fois plus bas, et peut-être que c'est trop. Je vais baisser cela à seulement 1 pour cent et maintenant nous pouvons réduire cela par incréments beaucoup plus petits. Je pourrais aussi simplement saisir ces poignées de transformation, maintenez Shift, Hold option pour mettre à l'échelle à partir du centre, tout comme dans Illustrator, je vais annuler la commande Z, et il y a aussi quelques contrôles de rotation de base. Encore une fois, vous avez défini votre angle, puis vous le tournez vers la gauche ou la droite, et vous pouvez même incliner les caractères. Donc, cela pourrait vous aider à faire une conversion de votre police de caisse. Ensuite, nous avons un tas d'outils d'alignement comme un Illustrator, et même certains des outils Pathfinder. Maintenant, parce que nous avons fait un si bon travail de préparation de notre police à l'intérieur d'Illustrator, je n'ai pas vraiment besoin d'utiliser ces outils. Mais sachez qu'ils sont là parce qu'un jour, vous voudrez
peut-être construire votre police directement dans Glyphs Mini. Il y a tellement de fonctionnalités de cette application que nous ne allons pas couvrir qui sont extrêmement utiles pour la construction de polices. Il y a une grande section sur glyphsapp.com avec des tutoriels spécifiques pour la version mini de Glyphs, plus un forum de support excellent, et un manuel très complet pour cette application. Donc, si vous êtes vraiment intéressé à profiter de tous les outils auxquels vous avez accès dans ce programme, assurez-vous de faire vos recherches. Regardez les tutoriels et lisez le manuel pour en savoir plus sur ce que vous pouvez faire avec ce programme. Une autre caractéristique vraiment géniale de Glyphs Mini est que vous pouvez ouvrir n'importe quelle police existante à l'intérieur et voir comment elle a été construite. Donc, je vais en ouvrir un maintenant. Je vais aller au fichier, ouvrir, et je vais chercher cette police que je sais avoir sur mon système appelé BeBasneue. Maintenant, ouvrez juste la version en gras, cliquez sur ouvrir, et maintenant je peux parcourir toute cette police et voir vraiment comment elle est construite. Maintenant, il s'agit d'une police très flashée avec beaucoup de caractères spéciaux, elle couvre différentes langues et tous les types de symboles différents, mais vous pouvez affiner votre recherche simplement en allant dans votre catégorie. Donc, je pouvais cliquer sur les lettres seulement et voir comment cela fonctionne, mais cela apporte toujours tous les caractères spéciaux. Je pourrais l'affiner encore plus loin et cliquer sur les caractères latins, ou les caractères de base dans les caractères latins. Donc, c'est de A à Z sur la majuscule et la minuscule, et vous voyez que les majuscules et les minuscules sont des lettres majuscules. Donc, il s'agit d'une police de toutes les majuscules. Mais c'est une excellente façon de faire des recherches sur la façon dont d'autres concepteurs de type ont traité certains personnages. Donc, s'il y avait un morceau de ponctuation que vous n'étiez pas sûr savoir
exactement comment il devrait s'asseoir par rapport à la ligne de base, vous pourriez regarder une police similaire à celle que vous concevez et voir comment ils l'ont gérée. Donc, nous allons dire le deux-points, nous pouvons voir que la partie inférieure du deux-points se trouve juste là sur la ligne de base, et dans le deuxième carré est à peu près aussi haut. Vous pouvez avoir une idée de la taille de vos parenthèses et de la façon de les espacer. N' ayez donc pas peur de profiter de Glyphs Mini en tant qu'inspecteur d'autres types de modèles.
