Transcription
1. 01. Introduction: Dans ce cours, nous allons
créer une animation. Alexis. Le blanchiment est une
technique d'animation qui utilise la distorsion, le
bruit, toutes sortes d' éléments
aléatoires,
etc. dans l'animation. Dans ce cours, nous allons
apprendre à créer des animations de sangsues. Nous apprendrons étape par étape différentes
techniques et astuces pour blanchir
l'
animation, que vous pourrez ensuite appliquer dans vos propres projets. apprendrez les techniques
de l'animation Glitch, comment utiliser des masques si vous utilisez des cartes de
déplacement, etc. Dans le cadre de l'animation Glitch,
nous
apprendrons à créer
des distorsions, des bruits, éléments de
glitch, des divisions RGB, à utiliser différentes
formes et à les éliminer. Le cours est structuré ce que vous
puissiez
facilement comprendre exactement les différentes techniques que j'utiliserai lors de la
création d'une animation. C'est-à-dire que vous ne vous contenterez pas
de répéter mes actions, mais que vous comprendrez exactement comment de
telles animations sont créées. J'espère que vous apprécierez ce cours et trouverez de nombreuses informations
utiles.
2. 02. Début: Dans ce cours, nous allons
créer une animation de ticket. Vous pouvez également utiliser un
logo à la place du texte. Au cours du processus, nous apprendrons différentes
techniques que vous pouvez utiliser pour votre animation Glitch. Tout d'abord, nous allons créer une nouvelle composition avec
ces paramètres. Je vais utiliser ce nombre
d'images par seconde. J'utiliserai également une
résolution d'image de 1920 x 1080. Mais vous pouvez utiliser votre propre
touche à quatre touches si vous le souhaitez. Mais pour vous entraîner,
pour la première fois, je recommande d'utiliser les
mêmes paramètres
que moi afin de
vous permettre de suivre le cours plus facilement. Cliquez sur OK, et la
composition est créée. Il apparaît également dans
le panneau du projet, s'ouvre dans le panneau de chronologie. Ensuite, nous devons
créer un logo ou un texte En fonction de ce que vous souhaitez animer dans cette composition
principale, vous pouvez créer
une couche de texte ou insérer votre logo
pour importer un logo, déplacez simplement le fichier du logo vers le panneau du projet en le faisant glisser , puis déplacez-le vers la gauche
du panneau de chronologie. Supprimons la couche de logo, car nous
utiliserons une couche de texte. Pour créer une couche de texte, sélectionnez l'outil Texte, modifiez la police et la
taille de police ainsi que d'autres paramètres, puis le panneau Caractère. Cliquez sur la
fenêtre de composition et rédigez votre texte. Cliquez dans un espace vide panneau
de chronologie
ou de la fenêtre de composition. Ensuite, à l'aide de l'outil de sélection, vous pouvez déplacer
le texte à l'emplacement souhaité dans
la fenêtre de composition, dans notre cas, au centre
de la composition. Si nécessaire, vous pouvez ajuster le texte dans les panneaux de caractères
et de paragraphes, ainsi que modifier les
propriétés de transformation du texte ou du
logo si nécessaire. D'ailleurs, si nous voulons déplacer le texte exactement au
centre de la composition,
il est facile de le faire à l'aide des touches de raccourci. Tout d'abord, nous allons déplacer
le point d'ancrage de la couche vers le centre de
la couche en appuyant sur
Ctrl, Alt et klaxon. Déplace ensuite le
calque vers le centre de la composition en appuyant sur
Ctrl plus home. Pour plus de commodité,
déplaçons cette couche dans
une composition séparée
par un plan en
tant que commande de précomposition
pour la couche sélectionnée,
sélectionnons une composition séparée
par un plan tant que commande de précomposition
pour la couche sélectionnée, les couches souhaitées et
appliquons la commande de précomposition à l'aide des touches Control Shift C. Nous pouvons modifier le nom de
la nouvelle composition. Une fois la couche sélectionnée, nous passerons à la
composition
séparée créée et nous animerons la composition elle-même sans toucher aux couches qui
sont précomposées. Étant donné que le logo et les couches de texte eux-mêmes ne seront pas animés, nous pouvons toujours remplacer facilement ce logo dans le texte à tout moment. Supprimez simplement l'ancienne couche qui se
trouvait au niveau des textes ou
du logo dans la précomposition et
créez une nouvelle couche avec le texte ou
insérez le logo. Si nous déplaçons ou modifions les propriétés de transformation ou appliquons des effets à notre couche de
précomposition. Les modifications seront appliquées à toutes les couches de
cette précomposition. Comme s'il s'agissait d'une seule couche. J'utilise souvent la
précomposition non seulement pour faciliter le remplacement
du journal ou des textes, mais aussi pour structurer
le projet et séparer les étapes
d'animation. C'est donc le projet sera plus facile à comprendre
à l'avenir. J'utilise également la précomposition pour
regrouper des couches. Par exemple, vous pouvez déplacer des couches dans une précomposition et
obtenir une couche,
mais n'exagérez pas
avec la précomposition,
appliquez-les uniquement lorsque cela mais n'exagérez pas
avec la précomposition, est nécessaire. L'étape suivante consiste donc
à placer grossièrement des marqueurs pour le chronométrage de l'animation. Nous avons fait
cela pour
nous permettre de comprendre facilement le moment approximatif de
l' animation et l'emplacement
des images-clés importantes, par exemple, l'
endroit où l'
animation du logo débutera, où commence l'après-guerre et
où le logo disparaît. L'animation va commencer. Pour chacune de ces étapes, nous allons définir le timing à l'aide marqueurs pour placer un marqueur
dans une composition, sélectionner toutes les couches et
appuyer sur la touche astérisque. C'est donc le marqueur qui apparaît, la composition et
non le calque. Si vous aviez sélectionné une couche, le marché
apparaîtrait sur la couche. Le marqueur peut également être déplacé sur la chronologie
de la marque ici Vous pouvez ajouter un
commentaire pour ce faire, double-cliquer sur le marché
et écrire un commentaire. Ici. Je change également
de refroidisseur pour le marqueur afin de me permettre de
naviguer
plus facilement entre eux. Cela est également utile lorsque
nous avons de nombreux marchés. Et cliquez sur OK pour
appliquer, c'est modifié. Ce
marqueur d'apparence
nous montrera donc le début de l'animation d'
apparition. La durée ou les
sous-unités de l'animation
seront d' environ deux ou 2,5 s. Ensuite, les poteaux de marquage nous
indiqueront le début
de la pose. Où se termine l'
animation des apparences ? Nous pouvons créer une couleur
pour le marqueur de
différentes manières , supposées entre l'
animation de l'apparition
et de la disparition, qui est nécessaire pour donner au spectateur
suffisamment de temps pour voir le logo. Un autre marché que nous
mettons là où
se terminent les pores et où les vidéos
d'animation disparaissent. Nous allons
raccourcir l'animation de
disparition par rapport à
l'animation d'apparition, car nous n'avons pas besoin
de donner autant de temps. L'animation de disparition
du logo quant à l'animation d'
apparition, la durée de
la pause est également généralement plus courte que celle de l'animation d'
apparition. Il suffit de laisser
suffisamment de temps
au spectateur pour voir le
logo et lire le texte, mais il n'est pas nécessaire de
prolonger la pause trop longtemps
pour ne pas s'ennuyer. Nous fixons la marque
à peu près, nous pouvons modifier
la durée et le moment de l'animation ou faire des pauses
plus tard chez les protistes. Les techniques d'animation Glitch, que nous étudierons
plus en détail dans le cours, peuvent être appliquées 20 fois l'apparition, à la
disparition ou, par exemple nous pouvons les utiliser pendant
une pause afin que supposons que son logo
ne soit pas complètement statique.
3. 03. Techniques d'animation en salope: caractéristique la plus importante de l'animation Glitch est
que nous utilisons des nombres aléatoires. hasard et la distorsion sont vos armes principales dans l'animation
Glitch. Vous pouvez animer les propriétés les
plus courantes,
telles que les propriétés de transformation telles que position,
l'échelle des Apaches, ici. En appliquant des valeurs aléatoires. Vous pouvez utiliser une
interpolation d'images-clés normale, linéaire ou fluide. Mais vous pouvez également utiliser l'interpolation en
attente, dont nous parlerons
plus tard. Comment animons-nous la balance ? Nous pouvons simplement
créer deux images-clés. Le premier sera à zéro, le second à 100. Nous obtenons donc un effet d'
apparence. Mais nous pouvons également créer la première image-clé avec
n'importe quelle autre valeur, par exemple 300. Ensuite, coupez simplement le début de la couche. C'est-à-dire que le point final
de la couche se trouve plus tard que cette image-clé, ce qui nous permet d'obtenir
l'animation des IPO. Le fait que la couche apparaisse brusquement
et de manière irrégulière est une bonne chose pour nous, car il s'
agit d'une animation à problème et le changement brusque des valeurs de propriété
convient parfaitement à cette animation. Mais puisque nous allons utiliser la propriété d'opacité pour animer l'apparence
de la couche. Passons à l'action, puis
rétablissons les valeurs par défaut des couches en
question. Passons à l'éditeur de graphiques. Nous utiliserons le graphique de vitesse. Grâce à ce graphique,
nous pouvons modifier la vitesse de l'
animation et des images-clés. Sélectionnez les images-clés. Appliquons la
commande Easy Ease en appuyant sur F9. Par défaut, toutes les images-clés sont en mode
d'interpolation linéaire. Dans ce nœud, la vitesse
des images-clés est constante. Lorsque nous appliquons la commande Est, la vitesse
augmentera progressivement de zéro degré à zéro. J'ai mentionné plus tôt
que vous pouvez utiliser les deux images-clés linéaires
dans des images-clés fluides. Dans les animations présentant des problèmes, vous pouvez utiliser les deux
types d'images-clés en
toute sécurité, en fonction de la situation. Par exemple, vous pouvez utiliser des images-clés
linéaires lorsque vous ne souhaitez pas
augmenter ou diminuer en douceur la vitesse. Mais vous pouvez également utiliser des images-clés
fluides pour modifier radicalement
la valeur d'une propriété. Si nous dessinons une courbe dans le graphique de
vitesse comme celle-ci, la vitesse de l'animation
au début de l'animation démarrera
brusquement à la vitesse la plus élevée. Et à la fin de l'animation, la vitesse du smoothie
diminuera. Ensuite, nous animons la
position de manière à ce que la couche prenne une position aléatoire à chaque
certain nombre d'images. Les métadonnées que nous utilisons actuellement
pour la propriété de position peuvent également être appliquées à n'
importe quelle autre propriété
et propriété d' effet. En d'autres termes, vous pouvez animer une propriété dont
la
valeur change de manière aléatoire
après un certain
nombre d'images. La distance entre les
images-clés peut être quelconque fonction de la vitesse à laquelle vous
souhaitez que cette animation soit. Plus la distance
entre les images-clés est faible, plus
l'animation est rapide. Dans de tels cas, je
ne recommande pas de trop grande distance entre
les images-clés. Comme les images-clés sont des interpolations
linéaires, nous assistons à une transition
entre les images-clés, ce qui signifie que nous voyons
une animation représentant
la valeur du passage d'
une image-clé à l'autre. Pour que la valeur change soudainement sur les images-clés,
en d'autres termes, la position change de
valeur uniquement lorsque l'
indicateur temporel ou chaque
image-clé que nous utiliserons
maintiendra l'interpolation. Lorsque des images-clés figurent dans
cette interpolation, la valeur de la propriété de
l'image-clé précédente. change pas tant que l'indicateur temporel n'a pas atteint
la nouvelle image-clé La valeur ne change que lorsque l'indicateur
temporel atteint une nouvelle image-clé. Maintenez l'interpolation. Et il n'y a pas de
transition fluide entre les images-clés. Vous pouvez faire en sorte que la
distance entre les images-clés soit à peu près la même que dans notre cas dans la propriété de
position ou de manière aléatoire. En d'autres termes,
listez chaque image-clé suivante à distance
aléatoire différente de la précédente sans
suivre de rôle particulier. La propriété d'opacité
est très utile pour animer l'apparition ou la
disparition d'une couche. Vous pouvez également créer
une animation de scintillement à l'aide de cette propriété. Pour animer l'
apparence de la couche, il suffit de créer deux images-clés. Le premier sera
à la valeur zéro. À cette valeur, la couche ne
sera pas visible. La seconde à la valeur 100, où la couche
sera entièrement visible. Ensuite, pour créer l'animation
vacillante, nous pouvons simplement copier ces
deux images-clés et
les coller plus loin dans la chronologie à peu près à la même distance. La valeur de la première
image-clé sera toujours zéro. La valeur de la dernière
image-clé sera toujours 100. Si nous inversons l'animation où elle se trouve, la valeur de la
première image clé est 100 et la valeur de la
dernière image-clé est zéro. Alors c'est une animation
qui disparaît. Nous pouvons également donner à la première et la dernière image-clé
une valeur de 100. Nous pouvons ensuite utiliser cette
animation n'importe où pour ajouter une animation scintillante qui augmentera ou diminuera en fonction de la
distance entre les images-clés. Nous pouvons sélectionner des images-clés, maintenir la touche Alt
enfoncée et faire glisser
la dernière image-clé. En augmentant la distance
entre les images-clés, nous diminuons la vitesse
de l'animation en diminuant la distance, donc nous augmentons la vitesse. heure actuelle, la transition
entre les images-clés se fait en douceur. Nous convertissons donc les images-clés
pour conserver l'interpolation. Lorsque l'interpolation des images-clés est en
attente, vous pouvez également placer les images-clés plus près les unes des autres,
afin que l'animation
soit l'animation
soit plus rapide ou éloignée les unes des autres. Ensuite, ce sera un processus émotionnel
qui sera plus lent. Il semblerait que
nous l'ayons réduit de Z FPS. Vous pouvez également copier des images-clés
et les placer à endroits
aléatoires de la chronologie pour ajouter de l'animation
à d'autres endroits. Vous pouvez également modifier les valeurs
