Créer une animation de voiture en toute simplicité dans Blender 3D | Zerina 3D | Skillshare
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Créer une animation de voiture en toute simplicité dans Blender 3D

teacher avatar Zerina 3D, 3D Artist And Animator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Cours d'introduction

      2:02

    • 2.

      Importer les images de référence et Modéliser le bas de la voiture

      10:59

    • 3.

      Modélisation des roues

      7:35

    • 4.

      Modélisation des fenêtres et détails de la voiture

      14:10

    • 5.

      Modélisation de la bande-annonce

      8:02

    • 6.

      Appliquer les matériaux

      26:15

    • 7.

      Animer la scène et ajuster les paramètres de rendu finaux rendu

      19:15

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

1 280

apprenants

34

projets

À propos de ce cours

Bonjour les garages ! Bienvenue dans un cours de Blender ! Je m'appelle Zerina et dans ce cours, nous allons créer l'animation de voitures !

La première chose nous allons faire consiste à importer les images de référence que vous pouvez télécharger ici : Référence de voiture de référence. Ensuite, nous commencerons à modéliser la voiture suivant l'image de référence et à utiliser des mathématiques et modificateurs de base. Lorsque nous moquerons le bas de la voiture, nous ajouterons ensuite les trous de les roues et dans cela, nous will les roues de la in Ensuite, nous commencerons à modéliser la modération de la modération, qui sont les fenêtres de la
voiture. Lorsque nous terminons les fenêtres de la fenêtres, nous ajouterons les détails finaux de la capte et de l'antenne en tête de la
voiture. La même procédure se passe à celle-la comme sur la voiture, nous ajouterons le corps à créer pour les roues, nous ajouterons les roues, puis ajouterons les windows.When nous terminons la modéliser la voiture et la
bande-annonce. Pour la route, nous ajouterons simplement la texture de l'avion en utilisant le kit Blender.

À la fin de l'appareil photo ajustera la caméra et commencerons au processus d'animation de la route, nous animerons les roues et nous animerons enfin la voiture pour amorcer la voiture de l'animation.
Lorsque nous terminerons l'animation, nous allons ensuite passer au moteur de rendu et rendre la scène en Après que nous avons terminé que nous jouerons avec les nœuds de composites pour le rendu final.

Ce cours s's'est adresse aux débutants qui ont peu de connaissances en matière de modélisation et d'animation, mais mais si votre artiste 3D avancé peut être utile à l'exercice ou à l'inspiration.

Que nous attendez-nous à attendre à passer aux vidéos ? ^_^

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Teacher Profile Image

Zerina 3D

3D Artist And Animator

Enseignant·e

Hello there, my name is Zerina. I am a graphic designer and a 3D artist. 

Creativity has been a part of my life since I can remember; even as a child, I was interested in art and computers, so I followed my passion and now do what I love. ^_^

Also, I have a lot of teachers in my family, including my mother, so I've always tried to emulate their teaching methods. 

I joined Awesome Tuts to begin my teaching career. And I have more than 5 years of experience teaching computer software for design and computer graphics. 

I preferably work in Blender, and the type of work that I do is; animation, sculpting, and modeling low and high poly models. 