12. Tester votre espacement: Pour vraiment tester la forme de cet espacement, nous devons utiliser un exemple de texte de l'apparence de ces différents caractères lorsqu'ils sont placés à côté d'autres caractères. Donc, c'est là que vous devez charger dans un exemple de texte à glyphes mini. Venez à glyphes mini et allez aux préférences. Ensuite, venez à échantillonner des chaînes. Tout ce que vous collez à l'intérieur de cette zone de texte sera disponible sous forme de chaînes d'échantillons. Lorsque vous créez une nouvelle ligne, elle sera disponible sous la forme d'une chaîne de texte séparée. C' est le texte standard qui est livré avec des glyphes. Donc, je pourrais changer ça à ce que je veux. Je pourrais même le supprimer et juste cliquer sur la norme et il reviendra. Donc, je vais juste tout sélectionner et supprimer pour l'instant. Ensuite, je vais cliquer sur le fichier ouvert et sur mon bureau j'ai cet exemple de chaîne d'espacement avec tous ces caractères. Il s'agit de l'un des exemples de fichiers texte que vous pouvez télécharger dans les pièces jointes sous l'onglet de votre projet. Je vais cliquer sur « Ouvrir », et cela charge le taux de texte dans mes préférences, je vais fermer cela et le charger ici dans mes polices. Donc, je vais monter pour éditer, sélectionner un exemple de texte et je peux juste avoir sélectionné et cliquer sur « OK ». Il charge cela dans afin que je puisse commencer à comparer ces lettres. La raison pour laquelle chaque ligne de texte suit ce modèle est de sorte que vous pouvez voir comment chaque caractère votre alphabet est espacé par rapport à un O de chaque côté du caractère, la
fois le roulement du côté droit et le roulement du côté gauche, ainsi que, comment deux O ou deux côtés ronds sont espacés l'un de l'autre, et comment deux de ce même personnage sont espacés l'un à côté de l'autre. Donc, juste en regardant cette chaîne de texte, vous pouvez très rapidement voir s' il y a des problèmes d'espacement pour des caractères spécifiques. Par exemple, je pense que ce C semble être un peu plus espacé de l'O, que l'O est de lui-même. C' est probablement parce qu'il y a cette découpe dans le C, donc ce cercle n'est pas terminé. Cela fait paraître cet écart plus grand que cet écart ici. Je veux essayer de faire en sorte que ça soit égal. Donc, je vais mettre mon curseur juste avant le C donc je l'ai chargé dans mes infos ici. Au lieu d'avoir O pour le roulement côté droit, je vais taper un numéro personnalisé. Alors, peut-être que je vais essayer 30. C' est un peu plus proche, vous voyez que tous les C mis à jour quand j'ai fait ça. Je pense que ce petit peu pourrait suffire. Je ne veux pas aller trop loin parce que si je devais changer ça pour dire 20, ça pourrait sembler bien entre le C et l'O, mais si je mets un H juste là, ce C pourrait être un peu trop proche. Donc, je vais remettre mon C à 30 sur le côté droit et appeler ça bon. Maintenant, il est important de noter avec cet exemple de jeu de chaînes, vous ne devriez pas modifier les roulements latéraux droit et gauche de l'O. Cela aurait déjà dû être réglé correctement à l'étape précédente lorsque j'ai tout configuré ici. Au lieu de cela étaient juste en regardant fondamentalement le premier caractère de la ligne. Donc, c'est A, B, C, D, tout le long de l'alphabet. Donc, on ne fait attention qu'à l'espacement des A pas à l'espacement des O. Je pense que le A a l'air assez bien entre tout ça. Le B, B a l'air bien aussi, nous avons déjà ajusté le C, D semble assez bon, la fois
sur les côtés gauche et droit, ceux-ci ressemblent à des écarts égaux. E a l'air assez bon, F a l'air bien, G a l'air bien. H, I, et beaucoup de ces personnages se souviennent ont des caractéristiques très similaires. Donc, il y a une très bonne probabilité qu'ils vont
bien se passer car ils sont basés sur des personnages que nous avons déjà mis en place. S' assurer que votre ligne H a l'air bien est très important car nous avons basé beaucoup de l'espacement des caractères sur le H et le O. Si cette ligne semble plutôt bonne, il y a de bonnes chances que la plupart de nos autres personnages vont très bien fonctionner avec leur espacement aussi. Cette ligne a l'air bien, le j'ai l'air bien, J me semble plutôt bien. On dirait qu'il y a un assez grand écart entre le K et le O sur le côté droit du K, mais si vous regardez le K à côté d'un K où il y a un bord plat, l'écart ne semble pas aussi grand. Le roulement du côté gauche semble plutôt bien entre le K et le O. Donc, il s'agit d'un cas où l'espacement n'est pas ce que nous allons vouloir utiliser pour corriger cet écart. Au lieu de cela, nous allons vouloir créditer ces lettres,
