Transcription
1. Intro: Bonjour à tous. Je m'
appelle Karens. Je suis un artiste numérique indépendant. Et dans ce tutoriel, je vais
vous montrer comment créer
ces animations. Nous allons commencer par la technique de
base qui consiste à configurer
les scènes
puis à animer un personnage Pour créer la composition, vous allez apprendre à utiliser
Forester Animate the flowers et à créer un environnement agréable en
ajustant les lumières et
les matériaux d'octane À la fin, vous allez effectuer les
derniers réglages de couleur
dans After Effects et
effectuer le rendu de l'animation. Pour ce tutoriel,
vous aurez besoin de cinéma pour le rendu en octane
et les effets secondaires
2. Montrer quelques exemples: OK, alors je ne montre ici
que quelques exemples de ce que j'ai créé en utilisant les techniques que je vais enseigner. En gros,
ici, vous pouvez voir les fleurs qui ont été
créées autour de cette personne. Au milieu, nous
avons cet espace libre qui est également animé et qui
s'agrandit. C'est la logique principale ici. Ici, il suffit d'
appliquer les fleurs dans
l'avion et de faire l'
animation, en les rendant aléatoires. Ici, il s'
agit d'animer ce chemin, ou d'animer ces plans
pour suivre un certain J'ai essayé de synchroniser le mouvement des fleurs avec celui de la personne. Oui, ce
ne sont que quelques façons d' utiliser les techniques
que je vais vous enseigner. Dans notre cas, je vais faire en la personne qui marche
n'ait pas de fleurs autour de lui, alors que partout ailleurs il
y a des fleurs semblables mais aussi animées comme
celle-ci en sens inverse. Mais oui, je voulais juste vous
montrer comment j'ai utilisé ces techniques de
manière créative et peut-être que cela a
suscité quelques idées. Passons maintenant
à la technique.
3. Expliquer la technique de base dans Cinema4D Octane: Maintenant que nous sommes au cinéma pour D, je vais ouvrir le rendu en octane, car nous allons utiliser
le scatter comme Il suffit de créer un avion. Nous pouvons augmenter
le nombre de segments ici. Nous pouvons également l'agrandir. Je le crée juste pour montrer
la manière de base de le faire. Et bien sûr, nous
pouvons ensuite procéder à des ajustements. Tout d'abord, vous passez à la diffusion de
l'octane de l'objet. Ici, sur la dispersion de l'octane, vous devez placer les
éléments qui seront répartis sur la surface
que vous choisirez Dans ce cas, on passe à la
distribution, on la fait apparaître. En surface, nous appliquons le plan car
c'est là
que vous souhaitez répartir les éléments. Comme vous pouvez le voir, pour les
lignes vertes qui
vous orientent vers la position
des éléments, nous pouvons utiliser une sphère pour le moment Il suffit de se faire une idée
de base de la façon dont cela fonctionne. Je peux augmenter les
segments de la sphère. Il suffit de l'
appliquer ci-dessous, comme ceci. Comme vous pouvez le constater, il
est déjà appliqué. Nous passerons en revue
ces éléments ultérieurement par le biais de ces paramètres. Mais pour l'instant, il suffit de
voir les bases. Maintenant, nous devons
prendre l'avion. Oui, c'est juste
ici. Ce plan est un effecteur que nous devons
appliquer à la diffusion de l'octane Si nous passons aux effets, il suffit de le faire glisser ici. heure actuelle, nous voyons simplement
ce mouvement étrange cause de la position
qui est modifiée ici même. Ce que nous devons faire maintenant, c'est nous
rendre à cet automne et assurer d'ajouter un
champ sphérique. C'est juste ici. Comme vous pouvez le voir, voici
le champ sphérique qui affectera
la diffusion de l'octane Maintenant, pour apporter les modifications, nous devons décocher la position et simplement changer l'échelle Je vais utiliser une échelle uniforme
et faire en sorte que ce soit moins un. Parce que ce que j'essaie
de faire, c'est rendre invisibles les petites sphères de ce champ
sphérique, et le reste de
les rendre visibles et plus grandes. De cette façon, nous pouvons l'animer. Après avoir fait ceci moins un, nous passons au champ sphérique ici. Nous devons
jouer avec la taille et la force ici.