des images-clés de l'
entreprise. Nous explorerons cela plus en
détail avec l'exemple du
masque, de l'effet et de l'
émotion plus tard dans le cours. Dans Glitch Animation, nous pouvons également utiliser des expressions. Plusieurs expressions
utiles sont
utilisées dans les animations
Leech. Les propriétés de nos couches sont déjà animées
à l'aide d'images-clés. Nous pouvons également appliquer des
expressions à ces propriétés. Mais si nous voulons animer
ces propriétés séparément à l'aide d'expressions, nous pouvons utiliser l'
objet nul dans de tels cas, car elles sont déjà
animées avec des images-clés. Nous allons donc utiliser l'objet nul. Les objets nuls sont commodément placés sous la forme F pour contrôler d'autres couches. Ils ne sont pas affichés visuellement. Mais nous pouvons y associer
une ou plusieurs couches en appuyant sur le motif. Et en contrôlant la position
de l'échelle de
rotation de l'objet nul, toutes les couches liées la
suivront. Pour créer une expression,
nous appuyons sur Alt et cliquons sur l'icône en forme d'horloge
à côté de la propriété. En tant que champ correspondant à l'
expression de cette propriété, elle apparaît à
droite de la propriété. Ici, nous pouvons écrire
une expression et la valeur de la propriété
sera animée. Ou nous prendrons n'importe quelle valeur donnée
par l'expression. L'expression Wiggle crée une animation Wiggle pour la propriété à
laquelle nous l'avons appliquée. J'utilise souvent cette expression
pour ajouter des mouvements chaotiques. Pour notre propriété, nous
écrirons l'expression wiggle. Ensuite, entre parenthèses, spécifiez
deux valeurs pour celui-ci. La première est la fréquence, c'est-à-dire la fréquence à
laquelle les valeurs changeront
pendant le mouvement. La seconde est l'amplitude, ce qui signifie dans
quelle mesure les valeurs de la propriété
changeront au fil du temps. Essayons différentes valeurs pour Google afin de voir quels
résultats nous obtenons. Si nous voulions réduire
la fréquence d'images, c'était l'animation d'une
explosion particulière de nos touches. On y va, on peut ajouter, par
opposition à cette expression
temporelle au-dessus de l'expression existante. Nous ajoutons à la fois l'expression
du temps de montée au-dessus de l'inspiration existante. Cette expression
modifiera la fréquence d'images de la numérotation entre parenthèses, qui indique le nombre
d'images par seconde. Ou en réduisant la valeur, nous
réduisons la fréquence d'images. Dans les animations présentant des problèmes,
il n'est pas rare de réduire la
fréquence d'images des animations. Les expressions utilisent
JavaScript. Nous pouvons donc utiliser une commande sur une seule ligne pour désactiver la ligne de code de l'expression, puis la
ligne commentée ne s'appliquera plus. Nous pouvons également désactiver ou activer l'expression
en cliquant sur cette icône avec l'expression aléatoire. Et nous pouvons créer un
changement aléatoire de la valeur d' une propriété dans les limites des valeurs
spécifiées. Cette expression est souvent
utilisée pour animer une propriété. La propriété prend
une valeur aléatoire. Chaque image, c'est-à-dire, après application de l'expression chaque image suivante,
la valeur de la propriété sera aléatoire dans les
limites des valeurs. Spécifiez entre parenthèses, entre
parenthèses,
la valeur minimale. La valeur maximale que vous pouvez prendre pour la
propriété. Nous pouvons appliquer notre expression
aléatoire, deux propriétés qui ont
plusieurs valeurs. Par exemple, dans notre cas, la propriété d'échelle et de position
a deux valeurs, une valeur sur l'axe x et une valeur sur l'axe y. Dans ce cas, si nous appliquons
une expression aléatoire, cela générera une erreur. Nous devons appliquer une expression
aléatoire séparément pour chaque excédent, séparément pour l'axe x et
séparément pour l'axe y. Pour des raisons de commodité, commençons par créer
deux variables séparément. Pour l'axe X et l'axe Y, nous appellerons la variable de l'
axe X X. Et nous pouvons lui attribuer n'importe quelle valeur, la variable de l'
axe Y étant appelée Y. Et nous pouvons également définir cette
variable sur n'importe quelle valeur. Lorsqu'une propriété possède
plusieurs valeurs, nous utilisons des crochets dans
lesquels nous indiquons les valeurs de chaque x, de gauche à
droite, séparées par des virgules. Puisque nous avons déjà
créé des variables à l'avance avec les
valeurs souhaitées. Au lieu de valeurs, nous pouvons simplement spécifier les noms
de ces variables. Les deux valeurs
de texte accessibles été spécifiées dans l'expression. Maintenant, pour appliquer une expression aléatoire
à un axe particulier, nous allons écrire une
expression aléatoire pour cette variable. Pour voir le graphe
créé par l'expression, nous devons activer cette icône. Nous pouvons voir un graphique qui montre les valeurs aléatoires,
la taxe foncière. Si nous voulons qu'une expression aléatoire s'applique
aux deux accès à la fois, nous pouvons simplement supprimer la variable y qui est la valeur de la
variable x aux deux accès. Nous pouvons également appliquer si l'
expression postérise le temps. N'oubliez pas de mettre un point-virgule
à la fin de la ligne. Ainsi, dans certains cas, combinant l'expression aléatoire et le temps de postérisation, nous pouvons remplacer l'animation
que nous avons créée manuellement en utilisant des images-clés
avec des valeurs aléatoires et en maintenant interpolation. Ensuite, nous verrons comment
utiliser des masques, des animations en anglais. Commençons par déplacer
les couches dans une précomposition
séparée pour faciliter l'
application d' un masque par couche de
précomposition unique. Ensuite, créons des
dossiers distincts dans le panneau de projet
et déplaçons les éléments dans des dossiers
distincts afin de mieux structurer le
produit. À quoi peuvent servir les masques ? En général ? Avec les masques, nous pouvons masquer ou montrer
des parties d'une couche à l'aide de masques, nous pouvons également animer l'apparition ou la
disparition de la couche. Si nous définissons des images-clés dans l'une des couches, chacune des couches
est complètement masquée. Qui est un masque ? Et dans l'
autre image-clé, il est affiché. Voyons maintenant comment
créer un masque d'édition. Pour créer des masques de forme, vous devez sélectionner l'un des
outils de forme ou un stylet. Sélectionnez ensuite la couche dans laquelle
vous souhaitez créer un masque et dessinez l'outil sélectionné pour le masque dans la fenêtre de composition. Le masque apparaît dans le groupe de paramètres des
couches, lequel vous pouvez ajuster les
différentes propriétés du masque et également l'inverser. Pour transformer un masque, vous devez sélectionner
le masque souhaité puis appuyer sur Ctrl T. Et vous pouvez transformer une mosquée
dans la fenêtre de composition. Vous pouvez également double-cliquer sur le contour du masque et le
transporter avec le masque. Nous pouvons également modifier le tracé du masque
dans la fenêtre de composition. Si vous sélectionnez un point
sur le contrat de masque l'
aide de l'
outil de sélection ou de l'outil Stylo, vous pouvez déplacer le
point séparément. Parlons maintenant des
propriétés du masque. La propriété mask further
vous permet de flouter les bordures du masque. La propriété
d'opacité du masque vous permet de diminuer ou augmenter la capacité
d'un masque particulier. La
propriété d'expansion du masque vous
permet d'augmenter ou de diminuer
la taille du masque. Vous pouvez créer plusieurs
masques sur une seule couche. Vous pouvez donc masquer ou afficher différentes parties de notre
couche avec ce mux. Il suffit de sélectionner la couche
et de créer un nouveau masque. Chaque nouveau masque apparaîtra
dans le groupe des masques en
tant que mosquée distincte avec
ses propres propriétés. Vous pouvez personnaliser chaque mosquée individuellement à l'aide
des propriétés du masque. Le contenu des
masques se croise. Vous pouvez définir leur
comportement lorsqu'ils se croisent. At est le mode par défaut, il
ajoute simplement le
masque actuel à la couche. Soustraire vous permet de soustraire la zone
intersectée des masques ci-dessus. Le mode Intersection de ne
laisse visible que la zone d'
intersection
des masques ci-dessus. Le masque n'est pas désactivé. Nous pouvons transformer chaque
mosquée individuellement, sélectionner le masque,
appuyer sur Ctrl T et transformer dans la fenêtre de
composition. Transformons-les pour que
la couche entière soit visible. Voyons maintenant comment
utiliser l'animation des masques en cas de problème
, dans
lesquels vous pouvez utiliser des masques pour animer l'apparition et la
disparition d'une couche, mais nous pouvons également utiliser des masques pour ajouter un
animation de distorsion sur notre couche. Nous verrons comment créer des animations d'
apparence à l'
aide de masques. N'oubliez pas que lorsque nous animons l'
apparence de la couche, nous voulons laisser entrer la première
image-clé pour qu'elle ne soit pas visible. Dans la dernière image-clé, elle est entièrement visible, disparaît et vous avez
indiqué qu'elle se trouve en face. Les premières images-clés. La couche est entièrement visible
et, dans la dernière image-clé, elle
est totalement invisible. Pour animer les masques, nous allons utiliser la propriété
mask path, créer des images-clés
pour cette propriété dès le début
de la composition, ce seront les dernières images-clés
de l'animation des périodes xy, où, comme la couche est
déjà entièrement visible, j'appuie sur le Royaume-Uni pour afficher uniquement les propriétés
contenant des images clés. Revenons au début
de la composition et éloignons maintenant tous les masques de la couche à l'aide
de la
transformation. C'est donc le délai qui n'
est pas visible. Pour voir clairement notre animation, permettez-moi de déplacer temporairement
les images-clés vers l'avant. Nous voyons maintenant cette animation de
l'apparence de la couche. Mais ce n'est pas tout. Remettons maintenant les
images-clés au début et convertissons
les images-clés pour
conserver
l'interpolation et créer de nouvelles images-clés entre
les deux images-clés (ce n'était pas masque dans chaque image-clé affichage ou masquage de
parties aléatoires de la couche. Ce faisant, nous transformons notre animation linéaire
où il n'y avait que deux images-clés en une animation
plus aléatoire et
chaotique plus adaptée
à l'animation Bleach. Définissez la distance
entre les images clés. En fonction
des résultats que vous souhaitez obtenir. Vous pouvez régler la distance
entre les images-clés. Vous pouvez
accélérer l'animation à certains endroits en réduisant et en
allongeant la distance entre
les images-clés à certains endroits, augmentant la distance
entre les images-clés. Après une courte pause. Après l'animation d'apparition, nous pouvons ajouter une animation
supplémentaire. Il s'agira d'une animation de
distorsion de couche. Déplacez simplement
la bouche au hasard pour montrer ou masquer des parties de la jambe au hasard. Encore une fois, dans chaque image-clé, nous afficherons ou masquerons des parties
aléatoires de la couche. La distance entre
les images clés. Dans les dernières images-clés, la couche
doit être complètement visible. Nous ajoutons donc des animations de
distorsion aléatoires à cet endroit à l'aide de masques. Comme il s'agit simplement
d'afficher une animation maintenant que nous
avons ajoutée à la couche
, elle ne sert pas d'animation d'apparition ou de
disparition. Avant la première image-clé
et après la dernière image-clé, la couche doit être
entièrement affichée. Vous pouvez également simplement copier une animation existante
en sélectionnant des images-clés, les
recouvrant et en les collant à un autre endroit de la chronologie. Si nous voulons modifier cette animation qubit pour la
rendre différente,
nous pouvons simplement modifier les valeurs des images-clés ou supprimer certaines images-clés et en
créer de nouvelles à leur place. Si nous sélectionnons tous les masques
et appuyons sur Ctrl G, nous pouvons les transformer ensemble. Nous ne nous contentons donc pas
de copier-coller , comme vous l'avez mentionné, mais nous
modifions une animation dupliquée pour qu'elle soit différente, rendant
ainsi l'
animation globale plus intéressante. Notez que l'animation n'a pas dépassé le marqueur de pause. Si nous travaillons avec l'animation
du bonheur, nous avons besoin que les images-clés
se situent à peu près dans
l'action du péritoine. Bien entendu, cette règle n'est pas
stricte, mais approximative, et vous pouvez créer et
déplacer les images-clés vers d'autres endroits si vous le
jugez nécessaire Ces marchés nous indiquent simplement l'emplacement approximatif et
durée de l'animation des zéros, dans
les deux cas dans l'animation de disparition. Je vais pré-composer cette
couche pour garder le projet organisé et pour déplacer l'animation des masques
dans la précomposition. Assurez-vous de cocher la case Déplacer tous les attributs dans la nouvelle
composition ici, afin que les effets
et les masques appliqués à la couche soient transférés dans
la nouvelle composition. Nous voyons que les masques sont
passés à la nouvelle composition. Si vous souhaitez traiter quelque chose
dans l'animation du masque, vous pouvez toujours ouvrir cette
composition avec max. Nous pouvons toujours dupliquer une couche
existante contenant une animation et
soit la déplacer un peu plus loin de
la couche précédente, soit réduire sa durée
et la placer à un
endroit aléatoire sur la chronologie. pour ajouter la dimension
et un nouveau lieu aléatoire. C'est ce que l'on appelle l'ajout d'un
décalage pour l'animation. Entre deux animations,
il y a un décalage. Ces animations ne se produisent pas
au même moment et il y a un décalage dans le temps entre elles. Nous pouvons
éloigner les images-clés de propriétés ou de couches
différentes en ajoutant un décalage entre les
images-clés ou les animations. Nous pouvons également déplacer des calques entiers et dupliquer des pré-compositions, ajuster les calques avec effet et ajouter un décalage entre eux. Nous pouvons également découper des couches si
vous souhaitez que cette animation du doublon ne
dure qu'un certain temps. Comme toujours, je vais déplacer ces couches dans une précomposition
distincte afin de nous permettre d'
étudier plus facilement d'autres sujets.