mais nous n' arriverons pas à cette étape tout de suite. Encore une fois, nous voulons juste aller le plus loin possible avec l'espacement avant de passer au crénage. Même chose avec le L, l'écart semble assez grand entre le côté droit du L et le côté gauche de l'O, mais quand un L est juste contre un bord plat, l'écart semble assez symétrique par rapport au côté gauche du L. Donc, Je ne vais pas changer l'espacement là-bas. Le M a l'air bien, N a l'air super, P a l'air assez bon, il aura besoin d'un crénage, Q a l'air génial. R est plutôt bon. Vous pouvez vraiment le faire assez rapidement. Tant qu'il n'y a pas de problèmes flagrants avec votre espacement, la police devrait être assez bien définie. S, T, U, O, bon air. V va certainement avoir besoin d'un crénage, mais c'est un scénario très typique. Cette inclinaison sur le V va toujours avoir besoin d'un crénage. W a l'air bien, X a l'air assez bon, mais je pourrais en fait combler un peu l'écart parce qu'il y a un
tel écart entre
les sections médianes du X. Je pense que je vais tirer ça dans un petit peu. Donc, à gauche et à droite, je vais le laisser tomber de 60-40. Je pense que cela rend l'espacement juste un peu plus cohérent avec les autres écarts entre les personnages. Le Y est un peu difficile à dire, je vais mettre un I juste entre ces deux-là. Je pense que ça semble plutôt bien entre ces deux écarts. Donc, je ne veux pas fermer l'espacement plus loin que ça. Je vais laisser Y tel quel, et ensuite jeter un coup d'oeil au Z. Je ferai la même chose, majuscule. Donc, je ne vais pas m'embêter à ajuster l'espacement parce que je vais juste devoir contrer correct pour celui-là, donc je vais à Kern, mais prenez vraiment votre temps avec ça, assurez-vous que vous avez regardé cela dans son ensemble, zoomez pour que vous ne le regardiez pas trop près et assurez-vous qu'aucun de ces caractères ne se referme. Une fois que vous avez obtenu ce jeu d'espacement aussi bien que possible, nous pouvons passer au crénage.
13. Ajouter et supprimer Glyphs: Désormais, par défaut, Glyphs est également généré dans l'alphabet minuscule. Je veux une seule police en majuscules. Donc, à la fin, quand quelqu'un tape des lettres minuscules, je veux que ces lettres majuscules remplissent. Maintenant, Glyphs Mini peut le faire pour nous automatiquement, mais seulement quand nous exportons. Donc, vous ne serez pas en mesure de tester cette fonctionnalité à partir de Glyphs, mais je veux toujours m'assurer que je supprime tous les glyphes en minuscules afin qu'ils ne soient pas exportés avec la police. Pour ce faire, faites une sélection de
tous , puis cliquez sur ce petit signe moins juste ici. Ils vous demanderont si vous voulez vraiment enlever ces glyphes, je dirai, enlever et ils sont partis. Maintenant, ce remplissage automatique
des lettres minuscules nécessite que vous soyez sur une certaine version de Glyphs Mini. Si vous venez à Glyphs Mini et à propos de Glyphs Mini, assurez-vous que vous êtes sur au moins une version 2.0.2. Maintenant, à partir de l'enregistrement de cette classe, cette version n'est pas la version qui est automatiquement téléchargée à partir du site Web. Donc, une fois que vous avez installé Glyphs, si vous n'êtes pas sur cette version, assurez-vous d'aller dans les préférences et de dire, afficher les versions de pointe sous les mises à jour. Avec cela coché, cliquez sur vérifier maintenant et vous devriez être en mesure de mettre à jour vers cette dernière version ou plus récente. Ensuite, lorsque vous exportez une police majuscule, les lettres majuscules et minuscules afficheront uniquement les lettres majuscules. Ok, donc nous avons aussi tous nos numéros ici 0 à 9 par défaut. Je vais seulement m'occuper de l'alphabet pour ce cours, mais vous pouvez le remplir aussi. S' il y a d'autres nombres que vous aimeriez faire, disons, comme les fractions, vous pouvez ajouter plus de glyphes dans. Pour ce faire, venez juste à ces catégories
ici et tourbillonnez vers le bas celle que vous cherchez. Donc, sous les nombres, nous avons des chiffres décimaux. Si je clique dessus, il ne me montre que ces chiffres décimaux, et nous avons une coche indiquant que nous avons tous les glyphes possibles dans cette catégorie. Mais si je voulais descendre à la fraction, je n'ai pas de 27 possibilités. Donc, si je clique avec le bouton droit de la souris, je pourrais faire défiler vers le bas et trouver la moitié. Si je clique sur générer, cela va me donner un nouveau Glyphe avec l'aperçu de ce à quoi devrait ressembler ce Glyph. Je pourrais faire la même chose pour un quart. Je pourrais changer de clic sur les trois quarts, un huitième. Faites autant de ceci que vous le souhaitez pour votre police. Ensuite, si vous cliquez sur tout, vous verrez ceux qui apparaissent. Même chose pour la ponctuation ou tout autre type de personnage. Vous pouvez passer par ceci et ajouter ceux que vous voulez. clic droit, trouvez le nom du Glyphe que vous recherchez, et remplissez-le dans votre police, et vous voudrez faire exactement le même processus d'espacement pour tous
les caractères de votre police, comme je l'ai fait avec mes lettres majuscules. Assurez-vous que tous les espaces entre les caractères sont cohérents dans l'ensemble de votre police.