Voici la force. Vous pouvez également le faire en le faisant
glisser comme ceci. Comme vous pouvez le constater,
plus vous gagnez de
l'argent, plus cela
a d'effet sur les sphères. Ici, vous pouvez
voir que les sphères disparaissent parce que nous avons mis
l'échelle moins un ici. C'est le paramètre
qui est en train de changer. Bien entendu, nous pouvons modifier ce décalage intérieur en
fonction du formulaire que
vous souhaitez créer
et, bien entendu, de
sa taille ou de sa position. Bien entendu, vous pouvez
également l'animer. À partir de là, sélectionnons l'image clé. Passons à l'autre image clé, et rendons le
mouvement linéaire. En gros, vous cliquez sur le
premier, maintenez la touche Maj enfoncée, cliquez sur le dernier
juste pour sélectionner tous les paramètres animés et vous passez sur cette ligne, vous verrez que
c'est animé. Oui, comme vous pouvez le voir, vous pouvez également faire l'
inversion de celui-ci. Si nous passons au champ sphérique, il suffit d'inverser Et comme vous pouvez le
constater, les sphères n'
apparaissent que là où se trouve le champ
sphérique. En gros, j'ai fait quelque chose similaire pour l'animation que je vous ai montrée auparavant, où les fleurs apparaissent après que la personne marche, mais j'y reviendrai plus tard. OK, faisons les choses comme avant. Décochons
maintenant l'inversion pour que cela soit aléatoire, vous pouvez revenir à l'
effecteur et passer Ici. Vous pouvez animer ou simplement modifier la position, l'
échelle et la rotation Créez simplement des nombres aléatoires. Pour voir les modifications, vous devez vous assurer qu'elles se trouvent
sous l'effecteur Nous appliquons cela, d'accord ? Ouais Vous pouvez voir comment il réagit. Oui, ça dépend de toi.
Si tu veux le modifier. Si vous ne voulez pas le
modifier, vous pouvez simplement décocher la même chose pour l'échelle afin de la rendre
encore plus aléatoire Vous pouvez également ajouter un autre
effecteur, le shader. Appliquons-le ici.
Décochons le hasard pour le moment Juste pour que nous comprenions
mieux ici, en
ce qui concerne le shader, j'aimerais généralement
passer à l'ombrage Bien entendu, vous avez également sélectionné
cette échelle. Oui, comme vous pouvez le voir, cela
redimensionne les éléments du shader Je passe à Bruit, il suffit d'utiliser le bruit aléatoire pour
appliquer un peu de contraste. Si j'augmente la luminosité, vous verrez que les
éléments grandissent davantage. Si je le diminue, nous pouvons voir qu'ils deviennent plus petits
parce qu'ils suivent ce chemin. Les noirs représentent les
éléments qui deviennent plus petits, et les blancs le contraire. Vous pouvez également augmenter l'échelle
globale en fonction la taille de votre scène. Oui, dans ce cas, cela le
rend encore plus aléatoire, comme
vous pouvez le voir ici. Définissez également l'échelle une
pour voir davantage les modifications. J'espère que ce n'était pas
trop difficile à traiter, mais en gros, c'est l'effet de diffusion de l' octane que vous appliquez sous l'élément que vous souhaitez distribuer
dans Ensuite, pour le rendre plus aléatoire, vous pouvez appliquer l'
effet aléatoire, l'effet shader Ensuite, pour suivre une certaine trajectoire afin de
mieux la contrôler, vous appliquez le plan
et le champ sphérique.
4. Animer un personnage dans Mixamo: Bien, maintenant que nous avons appris
la technique de base, nous voulons faire preuve de créativité. La prochaine chose que
je vais faire est de créer un personnage animé pour cela. Vous pouvez utiliser mon pack gratuit avec ces trois fichiers OBJ humains Vous avez également ces
textures glitchy que vous pouvez utiliser. Ce que vous devez
faire, c'est accéder à Mixamo ,
puis à Upload Character Et tu peux choisir n'importe lequel d'entre eux. Je vais passer à la prochaine étape. Juste ceux-ci ici. Maintenant, cliquons ici. Nous pouvons faire une certaine promenade animée. Bien sûr, vous avez également des
personnages de Mix Lui-même si vous souhaitez
choisir l'un d'entre eux. Mais dans ce cas, j'aimerais utiliser ma propre recherche pour Walk here. Vous pouvez voir toutes
les animations de, Vous pouvez également en choisir d'autres, mais je vais voir, je vais en choisir une. Oui, je pense que je
vais choisir celui-ci. Marchez en arrière, juste ici. Vous avez également certains paramètres
que vous pouvez modifier. Par exemple, sur ce surdrive, vous pouvez le réduire
et
ralentir l'animation sur l'espace entre les bras du personnage. Oui, tu peux l'agrandir
un peu. Je pense que c'est bon. Nous n' avons donc aucune interaction ici. Nous pouvons l'
allonger sur la garniture. Oui, c'est sympa. Vous pouvez également vérifier cela sur place ici. Il reste
simplement en place. Et vous pouvez l'animer dans Cinema Ford d'un point à un autre. Je pense que
je vais le faire. Je vais le garder en place
et simplement le télécharger. Maintenant que nous l'avons, nous
pouvons à nouveau passer au cinéma.