Les deux prochaines leçons.
4. 04. Effets 1: Nous avons examiné comment
créer une animation de type glitch, une animation abrupte de ce que l'
on appelle l'interpolation et des
valeurs de propriétés aléatoires dans chaque image-clé. Les mouvements
véhiculent des émotions de poulet en valeurs de propriété
aléatoires
créées à l'aide d'expressions. Voyons maintenant
comment créer une couche de distorsion et de bruit de
fond à l'aide d'effets. Nous pouvons appliquer des effets à
la couche de logo elle-même. Mais il est préférable d'appliquer des effets à notre couche
d'ajustement distincte. La couche d'ajustement s'applique
aux effets qui lui sont appliqués
à toutes les couches situées en dessous. En d'autres termes, si nous appliquons un effet à une couche de
réglage, cet effet sera appliqué à toutes les couches situées en dessous de
cette couche d'ajustement. Examinons les
effets que nous pouvons utiliser. Le correctif que nous allons
examiner vous aidera à appliquer d'autres effets que nous
n'aborderons pas dans ce cours. Wave Warp, vous pouvez utiliser
différents effets, mais examinons les
plus utiles. le premier effet, nous allons donc
explorer cette distorsion de la plaquette. Il s'agit d'une
couche assez déformée sous forme de vagues. Et ces vagues sont animées. Si nous plaçons la composition, nous verrons l'
animation des vagues. Nous pouvons modifier le
type de vagues, la largeur, la
hauteur, la direction
de la phase ondulatoire. Voyons comment la modification ces propriétés
affectera notre couche. Si nous modifions la
vitesse des vagues, cela affectera l'animation. Plus la valeur est élevée, plus
la vitesse d'animation est rapide. Si nous réduisons le volume à zéro, il n'y aura pas d'animation. Renommons la couche de
réglage afin de connaître
les effets qui lui sont appliqués. Désactivons temporairement les
expressions d'objet nulles que nous avons
appliquées précédemment. Nous pouvons maintenant voir clairement que la réduction de la vitesse à zéro
désactive le dénombrement. Modifions les valeurs
des propriétés que j'ai proposées
pour obtenir le résultat souhaité de distorsion
de la couche. Maintenant, parlons de la façon d'
utiliser les effets des animations en anglais. Propriétés de l'animation. abord, nous pouvons animer les propriétés de l'
effet comme nous avons animé les masques ou propriétés de
transformation
avec des images-clés classiques,
mais également avec des images-clés et en
maintenant une mais également avec des images-clés et interpolation
ou des expressions. Nous pouvons animer différentes
propriétés de l'effet. Pour animer une propriété, placez des images-clés sur les propriétés
que vous souhaitez animer. Affichez les
propriétés de l'animation en appuyant sur U. Déplacez les images-clés
là où vous souhaitez placer l'animation. Nous avons placé les nouvelles images-clés à une certaine distance
des précédentes. Nous pouvons modifier la valeur des propriétés sur
les nouvelles images-clés. n'existe aucune règle quant à la valeur que nous devons choisir pour quatre images-clés. Vous pouvez le faire au hasard ou
essayer d'obtenir un certain look. Pour maintenir l'interpolation. Nous utilisons cette interpolation pour
rendre l'animation abrupte. Convertissez les images-clés
pour conserver l'interpolation. Nous pouvons créer plusieurs
images-clés avec des valeurs différentes, avec une certaine
distance les unes des autres. En répétant cette action, nous pouvons créer une animation d' un changement aléatoire de la propriété. nombre d'images clés
qui seront créées
dépend de la durée de vie de cette
animation. De même, en augmentant ou en diminuant la distance
entre les images-clés. Dans cette interpolation, nous pouvons contrôler les FPS,
ces animations. Vous pouvez
rapprocher les images-clés les unes des autres. Cette animation
sera alors plus rapide ou éloignée l'une de l'autre. Ensuite, vous avez mentionné que
ce sera plus lent. On dirait que nous sommes malades, que nous sommes des
pairs, que nous rêvons, que nous sommes une couche. Pour faire en sorte que la
couche de réglage et un joueur
fixe ne jouent que pendant un
certain temps. Nous pouvons découper la couche
d'ajustement, déplacer la couche sur la chronologie. Ensuite, nous pouvons déplacer la couche de réglage de
manière aléatoire sur la chronologie ou vers une zone spécifique où nous voulons que cette animation
figure dans mes touches. Je vais le déplacer vers le
début de la composition. Puisque j'utilise l'animation
de ces effets pour rendre l'animation ou l'apparence du logo plus intéressante. Et pour ajouter une animation de
distorsion supplémentaire à l'animation d'apparence. Doublon. Nous pouvons également simplement dupliquer
la couche de réglage si vous souhaitez utiliser l'
effet plusieurs fois. Pour une couche dupliquée, vous pouvez modifier cette animation pour qu'elle soit différente de
la couche précédente. Ils ne se ressemblent donc pas
exactement. Ou pour obtenir un look différent. Pour ce faire, vous pouvez ajouter
ou supprimer des images-clés. Modifiez les valeurs des images-clés, modifiez la durée
de la couche. Déplacez la couche vers un autre
endroit de la chronologie où vous souhaitez modifier les valeurs de cette animation
. Ou nous pouvons simplement supprimer l'émotion des
propriétés de l'effet. Modifie les valeurs des propriétés du champ
z afin d'obtenir
le résultat souhaité. Déplacez-vous en tant que couche vers
l'emplacement souhaité. Et découpez simplement la couche pour
obtenir la durée souhaitée. Et ça suffira. C'est-à-dire que nous pouvons nous passer
d'animer les propriétés, vous pouvez simplement découper
la couche selon vos besoins. Dans ce cas, l'effet
n'aura d'effet que pendant la durée
de la couche de réglage. Nous pouvons créer autant de
doublons que nous le souhaitons. Et nous pouvons simplement modifier
leurs valeurs de propriétés dans l'animation pour les
différencier des autres couches. Cela signifie donner à l'effet un aspect différent de
l'effet précédent ou obtenir un autre résultat
souhaité. Ensuite, nous pouvons le déplacer
là où nous voulons qu'il soit. Et nous pouvons également modifier
la durée de la couche pour contrôler sa
durée , car
cela affecte la perte. Encore une fois, il n'existe aucune règle spécifique concernant
la valeur de propriété à choisir. Nous pouvons sélectionner les valeurs manière à obtenir
un certain résultat ou de manière aléatoire pour que les valeurs correspondent à notre
animation et à notre composition. chaque doublon, je
peux simplement modifier les propriétés et l'animation
pour obtenir un résultat différent. Expression temporelle. Vous pouvez animer les propriétés
à l'aide d'images-clés, ou vous pouvez également utiliser
l'expression temporelle. L'expression temporelle vous
permet d'animer l'augmentation ou la diminution de
la valeur de la propriété
sans images-clés. Le temps correspond à l'heure
actuelle à laquelle se
trouve
l'indicateur d'heure. Ensuite, nous pouvons
le multiplier par une certaine valeur. Et plus cette valeur est élevée. Quatrième de l'animation. Nous pouvons également ajouter l'expression postériser le temps pour réduire la fréquence
d'images de notre animation. Nous pouvons également
les dupliquer eux-mêmes sur la
couche d'ajustement et les combiner. Si vous le souhaitez, à la suite
de l'animation, nous pouvons passer à l'étape suivante. Fait maintenant allusion, décide de
la position en termes de durée de la
couche dans la chronologie. Vous pouvez ajouter un autre doublon à un autre endroit de
la chronologie. Nous pouvons toujours ajuster
en tant que propriété les valeurs, l'animation, la position
de la couche sur la chronologie ou la durée de la couche. Si quelque chose ne te plaît pas. Continuons maintenant
à étudier l'effet. écrans turbulents. Nous pouvons également dupliquer
la couche de réglage et
appliquer d'autres effets. Dupliquons la
couche de réglage et appliquons-lui le prochain effet
que nous allons examiner ,
à savoir des affichages turbulents. Renommons également le nom de la couche de réglage pour indiquer clairement
ce qui en est
responsable. Déplaçons la couche de réglage vers
l'avant pour voir comment
cet effet fonctionne. Cet effet crée
des déplacements sur la couche. Nous pouvons changer. Le type de
déplacement est le montant. Les cuisses, décalées horizontalement
et verticalement. La complexité
influe sur les détails. Le mode est la valeur
la plus détaillée. Nous pouvons également modifier l'
évolution et la graine aléatoire. En fonction des valeurs choisies. Pour les propriétés, nous pouvons
obtenir des résultats différents. Le plus souvent, les propriétés
d'évolution aléatoire
sont utilisées pour l'animation. Pour leur animation, nous pouvons utiliser des images-clés ou l'
expression time. Pour animer le décalage uniquement verticalement avec l'
expression, c'est-à-dire, Tanya peut uniquement utiliser
la deuxième valeur. Nous devons appliquer l'expression
temporelle uniquement à la valeur de l'axe Y. Pour ce faire,
spécifiez la valeur pour l'axe x entre
crochets inchangée
et pour l'axe Y, nous appliquons l'expression temporelle. Ensuite, nous allons ajuster la position en termes
de durée de la couche de réglage afin déterminer où l'effet
sera appliqué et pendant
combien de temps. Agrandir. Dupliquons
la couche de réglage et appliquons l'effet agrandi. Cet effet crée
un effet de loupe. Nous pouvons ajuster diverses
propriétés telles que la forme, position
horizontale et verticale centre de la propriété. Densité avec grossissement. Taille. Opacité accrue, etc. Nous pouvons animer
différentes propriétés. Mais animons le centre à l'aide d'images-clés et
maintenons l'interpolation. Une fois que nous avons configuré l'
effet comme nous le souhaitons, nous avons simplement animé les changements de position de cet effet
à différents endroits. Il suffit de placer la position de la propriété centrale à différents
endroits sur chaque image-clé. Convertissez les images-clés pour
conserver l'interpolation. Ensuite, nous allons ajuster
la distance entre les images-clés en sélectionnant
les images-clés et en passant à la
dernière image-clé. La touche ALT a-t-elle été enfoncée ? Ensuite, nous aborderons
la position et la
durée de la couche de
réglage afin déterminer où
l'effet sera appliqué et pendant
combien de temps. Nous pouvons jouer la
composition plusieurs fois pour voir si Alexa en résulte ou non. Si nous ne sommes pas
satisfaits du résultat, nous pouvons toujours modifier la durée de la couche de
réglage. C'est une position. Les valeurs des propriétés de
l'effet
étaient des images-clés. Charge par bloc CC. Dupliquons la couche de
réglage et le jeu sera un effet de chargement de blocs CC. Avec elle, nous pouvons obtenir
des effets de pixellisation. Nous pouvons appliquer l'effet
à certaines parties de la chronologie sans
les animer à l'aide d'images-clés
ou d'expressions. Pour ce faire, nous pouvons
simplement ajuster l'effet selon les besoins, puis recadrer
la couche de réglage selon les besoins et la
placer à l'
endroit souhaité sur la chronologie. Et l'effet ne sera appliqué que pendant la durée
de la couche de réglage. De cette façon, nous pouvons ajouter des distorsions aléatoires notre couche à un moment
donné. Effacement à l'échelle CC,
Let's Duplicate est la couche de réglage et
applique un effet d'effacement à l'échelle CC. Nous pouvons l'utiliser pour
étirer la couche. Nous pouvons ajuster l'étirement. Et la densité était une propriété
étrange. La position était une propriété
centrale et la direction avait la propriété
d'introduction. Nous pouvons dupliquer l'effet et combiner les deux effets, par exemple pour étirer les deux
côtés. Pour ce faire, nous
dupliquons les valeurs des propriétés
d'
interaction étranges propriétés
d'
interaction étranges de la seconde face. Vous pouvez également ne pas attribuer les propriétés à un
détenu, mais simplement placer la couche
d'ajustement à l'endroit souhaité sur la chronologie et découper la
couche à la manière du désert. Nous pouvons également dupliquer la même couche de réglage
et la placer ailleurs. Après avoir joué de la composition. Si quelque chose ne nous plaît pas, nous pouvons toujours nous adapter. Dupliquons la couche
de réglage. Le jeu, c'est l'effet de décalage. Cet effet nous permet de déplacer la couche horizontalement
et verticalement. La jambe est déplacée
hors du cadre. Il apparaît sur le
côté opposé du cadre. Nous pouvons animer le déplacement du
centre vers la propriété. Animons-le le long de