14. Le crénage: Maintenant, nous pouvons passer au crénage, et vous pourriez juste commencer à taper lettres et à voir à quoi elles ressemblent les unes à côté des autres et deviner quelles lettres pourraient être à côté des autres quand les gens tapent des mots, mais ce serait extrêmement peu probable que vous auriez toutes les paires dont vous avez vraiment besoin. Heureusement, il y a des gens vraiment génial
là-bas qui ont mis en place un exemple de texte, cela semble assez absurde, mais cela fait un très bon travail de couvrir les paires les plus probables entre les caractères dans les deux scénarios majuscules et minuscules, ainsi que les nombres et la ponctuation. On peut charger ça dans des glyphes, exactement comme on l'a fait pour l'espacement. Donc, je vais revenir à mes préférences,
puis je vais aller à mes chaînes d'exemple, et cliquer sur le fichier ouvert une fois de plus. J' ai deux autres fichiers texte ici. Le premier est pour un alphabet complet. Donc, cela va vous donner des exemples en majuscules et en minuscules. Mais j'ai aussi fait une version dépouillée pour juste en majuscules. Donc, cela ne va pas avoir de caractères minuscules, et cela rendra la liste un peu plus courte pour vous. Je vais cliquer sur ouvrir, cela va charger dans toutes ces chaînes et je peux commencer le crénage. Maintenant, je vais juste aller dans un de mes personnages et appuyer sur T pour taper, venir pour modifier, et dire sélectionner un exemple de texte. Je peux voir toutes mes ficelles. Maintenant, vous allez vouloir créner dans l'ordre où ceux-ci apparaissent, ils sont conçus de cette façon. Donc, nous allons commencer avec cette première chaîne, et cliquez sur OK, et puis je vais juste
zoomer un peu et faire défiler vers le haut. Maintenant, ce sont beaucoup de mots différents, qui sont tous conçus pour mettre les personnages les uns à côté des autres qui vont apparaître dans le monde réel lorsque les gens utilisent réellement cette police. Ce n'est pas vraiment une ligne de texte lisible, mais ces caractères sont très susceptibles d'apparaître les uns à côté des autres dans le monde réel. Donc, ce premier mot est un excellent exemple. Regardons ce lynx. Il y a un très grand écart entre le L et le Y, même si ce bord du Y et ce bord
du L est à peu près la même distance l'un de l'autre, comme cette partie du Y et cette partie du N. Mais parce qu'il y a tout cet espace vide dans le L, il semble qu'il y ait un écart beaucoup plus grand qu'il n'y a réellement entre ces deux caractères. C' est pour ça qu'on doit se creuser. Nous pouvons dire chaque fois que ce L est à côté de ce Y, qu'il devrait y avoir moins d'espace entre eux, ce qui rendra votre police beaucoup plus cohérente et plus professionnelle. Maintenant, nous pourrions juste passer par ce mot à la fois, et trouver des problèmes comme celui-ci et les affiner à mesure qu'ils viennent, mais il y a un moyen beaucoup plus rapide de le faire dans Glyphs Mini. Tout comme nous avons pu prendre les valeurs d'espacement du O et l'appliquer au G, nous pouvons assigner des groupes de crénage à des caractères spécifiques et emprunter les valeurs que nous définissons pour le crénage de ces caractères à d'autres caractères avec propriétés similaires. Donc, comme avant, commençons par le H majuscule et le O majuscule parce que, ceux-ci ont des caractéristiques rondes et caractéristiques