In my courses, you can expect a practical approach to teaching, which means that I will expla... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. Cours d'introduction: Bonjour les gars, bienvenue à un autre cours de bêtises. Mon nom est Nina, et dans ce cours nous allons créer l'animation de voiture. La première chose que nous allons faire est que nous allons importer les images de référence que je vous ai fournies dans le lien ci-dessous. Ensuite, nous commencerons à modéliser la voiture en suivant les images de référence et en utilisant des modificateurs de base et des mashes. Une fois que nous modélisons ajoute le fond de la voiture, nous allons ensuite ajouter le trou pour les roues et morts. Nous allons modéliser les roues. Ensuite, nous commencerons à modéliser la moitié supérieure, qui sont les fenêtres de la voiture. Une fois que nous aurons fini la fenêtre. Nous allons donc ajouter les derniers détails sur le pied et l'antenne sur le dessus de la voiture. Après avoir terminé la modélisation de la voiture, nous commencerons à modéliser la remorque derrière elle. La même procédure va à celle-ci que sur la voiture. Nous allons ajouter le corps, prié le tout pour les roues. Nous allons ajouter les roues et ensuite nous ajouterons les fenêtres. Lorsque nous aurons fini de modéliser la voiture et la remorque, nous allons ensuite aller à l'éditeur Shading et appliquer le matériel aux deux. Nous allons créer une texture différente à la voiture ainsi. Quant à la route. Nous allons simplement ajouter la texture sur l'avion en utilisant le kit mélangeur. À la fin, nous allons ajuster la caméra et commencer le processus ennemi Ching. Tout d'abord, nous nous attaquerons à cette route, puis nous nous attaquerons aux roues. Et enfin, nous allons ennemi la voiture pour aller côte à côte, de front à dos. Une fois que nous avons terminé l'animation, nous allons ensuite changer le moteur de rendu en cycles, et nous allons rendre la scène. Après avoir terminé cela, nous allons jouer avec les nulls de composition pour le rendu final aussi. Ce cours est destiné aux débutants ayant peu de connaissances en matière de modélisation et d'animation. Mais si vous êtes un art 3D avancé est, il peut être utile pour l'exercice ou l'inspiration. Qu' est-ce qu'on attend ? Allons sur les vidéos, les gars. 2. Importer les images de référence et Modéliser le bas de la voiture: Bonjour les gars, bienvenue à la première vidéo de ce cours. Comme vous pouvez le voir ici, une fois que vous ouvrez le prêteur, nous allons avoir cet écran Blair. Et vous pouvez voir ici que nous allons travailler l'Angleterre ou la version 2.93. Commençons. Nous irons ici au général. La première chose que nous allons faire est que je vais ouvrir mes clés de screencast pour vous les gars. Donc, ici, dans le coin intérieur gauche, vous pouvez voir les raccourcis que je vais utiliser pour le discours. Maintenant, je vais tout sélectionner, supprimer et tout. Donc j'ai un sein pour aller à ma vue orthographique avant. Et la première chose que nous voulons, c'est que nous voulons ajouter les références à la scène. Donc, je vais appuyer sur Maj a. Ensuite, j'ajouterai la référence. Tout d'abord, le front. Comme ça. Maintenant, je vais appuyer sur trois, et maintenant je vais ajouter le site. Donc voici notre voiture. Impressionnant. Donc les gars, et maintenant vous pouvez voir ici que ce n'est pas si droit et nous allons redresser en le déplaçant sur l'axe X. Donc maintenant, voyons si j'ajoute une file d'attente va être juste ici au centre. Il s'agit donc des références. Maintenant, nous allons commencer à modéliser. Tout d'abord, ce que je dois faire, c'est que j'ai besoin d'ajouter une file d'attente, puis de réduire d'un côté la dette. Je vais le tirer sur l'axe zed et le mettre à l'échelle dans l'axe zed. Comme ça. Tirez-le et suivez cette ligne ici. Appuyons trois et cette partie avant sur l'axe y et mettons-la à l'échelle comme ça. Nous voulons donc suivre les images de référence. Et une chose que je voulais aussi faire est que je vais sélectionner l'image de référence, aller ici aux propriétés ImageData, tendance sur la perspective et définir la taille du boulon afin que je puisse voir les deux côtés, ce que je fais en ce moment. Et aussi la profondeur va être à l'arrière. Donc, voyons, est l'avant, ok, donc ici vous pouvez voir que la profondeur n'est pas dans le sac, donc est par défaut. Et je vais le mettre trop mal parce que si je passe maintenant en mode radiographique, vous pouvez le voir comme ça. Et si c'était par défaut, vous ne pouviez pas voir la grille. Donc, je vais le remettre en arrière. Maintenant, je peux sélectionner le Q, mettre à l' échelle dans l'axe z jusqu'ici. Et puis je vais passer en mode Edition et ajouter une coupe de boucle. Je vais tirer l'intestin de la boucle comme ça, et l'échelle dans l'axe x de sorte qu'il suit la ligne ici. Déplaçons celui-ci un peu plus. Et au centre, je vais ajouter une coupe de boucle, sélectionner le côté, puis ajouter le modificateur de miroir. Autoriser le retournement. Sélectionnez ces, tirez-les ensemble. Et maintenant, nous avons un côté. Et maintenant je le serai, ce sera plus facile pour moi. Alors maintenant, je vais extruder ceux. Ensuite, extrudez quelques fois. Donc 1, 2, 3, une fois de plus, et jusqu'à la fin, comme ça. Maintenant, je vais sélectionner ces 22 sommets, appuyer sur trois, les attraper dans l'axe y. Comme ça. Maintenant, je vais ajouter une boucle de plus obtenu ici au centre ici. Et ce que je vais faire maintenant est vieux, donc je vais ajouter à trois autres marchandises en boucle ici. Et je les ai tués dans l'axe Y. Vous pouvez le voir. Maintenant, je vais monter ces deux sommets. Voyons voir à quoi ça ressemble. Vous pouvez voir que cela n'a pas l'air bien, mais nous allons changer cela en les déplaçant dans l'axe X, comme ça. Alors nous allons mieux les aligner dans l'axe des x. Voyons voir maintenant. Bien. Donc, je vais ajouter deux autres coupes de boucle ici, une ici, et une ici. Ensuite, je vais légèrement les déplacer vers le haut. Genre. Ok, et maintenant je vais faire la même chose que je l'ai fait avant. Je vais donc les aligner parfaitement avec le côté de la voiture. Donc ici ofs. Donc c'est le premier. Maintenant, allons ici et changer cette partie. Donc, je vais passer en mode radiographique. Je vais déplacer ces deux-là. Et je pense que je vais les mettre à l'échelle dans l'axe Y. Alors je vais le faire, les attraper. Pourquoi les qualifier un peu plus. Le plus petit peu plus dans l'axe des y et tirer ces deux points. Maintenant, je vais faire la même chose. Donc, je vais sélectionner celui-ci à l'intérieur ainsi que celui-ci. Et là, c'est. Je vais donc déplacer ces deux-là un peu vers le bas. Et aussi je vais les déplacer. Ici. Déplaçons celui-ci en regardant avec plus de perspicacité et durera. Donc ça va être pour nos pneus. Et avant de commencer, quoi que ce soit d'autre, je vais choisir cette partie, la partie entière, cette partie. Et je vais le dupliquer. Donc Maj D dupliqué, clic gauche P et séparé par sélection. Maintenant, une fois là-bas, je vais le déplacer dans l'axe des x et extrudé dans l'axe des x vers l'intérieur. Donc, vous pouvez voir à quoi ça ressemble. Maintenant, je vais passer en mode Édition et voir à quoi il ressemble. Donc je vais déplacer celui-ci un peu vers le bas. En plus de ceux-ci, ceux-ci ici aussi. Et celui-là aussi. Donc, vous pouvez voir à quoi ça ressemble. Maintenant, je vais passer en mode Édition, sélectionnez ces boucles. Cette boucle coupée ici et extrudée en axe X. Une fois que j'ai fait ça, je vais le mettre à l'échelle dans l'axe des x et le déplacer à l'intérieur. Donc, il va créer quelque chose comme ça. Maintenant, nous allons ajouter une autre boucle coupée ici et la déplacer vers l'axe X. Et maintenant, sélectionnons ces deux. Précédemment. Allons et faisons ça très vite. Alors appuyez sur 3. Ensuite, j'irai ici, sélectionnez cette partie. Donc seulement ces moutons acte dupliqué P et séparé par sélection. Maintenant, je vais le déplacer dans l'axe X. Appuyons sur un et voyons où il est. Ok, donc je vais le déplacer un peu plus comme ça et le faire tourner. Maintenant, je vais activer ma sélection de sommet, les déplacer vers le bas. Et celui-là en haut. Aussi, je vais déplacer ceci vers le bas et celui-ci aussi. Maintenant sur place est mort. J' irai à décider, l'échelle dans l'axe des x pour l'aplatir le bit. Et maintenant extrudé en axe X. Je vais le connecter ici. Et je vais supprimer les visages au centre afin qu'il se connecte avec le reste. Donc, c'est à ça que ça ressemble. Et je vais dissoudre ces bords et je ne me connecterai qu'ici. Descendez ces sommets. Prends-les, et tuons ces 