5. Créer la scène: Maintenant, j'ouvre le fichier que nous venons de télécharger
et je vais le
copier et le baser
sur notre scène principale. Nous pouvons tout regrouper
en sélectionnant tout, en cliquant avec le
bouton droit de la souris et en groupant
un objet de groupe, d'accord. Maintenant, pour réduire cela, assurez-vous d'accéder à cet objet, maintenir enfoncé et d'aller à l'objet, passer à l'échelle, et nous
pourrons le réduire. Parce que sinon, si
vous ne le faites pas, vous risquez d'avoir des problèmes. Oui, cette distorsion doit
toujours
être en mode objet lorsque vous réduisez être en mode objet lorsque vous ou
augmentez la taille de
ces caractères. Maintenant, la prochaine chose que je vais
faire est de m'assurer que la chronologie soit deux fois plus
longue que l'animation. Parce que je vais
dupliquer l'animation elle-même car pour le
moment elle s'arrête à 121. Vérifions-les pour le moment. Comme vous pouvez le constater, cela s'arrête là. Pour cela, je vais aller dans Select Children pour m'
assurer de sélectionner l'animation. Maintenant, allez afficher les pistes. Voyons mieux la
chronologie ici. Je peux juste aller modifier, copier. Accédez à ce cadre ici. Vérifions-le juste
après la fin de l'animation. Je vais juste
dupliquer cette modification. Coller. Maintenant, comme vous pouvez le voir, elle devrait être 242
fois plus longue. Si je clique sur Play, vous
verrez qu'il
continuera à s'animer en boucle Maintenant, la prochaine chose
que je vais faire est d'animer la position de celui-ci Parce qu'
en ce moment, comme vous pouvez le voir, il se déplace sur place. Je vais m'assurer de faire une rotation. Vous pouvez maintenir la touche Shift enfoncée pour
passer à 90 degrés. Je vais commencer par la
première position. OK ? En fait,
cela revient en arrière, donc je suppose que je vais
devoir commencer ici, passer à la dernière image
et revenir en arrière Maintenant, en fonction de la
durée du mouvement, vous devrez peut-être faire quelques
ajustements pour le placer, mettre plus loin. Parce que lorsque vous cliquez sur
Play, vous verrez que, tout d'
abord, nous devons
rendre cela linéaire. Parce que lorsque vous cliquez sur jouer, vous pouvez constater que le
mouvement des jambes est, oui, plus lent le mouvement de
l'humain lui-même. Comme vous pouvez le constater, cela n'a pas
vraiment de sens. Mais avant tout,
veillons à ce que l'animation soit linéaire. Maintenant, nous devons faire
les ajustements. Par exemple, j'essaie de
le mettre ici, d'accord. Je pense que cela convient très bien. Je vais le laisser comme
ça. Et bien entendu, si vous souhaitez allonger
la chronologie, vous devrez peut-être dupliquer à nouveau
les images de l'
animation. Et bien sûr, changez
la position de ceci. La vitesse de la marche
correspond à la vitesse du
chemin suivi par l'homme. OK. Maintenant, la prochaine
chose que je vais faire est de régler l'appareil photo. Parce que sur cette base, je vais faire tous les autres
ajustements, comme augmenter la taille de l'avion lui-même ou les fleurs
que je vais ajouter. J'ajouterai la caméra juste pour avoir une certaine orientation. Je vais passer à l'objet et
régler la distance focale 90 car cela donne un aspect
plus cinématographique Tout d'abord, je vais également ajuster la largeur et
la hauteur afin que nous
puissions avoir cet autre ratio
que j'utilise pour Instagram. Bien, maintenant que j'ai cette position
fixe de la caméra, je sais où
placer tous les autres éléments. Par exemple, pour le moment, je vais
ajuster l'avion. Si oui, il est
donc à l'intérieur. Je vais l'agrandir. OK.