carrées qui sont utilisées dans beaucoup d'autres personnages. Pour assigner un groupe de crémaillères, nous devons définir notre curseur juste avant le caractère que nous voulons actif. Donc, j'ai cliqué juste avant cet O, et c'est ce qui est affiché dans mon panneau ici. Rappelez-vous, il s'agit de la valeur d'espacement, utilisez les marges de chaque côté du caractère. Mais ici, sur les bords, on a du crénage. Donc, c'est le crénage entre le O et le caractère à gauche de celui-ci, qui dans ce cas est le R majuscule, et c'est le crénage entre le O et le G sur le côté droit du personnage. Mais en dessous de ces deux boîtes, il y a des groupes de crén. Maintenant, ils sont vides en ce moment, mais si je sélectionne ceci et que je tape un O majuscule, vous pouvez nommer ce que vous voulez, mais par souci de simplicité, je vais juste nommer ce groupe créateur d'après le personnage auquel il appartient. On dira que c'est le capital O, et de ce côté, on va aussi l'appeler le capital O. Maintenant, que j'ai mis ces groupes, mon crénage a un symbole de verrouillage dessus, et ça veut dire que tout ce que je mets ici sera verrouillé dans ce groupe de crémaillères. Donc, nous allons en fait définir un crénage pour cet O. En
regardant ce mot FROGS, il semble qu'il y ait un plus grand écart entre le R et le O, qu'il y a entre cet O et ce G. Donc, je vais mettre mon curseur juste là sur le côté gauche de l'O, et je peux ajuster le crénage de deux façons différentes. Une façon est de taper simplement la valeur que je veux créner dans la boîte de kern. Donc, je pourrais dire 20 négatif, et cela a déplacé le personnage vers la gauche de 20 unités. Mais il y a aussi un raccourci clavier qui peut rendre le crénage beaucoup plus rapide. Croyez-moi, vous allez faire beaucoup de crénage, donc connaître ce raccourci clavier va vraiment aider. C' est le contrôle, l'option, puis les touches fléchées gauche et droite. Vous regardez ici ce nombre en appuyant sur les touches fléchées gauche et droite, il se déplace par incrément d'un. Maintenant, c'est très, très petit. Si vous regardez l'O, il ne bouge guère. Mais si je maintiens aussi le décalage, tout en maintenant le contrôle et l'option, alors cela va se déplacer par incréments de 10, et c'est beaucoup plus perceptible. Je crois que je vais laisser le mien à 40 ans. Cela ressemble à un assez bon écart entre le R et l'O, par rapport à l'O et le G. Mais disons que je tape un G ici, pour voir que G à côté du R. Il y a maintenant cet écart, ce même écart est apparu, que nous avait initialement dans l'O. Mais si je vais à ce G et j'attribue le groupe kern
en cliquant dans ce groupe kern côté gauche et en tapant un O majuscule et en appuyant sur Entrée, voilà vous allez. J' ai le crénage verrouillé avec négatif 40, qui me fait savoir que c'est verrouillé pour être le même que mon groupe O capital. Parce que c'est verrouillé, c'est essentiellement dire qu'il est lié à l'O. Donc, je peux ajuster le crénage du G maintenant, et il mettra à jour tout ce qui utilise ce groupe O gauche majuscule. Je vais assigner le même groupe de crénages au côté droit de la majuscule G, O majuscule, et cela me permettra d'avoir seulement besoin de crénage une de ces deux lettres pour que le crénage soit appliqué aux deux. Donc, ce que je veux faire très rapidement est de revenir à ma police principale, puis de faire le même processus d'attribution de groupes de crén à des caractères similaires. Donc, avec l'O majuscule, j'ai déjà fait le G. Mais, recommençons avec les bords gauche. Nous avons le C majuscule et le Q qui ont tous les deux arrondis à gauche. Maintenant, quand je viens ici à mon crénage, groupe