21. Impressionnant. Donc, les gars, on est normalement cette écorce. Et aussi ce que nous voulons faire, c'est que nous voulons sélectionner seulement le fond sans ces et la perspicacité aussi. Donc, je vais d'abord voir, puis cliquer du milieu. Pour se débarrasser de tout ça. Maintenant, avec tout sélectionné, je vais appuyer sur E comme ça. Et ce sera tout. à l'échelle dans l'axe des x seulement un peu. Déplaçons ceux-ci dans l'axe y à l'intérieur de ceux-ci, dans ce que X's. Alors je les attrape et je les déplace pour y, x. ces deux-là, je les déplace. Écoutez plus attentivement celui-ci. Et en plus de ces deux côtés, je ne veux pas qu'ils se montrent. Allons manger encore. Nous avons le même problème ici. Donc je vais les déplacer dans les axes y ainsi que ces deux-là, ainsi que le représentant, eux comme ça. Maintenant, vous ne pouvez pas les voir. Et de l'autre côté, nous avons la même chose. Donc les gars, c'est tout pour cette vidéo. Dans la vidéo suivante, nous allons faire les roues. Alors, l'état. 3. Modélisation des roues: Quoi de neuf, les gars ? Bienvenue à la deuxième vidéo de ce cours. Donc, comme vous pouvez le voir ici, nous avons fini de modéliser la partie inférieure de la voiture. Et en ce moment, nous allons nous embrouiller sur les roues. Donc, la première chose que je dois faire est que j'ai besoin d'ajouter un cylindre. Donc, je vais aller ici, déplacer un pour ajouter un maillage et ajouter un cylindre. Ensuite, je vais appuyer sur un, faire pivoter dans l'axe x de 90 degrés, puis tourner dans l'axe y dans l'axe zed de 90 degrés. Donc sur mesure, lapin vers le bas aussi. Et attrape-le et l'axe Y. Donc la première roue que je vais modéliser est celle-ci. Maintenant, passe en mode X-Ray, mise à l'échelle jusqu'au bas comme ça. Axe X. Tellement plus. D' accord ? Et maintenant ce que nous voulons, je veux extruder celui-ci en Z et mettre à l'échelle un peu au milieu. Tu vois à quoi ça ressemble, non ? Ok, c'est la première partie. Et comme nous l'avons fait avec la voiture que nous allons faire pour celle-là. Donc, je vais supprimer le côté et ajouter le modificateur de miroir. Vous pouvez voir que cela ne fonctionne pas parce que nous n'avons pas appliqué l'échelle de rotation de l'emplacement. Donc je vais appuyer sur Control a, cet OASDI signifie contrôle pour que ça ne vous dérange pas. Ou Commande si vous travaillez sur Mac. Donc, vous pouvez voir à quoi ça ressemble. Maintenant, je vais utiliser un cylindre de plus. Je vais faire pivoter dans l'axe y de 90 degrés, mettre à l'échelle dans x, puis l'échelle vers le bas. Gravité juste ici. Appuyez sur trois lapin et l'axe Y, l'échelle vers le bas, passez en mode radiographique et voyez où le mettre. Nous allons donc l'aligner parfaitement avec l'image de référence. Comme ça. Vous pouvez voir que c'est au centre, et je vais le déplacer dans l'axe X. Donc ça va être juste ici. Tuons. C' est dans l'axe X. Comme ça. Maintenant, ce que je dois faire, c'est que je dois sélectionner ce visage. Donc, je vais sélectionner en utilisant l'Alt et cliquer sur ce bord. Je vais insérer une face extrudée dans l'axe X. Extrudé dans l'axe des x, comme ça. Insérez une fois de plus et extrudez dans x. appuyez sur trois. Et aussi, vous pouvez le voir ici. C' est la première roue. Je vais aller ici maintenant et ajouter un modificateur de miroir dessus. Contrôlez a pour appliquer un emplacement mis à l'échelle, et voici. Donc c'est la première roue. Et ici, je vois un problème. Eh bien, ce n'est pas un problème, mais nous allons juste déplacer ça dans l'axe des Y pour que nous puissions voir ça. Nous ferons mieux ce que c'est génial. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est que nous allons sélectionner ces deux décalés, les dupliquer et les déplacer dans l'axe Y. Juste ici. Maintenant, je vais passer en mode radiographique. Sélectionnez cette option au centre. Maintenant, ce que je vais faire, je vais cliquer, cliquez avec le bouton droit de la souris définir l'origine au centre de la masse. Désactivons un modificateur de miroir. Et je vais le mettre à l'échelle comme montrer que T. Maintenant, je vais enrager dans l'axe X pour le tirer un peu plus à l'intérieur. Et maintenant, je vais appuyer sur le contrôle d'une vieille transformation et wallah. Donc nous avons le premier, nous allons les premières roues faites. Appuyons sur un et voyons. Donc je vais aligner ces deux-là avec celui-ci. Donc je vais les attraper dans l'axe X, comme ça. Maintenant, je vais sélectionner ces deux devrait être les dupliquer dans l'axe y ainsi et voir si elle est alignée. Oui, c'est le cas. Donc, c'est tout avec celui-ci. Maintenant, nous allons sélectionner ce tableau ici et ensuite descendre, appuyer sur sept, puis sur neuf pour aller ici. Sélectionnez ces deux boucles, ces deux sommets et salle attrapé alittle peu plus près de la x. maintenant, je vais sélectionner ces deux. Appuyez sur F avec Control R. Je vais ajouter à la boucle boyaux et les saisir dans l'axe zed afin que je vais cacher ces tuyaux comme je les appelle. Donc, je vais appuyer sur sept puis sur neuf pour aller ici. Bougeons ça pour la fermer aux roues, comme ça. Et c'est tout. Donc, pour celle-là aussi, nous devons faire la même chose. Donc, je vais ajouter une boucle coupée ici, appuyez sur sept puis neuf pour aller ici comme 0. Prends-les un peu plus près de la roue. Maintenant, je vais sélectionner les faces supérieures ici et, et supprimez-les. Maintenant. Je resterai avec ce bord. Donc maintenant, je vais sélectionner le verdict, sélectionner, sélectionner ces sommets en utilisant la touche Maj aussi. Maintenant, je vais aller ici et appuyer sur F. Ensuite, je vais ajouter aux coupes de boucle dans le centre et les déplacer dans l'axe zed afin que je vais cacher les tuyaux. Donc maintenant ça devrait ressembler à ça. Ok les gars, et pour la dernière partie ici, je vais vous montrer comment faire ce discours. Donc, je vais sélectionner tous les sommets que j'ai obtenus ici , puis je vais les extruder et les mettre à l'échelle. Perspectives. Attrapons-les, attrapons-les dans l'axe des Y. En regardant les envelopper ou ici vous l'avez. Appuyez sur un et vous pouvez voir qu'il est un peu plus haut. Il est un peu large dans l'axe des x, donc je vais le mettre à l'échelle sur l'axe des x. Et c'est tout. C' est à ça que va ressembler la voiture. Et dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment faire les fenêtres et aussi comment faire ces lumières ici. Alors je te verrai là-bas. 4. Modélisation des fenêtres et détails de la voiture: Quoi de neuf, les gars ? Bienvenue à la troisième vidéo de cette cause. Donc maintenant, comme je vous l'ai dit précédemment, nous allons faire les vitres de notre voiture et maintenant commençons. Donc, je vais déplacer ces sommets dans l'axe y comme ça et faire cette partie ici les mettre à l'échelle à côté de l'autre dans l'axe y aussi. Je vais donc les aligner parfaitement avec l'image de référence. Maintenant celui-là aussi. Je vais donc les déplacer dans l'axe y et le rendre parfaitement droit avec cette partie. Alors allons-y dans l'axe Y. Comme ça. Génial. Donc, à l'avant aussi, donc nous l'avons ici, nous allons sélectionner le visage select et sélectionnons ces deux ou nous pouvons sélectionner ces deux. Et plus tard, nous allons le faire aussi. Donc je vais appuyer sur I pour insérer un visage à ici maintenant. Je vais aller sélectionner ce bord ici et je vais le déplacer au centre ici. Pas tellement au centre parce que nous ne voulons pas de distorsion ici. Donc je vais maintenant le tirer ici. Vous pouvez voir ici et maintenant nous avons ceci. Cette partie de notre voiture maintenant, je vais l'attraper dans l'axe Y, ce qui lui permet beaucoup mieux. Maintenant, je vais déplacer celui-ci au centre de cette ligne ici. Maintenant, en utilisant cette sélection très, je vais sélectionner ces deux visages. Et une fois de plus, je vais faire ça pour la vaisselle ici. Maintenant, je vais sélectionner des visages de sorte que ces deux insertions pour les mettre à l'échelle dans l'axe Y, ressemblent un peu plus à. Alors bouge ça. Maintenant, avec ceux sélectionnés et seront sélectionnés, je vais changer le point de pivot en origines individuelles et les extruder à l'intérieur. C' est ça. OK, maintenant à l'avant, nous allons entrer dans la note de l'éditeur, sélectionner ces deux sommets ici, insérer à face et ici sous les faces, nous avons cet individu et le tout. Donc je vais juste les mettre très rapidement sans la limite. Et vous pouvez voir à quoi ils ressemblent maintenant je vais utiliser la sélection verticale et organiser ces sommets parfaitement. Donc maintenant, je vais appuyer sur S Z zéro pour aplatir ces ainsi que ces deux