Maintenant que je l'ai, la prochaine chose que je vais faire est animer le champ sphérique pour qu' il corresponde au
mouvement de l'humain Je vais diriger l'
animation que j'ai faite auparavant. OK, maintenant
je vais juste essayer de
correspondre à la position
du personnage humain. Je vais m'assurer de
le mettre au milieu. Définissons maintenant un cadre clé. Je vais passer à la dernière
image, et bien sûr, ajuster à nouveau comme ceci, en m'assurant qu'il s'agit d'une animation
linéaire. Voyons maintenant si cela fonctionne. Comme vous pouvez le constater, il suit
le chemin de l'humain. Et dans l'ensemble, ça va. Mais bien sûr, nous pouvons
faire des ajustements. Par exemple, nous pouvons réduire
le cercle, nous pouvons diminuer la taille
pour le rendre encore plus petit. Mais je voulais juste
vous montrer l'idée générale. Oui, je pense que je vais
le réduire pour le moment. OK, maintenant je vais
enregistrer le projet et la prochaine chose que je vais
faire est de travailler avec les fleurs.
6. Ajouter les Fflowers: Maintenant, en ce qui concerne les
fleurs que nous allons ajouter, vous avez différentes options. Personnellement, j'utiliserai
le plugin Forester. Je vais juste chez Forester
et je vais voir cette multiflore de la bibliothèque J'ai beaucoup d'options parmi
lesquelles je peux choisir, mais je voulais
également vous montrer d'autres options
que vous pouvez utiliser. L'un d'eux est ce pont
Quicksell, où vous pouvez trouver beaucoup de
choses ici L'une d'elles est également
les fleurs que vous pouvez utiliser pour ce projet. Vous pouvez les télécharger sous forme de fichiers
FBX avec des textures. Une autre façon de
trouver des fleurs est
bien sûr d' utiliser ces sites Web
comme CG Trader, il suffit de rechercher des fleurs et vous en trouverez beaucoup
gratuitement. J'ai ce pack que
j'utilise
essentiellement pour les plantes
et je
les ai convertis en fichiers OBJ pour tous ceux
qui n'ont pas Forester Comment j'ai également créé
ces étranges plantes. Vous pouvez le trouver
gratuitement sur mon mécène. Mais bien sûr, si
vous voulez celui-ci, envoyez-moi un message
et je m'assurerai vous
donner un code afin que vous
puissiez le télécharger gratuitement. Oui, ce sont les
options où vous pouvez télécharger des fleurs et bien
sûr, vous pouvez également
utiliser d'autres éléments, selon ce qui vous convient le mieux. Mais pour l'instant, je vais
utiliser celui-ci que
j' utilise pour Ester car
son avantage est que vous pouvez
également animer les plantes. Par
exemple, celui-ci est aléatoire, vous pouvez simplement accéder à ce global Et en plus de changer la graine, d'animer la croissance, de
changer la taille Tu peux contrôler le gazon. Combien en ajouter pour en supprimer ? Bien sûr, encore une fois, même en mode
animé, vous avez beaucoup de contrôle sur
le plan que vous créez. Vous pouvez en modifier la
forme et animer la croissance. Qu'est-ce que je vais faire, quoi ? Je vais créer un nouveau
projet juste pour pouvoir cueillir des fleurs, puis revenir les appliquer sur l'indice
d'octane. OK, maintenant que j'ai créé
cette collection de fleurs, j'ai créé chacune d'entre elles
dans un nouveau projet parce il
arrive parfois que la nouvelle fleur que je crée récupère les matériaux de la fleur précédente La solution que j'ai
trouvée est simplement de créer un nouveau projet pour chaque
fleur dès maintenant, je vais également convertir les
matériaux pour que nous puissions les avoir octane
matériaux et
retirez les matériaux non utilisés. Maintenant, pour
rendre cela encore plus
beau, vous pouvez également
jouer avec les matériaux. Par exemple, vous pouvez copier
le shader depuis le diffuseur
et vous assurer de l'
appliquer lors de la transmission Cela permet à la lumière de l'environnement de
mieux se refléter sur la fleur. Vous pouvez le faire avec toutes les parties de la fleur
que vous souhaitez modifier. Pour rendre les choses encore plus simples, vous pouvez supprimer les