gauche, et taper en majuscule O. Appuyez sur Entrée, et on y va. Maintenant, je vais sélectionner tous les bords droit. D, nous avons déjà le G, puis le Q. Je vais au groupe courant droit,
taper en majuscule O, et appuyez sur Entrée. Maintenant, vous pouvez modifier n'importe lequel de ces caractères, et les groupes Kern correspondants sur tous ces caractères seront toujours mis à jour. Faisons la même chose avec le capital H. Je vais assigner les groupes Kern, majuscule H à gauche et à droite du H, et puis je vais trouver tous les personnages avec ces mêmes bords plats. Donc, en commençant par la gauche, Capital A B D E F I K L M N P R U W, et je pense que je vais également inclure le Z. Maintenant, vous pouvez les affecter à tout moment, mais j'essaie juste de le faire autant dans un lot que je peut peut-être. Vous pouvez toujours annuler l'affectation d'un groupe Kern. Donc, c'est pour le groupe de gauche. Je vais mettre la majuscule H, puis aller faire la même sélection pour le bord droit, donc capital A E F I J probablement K M N probablement R U W et fera Z à nouveau, et je vais affecter H au bon groupe. Ensuite, je vais faire un groupe T, et appliquer cela à la fois au T et au Y parce que ceux-ci sont tous les deux très similaires. Donc, je vais sélectionner mon T, et nommer ces majuscules T à la fois à gauche et à droite, et attribuer la même chose au Y. Maintenant, vous pouvez voir comme je l'ai fait que toutes ces boîtes grises sont apparues autour de ces personnages, et c'est me faire savoir que j'ai apporté des changements à ceux, ce qui ne laisse que le S V et X. Donc, ces trois caractères sont ceux dont je ne suis pas tout à fait sûr. Je ne pense pas que ces trois caractères vont pouvoir emprunter du H ou de l'O. Maintenant que ces groupes sont assignés, je peux revenir dans mon exemple de texte, et commencer à créner. Commençons avec ce L, et Y. Je vais cliquer entre eux, puis maintenez enfoncée l'option de contrôle Maj et appuyez sur la touche fléchée gauche, jusqu'à ce que je pense que cet écart est assez fermé. Voyons à quoi ça ressemble. C' est beaucoup mieux. Je pense que je pourrais combler l'écart encore plus loin. Donc, je vais l'onglet dans quelques fois de plus, et ces deux personnages ont même l'impression qu'ils se chevauchent un peu maintenant. Si ce L était élevé ici, le L toucherait probablement le Y. Mais zoomé sur cet écart semble beaucoup plus cohérent avec le reste de la police. Laissez-moi revenir ici, et maintenant ce n'est littéralement qu'un processus pour vous de parcourir le texte, et de chercher des lacunes qui semblent gênantes. L' écart entre ce P et H me semble un peu grand. Pas par beaucoup, mais assez pour le remarquer. Donc, je vais sélectionner là, puis maintenez la touche Contrôle Option Maj enfoncée, et appuyez sur la touche fléchée gauche. Comme je le fais, vous pouvez voir que cela affecte plusieurs lettres. Donc, ici, entre le P et le R, cela affecte aussi l'écart entre ces deux caractères. C' est parce que le R et le H ont tous les deux le même groupe de crén gauche de capital H. Chaque fois qu'un P est à côté d'un groupe de crénages H majuscules, il va être affecté par ce crénage. Ce mot de procuration m'a sauté dessus. Il y a un énorme écart entre le O et le X, donc je vais choisir entre ces deux, Control Option Shift, et appuyez sur la touche fléchée gauche, jusqu'à ce que cela ressemble visuellement à une bonne distance de l'O. donc je vais choisir entre ces deux, Control Option Shift,
et appuyez sur la touche fléchée gauche,
jusqu'à ce que cela ressemble visuellement à une bonne distance de l'O.