comme Z zéro. Et celui-là aussi. Tout cela comme Z zéro et maintenant déplacer ces sommets, ces deux sommets à l'intérieur comme show et maintenant ce que je veux faire est que je veux sélectionner ces deux sommets de l'arrière, faces de l'arrière et de l'avant et appuyez sur e pour les extruder. Et allons à l'intérieur comme. Donc nous avons fait le Windows 4 pour notre voiture et maintenant faisons les lumières à l' avant pour que ces gars maintenant je vais aller ici et vous pouvez voir où sont les lumières. Donc, je vais sélectionner le bord, sélectionner. Je vais déplacer ces sommets plus près ici et voir où les lumières sont vraiment rapides. Donc, ils sont juste ici et laissez-moi voir où je peux sélectionner, appuyez sur un, sélectionnons ceci. Élisons le premier vide, donc la première référence et mettez-le à défaut et laissez-moi juste voir où sont les lumières. OK, donc je les vois maintenant. Je vais y aller et je vais le mettre pour que vous puissiez voir qu'ils sont hétéro. Donc maintenant, je vais régler cela pour revenir sélectionner la voiture. La voiture est juste là. Donc, ce que je vais faire en mode objet, je vais ajouter un cube réduit, attraper dans l'axe X ici. Et ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais le sélectionner dans l'axe Z, l' échelle dans l'axe X jusqu'ici et voyons où sont les lumières. Donc je vais tout apporter à l'avant. Donc ça va être là. Et une fois de plus, je vais sélectionner ce vide et je vais mettre la profondeur à la par défaut. OK, c'est un peu. Alors laissez-moi juste sélectionné, donc je vais le mettre à l'arrière sélectionné, puis aller à vide. Celle-là. Mettez à l'échelle dans l'axe Z et tirez-le vers le haut. Maintenant, laissez-moi voir si c'est bon. Oui, c'est donc je dois le mettre à l'échelle seulement un peu dans l'axe X Gorevic ici. Génial. Donc ça va être juste là. Maintenant, je vais le tuer sur l'axe Y. Et maintenant ce que je vais faire est que je vais sélectionner une voiture, aller ici sous modificateurs. J' ajouterai ensuite un modificateur booléen et je vous ajouterai ceci. Et aussi je ne changerai pas la différence. Donc, je vais l'appliquer et laissez-moi voir si. Oui. Donc c'est allumé maintenant. Vous aurez les lumières ici. Les gars, si j'ai choisi, ça va être là. Donc pour celui-ci, je pense que nous n'en aurons plus besoin. Donc, je vais le supprimer. Et ces deux-là, je vais bouger dans l'axe Y, donc je vais les aplatir un peu. J' ai dit celui-ci et celui-ci, nous n'aurons pas besoin que Sahgal le dissout, alors laissez-moi dissoudre cette envie. Donc c'est tout pour ces lumières et maintenant pour les plus hautes. Je vais faire exactement la même chose, donc je vais l'attraper, attraper écailleuse ici, attraper vers le bas et l'échelonner dans l'axe X. Un côté que je vais le déplacer vers l'axe X. Comme, si squelette y gravid dans l'axe Y, l'échelle un peu plus et le mettre à l'extérieur. Ici, nous allons faire la même chose pour que pour les plus bas, donc je vais aller et sélectionner ceci, sélectionner la voiture sur cela. Je vais ajouter le modificateur Boulin, sélectionner le Q, utiliser la différence et l'appliquer. Donc maintenant, une fois que j'ai supprimé, vous pouvez voir que nous n'avons pas l'intérieur, donc je vais sélectionner l'intérieur ici. Je vais dissoudre ces sommets parce qu'on n'en a pas besoin. Alors voyons. OK, donc maintenant je sélectionne seulement, je ne vais sélectionner que ce visage et je vais supprimer et ici nous l'aurons. Donc maintenant pour les quatre ces sommets que nous avons créés, nous pouvons simplement les supprimer. Et l'intérieur, nous avons un double, donc nous allons sélectionner la partie entière ici, supprimer les sommets ainsi que le que cela, je vais appuyer sur X supprimer les sommets ici aussi bien en bas et en haut. C' est là. Maintenant, ce que nous allons faire. Voyons une fois de plus. Si nous avons des sommets Lucene n'importe où, OK, nous ne le faisons pas. Donc maintenant je vais sélectionner ces deux dans ces deux-là et je vais dissoudre les sommets ainsi que pour ces deux corps. Maintenant, je vais sélectionner cette boucle extrudée à l'intérieur dans l'axe y ici. Bress. Ils sont là. OK, donc ici nous avons les lumières, donc une chose que je dois faire est que je dois sélectionner les deux et les attraper comme un peu plus près de l'axe y comme ça. Maintenant, nous allons modéliser l'avant ici. Donc je vais ajouter un cube, à l'échelle, le faire baisser. Comme cette écailleuse dans l'axe X. Il dans l'axe Z et voyons si c'est juste sur. Déplaçons-le à l'échelle centrale dans l'axe y tout le chemin afin que nous n'ayons que cette partie. Alors mettez à l'échelle et essayez de l'amener à l'intérieur. Maintenant, ici, je vois aussi le problème. Donc je vais le déplacer à l'intérieur tout le chemin. qu'il ressemble à ceci maintenant pour celui-ci, je vais le déplacer un peu à l'avant. Et je veux ça à l'intérieur. Donc, dans l'axe Y, je vais déplacer cela et celui-ci va être ici, donc je vais juste le juste dans l'axe Y et voyons si cela va exactement là où nous voulons qu'il soit. Je vais le tirer un peu plus haut. certaine habileté, un peu plus, et voilà, ici il est maintenant sur celui-ci, je vais sélectionner la face avant, insérer un visage et voyons dans le. En mode rayons X, j'ai été porté dans l'axe Z comme ça, et maintenant je vais extrudé à l'intérieur. Une fois que j'ai fait cela, je vais sélectionner ce décalage de phase comme curseur pour le sélectionner. Une fois que j'ai fait cela, je vais maintenant ajouter un cube, mettre à l' échelle jusqu'au bas, amener ici au centre et le mettre à l'échelle dans l'axe Z. Donc, je vais créer les parties intérieures aussi bien. Prenons un peu plus à l'intérieur. Certains sont maintenant dupliqués et tirent vers. J' aimerais donc en avoir un de plus maintenant, je vais les sélectionner tous. Un, deux, trois, quatre, et le contrôle du changement de vitesse, Jay et nous en avons besoin d'un de plus. Alors je vais appuyer sur Je viens d'élire et le faire tomber. Alors passons un peu vers le haut pour qu'il ne soit pas nécessaire de le faire aussi précisément, mais oui. C' est cela, et pour cette partie, nous allons probablement avancer. Donc toute la partie. La partie inférieure. Donc avec un peu de. Et cela aussi. Alors. Et nous en avons besoin maintenant. OK, donc c'est tout. Maintenant, nous allons faire celui-ci, donc je vais avoir un Q je vais le déplacer vers le haut, puis je vais le déplacer vers l'axe Y, échelle dans l'axe Z et le tirer vers le haut en Z aussi. Maintenant, je vais le mettre à l'échelle. Pourquoi l'apporter en Y et non, je vais simplement déplacer celui-ci dans l'axe Y. Maintenant, je vais le mettre à l'échelle en X afin que je l'alignerai maintenant avec l'image de référence, aller à la télécommande X, sélectionner uniquement cette face et insérer des défaces. Une fois que j'ai fait cela, je vais mettre à l'échelle maintenant dans l'axe Z de sorte que je vais faire le haut et le bas et extrudé dans l'axe Y. Donc ça va être l'intérieur. Et maintenant, les gars, dans la prochaine vidéo, nous allons faire cette partie de notre voiture, donc je vous verrai là-bas. Salut. 5. Modélisation de la bande-annonce: Bonjour les gars, bienvenue à la première vidéo de ce cours. Donc maintenant, nous allons modéliser la remorque derrière notre voiture ici. Donc la première chose que nous allons ajouter, c'est ce petit gars. Donc, je vais appuyer sur Maj C pour qu'il, mon curseur 3D soit juste ici au centre. Maintenant, je vais ajouter un cube écaillé vers le bas. Et la première chose est cette, euh, cette partie, cette partie métallique et qui relie la remorque et la voiture. Donc, je vais le mettre à l'échelle dans l'axe Y. Et aussi, vous pouvez voir les anciens raccourcis que j' utilise pour ce cours ici dans le coin interne gauche. Maintenant, je vais ajouter 11 cubes de plus, prendre le juste ici et le poser. Comme ça. Maintenant, je vais le mettre à l'échelle comme ça, le mettre à l'échelle dans l'axe zed et le tirer vers le bas. Maintenant, je vais décider et voir où il est en ce moment. Donc je ne peux pas le voir parfaitement. Maintenant. Je vais passer en mode Edit, en mode X-ray aussi. Et puis j'en parlerai dans l'axe Zed juste ici. Donc maintenant, je vais attraper cela vers le bas et mettre à l'échelle cela dans un axe y afin que j'aligne ces deux. Et maintenant, je vais les mettre à l'échelle dans l'axe des y aussi. Comme ça. Maintenant, ce que je vais faire, c'est que je vais les mettre à l'échelle dans l'axe X. Et puis je verrai ça ici. Je dois le mettre à l'échelle un peu plus. Donc je vais prendre celui-ci comme ça. Ici, le début de notre bande-annonce. Maintenant, j'ai