l'axe Y. Uniquement. Vous pouvez utiliser des images-clés. Mais il est plus facile d'
utiliser simplement l'expression temporelle. L'expression était l'axe X. Nous laisserons la valeur à 690. Sur l'axe y, nous multiplions le temps par la valeur
d'alerte pour que la vitesse
d'animation soit suffisamment rapide. Ensuite, nous pouvons simplement réduire la fréquence d'images avec
Posterize Time. Nous pouvons également dupliquer la même
couche de réglage et la
placer ailleurs sur la chronologie. Après quelques instants
de l'animation. Si nous n'en sommes pas satisfaits, nous pouvons toujours l'ajuster. Écoutez, dissolvez. Dupliquons. Cela. Il ne veut pas de Blare. Dans
le blog, effet de dissolution. Cet effet provient du groupe de
transition. Il possède une propriété
d'achèvement de transition. Nous pouvons énumérer la transition
ou l'apparition et disparition de la couche à
l'aide des
autres propriétés, nous pouvons ajuster la
disparition de l'effet. Faisons en sorte que le
bloc avec la propriété prenne une valeur aléatoire de 100 à 200, en utilisant l'expression random pour l'animation qui apparaît lorsque vous avez terminé la
transition 100-0 pour
animation des désaccords. Et nous pouvons faire le contraire. Lorsque la transition est
terminée à 100
, la couche est invisible. Mais comme la
couche de réglage est groupée, cet effet prend
effet
dès que l'indicateur de temps se trouve
en dehors de cette couche de réglage. Maintenant, nous allons simplement placer la couche de réglage
au bon endroit. Essuie pour chariot. Dupliquons la couche de réglage dans le
jeu pour créer un effet d'effacement du chariot. Un autre effet
du groupe de transition. Nous pouvons modifier l'achèvement de la
transition. Transition avec
diminution ou augmentation. Nombre de lignes et de
colonnes. Le changement est un retournement de situation. Les X le rendront aléatoire. Nous pouvons le modifier, l'
ordre est inversé. Nous pouvons procéder à une répartition aléatoire
avec un siège aléatoire. Créons les
valeurs suivantes pour les propriétés. Ensuite, nous animons la
graine aléatoire avec une expression temporelle. Réduisons la
fréquence d'images de l'expression avec
Posterize Time. Maintenant, plaçons la couche de
réglage
au bon endroit et
rêvons de la bonne façon. Vous pouvez également dupliquer la même
couche de réglage et la
placer ailleurs sur la chronologie. Mais n'oubliez pas de sélectionner
pour la propriété de couche arrière la même couche sur laquelle
l'effet est appliqué. Rêvez et déplacez le doublon sur la chronologie vers l'emplacement
souhaité. Postérisez le temps. Appliquons l'effet temporel de postérisation
à toute la durée de la composition en dupliquant
la couche de réglage. Et la raison en est la durée jusqu' au début et à la
fin de la chronologie. L'
effet temporel de postérisation qui
modifiera la fréquence d'images,
ces animations. Pour toutes les couches situées en dessous de
cette couche de réglage. Mosaïque Dupliquez ensuite
la couche de réglage et appliquez un effet de mosaïque. Avec cet effet, nous pouvons obtenir un effet de
mosaïque ou de pixellisation. Découpons et plaçons la
couche au bon endroit. Notez que nous avons placé couches de
réglage et des images-clés
dans l'apparence. Et vous avez mentionné jusqu'à
la marque des pôles ici. Puisque nous utilisons cet
effet pour créer une animation de distorsion dans
l'animation d'apparence.
5. 05. Carte de déplacement: Voyons comment créer des distorsions sur cette carte de
déplacement. Cet effet est souvent utilisé pour
créer des animations présentant un problème. Pour cet effet. Pour fonctionner correctement, il
a besoin d'une carte de déplacement. Et la carte de déplacement peut être une image ou une couche
que nous créons. Créons une composition
séparée dans laquelle nous créons
une carte de déplacement. Voyons d'abord comment fonctionne
l'effet de
carte de déplacement. Je vais créer deux formes
rectangulaires, haut et en bas, dont les bordures se
touchent exactement au
centre de la composition. Et j'utiliserai une grille pour positionner les formes
plus précisément. Pour faciliter la compréhension, nous utiliserons des couleurs noir
et blanc. La forme supérieure sera blanche et la
forme inférieure sera noire. Nous devons déplacer la carte de
déplacement dans
la composition où nous utiliserons l'effet de carte de
déplacement. La couche contenant une
carte de déplacement peut être désactivée. Maintenant, dans l'effet de
carte de déplacement, nous devons sélectionner notre couche de carte de
déplacement, qui fera fonctionner l'effet. Ensuite, pour que la
carte des déplacements fonctionne, nous devons augmenter soit en
tant que déplacement horizontal déplacement vertical, ou les deux. La couche est déplacée
d'une valeur plus froide, comprise entre 0 et 255. La valeur de couleur blanche est 255 Il s'agit de la partie supérieure
du panneau de sélection des couleurs. La valeur de la couleur noire est nulle. La partie la plus basse du panneau de sélection
des couleurs est la plus froide, valeur 255. Le blanc, dans notre cas, déplace l'image vers la gauche. C'est-à-dire que ce sera le
déplacement positif maximal de la valeur culturelle de zéro. Le noir dans notre cas le
déplace vers la droite. C'est-à-dire qu'il s'agit d'un déplacement
négatif maximal. Dans le même temps, la valeur de la propriété de
déplacement horizontal elle-même est positive. Si vous le rendez négatif, alors tout le
déplacement est inversé. Voyons comment cela fonctionne pour notre
déplacement vertical. Pour ce faire, nous créons
une carte
de déplacement de deux bandes
rectangulaires verticales. Le charbon ou 255 élargit notre boîtier et déplace
l'image vers le haut, soit le déplacement
positif maximal. Et le
bloc zéro du refroidisseur, dans notre cas, se déplace vers le bas, ce qui correspond au déplacement
négatif maximal. En même temps, la valeur de la
propriété de déplacement vertical elle-même est positive. Nous pouvons également créer une
valeur négative pour les deux propriétés, puis le déplacement
sera inversé. Allumons les couches avec des rectangles
horizontaux et
parlons de l'effet d'inversion. Nous pouvons également inverser les couleurs. Utilisation de l'effet d'inversion. Nous avons inversé les couleurs
elles-mêmes, pas le déplacement. Si nous voulons
inverser cet effet, nous devons modifier la valeur des propriétés
de l'effet. Si nous rendons la valeur de
cette propriété négative, nous inversons le déplacement. Nous pouvons utiliser l'effet de teinte pour les couleurs noir
et blanc. Rendons-les plus gris en
réduisant le contraste. On voit que
plus le contraste est faible et plus l'eau
froide est proche de 128, plus
le déplacement est faible. À une valeur plus froide de 128. Dans notre cas, c'est génial. Il n'y a aucun déplacement. Si nous donnons à la couleur du haut, le blanc, une valeur de 255 et laissons la valeur de couleur
grise la plus froide du bas 128. Nous voyons que la partie supérieure de
la couche est maintenant affichée
en blanc, tandis que la partie inférieure n'est pas déplacée car la valeur de
couleur est 128. Plus on déplace la
valeur de couleur vers le bas ou vers le haut à partir
du centre, plus on la rapproche de zéro
ou 255, plus elle est forte. Donc, il suffit d'en placer un petit peu. Mais même en utilisant des couleurs
telles que Rosen, achromatique ,
blanc, noir ou gris, notre carte de déplacement fonctionnera. Étant donné que l'effet déplace la couche en raison
des valeurs de couleur. Les valeurs de couleur sont comprises entre 0 et 255. Dupliquons l'effet de teinte et désactivons l'effet de teinte
précédent. Recolorons le blanc en
bleu, en noir et en rouge. Nous voyons les déplacements. aciéries. Nous pouvons modifier
le canal qui
affectera les valeurs de
l'image ou de la couche. La carte de déplacement prend. Si vous utilisez le vert,
le déplacement à
la frontière entre
les deux couleurs cessera de fonctionner car nous n'avons pas de vert ni de carte
des déplacements. Nous pouvons utiliser du bleu. Et le déplacement
recommence à fonctionner. La couleur bleue qui apparaît notre
carte des déplacements permet de le faire fonctionner. Si nous choisissons le rouge. La couleur rouge qui apparaît sur
la carte des déplacements permet de le faire fonctionner. Nous pouvons également, par exemple sélectionner la luminance, qui prendra les valeurs
de
luminance de l'image ou de la couche. Réinitialisons les valeurs des propriétés de
l'effet. Voyons maintenant
comment créer des cartes de déplacement pour les animations
Bleach à
l'aide du bruit fractal. Créez une copie de la composition avec
le déplacement, mappez-la au bas de la composition sous forme
de couche, désactivez-la. Dans, supprimez tous les rayons
de la composition. Ensuite, nous allons examiner l'effet de
la carte de déplacement. Choisissez une nouvelle carte de déplacement. Créons une
carte de déplacement avec des taupes fractales, créons une couche solide. Et appliquer du bruit fractal
au bruit fractal crée
un bruit en noir et blanc, que nous pouvons utiliser pour notre effet de carte de
déplacement. Nous pouvons choisir le
type de fractale. Nous pouvons choisir le type de bruit. Utilisons le type de bloc. Nous pouvons inverser le bruit. Nous pouvons augmenter ou diminuer le
contraste, la luminosité. Nous pouvons modifier les propriétés
de transformation. Nous pouvons redimensionner et
redimensionner séparément en
largeur et en hauteur. S'il a désactivé la mise à l'échelle
uniforme. Nous pouvons déplacer le bruit
horizontalement ou verticalement. La complexité et la
propriété vous aiment, augmentent ou diminuent
le nombre de détails. Nous pouvons changer l'évolution. Nous pouvons également modifier le
caractère aléatoire avec une graine aléatoire. Maintenant, ajustons simplement
l'effet comme suit, sorte que nous ayons
beaucoup de rectangles. Revenons maintenant à l'effet de carte de
déplacement. Nous avons déjà sélectionné notre bruit fractal
comme carte de déplacement. Maintenant, si nous modifions les valeurs de
déplacement horizontal ou vertical, nous verrons le résultat du fonctionnement de
notre carte de déplacement. À tout moment, nous pouvons
modifier les paramètres du bruit
fractal de
notre carte de déplacement, par exemple pour augmenter la propriété de
complexité et
appliquer ces modifications à notre couche. Vous pouvez modifier n'importe quelle
propriété du bruit fractal. Nous pouvons animer les propriétés de
déplacement dans l'effet de
carte de déplacement lui-même. Et nous pouvons également animer
le bruit fractal lui-même. Le plus souvent, c'est l'évolution. génération aléatoire des
propriétés de turbulence est animée. Nous pouvons animer avec des images-clés
ou des expressions, par exemple l'expression temporelle. Nous avons maintenant remplacé la composition principale. Nous pouvons voir comment fonctionne notre
animation. Vous pouvez animer une graine au hasard. Avec. Nous pouvons rendre l'animation
plus aléatoire et moins fluide, comme dans le cas de l'évolution. C'est-à-dire que nous pouvons utiliser
une carte de déplacement. Nous pouvons également animer
les
propriétés de déplacement
vertical du foie et l'effet de
carte de déplacement lui-même. Utiliser des images-clés et maintenir interpolation
des expressions. Dans notre cas, nous utiliserons des
images clés et maintiendrons l'interpolation. Nous allons créer des images-clés avec des valeurs
différentes à une certaine
distance les unes des autres. Voyons comment ils fonctionnent. Maintenant, nous les convertissons pour
conserver l'interpolation. D'ailleurs, avec l'effet de
postérisation du temps que nous appliquerons ci-dessous, il y a
l'effet de bruit fractal. Et nous pouvons modifier la fréquence d'images de cette animation à bruit fractal. Diminution de la fréquence d'images. Nous pouvons maintenant découper
la couche d'ajustement à
l'aide de la carte de déplacement et la placer à l'
endroit voulu sur la chronologie. Mais si nous ne
voulons pas découper la couche, nous devons placer
des images-clés supplémentaires au début et à la fin de
l'animation à zéro. C'est donc l'animation qui ne
s'applique pas au-delà de ces images-clés. d'autres termes, l'animation ne
démarre que lorsque l'indicateur atteint
les images-clés. Ainsi, à l'avenir, si nous voulons ajouter une
animation de déplacement ailleurs,
nous pourrons simplement copier les
images-clés à d'autres endroits la chronologie sans avoir à dupliquer et à déplacer
la couche de réglage. Examinons également la distance