doublons, car je constate que
certains d'entre eux sont identiques à ce que vous pouvez voir Si je décoche la transmission, vous pouvez voir qu'elle s'assombrit Mais dans ce cas,
je ne vais pas le
faire parce que j'ai autre chose en
tête. Je veux animer les couleurs. Je ne veux pas trop compliquer les choses
avec les matériaux, mais je voulais juste
vous montrer que cette technique aide
vraiment à donner
aux fleurs un aspect plus naturel OK,
copions-les. Collez-le. Et je vais les mettre tous
sous le filtre d'octane, donc je vais
les éloigner des scènes. Ouais. Maintenant, comme vous pouvez le constater, tout est un
peu désordonné à cause de la
taille de chaque fleur Maintenant, ce que vous pouvez faire ici c'est jouer avec
la dispersion de l'octane Si vous allez à la distribution, vous en avez, si vous voulez faire plus de fleurs,
vous pouvez les augmenter. Ici. De plus, vous avez la
graine pour en obtenir des aléatoires. Vous avez également cette échelle de
position et faites pivoter maintenant pour redimensionner les fleurs Vous pouvez accéder à chacune
d'elles et passer à cette taille multiflore
ou les faire pousser à l'échelle mondiale Oui, je peux les réduire. Ou vous pouvez simplement accéder à
la balance ici. Et vous pouvez également changer cela. Je ne sais pas, peut-être 0,5 Vous pouvez les réduire
tous en même temps. autre chose
que vous pouvez faire sur cette position, cette mise à l'échelle et rotation est également
d'appliquer un shader de la même manière que
vous l'avez fait ici avec le shader Nous pouvons donc appliquer le
bruit de cette façon. Nous ne les avons pas
tous de la même taille, mais certains sont plus grands, d'
autres plus petits. Comme vous pouvez le voir
ici. Vous pouvez également modifier l'échelle globale. Maintenant, nous pouvons réappliquer le
hasard ici. Je vais rejouer avec ces paramètres juste pour
voir ce qui semble le mieux. Encore une fois, je peux également
appliquer le shader. Comme vous pouvez le constater,
ceux-ci le rendent plus aléatoire. Encore une fois, je
veux les réduire. Je vais passer à l'échelle
et peut-être faire en sorte que ce soit 0,2. Maintenant, ce que je n'aime pas ici, c'est que nous voyons les fleurs réparties sur
une certaine ligne. Et je pense que c'est à
cause des segments de l'avion. Comme vous pouvez le voir,
voici les segments. Annulons cela. Et
je vais le faire, je vais l'agrandir,
je pense que c'est peut-être le cas. OK. Oui, je pense que ça aide
à les distribuer. Pour les rendre plus
aléatoires, je vais également
ajuster le
champ sphérique. Maintenant, à ce stade, il s'
agit de changer la taille de chaque fleur pour créer une
belle distribution aléatoire. Parce qu'en ce moment je vois que les fleurs d'oranger
dominent. Je vais donc passer à chacune d'entre elles et jouer
avec la taille. Maintenant, une autre chose
que je peux faire est d'aller dans chaque couleur des
fleurs et de les changer. Passons par exemple à
cette icône rouge sur le diffuseur. Je peux passer à la
correction des couleurs ici. Je peux changer la teinte. La saturation des teintes, etc. Je vais m'assurer d'ajuster
chacune d'entre elles pour créer belles couleurs pastel
, puis je passerai au reste OK, maintenant que je
change de couleur, la dernière chose que je vais
faire est d'ajouter des vents. Je vais faire souffler ce vent. Je ne sais pas si on peut le
voir sur l'aperçu, mais oui, les fleurs s'
animent, mais c'est trop. La vitesse du vent,
0,35, c'est trop. D'après mes expériences, j'ai
remarqué que 0,04 c'est suffisant. Je vais m'assurer d'appliquer la même chose sur
toutes les fleurs. Oui, nous pouvons voir
l'aperçu maintenant. Un petit peu. Ouais. OK. Maintenant, je pense que nous avons
l'animation de base. La prochaine chose
que nous allons faire est donc travailler avec la foudre
et les matériaux pour finaliser le tout
7. Lumières et matériaux: Maintenant, mon idée à propos de la