accidentellement appuyé sur F double D, donc je vais à quelques fois et maintenant j'ai une boîte de sélection. Maintenant, je vais aller ici, sélectionnez les faces supérieures insérées. Donc, à ici. Maintenant, je vais les extruder dans l'axe zed juste ici, et je vais le réduire. Voyons voir, de l'avant, ça va là où on veut qu'il soit. Maintenant, je vais appuyer sur E S extrudé à l'échelle, puis extruder dans l'axe zed. Donc, il, je vais avoir ce Who toit-top ici. Maintenant, je vais sélectionner le visage. Ces visages, alors j'aurai aussi mes origines individuelles. Donc ici, je vais insérer les visages et aussi je vais définir les limites. Si individuel comme ça, et je vais l'extruder à l'intérieur. Voyons si tout va bien. Oui, c'est le cas. Donc, en ce moment, je vais ajouter quelques coupes de boucle ici et le changer en sélection de sommet. Je vais les déplacer ici. Mettez à l'échelle ceci dans l'axe des y à un ici, un ici. On a un lapin en colère. Une fois que j'ai fait ça, tu peux voir l'intérieur. Donc nous voulons le changer comme nous l'avons changé avec la voiture. Donc, en mode X-ray, j'ajouterai une boucle coupée au centre et je supprimerai les sommets sur le côté. Ensuite, je vais ajouter un modificateur de miroir, Autoriser l'écrêtage, et saisir ceci et les applaudir dessus. Vraiment rapide. Maintenant, je vais sélectionner 11, puis un neuf pour aller de l'autre côté. Sélectionnez ces et saisissez-les dans l'axe des x afin que je les aligne avec le reste ici. Ok, on l'a ici. Maintenant, je vais sélectionner ces décalés, les dupliquer dans l'axe y et les mettre ici. Maintenant, je vais sélectionner tout une fois de plus et l'échelle dans axe des x afin qu'il aille à l'intérieur d'un regard un peu mieux. Déplaçons un peu plus. Donc, tuons-le dans l'axe des x et regardons un peu plus. Et nous monterons ici, nous l'avons. Voici notre bande-annonce. Oui. Maintenant, pour ces petits gars, nous allons ajouter plus de coupures de boucle. Donc, ce que je veux dire par mort, j'ajouterai une boucle coupée. Donc, je vais ajouter quelques boucles. Bien. Donc UMBC deux pour un de plus. Maintenant que nous en avons, nous allons simplement les déplacer un peu plus de bas, seulement ceux du côté. Donc, nous allons les faire un peu plus tôt. Comme ça, nous allons les déplacer aussi bien, seulement un peu. Celles-ci en haut. Celui-ci et celui-là, le bas, bonjour. Et les points les plus importants aussi. Ok, laisse-moi déplacer le bas du haut aussi. Alors maintenant, ça va se passer très bien. Donc j'aime la façon dont il est en ce moment. Et maintenant. Faisons en sorte que la loi ait les côtés ici. Alors je vais l'attraper. Je n'édite qu'un cube, l'échelle en y, x, dans l'axe X, et maintenant en y pour l'aplatir un peu. Mettons-le à l'échelle en axes z, rendons-le un peu plus mince. Aller à dx, conserver le mode, aligner là où se trouve le centre. Je vais le faire pivoter, le saisir dans les axes Y, appuyer sur sept, et tourner un peu pour décider. Impressionnant. Maintenant, je pense que je peux l'incliner un peu plus dans l'axe Y. Ouais, maintenant je l'aime beaucoup mieux. Maintenant, je vais le sélectionner et appliquer l'emplacement, rotation et l'échelle avec le contrôle a. Ensuite, je vais aller ici, ajouter un modificateur de miroir, et ici nous l'avons. Maintenant, pour d et t, ici, je vais seulement ajouter. Vous pouvez voir que c'est un peu. Ok, c'est la même chose. Je vais donc contrôler un emplacement, un emplacement et une échelle. Impressionnant. Maintenant, je vais ajouter une échelle de cube. C' est tout le bas de l'échelle. Il n'a pas défini l'axe. Lapin juste ici. Tournez, ajoutez un modificateur de surface de subdivision. Et ici, je vais aller dans DID chanted ajouter la longitude. Bien. Et la deuxième boucle parce qu'ici au centre. Rotons un peu cette partie et bougeons-la. Axe. Tourné comme ça. Et là, nous avons les gars. Nous avons donc fini de modéliser la remorque et la voiture. Et dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment mettre des matériaux et comment faire des textures amusantes avec le shader, avec l'éditeur de shader. Mais tout d'abord, j'irai ici sous Fichier, Enregistrer sous, et je le nommerai comme voiture. Et je vais l'enregistrer dans mon dossier. Donc, je vous verrai dans la prochaine vidéo où nous allons les appliquer matériaux. On se voit là-bas. 6. Appliquer les matériaux: Hey, ce qui se passe, les gars vont revenir à la cinquième vidéo de ce cours. Donc, maintenant, nous allons appliquer quelques matériaux. Je vais sélectionner ce côté, l'image de côté, et je vais la déplacer dans l'axe Y. Donc ça va être juste ici. Et le devant, je vais supprimer, Dieu, nous n'en aurons pas besoin maintenant. Ou vous pouvez l'utiliser si vous voulez voir quelles couleurs mettre ici. Donc je vais le supprimer maintenant parce que nous n'en avons pas besoin maintenant. Donc, je vais sélectionner tout d'abord, la carte et tout ce que je suis, vous simplement déplacer comme ça. Et aussi les gars, ce dont je vais vous parler, c'est que je vais ajouter un siège. Je vais ajouter deux sièges dans la voiture. Alors maintenant, vous verrez comment je fais ça. Je vais ajouter un cube Kayla boîte, axe y, ainsi de suite. Donc c'est un peu plus mince. Attrapez-le ici où la première, la première fenêtre est tournée. Je vais extruder ce fond ici et extrudé dans YX dans l'axe Y. Oui. S, Y 0. Voici le premier siège. Je vais le retirer parce que nous n'avons pas besoin que ce soit C. Donc S, ce sera un, il va se montrer, mais nous voulons le rendre plus petit. Je vais donc appliquer l'emplacement, la rotation et l'échelle. Et puis j'ajouterai un modificateur de miroir. Comme ça. Maintenant, je vais appuyer sur Maj D pour le dupliquer dans l'axe Y. Je vais le tirer à l'ancienne façon ici. Faisons cette gravité plus courte dans l'axe y et la rendre un peu plus grande que la précédente. Et maintenant, je vais simplement sélectionner le centre, appuyer sur X et supprimer les faces, saisir dans l'axe des x et Autoriser l'écrêtage. En ce moment, je vais avoir un siège à l'intérieur qui est un peu plus grand. Donc, c'est tout pour la perspicacité. Et maintenant, passons aux faits matériels. Donc, la première chose que je vais faire, je vais sélectionner la voiture, aller ici sur nos matériaux, et changer l'aperçu pour l'ombrage de la fenêtre afin que je puisse voir mes matériaux à quoi ils ressemblent. Donc, le premier matériau que nous allons ajouter est cette orange. Donc, je vais sélectionner ici Nouveau. Et puis je vais aller ici et choisir la couleur orange. Une fois que nous avons ajouté la couleur orange, maintenant nous allons changer la couleur de notre, de nos fenêtres. Je vais donc sélectionner toutes les faces des fenêtres aussi. Floride retour ne va pas ajouter un nouveau matériel et je vais l'assigner aux fenêtres. Et maintenant je vais pouvoir ajouter un nouveau matériau qui va être bleu bébé comme ça. Et jouons avec ces propriétés. Donc, je vais changer le sous-sol à 0,5. Comme ça. Ok, alors nous allons tout d'abord, la transmission ajoutée. Alors ajoutons-le au point zéro 54 assez, changez la rugosité à 0. Donc, il reflète le, le HDRI pour notre aperçu matériel. Et puis on va jouer avec le SUB, ok, le sous-sol, le spéculaire, on va le changer un peu plus haut. Donc, il reflète un peu plus comme ça. Et les spéculaires ont tendance à, nous allons aussi l'augmenter. Voyons, 0,95. D' accord ? Maintenant, changeons aussi. Alpha, alpha est 1 et ce serait tout. Donc maintenant, si je vais à ma vue de rendu, ajoutons une lumière. Juste pour l'instant. Je vais ajouter une zone à une. Allons l'attraper. L'index X tourne à l'intérieur, sorte que vous ne pouvez pas voir à l'intérieur du liquide. Mais on va le faire. Vas-y plus tard aussi. Donc maintenant, c'est le matériau pour le verre et nous n'allons pas le changer maintenant. Maintenant, pour les roues, je vais sélectionner les roues. Et aussi cette partie devrait être divulguée aussi. L'orange. Maintenant, ce vieux savon interdit. Et la perspicacité ici. Pause. Maintenant, nous allons changer la couleur des pneus. Je vais sélectionner les boucles intérieures ici. On peut le faire ici aussi. Je vais donc les rejoindre très rapidement afin que je puisse appliquer mon matériel très rapidement. Alors maintenant, changeons le matériel ici et rendons-le un peu grisâtre. Voir gris. Oui. Maintenant, pour les pneus, je vais sélectionner le tout, ajouter un nouveau matériau qui va être noir. C' est sur la mort noire. Je vais seulement sélectionner ceux à l'intérieur avec l'Alt et cliquer sur. Donc Alt, cliquez sur le bord Maj, puis cliquez une fois de plus. Ici. Je vais ajouter un nouveau matériau qui va être un peu plus sombre que les