entre les images clés. Jouons l'
animation une fois et ajustons l'animation pour
que le résultat nous plaise. J'ai placé les images-clés dans l'
animation d'apparence lorsque j'utilise cette animation de déplacement
pour l'animation d'apparence. Ensuite, créons
une autre carte
de déplacement différente de celle-ci. Dupliquons la composition
de la carte de déplacement pour coller le doublon
dans la composition principale. Désactiver. La couche ouvre la composition des propriétés subtiles
à leurs valeurs par défaut, désactive les
expressions, appuyez sur Eat Wise pour afficher toutes les
propriétés associées à des expressions. les désactiver, appuyez sur Alt et cliquez sur l'
icône représentant l'horloge. Appuyez deux fois sur E pour masquer à nouveau
les propriétés. Réglons maintenant
le bruit fractal différemment de la dernière
fois et voyons les résultats. Choisissons le type de bloc. Faisons des lignes fines en augmentant l'
échelle horizontale et l'échelle verticale. Revenons à la composition
principale et carte de déplacement
appliquée
à la couche elle-même. Nous pouvons appliquer un effet
à la couche elle-même. Ensuite, comme le calque
n'est pas un calque de réglage, l'effet ne fonctionnera que sur le calque
auquel il est appliqué. Nous sélectionnons la carte de
déplacement dont ils ont besoin et voyons le résultat. Nous pouvons modifier le déplacement
horizontal. Passons à notre carte de
déplacement et animons les
turbolinks décalés sur l'axe Y, laissant la valeur de l'axe x à 916. Et pour la valeur y, nous ajoutons le
temps d'expression, multiplions 500. Nous pouvons également modifier et animer les turbolinks
offset
séparément pour les sous-marins. Désactivons temporairement l'
expression. Il s'agit du bruit principal
et du bruit secondaire. Activons l'expression. Réduisons les turbulences de
SAP sur
l' axe Y en laissant la valeur de
l'axe X
à zéro et en ajoutant le temps d'expression multiplié par
500 à la valeur de l'axe Y. Nous avons donc animé le mouvement du bruit uniquement verticalement. En fonction de la façon dont nous modifions les
valeurs, le résultat change. Nous pouvons également animer déplacement
horizontal et vertical à l'aide image-clé, ce que l'
on appelle une interpolation car ils ne peuvent pas
recadrer la couche, puisqu'il s'agit d'une couche de base et
non d'une couche d'ajustement, vous devez faire en sorte que
les première et dernière images-clés soient nulles. Ensuite, après chaque
certain nombre d'images, nous modifions les valeurs des propriétés
en ajoutant des images clés afin d'être
satisfaits du résultat. Le nombre d'images clés
dépend la
durée de l'
animation. Les dernières images-clés
doivent être mises à zéro. C'est donc ce que l'animation ne contient
pas après
ces images-clés. Faites jouer l'animation plusieurs fois dans cette animation
à notre guise. Voyons ensuite
comment créer des cartes de déplacement de
couleurs
avec du bruit fractal. Dupliquons la composition
avec une carte de déplacement. Ouvre la composition et la modifie en fonction des valeurs du bruit fractal. Avec l'effet Tritone, nous pouvons récupérer notre bruit
fractal en utilisant trois couleurs, et pas
seulement deux couleurs. Avec l'effet teinté. Modifions l'échelle
en largeur et en hauteur. Nous pouvons maintenant modifier la couleur
séparément pour les tons clairs, les tons moyens et les ombres. Dupliquons la
couche et choisissons noir pour les tons moyens et les ombres, ne
laissant que
les tons clairs en couleur. Modifions l'échelle
en largeur et en hauteur. Activons ce bouton pour que la colonne
Mode de fusion apparaisse. Nous pouvons choisir la manière dont
cette couche sera fusionnée avec les
couches situées en dessous. Si nous choisissons les modes
Ajouter un écran, les couleurs
noires de cette
couche disparaîtront et seules les zones dont les
couleurs ne sont pas
noires resteront. Dans le même temps, ces couleurs seront mélangées
aux couches ci-dessous. Dans le mode de fusion sélectionné, nous pouvons modifier la
couleur des reflets.
6. 06. Animation morphologique et disparition: Voyons comment créer une
animation de transition de morphing de
notre logo ou simplement d'une maison
à l'autre en utilisant des techniques d'
animation à l'eau de javel. Tout d'abord, déplaçons la marque de
disparition ici
afin de laisser de la place à l'animation de
transition. Déplaçons ce marqueur pour trouver des
mots à peu près à la même distance que celle qui séparait les marqueurs de force
et de disparition. À peu près au milieu
entre les deux marqueurs. Ou un peu avant
, au milieu. Soit un nouveau marqueur, que
nous appellerons morph. Ce marqueur nous aidera à naviguer jusqu'à l'endroit où
nous voulons créer l'
animation de transition entre une langue et une autre. Dans cette
image se trouve le marqueur, nous allons découper les couches. Une couche s'arrête là
et l'autre commence. Ensuite, nous ajoutons simplement une animation de
glitch à la transition entre
les deux couches. Maintenant, dupliquez la
composition
du logo et
remplacez-y le texte. Ce sera la composition
avec un deuxième logo. Aligne le
point d'ancrage sur le centre
du calque et sur le calque
situé au centre de la composition. Revenons à la composition
principale. Dessine la couche d'origine
sur un marqueur de morphologie à
l'aide des touches de raccourci Alt et
crochets droits. Rêvons, mais plus
précisément, avec la souris, l'animation qui se trouvait à l'intérieur de
cette couche ne sera pas tronquée car cette animation trouvait avant les sondages et le marqueur. Et il n'y a plus d'animation à cet endroit de la chronologie. n'y a aucune animation
après le marqueur de pause. Nous pouvons donc découper
la couche en toute sécurité à cet endroit. Insérons un doublon de la composition du logo sous la
forme d'un nouveau texte. Découvrons le
début de la couche. Sur le marqueur de morphologie se trouvaient les anciennes touches de raccourci avec
crochets gauches. Nous avons maintenant ce
type de changement d' une couche à l'autre,
le marqueur de morphologie. Mais juste une
transition abrupte. C'est ennuyeux, nous allons donc ajouter des animations de
blanchiment à
la transition, par exemple, vous pouvez animer les propriétés de
transformation au moment de la transition. Animons la transition d'
une couche à l' autre à l'aide de
la propriété d'opacité. Animons-le pour
la couche d'origine. Mettons l'image-clé à
zéro à l'endroit où
les couches sont découpées. Créez une deuxième image-clé à 100, un peu plus loin. Ensuite, nous pouvons simplement copier les images-clés et les
coller avant, après les deux images-clés peu près à la même
distance l'une de l'autre. La première image-clé
se situera un peu avant le découpage de la
couche. La dernière image-clé
se trouvera un
peu après l'endroit où la
couche est découpée. Convertissons maintenant les images-clés
pour qu'elles contiennent l'interpolation. Nous allons supprimer la
première image-clé qui était à zéro, car les première et dernière
images-clés devraient être à 100. Pour que la couche soit visible en dehors de l'animation. Ensuite, il suffit de copier l'
animation d'opacité et de la coller. Pour la deuxième couche. L'
animation de transition est prête. Si nous voulons ralentir
l'animation, nous pouvons augmenter la distance
entre les images-clés. Pour ce faire, nous sélectionnons
les images-clés, maintenons la touche Alt enfoncée, cliquons sur la dernière image-clé et faisons glisser
la souris vers la droite. Nous pouvons également utiliser d'autres
propriétés de transformation. pas seulement de la propriété d'opacité, mais aussi
du
fait que le
morphing au moment de la transition crée des valeurs
aléatoires, par exemple pour la propriété de position
où la première
image-clé aura une valeur par défaut et
se situera avant marché des morphologies. La dernière image-clé
aura une valeur par défaut. Préférez le marché des morphologies. Entre ces images-clés se trouvera une position aléatoire
de la couche de logo. Nous pouvons ensuite convertir
les images-clés pour qu'elles tiennent compte de l'interpolation et qu'elles
prennent la forme M pour la deuxième couche du logo, en maintenant
la même position
des images-clés pour les deux logos. Nous pouvons également ajouter des distorsions
au moment de la transition en utilisant un effet, par exemple carte de
déplacement. Dupliquons-le et déplaçons les images-clés jusqu'au
moment de la transition. Nous pouvons utiliser d'autres cartes de
déplacement pour cela. Vous pouvez créer une nouvelle animation, supprimer les anciennes images clés
à côté ou simplement créer des images-clés pour déplacement
horizontal et
vertical au point de transition. La première et la dernière
image clé seront nulles. Parce que la couche n'est pas rêvée pour que l'animation
soit uniquement au bon endroit. Dans notre cas, au
moment de la transition, plus encore, nous avons besoin que les première et
dernière images clés soient nulles. y aura donc aucune animation
en dehors de ces images-clés. Ensuite, nous créons des images-clés entre les deux images-clés avec des valeurs
différentes. Nous pouvons ajuster la
distance entre
les images-clés et la
position des images-clés. Nous pouvons également convertir les
images-clés pour conserver l'interpolation. Vous pouvez également utiliser d'autres effets au
moment de la transition. Nous pouvons simplement les dupliquer, les
déplacer vers le marqueur de morphologie. Et ça suffira. Comme il s'agit d'un effacement de dessin animé, nous devons resélectionner la
couche arrière pour les doublons. Nous devons sélectionner
la même couche sur laquelle est appliqué notre effet
. Nous pouvons mettre n'importe quel effet
au moment de la transition. Je pense que la lixiviation est
liée au moment de la transition. Rendre les choses plus intéressantes. Si vous avez dupliqué, existe en couches avec, si vous l'
aviez fait, il s'agissait d'une transition. Afin de rendre ce doublon
différent de l'original, nous pouvons modifier ses valeurs de
propriété. Valeurs des images-clés, quantité et position des images-clés. Vous pouvez également modifier la position pour régler le moment où la couche
débutera et la durée pour ajuster la durée de l'
effet. Dans notre cas, je souhaite
utiliser d'autres effets. La carte de déplacement est
suffisante car je ne
veux pas faire l'animation
au moment de la traduction. Nous pouvons ajuster la
distance entre
les images clés en fonction de la
position des images clés. Cela fera donc office d'animation. Maintenant, créons une liste des
disparitions. Nous allons créer une animation
sur le marqueur de disparition. Son apparence peut être estimée à l'aide des masques que nous avons
appris plus tôt. La deuxième couche était
le logo qui créerait trois mosquées de sorte que
la couche de couverture soit complètement visible, sorte que la couche He
soit complètement visible. prochaine est la disparition du marché qui créera des images-clés pour la propriété mask path pour
les trois masques, bien sûr, vous pouvez utiliser n'importe quel nombre de
mosquées ou vous pouvez utiliser d'autres propriétés telles que des effets pour animez la disparition
de la couche. De plus, nous créons des
images-clés dans lesquelles nous éloignons les trois mosquées
afin d'éviter tout retard. Maintenant, entre ces images clés, nous allons créer des positions de masque
aléatoires afin qu'elles n'affichent que des
parties de la couche. Les images-clés seront situées à une certaine distance les
unes des autres. Convertissons les images-clés
pour qu'elles contiennent l'interpolation. Nous pouvons modifier la distance
entre les images-clés si nous voulons accélérer ou ralentir une deuxième
animation. Nous pouvons également modifier le
nombre d'images-clés si nous voulons que l'animation
dure plus ou moins longtemps. Encore une fois, nous pouvons ajouter diverses distorsions à l'animation de
disparition. Ajoutons une animation
cartographique de déplacement pour l'animation de disparition. Copions simplement les images-clés
existantes sur le
marqueur d'animation de morphage dans lequel elles sont placées. Au moment de l'animation. Encore une fois, nous pouvons modifier la
distance entre les images-clés. Nous pouvons modifier le
nombre d'images-clés, mais nous pouvons également modifier la position des
images-clés si nous voulons que cette animation démarre
plus tôt ou plus tard, ou par exemple pour s'adapter aux
autres animations. Encore une fois, nous pouvons simplement