foudre est simplement
d'ajouter un bel indice d'octane à la lumière du jour et de voir quel angle
du soleil fonctionne le mieux Mais je voulais également vous montrer
cette autre technique permet d'appliquer un environnement
HDRI, un ciel
d'octane, et de rendre tout
cela complètement noir Bien sûr, vous pouvez appliquer un ciel à indice d'octane ici
si vous en avez un, mais je veux que vous essayiez quelque chose
en assombrissant tout
et en ajoutant simplement un projecteur à indice d'
octane Oui, voici les projecteurs. Nous pouvons effectuer une rotation de 90 degrés. Je vais l'ajuster pour que
nous puissions voir l'humain ici. Oui, vous pouvez également
l'animer. Voici donc le premier cadre. Revenons à la
dernière image,
mettons la position ici,
définissons une image clé
et vérifions-nous qu'il s'
agit également d'une animation linéaire. OK, oui, je voulais juste vous
montrer cette façon de faire la foudre au cas où vous auriez ce
genre de scènes. lumière elle-même suit la personne bien
sûr, ici sur le pouvoir, vous pouvez l'augmenter
pour obtenir plus de lumière. Vous pouvez également accéder à cette
visibilité de caméra et nous ne
verrons pas ce brouillard, modifiez-la davantage. Vous pouvez changer la couleur
ici sur le support d'éclairage. Vous pouvez également simplement appliquer une couleur. Oui, c'est une façon de faire ces animations
avec la lumière. Mais dans ce cas, je voulais faire quelque chose de
plus naturel car c'est pour une animation plus
dramatique. Je vais juste utiliser
une lumière du jour à indice d'octane et faire pivoter pour voir
quel angle est le plus beau OK, je trouve que cet
angle est sympa. Si vous le souhaitez, vous pouvez également
ajouter une lumière de zone d'octane. Si vous souhaitez ajouter plus de
lumières, par exemple, vous pouvez essayer de les ajouter quelque part sur l'angle juste pour obtenir une belle tonalité de lumière. Je
vais l'ajuster. Si vous souhaitez ajouter de la lumière, vous pouvez la placer
quelque part sur le côté. Et bien entendu, vous pouvez
également régler la couleur. Vous pouvez voir que le
tout prend le ton de la
couleur de la lumière. Vous pouvez diminuer la puissance ici. Mais je ne vais pas ajouter cela parce que je veux que
tout reste naturel. ce moment, je pense à la couleur du sol et à
la couleur de la personne. Je pense que pour faire très simple, je peux copier cette
couleur ici et simplement l'appliquer sur la surface
ci-dessous, juste pour rester simple. Et je vais créer
un nouveau matériau pour le personnage et simplement l'appliquer. OK ? Je dois m'assurer
de l'appliquer sur chaque élément. Maintenant, je peux décider si je veux le
faire dans une autre couleur, mais je me demande si je dois le
garder en blanc ou en noir. OK, ce que je vais
faire, c'est animer la couleur de cette
texture de façade. Je vais aller colorier. Assurez-vous de le laisser
tel quel sur le premier cadre. Et je vais
animer la luminosité. Si je passe à la dernière image, je diminuerai simplement la
luminosité et
cela redeviendra noir. Faisons en sorte que cela soit linéaire. Je pense faire de même pour
les couleurs de la fleur. Par exemple, je peux aller sur
celui-ci ici pour l'animer. Pour que tout soit blanc, il suffit de rendre la
couleur diffuse blanche ici. Et animez le mix. Parce que ce mélange ici
mélange la texture et la couleur. La couleur est le blanc, la texture, vous pouvez voir ici
qu'elle passe au blanc. C'est ce que je vais faire
sur la première image. Je vais faire le mélange à un, nous n'avons que la texture. Sur la dernière image, je vais
mettre le mix à zéro, nous avons
donc la couleur blanche. Je vais faire la même chose pour toutes les couleurs afin que nous
puissions avoir une animation complète. OK, j'ai animé tous les éléments. Toutes les couleurs. Comme vous pouvez le constater, cela commence de manière colorée. Au fur et à mesure que nous avançons, tout