roues ici. air bien, plus sombre. D' accord. Donc ça pourrait être un peu plus clair ou plus sombre. D' accord. Donc maintenant, nous avons ça, je vais le renommer aussi bien qu'ici. Et maintenant je vais pouvoir l'ajouter. Je vais ajouter celui-ci et allons-y avec l'intérieur le signera. Et d'autre part va faire la même chose parce que nous n'avons pas appliqué le modificateur de miroir en ce moment. Donc, je vais ajouter ce matériel puis plus, puis ajouter ce matériel. Sélectionnez ces sommets, ces boucles, un à celui-ci. Attribuer des pneus. Donc ici, dans le coin intérieur gauche, les gars, maintenant vous pouvez voir le raccourci que j'utilise, mais je n'utilise rien va vous confondre. Il suffit de changer et Alt. Allons-y avec celui-là aussi. Donc, je vais ajouter un nouveau matériel. Ici. Nous ajouterons avec l'Alt Shift, Shift uniquement, ajouterons le matériau du pneu sur celui-ci. Nous allons ajouter plus pneu Alt, Shift, Alt et seulement Shift plus. Et allons-y avec celui-là. Ok, donc on en a fini avec les pneus. Maintenant, pour l'intérieur de cette partie, nous allons le rendre noir comme le même matériau qui va pour pneu comme celui-ci. Et pour l'intérieur, nous allons l'utiliser. Remarque, la couleur que nous avons ajoutée à Deb Barthes ici. Et je pense que je vois un petit problème bizarre ici. Donc, je vais passer en mode Édition, les sélectionner et les organiser un peu plus agréable. Donc je vais les prendre ici et maintenant simplement les déplacer doc. Maintenant, c'est beaucoup mieux. Ok, Donc pour le haut aussi, nous allons ajouter ceci. Et pour l'intérieur, je vais le faire signe noir et aussi pour la face intérieure. D' accord. Maintenant, pour les lumières, je vais faire la même chose. Donc l'intérieur sera noir et je vais l'assigner. Donc, la sélection libre, je vais sélectionner toute cette ligne avec tous les o. voyons. Ok, à l'intérieur aussi. Et en haut, je vais assigner ce matériel à l'intérieur. Et pour cette partie va être hors de la matière. Donc, je ne vais pas donner du matériel, je vais juste mettre le matériel à la chaîne et l'assigner. Ok, donc cette partie est terminée. Et pour cette petite méthylation qui se connecte à la voiture avec la remorque, je vais la rendre noire et noire. Et maintenant, nous pouvons commencer à ajouter la couleur à la bande-annonce aussi. Et puis nous pouvons faire cette couleur ici que nous avons. Donc la première chose que je vais faire est que je vais passer en mode radiographique et j'ajouterai du matériel à toute la remorque. D'accord ? Ensuite, nous pouvons sélectionner la remorque, sélectionner les faces de toutes nos fenêtres, et attribuer le matériau de la fenêtre. Donc les gars, c'est tout pour le, pour l'écorce d'orange. Maintenant, nous allons sur le rappeur très vite ici. Donc, je vais changer cela en éditeur de shader, donc il va être plus facile pour moi de voir les propriétés. Je vais ajouter un nouveau matériel pour les lumières ici. Et ce sera le nouveau matériau. Ce sera un shader d'émission. Et la mission. Je vais le connecter à la surface. Et maintenant, je serai en mesure de sélectionner ces deux visages et d'attribuer ce matériel. Ce matériel. Je vais donc les sélectionner une fois de plus et attribuer le matériau de nuanceur d'émission. Donc maintenant je vais changer la couleur de l'émission en jaune et augmenter ce nombre à 0.54.5 ou 4.6. Ce que Goldman combat il peut voir comment il déclare. Ok, donc c'est tout pour cette partie. Maintenant, allons sur ce matériel ici. Nous allons sélectionner ceci et ajouter un nouveau matériau. Sur ce matériau, j'ajouterai la texture vague, vague. Celui-ci. Ensuite, je vais ajouter une rampe de couleur ici et connecter la vague au facteur ici. Et puis à la couleur. Ensuite, je vais sélectionner les vieux, vieux les visages que je veux que cette couleur soit sur 2, qui va être cette couleur. Donc ici, je vais sélectionner tous les visages que je veux couvrir. Et donc un vieux DES ici. Sans faire non, pas ici aussi. Appuyez sur un, sortez pour éditer hors du mode extrême et sélectionnez ces visages. Maintenant, je vais ajouter ce nouveau matériel et je vais assigner ce matériel. Donc tu peux, tu peux voir à quoi ça ressemble. Maintenant, je vais changer ces couleurs. Donc le noir sera l'orange. Donc je vais utiliser ce numéro hexadécimal et je vais le faire ici. Donc je vais juste l'ajouter. Ensuite, je vais en créer un nouveau qui va être, qui va être vert, vert foncé. Ceci, et celui-ci sera un peu jaunâtre comme ça. Maintenant, je vais sur cette texture d'onde, je vais appuyer sur Contrôle T. Alors maintenant j'ai la cartographie et la texture coordonnée. Maintenant, nous allons jouer avec ces propriétés ici. Donc je vais changer ces deux anneaux et vous pouvez voir à quel point c'est squigggly. Maintenant, je vais aussi changer l'échelle. Alors augmentons un peu l'échelle. Alors faisons un bon troisième D, oui, comme ça. Et maintenant, la distorsion est toujours, disons encore, voir ce que la distorsion fait aussi. Tout ça. Maintenant, je vais mettre la distorsion à 17 040, ok ? Comme ça. Maintenant, le détail sera 0. La rugosité des détails. Je vais l'ajouter à un. Et jouons avec le décalage. Alors jouons comme Sue. D' accord. Nous allons le rendre un peu plus grand. Donc, je vais apporter du bien. Plus haut. D' accord ? Donc je vais déplacer ces petites parties. Et je vais déplacer le centre un plus près ici. Et changeons ça très vite. Donc, pour celui-ci, je vais utiliser le Je vais augmenter le sous-sol. Donc, nous allons lui soumettre un peu plus bas comme ça. Maintenant, la spéculaire sera 0.5, la référence sera 0.5. Et nous ne changerons rien d'autre, chérie, mais nous allons changer ça. Donc je vais les rapprocher un peu l'un de l'autre. Et cette échelle est trop élevée. Alors jouons trop avec la distorsion. Donc je pense que, celui-là et le précédent étaient bien. Ok, maintenant, changeons l'échelle. Voyons donc comment sont, comment est notre image de référence. Donc, nous allons l'agrandir un peu plus haut. Eh bien, rendons ça un peu plus haut. Pour que tu puisses faire ce que tu penses. C' est mieux de chercher de la discipline. Alors oui, les gars. Maintenant, je vais changer cela d'un peu plus près de la partie orange. D' accord ? Maintenant que je l'ai fait à papa, je vais choisir ça, ces visages ici. Et je changerai la couleur en orange. Et pour les délices ici aussi, nous avons ajouté cette couleur, mais nous avons besoin de l'émission. Ok, on en a fini avec celui-là. Et aussi ce que je veux faire, c'est que je veux ajouter ce matériel à l'équipe finale ici aussi. Maintenant, allons ici et changer la couleur sur la bande-annonce. Alors ajoutons le matériel de bureau. Donc, le point zéro matériel, connaître le matériau 0,07. Et je vais appuyer sur trois, passer en mode radiographique. Vous pouvez voir que j'ai celui-là, celui-là, et celui-ci. Un vieux ces naissances dans ce matériel, matériel. Donc, le haut aussi. Sans ceux-là. Alors, comment vieux plaisir décider que nous devons aller et la sélectionner les Windows. Maintenant, je vais appuyer sur plus ici et ajouter ce matériel. Donc, je vais l'assigner. Et vous pouvez voir que nous avons beaucoup de vert dedans. Donc je vais le déplacer un peu moins. Alors rapprochons celui-ci du vert et rendons-le un peu plus blanchâtre. Ok, on va le déplacer un peu vers le bas. Je pense que maintenant c'est bon. Maintenant en haut, ce que je vais faire, c'est que je vais sélectionner tous les visages ici. Je vais les insérer. Et ici, je vais changer la limite pour que nous ne l'ayons pas. Et j'insérerai un visage une fois de plus. Et puis je vais seulement sélectionner cette partie ici pour nous avons fait et assigner le matériau orange. Alors maintenant, vous pouvez voir à quoi ça ressemble. Et aussi sur ce fond ici, je vais ajouter le même matériel que je l'ai fait. Ok les gars, maintenant je vais supprimer cette référence d'image. Allons tirer ça vers le bas. Je vais ajouter un avion, échelle vers le haut ou vers le bas. Et je vais sélectionner toute la voiture. Et la balle de la remorque, là où se trouve l'axe X. Sélectionnez le plan, déplacez le plan vers le haut comme ça. Maintenant, en utilisant le kit mélangeur ici sont juste pressés. Et, et ici je l'aurai. Alors, allumez les D de la diffusion. Maintenant, en bas. J' ai un gâteau de mixeur sur Blender Kid. Je vais chercher du matériel. Donc, je vais juste taper sur la route. Mais tout d'abord, assurez-vous que vous avez enregistré le fichier. Une fois qu'il est ouvert, nous allons sélectionner ce rote et l'appliquer. Il suffit de glisser et de le déposer à la, a fait le garçon d'avion, Je suis allé avec celui-ci n. Une fois qu'il est ouvert, il va ressembler