augmenter le nombre d' images-clés ou diminuer
le nombre d'images-clés, ou modifier la distance entre les images-clés pour allonger l'
animation. Nous pouvons également modifier les valeurs des propriétés
et des images-clés pour rendre l'animation un peu différente de
celle que nous pourrions réaliser. Voici que la première image-clé
peut avoir une valeur
différente de zéro car la vélocité de l'
image-clé précédente est nulle. N'oubliez pas que lorsque les
images-clés sont en attente, interpolation est la valeur
de l'image-clé précédente qui est conservée jusqu'à ce que l'indicateur
temporel atteigne la nouvelle image-clé. Nous pouvons dupliquer l'effet de carte de
déplacement dans, puisque nous n'utiliserons ce doublon que pour l'animation de
disparition, je supprimerai toutes les autres images-clés qui ne le sont pas pour le moment. Nous pouvons choisir une autre carte de déplacement
pour le doublon. Supprimons temporairement
en tant qu'animation
la première carte de déplacement au moment de la disparition. Ajoutons de nouvelles images-clés pour le doublon
à la valeur zéro, qui se trouvera avant
les autres images-clés. La valeur des
propriétés sera donc nulle avant le début
de cette animation. Animons la première carte de
déplacement par élément, nouvelles images-clés, ces
valeurs aléatoires au moment
de la disparition. De cette façon, nous pouvons utiliser plusieurs
effets de carte de déplacement en même temps. Si vous ne souhaitez pas
dupliquer l'effet, vous pouvez également dupliquer la couche de
réglage elle-même. Nous pouvons ajouter d'autres effets
au moment de la disparition. Par exemple, l'effet inverse, nous dupliquons
une couche existante avec tout le monde assis et posons
simplement au
moment de la disparition. Vous pouvez également modifier la position
de la couche si vous souhaitez que cette animation commence
plus tôt ou plus tard, ou par exemple pour l'adapter à d'autres animations. Nous pouvons également modifier la
durée de la couche si nous voulons que l'animation
dure plus ou moins longtemps, ajuster la position
des images-clés. Ainsi, toutes les animations ne démarrent pas en même temps. Pour qu'il y ait un certain
décalage entre les animations. Jouez toujours à l'animation. Et si vous devez effectuer des ajustements
nécessaires, par exemple, vous pouvez modifier la position
des images-clés ou des couches, modifier les valeurs des propriétés
et les images-clés. Nombre d'images-clés, modification de la distance
entre les images-clés ou durée d'une couche. Activons le Wiggle n expressions aléatoires
sur notre objet nul, que nous avons découvert plus tôt. Mais le second texte n'
est pas illimité. Parce que nous n'avons lié que le premier texte à
l'objet nul. Nous devons déplacer l'
objet nul vers la composition principale afin de pouvoir relier les deux couches contenant le
texte à l'objet nul. Désactivons les expressions. Encore une fois. Supprimons le lien entre les couches et l'objet nul. Découpons le calque
et collons-le dans la composition principale au-dessus du calque contenant le second texte. Nous pouvons maintenant lier les deux couches à l'objet nul et
activer les expressions.
7. 07. RVB Split: Créons maintenant un split RGB. Pour ce faire, il vous
suffit de
diviser en trois canaux,
rouge, vert et bleu. Tout d'abord, sélectionnons
toutes les couches et déplacons-les vers
la précomposition. Ensuite, dupliquons notre couche de
précomposition trois fois pour chaque
canal individuel, rouge, vert, bleu. Pour les doublons. Nous pouvons changer le mode de fusion en mode écran. Pour plus de commodité, nous allons
modifier la couleur de
l'étiquette des couches dupliquées
afin de savoir quelle couche appartient
à quel canal. Ensuite, nous appliquons l'effet
Shift Channels à la couche dupliquée. Cette couche doit
faire référence au canal rouge. Donc, en fait, nous
désactivons les autres canaux sauf que nous faisons de même
pour les autres couches. Désactiver tous les autres canaux l'
exception de celui auquel
cette couche appartiendra. Maintenant, nous devons découper
les couches dupliquées. L'effet de division RGB ne sera appliqué que
pendant la durée de ces couches. Pour voir l'effet, nous devons déplacer les
couches dupliquées par position, chacune séparément avec des valeurs
différentes. Pour animer le
changement de position, nous pouvons appliquer l'expression
Wiggle à chaque position individuellement. Maintenant, cet effet fonctionne
comme il se doit. Nous pouvons dupliquer à nouveau cette
couche, par exemple pour ajouter une division RGB à un autre
endroit de la chronologie. Nous pouvons modifier les
valeurs d'oscillation pour ou réduire
le décalage de position, ou pour modifier la fréquence
du mouvement. En coupant les couches,
vous déterminerez
combien de temps la division RGB sera perdue. En gros, vous pouvez simplement
ajouter ces doublons où vous le souhaitez sur
votre chronologie et modifier la longueur de la couche en fonction de la durée
souhaitée pour le RGB Split. Vous pouvez également animer
les doublons comme
vous le souhaitez, des bagues ou des expressions à base de whisky. Mais le plus souvent, j'utilise l'expression de
Vigo avec position. Faisons une
précomposition de couches.
8. 08. Éléments: comporte parfois d'autres éléments Notre design
comporte parfois d'autres éléments
que
le logo et le texte. Dans ce cas, nous pouvons animer ces éléments à l'aide de techniques
d'animation Glitch, mais nous pouvons également ajouter nous-mêmes différents éléments de
design, à notre logo, à notre texte ou
à la composition, par exemple des formes,
des bruits, etc. Nous pouvons utiliser ces éléments pour rendre notre animation
plus intéressante. Dans cette leçon, je
vais vous montrer comment créer ces éléments et
comment les utiliser. Dans notre animation sur l'eau de javel. Nous pouvons ajouter toutes sortes d' éléments et de formes
aléatoires
à notre composition. Tout d'abord, nous devons créer
les formes elles-mêmes. Pour ce faire, nous créons un
nouvel avocat de forme vide. Ensuite, nous créons un
nouveau groupe vide. Nous sélectionnons le groupe et y ajoutons
la forme dont nous avons besoin. Encore une fois, j'ai aimé le groupe. Et à l'intérieur du groupe, nous ajoutons un fond
ou un trait, ou les deux, en fonction de ce que nous
voulons utiliser pour la forme. Dans notre cas, nous
n'utiliserons que le trait. Je vais donc supprimer le champ. Nous pouvons modifier la largeur
du trait et de la colonne. Renommons la couche. Nous avons créé un rectangle. Nous pouvons dupliquer
la couche, la renommer. Cela explique les propriétés. Supprimez le premier chemin rectangulaire et ajoutez simplement une ellipse à la place. ellipse doit être située au-dessus, car
la hiérarchie va de haut en bas et le trait sera appliqué sur
les tracés situés au-dessus. Par ailleurs, nous pouvons modifier les
propriétés de la forme. Par exemple, pour un rectangle, nous pouvons modifier la taille et l'arrondissement. Créons maintenant un plus. Pour ce faire, activons
le fil rectangulaire pour utiliser ses limites comme point
de référence. Activons également la grille
proportionnelle, lignes de la
grille, les lignes menant au
centre de la composition. Assurez-vous qu'aucune
couche n'est sélectionnée. Pliez le stylo et
tracez une ligne verticale
au centre entre le bord supérieur
du rectangle et le
bord inférieur du rectangle. Nous le faisons pour que les éléments aient
à peu près la même taille. La forme. Nous faisons un trait de cinq pixels. En termes de terrain. Vous pouvez désactiver la grille
proportionnelle. Comme nous utilisons le stylo, nous avons créé un chemin comme celui-ci. Si nous en sélectionnons une et appuyons sur
Control T pour la transformer, une
boîte apparaîtra et nous pouvons l'
utiliser pour transformer notre
chemin également pivoté. Annulons les actions. Maintenant, nous pouvons simplement
dupliquer notre trajectoire : l'une en appuyant sur Control G slugs une copie, en appuyant sur Control
T pour transformer
, puis en la faisant pivoter de 90
% en maintenant la touche Maj enfoncée. Renommons la grille des
couches transversales. Pour ce faire, nous pouvons
simplement le dupliquer, renommer et le faire
pivoter de 45 degrés. Pour créer un triangle, nous pouvons dupliquer un rectangle,
pas seulement en largeur. Activons la grille
proportionnelle. Ensuite, convertissez le chemin en notre chemin le plus fréquenté afin qu'il
puisse être modifié
à l'aide de l'outil à stylet,
puis choisissez l'outil à stylet. Créez un point au-dessus
du rectangle exactement
au centre. Sélectionnez le point supérieur pour citer le point séparément et laissez-les
en appuyant sur Supprimer Nous pouvons déplacer le point supérieur vers le haut ou vers le bas en fonction de la santé de la brèche. Si nous voulons augmenter ou abaisser le
triangle, nous pouvons désactiver la grille
proportionnelle. Vous pouvez utiliser un
bruit fractal sur les formes. Ce qui est pratique, c'est que nous pouvons également
ajuster facilement la taille de la
bande chaque fois que nous en avons besoin. Créons une forme rectangulaire. Utilisons le champ
pour la forme. Modifions également la
taille de la forme. Ensuite, appliquons un
bruit fractal à la forme. Configurons-le comme suit. Ainsi, en créant des scripts et en leur appliquant le bruit
fractal, nous pouvons créer des éléments dont le
bruit dépend
des valeurs des propriétés que vous choisissez, le résultat sera différent. Vous pouvez avoir une idée en
tête et utiliser les techniques ou vous
montrer vos idées. Vous pouvez également utiliser ces
éléments pour tenter de déterminer ce qui convient le
mieux à votre animation. De plus, si vous avez
un design complet, vous pouvez essayer d'ajouter différents éléments
d'animation
à votre design. En fonction de ce que vous pensez
être le mieux pour vos clés. On peut se contenter d'un
bruit fractal comme celui-ci. Et par exemple changez le mode
de fusion de la couche à l'écran. Mais on peut aussi appliquer
l'effet Vegas. Nous avons appliqué ci-dessous l'effet de bruit
fractal. C'est aussi vigoureux qu'on
l'applique au bruit fractal. Vegas, nous pouvons créer des lignes
comme celles-ci autour des éléments, changer le mode de fusion
en mode transparent, pour masquer le bruit fractal et ne
laisser que Vegas lui-même. Nous pouvons également modifier la couleur
des segments et le
nombre de segments. Nous pouvons maintenant énumérer les différentes propriétés du
bruit fractal, comme l'
évaluation de la turbulence ou la graine aléatoire. Nous pouvons le quitter
sans aucune émotion. Mais nous pouvons également animer
la position de la couche. Nous pouvons animer sa position manuellement en créant des
images-clés avec des positions
aléatoires, puis en convertissant les images-clés
pour conserver l'interpolation. Ou nous pouvons utiliser l'expression
aléatoire. Si nous voulons que la couche se déplace manière aléatoire dans tout le
cadre de la composition, nous devons utiliser les
valeurs de largeur et de
hauteur de la composition
dans nos touches la compensation étant de 1920 et
la hauteur est de 1 000 pixels. Lorsque la couche, ou
plus précisément son point
invisible, se trouve exactement sur
le côté gauche du cadre. La position x est nulle. Lorsque la couche, ou
pour être plus précis, son point NP-hard se trouve exactement sur la partie droite du cadre. La position x est-elle égale à la largeur ou à la composition. Dans notre cas, il s'agit de 1920. Lorsque la couche, ou
plus précisément,
elle se trouve dans sa pointe, se trouve exactement en
haut du cadre. position est égale à la
valeur zéro lorsque la couche, ou plus précisément, si
elle se trouve sur sa pointe, se trouve exactement
en bas du cadre. Pourquoi la position est égale à la
hauteur de la composition ? Dans notre cas, c'est 180. Nous allons maintenant créer une
expression aléatoire séparément, l'axe X positif
et l'axe Y. Pour chacune d'entre elles, nous
créons d'abord des variables avec les noms x et y pour
le rendre plus pratique. Pour l'axe X, la valeur
minimale de l'expression
aléatoire sera zéro et la valeur maximale sera 1920. Cela signifie que la couche se
déplacera de
manière aléatoire du côté gauche du cadre vers le côté droit du cadre. N'oubliez pas de mettre un point-virgule après la ligne
comme expression. Pour l'axe Y. La valeur minimale de l'
expression aléatoire sera zéro et la
valeur maximale sera 1018, ce qui signifie que la couche se
déplacera de manière aléatoire du haut du cadre vers
le bas du cadre. Maintenant, nous devons mettre le