devient noir et blanc. Je dois également animer le
personnage lui-même ici. Je dois le faire,
faire en sorte que la couleur soit blanche. Maintenant, la dernière chose à faire avant
de rendre la scène est de passer à caméra
octane, de
jouer avec un imageur de caméra
et de post-traitement Si je l'active, je peux
augmenter la puissance de Bloom. Chi, nous n'en avons pas. Oui, c'est juste
le personnage principal auquel on peut ajouter de l'éclat, mais je trouve que c'est trop. Donc oui, quand il deviendra blanc,
ce sera trop. Je vais donc désactiver cela et passer simplement à l'
image de la caméra pour l'activer. Et ici, je peux
jouer avec l'exposition. En gros, il s'agit simplement
d'une correction de couleur. Ici, j'ai
ce lot personnalisé que j'utilise presque dans
mes trois œuvres d'art en D. Cela donne un look vraiment sympa. Mais bien entendu, vous pouvez
également tous les tester. Celui-ci est sympa aussi. OK, juste quelques modifications
mineures. Il suffit de changer l'exposition, le gamma et d'ajouter
ce lot personnalisé. Maintenant, la dernière chose
que je dois
faire est de simplement le rendre. Je l'ai intégré au
traçage de trajectoire parce qu'avec l'éclairage
direct, oui, vous pouvez voir plus d'ombres. En traçant le chemin, on peut voir
un aspect plus naturel. Je pense que je vais
choisir environ 800 échantillons. Je vais verrouiller le ratio et le transformer, oui, l'agrandir un
peu. Animez toutes les images,
passez au rendu en octane, changez le format en PNG
et choisissez simplement un dossier dans lequel vous pourrez l'enregistrer une fois
le rendu terminé Je vais passer à After Effects.
8. Finaliser dans After Effects: Bon, maintenant que le rendu
est enfin finalisé, il ne reste plus
qu'à ouvrir
la séquence PNG. Oui, il suffit de
cliquer sur le premier cadre s'
assurer que la
séquence PNG est cochée. Cliquez sur Importer maintenant
, il suffit de le faire glisser et la chronologie est créée. Maintenant, dans After Effects, j'ai l'habitude de simplement
ajuster les couleurs. Donc, tout d'abord,
voyons l'animation. Je trouve que ça a l'air sympa.
Je vais simplement cliquer avec le bouton droit de la souris, créer une nouvelle couche de
réglage et passer à ce double-clic sur Lumetri
Color Vous trouverez ici les réglages de
couleur de base. Vous pouvez modifier l'exposition, contraste, les
ombres surlignées, etc. Et vous pouvez également utiliser
cette création pour la teinte, l'ombre,
la teinte de
surlignage, les courbes, les
roues chromatiques, etc. Mais personnellement, je travaille uniquement avec cette
première correction, la correction de base. OK, c'est donc ça qui fait la différence. Je peux également ajouter à nouveau la
balance des couleurs, il suffit de jouer avec celles-ci pour voir si vous aimez davantage une certaine combinaison de
couleurs. Encore une fois, dans ce cas, il n'
y a pas de formule. Je change simplement cela de gauche à droite pour
voir si j'aime davantage les couleurs. Le but est simplement
de tout mélanger. OK ? Vous pouvez également changer la teinte ici, mais je pense que je vais la
laisser telle quelle. Oui, je ne vais pas le changer. Oui, à ce stade, je
vais simplement l'exporter au format MP 4 à l'aide de l'encodeur
Adobe Media Le format doit être 264. Je suis en train de sélectionner le dossier
ici, voici la taille. Maintenant, je vais juste
modifier le débit cible. Je vais le changer à 15,
juste pour que la taille estimée du
fichier soit inférieure à 20 mégaoctets Parce que je vais
partager ça sur Instagram. Et si je l'augmente beaucoup, la taille estimée du fichier augmentera et Instagram la
compressera. Il est préférable de le
compresser vous-même sur l'encodeur Adobe Media Cliquons. OK. Ouais. Maintenant, je vais
le rendre. Oui, c' est la dernière animation. J'espère que cela vous a été utile. Et bien sûr, pour toute
question, faites-le moi savoir. Oui, merci d'avoir
regardé et à
bientôt dans les
prochains tutoriels.