à ceci. Alors maintenant, je vais sélectionner l'avion, aller dans l'édition Chrome, sélectionnez le plan, appuyez sur U et déballer. Donc, nous aurons quelque chose qui ressemble à ça. Ok, donc je vais le mettre à l'échelle un peu l'axe des Y. Maintenant, avec le vieux fait, nous allons cacher ce mélangeur enfants matériaux d'ici. Et si vous voulez ne pas changer de mixeur, vous pouvez simplement aller ici sous Modifier, sous Préférences. Et serré ici, kit de mixeur. Cliquez ici sur ceci, sur cette case et cette case à cocher et l'activer. Maintenant, nous l'avons. Ici. Je vais entrer, les rendre sont rendus vue. Ensuite, j'ajouterai une lumière. Donc, je vais ajouter une lumière de zone. Je vais le faire monter, le réduire, le mettre à l'échelle. Lapin juste ici. Ajoutons donc, ajoutons un point comme si je vais y aller, je vais augmenter la puissance à, je ne sais pas, 3030 000 000. Ok, c'est trop brillant. Alors ramenons-le à 100. Et à partir de là, nous verrons à quoi ça ressemble. Allons donc avec les projecteurs. Et je vais aussi changer la couleur et en faire un look ou jaune. Maintenant, mettons celui-là et ajoutons un appareil photo. Maintenant, je vais appuyer sur 0, puis je vais cliquer sur Maj et la touche point sur mon clavier. Donc, je ne peux pas l'écran cascades. Donc, vous verrez ici quel contenu partagé que j'utilise la clé de période Maj. C' est la touche au-dessus de l'onglet sur le, sur le clavier. Donc maintenant je vais être en mesure de déplacer la largeur de la caméra, double, double d pour zoomer, zoom arrière S, D pour écrire un côté quatre, e4 haut et Q4 bas. Donc, il va, est-ce que c'est ça. Maintenant, je vais changer la vue en ou en graphique. Je vais déplacer la caméra ici, changer les angles d'une caméra. Laisse-moi juste cliquer sur la caméra. Allez ici et zoomez un peu ou faites un zoom arrière. Voyons voir. Comme ça. Je vais le mettre à l'échelle un peu X. Changeons la vue de la caméra. Trouvons la caméra ici et zoomons un peu. Déplacez le plus la piste vers c'est comme, oh, ok les gars. Maintenant, une chose que je veux changer, c'est cette lumière de zone. Donc je vais le sélectionner et ensuite je vais le déplacer dans l'axe Y. Et aussi ceux devraient diminuer l'ici. Alors allons-y avec le 7700. Retour au centre. Allons avec le 800. Ok les gars. C' est donc l'aide. Et dans la dernière vidéo, je vais vous montrer comment l'animer et nous allons y apporter quelques ajustements. Alors je te verrai là-bas. Au revoir. 7. Animer la scène et ajuster les paramètres de rendu finaux rendu: Hé, qu'est-ce qui se passe ? Salut les gars, bienvenue à la dernière vidéo de ce cours. Donc, comme vous pouvez le voir ici, nous avons ajouté la route et maintenant nous pouvons commencer à ajuster les parties finales, finales et animer aussi bien. Donc la première chose que je suis fait de faire est que je dois sélectionner la voiture. Et là, je vais juste tirer ça. Et vous pouvez maintenant voir le principe B comme le F. Maintenant, je vais éteindre la sous-surface ainsi pour les fenêtres. Donc, je vais ici sous les propriétés du matériau et sélectionner le matériau Windows et éteindre le sous-sol. Ensuite, je vais descendre et augmenter la transmission à 0.800 et quelque chose comme ça. Donc, en mode rendu, je peux voir que les lumières sont un peu brumeuses. Donc je vais le laisser tel qu'il est en ce moment. Alors ce que nous allons faire, c'est que nous allons jouer avec ce ballon. Mais tout d'abord, je vais tirer ça vers le bas. Je vais aller dans le Render, Render View, sélectionner le point de sorte que le projecteur, le déplacer vers le haut pour que je puisse, je vais créer des cercles de plus en plus grands autour de la remorque et de la voiture. Puis la puissance, je le laisserai à 800 watts et le rayon sera un. Mais la taille du spot, Je vais l'augmenter un peu seulement si 045.8 ou neuf. Donc c'est à vous de décider. Ensuite, je vais sélectionner le shader d'émission D ici, et j'augmenterai la force de l'émission à 20. Pour que vous puissiez le voir. Il réfléchit mieux, donc les lumières sont beaucoup mieux. Ensuite, nous allons sélectionner la caméra. En allant ici. Je vais le sélectionner. Maintenant, nous allons positionner nos caméras de sorte que nous regardions par le haut, la voiture et la remorque. Donc, je vais appuyer sur la touche Maj période, les touches de période en haut de la touche de tabulation sur le clavier. Maintenant, je vais appuyer sur E pour monter. Et je vais l'ajouter comme ça. Maintenant ce que je dois faire, c'est que je dois tirer ça. Donc je vais zoomer comme ça. Et puis j'ai la fenêtre, la fenêtre affiche les yeux. J' ai des limites. D' accord. Ou ici sous compositing mecs, j'ai des tiers, j'ai Center. Et dans l'aperçu matériel, vous pouvez voir où sont ces gars de composition aussi bien que oui. Alors maintenant je vais les cacher et je vais jouer avec la profondeur de champ en cliquant dessus. Donc je vais l'activer avec cet outil pipette. Je vais cliquer sur le capot de la voiture. Et vous pouvez voir maintenant que c'est la profondeur du champ. Donc, si je passe en mode rendu, vous pouvez voir que ceci, ce point ici est la zone la plus ciblée. Alors ce qu'on doit faire, c'est que je vais y aller et que mon moteur de rendu est des cycles. Je vais activer le flou de mouvement et activer le détonage. L' étape suivante, ce que nous devons faire, c'est que nous voulons que l'ennemi fasse la rote. Donc, je vais aller à mon aperçu matériel. Ensuite, je vais ici sous animation, changer cette animation en éditeur de shader. Ensuite, je vais cliquer sur la route. Et ici, nous avons la cartographie. Je vais donc sélectionner le mappage. Et d'abord, je dois aller ici sous Dido à la feuille de dope. Commencez la première image va commencer le premier et le va être 24. Donc, nous n'aurons que 24 cadres ici. Alors maintenant ce que je dois faire, je vais aller à l'aperçu matériel. Et maintenant, tout d'abord, ici nous avons le type de cette cartographie est vecteur et nous avons seulement la rotation et l'échelle. On n'a pas de localisation. Et c'est le moment où nous aurons besoin. Donc je vais aller ici sous le vecteur sur cette flèche, cliquez sur le point, et maintenant nous aurons l'emplacement ici. La première chose est sur la première image clé. Donc je vais tirer ça ici. Sur la première image clé. Je vais définir l'emplacement y à 0 et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris sur une seule image clé. Puis sur la 25e image-clé, je vais régler cette y sur une. Entrez, cliquez avec le bouton droit, Insérer une seule image clé Et maintenant, une fois que je vais ici, vous pouvez voir l'animation comment on clique, OK ? Et vous pouvez voir qu'il s'arrête. Il n'est pas bouclé. Donc, ce que nous voulons faire, c'est que nous allons sélectionner les images clés, appuyer sur T et en faire un linéaire. Donc maintenant, vous pouvez voir que c'est, il se déplace comme s'il était bouclé. Après avoir terminé cela, nous allons maintenant passer à notre mise en page et nous allons animer les roues. Donc, la première chose que nous allons faire est que nous allons passer ici sous les modificateurs. Et appliquons ce modificateur. Nous allons ici sur cette flèche et appliquer, ou nous pouvons simplement appuyer sur Contrôle a pour l'appliquer. Donc, la première chose que je dois faire est que je dois passer en mode édition. Maintenant, je vais appuyer sur L ici et appuyer sur P parce ces tuyaux ici que nous avons notre ancien connecté à un. Ainsi, vous pouvez voir cette couleur orange, orange clair qui entoure ces zones. Et celui-ci est différent. Donc, si j'appuie sur Maj, vous pouvez voir que celui-ci est unique. Donc je dois faire ça à celui-ci et à celui-ci. D' accord ? Et maintenant, je vais les sélectionner et je vais les supprimer. Mais voyons ici que nous avons un petit problème et nous allons le résoudre très rapidement. Je vais donc sélectionner cette partie ici. Passons à deux mode solide, vue solide. Et maintenant, nous irons ici. Choisissons ceci, l'autre côté, celui-ci et vieux. Donc je vais appuyer sur L ici, L P séparé par sélection. Maintenant ces deux-là, je vais sélectionner celui-ci. Donc, hors du mode X-ray, je vais sélectionner celui-ci et je le supprimerai très rapidement. Et puis je vais sélectionner celui-ci, ajouter un modificateur de miroir, et autoriser l'écrêtage. Ok, une fois que j'ai fait ça, je vais sélectionner les sommets ici et les déplacer dans l'axe des x pour qu'ils se connectent à l'écrêtage. Et maintenant, je vais être en mesure d'appliquer le, les appliquer votre modificateur. Maintenant, je n'en aurai qu'un et vieux. Donc, si le même problème est là, nous pouvons le faire aussi, mais ce n'est pas le