Bien. De là, vous continuez simplement vers le bas de la liste. Le V a l'air d'être un peu plus proche de l'Es, donc je vais sélectionner cela, appuyer sur la flèche gauche quelques fois, puis faire la même chose ici. Cela pourrait certainement être fermé un peu, et comme vous le faites, cela pourrait changer les choses un peu. Vous avez juste besoin de vous assurer que vous faites défiler autour de votre souris, en
zoomant avant et arrière chaque fois que vous en avez besoin. Maintenant, c'est un cas où je suis en train de combler cet écart sur le côté droit du K et du W, mais cela affecte beaucoup de mes autres personnages. Donc, si je fais un zoom ici sur le mot maladroit, vous pouvez voir que l'écart entre ces deux-là s'est vraiment fermé. La raison en est que j'ai assigné le groupe H au côté droit du K, et il semble que ce ne va pas vraiment fonctionner. Je vais annuler jusqu'à ce que je revienne où j' étais avec le crénage original sur le mot maladroit. Je vais choisir entre ces deux-là une fois de plus, et jeter un oeil aux groupes Kern. Le W a le H sur les côtés gauche et droit, même que le K de chaque côté. Donc, si j'ajuste le crénage, il va apporter des espaces des deux côtés de chaque groupe H, et ce n'est pas ce que je veux. Au lieu de cela, je veux crénir spécifiquement entre le côté droit du K, et le groupe Kern gauche de H. Donc, c'est un exemple, où je mets le groupe Kern pour le côté droit
du K à quelque chose qui n'est pas réellement va très bien fonctionner. Donc, je vais m'assurer que mon K est sélectionné, et me débarrasser de ce groupe H. Appuyez sur Entrée, et maintenant je peux créner cela librement. Si je clique à nouveau entre le K et le W, cela va maintenant ajuster le crénage entre le groupe H gauche
et la lettre K. Maintenez l'option de commande Maj, et appuyez sur la touche fléchée gauche jusqu'à ce que cela ressemble mieux. Je pense que cet écart est beaucoup mieux. Vous avez vu que beaucoup moins d'ajustements étaient faits dans ce texte parce que j'ai retiré cette affectation du groupe de crénage côté droit du K. Donc, si vous avez affecté des groupes Kern à beaucoup de vos personnages, sachez
que parfois vous allez devoir supprimer le groupe Kern de caractères spécifiques qui ne fonctionnent pas si bien. Aller à l'avant. Je pense que le B et le Y ici doivent être déplacés un peu ensemble. Fermez cet écart, continuez à faire défiler. Encore une fois, je fais cela rapidement juste crénelage à travers mon texte, regardant les personnages qui, je pense, ont besoin d'un peu de travail. Donc, ce P S et Y. Ça a vraiment besoin d'aide. Donc, je vais passer entre le P et le S. Il n'y a pas de groupe Kern sur le S, mais c'est bon, c'est un de ces personnages uniques. Maintenez la touche Contrôle Option Maj enfoncée, appuyez sur la touche fléchée gauche et comprimez l'écart entre ces deux un peu plus. Je vais faire la même chose pour le S et le Y. Je pense que ça a l'air un peu mieux. Même le Y et le C semblent avoir besoin d'un peu d'aide. Donc, je vais aller entre là et apporter ça un peu, et maintenant semble beaucoup mieux. Ce V et S doivent être proches donc, je vais apporter ça. Continuez simplement ce processus à travers la liste entière. C' est une très grande liste, mais il est important que vous la traversiez complètement, et vous voudrez peut-être même la parcourir plus d'une fois, car il y a tellement de combinaisons de caractères dans cette liste que vous avez vraiment besoin de rendre compte. Assurez-vous également que vous le regardez à différentes échelles. Parfois, vous pouvez surpasser les choses créneuses, puis quand vous zoomez, il peut sembler que ces personnages sont regroupés ensemble. Vous souhaitez conserver cette lisibilité à n'importe quelle taille. Une fois que vous serez satisfait du crénage de cette ligne de texte, alors vous allez vouloir venir modifier, sélectionner un exemple de texte et passer à la ligne suivante, et ce n'est qu'une autre combinaison de texte, qui va être un très bon test pour votre crénage, et quelque chose que je ferai remarquer est qu'il y a une certaine ponctuation apparaissant dans ce texte. Si vous prévoyez de faire de la ponctuation, vous devriez vraiment avoir ces caractères avant de commencer le crénage. Parce que le crénage s'applique à n'importe quel glyphe, pas seulement aux lettres. Vous allez simplement continuer ce processus à travers toutes ces listes. Le suivant a beaucoup de ponctuation dedans, sorte que vous pouvez tester des choses comme des citations. Vous avez un texte pour vérifier les numéros, et comment ils sont tous espacés les uns à côté des autres. Vous avez des chiffres avec ponctuation. Tous les différents caractères spéciaux. Enfin, une autre chose que vous devez vous assurer que vous réglez l'espacement est la barre d'espace réelle. Ici, là où vous voyez cette lacune, c'est un espace, il y a un espace ici, un espace ici. Ces espaces peuvent être plus larges que vous ne le voulez. Comme tout autre glyphe, vous pouvez ajuster la taille d'un espace. Par défaut, il est réglé sur 600, mais peut-être que vous voulez le baisser à 400. Je vais le faire, et maintenant mes espaces sont plus proches. Vous pouvez également créniser vos espaces. Maintenant, d'après mon expérience, c'est quelque chose qui est assez rare, mais sachez que vous pouvez faire exactement le même type d'espacement, et crénelage vers un espace que n'importe quel autre glyphe. Une fois que vous avez parcouru toute cette liste, et que tout fonctionne bien, vous êtes prêt à tester votre police.