contenu des variables sur l'axe X et l'
axe Y entre crochets. Nous pouvons également ajouter une
expression de postérisation du temps pour réduire la fréquence
d'images de l'énumération. Si nous dupliquons notre couche, chaque doublon aura une position et une animation aléatoires. Supprimons les doublons. Je vais maintenant vous montrer
comment créer une grille en utilisant l'effet des stores
vénitiens. Dupliquons la
forme rectangulaire existante et renommons-la. Supprimons l'expression
de la propriété de position et
appuyons sur P pour afficher la propriété
de position de la couche sélectionnée. Maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez
sur l'icône de l'horloge pour supprimer
cette expression pour afficher les effets appliqués. Changeons la
taille de la forme. Ensuite, appliquez l'effet de
stores vénitiens à la couche. Nous pouvons modifier la fin de la
transition, la direction dans laquelle la gauche ajuste les propriétés
de l'effet comme suit. Nous avons créé des lignes. Pour créer une grille, nous devons dupliquer l'effet
et définir valeur
de direction
du doublon avec une différence de 90 degrés
par rapport à l'original. Maintenant, créons une
grille à partir d'un trajet, par exemple à partir d'une ellipse. Dupliquons une
forme d'existence avec une ellipse. Renommons la couche. Remplacez toujours la largeur du trait. Réduisez la taille pour
qu'elle ressemble à un point. Sélectionnez ensuite le contenu et ajoutez un répéteur sous le
groupe contenant la forme. répéteur répète les
formes situées au-dessus. Vous pouvez modifier le
nombre de cafés. Offset. Les propriétés de transformation qui modifieront le cookie sont relatives à la copie
précédente. Déplaçons le copiste de
l'exposition de 20 pixels. Dupliquons le répéteur. Si nous utilisons un autre répéteur
ci-dessous sur un répéteur existant, nous pouvons créer des copies
du répéteur existant. Nous déplaçons le nouveau répéteur
et par la position y. Si nécessaire, nous pouvons également modifier d'autres propriétés
du répéteur. Si nous voulons remplacer
la mise en forme par une grille, c'est très facile. Il suffit de dupliquer la couche en
répétant plusieurs
fois . Le groupe contenant la forme peut être un autre
groupe dont la forme
provient d'une autre couche, en
tant que groupe situé au-dessus du répéteur. Nous ne sommes pas satisfaits de
la taille de la forme. Nous pouvons modifier l'échelle et les propriétés
du groupe de transformation. Nous constatons que le trait change
également en fonction d'une échelle car le trait se trouve à
l'intérieur du groupe pour lequel
nous avons modifié l'échelle. Déplaçons donc le trait hors du groupe et
le plaçons en dessous du groupe, car le
trait sera appliqué aux tracés qui se trouvent au-dessus. Les modifications des
propriétés de transformation n'
affectent pas les éléments
extérieurs au groupe. Modifions également
la largeur du trait. Si vous ne souhaitez pas
modifier l'échelle, vous pouvez également sélectionner le
chemin que vous souhaitez en appuyant sur Control Team et en le
transformant dans la fenêtre de composition. Ensuite, nous pouvons modifier les
propriétés du répéteur si nécessaire. Dupliquons la couche. Nous pouvons facilement faire une croix simplement en faisant pivoter le groupe de formes. À 45 degrés. Fait pivoter le groupe car
nous voulons faire pivoter la forme individuellement, et
non la couche entière. Ensuite, nous pouvons modifier les
propriétés du répéteur si nécessaire. Parlons maintenant de la façon dont
nous pouvons utiliser ces éléments. Vous pouvez les placer de
manière aléatoire ou non sur le cadre
de la composition. Nous pouvons également les utiliser comme accents
pour l'enregistreur ou le texte. La première méthode consiste à découper la couche comme nous l'avons fait avec
la couche de réglage. La longueur de la
couche déterminera durée pendant laquelle l'élément
restera dans le cadre. Ensuite, remplacez l'élément. Le bon endroit était la chronologie où nous voulions que
l'élément apparaisse. Nous pouvons les placer
au hasard sur la chronologie, ou nous pouvons les placer pendant
l'animation Glitch. En d'autres termes, nous pouvons
déplacer le deuxième élément là où se trouvent des
images-clés dans l'animation. Nous pouvons donc rendre l'animation
existante plus intéressante en ajoutant
des éléments et des formes. Nous pouvons également
les placer sur la chronologie afin d'accentuer le
slogan ou le texte. En d'autres termes, nous pouvons déplacer l'élément deux là où
le logo est animé, ou deux, lorsqu'il y a
un logo sur la chronologie. Et dans la fenêtre de composition, des éléments se trouvent également
à côté du logo, comme pour accentuer le logo
lui-même ou son animation. Ensuite, remplacez l'élément
au bon endroit et la fenêtre de composition dans laquelle nous voulons que l'élément apparaisse. Nous pouvons le faire au hasard soit pour accentuer
les effets de pépin. Cela signifie que nous pouvons
déplacer l'élément dans
la fenêtre
de composition là où il y a des distorsions et d'autres animations
liées à des problèmes. Ou pour accentuer
le logo et le texte. Nous pouvons modifier les propriétés
de
transformation des éléments si nous le souhaitons. Nous pouvons simplement dupliquer un
élément et le placer
ailleurs , ainsi que dans la chronologie, dans
la fenêtre de composition. Nous pouvons faire plusieurs banques. Nous pouvons utiliser différentes formes. Dans notre cas, placez des éléments de
manière aléatoire dans la chronologie. Mais nous utilisons quelques
hochements de tête, des règles strictes. La première est que les éléments
n'apparaissent pas en même temps. Les couches sont placées avec un certain décalage entre
elles sur la chronologie. Nous pouvons les placer au hasard ou juste l'un après l'
autre avec un certain décalage. La seconde est qu'
ils doivent être répartis
uniformément sur le cadre. En d'autres termes, qu'ils
n' apparaissent pas au même endroit. Troisièmement, nous utilisons des filaments
lors de l'animation du glitch. Dans notre cas, lors des animations
d'apparition. L'animation semble
plus intéressante. Comme la position
de cet élément est déjà animée par
une expression aléatoire, nous pouvons simplement le recadrer comme nous le
souhaitons sur la chronologie. Nous pouvons le fabriquer de n'importe quelle longueur en fonction de la durée pendant
laquelle nous voulons que l'élément
reste dans le cadre. Et placez-le également au
bon endroit sur la chronologie. Dans notre cas, c'est pendant
l'animation de la pyranose. Nous pouvons étendre la couche et la
placer à un autre
endroit de la chronologie. Ce n'est pas grave si les couches
se croisent sur la chronologie car c'est le résultat visuel
qui est important pour nous. De plus, comme nos éléments sont déjà émis en
position aléatoire, nous n'avons pas à modifier
leur position dans le cadre. Nous faisons la même chose avec couches de
quadrillage qu'
avec les couches de forme, avec les rêves, les couches. La durée de la
couche déterminera durée pendant laquelle la couche
restera dans le cadre. Remplacez les couches à
des positions aléatoires sur la chronologie. Mais tous les éléments apparaissent
dans cette animation. Dans notre cas, dans l'
animation d'apparence, remplacez le calque à un endroit aléatoire de la fenêtre de
composition. Mais donc cet élément n'apparaît
pas en même temps, au même endroit qu'
un autre élément. Répartissez les éléments sur le
cadre de manière à peu près uniforme afin que tous les éléments apparaissent à différents
endroits du cadre. Je vous ai montré les
techniques
utilisées pour créer une animation non pas silencieuse,
mais aléatoire. Mais si vous avez une idée, vous pouvez utiliser ces
techniques dans votre idée. Vous pouvez également utiliser ces
techniques pour animer les éléments de votre composition
graphique. La deuxième façon d'utiliser des éléments. Utilisons nos éléments pour
accentuer les tambours de texte
qui transforment l'animation. Nous pouvons animer les propriétés
en utilisant l'interpolation en attente. Par exemple, faisons en sorte que cette racine
carrée change position autour des
coordonnées des textes. Nous créons quatre images-clés
pour chaque coin de texte. Mais c'est ainsi que la
position change, non pas dans le sens des aiguilles d'une montre mais dans le sens transversal. Donc, ces villes situées entre
les images-clés
, convertissent à peu près les convertissent images-clés pour
contenir l'interpolation. Dessine la couche
en fonction de la partie de la couche sur laquelle vous souhaitez faire
apparaître cette compensation. Dans notre cas, les flux se superposent de la première image-clé à la dernière. Ainsi, la couche n'
apparaît pas en dehors des images-clés. Maintenant, animons l'opacité. C'est donc la couche qui disparaît entre les changements de position. Définissez les images-clés
du positif, deux centaines et aux mêmes emplacements que les images-clés
de la position. Convertit les images-clés
pour contenir l'interpolation. Mettez à zéro des
images-clés supplémentaires entre les
images-clés existantes. Convertissez les images-clés
pour conserver l'interpolation. Animons les
extrémités positives de la même manière,
mais de manière à ce qu'elles prennent la position opposée à celle
du carré. Tout d'abord, il suffit de
copier les
images-clés à partir des propriétés de position et d'
opacité du carré et de
les coller dans la couche plus. On voit que le plus répète
la position du carré. Pour le refléter, nous devons faire pivoter
la couche de 180 degrés. Mais comme le point d'ancrage de la couche se trouve au
centre de la couche, nous pouvons faire pivoter la couche elle-même. Créons donc un objet nul, qui se trouvera au centre de
la
composition par défaut,
sera lié à l'objet nul, la couche que nous voulons refléter faire pivoter l'objet nul
de 180 degrés. Ainsi, la couche qui y est
attachée sera pivotée de
180 degrés par rapport à
la position relative de l'objet nul par rapport au centre
de la composition. Nous pouvons supprimer cet objet nul. Découpons la couche et placez-la un peu plus
loin de la couche
avec le carré. C'est donc que les couches n'
apparaissent pas en même temps. C'est-à-dire qu'ils
ne sont pas des choses animées. Ajoutons un cercle en forme de croix, n éléments au
centre du texte. Dupliquez la couche croisée
existante. Copions l'
animation d'opacité existante sur cette couche. Déplace le calque vers le
centre de la composition. Réinitialisons maintenant la
propriété d'échelle à ses valeurs par défaut. Augmentez
l'échelle du groupe. Déplacez le trait hors
du groupe et
placez-le en dessous du groupe. C'est donc la taille
du groupe, cela n'affecte pas l'accident vasculaire cérébral. Rêve la couche de la première
image-clé à la dernière. Faisons
apparaître la croix un peu avant le second texte et les deux
autres éléments. Activons la couche circulaire. Lors d'une animation
d'opacité 100-0. Copiez les images-clés et
collez-les un peu plus loin. L'espacement
entre les images-clés
est donc à peu près le même. Convertissons les images-clés
pour qu'elles contiennent l'interpolation. Car les images-clés
suffisent car nous voulons que l'animation du cercle se termine avant l'animation du
tracé. La couche circulaire sera tracée légèrement avant la couche plus, sorte qu'il y ait un
léger décalage entre elles afin qu'elles ne soient pas
animées en même temps. Augmentez la taille du
cercle pour qu'il soit à peu près de la même taille que ma composition. Je sais déjà comment
je vais arranger les objets si facilement et corriger
quelque chose comme vous le voyez, mais vous constaterez peut-être que vous
n'aimez pas toujours l'animation. Vous devez donc essayer
différentes idées ou techniques pour choisir celle
qui vous convient le mieux. Parfois, vous pouvez réviser votre animation et
tout recommencer. Parfois, il suffit de
corriger les images-clés, propriétés ou la
position
des couches. Par exemple, bien sûr, c'est plus facile
si vous avez déjà un design prêt avant de
passer à l'animation. Si votre design ne
comporte qu'un logo ou un texte, vous pouvez réfléchir à des moyens de rendre l'animation plus
intéressante, par exemple en utilisant différentes formes, différents
éléments, etc. Ou vous pouvez
réfléchir à la façon de créer une animation
plus complexe avec différents effets. Vous pouvez également créer une animation
minimaliste. Tout dépend du
projet sur lequel vous travaillez. Juste des conseils de base, mais j'espère
qu'ils vous seront utiles.