cas. Donc, nous en avons 12. Ensuite, je vais passer en mode X-Ray. Et pour l'instant nous allons le laisser tel qu'il est là. Maintenant, je vais aller dans l'aperçu matériel juste pour voir à quoi ça ressemble. Parce que ces roues avant sont un peu plus petites que l'arrière. Tout d'abord, nous allons animer les premières roues et ensuite nous allons couvrir celle-ci. Et puis on va le dupliquer sur celui-ci et ces deux-là sur la bande-annonce. Donc maintenant, je vais sélectionner le milieu et la roue, et je vais les rejoindre en appuyant sur Control J. Mais tout d'abord, je dois appliquer le modificateur de miroir aux suppressions. Alors contrôlez un. Et puis je vais sélectionner les deux, les rejoindre ensemble. D' accord ? Maintenant, je vais appuyer sur Ctrl a pour appliquer l'emplacement, la rotation et l'échelle ou les anciennes transformations. Ensuite, je vais appuyer avec le bouton droit de la souris sur l'origine du jeu au centre du désordre. Maintenant, une fois que j'ai fait ça, on passera à l'animation. Sur la première image-clé, elle sera 0. Donc, je vais appuyer sur le bouton droit de la souris. Alors, ici. Donc, dans l'axe X va être 0 et puis sur 25, je vais faire 380 degrés. Une fois que j'ai fait cela, je vais appuyer sur le bouton droit, Insérer une seule image clé. Et vous ne pouvez pas le voir en ce moment. Mais si je passe en mode Solide, vous pouvez le voir ici. D' accord ? Je ferai la même chose pour l'autre partie. Donc roue automatique et je vais aller ici à la mise en page juste pour appliquer le modificateur de miroir à elle et à celui-ci. Maintenant, je vais rejoindre les deux ensemble. Contrôlez a pour appliquer l'emplacement, la rotation et l'échelle. Cliquez avec le bouton droit sur définir l'origine au centre de la masse. En ce moment, je vais aller à l'animation. Ensuite, sur la première image clé, j'appuie sur le bouton droit de la souris ici sur le x. donc la rotation dans l'image de clé unique CR. Puis le 25, je ferai 380 degrés. Cliquez avec le bouton droit, Insérer une image Comme ça. Ok, alors voyons à quoi ça ressemble. D' accord ? Essayons donc l'interpolation ici aussi. Donc je vais le rendre linéaire. Et nous allons faire la même chose sur le premier champ aussi. Donc T Greener, ok, maintenant que nous avons fini, je vais les sélectionner. Nous allons décaler D duplicate dans l'axe y, comme ceci. Et supprimez l'intérieur. Je vais supprimer celui-ci. Et vous pouvez voir qu'il tourne. Supprimons aussi cela. Ok, maintenant, je vais faire la même chose ici. Donc, je vais arrêter l'animation. Maj D dupliquer dans l'axe y et l'aligner parfaitement avec le reste décalé dupliquer la ligne. Et ici, ce que nous devons faire, c'est que nous devons sélectionner ces deux et les mettre à l'échelle dans l'axe Y. Mais tout d'abord, supprimons ceux-ci. Donc celui-ci et de l'intérieur aussi bien. Allons à l'intérieur donc on doit voir s'il y a un ordre, ok, on n'en a pas d'autres. Maintenant, je vais sélectionner un outil et les mettre à l'échelle dans l'axe X. Comme nous l'avons fait avec la précédente. Donc comme ça. Et voyons. Ok, ils tournent. Maintenant, nous pouvons voir à quoi ils ressemblent. Et ici, une fois que nous avons animé les roues, nous allons ensuite aller ici pour mettre en page, Choisissons le tout. Donc l'ensemble, les détails et la voiture. Alors sélectionnons seulement ceux-ci sans les roues. D' accord. Seulement le trailer, celui-ci, et aussi les pièces à l'intérieur et l'équipe. D' accord. Je dois aller à la vue solide juste pour sélectionner ceux-ci. Et puis je vais appuyer sur Maj. Et ça va être ma dernière barre que je vais être sélectionnée. Donc, ce sera la sélection active. Alors la voiture clique. Une fois que j'ai fait ça, j'appuierai sur le contrôle P. et nous allons mettre parent à l'objet. Une fois que nous avons fait ça, nous allons maintenant animer la voiture. Tout d'abord, ce que nous allons faire, c'est que nous allons aller ici sur l'animation. Et puis nous allons appuyer sur Control a pour SAT, ancien emplacement et rotation et échelle. Ensuite, nous allons appuyer sur le bouton droit de la souris set origine au centre de la masse. Mais vous pouvez voir ici que quelque chose ne va pas. Nous allons donc vérifier ce que c'est. Oh, on a un modificateur de miroir. Donc maintenant, nous allons juste fournir le modificateur de miroir et nous n'allons pas avoir de quoi s'inquiéter. Maintenant, je vais aller ici à l'animation. Et maintenant, une fois que j'ai tourné et la largeur, vous pouvez voir que tout est en mouvement. Donc, je vais appuyer sur 1 sur la première image clé va être immobile. Donc je vais appuyer sur I emplacement, rotation et échelle. Ensuite, je vais aller à la 25ème image, et ce sera la même chose. Ensuite, sur la dixième trame clé, ça va aller à droite, donc je vais la faire tourner comme ça. Seulement un peu. Appuyez ensuite sur i emplacement, rotation et échelle. Sur la 20e image-clé, elle va aller du côté opposé. Donc, sur l'œil gauche, l'emplacement, la rotation et l'échelle. Maintenant, sur la cinquième image clé, nous allons aller de côté pour la regarder de côté. Et nous allons le changer un peu. Donc on va le tirer ici pour nous. I emplacement, rotation et échelle. Et sur le 15e cadre, nous allons le déplacer un peu en arrière. Ça ressemblera à ça. Un peu seulement définir l'orientation et l'échelle de l'emplacement élevé. Et voyons à quoi ressemblera notre animation. D' accord. Voyons voir dans l'aperçu matériel. Ok, donc c'est tous les mecs avec ça. Maintenant, je vais aller à Layout, puis je vais aller à l'aperçu matériel. J' irai à mes paramètres de rendu, et je verrai si mon débruissement de rendu et mon flou de mouvement sont sur une porte. Une fois que nous avons fini avec cela, nous allons rendre l'image lutté presse 0 juste pour voir à quoi il ressemble. Et puis je ne rendrai qu'un seul. Après avoir rendu l'image, nous allons la tirer vers le bas. Et puis ici, sous les propriétés de la couche, nous allons aller dans les données et activer les données de débruitage. Après avoir fait ça, nous irons ici sur la composition du C02. Une fois que nous sommes ici, nous allons utiliser des notes ici, il suffit de cliquer sur Utiliser les nœuds. Et puis pour voir l'image dans le port de vue, nous allons ajouter la colombe morte votre nœud. Donc, je vais appuyer sur Maj un type vers le bas Viewer, cliquez ici, et connectez l'image à votre Maintenant, la première chose que nous allons faire est que je vais ajouter le noeud de dénoisement. Donc noeud de débruitage. Et je vais me connecter, je vais connecter l'image bruyante ici. Le débruitage normal à normal et un angle de débruit veto à l'albédo, comme ça. Alors connectons celui-ci aussi au spectateur. Maintenant, nous allons ajouter un peu d'éblouissement, tout cela, ces lumières. Donc, je vais ajouter le nœud d'éblouissement ici. Je vais le mettre ici. Et puis je vais jouer avec ça, avec ces points. Donc ici, nous avons des stries et j'utiliserai la lueur de brouillard pour mes lumières, mais vous pouvez utiliser ce que vous voulez. Donc, vous pouvez choisir parmi ceux-ci et jouer avec les paramètres, mais je ne veux rien changer d'autre. Donc, pour activer cela à votre rendu, vous devez sélectionner l'image à venir en composite. Ainsi, le nœud de visionneuse nous permet seulement de le voir dans le port de vue et L, en le connectant à composite, nous pourrons le voir dans le rendu. Donc les gars, c'est tout pour la composition. Maintenant, je vais aller à Layout et une fois de plus, je vais vérifier mes cycles de moteur de rendu. Donc, si vous travaillez sur tous vos appareils au Danemark, je vous recommande d'utiliser le calcul GPU. Alors je vais aller voir ce qu'on peut faire d'autre. Ok, Donc vous pouvez également jouer avec la gestion des couleurs pour votre, pour votre projet. Je n'ai rien choisi parce que je t'aime comme ça. Ensuite, je vais ici sous Propriétés de sortie et nous allons définir le fichier dans lequel notre fichier va être situé. Donc ici, je vais l'ajouter à mon fichier et je l'accepterai ici. Ensuite, je vais changer le format de fichier à AV j pic et dit à la qualité à 100. Et aussi la fréquence d'images, je vais le changer à 24 images par seconde. Et vous pouvez voir ici, si je vais à l'animation, nous n'avons que 24 images. Donc, cela nous laisse avec l'animation qui dure 1 seconde. Donc, les gars, une fois de plus, nous allons passer en revue les rendus. Rendez les propriétés, vérifiez si tout est correct. C est C Si vous avez besoin de changer quoi que ce soit. Et une fois que vous avez terminé, allez ici pour rendre et rendre votre animation. Donc les gars, c'est tout pour le cours d'aujourd'hui, et je vous verrai dans le prochain.