15. Tester votre police: Voici la police Milkbox-Organic terminée. Vous voyez, j'ai toutes les lettres majuscules, chiffres zéro à neuf, ainsi que des fractions spéciales, et une belle répartition de ponctuation. Maintenant, je suis prêt à tester ma police. Donc, je vais d'abord m'assurer que sous mon info, tout est réglé comme il devrait l'être. Donc, sous le designer, ça devrait dire Jamie Bartlett, nous avons l'URL, le site Web de Jamie, première
version, et puis le copyright. Une fois toutes ces informations remplies, je vais venir à Fichier,
exporter, et sous les options, vous pouvez laisser supprimer chevauchement et auto-indice coché. Sous destination d'exportation, assurez-vous que cette option est cochée. Cliquez ensuite sur ce chemin ici. Ensuite, nous devons aller sur un chemin très spécifique. Nous allons donc venir à votre disque dur, Bibliothèque, Support des
applications, Adobe, puis faire défiler vers le bas jusqu'à Polices. Si vous n'avez pas de dossier de police, vous devrez en créer un. Donc, je vais ouvrir une fenêtre du Finder, et aller sur le même chemin. Bibliothèque, support des applications, Adobe, venez au fichier, nouveau dossier, il va me demander de taper mon mot de passe, puis tapez « Polices » avec une majuscule F. Il est très important que ce soit une majuscule F. Appuyez sur Entrée, maintenant que ce dossier existe, donc je peux revenir à Glyphs, et sélectionner ce dossier « Polices », choisissez « Ouvrir », et maintenant ce chemin est dans ma destination d'exportation. Je vais cliquer sur Suivant, Glyphs exportera la police, et comme ça, elle est prête à être utilisée dans les applications Adobe. Maintenant, si vous avez créé ce dossier de polices avec une application Adobe ouverte, vous devrez redémarrer ce programme avant qu'il ne s'affiche. Donc, je vais ouvrir l'illustrateur, et tester la police. Je vais créer un nouveau document et utiliser 1920 d'ici 1080, sélectionner mon outil de texte, puis trouver la police Milkbox dans ma liste de polices. C' est là, Milkbox - Bio. Je peux cliquer, et taper tout ce que je veux. Je vais le rendre beau et grand, et on y va. J' ai maintenant un bon fonctionnement à l'intérieur d'Adobe Illustrator, comme n'importe quel autre. À ce stade, c'est une excellente idée de commencer à l'utiliser. Tapez différentes phrases, essayez de l'utiliser dans vos propres conceptions, et assurez-vous simplement que tous les caractères fonctionnent bien ensemble. C' est aussi une excellente idée d'imprimer ce texte et de voir à quoi il ressemble sur du papier, et l'utilisation de l'exemple de texte de crénage est un excellent moyen de le faire. Ce qui est génial dans l'avoir sur papier, c'est que vous pouvez le voir dans un format différent, et vous pouvez facilement mettre en évidence les erreurs que vous voulez revenir en arrière et ajuster. Et ce qui est génial dans ce dossier de polices Adobe, c'est que vous pouvez exporter et remplacer la même police,
et qu' elle sera immédiatement mise à jour à l'intérieur des applications Adobe. C' est une meilleure façon de tester votre police, plutôt que de l'installer dans le livre de polices, chaque fois que vous créez une nouvelle version. Une fois que vous êtes complètement satisfait de la façon dont votre police fonctionne, c'est fait.
16. Merci !: Merci beaucoup d'avoir suivi mon cours. J' espère que vous pouvez vous amuser et apprendre beaucoup sur la création de polices. Pendant que vous construisez votre police, assurez-vous de télécharger votre progression et la conception finale de la police dans votre projet de classe, et si vous avez partagé sur Instagram, assurez-vous de me marquer à Jamie Bartlett design. N' hésitez pas à me poser des questions sur l'onglet communauté, et Jake et moi serons heureux d'y répondre pour vous. Si vous n'êtes pas déjà sûr de me suivre ici sur Skillshare de cette façon, vous savez toujours quand je fais une nouvelle classe. Merci encore beaucoup de gars. Je te verrai la prochaine fois.