9. 09. Effets 2: Parlons des arrière-plans. Nous pouvons créer
différents arrière-plans. La première chose à
faire est de
créer une couche
avec un arrière-plan, couleur unie ou un dégradé. Ensuite, nous pouvons ajouter
différents bruits, éléments et distorsions
à l'arrière-plan. Pour créer un rond plus grand, nous pouvons créer une
couche solide de la taille de la composition et la déplacer
tout en bas. Ensuite, si vous avez modifié
la couleur, nous pouvons appliquer l'effet de remplissage. Si vous souhaitez appliquer un dégradé, nous pouvons utiliser l'effet
Gradient Ramp. Si nous sélectionnons l'
effet, deux points de
la fenêtre de composition seront la fenêtre de composition responsables
des deux couleurs. Nous pouvons les déplacer dans la fenêtre de
composition ou au début de la RAM
et des propriétés de la RAM. Tout le monde pensait pouvoir
modifier les couleurs avec la couleur de départ et les propriétés de
couleur. Annulons les actions pour
renvoyer les valeurs par défaut. Faisons la couleur noire, commençons par la couleur violet foncé. Et déplacez la couleur pour
commencer un peu plus haut. Nous pouvons utiliser le bruit fractal
comme bruit de fond. Puisque nous avons déjà un bruit fractal prêt à l'emploi dans nos compositions de
cartes de déplacement. Utilisons l'un d'entre eux. Il suffit de le déplacer au-dessus de la couche BG. Sélectionnez l'écran du
mode de fusion ou ajoutez-en. Et nous pouvons réduire l'opacité de la couche pour la
rendre moins visible. Vous pouvez également animer
l'opacité en utilisant
l' expression aléatoire, par exemple pour que l'apostasie
prenne une valeur aléatoire de 0 à 2. Nous pouvons également diminuer
la fréquence d'images de l'animation en l'utilisant comme expression temporelle de
postérisation. Réinitialisons cette valeur
positive de la couche à sa valeur par défaut. Essayons un autre bruit fractal. Modifions le
mode de fusion de la nouvelle couche à ajouter et rétablissons le mode de fusion normal
pour cette couche. Découpons l'expression et
collons-la dans un nouveau calque. Nous pouvons également appliquer une
carte de déplacement sur le bruit fractal. Utilisons le
déplacement depuis un espace libre comme carte de déplacement. Nous pouvons réduire la propriété
d'opacité. C'est donc la couche qui
est moins visible. Allumons l'expression. Les valeurs de l'
expression sont aléatoires. Si nous voulons rendre l'
humidité plus visible. Nous pouvons utiliser différents
éléments et bruits dans notre composition en modifiant l'opacité et
le mode de fusion Nous allons
régler l'intensité
et la façon dont ils se fondent avec
le reste des couches. En utilisant le bruit fractal
et la carte des déplacements, nous pouvons créer différents bruits. Je vais vous montrer comment
les utiliser dans différentes variantes. En utilisant le bruit fractal,
nous pouvons créer différents bruits dans
notre composition, ce qui créera une couche solide de la taille de
la composition. Appliquez l'
effet de bruit fractal à la couche. Vous pouvez modifier le mode de
fusion si vous le souhaitez. De cette façon, les couches
ci-dessous seront visibles. Essayons de créer des lignes
horizontales avec des lignes
différentes vers le bas. Pour ce faire, augmentez, le degré en degrés est la hauteur. Diminuez la complexité pour
réduire le niveau de détail des lignes. Et pour réduire le
nombre de lignes, diminuez la valeur de luminosité. Nous pouvons également augmenter
le contraste si vous souhaitez plus de contraste
entre le blanc et le noir. Faisons en sorte que le
mode de fusion apparaisse sur notre écran de manière à ce que la couleur noire
provenant du bruit fractal apparaisse sur le col
blanc et reste intacte. Nous pouvons animer la graine aléatoire. Animons-le avec
l'expression time, multiplions 100 et ajoutons Posterize Time pour
réduire la fréquence d'images. Si vous souhaitez rendre les
lignes moins visibles, diminuez l'opacité
de la couche. Disons des lignes de quadrillage, celles-ci
parsemées de la carte des déplacements. Dupliquons la couche solide. Réglons la
valeur positive sur la valeur par défaut. Réinitialisons également les propriétés de l'
effet à leurs valeurs par défaut. Augmentons le contraste. En réduisant la luminosité. Nous pouvons toujours réduire la
quantité de bruit blanc. Créons des lignes mais plus épaisses. Cette fois. Nous pouvons changer la
couleur avec une teinte. Changeons la couleur
des zones blanches uniquement. Nous ajoutons notre carte de déplacement. Pour réduire le nombre de lignes. Nous réduisons la luminosité. Supprimez l'expression de la propriété aléatoire
gelée. Nous ajoutons une
carte de déplacement pour la composition, que nous utiliserons comme carte de déplacement
pour notre bruit fractal. Augmentez temporairement
la luminosité pour augmenter le nombre de lignes. Vous pouvez donc voir le résultat
de la carte de déplacement. Augmentez le
déplacement horizontal et le déplacement vertical. Animons le
mouvement vertical des lignes à l'
aide de la propriété de turbulence à
l'aide de l'expression temporelle et ajoutons Posterize Time pour
réduire la fréquence d'images. Nous diminuons la luminosité. Nous pouvons créer une couche pour réduire
la durée des lignes. Nous pouvons dupliquer la couche et déplacer sur la chronologie pour ajouter des lignes à un autre
endroit de la composition. Nous pouvons ajouter des lignes pour le moment
ou la transition Morph. Créons de petits éléments
aléatoires, comme bruit fractal et la carte des
déplacements. Dupliquez simplement la couche avec bruit
fractal et la carte des
déplacements. Supprimez l'effet de teinte. Désactivation temporaire
de la carte de déplacement, modification des valeurs de perte par frottement nous
donne le résultat. Diminue le
nombre d'éléments. Faites-le et diminuez
la luminosité. Supprimez l'expression
temporelle postérisée. Activons la carte des déplacements. Augmentez le déplacement horizontal
et vertical. La couche permettant de réduire
la durée. Duplique la couche et
place sur la chronologie l' endroit
où vous souhaitez placer ces
éléments. Maintenant,
parlons de la façon dont nous pouvons utiliser différents effets pour
le rendre plus intéressant. Nous pouvons utiliser la correction des couleurs ou tout autre effet que nous pouvons utiliser pour rendre le look
plus intéressant. Regardons certains d'entre eux. Créez une couche de réglage
au-dessus des autres couches. L'effet de lueur crée une lueur. Nous pouvons modifier en toute justice
l' intensité et les autres
propriétés du globe. Mettons la couche d'ajustement sous les couches de bruit fractal. L'effet
ne sera donc pas appliqué aux couches situées au-dessus de la couche de réglage
zéro. Dupliquons la couche. Appliquons l'effet d'
ajout de vert. Nous pouvons ajouter du grain
à notre composition. D'ailleurs, nous pouvons appliquer le
même effet plusieurs fois, des paramètres identiques ou
différents. Pour ce faire, nous dupliquons soit
la couche de réglage avec l'effet, soit l'effet lui-même. Pour ajouter du vert en mode
visualisation avec
une sortie finale décalée afin que l'effet soit appliqué à
l'ensemble de la composition. Ensuite, nous pouvons modifier l'
intensité et d'autres propriétés. Dupliquons la couche. Appliquez l'effet de bruit. Nous pouvons l'utiliser pour créer du bruit. Nous pouvons rendre le
bruit incolore lorsque Chichen Itza utilise des chéquiers de
bruit coloré. Et nous pouvons ajuster la quantité de bruit en fonction de la propriété
de quantité de bruit. D'ailleurs, le bruit
et les effets d'ajout de vert
sont animés. Dupliquez la couche. Une brûlure est un effet de flou sur l'objectif d'un appareil photo. Avec ça, on peut brouiller.
L'indemnisation. Augmenter temporairement
est un flou d'idées. Nous pouvons également modifier la
forme de l'effet de flou. Mais en dehors de cela, nous pouvons utiliser les cartes de Blair. Créons une
composition séparée avec le tapis. Créons une couche solide. Appliquons un dégradé en noir
et blanc. À l'aide des zones en
noir et blanc, nous pouvons déterminer quelle partie de l'image est noire
et laquelle ne l'est pas. Déplace la carte de flou vers
la composition principale. Éteignons-le. Sélectionnez la carte de flou
et l'effet. Vous pouvez voir que
les zones blanches sont noires et que les
zones noires ne le sont pas. Plus la transition
entre le noir et le blanc est douce, plus
la
transition avec Isabella est douce. Nous pouvons utiliser le
gradient radial et, par exemple faire en sorte que les bords de
la composition soient saignés et le centre de la
composition, et non pas du sang. Nous pouvons inverser la carte floue. Supprimons l'effet de
dégradé. Un effet de champ est appliqué. Choisissez la couleur noire. Nous sélectionnons la couche solide en
double-cliquant
sur l'outil Ellipse, nous allons créer un
masque d'ellipse sur l'ensemble de la couche. Ensuite, dans l'effet dans
les options de composition, nous appliquerons l'effet
uniquement au masque. Floutons les bords du masque pour que la transition
dans le flou soit lisse. Ainsi, nous avons créé un flou sur
les bords de la composition. Et au centre
de la composition, car il n'y a pas de Blair. Rétablissons le rayon de flou
à une valeur plus petite, par exemple cinq. Nous pouvons ajouter cette couche au moment de l'animation de disparition
pour la rendre plus intéressante. Ceci conclut le cours. J'espère que vous l'avez trouvé très utile et que vous
avez beaucoup appris.